[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]

[Назад]
Ответ
(оставьте это поле пустым)
E-mail
Тема
Комментарий
Файл
Перейти к
Подтверждение
Кликните в поле ввода капчи для ее показа
Пароль (чтобы удалить пост или файл)
  • Разрешённые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимальный размер файла 1536 килобайт и 2048×2048.
  • Изображения размером более 200x200 точек будут уменьшены.

Файл: 1251234247994.jpg -(7кб, 200x170) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7 №1898708  

Два-ч, мне некому больше рассказать свои историю.
Знаешь такую игру — салочки. Детвора бегает друг за другом. Суть в том, чтобы ведущий докоснулся до убегающего, после чего тот становится ведущим, ну ты понял.
Когда мне было лет 10-12, я придумал игру. Эрпэгэ. Ролевая игра в реале. Живу я в небольшом городке недалеко от леса. Туда мы с друзьями ходили играть. Я был ведущим. На полянке мы выкладывали из веток прямоугольник — дом в игре. В нём можно было прятаться от скелетов, зомби и прочей нечисти, а также от волков, которых я изображал. Воевали вымышленными дубинами, мечами. Также я входил в роль путников, которые шли мимо ихбушки, они могли обучить игроков магии, продать меч. Но путника можно было и убить, если хватит сил. Караваны тоже можно было грабить.
Первая локация — лес. Там в основном звери, изредка нежить. Следующая — городок. Там можно было поступить наёмником в местную дружину, изучать всякие ремёсла. Третья — кладбище. Прячась в склепе, нужно было отбить орды нежити.
Мы не слышали ещё ни о каких диаблах и прочих обливионах, старые фильмы, книжки — оттуда бралась атмосфера и сеттинг, лол.
Вот, рассказал, не знаю зачем.
Спрашивайте свои вопросы, если интересно.

>> №1898717  

и сразу бамп

>> №1898786  

бумп

>> №1898826  
Файл: 1251234518770.jpg -(8кб, 212x400) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
8

Можно ли было грабить корованы?

>> №1898878  
Файл: 1251234632320.jpg -(360кб, 1200x760) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
360

кул стори.
сколько тебе сейчас и пригодилась ли тебе твоя фантазия в жизни?

>> №1898883  

>>1898826
Читай внимательнее ОП-пост. Можно. Только мы называли их обозами.
Были задания также и по охране повозок при переезде из деревни в деревню.

>> №1898944  

>>1898878
20.
Нихуя не пригадилась. наф сэд
Хотя мы уже тогда отгадали многие современные тренды в игростроении. Мы-то не стиснены были никакими рамками. Фантазируй что хочешь.

>> №1898954  

>>1898883
Между булок в процессе игры поролись?

>> №1899004  

>>1898954
Был грех.
ОП.

>> №1899017  

>>1898954
Нет. Детская игра же. Никаких извращений.

>> №1899045  

>>1899004
Ты не ОП.
ОП

>> №1899071  

>>1898944

>пригадилась

Ёбаный стыд. Вы уж извините, я немного не в себе.
ОП

>> №1899087  

>>1898954>>1899004>>1899017 lol'd

>> №1899135  

кобальтни свинца, ОП
c: laimnloli

>> №1899173  

Круто, ОП, честно. Знаешь, я неплохо режу по дереву, это у меня вроде как хобби. Так вот, в детстве я начал вырезать из дерева фигурки разных воинов, монстров, разбойников и так далее, делать им мечи, щиты, доспехи и так далее, и устраивал эпичные битвы. Никаких диабл и варкрафтов у меня тоже не было, за исключением приставки "сюбор", но с помощью одного-единственного дайса я, скажем, рассчитывал для каждого оружия свой показатель атаки, с учетом доспехов и особенностей бойца. Сперва у меня была только одна "деревня", но потом, когда фигурок стало реально много, я начал делить их на кланы, селения, устраивать междоусобные стычки, набеги рейдеров, торговлю, ремесленников, шаманов, сбор налогов, восстания крестьян, осаду фортов - все, что только можно вообразить. Я уже восемь лет играю с этими фигурками, их число уже перевалило за несколько сотен. Отец считает меня сумасшедшим, но мне чудовищно доставляет.

>> №1899286  

>>1899173
hahaha, oh wow!

Родственная душа на двачике. Я рад.
А мы никак не расчитывали урон, всё как-то по наитию. Но я карту нарисовал, в игровом мире была чёткая социальная иерархия, как в жизни.

>> №1899418  

>>1899286
Да, да, карта! Я тоже рисовал карты, взяв за основу "рельеф" своей комнаты. Скажем, стол, в ящиках которого хранилась часть фигурок, был "горным хребтом", где располагались деревни кланов горцев.

>> №1899437  

Забыл добавить же. Мы играли в эту эрпэпгэ целых три года.
После того, как прочли Толкина, в игре появились орки и эльфы.
Причём эльфы были высокотехнологичной расой, летающие повозки (можно быстро переместиться из одной локации в другую), на граничных с землями орков зонах была развёрнута сеть специальных магических столбов, которые очищали окружающую природу от нечисти.

>> №1899569  

Если бы у меня было достаточно мэдскиллзов, я запилил бы книгу о мире, который придумал. Но пока приходиться сосать хуец суровой действительности.
Идея высокотехнологичной расы, цивилизация которой основана на магии, до сих пор мне кажется не раскрытой.

>> №1899653  

>>1899569

>приходится

ах тыж ёбаный. самопочин

>> №1899927  

У меня не было эльфов и орков, зато была целая фракция мертвецов и некромантов.

>я запилил бы книгу о мире, который придумал

Черт, я тоже об этом думал, но как-то руки не дошли. Сеттинг был реально детально продуман, обточен до мелочей.

>> №1899979  

>>1899927

> Сеттинг был реально детально продуман, обточен до мелочей.

Вот-вот. Аналогично.

>> №1900513  

ds

>> №1900601  

Неужто на таком большом двачике больше не страдал аналогичной >>1898708 >>1899173 хуйнёй?
Признавайтесь!
ОП

>> №1900718  

А я с двумя друзьями лепил из пластилина эпически большие армии, с кораблями космическими, техникой разной (смотря в какое время играем). Сюжет рожали на ходу, правил в игре не было, полагались на случайность и взаимопонимание. Охуенные были времена. По некоторым нашим играм можно было снять нихуевые филмы или сделать ПК-игры настоящие. Такие дела.

>> №1900957  

>>1900718
Мде. Единицы становятся успешными и могут перенести на бумагу или экран телевизора/компа свои фантазии.

>> №1901061  

я действовал наоборот. сначала писал фейковый рассказик, потом мы маленькой компанией играли. а потом в наш Мухосранск проекта №1 пришли модельки и теперь все полки заставлены пехотинцами/танками/вахоебскими богомерзкими десантниками

>> №1901162  

>>1901061
Внезапно вспомнил ещё одно увлечение.
Дома на ковре любил играть в постройку базы на чужой планете. Куча кончтрукторов разных видов, машинки, солдатики, военная техника, всё шло в расход. Игральные карты служили платформами для причудливых сооружений. Монетка была тем, с чего начиналась постройка базы — посадочным челноком. Магнит в виде усечённого конуса был тем, что позже назвали харвестером. Он добывал материю и строил.
ОП



Удалить пост []
Пароль
[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]