Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

🔨💎 Dwarf Fortress -4 Общий тред 💎🔨 /dfg/

 Аноним 12/08/24 Пнд 10:07:32 #1 №48732668 
podc7jvmq5881.png
29xpre33skvc1.png
najh3dhh35yc1.jpeg
nzizxm7v65da1.png
Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

upd: режим приключений вышел!

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/47753357.html#bottom
Аноним 12/08/24 Пнд 10:17:10 #2 №48732679 
image.png
раз у дварфов перекат-крысы тоже не отстают
Аноним 12/08/24 Пнд 16:48:39 #3 №48733773 
image.png
>>48732668 (OP)
ДФач, выручай.
Какая строчка в raw дварфе отвечает за лысость????

[TL_COLOR_MODIFIER:GRAY:1] ?

Заебали лысые бабы, сука. Видеть не могу эту хуйню.

И какая за гейство?
БТВ ниггерство уже вырубил, держу в курсе.
Аноним 12/08/24 Пнд 17:04:23 #4 №48733822 
image
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]

Заменяешь ее на конкретные прически, которые ты хочешь видеть. Пик рилейтед. Пидоры там же.
Аноним 12/08/24 Пнд 18:02:33 #5 №48733993 
image.png
>>48733822
Так?
Аноним 12/08/24 Пнд 19:33:58 #6 №48734367 
image.png
Отмечаем новый тред пьяной пиздиловкой в таверне
Аноним 14/08/24 Срд 12:23:26 #7 №48739682 
В игре нету звуков окружение? Например долбежки кирки, постройки строение, ну хоть чегонибудь. Музыка играет, какие то хлюпающие звуки имеются, а вот дфорвы звуков не издают.
Так и должно быть или у меня что то не так?
Только скачал игру
Аноним 14/08/24 Срд 14:24:52 #8 №48740104 
>>48739682
Ещё и анимации не показывает, да?
Это походу драйвера тебе надо обновить.
Аноним 14/08/24 Срд 20:09:36 #9 №48741607 
image.png
Походу единственной и самой страшной угрозой в режиме крепости являются оборотни. Когда я ставил возраст мира до 100 лет - проблем с ними не было. Их самих просто не было. Но когда я дал дожить миру до 200 лет понеслось... Каждый год, дважды в год, эти выродки приходят и трансформируются где-то в таверне, после чего от 2 до 6 укушенных на каждого оборотня доставляются в лазарет, где я провожу мостовой абсолютный экстерминантус, а потом оказывается, что оборотень куснул ещё и мимокроков, которые не пошли ни в лазарет, ни просто сьебались из моей крепости, а целый месяц сидит в моей таверне, а потом сам превращается в ебучего оборотня. И вот, опять... Я видел этих двух бардов, которые были оборотнями и пометил их, но потом забыл об этом, и вот... Они пиздят моих людей, люди умирают, бродячий некромант их воскрешает и они вновь в строю моей крепости. Чистое безумие, кровькишкираспидорасило и десятки заражённых. А ещё я совершенно не знаю, кем будут воскрешённые из убитых оборотнем? Ведь они вроде были укушены, но и умерли потом. Неясно.
Аноним 14/08/24 Срд 20:42:30 #10 №48741741 
image.png
Мой ебальник после кровавого полнолуния
Аноним 15/08/24 Чтв 00:12:54 #11 №48742382 
>>48741607
Кроме оборотней еще зомби-эксперименты и созданные туманом зомби имеют ту же неадекватную скорость передвижения, что и оборотни. Им необязательно приходить в таверну людьми, могут успеть забежать в крепость уже в форме оборотня.
Поэтому нужны длинные коридоры до крепости и отдельная таверна для гостей. И достаточно поделить крепость на огораживаемые зоны, чтобы большая часть угроз исчезла.
Аноним 15/08/24 Чтв 01:09:11 #12 №48742488 
image.png
Э, ребят, а что за паранормальная херота? У меня в самом начале крепости было небольшое кладбище неподалёку от края моей территории, до того, как я оборудовал новое внутри самой крепости. А сейчас, спустя года, я получил сообщение, что аж 14 моих мемориалов были опрокинуты, при этом не назывался виновник. И когда оказалось, что внутренняя гробница цела, я вспомнил о наружной. Приведений в крепости нет, да и рядом никто не шастал. Что за устрашающее событие? Плохой знак? Боги предупреждают меня?
Аноним 15/08/24 Чтв 01:11:06 #13 №48742493 
>>48742488
Произошло это, кстати, ровно в начало полнолуния.
Аноним 15/08/24 Чтв 01:19:36 #14 №48742506 
Ах ты ж блин, это оборотень подкрадывался, ссука. Обезьяноборотень. Покусал тех, кто вышел забрать мемориалы. Боги действительно меня предупреждали...
Аноним 15/08/24 Чтв 10:33:02 #15 №48743216 
>>48728574 →
А, я кажется понял в чем дело.
Почти у каждого дварфа даже у детей в описании личности стоит doesn't really care about anything anymore
Чзх? То есть у них за первые год-два крепости появляется полная апатия чисто за счёт того что они периодически бегают мимо помойки с трупами и не могут нормально помолиться?
Аноним 15/08/24 Чтв 10:40:59 #16 №48743253 
>>48743216
Это не апатия, они просто привыкли к ужасам. Да, из-за помойки с трупами.
По сути игра никогда хардкорной и не была. Тантрум спирали скорее всего были недоработкой, а не умышленным дизайном. Жаба тот еще казуал.
Аноним 15/08/24 Чтв 13:19:06 #17 №48743798 
>>48743216
У меня, кстати, большинство дворфов с этой чертой, но около половины тех, кто её не имеет, в итоге попадают в тюрьму за срывы
Аноним 15/08/24 Чтв 13:32:19 #18 №48743886 
Оказывается, если укус оборотня ведёт к отрыванию конечности, то укушенный дварф не заражается! Одного такого подозреваемого я назвал "полуоборотнем" и следил до полнолуния, в итоге он не обратился. Ну жаба, ну молодец!
Аноним 15/08/24 Чтв 13:35:23 #19 №48743895 
Есть инфа когда я на ARM на Mac OS смогу полноценно поиграть в лицуху?
Аноним 15/08/24 Чтв 14:30:55 #20 №48744178 
Снимок экрана 2024-08-15 134324.png
>>48743895
когда у жабы будет мак
игру и в стиме еле еле выпустил, адвенчер мод-шмот, 100к копий продано, мак жаба душит купить
Аноним 15/08/24 Чтв 14:56:36 #21 №48744324 
Dwarf Fortress20240815105057340.jpg
Вклюцил аскии режим, попытался на карте мира найти вулкан - нихуя не понятно, неразличимо, раньше было =лучше с ярким красным ^
Выключил аскии - вообще такая картина, будто бы тайлсет отсутствует. В чём дело-то? ВВерсия с сайта.
Аноним 15/08/24 Чтв 16:18:36 #22 №48744698 
>>48744324
> if you want graphics you have to pay $30 and buy the steam version.
Ебанутые блядь. А нахуя тогда в меню оставлять рабочую опцию включения графики без каких-либо пояснений? Чё там ещё в стимовой пиратской версии (хуй я это буду покупать) отличается?
Аноним 15/08/24 Чтв 16:20:09 #23 №48744705 
>>48744698
В Стиме моды удобно устанавливать.
Аноним 15/08/24 Чтв 18:11:28 #24 №48745127 
>>48744698
>пиратской версии
ох, ссылка из оп-поста просрочилась
Аноним 15/08/24 Чтв 18:20:47 #25 №48745166 
>>48745127
Ну, с ТОРРЕНТ-ИГРУХИ я бы качать не стал всё равно, лол.
Аноним 15/08/24 Чтв 18:32:51 #26 №48745202 
>>48745166
Жертва пропаганды, ты?
Аноним 15/08/24 Чтв 18:34:01 #27 №48745208 
>>48745202
Какой пропаганды?
Аноним 15/08/24 Чтв 19:45:29 #28 №48745589 
>>48745208
Пропаганда существования майнеров.
Аноним 16/08/24 Птн 00:26:34 #29 №48746917 
>>48745589
Ну я, кстати, однажды цеплял майнер. Или я хз что конкретно оно делало, но грузило процессор.
Аноним 20/08/24 Втр 04:47:50 #30 №48762537 
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.

Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
Аноним 20/08/24 Втр 04:50:58 #31 №48762541 
>>48745589
Поехавший, майнер или нет, но если ты качаешь со всяких торрент игрух и прочего кала, то у тебя на компе 100% пачка вирусов, я тоже раньше так качал откуда попало ловил 2 раза подряд вирус, который менял мне поисковик, блочил все сайты откуда можно скачать антивирус, когда я через флешку перенес его на компьютер, то он просто закрывал антивирус спустя секунду после открытия, так же грузил цп до 99%, а когда я открывал диспетчер задач, то резко падало до 15-5%, а если не закрывать диспетчер задач, то он просто закрывал его сам примерно через минуту.

Два раза переустанавливал винду из-за этого, заебался и теперь только с рутрекера качаю
Аноним 20/08/24 Втр 10:04:34 #32 №48762978 
image.png
>>48762537
бета. скучно порка что в ад венчуре
Аноним 20/08/24 Втр 10:44:56 #33 №48763100 
>>48762537
Чистить особо нечего, это же симуляция мира, которая не предназначена для развлечения, а только чтобы быть бэком для режима крепости.
То есть ты можешь просто идти куда-то и встретить пару куропаток, лошадь и крестьянина и все они от тебя убегут.
Ну можешь искать на карте пещерки с оборотнями или ночными троллями. Но их довольно мало.
Это не как в других рогаликах, где на тебя вываливаются толпы монстров (Caves of Quq), а ключевые локации сделаны вручную со своими испытаниями.
Плюс уникальных врагов в дварфах маловато. А те, что есть, похожи: что одному можно дать по чайнику булавой, что другому, магии нет, особых навыков каких-то тоже.
Аноним 20/08/24 Втр 22:05:12 #34 №48765994 
>>48762978
Я в стим версию не играю, не вижу смысла если можно на нормальную поставить ламповый тайлсет и играть с полным функционалом, а не в кривую обрезанное дерьмо с безбородыми лысыми существами названными дворфами.

>>48763100
Ясно, как я и думал впрочем.
Аноним 22/08/24 Чтв 05:58:41 #35 №48771071 
как играть-то в это бля
Аноним 22/08/24 Чтв 09:20:07 #36 №48771346 
>>48771071
А ты и не играй, ты слушай истории и пиши свои. Для кого пик1?
Аноним 22/08/24 Чтв 10:16:02 #37 №48771520 
Безымянный.png
Ну и где эти ваши клоуны?
Аноним 24/08/24 Суб 19:17:13 #38 №48783869 
Dwarf Fortress20240824191515767.jpg
Dwarf Fortress20240824191519789.jpg
Хуле эти пидоры вверх не копают? Как теперь лестницы работают, в .50? Раньше такого не было. Допустим они нек могу просто переделать выкопанную лестницу вниз в лестницу вверх-вниз, но я даже искусственную построить не могу, потому что она требует несколько разведанных уровней.
Аноним 25/08/24 Вск 06:21:22 #39 №48785670 
Есть какой-то свод правил о том, как играть в эту игру, чтобы не начинались лаги? Я вроде и хочу поиграть, но не играю потому что, а какой смысл если все равно все закончится неиграбельными лагами. Вместо, того, чтобы эту проблему решить жабий какой-то хуйней занимается.

Ну и так же вопрос, в стим версию в террифай и прочих мертвых биомах уже прикрутили текстуру мертвой земли на поверхности? Или там как и раньше зеленые полянки?
Аноним 25/08/24 Вск 11:39:51 #40 №48786233 
>>48783869
Надо сразу да самого верха размечать сейчас. Есть такая неприятная фича-баг, что на последнем этаже роют только лестницу внизу, а не вверх-вниз. Решается копанием лестницы вверх-вниз рядом и конструированием лестницы вверх на недостающем тайле.
Аноним 25/08/24 Вск 11:43:08 #41 №48786243 
>>48785670
Лимит 200 дварфов, минимум текучей воды, оптимизация маршрутов до работы.
Аноним 25/08/24 Вск 14:07:11 #42 №48786696 
>>48786243
200 дварфов дохуя. 150 норм и меньше
Аноним 25/08/24 Вск 18:47:55 #43 №48787850 
Dwarf Fortress20240825183806120.jpg
Dwarf Fortress20240825184255486.jpg
>>48786233
Нда уж, "фича-баг". Интерфейс конечно покалечили.


С рабочими тоже непонятно. Да, добавили новый интерфейс работ, он лучше чем ничего, но хуже чем дворфтерапист. А двортерапист, как я понимаю, больше не работает. Пиздос. И что елать с вот такими вот мигрантами охуенные, которые вломились в крепость с ноги и свои долбогильдии сразу требуют. Как их переобучать в людей.
Аноним 26/08/24 Пнд 05:23:18 #44 №48789563 
>>48787850
Ну как бы это их решение и их крепость. Займись животноводством, разведи экзотических зверей, приручай драконов.
Ну хочешь - откажи им и отправь в армию.
Аноним 26/08/24 Пнд 07:55:27 #45 №48789695 
>>48787850
Работает терапист,скачай новую версию просто.
Аноним 26/08/24 Пнд 14:16:06 #46 №48790964 
Dwarf Fortress20240826141316164.jpg
>>48789695
Не, там дело было в том, что нужно отдельную кнопку нажать чтоб из ридонли выйти.
>>48789563
Да ебал я в рот животноводство, пусть жрут пламп хелметы, приготовленные с разной всячиной что с караванов возят. Но фишка в том что эта пидорасы припёрлись толпой и сразу же организовали не одну, а две гильдии уёбков (рейджеров и энимал кэйртекеров) И гильдхоллы требуют. ЧСХ животных они с собой не привели и будут всей толпой нянчить двух гусей и кота.
Я их конечно переучу во что-то менее эльфийское, но мне интересно, членство в гильдии у них останется?
Аноним 26/08/24 Пнд 14:42:24 #47 №48791105 
>>48790964
мнямс
Аноним 26/08/24 Пнд 17:23:52 #48 №48791960 
>>48790964
Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
Что ты там вообще набираешь на высадку?
Аноним 26/08/24 Пнд 19:44:13 #49 №48792627 
>>48785670
Игра неоптимизированное говно которое будет спамить loop path fail от нехуй делать и единственное правило это дать Жабе Один по голове
Аноним 27/08/24 Втр 00:48:09 #50 №48793842 
>>48791960
Обыкновенно, не берёшь и все. Это говно настолько сломанное, что можно дворфов кормить чисто растениями и всяким говнищем. Окей ты можешь взять кур чисто яйца с них собирать, но после того как ты приготовишь одну полную бочку шедевров, можно скупить нахуй весь корован со всей их едой, приготовить ещё и скупать так постоянно, ещё дохуя останется. Рыба тоже бесконечный ресурс. Зачем нагружать фпс лишними животными? Тем более у тебя наверняка есть ещё собаки и кошки. Они плодятся бесконечно и их тоже можно на еду и мыло пустить. Охота тоже бесконечная потому как с границ карты всегда всякое хуйло приходит. Собирательство бесконечно. Короче проблем с едой нет.
Аноним 27/08/24 Втр 08:35:13 #51 №48794362 
>>48793842
> Охота - дварфов уносит монстр
> Рыбалка - дварфов топит монстр.
Ну да.
Аноним 27/08/24 Втр 09:47:34 #52 №48794536 
>>48794362
Можно из говна и палок сделать стены на краях карты и натыкать туда клеток в промежутки. Можно поставить решетки из того же на воду и ловить через них рыбу.
Аноним 27/08/24 Втр 09:58:42 #53 №48794555 
>>48794536
А от летающих крышу над картой сделать?
Аноним 27/08/24 Втр 11:04:38 #54 №48794747 
>>48794555
У тебя и так 150 уровней каменной крыши над картой.
Аноним 27/08/24 Втр 18:06:52 #55 №48796828 
>>48794747
>>48794536
Чел, ну ты мне реально пытаешься доказать, что своя скотобаза проблемнее, чем замуровывание пещер до потолка? На старте? Вместо всего остального?
Что 20 птиц на убой снижают ФПС?
Нет, если тебе приятнее грибная диета - это твое дело, конечно.
Аноним 28/08/24 Срд 00:48:52 #56 №48798351 
Dwarf Fortress20240827211118946.jpg
Комнатки. Всё эксепшенал и выше, всё инкрустировано (правда в осномном стеклом). Может ещё по столу им в хату подогнать.
Аноним 28/08/24 Срд 09:04:04 #57 №48798863 
Ну как там адвенчур?
Аноним 28/08/24 Срд 10:19:46 #58 №48799040 
>>48791960
>Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
>Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
>Что ты там вообще набираешь на высадку?
Я не он, но тоже не вижу никакого смысла брать с собой домашних животных в количестве больше пары штук.
Обычно хватаю двух сук и кобеля (ко 2-3 году их отпочкуется уже под десяток, нужны исключительно входы в крепость сторожить), одну кошку, и пару разнополых овечек для производства тканей.

Всё остальное забиваю углём, железом, серебром и мрамором. На сдачу немного кожи, песка (если нет на эмбарке), семена пшенички и свит подов, и пламп хелметов ждя первой партии вина. Брат жив, зависимость есть.
Аноним 28/08/24 Срд 11:12:28 #59 №48799201 
>>48799040
> железом, серебром и мрамором.
Мрамор, потому что флюс, дорого-богато и магмоупорно?
А железо с серебром зачем?
Аноним 28/08/24 Срд 11:58:31 #60 №48799384 
>>48799201
Мрамор на случай, если прямо под ногами нет извести/доломита, поскольку я предпочитаю сразу выпускать стальные кирки/топоры/арбалеты. Что не пойдёт на сталелитейку, то можно порубить на блоки или статуи выпустить, потому что действительно дорохо-бохато и вообще мрамор это ОСНОВА. Из остатков железа можно наделать цепей/клеток/наковален/шлемов/щитов.
То же и с серебром - пить из деревянных/каменных кружек это позор какой-то, нужно сразу шикарные кубки выпускать. Из остатков можно безделушек для стартовой семёрки выпустить, чтобы порадовались, может даже пару алтарей для храмов.
Аноним 28/08/24 Срд 21:12:25 #61 №48801368 
Dwarf Fortress20240828210317207.jpg
Dwarf Fortress20240828210414397.jpg
Dwarf Fortress20240828210421216.jpg
Это ещё чё. Раньше оно не так было. И как это копать? конкретно смущает магма, мне туда что, воду заливать специально? А без ревила я хз чё с этим делать надо было бы.
Аноним 28/08/24 Срд 21:58:06 #62 №48801539 
Дворфаны, на каких предметах удобнее прокачивать blacksmith и metalcrafting? Хочу легендарных бородачей натаскать, чтобы делать платиновые короны и золотые табуретки. Металла под рукой много всех сортов, так что желательно, чтобы результаты можно было ещё и легко продавать, а не отправлять на переплавку.

И ещё подскажите, animal trainer получает фиксированный опыт просто по факту тренировки животных, независимо от типа и сложности приручения? Выгоднее будет наловить всякой живности в клетки, нежели чем пытаться приручить одного дракона?
Аноним 29/08/24 Чтв 12:55:37 #63 №48803501 
Dwarf Fortress20240829015707184.jpg
Dwarf Fortress20240829015713412.jpg
Dwarf Fortress20240829015731421.jpg
Dwarf Fortress20240829015733620.jpg
>>48801539
На мебели и крафтах и качать, они все одинаковое количество ресурсов жрут. А потом обратно плавить всё это.
Аноним 29/08/24 Чтв 23:00:38 #64 №48806039 
Dwarf Fortress20240829204019430.jpg
Dwarf Fortress20240829214152003.jpg
Dwarf Fortress20240829221157755.jpg
Dwarf Fortress20240829223607863.jpg
>>48801368
Ну штож, начал заливать воду, сделал трубу, подвёл канализацию, сделал резервуар для воды и с такой-то ёблей изолировал участок. Правда одна клетка почему-то жёстко не хотела изолироваться, там создался (или всегда был?) некий magma flow, где не образовывался обсидиан в принципе. Хз чё это, надеюсь оно мне юпс жрать не будет потом. Ну или дфхаком удалю.

Но осилил, начал копать ништяки (опять-таки много нового, раньше была просто адамантиновая труба и всё, а тут какие-то камни, какие-то хуитка из божественного металла) и вдруг хуяк мне хуем по лбу. Это ещё чё за залупа. Ангел, как я понимаю, но раньше они только в адвенчуре были. Это, выходит, мне туда к копателям ещё эскорт слать. И насколько эта залупа сильная? Пачка недоучек в железе убьют? И ведь таких там, небось, дофига спавниться будет пока я буду копать.
Короче халява откладывается.
Аноним 29/08/24 Чтв 23:29:13 #65 №48806099 
>>48806039
А хотя я тут головой подумал. Ловушки-клетки всё ещё ёбаная имба? Ловят что угодно? Если так, то можно и без эскорта обойтись.
Аноним 30/08/24 Птн 17:41:13 #66 №48808704 
image.png
че за кал тыня бля где нормальные апдейты
Аноним 30/08/24 Птн 19:56:52 #67 №48809314 
image.png
>>48808704
ой вей, прошу отнестис с понемонием
мимо жабба
Аноним 02/09/24 Пнд 00:05:58 #68 №48817269 
Dwarf Fortress20240901235710536.jpg
Dwarf Fortress20240901235721277.jpg
Dwarf Fortress20240901235749190.jpg
Dwarf Fortress20240901235752416.jpg
Как я заебался эту хуйню копать. Вот уж сделали в игре эндгейм, где реально нужно и сложные цели убивать, и копателей микрить. А теперь там ещё и какой-то демон спавнится, который лопается и одаёт весь отряд хуйнёй, из-за которой они без видимых повреждений почти мгновенно истекают кровью. Охуеть, да.
Но тут, видимо никто не играет, так что вот вам ещё будущую таверну для приезжих в комплект.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:11:00 #69 №48817284 
>>48817269
Читух всем дестресс прописал))
Аноним 02/09/24 Пнд 00:17:33 #70 №48817297 
Dwarf Fortress20240902001609882.jpg
>>48817284
Не, я поставил скриптовые костыли на проблемные причины стресса. Все эти "хелп самбади" или куча религий, как пять лет назад не работали, так и сейчас не работают. Часть из них в теории решается диким микроменеджментом, часть не решается в принципе, особенно хуйня с социализацией.
Я из-за этого в прошлы раз дф бросил как раз после того как эта система была сделана и её с тех пор до ума не довели, только сообщество спасает.
Ну а в остальном он6и живут пиздец как хорошо, чё стрессовать.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:21:31 #71 №48817313 
>>48817297
В основном те кто хуи не пинают не имею проблем. Так как они хуи пинают. Надо вояк в отпуск полностью отправлять время от времени. Или тренировки им назначать раз через месяц. Ну ты прав да. Даунские нужды у всех, но жить можно. Все же симулятор колонии, а не бога
Аноним 02/09/24 Пнд 00:35:43 #72 №48817359 
Dwarf Fortress20240902002511816.jpg
Dwarf Fortress20240902002515915.jpg
>>48817313
Ну что значит "хуи пинают". Если они по специальности работают, а специальность у них какой-нибудь гравировщик или фермер, то хотелку "крафт обжект" они естественным путём не удовлетворят. А включать всем крафт - переводить ресурсы на говняк. Эта проблема в принципе решается микродрочем через включение-отключение крафта в зависимости от хотелки, что скрипты и делают.
С солдатами тоже кое-как, боевые солдаты у меня тренируются 2 месяца через 2, но всё равно все в хотелках. И я, в принципе, позже сделаю абсолютно всем обязательную тренировку 1-2 месяца в году, чтоб "мартиал трейнинг" и, можеТЮ ещё какие-то удовлетворить.
Но ряд хотелок не работают в принципе. Молиться они толком не хотят, не смотря на храм выше, где есть ещё отдельные закутки для каждого божества плюс отдельный храм поменьше для самой массовой религии. "Би виз фамили", "би виз френдс" - вообще никак не решаются. Даже если семья/друзья в форте, а не где-то там, дворф нихуя их не ищет и не социализируется с ними. Постоянный источник стресса. Но я так понимаю жаба вообще хуй забил раз эта проблема столько лет не решена.


Да, в принципе и без костылей по большей части дворфы от стресса не сдохнут, но всё равно хуйня, которйо я не приемлю. Вон у меня и так застрессованные есть, но хотя бы на реальным причинам.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:48:58 #73 №48817395 
>>48817359
Я для этой проблемы построил 20 мастерских блять и приказы на говно из кости там, камней прочей залупы. Ну и гражданские естественно тоже в отрядах время от времени тренируются
Аноним 02/09/24 Пнд 13:53:55 #74 №48818703 
Суп из masterfully minced water laced with water, water, water, water, бородачи!

Дело в том, что у меня на эмбарке дерева маловато, пещеры затоплены, а торговцы отказываются привозить больше пары бревён за раз. Из соображений массы переносимых вещей и их влияния на скорость дворфят, какие предметы можно делать не из дерева?

Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Блоки для строительства вроде тоже довольно очевидны. А что насчёт костылей, тележек, лестниц, вёдер и прочих бытовых предметов?

И ещё вдогонку хотел бы узнать, есть ли способ заставить военных спать в бараках, не удаляя их родные комнаты? Пробовал одни бараки для всех нужд - не спят. Разные бараки для сна и тренировки - не спят. Все режимы и все настройки перетыкал, эффекта нуль.
Аноним 02/09/24 Пнд 14:30:10 #75 №48818803 
>>48818703
> Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов.
Large pot делай из лёгкого камня. В него больше, чем в бочку влезет.
Аноним 02/09/24 Пнд 23:05:26 #76 №48820614 
>>48818703
На самом деле похуй. Телеги они катают с максимальной скоростью, а остальное таскают раз в год и/или катают в телегах. Лучше на кровати прибереги.
Аноним 03/09/24 Втр 11:32:42 #77 №48821755 
>>48798863
Бамп
Аноним 06/09/24 Птн 15:08:15 #78 №48834471 
>>48818803
> В него больше, чем в бочку влезет.
А не насрать ли? Пиво варится сразу в бочку и больше никуда из неё не перемещается, кроме как в алчущую пасть шахтера, который вернулся с полугодовой смены. Но это одна часть проблемы.

Как я понимаю, в DF не существует задачи стакать одинаковые предметы, поэтому на складе может лежать сто бочек с пивком или сто ящиков с одеждой, в каждом по две-три единицы, а на соседнем складе 1х1 будет целый контейнер с сотней разнообразного мусора внутри. Никакой возможности, кроме ограничения на количество bin/barrel и размера самого склада с бесконечным перетаскиванием туда-сюда, что-то упорядочить на скалах нет.
Аноним 06/09/24 Птн 17:32:35 #79 №48835099 
>>48834471
>А не насрать ли?
Тогда получится бочка с говном Свена Винке.
Аноним 08/09/24 Вск 18:50:42 #80 №48842347 
image.png
Отпизжен, разделан и мастерски сварен в бухле. Так будет с каждым
Аноним 08/09/24 Вск 18:57:31 #81 №48842362 
image
>>48842347
Ю кэпчуд бист стюпид бист
Аноним 25/09/24 Срд 22:57:05 #82 №48901375 
image.png
Обнова вышла
Аноним 26/09/24 Чтв 08:03:29 #83 №48901957 
>>48901375
Выглядит, как полноценная поддержка модов. Когда-нибудь.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:44:55 #84 №48902940 
>>48901375
М-м, дворфийская магия...
Аноним 26/09/24 Чтв 17:22:40 #85 №48903691 
>>48732668 (OP)
>Вики https://dfwk.ru/
Она на 0.47 сдохла. Хотел посмотреть как сделать таверну, а там пишут через стол делать.
Аноним 26/09/24 Чтв 17:37:01 #86 №48903728 
>>48903691
Терпи. Теперь любые зоны делаются через меню зон, а не через мебель. Выбираешь митинг рум - таверна или че то такое. Короч найдёшь
Аноним 26/09/24 Чтв 18:17:16 #87 №48903889 
>>48903691
Зачем вообще пользоваться убогим огрызком, если есть оригинальная вики? Там и названия можно быстро сравнить с внутриигровыми, и контента на две порядка больше, и статьи периодически переписываются под новые версии.

