Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД

 Маляр OP 11/06/24 Втр 16:54:20 #1 №1277966 
Anno8revealheaderv21440x520.jpg
1ec303f290.jpg
header.jpg
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Маляр ID: Эхдах V Сварливый 11/06/24 Втр 17:54:31 #2 №1277969 
Нахуя 117, когда уже было все римом завоевано, если до нашей эры было куча крутых фракций: Карфаген, Греки, Египтяне, Галлы и т.д.
Маляр ID: Мадог VI Славный 11/06/24 Втр 23:23:51 #3 №1278006 
>>1277969
Да потому что 9
Тупо? Да, но что поделать, такая вот традиция.
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 12/06/24 Срд 14:14:10 #4 №1278040 
>>1277966 (OP)
А с каких пор цива градострой, прошу прощения?
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 12/06/24 Срд 15:05:24 #5 №1278043 
изображение.png
изображение.png
Screenshot0000.png
>>1277140 →
>есть кризисы/сценарии
>все кризисы не видел, только 2-3
Ставил с нексуса манагер-читэнжин и запускал все кризисы какие только можно за раз.

>не могу себе представить больше 2-3 прохождений
Согласен.
Но первую колонию была капец как интересно строить, пикрил со старого сейва.
На оставшихся нескольких повторных прохождениях за особо интересного/челленджного спонсора на новых координатах запускаешь оставшиеся кризисы которые должны висеть со старта и конфликтуют с такими же стартовыми, ну типа холодных сфер.
Ну и всё, считай попробовал весь контент игры.

>>1276836 →
Играют детишки и аутисты-ценители, "честно" зарабатывающие отдельные ачивы на отдельных нациях в отдельных кризисах.
Маляр ID: Грифид VIII Приёмный 12/06/24 Срд 16:18:03 #6 №1278048 
0.jpg
>>1277966 (OP)
На 1й скайлайнс есть крем?
Маляр ID: Грифид VIII Приёмный 12/06/24 Срд 16:19:18 #7 №1278049 
7ZP58vH.jpg
>>1277966 (OP)
Ну и накидайте модов на 1 скайлайнс годных. На футуристические города есть?
А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?
Маляр ID: Грифид VIII Приёмный 12/06/24 Срд 16:20:27 #8 №1278050 
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg
>>1278040
>с каких пор цива градострой
Наверное, ОП надеется что там сделают крутые города, как в хуманукайнде.
Маляр OP 12/06/24 Срд 16:56:43 #9 №1278052 
image.png
>>1278040
>>1278050
А чего нет?
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 12/06/24 Срд 17:52:03 #10 №1278054 
age-of-empires-2.jpg
>>1278052
Формально мы действительно строим города и даже в самом городе отдельные здания (и районы в 6).

Но это всё эквилибристика терминологией, это всё же кусок бооольшой пошаговой стратегии; а то эдак можно договориться до того и AoE градострой.
Ставим домики, растём, ресурсы таскают...
Маляр OP 12/06/24 Срд 18:41:41 #11 №1278056 
>>1278054
Я в детстве в АоЕ 2 так и играл. Строил ратуши, замки, ресурсы добывал, стены строил. Воевал почти по минимуму, и то, если враг сам пристаёт
Маляр ID: Джакопо I Лев 12/06/24 Срд 19:44:13 #12 №1278057 
2024-06-12.png
Ачивки подъехали. Обожаю ачивки
Ачивкодрочер-кун
Маляр ID: Кеннет IX Пурист 13/06/24 Чтв 17:06:51 #13 №1278091 
cBTJamNewh4.jpg
В загнивающей ситис скайлайнс жадность лендлордов можно унять только жестким ограничением ренты. Переезжайте к нам в советскую республику, у нас нет никакой ренты
Маляр ID: Оливер IV Воитель 13/06/24 Чтв 19:13:22 #14 №1278096 
>>1278048
>>1278049
>На 1й скайлайнс есть крем?
На стратегиуме должен быть
>А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?
Она была со старта хорошо оптимизирована
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 13/06/24 Чтв 21:29:11 #15 №1278102 
Как рассчитать сколько людей на заводе надо в совке.
Из 200 работают 60 человек при эффективности 105 процентов и нулевой безработице
Есть мод приходит Андропов к жителю в квартиру и заставляет смену отрабатывать.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 13/06/24 Чтв 21:44:35 #16 №1278103 
>>1278102
https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/zwcyk8/comment/j22cb4p/?context=3
Сам нашел
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 13/06/24 Чтв 22:47:18 #17 №1278105 
>>1278103
Ещё я не понимаю прикола поездов.
Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
Где бульон?
Маляр ID: Мадог VI Славный 14/06/24 Птн 00:12:41 #18 №1278111 
>>1278105
Зачем два то? За бугор гонишь состав с нефтью, обратно его же - с машинами и радиоприемниками, все как в жизни.
Маляр ID: Фердинанд IV Слабоумный 14/06/24 Птн 00:18:54 #19 №1278112 
>>1278105
>Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Не осилил симафоры? Делаешь одну, изредка разбавляя карманами для того чтобы встречные поезда могли постоять и разъехаться.

>Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
>Где бульон?
Поездами классно нефть возить и большие объёмы грузов на далёкие расстояния - грузовиками заебёшься и охуеешь.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 02:31:07 #20 №1278113 
>>1278112
> Нефть возить
Я делал распильный поток
Маляр ID: Джакопо I Лев 14/06/24 Птн 02:37:52 #21 №1278114 
В совке добавили ДЕТСКИЕ ПЛОЩАДКИ, которые увеличивают пропаганду спорта среди детей
Маляр ID: Джакопо I Лев 14/06/24 Птн 02:38:21 #22 №1278115 
>>1278114
Работают как статуи, типа аура
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 03:06:00 #23 №1278116 
Ещё нашел, бетонными плитами нельзя торговать эффективно.
Три грузовика машины одновременно загружаются медленнее, чем 30 человек эти плиты создают, а полная загрузка завода бетонных плит 50 человек.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 03:55:02 #24 №1278118 
2542.png
>>1278116
Маляр ID: Этельхер VII Католик 14/06/24 Птн 08:04:17 #25 №1278120 
>>1278116
Склад с ж/д путями и паровоз в помощь.
Маляр ID: Джакопо I Лев 14/06/24 Птн 16:10:54 #26 №1278128 
>>1278118
>играть не на реализме
Фу
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 16:16:34 #27 №1278129 
>>1278128
Но хардкор это единственный плюс игры по сравнению с симсити
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 16:38:32 #28 №1278131 
>>1278128
Хотя бред с загрязнением мне не нравится.
В жизни пенсионеры живут с тэц топят шинами и почти никто не помер.
До 50 лет
Тест Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 17:55:38 #29 №1278133 
1414.png
Погрузчики говно они не справляются с нагрузкой.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 17:59:15 #30 №1278134 
>>1278133
Ещё у заводика есть скорость выгрузки походу, которая ниже скорости производства
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 14/06/24 Птн 18:13:08 #31 №1278135 
Надо моды установить походу.
Например гига гравийный завод.
Мне четырех больших гравийных не хватило для большого цементного
Маляр ID: Ричард V Меланхоличный 15/06/24 Суб 15:50:56 #32 №1278189 
Господа, как поставить моды на пиратку cities skylines 2? Учитывая давешнее обновление с прикрученным парадокс модс
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 15/06/24 Суб 19:09:48 #33 №1278193 
4575.png
Как выкупить землю такого же масштаба ?
Есть чит
Чтобы сделать еще квадратиков районов я рассчитал если не делать рамочниками по 10к будут пробки и нехватка служб
Маляр ID: Кеннет IX Пурист 15/06/24 Суб 19:39:14 #34 №1278196 
>>1278131
В жизни ТЭЦ работают на газу и выбрасывают только водяной пар. Мазут там есть в запасе на аварийный случай
>>1278133
Збс для производств с малым оборотом типа химия-пластик-электродетали-телевизоры
>>1278135
Нахуя столько цемента, Дворец Советов строишь?
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 15/06/24 Суб 20:00:52 #35 №1278198 
>>1278196
На экспорт
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 16/06/24 Вск 13:18:02 #36 №1278247 
lhbmz6pzvtl01.png
Surviving-Mars-Mod-Silvas-Mods[1].jpg
>>1278091
И на Марсе деньги нужны только чтобы со старушкой Планетой торговать, и в отличии от Республики колонистам некуда бежать от нерадивого командующего если нет готовой ракеты, ха-ха.


Правда, без модов от чоГГи, лукех_ро, Сильвы и разумеется ДЛС - типичная кастрированная пустышка. У игры был потенциал, бездарно просранный политикой Параходов.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 16/06/24 Вск 20:55:52 #37 №1278273 
>>1278247
После совет республик все остальные игры воспринимаются как обучение
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 17/06/24 Пнд 04:26:31 #38 №1278284 
https://youtu.be/REOyax92lGQ?si=LePTGoYgddy2wnZ6
Ебать спидран
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 17/06/24 Пнд 07:18:34 #39 №1278288 
5325325.png
Костыли.
чтобы корабль плыл нужно выкупить клетки моря и проложить морской путь за деньги как дорогу
Маляр ID: Кадваллон III Маляр 17/06/24 Пнд 23:12:36 #40 №1278324 
4564056456.png
45687954531.png
456786456126.png
Служба внешних связей Министерства управления республики сообщает.
Приближающийся конец второй пятилетки ознаменовался для страны невиданным ранее прогрессом и достижением новых вершин народного хозяйства. В течение этих сложнейших пяти лет, были решены задачи по обеспечению республики независимости в части удовлетворения потребностей республики в гравии, древесине и, самое важное, продуктах питания для наших граждан.
По итогам первой пятилетки Советом республики было принято решение об организации производства ликеро-водочной продукции как основы для экспорта. Поставленная задача была выполнена, однако Республика не получила доход в прогнозируемом объеме по причине особенностей почв и необходимости организации севооборота. Комплекс мероприятий по повышению эффективности производства разработан и его реализация планируется в течение следующих пяти лет.
Для сохранения темпов развития Республики в 1967 г. было принято решение о срочном планировании комплекса по добыче и сбыту сырой нефти в союзные государства. Реализация этого мероприятия позволила начать строительство объектов железнодорожной инфраструктуры для оптимизации перевозочного процесса и недопущения сбоев в снабжении объектов гражданской инфраструктуры по причине загруженности таможенных терминалов.
Следующим грандиозным достижением для Республики станет обеспечение независимости в угле и энергообеспечении, для чего в пяти километрах от г.Н будет построен еще один город, город шахтеров и энергетиков.

как же это будет долго, просто пиздец, как представлю всю эту промежуточную логистику между основным городом и новым, реалистичный режим
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 17/06/24 Пнд 23:28:27 #41 №1278325 
53563.png
Как работает вода как наполнить?
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 17/06/24 Пнд 23:57:23 #42 №1278326 
>>1278325
Подозрение что надо уменьшить длину и понизить высоту.
20к энергии это максимум походу.
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 18/06/24 Втр 18:57:37 #43 №1278344 
Без имени.jpg
cassipeagale.png
129-1595437602-2140916214.webp
>>1278273
W&R не жалеет новичка, туториалы показывают самое элементарное и надо самому доходить до нюансов экспериментальным методом. Всё как мы любим.

Однако при всех плюсах игры такого масштаба как Республика, или Скайлайнс даже при наличии функционала наблюдения за конкретным жителем позиционируют его как юнита-попса, в Республике особенно это выражено с плавающими рабочими местами и телепортацией с работы (ну хотя бы автомобилисты все же едут сами), а в первом Скае жители вне работы были запрограммированы на рандомные путешествия ради имитации бурной деятельности.

В Тропико можно посмотреть что конкретному гражданину надо и даже что он думает об эль Президэнте, в четверке каждый житель даже чуток прокачивал навыки в конкретной профессии, и жители вроде как поумнее в части навигации.
Ну а Марс вообще концентрат внимания к колонистам, с ивентами и прочим, хотя разумеется ничто не мешает и их воспринимать исключительно как рабов-юнитов для круглосуточной работы.

Подобного интерактива не хватает в вышеназванных "крупных градостроях", особенно когда город облагорожен и не требует постоянного внимания.
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий 19/06/24 Срд 09:42:47 #44 №1278368 
>>1278344
Не понимаю дроча на телепорт в Республике. Что меняется то? Ну будет он идти обратно на остановку и ехать домой на том же автобусе, что приехал. Ну там, слегка баланс поменяется, надо будет иметь не 3х населения к промке, а 3,5х. Эта поездка домой - она низачем.
Насчет плавающих рабочих мест, с одной стороны бесит, когда пидарасы вместо того, чтобы ехать в ТЭЦ пиздуют в магазин работать, с другой стороны, ты охуеешь от микроменеджмента, ибо народ дохнет, уезжает, так и будешь в каждое здание работяг переназначать? Разве что какую-то систему приоритетов запилить. Но она в каком-то виде реализована через изменение количества работяг на заводе. По крайней мере мне показалось, что если есть два завода на остановку, в одном из которых установлена, например, половина, то людишки распределяются пропорционально. Даже если эта "половина" больше чем общее количество мест во втором заводе.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце 19/06/24 Срд 11:32:29 #45 №1278371 
784150202005071751441.png
>>1278368
С добрым утром, в домах и на остановках есть кнопки приоритета куда идти работать. Аж в процентах типа 10% на этот завод а 90% на другой
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый 19/06/24 Срд 13:08:03 #46 №1278372 
>>1278371
Ага, используя эту регулировку как раз таки и охуеешь от микроменеджмента.

Единственное что помогает сейчас это ограничение производительности в предприятиях.

В идеале нужна штука типа объединения жилых домов по аналогии со строительными конторами и распределение уже группы домов на предприятия в процентном отношении, а лучше в числовом.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце 19/06/24 Срд 14:39:27 #47 №1278376 
>>1278372
Микроменеджмент начинается если криво распределил и надо делать правки. А так достаточно знать, что в сутках 3 смены и на полную загрузку завода надо 3х рабочих, прикинуть производительность и распределить. Достаточно знания дробей и процентов
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый 19/06/24 Срд 14:58:09 #48 №1278377 
>>1278376
5к населения примерно 20 жилых домов. Окей, выставил.
В домах, которые назначены работать в больнице изменилось количество работников с вышкой, больница работает неэффективно, начинаешь замечать это только когда люди начинают голодать от больных не вышедших на работу в магазин. Перенастраивай.
Бля, от 3-х замерзших младенцев съебалось из страны 400 человек пока зимой строилась вторая котельная.
Перенастраивай.
Повторить при любой хуйне которая происходит.
Масштабируем и большая часть игрового процесса будет состоять из переключения процентов в жилых зданиях, интересно пиздец.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце 19/06/24 Срд 17:12:39 #49 №1278380 
784150202406191658261.png
784150202406191658441.png
>>1278377
Вот это и есть криво. Смотри.
1) В этом доме живут врачи и учителя, они ходят на работу в поликлинику и школу 50%/50%. Конечно же со временем интеллигенция будет помирать и их места захотят занять работяги со средним образованием. Чтобы этого не случилось в этот дом запрещено заселяться без вышки, сверху есть для этого кнопки
2) Комбинат полного цикла производства химия-пластик-электродетали-электроника. На остановке выставлено так чтобы больше народу шло делать химию, потому что у нее самый большой расход чтобы обеспечить пластиковый завод и завод электродеталей. Если сделать поровну комбинат будет простаивать из-за дефицита химии
Маляр ID: Жан IX Охотник 19/06/24 Срд 17:24:03 #50 №1278381 
>>1278380
70к рублей, но зато дороги с фонарями!
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце 19/06/24 Срд 17:54:46 #51 №1278385 
>>1278381
А ты бы хотел жить в городе без фонарей? Деняк мало потому что набраны кредиты и они беспрерывно отдаются, играю на самой сложной сложности
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый 19/06/24 Срд 18:02:47 #52 №1278386 
>>1278380
Прямо настроенный жилой дом по какой-либо причине остается без жильцов и привет микроменеджмент с переселением/приглашением. Не успел увидеть сразу - xN времени на микроменеджмент на исправление последствий упущенного проеба в настройке только одного жилого дома.
Настроить одну входную точку (остановку, станцию) на несколько предприятий, это две минуты и это нормально работает.
Когда их дохуя это превращается в лютый дроч, на редкого любителя.
Маляр ID: Жан IX Охотник 19/06/24 Срд 18:51:37 #53 №1278387 
>>1278385
1км дорог с фонарями по стоимости как завод построить
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 19/06/24 Срд 19:03:46 #54 №1278388 
>>1278368
>Эта поездка домой - она низачем.
Это банально удар под дых игре на фоне остальных глубоких и достаточно реалистичных механик.
Сюда же, кстати, круглосуточную работу всех предприятий по умолчанию. Без мода на час пик не воспринимал тот же Скайланс, например, пока не переехал в Республику, а тут опять то же самое, но хоть полно других интересностей и можно отыгрывать в голове что все товарищи сознательные стахановцы.

>какую-то систему приоритетов запилить
В W&R всё решается распределением потока "человеческого ресурса", о чём собственно и написали другие аноны.

Но вообще я говорил о том, что в играх с масштабом (в Республике в частности) какие-то костыли и нет ощущения того что твои жители реально живут в городе, что им нужна удобная инфраструктура, чтобы конкретный юнит удобно доехал туда-обратно и по работе, и по личным делам; без воображения и отыгрыша всё превращается в бесчувственный дроч по доставке ресурсов в стандартный квадрат с поликлиникой и магазином, но это уж субъективщина.

>>1278381
>>1278385
Кстати, на мой взгляд на старте больше профита от пешеходных дорожек с фонарями т.к. жители гарантировано дальше ходят. Но и в данном случае есть прирост, плюс транспорт гоняет.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 19/06/24 Срд 20:45:27 #55 №1278393 
> СТОИМОСТЬ КВАРТИРЫ 200Р
> СТОИМОСТЬ ЖУКА 2000Р
Чё за хуйня
Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 20/06/24 Чтв 00:00:35 #56 №1278408 
https://youtu.be/b5YL5Yv6f8Q?si=3rY4iJv3RvrBaVsb
Маляр ID: Кадваллон III Маляр 20/06/24 Чтв 00:15:13 #57 №1278409 
>>1278408
Протухло, механики уже меняли после пару раз

Все остальное тоже пиздят кста, непроверяемо
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 20/06/24 Чтв 00:54:36 #58 №1278414 
>>1278409
https://youtu.be/Ybqnq8Thjx4?si=9nBLriCGENDIymyV
А это 33 поля
Маляр ID: Жан IX Охотник 20/06/24 Чтв 01:18:49 #59 №1278416 
>>1278408
>Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой
Хочется посмотреть на ебало тех, кто отправляет рабочих на сбор урожая вместо покупки дешманского комбайна
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 20/06/24 Чтв 02:05:34 #60 №1278420 
Сейчас подсчитал
Ещё 400 метров пешей доступности это очень мало.
Они там что все пенсионеры, или весят 150кг.
Маляр ID: Оуайн V Простоватый 20/06/24 Чтв 09:48:09 #61 №1278430 
>>1278420
400 это слишком дохуя на самом деле с точки зрения человечка. Он нихуя не успевает бегать километры за свое свободное время и сидит грустный. Надо поближе делать
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий 20/06/24 Чтв 10:27:18 #62 №1278433 
>>1278386
Более того, если у тебя по количеству промкомплекс сбалансирован - это и не нужно. Насколько я понимаю, люди с остановки расходятся пропорционально потребности зданий в радиусе. То есть если у тебя стоит два завода, на 100 и 20 работяг, то если приехало 60 рыл, они разделятся на 50 и 10. Исходя из процента заполнения.
Маляр ID: Жан IX Охотник 20/06/24 Чтв 17:03:21 #63 №1278448 
Сегодня в 20:00 выходит 1.0 и длц к ней
Я куплю длц, чтоб поддержать разрабов (если оно не будет стоить больше 500 рублей)
Маляр ID: Франциск VI Слепой 20/06/24 Чтв 20:16:58 #64 №1278454 
>>1278448
>поддержать
Поддержать тенденцию распила и продажи игр по частям?
Маляр ID: Луи VI Пылкий 20/06/24 Чтв 20:48:13 #65 №1278455 
KimJong-un2019.png
>>1278416
Маляр ID: Жан IX Охотник 20/06/24 Чтв 20:59:49 #66 №1278456 
>>1278454
Ну в отличие от параходов, они продают в длц не механику игры, а всего лишь набор карт. Если бы параходы делали совок, то водопровод - длц, мусор - длц, износ техники - длц
Маляр ID: Жан IX Охотник 21/06/24 Птн 17:29:29 #67 №1278492 
2024-06-20 (13).png
2024-06-20 (12).png
Купил ДЛЦ, но длц дерьмо. Идея хорошая, типа меняет слегка геймплей, добавляя некоторые трудности. В пустыне проблемы с едой, древесинной и водой. В тайге проблема с отоплением и урожаем. А в тропиках не понял типа дождя дохуя
Но проблема, что в генератор карт не вставили биомы и есть всего лишь по одной карте из каждой биомы, а карты дерьмо. В пустыне нефти пиздец дохуища, что лично меня бесит. Придется пол карты вышками застраивать. В тундре одна из самых сложных карт (пикрилейтед). Реки и горы, строиться почти негде, но при этом ресурсов дохуища, что бесит. А тропики облегченная версия тундры, очень похожи и ничего интересного, какой-то винегрет. Я бы пустыню сыграл, если бы не столько нефти. ДЛЦ сделали учитывая модеров, которые бы карты наклепали
Маляр ID: Фердинанд IV Слабоумный 21/06/24 Птн 17:35:33 #68 №1278494 
>>1278492
Ну дали механику климатических зон и то хорошо - модеры допилят. А так и ванильная карта это кал говна и надо нормальные качать с мастерской.
Маляр ID: Жан IX Охотник 21/06/24 Птн 21:20:14 #69 №1278503 
>>1278494
Ну смотря что для тебя кал говна. Для меня главное, чтоб ресурсов было мало и они были разбросаны по всей карте, а не концентрировались в одном месте. Чтоб было интересно логистикой заниматься и строить много поселений. Редактор случайных карт с этим справляется и делает самое то. В компании две карты так же отлично с этим справились, ещё и местность интересна сделана. А вот в кастомках я постоянно натыкаюсь на несбалансированное огромное количество ресурсов. И в этих биомах тоже просто тыкай по 10 шахт в одном месте
Маляр ID: Олаф I Безбожник 22/06/24 Суб 08:11:51 #70 №1278508 
202406221034261.jpg
Запилил комплекс по производству шмоток, урожай покупной, древесина, нефть и гравий для химии свои. Рентабельность 8:1 на дефолтных ценах и около 5:1 на ценах после коррекции при массовой торговле всем этим на таможне. Чистый доход около 200к в месяц.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 22/06/24 Суб 08:28:00 #71 №1278509 
>>1278508
Эстетика вместо того чтобы использовать подземные переходы
Маляр ID: Олаф I Безбожник 22/06/24 Суб 08:35:44 #72 №1278510 
>>1278509
Какие ещё подземные переходы?
Маляр ID: Джованни I Справедливый 22/06/24 Суб 22:18:46 #73 №1278541 
>>1277966 (OP)
Всем привет!
>пилить симпатичные скриншоты
Решил поиграть в Ситиес Скайлан 1. Буду постить скриншоты наверно! Если конечно смогу построить не дефолтное говнище..
>Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии
Через неделю распродажа. Может скинут 20%. Есть смысл брать или всё равно первая ещё на голову выше? Отдавать 2кеса нет никакого желания.
Маляр ID: Жан IX Охотник 22/06/24 Суб 22:36:39 #74 №1278542 
>>1278541
Советскую республику бери
Маляр ID: Джованни I Справедливый 22/06/24 Суб 23:05:42 #75 №1278544 
Screenshot1.png
255710202406222303041.png
>>1278542
Мне панелек ирл хватает.

Жрёт это говно конечно атас! И это два с половиной дефолтных мода. Ещё и цветокоррекция с мап темой уебанская.. Ну пофиг.
Маляр ID: Луи VI Пылкий 23/06/24 Вск 12:53:43 #76 №1278559 
>>1278544
Этот скриншот ужасен.
Маляр ID: Пипин IX Мнительный 23/06/24 Вск 13:48:52 #77 №1278565 
18ae35sx7oq01.webp
>>1278544
C:S (Симулятор Sобянина) играют чтобы с миллионом модов построить красивенько, прямая корреляция красивенького и разнообразия от мощности твоей машины.

W&R играют чтобы порвать себе жопу но получить неописуемое удовлетворение когда наконец построишь самодостаточную страну с летающими на Ту-144 сталеварами, да ещё чтоб выглядело симпатично а не просто функционально.

Аргумент с панельками инвалид когда Стим наполнен американскими домиками для второй и типовыми домиками для первой.
Маляр ID: Жан IX Охотник 23/06/24 Вск 20:50:03 #78 №1278584 
15e1ca73cfe7bd8774a865533e28c7d8cropped666x646.jpg
Инди совок ебет по онлайну ААА кал
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 24/06/24 Пнд 12:41:15 #79 №1278596 
>>1278584
Потому что каждый житель живой.
И нету дегенеративных бонусов на импорт и экспорт
Маляр ID: Джованни I Справедливый 24/06/24 Пнд 14:01:53 #80 №1278600 
>>1278559
Спасибо, согласен. Не смог найти ни одной мапзем хоть сколько то вменяемой. Но нашёл нормальный колоркорекшион.
>>1278565
Другой аргумент я забыл, но именно из-за него не купил игру ещё пару лет назад, мб потом куплю, но очень мало вероятно.
>Аргумент с панельками инвалид
Нет. Поставить в cs три панельки шоб как у меня в селе, это полная хуета не имеющая никакого смысла. И очевидно концепт игры две с половиной модельки никак не изменит.

Барин приучил относить ему деньги и совсем вылетело из головы, что поделку пароходов можно скачать из интернета бесплатно, о как! Так там ещё и псевдофикс экономики вышел. Так что ситиес1 откладывается.
Маляр ID: Роберт III Благоразумный 24/06/24 Пнд 17:36:33 #81 №1278610 
>>1278492
>В пустыне нефти пиздец дохуища
Так наоборот же прикольно - такой-то ролеплей шейха.
Маляр ID: Людовик VIII Глупый 24/06/24 Пнд 20:35:47 #82 №1278621 
>>1278584
Лол. Я думал после релиза советов нихуя не изменится, а оно вон как.
Маляр ID: Людовик VIII Глупый 24/06/24 Пнд 20:37:14 #83 №1278622 
>>1278584
А это где можно такие графики со статистикой посмотреть?
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец 25/06/24 Втр 00:41:46 #84 №1278636 
>>1278600
>концепт игры две с половиной модельки никак не изменит
Так с этого и надо было начинать, а не косплеить Одувана с панелькофобией.
Маляр ID: Малькольм V Мягкий Меч 25/06/24 Втр 01:01:26 #85 №1278638 
>>1278622
https://steamdb.info
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 26/06/24 Срд 13:26:23 #86 №1278722 
17193970512490.jpg
Это же невозможно в игре повторить.
Маляр ID: Жан VII Евнух 27/06/24 Чтв 01:30:34 #87 №1278735 
>>1278722
Уже повторили в cities skylines с 1:1 масштабом
Маляр ID: Эхдах IV Синезубый 27/06/24 Чтв 20:45:18 #88 №1278751 
>>1278735
в ванилле?
Маляр ID: Джакопо III Охотник 03/07/24 Срд 11:42:19 #89 №1278969 
Поиграл в Manor Lords.
Моё уважение за попытку воссоздать бессмертный шедевр Stronghold Crusader на современном графонии.
Да, я знаю, игра пока в процессе допиливания, контента мало и по сути за два-три дня она себя исчерпывает.
Но идея выглядит обещающей.
Во-первых ГРАФОНИЙ. Может, это на любитея, но я прям засматриваюсь. Столько-то ДУШИ в каждой травинке, триллиарды мелких визуальных деталей, на которые можно дрочить любоваться долгими вечерами.
Во-вторых, дохуя разных механик, многие из которых пока выглядят недоделанными или работают непонятно как, но если это доделать ну а вдруг то будет шедевр.
Маляр ID: Оливер II Честный  03/07/24 Срд 16:17:29 #90 №1278980 
>>1278969
В том и дело, что "если" и "когда". Эта концепция тысячи раз проваливалась, а те игры которые принято приводит в качестве примера инди долгостроя уже на старте имели крепкий геймплейный костяк. Манорлордс оверхайпнули на теме инди тоталвара, и не более. Шансов на хорошю игру крайне мало.
Маляр ID: Теобальдо II Невезучий 04/07/24 Чтв 13:32:42 #91 №1279034 
>>1278980
Для перехода поселения на 2 уровень необходимо производство ЭЛЯ
@
Производство ЭЛЯ- возможно только в поселениях 2 уровня.
(Но графоний действительно очень хорош)
Маляр ID: Людовик IX Лев 04/07/24 Чтв 20:02:34 #92 №1279046 
У совка онлайн взлетел в 3 раза и до сих пор не опускается. Пиздец совок молодец.
Словакам надо бы выпустить игру про европу или америку с графоном и идеями как у ситиес скайланс, при этом оставить все сложные механики из совка. Как-то нужно реализовать личные автомобили, чтоб их было дохуища и рабочие могли возвращаться назад домой по транспорту. Пробки это главная фишка в ск, её надо себе спиздеть. У меня в совке пробки крайне редко возникали на перекрестке и все время решение просто обходную дорогу построить и все
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец 06/07/24 Суб 01:51:33 #93 №1279098 
llp7mg3xbyr81.webp
maxresdefault.jpg
>>1279046
Вообще-то автовладельцы как раз используют личные авто чтобы кататься с работы по магазинам и домой.
На бРеддите хватает примеров как человек упарывался "американским образом жизни" в республике.

На мой взгляд пробки как действительно интересный геймплей пускай остаются у тех кто вокруг дорожного симулятора налепил районы под типы домиков и обозвал градостроем.

А Словаков расстрелять надо, ведь они ничего лучше не придумали как обозвать галимое индивидуальное ведро единственным средством для поддержания лояльности 100.
Маляр ID: Кеннет VIII Красное Солнышко 06/07/24 Суб 12:18:32 #94 №1279106 
scale1200.jpg
>>1279098
Тоже думаю нафиг не надо. В реальном совке и машин столько не было чтобы пробки создавать на ровном месте. Ведь когда у тебя плановая экономика производство автомобилей согласуется с пропускной способностью инфраструктуры, а не продадим как можно больше, а где они все ездить будут не наши проблемы
Маляр ID: Козимо VIII Католик 08/07/24 Пнд 09:36:22 #95 №1279180 
>>1279106
"Где ездиць" - цэ хуйня, где всех этих блядей парковать-то?
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 08/07/24 Пнд 17:43:56 #96 №1279197 
>>1279180
В игре не добавили подземный паркинг и доставку
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 08/07/24 Пнд 17:44:54 #97 №1279198 
А Сити Скайлайн надо добавить второй этаж города.
Маляр ID: Вильгельм VII Законодатель 08/07/24 Пнд 17:53:35 #98 №1279200 
>>1279197
В модах была, вроде - но баганая и давно. Могли как починить, так и поломать обновами раз n-цать.
Маляр ID: Людовик IX Лев 08/07/24 Пнд 18:01:43 #99 №1279202 
>>1279180
Вот бы дорогу добавили, чтоб машины могли парковаться у обочины
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 08/07/24 Пнд 19:18:00 #100 №1279207 
>>1279202
> Раздавать машины вместо распила денег на метро
Маляр ID: Людовик IX Лев 08/07/24 Пнд 20:06:27 #101 №1279208 
2024-07-08.png
Совок новый рекорд онлайна преодолел
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 08/07/24 Пнд 23:10:12 #102 №1279209 
>>1279208
Ну не в кликер Скайлайн же играть.
Маляр ID: Оуайн V Простоватый 09/07/24 Втр 14:33:21 #103 №1279250 
15747849180341200709600x08000a0113d3d5ca6cd8ba690ef5ac07ef6e0.jpg
Сап, двач, есть один НПЗ. Суть такова: я исследовал подключение трубопровода к границе и кинул туда трубу. Но у этого подключения нет никаких настроек, оно тупо высасывает на экспорт весь производимый бензин и битум. А мне нужен запас для внутреннего потребления. Я пробовал пристроить к НПЗ цистерну, но она нифига не наполняется, всё утекает за границу. У насосов тоже нет настроек приоритета. Теперь думаю запустить бензовоз чтобы забирал часть бензина в отдельную цистерну. Может и сработает, но как-то костыльно выглядит. Нет ли способа поизящнее?
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий 10/07/24 Срд 10:38:28 #104 №1279307 
>>1279250
Ну ИРЛ тоже существуют экспортные терминалы, хотя бы для выравнивания расхода. Да и экспорт по трубам - это не то, чтобы основной метод, экспортных трубопроводов даже в РФ раз два и обчелся. Поэтому логично захуярить отдельный резервуарный парк на экспорт, причем с возможностью его пополнения разными путями, автомобилями, ЖД, итд.
А трубы - да. Автоматики там нет.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 10/07/24 Срд 18:54:19 #105 №1279337 
>>1279250
Через один шланг идёт битум нефть бензин, омномном.
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый 10/07/24 Срд 20:49:43 #106 №1279349 
87324972487309234.png
>>1279250
Открываешь расход ресурсов за прошлый год, видишь сколько топлива сожрал транспорт.
По насосу исходящему из НПЗ отключаешь направление на экспорт, ждешь пока накапает в емкость для внутреннего потребления.
Повторяешь все операции каждый год, хз может есть более оптимальные варианты.
Маляр ID: Луи VI Пылкий 10/07/24 Срд 21:48:13 #107 №1279351 
17094031142760.gif
>>1279250
Что-то не улавливаю суть проблемы.
Можно же после завода поставить насосную станцию-разветвитель. У нее на выходах настраиваются приоритеты. Ставишь высокий на хранилище для внутреннего потребления, низкий - на экспорт.
Маляр ID: Фернандо II Безрукий 10/07/24 Срд 23:22:41 #108 №1279355 
>>1279349
Смысл в автоматизации, чтобы не крутить краны. А потом забыл и республика встала раком без бензина
>>1279351
Нет там никаких приоритетов
Маляр ID: Людовик IX Лев 11/07/24 Чтв 01:54:37 #109 №1279358 
>>1279355
Попробуй сохраниться, отключить реализм и поэкспериментировать, а потом загрузиться обратно на старый сейв
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец 11/07/24 Чтв 19:39:41 #110 №1279380 
>>1279355
Разветвитель самим фактом своего существования разделит поток на два - в свою цистерну и на экспорт.
Даже если на реализме приоритеты изучаются отдельно я хуй знает как можно через насос-разветвитель экспортом высасывать всё.
Маляр ID: Луи VI Пылкий 11/07/24 Чтв 20:06:26 #111 №1279381 
ps.JPG
>>1279355
Маляр ID: Луи VI Пылкий 11/07/24 Чтв 20:07:47 #112 №1279382 
>>1279380
Да кстати, причем от разветвителя можно вообще два выхода направить на хранилище, а один - на экспорт. Вот и псевдоприоритет вообще без настроек.
Маляр ID: Вильгельм IX Девчушка 12/07/24 Птн 05:36:00 #113 №1279403 
>>1279382
А ту трубу, которая на экспорт, тоже к разветвителю. И там снова две третьих к себе.
Маляр ID: Оуайн V Простоватый 12/07/24 Птн 11:15:41 #114 №1279411 
robotizaciya-v-sssrposter (1)1.jpg
>>1279382
Понятно. А я ставил без насоса сразу с НПЗ на границу и вторая труба в цистерну. Так в цистерну течет только если отключить границу
Маляр ID: Эд III Могучий  14/07/24 Вск 20:42:15 #115 №1279551 
>>1278503
Я проблему решал так: генерил рандомкарту, она создает графический файл (или несколько? год назад дело было) с месторождениями. Берешь кастомную карту, заменяещь ее родной файл месторождений на сгенереный - и вуаля.
Маляр ID: Балдуин VIII Окаянный 18/07/24 Чтв 22:08:46 #116 №1279836 
Аноны, порекомендуйте годный градострой, главное условие - отсутствие ебучего менеджмента отдельных болванчиков.

Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.

Посмотрел на скрины совкостроя и охуел, игра натурально требует от меня чтобы я буквально жопу ИИ-жителям вытирал. Небось, если я там не дай бог построю хрущ на миллиметр дальше положенного от автобусной остановки, то местный завод кринжмаш на следующий же день крякнет.

Мне понравился Citystate 2, т.к. там я действительно чувствую, что строю город, а не охуеваю из-за экономического коллапса, вызванного тем, что я не сдал золото на экспорт, потому что грузчики не выехали на смену, потому что в автобусе оказались недостаточно мягкие сидения.
Маляр ID: Генрих I Мнительный 19/07/24 Птн 04:07:05 #117 №1279845 
>>1279836
Попробуй workers and resources: soviet republic
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 19/07/24 Птн 04:43:18 #118 №1279846 
>>1279836
Да.
Если построишь автобусные астоновку на 500 метров, а не 400 то больно не пойду на раб оту.
Маляр ID: Хуан VI Безземельный 19/07/24 Птн 16:49:39 #119 №1279862 
>>1279846
Сделают 500 - будете ныть че не ходят на 600
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 19/07/24 Птн 19:44:20 #120 №1279875 
>>1279862
> Нет денег ходят в магазин

> Нельзя сделать кашепровод
Маляр ID: Генрих III Уродливый 21/07/24 Вск 23:16:32 #121 №1279974 
Уух.
впервые за долгое время цивка порадовала.

Ебут со всех сторон.
слева-нидерланды
справа пиндосы
сверху справа пришельцы
сверху слева поляки

вархаммер блядь. недоразвитые захваченные города сразу же клепают танки и пехоту лишь бы фронт не рухнул.
у врага уже ядерка, а я сосу писос.

Получилась натуральная КНДР блядь- санкции, у меня атворитаризм а у всего мира коммунизм.
Маляр ID: Гонсало I Узурпатор 22/07/24 Пнд 20:36:29 #122 №1280034 
image.png
>>1279836
>Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.

В Тропико 4 вся урбанистика начинается от 500 жителей и выше, потому что начинаются пробки, слишком растет площадь и алгоритмы доставки товара начинают сходить с ума. До этого момента в Тропико можно буквально построить завод, понатыкать рядом как попало хрущевок, воткнуть вплотную к ним клинику и забыть вообще о том, что у тебя какие-то проблемы, получая бабло и балансируя на 60% порядка. Возможность менеждмента отдельных жителей это скорее прикольная фишка, которая позволяет вернуть на место прокачанного работника, турнув его с другого места, или пострелять воров ради забавы. Этим можно вообще не заморачиваться.
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный 22/07/24 Пнд 22:55:37 #123 №1280039 
Ну что, кто-то пробовал новое дцп совковое? Показывайте свои потужные Казахстаны и Хошимины. А что там в тайге, круглый год -80?
Маляр ID: Альфонсо III Тактик 23/07/24 Втр 00:16:28 #124 №1280045 
202407222305521.jpg
202407222306481.jpg
>>1280039
Тащемта, вот. Решил попробовать пустыню. Текстуры песка всратые, конечно, но ничего. Вкрутил все настройки в максимум, буду пробовать в режиме первопроходца что-то слепить.

На втором пике точка старта. Всего 2 совесткие границы, возле одной нихуя, а вот на пике довольно жирное место для старта - есть камень, место под 1 железную шахту и под 1 нефтяную вышку. Начну с освоения всего этого сразу. Нефть буду продавать на первых порах, потому пущу на химикаты, 1 вышка все равно больше ни на что не сгодится. Построю маленькую деревеньку, сделаю парочку полей еще до кучи. Рядом есть река, так что потенциально будет удобно вывозить оттуда руду. На другом берегу есть залежи угля, можно пробовать выходить в сталь на ранних этапах.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый 23/07/24 Втр 05:53:47 #125 №1280049 
А совет республик уебищнее
Основа совка это копирование типовых районов.
А каждый домик приходится вручную ставить криво косо
Маляр ID: Гонсало I Узурпатор 23/07/24 Втр 11:52:34 #126 №1280056 
>>1280049
>Основа совка это копирование типовых районов.

Это основа любого градосима, лол.
Маляр ID: Этельвульф IV Мнительный 23/07/24 Втр 22:43:49 #127 №1280072 
>>1280039
Зашёл посмотреть о чём речь, а там оказывается пару текстурок земли и деревьев продают за треть цены от оригинальной игры.
Я так понимаю, основа теперь релизнута и полностью доведена до ума? Можно прям брать и играть, бед не знать?
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный 23/07/24 Втр 23:42:57 #128 №1280073 
>>1280072
Я взял таки дцп просто потому что в совок играю практически с релиза и время от времени к нему возвращаюсь. Дцп - ну такое, в плане механик ты ничего не потеряешь, если не купишь. Есть 3 новых биома, пустынный с довольно вырвиглазным песком, но все же понравился пока больше остальных(которые я мельком глянул). Тропический - какой-то кал говна с практически теми же текстурами, только вместо снега там сезон дождей. Таежный - дубак 10 месяцев из 12. К каждому биому прикручена своя растительность - пальмы, туи и прочие кусты. Тащемта, это и все изменения. Карты в новых биомах можно рандомить. Если рыгаешь от постоянного дефолтного биома средней полосы, то можешь брать. А саму игру наверняка будут допиливать дальше, хоть она и висела в альфобетах хуй знает сколько лет.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец 24/07/24 Срд 00:39:59 #129 №1280077 
>>1280073
В пустыне есть механика, у колодца с водой % воды появляется и в пустыне 0% воды, нужно где-то около речки ставить, там самый большой % воды. Так же и с посевом еды, только в определенных местах можно сеять, в пустыне еда не растет
Маляр ID: Альфонсо III Тактик 24/07/24 Срд 00:43:01 #130 №1280078 
>>1280077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Маляр ID: Магнус VIII Король-рыцарь 24/07/24 Срд 00:43:33 #131 №1280079 
>>1280077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Маляр ID: Альфонсо III Тактик 24/07/24 Срд 00:50:46 #132 №1280081 
202407232345211.jpg
202407232345351.jpg
Таки да, рп элемент в пустыне присутствует. В других биомах есть какие-то особенности местности? Патчноты не читай, еби мозги на двощах.
Маляр ID: Этельвульф IV Мнительный 24/07/24 Срд 01:13:23 #133 №1280083 
202407232328411.jpg
202407232328431.jpg
Ну вот советы реально релизнулись оказывается, я попробовал опять поиграть.
Игра как была калом, так и осталась. Самое уебанское строительство инфраструктур, что я видел. Машины не могут проехать автопарк насквозь, хотя он соединён с дорогой с обеих сторон. Пришлось сделать объезд вокруг него.
Несколько зданий (школа, дом культуры) пишут, что переполнены мусорные контейнеры. При этом рядом стоят площадки для мусора, к которым есть доступ - при нажатии на кнопку подсвечиваются. Здания тупо не выгружают своё говно в площадки, а мусоровоз к самим зданиям подъехать не может.
Про пешеходные дрожки просто молчу. Эту механику стоило упразднить ещё на моменте идеи.
Ебучую сливную трубу заебался ставить. На подравнивание ландшафта потратил больше денег, чем сама труба стоит.
Как вы в это играете и строите такие городища, как на скринах? Я купил её года три назад и за всё это время кое-как 14 часов наиграл.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец 24/07/24 Срд 01:51:01 #134 №1280085 
>>1280083
Лучше все равно ничего нет
Маляр ID: Этельвульф IV Мнительный 24/07/24 Срд 02:04:05 #135 №1280086 
16162674251140.jpg
>>1280085
Ну и времена настали.
Маляр ID: Хуан VI Безземельный 24/07/24 Срд 10:08:17 #136 №1280092 
>>1280083
Да уж, игра жестока к аутистам без пространственного мышления. Че сложного берег ровным сделать, поднимаешь/опускаешь днище ебаное и линия берега меняется. И денег не надо на это тратить, надо ровнять экскаватором
Маляр ID: Жан II Старший 25/07/24 Чтв 08:12:48 #137 №1280123 
>>1280092
>Все идут заниматься спортом
Аутистам
Маляр ID: Константин VIII Альбигоец 25/07/24 Чтв 09:32:03 #138 №1280125 
>>1280085
> лучше нет

Играй в первые Скайланы с допами и модами, хотя бы пиратские. Только в официальных дополнениях, типа кампуса перепиливаются основные механики. А ещё есть моды типа realistic population. Короче, 350+ часов, брат жив, зависимости нет, останавливаться не планирую.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец 25/07/24 Чтв 17:02:21 #139 №1280137 
2024-07-25.png
>>1280125
>350+ часов
Неплохо, но у меня больше в совке
Маляр ID: Педру IV Непобедимый 25/07/24 Чтв 22:35:01 #140 №1280145 
IMG6806.jpeg
>>1280137
Сынидзе
Маляр ID: Эд III Кровавый 18/08/24 Вск 11:10:04 #141 №1281182 
Сити кал2

Я не строю город, я играюсь с бонусами.
В городе с 25 тысячами есть свой Центробанк Мария, свой автозавод, аэропорт, поезд, корабль.
И это выгодно.
Маляр ID: Эд III Кровавый 18/08/24 Вск 11:12:02 #142 №1281183 
>>1281182
Ещё 2 начальные школы две средние школы 2 колледжа и 1 университет.

25 тысяч город имеет инфраструктуру как город миллионник.
Маляр ID: Ричард V Могучий 19/08/24 Пнд 09:00:00 #143 №1281224 
>>1281182
>>1281183
Дак это с первой части так, что в небоскрёбе работают 15 человек. Ставь мод реалистик популейшен.
Маляр ID: Яков III Тиран  20/08/24 Втр 11:46:55 #144 №1281259 
>>1281183
Умножай вирт население на 8, если город из одних панелек то на 10 у себя в голове.
Маляр ID: Сексбальд I Бастард 23/08/24 Птн 08:25:14 #145 №1281485 
photo2023-01-1208-56-32.jpg
>отправляешь на продажу шесть вагонов угля
>получаешь 4000 руб.
>отправляешь шесть цистерн сырой нефти
>получаешь 23000 руб.
Как была самым прибыльным источником денег, так и осталась
Маляр ID: Эдуард II Гедонист 23/08/24 Птн 09:37:29 #146 №1281491 
>>1281485
Ещё и на дачу останется.
Маляр ID: Ринальдо I Праздный 23/08/24 Птн 11:06:24 #147 №1281495 
Там Скайлайнс 2 починили?
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный 23/08/24 Птн 18:36:10 #148 №1281522 
>>1281485
Нефть это абсолютно дисбалансная хуйня в игре. Даже если вкрутить киркор-первопроходец, то достаточно найти жижу, которая будет сама добываться, построить 2,5 скотоблока и получать бесконечный профит, гоняя грузовики к границе.
Маляр ID: Сексбальд I Бастард 23/08/24 Птн 23:09:10 #149 №1281541 
>>1281522
Прямо, как в жизни, да?
Маляр ID: Дункан I Бесстрашный 24/08/24 Суб 12:17:01 #150 №1281571 
>>1281495
А что в нём поломано?
Маляр ID: Ричард V Могучий 30/08/24 Птн 06:55:56 #151 №1281916 
ssfd383050817f8ea20e2ccebb432de668b16ffa3c.1920x1080.jpg
>>1277966 (OP)
Поиграл уже кто-нибудь? как вам? Вроде годнотища.
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
Маляр ID: Гарольд VII Птицелов 30/08/24 Птн 09:22:24 #152 №1281921 
16590057420020.jpg
>>1281916
>Игра в раннем доступе
Лет через пять-семь обсудим, почему игру так и не доделали, хотя ах какой был потенциал.
Маляр ID: Ричард V Могучий 31/08/24 Суб 06:13:19 #153 №1281943 
>>1281921
Всегда значительная часть игор выходила в раннем доступе. Тот же сталкер был непроходим на релизе из-за багов.
Маляр ID: Харальд III Косой 03/09/24 Втр 23:45:17 #154 №1282116 
>>1281916
Еще не играл, но на вид интересно. Планирую в скорости прикупить пекарню новую и 20 сентября обмазаться новым фростпыньком. Заодно и эту няшу ощупаю. В кои-то веки концепт, от одного прочтения которого пися твердеет. В реальности может оказаться вялым пуком, конечно, но попробую. Спасибо, анон. А то я как-то даже не слышал ничего, хотя пару раз в год подборки на ютубе типа 25 самых антисипэйтед сити-билдеров просматриваю.
Маляр ID: Себастьян VI Вероотступник 05/09/24 Чтв 08:44:40 #155 №1282152 
>>1281916
Поиграл - через час игра ушла в рефаунд. Окромя красивой картинки (и то - издалека) все остальное - бездушное какое-то...
Маляр ID: Антониу VIII Молот 05/09/24 Чтв 16:33:32 #156 №1282162 
>>1281943
Патчи != допил игр, какие механики были добавлены в ждалкер после релиза? Новых квестов-то хотя бы накинули?
Маляр ID: Кристиан VI Мракобес 06/09/24 Птн 20:22:43 #157 №1282195 
>>1281541
>Прямо, как в жизни, да?

В жизни так-то чтобы добывать нефть надо провести хуеву тучу геологических исследований, закупить гору дорогущего оборудования (еще более дорогого, если нефть не прямо под ногами), обучить ИТР для цепочки разработки и добычи и, в идеале, обзавестись своими лабораториями, НПЗ, трубопроводами и т.д. Это если хотеть получать действительно хорошие деньги, а не 2% с барского плеча, как в странах папуасов, где все вышеперечисленное делают Белые Бваны. Поэтому странно, что добыча нефти доступна сразу без универа, металлургии, машиностроения и вообще без всего, и что она приносит такой бешеный доход. Абуз такой абуз.
Маляр ID: Гарольд VII Птицелов 07/09/24 Суб 12:36:04 #158 №1282207 
1711666550085347.jpg
Я правильно понимаю, что третий сезон Анно 1800 сейчас ни купить, ни скачать ознакомительную версию?
Маляр ID: Магнус VIII Удачливый 07/09/24 Суб 14:06:41 #159 №1282214 
>>1282195
Ну так подразумевается, что нефтекачку строят товарищи из соседней братской республики и у них все это есть, только деняк заплати. И есть исследование геологии, только вот словаки забыли отключить видимость ресурсов если возить вышкой по земле
Маляр ID: Максимилиан V Святой 13/09/24 Птн 17:25:22 #160 №1282479 
>>1279349
Оптимально ставить бочку на выход с нпз без насоса.
В нее будет давить только когда насосам некуда с нпз качать.
Маляр ID: Максимилиан V Святой 13/09/24 Птн 17:29:17 #161 №1282480 
изображение.png
Откуда в школе появилось загрязнение и как его убрать?
Маляр ID: Дункан VII Храбрый 13/09/24 Птн 18:27:13 #162 №1282481 
>>1282480
Дети срут вонюче.
Маляр ID: Энрике I Голоногий 13/09/24 Птн 21:22:43 #163 №1282487 
>>1282207
Брал у этих
https://shop.buka.ru/item/Anno_1800_-_Complete_Edition_Year_4_EU
ключи на длц по мере выхода 4-го сезона.
По ценам очень демократичным в районе 450 за длц. То есть за весь четвертый сезон около полутора ушло.
Сейчас только пакет по ссылке, но да, 7 килорублей отдавать не стоит, больно дорого. Однако ключи были без проблем для активации в юби-сторе.
Маляр ID: Этельвульф VII Могучий 15/09/24 Вск 04:28:23 #164 №1282527 
img.jpg
Это говно вообще собираются реанимировать? Насмотрелся видосиков, куча патчей, модики, оптимизон. В итоге, начинаю играть и вижу прикл. Удалил нахуй.
Маляр ID: Давид V Справедливый 15/09/24 Вск 08:04:05 #165 №1282528 
>>1282527
Зачем оно нужно, если есть совок?
Маляр ID: Нуньо VIII Хромой 16/09/24 Пнд 11:22:38 #166 №1282560 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Наконец то нашел тред где обсуждают моих любимых совков. Сейчас в отпуске решил построить новую республику, хочу узнать как там с биомами обстоят дела, годнота получилась или лучше на ванилке начать. Может за это время какая нибудь годная карта с ними появилась. Пока вкину немного скринов моей прошлой республики. Может кто нибуть помнит серию тредов в б по советам с Предвкушаевском и если есть то киньте ссыль на архивач, они там были но я к сожалению линки потерял
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный 16/09/24 Пнд 19:27:44 #167 №1282571 
>>1282560
>хочу узнать как там с биомами обстоят дела
Намана, наворачивай. Всяко лучше постоянной ебучей средней полосы. Я никак не соберусь начать играть. Пока могу только запускаю, не могу спланировать стартовую деревню, рвусь и выхожу.
Маляр ID: Лотарь III Неразумный 17/09/24 Втр 15:25:45 #168 №1282590 
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Дают плейтест на эту игру. Сам ещё не играл, но привлекательное в ней то, что это Majesty клон. Маджести считается типа ртсом, но на самом деле это сити билдер где есть юниты, которыми нельзя управлять, можно только строить, а юнитов можно мотивировать, назначая награды на вражеские логова, а затем они сами будут покупать агрейды в твоей кузнице или зелье на рынке, тебе надо всю инфраструктуру для юнитов-героев только сделать. Оригинальная игра вин эта хз
Маляр ID: Оуайн IX Детолюб 17/09/24 Втр 16:41:49 #169 №1282591 
-
Маляр ID: Гарольд VII Птицелов 19/09/24 Чтв 18:37:56 #170 №1282640 
16316462251310.jpg
>>1282527
>>1282528
Лол, я до сих пор не понимаю, как можно было иметь весь код, все ассеты, теплое крыло жирного издателя, практически пустую рыночную нишу, и все равно просрать все на ровном месте.
Маляр ID: Джакопо VII Праздный 21/09/24 Суб 12:02:53 #171 №1282673 
Frostpunk 2 уже заценили?
Маляр ID: Гарольд IV Посмертный 22/09/24 Вск 19:11:58 #172 №1282693 
>>1282673
Да, залипательная. Но в ней нужно максимальную сложность ставить (можно с паузой), чтобы ощутить те же эмоции из первой части, когда приходится лезть через бутылочное горлышко, чтобы не проиграть
Маляр ID: Альпин IX Заячья Лапа 29/09/24 Вск 13:27:21 #173 №1282884 
Screenshot 2024-09-28 172016.png
Screenshot 2024-09-29 011658.png
Screenshot 2024-09-28 214903.png
Screenshot 2024-09-28 144322.png
Чет дохленький тред. Я периодически возвращаюсь к совку и пилю свою мухосрань. В какой-то момент я вообще перестал расширять город, а занимаются реновациями, переносом производств и вот это вот все. Мне кажется, в игре как-то дохуя мусора либо мусоровозы не очень вместительны, у меня их как-то прям ну очень дохуя, на город глянешь - одни мусоровозы ебаные ездят везде. Алсо, сильно обосрался с количества ресурсов для постройки большого химзавода. Постройка НПЗ на его фоне выглядит как постройка сарая.
Маляр ID: Александр VI Богоизбранник 29/09/24 Вск 21:09:37 #174 №1282918 
>>1282673
Хуй его знает, если честно. Хотелось суп из опилок и детей шахтёров, а получилось какое-то анно. Ни лучше ни хуже, просто другая игра в том же самом сетинге.
Маляр ID: Артгал V Славный 10/10/24 Чтв 13:37:06 #175 №1283194 
17262077918640.jpg
>>1282640
>теплое крыло жирного издателя
Ты видать сошёл с ума или чи шо? Деньги, издатель и штат разрабов не значат в 2к24 ровным счетом нихуя. Вот у нас есть пираньи байтс у которых были бюджеты в миллионы евро блять. Что они сделали? Они не МОГУТ ДАЖЕ СДЕЛАТЬ ИГРУ ДНО УРОВНЯ БЛЯТЬ.
А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами, добавить новый игровой класс персонажа. И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.
Чё с ебальцом капитаглисты? Мертва машинка не так ли?
Маляр ID: Артгал V Славный 10/10/24 Чтв 13:43:58 #176 №1283195 
>>1282673
У меня проц не тянет. Покатал на 2 главе в метель и дропнул.
Так в целом норм, атмосфера проебана немного.
Но игра просто другая. Я бы поиграл вполне, но фризы не располагают. Охуел конечно что на гоге она под 8к рублей стоит. Мало того что нет региональных цен. Но её цена это 400-500рублей.
Маляр ID: Гарольд VIII Исповедник 13/10/24 Вск 02:11:47 #177 №1283239 
>>1283194
>А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку
Которая интересна только ему и узкому кругу шизоидов.
>за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами,
Тут да.
>добавить новый игровой класс персонажа.
Спиздить классы из ВоВ - это так оригинально, даже названия классов спизжены.
>И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают.
Нахуя ему что-то давать? Лютейшая васянка на основе игры 20 летней давности, в которую принесли шлемы из Скайрима, шаманов, друидов, масиаф и еще тонну кринжа, попутно превратив обычную адвенчуру в какой-то вырвиглазный пиздец, где нужно убивать 100500 мобов и дрочить билды.
Маляр ID: Давид VI Безземельный 13/10/24 Вск 13:52:18 #178 №1283267 
>>1283195
В смысле, ты не хочешь платить за очередную польскую агитку?
Или в Ф2 уже не тычут в лицо "ты тупой коммуняка/верун выжил, Но КаКоЙ цЫнОй!!1!"?
Маляр ID: Давид VI Безземельный 13/10/24 Вск 13:56:09 #179 №1283268 
>>1280049
Во-первых они ставятся довольно ровно, ты бы видел как все тыкали до патчей с инструментарием и линейками.
Во-вторых в W&R есть буквально функция "скопировать район".
Маляр ID: Грифид IV Старший 13/10/24 Вск 14:05:34 #180 №1283269 
>>1283268
>функция "скопировать район"
И половина не построится, потому что в новом месте уклон на 2см больше.
Маляр ID: Лотарь VII Гневный 25/10/24 Птн 10:01:15 #181 №1283680 
С каких скайлайнов начать? 1 или 2?
Маляр ID: Себастьян II Законодатель 25/10/24 Птн 10:21:12 #182 №1283682 
>>1283680
Поиграй во вторых. Будет мало контента — продолжай в первых, с модами или без.
Маляр ID: Александр VIII Чёрный 31/10/24 Чтв 23:42:50 #183 №1283931 
downloadfile(3).jpg
downloadfile(5).jpg
downloadfile(6).jpg
downloadfile(7).jpg
>>1278049
Я недавно зделол для скайлайнс 1 несколько бричек из диско элизиума, можешь начинать пилить свой Ревашоль с панельками и магнитами
Маляр ID: Александр VIII Чёрный 01/11/24 Птн 08:35:22 #184 №1283934 
downloadfile(8).jpg
downloadfile(9).jpg
Маляр ID: Карломан V Справедливый 01/11/24 Птн 09:36:02 #185 №1283940 
nice.gif
>>1283931
Лол, задумка конечно нечто среднее между китчем и шизой, но ты все равно молодец, на таких неравнодушных творцах половина игропрома и держится.
Маляр ID: Эоган IX Коварный 03/11/24 Вск 22:21:11 #186 №1284037 
screenshot0036.jpg
screenshot0044.jpg
screenshot0047.jpg
Сап, ANNOнисты, есть разговор.

Начал недавно проходить на ноуте Анно404. Поймал себя на мысли, что просто застраивать западные острова впритык неохота, хочется делать красивые кварталы с промежутками для освещения и внутренними двориками, но чтобы хоть как-то сохранять эффективность. Опробовал две схемы: Пик1 для раннего развития до дворян и Пик2 как шаблон для поздней застройки кварталами. Пик1 хорош тем, что можно легко масштабировать, удобно для прокачки делить по кварталам крестьян-горожан-патрициев, и в нем мало дорогих зданий, которые нужны только для перехода в дворян (церковь, тюрьма и т.д. Пик2 хорош тем, что весь квадрат находится в зоне действия общественных зданий, при необходимости есть место под пожарку-врачей-ремонтников и сам по себе, кмк, эстетичнее, больше похоже на средневековый город с центральной площадью, см. Пик3. Находил кто-нибудь что-то похожее на просторах сети, или пробовал ли сам в такой стиль? Можно ли с такой застройкой играть против сложных ботов и проходить императора?
Маляр ID: Франческо VIII Простоватый 04/11/24 Пнд 20:36:16 #187 №1284066 
>>1284037
В 1404 не играл, но по 2070 было немало темплейтов на анно-вики
Маляр ID: Кристиан IV Охотник 05/11/24 Втр 09:37:50 #188 №1284072 
>>1282571
>рвусь и ухожу
Ты только что половину двача
Маляр ID: Гонсало II Аутист 06/11/24 Срд 21:49:21 #189 №1284201 
Начал играть в soviet repulic, в туториле построил и заселил несколько домов. Потом сказали построить шахту в другом конце карты, а работников для неё нет. Если провести длинную дорогу от городка они не пойдут работать на шахту. Плохой туториал, мне надо чтобы за ручку вели.
Маляр ID: Ордоньо VIII Протестант 07/11/24 Чтв 15:42:45 #190 №1284236 
image.png
screenshot0049.jpg
screenshot0052.jpg
>>1284066
Да, схемок много, но там делается упор на эффективность, поэтому большая часть таких схем ставит дома впритык для экономии пространства. На уровне крестьян или горожан это нормально, а вот с выходом в патрициев многоэтажные дома, стоящие впритык "окно-в-окно", как на пик1, выглядят диковато.

Решил переделать свою первую схему для старта. Получилось, имхо, неплохо. 31 здание патрициев в 4-х кварталах со дворами, 22 дома горожан, 14 крестьян. Итого 67 зданий на 70 монет обслуживающих зданий, которые приносят косарь дохода на эйфоричных налогах. Можно снести пару домов и достроить плотников и пожарку, если требуется. Надо будет протестировать в игре.
Маляр ID: Энрике III Благословенный 19/11/24 Втр 22:16:43 #191 №1284826 
lost-john-travolta.gif
А есть где-то тред про тайкуны или экономические симуляторы современные? Вроде все перерыл, в упор не вижу.
Маляр ID: Макбет I Справедливый 24/11/24 Вск 17:31:09 #192 №1284964 
>>1284826
Все здесь.
Маляр ID: Афонсу II Освободитель 24/11/24 Вск 22:26:12 #193 №1284971 
>>1284236
Красивые скрины и верхние тоже. Привык давно что анно 1404 оно про перевозку и автоторговлю, а не про градострой, тк он так, для количества жителей.
Маляр ID: Балдуин I Спокойный 01/12/24 Вск 08:10:05 #194 №1285182 
>>1282560
Как и каким видом транспорта ты вывозишь такой большой микрорайон? И сделай скрин сверху прямоугольного квартала из 8 панелек П-3 плиз, мне интересно.
Маляр ID: Франческо I Храбрый 01/12/24 Вск 09:46:34 #195 №1285183 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>1285182
Метро, трамвай и автобусы.
Метро проходит через весь район и перевозит людей на алюминиевый комплекс, жд и авиа заводы.
Трамвай забирает рабочих из части района с П-3 и везет на сталелитейный, электронный и автозавод.
Всего жителей в этом районе примерно 40к
Маляр ID: Лотарь VII Экуменист 01/12/24 Вск 13:55:49 #196 №1285191 
Посоны, решил тут накатить Петровича под миазмовку, а оно не работает нихера. Все форумы облазил, все рецепты попробовал, но ничего не помогло. Игорьки говорят, что фиракситы черви-пидоры и забили на Петровича, что под десятой он может не работать совсем.
Прошу советов мудрых,сСталкивался кто с этим и как лечили.
Хутама - жопошник
Маляр ID: Мадог I Святой 04/12/24 Срд 10:17:32 #197 №1285259 
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-98
Анонсировали два новых длц для совка. Один просто мап пак, а второе ранний старт, где можно стартануть раньше чем в 1960. Вот тут новая техника, постройки и технологии, а технологии можно исследовать только когда наступит определенный год
Маляр ID: Константин VII Хитрый  05/12/24 Чтв 22:57:06 #198 №1285288 
>>1285259
>СтатУя С., Биг Бен и Тауэр
>В игре про восточноевропейский совок
Единственная, блеать, игра, в которой не было этой херни с миравыми ландмарками! И они их впендюривают!! Как же горит... Я сейчас на орбиту выйду на жопной тяге, сцуко!!!
Маляр ID: Рамиро VII Экуменист 06/12/24 Птн 09:48:21 #199 №1285293 
dlc.PNG
>>1285288
Маляр ID: Фернандо IX Богослов 15/12/24 Вск 10:45:21 #200 №1285528 
Помогите разобраться с Anno 1404, а именно с итемами, которые бустят производство. Какой-нибудь итем который дает +25% к производству козьих ферм/фиников/сидра/рыбы, тут всё понятно. А вот итем который бустит производство пивоварен? Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно? Или там, условно, дают просто 25% бонус к товарам который выкладываются на склад и получается что при тех же постройках и кол-ве сырья ты получаешь просто на четверть больше продукции и не надо дополнительные поля засеивать?
Маляр ID: Эоган IX Коварный 15/12/24 Вск 14:58:19 #201 №1285531 
>>1285528
>>1285528
>Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно?

Насколько я знаю, это именно увеличивает выход готовой продукции. Английская Аннопедия пишет вот что:

Increased productivity means that extra (bonus) goods are created for every X amount of goods stored at a market building. 25% increased productivity will create 1 extra good for every 4th good stored.
https://anno1404.fandom.com/wiki/Items
Маляр ID: Гарсия VI Богоизбранник 15/12/24 Вск 15:18:52 #202 №1285532 
2024-12-15.png
Купил мап пак для совка. На скрине Нью-Йорк!
Маляр ID: Фернандо IX Богослов 15/12/24 Вск 15:24:23 #203 №1285533 
111.JPG
222.JPG
>>1285531
Хорошо если так. Даже круто. Кальк тоже показывает что кол-во засева требуется меньше при добавленном итеме. Спасибо!
Маляр ID: Фернандо IX Богослов 15/12/24 Вск 22:53:53 #204 №1285544 
Ещё вопрос один по итемам: выгодно ли итем на бесконечную воду для норий использовать, который увеличивает стоимость их содержание или обновлять воду получится дешевле?
Маляр ID: Эоган IX Коварный 16/12/24 Пнд 12:26:43 #205 №1285573 
>>1285544
Этот итем нужен в первую очередь для удобства. Когда у тебя этих норий под сотню, прокликивать их это тот еще геморрой, особенно, если ты занят войной, застройкой и т.д.
Маляр ID: Яков III Тиран  17/12/24 Втр 13:22:39 #206 №1285632 
>>1282640
Та же история что и с Cities in Motion 2. Буквально один в один.

Разрабы испугались модов, решили взять всё под свою крышу и жидко ожидаемо обосрались. Необучаемость.
Маляр ID: Яков III Тиран  17/12/24 Втр 13:30:35 #207 №1285633 
>>1282560
Красивое

Жду длс на ранний старт.

И еще длс с ВПК.
И политоту на уровне Тропико.
И корованы.
Тогда вообще другие игоры будут ненужны.
Маляр ID: Яков III Тиран  17/12/24 Втр 17:08:44 #208 №1285642 
изображение.png
>>1285532
Узнаю Эмпайр-Стейт!
Маляр ID: Хальстен V Мореход 19/12/24 Чтв 15:39:30 #209 №1285746 
2024-12-19.png
Налепили чудес света на каждой карте в длц, но они нехуя не дают. Дохуя место только занимают
Маляр ID: Хальстен V Мореход 19/12/24 Чтв 15:43:26 #210 №1285747 
2024-12-19 (1).png
>монумент
Так хули ты плюшки как от монумента не даешь? Разрабы ленивые
Маляр ID: Мадог VIII Стыдливый 03/01/25 Птн 15:56:00 #211 №1286076 
Workers&Resources: когда поезд привозит народ на вокзал, они из него разбегаются только по местам работы/учебы/покупок или могут осознанно пересаживаться, например, на автобусы?
Маляр ID: Кристиан VII Железнобокий 19/01/25 Вск 02:34:59 #212 №1286752 
202501190216201.jpg
202501190232461.jpg
Анон, что за хуйня?

При неизменной численности населения налоги на всё просели в два раза.

С чем это связано? Город тоже не менял между этими двумя скринами.
Маляр ID: Раймонд IX Язомирготт 25/01/25 Суб 02:04:58 #213 №1286974 
Что там в совкострое нового завезли вместе с длц? Что про биомы скажете, там интереснее играть чем в дефолтной средней полосе? Алсо, в ваших совках сортируется мусор? Я чет последний раз когда играл, то прям таки охуел от этой переработки - и место дохуя занимает, и хуеву тучу мусоровозов надо, а выхлопа нихуя, может проще забивать на это дело и попросту все это сжигать?
Маляр ID: Оттон VIII Женоподобный 26/01/25 Вск 16:55:17 #214 №1287020 
Мда. Решил попробовать Cities Skylines опять. Последний раз играл в 2017 году. Смотрю уже вторая часть вышла, значит первую допилили, да? Ну за 8 лет ведь должны были...
НИ-ХУ-Я. Как было симулятором расстановки пропов так и осталось. Как игра это хуйня. Первую часть не доделали, и вторую не смогли сделать нормально. Задто DLC напердолили целую кучу. Эх параходы...
Маляр ID: Бриан IX Мнительный 26/01/25 Вск 17:07:31 #215 №1287021 
>>1287020
Кому не похуй, когда есть совок
Маляр ID: Оттон VIII Женоподобный 26/01/25 Вск 18:19:34 #216 №1287027 
>>1287021
Просто хочется более масштабного и современного
Маляр ID: Мадог VIII Стыдливый 26/01/25 Вск 20:48:11 #217 №1287040 
bg.jpg
>>1287020
Это ты еще вторую часть не оценил
Маляр ID: Малькольм I Красивый 27/01/25 Пнд 20:17:12 #218 №1287069 
7f7cee2fc54725953c7edc5b2c5c82eac1b10a24.jpg
fabe2577b2a6667ea9869e6cdc1330e6fcd16d1a.png
ca4a5ae3353c029f6fbf43a37ab88abe547bbae3.jpg
Теперь в CSL официально восточная Европа. О господи...
Маляр ID: Оттон VIII Женоподобный 28/01/25 Втр 00:01:26 #219 №1287070 
>>1287021
Чекнул ваш этот совок. Плюнул бы в ебало разрабам. Думаю понятно почему, из-за одного конкретного DLC.
Спиздить на торрентах - почему нет? Покупать - никогда.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  31/01/25 Птн 17:55:22 #220 №1287218 
Березовский анекдотит.mp4
>>1287070
Гигапохуй на хохлов ебаных.
Всё равно ничего лучше на рынке нет, ДЛС это нахуй не нужно, всё от туда перекрывается модами спокойно.

>Покупать - никогда
Не покупай, не играй, покажи силу воли.
>Спиздить на торрентах - почему нет
Быдло спок
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  31/01/25 Птн 18:06:25 #221 №1287219 
изображение.png
>>1287069
ПИК-ко говно по Собянинской реновации на месте, я спокоен.
Покупать конечно же скайкал 2 не буду, пока не убежусь что на игру не забили
Маляр ID: Бриан IX Мнительный 31/01/25 Птн 20:56:58 #222 №1287230 
>>1287070
>>1287218
Я купил это длц
Маляр ID: Давид IX Благословенный 31/01/25 Птн 21:26:04 #223 №1287234 
image.png
image.png
image.png
Там Фаундейшн вышла из раннего доступа, пять лет ждал в Азкабане, не хотел впечатление портить, щас засяду. Сеймы есть?
Маляр ID: Мадог VIII Стыдливый 01/02/25 Суб 13:26:26 #224 №1287254 
>>1287234
Чекал давно когда-то, и это была вообще не игра, даже на технодемку не тянула, буквально первый тир АННО по возможностям. Два ресурса, три домика.
Что-то я сомневаюсь, если честно, что они на этом foundation хоть что-то годное слепить смогли бы.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  03/02/25 Пнд 11:44:02 #225 №1287344 
>>1287234
Хуярь прохладную ревью
Маляр ID: Эдвард II Хитрый 04/02/25 Втр 15:15:36 #226 №1287395 DELETED
>>1287230
Зе сейм
Маляр ID: Марчелло IX Мужеложец 04/02/25 Втр 16:03:11 #227 №1287396 
Аноны, что за хуита может быть в Советах.
При сохранении ругается, что не хватает места на диске, сейв будет побит, но при этом более менее работало всё. Но в какой-то момент перестала загружаться актуальна сохраненка и цепочка автосейвов с таким же именем. Более старая - загрузилась, но всё равно некомфортно.
Маляр ID: Хокон V Победоносный 05/02/25 Срд 11:42:10 #228 №1287466 
>>1287396
Пиши в тех поддержку. Мне они спасли сейв
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  10/02/25 Пнд 15:08:50 #229 №1287629 
1737814928425.jpg
>>1287230
>>1287395

Буквально можно прибить додиков по 205всего лишь за американские бургеры за беззадачные шкурки моделек.
Вам же лучше если вы экспаты.
!ВЫШЕЛ! !ВЫШЕЛ! Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  11/02/25 Втр 10:11:05 #230 №1287664 
изображение.png
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-99
Маляр ID: Сексбальд II Прокажённый 11/02/25 Втр 11:02:49 #231 №1287666 
>>1287664
Это будет 1940 старт?
Маляр ID: Грифид III Лысый  11/02/25 Втр 16:34:39 #232 №1287685 
>>1287666
Да, ждем паравозы всем мертвым тредом
Маляр ID: Сигизмунд VII Безземельный  12/02/25 Срд 08:36:27 #233 №1287713 
image
>>1287218
Ты хули спиздил мою вебмку, бля?????? Совсем стыд утратил??? Тебе кто разрешил!!! Хоть бы совесть имел!! и поменял название!!! нет!!! прсосто так взял и сохзранил!!! решил что нге заметит никтО!! нееет! ЗАМЕТИЛИ!!!
Маляр ID: Оуайн V Толстый  12/02/25 Срд 08:56:54 #234 №1287714 
изображение.png
>>1287713
Да поЙебать мне, законом не запрещено. В свободной стране живём. Уебывай в свой гей-загон, парвачок.
Маляр ID: Иоанн VI Безрукий 12/02/25 Срд 15:31:06 #235 №1287719 
IMG8122.png
Чет захотелось снова совочек запустить, дошел до выбора местности и приуныл. Вроде и Сибирь охота, но там блять -50 в течении 7 месяцев, как там отапливаться вообще? Строить домики между котельными? Пустыня показалась какой-то читерской - отопление не надо вообще, всегда тепло, но вроде как там какие-то замуты с лесозаготовкой и полями и должно быть интересно. Остается ЮВА, получается. Какой из биомов выбрать?
Маляр ID: Эдвард II Хитрый 14/02/25 Птн 18:57:18 #236 №1287795 DELETED
>>1287629
Ну так и ты сидишь за сатанинской пекой, под пидорской виндой, и ничего норм тебе.
Ведь срашка ничего кроме гулага произвести не может, ни пекарни, ни своей винды, ни видеокарты, ни ху я.
Маляр ID: Кеннет VI Сильный  14/02/25 Птн 22:19:40 #237 №1287803 
image
image
>>1287795
Не трясись, говно.
Маляр ID: Эдвард II Хитрый 14/02/25 Птн 23:15:01 #238 №1287806 DELETED
>>1287803
>Пижженые технологии на западных и китайских комплектующих, а сами уже на ослах воюют
кек
Маляр ID: Кеннет VI Сильный  14/02/25 Птн 23:45:05 #239 №1287807 DELETED
>>1287806
>Росатом занимает первое место в мире по числу проектов строительства АЭС за рубежом - 33 энергоблока.
>Ну, тупые чёт закупают и заключают контракты на постройку)))) кек пидорашка на харкаче написала, что всё украдено лол)))) могли бы у у китайцев купить))))
Маляр ID: Эдвард II Хитрый 15/02/25 Суб 00:05:47 #240 №1287809 DELETED
>>1287807
>33 энергоблока.
>как будто это мешает им быть пизженными
В свое время наклепали больше тысячи Ту-4, но это был пизженный Boeing B-29 Superfortress.
Маляр ID: Кеннет VI Сильный  15/02/25 Суб 10:21:55 #241 №1287820 DELETED
>>1287809
>пидорашка продолжается копротивляться и отрицать уже сказанный пост назада слова
Маляр ID: Хальстен VII Пьяница 15/02/25 Суб 10:40:57 #242 №1287822 
Как в СимСити4 построить в городе отдельно стоящие островки небоскрёбов? Хочу город развитый, который как белые точки на шляпке мухомора - отдельные секктора. Но получеатся толко всю территорию заселять домиками малой этажности и широкого охватата территории.
Как добиться желаемого?
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 15/02/25 Суб 18:49:58 #243 №1287841 
>>1287822
Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
Маляр ID: Пьетро II Вилобородый  16/02/25 Вск 15:19:33 #244 №1287850 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1287841
>Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
Не, ты не понял, не внутри города, в окружении мелких домиков, где районы чредуюся, а вообще, построить городок из отсровков, где жилые островки состоят ТОЛЬКО из небосркёбов?
Чтобы вот сразу выделил куски земли, там домики заспавнились, а потом постепенно, из-за отстутствия других мест застройки жилья, маленькие домики бы уплотнялись, утолщались и становились невоскрёбами посреди нихуя
На пикрилах не совсем то, что хотел найти, но более менее суть, я думаю, ясна
Пиздец, 45 минут ждать, чтобы капча прогрузилась и можно было запостить пост... Какие рукожопы такую хуйню к двачу накодили - полгода назад такая хуйня началась и всё, и пизда
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 16/02/25 Вск 18:53:49 #245 №1287854 
1739721229446.jpg
>>1287850
Действительно не понял. Ну разуметь зоны только высокой плотности и жди. Если не хочет расти само по себе, организуй работу в соседних секторах.

комфорт стоит очень недорого
Маляр ID: Пьетро II Вилобородый 16/02/25 Вск 19:48:32 #246 №1287855 
>>1287854
>комфорт стоит очень недорого
Толку-то от 60Мб-лимита для постов, если на дваче даже картинки 1Мб ели грузятся?
Маляр ID: Трибуно VI Безрукий 17/02/25 Пнд 02:35:54 #247 №1287862 
>>1287855
Ну, я больше про капчу: отдал соточку и забыл.

Картинки и видео на телефоне нормально грузятся, в браузерной версии редко сижу — не знаю.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  17/02/25 Пнд 11:21:46 #248 №1287868 
изображение.png
>>1287795
Ебанько, я не турбопатриот и мне поебать на твои вразумистские визги абсолютно. Я говорю как факт.


>>1287850
Высотки разве не появляются сами при достаточной потребности в жилье и плотном зеленом зонировании? Просто создавай рабочие места и уничтожай если на плотной зоне начинает строится что-то не плотное. (И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
Маляр ID: Эд I Долгорукий  17/02/25 Пнд 12:34:22 #249 №1287870 
image.png
image.png
image.png
>>1287868
>(И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
Так уж получилось, что в СС4 я - любитель поездов У меня даже вон вся логистика рельс тянется в столицу будущую, причём так, что все поезда не смогут никак поехать в соседний регион, не проехав через столичный вокзал. Но это потом будет. Сейчас мне кажется разумным все вокругстоличные города застроить,а сперва - самые окраинные
В столице же хочу ещё метро запилить и монорельс, а то я им ни раз так и не пользовался нормально - не знаю, куда и как присобачивать, чтобы нормальная инфраструктура была: когда город уже устоялся, там места нет, а когда ты закладываешь место под монорельс на этапе строительства, всё сводится к квадратным секторам, вычерченным дорогами, и пересекаемые монорельсами и железной дорогой крест-накрест
Маляр ID: Трибуно VI Безрукий 17/02/25 Пнд 13:36:10 #250 №1287873 
>>1287870
Ну ты и мудак без негатива — это тебе от благодарных жителей, стоящих по часу на закрытых переездах. Кто же жд-путь кладёт через центр города?

Эх, вот бы нормальную симсити 5. Или хотя бы такую, как прошлую, на худой хуец, только не с микрорайонами вместо городов.
Маляр ID: Эд I Долгорукий  17/02/25 Пнд 14:38:33 #251 №1287874 
>>1287873
>Кто же жд-путь кладёт через центр города?
Тот, кто использует ж/д пути как дополнение к естественному разделению зон. Слева сверху у меня вместе с ж/д вокзалом намечена экономическая зона, которая имеет прав разрастаться вплоть до ж/д пути, являющегося границей промзон
Географичексий центр горда =/= логистический =/= экономический =/= фактический центр города
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 17/02/25 Пнд 15:05:07 #252 №1287875 
1739793903168.jpg
>>1287874
Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  17/02/25 Пнд 15:09:53 #253 №1287876 
17386746638970.png
>>1287875
Блеа, чет поиграть даже захотелось.

Вот бы CS2 не был сырым обрезанным куском кала, она как раз стремилась в меньшую игрушечность и больше походила на sc4(игру богов). Жадные криворукие финские пидоры потенциальный goty заруинили.[/spoler]Хочу в лучший таймлайн.
Маляр ID: Эд I Долгорукий  17/02/25 Пнд 16:01:08 #254 №1287877 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1287875
>Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе.
Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс.
Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции.
Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
Маляр ID: Лотарь III Пешеход 21/02/25 Птн 14:48:54 #255 №1287975 
>>1284201
Построй домики прям рядом с шахтой и делов
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  21/02/25 Птн 15:52:12 #256 №1287982 
изображение.png
>>1287877
Я бы не ел отсюда картоху
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 21/02/25 Птн 16:51:48 #257 №1287984 
>>1287982
Бля буду, загрязнения грунтовых вод нет.
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий 22/02/25 Суб 14:22:22 #258 №1288026 
Да как в ваш совок начать нормально играть-то? Ни в игре, ни на ютубе нормальных гайдов не нашел, чтобы прям с нуля. Хотя бы на пару вопросов ответьте.
То, что тут рулят моногорода, мне стало понятно сразу. Но как лучше начинать - когда есть какие-то деревни сразу на карте или просто голую карту выбирать? Потому что чот селюки не хотят работать на стройках социализма, которые я начинаю, и приходится возить гастарбайтеров. Думал поднимать сначала целину аборигенам, а потом уже возводить какое-то производство, но как этих объебосов заставить работать в колхозе? Можно ли в начале забить на их обогрев и прочую хуйню? Они ж в деревне живут по идее. Или просто начать на пустой карте и застраивать все с нуля?
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 22/02/25 Суб 16:59:02 #259 №1288038 
>>1288026
Vseh v GULAG!
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий 22/02/25 Суб 17:21:59 #260 №1288041 
>>1288038
Так его построить надо, а они работать не хотят.
Я думал, начну на карте с деревнями, будет хоть рабочая сила какая-никакая, а они вон че. Или можно просто забить на них и строить свой городок где-нибудь рядом? Просто они со временем начинают ныть, мол, магазина нет еды не купить, на лучший в мире советский строй бухтеть начинают.
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 22/02/25 Суб 18:03:42 #261 №1288046 
>>1288041
Раньше было, что если их не трогать, то они за людей не считаются: пускай там в своём говне ковыряются, строй социализм рядом. Придёт время — подцепишь дорогу к этому навозу.
Маляр ID: Трибуно VII Иконоборец 28/02/25 Птн 16:59:35 #262 №1288286 
Как же хочется ранний старт ДЛЦ
Маляр ID: Дональд VI Окаянный 01/03/25 Суб 14:14:16 #263 №1288339 
image.png
image.png
image.png
Инфа для всех СимСити4-enjoyers
Опытным путём пришлось выяснить, что линии электропередач просто тупо не тянутся через такое больше количество железнодорожных путей. Видимо, для ЛЭП раз в сколько-то клеток ставить ЛЭП-башню необходимо в этой игре, а при текущих условиях это физически невозможно
Маляр ID: Эхдах II Мореплаватель 02/03/25 Вск 14:24:46 #264 №1288369 
>>1277966 (OP)


Олды есть?

Достойных римейков Цезаря/Фараона так и не допилили? Там вроде пытались сделать Фараона - но с красными отзывами и без контента. Я помню год назад думал и даже не качал. Ее не допилили? И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию. Ее тоже недопилили?
Маляр ID: Людовик VI Безземельный 03/03/25 Пнд 15:51:20 #265 №1288414 
nebuchadnezzar 2021-12-06 11-21-38-81.jpg
nebuchadnezzar 2021-12-09 21-22-56-44.jpg
nebuchadnezzar 2021-11-29 16-47-39-52.jpg
nebuchadnezzar 2021-11-30 04-36-04-11.jpg
>>1288369
>И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию.
Мне норм, игра маленькая она просто валяется где то на диске и можно в любой момент запустить и посмотреть как мужики таскают кирпичи, как в старые добрые времена
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий 03/03/25 Пнд 21:30:56 #266 №1288428 
>>1288414
да, именно такие ровные кварталы и были в городах бронзового века
Маляр ID: Сексбальд VII Падший 04/03/25 Втр 20:59:03 #267 №1288453 
>>1288414
Лучше и глубже (по механикам) pharaon cleopatra?
Маляр ID: Эльфвальд VII Кровавый 13/03/25 Чтв 10:00:57 #268 №1288752 
У всех какая-то ебанутая смертность в новых городах в Cities Skylines 2? Или я что-то с налогами намутил. Просто от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300.
Маляр ID: Роберт IV Горбун 13/03/25 Чтв 13:55:48 #269 №1288770 
>>1288752
>от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300
Зато реалистичная симуляция современного мира.
Маляр ID: Санчо V Грешник 14/03/25 Птн 09:53:17 #270 №1288798 
Есть на симсити4 коркорный пак, с реализомом и красивостями? Типа отключение к хуям заданий с маффынками, дополнительные здания и пропсы, не выбивающиеся из ванильного стиля, переезды через тротуары, и чтобы маффынки не исчезали как проедует два метра.
И ещё вроде в ванили были какие-то недоработки, но я всё забыл, а времени на игры всё нету и нету и...
Маляр ID: Стефан V Освободитель 14/03/25 Птн 16:34:13 #271 №1288811 
>>1288798
Описал совок
Маляр ID: Стефан V Освободитель 15/03/25 Суб 17:53:22 #272 №1288841 
Снимок экрана 2025-03-15 174720.png
Пиздец наебалово
Играю на карте Словакии. Карта без воды и канализацию нельзя слить в море. Ну подумал, построю я тогда очистную станцию. Построил иииии из очистной станции так же надо говно убирать по трубе. Причем в неё даже говновозы не заезжают. Она заполнилась и больше не может функционировать, ведь говно не сливается. Бесполезное сооружение
Маляр ID: Альфред I Добрый 15/03/25 Суб 19:20:37 #273 №1288846 
>>1288841
Роешь прудик подальше от домов и сливаешь. От этого только общая загрязненность повысится типа на процент ну и похуй. Очистные нужны когда много сброса и он может сильно повысить общую
Маляр ID: Стефан V Освободитель 15/03/25 Суб 20:45:52 #274 №1288850 
>>1288846
Ну это уже читы
Маляр ID: Магнус IV Богослов  16/03/25 Вск 20:44:39 #275 №1288905 
>>1288850
Это реальность, тащем-та. ИРЛ где нельзя сливать воду в реки, льют ее в пруды-отстойники.
Маляр ID: Этельвульф IX Простоватый 17/03/25 Пнд 01:36:00 #276 №1288912 
>>1288905
Да и просто в поля вывод канализации делали и похуй. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
До сих пор много такого в РФ. Когда на машине едешь, иногда начинает мерзко вонять канализацией - это значит вот мимо них проезжать сейчас.
Маляр ID: Жуан IX Добрый 19/03/25 Срд 10:48:29 #277 №1288991 
fslso1sv9hpe1.png
Что думаете о пике?
Маляр ID: Грифид V Непобедимый 20/03/25 Чтв 03:46:21 #278 №1289042 
2025-03-20 034438-Steam.png
2025-03-20 034529-Steam.png
2025-03-20 034543-Steam.png
>>1281916
Хорошо, но мало. Если ищешь градострои - могу вот эти 2 посоветовать
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 20/03/25 Чтв 19:31:29 #279 №1289084 
Снимок экрана 2025-03-20 193047.png
Бетонная детская площадка
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий 21/03/25 Птн 02:58:15 #280 №1289104 
>>1289084
Это ж гравий, как на соседней дорожке.
Маляр ID: Афонсу IX Красное Солнышко 22/03/25 Суб 10:44:38 #281 №1289155 
Кто что думает о туризме в совке? Насколько выгодно? Я вот построил самый дешевый отель, а так же у меня есть крытый бассейн. Поставил на все самую высокую цену и у меня 1.2 звезда, но хватает туристов, чтоб заполнить отель. Звезда зависит от того, сколько туристов появится на таможне? 10к профит в месяц, но надо с этого вычесть стоимость алкоголя, еды и мясо. Отель дешево обошелся и всего 15 рабочих, а бассейн ещё и юзают граждане для спорта. Вот планирую ещё один отель поставить и с другой таможни собирать туристов. Вообще нужно ли всякие аттракционны ставить? Вроде же с туристов капают деньги даже если они в отели находятся и никуда не выходят?
Реквестирую ваш опыт по туризму
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 22/03/25 Суб 15:54:21 #282 №1289161 
Снимок экрана 2025-03-22 155307.png
А я на такой катался в 90х начала 00х
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый 22/03/25 Суб 17:44:32 #283 №1289165 
>>1289161
У меня брат от этой дряни умер.
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 22/03/25 Суб 18:57:03 #284 №1289168 
Снимок экрана 2025-03-22 185539.png
Пиздец проебал резервуар с 15000 нефти и от него досталось 15000 опасных отходов. Ебать в рот
Маляр ID: Фернанду III Сильный 22/03/25 Суб 19:42:04 #285 №1289169 
>>1289168
Хорошая попытка, товарищ директор, но нет, мы то видим, что перед пожаром 13 с половиной тысяч нефтепродуктов куда-то очень удачно пропали. Из города пока не уезжайте.
Маляр ID: Конрад IV Язомирготт 22/03/25 Суб 22:15:51 #286 №1289172 
totalwar14369714715.jpg
Есть современные игры с механикой товаров как в колонизации?
Хочется возить товары между городами, но не в TTD и совок.
Маляр ID: Оуайн II Заячья Лапа 23/03/25 Вск 11:17:16 #287 №1289182 
Как там с трафиком в Cities Skylines 2? Автодебилы всё также нарушают? Перестраиваются посреди десятиполосного шоссе в одну линию? Нищеброды устраивают многотысячные митинги на остановках? Туристы достают машины из карманов? Вообще есть какие-нибудь реальные улучшения?
Маляр ID: Фернанду III Сильный 23/03/25 Вск 13:02:45 #288 №1289185 
>>1289172
Анну не предлагать?
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 24/03/25 Пнд 12:20:53 #289 №1289218 
Снимок экрана 2025-03-24 121900.png
Почему никто на карусель не идет? Поставил уже 0.1 плату, но не одного туриста не приперлось. Сидят в своем отели бухают. Нахуй вообще им что-то строить
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 24/03/25 Пнд 12:34:46 #290 №1289219 
Снимок экрана 2025-03-24 123228.png
Поставил ещё одну карусель. На сюрприз никто не ходит, а на ромашку иногда заходят.
Сюрприз не стройте
Маляр ID: Макбет I Мягкий Меч 24/03/25 Пнд 17:33:33 #291 №1289243 
>>1289172
охуенная игра, хочу сказать даже сейчас играется бодро очень
Маляр ID: Ипполито VII Босоногий 24/03/25 Пнд 19:00:27 #292 №1289248 
>>1289219
Да я б на такой убитый аттракцион тоже бы не полез. Их там надо, не знаю, покрасить для приличия хоть.
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 24/03/25 Пнд 19:59:10 #293 №1289253 
>>1289248
https://www.youtube.com/watch?v=5kVnrqBb6y4
Вон ирл британец на сюрпризе катается
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 26/03/25 Срд 21:58:30 #294 №1289353 
Для первого скайланса три длц выкатили. Правда скины на домики, но все равно забавно
Маляр ID: Бриан III Приёмный 27/03/25 Чтв 17:40:19 #295 №1289379 
>>1277966 (OP)
>Anno 117
>117
У меня политач головного мозга. КЕК
Маляр ID: Константин II Глупый 27/03/25 Чтв 22:44:12 #296 №1289390 
я хочу в анно поиграть но хз в какую часть, хотя я настолько надмозг что толком совьет репаблик не освоил
Маляр ID: Мадог IX Законодатель 28/03/25 Птн 03:12:09 #297 №1289396 
>>1289390
Забей тогда
Маляр ID: Грифид V Непобедимый 28/03/25 Птн 07:04:33 #298 №1289398 
>>1289390
1800 вобрала в себя все лучшие механики предыдущих частей, единственное что наземных боёв нету, но я наиграл 2000 часов вообще без ИИ и пиратов, там есть чем заняться и без этого
Маляр ID: Константин II Глупый 28/03/25 Птн 13:05:36 #299 №1289405 
>>1289398
я в ситис скайлайнс играл который самый первый я там построил копию своего бэбвэ , но эта херня у меня лагает
Маляр ID: Лоренцо VII Дьявол  28/03/25 Птн 15:43:27 #300 №1289412 
>>1289390
1800. Механик ёбнешься, даже без соперников и на легчайшей сложности есть чем заняться всегда. Прошлые 2205 и 2070 можно тоже пробегать. Но как-то не то по мне. 1404 - я бы сказал что вот его основу взяли и на нём 1800 сделали. Так что можно поиграть тоже.
Маляр ID: Фернанду III Сильный 28/03/25 Птн 15:46:26 #301 №1289413 
>>1289412
Мне 2205 очень даже понравился, прямо свежо выглядел по механикам. Но вот его погубило отсутствие вариативности в картах, я не понимаю вообще, какому наркоману в голову могло прийти делать игру на паре фиксированных карт?! Ну и вынос боевых миссий в отдельные сектора тоже странно немного, хотя и не критично.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  28/03/25 Птн 16:41:23 #302 №1289415 
>>1289413
2205 ощущался как попытка ОЧЕНЬ сильно оказуалить аннушку, очень неудачная попытка. А вот 2070 имхо лучшая игра в серии. Даже не смотря на скучных ботов. И сеттинг классный-свежий для серии и гейплей не проебали.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  28/03/25 Птн 16:43:40 #303 №1289417 
>>1289415
>лучшая в серии
до выхода 1800 офк. Этот пик сложно перебить хоть и викторианская тематика мне лично не очень заходит.
Маляр ID: Нуньо VII Победоносец 31/03/25 Пнд 16:45:19 #304 №1289461 
>>1289172
>как в колонизации
Не знаю.
>возить товары между городами, но не в TTD и совок
Port Royale 4? Transport Fever?
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 10/04/25 Чтв 12:32:24 #305 №1289704 
Как же хочется в совок поиграть, но ведь длц на ранний старт должно выйти и в него будет интереснее поиграть
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель  10/04/25 Чтв 13:38:59 #306 №1289707 
>>1289704
Да не особо(как понял)
Там сосбо нет геймченджер фич.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 10/04/25 Чтв 16:06:27 #307 №1289709 
>>1289707
Прогрессия интереснее будет. Машинки менять на новые, а так же технологии. Щас можно все сразу изучить, а будет что с определенного года. Придется сначала строить кирпичные дома, а позже уже панельки
Маляр ID: Фернанду III Сильный 10/04/25 Чтв 18:17:55 #308 №1289712 
>>1289709
Ну не знаю, в реалистичном режиме все равно время слишком быстро летит. Пока построишь какой-нибудь вагонный завод и первый тепловоз в нем, уже успевает появиться три новых модели.
Когда я к 1995 году еще не успеваю жителей худо-бедно хоть трабантами обеспечить, это уже совсем какой-то отыгрыш Кубы получается.
Сейчас хоть без зимы можно нормально время распределять, а с ней вообще получалось, что пару месяцев планируешь-строишь, а потом до следующей весны только и можешь, что экстренно уголь до котельных через заносы доставлять, все развитие коту под хвост.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 10/04/25 Чтв 18:44:31 #309 №1289718 
>>1289712
Ну так сейчас развиваешься к 1980, а с длц будешь развитым к 1960
Круто же. Вообще после открытия камазов в 1976 уже играть становится унылее, потому что больше ничего круче не откроется
Маляр ID: Оуайн VI Храбрый 10/04/25 Чтв 20:55:46 #310 №1289725 
>>1277966 (OP)

В какое Анно - лучше вкатываться, если никогда не играл?

И еще неоКлеопатру - так и не допилили? Которая ремастер-ремейк? Все еще всирает классике по всем параметрам?
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 10/04/25 Чтв 22:07:16 #311 №1289730 
>>1289725
С Anno 1404, дальше все по порядку. Если не нравится футуризм то скипай до anno 1800
Маляр ID: Хальстен IV Экуменист 11/04/25 Птн 00:13:53 #312 №1289734 
>>1281916
кал
>>1289042
>>1289042
>>1289042
кал
кал
кал
Маляр ID: Джакопо IV Серая Шкура 24/04/25 Чтв 17:22:33 #313 №1290083 
Всхрюкнул с раскрашенных остановок. Как выпилить хохлодлц из воркерсресурсес?
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 24/04/25 Чтв 18:28:16 #314 №1290086 
https://www.youtube.com/watch?v=D-BeWJAWX9M
Трейлер ДЛЦ
Бля терпеть ещё до 22 мая
Маляр ID: Этельхер III Великий 25/04/25 Птн 10:58:21 #315 №1290094 
Как удобрения производить?
Маляр ID: Этельхер III Великий 25/04/25 Птн 20:12:42 #316 №1290105 
ДК есть, кинотеатр есть, бассейн есть, все есть нахуй. Вода, отопление, гроб гроб кладбище пидор и вот это вот все, но лояльность один хуй ниже 60 скатывается и пизда. Чеза хуйня?
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 25/04/25 Птн 20:47:30 #317 №1290108 
>>1290105
Без радио максимум можно 30-40 лояльности держать с помощью статуй и назначая более лояльных на должности учителей. С радио уже можно до 80% поднять. Нужна пропаганда и зомбирование людей
Маляр ID: Этельхер III Великий 26/04/25 Суб 01:54:09 #318 №1290109 
>>1290108
Я имел ввиду настроеине
Маляр ID: Лотарь VIII Невезучий 26/04/25 Суб 03:23:55 #319 №1290111 
ac0e23a2edd13275b529b1ccfeed74fe.png
>>1287803
Попизди ещё.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 26/04/25 Суб 09:28:52 #320 №1290113 
>>1290109
Может качество жилья маленькое
Маляр ID: Этельхер III Великий 26/04/25 Суб 09:31:29 #321 №1290114 
>>1290113
Разобрался.
Пошел железку строить в реалистичном режиме, чето грустно стало и лень.
Отложу пока
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:17:09 #322 №1290120 
image.png
image.png
Пока суть да дело, расскажу про свой первый заход в Советскую Республику после прохождения так называемых кампаний.

Первая свободная катка. Полная фейлов! Но потихоньку ситуацию удалось стабилизировать и сейчас все идет неплохо.

Настройки на скриншоте.

Текущий момент времени: сентябрь 1996 года. Старт был в 70ом. Карта тоже приложена.

Надо сказать, что игра с отоплением это тот еще ад.

Чтобы выйти на полное самообеспечение (еда-одежда-уголь-полное строительсво-электроника) базовых потребностей понадобилось двадцать лет. Стартовые деньжата очень быстро кочились и пришлось погрязнуть в кредитах, которые сжирали весь доход от экспорта бензина и битума -- основных источников дохода.

Ах, да, отопление + криминал. Криминал тоже жестко бъет по счастью людей, надо обязательно с самого начала строить участки, без них дело труба. Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.

Начало игры где-то в конце февраля. По несколько часов в день.

Сейчас пробежимя по городам.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 26/04/25 Суб 18:26:32 #323 №1290121 
>>1290120
>Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.
В суде можно корректировать срок за преступления. Стандартные сроки слишком завышены. Даже 3 года за тяжкое преступление это дохуя. В тюрьме нужно чтоб значок наручников на жителей в 0% скатился, а обычно садятся где 5% или 10% и им маленькие сроки достаточно. Если совсем запущено и значок наручников 100%, то да, нужен большой срок
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:26:32 #324 №1290122 
image.png
>>1290120
Младшая столица (старшую потом отстроим на манер Канберры, без промышленности) с незамысловатым названием А.

Тут есть все для жизни: развитая инфраструктура, некоторая промышленность. Рядом удачно оказалось месторождение угля, так что добычу удалось наладить быстро.

Вообще с тем, чтобы исследовать в игре есть проблема. Только чтобы добаться до открытия месторождений на карте уходит пара лет. Просто чтобы дождаться, пока по цепочке станет открыто картографирование недр. Жетско. Для уменьшения времени, по иде, надо сразу строить большой университет, но он офигенно дорогой и приходится довольствоваться маленьким. Чтоб замедляет. Тяжко.

Одной из ошибок при проектировании города было устроить Электростанцию в полукилометре на севере. Это была попытка избежать загрязнения, но, как оказалось позже, если это не радиация, то вообще ничего страшного, на продолжительность жизни и здоровье не особо и влияет. Как будто. Если только я чего то не пропустил. Так что городу волей-неволей пришлость расти не вширь, как планировалось, а сначала вверх (на скриншоте), т.е. на север. Позже там образовался и строительный кластер. Второй оплошностью, приведшей к этому, было недостаточное количество общественного транспорта, которое ездило к электростанции. При том, что там всего 20 человек рабочих надо. Это был тот еще логистический ад. Жилье для станции надо ставить в пешей доступности.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:28:30 #325 №1290123 
>>1290121
Тоже про это задумался. Но тут вопрос в том, что 1 год игровой не равен 1му году КАЛЕНДАРНОМУ игровому, этот вопрос я не успел исследовать, как они соотносятся.

Типа ребенок за календарный игровой год взрослеет на 2-3-4 возарстных года и это сбивает с толку
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 26/04/25 Суб 18:31:02 #326 №1290124 
>>1290123
Для жителей вроде как 1 год = 1 месяц. То есть пиздюк за год на 12 лет вырастит.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:32:48 #327 №1290125 
image.png
>>1290122
Любопытный момент для тех, кто соберется играть.
На скриншоте есть зона 1 около шахты. Там нет универа или остановки для выезда в город. Но благодаря пешим тропам шахтеры умудряются дойти до остановки под цифрой 2 и оттуда добраться до медунивара под цифрой 3 (что забавно, именно до меда, а не в техан, который от оставновки прибытия около 3 примерно равноудален)

Это можно использовать при планировании ваших городовЁ
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:39:43 #328 №1290126 
>>1290124
Похоже на то, да.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:48:43 #329 №1290127 
image.png
Вторым горобом на карте советской республики стал Стальск 17 - по понятным причинам, около гор. Основан 6 декабря 1972, спустя два года от начала игры сразу после открытия залежей железа в ближайшей от А точке, чтобы меньше тратить на железную дорогу.

Неподалеку удачно оказался таможенный пост в западные страны. Это дало возможность наладить поставки хоть чего нибудь и обеспечить хоть какой то приток денег в бюджет.

Сам город исполнен в двухрайонном форм-факторе. На верхней террасе расположилась шахта и часть инфраструктуры. На нижней — все остальное. Связаны районы были автобусным сообщением, пока не оказалось, что и пешеходными дорожками можно все неплохо связать. Но котельных пришлось строить две.

И конечно же, в свое време Стальск пережил реновацию жилфонда, пусть и не целиком.

Славный шахтерский городок с до сих пор самым высоким уровнем преступности. Все никак не получается это попровить, от 25 до 35 процентов по зданиям. Посмотрим, что получится, если снизить сроки, да.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:50:07 #330 №1290128 
image.png
Немножко Стальска в лучах рассвета.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 18:56:47 #331 №1290129 
image.png
Кирпичанск был основан в 1975 году!

Спустя три долгих года трансформации логистических цепочек для того, чтобы освободить угольную промышленность А для поставок угля во все будущие города.

Тут надо было и на железную дорогу потратиться, и на станции погрузки-разгрузки, и на что только не.

Заодно начали продавать кирпич. Он хоть и дешев, но его в избытке.

Небольшой скучноватый городок, который, тем не менее, обладает собственным теханом и штаб-квартирой партии (пока единственной в республике, но этого хватвает с лизвою).

Ничего особенного, в целом.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:02:38 #332 №1290130 
image.png
Нефтянск! 1981 год. Тяжелое время. Но именно он позволил выжить и, можно сказать, на своем горбу втащил нас в 90ые.

НПЗ стоил ПРОРВУ денег — МИЛЛИОН при том что стартовых денег было всего 4 млн долларов и 4 млн рублей. Которые уже давным давно кончились, как и несколько кредитов. И это не говоря о затратах на жд для доставки. Инвестиции!

Но Нефтянск окупился. Причем, именно переработанная нефть продается очень хорошо.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 26/04/25 Суб 19:03:04 #333 №1290131 
>>1290122
У тебя города некрасивые, потому что зелени нет. В совке зеленые города были без пустырей. Засри все деревьями
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:07:08 #334 №1290132 
И это еще надо отметить, что играю без ЗАПРАВОК и без ВОДЫ. Вода то еще ладно, она сама себя качает, а вот доставка бензина бы еще сильнее все затормозила. Страшно подумать о том, как играть со всем на полном реализме. Но однажды, однажды и полный реализм будет включен. Для начала надо достроить все полностью тут.

Пока цель получить 00000 нули нули нули в графе импорта хотя бы за пару месяцев подряд.

>>1290130
Город А тоже развивался своим чередом.

Рос.

Общее замечание по игре: в маленьких городах-сателлитах здорово ставить маленькие тех-универы, мало того, что это обеспечивает постоянный приток рабочих с высшем образованием для больниц-школ-копов, так еще и ускоряет исследования, потому что можно проводить по 2-3-4 в разных городах одновременно. Это прямо круто.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:08:52 #335 №1290133 
>>1290131
У меня не потянет железо.

Да и это октябрь.

Плюс пока первый свободный заход, знакомлюсь с механиками и чего куда. Ближе к 2100 может и засажу
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:14:13 #336 №1290134 
image.png
В 1986 году основывается город Колхоз! Сельскохозяйственное и отчасти электронное сердце республики.

Одна из целей закладки города - проверить идею новой планировки. Основой города стал квадрат примерно 200х200 метров, внутри которого расположилась ВСЯ инфраструктура. Жилые дома же выстроились с другой стороны по периметру. А промка - как придется на границе города.

Такая планировка показала себя просто изумительно! Таким квадратно-гнездовым методом мы попробуем шлепать кварталы однажды и в будущем. Потенциал есть.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:18:57 #337 №1290135 
image.png
>>1290134
Кроме того, предельное насыщение общественным транспортом (буквально десяток автобусов на этом коротком маршруте) показало, что вполне можно шлепнуть голый жилой район на пустыре (вверху) чтобы обеспечить дополнительной рабочей силой промзону (внизу)

Единственное что потребовалось — это детский сад. Малых детей возить в автобусах — никак.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:26:46 #338 №1290136 
image.png
image.png
image.png
C 1986 года основано 0 городов. При том, что сейчас 1996.

Причина лага? Все время ушло на освобождение от кредитов (их было до 12 одновременно!) и выход на полное самообеспечение, которое, надеюсь, вот-вот наступит, нужны нули!

Правда, за это время было много чего построено в А. Тот же телецентр. Все жд-пути переведены в двойные. И в целом после ям 80х все выведено в более-менее приличное состояние.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 26/04/25 Суб 19:34:03 #339 №1290137 
>>1290136
Что еще сказать?

Строить автодороги из своих ресурсов -- кайф, потому что за деньги гипердорого. Да и в целом строить из своих ресурсов кайфово.

Строить жд-дороги лучше только за деньги, потому что очень долго и нахрен все движение встает наглухо из-за тупняков путеукладчиков. Да и к тому же не так дорого, как кажется.

Большая личная трафма: куча времени и денег угрохано на постройку нефтепровода (сырая нефть) через половину карты для продажи нефти сразу за бугор, но там профита было всего 400 тысяч за почти десять лет. Полный отстой, не рекомендую.

Вот в целом такие почти 2,5 месяца неспешного строительства.

Это очень долгая игра. Да даже и не игра, а как будто именно что песочница. У игры есть геймплей, что ли, цель там, а тут — ну ни дать, ни взять — песочница как есть. Такое вот удоволствие от.
Маляр ID: Бриан II Вещий 27/04/25 Вск 12:31:21 #340 №1290146 
>>1290137
>профита было всего 400 тысяч за почти десять лет
Ты явно что-то сделал не так, там дохода должно быть хотя бы в 20 раз больше, а расходов-то ноль кроме первичных вложений.
Месторождение точно все скважинами покрыл? Наверняка по краям можно где-то еще пару воткнуть с 20-% утилизацией.

Вообще для денег без заморочек можно использовать пошив шмотья, бангладеш-стайл, так сказать. Покупаешь фурами на границе ткань, везешь на завод, обратно той же фурой уже футболки. Товарооборот в тоннах низкий, выхлоп в деньгах шикарный.
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 27/04/25 Вск 15:06:56 #341 №1290151 
>>1290146
В 20 раз больше от сырой нефти? 40к за год уже дохуя
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 27/04/25 Вск 15:08:56 #342 №1290152 
>>1290151
Хотя я перепутал. 40к в месяц это дохуя, а не за год
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 27/04/25 Вск 15:38:02 #343 №1290153 
image.png
Три года ушло на то, чтобы настроить и отстроить собственное производство автомобилей в Автозаводске! Надо сказать, что для пластмассы надо адские кругаля по ресурсам наворачивать, как следствие — крайне кудрявое устройство промзоны — да и то все бесшовно связать не получилось.

Открыта (в плане полезности!) такая штука как подземные переходы для доставки рабочих до фабрик через (под) пути погрузчиков. Посмотрим, что получится.

>>1290146
Не так было связываться с этим делом! Там было шесть скважин с качеством от30 до 50% каждая. Шесть. Должно было быть получше. Но что то нет. Но сырая нефть дешева, это факт.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 02/05/25 Птн 17:48:01 #344 №1290232 
>>1290153
Какая же дурацковатая система доставки автомобилей до дилеров!
Прилось делать линию из грузовиков, которые последовательно с полным кузовом тачек заезжают в каждый дилерский центр до их наполнения — с финальной точкой на большой складской стоянке около экспортного хранилища. Ну и дела.

Понятно, что это весьма другой тип грузов, не товар, но блин.

Хочется надеяться что однажды это починят.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 02/05/25 Птн 18:57:44 #345 №1290233 
Еще почему-то с уменьшеним срока, проводимого преступниками в тюрьме, резво выросло недовольство уровнем преступности.

Вроде и криминалити в тюрьмах показыва -3-4 процента (аффектед, зеленые цифры), и в домах наручники держатся на уровне 3-4-5 процентов (кроме одного маргинального города который профукал изначально) -- а все равно дичь какая то.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 02/05/25 Птн 20:36:44 #346 №1290235 
p3ou3i5k66ye1.png
На реддите чел пожаловался на пробки. Живут же люди. У меня никогда пробок не бывало, а так хочется
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 02/05/25 Птн 20:43:08 #347 №1290236 
>>1290233
Ты наводи именно на преступников в тюрьмах и смотри сколько у них процент наручников. Если у всех под 0%, то надо уменьшать сроки, а если много, то надо увеличивать
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 03/05/25 Суб 07:21:31 #348 №1290238 
>>1290235
Сразу видно, человек без зимы играет, понавтыкал футбольных полей.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 03/05/25 Суб 07:55:11 #349 №1290239 
>>1290238
Я тоже футбольные поля строю для эстетики. Играю на реализме со всеми настройками
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 03/05/25 Суб 19:42:57 #350 №1290243 
>>1290239
Похвастайся картой? Или самолетными видами городов?



Внезапно какой то странный прикол приключился! Почему то горожане с тачками не могут добраться до магаза! Хотя в шаговой доступности от него есть парковки со свободными местами которые не зарезервированы за жильцами ближайщих домов. Сломанные вейпоинты?

>>1290236
У преступников или около 0, или 80-90-100, вот такой разброс, рецедивисты пеермешаны с шпаной. Поставил пока маленькие сроки. Матерые быстрее повымирают, чем переисправятся. Главная беда это стабильные 25-30% в жилых домах, они здорово дизморалят тех, у кого около нуля процентов криминальности.

Копов и тачек вроде навалом, а криминальность все равно растет. Не справляются участковые!
Маляр ID: Ричард IX Чёрный 03/05/25 Суб 19:59:16 #351 №1290244 
>>1290243
>80-90-100
Это пиздец дохуища. У меня больше 10% не одного преступника нет. Очень решает ранний полицейский участок, чтоб не запустить это дело, ты же дал расплодиться. Вроде как преступники плодят ещё больше преступности в игре. Тебе нужен гулаг в игре сделать. Построй 10 тюрьм и очень большие сроки назначь. Иначе я хз как это можно решить
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый 03/05/25 Суб 21:01:47 #352 №1290247 
Снимок экрана 2025-05-03 204329.png
Снимок экрана 2025-05-03 204645.png
>>1290243
Вот мой сейв с первой компании, где я выкрутил все настройки на максимум. Забил как выполнил все миссии. Планировку города я пиздил с районов Москвы, чтоб города получались более естественным
Если начинаешь с 10 миллионами рублей играть, то реализм и все настройки не сильно душат. Можно бабло почти 10 лет тратить и деньги не будут заканчиваться. А попробовал я начать реализм с 1 миллионов и въебал игру. Привык всякие трубы проводить и прочие излишки, а надо как можно быстрее доход наладить, экономя на всем. Жду длц
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 04/05/25 Вск 13:04:36 #353 №1290252 
>>1290244
Такие высокие только у отдельных индивидов. Попробуем выкрутиться.

Проблема еще в том, что даже при выскоих значениях они не совершают преступлений и остаются на воле, живя среди всего дома с 0-3% и тем все портят. Жуть короче. Тюрьма есть в каждом городе.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 04/05/25 Вск 13:07:41 #354 №1290253 
>>1290247
Выгляди неплохо. Но как будто куча рабочей силы пропадает.

Даже 10 млн это как будто немного. У меня сейчас 15 просто улетели за год, когда я попытался отстроить еще один город (правда там понадобилась новая электростанция, поскольку стартовая близка к пределу, да и провод тянуть через всю карту)
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый 04/05/25 Вск 14:32:28 #355 №1290255 
>>1290153

Ветряки имба!

или нет?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения