Я тут подумал, два-ч, и заметил одну интересную особенность.
Если взять любую современную медиа-продукцию, будь то фильм, книга или в особенности игра, то в ней с высокой вероятностью обнаружатся всякие логические неувязки в сюжете, концепции, хронологии событий. Почему на играх заострил внимание? Да потому что в играх это ярче всего проявляется. Вот выходит игра, неизвестно ещё, будет ли она популярна у хомячков или нет, следовательно сюжет обычно делается спустя рукава, тут и там неувязки, ошибки. Выходит вторая часть, где авторы либо закрывают глаза на ошибки, либо им приходится подстраиваться под них, вместо того, чтобы блять подумать сначала головой. Особенно радуют фанаты: вместо того, чтобы понять очевидные фейлы, они ищут им оправдания, выдумывают альтернативные повествовательные нити, прикрываясь тем, что де нельзя рушить атмосферу название_очередной_хуйни.
Из этого же следует то, что в случае, если игрушка понравилась хомячкам, к ней уже на ходу прилепливают глубокий сюжет, крутых персонажей етц. Таким макаром можно и сапёру выдумать охуенную вселенную, наснимать тизеров и развернуть рекламную компанию.
Отдельно я ставлю фейл создателей Матрицы. Объясните мне — ну нахуя роботам люди? Какое в пизду электричество и тепло?! Реакторы идут во все поля. Это дырявая концепция, а лучше придумать не смогли. И так везде.
пикрандом