Тем более что даже если ты дикое животное из лесной чащи и в этом ихнем пендосском ни бум-бум, в любом браузере есть неплохой автоперевод в один клик. Ей-богу, некоторые люди будто в девяностых застряли навсегда и не желают оттуда вылезать.
Аноним 27/09/24 Птн 00:19:00 #88 №48905240 
Есть какие-нибудь простенькие или не очень нейросети, чтоб на лету рисовали портреты по описанию личности бород, эльфов и ебак из пещер?
Аноним 27/09/24 Птн 04:31:56 #89 №48905511 
Как подружить DFhack с пираткой?
В инстукции DFhack написано установить его из стима и закинуть игру туда. Он игру видит но получается конфликт версий с 50.14, а до 50.13 я не могу откатить.
Аноним 27/09/24 Птн 05:35:49 #90 №48905533 
В классике когда дворф например нёс камень до воркшопа у него мигал тайл и было видно что он несёт, а сейчас просто идёт медленно как будто раненый и не видно что несёт пока не тыкнешь.
Аноним 27/09/24 Птн 11:28:36 #91 №48906024 
>>48905511
Просто с директорию устанавливавший и конфиг настой. В гайде есть МАНУАЛЬНАЯ УСТАНОВКА.
Аноним 27/09/24 Птн 14:51:46 #92 №48906805 
>>48906024
Сегодня DFHack в стиме 2 раза обновился и принимает 50.14 с рутрекера.
Аноним 28/09/24 Суб 22:09:02 #93 №48911113 
1727550503238.jpg
Гигахрущ на 150 мест
Аноним 28/09/24 Суб 22:28:47 #94 №48911152 
>>48911113
Не по дворфски как-то. Ставь стены посередине будет на 300 мест. Экономия расчётов путей.
Аноним 28/09/24 Суб 22:29:41 #95 №48911156 
>>48911113
А бля, я тя не 3х3 даже а 5х5 тогда по две стены будет на 450 мест
Аноним 28/09/24 Суб 22:51:03 #96 №48911204 
Посоны, как вкатиться в этот аутизм если никогда не играл в подобное.
Аноним 29/09/24 Вск 07:59:22 #97 №48911738 
>>48911204
https://youtube.com/playlist?list=PL-zknqiNopv_DElEiR3ZYG30fbeqme1lb&si=wSn73q4xn9xFZfJB
Но это для 47.xx актуально
Аноним 29/09/24 Вск 10:16:51 #98 №48911893 
1727594173142.png
Поднятый мост не блокирует ворота. Я его делал выдвигающимся и поднимающимся. Это никак нельзя сделать или я неправильно поставил? Ров копать некуда.
Аноним 29/09/24 Вск 10:20:20 #99 №48911899 
image
>>48911893
Мост блокирует той стороной, в которую "сворачивается". У тебя он сворачивается на юг, там колесо видно, к которому он подымается.
Надо чтобы сворачивался на запад. При постройке указывается направление.
Аноним 29/09/24 Вск 10:26:26 #100 №48911908 
>>48911899
И на восток тоже пойдет. Без разницы, потому что он становится неуязвимым в состоянии свёрнутого. Но если пытаться извлечь еще какую-нибудь пользу, то разворачиваться должен на врагов.
Вообще не советую это эксплуатировать, игра станет слишком легкой, способ не отличается от застройки прохода глухой стеной, опять же неузявимой.
Лучше выкопай ров и сделай, чтоб мост ездил вверх-вниз, как лифт. его можно разрушить, заклинить и т.д., но он также может убить врагов. Честно, интересно и т.д. Если тупануть и сделать только один или слишком близко к центру карты, то оборотень успеет по нему пробежать и сожрать дварфов. Если же держат его всегда спущенным, то караваны при входе на карту тут же развернут вагоны и не получишь товары из вагонов. Думоть уже надо.
Аноним 01/10/24 Втр 06:34:41 #101 №48918383 
>>48732668 (OP)
Помогите! Каждый раз начинаю игру, ебусь часами с выбором биома, чтоб была ровная земля. Начинаю играть, строю комнату с несеметричным входом, бешусь. И начинаю заново игру! КАК ВЫ БЛЯТЬ ИГРАТЕ
Аноним 01/10/24 Втр 09:09:52 #102 №48918480 
>>48918383
Нажимаю быстрый старт и играю. Тут главное отталкиваться от базы, что ты построишь уродливое говно. И не перестраивать его, пока лет 20 не наиграешь хотя бы.
Чтобы построить что-то красивое, нужно большое население. А для выживания большого населения, нужны настроенные цепочки производства. Красота не нужна. И когда у тебя всё будет, то возможно уже надоест и просто вскроешь дырку к демонам, и пошло оно нах.
Ну а так перестраивать свое говно можно сколько угодно, благодаря последним обновлениям механик ты даже искусственные стены от природных уже хуй отличишь, их даже гравировать можно. И если делать бассейн добычи обсидиана, то так можно выстроить всё и него, из самого дорогого камня, а потом гравировать. Будет самая ценная крепость.
Аноним 01/10/24 Втр 10:31:31 #103 №48918644 
Как всё-таки в этих премиальных тайлах насрано. Если переключить в аски сразу видно руны на стенах и полу, металлические руды и драгоценные камни в стенах, видно что дворфы несут в руках и когда у них критическое настроение. Причём в большинстве старых тайлсетах это всё тоже было.
Аноним 01/10/24 Втр 21:44:10 #104 №48920827 
В поддержку быстрого старта еще скажу, что начальная семерка дварфов, как их ни настраивай, это не настоящие личности. У них нет предков, историй жизни, изменившихся в ходе приключений предпочтений, ничего нет. Они, как шелуха для духа Армока, которая должна исчезнуть так же, как появилась, выполнив свою задачу - эмбарк.
Будет тупо, если они наделают каких-то говеных артефактов, не имея интересных историй жизни, или насрут в столетние генеалогии.
Поэтому только быстрый старт, грибы растит, вино варит, бегит, умират. Вот придут мигросы из столицы, они будут интересными. Каждый раз хуй знает, кто там будет, какие мыловары там жили в этом мире.
Аноним 02/10/24 Срд 05:15:28 #105 №48921572 
>>48920827
А в чем отличие стартовых дворфов и мигрантов?
Аноним 02/10/24 Срд 05:22:42 #106 №48921574 
>>48921572
В том что стартовые дворфы это болванчики без предыстории. Они появляются на свет из ничего. Даже если в их цивилизации никого в живых не осталось или у неё вообще нет доступа к месту эмбарка.
Аноним 08/10/24 Втр 00:43:54 #107 №48945807 
1728337384470.jpg
Аноним 08/10/24 Втр 20:16:55 #108 №48949029 
>>48945807
У его дроу есть член.
Аноним 09/10/24 Срд 08:40:22 #109 №48950273 
>>48949029
А ему как раз.
Аноним 15/10/24 Втр 01:29:52 #110 №48971068 
У меня тряска без дварф фортресс сука. Че делать нахуй жить надо как то мультитрединга нет. Разгонять проц до 5 ГГц нахуй залить ебаным жидким азотом
Аноним 16/10/24 Срд 01:37:15 #111 №48975546 
>>48971068
Если за 10 лет обсуждения мультитрединга его так и не запилили - значит его в принципе хуй реализуешь в этом болоте. Ещё кто-то всерьёз на него надеется?
Аноним 18/10/24 Птн 15:12:18 #112 №48984841 
>>48971068
не трясись, я уже 2к часов отыграл на стимме, все еще ломка без гномиков
Аноним 18/10/24 Птн 18:31:05 #113 №48985836 
Эх блять, в дворфов не поиграть, процессору 10 лет, комп тупо тухнет через время.
И что за хуйня с гидрослоями? Уже пять траев подряд сворачиваю из за подземных морей, вроде селюсь в местности с light aquifer поближе к горам, три уровня вниз и пизда, раньше такого не было, где только не копал, даже миры новые делал
Аноним 19/10/24 Суб 13:21:05 #114 №48988571 
>>48985836
играю на смарт-часах на стиме-полет нормальный, снизил попу-ляцию до 140 с модаби-збс-гоняю мышами и орками
Аноним 19/10/24 Суб 21:46:02 #115 №48990222 
>>48988571
Да тут даже не в популяции дело, у меня буквально на старте дохнет, походу уже износ железа пошел, хотя в другие игры вроде нормально играет.
Аноним 19/10/24 Суб 22:31:58 #116 №48990347 
>>48990222
хз у меня тока в попу-ляции тормозило, 140 оптимал количество крыс и мышейпрпр
Аноним 20/10/24 Вск 04:06:18 #117 №48991180 
17293862365816747012684247119545.jpg
>>48990347
Крысолюб ебучий, в этой книге обид сказано что ты пидар

Thorgrim dropped his axe and grabbed Queek by the throat, lifting him high into the air. Only then did Queek let his sword go, and Thorgrim flipped it around, using it to cut loose Queek’s treasured back banner. The dead things’ heads fell, screaming in exultation, free at last. ‘For the Battle of Karak Azul, the head of Queek,’ rasped Thorgrim, his voice ruined by his screaming. Queek squirmed and thrashed, his teeth clashing in panic. He braced his legs against Thorgrim, trying to flip backwards. His world turned black around the edges. Queek scrabbled with his hand-paws, raking at the king’s face. ‘For the killing of Belegar Angrund, rightful king of Karak Eight Peaks, the head of Queek,’ spat Thorgrim. Queek’s struggles weakened. His frantic gouging became more precise. He gave up trying to hurt Thorgrim and desperately attempted to pry the dwarf’s granite grip loose. The fingers would not shift, and Queek’s own bled as his claws tore loose on the king’s impenetrable armour. Thorgrim tightened his grip. Queek’s choking became wet, feeble as the death croaks of a dying slave-rat. The king pulled Queek level with his bearded face. ‘For the death of many thousand dawi, the head of Queek. Now die, you miserable son of the sewers.’ The last thing Queek ever saw were the eyes of Thorgrim Grudgebearer, burning with vengeance. Thorgrim shook the skaven. Queek’s neck snapped. His body went limp, but Thorgrim continued to squeeze, the litany of woes he shouted at Queek transforming into a long, inchoate roar. At last, he dropped the body at his feet and stamped upon it with ironshod boots, shattering Queek’s bones. He spat on it with disdain.

Так будет с каждым мохнатым уебком. Дворф не забывает, дворф не прощает
Аноним 20/11/24 Срд 12:34:09 #118 №49144501 
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
Аноним 27/11/24 Срд 17:42:35 #119 №49193185 
image.png
image.png
Опять уебок старый хуйни надобавлял вместо оптимизона
Аноним 27/11/24 Срд 21:16:53 #120 №49194527 
>>49193185
Оптимизона не будет никогда. Но когда доделает приключенца, может что-то полезное пофиксит. Хоть что-нибудь.
Аноним 27/11/24 Срд 23:38:21 #121 №49195407 
17301137591160.jpg
>>49193185
терпи, он всерьез занялся адвенчуром, настоящий семьянин
Аноним 03/12/24 Втр 09:11:03 #122 №49221145 
Вышла обновка на бету адвенчура. Залетел с двух ног и побежал искать артефактик для своего бога яда.
(Как почитать о своей религии? Особенно о постах для священников ибо там в храме у служителей звания уровня "the holy dead")

Ну пошел короче с мечем, щитом а там в этом здании с артефактом три гоблина, два сразу после входа и один за прутьями. Один лучник в одержде из рогоза, а второй мечник с щитом и в металик броне. Короче одного убил а от второго укатывался по полу с перебитыми руками и ногами и вырублся от переутомления и второй гоблин меня добил.

Пошел другим персонажем в том же мире, взял с собой пару бойцов из нашего клуба смерти и пошел опять за артом. Гоблина запиздили, прошлый труп залутал и такая ситуация

Артефакт во второй комнате, за прутьями из камня.

И я неебу как их сломать или снять, взломать. Другого входа в комнату с артом нет вообще.

Помогите
Аноним 03/12/24 Втр 10:32:02 #123 №49221486 
>>49221145
Наверно там где-то рычаг или нажимная плита должны быть. Но вполне возможно, что жаба забыл их запилить в генератор.
Аноним 03/12/24 Втр 17:50:10 #124 №49223505 
>>49221486
Никаких рычагов и плин небыло. Удалил этот мир нахуй и начал новый, пока бегаю бандитов пизжу, потом гляну че там с артефактом.

Откис 5 раз от одного гоблина коммадира, которого не мог своим медным двуручным топором пробивать. В итоге в последней попытке подкрался сзади и как уебал плашмя по кумполу так он сразу и упал и оружие уронил. С удовольствием следущие минут 20 забивал его пинками по голове и пытался с нулевым навыком рестлинга стянуть шлем. В итоге он потерял сознание от усталости, я стянул шлем и концом древка ему зубы выбивал и выдавливал глаза.

Кайф
Аноним 04/12/24 Срд 12:45:50 #125 №49226440 
На вики ничего насчет ведения самого боя.

Вчера решил пойти на значок монстрика на карте, и встретил ползучую тварь ночи, с перебитыми ногами и сломаной рукой. Какой то дрищ с высокой ловкостью, решил потренироваться на нем.
Заметил что у простых ударов тратится три секунды (если пропускать запятой) на замах одна, на сам удар и на востановление после.

Быстрая атака вроде делается без подготовки но с восстановлением.

Тяжелая тратит вроде две секунды на подготовку а восстановление хз сколько. Использовал ее только когда у чудища был статус восстановления равновесия (после него идет восстановление после атаки), которое шло около секунд семи.

Дикая атака быстрая и точная но восстанавливается долго пиздос, по кабине часто прилетает.

Сама тварь порой била так что и востановления после удара небыло, или иногда это восстановление шло секунд 7.
В первый раз опиздюлился потому что она мне ногу сломала сквозь бронзовый ботинок и запинала нахер.
Во второй я блокировал все ее атаки щитом, и атаковал только тяжелой и только когда он восстанавливал равновесие. В итоге ебнул легкой атакой по голове (каким хуем непонятно) и по следу из сломаных травинок нашел труп другой твари ночи, которая от него сдохла. Пещеру не нашел...

На мне были стальные кольчужные штаны, бронзовые боты, медная кольчуга и бронзовые перчи + медный шлем. А также железный боевой топор (одноручный) и железный щит.
По скилам был профи топорист, адекватный доджер, пользователь брони, щита. Адекватный боец.
Аноним 04/12/24 Срд 23:34:45 #126 №49229246 
Продолжаю свои похождения. Зачистил пару гуляющих по карте отрядов (соло) но в последнем сражении (крался и бил топориком в затылок, ваншотая) потерпел неудачу и прилось драться, опиздюлился знатно, но победил и решено было пиздовать в родной город. По прибытии (на лошади) меня все еще смущал тот факт что я не могу ходить, решил поспать 5 часов чтобы зарегенить и... нихуя, у меня нерв в позвоночнике поврежден и походу остался инвалидом. Взял костыль (который спиздил в лагере) и почапал, набрал в храме пару первых попавшихся чуваков в броне и попиздошил за артефактом.

Прибыл, "логово" оказалось тоже коробкой из кирпичей но уже другой, двухэтажной, разделенной люком вниз, на первом этаже было два гоблина, и на нижнем два гоблина + эльф с серебрянной пикой (и судя по ранам и крови он дрался с гоблинами до этого).

Ну завязался бой и вскрылось что один из моих сопартийцев - ебаный эльф в деревянной броне (второй это человек с молотом) и удивительно что он вообще выжил ибо там гоблины лютые как по мне. Последний меня почти добил своей пикой, перебив обе руки, но я не растерялся и захватил его за горло своим плечом и задушил нахуй, пока напарники второго гоблина этажом выше гоняли.

Взял артефакт (какой то первородный метал) и еще были сундуки под одним из которых была ловушка с дисковой пилой, залутался и вернулся в храм.
Там к обратился к одному из служителей и через меню "дать или показать" показал сам артефакт, он прокоментировал что одному из служителей надо его отдать, что я и сделал, квест пропал. Следом спросил "чем могу служить?" и снова дали задание на артефакт, такойже но уже в другом месте, завтра поковыляю.

Сам артефакт каких то возможностей по моему не дал, в описании у него нихуя нет кроме его названия, и от лизания эфекта небыло. Хотя в видосе на ютубе говорили что какие то артефакты могут парализовать нахуй.
Аноним 04/12/24 Срд 23:57:37 #127 №49229333 
>>49229246
Наверно, артефакты очень сырые и даже парализация просто недоработка.
Алсо я считал, что костыли помогают только при потере одной или обеих ног, а если поврежден нерв позвоночника, то персонаж может только ползать, костыли не должны помогать. Уверен, что он у тебя не ползал? В режиме крепости он бы и этого не мог, но там могут вылечить лежачего.
Раньше так же было, что поверженный нерв это пенсия. Прикольно же. Но сейчас можно оставлять приключенца в крепости и возобновлять приключения потом, так что наверно можно выздороветь в госпитале. Ну оборотню еще пизды дать, но это муторно.
Аноним 05/12/24 Чтв 00:22:30 #128 №49229430 
>>49229333
Ну единственные повреждения это оторванные бакенбарды на челюсти, разорванная артерия на ступне и "bruising" на нерве спины. Там дебафы на моторику рук есть, на ноги не помню.
Персонаж ползал, встать без костыля никак нельзя. Сомневаюсь что дело в артерии (она кстати чет так спустя 5 часов сна + время похода не зажила и кровоточит потихоньку)
Аноним 05/12/24 Чтв 00:34:29 #129 №49229480 
Ну вообще пока еще побегаю за артефактами для храма и только если совсем уж искалечат (при смертях я загружаюсь (нарочно не убиваюсь)) то отправлю дворфика на пенсию а в следущий раз попробую за что то типа "разбойника" сыграть, с кинжалом и может даже луком + кожаная броня, плащ и капюшон. Наверно сильно надо будет прокачать уворот, рестлинг (чтоб душить и обезоруживать), ловкость и пинки (один раз подкрался сзади к эльфу и сильно пнул его в ногу так тот сразу упал, удобно, но наврно эфективней оформлять пинок в затылок или руки)
Аноним 05/12/24 Чтв 09:04:16 #130 №49230368 
Нашел гоблиншу, вырубил удушением и минут 40 щипал за бедра, чтобы прокачать рестлинг. Попутно кушал сырое мясо ужаса ночи из сумки своего верного коня Хуана

Сеймы?
Аноним 05/12/24 Чтв 11:17:31 #131 №49230819 
>попросил коня постоять пока пиздишь бандитов
>вернулся, сгрузил на него лут, сел и через шифт+Т пошел до города
>по прибытию обнаруживаешь что коня нет
>конь остался на том же месте где ты на него сел
>оказывается его надо было просить следовать за тобой
>проебываешься так уже пятый раз
Заебись
Аноним 05/12/24 Чтв 11:58:14 #132 №49231004 
>>49230819
А что насчет полетов, летать все еще нельзя? На гигантских летучих мышах и ласточках, как в версии до стима.
Аноним 05/12/24 Чтв 12:01:09 #133 №49231019 
>>49231004
Хз, а в игре есть механика приручения?
Даже мысли небыло что можно оседлать что то кроме лошади
Аноним 05/12/24 Чтв 13:10:59 #134 №49231446 
>>49231019
Есть, я правда не помню кнопку, но она в стим версии почти сразу с возвратом приключенца появилась.
Но ты ведь хуй найдешь, а если найдешь, то не сможешь в упор подойти к летающей хуйне.
Раньше можно было просто на старте за аутсайдера брать необычных тварей с собой сразу.
Ну можно попробовать в режиме крепости их приручить, это проще, а потом прийти приключенцем. Главное оставить под низким потолком.
Аноним 05/12/24 Чтв 14:24:02 #135 №49231895 
1705458034493470.jpeg
>>49231446
Хм, пикрил инфу тока пашел. Получается хуй мне а не гиганская жаба маунт, без превращения в некроманта? (интересно, ее бы атаковали в городе?)
Аноним 05/12/24 Чтв 16:11:49 #136 №49232636 
>>49231895
Какая-то хуета в стим версии? Раньше на любую крупную скотину садился и ехал. Мда.
Аноним 05/12/24 Чтв 18:17:06 #137 №49233222 
>>49232636
А со всякими гиганскими медведями и леопардами должно работать?
Аноним 05/12/24 Чтв 18:18:18 #138 №49233229 
>>49233222
Разумеется. Но главное, что подходили и прирученные и дикие.
Аноним 06/12/24 Птн 14:29:12 #139 №49238196 
Взял задание у барона города, грит какой то гоблин прислал человечка чтобы тот крашевал барона я так понял, и попросил групировку этого гоблина в городе вырезать. Я чет по городу побегал, нашел только какой то вооруженный типа отряд из 5 кадров но он не агрессивный, на вопросы кто их босс отвечают "мне нечего тебе сказать / я никому не служу"
При этом по карте видно что красная иконочка двигается по улицам именно также как и их отряд.
Забил хуй и пошел искать гоблина, сказалитв каком то форте сидит. Пришел а там вся крепость пустая кроме одного здания где человек 10 спали на кроватках (ночь) и один гоблин. Ну я смекнул что только этот гоблин и мог выебываться, отрубил ему голову нахуй и какого то пидорка проснувшегося захуярил и ливнул.
Потом ходил за артефактами и так пару дней точно прошло но отряд все также шастает. Думал сагрить их тем что похвастаюсь как убил их командирчика-гоблина, но вот нюанс.... Я незнаю имени убитого гоблина (он не завылася ибо был ваншотнут во сне) и не могу спровоцировать отряд.

Вот незнаю что мне делать, я не могу узнать чей это отряд и следовательно спокойно его вырезать няхуй, не рискуя стать врагом цивилизации.
Аноним 06/12/24 Птн 14:30:53 #140 №49238203 
И да, того самого человечка присланного гоблином я не нашел, но с этим отрядом ходит человек именно с таким же именем но другой фамилией. Неужто неписи могут врать в таком духе?
Аноним 06/12/24 Птн 16:06:21 #141 №49238790 
>>49238203
Ну вообще да, неписи могут врать, скрывая личность за выдуманной. Но мне кажется, это всё работает просто через жопу и у тебя неправильно чето сгенерилось, как и всегда.
Аноним 06/12/24 Птн 17:21:15 #142 №49239201 
>>49238790
Тогда я чет не пойму логику. Гоблин посылает отряд бандитов чтобы кошмарить население но кто именно и от кого они пришли - секрет. Мне кажется запугивае и крышевание немного не так работают.

Ладно, пихуй, впринципе на их враждебность указывает красная метка на карте и то что они не подчиняются барону а один из них явный пиздаболка, что впринципе, с натяжечкой дает повод дать им пиздюлин.

Я кстати еще до этого до дварфийской крепости катался, хотел купить одноручный топор и сбагрить говна. Таки топор купил но на трейдпосте вместо брони было медное говно и я решил слазить вниз и побродить по крепости. Чтобы не заблудится бросал медные монетки. В итоге нашел ахуенную комнату с кучей товара, там и броня пиздатая была и несколько дворфов (даже гоблин и эльфы) но никто из них не хотел со мной торговать, предлагали найти их позже на трейдпосте. Я поднялся, поспал сутки, думая что они типа поднимутся вместе с товаром позже на трейдпост а текущие торгаши срыгнут и чет нихуя они не пришли а товар не поменялся. Так и должно быть?
Аноним 06/12/24 Птн 17:26:15 #143 №49239225 
>>49239201
Да. ЕМНИП там можно в той комнате торговать как-то, но я уже давно таким не занимался, потому что самый простой способ набрать топовой брони - это людские деревушки, hamlet. Вещи в главном здании там никому не принадлежат, при этом там всегда дохрена металличекой брони. Еще там стоят солдаты, которых уговорить пойти за тобой проще, чем дварфов.
Ну система канеш нихуя не проработана. Как и всегда у жабы. Он бросил это все на полпути и занялся генератором песен и плясок в то время.
Аноним 07/12/24 Суб 00:00:57 #144 №49242652 
>>49239225
Мне лично не по душе вот эти мешки с халявной едой/шмотом/оружием, слишком облегчает жизнь и неинтересно, поэтому если хочу есть - иду на рынок и покупаю. Хочу оружие/броню - снимаю с мертвых врагов/товарищей или покупаю, так и атмосферней и имерсивней
Аноним 07/12/24 Суб 00:06:50 #145 №49242727 
>>49242652
Так-то да, но так свои нюансы. У каждой цивилизации свои монеты и никакие другие не подходят для торговли, и нужные хер найдешь и ненужные не имеют ценности даже материала. А то, что ты можешь найти в мире "честно" для бартера, не стоит практически нихуя. В итоге остается делать кучи поделок из разделанных костей, веса у них нихуя, а цена нормальная. По сути абуз, но как еще ты "купишь" что-то. Ну можешь гоблинов искать, чтобы опиздилють и продать с них ржавый железный поджопник. Но зачем тогда тебе торговля, просто надевай его сам.
Короче, система настолько сырая, что даже пытаться чето делать честно это целый челлендж.
Аноним 07/12/24 Суб 01:00:09 #146 №49243259 
>>49242727
>У каждой цивилизации свои монеты
Так вот почему у меня в кошельке такой пиздец и торгаш не хотел мне за них нихуя продавать...


>резать фигурки
Ну хз, у меня вроде как дворф приключенец, охотник на бандитов и монстров, соответственно надо как то зарабатывать на этом а не резкой фигурок а то бред какой то выходит и все превращается в дрочь механик ради победки, но должно же быть интересно просто писать свою историю
Аноним 09/12/24 Пнд 09:18:30 #147 №49255417 
Безымянный.translated.jpg
Аноним 10/12/24 Втр 06:18:19 #148 №49260964 
Безымянный.png
Аноним 10/12/24 Втр 18:26:06 #149 №49263736 
Чет скучно
Барон дает задания на одних монстров котррые мне кабину мнут
Церковь дает задания на артефакты а это уже 9 из 9 камни обоссаные вто время как ютуберам и парализующие мечи дают искать или ослепляющий дрын какой нить
Забил короче и начал в кулачный бой + ногами + рестлинг качаться на обитателях леса, чтобы в итоге слону дать пизды в рукопашную
Норм план ?
Аноним 10/12/24 Втр 19:03:42 #150 №49263915 
>>49263736
Наверно если силы достаточно, то обычные удары по небронированной скотине могут взорвать ей конечности. Реслинг ето другое, это чтобы броню стянуть, задушить, броски делать (слона не бросишь).
Кстати можно слоночелом же играть по приколу, если такие зверолюды сгенерились. Но опять же вряд ли он сможет бросить настоящего слоняру с прогиба.
Аноним 10/12/24 Втр 19:25:38 #151 №49264019 
>>49263915
Ну да, душить и кости ломать, но мне рестлинг чтобы удары ловить. Например бьют тебя мечем а ты как джеки чан ебаный ловишь меч и с пятки в кабину врагу

А как силу и выносливость качать эфективней всего? Бегать с перевесом пойдет?
На вики читал что ятобы апнуть атрибут надо 4 внутриигровых дня бесперерывно использовать зависящий от атрибута навык
Аноним 10/12/24 Втр 20:38:25 #152 №49264419 
>>49264019
Апать атрибуты в режиме приключенца это забей. Время гораздо медленнее, чем в крепости течет. На старте берешь максимум силы и выносливости и все. Но сейчас можно оставить приключенца в крепости и натренить его в ее режиме наверно, я не пробовал.
Аноним 11/12/24 Срд 13:02:29 #153 №49266902 
Играл на двухьядерном ноуте и сейчас брат отдал старый, с феномом 1055т шестиядерник, думал наконецто в городах не будет по полсекунды пауз между ходами а хуй, лучше стало процентов на 10-15, при этом сам проц загружен на 30% максимум

И там и там мультипоток включал
Аноним 11/12/24 Срд 15:49:38 #154 №49267927 
>>49266902
Наверно проц не на 30% загружен, это одно ядро загружено, а на остальных процентов по 10 с винды, браузера и кривой подделки под мультипоток в настройках - в среднем 30% получается на индикаторе, но на деле он у тебя максимально тащит, сколько может.
Аноним 11/12/24 Срд 17:34:52 #155 №49268494 
>>49266902
терпи
Аноним 12/12/24 Чтв 12:14:02 #156 №49271532 
>>48741607
В старых версиях можно было выкрутить настройки осад, поселиться в удачном месте и ловить вторжения тысячных армий
Аноним 12/12/24 Чтв 19:18:40 #157 №49273880 
>>49271532
Сейчас тоже можно, но есть нюанс. Тысячные осады теперь идут из-под земли, тварины лезут каждые 5 минут десятками, если не ограничить в настройках. Всякие змееженщины, крысолюди и прочие. По отдельности они не очень сильны, но для солдат, гражданских грохнут, а когда они в таких количествах прут, то пиздец. Какая-то сырая механикам из .23х версий.
Но это конечно до сраки, потому что построенный тайл стены защитит от кого угодно всё ещё. Этот дебильный подход к разработке игр, когда "ограничивайте себя сами", ну ты понел.
Аноним 13/12/24 Птн 00:52:56 #158 №49275360 
image.png
Старый маразматик опять графику делает.
Аноним 13/12/24 Птн 09:19:14 #159 №49276531 
>>49275360
Графику делает тухлодырка вроде

Она кстати вся уебищная пиздец, особенно портреты, какой то мякиш из пикселей, а на карте дварфы на бородатых младенцев похожи. Лучше бы тайсеты комунити заюзал, а то все цветастое как мультик но при этом можно отрубать пальцы, взрывать головы молотом и делать врагов инвалидами с помощью ударов в позвоночник. Со старым графоном и восприятие игры более мрачное, суровое, даркфентезийное
Аноним 13/12/24 Птн 10:23:51 #160 №49276904 
>>49276531
Рисуют для "современной аудитории", играющей на мобилках. Всё как всегда в общем. Но есть свет в конце тоннеля, уже скоро закончат эту дрисню. На самом деле уже должны были, но придумали еще ящики наполнить бля.
Аноним 13/12/24 Птн 12:21:17 #161 №49277636 
А тайлмапу вообще перерисовать можно?
Аноним 13/12/24 Птн 12:22:43 #162 №49277647 
Или спрайтмапу... Хз как там прально
Аноним 13/12/24 Птн 14:09:19 #163 №49278393 
В стиме мод есть который голубой туман "глубины" заменяет на черный, ахуенен
Аноним 13/12/24 Птн 15:04:34 #164 №49278703 
А какого хуя в шапке ссылка на торрент игруху?
Аноним 13/12/24 Птн 15:27:33 #165 №49278846 
>>49278703
Чтобы майнить на твоем калыче. А как ты думал, времена нынче тяжелые, надо объединяться.
Аноним 13/12/24 Птн 19:13:23 #166 №49280351 
>>49278846
Проделки остроухих любителей деревянных страпонов в своей жопе
Аноним 13/12/24 Птн 23:20:55 #167 №49281792 
Безымянный.png
Аноним 14/12/24 Суб 00:34:10 #168 №49282169 
>>49281792
Ок
Аноним 14/12/24 Суб 14:41:16 #169 №49284006 
>>49281792
Лосяра аж из шкуры выпрыгнул?
Аноним 15/12/24 Вск 06:39:26 #170 №49286943 
Подскажите, пожалуйста, давно не играл, вроде как-то было можно смотреть, какой мебели не хватает в зоне? Или память меня обманывает, но кажется я как-то смотрел, что типа вот спальня, не хватает шкафа и сундука и т.п.
Аноним 15/12/24 Вск 19:24:08 #171 №49289352 
>>49286943
В менюшке знати, напротив имени нужды
Аноним 18/12/24 Срд 20:05:43 #172 №49303634 
>>49278703
карлики из касты обиженных постоянно майнят крипту, даже комп новый купить не могут
Аноним 22/12/24 Вск 16:40:40 #173 №49320128 
Cкиньте сайт где всякие забавные цели для игры были
Аноним 22/12/24 Вск 22:43:54 #174 №49322045 
>>49320128

https://dfwk.ru/Stupid_dwarf_trick
Аноним 22/12/24 Вск 23:16:24 #175 №49322149 
Я ношу идею прокопать яму до самого ада, и не просто 1х1 лесницу а шириной тайлов в 30 или больше, тоесть чтобы был такой огромный карьер/кратер в самый ад и чтобы оттуда демоны ползли свободно, а в теории его невозмонжо было бы закрыть вообще, типа ни камнями засыпать, ни рекой затопить.

Ролеплейно было бы прикольно, типо крепость дварфов-сатанистов что копают коридор в прейсподнюю для своего господина, а потом бы герои и армии со всего континента бы собирались чтобы эту яму запечатать адамантином
Аноним 23/12/24 Пнд 05:13:59 #176 №49323019 
>>49322149
адамантиновые трубки маленькие толщиной а кроме них никак в ад не попасть тк везде слейт который не сломать
Аноним 23/12/24 Пнд 11:00:52 #177 №49323568 
>>49322149
пиши жабе
Аноним 23/12/24 Пнд 11:09:12 #178 №49323584 
>>49323568
Всмысле? Зачем?
Аноним 23/12/24 Пнд 11:10:34 #179 №49323588 
>>49323019
Не суть, главное чтобы яма выше широкая была
Аноним 23/12/24 Пнд 13:02:28 #180 №49323950 
>>49323584
жаб услышит тебя
Аноним 24/12/24 Втр 19:58:11 #181 №49329202 
Считаете режим приключений душным?
Аноним 24/12/24 Втр 20:56:30 #182 №49329476 
>>49329202
не считаем. Норм но в бете в стимоте пока, должен выйти после нг в основную ветку
Аноним 24/12/24 Втр 21:11:59 #183 №49329540 
>>49329476
Там делать нехуй впринципе
Ну раскачаешься, ну будешь рубить ебак с 1 удара и что? Игра приносит просто крошки удовольствия и никак не поддерживает интерес, по ней только видет записывать уровня "100 дней хардкора" на ютубчик
Аноним 24/12/24 Втр 21:20:55 #184 №49329575 
>>49329540
карлик спросил-я ответил
Аноним 04/01/25 Суб 23:27:31 #185 №49375265 
Аноны, поясните мне как играть в эту вашу игру. Я не понимаю суть. Мне нужно просто наблюдать за тем, что происходит? Пытаться перебороть гномов и построить то, что я хочу?

Я не пытаюсь насрать на игру, просто не понимаю её. Хочу, чтобы она мне нравилась.

Например, я сначала бугуртил на секиро, потому что как стелс игра про нинзя она полная хуйня. Как только я понял, что в ней нужно парировать каждую атаку и хуяриться со всеми на мужика, играть стало гораздо интереснее. Я хочу такого же просветления с гномами.
Аноним 05/01/25 Вск 02:51:27 #186 №49375755 
>>49375265
Игра стратегия с не прямым управлением. Ты говоришь че надо сделать, дворфы идут и делают. Или не идут,если не могут.
Вообще проще представить что ты мэр города и раздаешь поручения своим пацанам.
Аноним 05/01/25 Вск 09:11:43 #187 №49376057 
>>49375265
Одна из топовых вещей в дварфах это автоматизация всего. Задаешь разные условия, состояния, связи складов, вагонеточные дороги. Конкретный дварф, назначенный управляющим, идет проверять это все и раздавать приказы под ситуацию. И вся крепость оживает, рабочие работают, солдаты патрулируют, где-то автоматизированная ловушка фарширует вторженцев, население обеспечивается всевозможными товарами потребления.
И есть много всяких угроз, из-за которых крепость падет. Пока ты их не знаешь, и не готовишься аки метапидор, то этот момент игры тоже бывает интересным.
В дварфах трудно найти интересное интуитивно, игру проще изучать по гайдам на ютубе, но не останавливаться на самых эффективных стратах, ну типа не жрать одни грибы.
Аноним 05/01/25 Вск 15:16:29 #188 №49376799 
>>49375265
вырастишь-поймешь.
шикарная игра,особенно с модами из стима на разные расы и музыку
Аноним 08/01/25 Срд 22:43:01 #189 №49389483 
image.png
Поделюсь своей шизой...
Меня одного напрягает то как живность в пещерах распределена?
Вот я даже схему условную сделал. Да, некоторые вещи арбитрарны, крыс с крысолюдьми можно было в одну группу выделить, например, или пещерную рыбу кинуть к животным, я и сам не везде был уверен, что куда пихать, но я думаю, что по основной массе положений со мной согласятся все.
Самой большой эстетической занозой в моём глазу являются птицы и непонятные монстры из группы в левом нижнем углу. Пещерные чудовища это вот то, что надо, максимально интересный набор чудаковатых монстров с лишь парочкой исключений в виде пещерного ползуна, который выглядит не очень таки устрашающе при его размере или reacher'a, который стрёмный кошмарный монстр, определённо, но будто для гуманоида этого мало. Вот такие мобы и должны населять подземку и если я без проблем соглашусь на горлака из-за дурацкости и забавности, то все остальные монстры будто просят, чтобы их переработали.
Нет ничего страшного в том, что тролль в своей отдельной категории, он зорош, просто какую-то немного обособленную от остальной живности эстетику имеет, по хорошему надо было гремлина и гриболюдов в отдельные категории определить по аналогии с троллем, да. С крандлами совсем немного сложнее ибо они и близки к пещерным чудовищам, и имеют некоторую особенность, но я думаю вы это так же легко чувствуете и нету ничего страшного в том что они будут в категории пещерных чудовищ или отдельно.
Простые животные мне не очень нравятся - половина хороша, другую же половину хочется изменить. Пещерные лобстеры, летучие мыши, шлемовые змеи смотрятся аутентично, но вот гигантский земляной червь или слепые медведи... Ну можно сделать что-то более пещерное! Придумать монстров каких-нибудь копающих вместо гигантсого крота с червём, ну это же не сложно, или выдумать фентезийный подвид крота с жёлтым носом например, а медведей поменять на какое-нибудь ещё чудище и т.д.
С зверолюди мне в целом кажутся достаточно странной идеей в дф, особенно с учётом количества их подвидов, но в пещерах будто с этим попроще как-то вышло что ли. Ящеры, змеи и амфибии будто в одном альянсе находятся, обособленном от остальных. Рыболюды мне очень нравятся, у муравьёв интересная система каст, крысолюды, как уже говорил, хорошо смотрятся в группе с большими и гигантскими крысами.
Что про ольмов сказать даже не знаю, хочется буто вырезать их всех из игры кроме гигантского либо всё-таки совсем всех.

Короче вот так как-то. Хочется вот, чтобы на этой схеме были совсем другие категории, не птицы там и зверолюды, а какие-нибудь хтонические монстры с летающими кишками, мясным шаром зелёным пожирателем и прочими существами такого толка, категория с монстрами подженеричней rutherer там, reacher, ещё существ парочка и отдельно категории с рептилоидами, которые подобно муравьям с их кастовой системой, вылупляются разными из яиц, самих муравьёв может быть переделать в более животноподобных, чтобы было больше каст и лишь пара имеет гуманоидное тело, крысолюдами разводящими своих меньших собратьев аки скавены, рыболюдов живущих в воде, вот это классно было бы, а сейчас каша какая-то из классных идей и не очень.
Аноним 08/01/25 Срд 22:45:45 #190 №49389493 
Извиняюсь за пару опечаток.
Аноним 09/01/25 Чтв 09:06:25 #191 №49390570 
>>49389493
Ты прощен и не будешь записан в книгу обид.
Аноним 11/01/25 Суб 00:49:43 #192 №49399390 
Бляяяяять какая тут каловая cистема транспортировки. Это же полный дроч. У каждого склада свой пул Тачек для переноски и ещё каждый раз у него нужно менять количество доступных тачек. Если сразу поставить много, дворфы притащат на один склад все тачки. Это мне каждый раз нужно будет протыкивать все свои склады камня и железа, чтобы менеджить тачки. Ёбаные тачки ещё занимают место на складе самого ресурса. Есть какой-нибудь мод исправляющий этот бред? Такая важная функция, ваще должна быть в целом отдельном меню, где связаны все склады и указано сколько у тебя свободных тачек. Есть мод делающий общим пул Тачек для всех складов? Чтобы ты например мог построить склад просто для Тачек и поставить челика, ответственного чисто за клепание Тачек. Чтобы дварфы брали Тачку, попользовались ей и просто бросали на землю. А потом какой-нибудь мимо-проходящий дварф, отволакивал её обратно на Склад Тачек. Чтобы у всех складов был общий пул тачек. Есть такой мод?
Аноним 11/01/25 Суб 09:05:35 #193 №49400174 
>>49399390
Че за хуйню ты несешь? Ты делаешь у плавильни склад руды и туда пару тачек назначаешь, все, забыли нахуй. Дворф придет к складу, возьмет тачку и вернется уже с рудой в тачке и бросит на сладе и камень и тачку. Какие тебе нахуй моды?
Аноним 11/01/25 Суб 09:08:56 #194 №49400179 
>>49399390
Нет, да и зачем, припиши штуки 3 к складу и забудь об этом.
Аноним 11/01/25 Суб 09:33:50 #195 №49400196 
>>48762537
иди в римворлд там с модами норм и руссик есть
Аноним 11/01/25 Суб 14:06:16 #196 №49400913 
>>49400196
И уебищный минималистичный графон
Аноним 11/01/25 Суб 14:08:34 #197 №49400918 
>>49400196
Кал на юнити еле тащит пару десятков дилдаков.
Аноним 11/01/25 Суб 16:32:10 #198 №49401432 
>>49400174
>>49400179
Какие нахуй три дворца? Чё несёте ваще, в игру играли? Мне нужно чтобы камень и железную руду таскался массово на склады мэйн точки по его переработки. Нужно делать изделия, мебель, плитку, стены. Нужно овер дохуя камня. Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень. И всё это нужно быстро с нижних уровней. Хули у вас там три дварфа перетаскают?
Аноним 11/01/25 Суб 16:53:38 #199 №49401526 
>>49401432
>Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень.
Я конечно не люблю осуждать чужие фетиши, но у тебя там крепость-икея что ли, с широким ассортиментом каменной мебели, которую ты продаёшь торговцам?
Аноним 11/01/25 Суб 17:44:16 #200 №49401718 
>>49401526
Я хочу покрыть мрамором, статуями и гравюрами всю основную крепость.
Аноним 11/01/25 Суб 18:39:11 #201 №49401966 
>>49401718
И зачем тебе таскать камень с одного тайла на другой, когда камень валяется повсюду возле мастерской? Ну вот выкопал ты мрамор, скрыл камень, поставил там мастерскую, чё те еще надо? Там и сделают. Мастерскую поставить дело одной минуты. Кто будет таскать камень хуй знает куда на переработку? Большие склады тем более не нужны, если ты все время что-то перерабатываешь с них типа руды, одно уходит, другое приходит. Смысл просто так хранить горы говна, если его не успевают сделать.
Аноним 11/01/25 Суб 20:17:32 #202 №49402435 
>>49401432
Ну сделай железную дорогу, вози руду в вагонетках, так быстрее и больше камней за раз.
Аноним 11/01/25 Суб 21:50:08 #203 №49402874 
Еблан в край? Делай каменные блоки они делаются х3 и ещё весят мало что можно в руках на максимальной скорости таскать.
Аноним 18/01/25 Суб 07:20:08 #204 №49430649 
Здравствуйте, хочу играть в дворфов, есть пара вопросиков.
Какой видео материал для вката посоветуете?
Как по состоянию русификатор?
Какие моды мастхэв и без них лучше не начинать?
Аноним 18/01/25 Суб 08:19:15 #205 №49430794 
>>49430649
Я по дф и ко учился но там не на стим версии. Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя.
Русек кал играй без него
Моды не нужны. Поставь только dfhack. Очень нужная вещь.
Аноним 18/01/25 Суб 08:46:13 #206 №49430834 
>>49430649
Ну можешь прохождение у этого посмотреть, даже на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=9byBLdl0HAA&list=PLTERH6Bh3ZqnlerYkIL8PvVK2RIVaE6Aa&index=1
Его гайды по автоматизации тоже хорошие, и их много всяких на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=6L2ZpUZV3bs&t=55s
Вот тоже целая куча гайдов по автоматизации, на английском, но коротких:
https://www.youtube.com/watch?v=3wd0LQDiPso&list=UULFsqFSLxuU1VF9qKCl6v4UTQ&index=1
И у этого чела:
https://www.youtube.com/watch?v=ShzsMWz0kHI
Аноним 18/01/25 Суб 08:56:29 #207 №49430849 
>>49430794
>Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя
Я рассчитывал получить ссылку на ультимативного протыка. Многие видео длинной 20 минут содержат ровно нихуя инфы и кучу воды записанные на дерьмовый микрофон.
>Русек кал играй без него
А вот это плохо, я не нейтив спикер, за час-два игры на англюсике голова начинает уставать.
>>49430834
Спс, сейчас наверну пару видосиков перед похищением игры с торентов.
Аноним 18/01/25 Суб 12:58:11 #208 №49431554 
>>49430849
Терпи-играй,карлик
Аноним 18/01/25 Суб 13:43:41 #209 №49431703 
>>49430649
Русификатор надмозговый тут. На русике играет только опущенец из касты обиженных с книгой обид тут.
Аноним 21/01/25 Втр 15:51:35 #210 №49443423 
Как сустейнить семачки от грибов? Мои парни каждый раз сожают всё меньше грибочков.
Аноним 21/01/25 Втр 16:46:59 #211 №49443677 
>>49443423
Запретить их готовить в настройке кухне, только вино варить. Когда готовят, семечки исчезают. Когда едят сырыми, остаются. И когда вино варят, остаются.
Либо пердолиться с несколькими кухнями, привязкой складов и отдельными авто приказами для каждый кухни. Чтобы, например, когда семечек столько-то, то приготовить на семенной кухне несколько блюд, а к кухне привязан склад с семенами. Это чтобы сократить их число.
Но в целом просто запретить их готовить в блюда.
Аноним 22/01/25 Срд 04:48:23 #212 №49446098 
image.png
image.png
Почему мост не линкуется? Протыки на видео всё делают так-же.
Аноним 22/01/25 Срд 05:07:07 #213 №49446106 
>>49446098
У тя мост не в ту сторону воюет. Он у тебя влево открывается гений
Аноним 22/01/25 Срд 05:25:06 #214 №49446113 
image.png
>>49446106
Перестроил, всё так-же не линкуется, что не так то?
Аноним 22/01/25 Срд 06:48:29 #215 №49446153 
>>49446113
Может бтебе механизмы надо или кто то на мосту стоит и мешает изза этого подожди пока пройдет
Аноним 22/01/25 Срд 06:54:17 #216 №49446161 
>>49446153
Нужно было просто подождать пока они ручками слинкуют, я думал этот процес мгновенно в меню происходит.
Аноним 22/01/25 Срд 08:17:02 #217 №49446263 
>дворфы
>по дефолту самое простое в производстве и доступное бухло - грибное ВИНО
>Чтобы сделать пиво надо пердолится

Почему так, жабогной?
Аноним 22/01/25 Срд 10:52:04 #218 №49446590 
image.png
image.png
Почему потолок в одноэтажной кибитке не могу построить?
Аноним 22/01/25 Срд 11:02:46 #219 №49446616 
>>49446590
Потолок это пол верхнего этажа. У тебя нет лестницы наверх поэтому жворфы не могут забраться. Ставь около стены лестницу (снаружи а то не спустятся) и ебашь пол
Аноним 22/01/25 Срд 11:08:03 #220 №49446630 
image.png
>>49446616
У меня рампа стоит, это не подходит?
Аноним 22/01/25 Срд 11:38:02 #221 №49446731 
>>49446263
Я согласен, жаба еблан и ему похуй на какой-либо баланс, вообще чего угодно. Если надо пердолиться, то эффект/польза должны быть выше. Но в этой игре не так. Дварфам даже не надоедает пить одно вино.
Аноним 22/01/25 Срд 12:04:58 #222 №49446813 
>>49446731
Просто во всех фильмах/играх дворфы любят ПИВО 🍺🍺🍺
Но жабогной решил сунуть какое то жидовское вино из фиолетовых толстозалуп которые растут круглый год, стоит только грядку побольше вьебать и забыть на ближайшую бессконечность времени.
Кому это нахуй надо и интересно в игре про менеджмент? Это говноимба. Я блять копаю с поверхности яму, закрываю потолком, сажаю хмель (который не везде растет и не круглый год), размещаю склад конкретно под хмель и привязанную к нему винодельню, а ощущение такое будто меня дико наебали, потому что полученный пивас закончится в ближайший месяц (иначе надо треть карты вскапывать или засеивать на поверхности) и бородачи сново свое мочевино начнут пить причмокивая и занюхивая гоблином
Аноним 22/01/25 Срд 14:09:42 #223 №49447307 
>>49446813
Ну в этом есть определенный челледж. Сделать настолько маленькие поля, какие позволят поддерживать постоянное количество. Использовать удобрение и отдельных освобожденных от всего фермеров. Поля грибов должны быть минимальными, потому что это дерьмо могут жрать сырым, что дает еще больше семян, даже готовить не надо. Жаба специально сделал изи мод для долбоебов. Зассал хоть какую-то сложность внести. Любые сложности раньше были просто недоработками в механике.
Аноним 22/01/25 Срд 20:54:05 #224 №49449238 
>>49446630
Не знаю ты мне скажи. >>49446590
У тя на скрине видно потолок под этой рампой ебать. Ещё надо строить пол послойно потому что дворфы не могут в воздухе строить, если пол ни на чем не держится. Вот так вот. Кольцами короче хуярь.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:45:38 #225 №49450841 
>>48762541
>теперь только с рутрекера качаю
Не понял. Ты качал пиратское ПО / игры, и получил вирусы. И выводом стало то, что теперь ты качаешь пиратское ПО / игры только с рутрекера? А там вирусов не бывает?
Аноним 23/01/25 Чтв 15:41:33 #226 №49451474 
>>49450841
Ору с торрентоопущей постоянно, даже на дварфах
Аноним 23/01/25 Чтв 20:58:18 #227 №49452782 
Подскажите, пожалуйста.
Когда в описании черт дворфов встречаются какие-то уж очень ролеплейные вещи вроде "благодарен, когда другие помогают и пытаются отплатить за услугу" или "бывает не до конца искренен" - это чисто генерация рандомных ролеплейных фраз, или за ними стоят какие-то переменные, связанные с "реальным" геймплеем?
Аноним 23/01/25 Чтв 21:48:28 #228 №49453000 
>>49452782
Ну это не флафф, но проследить реальное влияние отдельных черт довольно сложно. Особенно когда непонятно, имеешь в виду ты атрибут или предпочтение.
К тому же в профиле нихуя не поясняется, только на вики.
В целом это влияет на настроение и поведение дварфа из-за настроения, либо на силу его навыков зачет сфокусированности (когда закрыл личные потребности)
https://dwarffortresswiki.org/Preferences
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Attribute
В игре есть так сказать базовые нужды типа вкусно выпил, закусил и поспал в личной спальне, именно личная нужна. И есть индивидуальные хотелки. В целом получается настроение, ну там еще нюансы с воспоминаниями. Дварф может в итоге иметь очень хуёвый характер, из-за которого постоянно депрессовать, крушить мебель и бить морды, портить настроение другим. Такого можно изгнать. Потому что он еще может иметь хорошую память и годами рефлексировать о какой-нибудь хуйне.
Аноним 23/01/25 Чтв 22:07:06 #229 №49453043 
>>49453000
Я просто хотел понять, что это не то же самое, что и книги, где, как я понял, всё, кроме некромантии, не имеет вообще никакого геймплейного влияния и вся эта астрономия и высшая математика - это таки
>флафф
Аноним 23/01/25 Чтв 22:57:13 #230 №49453181 
>>49453043
Книги это еще более нишевая хуйня, если говорить о геймплее.
В целом да, они просто ничего не делают.
Но часть книг, на определенные темы, способна изменить предпочтения дварфов, которые ее читали. Ну типа прочитали - и больше не хотят, например, крафтить, не ценят, а значит тебе не нужно строить для всех крафт полигон, чтобы дать им сфокусированность. Ну это вообще наверно полезно только если ты пытаешься сделать уберсолдат, чтобы не гонять их по крафт полигону ради одной закрытой хотелки.
В общем это пиздец какая нишевая хуита.
Потому что книги еще делают крайне неохотно и почти все будут обычным хламом ни о чем.
Жаба развлекался да так и бросил это.
Аноним 23/01/25 Чтв 23:04:33 #231 №49453198 
>>49453181
Алсо. Чтение книги само по себе одна из простейших хотелок, которые можно удовлетворить. Многие дварфы могут хотеть читать. Так что это книги выполняют минорную роль регулировки настроения, как и более важные вещи типа алкоголя.
Но главное, что чем проще хотелка, тем лучше, чтобы дварф получил фокус. Это важнее скорее в режиме приключенца. В крепости на это обычно никто не обращает внимания, потому что дварфов очень много и добиться желаемых результатов легко. Достаточно, например, ковать и переплавлять медные шлемы, чтобы прокачать бронника до легенда+ уровня и делать только шедевры. Но приключенцу важно не сдохнуть и хорошо въебать врагам, одна ошибка и твой единственный дварф сдохнет, а если у него есть фокус, то все навыки сильнее. Поэтому берут любовь к чтению, или как оно там называется. А еще приключенцу в отличие от режима крепости полезна тяга к крафту, потому что вырезать фигурку из костей мимомоба проще простого. А регулировать, чтоб все солдаты покрафтили это пизда.
Аноним 24/01/25 Птн 01:14:27 #232 №49453498 
>>49453198
>>49453181
Большое спасибо за такой подробный ответ.
В режим приключения я ещё не заходил.
Хочу просто прощупать чёткую границу между реальным геймплеем и отыгрышем.
Потому что из-за всех этих бесконечных историй непонятно, где правда, где выдумка.
Аноним 24/01/25 Птн 12:56:05 #233 №49454229 
Приключенец вышол
Аноним 24/01/25 Птн 13:17:45 #234 №49454277 
>>49453498
Ну можешь считать еще чисто отыгрышем песни и пляски целиком. Хотя у них сложный генератор, эффекта от них никакого и разницы тоже, но при этом описания на несколько страниц.
В профилях живых существ также описание их расы не имеет реального смысла и пользы. Типа "это маленькое существо, которое любит пакостить". Оно обычно серым цветом и примерно в один абзац.
Аноним 24/01/25 Птн 17:14:02 #235 №49455148 
>>49454229
Бля точнаяк. Играть не буду.
Аноним 24/01/25 Птн 22:04:46 #236 №49456301 
1674282921325.PNG
Что означают эти коричневые стрелочки вниз? Персонаж стал медленно двигаться.
Началось после того, как я наступил на какого то чела, то есть походил по нему.
Аноним 24/01/25 Птн 22:55:55 #237 №49456483 
>>49456301
Значит ты валяешься на земле. s нажми.
Когда ты вне боя пересекаешь ту же клетку, что и другое существо, то один из вас падает, чтобы вы могли перебраться через друг друга. Чаще всего в поселениях случается.
Скорость действий лежачего раза так в 2 меньше. Вообще любых действий.
Таким образом это применимо и в бою, если уронить врага и встать на его клетку. Он не сможет вернуть нормальную скорость действий, пока не отползет с клетки со своей медленной.
Так могут конечно опиздюлить и твоего перса.
Аноним 25/01/25 Суб 07:44:42 #238 №49457218 
Адвенчер вышел в стим, уже смакуете? Что делали? Рассказывайте
Аноним 25/01/25 Суб 08:44:24 #239 №49457265 
>>49457218
Я уже в бете наигрался. Делать там всё так же практически нехуй, это не полноценный рогалик, а баловство разраба.
Аноним 25/01/25 Суб 12:27:50 #240 №49457652 
image.png
Каравн баганулся и не уйдёт, да? Пока они стояли на нас стая мартышек напала и чета после этого они не спешат сваливать.
Аноним 25/01/25 Суб 14:33:19 #241 №49458074 
>>49457652
От страха обосрались и теперь лежат в говне и плачут.
Вообще проблема может быть с тем, чтобы открыть дверь, например. Снеси все двери.
Аноним 25/01/25 Суб 14:46:03 #242 №49458138 
image.png
>>49458074
Разобрал трейд депо и они свалили оставив свои манатки, мне теперь ждать отомщения или это плата за аренду моей казармы?
Аноним 25/01/25 Суб 14:58:24 #243 №49458194 
>>49458138
Это абуз, который жаба не удосужится пофиксить даже спустя миллиард лет. Ну ушли и ладно.
Они еще могут сидеть в депо пару лет, если ты им много всякого барахла сбросил. Пересчитывают по одной штучке. Но потом таки уходят.
Аноним 25/01/25 Суб 15:47:38 #244 №49458370 
image.png
Почему никто из ребят не хочет носить ботинки? Дважды сверил что указал в униформе ровно те что сковал и отправил на склад.
Аноним 25/01/25 Суб 16:14:44 #245 №49458467 
>>49458370
Потому что из-за дебильной системы покрытия можно носить максимум только 3 предмета: носок и два ботинка, или два носка и ботинок. Но если дварф пришел в носках, то сможет носить 4: два своих изначальных носка и 2 ботинка. Но обычно дварфы приходят в 2 носках и 2 "гражданских" ботинках, поэтому надо переключить настройку униформы на замену всей одежды броней, а не ношение поверх, какое стоит изначально. И не включать в униформу носки ни в коем случае.
Аноним 25/01/25 Суб 16:49:35 #246 №49458606 
>>49457265
Мой опыт ебаного адвенчура заключался в том что я зашёл в какую-то пещеру нахуй и просто неделями шёл по коридору под землёй без возможности выбраться фастревельнуться. Искал ебаный выход в этих лабиринта на половину карты размером это пизда.
И сука в вики ваще про эти коридоры инфы нет это лабиринт или дворфиские туннели. Дяот есть ли там минотавр или нет хуй знает
Аноним 25/01/25 Суб 17:00:12 #247 №49458645 
>>49458606
Обычные пещеры это почти всегда смерть, выходов на поверхность очень мало относительно карты мира. Заблудишься и останешься там 100%.
Под крепостями есть тоннели с проложенными дорогами, по ним можно перемещаться переключившись на карту мира. И там будет схема пути нарисована, но куда идти, чтобы попасть под крепость, хуй скажут. А если ты не под крепостью, то опять же не можешь подниматься вверх и не найдешь выход.
Это такие очевидные неиграбельные проёбы, которые бы пофиксил любой нормальный разработчик, который играл в свою игру, но такие остались в эпохе мамонтов. Для жабы играл в игру это 5 минут побродил по поверхности.
Аноним 25/01/25 Суб 17:30:07 #248 №49458738 
Нужно ли занимать всех дворфов работой или рнн дармоеды это база в большой крепости?
Аноним 25/01/25 Суб 17:33:06 #249 №49458753 
>>49458738
Всех занимай рнн дармоеды если не дауны хотят работать, тчтоо создавать или тренироваться.
Аноним 25/01/25 Суб 18:45:14 #250 №49458993 
>>49458738
Если не впадлу много микрить, то можно всех переучить под нужные сейчас занятия.
Или можно оставить их как есть и по мере увеличение видов производств они будут задействованы.
Но многие производства слишком нишевые и вообще разовые типа изготовления мыла, которого на десятилетия хватает. Поэтому переучивай ненужных в солдат. Еще можно выделить десяток под переноску, а остальных освободить от нее.
Массовое безделье это простаивающие войска.
Аноним 26/01/25 Вск 00:50:04 #251 №49460094 
Хули так сложно то, блядь?
Аноним 26/01/25 Вск 02:36:11 #252 №49460239 
>>49460094
Читай гайды
Но есть минус, после их прочтения в игре сианет скучно
Аноним 26/01/25 Вск 05:14:13 #253 №49460349 
Поясните за баланс.
Зачем выращивать что-то кроме хвостиков и грибов для пива и ткани?
Зачем нужны металлы типо олова и бронзы? Железо и флюкс в избытке и можно очень быстро перейти к производству стали которая годиться для доспехов и украшения из неё крутые и дорогие.
Какие настройки мира ставите? Я пока неделю играюсь оставляя всё на дефолт кроме руд, их на 1 шаг уменьшаю, но ощущение что железа всё равно слишком много выходит на карте.
Есть ли смысл копаться со старта к магме и ставить там мастерские?
Аноним 26/01/25 Вск 09:00:03 #254 №49460531 
>>49460349
У разных дварфов разные предпочтения в еде и видах пойла. Они получают больше радости, когда есть их любимое. Но это один из тех нюансов, которые полностью перекрываются другими бонусами. Большие ценные комнаты, в которых дварф что-то делает, имеют огромный бонус. А базовые потребности, если удовлетворены, их много и в сумме тоже дают невъебенный прирост.
Таким образом либо незачем, либо по приколу. Можно настроить систему так, чтобы твои самые ценные кадры всегда пили и ели только то, что они любят. Чтобы прям кайфовали.
Металлы везде разные, хоть железо и сильно распространено. Можно играть где нет железа, если выбирать место глядя в пол глаза, или просто ландшафт там нравится. Раньше часто так играли, микрочелледж. Со стим версией жаба сделал, чтобы железа было везде побольше, немного упростил это всё. Но тем не менее.
Еще дворяне издают указы сделать из такого-то металла такую-то хуйню. Не сделаешь 0- накажут мастеров.
Настройки мира средние оставляю, я сам уже пердолиться без железа не горю желанием.
К магме можно, удобно прямо на ней делать, но в начале тебе просто не нужно такое непрерывное производство. Сделать угля и снарядить отряд-другой проще без переравки всего говна к магме. Вот если ты перфекционист и хочешь натренить мастеров делать одни шедевры, тогда да, можно к магме.
Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.
https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70
https://www.youtube.com/watch?v=TXUMFMEGOoE&list=PLaWpwAg2KzlrQ4Jgg03WgfmNFJNAWCHar&index=15
Аноним 26/01/25 Вск 09:57:17 #255 №49460629 
16652135296341.jpg
>>49460349
Баланс ты сам себе настраиваешь, настройки минералов надо sparse ставить, если не будешь манчкинить и выберешь красивое место без железа и флюса (например на развязке дорог и туннелей подземных), то олово и бронза внезапно станут очень нужны, даже кости и панцири в дело пойдут в начале, т.к. олова не всегда достаточно бывает. Стали для оружия все равно достаточно караван может привезти, а через несколько лет ее хватит и на броню для ударного отряда.
Выращивать все остальное стоит для разнообразия и настроения, в т.ч. наземные растения, сбор шелка, паскека. Фонтан это читерство, никогда им не пользуюсь.
Смысл копать есть всегда, особенно если ты выбрал место без деревьев, угля. Просто для разведки пещер и засевания красивыми спорами своей крепости, и для веселья, чтобы и с пещер на тебя набигали и не так скучно было.
Вопщем чтобы играть было интересно и сложно, нужно самому создавать условия для этого. Наглухо огородиться используя механодроч мостов и ловушек это скучно, да и то, пока не набегут хитрые летающие демоны с арбалетами.
Когда выйдет хорошая играбельная версия я сделаю возможность врагам ломать стены как если бы это были очень крепкие двери и снова засяду. Надеюсь Жабистый сделает возможность врагам копать землю и камень когда-нибудь.
Аноним 26/01/25 Вск 09:59:59 #256 №49460640 
>>49460531
>Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.

Эксплойт уровня мостов-дезинтеграторов и однотайловых складов.
Аноним 26/01/25 Вск 10:09:15 #257 №49460672 
>>49460640
Я не считаю перечисленное эксплойтами, оно вполне логичное. Вот выкапывание стенки перед магмой из-под закрытого моста эксплойт. Но терять дварфа из-за выкапывания 1 тайла не хочется.
Аноним 26/01/25 Вск 10:12:36 #258 №49460681 
>>49460640
Это не эксплойт это борьба с засорением и дропом фпс.
Либо в лаве сжигать мусор, либо так. В лаве тока железные предметы не плавятся энжой.
Аноним 26/01/25 Вск 10:27:33 #259 №49460711 
16910991017900.png
>>49460672
Зачем копать стенку и терять дварфа если можно копать канал. И в конце концов, в любой катке есть дварф, которым стоит пожертвовать, проверив его удачу, особенно если он сделал свой магнум опус уже, лол.
Аноним 26/01/25 Вск 10:30:34 #260 №49460715 
>>49460681
Я имел ввиду не борьбу с мусором, а для использования их в бою. А металлический хлам можно сдавать торговцам и плавить.
Аноним 26/01/25 Вск 11:06:18 #261 №49460808 
Квантовый склад аналогично работает меньше фпс жрет. Но проблема в том что там всё нахуй засрано в рот ебал его. Лучше много складов для разного и ящики.
Аноним 26/01/25 Вск 14:11:47 #262 №49461354 
>>49460711
>канал
Ну случится всплеск какой-нибудь, брызги магмы убивают так же, как и падение в нее, я потому и перестал вообще нормально копать.
Хотя да, в целом похуй, дварфов много и лучше смотреть на них как на один организм. Клетка сдохла, клетка появилась.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:57:38 #263 №49464862 
Очередной день освоения дворфов=очередные тупые вопросы, соскучились уже наверно?
Что делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей, чем занять их без вреда для настроения?
Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?
Зачем автор разделил лам и альпак, это блядь одно и тоже, но не дал возможность стричь яков?
Аноним 27/01/25 Пнд 16:11:39 #264 №49464906 
>>49464862
>Зачем автор разделил
У него и трушные верблюды еще двух видов есть. Ну хотелось сделал.
>Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?
Возведенные стены пробить не могут, так что в целом да.
>то делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей
Они после младенчества хоть и не напрямую, но занимаются, например, переноской сами по себе.
Можно их распределить в гильдхолы через зоны. Тогда они будут там как бы жить и получать навык от выступающих спецов. Но нужны запасы еды-алкоголя и кровати. Когда подрастут будут супермастерами все. Ну по гильдхолам и зонам сам гугли.
Аноним 28/01/25 Втр 01:02:10 #265 №49466813 
>>49464862
>не дал возможность стричь яков

вроде можно же было, но скорость роста шерсти у разных животных разная, попробуй в следующие сезоны
Аноним 28/01/25 Втр 05:40:19 #266 №49467085 
image.png
>>49466813
Не, я на вики прочекал, собирался косплеить хаос дварфов и обмазываться бычками, но впадлу держать скотину которая не даёт шерсть.
Аноним 28/01/25 Втр 09:06:10 #267 №49467275 
image.png
Время тупых вопросиков.
Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?
Как-то можно избавиться от питомцев? Меня бесит еблан который гуляет по крепости со своей любимой свиньей и на пастбище не хочу, мне глаз мозолит эта проклятая свинья среди моих барашков.
Forthammer Fantasy кто-то играл? Люблю ваху, но еще в ваниле фул не разобрался чтобы в васянке без вики и треда копаться.
Аноним 28/01/25 Втр 09:46:16 #268 №49467337 
>>49467275
>Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?
Если надо прям подробно, то изучать свойства металлов типа Impact yield на вики:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Metal
А потом на странице конкретного металла внизу открывать Raw и сравнивать с другими:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Gold

Но если кратко, то статус артефакта (из золота только артефакт) не дает значительных преимуществ, если материал "небоевой". Хуёв против любых настоящих брони и оружия, возможно чуть лучше медных.
Артефактность из практических свойств дает дополнительную треть точности и отведения удара в сравнении с обычной шедевральной вещью. Но на деле первый же попавший удар покалечит дварфа через мягкий металл, ну и сам дварф в лучшем случае дробящим сможет что-то сломать и то не через броню.
>Как-то можно избавиться от питомцев?
Сделать для них отдельную зону и приписать туда. Свиньи не пасутся, поэтому можно сделать ее не на траве, а где угодно. Можно построить цепь и посадить животное на нее. Например в комнате дварфа.
>Forthammer Fantasy кто-то играл?
Почти не играл в васянки, они не могут изменить игру фундаментально, моддинг очень ограниченный. Немного играл в Haemothearchy, потому что там Вася выжал максимум, отменив алкоголь и наказав пить только кровь, а ее еще добыть надо. Но даже так половина описаний в игре не поддается изменению и будет ванильной глупостью.
Аноним 28/01/25 Втр 11:54:11 #269 №49467605 
Проебал 600 рублей чтобы в бетке 5 часов побегать в адвенчер и забросил
Сейчас бы бесплатно на пираточке тоже самое говно пожевал и забросил
Почему я такой дэбик...

Есть какой нибудь мод на более мрачные текстуры? Все мультяшно просто рыгать хочется. Почему с достимовских версий не могут портануть тайлсеты?
Аноним 28/01/25 Втр 18:32:30 #270 №49468912 
Как отключить эти надоедливые оповещения после каждого пука в режиме приключенца?
Аноним 28/01/25 Втр 18:51:34 #271 №49468996 
>>49468912
В announcements.txt настраивается.
>Causes the announcement to be displayed at the bottom of the screen in adventure mode (and be viewable in the announcements list).
и т.п. там на каждый пук есть, прямо как в режиме крепости.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Announcements.txt
https://www.youtube.com/watch?v=YFenJVX7u3E
Аноним 29/01/25 Срд 04:14:51 #272 №49470307 
Новичок дварф-адвенчурер в треде. Имею ряд вопросов к ветеранам.
1) Как снискать хлеб насущный? Все запасы взятые с собой на старте подъедены, на дворе зима, а в деревнях не нахожу ничего похожего на еду. Даже местные в заплечных мешках съестного почему-то не носят. Пробовал расчленять всяких разных мясных существ - ГГ только облизывает куски мяса (даже нагретые на костре).
2) Пещеры - как вообще находить вход в них? Вроде стою на месте с пиктограммой пещеры, но ее не видно.
3) Красные и синие щиты на карте - это что за группы? Зашел в город, где был красный щит, там меня окружили вояки и как давай за мной ходить. Чудом освободился- спасибо встреченной на пути крепости с зомбями - на них у вояк оказался больший приоритет.
4) Бои. Вроде понятно как надо работать, но частенько противники размером с человека и в рванье спокойно живут десятки ходов с ранами, от которых чак норис отъехал бы.
Аноним 29/01/25 Срд 09:45:36 #273 №49470552 
image
image
image
image
>>49470307
Обычно я либо ищу птиц на природе и подкрадываюсь (S), хватаю через борьбу и давлю. Либо ищу лошадей на зеленых полях вокруг человеческих поселений. Тогда надо подойти, включить максимальную скорость бега (в m), нанести лошадь самый доступный удар в одну из ног либо навершием, либо укол - это сломает ей ногу, лошадь начнет бежать, но медленнее твоего спринта, догоняешь и делаешь такой же удар в другую ногу, лошадь падает, добиваешь в голову любым.
Хотя вот я сделал бомжа в медной броне и, пока искал птиц, на меня напала стая волков, микро ивент такой. Опизюлил их легко, куча мяса. Волков надо бить быстрыми ударами, они шустрые.
Разделка работает через x, но есть нюанс с поеданием. Нельзя есть с земли и с занятых рук. Если ты не взял сумку в начале, то подымаемые предметы типа куска мяса могут находиться только в руке. Если у тебя там оружие, то ты даже поднять ничего не сможешь. Поэтому сначала повесь его на пояс через q.
Ну и подбираешь кусок мяса и ешь. А вот с собой придется в руках нести и потом кидать на землю перед боем, чтобы достать оружием получилось. Пока рюкзак не найдешь.

Пещеры и прочие ориентиры на глобальной карте дают только примерный участок карты, где скрывается что-то. Спуск в пещеру может быть просто рампой, которая сливается с фоном трав, найти трудно. Можешь забраться на дерево, чтобы зону осмотра увеличить. h вроде цепляться.

По щитам не знаю, наверно какие-то войска чужие.

В приключенце время сильно замедленно, так что можно от старости помереть, пока враг истечет кровью. Чаще они просто без сил падают, раньше чем от кровопотери умирают. Тогда начинаешь бить прицельно в шею, чтобы голову срубить, это быстрее. Из-за такой системы еще борьба эффективна, потому что можно стащить с противника броню и потом уже отрубить чё-нить. Как вариант рубить ногу, чтобы снизить его скорость действий, когда упадет.
Из-за этого колющее оружие самый кал. Дробящее с другой стороны недурно работает, если не хочешь борьбой заниматься. Потому что может лопнуть шлем из говёного металла вместе с головой врага.
А чтобы срубить голову нужно больше расторопности, чем у врага, например, спит он, ночь, и чтобы голова не была защищена. Хотя рубить при этом надо в шею, а не голову.
Учитывая, как всё это долго и муторно, советую просто ночью подкрадываться и рубить головы, когда все спят. Будут сплошные ваншоты.
Аноним 29/01/25 Срд 14:18:52 #274 №49471127 
Скучали, да?)
Лава не наливается по принципу сообщающихся сосудов?
Вагонетки для катания руды эта реально крута или понты выпендрёжников и проще карликов на тачках деревянных отправить?
Аноним 29/01/25 Срд 14:39:32 #275 №49471175 
>>49471127
Не знаю. Вагонетки это для массовой переброски ресурса, либо абуза квантового склада.
Очень редко возникает потребность задействовать вагонетки по назначению, а не абуза ради. Например, ты собрался строить поверхностную часть крепости из блоков. Блоки хоть и легче обычных камней, их нужны сотни, а то и тысячи, чтобы строить что-то большое. И ты производишь их под землей, а потом каждый надо тащить наверх. Можно просто рядом с мастерскими наебурить путь для вагонетки и вывести на поверхность к месту стройки.
Ну или у тебя на карте много золотой руды, хоть просто копай и продавай. Обычно это не так и натаскать какое-то количество несложно тачками. Но допустим. Тогда ты можешь вырыть каналом шахту на каждом уровне с рудой, разметить ее как мусорную зону по краю, а руду как мусор для сброса, туда всё сбросят, а на нижнем рудном уровне построишь склад с путем для вагонетки, чтобы она доставила руда куда тебе надо, например, к магме еще на -100 уровней.
Ну такое редко когда нужно, обычно эффективнее дать им перетаскать все руками или тачками, меньше мороки.
Можно еще на вагонетках катать дварфов по бассейнам, чтобы учить плаванию. Или загружать и разгонять вагонетки, чтобы ударялись о фортификации, будет шотган такой из любого мусора.
tl;dr: бесполезная хуйня
Аноним 29/01/25 Срд 15:17:50 #276 №49471256 
image.png
>>49471175
Квантовый склад видел на ютубе, осознанно доджу такие механики, всё погружение портит.
Ну нейросеть говорит что я лошарик и магма наверх у меня не потечет походу. на вики по дф ответа не увидел
Аноним 29/01/25 Срд 18:39:50 #277 №49471981 
>>49471256
Квантовый склад это логичная механика складирования в высоту. Просто не надо запихивать абсолютно всё в одну клетку. Логично, что какое-нибудь дерево хранится штабелями, а не по одному стволу.
Жаба ебалай и у него нет лимитов на число предметов на тайле или в контейнере. Контейнеры ограничены только разовым действием с ними типа сделать вино в бочку можно один раз и потом контейнер заблокирован до опустошения, но других ограничителей в числах нет, вот и с тайлами такое. Изжопный жабокодинг.
Аноним 29/01/25 Срд 19:52:33 #278 №49472256 
>>49471256
Сообщ. Сосуды с магмой не работают, читал на вики где-то. Потому что вроде она слишком плотная? Хз
Аноним 30/01/25 Чтв 03:57:10 #279 №49473392 
>>49467605
потому что за 600 рублей ты купил тайлсет и ремиксы музыки из Soundsense
Аноним 30/01/25 Чтв 04:05:53 #280 №49473400 
>>49471175
Блоки складываются в ящики если что, их можно таскать десятками. а вагонетками удобно подвозить снаряды для баллист на дальние концы змеевидного корридора смерти
Аноним 30/01/25 Чтв 04:11:49 #281 №49473408 
>>49471981
если из одного бревна или камня можно сделать стену в один тайл, то и они должны быть объемом в один тайл? А блоками и досками делаются как бы стенки, с пустотой внутри, как то так можно извернуть
Аноним 30/01/25 Чтв 08:38:49 #282 №49473621 
>>49473400
Это все равно куча дополнительных движений. Вагонетка под энергией сама отвезет, а разгрузит мгновенно. Нужно вырезать пути и вагонетку, но а там нужно вырезать каждый ящик и еще чтобы его не утащили куда-то еще.
>то и они должны быть объемом в один тайл?
С чего бы? Это просто картинка. Может там стена очень тонкая на деле.
Картинки оружия тоже почти на весь тайл, но его можно в кучу свалить.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:53:49 #283 №49473908 
>>49473392
Если бы он купил, он бы знал
Аноним 30/01/25 Чтв 11:00:14 #284 №49473924 
image
Я купил за 1300 в день релиза, чтобы поддержать хайп в стиме и чтобы разработчик получил еще больше денег, потому что я считаю он их заслужил.
Ты купил за 600, когда купили уже все, и все равно жалеешь, что не спиратил. Ниггер гей, а пидор ты.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:19:43 #285 №49473990 
>>49473924
Купил ты ВОЗМОЖНОСТЬ поиграть в нее В СТИМЕ

без стима файлы будут нерабочими
Лучше бы спиратил а деньги отправил донатом
На этом обогатился разве что габен
Аноним 30/01/25 Чтв 11:51:44 #286 №49474123 
image
>>49473990
>без стима файлы будут нерабочими
Вижу пиздишь ты уверенно. Но она запускается без стима. Более того, если скопировать папку игры и удалить из нее все файлы, связанные со стимом, то игра все равно работает.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:04:54 #287 №49474170 
>>49473924
Ты его еще в свою книжечку обиженную запиши
Аноним 30/01/25 Чтв 12:05:09 #288 №49474171 
>>49474123
Звучит как пиздеж который я не буду проверять из-за лени
Аноним 30/01/25 Чтв 13:33:41 #289 №49474600 
>>49473990
> без стима файлы будут нерабочими
Вот когда будут, тогда спирачу. Нашёл проблему блять
Аноним 30/01/25 Чтв 13:57:36 #290 №49474754 
>>49474171
Какой лени, ты просто жадный гнум.
Будь у тебя игра в стиме, ты бы проверил просто открыв ее без стима. Но ок, тебя никто не заставляет покупать, она бесплатная. Пиратя стим версию ты как бы пиратишь жирушный тайлсет и музычку, не более.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:08:54 #291 №49474807 
>>49474754
Он просто опущенец из касты обиженных со своей книжечкой, пусть сидит запускает свой кал с вирусами и плачет
Аноним 30/01/25 Чтв 21:27:24 #292 №49476757 
Когда там стройку в режиме приключенца обещают ?
Аноним 30/01/25 Чтв 21:36:05 #293 №49476796 
>>49476757
Да хз, жаба стал так редко хоть что-то пукать. Заработал злата и сидит чахнет.
Аноним 31/01/25 Птн 00:24:20 #294 №49477506 
Нашел мод в стиме который убирате ебаный пол у мастерских, как же хорошо, как же красиво...
Аноним 31/01/25 Птн 01:33:19 #295 №49477714 
>>49477506
Отпишись если найдёшь мод который ускоряет игру в 10 раз.
Аноним 31/01/25 Птн 01:43:17 #296 №49477733 
Встретил на пути деревню с нежитью. В самом цивильном строении шарился какой-то хайлевел некрос (лейтенант ихний что ли?), вроде не агрессивный, но при попытке ее атаковать перманентно банящий ГГ параличом. До этого кстати где-то в ебенях встречал точно такую же тварь, с тем же кастом.
Решил тогда пойти на дело в составе группы лиц по предварительному сговору (чтобы было кому отвлекать на себя кастующую тварь). Взял в ближайшем НП 3 гномов (выглядевших поприличнее остальных), что шарились по рынку и всей босотой пошли валить охуевшего некроморфа.
Прикол в том, что вся троица отлетела от 15-20 зомби (похерив, понятное дело, весь план), хотя мой перс выносил подходящих по 1-2 зомбаков с одного-двух ударов в голову. И ведь брал не каких-то замухрышек, все были в железной/стальной броне, со щитами и топорами/копьями. Я с такими на минотавра ходил и тот максимум одного успевал уработать, а тут от каких-то чучел полегли (каковых я потом размотал конечно, да что толку...). Походу там нужно целую армию собирать, но мне влом как-то, вряд ли усилия окупятся.
Аноним 31/01/25 Птн 08:46:19 #297 №49478156 
Эльфы сказали не рубить лес, а я взамен убил их караван и всех эльфов в крепости, закрыв таверну для посетителей из вне, чего ждать?
Что будет если не выполнять требования знати по крафту всякого говна?
Знать это фул дармоеды?
Аноним 31/01/25 Птн 08:55:05 #298 №49478181 
>>49478156
Эльфы очень редко осаждают, так что скорее всего нихуя не будет, они продолжат приходить, даже если каждый год их караван убивать. Если осадят, то в деревянных обносках, какую-то опасность только их гигантские животные представляют.
Тогда знать издает указы наказывать доступных умельцев с навыком, который мог быть использован для их заказа. Если стража и тюрьма есть, то посадят. Если есть назначенный палач, то сломает половину костей молотком, обычно это сразу смерть, если только ты молоток адамантиновым дилдаком не подменил. Есть нет ничего из этого, то значить сильно расстроится, взбугуртит и сойдет с ума.
Знать это такие пидоры, которых надо терпеть, если ты хочешь, чтобы к тебе переехал король и крепость стала столицей. Ты как бы назначаешь одного, ступая на этот путь, а потом они будут приезжать, даже если ты их будешь убивать. Ну а король это король, главный пидор. Никакого профита от этого дерьма опять же. Даже скорее вред, ведь в столицу больше не ездит караван дварфов, хотя это неточно, но раньше так и было. Хуита для морального достижения.
Аноним 31/01/25 Птн 09:13:30 #299 №49478223 
Хочу всетаки выкопать огромную яму до ада, но не знаю как бы лучше все разместить. Просто ебануть крепость с краю ямы и бурить карьер, либо ебануть по центру карты крепость подземную ввиде круглой цитадели и выкопать все вокруг, оставив мосты до стен? Какие еще могут быть варианты?
Еще надо как-то пробуриться через пещеры и не проебать всех копателей, может ебануть какой нибудь аванпост с охраной и минитаверной.
Как хуярить через лаву/океан лавы? Заливать водичкой?

Какие еще могут быть проблемы? Надо просчитать все наперед и спланировать
Аноним 31/01/25 Птн 10:00:13 #300 №49478334 
>>49478223
В ад можно попасть только через маленькую адамантиновую трубу, которая почти всегда проходит магму насквозь. Потом там можно строить, но между адом и прочими пещерами всегда будет слой неразрушимого слейда, и только дырка 4x4 для входа.
Особого пердолинга это не требует. Можно сделать кучу ловушек или заманить демонов в длинный коридор и запереть. Потом спустить построенные лестницы через дыру и там строить в аду.
Аноним 31/01/25 Птн 10:01:06 #301 №49478339 
>>49478334
>2x2
Фикс. А то 1x1. Не 4.
Аноним 31/01/25 Птн 10:33:48 #302 №49478477 
>>49478334
Та мне нахуй в аду строить не сдалось, мне главное трубку открыть и чтобы все демонюги на поверхность полезли, вырезать континент

Просто хочется чтобы это выглядело эпично, типо целая огромная бездомная яма прямиком в ад нахуй, из которой по кд ебаки лезут. Ебало всех на континенте будет неимаджинируемо
Аноним 31/01/25 Птн 11:01:15 #303 №49478533 
>>49478477
Ну а будет просто маленькая дырка с мобами, как в пое. И они останутся в крепости, если ебнут дварфов. А если потом вернуть крепость, то их там уже не будет, они испарятся. К тому же униКАЛьных демонов среди них не будет, просто дженерик мусор. Это очень скучный контент, плохо зделано тупо.
Аноним 31/01/25 Птн 12:29:19 #304 №49478751 
Парни, у вас тоже в крепости постоянно сидит 1-2 вечно недовольных двачера которым хуй пойми чего нужно для счастья то бля?
Аноним 31/01/25 Птн 12:33:12 #305 №49478762 
>>49478751
Нет, у меня умирают раньше, чем становятся недовольными.
Аноним 31/01/25 Птн 12:43:50 #306 №49478793 
>>49478751
Такие отправляются под мост, в надгробие из песчанника отправляется к яме для гниения трупов, аккурат к кучке ракушек. А им на замену приходят иностранные шерстистые специалисты
Аноним 31/01/25 Птн 14:35:00 #307 №49479116 
image.png
Я что-то въехать нихуя не могу, зачем вот эти три кнопочки нужны? А армор стенды вообще вредные как-будто и чета постоянно багается и экипа дворфа на него не влезает вся и он вокруг неё скачет и бегает то к ней то к складу. Юзаю хай бутсы, перчи, латный грудак, кольчугу, хелм.
Вы как-то бойцов отбираете спцеом? Или всех необразованных крестьян сгоняете?
Ну и вопрос не по механики, а просто ваше мнение, какой по вашему самый весёлый способ навести "движуху", если у вас накопилось 40 безработных мужиков закованных в сталь?
Аноним 31/01/25 Птн 15:59:20 #308 №49479458 
6poGuh6.jpg
>>49479116
Начать выебываться и двигать тазом на глобальной карте, набигать с рейдами не всех соседей, особенно на гоблинов, выдвигать нахальные требования. Потому что иначе можно вообще никогда не дождаться войны и осады, если нет башни некроманта по близости. Можно таким образом спровоцировать войн между цивилизациями.
Аноним 31/01/25 Птн 16:05:35 #309 №49479478 
58uug45wjw8c1.jpeg
>>49479116
клавиша M вроде, потом кнопка миссии
Аноним 01/02/25 Суб 09:13:58 #310 №49481708 
>>49473621
стенки блокируют потоки воды в любых направлениях, кроме стыков с другими блоками по диагонали, соответственно заполняют брльшую часть объема тайла
Аноним 01/02/25 Суб 09:18:09 #311 №49481718 
>>49478793
а если они легендарные оружейник и инженер, а заменяющие их профи только в стрижке овец и кастрировании?
Аноним 01/02/25 Суб 10:40:03 #312 №49481826 
>>49481708
Игровая условность, не более. Точно так же, как ты не можешь выкопать весь камень с места настолько идеально, чтобы он подошел на другое такое же место 100% его заполнив ничего не потеряв. А здесь это так работает.
Аноним 01/02/25 Суб 10:41:38 #313 №49481830 
>>49481718
Навык быстро прокачается на автоматическом приказном крафте-переплавке. Главное чтоб человек дварф хороший был.
Аноним 01/02/25 Суб 12:58:29 #314 №49482080 
Кто-то использует продвинутые настройки создания мира? Поискал готовые пресеты на редите, там челы карту просто вулканами засирают по кд и ничего интересного, может у вас есть какие-то интересные пресеты?
Аноним 01/02/25 Суб 13:47:40 #315 №49482206 
>>49482080
как-то делал много уровней пещер
Аноним 01/02/25 Суб 15:16:45 #316 №49482446 
Какой же уебанский графон в стим версии просто пиздец, и ведь нельзя накатить старенькие тайлсеты....
Аноним 01/02/25 Суб 15:53:24 #317 №49482578 
>>49482446
Ну он примерно как первый тайлсет с графоном от мэйдэя в эпоху палеозоя. И он в рисовании стимовского участие принимал как раз.
Конечно не гримдарк, как Ironhand или Vettlingr, но всем не угодишь. Хуёво, что модинг встал и ушел после стима, никто полноценки больше не делает. А это важно для движухи, чтобы про игру не забывали.
Аноним 01/02/25 Суб 16:03:35 #318 №49482612 
Почему кстати никто еще не замодил нормальный инвентарь для приключенца? Это вообще возможно или там с кодом все настолько плохо?
Аноним 01/02/25 Суб 16:10:49 #319 №49482635 
>>49482612
Потому что это на юнити и для модинга доступно только, что разработчик стряхнул с члена. Модеры бы и ради чето полезное сделать, да только не могут. Могут только намодить новых рас и предметов, которые в сути останутся прежними с другими названиями.
Аноним 01/02/25 Суб 16:11:22 #320 №49482637 
>>49482635
>это не юнити
фикс
Аноним 01/02/25 Суб 18:14:06 #321 №49482974 
>>49482612
По той же причине, почему в приключенце нельзя строить. Спустя рукава все сделано, ждем ебилдов жаббы
Аноним 01/02/25 Суб 19:04:38 #322 №49483121 
А жабыня не планирует переписать игру на другом движке, или сам движок под ноль? Было бы неплохо
Аноним 01/02/25 Суб 20:45:59 #323 №49483440 
>>49483121
Вряд ли. Он думает изредка попёрдывать обновами контента, а по сути свое двигло менять не будет никогда.
Да и мне кажется с нуля воссоздать будет проще, понимая, как работают его механики, нежели чето там переписывать с кода.
Он как бы игру придумывал и писал, а если кто-то хотел бы, то воссоздал бы по готовому дизайну, и сразу оптимизировал бы, но никому это не усралось.
Я помню, как анон за неделю воссоздал ее, чтобы добавить встроенный мультиплеер, и это было играбельно. Не целиком конечно, но запариться можно.
По римычу вон тоже выпускали и про космос и про средневековье отдельные дилдачные игры. Дизайн-то уже готов.
Аноним 01/02/25 Суб 23:37:22 #324 №49484066 
>>49483440
Просто смотришь как римкоеды радуются, улюлюкают, 200 модов накатили и играют в игру мечты

А потом смотришь на дворф крепость... Интерфейс ублюдский, перевода нормального нет, графика калл, атмосферы нет, модов нет, веселья нет....
Аноним 02/02/25 Вск 01:03:07 #325 №49484217 
image.png
>>49484066
>200 модов накатили и играют в игру мечты
Даже так хуже стоковых дварфов.
>Интерфейс ублюдский
Бывает и хуже.
>перевода нормального нет
Всё итак понятно, а если простыню текста нужно единоразово навернуть яндекс справляется вполне.
>графика калл
Нет это ты кал.
>атмосферы нет
Есть.
>модов нет
Тут минус, оправданий у меня нет, мододелам нужно лучше стараться.
>веселья нет
Мне весело, у меня сейчас в первый год титан припёрся, я уже обосрался и заперся в крепости недостроенной, а возле входа козы послись, я их в попыхах там и бросил, уже начал на скорую руку ковать броньки и топоры мужикам, а тут бац и коза кританула в хэд титана, он умер, смешно стала)
Аноним 02/02/25 Вск 01:51:01 #326 №49484285 
MDFSuccubusmodelogo.png
>>49484066
https://dfwk.ru/%D0%9C%D0%BE%D0%B4:Masterwork_dwarf_fortress

Такое можно считать хорошими модами? Правда на старую версию, но все равно играбельно, рекомендую испробовать. Даже фемки есть.
Аноним 02/02/25 Вск 02:23:31 #327 №49484333 
>>49484217
> коза - то небось маленькая?
> может и маленькая, да та коза титана в голову кританула
> выходит, титан крохотный
> наверно и крохотный, но от его тени в городе ночь настаёт
Аноним 02/02/25 Вск 09:46:23 #328 №49484624 
>>49484217
>мододелам нужно лучше стараться.
Мододелы ограничены тем, что жаба сделает доступным, а там примерно нихуя, набор частей тела у рас, названия предметов и способностей, как бы и всё. У мастерпитуха суккубы делали свои суккубские дела через механику боя, чтобы периодически активировать способность на сосание semen. И это тот максимум, который можно намодить. Поменять названия и дать кому-нибудь крылья и хвост.
Еще и версия без графики после релиза в стиме стала кривой, чтобы соответствовать интерфейсу с графоном. А чтобы пилить мод для графонистой нужно рисовать много.
Кароч модинг мёртвеньким родился. Но раньше хотя бы тайлсеты было просто делать.
Аноним 02/02/25 Вск 17:00:02 #329 №49485818 
image.png
>>49484285
Какое-то говно дебильное, сукубы бля, мод для кумеров? Игре не хватает профессии зачарования рунами оружия, доспехов, нормального интерфейса, системы рабства чтобы можно было гоблу на привязи держать возле водокачек и совершать набеги ради рабов и системы жертвоприношений богам/демонам ради получения профитов, ну может быть еще пару подземных рас играбельных типо скавенов, эльфы/люди в кор гейплей с закапыванием в глубь смотрится очень тупо, ну и наверное реворк аквафивера. Магию ни в коем случаее нельзя добовлять, это всегда имба сломанная и весь геймплей будет вертется вокруг них, мания тупой кал и не нужна.
Аноним 02/02/25 Вск 17:30:32 #330 №49485894 
Жду, чтобы этот жирный мудак хоть что-нибудь сказал о дальнейшей разработке. Хоть какой-то план. 2 года ни слова, кроме пук-пук-пук наши художники нарисовали еще 10 цветов кожи негров, я восстановил в стим версии 2 фичи, которые были в игре уже 15 лет, а также женился и покакал на комикконе.
Аноним 02/02/25 Вск 23:02:14 #331 №49486918 
>>49485818
а еще ей не хватает ценника за любую версию и денувы
Аноним 02/02/25 Вск 23:05:03 #332 №49486932 
>>49485894
>а также женился

похоже все, гемплейно нового уже ничего не будет
Аноним 02/02/25 Вск 23:53:09 #333 №49487100 
А жабыне предлагали купить его игрулю? какой нибудь револьвед ?
Аноним 02/02/25 Вск 23:58:42 #334 №49487119 
>>49487100
Нет, кому она нахуй нужна, ее код кривой и неизлечимый, как залупа Диззи Гаррисона.
При этом любой желающий мог бы воссоздать ее дизайн 1 в 1 с большей оптимизацией. Но это инвестиция в заведомо мало популярную вещь.
Аноним 03/02/25 Пнд 01:02:42 #335 №49487293 
15382050823550.jpg
>>49487119
почему-то римка, вдохновляясь и копируя дф нихуя не оптимизирована
Аноним 03/02/25 Пнд 08:57:50 #336 №49487686 
>>49487293
Потому что она сделана на доступном бесплатном движке, который славится хуёвой оптимизацией.
Если делать свой движок, это совсем другая история. У жабы же так хуёво, потому что он писал игру в процессе построения ее дизайна и продолжает, так еще и технологии изменились, сегодня бы там изначально был нормальный многопоток и распределение нагрузки, а не ёбка процессора в сраку.
Аноним 03/02/25 Пнд 10:25:57 #337 №49487823 
Какой смысл иметь много крафтовых дворфов в крепости? 1-2 крафтовичка сопокойно крафтят нужное кол-во кроватей, условных, на крепость в 200 рыл.
Сгонять в армию/похать поля это нормальная тема? Модификатор что он хочет чета покрафтить сильно бьет по настроению? В каком случае оправданно изгонять мужиков из крепости? Раздражает это одно вечно недовольное ебало на большую крепость, статистику портит.
Аноним 03/02/25 Пнд 11:02:04 #338 №49487898 
>>49487823
Можно долгосрочно поддерживать ключевые крафтовые профы, если сделать гильдию, где будут обучать навыку. Но для гильдии требуется 10 дварфов с такой профой. Но плюс в том, что это может быть гильдия не из одной профы, а из всей категории типа обработки металла. И эти дварфы в свободное время будут там показывать, как ковать металл хуями, а другие свободные приходить и смотреть, получая навык. Можно так обучать дварфят, сделав там им зону для жизни. Иначе они выйдут в жизнь крафтерами какого-нибудь говна, поделок из костей каких-нибудь.
А так да, больше пары штук на важные занятия не требуется. Но они могут умереть от старости внезапно и массово, особенно те, что из первых волн, потому что сгенерились вместе.
Изгонять нормально, если заебывает с настроением. Но лично я просто жду, пока он кукукнется и его убьют, или сам спрыгнет в колодец. Часть команды часть корабля, тут уже и гробик сделали заранее, вот он, удобный стоит.
Модификатор несущественный. Ты можешь через тераписта глянуть, на сколько что минусует, но там мелочь. Самые важные вещи они же самые базовые: личная спальня, еда, алкоголь, кружки для алкоголя, крутая столовая, можно общая, общение, отсутствие крови и кишков. Остальное просто мишура.
Аноним 03/02/25 Пнд 12:24:43 #339 №49488086 
>>49487898
>крутая столовая
Блин, а еще вдогонку интересно стало, нужно дайнинг руму или таверну делать? И какой смысл пускать низшие расы к нам в таверну с поверхности?
Аноним 03/02/25 Пнд 14:20:59 #340 №49488410 
>>49488086
В таверне можно комнату снимать за денеги у трактирщика
В будущем наверно и пиво могут покупать
Аноним 03/02/25 Пнд 14:22:16 #341 №49488414 
>>49488086
Таверна это отдельное развлечение, можно настроить чтоб постоянно кто-то музицировал там, либо пришлые будут выступать, плюс там есть танцпол. Это так скать комбинированный бонус к настроению.
Плюс таверна дает новости о событиях в мире более часто, чем караванщики, если конечно на карту приходят посетители, не всегда бывает.
Столовая же хороша тем, что ее качество учитывается в бонусе настроения. Если она легендарная, благодаря куче шедевральных гравюр на стенах например, то бонус там просто запредельный. Этой хуйней на протяжении всей истории игры можно было пофиксить очень многое, типа все сдохли, но я пожрал в легендарной столовой, жизнь прекрасна. Также там устраивают пьянки вместе, что полезно для общения. А в таверне вроде бы заказывают отдельно.
Про комнаты в таверне анон сказал, их можно прицепить к ней и сдавать. Вроде бы они нужны, чтобы у тебя поселились временные резиденты других народов, прежде чем попроситься навсегда. Но тут я не уверен, сам не пробовал этим заниматься.
Аноним 03/02/25 Пнд 15:22:59 #342 №49488626 
>>49488410
Вот только жирный опущ жаба не ввел экономику, поэтому гости на шару пьют
Аноним 03/02/25 Пнд 22:26:59 #343 №49490047 
>>49488414
в последние катки для назначения комнат я использовал таверну, кроме десятка отборных мастеров и 7 первых, просто прицепляешь их в таверне. а дальше они сами разбрирают их
Аноним 04/02/25 Втр 10:45:11 #344 №49491099 
>>49490047
Обычные комнаты они тоже сами разбирают, в их собственность есть смысл лезть только если реально премировать/выделить кого хочешь.
Аноним 04/02/25 Втр 11:47:29 #345 №49491238 
image.png
+dfhack, ничего не забыл?
Аноним 04/02/25 Втр 12:39:52 #346 №49491334 
>>49491238
От автора черной глубины еще есть мод на черные затенения по углам, а не голубые
Аноним 04/02/25 Втр 16:47:35 #347 №49492156 
6d8ffbe51ce9ad834088d2fcd233eff2003cd823abf076ff08949dbe2f22e2db1.jpg
>>49491238
>no aquifers

а вот и пердиксы-мыловары подъехали, потом тебе будет стыдно за такое
Аноним 04/02/25 Втр 16:54:36 #348 №49492183 
>>49492156
Он наверно давно не играл, сейчас почти весь аквафир лёгкий и пробивается обычным копанием без обвалов и подпорок, а вода медленно стекает в пещеры, или даже на месте сохнет. Жаба буквально уже всё упростил, лишь бы казуалы играли. Он даже спрашивал, не упростить ли оборотней, а то это единственная неожиданность, если ньюкек забыл построить стены и устроил цыганский табор посреди равнины.
Аноним 04/02/25 Втр 17:04:54 #349 №49492233 
>>49492156
Да я просто не понял, а в чем смысол от него? Просто первые 10 минут трачу на создание деревянных блоков чтобы закопаться до флюкса и на нём строится.
>>49492183
Я скорее недавно начал, может недельку у вас тут сижу.
Аноним 04/02/25 Втр 17:47:02 #350 №49492412 
>>49492233
логика уровня - а нахуя в игре стопицот видов камня, дерева, растений и металлов, если мне нужен только обсидиан, какой-то там самый крепкий вид дерева, плумпхелметы и сталь, чтоб докопаться до адамантина и кнопки - выиграть игру
Аноним 04/02/25 Втр 17:59:01 #351 №49492467 
>>49492412
Нет, ты утрируешь. Я просто не понял зачем он нужен, если всегда есть альтернатива рядом без аквафивера. Он же не как не вознаграждает повышенным спавном в нём угля или метала?
Аноним 04/02/25 Втр 18:12:51 #352 №49492524 
Аквафир - делать колодцы (лайк ин риал лайф), отводить воду если нет речки и прудиков в подземные комнаты под грядки. Затапливать чтонибудь.
Аноним 04/02/25 Втр 18:36:21 #353 №49492614 
>>49492524
А вот это хороший ответ, удаляю мод, некст крепость строю без речки и качаю воду с лайт аквафивера.
Аноним 04/02/25 Втр 19:23:58 #354 №49492861 
Перед новым стартом хочется еще кое-что спросить. Есть какой-то легкий способ уменьшить количество негров, женщин и лысых женщин, это пиздец, автор явно что-то не так прописал, у меня процентов 80 женщин ролится без волос, что за пиздец. Ну и в вахе, лотре дворфы какими-то куколдами прописаны с одной бабой на три дворфа и та с усами, а тут при доле везения почти фул бабья крепость заролиться может, не крута.
Аноним 04/02/25 Втр 21:01:58 #355 №49493400 
image
image
>>49492861
Процент полов в крепости обычно примерно одинаковый сам получается, поэтому как его фиксить я не знаю, не самый распространенный запрос.
Убрать пидоров, негров и лысых инструкция вот, две картинки суть одна.
Аноним 04/02/25 Втр 21:35:54 #356 №49493559 
17366947056870.mp4
>>49493400
Спасибо! Настолько полезные вещи нужно в шапку добавлять. Правда геев я всё равно удалить не смог. У меня блокнот обычный, лень ноте паде качать ради такого, так-что пусть веселятся как на вебмке. До сих пор в ахуе, зачем было лысых баб делать, я первые часов 10 игры думал это дворфы подростки такие.
>не самый распространенный запрос
Странно, я думал дворфы это какой-то фентези аналог движения армянского мошенника Маркаряна. Низкорослые крепкие парни с почти полным отсутствием женщин.
Аноним 04/02/25 Втр 23:28:27 #357 №49493929 
>>49492467
вот и пользуйся альтернативой, а выпиливать механики игры, причем коренные, это эльфийство какое-то
Аноним 04/02/25 Втр 23:39:44 #358 №49493965 
>>49493559
У жабы дварфы это примерно люди, потому что его первая игра была про землекопов-шахтеров или типа того. У них нет бород и т.п., не толкиновские гномы. И в размерах не так уж сильно короче людей.
А лысые у него как в том приколе, что бpитый это цвет волос. Для разнообразия просто. Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям, поэтому если не повезло, то среди прочих брить голову одна из традиций твоей цивилизации. А традиции у него не делятся на мужские и женские, поэтому полно лысух.
Гомогеи убираются, проверено. В первую очередь это полезно для животноводства, потому что не очень приятно, когда у тебя несколько самцов, но неизвестно, какие реально заводят потомство, а какие даром траву жрут. Шансы вообще не очень высокие, типа 2%, но если сильно не повезло, то даже на старте можно обосраться и не иметь потомства вообще с двух гусей-пидорасов. Больше же бисексуальны будут. И вот это уже проблема, потому что и мужчины и женщины с новых версиях могут иметь любовников, а не супругов. И пока они предаются содомии ни о каком законном браке и потомстве речи не идет. А у тебя там может цивилизация вымирает.
Аноним 04/02/25 Втр 23:40:27 #359 №49493969 
>>49493965
>У них нет бород
В смысле у женщин.
Аноним 05/02/25 Срд 00:13:38 #360 №49494057 
image.png
>>49493965
>Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям
Госпади, ну и болван, такая крутая фича была бы, если бы он цвет дворфов привязал к культуре, а не лысину бабам, как в вое с разными цветами дворфов у разных кланов.
>Гомогеи убираются
Я понимаю что убираются, но делается это чуть сложнее чем лысые и черные, а лысые черные госпожи экспедиции меня прям жоска потряхивают, куда сильнее чем два гомогея с кирками.
>>49493929
Да всё всё, меня уже убедили, я этот мод снёс.
Аноним 05/02/25 Срд 03:40:10 #361 №49494390 
По поводу режима приключений вопрос.
Выдает мне локал лорд квест на огра, рисует на карте пещеру, прихожу туда, стою прям на метке, а там ни следа входа (а на природе орга нет). Побегал вокруг - та же петрушка, никого и ничего. Есть ли какой мод (или трюк), облегчающий поиск этого добаного анхола, а то ебал я в рот этот пиксельхантинг. Минотавра получается и то проще добыть.
Аноним 05/02/25 Срд 08:29:35 #362 №49494681 
>>49492233
> а в чем смысол от него
Бесконечный источник воды, который при этом не река/ручей. А воду уже можно применять весьма многими способами.
Аноним 05/02/25 Срд 09:35:26 #363 №49494805 
>>49494390
Ну судя по моему опыту - пещеры это либо дырка в земле, либо дырка в склоне. Можно бегать просматривая на уровень ниже, в надежде найти пиксель. Если повезет то монстр может гулять, и по следам его можно отследить до пещеры.

Незнаю как огры, но ужас ночи у меня вонял смертью, и судя по направлению ветра и запаху я его находил.

Незнаю воняет ли свежее мясо, но была идея накидать кучу и так чтобы ветер дул примерно в сторону логова и на запах бы пришел монстр. Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика.
Аноним 05/02/25 Срд 10:39:51 #364 №49494953 
>>49494805
>Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика.
Ну да, существа вне режима крепости не знают, что такое еда и вода в принципе. Могут только уставать, терять сознание от утомления и спать ночью.
Аноним 05/02/25 Срд 12:49:37 #365 №49495363 
Что за океяны грязи у городов и деревень? Что это? Нахуя?
Аноним 05/02/25 Срд 13:48:23 #366 №49495561 
>>49495363
Это поля.
Аноним 05/02/25 Срд 14:53:23 #367 №49495762 
>>49495561
Бесполезно ему объяснять, он опущ
Аноним 05/02/25 Срд 18:10:38 #368 №49496496 
>>49495762
Опущ, спокойствие
Аноним 06/02/25 Чтв 11:51:43 #369 №49498632 
Какой уровень сложности каноничный? На каком вы играете?
Аноним 06/02/25 Чтв 12:45:48 #370 №49498808 
>>49498632
Ты про какой режим?
Аноним 06/02/25 Чтв 12:57:25 #371 №49498874 
>>49498808
Крепость офк, я думал все в него играют, а адвенчура чисто байт для новичков.
Аноним 06/02/25 Чтв 13:09:04 #372 №49498928 
>>49498874
Я выше средней не ставил, так что хз. Вроде цены быть больше должны у карааанов, но это невелируется большим количеством бочек еа продажу, а враги должны быть сильнее и умелыми
Аноним 06/02/25 Чтв 13:09:41 #373 №49498935 
>>49498928
Бочек еды*
Аноним 06/02/25 Чтв 13:20:18 #374 №49498963 
>>49498632
Все урони сложности это упрощение базы, так что можно смело ставить максимум. Но в какой-то из настроек сложности идет интенсивность подземных набегов, которые сделаны через задницу лишь бы были, поэтому на максималке они лезут из пещер сотнями каждые 10 минут. Их можно молоть в ловушках, хотя обычные забьются быстро, лучше в закрытых системах, но фпс сдохнет от упавших с тел предметов, ты их никогда не успеешь собрать. В общем эту хуйню надо либо сжигать, либо выключить в настройках уже в процессе игры, придется покрыться там. Я даже не знаю, как сильно другие переключатели влияют, но на максималке всего это заебет. Еще сообщения о подземных будут постоянно отвлекать.
Аноним 06/02/25 Чтв 13:55:17 #375 №49499114 
Ух ща поиграю в адвенчур
@
Таак че тут у нас, можно быть избранным богом? Круто, берем
@
Повился
@
Бог просит помочь своей религии и выйти из замка
@
Говорит что теперь мне известно куда идти
@
Никакх обозначений на компасе
@
В замке где ты появился ни одного представителя релииги
@
Где церкви религии неизвестно
@
Какие звания в религии неизвестно
@
Ищи

Вот это геймплей, ахуенчик. Жабыня сам в свою хуйню играл? Выход из беты бля
Аноним 06/02/25 Чтв 14:26:58 #376 №49499231 
>>49499114
Просто издатель китфокс клепаеть рогалики как не в себя, как нейронка. А в режим крепости надо разрабатывать с умом а не бездумно. Вот и жирный жабопокер и обленился, разжирел на этой почве
Аноним 06/02/25 Чтв 14:51:37 #377 №49499322 
>>49499114
>Жабыня сам в свою хуйню играл?
Он чё, дурак в такую хуиту играть. Иногда брата запрягает в крепость поиграть часик. А в адвенчур ни один из них не играл никогда. ТипиКАЛ разработчик.
Аноним 12/02/25 Срд 19:30:54 #378 №49521774 
image
image
image
Ломающие новости. Жаба добавил еще 10 спрайтов бананов с анимациями.

А если серьезно, то внезапно жирухи обозначили все реальные проблемы игры (кроме фпс) и сказали, что они будут улучшены в ближайших обновлениях, но не точно, пока план такой:

Дохуя лет в режиме приключений лог слухов засирала каждая мышь, которую приключенец убивал по пути. А слухи там нужны, чтобы увеличивать славу, чтобы все лучше относились и присоединялись к команде. Обычно ты убиваешь какое-нибудь чудище и идешь всем рассказывать. Но раньше найти имя этого чудища в диалоге было нереально из-за 50 страниц мышей-полёвок, да, этот лог прямо в диалоговую ветку срал. Наконец-то эту поеботу очистят.
Путана, новый кодер, которому жаба дал доступ к коду, добавляет поддержку ЛУА для модов. Есть надежда на нормальный мод потенциал, как в римжопе или кате.
В режим приключений возвращается строительство поселения, которое есть в старых неграфон версиях.
В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты. Она полное дерьмо сейчас, если вы хотите что-то конкретное, а не просто_в_бой просто_играть. И будут еще больше разграничены доступные биомы.
Изменят осады. Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены. По умолчанию эта штука будет включаться только с повышением настроек сложности, чтобы дварфята не ахуели.
Появятся первые магические веяния, включащие калдунов-проникаторов в крепость и осадных магов.
Аноним 13/02/25 Чтв 00:26:23 #379 №49522805 
>>49521774
>Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены.
Пишут что осаждающие еще будут учитывать где много братишек подыхает и будут искать другой вход

А как копание контрить кстати? Стены из воды/лавы? Бездонные пропасти под стенами?
Аноним 13/02/25 Чтв 02:29:15 #380 №49522961 
>>49522805
Да полюблму че-то смешное придумают. Типа например стены из стекла не будут ломаться или стены из породы не блоков типа натуральную породу нельзя сломать.
Аноним 13/02/25 Чтв 05:54:51 #381 №49523104 
А ещё меня прямо умиляют бои в приключенческом режиме. Мой ГГ топором ломает хлебало, допустим, троллю ходов за 10, но стоит встретить сраного гоблина, НО одетого в кольчужную броню и шлем, как все боевые навыки как будто сбрасываются до заводских. Его приходится ломать ходов 30, там лист ваундов длиной до луны, а эта мразь всё не мрёт. Если пришёл без друзей, а таких вот кольчужных пидарасов несколько, то вообще ой.
Посоветуйте прокачку рестлера-метателя, народ, попробую пожалуй ран за какого-нибудь человекослона. Буду давить черепа мелким и кидаться копьями-топорами-молотами в больших.
Аноним 13/02/25 Чтв 08:04:12 #382 №49523228 
>>49523104
Вообще неважно, что кидать. Брошенная легендарным метателем монета прошивает дракона насквозь. Ломает кости на изи. Но поскольку время в приключенце сильно замедленно, лучше пользоваться топором и отрубать голову, раны быстро не убьют. Если на голове шлем, его можно либо сломать сильными ударами, либо стянуть реслингом. Реслинг в целом для 1 на 1 боев, мечом хотя бы конечности можно отсечь, чтобы вывести одного врага из угроз.
>>49522805
Да просто прослойка из магмы или воды вокруг крепости типа чашки. На дне только подпорки в центре. Не так уж и сложно. Ну сверху могут влететь раз в 100 лет на мышах.
Но пока не сделаешь, копатели онлайн и правда могут представлять какую-то угрозу. А еще стены сломать. Главное чтобы про неуязвимые поднятые мосты и люки не забыли лол.
Аноним 13/02/25 Чтв 08:15:24 #383 №49523240 
>>49523104
Если я нахожу бронегоблина и мой топор из материала хуже чем его броня и не способен пробить - подкрадываюсь сзади и бью плашмя по голове, он сразу падает и вяло сопротивляется, если не вырубается после удара.
Топор он вообще для отрубания хорош, но против брони рубящие удары сосут. Однако если это двуручный топор и тяжелый - то он поидее просто ударами по броне будет ломать кости, но и гоблину увернуться от такого намного проще
Аноним 13/02/25 Чтв 09:43:01 #384 №49523406 
То есть походу нужно брать что-то вроде человека-рестлера-метателя с топором (человека как существо сильнее дворфа, при этом способного носить броню, а топор как-никак оружие универсальное). Метать топоры и золотые монеты, а когда враг подойдёт ближе срывать шлем а затем бить тем же топором с одной руки, держа вражину второй (чтобы не уворачивался).
Кстати, какие умение отвечают за броски монет и топор в данном случае считается метательным оружием или "прочим предметом" как та же монета?
Аноним 13/02/25 Чтв 10:01:33 #385 №49523462 
>>49523406
Метание не разграничивает, что именно ты запустил во врага, без разницы вообще.
Что реально нужно, так это щит и блокирование, но его вкачать легко, если подкрасться схватить курицу какую-нибудь и стоять, она будет трепыхаться и качать блокирование, пока в руке есть щит.
Без щита твой вояка быстро станет калекой.
Это вообще имба скилл, который опять же единственный блокирует пламя дракона, которое тебя просто испаряет. Уклонением можно увернуться от него, но для этого рядом должно быть место, куда можно сделать шаг, и дварф не должен лежать на земле. К тому же это запускает автоматическое уклонение с шагом, которое может уронить тебя в яму, магму, расплавленную монету и сразу сдохнешь все равно.
Хотя дракон может схватить тебя за руку и начать трясти, в итоге вырвав руку вместе с щитом. Но это редкость. Обычные мобы так не могут.
В крайнем случае если есть спутники, то блок не так сильно нужен, потому что приманки будут отвлекать от тебя.
Но если не брать блокирование и щит, то нет смысла не брать двуручное крупное оружие типа пики, двуручного топора, моргенштерна. Его со щитом нельзя нормально использовать, но оно само по себе очень мощное.
Аноним 13/02/25 Чтв 10:25:21 #386 №49523541 
>>49523406
Че то ты слишком усложнил пиздец.
Тебе главное дать пизды и не получить их самому. Копрогоблинов можно тупо душить со спины. Да, в крысу,🐀 а как ты хотел епт? Тут не честный бой на ринге а камень-ножницы-бумага.
Можно бить по ногам, чтобы дурачок ползал и умирал от кровотека. Можно пробивать легкие колющим и он задыхнется. Можно хуярить по рукам, чтобы дурачок выронил оружие и щит. Выкалывать/выдавливать глаза, ломать руки захватом-замком. Пинать в спину ногой, от чего ломается позвоночник и компрогоблин старовится колясочником без коляски.

Другое дело мегабисты...
Аноним 13/02/25 Чтв 10:30:29 #387 №49523556 
>>49523462
Может быть так что копрогоблин тебе по руке с щитом попытается уебать, ты конечно же заблокируешь, щит сработает как броня, но и кисть у тебя будет в труху и упадет твой щит на землю
Двуручкой и парировать можно спокойно
Аноним 13/02/25 Чтв 12:50:15 #388 №49524070 
Экстерминировал через дфхак 650 пещерных человеко-ласточек. Оказалось что никакой ФПС смерти крепости от переизбытка вещей нет, и ещё лет 10 протяну. Думал пофиксили эту еботу, но нет. Нахуй их СТОЛЬКО? Ещё и со стальным оружием, эта хуйня сильнее демонов, невидимая, убивает фпс. Тупо пиздец, неиграбельно без читов. Количеством ебать в игре где каждый ублюдок с поиском пути на счету - это хуйня какая-то, 15 лет играю, никогда от ДФ не батхёртил, кроме этих кейв двеллеров.
Аноним 13/02/25 Чтв 12:55:03 #389 №49524096 
>>49524070
Как насчет застроить входы по краям карты стенами? Они не уйдут?
Аноним 13/02/25 Чтв 12:55:49 #390 №49524100 
Ну типо если застраивать, там несколько тайлов еще свободны и они могут с края карты приходить и упираться в стену. Они разве не могут уйти в край карты?
Аноним 13/02/25 Чтв 13:03:10 #391 №49524145 
image.png
image.png
image.png
>>49524096
О, это я первым делом вполне честно-легитимно застроил, но они всё равно в своих пятачках убивали ФПС и приходящих мегабистов. Попался огненный и сотню скосил как-то, но только в своём углу, а они были за каждым застроенным выходом с карты.

-

Пока писал, ещё 50 набижало.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:03:47 #392 №49524146 
image
>>49524100
Хз, экспериментировать надо. Но эту проблему часто вспоминают, спавн и правда неадекватный, скорее всего решения нет пока. Сейчас он привязан к количеству выкопанных тайлов и срубленных деревьев. На деревья похуй, но привязка к копке ебанутая.
В новости эту проблему тоже обещали пофиксить даже прежде чем переделать карту.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:04:13 #393 №49524150 
Интересно начать за бомжа без навыков и силушки с ловкостью, но боюсь что на прокачку уйдет не один десяток часов. Кто занимался подобным, насколько быстра прокачка навыков и силы?
Аноним 13/02/25 Чтв 13:13:42 #394 №49524202 
>>49524150
Ну навыки качаются сравнительно быстро. А когда их можно использовать не трогая интерфейс, чисто с хоткеев, то вообще за наносек качаются на простом макросе через AutoHotkey: запомнил последовательность клавиш, привязал к одной кнопке в AH, зажал и вкачал за минуту до капа.
Статы я даже не уверен, очень медленно, если вообще качаются, я не видел изменений. Но я всегда беру побольше силы и выносливости.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:17:58 #395 №49524222 
>>49524146
Выкопаных тайлов блять? Че за бред. Не логичней сделать это зависимым от богатсва? Пиздец, а я думал морию (правильно?) из властелина колец, с колоннами в несколько этажей. Эх...
Аноним 13/02/25 Чтв 13:26:08 #396 №49524260 
>>49524202
Вроде бы атрибуты типа силы или ловкости качаются по 3 дня непрерывного использования зависимых от атрибута навыков
Аноним 13/02/25 Чтв 16:05:35 #397 №49525127 
>>49524222
Да. Ну типа там подземные цивилизации, и их раздражает, что ты там шумишь, копаешь или рубишь подземные грибы. Пиздец логика жабы да.
Аноним 15/02/25 Суб 07:05:58 #398 №49530963 
869795900.jpg
>>49523104
>>49523240
Против брони лучшего не придумали, если не хватает ловкости и умения попасть по незащищенному месту

Не забывай, что у оружия есть еще и площадь поражения, можно посмотреть в дфхаке, поэтому даже тяжелое оружие может не сломать кость, если площадь велика.
Поэтому самое универсальное оружие это мечи, колющие удары пробивают броню даже если она лучшего материала, а рубящие отсекают конечности не хуже топоров.
Аноним 15/02/25 Суб 12:05:48 #399 №49531570 
В последней обнове перелопатили менюшки высадки в адвенчуре или это потому что я оутсайдера выбрал?
Необходимостей было мало, без этого ебаного "быть с семьей".
В выборе экипировки были только кольчуги/латы из метала, без миллионов вариантов кожаной, небыло выбора рюкзака или фляги
Аноним 15/02/25 Суб 23:45:34 #400 №49534019 
>>49531570
>потому что я оутсайдера выбрал?

похоже на то, в древних версиях ему и броню нельзя было выбрать
Аноним 16/02/25 Вск 00:30:31 #401 №49534166 
>>49534019
Он просто оутсайдер из клана обиженных, и запустил режим который даже жабоопущ не удосужился поиграть
Аноним 16/02/25 Вск 17:48:49 #402 №49536586 
Ахуеть, оказывается если убить бандюгу по приказу и пойти этим хвастаться - тебя заклеймят убийцей и будут харкать на спину, ибо о преступлениях бандюги многие могут и не знать, и сначала всех надо известить о том что вонючка крал говно и ваще плохой, а значит его можно заебашить.
Прикольно.
Аноним 16/02/25 Вск 17:52:08 #403 №49536603 
>>49536586
Поэтому лучше убивать чудищ ибаных, кроме не превратившихся оборотней, с ними такая же байда, как с бандитами.
Аноним 16/02/25 Вск 20:32:17 #404 №49537132 
>>49521774
>Наконец-то эту поеботу очистят
>В режим приключений возвращается строительство поселения
>В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты
>Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены
Нидворфа себе новости! Зашёл в дворфотред, а тут оказывается игру планируют наконец интересной сделать, обэльфеть можно. Самые смак проблемы, кроме фпс, которые делают игру сейчас лишь околоиграбельной.
Аноним 17/02/25 Пнд 00:05:28 #405 №49537797 
Бля, зашел в катакомбы храма, а там какие то типы вооруженные, спросил, какая то группа "бумажные шахты", и лидер там же.
По куче трупов очевидно что это бандюги, но сука, как мне узнать что это бандюги? Никакой информации о группировке, даже в заметках, только о лидере. На попытки узнать умысел - "мн нечего тебе скзаать".

И что делать? Если я просто их вырежу - меня заклеймят убийцей. Но никто мне ничего о этой группировке расказать не может, тем более о том какие они плохие. Бред какой то ебаный, сидят мужики в канализации с оружием на куче трупов.
Аноним 17/02/25 Пнд 00:10:52 #406 №49537810 
>>49537797
Я кстати heartperson барона этого города, но задания на них он не давал (было на циклопа и вторым дал на какой то лагерь бандитов, еще не ходил). Может быть что они еще не делали никаких преступлений пока?
Аноним 17/02/25 Пнд 17:59:04 #407 №49540736 
>>48732668 (OP)
Посоны, я недавно вкатился и у меня вопрос: почему дварфийские тугосери не прячурся в норы? Гоблота набигает, осада, хуе мое... А эти пидоры на свежем воздухе играют и похуй им, что команда прятаться в норы была. А этим пидорам ужи у нору отдельныю создал и место есть. Че им надо, что за упоротое желание сдохнуть? Это баг?
Аноним 17/02/25 Пнд 18:27:40 #408 №49540869 
>>49540736
По своему опыту скажу, на твои норы дворфам половину времени поебать, половину они будут тупо баговать после назначения в неё. Юзай дфхак там есть функция тревоги, тогда все точно к норе побегут и сразу. А лучше дай своим детям потренироваться на осадах и пусть ебут гоблоту вместе с регулярной армией.
Аноним 17/02/25 Пнд 18:47:49 #409 №49540943 
>>49540869
Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих и защищена силой духа от настойки из толстошлемника. Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми. Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д. Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности. Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить
Аноним 17/02/25 Пнд 18:53:49 #410 №49540982 
>>49540943
>Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих
Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь.
>и защищена силой духа от настойки из толстошлемника.
Я бы с такой зищатой больше ни за что не волновался!
>Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми.
Я своих не хороню, просто в мусорки выношу. А призраки мемориалами контрятся.
>Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д.
Классика
>Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности.
То самое идиотское багование. Жаба на программисте 2025, итоги.
>Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить
Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта. Жаба кстати сам её использует и сотрудничает с её рзрабами, можно сказать, это полноценная часть дф, исправляющая жабьи косяки, почему-то идущая не в комплекте, но бесплатная.
Аноним 17/02/25 Пнд 19:08:55 #411 №49541035 
>>49540982
>Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь.
Прочитал, что обилие стали повышает ценность крепости, не готов пока к гостям, которые интереснее бомжегоблинов, от этих то пока и стены с лучниками с латексе задефают.

>Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта
Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв. Спасибо тебе, анон
Аноним 17/02/25 Пнд 19:24:09 #412 №49541105 
>>49541035
>обилие стали повышает ценность крепости
Ценность стали равна ценности золота, так-то. А интересные гости - это ерунда. Полумегачудовища неиронично заваливаются детьми, драконы или гидры - в клетки и на размножение, потом на выпуск в подземелья зачищать их от фпс-киллеров, рандомогенные чудища - та тоже попущи, а кого ещё и на паутину пустить приятно, если гигантских пещерников нет. Потому что правда в том, что дварфы без разрушаемости построек - игра элементарно лёгкая.
>Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв.
Всякое умеет, захламление ХХ вещами помогать расчищать, строительство оптимизировать чтобы не следить за уголками зданий, настройка траты семян на борщи да прочее, я всего функционала и не знаю, хе.
Аноним 17/02/25 Пнд 21:35:54 #413 №49541725 
>>49540736
В норе есть место встреч какое либо? Бар, храм, столовая, таверна?
Аноним 17/02/25 Пнд 21:47:03 #414 №49541770 
Блять как же уныло в адвенчуре. Быстро прокачал себе мечника, залутал стале-железный шмот. Гиганских животных и монстров ебу долго но гарантировано, главное хуярить первым делом по ногам и рукам, ну и кишки выпустить можно.
А делать то нехуй. Зачисти то, убей того.
Торговлю я вообще блять трогать не хочу, хуй пойми как торговать, нестакающиеся монеты из-за которых хуй инвентарь прокрутишь.

Единственное прикольно это прийти в таверну, поздороваться со всеми и начать расказывать историю как ты чудовище убивал и все чето комментируют и будут же ее поидее дальле пересказывать.

Научился определять кого можно крошить а кого нет. Иду значит к лагерю по приказу барона на зачистку, подхожу к гоблоте здороваюсь и когда мне отвечают - проверяю имя по энциклопедии, там может быть написано что по слухам этот чел убийца или преступник.

Еще в какой то заброшеный городишко забежал, к колодцу, а там эльф какой-то с мечем бегал, поздоровался, ну и я с ним. Потом начал орать чтобы я сдавался? Я его нахуй послал и тогда он напал и появился красный индикатор у него. Это меня ограбить хотели или убить нахуй? Там этих эльфов оказалось штук 10 и все начали меня бить, но я всех перехуярил каким-то чудом не получив урона вообще, хотя скиды уклона, блока и ношения брони так себе были.
Аноним 17/02/25 Пнд 21:54:24 #415 №49541796 
>>49541770
>Быстро прокачал себе мечника
Базовая вещь в адвенчуре. Просто сносишь головы противникам и идёшь дальше. Ещё базовее - борцун. Против доспешников и прочей хрени - душишь и они умирают обмякнув за пару ходов.
>А делать то нехуй. Зачисти то, убей того.
Что есть. Иди демонов убивай, веселье будет. А можешь привести в свой форт и сделать псевдокоролём.
Аноним 17/02/25 Пнд 22:01:47 #416 №49541829 
>>49541796
Крепость и начинать не хочу, опять мереджера дрочить, десятки автозаказов делать чтобы на складе всегда кроватка была или дверь. Ебля с бухлом и едой, миллионом складов.
Единственный раз когда я там развлекался - это создал небольшую комнату, сделал стены и пол из золота и поставил несколько ящиков с золотом и собаку на цепь туды, типо сокровищница. Ну и медовуху/пиво делал. На этом веселье закончилось.
Попытался высадится в пустыне/ледниках но там духоты кажется раза в три больше будет.

Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать.
Аноним 17/02/25 Пнд 22:43:44 #417 №49541976 
>>49541829
>и собаку на цепь туды, типо сокровищница
Это мне напомнило охуительную историю, мб я уже тут её постил, как я привязал медведицу ко входу в крепость и она бесконечно находилась в состоянии паники и металась во все стороны несколько недель, пока не сорвалась и не спокоилась. А потом я снова её туда посадил и она снова металась около пары лет, пока не остопиздела мне, хехе.
>Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать
Да никак. Дворфы хуета. Контент мнимый, сложность отсутствует, прогрессии нет, оптимизация не даёт фпс. Игра вобще уникальная, культурно-исторический феномен, и вместе с тем полная хуета. Но мы итт всё равно играем.
Аноним 18/02/25 Втр 00:45:19 #418 №49542354 
>>49541770
точно не уверен, но вроде бы можно придти в свою крепость и стать там резидентом и гражданином, совмещая режим крепости и используя адвенчур для тех же экспедиций
Аноним 18/02/25 Втр 08:20:55 #419 №49542930 
У меня кстати мир сгенерится, там дворфы в цивилизации эльфов, с палками... В настройках генерации мира нельзя отключить подобную хуетень? И вымирание рас бы тоже вырубить
Аноним 18/02/25 Втр 08:52:38 #420 №49542973 
>>49542930
Нет, генератор такой. Вообще это официальная позиция жабы и его нового кодера путаны де шлюхи, что цивилизации должны быть многорасовыми и никакой ксенофобии не существует. Ну ты можешь приключенцем вырезать всех ненужных прийти, если только они не в горных колыбелях засели, их трудно найти. Поэтому делай карманного размера миры. Суть все равно та же, но тебе хватит сил исправить всё что захочешь. Ну кроме вымирания, тут только перегенерация по сто раз. Но опять же быстро карманных наделаешь.
Аноним 18/02/25 Втр 09:19:31 #421 №49543016 
>>49542973
Хм. С одной стороны соевая хуита блять.
С другой... Это же дает возможность отыграть шовинисти-маньячилу хе-хе)
Интересно, если вырезать нахуй всех эльфов станут ли дворфы из этой цивилизации носить металическую броню вместо деревянных палок
Аноним 18/02/25 Втр 09:23:58 #422 №49543021 
>>49543016
Цивилизация это про традиции в первую очередь, так что кто бы там ни был, хоть демоны из ада, будут носить палки и есть листья.
Вообще полностью истребить какую-то расу обычно трудно как раз из-за мешанины с другими, последние эльфы могут оказаться в какой-нибудь 10 тысячной крепости гоблинов и попробуй их найди.
Но если сильно сократить размер мира, то это уже не так геморно.
Аноним 18/02/25 Втр 09:42:14 #423 №49543050 
Как вы кстати ближний бой ведете в адвенчуре?

Я первым делом стараюсь по ногам хуярить, но не рубить а колоть, чтобы артерию вскрыть и повредить кость, чтобы вражина упал и полз. Тогда я на легком беге к нему подхожу пока он ползет и колю дополнительно. Плюсом стараюсь колоть в горло чтобы задыхался и артерию вскрыть и кисти рук чтоб оружие бросил. Затем по ногам чтобы не пинал. Но в последних боях мне понравилось колоть в пузо, если противник в тунике то можно и пузо вскрыть + блевать будет. Все это я делаю скимитаром, да.

Какие еще лайфхаки знаете?
Аноним 18/02/25 Втр 11:01:13 #424 №49543199 
>>49543050
Душить и бить пощёчинами по темечку пока не откиснет
Аноним 18/02/25 Втр 13:56:57 #425 №49543901 
Если в адаенчуре ходить с диким перегрузом - будет ли качаться сила и выносливость ?
Аноним 18/02/25 Втр 13:58:52 #426 №49543908 
>>49543050
Главный лайфхак, что кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре, потому что время слишком кисельное и врагу от этого не плохо, если только ты не уйдешь на сутки с места боя. Но если уйдешь, врага впишут в летопись как погибшего от удушья без твоего участия лол.
Просто быстрыми ударами рублю ноги, потому что скорость действий в адвенчуре зависит от скорости передвижения. Когда враг лежит, то он не только ползет в 2 раза медленнее, чем идет, но еще и бьет так же медленнее. А если встать на него, когда он лег, то он не сможет подняться вообще, пока не отползет, но ты можешь встать снова, ведь ты быстрее.
Если враг в броне, то удары только в голову, чтобы лопнуть шлем вместе с мозгами удачным ударом, иначе долго возиться.
Аноним 18/02/25 Втр 14:17:44 #427 №49543973 
>>49543908
>кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре
Я с тобой категорически не согласен. Кровотечением убить вполне можно, по крайней мере больших тварей. У меня так много откис.
Аноним 18/02/25 Втр 14:24:13 #428 №49543996 
>>49543908
Я вчера циклопа именно кровотечением убил, а иначе его минут 30 ковырять, если ты не литерали ванпанчмен раскачаный. Рубанул ему ступни и смотрел как он истекает и позлает за мной. Кровотек конечно быстро проходит, но я регулярно делал в циклопе новые дырки.
Аноним 18/02/25 Втр 14:26:50 #429 №49544008 
>>49543973
Ждать долго, быстрее на куски порубить всех этих больших тварей.
Я перестал пытаться после того как наколол всю гидру по 50 раз, у нее все органы красные были. А потом ходил вокруг нее кругами как фуфел. Стоит просто бить в голову, пока она не отвалится, я так драконов убивал и это быстрее, чем ждать, пока он задохнется.
Аноним 18/02/25 Втр 14:37:04 #430 №49544059 
>>49544008
А гидра это не та хуйня с 8 головами которая новые отращивает после отрубания (не в игре а в фольклере)?
Аноним 18/02/25 Втр 14:44:43 #431 №49544095 
>>49544059
Ну да. Но в дф у неё только 7 голов и новые не растут. Но и гг не Геракл.
Аноним 18/02/25 Втр 14:59:02 #432 №49544176 
1737936839572242.jpeg
>>49544095
Но реген есть же, значит кровотеки тупо будут заживать быстро
Аноним 18/02/25 Втр 17:57:11 #433 №49545077 
>>49544176
Какая нахер разница, если время такое медленное, я там считай каждую секунду ее протыкаю в каждый мозг и легкое, а легких всего 4 шт. Но вместо этого лучше отрубать от нее всё, что торчит, пока в шар не превратится. Да вообще бои с такими тварями это тупо изматывание, пока один не упадет без сознания, потом добивающий в череп раз 10, пока не отвалится.
Аноним 18/02/25 Втр 18:07:19 #434 №49545134 
>>49545077
В статейке пишут что эффективней всего гидру хуярить копьем, чтобы порвать легкое либо сердце
Аноним 18/02/25 Втр 19:26:00 #435 №49545461 
Аноны, а кто-нибудь видел котяру на сайте bay12 на фоне? Я когда-то нашёл его там на фоне, когда рассматривал карту на фоне, но больше его там не было. Что это значило?
Аноним 18/02/25 Втр 20:46:19 #436 №49545842 
>>49545461
Призрак скэмпса, кота жабы. Прожил лет 13.
Аноним 18/02/25 Втр 21:06:43 #437 №49545937 
image.png
>>49545842
Ех, нашёл в дворфовики о нём инфу. Поискал и нашёл-таки пушистого пидораса на фоне в разделе Threetoe's Stories, всё же он там стабильно сидит, секретных жабаскриптов спавна духа котяры нету.
Аноним 18/02/25 Втр 23:27:55 #438 №49546501 
Пиздец, по приручению животных в адвенчер режиме нашел аж ожно целое видео! Ни на вики, ни на форумах нихуя нет.
Поц расказал что к животным с припискоц stray можно подойти и присвоить, даже дракона.
Пытался найти лошадей, по заметкам их видел в городе родном, но весь оббегал, не нашел нихуя. Встретил в лесу стаю лошадей, обрадовался, а хуй, неприручаемые...

Кстати, когда в лесу спишь и просыпаешься с нихуя в темноте, это значит кто-то реально недалеко, или это механика такая, чтобы ты обсирался и посреди ночи за саблю хватался, типо паранойя?
Аноним 18/02/25 Втр 23:50:55 #439 №49546573 
image.png
>>49545937
Терпи,покер
мимо Жабба
Аноним 19/02/25 Срд 00:02:47 #440 №49546616 
>>49546501
>по приручению животных
Вспомнил, как я убил какого-то зверя и потом воскресил просто по-приколу некромантией. И только потом понял, что с этой хуйнёй мне в поселения нельзя, она там всё выжжет, а убить её я не уверен что смогу, так как она теперь не чувствует боли, не нуждается ни в кислороде в крови, а драться теперь согласна только с живыми существами из плоти. Охуенно. Её потом всё же выебол дракон к моей радости.
Аноним 19/02/25 Срд 09:31:16 #441 №49547259 
Бегал около города и на карте был значок чудовища рядом, подбежал. Это был тролль неизвестный мне. Поздоровался, думал может хоть назовется а хуй. Ковырял его пару минут, решил ради прикола по его еще целой голове ударить плашмя лезвием скимитара - ваншотнул. У трупа появилось имя, короторого мой перс незнает. Спрашивал в городе об траблах, но там только о похищении было каким то дворфом.
Тоесть этот троль был не назван и неизвестен городу из которого он скорее всего воровал людей?
Аноним 19/02/25 Срд 09:33:17 #442 №49547262 
Пустить слух или расказать историю как я его заебалил тоже не могу. Странная хуйня
Аноним 19/02/25 Срд 10:57:41 #443 №49547525 
>>49547262
Он был под вымышленным именем. Я не помню, как эта хуйня работает, но в ранних версиях можно было обвинять в разговоре и они бывало раскрывали себя после этого. Но сейчас хуй его знает, считай вообще не работает. Очередная брошенная механика.
Аноним 19/02/25 Срд 12:00:10 #444 №49547719 
>>49547525
Пока я его бил это был просто ночной троль для меня. Как он умер - у его трупа появилось имя. Я очень сомневаюсь что оно фальшивое. Может это мой перс его "назвал" ? Но почему тогда в заметках нет инфы по нему?
Аноним 19/02/25 Срд 12:03:26 #445 №49547730 
>>49547719
Забей, этот режим-огрызок нужен только чтобы побаловаться. На него в целом положен большой хуй.
Аноним 20/02/25 Чтв 09:50:38 #446 №49551360 
Первый артефакт звездную пыль достал вообще без проблем, была трех этажная коробка с парой гоблинов и летающей головой.

Второй артефакт, двуручник, лежал в каком-то несусветном пиздеце, какой то крепости с десятками комнат, полных гоблинов, медведей, алигаторов и ягуаров, и парой эльфов. Все этажи имеют несколько глиняных горшков с хилками. Благо я пошел ночью и тупо 90% спящик перебил, но те которые были бодрые - дали мне просраться. Двуручник был у эльфа в руках, в первых комнатах, я его заебашил и забрал. Двуручник может на 10-20 секунд вешать слепоту.
В итоге я зачищал комнаты, дергал рычаги и в какой то комнате тупо был тупик с рычагом, при этом слышно было как за стеной шумит механизм, но никаких дверей не открылось. Я так понял опять генерация вьебала говна и нахуевертила, такое уже было в бете, когда артефакт лежал за неубираемой решеткой.
Аноним 20/02/25 Чтв 10:04:39 #447 №49551384 
Я еще с одним гоблином дрался, но он после пары пиздюлин сдался, я так и не нашет пункта в разговоре который бы позволил мне узнать его ебаное имя. Типо мне могут орать "назови себя!" а я нет, ну и кал
Аноним 20/02/25 Чтв 11:30:24 #448 №49551565 
image.png
>>49551384
Адвенчур мод для опущенцев, наебка жабопокера
Аноним 20/02/25 Чтв 11:35:59 #449 №49551580 
>>49551565
Как скажешь, малой
Аноним 24/02/25 Пнд 00:25:58 #450 №49564703 
1740061495798508.jpeg
>начал адвенчер с нуля, бомжом без навыков и брони
>решил потренироваться на рыбе
>10 минутным дрочем прокачал плавание
>карп прокусил тебе оба легких в первой же драке
Аноним 24/02/25 Пнд 09:29:30 #451 №49565174 
image.png
>>49564703
Понятно
Аноним 24/02/25 Пнд 09:36:34 #452 №49565186 
image
>>49565174
Нет.
Аноним 26/02/25 Срд 19:35:49 #453 №49574498 
image.png
Охуент 20 лет нахуй чтобы 2 хуйни пофиксить
Аноним 26/02/25 Срд 21:34:16 #454 №49575031 
>>49574498
Разве первое не было фичей? Ну вот наделал спален, а если в них прилег поспать дварф без личной комнаты, то автоматом ее заклеймил. Ну и в чем проблема? Это ведь даже удобнее, чем каждую переписывать на каждого дварфа.
Или я не понял, о чем речь в этой хуйне?
Аноним 26/02/25 Срд 22:15:19 #455 №49575200 
>>49575031
Я думаю это сделано для того что когда отправляешь отряд дворфы на захватывали освободишиеся комнаты. Блядь у меня пацаны из похода возвращаются требуют блядь комнату со всеми удобствами и так каждый раз надо по новой назначать им.
Аноним 27/02/25 Чтв 00:05:24 #456 №49575468 
>>49574498
Ну окуеть теперь, буду за Cheeze man играть
Аноним 27/02/25 Чтв 17:55:13 #457 №49577450 
image.png
>>49574498
Ну так хорошо же, наконец жаба начнёт фиксить проблемы и исправлять всякое говно и вобще работать, как например с осадами или генерацией. Правда ниже в сообщении зачем-то стоит упоминание какого-то всратого лгбт-клипа о любви грибочеловека и всратой полутемнокожей дварфийки,и я боюсь, нас ждём много нонсенса...
>>49575031
Имеется в виду, видимо, занятие отключённой спальни, ну когда она ещё красненькой становится.
Аноним 04/03/25 Втр 16:57:30 #458 №49593543 
040320251554472ksdasDwarfFortress.mp4
Аноним 04/03/25 Втр 17:32:23 #459 №49593637 
>>48739682
Soundesense в помощь
Аноним 04/03/25 Втр 20:57:10 #460 №49594299 
Есть длинный канал, по которому с уровня на уровень ниже стекает вода (см. ниже). Стекает медленнее, чем мне бы хотелось. Можно ли как-то усилить напор потока помпами? Постройка в глубинях, тянуть с поверхности ветряки не вариант, поэтому конструкция должна работать от руки

Схема (вид сверху):
##################### стена
~~~~~ <-помпа-- ~~~~~~ канал
##################### стена
Аноним 04/03/25 Втр 21:38:47 #461 №49594401 
>>49594299
Можно сделать вечный двигатель просто в любом месте и от него питать.
Двойной с горкой: https://www.youtube.com/watch?v=ShzsMWz0kHI
Одинарный с вагонеткой: https://www.youtube.com/watch?v=r3Q0Qm8kOG0

Я так понимаю, давление в какой-то степени в дварфах есть. Если сделать дыру в океан, то вода мгновенно упадет в подземные пещеры, потому что ее много. Так что попробуй сделать большие резервуары над горкой стекания, наполняй их несколькими помпами, а потом сбрасывай на горку из них. И пойдет быстрее. Ну не сильно большие, но цистерны попробуй. Пусть заполняются через пару отверстий, а опорожняются через одно, чтобы было какое-то давление.
Аноним 04/03/25 Втр 22:24:23 #462 №49594542 
image.png
>>49593543
Опущенец из касты обиженных, не трясись. Лучше ДФ пока нет пейсочницы. Лучше бы вместо алкашки купил бы себе норм комп.
Аноним 05/03/25 Срд 14:06:49 #463 №49596046 
>>49594542
Ты ебаный шизофреник дф замедляется это факт и замедляется из-за того что игра до сих пор однопоточная. Тут поможет только мультитрединг
Аноним 05/03/25 Срд 15:17:23 #464 №49596330 
>>49596046
Так мультитрединг завезли же
Аноним 05/03/25 Срд 15:25:52 #465 №49596358 
>>49596330
Он даёт 10% прирост всего и он не полноценный до сих пор в бете
Аноним 05/03/25 Срд 15:25:58 #466 №49596359 
>>49596330
Он просто карлик аутист, играет на старой пеке. У меня на старой тоже тормозило. Зато теперь летает все и без вылетов
Аноним 05/03/25 Срд 16:39:29 #467 №49596697 
>>49596358
Кому ты втираешь, там чуть ли не в три раза прирост у меня на шестипоточнике
На двупоточнике вообще ахуй, можно даже с каким то комфортом на ноуте гонять
Аноним 05/03/25 Срд 16:45:16 #468 №49596724 
image.png
>>49596697
Он просто карлик аутист на калькуляторе
Аноним 05/03/25 Срд 16:49:03 #469 №49596740 
>>49596724
Ля шерстистый ребенок.
Аноним 05/03/25 Срд 17:34:31 #470 №49596856 
>>49596359
у меня зион элит 12 поточный проц на 150 дварфах дает 12 фпс
Аноним 05/03/25 Срд 17:45:33 #471 №49596878 
>>49596856
карлик плиз, у меня два компа один ай 5 другой кор ай 9, 230 карлов нет фризов, ща 100 инвейдеров гоблинов пришло все нормаль, Дракон сжег всю хуйню раньше был один 1 фпс на старом компе, а ща все летает и без вылетов на стиме. Все дело в компе
Аноним 05/03/25 Срд 18:44:09 #472 №49597054 
>>49596856
Оперативка в однопотоке или ты в даорфах многопоток не включил в настройках
Аноним 05/03/25 Срд 18:44:41 #473 №49597055 
>>49597054
Одноканале*
Аноним 05/03/25 Срд 21:59:35 #474 №49597824 
image.png
Это пиздец. Я отправил войнов уничтожить маленькое поселение гоблинов и расковал из заточения одного война, которого туда посадили аж на 95 дней за невыполнение заказов знати. Каково было моё удивление, когда этот воин сьебал на миссию, а другой, который должен был тоже туда пойти - проник в темницу и привязал на цепь... Того самого виновника? Теперь там стоит пустая натянутая цепь, в интерфейсе которой написано, что ей кто-то скован.
Зоонаблюдаю.
Аноним 05/03/25 Срд 22:14:17 #475 №49597876 
Суки ещё и всю нежить после возвращения записали в призраки. Но что забавно, бездумная нежить, которая после возвращения ничего не делает и не реагирует на команды можно записать в новый поход и она реально пойдёт. Видимо придётся новый отряд из них создать и держать его в бесконечной военной ссылке.
Аноним 05/03/25 Срд 22:40:18 #476 №49597986 
image.png
>>49597876
Кулстори
Аноним 07/03/25 Птн 20:28:12 #477 №49603651 
image.png
Гиганты пробивают очередное дно пососности. В этот раз гиганта отпиздил годовалый черножопый ребёнок и мамка-некромантка с хрупким телом. Первый получил изуродованную голову, вторая разрезанное предплечье. Оба живы, гигант уже нет.
Аноним 07/03/25 Птн 20:41:58 #478 №49603676 
>>49603651
А сколько лет тому гиганту? Может это карликовый великан был? Потому что миру 5 лет, или конкретно этот родился вчера. Тупо ребенка отпиздили. У него даже брони никакой, даже тряпок.
Аноним 07/03/25 Птн 21:24:43 #479 №49603821 
>>49603676
Миру сейчас 236 лет, гигант был явно не дитём. И это далеко не первый полумега-хрен на моей памяти, которого отпиздили простые дварфы.
Аноним 09/03/25 Вск 20:34:16 #480 №49608909 
image.png
image.png
image.png
Аааа, блять, я уже не дворф, я уже клювоголовая собака нахуй. Дерево проросло сквозь ебучий мост. Я думал, что до мифов и магии ещё далеко, но ебучие друиды видимо уже здесь и пакостят во всю. Благо хоть сруб этого древа ничего не сломал.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:41:45 #481 №49610538 
>>49608909
растёт
@
арёт
Аноним 10/03/25 Пнд 20:47:57 #482 №49611894 
>>48732668 (OP)
на перекат
https://www.youtube.com/live/PPSbZHA2gyA
Аноним 11/03/25 Втр 03:04:05 #483 №49612626 
image.png
>>49611894
Аноним 11/03/25 Втр 05:52:10 #484 №49612719 
image.png
>>49611894
иди проспись, опущенец из касты обиженных, книжку почитай свою
Аноним 11/03/25 Втр 08:55:03 #485 №49612853 
>>49612719
лысые копродварфы из касты глубинных копрофагов
Аноним 11/03/25 Втр 09:00:20 #486 №49612865 
image
>>49611894
Porn underground
Sucked from a dick of stone
Raised in the dark
The safety of our hairy home

Diggy diggy hole, diggy diggy hole
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy diggy hole, digging a hole
Аноним 11/03/25 Втр 12:27:47 #487 №49613334 
image.png
>>49611894
смысл тут этих нейросетевых китайских опущенок анимешных тут постить?
Аноним 11/03/25 Втр 13:42:11 #488 №49613541 
image.png
>>49612865
До слез конечно с покера
Аноним 11/03/25 Втр 15:09:14 #489 №49613765 
image
>>49613541
>огромные сиськи гигантессы
Аноним 11/03/25 Втр 15:16:25 #490 №49613797 
image.png
>>49613765
Cам прокричал, ща тока заметил
Аноним 12/03/25 Срд 18:26:39 #491 №49617458 
image.png
нихуя дельного
Аноним 12/03/25 Срд 20:37:47 #492 №49617860 
image.png
>>49617458
>нихуя дельного
>Handled situation where FPS caps could underflow
ну как же
Аноним 14/03/25 Птн 20:48:06 #493 №49623439 
Как убивать blind cave ogre в режиме карты? Отправил на гоблинскую крепость два сквада в стальной броне, почти всех убил blind cave ogre.
Аноним 14/03/25 Птн 20:59:28 #494 №49623463 
>>49623439
Там наверно главное в расчетах навыки. Если без навыков отправил, то тут гг, а если умелые были, то произошла ужасная ошибка.
Аноним 15/03/25 Суб 10:13:50 #495 №49624502 
>>49623463
Там были legendary hammerdwarf и тому подобные
Аноним 15/03/25 Суб 10:58:22 #496 №49624568 
Можно ли выращивать грибы-деревья в искусственных пещерах? Выкопал пещеру в три тайла высотой, ростки грибов появились, но в деревья они не превращаются.
Аноним 15/03/25 Суб 11:03:06 #497 №49624576 
>>49624568
Вообще всё должно быть ок, просто ростки становятся минимальными стволами за 3 года. А в некоторых биомах они всегда мертвые.
Аноним 15/03/25 Суб 16:30:01 #498 №49625432 
image.png
POV: 20 дварфов против 15 ящеролюдов в узком проходе
Аноним 15/03/25 Суб 18:01:19 #499 №49625760 
Как бороться с оборотнями? Каждый раз, когда открываешь таверну для посетителей, приходит какой нибудь оборотень и устраивает в крепости фан.
Аноним 15/03/25 Суб 18:07:57 #500 №49625781 
>>49625760
Постоянный патруль в таверне. Как только кто-то обернется, сразу секирь башка. Если кого куснет, то скорее какого-нибудь рендом посетителя.
Аноним 15/03/25 Суб 18:10:57 #501 №49625788 
>>49625781
У меня оборотень кусает солдат, и солдаты тоже в оборотней превращаются.
Аноним 15/03/25 Суб 18:18:25 #502 №49625809 
Куда девать черепушки всякие? Из костей ремесленники вроде что то вырезают, а черепушки постоянно остаются и копятся.
Аноним 15/03/25 Суб 18:25:49 #503 №49625819 
>>49625809
Из черепов можно Make totem в мастерской ремесленника.
Аноним 15/03/25 Суб 18:27:02 #504 №49625823 
>>49625819
О, спасибо
Аноним 15/03/25 Суб 18:30:18 #505 №49625831 
image.png
>>49625809 Читай

Откуда сегодня столько опущенцев на дфаче?
Аноним 15/03/25 Суб 19:42:02 #506 №49626012 
image
>>49625788
Звучит охуенно, но у солдат должно быть 98% тела закрыто металлом. Он их только в шоколадный глаз куснуть может. Ну или не может. Не поленись и сделай комплект брони по уму паре челов, больше там и не требуется.
Аноним 15/03/25 Суб 22:35:30 #507 №49626406 
image
image
Ля. Какой полезный нейрокал.
Про броню понятно, но ты же еще можешь сделать патрульных арбалетчиками за рядом прутьев в таверне. Но учитывая живучесть тварины нужны еще шипастые ловушки, чтобы сломать ноги, а то убежать успеет, клетки на обратившегося не работают.
Аноним 15/03/25 Суб 23:02:10 #508 №49626467 
Чел в настройках верволфа отключи
Аноним 17/03/25 Пнд 16:05:29 #509 №49630830 
Обложи таверну клетками, пидорас моментально попадётся, а дальше пойдёт изучать пещеры или рассматривать мост снизу.
Аноним 17/03/25 Пнд 16:29:47 #510 №49630896 
image.png
Поселился в savage и good регионе, ни разу не в них не селился, обычно выбирал evil

Есть вопрос, на 3 уровне пещер какое-то болото из грязи, я правильно понял что при такой генерации там не будет спавна мобов? Или я ошибаюсь
Аноним 17/03/25 Пнд 19:13:21 #511 №49631356 
>>49630830
Нет, на обратившегося вервольфа клетки не работают. Только если он будет хуярить мимокроков достаточно долго, полнолуние закончится, и в новый день он станет гуманоидом и тогда попытается сбежать с карты и попадет в клетку.
>>49630896
Не знаю, но спавн мобов в любом случае происходит с краев карты, ты просто не видишь их, пока солдаты не пошуршат там.
При таком спавне обычно нихуя не растет на грязи, но насчет мобов не знаю.
Аноним 18/03/25 Втр 19:41:07 #512 №49634449 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Поселился в таком регионе. Вроде норм, только не нравится что нижний мир начинается на -53 уровне. Не мало?
Аноним 18/03/25 Втр 19:43:19 #513 №49634458 
>>49634449
Мало. Но в целом играть можно. Хотя с полными пещерами интереснее.
Аноним 18/03/25 Втр 19:48:38 #514 №49634478 
>>49634458
А как найти где больше высота? Че то ембаркать на каждую точку неинтересно, я же в поиске ембарка выбрал high elevation. Может в настройках мира при генерации подкрутить что то можно?

Пещеры тут полные, но раз ты пишешь что мало, то не буду играть тут. Надо искать идеальную точку...
Аноним 18/03/25 Втр 19:58:55 #515 №49634504 
>>49634478
Обычно если мало уровней, то пещеры мелкие или не все. При подробной генерации можно подкрутить, но эта хуйня работает кое-как, не стоит мучиться. Играй как есть значит.
Аноним 18/03/25 Втр 20:06:18 #516 №49634517 
>>49634504
Ну конкретно в этой точке все 3 пещеры есть, и они нормальные с грибами а не болотом как тут >>49630896
Аноним 18/03/25 Втр 20:28:44 #517 №49634587 
Снимок экрана 2025-03-18 202634.png
Снимок экрана 2025-03-18 202629.png
image.png
image.png
О вот норм, повезло, и все 3 пещеры есть, буду здесь играть.
Аноним 18/03/25 Втр 20:34:35 #518 №49634614 
>>49634587
Пытаешься выяснить, как быстро у тебя сдохнет фпс при экспериментальной поддержке многопотока? Мне 3x3 карты с головой хватает всегда.
Аноним 18/03/25 Втр 20:42:38 #519 №49634644 
>>49634614
>при экспериментальной поддержке многопотока?
Я не слышал про такое. Её отдельно в настройках включать надо?
Аноним 18/03/25 Втр 20:59:30 #520 №49634704 
>>49634644
Да, там.
Аноним 18/03/25 Втр 21:11:50 #521 №49634755 
>>49634704
Включил, спасибо. А мир большой выбираю т.к. не люблю когда рядом граница мира, у меня от этого дизкомфорт. На лаги пофиг.
Аноним 19/03/25 Срд 09:12:18 #522 №49635785 
image.png
>>49634449
>>49634587
До слез с опуща конечно
Аноним 19/03/25 Срд 10:17:29 #523 №49635903 
image.png
image.png
Построил офис с окном и видом на пещеры. Очень лампово.
К дварфам прибились люди толстошлемники и троглодит, просто ходят за ними и тусят в месте встреч.
Аноним 19/03/25 Срд 16:20:37 #524 №49637104 
image.png
image.png
Не понимаю почему не дает положить решетку на пол, пишет surrounded by empty space, но ведь оно не окружено.
Аноним 19/03/25 Срд 17:29:13 #525 №49637288 
>>49637104
Другие решетки не считаются надежным полом или стеной. У тебя должна быть цельная сторона пола или стены, за которую будет цепляться каждая решетка. Слева у тебя аналогичная решетка цепляется за цельную сторону пола, а справа у тебя продолжается ряд решеток и пола нет, только "уголок".
Аноним 19/03/25 Срд 18:48:30 #526 №49637537 
>>49637288
пасибо георгий
Аноним 19/03/25 Срд 23:20:42 #527 №49638558 
image.png
Дал гаврикам возводить башню, все выбежали на улицу начали строить, но тут начался дождь и ВНЕЗАПНО весь экран в крови и блевотине. Если уже дождю приходится смывать с моих бомжей всё говно, почему они не моются сами? Мыло есть, колодец есть, что им ещё надо?
Аноним 19/03/25 Срд 23:24:04 #528 №49638565 
>>49638558
А они умеют так? Проще сделать чтобы они через брызги проходили, заодно и настроение будет хорошее
Аноним 20/03/25 Чтв 00:07:23 #529 №49638667 
>>49638565
И минус фпс пиздатый.https://dfwk.ru/Cleaning
Аноним 20/03/25 Чтв 00:35:35 #530 №49638735 
17299510399910.jpg
Квантовые хранилища это кринж или база?
Они выглядят красиво.....
Аноним 20/03/25 Чтв 00:44:12 #531 №49638747 
>>49638735
База.
Аноним 20/03/25 Чтв 08:50:17 #532 №49639078 
>>49638558
>почему они не моются сами?
Возможно надо пометить колодец как зону для питья, и мыло должно лежать в притык. Пить они будут все равно бухло, а вот мыться в таком колодце.
>>49638735
Это норма. Нет причин, почему нельзя складывать предметы штабелями вертикально. Главное всю крепость один тайл не засунь.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:57:05 #533 №49639568 
В стимовской хуйне можно старое управление с помощью клавиатуры прикрутить, ПОЛНОСТЬЮ игнорируя мышку?
Аноним 20/03/25 Чтв 13:15:22 #534 №49639613 
>>49639568
Нельзя. Обещали оптимизировать, чтобы хотя бы не было гибридным типа клацни мышью нажми кнопку, но так и не сделали. В приоритете больше нигеров нарисовать и бананов.
Аноним 20/03/25 Чтв 13:47:38 #535 №49639704 
>>49639568
Терпи
Аноним 20/03/25 Чтв 13:56:27 #536 №49639727 
>>49639613
Каков пиздец. Ёбаный рот этой Жабы, передвижение камеры на ебаный WASD вместо стрелочек, даже >< переебали и на EC перенесли. ЖАБА БЛЯДЬ, Я dd НЕ ЧУВСТВУЮ!!!!
>>49639704
А ведь реально и двач, и форчик затерпели - в обоих тредах играют в стимовскую версию.
Сначала ката превратилась в хуй знает что, а теперь и дварфы. Ебануться.
Аноним 21/03/25 Птн 10:13:50 #537 №49642537 
image.png
Я могу создавать зоны с общими стенами? К примеру спальни, стены же должны по идеи добавлять ценности комнате, если они резные, и вот если я двум спальням сделаю общую стену, ничего плохого не произодйте7
Аноним 21/03/25 Птн 11:11:44 #538 №49642677 
>>49642537
Общая стена разделит свою ценность между двумя помещениями, так что общая ценность каждого будет меньше, чем при своей отдельной стене.
Но есть нюансы.
Сейчас ты можешь конкретной комнате назначить площадь в любом другом месте крепости. То есть, к примеру, построить 10 золотых дверей где-то в жопе горы, и назначить их как часть конкретной комнаты-спальни. И ее ценность улетит в небеса.
Также каменные палаты с единой стеной всё равно имеют среднюю, а то и "приличную" ценность. Просто потому что камень неплох по ценности. И можно не ебать себе мозги и делать как угодно, хоть половину стен общими. Обычным дварфам этого хватит, а дворянам можно навалить золотой мебели или артефакт на подставку, и тогда даже абузить ненужно.
Аноним 21/03/25 Птн 14:26:20 #539 №49643406 
>>49642677
пасибо, гейоргий
Аноним 23/03/25 Вск 01:05:38 #540 №49649206 
Доброй ночи, дварфаны.
Не играл лет пять(последняя версия в папке 47я), но снова зазудело погонять дварфов.
Может кто дать краткую выжимку, что в последних версиях появилось/изменилось?
Аноним 23/03/25 Вск 01:51:06 #541 №49649285 
Я тут подумал что если убрать бесконечный респавн демонов и монстров не исторических личностей которые тоже неисчеслимы, то в целом игру можно выиграть.
1. Полная автоматизация производства
2. Отлаженая система правосудия либо полностью идеальные жители.
2. Уничтожение всех цивилизаций за исключением своего города.
2. Уничтожение всех мегабистов
2. Владение бесконечного количества ресурсов на много лет из-за мудов
2. Предусмотрение всех видов хотелок
Или поселение в мире состоящим из одного тайла посреди океана.
Короче нельзя выиграть. Но думаю если за время в условно 500 лет миру в поселение не произойдёт вообще ничего то это можно считать победой.
Аноним 23/03/25 Вск 10:33:44 #542 №49649638 
>>49639727
Проблемы негров.
Я играл и играю в православную версию, в принципе не понимаю, как можно с графикой играть, как говно же выглядит.
Аноним 23/03/25 Вск 10:36:55 #543 №49649642 
>>49649638
Но по сути и то и то графика. Буковы нарисованные тоже. Да и хочется актуальную по геймплею версию. А там без стим тайлсета похерен интерфейс полностью, буквально неграбелен.
Аноним 23/03/25 Вск 10:43:21 #544 №49649648 
>>49649642
>Да и хочется актуальную по геймплею версию.
???
Версии одинаковые везде. Только интерфейс разный. Просто не играй с похеренным интерфейсом.
Аноним 23/03/25 Вск 10:49:52 #545 №49649660 
>>49649648
Да, с выходом стим версии в актуальной "ascii" также полностью изменен интерфейс, чтобы привести обе версии в соответствие - и там теперь каша, которая частично вообще не работает. И выглядит как кусок говна.
Аноним 23/03/25 Вск 11:36:29 #546 №49649737 
>>49649660
Реально?
Я прост все еще в 42ю версию играю. То есть всё, ДФ сдохла получается? Какая была последняя рабочая версия?
Аноним 23/03/25 Вск 11:56:56 #547 №49649780 
>>49649737
0.47.5. Все просто играют в стимовскую вынужденно.
Ну а кто совсем не терпит, тот в старую версию с любым выбранным тайлсетом.
Даже в стимовской управление не доделано до сих пор. Частично оно на мышке, а частично на клавиатуре, то есть нужно постоянно и то и то.
Аноним 23/03/25 Вск 12:06:21 #548 №49649805 
>>49649780
Говно какое. Казуалы наныли всё же себе мышку, получается. Но нахуя было ломать рабочее управление?
Значит, будем в 47ю версию играть. Впрочем, есть ещё шанс, что, когда стимовские продажи спадут на ноль, жаб вернётся к фанатской поддержке и запилит назад классическое управление.
Аноним 23/03/25 Вск 12:11:01 #549 №49649816 
>>49649805
Интерфейс взад уже не вернется, под него слишком много перерисовали. Обещали только вернуть полностью клавиатурное альтернативное управление. Но пока нихуя. Версия без графона просто и дальше будет цеплять обновы, а интерфейс там кое-как будет попёрдывать, она больше не приоритетная.
Аноним 23/03/25 Вск 12:18:12 #550 №49649837 
>>49649816
Понятно, ДФ официально мертва, значит.
Жаль, но хуй с ним. Всё равно жаба в какое-то говно понесло уже давно, с этим фокусом на никому нахуй ненужный адвенчур и т.д. А мне и фана в старых версиях хватит до конца жизни.
Аноним 23/03/25 Вск 14:01:45 #551 №49650069 
>>48733773
Вкатился. Выкатился из дф примерно на моменте стим релиза, когда все цивилизации потеряли индивидуальность. Выключить нигерство самому это норм, но все равно обидно что жаба ебаная на старости лет так ебанулся на почве левачества
Аноним 23/03/25 Вск 14:20:43 #552 №49650126 
>>49494057
>цвет дворфов привязал к культуре
В старых версиях такое было
Аноним 23/03/25 Вск 14:38:38 #553 №49650190 
А что плохого в управлении мышкой? Я играю и радуюсь, мне все нравится. Типа не так илитно себя чувствуешь, не как в консольки линукса?
Аноним 23/03/25 Вск 14:39:30 #554 №49650197 
image.png
У меня уже 1к часов в дварфах. так и не построил крепость своей мечты.
Аноним 23/03/25 Вск 14:49:23 #555 №49650230 
>>49650190
Ничего плохого нет, играй на здоровье как нравится.
Плохо то, что ради этого выпилили старую привычную схему управления. Жаб буквально насрал на старых фанатов, которые его, между прочим, кормили и поили на протяжении десятка лет.
Если бы можно было выбрать классическую схему, думаешь хоть один человек хоть что-нибудь сказал бы против мышесхемы?
Аноним 23/03/25 Вск 15:09:37 #556 №49650307 
>>49650230
>ради этого выпилили старую привычную схему управления
Играл в оригинальный ДФ давно.
Играю в стимоДФ. Мышкой не пользуюсь. Разницу не почувствовал.
В двух словах можешь пояснить что поменялось?
Аноним 23/03/25 Вск 15:24:51 #557 №49650382 
>>49650307
>Мышкой не пользуюсь.
Ты даже игру начать без мышки не сможешь, пиздабол.
Аноним 23/03/25 Вск 22:21:54 #558 №49651873 
Что у вас тут происходит? Это какая-то временная аномалия? У вас пк без мышек?
Аноним 23/03/25 Вск 22:51:57 #559 №49651981 
>>49651873
Толстишь?
Аноним 23/03/25 Вск 22:55:13 #560 №49651993 
image.png
>>49651873
Это просто опущенец из касты обиженных тут самоутверждается без мышки
Аноним 23/03/25 Вск 23:10:28 #561 №49652032 
>>49651981
Без рофла, вкатился со стим релиза, без мышки игре даже шанса бы не дал.
>>49651993
Тоже так подумал, в старкрафте была такая каста нитакусь в 1ом можно было взять в группу максимум 12 юнитов, а во втором сколько угодно, нитакуси сразу завыли что оказуалили.
Аноним 24/03/25 Пнд 01:47:41 #562 №49652400 
Без мышки играть есть свои преимущества. Но с мышкой тебе блядь кнопки не надо запоминать. Это намного перевешивает скорость нажатий тем более много хуйни как мультизадачи когда не надо нахуй по одной вещи за раз ставить прожимая дохуя кнопок каждый раз. Размечивание комнат это просто божья милость.
Аноним 24/03/25 Пнд 08:51:29 #563 №49652647 
>>49652400
Кнопки всегда были подписаны буковами, даже в стим версии есть плагин, которых их подписывает. Зато все меню сделаны столбиками, сиди и ищи мышью нужную хуйню, между тем в одном меню 12 позиций, а в другом 1. И сколько там тех вещей ставить, тем более тебе не надо их ставить сразу для 200 дворфов, а сколько пришло, столько поставил, нахуя тут мышка. Клавиатура это нажал три кнопки и всё сделал, вообще ничего не выискивая на экране. А мышью даже если запомнил, где что, изволь возюкать по экрану и попадать в нужные позиции. Хуита без задач в общем.
Но даже будь управление только мышкой, ладно, но оно сука гибридное.
Аноним 27/03/25 Чтв 01:22:53 #564 №49662405 
Чем сейчас лучше всего торговать с караванами? Эксплойт с жрачкой по 20000 за бочку похоже пофиксили
Аноним 27/03/25 Чтв 10:01:05 #565 №49662881 
>>49662405
Излишками как и всегда. Если не настраивать тонко через менеджера, то вообще любое производство даёт слишком много, даже просто лишний алкоголь и семена не знаешь куда девать. Потом начинают изнашиваться трусы и приходить гобсы в рваных носках и их тоже приходится пихать в караван.
Ну на старте можно из любой руды наковать мечей, например, и украсить драгоценными камнями. Хватит пару караванов купить.
Хотя тупейший крафт поделок из камня тоже никто не отменял. Стоят копейки, но делаются в таких количествах одним-=единственным дварфом, что тоже чересчур дохуя получается.
Аноним 27/03/25 Чтв 12:23:07 #566 №49663335 
Какие ещё полноценные клоны ДФ есть, кроме Римворда и ОНИ?
Сырые недоделанные альфы вроде гоблин фортресс не предлагать.
Аноним 27/03/25 Чтв 12:44:07 #567 №49663400 
>>49663335
Songs of Syx, Ratopia, Timberborn.
Это не сырые альфы, хоть и еа.
У них свои особенности, и я бы не сказал, что кроме римжопы есть какой-то еще 1 в 1 клон, только без z-уровней. Но по мне так эти лучше, чем римка.
Аноним 27/03/25 Чтв 15:25:11 #568 №49664089 
>>49663400
Timberborn я играл, и не сказал бы, что там вообще хоть что-то от ДФ есть, это скорее сеттлерсы. К тому же оно очень скучное.
Songs of Syx и Ratopia посмотрю, спасибо.
Быть лучше, чем римворд несложная задача, в общем-то. Ну и я не имел в виду 1 в 1 клон, просто чтобы базовый игровой процесс таким же был. В тот же Oxygen Not Included я наиграл больше, чем в ДФ, кажется(хотя всё равно в итоге баги и микроменежмент заебывают).
Аноним 27/03/25 Чтв 16:04:58 #569 №49664273 
Дварффортерс говно.
Нет пушек нет техники
Нет смен
Шахты выгладят как что-то хорошее а не как рабство
Аноним 29/03/25 Суб 10:47:37 #570 №49670022 
>>49664273
Весеннее обострение у опущенца-карлика-оборотня
Аноним 29/03/25 Суб 10:53:04 #571 №49670029 
>>49670022
из касты дилдорожденных
Аноним 29/03/25 Суб 22:47:23 #572 №49672432 
>>49663400
>Songs of Syx
Ты ваще наглухо отбитый там? Это же клон Цезаря/Фараона, какой нахуй ДФ тут вообще, каким боком. Майнкрафт ещё порекомендуй, ненуачо нуахули, землю ж можно копать, значит как в ДФ))))))))))))))))

>>49663335
Ну, раз ты считаешь ОНИ хоть в чём-то похожим на ДФ, то стоит упомянуть прародитель самого ДФ, оригинальные ГНОМЫ:
https://store.steampowered.com/app/1478650/Diggles_The_Myth_of_Fenris/
Аноним 02/04/25 Срд 19:04:38 #573 №49683902 
Тарн опять пёрнул в стиме про изменение генератора подземных карт, улучшение осад, добавление луа модинга и возврат строительства в адвенчур. Скоро. Больше нихуя не делал.
Аноним 02/04/25 Срд 19:26:25 #574 №49683996 
>>49683902
забытые гробы
Мимо жаба
Аноним 02/04/25 Срд 19:26:32 #575 №49683997 
>>49683902
Я б на его месте делал еще меньше, тупо минимум чтобы китфоксы деньги башляли

Человек уже наверно раз 500 выгорел делая эту душную поломаную хуету столько лет
Аноним 03/04/25 Чтв 17:15:15 #576 №49687846 
>>49683902
А зачем, если можно хуйнуть возможность чесать жопу в адвенчур моде и пусть комьюнити манагер раздумывает, как из этого обновления сделать контента на ближайшие полгода. Тарн красава и правильно сделал, что продал жопу Гибону. Что мог то сделал, игра готова, пусть сообщество дорабатывает теперь.
Аноним 04/04/25 Птн 04:41:29 #577 №49689620 
17362460239430.jpg
Посоветуйте актуальный гайд на ютубе (можно и англоязычный), чтобы научиться играть в... это
Давно хотел притронуться к дворфам и ждал выхода в стиме, вот наконец-то на распродаже взял, а как срать - в обучении не до конца описано
Аноним 04/04/25 Птн 05:06:44 #578 №49689649 
>>49689620
У меня есть личный ГАЙД но я его нахуй вскрыл с позором потому что обосрался с водоносным слоем 2 раза.
Аноним 04/04/25 Птн 05:09:38 #579 №49689651 
>>49689649
Вот у меня с этим проблема, в своей первой крепости я просто копал и затопил себе всё нахуй
Аноним 04/04/25 Птн 05:11:18 #580 №49689653 
>>49689651
https://www.youtube.com/watch?v=OhcuD29tbMc&pp=ygU3RGYg0Lgg0LrQviDQstC-0LTQvtC90L7RgdC90YvQuSDRgdC70L7QuSBkd2FyZiBmb3J0cmVzcw%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=T_H6uwTwkts&pp=ygU3RGYg0Lgg0LrQviDQstC-0LTQvtC90L7RgdC90YvQuSDRgdC70L7QuSBkd2FyZiBmb3J0cmVzcw%3D%3D
Вот эти гайды рекомендую. Очень хорошо все объяснено.
Аноним 04/04/25 Птн 05:14:32 #581 №49689657 
Суть в том, чтобы быстро обложить СТЕНАМИ слой воды. Он примерно от 3 слоёв
https://dfwk.ru/Aquifer
Но есть проблема в том, что их может быть несколько. То есть ты можешь где-то копать и наткнуться на мокрый камень. Тогда лучше всего либо копать в другом месте либо обстраивать нахуй всё стенами что заёбно. В DFhack можно посмотреть где водоносный слой заканчивается.
Аноним 04/04/25 Птн 05:18:59 #582 №49689660 
>>49689653
>>49689657
От души, пойду разбираться
Аноним 04/04/25 Птн 11:26:48 #583 №49690237 
>>49689649
Как можно обосраться с аквифаером, ты тян там или чего? Буквально визуализируешь куб, каждая сторона которого выделяет воду, и работаешь от этого, чтобы не выделяла.
Аноним 04/04/25 Птн 11:28:12 #584 №49690244 
>>49690237
Неправильно выкопаные каналы, построенные стены не в том порядке.
Аноним 04/04/25 Птн 11:32:49 #585 №49690262 
>>49690244
Так строй правильно и в том порядке, в чём проблема?
Аноним 04/04/25 Птн 11:50:08 #586 №49690336 
>>49690262
Он безрукий опущенец из касты обиженных с книжкой, на каникулах
Аноним 04/04/25 Птн 11:55:11 #587 №49690359 
>>49690336
Даже это не может служить оправданием, ведь в игре есть сейв/лоад, соответственно бесконечное число попыток.
Аноним 04/04/25 Птн 12:34:39 #588 №49690458 
>выебуются так будто в этой копроигрушке можно разобраться не открывая вики и до всего сами додумались
Неудивительно что в этом копротредике ноль активности и никто не хочет его катить
Аноним 04/04/25 Птн 12:53:42 #589 №49690511 
>>49690458
Ну да, можно, в ней буквально обучение есть.
А водоносный слой со стим версии еле капает, можно вообще копать и не обращать внимания.
Исключение только очень редкий тяжелый аквафир, возможно в океане где-нибудь хз, лично даже не встречал еще ни разу.
Аноним 04/04/25 Птн 13:07:46 #590 №49690564 
>>49690511
Ты сам то это обучение видел, пиздаболка?
Аноним 04/04/25 Птн 13:25:49 #591 №49690631 
>>49690564
Разумеется. Оно ведь практически принудительное, если не отключать. Достаточно игру запустить, ты попробуй.
Аноним 04/04/25 Птн 16:46:24 #592 №49691353 
>>49690458
>выебуются
>ноль знаков препинания
>обязательное упоминание говна
>обязательные проекции собственной ущербности и необучаемости
Да ты комбо малолетнего уебана выбил с первой попытки, поздравляю. В качестве приза можешь поесть своих любимых каловых масс или пойти в пешее эротическое.
Аноним 04/04/25 Птн 17:18:23 #593 №49691534 
>>49691353
>выебуются
Это типовой свиной диалект, так и палятся в большинстве случаев "яроссияне".
Аноним 04/04/25 Птн 17:24:21 #594 №49691572 
>>49691353
а нахуй мне перед тобой стелится? С тобой мало того что неграмотно, так еще и на мове говорить надо, гномошвайн
Аноним 04/04/25 Птн 22:32:20 #595 №49693029 
image.png
image.png
До слез с малолетнего карлика опущенца) Аж лайк поставил
Аноним 05/04/25 Суб 07:18:25 #596 №49693886 
>>49693029
Так в чем он неправ? Или без пердольного ублюдского управления ты себя илиткой не ощущаешь?
Аноним 05/04/25 Суб 09:07:52 #597 №49694046 
image.png
>>49693886
>Так в чем он неправ? Или без пердольного ублюдского управления ты себя илиткой не ощущаешь?
В том, что эта жертва отрицательной селекции судит об игре по обложке (говно режиме адвенчур моде), минуя основной режим.
Аноним 05/04/25 Суб 09:20:21 #598 №49694085 
>>49694046
Ну спаму ящеролюдов из пещер и армиям гоблинов он бы конечно же восхитился
А пердоленк с менеджером 90% времени? Мммм, самое вкусное
А лучники без стрел? Или грузчики утягивающие броню со стендов казармы на склад и обратно?
Пипка встала

Сколько лет игра разрабатывается напомни?
Аноним 05/04/25 Суб 09:48:10 #599 №49694141 
>>49694085
Любишь дварфолинг-люби и пердолинг. Лучше пейсочницы нету все равно (рим не в счет)
>Сколько лет игра разрабатывается напомни?
30 лет итоги, и то одним карликом-жабой, потом сдулся и появилось в стиме с китфоксами.
Что невозбранно не мешает скачать с офф сайта версию без графена. В отличии от других игор
Аноним 05/04/25 Суб 09:58:44 #600 №49694171 
>>49694141
>люби и терпеть
Терпильная багованая душная копроигрулька для аутентично вонючих дворфовиков задротиков
Аноним 05/04/25 Суб 14:56:04 #601 №49695180 
image.png
image.png
>>49694171
Я карликашка.
типичный скот, Жабенского патриот
Я карликашка, я рожден чтобы терпеть
главное в моей жизни за Армока умереть
Аноним 07/04/25 Пнд 16:57:22 #602 №49702444 
image.png
image.png
Аноним 07/04/25 Пнд 20:56:17 #603 №49703292 
>>49702444
В крепости добрая половина карликов геи, тут нечему удивляться
Аноним 07/04/25 Пнд 22:44:47 #604 №49703764 
>>49702444
Делаю гетеросексуалом за минуту в дфхаке. Обеляю кожу, отращиваю волосы, очищаю карму.
Аноним 07/04/25 Пнд 23:49:09 #605 №49703975 
17439185391980.png
>>49702444
>>49703764
Классика у карликов
Аноним 08/04/25 Втр 11:30:22 #606 №49705086 
>>49703764
Такое вмешательство мне не по нутру, лучше в лаву. То есть если бы ты стал богом в реальности, то не загеноцидил бы половину населения, а перевоспитал их? Хорош
Аноним 08/04/25 Втр 12:57:55 #607 №49705456 
>>49705086
В смысле перевоспитал. По щелчку пальцев убрал сили нонсенс, никого перевоспитывать не требуется.
Ежу понятно, что никаких гусей-пидоров в природе не существует. Может быть какая-то болезнь, лишающая фертильности, но они не будут эксклюзивно предпочитать долбиться в сраку.
Речь вообще именно о животных, как драконы. Дварфов можно конечно и поронять в лаву по приколу.
Аноним 08/04/25 Втр 14:33:46 #608 №49705984 
>>49521774
> Изменят осады. Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены.
Мимошел. Еще не добавили?
Аноним 08/04/25 Втр 14:38:44 #609 №49706011 
>>49705984
Нет, сначала делают поддержку луа моддинга и изменение генератора пещер.
Аноним 08/04/25 Втр 16:36:28 #610 №49706547 
Еще нет мода чтобы в 1 клик удалить из игры лысых негров педиков?
Аноним 08/04/25 Втр 17:31:34 #611 №49706846 
1.png
2.png
3.png
>>49706547
Ну допустим есть

https://basedmods.eth.limo/browse/
Аноним 08/04/25 Втр 17:34:56 #612 №49706862 
>>49706846
Бочку рагу из мидий тебе
Аноним 08/04/25 Втр 17:56:19 #613 №49706966 
>>49705456
>Ежу понятно, что никаких гусей-пидоров в природе не существует
Видимо, ты значительно тупее ежа, раз не знаешь таких элементарных вещей, как гомосексуализм среди животных. Почитай на досуге, чтобы не опозориться в следующий раз.

>>49706846
Храни господь таких авторов, доброго им здравия. Жаль, из кино и литературы пидоры и трансы по щелчку пальцев не убираются.
Аноним 08/04/25 Втр 20:11:29 #614 №49707486 
17435924133572.png
>>49706966
Он малолетний опущенец-подсвинок из касты обиженных с книжкой обид, на каникулах
Аноним 08/04/25 Втр 21:51:56 #615 №49707889 
>>49706966
>гомосексуализм среди животных
Такую хуйню мог только дегенерат придумать. Но кто за ним повторяет еще хуже конечно. Соболезную маме.
Аноним 09/04/25 Срд 08:51:55 #616 №49709219 
>>49706846
А вся эта инициатива с ргбт - это прикол самого Жабия или из-за сотрудничества с издателем пришлось это все делать?
Аноним 09/04/25 Срд 10:13:10 #617 №49709428 
>>49709219
Появилось примерно в то время, когда твиттерные пидорасы узнали об игре и стали спрашивать, почему в ней нет трансов.
Жаба молча добавил пидоров, но вопросы про трансов проигнорировал.
Он вообще вечно на всех стульях пытается усидеть. Одновременно поддерживает 404, но делает региональную скидку для РФ, снижает цену дважды и вообще продает игру без вопросов. Чето пукнул про БЛМ раз, когда это было модно. Больше не вспоминал.
Китфоксы значат в этом деле примерно нихуя. Одна новость в стиме была исключительно со спрайтами ниггеров, на этом всё.
Аноним 09/04/25 Срд 11:02:26 #618 №49709640 
>>49709428
Спасибо за пояснение.
А может быть знаешь, его не просили сделать это все как опцию при создании мира (а-ля как водоносный слой)?
Аноним 09/04/25 Срд 11:10:48 #619 №49709668 
>>49709640
Нет. В целом всем просто похуй, кроме пердоликов, которые вылизывают каждого юнита и используют тераписта, чтобы дрочить на циферки. Я раньше тоже так играл, но это убивает интерес. Проще забить на это хер. Тем более если тебе не нравится какой-то дварф его можно сейчас одним кликом выгнать из крепости.
Аноним 09/04/25 Срд 11:16:05 #620 №49709680 
>>49709668
Сейчас играешь без тераписта вообще или просто чуть меньше паришься насчет каждого юнита?
Аноним 09/04/25 Срд 11:20:14 #621 №49709692 
>>49709680
Без. И не морочу голову отдельными спецами, типа вот этот делает броню и больше никто, а этот оружие. Забей и позволь дварфам жить как-нибудь, это гораздо интереснее. А если настроить систему производства-переплавки через менеджера, то они все качаются быстро.
Мне понравился совет какого-то чела с бухты12 воспринимать как организм крепость, а не отдельных дварфов. Всё же изначально это была стратегия непрямого контроля, как магика или типа. И так правда интереснее.
Аноним 09/04/25 Срд 11:23:52 #622 №49709701 
>>49709692
Любопытно, надо будет как-нибудь попробовать, т.к. самого этот микроменеджмент бывало утомлял, но я цеплялся за него еще и из-за того, что так и не освоил все механики и нюансы игры, и такой контроль позволял компенсировать это.
Аноним 09/04/25 Срд 12:43:16 #623 №49709979 
>>49709692
>как маджести
фикс
Аноним 09/04/25 Срд 13:57:51 #624 №49710270 
В чем у вас самый большой интерес играть в дворфиков?
Испытания проходить какие нибудь по типу "высадка в ледниках без плумпхелметов" ?
Просто построить гига-крепость?
Аноним 09/04/25 Срд 14:23:57 #625 №49710352 
>>49710270
Просто наблюдать жизнь и смерть нескольких сотен личностей, а не бездушных болванов.
Аноним 09/04/25 Срд 14:28:56 #626 №49710369 
>>49710352
Тебе удобно следить за каждым из сотни гномов?
Аноним 09/04/25 Срд 14:36:57 #627 №49710398 
>>49710369
В целом слежу. Когда происшествия, то присматриваюсь, кто там конкретно обосрался. Если один другому морду набил значит все правильно, жизнь в гигахруще идет.
Аноним 09/04/25 Срд 14:49:04 #628 №49710430 
>>49710398
А как тебе этот же аспект игры в римворлде? Там с этим поинтересней и поудобней как по мне
Аноним 09/04/25 Срд 15:35:35 #629 №49710569 
>>49710430
Там мало пешек, слишком ограничено. И у их выдуманная наследственность, как я понял, а тут все повязаны в несколько поколений, кроме первых дворфов и команды высадки.
Аноним 10/04/25 Чтв 09:23:14 #630 №49712722 
>>48803501
Что на картинке происходит, для чего используется поршень?
Аноним 10/04/25 Чтв 10:37:20 #631 №49712904 
image.png
>>49712722
Карлич качает писюн помпой
Аноним 10/04/25 Чтв 14:42:16 #632 №49713672 
>>49710270
Наверное, когда случайные события проверят на прочность твою крепость, и соответственно навыки планирования её. И сопутствующие после этого рандома события, типа, драмы от катапультирования безного капитана с моста, чтобы спасти крепость, и общего подсчета потерь или же, наоборот, бравое запинование всего живого и не очень живого, что вторгнется в твои земли. Так что в конечном итоге выходит что - постройка гига-крепости. До успешного эмбарка в ледники еще не дорос похоже.

>>49710430
По-моему некоторая проблема Римки в том, что там нет Z-уровней и все плоское. Ну и да, смещено кол-во болванчиков в сторону более камерной истории, что тоже не всем нравится. И немного жаль, что Going Medieval ориентировалась на примерно такое же кол-во управляемых подчиненных, там это еще сильнее напрягает (хотя, и общая сырость, и поверхностность всех механик - тоже).
Аноним 10/04/25 Чтв 15:09:02 #633 №49713780 
Настоящая драма это когда пиздюки любят играть около кладбища и мусорки и чёт внезапно пропадают после активации дезинтегратора. Ой. А где. С тех пор у мусорки стоят стены и двери.
Аноним 15/04/25 Втр 11:35:21 #634 №49729638 
Безымянный.png
Гигантские стервятники мешают строить мост
Лучше уж гигантские зомби альбатросы, они намного более агрессивные
Аноним 15/04/25 Втр 11:38:48 #635 №49729646 
Безымянный.png
>>49729638
Аноним 15/04/25 Втр 12:21:19 #636 №49729753 
>>49729638
>>49729646
Нет, оказывается это оживший труп утопленика всех агрит за пол километра
Где нанять слепых рабочих которые ничего не боятся?
Аноним 15/04/25 Втр 12:27:39 #637 №49729778 
Нормальный тайлсет еще не запилили на стимверсию?
Аноним 15/04/25 Втр 17:36:46 #638 №49730918 
Безымянный.png
Артефактный адамантиновый меч делает из одного эльфа двух эльфов
Стальной бы справился не хуже
Аноним 15/04/25 Втр 17:43:08 #639 №49730941 
Кстати импортировать адамантий от гномов я думаю надо разрешить
Выставить на него тариф 500% и меняй один бестолковый артефакт на один слиток
Аноним 15/04/25 Втр 18:48:10 #640 №49731174 
>>49730941
Бестолковые артефакты можно сунуть на постаменты и поставить в комнаты. Ну или заманивать воров ими на коридоры из ловушек. А ценность легко набирается возобновляемыми ресурсами, даже после нерфа готовых блюд. Учитывая, как мало дварфы расходуют ресурсов на свои нужды и как редко ходят караваны, и как много ресурсов добывается, перепроизводство неизбежно к сожалению.
Аноним 15/04/25 Втр 19:10:14 #641 №49731238 
>>49731174
Так то гномов становится слишком много очень быстро, при этом ты так то нихуя выдающегося на делаешь
Я бы волны мигрантов сильно подрезал по дефолту, так чтобы можно было ощутить что эти 200 дебилов заслужены кровью и потом, а их стратегическая ценность во время осад и нападений бы кратно возрасла
Аноним 15/04/25 Втр 19:22:03 #642 №49731276 
>>49731238
Ну игра изначально сделана простой и такой и будет разрабатываться, иначе наличие быстро растущих круглый год грибов не объяснить. Иначе можно было бы рассчитывать на всякие интересности типа сезонных производств, как в нормальных градостроях-выживалках. Тогда и дварфы и ресурсы имели бы больше ценности сами по себе. Ну и что один фермер может обеспечить всю крепость и едой и питьем это пиздец. Так и получается, что один мастер тебе тоже любой объем ценности может сделать, какой тебе нужен. Даже если он один придет.
Аноним 15/04/25 Втр 23:41:47 #643 №49732209 
>>49731238
>Я бы волны мигрантов сильно подрезал по дефолту
На-ху-я? По дефолту тебе как раз наваливают рабочей силы, чтобы ты мог свободно делать мегапроекты, был занят ублажением нобилей и прокормом быдла, и без страха мог потерять сотню бород в легендарном сраженее. Всё, как и должно быть в песочнице с утюгом.
Не нравится? Настраивай под себя, благо в Стим версии оно прямо в главном меню и вступает в действие моментально.
Аноним 16/04/25 Срд 00:03:41 #644 №49732270 
>>49732209
Ну будь ты правителем крепости, ты бы за каждую бородатую жопу беспокоился, а тут конечно, пачками прут каждый месяц, хоть на убой кидай об ряды гоблинов, граница карты еще нарожает
Аноним 19/04/25 Суб 11:19:21 #645 №49743854 
Безымянный.png
Закончил мост, 564 клеток в длину 5 в ширину
30 лет строил
Аноним 19/04/25 Суб 11:41:12 #646 №49743928 
>>49743854
Ну как бы а нахуя?
Аноним 19/04/25 Суб 12:11:26 #647 №49744007 
>>49743928
Делаем крепость 14х1 размер, строим её через речку, теперь крепость считается как путь через воду для караванов и посетителей (и гоблинов)
Мост строить чисто совсем не обязятельно и так абстрактируется крепость как проход через реку
Но для себя надо чем-то заняться же
Аноним 19/04/25 Суб 17:52:10 #648 №49745067 
Playing With Moogma.mp4
Мой второй проект это
Аноним 19/04/25 Суб 18:15:35 #649 №49745145 
>>49745067
А чё кости не сгорают?
Аноним 19/04/25 Суб 18:34:06 #650 №49745198 
Какой максимальный размер у моста можно? Если он ограниченный можно несколько мостов поставить короче, закрыть нахуй крепость и подключить мосты к таймеру - кошке на платформах или воде. Прикинь ебало инвейдеров когда они идут на крепость а их нахуй передавливает и они просто дизентегрируются из реальности.
Аноним 19/04/25 Суб 18:55:22 #651 №49745261 
>>49745198
>Какой максимальный размер у моста можно?
Очень большой

>>49745145
Их сначала смывает магмой, потом они горят. Парочка стаков лежат поверх валуна и не сгорели.
Аноним 19/04/25 Суб 18:58:43 #652 №49745267 
>>49745198
Когда в последний раз пользовался мостами так, где-то на релизе стим версии, то они не аннигилировали, а кое-как калечили. Нужно было ударить дохуя раз. Не знаю, есть ли зависимость от веса материала или там высоты падения.
Аноним 19/04/25 Суб 19:01:02 #653 №49745273 
>>49745267
Мосты ломаются об колоссальных существ, мегабистов и т.п.
Всё что меньше чем мегабист сразу аннигилируется и даже мокрого места не остается
Ещё они работают как катапульта для перелома ног
Аноним 19/04/25 Суб 19:36:09 #654 №49745357 
Как вы хороните дворфов, пацаны? В прошлой крепости у меня были для каждого 3х3 гробница и с надгробием, но места на этого уходило пиздец, целые парижские катакомбы
Сейчас простенькую 1х3 моглилу, иногда с дверью чтобы мертвец не убежал никуда. Надгробия только для призраков которых по одной или другой причине не похронили.
Короче постите свои некрополисы, люблю на них смотреть.
Аноним 19/04/25 Суб 19:36:48 #655 №49745362 
Безымянный.png
>>49745357
Забыл скриншот
Аноним 19/04/25 Суб 20:02:53 #656 №49745454 
>>49745357
Просто квадратная комната с гробами. Закончится - еще одна.
Потому что эти засранцы начинают умирать раньше, чем я что-то нормальное выкопаю.
Аноним 19/04/25 Суб 21:00:13 #657 №49745708 
>>49745454
Многие так делают
Аноним 19/04/25 Суб 23:27:29 #658 №49746196 
Дворфаны, как опускать в воду блоки, если после падения рукотворные, вроде как, ломаются?
Аноним 19/04/25 Суб 23:28:06 #659 №49746198 
>>49745357
>хороните дворфов
Никак. Труп на свалку, призраку по прибытии мемориал.
Аноним 20/04/25 Вск 08:25:43 #660 №49746793 
>>49746196
Не ломаются. После падения блок не занимает места, потому что не построен. Это предмет. Если надо под водой строить, то льешь туда магму, чтобы образовался обсидиан. Но заливка будет неравномерной кляксой. А если из блоков прям хочется, то сначала строишь насосов кучу и откачиваешь океан или что там у тебя.
Аноним 23/04/25 Срд 11:41:56 #661 №49756687 
image.png
фвыакфываыфвафыса
Аноним 23/04/25 Срд 12:17:24 #662 №49756801 
image
image
image
>>49756687
А гиде билять?
Аноним 23/04/25 Срд 14:40:17 #663 №49757194 
image
>>49756801
Ну серьезно. Я поглядел стримы разных челов, которые в последнюю версию уже играли. И только у слепого уёбка эта фича работает. Больше ни у кого не подписывает. Нахуй так делать.
Аноним 24/04/25 Чтв 00:46:19 #664 №49759170 
>>49746198
Не по-христиански это
Аноним 25/04/25 Птн 18:47:13 #665 №49764516 
Untitled.png
Заебали блять дегенераты
Аноним 26/04/25 Суб 06:19:10 #666 №49765960 
>>49764516
Терпи, опущенец
ДФ-игра богов
Аноним 26/04/25 Суб 12:20:37 #667 №49766462 
I'm a gay and I digging the hole
Shitty shitty hole
Shitty shitty hole
Аноним 03/05/25 Суб 13:03:56 #668 №49789053 
Суп, дворфаны. На правах бампа позвольте спросить, какие навыки лучше брать лидеру при старте? Исходя из того, что он будет и мэром, и брокером одновременно.
Аноним 03/05/25 Суб 13:57:32 #669 №49789208 
>>49789053
Оценщика стоимости (Appraiser) и оценщика намерений (Judge of intent), если ты про социальные навыки. Эти слегка полезны, чтобы сразу торговать без подводных, а не качаться на караване.
Прочие социальные полезны только если у тебя проблемы с настроением в крепости. Расстроенные дварфы жалуются мэру с навыком Consoler и повышают настроение. Дварфов в ярости может успокоить мэр с навыком Pacifier.
Но это всё слишком ситуативно.
Если ты горишь желанием сделать конкретного стартового дварфа мэром, то можно ему взять разговорчивого Conversationalist, переговорщика Negotiator и Consoler с Pacifier. Это максимум, ну не считая комедианта, чтобы сделать идеальную социоблядь.
В сравнении с "нормальными" навыками социальные трата впустую.
Аноним 03/05/25 Суб 14:12:21 #670 №49789244 
>>49789208
>Appraiser
Так оно же на первом караване уже прокачается минимум до тройки, на втором уже до пятёрки. Не понимаю, в чём смысл тратить сюда очки.

>Judge of intent
Вообще не понял, зачем оно в торговле. Комфортная для торговца зона всё равно кодируется цветом (желтый-зеленый), да и торговаться "в ноль" крайне невыгодно получается, лучше ведь отдать больше, чтобы в следующий раз караван привёз больше предметов.

>Расстроенные дварфы жалуются мэру с навыком Consoler и повышают настроение. Дварфов в ярости может успокоить мэр с навыком Pacifier.
Тоже читал на вики, что оно как-то влияет. Но конкретных формул и цифр не видел, хотя по значимости должно быть на первом месте, если не абузить водопады. По ощущениям есть какая-то разница между наличием и отсуствием этих навыков?

> разговорчивого Conversationalist, переговорщика Negotiator и Consoler с Pacifier
А конкретно на что это всё будет действовать, с кем он будет разговаривать? Назначил лидера барменом, например, так он даже без работы тупо стоит в другой зоне с no job . Хотя гости есть, кубки в сундуке и на полу есть, бухло в таверне есть.
Переговоров с другими цивилизациями в ДФ, как я понял, нету. Между собой бородачи не общаются. Вот и не понимаю, где вообще можно найти применение социальным навыкам, и какие из них хоть на что-то влияют.

Ещё хотелось бы понять, а можно ли вообще прокачивать социальные навыки. Вот легендарным (15+) борцухой или плотником двурф становится за год-два, а разговорный навык с 1 до 2 качает вечность. Так и должно быть?
Аноним 03/05/25 Суб 14:23:50 #671 №49789272 
>>49789244
Ну кал социальные, дальше можно и не продолжать.
Кроме тех, что качаются на караване, остальные вообще нахуй не нужны, вот и всё.
Чтобы совсем не ебать мозги, Appraiser и Joi можно просто сразу взять.
Дварфы общаются, когда им этого не достает, в зоне встреч. Надо чтобы случилось стояние на соседних клетках. И тогда будет считаться общением, даже если ты не видишь его как напдись. Поэтому можно делать зоны в 2 тайла шириной тоннелями. Если принудить пару дварфов так находиться рядом, они принудительно подружатся, с отношением выше уже сложнее, там несколько ограничений.
Бармен работа, может потому и не общается.
Навыки прокачиваются, если ты не заебываешь дварфов работой. Они могут 24/7 работать то там, то сям. И тогда конечно никакой социалки, кроме тех работяг, которые работают вместе. Поэтому шахтеры и врачи обычно заключают браки со своими.
Аноним 03/05/25 Суб 15:03:09 #672 №49789374 
>>49789272
Понял-принял, тогда достаточно пары социальных навыков и вперёд, с песней. Спасибо, анон.
Аноним 04/05/25 Вск 00:50:48 #673 №49790949 
image.png
1) Дворфов устраивает жить в "бедных" покоях? И нужно ли им строить большие комнаты? Сейчас строю каждому по 3х3 комнате, не очень понимаю, нравится это им или нет, хотя я только начал, может требования растут со временем.
2) Можно провести воду из реки ближе к выкопанной базе, застроить поверхность воды решётками и таким образом ловить рыбу, не выходя за пределы базы? (см. пикрил)
3) Могут ли люками пользоваться враждебные мобы?
4) При орошении нужно ждать, пока клетка полностью покроется грязью или частичного покрытия уже достаточно для посадки грибов?
5) Можно ли загон с животными сделать под землёй, или достаточно будет на поверхности оградить их стеной?
Аноним 04/05/25 Вск 07:52:25 #674 №49791241 
>>49790949
1) - достаточно 2х2 комнаты, экономия места + размещается всё необходимое - кровать, шкаф и сундук, если нет норм материалов, то комнаты можно гравировать, легендарный гравировщик значительно повышает ценность комнаты, хотя тренировать его заебешься, зато потом будет быстро шедевры выцарапывать свои.
>может требования растут со временем
Когда 50 тел в крепости наберется, то лидер экспедиции станет мэром (mayor), вот он уже может иногда попросить что-то вроде "поставь мне статую из розового золота, в спальню"
2) Да, просто раскапываешь скалу и канал проводишь, заодно колодец для госпиталя сделаешь
3) Какой-нибудь гоблин-воришка может спокойно взломать закрытый люк
4) Только грязь нужна. Орошение вообще нужно только, если ты хочешь поверх камня вырастить культуры; если у тебя есть soil или sand в крепости, то можно выращивать прямо на них грядки, орошение не требуется. Если прям хочется камень в почву превратить, то на вики прочтешь, как там заставить бегать дварфа с ведерком воды через pit/pond и превращать камень в почву
5) Как только пробиваешь ход в пещеру под тобой - через воздух в крепость попадает грибок, он растет на любой почве, считается травой, которую может жрать весь твой скот, которому требуется выпас
Аноним 04/05/25 Вск 08:41:01 #675 №49791285 
>>49790949
У обычных дварфов нет негативных мыслей о качестве спальни. Они есть только у дворян. И прямо в меню дворян и служащих написан минимальный порог, который им нужен.
Обычный дварф может спать хоть в землянке, главное чтобы была, потому что есть 2 негативных мысли: из-за отсутствия личной спальни и из-за отсутствия кровати.
Более крутая спальня дает более крутую мысль, но это не критично, есть нет проблем, которые приходится компенсировать.
Также негативные мысли может вызывать отсутствие стула, чтобы пожрать. Стол необязателен, но если ты стал их делать, то делай на всех: негативную мысль вызывает непреднамеренный дележ стола с другим дварфом во время еды.
Также нужны кружки для питья.
И дварфы не любят быть под дождем, поэтому как можно быстрее суешь крепость под крышу или под землю.
У охотников есть особенность поведения спать на природе, при этом они все равно получают весь перечень негативных мыслей.
Самый простой и древний способ поднять настроение с запасом - легендарная столовка. Неважно, если граверы не очень умелые, большое помещение позволяет наделать кучу гравюр и повысить ценность помещения. Дварфы дуреют с этой прикормки.
Ну и одежда. Если не наладить производство одежды года за 3 максимум, она сгниет прямо на дварфах и они получат тонну плохих мыслей. Но можно и у каравана купить.
Аноним 04/05/25 Вск 16:57:36 #676 №49792619 
>>49791241
>>49791285
Большое спасибо.
Аноним 04/05/25 Вск 19:56:11 #677 №49793273 
Бля, случайно приютил у себя музыкальную труппу в 12 тел, состоящих из гоблинов и эльфов, так теперь ко мне на постоянное место жительства теперь ломятся ушастые уёбища в таверну со всего мира, ёбен бобен, так вообще реально сделать, чтобы эльфов и гоблинов в крепости было больше, чем дворфов? Бунта со стороны бородачей не будет?
Аноним 04/05/25 Вск 20:04:21 #678 №49793319 
Нахуй вы вообще таверны открываете для рандомов? Я понимаю если там был бы заработок с бухла и сдачи комнат, но там же хуй с маслом. Мои таверны тока для своих карликов
Аноним 04/05/25 Вск 20:15:27 #679 №49793383 
>>49793273
Можно, у жабы левацкий мирок без ксенофобии вообще.
У него эльфы, дварфы, гоблины, как национальности людей в мультикульти стране. Даже присущие народу личные ценности ничего по сути не запрещают. Можно жить в обнимку с эльфами и гоблинами и они даже будут честно защищать твою крепость и работать. Ну такое вот.
При этом становясь полноправными жителями они как бы теряют знания о своей культуре и не могу научить тебя изготовлению "иностранных" вещей типа скимитаров, алебард, масок, шарфов и т.п.
И они вообще ничем не лучше дварфов, что делают эту пиздобратию унылой. Визуально только отличаются.
Гражданские войны случаются рендомно между своими в генерации мира и режиме приключений, как это работает хз, но расы тут не при чем.
Аноним 04/05/25 Вск 23:31:47 #680 №49794124 
image
Вот еще какая смешная хуйня с мыслями.
Дварф не получает позитивной мысли от еды или питья, если они не входят в перечень его любимых ингредиентов. И потому какой бы шедевр он ни сожрал, тот просто исчезнет без эффекта.
Дварф получает позитив за то, что поел в столовой в принципе. Сила мысли зависит от качества столовой.
И получает позитив за то, что опьянел, неважно от чего.
Но позитив за конкретную еду или алкоголь получает лишь если они из любимых и были в блюде. И сила зависит от качества и типа блюда.
И проблема в охуиллионе ингредиентов, которые появились в дварфах с годами.
Вот смотришь на предпочтения такого дварфа, а там нет ни_одного доступного на твоей карте. Его можно заказать наверно у каравана, для дворян, но сколько штук привезут хуй знает, да и есть ли там такие специфические продукты.
Но есть и плюс. Дварф сам выбирает и жрет блюдо с любимым ингредиентом.
Но готовые блюда делаются не из разных ингредиентов, а из ближайших. То есть грибы под соусом из грибов запеченные в грибах с грибным гарниром - когда рядом лежит куча разного мяса. И нужно настраивать расположение и склады так, чтобы готовили из разных. Но по крайне мере это возможно сделать, только придется поебаться с 1-тайловыми складами и носильщиками.
Аноним 05/05/25 Пнд 02:13:25 #681 №49794514 
Гоблины это буквально жиды если дать им плодиться они начнут приживаться в цивилизациях, забирая государственные должности и даже становиться королями.
Аноним 05/05/25 Пнд 10:40:34 #682 №49794955 
>>49794514
Хуже, жиды, которые живут вечно и не стареют. Вечная прокачка навыков. Вечные интриги.
Реалистично они бы уже захватили любой мир.
Но жаба сделал их такими же пассивными, как людей и эльфов. Более пассивные только дварфы, они вообще не начинают войн.
И гоблины в основном просто сидят в своих крепостях и ямах и ничего не делают, кроме прокачки. Изредка устраивают войну, но могут и тупо существовать столетиям никого не атакуя. Какой-то рескин людей, не более.
Жабе возможно не хватит яиц это как-то изменить. По новой либерашьей повесточке даже орки и демоны лишь непонятые жертвы. Опять же в любом фэнтези новой волны это рескин людей, который ничего не значит.
Аноним 05/05/25 Пнд 13:39:39 #683 №49795397 
>>49794124
>Дварф не получает позитивной мысли от еды или питья, если они не входят в перечень его любимых ингредиентов. И потому какой бы шедевр он ни сожрал, тот просто исчезнет без эффекта.
На самом деле получает, content after eating a wonderful dish. Просто получает больше от любимой жратвы. Есть конечно мизантропы которые любят сидеть на депресухе и им просто поебать где они спали и что они жрали. В комнату с магма фонтаном их отправляй.
Аноним 05/05/25 Пнд 13:43:25 #684 №49795407 
>>49795397
Нет, эта мысль не появляется, если дварф жрал что-то другое, не любимое.
Я тестировал вчера несколько раз на свежем эмбарке: все пожрали, а мысль только у того, кому нравится этот вид сыра. Да, content.
Если у тебя другой опыт, рассказывай.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:05:57 #685 №49795490 
Тред не читал@давно не играл
Что там за апдейт с осадами жабен хочет высрать? Типа, полный реворк - гоблота приезжает с баллистами, устраивает ковровую бомбардировку ульев, делавет подкопы? Или уровня осаждающие теперь могут сломать дверь
Сук, этому аутисту нанесли денег за релиз как-никак, ну найми ты пару пчелов, разделяющих твое виденье игры, фанатов, и пилите игорь мечты быстрее. Нет, будем релизить таянье льда раз в полгода, и огрызок адвенчуры недоделанный
Аноним 05/05/25 Пнд 14:58:38 #686 №49795654 
>>49795490
Ну он нанял какого-то транса и кажется тот занимается добавлением поддержки луа модинга. Во всяком случае он чето пёрнул по этому поводу и больше новостей от него не было.
Насчет дверей это в самом деле было бы новшеством)))), потому что в стиме сломаны разрушители зданий и двери они ломать больше не могут. То есть дверь останавливает даже ФБ и демона. Это до сих пор не починили.
Он собирается добавить опцию в настройки сложности, чтобы осаждающие могли копать и ломать стены. Это по словам китфоксов. Сам жаба даже не удосужился чето сказать, интервью дает который год, занят очень.
Про осадные машины жаба фантазировал лет так 5 назад и с тех пор не вспоминал о них.
Он сейчас добавил "эндгейм" в оба режима. В крепости теперь в пещерах можно на постаментах собрать артефакты из священных металлов, если отбить у демонов, чтобы построить "настоящий трон" короля. А в режиме приключенца есть божественные квесты, за которые тоже получаешь в итоге оружие из божественных металлов. Плюс священные данжоны на карте, в которых дохрена стальной экипировки, которую обычно делают только дварфы.
Аноним 06/05/25 Втр 00:38:54 #687 №49797946 
>>49795654
>построить "настоящий трон" короля
Каво? Есть где почитать про это?
Аноним 06/05/25 Втр 07:18:38 #688 №49798308 
>>49795407
>Если у тебя другой опыт, рассказывай.
Делай lavish meal и прокачивай повара до легендарного
Аноним 06/05/25 Втр 07:20:23 #689 №49798310 
>>49795654
>Насчет дверей это в самом деле было бы новшеством)))), потому что в стиме сломаны разрушители зданий и двери они ломать больше не могут. То есть дверь останавливает даже ФБ и демона. Это до сих пор не починили.
Разрушители зданий кстати не сломаны, voracious cave crawler вполне работает и будет ебать твои двери. Просто этого тэга нету у большинства существ у которого он должен быть.
Аноним 06/05/25 Втр 08:44:59 #690 №49798379 
>>49798308
Максимальный уровень блюда все равно шедевральный, его изредка создают даже не легендарные повара.
Вот прямо сейчас наблюдал, как шедевральное жаркое жрали дварфы - никакой мысли не появилось ни у кого.
У некоторых за алкоголь есть content, потому что его видов гораздо меньше и обычные подземные виды любят чаще.
И если тонко не настраивать, то все готовые блюда еще и будут из одного вида ингредиентов, поэтому шанс, что там попадется какой-то из предпочитаемых дварфом, ничтожен.
Аноним 06/05/25 Втр 12:06:24 #691 №49798759 
Планирую ограничить количество приходящих мигрантов до 7 бород например, какие подводные камни? Инб4 вымершая крепость
Заебало каждый раз одно и то же - бум миграции через годик-другой, только что ты знал каждого бородача в лицо, кто в чем хорош, обустраивал им каморки и рабочие места, поглядывал мысли и не пидор ли он. Час игры - к тебе завалилось +80 рыл, жрут всё, что не приколочено, завал требованиями к храмам и гильдиям, в таверне пиздорез с поножовщиной, кто-то обблевал ткацкий станок, ребенок тонет в речке, все гуси выебаны, труп валяется на лестнице, захлебнувшийся рвотой.
Хочу планово, без суеты, лампово повышать количество населения
Аноним 06/05/25 Втр 13:15:14 #692 №49798990 
image
image
image
image
>>49798759
Да никаких. Но элемент случайности делает лишь интереснее. А так еще можно выгонять лишних, выбирая лучших, либо разделить мусорник для мигрантов и нормальную крепость норами.
>>49798379
В общем это оказалось древней проблемой, которую предположительно решили в 0.47+ версиях. Они никак не зависит от ни от навыка повара, ни от шедевров.
https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=171322.0
Главное, что долгое отсутствие этой мысли вызывает негативную о том, что дварф не жрал нормальной еды, даже если он питался одними шедеврами всё это время.
Вики утверждает, что в поздних версиях достаточно, чтобы в блюде был ингредиент ценностью 4 и выше. И это заменит "любимый" ингредиент дварфа.
Просто самые ходовые ингредиенты типа мяса имеют базовую ценность всего 2. Поэтому неудивительно, что даже условные шедевры не удовлетворяют дварфа. Нужно что-то типа типа листьев карьерника или сыра.
Причем сыр не как самостоятельная еда, а именно как часть блюда. Когда дварфы жрут его отдельно, то не смотря на ценность 10☼ он не удовлетворяет их хотелку.
А возможно и что вики вообще пиздит и это так и не пофиксили. То есть если дварфу нравятся мозги бегемота, то нужны именно мозги бегемота в блюде или у дварфа в итоге сгорит жопа.
Плюс в том, что за любимой хренью дварф может обегать всю карту, сам нанюхает.
Также сила расстройства зависит от черты характера "склонность к ярости". Но не от черты "неумеренность".
Многие дварфы "неумеренные", но это значит лишь, что для получения фокуса на деле и бонуса к навыкам им нужно жрать любимые вкусности, а другим дварфа нужно делать что-то иное.
Тогда как склонность к ярости заставляет дварфа сразу баттхертить от того, что он не ел любимых мозгов. У остальных же будет что-то типа "неприятно, но в целом похуй".
Аноним 06/05/25 Втр 13:25:39 #693 №49799016 
>>49798759
Камней нет, учитывая как жабе похуй на баланс и поломаность игры
Я играл будто в римку с лимитом дворфов 10 и без имбашлемников, было просто ахуенно, куча эмоций, переживаний, слез и сожженный стул
Аноним 06/05/25 Втр 13:42:54 #694 №49799102 
image
image
image
>>49798990
И вот подтверждение. Поскольку у сыра ценность 10, я просто взял только сыр и алкоголь на эмбарк, сделал lavish блюда и скормил дварфу, которого сыры вообще не интересуют. И он стал доволен.
Кстати у грибов ценность 4. Я давно их не использовал, но даже тут жаба оказуалил ёбаный хуй. Чтобы не дай бог соевички не расстроились, кормя дварфов одними ссаными грибами.
Аноним 06/05/25 Втр 13:46:19 #695 №49799122 
image
>>49799102
А, не, беру свои слова назад, жабник не совсем конченный.
Это на экране подробной высадки грибы стоят 4 в дварфобаксах.
Но их базовая ценность как итема 2.
Так что если кормить одними грибами, то будет та мыслишка, что еды нормальной нет. А той, что доволен от любимой еды, не будет. Если не любитель грибов.
Аноним 06/05/25 Втр 13:50:55 #696 №49799145 
А че вообще по модам. Прикрутят луа и какие например приколы можно будет лепить?
Аноним 06/05/25 Втр 13:54:04 #697 №49799159 
image
>>49799122
Или всё же пидорас...
То есть если я использую вино из грибов в блюде с допустим мясом ценностью 2, то дварфы не будут довольны.
Но если просто сделаю жаркое из гриба, гриба, гриба и гриба, то ебал я того гриба рот. Все будут довольны. Кроме меня.
>>49799145
Не знаю, можно помечтать, что будет охуеть какая свободная поддержка модов, как в кате.
Есть один чел, который утверждает, что уже использует наработки грядущего луа модинга в бета версии в своего мода, но тот мод весь в ASCII:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190606860
Если не впадлу, то пробуй и ищи, чё это дало там. Но это надо понимать, что в модах было доступно раньше (примерно нихуя).
Аноним 06/05/25 Втр 13:59:33 #698 №49799182 
Нужен мод на удаление залупошлемников из игры
Аноним 06/05/25 Втр 14:03:10 #699 №49799205 
>>49799182
Порвался, опущенец
Аноним 06/05/25 Втр 14:08:38 #700 №49799226 
>>49799205
Эльф-пидарок, тихонько
Аноним 06/05/25 Втр 14:24:07 #701 №49799316 
image
image
Из крысиной травы можно варить канализационную вкуснятину с базированной ценностью 1. Просто нарвал травы и варишь, зачем выращивать чето.
Я вообще ненавижу идею, что обязан выращивать какую-то поеботу на полях, благо хоть еще пчел можно доить и варить медовуху, но ее ценность тоже 1. А если нет разницы, то зачем работать больше.
Аноним 06/05/25 Втр 17:11:55 #702 №49800099 
Пиздец, мой король вообще охуел от вседозволенности, и присвоил артефактную перчатку прям с постамента, на глазах у охуевающих дворфов. Решил его за это наказать, но, вместо того, чтоб посадить пидора в тюрячку на дней 60, какой-то гнилозубый крестьянин забил его кулаками до смерти, как я понял - свернул ему шею. Видать, заебал он всех своими поручениями на кольчуги и стрелы баллист. А зря, не самый худший вариант правителя был.
Короче - я теперь без короля?
Аноним 06/05/25 Втр 17:47:29 #703 №49800209 
>>49800099
Шах и мат пешкой, буквально
Аноним 06/05/25 Втр 18:56:49 #704 №49800555 
>>49800099
Если у короля не было совершеннолетних детей в твоей крепости, то теперь он будет переизбран случайным образом из всего населения цивилизации. Может и гоблин оказаться. Или гриб. Он к тебе опять придет в общем.
Аноним 06/05/25 Втр 20:51:23 #705 №49800983 
>>49800555
Приходит новый король в крепость, а его гроб уже занят
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения