Вот мне кажется, что только сейчас разработчики, наконец, поняли, что не надо всё делать чётко - это не всегда реалистично. Как достигается реализм в помещениях в AC:U? С помощью белёсого света из окон. Тот же приём используется в Unreal Paris - там тупо не видно того, что за окном. То есть игрушечности и пустоты добавляет идеальная видимость, а дымка или засвет создают долю реализма. Это мои размышления