Сохранен F 1002
https://2ch.hk/vg/res/6843648.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Foggoten Beast Dwarf Fortress thread has come!

 Аноним Вск 12 Янв 2014 23:22:11  #1 №6843648 
1389554531973.png

Some migrants have ariived.
This is Dwarf Fortress thread. Beware it's coolstories!
Мыловар, добро пожадловать в крепость. Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучавствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.

Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!

Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://df.magmawiki.com/index.php/

Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Советы от анона анону: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:27:24  #2 №6843680 

Если я нашёл в пещере паутину ГПП, то мне пиздец, да? Алсо, как поймать этого паукана?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:29:01  #3 №6843691 

>>6843680
нет, это значит что у тебя до фига охуенной одежки.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:29:15  #4 №6843694 

>>6843680
Расставляешь ловушки, и ждёшь. Можешь ещё эльфа туда посадить, чтобы притягивал живность. Давно известно что пауки любят насиловать голых эльфиек.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:31:02  #5 №6843709 

>>6843694
Прочитал на вики, что пауки обожают всё ломать. Поставлю в небольшой тупичок два стула стол, а перед ним ловушку с железной клеткой. Потом попробую приручить.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:32:22  #6 №6843723 

>>6843680
Кстати, как заставить дварфа перестать собирать там паутину? Его может сожрать паук, а он у меня легендарный портной.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:32:25  #7 №6843725 

>>6843709
Эльфийку тоже привяжи. А лучше поставь клетку с ней и стол. Паук охуеет от твоей щедрости и обкончает всю клетку паутиной, а ты знай только собирай.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:34:08  #8 №6843735 

>>6843723
меню Orders, там приказы мастерским.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:35:24  #9 №6843741 

>>6843621
>Лучший вход: унылый спуск под землю со стрелкой башней.
Уныло же, и гномики будут создавать заторы.
У нас тут гномья крепость, или петушиная подшконка в конце-то концов.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:36:27  #10 №6843749 

>>6843680
Как враг он не такой уж опасный. Тролли посерьезнее будут.
А ловить его довольно легко, но тут как повезет. Придется долго ждать, когда он забредет на карту, и он не охото ломится в крепость, месяцами гуляя кругами на окраине карты.
Это можно упростить, вынося всю ненужную живность в пещерах и оставляя клетки-ловушки по периметру карты.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:36:47  #11 №6843751 

Дворфаны - смотрите какая хуйня. Кажется мэр повадился убивать и насиловать детишек.
Что с ним делать и от чего такая хуйня? Неужели вампир?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:37:24  #12 №6843758 
1389555444140.png

>>6843751
Пикчи отклеились.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:38:14  #13 №6843765 
1389555494175.png

>>6843758

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:39:00  #14 №6843767 

>>6843694
>Давно известно что пауки любят насиловать голых эльфиек.
Держи свои скотские фантазии, не имеющие отношения к реальности при себе. Нельзя изнасиловать то, что само прыгает на любой кукан. На самом деле, пауки и все остальные животные даже брезгуют эльфами.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:39:07  #15 №6843768 

Как стать приключенцем-некромантом?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:41:17  #16 №6843783 

>>6843768
Найти некромантскую башню, перебить нежить и некромантов, читать все книги, которые ты найдёшь внутри башни.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:41:36  #17 №6843785 

>>6843765
>Axedwarf
Хуясе у тебя детишки.
Да вампир, тебе его даже за тебя нашли. Запихивай его в нору или замуровывай. Я своего детишками подкармливаю.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:42:02  #18 №6843790 

Дварфаны, Жаб внятно пояснял, почему он НИКОМУ не дает доступа к сырцам гномов?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:42:51  #19 №6843799 
1389555771646.jpg

>>6843694

как то так?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:43:35  #20 №6843801 

>>6843765
Он педофил-маньяк. Наверное, его в детстве над ним анально доминировали мастера художественной ковки. Из-за этого у него тяжелая психологическая травма. Повзрослев, он оправился в крепость, чтобы нести месть и отыграться за обиды. Реквестирую его преференсы.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:44:48  #21 №6843808 
1389555888269.png

>>6843801

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:45:09  #22 №6843812 

>>6843790
потому что у него есть ПЛАН и он четко ему следует. а публикация исходников приведет к потере контроля над процессом разработки и проебу ПЛАНА.

он даже тому чуваку, который сдловский рендер и трутайп ему делал исходники не давал, только мелкий кусочек отвечающий собсно за рендер.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:46:20  #23 №6843820 
1389555980602.png

>>6843808
100% вампир. древние вампиры всегда вот таким послужным списком палятся.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:46:48  #24 №6843824 

>>6843808
Поздравляю, это вампир.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:47:38  #25 №6843827 

>>6843783
А где некромантов искать?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:47:50  #26 №6843829 

Вампир-педофил, атата.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:50:26  #27 №6843841 

>>6843790
Да, и не сколько раз.
Первая причина - ЧСВ. Вторая причина - код по себе очень сложный даже в сырцах. К нему потянутся дохуя людей с быдлокодерскими вопросами и предложения (хотя его этим и так постоянно достают), что отнимет у него слишком много времени. Третья - Жаба у нас хиккан-мизантроп.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:50:43  #28 №6843843 

o-W. Автосбор переключить там. Можно еще автолум переключить, чтобы нитки не пересирали раньше времени.
ГПП - разрушитель деревянных построек. Ставишь деревянный стул в пещере или коридоре к крепости, а вокруг него - ловушки. ГПП должен быть вблизи 10 клеток, чтобы засечь стул, но часто сам идет в крепость. Вход, разумеется, должен быть открыт. могут попадаться другие звери (на мясо). Потом ферму делаешь, приручать не стоит, проживет дольше и гоблины не нужны.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:51:25  #29 №6843850 

>>6843648
на хуй

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:52:11  #30 №6843853 

>>6843820
>>6843824
Как его грамотно замуровать, чтобы получать профит?
Счетоводом делать не интересно.

Наверное было бы охуенно иметь возможность закидывать ему детишек и чтобы он обучался владению оружием. Чтобы выпустить его, когда в крепости наступит какой нибудь пиздец.

Как реализовать закидыватель детишек? И сможет ли он тренироваться?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:53:39  #31 №6843861 

>>6843853
Помнишь картинку про фан в дф? Ты должен придумать всё сам, а в тред запостить уже результаты, анон. За тебя никто твой фан получать не станет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:55:14  #32 №6843867 

>>6843853
ну с армией просто. делаешь сквад из него одного, запираешь временно где подальше, делаешь ему барак, ложишь туда запас оружия, брони и прочая. отправляешь его в этот барак и замуровываешь. делаешь дырку этажем выше - не разобьются и он вылезти не смогет и туда кидаешь еду и гоблинов для тренировки.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:56:26  #33 №6843870 

>>6843853
Только в модах. В ваниле обучение может быть только у действующих солдат армии.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:58:06  #34 №6843874 

>>6843861
Но я же чисто технические вопросы спрашиваю, няша. Не знаю, могут ли рекруты тренироваться без напарников. Хотя скидывать гоблоту как предложил >>6843867 тоже годно.
А детишек-то как скидывать и трупы забирать? Всё таки временно размуровывать для этого? Хуй знает.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:58:24  #35 №6843875 

В борьбе можно разорвать пополам противника? Какие приемы надо юзать?
Отрывание конечностей мне уже надоело.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:59:52  #36 №6843879 

>>6843874
ну если подумать, то трупы забирать можно и откапывать - он ужо поел. но имхо не надо - настроение у вампиров все равно не портится

>>6843870
дык в чем проблема назначить его в сквад?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:02:09  #37 №6843894 

>>6843870
А вампир по-твоему не может быть действующим солдатом в армии?
>>6843874
На эти технические вопросы можно найти ответы самому. Например трупы то забирать и не надо, пусть он их там и хоронит. Вместо полного замуровывания можно пользоваться мостами на рычагах.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:02:33  #38 №6843899 

>>6843874
Сделай ему легендарную столовую, с мостом в качестве пола и мостом уровнем выше. 2й скидывать детей, 1й забирать их тушки. Неужели так сложно?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:03:40  #39 №6843906 

>>6843875
Нет нельзя. В ванилке можно только заламывать конечности у гуманоидов, и душить и щипать остальных.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:08:02  #40 №6843920 
1389557282035.png

Ебаные аллигаторы обезумели, сможешь ты совладать с ними?
Что-то уж они стали больно суровыми.
Иду я вдоль реки, вижу стадо кабанов. Думаю, сейчас ушатаю их в стелсе и прокачаюсь, а тут эти пидорасы выпрыгивают на мою жертву.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:11:31  #41 №6843942 

>>6843899
>с мостом в качестве пола и мостом уровнем выше. 2й скидывать детей, 1й забирать их тушки
Охуенно. Пойду пилить, потом в тред вкину что получилось.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:13:07  #42 №6843951 
1389557587877.png

В случае тантрум-спирали дерись, ломай столый, убивай гусей.
В данном случае, примечательно, что система в кои-то веки сработала и задетектировала преступление.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:16:13  #43 №6843971 

>>6843899
В крепости бесследно пропадают дети, никто ничего не видел, и не слышал, кроме странных скрипов.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:19:45  #44 №6843991 

>>6843899
У меня вопрос, как ты будешь туда детей заводить? Они же шляются за родителями постоянно?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:20:13  #45 №6843994 

>>6843951
А вот после этого был найден труп жены этого уебка, уже слегка с душком. Его бы молотовать, да некому тогда будет пиздюли преступникам выписывать.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:21:35  #46 №6844003 

>>6843991
дети насколько помню могут дергать рычаги. ставишь рычаг, назначаешь в профиле дварфенка и прыказываешь дергать.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:24:06  #47 №6844015 

>>6844003
А закрывать через рычаг в другой комнате?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:24:39  #48 №6844020 

>>6843991
Они почти не берут заданий вне присвоенной им норы. Единственные задания, которые они в принципе могут взять, это жрать\спать\бухать, разбирать стены и собирать урожай.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:24:43  #49 №6844021 

>>6844015
Пусть один и тот же рычаг будет, какая разница.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:27:51  #50 №6844045 

>>6844021
Но если пол упал Мост исчез, как они подойдут к рычагу?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:28:38  #51 №6844049 

>>6844020
тогда смотри так.

===1=х=2

=== - опущенынй мост
=х= - поднятый мост
1 - комната для кормежки
2 - комната вампира

назначем яму в первой комнате. назначаем туда ребенка. ждем пока припрется. переключаем мосты.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:30:05  #52 №6844060 

>>6844045
Что ты ко мне то приебался. Я бы лично сделал рычаг с люком в 1 тайл, + дверь. Ребёныш заходит дёрнуть рычаг, пол из-под ног исчезает, он падает вниз, профит.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:31:09  #53 №6844063 

>>6844060
А люк кто закрывать будет?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:32:20  #54 №6844070 

>>6844063
другой дварф.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:34:27  #55 №6844087 

>>6844070
Но как ты можешь быть уверен, что он станет на нужный тайл и как в таком случае через дырку другой дварф дёрнет рычаг ещё раз?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:37:08  #56 №6844110 

>>6844087
закрывающий пол рычаг будет находится в другом месте.
сделать коридор-мост с рычагом в конце чтобы других тайлов не было

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:44:39  #57 №6844159 

>>6844110
Блять, я уже говорил по другой рычаг, а этот Анон, сказал что "пусть будет один рычаг", вот я и возмутился.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:44:41  #58 №6844160 

В чем профит от вампиров? Только фан от скармливания детей, или есть более утилитарные вещи?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:48:28  #59 №6844181 

>>6844160
Все что тебе позволит фантазия.
А так он идеальный работник, даже жрать, пить не требует и баттхертоустойчивость выше, чем у остальных бород.
Еше маленький плюс/минус в том, что к ним нейтральна нежить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:51:27  #60 №6844199 

>>6844181
Минус? В чем? Вампир же может атаковать нежить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:51:40  #61 №6844200 
1389559900510.png

Как вы меня утомили. Вот готовое решение. Принесло удовлетворение? Почувствовали себя умными заглянув в ответы?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:53:49  #62 №6844216 

>>6844200
нихуя не понял в твоей схеме.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:56:03  #63 №6844232 

>>6844216
дык все просто.
дварф идет ломать стену, за ним пропадает первый люк, щоб не убег. начинает ломать стену, под ним пропадает второй люк.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 00:56:37  #64 №6844235 

>>6844216
Значит у тебя все еще есть прекрасная возможность придумать все самому.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:04:57  #65 №6844290 

>>6844235
хули придумывать, делаем коридор 3 тайла длинной, первый - секретная "дверь", открываемая с рычага у вампира в "поместье", второй тайл - люк, третий рычаг, привязываем ребёнка к норе этого "туннеля", говорим ЖМИ РЫЧАГ, он дёргает ручку, проваливается в люк, где нажимная плита срабатывает от удара - закрывается люк, Вампир закрывает секретный рычаг и ребёнок ждёт своё время.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:24:42  #66 №6844415 

Бороды, наделал много Lead bars. Куда их лучше пустить? На оружие или броню?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:25:38  #67 №6844424 

>>6844415
На заряд для дробовика.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:29:02  #68 №6844449 

>>6844415
>На оружие или броню
Да хуле там! Делай сразу боевых роботов.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:37:49  #69 №6844515 

Прибыл корован людей. Оказывается, для их телег нет доступа к торговой площадке. Проверил через "D" - вообще вся карта недоступна для телег. Это глюк такой?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:39:37  #70 №6844527 

>>6844515
а ты где депо построил? корованы не могу например в лестницы

Аноним Пнд 13 Янв 2014 01:51:10  #71 №6844579 

>>6843994
Финал истории:
Через месяц после того, как он наконец научился быть полезным (адекватный бронник), этот мыловар таки съехал с катушек и теперь освещает небольшой центральный зал крепости сиянием своей голой жопы.

А в это время в барраках тихо-мирно на тренировке умер от старости один из хаммерлордов, защищавших эту крепость в течение многих лет. Когда я попытался найти его родственников, то оказалось, что даже его сослуживцы не знают о ней ничего. Табличка на могиле, выгравированная старым вампиром, гласит: "любящая мать и жена"; но в крепости не нашлось никого, кто был бы опечален ее смертью.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:04:14  #72 №6844631 

>>6843648
>Foggoten
Больше не делай так тредов, уёба.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:06:00  #73 №6844638 

Как надеть много щитов на одну руку?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:06:45  #74 №6844640 

>>6844631
Он еще и ссылку на магмавики проебал, хотя в прошлом треде уже фиксили. Очередной мудак.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:08:18  #75 №6844643 

>>6844527
И в рампы тоже?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:10:27  #76 №6844654 

>>6844643
в рампы могут.

алсо я могу очень сильно ошибатся но в древней версии им нужен был проход в 3 тайла шириной, так как они приходили с большими вагонами. потом жабс что-то поломал и они таскали все на горбу. сейчас таскают мелкие вагоны. и я хз - нужны ли им 3 тайла...

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:12:03  #77 №6844661 

>>6844654
>Hitting D will tell you if the depot is accessible via a wagon, which requires a three tile wide path from the depot to the edge of the map.
во вики чекнул

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:23:22  #78 №6844724 
1389565402944.jpg

Хорошо быть безбородым все ж. О, сколько нам открытий чудных... Построил, со второго раза, свою первую оросительную систему! Псссссс, оросил поле, засадил хелметов, красота. Сколько было радости, когда (во второй раз, блеять) вода побежала куда нужно, все сработало как должно и поле того... оросилось, заколосилось, зацвело!
Первый раз просто слил всю воду с поверхности куда-то в ебеня пещер (диагональ, да, это она). Мои дворфы охуели от такого поворота и вымерли нахуй от жажды. Правда под конец пошел дождик и они ковырялись в лужах на поверхности, с всхлипыванием пытались втягивать в себя грязь, давились, кашляли, блевали но продолжали жрать скользкие ошметки в постоянно "ванишед" источнике.
...И все умерли. Зажравшись, сука, почвой плодородной. Буквально.
Колодец где?! - спросишь ты. Там же где и оросительная система. Веревок нет. Производства нет. До каравана далеко. Да и в производство веревок я еще не умею. Как-то так.
Проигрывать весело?! Нет, ни разу! Мне было жалко дворфов! Я прям видел как они, охуевшие от жары и жажды, пытаются высосать из грязи капли воды, как падают тут же и дохнут. А все из-за того, что один косорукобезбородый, но возвомнивший о себе, проебался с расчетами и СЛИЛ!!11 воду из озер. Я даже мир удалил тот, словно бы ничего и не было. Типа страшный сон, не более. Веселье, блеать, ага.
Зато теперь, с ТАКОЙ-ТО оросительной системой! Ух, заживем, блеать! Щас-то житие-то пойдет полным ходом в светлый век индустрии и процветания...
...продолжение следует...
мудила у которого дворфы не копали лестницы

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:32:01  #79 №6844772 

>>6844661
Странно всё это. У меня обычная поляна с травкой и деревьями. Просто в скале вырублен проход в три клетки и на том же уровне депо. Может из-за ловушке в коридоре не проходят?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:36:53  #80 №6844791 

>>6844724
Вообще-то еще 39.XX, если не ошибаюсь, орошать землю-глину-песок-прочий некамень не нужно - и так растет. У тебя там очевидная глина, мог бы не париться. Это если ты хочешь выращивать где-нибудь на -100 уровне, то можешь полить каменные полы и на грязи выращивать прямо там.
Ты мне напомнил, как мои дварфы умирали каждый раз от голода когда-то, но я думал, что все делаю правильно и считал, что их УБИВАЮТ ВШИ ИЗ КОЛОДЦА, потому что дварфы от голода начинали ловить вшей с одежды, а делали они это возле колодца как раз. И потом с ума вроде бы даже сходили, потому что тогда плохих мыслей было не так уж много и безумие случалось запросто.
Колодец: цепь, блок, ведро. Берешь с собой любой топор (можно тренировочный), несколько медных слитков, наковальню, древесный (charcoal) и битумный уголь (b.coal). Строишь плавильню, b-e-smelter. Плавишь битумный уголь в топливо coke, дварф с работой Furnace Operator. Потом строишь кузницу b-w-f, и дварф с работой Metalcrafting делает в кузнице цепь из меню фурнитуры. Блоки делает Mason в свой мастерской, ведра - плотник в своей.
Копаешь до подземных пещер, ищешь подземное озеро. Рассчитываешь, где потолок над озером. Над ним копаешь тоннель и каналом одну клетку, чтобы была дыра на озером в потолке. Ставишь колодец. b-l.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:37:59  #81 №6844796 

>>6844772
Да, по ловушкам вагоны не ездят.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:40:28  #82 №6844808 

>>6844791
Еще может понадобиться архитектор. Работа в меню "прочие", последнем вроде.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:43:23  #83 №6844824 
1389566603055.jpg

>>6844724

Армок тебя простит, дворфовод.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:49:51  #84 №6844855 
1389566991655.jpg

Первый шаг к процветанию был сделан. Найдены озера магмы, пещеры и, конечно же, "Вознаградите майнеров!". Да, это он. Адамантин. Рав-рав.
Правда, по большей части, он служил стенами для магмы. Но удалось отыскать более-менее участки. Буквально по 5-6 клеток на уровень. Ну, поковырялся там, добыл, потащили бородатенькие на специально заведенный и размеченный склад. А там и караван пришел. Я к нему готов. Куча ненужного крафта. Заживем. Теперь-то.
Заспамились сообщения. Такой-то бросил делать то-то, ибо напуган крадлем. Кемдлем? Cradle. Хм, ну напуган и напуган, так-то да? Страшно, или нет, ИДИ РАБОТАЙ, БОРОДА!
Но, смотрю, как-то не идет работа-то у них. Открыл репорты. Мааааать моя. Их эта крадля ебашит только в путь. Ломает руки-ноги на раз-два!
Натыкал ловушек. Типа попадется рано или поздно. Угу. Сидит, сычует в боковом отнорке вертикальной шахты. И кусает за жопу всякого, кто мимо проходит. Пугает опять же.
А я напоминаю, что я безблагодатное, безбородое, косорукое. Воинов нет. Оружия нет. Брони нет.
И тут у меня встал. Вопрос. Откуда эта хуйня завелась в крепости? Ведь я даже объедки выбрасываю наружу. Из пещер, значит. Но как? Они умеют ломать стены? Стал смотреть всякие штольни и отнорки. И что же я нашел? Праааавильно, ебучая диагональ в забое с адамантином. А там пещерка. Ну, поздравляю, Шерлок. Дело раскрыто. Теперь надо затыкнуть камнем это место и ПРЕВОЗМОЧЬ эту хуйню. Это-то легко. А вот уж потом зажиииивеееееем.
Назначил стену. Вылез на солнышко к каравану. Ну, товары там назначить, торговца позвать. Птички поют. Лучики солнца играют в ЦЕЛЫХ И ПОЛНЫХ озерцах. Лепота.
Такой-то бросил тащить что-то на склад, ибо был напуган джаббером. Такой-то перестал делать то-то, ибо был напуган джаббером. Что, блять? КТО-КТО-КТОБЕРОМ?
Быстро спустился к щели диагональной. Разметка. Стены нет! ТОЛЬКО ЕБУЧАЯ РАЗМЕТКА! Половина крепости - каменщики! КАК ТАК-ТО? Суспендед! ААААА!!! По-новой разсуспендил. ОК.
Так что там за джаббер. Где он тут у нас. Так не тут. Не тут. Хм... Нашел я его очень быстро. Точнее то место, где он был. (пикрелейтед). Чую, вот прям сильно, что пиздец форту. Зажили, блять. Свобода, равенство, производство. Сука.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:57:49  #85 №6844896 

>>6844855
Но хули ты уже до адамантита докопал, а у тебя войск даже в кожанках нету? Ведешь себя как эльф. А может ты и есть эльф?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:00:37  #86 №6844922 
1389567637587.jpg

>>6844791
Не, бро. Это водозабор. В центральный резервуар. А из него ниже. Через люк с рычагом, его на изометрии видно. Вниз, к полям. Вот как они выглядят. Их целых два. Под сладкий стручок и хелметы. Я у мамы ороситель-полевод.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:02:42  #87 №6844931 

>>6844724
Ты что, песок орошаешь? Только породу и руду надо орошать. Сэкономил бы времени и сил.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:03:59  #88 №6844938 

>>6844896
>А может ты и есть эльф?
Он же сказал, что он безбородый.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:14:04  #89 №6844972 

>>6844896
Не надо было?
Ну, какбэ, делать из него пытаться оружие. Не? Больше-то не из чего. Руда не попадается. Вычитал про разведку шахтами 3х3. Но пока еще не дошел даже до разметки. Форт встречает свой второй караван. Всего лишь. То есть, по сути, у меня нету нихера. Я веревку для колодца покупал у предыдущего каравана. Какой уж там оружие, броня, войска...

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:17:32  #90 №6844982 

>>6844972
А как ты высаживался то? При выборе места для высадки есть сведения о наличии металлов на карте. Верёвку? Ты же ферму огромную забабахал, 3-5 полосок грибов хватит чтобы накормить и напоить крепость приличных размеров, остальное можно засеять свинохвостом и с него делать нитки, ткани, верёвки и всё остальное.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:22:24  #91 №6844992 

>>6844855
Выкупать оружие у торговцев и выгрызать у гоблоты нужно было. Жаббера кулаками не запиздить. Воду бородачи могут, кстати, и без колодца пить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:25:01  #92 №6845001 

>>6844982
Flux, Deep Metals, вот это всё. Было при высадке. Руду пока не нашел. Только адамантин. Но я докапался до 25-30 уровня только. Там же лава, там же адамантин. И уже, чую, не докопаюсь. Смерь смерь кладбище джаббер.
Это мое первое поле. Вообще. В первый раз до поля дело не дошло. Только до воды, кхм. Учусь еще со всей этой хуйней управляться. Обложившись кучей вкладок в дварфовикии.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 03:58:26  #93 №6845073 

>Но я докапался до 25-30 уровня только. Там же лава, там же адамантин.
Что-то ты пиздишь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:34:29  #94 №6845117 
1389573269430.jpg

>>6845073
А зачем пиздеть-то? Смысл?
Алсо, адамантин есть еще на несколько уровней выше, я его оттуда копал, а тут он уже вместе с лавой.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:42:21  #95 №6845126 

>>6845117
Охуеть, никогда такого не видел.
Вообще расковыривая адамантитовые жилы ты рискуешь наткнуться на пиздец, с которым не будешь в состоянии совладать.
Правда не знаю, может ли он случиться на такой глубине, но вполне вероятно что может.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:44:49  #96 №6845133 
1389573889867.jpg

На пике то, что я думаю, да же да? Поймался злобный джаббер, в душу его мать, отца и двух сестер, он же, да же? НЕТ НУ ПОЖАЛУЙСТА ДА ЖЕ ДА?
А то у меня все, что ниже этого уровня раскрашено в синюю семерочку. Артхаус, все такое.
Но, если это он, встает вопрос. Откуда он тут? Он лазил где-то в шахтах. То есть, я получается зря раскрашивал их в синюю семерку? Искусство ради искусства... Ловушки-то только тут стоят. На этом уровне. Хм. Чую вкус джабберовской залупы на губах, но не уверен еще. Подозрения, так сказать. Ибо у меня в синих пещерах осталось куча дворфиков. Всякие копатели и дыркозаделователи, камнетаскатели и телопогребители. Чую, фермер там же. А джаббер тут. А они там. А ОН ТАКОЙ ОПА И ТУТ!! А там-то все пиздец всему! Синяя семерка! А он такой тут. Если это он. Хм.

repost s SAF Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:55:38  #97 №6845146 
1389574538820.png

My favourite trap is to dig a 10-15 z level deep pit 10 tiles wide and 21 tiles across. I then stick eleven 1x10 retractable bridges across it with passages carved so the enemy has to walk across all of them to get in, and link them all to a lever in my dining room and a pressure plate at the end of the trap. I use a drawbridge to direct traffic either into this or into the dog chamber (For merchants and sneakers).

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:58:26  #98 №6845151 
1389574706944.jpg

>>6844922
Зато теперь мои поля, шахты, забои, разработки, стены, полы, небо, Аллах выглядят так.
Фермерские поля у меня на втором лвл. На первом всякие склады, мастерские, кухня, общага. Собсна вот тут
>>6845133
первый этаж.
А второй, и все что ниже, раскрашено в синюю 7.
Тут видно вертикальную шахту разведовательную:
>>6845117
вверху лавы, синие семерки.
И, походу, зря.
Косорукиебезбороды - худшее проклятье дворфам. Куда там зомби, бистам и прочим джабберам...

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:59:22  #99 №6845152 
1389574762026.jpg

>>6845146
тварь, почему мне ваккаба не дает весь текст запостить и выдает "ошибка постинга"?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 05:01:21  #100 №6845156 

>>6845151
Кажется у тебя шахту ZATOPEELO.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 05:05:34  #101 №6845160 
1389575134958.jpg

>>6845151

друг, делай три разных full скрина, а потом сшивай их вместе в один большой из трех. так будет приятней и больше деталей для взгляда.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 05:42:21  #102 №6845201 

Охотники-распиздяи поразбросали по всей карте болты, охотясь на всякую живность. Они эти болты собирать когда-нибудь будут?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 05:48:34  #103 №6845208 
1389577714583.png

запилите кто-то Форт Бояр.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 05:55:45  #104 №6845216 

Бородочи, как приказать масону делать блоки не просто из камня, а из конкретного вида камня?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:06:38  #105 №6845226 

>>6845160
Давай майнеров зашивай. Я хочу увидеть боль, магму, страдания и демонов.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:18:53  #106 №6845247 

>>6845216
Лайт вариант: сделай склад конкретного камня рядом с его мастерской. Но он всё равно будет иногда брать камни где попало.
Хард: запили нору, включающую мастерскую и склад нужного камня, и назначь в неё своего масона.
Ультрахардкор: закрывай двери/замуровывай мастерскую вместе со складом, когда на него наташат необходимых камней.


Простых способов нет. Это же жабья поделка.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:28:08  #107 №6845251 

>>6845247
Спасибо, начну с лайт-варианта.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:44:35  #108 №6845265 

мегазадрот способ: тупо отправь весь ненужный камень в мусор

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:46:38  #109 №6845272 

>>6845265
По идее еще можно через управление фортом запретить использовать для производства все виды камней, кроме нужного. Но тогда это распространится на вообще все мастерские.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:51:21  #110 №6845287 

>>6843648
... и зальешь все это магмой к хуям.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:53:45  #111 №6845290 

>>6843648

съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:56:54  #112 №6845295 

Бородоны, вы в курсе, что для нас есть специальная брода. ДФач зовётся?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 06:59:04  #113 №6845298 

>>6845295
Ее считай что и нет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 07:03:01  #114 №6845305 

>>6845247
>>6845265
>>6845272
Здесь еще не знают про функцию "брать только с прилинкованых складов"? А ведь ей уже почти два года, как и последнему апдейту.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 08:06:14  #115 №6845421 

>>6845295
И хули ты тут вылез.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 08:41:14  #116 №6845467 

И опять я генерирую холодный мир с ордами гоблинов, некромантов, вампиров, без эльфов и людей, опять, опять, опять.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 10:32:33  #117 №6845672 

>>6845151
Как изометрический визуализатор называется?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:09:16  #118 №6845874 

>>6845672
Zalupa Mc.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:16:49  #119 №6845921 

Вот и всё, сдулись дворфотреды, как и предрекал

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:19:01  #120 №6845933 

>>6845921
Охуеть ты ванга, конечно. Бороданы спят\работают.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:22:28  #121 №6845945 

>>6845933
>>6845921
Тащем та они каждый раз то сдуваются, то раздуваются. У нас тут не лишний ствол тфу-тфу-тфу %постучал по дереву%, а значит греды обречены сгорать и возрождаться из пепла каждый раз.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:43:23  #122 №6846011 

>>6845945
Как и мое желание играть живо пока живы треды.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:47:48  #123 №6846027 

>>6846011
Хуй знает, я вот уже запилил эпичный вход в крепость, осталость намутить только водопады из магмы.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:51:47  #124 №6846044 

>>6846027
Вот кстати как вы подымаете магму на поверхность? Неужели сотней насосов? Но ведь это нужна суперпланировка скважины, куча несгораемых деталей для насосов, сотня бездельников, которые будут, обжигаясь, эту магму качать.
Я как-то пытался такое провернуть но сфейлился.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:53:17  #125 №6846050 

>>6846044
Элвес донт ноу эбаут май вики

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:53:25  #126 №6846052 

>>6846044
> но сфейлился.
Не фейлимся, планируем сотню насосов, суперпланировка,(магму качают ветряки на поверхности). Алсо, если ты добрался до магмы намутить металлических запчастей не так уж и сложно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:03:48  #127 №6846095 

>>6846052
Ладно, как заброшу нынешнюю стандартную подземную крепость, в очередной раз начну деревянный форт. Тогда и попробую магму поднять.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:07:25  #128 №6846110 

>>6846095
деревянный не тру, надо строить крепость в воздухе на одной подпорке. из стекла.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:10:33  #129 №6846130 

>>6846110
> крепость из стекла
Замятина перечитал, окаянный?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:11:53  #130 №6846142 

>>6846110
Дело не в челленже, а отыгрыше.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:14:41  #131 №6846152 

>>6846142
>Дело не в челленже, а отыгрыше.
кобольдов отыгрываешь? дык есть мастерворк. там эти твари прикольные - воопше не могут добывать камень, нужно пиздить металлы у соседей, строят из дерева и глины, тренируют боевых огров и хомячков, жрут крыс.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:25:36  #132 №6846188 

>>6846152
Нет, отыгрываю радикальных дворфов-хипсторов, которые не хотят как быдло жить под землей.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:32:01  #133 №6846218 

>>6845216
Поставить дфхак. Выделить задание в мастерской, нажать alt-w, задать материал.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:39:16  #134 №6846260 

>>6846218
хм... это какой плагин?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:41:36  #135 №6846275 

>>6846260
ага сам посмотрел по биндингам. форкфлоу, разве он позволяет выбрать тип камня?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:46:27  #136 №6846308 

>>6845672
StoneSense

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:55:55  #137 №6846371 

Поясните за ловлю тварей в клетки. Как это сделать? Играю уже второй год, но клетками никогда не пользовался.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 12:57:51  #138 №6846380 

>>6846275
Нет. Я неправильно кнопки сказал. Просто сам когда пользуюсь перебираю все альт-все кнопки, кроме w и r. Ничего другого в той ситуации запуститься не может.
Вроде alt-a

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:00:26  #139 №6846396 

Аноны, можно ли не через лейзи нуб пак то есть ручками, через прописывание конфигов ограничить популяцию и как это сделать?
>>6846371
Ставишь клетку
@
ждёшь
Всё просто, хотя я ими тоже животных не ловил, но использовал для обороны.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:02:04  #140 №6846404 

>>6846396
data\init\init.txt

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:02:35  #141 №6846408 

>>6846396
data/init/init.txt
[POPULATIONCAP:XX]
но как ужо говорили первые две волны приходят всегда и в волне может прийти бород выше капа

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:04:09  #142 №6846419 

>>6846396
Они что, увидят, что на пути клетка, сами в неё залезут и запрутся?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:05:32  #143 №6846427 

>>6846419
не просто клетку а клетку-ловушку же. b-T-c

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:06:54  #144 №6846437 

>>6846419
Да нет, там всё на рандоме построено, если пройдёт по тайтлу с клеткой, то и попадёт, нет, так нет. Вроде как-то приманки ставить можно я в прошлом треде что-то про приманки видел, но как именно не знаю.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:08:03  #145 №6846450 

>>6846427
Добра.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:45:47  #146 №6846707 
1389606347823.gif

Дворфаны дайте ответ: мои подопечные переодически жалуются на отсутствие обеденных столов, хотя столов дофига. Может такое случаться, потому что каждый стол не отмечен как столовая? Но разве не достаточно отметить один и расширив область пометить ВСЁ место как столовую?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:48:08  #147 №6846720 

>>6846707
Одной столовой с кучей столов должно быть достаточно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:53:32  #148 №6846743 

>>6846707
нихуя себе КАФЕТЕРИЙ

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:07:48  #149 №6846825 

>>6846437
А прирученное животное как в клетку посадить?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:11:07  #150 №6846847 

>>6846825
строишь обычную клетку, b-c кажетсо, заходишь в настройки и там выбираешь животное

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:12:22  #151 №6846853 
1389607942546.gif

>>6846743
это только ОДИН из четырёх таких. Но всё равно столов мало

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:15:39  #152 №6846876 

>>6846853
Почему у тебя Насильник русифицирован? Где взять такой?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:16:33  #153 №6846880 

>>6846707
Могут быть проблемы с поиском путей, однажды запилил столовую хитрой геометрической формы так эти долбоёбы не могли столы найти.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:16:34  #154 №6846881 
1389608194637.gif

>>6846853
>Крашение
>Прядение
>БРОНИРОВАНИЕ!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:21:04  #155 №6846910 

>>6846876
Это lazy newb pack 0.5.3 в который я засунул Dwarf Therapist 20.6.6. Качал откуда-то отсюда http://www.dfwk.ru/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:25:55  #156 №6846947 

>>6846853
>Избегает толп, Имеет богатое воображение, Наслаждается хаосом и беспорядком,... Не бросает своих дел чтобы помочь другим.

Тру хикка, лол.
Тру хикка ест только в закрытых помещениях, без посторонних.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:28:38  #157 №6846966 

>>6846947
Он 100% подходит на роль ДОЯРА, если вы понимаете о чём я.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:44:11  #158 №6847070 

А бороды могут с двумя видами оружия сражаться как приключенец?
В логах часто вижу, как ебашут щитами и топорами.
И поясните про допуск. Какие комплекты брони могут одеть носить солдаты и как заставить одеть нужную броню упоротого рекрута?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:44:47  #159 №6847075 

>>6846947
Все жрат и пит прямо на складе. Никакого уважения к кулинарной дисциплине! Может столовая расположена далеко(з уровня) от склада и им впадлу? Попробую склад поближе построить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:45:21  #160 №6847077 

>>6846966
У него есть отельная комната, где он собирает, трением кровью и потом, добытое МОЛОКО.
Потом это все продается эльфам.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:51:18  #161 №6847118 

>>6847077
Обрадуй его, поймай эльфийку, раздень ее и посади в его комнате на привязь. Количества производимого молока увеличиться.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 14:52:54  #162 №6847131 

>>6847118
А вдруг он пониёб?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:01:05  #163 №6847187 

>>6847131
Дать ему пони и эльфийку, делов-то.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:02:20  #164 №6847198 

>>6847131
Тогда могут получится кентавры.
Тут тебе 2 в 1.
И пехтура, и кавалерия!
Сплошной профит.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:02:23  #165 №6847199 

>>6847131
В префенсах должно быть прописано, что может увеличить у него производство молока.
А в вдруг ему нравятся большие демонические тентакли и китодевочки?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:05:38  #166 №6847220 

>>6847199
Там написано что он любит оленей.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:07:14  #167 №6847234 

>>6847220
ну привяжи пони рога делов-то.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:09:25  #168 №6847250 

>>6847220
олень+ человек = Дриада
Дриада = пехота, кавалерия, мясо, молоко(т.к. сиськи).
Магия леса - халявные фермеры.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:38:10  #169 №6847479 

>>6847070
> как заставить одеть нужную броню упоротого рекрута?
m->e->выбрать нужную бороду->A->specific armor->выбираешь броню, которую надо
за остальное не подскажу, сам еще ньюфаг

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:39:29  #170 №6847489 

>>6847479
Так и делаю, но броня вроде как обозначена одетой, но на самом деле она пылиться на складе.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:40:06  #171 №6847498 

>>6846707
Русская версия дварфача?! Где взять?! Как, блять?! Я ньюфаг?!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:41:16  #172 №6847509 

>>6847498
Им и останешься навсегда, если будешь в неё играть.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:43:34  #173 №6847531 

>>6847509
И на каком билде застряла рюске версия?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:44:09  #174 №6847534 

>>6847531
Не знаю, я же не играю в неё.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:44:55  #175 №6847540 

>>6847534
Ясно. Понятно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:45:37  #176 №6847545 

>>6847531
да вроде последняя - на dfwk.ru ищи

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:45:44  #177 №6847548 

>>6847489
Скваду Active/Training включил? В расписании сквада стоит Inactive = Uniformed?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:54:25  #178 №6847614 

>>6847509
Порог вхождения в dwarf fortres и так достаточно высокий, чтобы ещё и ангельский знать. Тем более, что локализация на достаточно высоком уровне. Так к чему строить из себя элиту, если можно получать фан?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:58:15  #179 №6847644 
1389614295698.png

>>6847614
>локализация на достаточно высоком уровне

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:58:51  #180 №6847645 

>>6847614
Никто тебя за руку не тащит, поступай как хочешь. По мне, так игра с русиком убога. Как, впрочем, и игра с тайлами, но тут более спорно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:59:12  #181 №6847649 
1389614352622.png

>>6847644

Аноним Пнд 13 Янв 2014 15:59:45  #182 №6847653 

>>6847644
Это же минёр! Все в укрытие!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:01:46  #183 №6847669 

>>6847649
> Дюарф Фортресс
Да, детка! От Дюар!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:04:56  #184 №6847695 

>>6847649
>Не Йоба.
Проиграл!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:06:32  #185 №6847711 
1389614792266.png

Что значат "---" в статусе здоровья?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:07:07  #186 №6847718 

>>6847711
Разделяют части тела.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:10:40  #187 №6847745 
1389615040423.jpg

>>6847644
>>6847649
Блять, у меня от этой хуйни 3ГГОГ просто.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:11:09  #188 №6847752 

>>6847711
Ебать, мой приключенец - хач. Пойду искать овц.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:12:39  #189 №6847765 
1389615159067.png

>>6847752
Отклеилось.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:13:05  #190 №6847770 

>>6847745
афайк это скрины рабочего варианта, когда тупо заменен тайлсет. тут выкладывали вполне читаемый перевод.
зы. сам русегом не пользуюсь

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:15:02  #191 №6847780 

>>6843648
>2014
>Всё ещё считать знание английского языка на уровне игрушек илитностью
>Не считать себя необразованным быдлом, а считать окружающих с минимальными познаниями показушниками-илитариями

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:16:28  #192 №6847799 

>>6847780
мммм... а при чем тут оппост?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:17:11  #193 №6847802 
1389615431486.png

>>6847644
>>6847649
На самом деле, там сейчас получше чуть, это доистерическая версия. Но да, СВИНОХВОСТ ШАРОВАРЫ.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:18:28  #194 №6847812 

>>6847799
При том, что у меня тантрум от >>6847614

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:18:55  #195 №6847816 

Мой отставленный дварф-приклюценец может мигрировать в мою крепость?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:19:29  #196 №6847824 
1389615569951.jpg

ЗУБ. ГРОБ. КЛАДБИЩЕ. ПИДОР.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:19:36  #197 №6847825 

>>6847770
Там все равно КАРП НОСКS, т.к. DF не заточен под морфологию русского языка

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:20:48  #198 №6847832 
1389615648382.jpg

>>6847824
ЖЕВАТЬ ЕЕ ЩЕКА

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:29:13  #199 №6847906 

Никак не могу умерить свое траханье по поводу русика. Может попробовать...

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:29:19  #200 №6847908 
1389616159322.jpg

>>6847824
>она выступающий подбородок
Пиздец, предупреждали же, что это лучше не переводить блядь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:31:17  #201 №6847931 

>>6847824
>Лоси за их большой размер.
А мисс знает толк в извращениях.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:35:00  #202 №6847973 

>>6847931
>Ячье молоко.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:39:28  #203 №6848007 

>>6847973
Ну это норм.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:42:37  #204 №6848039 
[url]

Походу с русиком игра будет напоминать видеорелейтед.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:51:21  #205 №6848120 

>>6845208
Я собираюсь пилить. Выбрал место на океане, моя зона высадки содержит всего 4 сектора суши. Пока хуёво представляю, как собственно запиливать сооружения на воде. Скидывать вниз блоки? Строить осушаемые плотины? Лол. Уж явно не выкапываться из под земли.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:52:54  #206 №6848138 

>>6848120
Строить над водой.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:54:25  #207 №6848150 

>>6848120
залить магмой и строить в обсидиане. скидывать вниз блоки не прокатит - конструкции при обвале ломаются

Аноним Пнд 13 Янв 2014 16:59:59  #208 №6848202 

>>6848138
Да знаю что можно над водой строить, но так не интересно. Хочу строить колонны и опоры в воде, желательно чтобы под фортом была подводная часть, уходящая далее еще и под землю.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:01:14  #209 №6848209 
1389618074588.png

Итак, три года нормального полета. И вот первый берсерк. И первый тролль. Сидят рядом к клетках и трутся хуйцами через прутья. Думаю запилить арену у меня в каждой крепости есть арена и провинившийся алкаш, ставший там чемпионом, с плащем из шкур поверженных противников, стоит ли давать ему оружие? Или может броню? У меня еще не борода, а так, щетина, боюсь не усмотрю и он всю мою безмилитную крепость в 60 бород ухуячит.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:03:25  #210 №6848232 

>>6848209
Дай им деревянное оружие, своих тоже вооружи деревянным, но с металлическими доспехами. Поставь их на цепь, чтобы при ранениях можно было съебаться, не подвергая опасности крепость.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:06:37  #211 №6848254 

>>6848232
Думаю поставить его против толстого и зеленого. Вроде зеленый должен его поломать как нехуй. Стали дохуя, можно один комплект брони и проебать на такие нужды.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:09:14  #212 №6848279 

>>6848254
И как ты планируешь одеть поехавшего?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:10:51  #213 №6848295 

>>6848254
Дай ему адамантиновую булаву и кожаный щит. Броню всю из адамантина или стали. Пусть они друг друга годами ковыряют.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:11:14  #214 №6848297 

>>6848279
Черт, а над этим я не подумал, лол. Щетина стала еще короче. Разве он не наденет что ему дадут? Вроде его можно одеть как то, нет?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:13:23  #215 №6848315 

>>6848295
Шит лучше тогда тоже адамантиновый, чтобы не смог щитом уебать нрормально.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:16:13  #216 №6848340 

>>6848120
>>6848202
1) Ты знаешь метод пробивания водоносных слоёв путём отстройки 4 насосов по кругу и встраиванием окружающей стены быстрее, чем откачанную площадку зальёт вода? Можно попробовать провернуть нечто подобное с куском океана, но тебе потребуется адский объём работы (и я не знаю осуществимо ли это даже теоретически - возможно открытая вода будет заливатся быстрее, чем способна натекать с водоносного слоя.

2) Анон выше верно сказал про магму.

3) Если в биоме есть зима, дождись холодов, выкопай во льду дыру нужной формы и острой там стены.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:16:59  #217 №6848345 

>>6848340
Океан то вряд ли замерзнет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:18:43  #218 №6848362 

>>6848209
Если у тебя бородачи нормально носят клетки, то ставишь клетки внутри арены, подключаешь к рычагам, арену закрываешь, открываешь клетки, тролль ломает берсеркера, потом ловится в заранее поставленную ловушку на выходе из арены.
>>6848297
Нихуя он не оденет, на сколько я помню, правда играл давно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:19:16  #219 №6848371 

>>6848345
Во Freezing биомах замерзают.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:20:01  #220 №6848381 

>>6848371
Только дварфы сами охуеют.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:20:27  #221 №6848385 

>>6848371
И не размерзают.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:21:25  #222 №6848390 

>>6848362
Как работает арена я знаю, спасибо. Просто никогда не возникало вопроса с одеванием, а тут разожрался, много всего стало, решил одеть. Ладно, пора заиметь войска. выпущу их к берсерку, может что и получится. Троля тоже оставлю до лучших времен. Кстати пока я все это писал дворфы притащили клетку с гигантским пещерным пауком. Что по моему весьма и весьма неплохо.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:22:18  #223 №6848396 

Бородачи, а есть у кого-нибудь зерно такого мира, чтобы там была клетка высадки разом с:

- леском
- горами с минералами (железная руда + флюсы для своей стали)
- смена времён года
- возможность пробуждения нежити на карте (undeath, один из видов зла)

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:22:25  #224 №6848398 

>>6848345
Океан охуенно замерзает.
И еще более охуенно оттаивает загружая твой игровой пека, так что форт у тебя имеет шанс упасть и не взлететь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:27:41  #225 №6848448 

>>6848209
Так, пациент умер от жажды. Ну, это решает множество проблем.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:29:22  #226 №6848463 

>>6848385
Если не выбрать Glacier из коробки, то, по-моему, есть шанс получить периодически замерзающий океан.
>>6848390
>Троля тоже оставлю до лучших времен
Отряд из 10 ньюфагов в полной бронзовой броне, с щитами и самыми погаными деревянными арбалетами и топорами (чтобы тренировать Hammerdwarf'ов и Axedwarf'ов) забивали тролля несколько месяцев. Они быстро покрывали его синяками, он отключался от боли, добить его они не могли, но и тролль сопротивления не оказывал. Кажется он умер после того, как кто-то жахнул его по голове качественным бронзовым щитом - может быть, будь он деревянным, тролль пожил бы ещё.
Пол комнаты тренировки местами был покрыт кровью в 5 слоёв. Когда я представлял себе эту комнату, становилось страшно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:30:35  #227 №6848473 
1389619835897.png

>>6848448
> Ну, это решает множество проблем.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:37:11  #228 №6848531 

>>6848463
>Отряд из 10 ньюфагов в полной бронзовой броне
А если у них будет хорошая стальная броня? Но медное оружие хорошего качества, топоры и молоты, например.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:38:02  #229 №6848544 

>>6848531
дай им деревянное оружие, чтобы дольше его били, хотя по идее можно и сапогом голову нахуй снести.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:43:15  #230 №6848592 

>>6848544
Они в стальной броне не умрут от него? Бород, конечно, уже 80, но все равно жалко. Ребята дома сидели, сырок готовили да известь месили, а тут на нах - с палкой на троля выпустили. К тому же сейчас на меня напали троглодиты, сколько их кстати вообще в пещере может быть?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:43:48  #231 №6848598 

>>6848531
>хорошая стальная броня?
Ещё лучше. У меня просто железа в крепости не было...

>Но медное оружие хорошего качества, топоры и молоты, например.
Хорошее оружие - быстрое убийство:
(-) мало времени для тренировки
(+) отряд с тренировочным оружием можно кинуть на передовую
Если у тебя много пленников/пойманных животных (коридор с ловушками/ловушки на карте куда часто прихоядт дикие животные) - можно так делать.

Плохое оружие - долгое и нудное забивание каждого пленника
(+) навыки тренируются дольше при том же числе, кхм, добровольных спарринг-партнёров
(-) отряд с таким оружием надо переодевать перед боем

Медным оружием, даже плохим, ты упорешь тролля 10-к-1 только в путь. С медным оружием можно добиться долгих тренировок только против бронированных оппонентов - например, гоблинов в бронзе.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:46:09  #232 №6848619 

>>6848598 >>6848463
Но ведь за избиение овощей опыта не дают.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:47:31  #233 №6848635 

>>6848619
Так он в сознание приходит.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:48:11  #234 №6848641 

>>6848592
>Они в стальной броне не умрут от него?
Гнома в полной металлической броне вообще сложно убить. А когда куча гномов наваливается разом (открытие летки) на одного не-легендарного безоружного оппонента - почти невозможно. Не устраивай честного боя - и всё будет ОК.

>К тому же сейчас на меня напали троглодиты, сколько их кстати вообще в пещере может быть?
По-моему, кучками то 3 до 6, но новые могут респауниться у края подземных пещер - если у тебя есть открытый вход в подземье, ты должен его охранять.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:49:15  #235 №6848645 

>>6844631
Faggotten

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:49:17  #236 №6848646 

>>6848619
>>6848598
Наловил штук пять троглодитов, их чем лучше умертвлять? Деревянным оружием забить то они его смогут?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:50:01  #237 №6848652 

>>6848619
Точно?
За стрельбу по мишени же дают (путь и меньше, чем за охоту/стрельбу по врагам). Чем хуже избиение [полу]живых тел?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:53:41  #238 №6848679 

Теперь у меня по крепости носится шар плоти, как мне его поймать то? Я не могу поставить ловушки, дворфы интераптятся им. Он носится по крепости и всем мешает. Кстати четыре боевых пса его зажрать никак не могут, это норма? Вообще хотелось бы его поймать, ибо упор у меня будет на хаммердворфов.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:54:57  #239 №6848683 DELETED

>>6848679
> шар плоти

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:55:34  #240 №6848687 DELETED

>>6848652
Тем, что стрельба прокачивается по факту выстрела, а ближний бой - за атаки от которых защищаются.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 17:56:37  #241 №6848696 
1389621397286.png

>>6848683
Мне кажется у него именно такое выражение лица когда он катается. Сука, я из него сделаю легендари флешлайт.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:12:41  #242 №6848830 

>>6848340
>встраиванием окружающей стены быстрее

Но зачем стены, если можно smoothить камень, после чего он перестанет течь?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:14:09  #243 №6848848 

Решил поднять лаву наверх помпами, штук 50 поставил, а потом вспомнил они из дерева и немагмоупорного камня, у меня нихуя не выйдет?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:16:34  #244 №6848875 

>>6844415

Интересно, чому в ваниле из свинца/золота нереально делать не то, что молотки, но даже ГИГАНСКИЕ КОЛЮЧИЕ ШАРЫ ? Слишком имбово будет?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:17:49  #245 №6848891 

Как приманить ебучую нежить в ловушку с мостом? Они идут только при наличии прохода в центр крепости. Пробовал приманивать котенком через бойницу, гражданскими дварфами и стрелком-военным. Открывать проход не вариант, ибо нежить бесконечная, 10 легендарных бойцов в адамантине мрут от истощения.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:21:33  #246 №6848917 

Есть ли разница между бронзой и висмутовой бронзой при крафте брони, или разнится только стоимость?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:26:25  #247 №6848955 

>>6848917
Стоимость.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:29:16  #248 №6848971 

Можно ли как-нибудь опустошить бочки с кровью?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:30:45  #249 №6848982 

>>6848971
Зачем вообще нужны бочки с кровью?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:34:33  #250 №6849011 

Если запустить инвадеров на склад с мастерворк адамантиновым оружием и бронёй они в него переоденутся?

>>6848971
Школомодоговно нинужно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:35:23  #251 №6849021 

>>6849011
> Школомодоговно нинужно.
Диванные дворфы тоже не нужны.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:39:52  #252 №6849068 
1389623992561.png

Качаю стрелка, выбрал попугаев.
Первое попадание, и тут началась давка у сраных птиц. Готовая отбивная.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:42:30  #253 №6849097 

>>6848971
Зашотганить их в стену.
>>6848982
Жабакод. Они идут как экстракт животных, поэтому корованеры думают, что везут что-то типа молока.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:46:23  #254 №6849127 

>>6849011
Они в ваниле покупаются у караванов, безбородый. Не нужны, хуй знает зачем жабицкий запилил это.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:48:29  #255 №6849141 

>>6848830
Потому что, особенно на равнинах (я у мамы эстет, да) бывают водоносные слои в не-каменном говне.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:48:39  #256 №6849144 

>>6849127
Лучше бы он запилил переноску лавы в ведрах.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:50:07  #257 №6849159 

>>6849144
Ебанутый? Ты пробовал переносить магму в ведрах?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:52:09  #258 №6849178 

>>6849159

Ну в майнкрафте же можно)

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:53:38  #259 №6849197 

>>6849159
Бородатые могут голыми руками носить
Пусть в вёдрах тоже носят

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:53:47  #260 №6849198 

>>6849178
Там можно вёдер этих набрать и в рюкзак положить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:54:28  #261 №6849208 

>>6849159
Адамантиевые ведра.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:55:34  #262 №6849221 

>>6849198
И сделать фонтан из магмы. И всякая гоблота получала бы баньку на входе.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 18:59:52  #263 №6849270 

>>6849159
Ну во первых ДФ ну никак не претендует на реализм.
А во вторых берем ведро из материала с температурой плавления выше магмы и всё. Несем блядь. В рукавицах но несем. Сейчас чтоб магму доставить из пункта А в пункт Б надо столько хуиты сделать, что проще ежа жопой родить.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:07:01  #264 №6849351 

Вышел из дф, сохранив игру, ребутнул комп, и при загрузке игры крашит дф. Сейву пизда?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:07:08  #265 №6849352 

>>6849270
Слишком казульно. Ирл она хоть остывает, причем достаточно быстро, а тут один раз ведром зачерпнул и можно жечь гоблоту в течение следующих ста лет. Относительно сложные инженерные сооружения - достаточная плата за такое, ящитаю.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:09:04  #266 №6849376 

>>6849352
Кровати, мастерские, дилды, небо, Армок из 1 бревна, бруска, камня, куска говна не казуально?
Давай чтобы запилить кровать надо распилить бревна на доски, ощипать гусей, соткать одеяло, подушку, простыню.
Заебешься же.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:11:04  #267 №6849404 

>>6849376
А чем по твоему занимается Дварф в мастерской блять? Одеяло? в крепости тепло! Спят в одежде. Подушка? простяны? пффф. Они всегда пьяны - похуй как спать.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:11:56  #268 №6849410 

>>6849270
> Ну во первых ДФ ну никак не претендует на реализм.
Я бы не сказал, после того количества горных пород, запиленного в ней. Там даже симулируются условия образования, глубина залегания и т.п. Такого дроча на геологию нет ни в одной игре, лол. Так что как минимум ориентация на здравый смысл в игре есть. И вообще, детальность симуляции в игре порядочная.

> Сейчас чтоб магму доставить из пункта А в пункт Б надо столько хуиты сделать, что проще ежа жопой родить.
Как и должно быть, это же магма, блять. Убер-материал.

> ведро из материала с температурой плавления выше магмы
Вот это уже более здраво, осталось надыбать такой материал.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:13:24  #269 №6849427 

>>6849376
> Давай чтобы запилить кровать надо распилить бревна на доски, ощипать гусей, соткать одеяло, подушку, простыню.
Только жабе об этом не говори. А то ведь он запилит. Лет через сто.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:14:32  #270 №6849439 

>>6849410
>Вот это уже более здраво, осталось надыбать такой материал.
Собственно в игре куча такого материала, от банального железа до адамантина.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:16:18  #271 №6849463 

>>6849376
Ну давай разрешим бородачам сразу из вагон по прибытии указывать точку на карте, куда должна вылиться магма. И пусть все оружие будет сразу стальным, а гоблины плавятся на воздухе.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:18:34  #272 №6849491 

>>6849463
в дфхаке можно... а плавящиеся в воздухе гоблины были у жабса и без дфхака

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:19:43  #273 №6849508 

>>6849270
>А во вторых берем ведро из материала с температурой плавления выше магмы и всё. Несем блядь. В рукавицах но несем.
У меня кстати только что деревянная тачка, в которой дварф тащил железную тележку с магмой, разрушилась. Сколько слоев рукавиц потребуется, чтобы по-честному запилить таскание в руках?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:22:17  #274 №6849532 

>>6849427
Модами допилили.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:22:27  #275 №6849533 

>>6849508
> деревянная тачка, в которой дварф тащил железную тележку с магмой
не ищешь лёгких путей?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:29:00  #276 №6849598 

>>6849463
Из крайности в крайность бегаешь. А я всего-лишь хочу немного более удобный способ транспортировки магмы на поверхность, чем строительство 150 насосов.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:31:29  #277 №6849625 

>>6849598
Пампстак вполне себе удобен, если ты его грамотно спроектировал.
Ну или иди говна школомодов наверни.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:31:44  #278 №6849628 

>>6849598
Лифт еще у жабы попроси, чтобы не строить 150 лестниц.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:32:28  #279 №6849639 

>>6849625
>Вот это уже более здраво, осталось надыбать такой материал.
Ну уж нет, буду с помпами ебаться.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:33:54  #280 №6849649 

>>6849598
Магма - бесконечный источник энергии и крайне сильное оружие. Ты хочешь, чтобы оно было доступно через неделю после высадки в любой точке карты.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:34:04  #281 №6849650 

>>6849598
Короче, делаешь дорогие ведра, наполняешь их магмой, на входе ставишь собак. Далее, когда кобольды пиздят ведра они бегут к выходу, поставь там гоп команду из бородачей и наслаждайся.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:40:06  #282 №6849724 

>>6849650
Годная идея, осталось наполнить ведра магмой.

А если вырыть яму, проложить через неё рельсы, затем залить яму лавой. Если толкнуть туда огнеупорную тележку, то она выедет с другого конца ямы? Будет ли она наполнена лавой?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:40:23  #283 №6849726 

>>6849533
А еще я люблю складывать тележку в тележку, а ее еще в тележку.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:40:58  #284 №6849732 

>>6849650
А как собственно наполнить вёдра магмой?

безбородый-другой

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:42:21  #285 №6849744 

>>6849650
Лол, решение уровня /df/

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:51:46  #286 №6849822 

>>6849732
Ну хуй знает, через люк выливай магму в ведроХуй знает короче.Сделай конвеер чтобы на лету хватали.
А может даже и можно было ловушки запилить, где цепь с ведром. Как только импы и прочая хуйня набигает на крепость, она тащит с собой ведро, тележку, аллаха с магмойХуй знает, у самого бороды нет, только аутизм.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:52:25  #287 №6849826 

>>6849724
Делаешь яму длиной клеток в пять.
Ставишь в яме роллеры с самой низкой скоростью так, чтобы они накрывали выездные рампы.
Запинываешь пустую тележку, выезжает заполненная.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 19:57:41  #288 №6849874 

Реквестирую способы устроить АДСКИЙ ПОЖАР. Сижу в осаде, снаружи около 60 эльфов и всяких ебучих животных, боеспособных дварфанов нет, есть вялая оборона из нескольких мостов и клеток, магмы нет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:00:10  #289 №6849891 

Борадачи, а покажите визуализатор.
Тот который изометрический.
Он кстати, только статические картинки показывает, или уже как тру3д стайл?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:00:32  #290 №6849897 

>>6849874
В крайней ситуации при наличии в крепости хотябы 9 едениц дерева можно в короткие сроки натренировать бойцов, главное чтобы броня и оружие было, хотя в идеале нужно больше дерева, в 10 раз.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:01:08  #291 №6849901 

>>6849874
Анон приводил хуйню-шотган. Залей туда магму, засунь носки и подожги их епту.А вообще для такой херни нужны птицы обученные, привязываешь к ним ведра и пидорасишь ад.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:06:30  #292 №6849955 

>>6849891
ставишь дфхак
пишешь stonesense
???
PROFIT!!!

по дефолту обновляется в риалтайме.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:08:12  #293 №6849974 

>>6849901
осталась у кого пикча с котодавилкой, кровепушкой, водяных мельниц на крови и маленькой стрелочкой "к ужасным устройствам"?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:10:10  #294 №6849994 
1389629410271.png

>>6849974

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:17:50  #295 №6850069 

>>6849897
Достаточно одного деревянного копья и люка прикрученного к рычагу. Правда оружие солдату понадобится.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:21:00  #296 №6850099 
1389630060235.png

Реквестирую рисунок ЭТОГО.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:21:44  #297 №6850104 

>>6850099
Верблюд-оборотень, что такого-то?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:22:36  #298 №6850118 
1389630156693.png

Ебать, осетры охуенно живучие.
Я одного добивал где-то пол часа, пока он не умер от потери крови.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:24:24  #299 №6850136 

>>6849994
Алсо, можно ли в ДФ реально собрать реки крови вместо воды?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:26:05  #300 №6850154 
1389630365580.png

>>6850099
Ну это нетрудно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:26:18  #301 №6850155 

>>6850136
Нет. Не позволить техническое ограничение игры. Тайловые жидкости только вода и магма. Но можно засрать полностью водоем кровью.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:26:34  #302 №6850161 

>>6850136
нет. реальные жидкости которые могут течь - вода и магма.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:27:26  #303 №6850167 

>>6850154
Стальной пони с ядовитым жалом из лба?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:28:01  #304 №6850175 

>>6850161
>>6850155
Пичаль, не устроить кровавую цивилизацию ацтеков. Какие же ацтеки без подземных катакомб в форме мистического символа, наполненных жертвенной кровью?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:28:13  #305 №6850178 

>>6850099
Это хуйня убила моего двафра, собиравшего боеприпасы, а потом превратилась обратно в человека и съебала. Ополченцы его не догнали.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:28:39  #306 №6850185 

>>6850161
впрочем никто не мешает намодить хоть реки спермы

>>6850154
это же не верблюд!

>>6850167
древний император, который анально поработил поней тысячи лет назад

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:29:17  #307 №6850190 
1389630557551.png

Pretty balanced character.
Будет кому малафить ловушки паутиной, когда ГПП помрет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:30:46  #308 №6850205 

>>6850190
Паутина то тоже блевотная.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:31:16  #309 №6850212 

>>6850185
>древний император, который анально поработил поней тысячи лет назад
ГРИМДАРК
Кстати, на форуме пониебские моды самые мрачные и травмирующие психику.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:32:46  #310 №6850219 

>>6850212
Их там несколько? Лол.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:38:10  #311 №6850262 
1389631090274.jpg

>>6850219

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:40:58  #312 №6850280 

>>6850262
Учитывая, насколько мрачен говно ёбаное Фолач Эквестрии сам по себе, можно представить, насколько мрачные крепости там строят бородачи.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:42:52  #313 №6850298 

Кстати, как закрыть дверь так, что бы никакой дварф и никакое существо не могло пройти? Ну, кроме билдинг дестроеров.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:44:00  #314 №6850310 

>>6850298
q-l

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:45:39  #315 №6850329 

>>6850298
>>6850310
Хуйня все это. У меня раз бородач обезумев от жажды и голода выломал дверь своим лбом. Вот ему абсолютно было похуй на запреты.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:52:44  #316 №6850392 

Какого хуя в постели, размеченые под бараки, приходят спать рандомные хуи не из сквада?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:52:45  #317 №6850393 

>>6850329
Ниразу такой хуйни не было.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 20:58:54  #318 №6850446 

>>6850329
постоянно так запираю поехавших, которые зафейлили артефакт. ни разу не выходили

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:01:20  #319 №6850466 

>>6850446
У меня тоже поехавшим скоро станет один, стеклодув он. Не могу ему дать то, что он хочет, т.к на мапе нет песка.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:01:31  #320 №6850469 

>>6850392
В бараках не запрещено спать бездомным.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:08:19  #321 №6850534 

>>6850393
>>6850446
Не ребят, не в том смысле поехавший, просто бородач захотел пить и выпилил крепко запертую дверь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:10:53  #322 №6850570 

>>6850534
Наверно ты её не закрыл.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:11:46  #323 №6850583 
1389633106865.png

Что это, блять, такое? Эту херню можно убить? Алсо, мой первый форготтен бист.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:12:49  #324 №6850595 

>>6850570
Нет, закрыл. Дверь, кстати, потом полностью исчезла, пришлось ставить новую.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:13:00  #325 №6850597 

>>6850583
Блять, хуёво обрезал.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:13:27  #326 №6850602 

>>6850583
Пыль - это хуево. Сколько помню, все пыльники ебашили некрозом тканей. Вылечить нельзя. Хотя наверняка должны быть и не столь страшные эффекты.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:13:29  #327 №6850603 

>>6850583
Молотками.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:13:32  #328 №6850605 

Поясните за ВИЗУАЛИЗАЦИЮ.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:13:47  #329 №6850609 

Аноны, в чем подводные камни эмбарка с соленой водой? Ньюфаг выживет? Я смогу докопав до пещер брать там пресную воду и поить раненых с заключенными?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:14:34  #330 №6850617 

>>6850609
Вся сложность только в том, что не сможешь пить из соленого источника. Под землей вода престная. Если она там есть

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:16:57  #331 №6850636 

>>6850609
Винтовой насос (Screw pump) может очищать/опреснять воду.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:17:25  #332 №6850641 

>>6850595
Может ты когда через q выставлял "закрыть" случайно нажал "убрать дверь"?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:23:34  #333 №6850693 

>>6850641
Нет, я вообще нихуя не делал и смотрел как майнер копает ответвление для ловушек. Потом он внезапно пропал и я его обнаружил когда он пробегал мимо пчел в кладовку. Пчелы увидев такой расклад дали задний ход.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:26:42  #334 №6850717 

>>6850641
Спроси: не забыл ли я поставить дверь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:29:34  #335 №6850746 

>>6850693
Может ты вообще дверь не ставил?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:34:51  #336 №6850806 

>>6850583
Лол, этот бист пришёл, разрущил мой стул, который я поставил для пещерного паукана, и пошёл плавать. В крепость он идти не собирается.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:35:19  #337 №6850816 

>>6850693
У меня есть предположение, что он либо оборотень, либо пока ты ворон считал, в крепость прорвался монстр и выбил ему дверь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:36:17  #338 №6850826 

>>6850746
Да у меня и компьютера нет, с ноги брата двачую.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:37:37  #339 №6850841 

>>6850816
А кто его знает, после этого пришло куча мыловаров с такой же кучей детишек и скатили крепость в дерьмо.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:48:43  #340 №6850958 

>>6850841
Насильником можно быстро прочекать на их наличие.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:50:51  #341 №6850983 
1389635451754.jpg

>>6850816
Йоборотень.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 21:58:16  #342 №6851040 

Поясните за склады. Есть у меня например мебельный склад №1. Я решил замутить стекольную промышленность и создал кастомный мебельный склад №2 только под мешки с песком. У первого склада я мешки отключил. Но бородачи почему-то продолжают таскать мешки на первый склад, а второй игнорируют. Та же самая история происходит и с бочками для пивоварни.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:01:30  #343 №6851066 
1389636090596.png

>>6850583
Можно обмазать пылью стрелы и пулять в гоблинов. А вот у меня одна хуйня вместо бистов приходит:
-каменное хуйло с дыханием, но без синдрома, сидит в своей камере над трупом гоблина;
-соленое хуйло без спец атак, отказалось лезть обратно в свою камеру после того, как я ему особо буйного дварфа скормил, пришлось отрыть ловушку казни и выпилить;
-кожаный червь от дыхание которого дварфов слегка мутило, когда я его ловил, я ошибся в настройке плиты, и ловушка через неделю после срабатывания открылась, выпустив его на ораву дварфов, которые убирали останки очередной волны крунделей;
-блевотный шарик с паутиной. Не так уж и плох, главное чтобы не споткнулся и умер от этого.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:02:14  #344 №6851078 

>>6850958
Даже не успел, эти хуесосы напоролись на гигантских бурундуков, парочку я дезинтегрировал мостом. За 15 минут все было в говне, а мне лень было посылать их чистить. Теперь буду играть с небольшим максимальным количеством, а не хуевой тучей, при которой к тебе прут аж 60 мыловаров за один подход.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:04:20  #345 №6851101 

>>6851040
Настройки складов задаются через q-s.
Бочки можно зарезервировать увеличив reserved barrels на вкладке p.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:10:15  #346 №6851151 
1389636615398.jpg

>>6851101
Я знаю, что через q-s. На картинке настройки, но во второй склад нести всё равно не хотят.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:24:18  #347 №6851282 

Пришел значит я в лагерь. Варлорд сказал, что я хуй и что мне стоит приготовить анус. Он начинает подбегать ко мне, но тут мимо пролетает стая ворон. И тут он про меня забывает и начинает бегать за ними. В итоге этот пидорас убег, в лагерь не приходит, а мне надо квест на его убийство сдавать.
Теперь где мне его искать?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:24:40  #348 №6851286 

>>6851066
Как вообще заманить куда то биста? Как заманить кого либо куда либо, хоть дворфа?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:30:51  #349 №6851331 

>>6851282
Так а хули ты за ним не побежал?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:33:25  #350 №6851360 
[url]

Всем саундтрек, дварфаны!

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:43:45  #351 №6851463 

>>6851331
Первым ко мне стоял лучник, пока я его месил, их главарь съебался. Кстати, варлорд была тян.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:46:46  #352 №6851477 
1389638806222.jpg

>>6849891
Визуализатор выглядит как-то так. По-умолчанию залочен на экран дворфов. То есть, двигая изображение в дворфоокне, двигается и изображение на визуализаторе. Так же он показывает бегающих гномиков, кошков, собаков, раскопки. Размер окна можно менять, двигать. Делаешь как удобно.
Так-то не особо нужен уже мне становится. Привык к основному окошку.
безбородыйнуб

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:51:14  #353 №6851535 

>>6851151
Ну во втором складе у тебя не разрешен ни один материал, из которого должны делаться бочки.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:53:06  #354 №6851555 

>>6851535
Так склад не для бочек, а для мешков с песком.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 22:56:34  #355 №6851598 

>>6851555
Ну значит материал из которого должны делаться мешки.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:07:40  #356 №6851696 

>>6851286
Нужно показать ему то, чего он хочет, очевидно же.
Бисты, например, ломятся в крепость. Практически все ломятся в крепость. Причем выбирают кратчайший маршрут. Если закрыть розовую дверь на пике, то все, кто двери не умеет ломать попрутся по второму коридору, где красные ловушки.
О наличии прохода в крепость они узнают сразу же. Многие другие приманки (гоблины, котята, двери) подействуют только когда будут находиться в зоне прямой видимости. Например, если бросить приманку туда, где лежит голубой труп гоблина, и открыть мост, отделяющий ее от зеленого монстра, то он может и не замечать ее достаточно долго.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:09:57  #357 №6851717 
1389640197403.png

Да пиздец , я просто аутсайдер, я принес мясо продавать, хули вы блядь тут устроили? Ладно, пойду, если что, я сюда не заходил, окей?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:22:35  #358 №6851851 

>>6851717
Лол

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:27:33  #359 №6851902 

Навык фермера как-то влияет на эффективность посадки/сбора?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:30:18  #360 №6851932 

>>6851902
очень сильно. нубо фермеры могут вырастить максимум 2 растения из семечка и то если повезет прокачаные ростят по 5

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:31:29  #361 №6851950 

>>6851902
>Обычные крестьяне собирают урожай пинками по грядкам, с последующим пинанием грибов по земле до самого склада. А легендарный мастер-фермер облобызывает языком ножку каждого гриба, пока тот не начнет сочиться соком, после чего нежно щекочет его у основания до тех пор, пока гриб сам от удовольствия не выходит из ложбинки в почве. Далее legendary farmer напевая I will survive и поглаживая гриб вертикальными поступательными движениями, бережно несет его на склад, где определяет его в бочку с грибами точно такой же длины, дабы продукты не портились из-за комплексов. И получается Masterfully minced Plump Helmet.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:34:09  #362 №6851985 

>>6851902
На посадку.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:36:11  #363 №6852005 

>>6851902
кстати хоть навык влияет только на посадку, отключай сбор всеми дварфами, так как навык качается и за сбор и за посадку

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:41:43  #364 №6852061 

У меня есть однорукий фермер да, та самая жертва барсука, с момента ранения прошло около полумесяца, а он все еще pale. Иногда он ходит к прудику и оставляет на берегу кровь. Медицины нет. Ему можно готовить гроб?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:43:37  #365 №6852075 

>>6852061
Пиздец, давно бы минилазарет открыл.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:44:51  #366 №6852091 

>>6852075
Врача нет, гипсы нет, тряпок нет, мыла нет. Ничего нет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:46:14  #367 №6852101 

>>6852091
Врач - научится, благо не хирургическую операцию проводить, гипс - хуй с ним, не перелом же. Тряпки - свинохвост, и вперёд. Мыло.. Забей свинюшку ради такого и пусть мыловар поработает.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:47:04  #368 №6852109 

Господа, что нужно подправить в конфиге и где он чтобы делать броню и оружие из таких материалов, как платина, золото и другая хуйня? Хочу цинкового рыцаря. На самом деле только платину.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:47:08  #369 №6852111 

>>6852091
ну мудак жи.
думает что блять нитей нет у него, хотя они с растений собираются на раз два.
гипс не нужен пока.
кровать сделать лень?
мудак жи.
ливай крепость, сразу говорю, раз тебе лень сделать кровать для госпиталя, то лень будет и гроб делать, призрак придет всех выебет.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:49:09  #370 №6852131 

>>6852109
это надо капать равки. ща попробую найти

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:49:18  #371 №6852133 
1389642558919.png

>>6852111
>>6852101
Да ладно вам, я в нее верю.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:54:00  #372 №6852166 

>>6852109
Платиновый рыцарь, лол, через годик он либо сдохнет от истощения, либо будет сильнее сотни гоблинов сразу, даже дракона, даже неба, даже аллаха, даже Армока.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:57:05  #373 №6852188 

>>6852166
Зато его хуй достанешь из этой консервы. Как и из стальной. Зато платиновые труселя это модно, стильно и молодежно олдфажно.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:57:44  #374 №6852194 

>>6852061
Если с момента ранения прошло около полумесяца, а он еще ходит, то можно забить. Травматическую ампутацию дварфы никак не лечат.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 23:58:51  #375 №6852203 

>>6852188
Вы там тогда в равках покопайтесь, и сделайте платиновый плащ и капюшон, для полной картины.
Хотя я боюсь, что Дварф просто не успеет дойти до столовой поесть.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:01:43  #376 №6852233 

так для начала нужно открыть в raw/object/inorganic_metal.txt к описанию платины добавить теги
[ITEMS_WEAPON][ITEMS_WEAPON_RANGED][ITEMS_AMMO][ITEMS_DIGGER][ITEMS_ARMOR][ITEMS_ANVIL]
потом вроде нужно добавить реакции... сейчас проерю... может хватит и тагов, ибо реакций я не вижу

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:02:23  #377 №6852237 

>>6852203
Я вот копаюсь в силу своего знания lua-хуюла и прочей еболы, кажется что то в inorganic_stone_mineral должно быть, не? Или это в свойства брони прописывать, что из платины можно делать, а не в платину что из нее крафт брони есть?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:03:54  #378 №6852247 

>>6852237
>inorganic_stone_mineral
Нет, не камень.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:04:34  #379 №6852251 

>>6852133
Ебаать, так она у тебя не одну руку вообще-то потеряла, а обе.
>>6852109
raw/objects/inorganic_metal.txt
Скопировать нужное из этого: [ITEMS_WEAPON][ITEMS_WEAPON_RANGED][ITEMS_AMMO][ITEMS_DIGGER][ITEMS_ARMOR][ITEMS_ANVIL].
Вставить под названием нужного металла.
Если мир уже сгенерирован, то нужно править data/save/имясейва/raw/objects/inorganic_metal.txt

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:06:18  #380 №6852265 
1389643578827.png

Последний замах топора поставил жирную точку в этой истории.
Брутальный получился замес.
Направляясь к башне некроманта, я наткнулся на лагерь. Меня тепло поприветствовали медным болтом. Местность была горная и я легко спрятался за холмом, но тут подбегает придурок с булавой, которого я пинком ногой и криком это спарта отправляю в полет вниз по склону. После лезу разбираться стрелявшем в меня пидорасом. Тут гоблин-лидер кричит: STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM приготовься к смерти. Вся толпа бандитов кинулась из засады на меня. Бегая по кругу я отрубал им выступающие конечности. Разобравшись со всеми я ищу главаря, но его среди трупов и истекающих кровью бандитов нет. Я решил осмотреться и полез на холм. И тут главарь кикнул меня вниз, где я ему сломал руку за дерзкую выходку, а позже срубил с размаху голову. Осмотрев все, я пошел собирать лут. А тут вылезает хуй, которого я вначале скинул вниз (при падение он сломал ногу). Мучился он не долго.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:06:35  #381 №6852268 
1389643595483.png

Бля, только гигантские барсуки ушли.
>>6852251
Только сейчас заметил. Лол, а я только одну нашел. И еще думаю, почему она строить кухню не хочет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:06:46  #382 №6852269 
1389643606878.png

>>6852233
не реакции не нужны, достаточно тегов

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:07:30  #383 №6852274 

>>6852251
>так она у тебя не одну руку вообще-то потеряла, а обе.
Лол, блять, как она у тебя фермерством занимается?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:09:09  #384 №6852285 

>>6852269
Платиновые болты, бля, вот пиздец наверно, нужно ещё к болтам на катапульту прописать.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:09:33  #385 №6852290 
1389643773738.png

Ну какого хуя, долбался с подводом магмы, а когда все било готово, для моей индустрии, я заметил что у меня нету мамгма смелтера и мамгма форджа!? Вай?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:09:47  #386 №6852292 
1389643787633.png

>>6852274
Уже никак, а я понять не мог, почему. Вот как она вторую руку потеряла.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:10:22  #387 №6852296 

>>6852251
Тыхуй

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:11:12  #388 №6852301 

>>6852292
Тогда же или уже недавно? Делай из неё брокера или счетовода чтоли.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:11:57  #389 №6852310 
1389643917730.png

Да они же мне все кровати обосрут.
Алсо, а фермерша теперь вообще недееспособна или ее можно как-то научить работать ногами?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:13:08  #390 №6852316 

>>6852301
Недавно. Видимо, когда она на пруд мыться ходила. А она сможет без рук считать разве?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:13:09  #391 №6852317 

>>6852310
а хули у тебя кровати посреди поля?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:13:32  #392 №6852320 

>>6852310
Почему у тебя кровати на поверхности и где в таком случае стены?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:13:45  #393 №6852324 

>>6852310
>или ее можно как-то научить работать ногами?
Футфетишист, сука?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:15:22  #394 №6852340 

>>6852316
Голова то на месте, считать можно и запертым в комнате. Странно будет если она вдруг пойдёт в мастерскую мастерить.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:16:31  #395 №6852354 

>>6852109
Плагин дфхака воркфлоу. Можно хоть из крови сделать доспехи.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:17:12  #396 №6852364 

>>6852290
Ты море магмы то нашел?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:18:08  #397 №6852377 

>>6852317
>>6852320
Там мастерская карпентера была, пока фермерше руку не отгрызли и мне не стало ссыкотно бородачей на поверхность посылать хотя фермерша все равно умудрилась вторую руку потерять. Разобрать успел, но прибежали еще барсуки и четыре кровати на поверхности остались. А теперь там еще и гуманоидные барсуки бегают.
>>6852340
Будет тогда счетоводом работать. Правда хуй знает, кто теперь до первой волны будет грядками и едой заниматься.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:20:05  #398 №6852395 

>>6852269
Потестируй двух воинов одетых в платину на арене.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:20:28  #399 №6852400 
1389644428849.jpg

>>6852310

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:21:40  #400 №6852412 

>>6852400
derp

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:23:42  #401 №6852431 

Хотя ей все-таки пизда скоро придет, наверное. Она уже faint.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:27:22  #402 №6852467 

А нельзя ее как-нибудь без бинтов подлечить?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:28:23  #403 №6852482 
1389644903824.jpg

>>6843725
>>6843694

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:30:42  #404 №6852508 

>>6852482
Кстати, поясните за паучью ферму шелка. Есть ГПП в клетке, что с ним делать? Выпускать, потом ловить, собирать и снова выпускать?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:35:42  #405 №6852545 

>>6852508
Нет, держи его в клетке, а перед клеткой пусти танцевать ручного гоблина. Его шаманский танец заставит паука обкончаться от счастья. Потом отправь бойцов собирать паутину - тренированые дорфы не будут убегать от паука.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:35:53  #406 №6852546 
1389645353446.png

Теперь я буду плавить весь металл.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:40:43  #407 №6852589 

>>6852546
Нихуя у тебя там рычагов. Еще не забыл, который из них устраивает армагеддец?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:42:02  #408 №6852602 

>>6852545
Гоблина на цепь же можно посадить?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:43:02  #409 №6852614 
1389645782548.png

Заглянул в раписта и оказалось, что у меня таки есть диагност, просто я про него забыл с момента эмбарка и гоняю носильщиком. Нельзя как-нибудь на бинты ее же рукава пустить? Они рядом с руками лежат.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:47:01  #410 №6852644 
1389646021197.jpg

>>6852589
Я их все подписываю.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:51:02  #411 №6852671 

>>6852364
емм только озеро в два уровня.

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:52:39  #412 №6852680 

>>6852482
ЕЕЕ! А БОРОДА ТО ГДЕ!?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:53:53  #413 №6852687 
[url]

>>6852644
>remove specimen

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:53:54  #414 №6852688 

>>6852482
К Рагнароку арт чтоли?

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:56:52  #415 №6852712 

>>6852687
В голос

Аноним Втр 14 Янв 2014 00:59:23  #416 №6852730 

Бородачи а есть подводные камни в том, чтобы посадить ельфиек и гоблинш на цепи в столовой или в тронном зале?
Ну или что из етого можно получить?

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:00:12  #417 №6852736 

>>6844160

Помимо сказанного другим аноном: если он будет замурован, но с киркой, то в случае выпила остальных всякой форготнёй/нежитью/гоблоло есть ненулевой шанс возродить крепость заново, т. к. вампир считается за население и к проигрышу не приведёт.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:02:28  #418 №6852755 

>>6852546

А у меня нищеноут с 9" экраном. такая пичалька, что когда есть доступ к нормальной пекарне, то банально некогда игорями заниматься, только в общетранспорте дварфую.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:03:58  #419 №6852766 
1389647038695.png

И работать она не может. Ей действительно никак не помочь без тряпок?

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:05:32  #420 №6852777 

>>6852736

А ещё его можно не размуровывать, мигранты - народ настойчивый, лол.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:06:35  #421 №6852781 

>>6852730
CANCERS EAT: INTERRUPTED BY GOBLEEN
Я так арену за стеклом в столовой хотел сделать. Много даврфов тусовалось, но как только сбросил первых бойцов, так сразу все испугались.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:08:56  #422 №6852797 

>>6852766
Попробуй мостом обрубки аккуратно подравнять, они же разной длины, работать неудобно. Можно еще магмой помазать, как новая будет, все с ней в порядке будет

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:09:13  #423 №6852799 

>>6852781
не пизди, маня.
ты СБРОСИЛ, а тот анон хочет НА ЦЕПИ.
на цепях дварфам похуй кто сидит

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:10:53  #424 №6852809 

>>6852799
Разве мудаки на цепях не пытаются приласкать всех, кто в радиусе досягаемости?

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:14:23  #425 №6852835 

>>6852781
У них хватает ума, чтобы понять, что на цепи они опасности не представляют. А вот у дипломатов нет. У меня так два посланца из столицы год просидели, а хуман с ума сошел, потому что не мог мимо них проскочить.
Профитов никаких, даже во время тантрум спирали уебки предпочитают проламывать головы друг другу вместо надругательства над пленницами.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:19:27  #426 №6852869 

>>6851950
Да вот же >>6852274

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:26:09  #427 №6852903 

>>6851950
Лол, моя паста все еще жива.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:26:23  #428 №6852904 

Зато безрукую еще поебывать можно, дети там, вся хуйня. Внезапно из-за бага все дети станут безрукими. Спустя 200 лет в крепости останутся только безрукие дварфы.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:26:54  #429 №6852908 

>>6852869
А зёрна она как несёт? Жрёт их, по пути быстренько "удобряет" и откладывает в ямку для посева?
Мне ответили моим же постом, дварфотреды никогда не перестают удивлять.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:30:07  #430 №6852926 
1389648607890.png

>>6852904
Неплохо.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:35:28  #431 №6852955 

>>6852908
Все дварфы владеют телекинезом. Есть оружие в правой руке, есть щит в левой, а есть предмет, который hauled.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:37:34  #432 №6852972 

>>6852955
Если у меня в куках щит и оружие, я не вижу особой сложности в переносе вещей, разве что вес будет немного больше.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:42:16  #433 №6852996 

>>6852972
Да нет, если ты посмотришь инвентарь дварфа, то у всех вещей есть конечность, к которой она приписана, а есть одна, которая просто преносится. Вот для нее руки не нужны.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:43:28  #434 №6853002 

Бородачи, а покажите ваши столовые, а то я определится с планировкой не могу.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:43:58  #435 №6853006 

>>6852996
Но если нет рук - утрачивается возможность что-то брать. Из-за этой хуйни раньше кошки спамили постоянно "У МЕНЯ НЕТ РУК !!!! КАК Я ПОНЕСУ ЭТОГО ТАРАКАНА ХОЗЯИНУ?!?!?!?!"

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:46:29  #436 №6853014 

>>6853002
Обычный квадрат 20х20 покрытый полом, в прорезях в стенах статуи, столы в центре, вокруг бочки со жратвой.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:47:44  #437 №6853019 

>>6853014
А кухни где? Выше/ниже/рядом, лестницы прямо в зал?

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:49:01  #438 №6853024 

>>6853019
Отдельное помещение в конце столовой, 2 пивоварни и одна кухня.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:49:54  #439 №6853030 

>>6853024
А фермы где?

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:50:35  #440 №6853036 

>>6853030
У поверхности, чтобы не ебаться с заливкой и прочим дерьмом.

Аноним Втр 14 Янв 2014 01:56:26  #441 №6853058 

>>6853036
Добра.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:01:37  #442 №6853087 

Почему свиньи мигают коричневым, как будто жрать хотят?

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:04:21  #443 №6853098 

Бородачи, почему в адвенчур моде нет возможности начать сразу в данже, который рандомно генерируется? Ну классический роуглайк, короче. Было бы охуенно же! Столько всего туда запихать можно. Начиная с выживания под землей и заканчивая сбором своей армии мертвецов с помощью книги, которую спиздил в прошлой комнате у некроманта. Почему не устроить свой нетхак или АДОМ? Годнота же
Инб4 Кирилл в треде, все в деревянные домики

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:06:31  #444 №6853109 

>>6853087
Потому что это не свиньи.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:06:36  #445 №6853111 
1389650796553.png

Сама вылечилась.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:08:01  #446 №6853122 

>>6853098
Потому что у нас тут реализм, а не Вася с голым задом, неизвестно как попавший в подземелье с сокровищами и по ходу, раскидывая гоблинов голыми руками, научившийся магии-шмагии.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:08:32  #447 №6853124 
1389650912433.png

>>6853109
Но ведь свиньи.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:10:17  #448 №6853130 

>>6853124
А где они у тебя живут? Надеюсь не на постеленом полу или отшлифованом?
Алсо, глупый вопрос, есть разница в стоимости, если сначала отшлифовать пол, а потом покрыть полом или просто покрыть полом?

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:10:36  #449 №6853132 

>>6853124
Они притворяются.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:11:50  #450 №6853134 

>>6853130
Разницы нет, но я все равно шлифую. Пока покроешь, сто лет пройдет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:12:09  #451 №6853138 

>>6853130
Обычный раскопанный гнис с вкраплениями тетраэдрита.
>>6853132
Точно? А они не умрут?

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:12:36  #452 №6853141 

>>6853122
>неизвестно как попавший в подземелье
Так а на что тебе генератор охуительных историй? Заодно и почитаешь, как твой персонаж забрел туда. А если это все на рандоме, то так в сто крат интереснее. Вдруг игра тебе даст вампира, который живет овер 9000 лет?

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:16:12  #453 №6853161 

>>6853141
>который живет овер 9000 лет?
Пойди, сгенерируй мне мир на овер 9000 лет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:26:12  #454 №6853197 

>>6853161
Я же утрировал -_- И вообще, суть не в этом. Что ты приебался к одной фразе?

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:26:56  #455 №6853204 
1389652016999.png

Вообще-то в этот раз я собирался делать копейщиков и самураев, даже наставника взял, но у дварфов, видно, свое мнение на этот счет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:28:41  #456 №6853209 

>>6853204
Выдай командиру молот и одень в платину, остальных сделай самураями, будет как в фильмах, бежит кучка обычных мечников, а за ним гигантский хер с молотом тяжелее чем те 9 пиздюков.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:33:47  #457 №6853240 
1389652427218.jpg

>>6853209
Так тому и быть.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:41:37  #458 №6853274 
1389652897758.jpg

>>6853240
Но ведь катаны говно ёбаное, гнутся даже от несильного удара.

Боевые молоты, кстати, это пикрилейтед. Клевец по размеру слегка превышает обычный молоток. Но пробивать броню это ему не мешает, разумеется - если он из меди или бронзы или еще лучше платины. Более тяжёлый молот будет наносить больше урона, будет легче ломать кости.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:45:10  #459 №6853294 

>>6853274
Но это же дварфосамураи, у них не катаны, а гладиусы.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:55:48  #460 №6853321 

>>6853294
Но это же дварфосамураи, у них не катаны, а топоры.

Аноним Втр 14 Янв 2014 02:57:50  #461 №6853329 

>>6853321
Боюсь, топоры не вписываются в бусидо, слишком читорные.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:00:48  #462 №6853339 

>>6853321
Но это же дварфосамураи, у них не катаны, а булавы.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:04:42  #463 №6853345 

>>6853339
Но это же дварфосамураи, у них не катаны, а кирки.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:21:38  #464 №6853384 

>>6853345
Но это же дварфосамураи, у них не катаны, а засохшие носки.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:26:53  #465 №6853399 

>>6848340
-строишь 4 опорных колонны
-строишь на них короб из камня по высоте моря
-когда короб готов, назначаешь "убрать" колонны
-короб тупо падает вниз, делая подобие аквариума из камня
-насосы\дренажка
-??????
-повторять до удовлетворения

такой-же прикол и с магмой работает, но там фигура будет - короб с днищем.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:51:24  #466 №6853473 
1389657084330.png

Почему у некоторых зверей написано в конце Man или Woman? Это же не люди.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:53:28  #467 №6853479 

>>6853473
Mosquto man.
Bat man.
Марионеткаь man.

Ну ты понел.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:53:57  #468 №6853482 

>>6853473
Написано же, блядь: человек с головой и крыльями комара.

Аноним Втр 14 Янв 2014 03:56:53  #469 №6853490 

>>6852835
А жаль. Может хоть конкубин из мастерворка?

Аноним Втр 14 Янв 2014 04:04:37  #470 №6853510 

>>6853482
Блять. Серьёзно? Ссука, ебаные мутанты. Я смогу их убить деревянными болтами? Пиздец просто, я думал это просто обозначение самка\самец. Охуеть. Император защищает.

Аноним Втр 14 Янв 2014 04:29:39  #471 №6853556 

>>6853510
Ну он же не бронирован никак. Хотя есть хитин, но я думаю на это похуй.

Аноним Втр 14 Янв 2014 05:41:06  #472 №6853658 
1389663666223.jpg

>>6850175

уже было.

Аноним Втр 14 Янв 2014 06:32:25  #473 №6853709 

>>6852687
Не понял, объясните.
да, я эльф

Аноним Втр 14 Янв 2014 06:57:28  #474 №6853748 
1389668248748.png

>>6853709
REMOVE KEBAB

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:22:27  #475 №6853769 

Кожаную броню будут брать гражданские в качестве одежды?

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:31:05  #476 №6853783 

Мои бородачи раскидывают свою одежду везде, причем потрепанность одежды либо х, либо обычная вещь, без иксов. Это норма?

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:39:45  #477 №6853793 

>>6853783
Шкафы запили, уёба.

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:45:42  #478 №6853801 

Защитные свойства кожи не зависят от материала из кого они сделаны?

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:47:53  #479 №6853804 

>>6853783
Да. Самый простой вариант, выделить каждому по спальне и поставить шкаф, они там складывать санные тряпки.

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:49:33  #480 №6853807 

>>6853801
Вся кожа одинаковая, только леопардовая (или еще какая-то другая, хуй знает) в два раза ценнее.

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:52:56  #481 №6853808 

>>6853801 от качества сделанного предмета одежды только

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:54:41  #482 №6853814 

>>6853804 все равно бросать будут, только потом подбирать. Такие вот свинюшки

Аноним Втр 14 Янв 2014 07:59:41  #483 №6853822 

>>6853814
да не, вопрос - нахуя они это делают, судя по педивикии потертость может доходить до ХХ, а эти пидоры почти новые вещи скидывают.

Аноним Втр 14 Янв 2014 08:01:56  #484 №6853830 

>>6853822
Не все же хотят занашивать штаны до дыр. Да и вообще бородачи любят одеться в семь одежд одновременно, а остальные 7 заныкать в шкаф.

Аноним Втр 14 Янв 2014 08:02:00  #485 №6853831 

>>6853822 присваивают себе веще лучшего качества, очевидно же. У легендарных личностей такого хлама может быть сотни

Аноним Втр 14 Янв 2014 08:09:02  #486 №6853841 

Готовая еда весить меньше своих вместе взятых ингредиентов?
Я заебался тоскать по 2 куска мяса, что бы не тормозить себя.

Аноним Втр 14 Янв 2014 09:24:24  #487 №6854034 

>>6853841
Ебать ты лох.
А грузоподъёмность качать не пробовал?

Аноним Втр 14 Янв 2014 09:54:12  #488 №6854117 

> Как приманить ебучую нежить в ловушку с мостом? Они идут только при наличии прохода в центр крепости. Пробовал приманивать котенком через бойницу, гражданскими дварфами и стрелком-военным. Открывать проход не вариант, ибо нежить бесконечная, 10 легендарных бойцов в адамантине мрут от истощения.

Бумп

Аноним Втр 14 Янв 2014 09:58:02  #489 №6854132 

>>6853831
тогда в догонку - как, кроме менеджера можно ставить шитье на полные паки экипа (на 150 рыл нашить, это заебешься в манагере каждую шмотку по 5 раз выбирать), есть ли где готовые макросы для шитья, например.

Аноним Втр 14 Янв 2014 09:58:37  #490 №6854135 

>>6854117 приманить будет сложнее, чем выкачать магму с дна и залить, срсли. Хуйней не страдай. Тем более, что магма всегда веселее

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:00:14  #491 №6854140 

>>6854132 Хочешь запустить пошив и забыть? Рекомендую на Repeat делать вещи с запасом одного типа, потом другого итд. В мендежре ты удобно себе не сделаешь

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:12:10  #492 №6854186 

>>6854132
есть встроенные макросы, но имхо проще через воркфлоу выставить один раз "шить до 20 тряпок на складе" и забыть.

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:18:16  #493 №6854214 

>>6853399
> строишь на них короб из камня
И короб разваливаетя.

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:19:43  #494 №6854220 

>>6854186
спасибо анон, а что такое вокфлоу? (безбород совсем)

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:20:54  #495 №6854227 

Как убрать малафью ФБ со стен и полов? Бороды получают от нее раны.

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:28:18  #496 №6854252 

>>6854220
Плагин включенный в дфхак. Вызывается хоткеем Ctrl + w.
По полезности примерно как терапист.
Через него можно задать производственный поток по принципу один раз настроил и забыл.
Алсо, в нем можно забивать рецепт жрачки.

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:33:40  #497 №6854268 

>>6854252
длинной бороды без вшей тебе, бородач

Аноним Втр 14 Янв 2014 10:38:57  #498 №6854283 

>>6854135
А я и не собираюсь заливать её магмой, я буду заливать её водой и замораживать, это эффективнее, но для этого мне надо загнать её в яму, при этом процесс должен быть полностью автоматизирован. И единственная оставшаяся сложность, это приманивание нежити без риска её прохода в крепость, так как она расположена в terrifying регионе.

Аноним Втр 14 Янв 2014 11:17:12  #499 №6854416 

>>6853510
Они, короче, сбегают из старых крепостей, из лабораторий где в одних клетках держат эльфов и животных.

Аноним Втр 14 Янв 2014 11:19:08  #500 №6854428 

>>6854283
Делай клетку из решеток и стен. Должно зашаять.

Аноним Втр 14 Янв 2014 11:46:43  #501 №6854528 

>>6854428
Пробовал из фортификаций и решеток, не работает.

Аноним Втр 14 Янв 2014 11:47:43  #502 №6854531 

>>6854416
да зачем лаборатории... эльфы и сами не прочь

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:14:13  #503 №6854624 

>>6854117
>Пробовал приманивать котенком через бойницу, гражданскими дварфами и стрелком-военным
>через бойницу
Ну охуеть, ты думаешь они пришли на котенка просто посмотреть? Вообще дикая нежить вроде не шибко стремится лезть под землю, так что даже котенок внутри ловушки может их не заинтересовать. Ну и о том, что он там есть они узнают далеко не сразу, в отличие от появления прохода в крепость.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:23:09  #504 №6854655 

>>6854624
Они отлично лезут под землю секунд через 5 после открытия прохода в центр крепости. Вопрос в том, что является для них триггерами к движению?

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:34:10  #505 №6854723 
1389688450116.png

Лол, оказывается приключенец-братуха-борцуха может унижать почти всех.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:37:37  #506 №6854744 

>>6854723
Главное к мумиям не ходи в гробницы. Они проклинают, и это навсегда. Будешь критически промахиваться и отрубать себе голову.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:40:57  #507 №6854762 
1389688857772.png

>>6854723
О Армок! Хотел устроить вертушкой в щи, но оказывается скил у меня не достаточно прокачен.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:46:32  #508 №6854801 

>>6854744
Расскажи поподробнее про проклятья.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:56:38  #509 №6854854 

>>6852766
Хах, я смотрю буккиперам у всех везёт. У меня в предыдущей была тетка-легендарный клозмейкер-буккипер. Сраный призрак отгрыз ей ногу и руку, хуй знает как. Но всё было хорошо потом.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:56:55  #510 №6854859 

>>6854723
Посмотрим как ты унизишь гигантскую вошь или кузнечика.

Аноним Втр 14 Янв 2014 12:58:37  #511 №6854866 

>>6854854
У меня брокер был такой. Только определили его в отряд и в первом же бою он лишился руки. Списал в торговцы. В последствии он бароном стал.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:05:50  #512 №6854907 
1389690350903.png

>>6854859
Поотрубаю все лишние, делов то. Я знаю, что страйк от них в 95% случаев смертелен.
А вот и вомпер!

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:06:29  #513 №6854911 

Пиздец, создаю уже 3й мир, хочу поселиться в тайге, а вся тайга занята блядскими эльфами.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:08:44  #514 №6854920 

>>6854907
Ни разу не видел гоблина-вампира.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:11:58  #515 №6854932 

>>6854907
Забороть не получилось, зато он сдох от двух пинков.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:13:16  #516 №6854938 

>>6854932
Как качался-то? Хомячков душил?

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:14:08  #517 №6854943 
1389690848148.png

>>6854932
Отклеилось.
Блин, а он довольно шустро бьет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:16:52  #518 №6854962 

>>6854943
Какой мир создавал для приключенца?

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:21:05  #519 №6854983 

>>6854938
На зверушках.
На кабане при помощи макроса получил аж 3 лвлапа. А когда стелс прокачал - пошел бороть как Стив Ирвин аллигаторов, на них не плохой кач.
Пробовал на осетрах, но пиздец живучие. Одного где-то пол часа рубил, пока он не умер от кровотечения.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:25:45  #520 №6855002 
1389691545215.png

>>6854962
250 лет. Пользовался простым генератором. Средний мир, много цивилизаций, много мест.

Пиздец, он кровушки не пролил.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:33:17  #521 №6855030 
1389691997595.png

>>6855002
Как я понял.
Тупо швыряя тупик, лужи крови, которую можно выпить, не получишь.

Аноним Втр 14 Янв 2014 13:46:42  #522 №6855090 

Мудак-хозяин_замка только спасибо мне сказал, за убитого вампира.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:01:28  #523 №6855158 

>>6855090
покажи ему пару приемов владения щитом...

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:01:39  #524 №6855162 
1389693699941.png

>>6848679
>шар плоти

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:07:54  #525 №6855208 
1389694074722.jpg

ХОЗЯИН ЗАМКА ПРОСИТ ТЕБЯ УБИТЬ ВАМПИРА
@
В ХОДЕ ТЯЖЕЛОГО БОЯ УБИВАЕШЬ ВАМПИРА
@
ХОЗЯИН ЗАМКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ДАВАТЬ НАГРАДУ
@
НАПАДАЕШЬ НА НЕГО
@
ХОЗЯИН ЗАМКА УБИВАЕТ ТЕБЯ УДАРОМ КУЛАКА

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:11:38  #526 №6855226 

Можно как-то убрать спам сообщения о невозможности построить ловушку, не отменяя ловушку?

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:12:49  #527 №6855235 

Бронник собрал в стрендж муде все ингридиенты, окромя cut gems.

Но у меня дофига ограненных камней, пробовал гранить стекло, ничего не помогает.

Халп сосоны.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:18:43  #528 №6855270 
1389694723111.png

Лол, с одного удара.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:24:09  #529 №6855294 
1389695049753.png

Да как ее заткнуть уже? Как она вообще может прерываться, если у нее и так самая минимальная загруженность выставлена?

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:26:29  #530 №6855307 

>>6854252
жму эту комбинацию - хуй чего. ЧЯДНТ? Запускал через пак ленивого уебка.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:27:04  #531 №6855311 

>>6855294
Отмени переноску вещей. Попробуй назначить её торговцем или менеджером, вдруг им руки не нужны.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:32:08  #532 №6855344 

>>6855294
А вот ты никак не можешь инвалида не заставлять вещи перетаскивать, да?

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:33:26  #533 №6855358 

>>6855307
Я ошибся. Alt + W.
Если не работает, то найди в директории игры файл dfhack.init.
И в нем впиши:

keybinding add Alt-W@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow
keybinding add Alt-W@overallstatus "gui/workflow status"

Хотя тут ты можешь забиндить любую удобную тебе клавишу.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:34:00  #534 №6855361 

>>6855307
я хз как там в паке, попробуй посмотреть (keybinding list Alt-W) если пусто - забиндь (keybinding add Alt-W gui/workflow) регистр буков имеет значение

алсо комбинация работает только при выбраной работе в мастерской

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:37:41  #535 №6855385 
1389695861525.png

Примеряю тут модное шмотье, как вдруг выскакивает из темноты пидорас.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:41:07  #536 №6855400 
1389696067788.jpg

>>6855385

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:47:51  #537 №6855458 
1389696471430.jpg

Охуеть, куда я высадился. Это же обычный Wilderness. А вместо животных бродят гигантские клопы, блохи, люди-комары и прочие насекомые и мутанты. Знал бы - взял с собой пару колчанов для арбалетов.
Ничего, пусть бродят пока. С первыми мигрантами сделаю дубильщика и заставлю дубить кожу, потом колчаны и болты, а потом бравый отряд по борьбе с мутантами и ксеносами пойдет истреблять врагов во имя Него.

Аноним Втр 14 Янв 2014 14:48:10  #538 №6855461 

>>6855344
>>6855311
Да я ей уже все запретил. Она нормально работала, ходила и считала, пока я ей кабинет не переназначил. Теперь она спамит и спамит.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:06:25  #539 №6855575 
1389697585689.png

Арбалетчик в ближнем бою стреляет? Хочу извлечь из засады какую-нибудь пользу, пидоров только двое, вроде без металлической брони, но я блядь арбалета боюсь, да что говорить, и меча тоже, но от него хоть убежать можно. Ну, уже спиздил один отстрелянный болт, так что все волнения уже вполне себе окупились, но я хочу еще ништяки.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:08:50  #540 №6855595 
1389697730771.png

Гоблины какие хилые.
Когда я пинал попугаев, их приходилось добивать оружием.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:08:57  #541 №6855597 

>>6855575
Киаешь болтом в арбалетчика и убегаешь.
Повторять пока не догонят, либо пока не подебишь.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:10:02  #542 №6855606 

>>6855461
В лаву кидай. Универсальное средство, работает со 100% эффективностью.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:10:51  #543 №6855612 

>>6855575
арбалетчик вблизи пиздится арбалетом(считаетася мейсой) если деревянный - то проблем не будет

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:11:36  #544 №6855621 

>>6855575
Хули ты такой голожопый?

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:13:47  #545 №6855644 
1389698027416.png

>>6855597
>и убегаешь
И не добегаю, да?
>>6855612
Медный, но вот еще волнение - если в ближнем бою начну всасывать, я же и на клетку отступить не смогу - сразу болт под ребро.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:16:04  #546 №6855668 

>>6855621
Аутсайдер-крестьянин. Ну и не ворую ничего, онли купленное честной охотой и добытое в бою, онли каркор.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:16:50  #547 №6855674 

>>6855644
А почему ты раскачался?

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:18:40  #548 №6855688 

>>6855668
С бандитов снимай шмотье. Тебе крестьяне даже спасибо скажут.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:20:59  #549 №6855708 

>>6855644
Что у тебя с носом?

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:25:03  #550 №6855744 

>>6855688
Бандитов, которые живые? Ну, с них бы я после боя бы вещички снял, да не осилю все же наверное их убийство. А изначально мертвых бандитов я как-то не замечал.
>>6855708
Кролик разбил, не заживает.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:31:39  #551 №6855813 

>>6855744
Внезапно можно и с живых.
Когда прокачал борцуху, пошел в лагерь.
Взял за жопу тян и давай ее бороть. Потом мы взялись за руки, которые я нежно сломал, а щит с топором отжал. Она кстати умерла от кровотечения.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:32:58  #552 №6855829 

>>6855813
У меня встал.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:37:32  #553 №6855858 

>>6855644
>А изначально мертвых бандитов я как-то не замечал.
это тебе повезло, да.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:40:00  #554 №6855880 
1389699600968.png

Решил было свалить от бандитов, как тут мимопролетавшая птица меня запалила, блядь. Я сразу помчался от бандитов, почти оторвался уже - а тут надо реку переплыть, а там, как оказалось, щука была. Короче, что плохого я с этой хуйни получу? В обеих руках предметы держать могу, пока ограничений не вижу.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:40:04  #555 №6855881 
1389699604509.png

Какой я ПРАТИВНЫЙ!

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:45:52  #556 №6855925 

>>6855880
гробгробкладбщиеэльф

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:48:49  #557 №6855948 

>>6855880
Это сенсорный нерв, зато когда кисть отрежут или раздавят, не будет больно.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:53:17  #558 №6855965 
1389700397830.jpg

>>6843648
Пидоры! Верните мой тред про DF, где мою крепость поставили на уши демоны! Алсо, тред создавался меньше месяца назад. Там еще был маленький дварф по имени Ризен. Тред набрал свыше 600 постов и утонул. Есть ли архивачи какие с разделом /vg/? Очень нужна та история. У меня сохранились скриншоты, которые я крепил к своему рассказу. Буду бампать тред ими, может анон и вспомнит ту историю.

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:53:27  #559 №6855967 
1389700407562.png

>>6855948
Звучит неплохо, еще одна травма в копилку безвредных травм.
Алсо, это же дерьмо прикрывает шею? Если нет, то что лучше всего вместо него одеть? И вообще, чего мне не хватает кроме перчаток да шлема до прилично выглядящего комплекта?

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:57:30  #560 №6855988 
1389700650155.jpg

>>6855965

Аноним Втр 14 Янв 2014 15:59:55  #561 №6856004 

>>6855965
Помню твою историю, дворф, но треда, к сожалению, нет. Начал сохранять в архиваче все треды после того. А ОП-хуй так и не добавляет ссылки на них. В пастбине все ссылки протухшие.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:00:25  #562 №6856008 
1389700825749.png

СУКА, Я ПРОСТО ХОТЕЛ СПУСТИТСЯ С ХОЛМА!

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:01:07  #563 №6856013 

>>6856008
Как вы с тайлами играете? Это же совсем охуеть.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:02:13  #564 №6856025 

>>6856013
Как вы без тайлов играете? Это же совсем охуеть.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:04:12  #565 №6856042 

>>6856013
В дф буковок слишком дохуя, да и какие-то они не четкие, мне тайловый графон тут больше нравится.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:04:55  #566 №6856044 

>>6856004
Чую, этому треду скоро тоже пизда. Бамплимит здесь до скольки постов?

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:07:07  #567 №6856063 

>>6856008
С копытными нужно быть осторожнее, лучше с 20 тайлов в голову стрелять и не подходить, голову на раз тебе выносят.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:07:28  #568 №6856069 

Мне, кстати, адвенчур мод доставляет больше крепости последние года два, с релиза с расширенными городами людей.
В крепости давно нет никаких обновлений идеи для фана со временем потускнели.
>>6855880>>6855967
Тебе кстати повезло, обычно пидорасят сразу сенсорный с моторным и инвалид обеспечен.
Алсо у тебя нос нахуй сломан и не заживёт, скоро он загниёт и ты откинешься от инфекции через пару лет. Можешь дропать, если запланировал играть своим пьезантом надолго.
Крестьянин хорош для челленджа, но если хочешь взрастить мегалегенду - бери сразу полубога и макси ему физические статы. Полубога имеет смысл брать нубу чтобы не сосать, или же для взращивания имбы из-за статов. В дф система физических параметров имеет верхнюю планку в зависимости от твоих начальных показателей.
К примеру, начиная пьезантом в "средне" в силе, ты не сможешь раскачать ей до "суперхуман", но если ты сразу замаксишь силу до "превосходно", то апнешь суперхумана быстро, и плюсом ещё сверху. Как итог - статы больше, скорость быстрее, ебёшь всё живое. Впрочем, пинать титанов тебе хватить и обычного раскачанного крестьянина.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:08:36  #569 №6856081 
1389701316946.png

>>6855967
Травмы сенсорных нервов снижают способность анализировать обстановку. Грубо говоря перс мазать будет чаще.

Это плаш. Защита на пикрелейте. В идеале так:
Armor
1 x breastplate
3 x mail shirts
6 x cloaks

А вообще ищи любую металлическую броню, даже медная способна от оружия защитить в отличие от кожаной.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:09:38  #570 №6856088 

>>6856044
1000

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:12:44  #571 №6856107 
1389701564834.png

>>6856069
Ну, этим персонажем до сего момента вполне себе валил одного врукопашную, но тут даже шанса не было.
>>6856063
Части тела гниют? Ни разу не замечал, видел только мгновенное инфицирование при порезах/укусах.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:18:13  #572 №6856144 

>>6856081
Больше одной одинаковой вещи не ношу, да и две оче похожие тоже. Ну, кроме башмаков и подобного, конечно. А картинка хорошая, в рюсске вики такой очень не хватает.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:23:20  #573 №6856186 

>>6856107
Анон, приключенец, расскажи как пользоваться мешком. Я могу взять его в руку, но положить в него ничего не получается никак. p не работает.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:28:18  #574 №6856229 

>>6856186
Основная проблема юзания мешка - у персонажа всего две руки. Допустим, у тебя есть мешок в левой, копье в правой руке. В мешок надо положить мясо, для этого ты должен либо выложить копье через "d", либо через "p" положить его тоже. Потом берешь мясо и жмешь "p", выбираешь сначала вещь, потом мешок, готово.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:30:19  #575 №6856244 
1389702619166.jpg

>>6855988

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:34:57  #576 №6856273 

>>6856229
У меня вся проблема в том, что когда я жму p при взятом в одну руку мешке, в другой чем-нибудь другим, то мне пишет, что нет нужного контейнера.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:36:43  #577 №6856282 

>>6856273
Ну хуй знает, соскринь ивентарь. Может быть, если предмет весит больше ~ 20 кусков мяса, то он просто не влезет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:39:40  #578 №6856308 

>>6856244
Джва дабла подряд, лол. Карачи, если пост закончится на 1-3, 5-7, то играю в ASCII. Если нет, попробую освоить Obsidian Tileset. Если опять дабл, то возвращаюсь к тому, с чего когда то начинал — Ironhand.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:40:57  #579 №6856322 
1389703257922.jpg

>>6856308
Сукаблядь. Первый и последний реролл.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:41:36  #580 №6856331 

>>6856322
нутыпонил

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:44:14  #581 №6856361 
1389703454866.jpg

>>6856331
Нет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:55:34  #582 №6856470 
1389704134425.jpg

>>6856361

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:56:50  #583 №6856486 

Дварфаны, помогите по DFhack, а именно по createitem.
Долго играю, решил посмотреть все функции DFhack.
Как например создать Yarn Cloth?

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:57:18  #584 №6856492 

>>6856470
грибы? да и воопше хуита

Аноним Втр 14 Янв 2014 16:58:40  #585 №6856508 

>>6856486
ну дык лезешь в равки и смотришь токены тряпки и шерсти...

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:00:14  #586 №6856520 

>>6856492
Где?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:01:10  #587 №6856525 
1389704470933.png

Трупы павших товарищей обращаются против вас!

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:02:57  #588 №6856537 

>>6856508
Блять, нихуянепонел.
Там же надо писать ещё что-то, как в дереве PLANT_MAP:TOWER_CAP:WOOD ?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:03:02  #589 №6856538 

>>6856520
на скрине

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:04:06  #590 №6856546 
1389704646983.jpg

>>6856538
Где?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:06:20  #591 №6856558 

>>6856546
Что за графон?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:08:16  #592 №6856571 
1389704896113.png

>>6856525
Лол, блядь.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:11:46  #593 №6856597 

>>6855458
Тамщето эмбарк может находиться на границе нескольких биомов, кнопочками ф1 ф2 и так далее их можно просматривать.
>>6855461
Она пытается перенести свое барахло из старого офиса в новый. Запрети все шмотье, которое там валяется. Ну и вообще можно ее запихать в нору, которая покрывает минимальное количество клеток, чтобы лишний раз не давать повода для взятия задач, которые она не способна выполнить.
>>6855575
И в упор могут выстрелить, аки леголас.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:18:33  #594 №6856639 

>>6856597
Я высадился в двойном Untamed Wilds - tropical shrubland и Mountain. Биомы вроде не злые.
При этом меня по карте регулярно бродят мамбалюди, москитолюди и гигантские блохи. Хотя и обычные яки тоже заглядывают.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:22:12  #595 №6856659 

>>6856639
Ты бы, блять, еще в Serene высадился и плакался что к тебе единороги и лепреконы приходят.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:23:17  #596 №6856667 

>>6856639
>высадился в двойном Untamed Wilds
>регулярно бродят мамбалюди, москитолюди и гигантские блохи
Ну правильно.
>Биомы вроде не злые.
Это-то здесь при чем?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:31:31  #597 №6856723 

>>6856081
Только вот шлем и капюшон ведь покрывают голову целиком.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:31:46  #598 №6856726 
1389706306701.jpg

>>6856659
Ничего, зато у меня появилась цель в игре - истреблять мутантов во имя Императора!

Алсо. Поясните за режим приключенца. Это что-то вроде рогалика? Что там вообще делать можно? Квесты какие-нибудь есть?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:34:31  #599 №6856752 

>>6856726
Сходи вику почитай, эльфушок.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:41:26  #600 №6856804 

>>6856726
Рогалик, да. Целей никаких. Можно стать вампиром/вербистом/героем.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:42:38  #601 №6856808 
1389706958532.jpg

>>6856546

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:45:40  #602 №6856825 

>>6856804
Некромантом или зомби.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:48:41  #603 №6856844 
1389707321958.jpg

>>6856808

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:51:06  #604 №6856858 DELETED

>>6856808
Наконец-то хоть один нормальный чел играющий без говномодов.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:53:14  #605 №6856872 
1389707594638.jpg

>>6856858
Masterwork v.4f.
Вчера поставил v.4b.

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:58:33  #606 №6856902 
1389707913133.jpg

>>6856872

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:58:50  #607 №6856906 

>>6856858
а мастерские размером 3х5 тебя не напрягают?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:59:21  #608 №6856912 

>>6856872
Ты что ебанутый?
Зачем тебе 4б?

Аноним Втр 14 Янв 2014 17:59:56  #609 №6856915 

>>6856912
Всмысле блять? Новая версия. Нахуя?

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:00:17  #610 №6856922 

>>6856858
Ебать ты эльф, ванилу от намоделеной отличить не можешь.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:00:36  #611 №6856926 

>>6856915
4б древняя жи.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:00:42  #612 №6856928 

>>6856915
abcdefg

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:01:32  #613 №6856934 

>>6856926
На bay12 зайди. Ссылку сейчас дать не могу. Он в декабре появился, вроде.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:02:09  #614 №6856942 

>>6856915
Но буква Ф дальше в списке чем Б.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:02:42  #615 №6856946 

>>6856934
>На bay12 зайди. Ссылку сейчас дать не могу. Он в декабре появился, вроде.
4g жи

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:03:22  #616 №6856951 

>>6856946
Точно, 4g

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:04:39  #617 №6856959 

>>6856858
Проиграл с этого эльфийского элитария!

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:09:01  #618 №6857001 

я так понил в данный момент жабс пилит продолжение разыития мира в процессе игры?

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:09:55  #619 №6857007 

>>6857001
Он нихуя не пилит.
У него все запилено уже.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:10:01  #620 №6857008 
1389708601605.png

>>6857001
*развития

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:10:04  #621 №6857009 

>>6857001
Уже запили вроде бы. Если бы только это, так он целый год в эдверчур играется.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:15:10  #622 №6857060 
1389708910412.png

Оперативное убийство.
Не успел хорошенько замахнутся, так я его охерачил топором по голове. А ведь элитный пиконосец был, лол.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:19:31  #623 №6857103 
1389709171316.png

>>6857060
Клиент обслужен.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:22:12  #624 №6857132 
1389709332977.png

Вот это ваниль, только с квадратным шрифтом, чтобы пропорции были нормальные.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:27:15  #625 №6857178 
1389709635116.jpg

>>6856902

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:47:44  #626 №6857349 
1389710864999.png

Мастерписный медный мечь не спас его от барцухи-братухи.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:52:21  #627 №6857374 

>>6856486
Кто-нибудь поможет примером написания сей хуйни?

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:52:22  #628 №6857375 

Как можно быстро качать борьбу?
А то меня заёбывает тыкать пять кнопок на одно удушение.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:53:40  #629 №6857386 

>>6857374
криэйт клос ярн 9999
криэйт тхред силк 9999
и так далее

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:54:59  #630 №6857403 

Недавно играл в адвенчур, нашёл полуэксплоит. Стреляем из арбалета\лука по бедняге, с вероятностью 80% стрела попадает в кость, потом просто пинаем по этой ноге\руке и всё, жертва теряет сознание из-за превышения болевого порога. Не катит с выносливыми врагами.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:58:21  #631 №6857429 

>>6857403
>полуэксплоит
Полуебок.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:58:41  #632 №6857433 
1389711521053.png

>>6857349
Второго распидорасило пополам.

Аноним Втр 14 Янв 2014 18:58:48  #633 №6857434 

>>6857386
То есть надо писать "createitem CLOTH YARN %number%", нет же.
Я так понял, что по аналогии с деревом как в вики, я сейчас с ведра.
Помню, что там было "PLANT_MAT:TOWER_CAP:WOOD", тут по аналогии, но как блять?

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:00:17  #634 №6857448 

>>6857434
Так ты написал?
Или как?
Или ты ждёшь пока за тебя бороданон напишет и тебе скинет правильную команду?

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:01:45  #635 №6857461 

>>6857448
>бороданон
ОТ ДАНОН

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:03:23  #636 №6857476 

>>6857403
Вообще, супер эксплоит.
Тебе бы по руке со стрелой в кости пнуть

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:08:57  #637 №6857515 

>>6857448
Я не осилил и поэтому жду помощи "бороданона", лол, данон блять.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:20:00  #638 №6857605 
1389712800182.png

Жаль, что безрукие не могут забивать и разделывать.
>>6856597
У нее никакого барахла, кроме оторванных рук, нет. Решилось все урезанием кабинета до одного тайла.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:20:53  #639 №6857611 

В чем практическое отличие деревянной клетки от стальной? И из чего лучше всего их делать? Нужны для ловушкек, хотелось бы побыстрее, а еще даже печи не стоят.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:24:56  #640 №6857639 

>>6857611
Похуй из чего, но более тяжёлые ловушки дольше устанавливать.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:25:06  #641 №6857640 
1389713106450.png

Ёбаный пиздец.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:25:38  #642 №6857646 

>>6857611
Деревянные легче и горят.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:26:12  #643 №6857652 

>>6857476
Есть охуительный эксплоит. Находишь ловушку с выдвиннутыми вертикальными копьями, падаешь на неё с 2-3 уровней, сразу прокачиваешь скилы оружия, парирования, брони и щита до суперлегендарных.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:26:39  #644 №6857662 

>>6857639
То есть я могу держать МАГМОВОГО АНУСОЗАПЕКАТЕЛЯ 9000, СОСТОЯЩЕГО ИЗ МАГМЫ И ДЕВСТВЕННИЦ, ОПАСАЙТЕСЬ ЕГО ПЫЛАЮЩЕГО ПУКАНА в деревянной клетке?

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:27:07  #645 №6857669 

>>6856486
Ну же, блять, ответьте!

>>6857434
Тоже пой пост, никто не ответил толком.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:32:52  #646 №6857719 

В каком месяце идет первая волна?

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:33:52  #647 №6857732 

>>6857662
Вот это будет рискованно, но драконов вполне.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:33:52  #648 №6857733 

>>6857640
Лол, я же говорил не связаться с осетрами.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:40:04  #649 №6857767 

>>6857719
Где-то летом.

Аноним Втр 14 Янв 2014 19:54:42  #650 №6857876 

Новости-новости.

13 января 2014
Сегодня еще один большой прорыв: закончил с основанием новых селений, как и с возвращением локаций неигровыми персонажами. Все это реализовано в минимальной функциональности. Это не создает новых рынков, вы не пока можете создавать поселения в режиме приключенца, никто не строит дорог, зато существа могут слать группы для того, чтобы те основывали новые деревни. Таким образом, вы можете начать, скажем, во втором или десятом году, и получить в дальнейшем стабильный рост мира, хотя после генерации мира карта не будет развиваться во всей полноте. Игра уважает ограничение на количество поселений, заданное при генерации мира (которые часто задаются по причинам скорости / экономии памяти), так что не стоит беспокоиться, что это выйдет из под контроля. Это значит, что миры с длинной историей все еще не могут основывать новые селения, равно как это происходит на поздних годах генерации мира или после начала игры, но они смогут возвращать покинутые крепости. Возврат неигровыми персонажами не претендует на захват крепостей с монстрами, так как я еще не сделал такого рода битвы, и, пока монстры могут действовать свободно и захватывать дополнительные поселения во время игры, я хочу сохранить такие места для возврата игроком.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:06:04  #651 №6857933 

А как, собственно, пойманное в клетку животное забить? В закладке аnimals его нет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:09:55  #652 №6857954 
1389715795998.png

А бугимены ничего так.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:16:14  #653 №6858010 

>>6857933
Значит оно незабиваемое. Солдатами только.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:18:33  #654 №6858025 

>>6858010
А если оно от голода умрет его еще можно будет разделать или сразу порченым станет?

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:19:40  #655 №6858031 

>>6858025
В клетках от голода умирают только дорфы.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:21:05  #656 №6858044 

>>6857669
А не пойти ли тебе такому нахуй отсюда

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:21:11  #657 №6858047 

>>6858031
Но я помню, как у меня купленные кролики умирали на складе.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:23:25  #658 №6858060 

>>6858047
Только дварфы и одомашненные травоядные.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:30:06  #659 №6858124 
1389717006476.png

Ну это вообще пушка. Только полгода прошло с начала игры, а тварь уже появилась. Я даже стены поставить не успел. Что мне с ней делать? Крепость терять жалко, ибо начал очень хорошо.
ньюфаг

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:31:33  #660 №6858136 
1389717093195.png

Да блядь, последний барсук ведь оставался.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:31:56  #661 №6858141 

>>6858124
Это доктор ящер, убежит через некоторое время, может и не убьет никого.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:32:37  #662 №6858146 

>>6858124
Оно само станет голожопым пезантом и съебется.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:33:07  #663 №6858151 

>>6858124
Можешь заново начинать. Сейчас оно покусает дварфов и убежит с карты, а через неделю дварфы вылупятся в оборотней и всех съедят.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:33:22  #664 №6858154 

>>6858136
Но он же лишь немножко травмирован, выживет.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:34:26  #665 №6858161 

>>6858151
И выебут твою мамашу, что же ты забыл об этой незначительной фиче?

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:36:03  #666 №6858171 

>>6858141>>6858146
Тогда ладно. А то я уже испугался, что пришло время зарываться поглубже и запирать все двери.
Кстати, у меня колодец на пике - шедевральный. Он сильно будет улучшать настроение дварфам?

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:42:39  #667 №6858223 
1389717759541.png

Чел, вот поэтому надо носит броню.

Аноним Втр 14 Янв 2014 20:55:19  #668 №6858311 

>>6858171
ну воопше неплохо, особено поначалу. но потом как будешь под землю переезжать, может архитектор обидеться, который его строил.

раньше исчо доставляли легендарные повара, которые были в вечной депрессии от поедания шедевральной нямки. но таки пофиксили

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:10:10  #669 №6858393 

>>6858311
Всю душу в блюда вкладывал, себе ни капли не оставлял, охуенный повар.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:26:47  #670 №6858516 
1389720407774.png

>>6858171
Лол. Какая актривная, полноценная жизнь у крепости. Сначала тварь пришла, но она сейчас просто на месте стоит и нихуя не делает. Мне кажется, что она умерла. Потом кузнец закрылся у себя, чтобы сделать шедевр. Но для этого ему нужны были слитки железные, а железо я не находил. Приехали торговцы, с которыми я пытался договориться на счет железа, а у них его не было. Потом кузнец вошел в берсерк-мод и начал нападать на людей. Травмировал руку каменщика и откусил ухо плотника. А потом сам умер через 15 секунд. Я уже собирался убить его купленными за счет отличных механизмов мечами и топорами, но не успел. Сейчас на складе с древесиной валяется.
Надо бы ему плиту надгробную сделать.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:33:42  #671 №6858554 
1389720822019.png

Чего-то я не то нагенерил.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:35:23  #672 №6858568 

>>6858554
Я как то нагенирировал 11 гоблинских цивилизаций, люди только отшельники, вот пиздец был.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:36:54  #673 №6858579 

Есть ли во всяких дфхаках штуки, позволящие полностью удалять дварфов? Хочу повыживать крепостью в 3,5 дварфа. Кстати, при попкапе 1 гарантированно же не будет больше двух волн?

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:40:58  #674 №6858608 

А как в адвенчуре рестлером раскачаться получше и побыстрее? Помню, читал где-то, что нужно паразитов ловить, брать в захват и сразу отпускать.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:49:34  #675 №6858656 

Упиздить эльфов деревянными топорами, чтобы они потеряли сознание над ловушкой, не получилось.
Вернее я не захотел рисковать остальными, после того как они убили одну из них. Этим самым деревянным топором по голове.
В этот раз я поймал остальных пропустив их через обмалафьенные клетки предназначенные для титанов и оборотней, но каждый раз перемалафьивать их это не дело.
В следующий раз попробую деревянные болты, у них вроде самый слабый урон. Правда дырявые эльфийки это тоже не очень.

Аноним Втр 14 Янв 2014 21:51:04  #676 №6858668 
1389721864606.png

>>6858656

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:09:36  #677 №6858798 
1389722976063.png

И получаса не прошло.

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:09:42  #678 №6858799 

>>6858656
Т.е. эльфы попадаются только в намалафьенные ловушки?

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:13:21  #679 №6858832 

>>6858799
Торговцы

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:15:09  #680 №6858846 

>>6858799
В клетках установлена система "свой-чужой" и на торговцев не срабатывает, паутина ломает датчик и хватает кого попало.

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:25:01  #681 №6858926 

>>6858579 убивай, или если в начале до эмбарка есть команда dwarves # указать сколько бородочей на эмбарке надо

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:31:00  #682 №6858976 

>>6858926
Я не хочу их убивать, хочу, чтобы ВООБЩЕ ничего о них не напоминало. Ни трупы, ни гробы, ничего. Поэтому и спросил про дфхак.

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:32:13  #683 №6858985 

>>6858846
Как замалафить клетку паутиной, нихуя не понял. Есть ГПП в клетке, стоит на складе, хуй знает что с ним делать.
Пришла форготня, +2мм к щетине

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:33:42  #684 №6858992 

>>6845201
o-F и переключи на сбор использованных болтов

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:41:48  #685 №6859051 

Как заставить дварфов перестать охотится в пещарах?

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:45:27  #686 №6859080 

>>6859051
Оторви им руки сератед дисками.

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:56:21  #687 №6859168 
1389725781237.png

>>6858985

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:58:43  #688 №6859188 
1389725923652.jpg

>>6859168
>It first I was like
>It

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:59:13  #689 №6859193 

>>6859188
Кто это?

Аноним Втр 14 Янв 2014 22:59:59  #690 №6859199 

>>6850583
Этот форготтен бист таки соизволил придти ко мне в крепость. Перебил мне воинов всех, но был сам убит. В крепости тантрум спирал.
1.Первый убитый бист - check!
2.Первый тантрум спирал - check!
3.Первая слитая крепость - check!
Щетина появилась.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:04:12  #691 №6859227 
1389726252132.jpg

>>6859193
>It
Ну лень мне было искать нужное среди кучи пикч.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:05:44  #692 №6859248 

>>6859199
>убитый бист
Форготтен бисты уже не те, жабицкий им ХП приделал. Раньше могла такая хуита прийти, которую даже ранить было невозможно, например какой-нибудь соляной шар покрытый сталью с шипами. Бронзовые колоссы тоже уже не те.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:06:10  #693 №6859259 

>>6859227
Я не он. Кто и откуда на пике?

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:14:50  #694 №6859315 
1389726890516.png

>>6859248
И гоблинши раньше были зеленее и сексуальней.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:17:18  #695 №6859335 

>>6859248
Ох лол, крепость почти слита, еще гоблота припёрлась.
4.Моя первая осада - check!

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:17:22  #696 №6859336 
1389727042654.jpg

Но мы то знаем, что на самом деле изображает фигурка.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:25:42  #697 №6859386 

>>6858579
Бампану, неужели такой хуйни нет среди такого-то количества фич?

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:29:28  #698 №6859401 

>>6859386
Просто сразу с эмбарка выкопай комнату, определи ненужных дварфов и запри в комнате - потом просто там похоронишь и замуруешь.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:29:29  #699 №6859402 
1389727769406.png

>>6859336
Рорудо.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:33:04  #700 №6859418 

>>6859386
Даже если и есть, то о ней знает полтора утырка с ОКР, таких как и ты. Сам копайся в мануале.
Вроде есть команда на стирание мертвых, есть команда clear missing которая вроде убирает пропавших без вести.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:34:54  #701 №6859428 
1389728094191.png

Устроил пожар, спалил 95 гоблинов.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:37:29  #702 №6859441 

>>6859428
Пиздишь же. И что за хуйня у тебя внизу справа.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:39:27  #703 №6859455 

Дворфоны! Помогайте ньюфагу. Есть 2 стула сквад арбалетчиков. Какого хуя они так медленно учатся стрелять?
Мишени расставил, болтов дохуя на складе, арбалеты есть, а эти пидарасы не хотят стрелять. Ебашут по мишеням только когда инактив сквад и то ОЧЕНЬ редко. Что с ними сделать то?

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:42:19  #704 №6859475 

>>6859455
Отправить мыло варить, а в отряд набрать охотников-профи в стрельбе.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:43:38  #705 №6859481 

>>6859401
Не люблю убивать дварфов. Особенно мигрантов. Это как-то блядь нелогично, была бы возможность - я бы их обратно отправил, даже толстошлемника с вином на дорогу дал. А если уж уничтожать - то без остатка, гробов и табличек. Находил команды только на убийство выбранного существа, но без удаления трупа и вещей.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:45:57  #706 №6859500 

>>6859475
но из ~70 дворфов нет никого могущего в стрельбу. Забить хуй и перевооружить молотками + ждать стреляющих мигрантов?

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:52:18  #707 №6859543 

Ну что за хуйня, дворфаны. Полтора часа генерировал миры и искал место для эмбарка, теперь уже полчаса смотрю статы дворфов и подбираю им профессии, потом чувствую еще полчаса буду собирать вещи для эмбарка, ебал я такую игру, блять.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:53:56  #708 №6859551 

>>6859543
Вещи то собираются быстро, немного живности, 2-3 кирки, топор, жратва и питьё на первое время.

Аноним Втр 14 Янв 2014 23:56:04  #709 №6859570 

>>6859543
Я этим целыми днями занимаюсь. Просто ты должен понять, что уже играешь, а не только после эмбарка.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:00:31  #710 №6859598 

>>6859441
Это дфхак, давно уже он так делает.
Другой урист.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:02:27  #711 №6859604 

>>6859481
Мостом раздави@надейся что не будет призраков.

>>6859543
У тебя перфекционизм в терминальной стадии, это нормально.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:05:07  #712 №6859627 

>>6859604
>надейся что не будет призраков.
Этот вопрос легко решаем с помощью массона и по камню на труп.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:06:11  #713 №6859640 
1389729971729.png

>>6859441
Ну чуть меньше. Вот тут >>6858668 744 мертвеца, а сейчас их 827. Новых - 83 штуки, минус штук пять крунделей из пещер получаем около 70.
Смерть от огня их видимо не слишком пугала, обычно бородачи даже один отряд не успевают полностью разобрать, а они все уже бегут, а тут осада не прекратилась после того как их четверо осталось. Солдатня еще одного убила, тогда побежали. Один не добежал.

В углу какая-то хуйня от дфхака. Показывает уровень щастья в крепости. Люди любят вас, милорд.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:08:18  #714 №6859652 
1389730098253.png

Пойманая ушастая няша, кстати, умерла в клетке.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:08:25  #715 №6859654 

>>6859640
так вот что эта хрень показывает. я думал профессии дварфов... типо там нобли, военные, дети...

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:13:40  #716 №6859675 

А еще огонь каким-то образом прошел сквозь стену и запалил валявшиеся там деревянные артифакты, запиленные детьми.
Теперь придется строить вокруг них стены и заливать водой.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:14:40  #717 №6859680 

>>6859675
Всегда так делаю. А артефакты можно сразу продать, первому же коровану.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:15:57  #718 №6859687 
1389730557595.png

>>6859675

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:16:55  #719 №6859691 

>>6859455 смотри склонности к скиллам у дворфов, если у тебя склонность 2% то это значит что он будет из 100% опыта получать только 2%, да еще если в мастерворк играешь, там по умолчанию включен хардмод на скиллы(еще -50% от опыта), чтоы гильдии сильно выделялись (кстати скорость обучения растет по экспоненте, т.е. со скиллом развивается склонность и скорость работы)

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:18:30  #720 №6859699 

>>6859627
Ну ему же надо без гробов и табличек.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:19:39  #721 №6859705 
1389730779630.jpg

>>6859680
>артефакты можно сразу продать

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:21:01  #722 №6859714 

>>6859481
>Находил команды только на убийство выбранного существа
Так сотри с пыль, а призрака командой убей.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:22:39  #723 №6859723 

>>6859705
Один хуй они сгорят вместе с детьми. Детей - в топку, артефакты на помойку, только трезвый хоркор, только хоркор.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:23:12  #724 №6859728 

>>6859699
дфхак может убирать призраков.
clear ghostly вроде.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:24:35  #725 №6859733 

>>6859723
>они сгорят
>артефакты
>сгорят

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:33:22  #726 №6859781 

Зачем нужен конструируемый пол? Ну там из камня или дерева. У него есть практическое применение, или это только для красоты?

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:34:01  #727 №6859786 

>>6859781
Чтобы срать на него.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:35:29  #728 №6859796 

>>6859781
Его можно мостить, например, на глине или песке, чтобы там не росло говно из пещер.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:36:37  #729 №6859803 

>>6859796
Лол, я почему-то думал, что он повышает дварфам настроение, типа так уютней и все такое.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:37:04  #730 №6859808 

>>6859781
алсо его можно строить как постоянный мост

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:37:29  #731 №6859811 

>>6859803
Если пол из охуенных материалов - повышает настроение.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:38:04  #732 №6859815 

>>6859803
Да, срать мягче. Сталагмиты очко не натирают.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:41:12  #733 №6859832 

>>6859811
Охуенные - это какие? Алсо, как лучше всего получше обустроить дварфам столовую на первых порах?

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:42:05  #734 №6859837 

>>6859832
золото, платина, алюминий...

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:42:55  #735 №6859840 

>>6859837
Платиновые полы, пиздануться можно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:43:31  #736 №6859843 

>>6859832
Мыло.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:45:10  #737 №6859854 

>>6859843
Даже ронять не нужно, оно уже там.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:45:21  #738 №6859856 

>>6859691
Толстошлемников тебе. Благодарю за инфу.
А мастерворк таки годнота или поебень бездуховная?

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:45:53  #739 №6859860 

>>6859840
собственно это имеет значение для назначенных комнат, тогда полы и стены входят в стоимость алсо для натуральных неплохо стоимость поднимают хорошие энгрейвинги и соотвественно нехило поднимает качество комнаты и настроение дварфов. если просто в коридоре проложить, то похуй.

>>6859843
вот кстати этот мыловар прав. мыло сделанное из дорогого жира дракон там или фб пиздец какое дорогое

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:47:49  #740 №6859873 

Есть ли смысл делать костяную/кожанную броню? Любая металлическая лучше?

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:48:41  #741 №6859878 

>>6859873
Охотник в Платиновой броне, чтобы барсук руку не отожрал.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:48:49  #742 №6859884 

>>6859856
Для тех, у кого ванилла головного мозга - очевидно поебень. Для тех кто может в его настройку - святая годнота.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:51:00  #743 №6859895 

>>6859781
Башни без пола давно строил?

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:51:46  #744 №6859902 

>>6859884
Святая говнота.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:52:19  #745 №6859906 

>>6859895
тру дварфы строят слой стен вместо пола!
полы для эльфов

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:54:45  #746 №6859924 

>>6859906
Тру дварфы зарываются под землю, а не башнями выебываются.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:55:01  #747 №6859928 

>>6859906
У трудварфов нет башен, только охуенный балкон на выходе, на высоте в 5 тайлов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:55:22  #748 №6859934 

>>6859856 годнота, оче удобно настраивать под себя, а если совсем по себя то можно еще свою мелкую писанину отдельными файлами таскать и будет совсем клево
зы: несмог накатить на мастерворк вархаммер 40к, начались глюки с жидкостями бля

Аноним Срд 15 Янв 2014 00:55:41  #749 №6859938 
1389732941296.png

>>6859924
тоже правда. но иногда нужно...

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:03:35  #750 №6859991 

Блядь, какой смысл играть за дварфов и строить крепость на равнине, со стенами и башнями? Ау, это дварфы, они, блядь, живут под ГОРАМИ. Охуеть, да? Люди строят на равнинах, да кто угодно, блядь, а вход в крепость дварфов может быть только под горой! Батхерт от ваших скринов.
мимо ортодокс

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:06:26  #751 №6860012 

>>6859991
Да ты пизданешся с перепадов высот "под горой". Игроку ведь только одну плоскость видно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:08:21  #752 №6860021 

Почему у арбалетчиков стоит Soldier (No activity)? Бараки назначил, мишени поставил, колчан и арбалет дал, болты деревянные для тренировок тоже.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:10:11  #753 №6860033 

>>6859991 ну в мастерворке скоро можно скоро будет и за эльфов играть(ошиметки уже есть в равках), а за оков и кобольдов уже можно(кстати советую прогнать партийку за тех и других, теперь у них своя логика развития)

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:11:45  #754 №6860037 

>>6860021
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Archery_target
в самом низу

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:12:16  #755 №6860038 

>>6860033
Да лучше говна пожевать, чем играть за орков, кобольдов и прочее говно, кроме дорфов. Считаю что говно сделали, когда добавили эту хуергу.
Мастерворкоеб со стажем.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:17:51  #756 №6860062 

Почему у меня не получается сделать СВИННОЕ ЖЕЛЕЗО? Нажёг из дерева угля (charcoal), насобирал мрамора и наплавил железа (iron bars). Но в плавильне всё равно красным выделено.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:19:12  #757 №6860068 

>>6860062
ФЛЮСА то надолбил?

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:19:13  #758 №6860069 

>>6860062
присадку исчо надо flux

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:20:27  #759 №6860080 

>>6860068
>>6860069
>Мрамор

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:20:48  #760 №6860081 
1389734448461.png

>>6860062
кстати это pig iron чугуний по русский

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:22:35  #761 №6860092 

Сколько баров требуется на крафт топора и кирки? Собираю эмбарк уже больше часа, думаю делать инструменты и броню на месте, чтобы сэкономить поинты.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:23:44  #762 №6860100 

>>6860092
топор можно и деревянный, из самой тележки запилить

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:25:49  #763 №6860116 

>>6860100
Я топор хочу бронзовый, буду делать лесоруба-топорщика в полной броне из бронзы прям на старте, у дворфа хорошие статы для военной и лесорубной карьеры.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:31:26  #764 №6860141 

>>6860116
>The cost of a weapon or piece of armor in metal bars can be calculated by dividing its material size by three and rounding down
у топора и кирки MATERIAL_SIZE:4 так что походу 1(+каменный блок, уголь, наковальня)

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:33:11  #765 №6860151 

>>6860141
Каменный блок-то зачем?

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:34:10  #766 №6860157 

>>6860151
мастерскую построить.

Аноним Срд 15 Янв 2014 01:45:26  #767 №6860205 

>>6860038
>Да лучше говна пожевать, чем играть за говно, говно и прочее модоговно, кроме дорфов. Считаю что говно сделали, когда добавили эту хуергу.
>Говноед со стажем.

Аноним Срд 15 Янв 2014 02:02:35  #768 №6860275 

>>6860205
двачую. МОды- для питушков. Это как мазать красками по произведению художника из собственных представлений о вкусе- теряется целостность произведения.

Аноним Срд 15 Янв 2014 03:46:09  #769 №6860604 

БЛЯТЬ КОГДА АПДЕЙТ ВЫЙДЕТ СУКА

Аноним Срд 15 Янв 2014 03:49:31  #770 №6860616 

>>6860275
Песочницы априори не представляют художественной ценности, так как никакой идеи, сюжета, посыла не несут.

Аноним Срд 15 Янв 2014 03:54:44  #771 №6860632 
1389743684471.jpg

>>6860604

Аноним Срд 15 Янв 2014 07:33:30  #772 №6860945 
1389756810845.png

Шоу Бенни Хилла с БЕ3РYKNM.

Аноним Срд 15 Янв 2014 09:15:15  #773 №6861122 
1389762915864.png

Господа, схуяли караван не может пройти, хотя в предыдущие годы нормально проходили?
Из-за снега что ли?

Аноним Срд 15 Янв 2014 09:36:11  #774 №6861177 

>>6861122
Запрещают проход:
-не смуфленные булыжники.
-деревья
-пруды и реки
-ловушки (пики точенные внезапно нет)
-пути вагонеток
-некоторые трупы
-вокршопы
-все что при строительстве выделяется ярко-зеленным крестом

Аноним Срд 15 Янв 2014 09:39:48  #775 №6861188 

>>6861177
А доступность депо проверяется начиная от самого депо или начиная от краёв карты?
Так-то у меня недоступна вся карта, за исключением выложенного пола в крепости.

Аноним Срд 15 Янв 2014 09:42:27  #776 №6861196 

>>6861188
От депо.

Аноним Срд 15 Янв 2014 10:45:27  #777 №6861412 

Дворфаны, а поясните за руды, пожалуйста, безбородому, но упрямо стремящемуся нубу, а?
Итак.
Метал_оре. Руда. Из нее можно плавить заготовки (бар - слитки). В смелтере. Я, пока что, все правильно понимаю?
Вопрос: как и где? Где и как добыть этот Метал_оре?
Из дфвики: железо (iron) получают из хематит, лимонит, магнетит. Эти ~титы добываются из "все Осадочные породы", ну, там еще эффузивная, но пока не суть важно.
Смотрю сосадочные породы. Ок. У меня есть пара уровней Dolomite. Является еще и флюсом. Вообще заебись. Выкопал нехуевых три зала. Не встретил ни одного ~тита.
Внимание, вопросы:
- я делаю что-то не так?
- я просто неудачник и мне не попались ПОКА ~титы?
- я понял все не правильно и вообще у мамы долбоеб?
Спасай-помогай.

Аноним Срд 15 Янв 2014 10:47:44  #778 №6861418 

>>6861412
Перед эмбарком обычно пишется, есть ли там металлы и насколько глубоко они. Возможно ты высадился там где только глубокие металлы, либо там, где их нет вообще. Не наткнуться на жилу довольно сложно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 10:52:37  #779 №6861438 

>>6861418
Эмбаркался по тегам Flux, deep metals. Ну и отсутствием аквифера конечно же, куда уж мне, нубу-то, аквифер превозмогать.
Значит суть я понял верно? ~титы просто попадутся рано или поздно? Как драгоценные камни? Или как-то по-другому?

Аноним Срд 15 Янв 2014 10:55:11  #780 №6861450 

Как в равках отмечается приручаемость/неприручаемость?

Аноним Срд 15 Янв 2014 10:55:52  #781 №6861454 

>>6861438
могут воопше не попастатся, будет у тебя тонны золота там какого или никеля.

а воопше металлы обычно идут жилами, тогда как драг камни мелкими 3х3 кластерами

Аноним Срд 15 Янв 2014 11:00:41  #782 №6861476 

>>6861454
Ясно-понятно. Спасибо.
>я просто неудачник и мне не попались ПОКА ~титы
а может и вообще не попадутся. ОК. Будем выменивать у караванов на каменные дилды с инкрустацией...

Аноним Срд 15 Янв 2014 11:26:41  #783 №6861547 

Ящики для всяких амулетов можно сделать только из дерева/металла?

Аноним Срд 15 Янв 2014 11:35:10  #784 №6861568 
1389771310417.png

Не, не выжила. Интересно, ее можно приготовить или она ядовитая теперь?

Аноним Срд 15 Янв 2014 11:39:38  #785 №6861588 

>>6861438>>6861412
Exploratory mining зачастую заставлял меня выбирать больше породы, чем непосредственно комнат для крепости.
>У меня есть пара уровней Dolomite
Пробуй разные z-уровни. Всегда есть шанс найти в глубинах что-то хорошее.
>Выкопал нехуевых три зала. Не встретил ни одного ~тита.
Проще копать редкие сеточки из коридоров. Полного знания об уровне не получишь, но жилы металлов обычно довольно длинные и их сложно пропустить.

Аноним Срд 15 Янв 2014 11:39:38  #786 №6861589 

>>6861438
Значит что металлы будут только глубоко, примерно на уровне 2-3 пещер.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:10:49  #787 №6861709 
1389773449528.png

Мда.
А в крепости можно ли рандомного дварфа сделать каким-нибудь способом некромантом?
Асло, нежить не такой уж грозный враг, скорее они надоедливый. Почти все успокаиваются от одного страйка или разрубания топором, много открытых мест для удара. Беспалые руки и беззубые головы только пинаться умеют. И еще, рекомендую им выбивать зубы. Кусаются они больно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:13:40  #788 №6861720 

>>6861547
С плагином воркфлоу хоть из соплей изнасилованной эльфийки. Ну, а так только из дерева и металла.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:20:53  #789 №6861755 

>>6860616 Я не согласен с этим. ДФ не является игрой по своей сути, а то, что мы можем в нее играть, является побочным эффектом творческой работы жабы. Замысел жабы- создать максимально живой мир. Если бы его интересовал геймплей, то он отталкивался бы в первую очередь от желаний комьюнити и пилил бы режим крепости. Но ему надо, что бы гоблины рыли окопы в захваченных локациях.
Да и в какой игре релизы выходят раз в два года?

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:22:39  #790 №6861765 

Блядь, что за хуйня в крепости уже 170 бездельников, а дела идут еще хуже, чем когда их было 50.
Совершенно непонятно чем занимаются уёбки, но на то, чтобы построить ссаную стенку уходят месяца. Совсем охуеть.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:23:31  #791 №6861772 

>>6861709 нет, но умерший некромант может обронить свои книжки и скрижали. Будут на складах пылиться

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:26:19  #792 №6861789 

Почему бухло не делается? Plump helmet растёт, бочек пустых дохуя, но пишет needs distillable item. И отказывается делать.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:27:54  #793 №6861796 

>>6861765
>в крепости уже 170 бездельников, а дела идут еще хуже, чем когда их было 50.

Все логично, больше бездельников- больше проблем.
Два совета- возделывание земли и животноводческое ремесло.
Безельников отправляй на поля, выращивать грибы и прокачивать скилл, что всегда пригодится. Остальных на цепочку обработки животных- стрижка, веавинг и пошив одежды. Так же мыло норм. Чертей и опущенных в углежоги.
Через 2-3 года эти бездельники начнут давать существенный доход в виде сотен заполненных бочек еды и функционального производства одежды

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:31:07  #794 №6861809 

>>6861796 Вообще, в этом плане игра хромает на обе ноги. Правда вся в том, что два десятка дварфов легко кормят крепость в 200 рыл, да еще будет идти плюс в прогрессии. Приходится либо закрывать глаза на то, что 90% твоей крепости- точат лясы в митинг холе и получают удовольсвтие от всего. Короче полный отыгрыщ в голове

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:32:35  #795 №6861817 

>>6861809
Из них всегда можно сделать полноценную армию.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:32:41  #796 №6861818 

>>6861765
Записывай их в армию.
Для стабильного экспорта жрачки и кормежки 200 бород хватить 20 фермеров.
Для поточного производство шмотья из ГПП достаточно 3-5 бород.
Для металлургии достаточно 5-х человека. Это с учетом переплавки гоблинита.
Ну еще здравоохранение и нобли. Максимум 10 человек.
Сюда можно добавить крафтеров, но их можно комбинировать с предыдущими. Самый полезные это стекольщик, портной и кожевник.
Итого 50 бород успешно тянет производство, остальные защищают его.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:39:47  #797 №6861862 

>>6861765
Эти уёбки даже заключенного покормить не могут. Хотя тот скоро откинется без воды и еды уже. Зато полная столовая бородатых уёбков. Я хуею. И амбушей давно не было, а трёх отрядов мне пока хватает.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:41:08  #798 №6861873 

>>6861862
Всегда можно совершить половничество в Израиль.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:43:04  #799 №6861885 

>>6861789
1) весь толстошлемник съедается\уходит на кухню сразу после попадания на склад
2) ты запретил использование толстошлемника для приготовления алкоголя ("z" - kitchen - plumb helmet - brew)
>>6861765
>Совершенно непонятно чем занимаются уёбки, но на то, чтобы построить ссаную стенку уходят месяца.
1) плохие коридоры (гномы толкатюся и тратят время на обмен клетками)
2) мигранты-неумехи пришли с базовыми навыками камнетёсов и отняли работу у профессионалов из твоей крепости
3) много гномов - много ВЕЧЕРИНОК - единственный выделенный профессионал может забухать на месяц, остановив все работы по своему направлению у меня как-то раз забухал главврач крепости, пока воин умирал в лазарете с растоптанной слонами ногой
>>6861755
Мне кажется, раньше жаба всё-таки раз в год релизился, это начиная с 12 он расслабился.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:49:54  #800 №6861918 

>>6861809
-50% к скорости обучения и то что грибы растут по 4 сезона творят чудеса.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:51:35  #801 №6861926 

>>6861765
Я надеюсь ты не заставляешь их строить из камней и переносить все вручную? Делай блоки, используй тачки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:53:05  #802 №6861934 

>>6861885
>построить ссаную стенку
>рассуждает о качественных профессиональных навыках камнетёса.

Бороду-то давно отрастил, ааа гоблин?

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:56:39  #803 №6861947 

>>6861926
Если к складу привязаны тачки, то на него будут таскать только в этих трех тачках. И больше никак. Так что нахуй не нужно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 12:58:46  #804 №6861957 

>>6861947
Элвес донт ноу эбат май логистика.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:01:06  #805 №6861966 

>>6861957
Сделать 20 складов по три тачки каждый. Логистика уровня /ga/.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:03:11  #806 №6861977 

>>6861966
Эльфушок уходи.
У меня вся грибная настойка от смеха расплёскивается.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:03:12  #807 №6861978 

>>6861934
Зимой 2009го точно уже играл.
Может и раньше, но тяжко вспоминать.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:09:48  #808 №6862020 

>>6861977
Обосрался - обтекай.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:15:02  #809 №6862038 

>>6861947
И все равно, в этих трех тачках они натаскают быстрее, чем полсотни бород, идущих черепашьим шагом.

И вообще, делай блоки, складывай в коробки и коробки увози на склад рядом с местом строительства, нехуй по одному камню бегать.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:24:07  #810 №6862093 
1389777847823.png

>>6861709
А вот тест некромантий.
Некросурки такие сурки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:27:18  #811 №6862111 
1389778038622.png

Это нормально, что текст так обрезается? Я понять не могу, что именно там из паука.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:28:08  #812 №6862115 

>>6862111
Бочка с ядом паука.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:31:36  #813 №6862133 

>>6862115
Как ты узнал? Алсо, имеет смысл брать всякие там железные флейты, чтобы потом переплавить?

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:31:42  #814 №6862135 

>>6862111
Ну так v нажимай.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:31:59  #815 №6862137 

>>6862111
Нажми v.
Это ЖАБОКОД работы с тайлосетами.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:32:36  #816 №6862141 

>>6862133
Это раздел бочек. Тут могут быть либо пустые бочки, либо бухло, молоко, кровь, яд. V - venom, пример написан выше.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:38:16  #817 №6862169 

Блядь, эти тупые ублюдки меня в конец доебали.
Какого хуя они не кормили заключенного, а теперь еще и его труп не могут найти, хотя вот он сука за углом лежит.
Я даже одному из уёбков построил персональную комнату и назначил нору, включающую в себя всю тюрьму. Притащил запасы бухла и еды, а его всё равно так и не покормили, блядь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:39:11  #818 №6862175 
1389778751607.png

>>6862169
Пик отклеился.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:40:33  #819 №6862182 

>>6862175
Заключенный содержался в нижней правой камере левого крыла. Там сейчас лежит его тело, которое никто не может найти. Написано, что он пропал неделю назад.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:40:58  #820 №6862183 

>>6862169
Сажай заключенных на цепь, и строй склады в пределах его доступности, пусть сам себя кормит.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:43:05  #821 №6862197 
1389778985562.png

>>6862183
Склад с бухлом стоял, но как видишь он и сейчас пустует. Хотя настроен на забор бухла с основных складов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:47:09  #822 №6862215 

>>6862197
Ну не знаю, приоритет ему выставил? И раз уж они не могут найти заключенного, значит к нему нет прохода, дверь поди закрыл или что-то блокирует её, сломай стену или дверь и посмотри найдут или нет.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:48:59  #823 №6862228 

>>6862215
Да нет, проход был. Вот сейчас нашли уже.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:50:30  #824 №6862237 

В КРЕПОСТИ НАЙДЕНО УЖЕ ПЯТОЕ ОБЕСКРОВЛЕННОЕ ТЕЛО ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЗАКОНА ТЕРЯЮТСЯ В ДОГАДКАХ
Не могу идентифицировать вампира, хотя в ходе поисков одного забили в назидание в кому (из которой он так и не вышел), троих уморил голодом, а еще 30 - утопил. Никто из жителей вроде не имеет здоровенных списков, но у меня 125 лет от сотворения только. Как быстро найти вампира в крепости со 150 дварфами?

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:52:21  #825 №6862247 
1389779541045.png

>>6862093
Тест намбер ту.
Бандиты явно такого не ожидали.

Аноним Срд 15 Янв 2014 13:52:38  #826 №6862248 

>>6862237
Но зачем его искать?
Вот у меня мэр - вампир, а мне норм.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:05:17  #827 №6862318 

>>6862237
Зеленые глаза или черные волосы.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:06:07  #828 №6862324 
1389780367228.png

>>6862247
Я еще кабанчика в пати взял.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:15:04  #829 №6862371 

>>6862324
Какие кабанчики, иди дракона подымай.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:17:43  #830 №6862385 

>>6862248
Что-ты будешь делать, когда он убьет тебе легендарного дварфа?
>>6862318
Инфа 100%?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:17:59  #831 №6862387 

Как ловушку разобрать?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:18:33  #832 №6862390 

>>6862385
Как будто легендарные дварфы - такая редкость, особенно когда в крепости 150 бород.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:19:29  #833 №6862397 

>>6862385
Но ведь прокачать легенарного дварфа не проблема.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:22:11  #834 №6862408 

>>6862390
И много у тебя в крепости на 150 гномов легендарных оружейников и бронников?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:22:35  #835 №6862412 

>>6862397
Не все легендарные дворфы одинаково равноценны. Попробуй прокачать легендарного воина например, это пиздец долго и сложно, и всегда есть неиллюзорный шанс, что ему на полпути оторвут руки и выпустят кишки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:26:16  #836 №6862428 

>>6862408
По одному. Но по 4 запасных мастеров, которые станут легендарными выпустив по пачке медной продукции, спустя 10 минут после обнаружения трупа.
>>6862412
Воинов качать дольше, да. Но ведь потеря нужного дворфа - годный челлендж.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:26:19  #837 №6862429 

>>6862408
Пятеро.
>>6862412
У меня нету двух сотен бород только потому что мои отряды заняты регулярным патрулированием, и за это у меня есть дюжина легендарных стрелков, и полдюжины акслордов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:29:49  #838 №6862453 

>>6862412
А еще говорят, что вампиры кусают только одиноких дворфов, которые сычуют у себя в норах, а как кусать альфача-милишника, которого я не видел нигде кроме как с отрядом в патрулях, в бараках с другими отрядами на тренировках и в митинг холлах на вечеринках мне непонятно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:36:15  #839 №6862499 

>>6862453
А если у дварфа есть комната (с гражанской жизни осталась или спальня супгуга) и приказ "спать в казарме", то он в свободное время (когда без формы и профессии) будет спать в казарме или может зарулить в спальню?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:38:55  #840 №6862521 

>>6862428
> Но ведь потеря нужного дворфа - годный челлендж.
Потеря в следствии недостаточного планирования, да. Но когда у тебя есть вампир, и ты знаешь кто он, но ничего не делаешь, чтобы обезопасить своих дворфов - это не челлендж, это распиздяйство.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:39:52  #841 №6862527 

>>6862453
Например, твоего альфача укусили за жир сквозь накидку из дерьма пещерного паука, и он с сепсисом прилег отдохнуть на больничной койке, где его и оприходует мимовампир. Oh, noes! Я сейчас держу в каждой спальней и госпитале по отряду во избежание, что подрывает готовность моих сил обороны. И вообще, половина дварфов ушла в запой, вторая половина - бесполезные мигранты без скиллов, которых еще микрить и микрить, а тут еще в крепости бесчинствует вампир. Надо что-то делать. Кстати, у меня есть пара зомби в клетках, в вике написано, что если их поставить в коридоре, то обычные дварфы через него не пойдут?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:42:06  #842 №6862546 

>>6862521
Когда гоблин-лашер лакистрайком пробивает твоему хаммерлорду череп через адамантиновый шлём, то это распиздяйство или недостаточное планирование?
Сейчас будет кукарекание про то что надо сидеть за мостами с башнями, да ловушками с клетками и убивать всех отрядом легендарных арбалетчиков через фортификации.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:43:18  #843 №6862554 

Бамп вопросу. >>6862387

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:44:21  #844 №6862565 

>>6862554
q-x

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:45:14  #845 №6862570 

>>6862546
Это фан, ибо ты сделал все, чтобы это предотвратить, дал ему адамантиновую броню и артефактный молоток из платины, и натренировал его. Но блять ничего не делать с вампиром, - это все равно что не делать армию вообще, фан ведь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:45:39  #846 №6862572 

>>6862527
>бесполезные мигранты без скиллов
Закинь их в отряд в кожанках с бронзовым оружием и отправь карту патрулировать.
И как итог у тебя либо не будет мигрантов либо будет 3-5 легендарных бойцов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:46:49  #847 №6862588 

>>6862570
Вся проблема в том что этот легендарный - вампир.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:52:34  #848 №6862646 

Дварфаны, помогите плиз по createitem!
Я никак не могу понять, как сделать cloth, thread и прочее из тканей.
Если можете, напишите рабочий пример про какую-нибудь sheep wool yarn cloth, пожалуйста.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:53:34  #849 №6862653 
1389783214606.png

Что он от меня хочет?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:55:30  #850 №6862679 

>>6862646
Ты опять выходишь на связь?
Тебе же выше написали.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:55:53  #851 №6862682 
1389783353073.png

>>6862324
Только не переборщи с этим, браток.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:57:18  #852 №6862699 

>>6862653
Поздравляю, это кажись восьмая встреча с лиайсоном дорфов
Перевод таков: ты сделал всё заебись, поэтому мы хотим сделать твой кусок крепости карты официальной землёй королевства дорфов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:58:31  #853 №6862711 

>>6862699
Спасибо, а что отвечать лучше в этом случае?

Аноним Срд 15 Янв 2014 14:58:43  #854 №6862713 

>>6862653
Говорит, что вы заслужили того, чтобы это поселение стало официальной областью их королевства.
Спрашивает, можешь ли ты порекомендовать кого-то из своих дворфов для повышения? (Станет бароном)

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:00:02  #855 №6862731 

>>6862713
Если откажусь, что будет? В вики что-то про такую встречу не нашел

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:00:11  #856 №6862733 

>>6862653
Предлагает тебе выбрать барона среди своих дворфов.
На а - соглашаешься и предлагаешь кандидатуру
На б - отказываешься и остаешься дальше хикковать своей крепостью.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:01:12  #857 №6862745 

>>6862731
Ты не получишь статус баронства. Через год снова спросят.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:01:25  #858 №6862749 

>>6862711
Можно заюзать терапист и выбрать дворфа с самым низким иммодерейшном - тогда барон редко будет желать всякую хуйню. Но это по-моему чит.
Если откажешься, то барон придёт из их королевства со следующей волной мигрантов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:03:13  #859 №6862768 

>>6862679
Выше мне написали "А не пойти ли тебе такому нахуй отсюда"
Жду блять помощи.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:09:21  #860 №6862814 

>>6862768
>Выше мне написали "А не пойти ли тебе такому нахуй отсюда"
Именно!

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:09:42  #861 №6862818 
1389784182626.png

Как лучше прокачивать энгрейвера? Отшлифовывать старые гравировки и делать новые поверх?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:12:13  #862 №6862833 

>>6862818
Просто шлифуй все подряд. Гравировки не убираются, вроде.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:12:30  #863 №6862836 

Что лучше дарить караванам: дорогие вещи или в большом количестве побрякушки?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:15:34  #864 №6862855 

>>6862836
Побрякушки. Просто посади какого нибудь дворфа на весь год в мастерскую и поставь stone crafts на повторение. Главное ящиков ему выдели. Когда станет заебись - все равно продавай, главное запри его когда тантрум будет. А потом меняй дворфа на нового. Я за четыре ящика могу скупить весь корован как нехуй.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:16:44  #865 №6862867 

>>6862855
Я не про продажу, а именно про подарки караванам.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:17:39  #866 №6862874 

>>6862836
Лучше им вообще ничего не дарить. В остальном им похуй, что один артефакт за несколько миллионов, что несколько миллионов побрякушек за 1 дварфийский доллар.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:17:48  #867 №6862876 

>>6862867
То же самое. Один ящик им за глаза хватает. Надеюсь ты не эльфам даришь?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:18:29  #868 №6862882 

>>6862836
Дорогие побрякушки в большом количестве.
Очевидно же!

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:24:35  #869 №6862920 
1389785075981.png

Где можно посмотреть возраст крепости? Вверху написана цифра, но она текущий год указывает, как я понял, а когда эмбаркался не помню.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:24:58  #870 №6862923 

>>6862855
Теперь, когда дроп камня пофиксили, так не получится сделать, я даже не знаю как дворфов тренировать теперь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:26:16  #871 №6862933 

>>6862920
В тераписте отсортируй дворфов по волнам миграции, самая первая волна - это первые 7 дворфов с указанием года высадки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:26:49  #872 №6862940 

Так какой самый быстрый способ найти вампира?
Или про зеленые глаза или черные волосы это не локальный мем?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:28:50  #873 №6862962 

>>6862646
>Я никак не могу понять, как сделать cloth, thread и прочее из тканей.
>Если можете, напишите рабочий пример про какую-нибудь sheep wool yarn cloth, пожалуйста.

Cloth - непосредственно ткань, из неё делается одежда и прочие готовые изделия.
Thread - нити, из них делается ткань.

Ткань (cloth) в нити (thread) не распускается.

Производственная цепочка выглядит примерно так:
Овца - мастерская фермера+shearer - овчинная пряжа (sheep wool yarn)
Пряжа - ткацкая (loom) + ткач (weawer) - ткань из овчины (sheep wool cloth)
Ткань - можно красить, а можно не красть
Ткань (крашеная и некрашеная) - идёт в мастерскую ремесленника и портного для изготовления безделушек и одежды.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:29:08  #874 №6862964 

>>6843648
>пива
Release the Kraken Magma!

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:29:19  #875 №6862966 

>>6862940
читерский способ пойдет?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:30:11  #876 №6862971 
1389785411110.png

>>6862940
Ну ты понел.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:34:13  #877 №6862997 

>>6862971
А вообще подожди пока вампир не спалит себя во время преступления и всё. Потеряешь пару-тройду дворфов, ну да и хуй с ними, других навалом. Главное чтобы были свидетельские показания как минимум двух дворфов, а то вампиры любят подставлять.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:37:28  #878 №6863030 
1389785848838.png

>>6862324
Сижу и зачитываюсь.
Не прошло и минуты как ночная засада обратилась в бегство, убежать успели не все.
>>6862371
До него надо еще дойти.
>>6862682
Постараюсь. Хотя я еще до этого не встречал игры, где можно собрать легион нежити.

Есть способ устроить нападение моего героя на мою будущую крепость?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:39:10  #879 №6863042 

>>6862940
- он не пьёт и него будет мысль что он не брал в рот алкоголя уже очень давно
- он не спит и у него никогда не будет хороших мыслей о спальне
- он не есть и у него никогда не будет хороших мыслей о еде
- у него обычно сильно больше навыков из коробки, чем у рядового мигранта-бездельника
- (какбы эксплойт) его имя в дварф тераписте (реальное имя вампира) не соответствует имени, под которым он известен в крепости

И поэтому можно вывести несколько простых тестов на вампиризм:
- если гнома кинули в воду, а он не захлёбывается, это - вампир
- если гнома посадили в одиночку без еды и воды, а он не умирает от голода и жажды, это - вампир
- если гному прострелили лёгкое, а он незадыхается, это - вампир
- если гнома назначили в отряд из 1 бойца и послали охранять вход в пещеру, и он год не сходил с поста, он - вампир

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:40:45  #880 №6863050 

>>6862971
нехотет, хотет найти его через игровую механику

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:41:30  #881 №6863059 

>>6863042
С поста он будет сходить с действием Conduct meeting. И съест кого-нибудь по-тихому.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:42:42  #882 №6863065 

>>6862646
Короче, смотри, пишешь createitem, потом CLOTH, потом, как ты правильно понял, по аналогии с деревом CREATURE_MAT:название животного, которого можно стричь:HAIR, потом число.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:43:17  #883 №6863066 

>>6863042
> (какбы эксплойт) его имя в дварф тераписте (реальное имя вампира) не соответствует имени, под которым он известен в крепости

Но ведь терапист показывает английские имена, а в игре у них дворфийские имена, ни у кого не совпадают.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:45:04  #884 №6863080 

>>6863066
> 2013
> не подключил дварфийские имена

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:45:17  #885 №6863082 

>>6863065
Ну ебать, хоть один анон помог, неужели ёпта.
Нет, блять, почему сразу-то не помочь?

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:45:34  #886 №6863085 

>>6863050
Ну так все ингейм варианты, кроме расследования шерифа и тестирования всей крепости на голод - по сути дела эксплуатирование узких мест в механике.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:47:18  #887 №6863096 

>>6863030
Недостаток нежити - она бросается на все живое, не пройдешь и 100 тайлов, когда мои подопечные бросаются на зверушек.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:48:00  #888 №6863101 

>>6863059
Ну значит запертая камера-одиночка, заливаемая водой.
>>6863066
Dwarf Therapist 0.6.12 (возможно, я на полтора годаотстал от жизни и клёвые пацаны играют с другим) - имена гномов совпадают и написаны где нужно нечеловеческими буквами - с точечками и палочками над гласными.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:48:50  #889 №6863104 

>>6863085
Господи, рано или поздно вампир выбьется в мэры, просто первым делом проверяй новых мэров и все. Ну или можешь раздобыть где0нибудь нежить и запирать её с дворфами которых надо проверить.

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:56:42  #890 №6863167 

>>6863101
воопше английские/дварфийские имена переключаются в настройках. у него видно сборочка какая левая, ибо по дефолту стоят таки дварфийские

Аноним Срд 15 Янв 2014 15:58:11  #891 №6863176 
1389787091503.png

>>6863096
Овцебыки ничего не смогли сделать против моих ребят.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:08:14  #892 №6863261 

>>6863082
Потому что ты эльф и в глаза ебёшься.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:13:16  #893 №6863307 

>>6863030
Кстати, чем больше у тебя компаньонов - тем крупнее будут засады. На меня с моим легионом нежити устраивались засады эдак по 150-200 бандитов. Жаба - хуй.

>>6862682-кун

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:14:37  #894 №6863315 

Зачем нужны бочки крови/яда?

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:17:20  #895 №6863336 
1389788240621.png

Что-то я очкую от такой задумки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:21:08  #896 №6863376 
1389788468608.png

>>6863336
А так красиво начиналось.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:32:52  #897 №6863468 

>>6863315
в ваниле - не нужны

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:38:46  #898 №6863516 

>>6863315
Это ЖАБИЙ КОД, если ты конечно понимаешь о чем я. Кровь считается экстрактом животного, что-то типа молока, но всякие воробьи молоко не дают, поэтому у нас тут бочки крови воробьёв.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:49:33  #899 №6863600 

>>6863516
Это что, эльфы воробьев туда выжимают? И это, чего эльфам продавать нельзя? Они забугуртят от того, что я им каменные камни продам в ящике из деревянной пальмы?

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:52:23  #900 №6863627 

>>6863600
>Это что, эльфы воробьев туда выжимают?
Ну да, это же эльфы.
>И это, чего эльфам продавать нельзя? Они забугуртят от того, что я им каменные камни продам в ящике из деревянной пальмы?
Любые деревянные вещи. Да, забугуртят. Правда не знаю, как они относятся к грибодеревьям.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:56:06  #901 №6863657 
1389790566600.png

Ебаная крепость безделушек.
Браслеты, колечки, сережки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:56:30  #902 №6863661 
1389790590116.png

Ололо.

Аноним Срд 15 Янв 2014 16:59:10  #903 №6863680 
1389790750959.png

Вы говорите эльфы как будто что-то плохое, но этого пидараса я не могу побить.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:01:10  #904 №6863700 

>>6863680
Ну а хули ты хочешь от эльфа? Его даже побить нормально не получается.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:04:29  #905 №6863729 

>>6863680
Девушек не бьют.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:06:24  #906 №6863747 
1389791184129.png

>>6863680
Пришлось по старинке придушить и отрубить голову. Повезло ему, не мучился.
>>6863700
Там были и другие, но это явно мастер. Этот ублюдок увернулся от всех моих атак.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:07:03  #907 №6863754 

Есть клетка с диким животным. Как ее подключить к рычагу, чтобы по нажатию животное выпускалось? В списке у рычага клеток нет.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:08:08  #908 №6863771 

>>6863315
ДЛЯ БУДУЩЕГО. Тарн запилил их заранее, наверное будут искользоваться в медицине или алхимии. Если порыться в равках, пожно найти описания МАГИЧЕСКИ ЗАЧАРОВАННЫХ ПРЕДМЕТОВ и еще много чего интересного.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:08:52  #909 №6863782 
1389791332182.jpg

>>6863729
Ничего, это поправимо.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:13:48  #910 №6863837 

>>6863754
Клетка должна быть не на складе, а установлена.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:14:31  #911 №6863842 
1389791671789.png

Косплею Сталинград.
Бойцы некроармии превозмогают град фашистких болтов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:18:34  #912 №6863886 
1389791914338.png

>>6863842
Безымянные герои своего Отечества.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:20:15  #913 №6863907 

>>6863842
Слушай, куда вообще идти в адвенчуре чтобы найти хоть что то? Сколько раз не начинал - находил только быков и домики с полуторами хуманами. А у тебя тут такое действо.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:21:53  #914 №6863926 

>>6863886
Покажи статы.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:24:29  #915 №6863952 
1389792269304.png

>>6863886
Ничего Иваны, я вас починю.

>>6863907
Расспрашивай горожан, они дают координаты бандитских лагерей и бери квесты. Но рекомендую сначала прокачаться и найти броню.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:25:53  #916 №6863966 
1389792353321.png

У нее даже социалка с тех пор не качается. Никто не хочет говорить с инвалидами?

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:27:24  #917 №6863973 

>>6863952
Вот эти халупы где 3 ебала сидят это типа город?

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:28:19  #918 №6863982 

>>6863973
Село.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:28:40  #919 №6863988 

>>6863966
Больше всего ржу с she is clumsy. У нее нет рук, и она НЕУКЛЮЖАЯ

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:28:53  #920 №6863992 

>>6863966
Используй её для разведки пещер.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:32:09  #921 №6864020 
1389792729386.png

>>6863926
Лови.

>>6863973
Много сраных землянок это село/деревня.
В городе всегда есть магазин и замок, где подземлей валяется дохуя лута.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:34:27  #922 №6864041 

>>6864020
> где подземлей валяется дохуя лута
А меня там всегда гоблины плетками хлещут до смерти.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:39:43  #923 №6864095 

>>6864041
Их довольно легко забороть, главная опасность это стрелки.
Как прокачаю нож и топор, хочу попробовать плетку.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:41:00  #924 №6864111 
1389793260626.jpg

Мастера подземелий, поделитесь дизайнами тюрем и пыточных камер. А пока вот вам мой нехитрый зиндан.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:45:27  #925 №6864157 

>>6864111
хуита какая-то

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:45:53  #926 №6864164 
1389793553401.png

Кого из них лучше сделать главным милиционером?

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:48:08  #927 №6864187 

>>6864164
того кто послабее и ваще без скилов. что б не зашиб кого ненароком

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:50:13  #928 №6864206 
1389793813515.jpg

>>6864164
> главным милиционером
Самого высокого, очевидно же.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:53:03  #929 №6864238 

>>6864164
Девушку-борца. Многие зеки с радостью ПОВОЗЯТСЯ С НЕЙ В ПАРТЕРЕ, если ты понимаешь, о чём я.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:53:04  #930 №6864239 
1389793984128.png

>>6863952
Вот эти два элитных лучников пидоров мою армию потрепали. Ничего. Мы исправим им и поведем в светлое будущие.

Заметил одну особенно, воскресившие трупы копируют мои скилы. Все сразу стали легендарными борцуха и начали бороть всех.

Я еще сильнее захотел осаду моей будущей крепости под предводительством этого героя.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:58:23  #931 №6864289 

>>6864239
А не всосешь ли ты у трех дюжин бессмертных легендарных бойцов? Магма и вода зимой не считаются, ДАР тоже.

Аноним Срд 15 Янв 2014 17:58:34  #932 №6864292 

>>6864239
ятп, в текущей мехнике приключенцы не могут захватывать сайты, а осады крепости исходят как раз от таких сайтов(в случае некромантов - башен).

что-то похожее будет походу в апдейте, но как-то невнятно жабс это обьясняет


зы. нарисуйте эльфов выжимающих воробьев.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:02:45  #933 №6864320 

Как через армейку заставить дварфа взять арбалет и пристрелить животину?

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:03:57  #934 №6864328 

>>6864289
Есть много техник обороны. Например, рейлган.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:14:52  #935 №6864405 

>>6864320
Создай из него сквад арбалетчиков и прикажи напасть на животину.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:17:07  #936 №6864424 

>>6864405
Создал. Он взял арбалет и встал посреди митинхола.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:24:01  #937 №6864482 

>>6864424
Если животинушка домашняя, то даже 200 солдат помочь не смогут. Только мост либо магма. Ну или пики точеные с рычагом.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:27:45  #938 №6864503 
1389796065616.png

>>6864482
Дикая, вон сидит за фортификацией. Я к щели стрелков гоню, они там пару секунд стоят и убегают бухать.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:28:13  #939 №6864506 

>>6864328
Но они же уже мертвые. Только законтролить. Вообще я хочу построить форт с обвальваемыми этажами. Чтобы один рычаг уничтожал весь форт.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:30:39  #940 №6864524 

>>6864503
Запри за ними дверь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:30:53  #941 №6864526 

Опять нумерацию проебали, олухи?!

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:31:36  #942 №6864534 
1389796296442.png

Party hard

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:32:18  #943 №6864540 

>>6864526
Да похуй уже. Перекатываются как хотят, ни капли традиций.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:35:09  #944 №6864563 

>>6864540
>ни капли традиций стволодебилов

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:35:10  #945 №6864564 

>>6864534
>склад камня

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:36:09  #946 №6864576 

>>6864564
И?

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:36:51  #947 №6864584 

>>6864576
Он считает, что камень нужно хранить в сдампленом состоянии.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:37:35  #948 №6864589 

>>6864576
Да ничего, просто восхищен что кто то играет честно и без эксплоитов.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:41:58  #949 №6864629 

>>6864540>>6864526
Ну-ка быстро запилили шапку для следующего переката!
И чтобы с платиной.

Durr Fortress Аноним Срд 15 Янв 2014 18:47:27  #950 №6864665 
1389797247322.jpg

>>6864629
Мыловар, сыровар, поташмейкер, сталевар, трешер, миллер, пивовар и механик и Пикачу. Всех их соберем, всех их соберем.
 
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://df.magmawiki.com/index.php/
 
Канал мыловара: https://www.youtube.com/user/Aydjile/
Советы от мыловара: http://pastebin.com/bTvFhBy7
 
Садись, ебтись и пошел нахуй. Знатно!

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:49:24  #951 №6864676 

Как вы тренируете арбалетчиков? Назначаете train в расписании? Или просто оставляете наедине с мишенями, в надежде, что они сами будут тренироваться?
Опишите процесс тренировки арбалетчиков поэтапно, пожалуйста. В вики смотрел и делал так же - не работает. Забаговано, что ли.
Алсо, почему один арбалетчик не берет болты? Арбалет взял, колчан взял. Болты в ящике на складе. В экипировке прописаны и назначены.
Я уже устал ебаться с этими стрелками.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:52:06  #952 №6864687 

>>6864676
Поясни, как вообще поэтапно арбалетчиков подготовить к стрельбе. А то у меня они то болты не берут, то арбалет, то вообще на вечеринку уходят.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:52:23  #953 №6864690 

>>6864589
Ты из тех, кто берет по 1 куску мяса а эмбарке ради халявных бочек и кто строит диагональные проходы, чтобы не распространялись миазмы?

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:53:06  #954 №6864693 

>>6864629
Я не буду этим заниматься. Я даже не помню какой это по счёту будет перекат. 6?
>>6864665
Блять, английская вики переехала давным давно.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:53:24  #955 №6864696 

>>6864676
Назначаю их охотниками.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:53:26  #956 №6864697 

>>6864690
С каких пор перечисленное тобой считается экспоитом?

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:54:37  #957 №6864702 

>>6864690
Лол, халявные бочки.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:55:20  #958 №6864707 

>>6864687
Они еще и раздеваются до гола при активации ополчения, только сейчас заметил.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:57:03  #959 №6864719 

>>6864687
Ну как я делаю - делаю арбалет, колчан, болты. Создаю униформу, добавляю туда броню по вкусу (с ней тоже так еще еботня, но превозмочь можно), арбалет и в ammunition прописываю болты. Создаю сквад, назначаю им эту униформу и тогда, ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ, при выборе отряда и посылании его в атаку, они таки возьмут экипировку и пойдут стрелять во врага.

>>6864697
По-другому это назвать язык не поворачивается.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:58:07  #960 №6864725 

>>6864707
Это ты в униформе заменил Over clothing на Replace clothing. Они снимают всю одежду и надевают то, что прописано у них в униформе, но если требуемых предметов нет, то они остаются голыми.

Аноним Срд 15 Янв 2014 18:59:04  #961 №6864730 

>>6864676
j-m-q 10 фласок, 10 бакпаков, 10 арбалетов, 10 квиверов; мульён болтов.
Создал сквад стрелков.
Поставил сквад охранять нору на вышке.
В той же норе склад болтов.
????
Сквад легендарных стрелков.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:00:34  #962 №6864735 

>>6864730
Тренировки? Расписание? Броня?
Зачем бакпаки? Что такое фласки?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:01:28  #963 №6864740 

>>6864719
> По-другому это назвать язык не поворачивается.
То есть через щели вонь просачивается так же, как и сквозь широкую арку? А лишний кусок мяса лидер, наверное, в руках несет?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:01:49  #964 №6864744 

>>6864735
>Зачем бакпаки? Что такое фласки?
Бакпак - рюкзак, там сквады носят жратву.
Фласка - фляга - там дварфы носят питьё.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:02:58  #965 №6864751 

>>6864730
Вот что мне как надо настроить, чтобы дварф взял арбалет и застрелил зверя?
>>6864503

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:03:26  #966 №6864757 

>>6864735
>Тренировки? Расписание?
>Поставил сквад охранять нору на вышке.
>Броня?
>Создал сквад стрелков.
>Зачем бакпаки? Что такое фласки?
Бери и делай, гоблин, или ты в вики заглянуть не можешь?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:03:29  #967 №6864758 

>>6861450
Наличие/отсутствие тагов [PET] и [PET_EXOTIC]

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:04:30  #968 №6864762 

1) Борода-треды не есть стволотреды
2) Традиции нужны, но устраивать войну оп-постов по гоблински
3) Я создам новый тред на основе шапки этого треда с исправлением опечаток.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:04:38  #969 №6864763 

>>6864740
>То есть через щели вонь просачивается так же, как и сквозь широкую арку?
А то, что толстый дворф может протиснуться через эту щель - это нормально, это заебись.

>А лишний кусок мяса лидер, наверное, в руках несет?
Хотел бы я посмотреть на этих долбоебов, которые берут 40 бочек в каждой из которых на дне лежит 1 кусок мяса, 1 печень, 1 рыба и т.п.

Ты, небось, еще денжер румы используешь? Это тоже не эксплойт?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:05:31  #970 №6864771 

>>6864751
Всё как написано делай.
Если ты не гоблин полный, то пробем не будет.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:05:53  #971 №6864774 

>>6864762
Собственно, нужен только хороший оппик. Жалко энгрейвер-кун больше не появлялся.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:06:34  #972 №6864781 

>>6864763
>Хотел бы я посмотреть на этих долбоебов, которые берут 40 бочек в каждой из которых на дне лежит 1 кусок мяса, 1 печень, 1 рыба и т.п.

Отыгрывай будто забрали последнее, в крепости сказали "Заберите, нам нахуй не надо, бочек сколотим, а вам пригодится, там мяса немного в них осталось, на месте разберётесь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:07:02  #973 №6864786 

>>6864763
Успешные дворфы играют без разделения мяса на сорта говна.
Потому что фпс и захламление.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:08:50  #974 №6864798 

>>6864763
> Хотел бы я посмотреть на этих долбоебов
Хотел бы я посмотреть на этих долбоебов, которые предпочитают сэкономить на дереве, но привезти стухшее мясо в углу вагона.
> Это тоже не эксплойт?
А прыжки по ловушкам не должны способствовать улучшению физической формы? И да, данжерумы сейчас уебывают дорфов только в путь.
> А то, что толстый дворф может протиснуться через эту щель - это нормально, это заебись.
> протиснуться

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:09:56  #975 №6864803 

>>6864771
Как им хоть колчаны назначить?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:10:56  #976 №6864808 

>>6864798
>данжерумы сейчас уебывают дорфов только в путь.
Значит ты делаешь что-то не так.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:12:56  #977 №6864825 
1389798776779.jpg
Аноним Срд 15 Янв 2014 19:13:51  #978 №6864835 

Как слить воду с фляги в режиме приключенца?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:15:58  #979 №6864849 

>>6864757
>>6864771
Просто иди нахуй. Вики, блять. Ты сам-то по гайдам из нее пробовал что-нибудь делать? Доспехи назначать? Болты? Мишени ставить?
Запиши гайд тогда на видео, раз умный дохуя. Я вот делаю все по вики и у меня постоянно не выходит. Научи гоблина на своем примере, тогда уж.

Я вот все ждал гайда от поёбиуса, а он там не то, что арбалетчиков не затронул, он даже расписание тренировок не назначал и они у него были в Individual Combat Drill. И с униформой он нихуя не прояснил, сам, похоже, не умеет, раз половина сквада у него голожопая, как спартанцы, бегала.

>>6864798
>Хотел бы я посмотреть на этих долбоебов, которые предпочитают сэкономить на дереве, но привезти стухшее мясо в углу вагона.

Причем тут сэкономить, я тебе говорю, что эксплойт - брать по 1 куску разного вида мяса ради халявных бочек от них. Бери ты по 20-30 кусков мяса одного вида, никто ведь не будет в экспедицию давать 50 разного вида еды по 1 порции в отдельных бочках. Нет, не хочу реализма, хочу эксплойтить! inb4: df, реализм, кококо

Про денжер румы даже говорить не буду, похоже я один тут стараюсь отыгрывать более-менее реалистичную крепость.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:21:14  #980 №6864888 

>>6864849
>сам, похоже, не умеет
Ты это только понял?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:21:45  #981 №6864892 

>>6864849
Я стараюсь не эксплоитить, даже не пользуюсь компенсацией давления через угловые тайлы. Тащемта каждый дрочит как хочет, вон, мастерворк существует, русек, воркфлоу и т.д, а я до сих пор ваниллакрестьянин.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:22:35  #982 №6864899 

>>6864849
> 50 разного вида еды по 1 порции в отдельных бочках
Больше не было.
> Про денжер румы даже говорить не буду, похоже я один тут стараюсь отыгрывать более-менее реалистичную крепость.
И данжерум - один из самых реалистичных элементов дф.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:23:37  #983 №6864905 

>>6864892>>6864849
Алсо, хули там сложного? Я базируясь на статье в вики довольно быстро освоил и арбалетчиков, и расписания, и армии. Разве что я пока что не делал барраки ниразу и тренировку арбалетчиков. но думаю и это довольно просто освоить. Кстати, это же печально что тайн в ДФ становится всё меньше.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:24:19  #984 №6864911 

>>6864849
Давай ты молча пойдёшь нахуй отсюда?
Почему я смог самостоятельно разобраться без двача, с одной только английской вики, в этом примитивном говне, а ты не можешь и из-за чего тебе тут кто-то должен что-то объяснять?
Ты меня еще со своим криэйтимом заебал, пидр.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:28:11  #985 №6864946 

>>6864911
> двача
Уринального мочеподтирача

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:28:19  #986 №6864948 
1389799699460.png

Похоже я перестарался с бугименом.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:34:36  #987 №6865007 

>>6864948
Хотя нет.
Я ему не все кости сломал, рога отшибал, масти порвал и моргалы выдавил.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:35:46  #988 №6865018 
1389800146615.png

>>6865007
Отклеилось.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:36:48  #989 №6865026 
1389800208500.png

Ну наконец-то. Хотя третий арбалетчик все равно притащил вместо арбалета бочку и тут же убежал на вечеринку.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:42:48  #990 №6865071 

Дварфаны, где посмотреть навыки моего народа по приручению животных?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:47:01  #991 №6865112 

Как узнать, какая мастерская нужна поехавшему? Только строить все подряд?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:47:30  #992 №6865117 

>>6865071
там же где и животные в крепости только кнопку не помню.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:47:46  #993 №6865120 

Как заставить кожевника пришивать кожу к крафтам, а не к мебели?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:48:45  #994 №6865129 

>>6865112
Смотри топовые навыки, обычно берётся самый высокий крафтерский скилл.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:50:02  #995 №6865140 

>>6865120
Запретить мебель или настроить профиль мастерской с одними крафтами. Если вообще можно, а то, если не ошибаюсь, декорирование металлом вообще не работает на готовые изделия. А может и работает.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:50:42  #996 №6865145 
1389801042611.png

>>6865129
Он что, артефактную головку сыра сделает?

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:52:03  #997 №6865158 

>>6865145
Нет, сошьёт тебе носок, судя по скилам. Берётся именно крафтерский скилл. А ещё ты бы мок прочесть вики про странные настроения, блять.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:53:17  #998 №6865165 

>>6865158
Там как раз написано строить все подряд.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:54:21  #999 №6865172 

>>6865158
вивер вроде не считается - он нитки делает. так что обычную крафтерскую. но клозмейкера пушай таки построит

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:54:55  #1000 №6865178 

>>6865145
Если только ты ему ресурсы нужные дашь.

Аноним Срд 15 Янв 2014 19:55:36  #1001 №6865182 

>>6865165
> Дварфы занимают мастерские согласно высшему применимому умению и, после завершения артефакта, получают 20,000 опыта в этом умении (кроме одержимых дварфов). это дает дварфам легендарный уровень умения и несколько повышений атрибутов. Приведенная выше таблица описывает все применимые умения и возможные требуемые мастерские. Если указано несколько мастерских, дварфу может понадобиться любая из них, так что убедитесь что у вас есть все указанные мастерские (если у вас есть магменная кузница, может понадобиться и обычная). Если дварф не обладает ни одним из указанных в таблице умений, он займет ремесленную мастерскую (craftdwarf's workshop) и получит умение резчика по кости (bonecarver), по камню (stone crafter) или по дереву (wood crafter).

> Умения, не участвующие в производстве артефактов:

Ветеринар (Animal caretaker)Требует проверки
Потрошитель животных (Animal dissector)Требует проверки
Дрессировщик (Animal trainer)
Пивовар (Brewer)
Мясник (Butcher)Требует проверки
Сыродел (Cheese maker)Требует проверки
Повар (Cook)
Красильщик (Dyer)
Чистильщик рыбы (Fish cleaner)
Потрошитель рыбы (Fish dissector)Требует проверки
Рыбак (Fisherdwarf)
Земледелец (Grower)
Травник HerbalistТребует проверки
Выработчик щёлка (Lye maker)Требует проверки
Молочник (Milker)Требует проверки
Мельник (Miller)
Выработчик поташа (Potash maker)Требует проверки
Оператор насоса (Pump operator)
Инженер осадных машин (Siege engineer)
Артиллерист (Siege operator)Требует проверки
Мыловар (Soaper)Требует проверки
Молотильщик (Thresher)
Ловчий (Trapper)Требует проверки
Лесоруб (Wood cutter)
Угольщик (Wood burner)
Все военные умения (All military skills)
Все социальные умения (All social skills)

Forest Titan Dwarf Fortress thread has come! Аноним Срд 15 Янв 2014 19:59:04  #1002 №6865211 

>>6865191
Опять обосрался, да. Мигрируем, блять.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения