Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ртх5080

 Аноним 03/01/25 Птн 13:04:17 #1 №9294994 
Capture.JPG
photo2021-04-1617-19-00svaoozv.jpg
dorogaslyakot.jpg
caption.jpg
В преддверии выхода ртх5080
напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм
В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга
В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп.
Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо.
И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
Аноним 03/01/25 Птн 13:13:56 #2 №9295002 
Неприятный тред.
Аноним 03/01/25 Птн 13:21:04 #3 №9295007 
>>9294994 (OP)
>напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм.
А реализм и нахуй не нужон, зато вырвиглазный ложный кал без ртх правдоподобного освещения тоже не нужен. Плюс навтыкать по всюду гиперрефлексирующие поверхности это проеб не хуанга а игроделателя калоеда, причем тут хуесос который в свое новогоднее чудо луж напихал.
Аноним 03/01/25 Птн 13:23:50 #4 №9295015 
>>9294994 (OP)
5 игр с хорошими отражениями все остальное уровня хогвардс легаси с мутными зеркалами
Аноним 03/01/25 Птн 13:27:33 #5 №9295021 
Capture.JPG
>>9295015
>хогвардс легаси с мутными зеркалами
Зато там меловые доски в классах отражают шумную кашу при включении ртх. Как впрочем и каменный пол.
Аноним 03/01/25 Птн 13:30:24 #6 №9295028 
>>9295007
>Плюс навтыкать по всюду гиперрефлексирующие поверхности это проеб не хуанга а игроделателя калоеда
ПРоблема в том что это аксиома - если разраб будет интегрировать РТХ, то ему нужно его показать, а значит зеркалом станет любая поверхность
ведь если не делать все зеркальным, тогда возникнет вопрос, а зачем тогда ртх нужен и на этот вопрос будет неприятный для хуанга ответ.
Аноним 03/01/25 Птн 13:30:26 #7 №9295030 
>>9294994 (OP)
У меня вообще от всей рекламной компании RTXов осталось впечатление, что сперва инженер выебал журналиста и рекламировали то, что конечного пользователя вообще ебать не должно, а пипл внезапно схавал, ну и решили давить на необходимость рейтрейсинга и прочего.
Игроку какая нахуй разница, вручную разрабы свет и отражения проставили или систему настроили и она сама отрендерила? Вон, в том же Контроле например - хоть с лучиками, хоть без них игра выглядит хорошо и невооруженным взглядом преимущества лучей не понять.
Для разрабов может быть и да, заебись - в теории. Как технология, которая должна упростить разработку, а не какой-то отвал пизды добавить и уж точно не как что-то, что в очередной раз цены на видюхи в небеса унесет.
Аноним 03/01/25 Птн 13:31:58 #8 №9295033 
>>9295028
А обычные зеркала когда будут зеркальными?
Аноним 03/01/25 Птн 13:38:20 #9 №9295041 
>>9294994 (OP)
Реализм не нужен. Точнее не так, реализм не нужен всегда и во всем. Мутная лужа, отражающая нихуя реалистична, но красива ли она? А вот десяток луж, идеально отражающих неоновые вывески в киберпанке, отражения на зданиях в павуках, наполированная тачка отражающая в реалтайме всю сцену в йоба гонащке - это просто красиво, иногда настолько, что хочется воскликнуть "ух бля!", хотя это всё в идеальном виде встречается ирл чуть менее чем никогда. Лучи никогда не были про реализм, они решают проблемы растра вроде исчезающих отражений при повороте камеры. Реализм создает арт дизайнер, он же без может настроить материал поверхности лужи так, чтобы она была мутная и отражала оче мало света. Но он этого не делает, потому это красота > реализм.
Аноним 03/01/25 Птн 13:42:56 #10 №9295044 
>>9295041
Самое смешное, что отражения неона в киберпуке прекрасно запекаются, для этого лучи и проеб ФПС вообще не были нужны.
Аноним 03/01/25 Птн 13:43:48 #11 №9295045 
Лучи так себе, пафтрейсинг - вот заебись и если правильно реализован дает околореализм. Жаль что он даже 4090 нагружает я ебу как
Аноним 03/01/25 Птн 13:47:55 #12 №9295053 
>>9295021
>RAY TRANSING ULTRA
>выглядит хуже первого дерьмака
Аноним 03/01/25 Птн 14:07:07 #13 №9295076 
Шел 2025 года, а нищеброды всё еще думают, что лучики это про отражения и даже не догадываются как охуенно теперь выглядят игры.
Аноним 03/01/25 Птн 14:09:20 #14 №9295080 
>>9295076
Ну и как? Показывай.
Аноним 03/01/25 Птн 14:15:33 #15 №9295086 
>>9294994 (OP)
Так кубмапы и скринспейсы жрут не меньше, чем аппаратные лучевые
То что разрабы ебланы и добавляют миллион зеркальных поверхностей это не вина хуанга
Аноним 03/01/25 Птн 14:16:40 #16 №9295088 
>>9295086
>жрут не меньше
Пруфы?
Аноним 03/01/25 Птн 14:18:15 #17 №9295089 
>>9295088
Запусти киберпук с психосср и потом с лучами, сам сравни
Аноним 03/01/25 Птн 14:19:09 #18 №9295091 
>>9295028
Не будет. Не нищие и не инвалиды и без рефлексирующих поверхностях по всюду увидят колоссальную разницу в освещении а нищуки так и продолжат трястись что ртх ненужон
Аноним 03/01/25 Птн 14:20:35 #19 №9295095 
>>9295089
Ну то есть пруфов нет, понимаю.
Аноним 03/01/25 Птн 14:22:08 #20 №9295097 
>>9295091
Всё ещё жду примеров этой колоссальной разницы в освещении, желательно в положительную сторону.
Аноним 03/01/25 Птн 14:22:35 #21 №9295098 
>>9295044
Как новогоднее чудо они запекаются.
Аноним 03/01/25 Птн 14:25:07 #22 №9295101 
>>9295080
Я тебе видимокарту покупать не собираюсь ахуел чтоли
Аноним 03/01/25 Птн 14:26:06 #23 №9295103 
>>9295097
Так а хули ты ждешь иди работай чтобы видеокарту купить я за тебя чтоли это должен делать ты не охуел ли совсем?
Аноним 03/01/25 Птн 14:26:13 #24 №9295104 
>>9295101
Видимо и себе не собираешься, или хотя бы из интернета скринов притащить. Обоссан, гой.
Аноним 03/01/25 Птн 14:27:53 #25 №9295108 
>>9295103
Чтобы потом на жопной тяге от бессмысленной покупки я тоже начал оправдывать лучики лол? Это так не работает, ты сначала должен показать что покупка стоит того, а не кто-то должен бежать покупать видимокарту чтобы потом с лупой убеждать себя что лучи того стоили.
Аноним 03/01/25 Птн 14:29:49 #26 №9295110 
>>9295108
Так этим как раз занимаешься ты. Классно ты спроецировал. Только наоборот ты с лупой ищешь подтверждение тому что нет разницы и никак не найдешь своим нищим мозгом.
Аноним 03/01/25 Птн 14:37:55 #27 №9295118 
>>9295110
>ррряяя нет ты
Выглядит жалко когда скриншотиков-видосиков от тебя всё ещё нет, перефорсовое уёбище. Это ж надо так себя приложить, с лупой отсутствие разницы ищут, лол, ну тип две картинки с лучами и без дохуя разные, но челики будут стопкадры увеличивать чтобы найти отсутствие разницы? Как в мозжечке гоя это работает?
Аноним 03/01/25 Птн 15:01:03 #28 №9295145 
>>9294994 (OP)
Я в своей Лиге Легенд даже тени отключаю потому что только мешают и добавляют отвлекающей от геймплея информации на экран. Вообще похуй на переживания пожирателей кинца. Лучше бы книгу пошли почитали, ведь даже самое всратое фэнтези про исекайнутого Сталина в эпоху древних ящеров в голове тебе такой графон нарисует, что никакой ртх не сможет показать.
Аноним 03/01/25 Птн 15:12:55 #29 №9295161 
>>9295145
Геймплейное быдло унтерок чисто такой ути
Аноним 03/01/25 Птн 15:17:13 #30 №9295166 
>>9295030
>У меня вообще от всей рекламной компании RTXов осталось впечатление, что сперва инженер выебал журналиста и рекламировали то, что конечного пользователя вообще ебать не должно,

Всё почти так, только это был не инженер, а маркетинговый отдел кожанки, которому надо продавать карточки, которые не тянут 4К@60fps. Вот они и возродили давным давно забытый гиммик.

>Для разрабов может быть и да, заебись - в теории. Как технология, которая должна упростить разработку,

Да, но нет. Обычный рейтрейс даёт довольно хуёвое освещение, сильно хуже, если по уровню пройдётся дизайнер и запечёт свет.
Аноним 03/01/25 Птн 15:19:45 #31 №9295173 
>>9295104
>скринов
Перамагаторы) И чего ты рвешься? Действительно очередной теоретик получивший знания от протыков и скриношотов?)
Аноним 03/01/25 Птн 15:28:25 #32 №9295181 
>>9295166
>4К@60fps
А карты когда то раньше тянули в новинках сразу в 60 фпс и 4к например тот же крайзис один на максималках даже на топах?
Аноним 03/01/25 Птн 15:34:09 #33 №9295185 
>>9295181
>А карты когда то раньше тянули в новинках сразу в 60 фпс и 4к

Раньше не было 4К мониторов, а 60 фпс средние и выше карты тянули примерно последние 30 лет.
Аноним 03/01/25 Птн 15:35:37 #34 №9295188 
>>9294994 (OP)
Лучи это хитрый маркетинговый ход скинуть работу лайтдизайнера на игроков, пусть просчитывают, не разработчикам же работать, ну.
Аноним 03/01/25 Птн 15:38:02 #35 №9295191 
>>9295098
только у новогоднее чудоделов
Аноним 03/01/25 Птн 15:39:26 #36 №9295193 
Cyberpunk 2077 2022.11.29 - 23.49.45.06(1).mp4
>>9295044
Двачую, мало того, что в растре отражения неонового ночного города выглядят лучше, жрут меньше, так они ещё и чёткие, а с rtx выглядят хуже, жрут 75% фпс и выглядят, как нагретый пластилин.
Аноним 03/01/25 Птн 15:46:21 #37 №9295201 
>>9295033
Когда им пропишут материал зеркало
Больше ничего делать не нужно
Аноним 03/01/25 Птн 15:49:50 #38 №9295202 
А вы тип на полном серьёзе против рт?
Я просто не верю, что такие люди действительно существуют в 2025 году
Аноним 03/01/25 Птн 15:52:47 #39 №9295206 
image.png
videoplayback (2).mp4
videoplayback (5).mp4
Pirates of the Caribbean PC Game Music 27.mp4
>>9294994 (OP)
Зачем вам графон
Аноним 03/01/25 Птн 15:54:33 #40 №9295208 
image.png
>>9295202
Чел, если я хочу поиграть в кинцо, то я запущу плойку
Аноним 03/01/25 Птн 15:56:44 #41 №9295214 
>>9295202
Эта технология не предназначена для реалтайма. Свет хуже чем в запеченке, с кучей компромисов и костылей, артефактами, шумодавом и нейроновогоднее чудом просто не нужен.
Аноним 03/01/25 Птн 16:00:48 #42 №9295220 
>>9295214

Всё так плюс она требует более сложной работы с рассеянным светом, иначе по углам чернота.
Аноним 03/01/25 Птн 16:06:26 #43 №9295227 
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Technology (1).jpg
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Technology (3).png
>>9295220
>иначе по углам чернота.
Всё так. И ведь находятся додики, которые это оправдывают.
Аноним 03/01/25 Птн 16:12:41 #44 №9295237 
>>9295202
>А вы тип на полном серьёзе против рт?
>Я просто не верю, что такие люди действительно существуют в 2025 году
Они на полном серьезе нищуки без нормальной видеокарты. А из-за курса долларов таких нинужно будет только больше)
Аноним 03/01/25 Птн 16:18:42 #45 №9295243 
>>9295173
Ну то есть объективно показать преимущества лучей невозможно, нужно просто почувствовать, понял тебя, биомусор.
Аноним 03/01/25 Птн 16:20:28 #46 №9295244 
>>9295237
>ррряяя вы нищуки, показать зачем нужно покупать не могу, но вы купите плиз, а то чё только я как лох проебался
Аноним 03/01/25 Птн 16:22:07 #47 №9295245 
4090.png
>>9295237
>Они на полном серьезе нищуки без нормальной видеокарты.
Аноним 03/01/25 Птн 16:23:54 #48 №9295246 
>>9295188
Производителю железа глубоко похуй и на разработчиков тоже, а новое дерьмо продать надо. И чтобы новое дерьмо купили, надо сделать его новым стандартом, наебунькав гоев. Это приносит огромные бабки и на это тратятся огромные бабки. Теперь это бесконечный цикл наеба. Оптимизон в играх будут ушатывать до талого, чтобы нужно было все новое и новое железо.
Аноним 03/01/25 Птн 16:25:34 #49 №9295250 
>>9294994 (OP)
>напоминаю
Я тоже напоминаю, срал я на отражения. Два раза в жизни у меня была красножопая карта (480; 5700xt) и оба раза это был какой-то ад с корявыми дровами, зависаниями системы и пердолением в самых неожиданных местах. 5700xt я отнес обратно в ДНС и с доплатой взял 2070s, все проблемы моментально пропали и стало кайфово. Так что я обновлюсь не столько ради лучшей, сколько ради того чтобы с вонючим калом от АМД никогда в жизни дел не иметь.
Аноним 03/01/25 Птн 16:44:23 #50 №9295274 
download.jpg
>>9295033
раньше уже были
мы эволюционируем, только назад
Аноним 03/01/25 Птн 16:46:01 #51 №9295278 
17355848488770.jpg
>>9295045
раньше были не настоящие лучи
вот сейчас хуанг новые карты выпустит будут настоящие!
Аноним 03/01/25 Птн 16:48:21 #52 №9295282 
>>9295188
вот только свет все равно нужно ставить, а то окажется что двух факелов в пещере мало чтоб ее осветить, игры про прятки в тенях и всякие хорор игры тоже отвалятся, ведь тени не будут такими жирными никогда при реализме и переотражениях
Аноним 03/01/25 Птн 16:50:24 #53 №9295288 
Capt5ure.JPG
>>9295202
>А вы тип на полном серьёзе против рт?
>
Нет, мы всегда покупаем все новинки, которые нам маркетологи советуют
сейчас только шумодавы зарядим чтоб тени как черви не копошились точечками и будем играть в графон
Аноним 03/01/25 Птн 16:56:44 #54 №9295293 
image.png
>>9295227
для игр кстати гораздо лучше когда игрок видит все без учета реального света, благодаря чему не теряется, находит все что нужно, видит врагов
даже специально источники света вешают в разных местах, подсвечивают врагов, подсвечивают расходники для этого, честный свет тут не нужен
если разрабу для геймплея нужна темнота он сделает темноту в пару кликов без лучей, если ему нужно переотражение он может в пару кликов сделать запеченку через сетку лайтпробов(технологии уже 20 лет, не жрет фпс)
Аноним 03/01/25 Птн 16:59:55 #55 №9295296 
>>9294994 (OP)
Да пускай горит синим пламенем такой гойминг, в мире и так переизбыток развлечений, чтобы ещё вливать тыщи баксов в наёбы кожанки.
Аноним 03/01/25 Птн 17:02:13 #56 №9295302 
image
>>9295296
На облако пересядешь
Аноним 03/01/25 Птн 17:08:30 #57 №9295309 
>>9295214
>Свет хуже чем в запеченке
Ну если только глаза выколоть
Аноним 03/01/25 Птн 17:15:41 #58 №9295324 
>>9295302
как что-то плохое

мимо
Аноним 03/01/25 Птн 17:17:22 #59 №9295327 
>>9295293
>в пару кликов сделать
Да с рейтрейсингом. А вот без него придется разрабу мало того что что ебстись, чтобы реализовать более менее правдоподобное освещение через костыли, и то хуйня получится, от которой 5090 и 5 фпс не выдаст и взорвется в простой сценке, которую можно было бы решить в два клика rtx ONом. И при этом это еще пойдет нормально, хотя бы с базовыми параметрами освещения даже на 2060. Ну как обычно эксперт типичный высрался.
Аноним 03/01/25 Птн 17:18:12 #60 №9295330 
>>9295324
Пиздуй жуков жри, не отвлекайся.
Аноним 03/01/25 Птн 17:18:24 #61 №9295331 
>>9295293
>даже специально источники света вешают в разных местах, подсвечивают врагов, подсвечивают расходники для этого, честный свет тут не нужен

Пиздец логика ору чот.

С пафтрейсингом разрабы так же ставят источники света, чтобы подчеркнуть что-то в сценарии, или аптечку-врагов. Никаких минусов.
Аноним 03/01/25 Птн 17:18:43 #62 №9295332 
>>9295324
Очень плохое, там большой инпутлаг.
Аноним 03/01/25 Птн 17:19:43 #63 №9295335 
>>9295327
>А вот без него придется разрабу мало того что что ебстись
Бедный уебок, на работе приходится работать
Аноним 03/01/25 Птн 17:32:19 #64 №9295353 
image.png
>>9294994 (OP)
Если бы ты бывал не только на дваче, но и на улице, ты бы знал, что отражения в лужах реально существуют и реально могут выглядеть так, как у тебя на скрине из киберпанка.
Пиздуй на улицу блядь, долбоеб. Хорош за компом сидеть и тупеть
Аноним 03/01/25 Птн 17:33:27 #65 №9295355 
>>9295353
получается в нашем мире тоже есть ретрейсинг?
Аноним 03/01/25 Птн 17:34:38 #66 №9295359 
>>9295330
Поменьше в игры играй, долбаеб с дохуя богатым внутренним миром
>>9295332
Оплачивать подписку на год не пробовал?
Аноним 03/01/25 Птн 17:37:27 #67 №9295371 
>>9295359
>Оплачивать подписку
Не, я же не гойская свинья.
Аноним 03/01/25 Птн 17:37:53 #68 №9295374 
>>9295355
Получается рейтрейсинг- это аппроксимация реального физического явления из нашего реального ИРЛ мира.
Аноним 03/01/25 Птн 17:38:31 #69 №9295377 
>>9294994 (OP)
такие четкие отражения как на первом скрине это скринспейс
отражения рейтрейсом можешь увидеть в зеркалах в анал воуке 2 и хогвартсе
лучи пока только для освещения используются
Аноним 03/01/25 Птн 17:39:09 #70 №9295379 
>>9295371
Ну и сиди на пекарне 2010 года дальше
Аноним 03/01/25 Птн 17:51:37 #71 №9295410 
>>9295185
Ага копиум
Аноним 03/01/25 Птн 18:02:34 #72 №9295428 
>>9294994 (OP)
>Форс нужды лучей это псиоп.
Как и форс любой технологии для потребителя. Хэйрворкс, физикс, HDR, тридэ, 4к, рэйтрэйсинг это всё маркетинговые уловки, чтобы продавать людям хуйню.
Часть из этой параши нужна для облегчения работы разработчикам, часть не нужна вообще впринципе. Но долбоёбы с синдромом главного героя почему-то всегда думают, что это вот специально для них сделано. Ну хотя да, для вас. Для того чтобы наебать.
Туда же мегапиксели, смартчасы, изогнутые и закруглённые экраны, голосовые помощники во всём впоть до стиральных машин и т.д. и т.п.
Аноним 03/01/25 Птн 18:06:29 #73 №9295432 
>>9295227
Ххахахахахах какой пиздец блять. Прям представляю, Соевый додик купил 9090RTX, написал на DTF - принимайте в семью, и ходит даун блуждает в чёрной комнате, кайфуя как же охуенно КиберКал с РТХ играется.
Аноним 03/01/25 Птн 18:17:53 #74 №9295447 
RTX украл тени.mp4
>>9295327
>Да с рейтрейсингом.
Не подскажешь, почему с RTX тени от двигающихся листьев перестают двигаться вслед за колебаниями листвы, а без RTX у нас реалтайм тени и фпс выше?
Аноним 03/01/25 Птн 18:23:28 #75 №9295455 
>>9295309
Шиз, в запеченке рейтрефсинг что лет используют. Только не убогую апроксимацию с 1.5 отскоком как в ртх.
Аноним 03/01/25 Птн 18:33:08 #76 №9295465 
>>9295428
>чтобы продавать людям хуйню.
>Для того чтобы наебать
В который раз слышу этот тейк в отношении видеокарт - в который раз не понимаю, как это должно работать по мнению его выдавшего.
Что, сейчас есть видяхи без ртх? Нет. Были видяхи без физикса/хейрворкса во времена их форса? Не было. Речь о видеокартах, а не амд, если что.
Чё теперь блять, продолжать сидеть на паскале и читать мантры про "ретеха - ета наеб, маркетинг, продажа хуйни"? Так однажды возникнет нужда в новой видеокарте просто чтоб она запускала новые игры, а в новой видеокарте - какой-нибудь физикс/ртх/хейрворкс/что там ещё придумают поддерживается, и этого никак не избежать. Выполнять проход в "игры неигры, нинужна" и ничего не покупать из принципа так как "наеб"?
Ну а когда купил - то почему бы не посмотреть что там в этот раз за гиммик, не обсудить его?
Аноним 03/01/25 Птн 18:36:39 #77 №9295473 
>>9295465
Покупать нужно по необходимости.
А производители хотят чтоб ты покупал из интереса к гиммику.
Аноним 03/01/25 Птн 18:40:31 #78 №9295484 
>>9295465
Это "однажды" наступит когда-нибудь, а продавать видимокарты нужно сейчас и вообще постоянно, желательно чтобы гои ещё и каждое поколение обновлялись.
Аноним 03/01/25 Птн 19:16:17 #79 №9295531 
>>9295428
>Хэйрворкс, физикс, HDR, тридэ, 4к, рэйтрэйсинг это всё маркетинговые уловки, чтобы продавать людям хуйню.
У тебя видеокарта жокир или амуде?
Аноним 03/01/25 Птн 20:34:36 #80 №9295597 
>>9295455
Статический петух, спокойно.
Аноним 03/01/25 Птн 20:37:40 #81 №9295599 
image.png
>>9295021
Аноним 03/01/25 Птн 21:17:28 #82 №9295648 
>>9294994 (OP)
Ты что самый умный что ли бля? (с) Хуанг
Аноним 03/01/25 Птн 22:37:00 #83 №9295721 
>>9295377
Двач тупеет каждую секунду. Как скринспейс может отражать то, что за пределами кадра?
Аноним 03/01/25 Птн 22:39:26 #84 №9295723 
>>9295447
Глаза протри
Аноним 03/01/25 Птн 22:45:24 #85 №9295729 
2025-01-0322-07-39.png
2025-01-0322-03-09.png
2025-01-0322-02-08.png
>>9295447
Лол в этом месте и правда работягу мучали, видимо, кто-то вручную создал анимированную карту теней, проработав каждый листик, ведь это центральный парк нельзя обосраться. Однако, тут же рядом если посмотреть когда на втором пике отключаешь тряску, всё сразу превращается в какую-то халтуру: тени и освещение почти пропадают. А вот если включить, появляются чёткие тени от всех мельчайших деталей, и всё выглядит реалистично, с правильным самозатенением.
Когда же тряску выключаешь, получается какая-то размытая ерунда: слабая, едва заметная 2д-текстура тени бегает по глянцевой pbr-ной модели, которая будто парит в воздухе, отдельно от всех объектов. НПС тоже выглядят неестественно, будто теряют связь с окружением. Вообще все теряет связь со всем и ты видишь просто разобщенный набор неестественно и не сочетающихся между собой pbr-моделей. Всё это смотрится болезненно и неправдоподобно.
Но стоит включить тряску лучей, как всё собирается в единую гармоничную картину освещения. Ощущение при отключении рейтрейсинга — будто яйца в тиски зажали, а когда включаешь обратно, наступает такое облегчение, словно тебя отпустили. Так что то что-ты там где-то увидел "четкие" листочки это не компенсирует то лютое новогоднее чудо в которое превращается картинка без лучей в целом. И адекват при совокупности факторов предпочтет рейтрейсинг.
Аноним 03/01/25 Птн 22:54:41 #86 №9295752 
>>9294994 (OP)
Бля, кажется гои начинаются догадываться, нужно срочно придумать новую технологию..
Аноним 04/01/25 Суб 00:42:50 #87 №9295965 
54237657972a05958e9e0h.jpg
5278566822890fcde9381h.jpg
5288801965229ccc197dfk.jpg
>>9294994 (OP)
Ну ты выбрал пикчи где нет, а вот где есть. иди отрисовывай довай. Я вообще тени вырубаю по возможности, но это красиво энивей
Аноним 04/01/25 Суб 01:06:01 #88 №9295983 
>>9294994 (OP)
Норм люди играют на консолях, которых хватает на 7 лет. А чмони трясутся из-за своих видеокарт, всё равно не получают 60 фпс и терпят статтеры. Жаль...
Аноним 04/01/25 Суб 01:23:51 #89 №9295992 
>>9295983
А ты терпишь 23 фпс в 768 на минималках?
Аноним 04/01/25 Суб 01:24:57 #90 №9295994 
>>9295992
Нет, 4к в 60 с псср без единого статтера.
Аноним 04/01/25 Суб 01:29:06 #91 №9295998 
17345848714850.gif
>>9294994 (OP)
В телевизоре на телешоу всяких участников хуярят пудрой чтоб они не блестели, то есть даже люди постоянно блестят.
Аноним 04/01/25 Суб 02:05:24 #92 №9296014 
>>9295994
На калсолях дерьмачек 20-40 фпс от силы выдает на ультроминималках.
Аноним 04/01/25 Суб 04:07:42 #93 №9296079 
как-организовать-бизнес-на-аттракционе-зеркальный-лабиринт-1024x699-1.png
изображение.png
изображение.png
>>9295021
Хогварт легаси - игра на которой я окончательно понял что что ртх это кал, уродующий картинку. Отражающий мыльный каменный пол это блядь мощно...

>>9295007
>ртх правдоподобного освещения
Наеб для слепых уебищ, при включении ртх всегда освещение становилось хуже, с нереалистичным пересветами, будто свет прет со всех сторон, либо превращалась в темную жопу как тут, либо никак принципиально не менялось. Во всех играх было так, сильнее всего видно в киберпанке.

>>9295041
>А вот десяток луж, идеально отражающих неоновые вывески в киберпанке, отражения на зданиях в павуках
Это выглядит как новогоднее чудо, бросается в глаза и ломает погружение как моды на мультяшных пони в скайриме. Нихуя красивого в этом нет, если весь графон игры упарывается в реализм, а один элемент этот реализм ломает, то он нахуй не сдался.
А если игра не про реализм, а про стилизацию, то ртх там точно нахуй не нужен, разве что это симулятор зеркального лабиринта.

>>9295353
>отражения в лужах реально существуют
А еще моча у тебя на ебле существует, оп прямо написал что зеркальные лужи почти не существуют, но соевая омежная хуйня побежала гуглить фотки того самого почти чтобы принести с пафосной рожей, с которой капает моча.


Благо я свою 4080 взял для нейронок, благодаря чему могу не заниматься копиумом с самоубеждением себя рекламным новогоднее чудом.
Аноним 04/01/25 Суб 04:10:13 #94 №9296081 
XKe3fRic.png
>>9294994 (OP)
Хуанг не осилил сделать видеокарту которая способна отрендерить нормальное зеркало, зато отыгрался на зеркальных лужах.
Аноним 04/01/25 Суб 04:58:45 #95 №9296120 
Мужчина ест.gif
Глобальное освещение это уже забытая технология древних или ещё нет?
Аноним 04/01/25 Суб 05:47:55 #96 №9296137 
Нищету корежит итт
Аноним 04/01/25 Суб 09:35:06 #97 №9296284 
>>9294994 (OP)
> напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм
Формула на самом деле проста — навалить блестяшек быдлу, чтобы то ослепло и побежало к окулисту.
Аноним 04/01/25 Суб 10:03:09 #98 №9296302 
Богатеи зачем-то приходят в тред похвастаться (инцелы мб, закомплексованные мб)
Аноним 04/01/25 Суб 10:07:27 #99 №9296304 
>>9296120
Вменяемое глобальное освещение в целом появилось только с приходом rtgi
А отражений в играх до этого вообще не было как являения
Аноним 04/01/25 Суб 10:17:53 #100 №9296317 
>>9296304
>Вменяемое
Что значит это слово?
Отражения с помощью спейс скрин - имба, мне похуй лично.
Аноним 04/01/25 Суб 10:22:03 #101 №9296321 
>>9296317
Пробовал вертеть головой?
Аноним 04/01/25 Суб 11:16:50 #102 №9296375 
>>9296321
>>9296317
>мне похуй лично
Аноним 04/01/25 Суб 11:26:13 #103 №9296387 
>>9296079
>А еще моча у тебя на ебле существует, оп прямо написал что зеркальные лужи почти не существуют, но соевая омежная хуйня побежала гуглить фотки того самого почти чтобы принести с пафосной рожей, с которой капает моча.
Ебаный ты шиз. Что значит почти не существуют? Да побывай ты на улице уже хоть раз в своей ебаной жизни. Лужи отлично отражают окружение, когда это именно лужа, стоячая вода в выемке в земле. У нее ровная поверхность, которая отражает все четко и ярко. Если у тебя просто мокрый асфальт, или если на водной поверхности волны или рябь в силу ветра, течения, или там дождя- понятное дело, что отражение будет искаженным и не четким. Но блядь, самые обычные лужи с самой обычной стоячей водой и ровной поверхностью это не "почти не существующее явление", а самая что ни на есть обыденность.
До чего мы блядь опустились. Двачеры никогда не видели настоящую лужу. Я хуею просто.
Аноним 04/01/25 Суб 11:36:48 #104 №9296402 
5090 john edition.jpg
Фанат изготовил макет видеокарты серии GeForce RTX 50 Founders Edition на основе тизера NVIDIA
Аноним 04/01/25 Суб 11:55:48 #105 №9296434 
>>9296387
> Но блядь, самые обычные лужи с самой обычной стоячей водой и ровной поверхностью это не "почти не существующее явление", а самая что ни на есть обыденность.
Нет, вода в них постоянно мутная и редко что-то внятно отражает. Копролучами рисуют какую-то нереалистичную хуйню с пластиковым идеально чистым асфальтом, с дистиллированной водою в лужах. Выглядит вау на первый раз, но нихуя не реалистично как раз.
Аноним 04/01/25 Суб 12:31:39 #106 №9296507 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9296434
>Нет, вода в них постоянно мутная и редко что-то внятно отражает.
Ты понимаешь, что мутность воды сказывается только на ее прозрачности. Отражающие способности мутной и не мутной воды абсолютно одинаковые. Единственное что темные участки на светлой мутной луже конечно менее презентабельно и контрастно смотрятся.
>Копролучами рисуют какую-то нереалистичную хуйню с пластиковым идеально чистым асфальтом, с дистиллированной водою в лужах.
Это уже вопросы не к лучам, а к художникам. Асло в лужах далеко не всегда мутная вода, чтобы вода стала мутной- нужно чтобы вода из лужи была замешена с грунтом. Такое происходит на обочинах, где лужа напрямую с грунтом контактирует. Такое может происходить в глубоких выбоинах, опять же до грунта доходит. Но обычно в небольшой выбоине или просто неровности на асфальте вода довольно прозрачная.
Аноним 04/01/25 Суб 12:38:23 #107 №9296519 
>>9295983
Моей видяхе скоро 8 лет, вот как раз менять буду скоро на другую, на которой столько же просижу.
Аноним 04/01/25 Суб 13:37:51 #108 №9296619 
>>9296079
>ртх всегда освещение становилось хуже
Никогда так не было, только если ты не быдло которое любит танки и заедать все тазиком с майонезом, тогда да, тебе картинка лучше без.
Аноним 04/01/25 Суб 13:50:42 #109 №9296636 
>>9295729
>появляются чёткие тени

Это ещё одна проблема лучей, лол. Называется "лунный свет", когда освещение работает как на Луне - без атмосферного рассеивания. В итоге в углах чернота, а тени как лобзиком вырезали.

> получается какая-то размытая ерунда: слабая, едва заметная 2д-текстура тени

А вот это - правильная тень. Именно так выглядят естественные тени на земле, и технологии их создания уже лет 20 минимум.
Аноним 04/01/25 Суб 14:28:36 #110 №9296693 
>>9294994 (OP)

Каждый раз думая о новой видяхе, упираюсь, а нахуя?

Игортонет.

Из последних йоб только Бибизьян - но его в моем зеленом магазине нет кстати. А в этих ваших бесовских стимах я не покупаю. Нет в зеленом - не существует.

Вот видяходебилы - обьясните, нахуя вам видяха??? Мне по пьяни Григорович дорожную карту слил - там в 3 кв 2026 года только дотянуть сралкер до играбельного состояния. А пока, его и 5090 не вывезет.
Аноним 04/01/25 Суб 14:45:29 #111 №9296707 
>>9296636
Ага то есть от листвы без РТХ лунная тогда, понятно. А с РТХ она естественно рассеивается.
Аноним 04/01/25 Суб 14:58:54 #112 №9296731 
>>9296707

Не передёргивай. От листвы мягкие тени с корректно размытыми границами. Ну и главный поинт был, что они движутся вслед за листвой, в отличие от лучей, где какая-то прозрачная гoвнотекстурка прибита гвоздями поверх.
Аноним 04/01/25 Суб 15:03:37 #113 №9296747 
>>9296693
Я лично пересел с 1060ti на 4070ti. Кроме того чтобы поиграть в пару анрилоговен, мимо которых я просто не мог пройти - в общем-то нахуй и не нужно, всё равно дрочусь в старьё двадцатилетней давности и индюшатину.
Аноним 04/01/25 Суб 15:17:31 #114 №9296783 
>>9296693
>Скажи барин нахуя тебе порше и ауди ездий дальше на копейке и хавай гречу.
Аноним 04/01/25 Суб 15:46:02 #115 №9296823 
>>9296731
Чел, разуй глаза и посмотри на свой видос. У тебя в примере без RTX листва движется, а в примере с RTX сама листва стоит. Почему так я хз, наверное просто пока лучи включали погода немножко поменялась и ветер стих. Поэтому растительность перестала шататься, а вместе с ней перестали шататься и тени.
Ты че настолько слепой, что не заметил этого? Тени как с RTX и так и без него движутся за объектами, которые их отбрасывают, сами объекты двигаться перестали.
Аноним 04/01/25 Суб 15:46:56 #116 №9296826 
755022848451572.jpg
>>9295998
>пудрой чтоб они не блестели
так потому что на тв ебанутые прожекторы на людей светят, чтоб теней не было нигде, тоже мне ориентир для реализма
Аноним 04/01/25 Суб 15:50:59 #117 №9296831 
>>9296387
> Но блядь, самые обычные лужи с самой обычной стоячей водой и ровной поверхностью это не "почти не существующее явление"
но разве бывает дождь без ветра и чтоб капли не шатали поверхность луж?
стоячие лужи в безветренную погоду после дождя это короткое явление
Аноним 04/01/25 Суб 16:56:46 #118 №9296908 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>9296619
>Никогда так не было
Слепое уебище, которое верит рекламе, а не своим глазам, кому ты пиздишь?
>ряяяя быдло
>ряяя танки маянезик
А ты небыдло, ведь купил карточку ртх, ага? Так тебе маркетологи сказали? Поэтому надо всем в интернете доказать как же лучи ебут. Тьфу, ебаная омежная хуйня.

>>9296387
>Что значит почти не существуют?
То и значит, дегрод, лужи-зеркала ирл почти никогда не встречаются.
>мокрый асфальт
>отражение будет искаженным
На мокром асфальте вообще ничего не отражается кроме бликов света, промытый курткой оторванный от реальности еблоид.

>>9296507
Блядь, даун реально побежал по всему интернету бегать гуглить фото зеркальных луж. Дегенерат ебучий, вот тебе тогда пруфы что обычный рост человека это 230-250см
Аноним 04/01/25 Суб 17:12:37 #119 №9296937 
2025-01-0416-32-14.png
2025-01-0416-33-26.png
>>9296731
Так это ты передернул на какие то тени, хотя главный поинт был в том что в целом появляется корректное освещение и окружение принимает единую целостную и достоверную картину. В то время как без лучей все превращается просто в ровную по тону блестящую херню pbr обработанную где все разобщено. Ровная хуетень с искусственным однотонным пост-фильтром затенением по краям. Ну и если по теням говорить, то с лучками там и рассеивается и более резкий переход есть, все вместе там где это нужно. И когда без, я имел ввиду что там просто как бы мутная криповая вырвиглазная багованная хуйня, бегающая по модели отдельной дешовой 2д-текстурой, а не рассеянная тень.
Аноним 04/01/25 Суб 17:15:16 #120 №9296944 
>>9296908
Я просто загуглил "лужа на асфальте" и там все фотки луж примерно такие.
Аноним 04/01/25 Суб 17:20:39 #121 №9296952 
>>9296823
> посмотри на свой видос.

Это не мой видос, лол.

>ветер стих

Всё, что нужно знать про лучи - включаешь лучи == выключаешь ветер.
Аноним 04/01/25 Суб 17:23:18 #122 №9296957 
изображение.png
изображение.png
>>9296944
>Я просто загуглил "лужа на асфальте" и там все фотки луж примерно такие.
По твоей манялогике все девушки вот такие, а не 1%.

И да, я тоже загуглил "лужа на асфальте" и нихуя не все фотки там зеркала, куча обычных луж.
Аноним 04/01/25 Суб 17:25:38 #123 №9296960 
bc7e902dd2c12a88f9ccb9bb628758cf.jpg
dc38135d49155121e109d2cf50602fd9.jpg
moon-surface-2.jpg
scale1200.jpeg
>>9296937
>Так это ты передернул на какие то тени,

Чё несёт, блядь.

>поинт был в том что в целом появляется корректное освещение

"Освещение" - это на 50% про тени, и они у тебя с лучами - гoвно с луны. Видишь на фото идеальный чёрный контур вокруг тени и кромешную тьму там, куда падает тень - это потому что нет атмосферы. На земле так не бывает даже в самую тёмную ночь.
Аноним 04/01/25 Суб 17:30:40 #124 №9296965 
>>9296960
>принес постановочные фотографии из ангара
Блять, пчел.
Аноним 04/01/25 Суб 17:35:54 #125 №9296971 
>>9296957
>По твоей манялогике все девушки вот такие, а не 1%.
А еще по получается что вокруг девушки всегда включается блюр на фон, лол.
Аноним 04/01/25 Суб 17:37:01 #126 №9296974 
>>9296960
>"Освещение" - это на 50% про тени, и они у тебя с лучами - гoвно с луны. Видишь на фото идеальный чёрный контур вокруг тени и кромешную тьму там, куда падает тень - это потому что нет атмосферы.
Ну уже твои копрофантазии пошли. Ты хочешь чтобы так было, но там не так же. Где ты увидел на пиках тоже самое не понятно. Зато как бы без лучей теней вообще почти нет, ну вот разве что в парке, потому что их там вручную вставили.
Аноним 04/01/25 Суб 17:59:42 #127 №9296994 
>>9296831
Смотря где ты живёшь, на равнинах одно, в гористой местности другое.
Аноним 04/01/25 Суб 18:03:49 #128 №9297000 
>>9294994 (OP)
Двачую каждое слово. В сфере информационных технологий вообще тотальная деградация. Лучи на хуй не нужны, игры красивее, быстрее, дешевле, производительнее они не сделали, лучше дополнительные ядра использовали для чего-то другого.

В телефонах по 4 камеры, купил помбилу за 35к, она снимает хуже, чем древний ксяоми, который покупал за 12к в 2016 году, там блять одна камера и они снимает лучше, чем эти 4, сука! Зато эти выпирающие наболдажники блять, зачем, нахуй. И экраны ёбаные делают всё больше и больше, а телефоны разряжаются всё быстрее и быстрее.

Всякие фотошопы, приложения, винда, стали жрать как вне себя, в разы больше, чем раньше, постоянно всё обновляется гигабайтами - нахуя, непонятно, браузеры неподъёмные блять нахуй, а цели и задачи, такие же, как и 15 лет назад, но почему-то тогда хватало железа в разы менее производительного, а сейчас ядерного реактора не хватает, чтобы ебучий браузер запустить без лагов.

Я в рот ебал программистом и всяких менеджеров, хуендежеров, кто скатил айти в ебаный кал.
Если раньше всё новое, новую часть игры, новую версию программы, новые телефон, проц и т.д. ждали как новогоднее чудо, как дар Господа Бога, то сейчас полное отвращение ок всему новому, потому что суки не ломайте, что работает блять, лучше не сидите и не делайте ничего блять.
Аноним 04/01/25 Суб 18:04:50 #129 №9297002 
>>9295021
Это ебаное пятнышко на полу можно было сделать древнейшими технологиями, которыми эти ебаные пятнышки, ещё в 2004 году делали.
Аноним 04/01/25 Суб 18:23:07 #130 №9297037 
>>9297002
Можно было только тогда бы твоя 1050 взорвалась еще одну комнату такую рендерить.
Аноним 04/01/25 Суб 18:28:58 #131 №9297045 
>>9296908
О чем вы блядь спорите долбаящеры, вы все еще продолжаете игнорировать главный поинт, что количество и степень отражаемости поверхности выбирает разраб, а не технология лучей долбадятлы.
Аноним 04/01/25 Суб 18:49:11 #132 №9297061 
>>9296974
>без лучей теней вообще почти нет

Так их и в жизни днём на улице почти нет, если ты не в пустыне под палящим солнцем в зените с нулевой влажностью воздуха.

Тени на улице днём - это для крупных объектов, типа зданий, крон деревьев и тому подобного. Челепиздрик с газеткой днём на улице теней не отбрасывает и газетка в руках - тоже не отбрасывает.

Почему я и говорю, что лучи - гoвно - они полностью игнорируют атмосферное рассеивание света. И ещё будут игнорировать, потому что они даже без него сейчас по честному всю сцену обсчитать не могут.
Аноним 04/01/25 Суб 23:00:27 #133 №9297492 
>>9297061
Иди на улицу блядь. Весь тред своими фантазиями засрал. То теней у него не бывает, то лужи у него не отражают. Просто пиздуй на улицу и сам посмотри.
Аноним 04/01/25 Суб 23:53:31 #134 №9297572 
>>9297492

Шиз, это тебе надо выйти на улицу. Про лужи от меня тут ни одного поста не было.
Аноним 05/01/25 Вск 01:34:59 #135 №9297734 
jun-choi-2.jpg
>>9297037
Промытка, спокнись, эту хуйню рендерил гефорс 5600. А сейчас почему-то для того же самого мне надо покупать 4090.
Аноним 05/01/25 Вск 03:27:45 #136 №9297914 
>>9297734
>гефорс 5600

Разве еще не ГеФорс 4ти 128mb?

мимо дед
Аноним 05/01/25 Вск 03:31:35 #137 №9297925 
>>9297000
И ведь ломают! Лучше всего мой комп жил, когда на крякнутой 10ке были вырубаны обновления, ни единого глюка, ни единой проблемы.
На новом ноут по дефолту стояла лицензионная 11ка, какое же ебучее новогоднее чудо, каждую неделю обновления, которые никогда не знаешь, что сломают теперь. НАХУЙ ОНИ МНЕ, СУКИ, МНЕ И ТАК НОРМ. Секьюрность! Да рака вам, блять, в вашей хуйне как раз прорехи на эту секьюрность и вылезают.
Аноним 05/01/25 Вск 11:46:55 #138 №9298232 
>>9297925
Про секьюрность смешно. Вот у тебя есть супер-защищённый оптимизированный программный продукт, но это он вчера таким был, а сегодня он уже устарел безбожно, и его нужно обновить, чтобы он снова таким стал, а завтра он опять станет дырявым, а завтра его нужно опять обновить. Что это за такие разработчики, если их дерьмо нужно латать каждый день.
Аноним 05/01/25 Вск 12:22:43 #139 №9298256 
>>9296960
Самое смешное, что именно с трассировочкой эта проблема решается, потому что трассировочка, в отличии от обычных теней, как раз таки умеет смягчать грани теней более корректно. Во первых чем тени ближе к предмету, который их отбрасывает- тем они четче, чем дальше- тем размытее, как ИРЛ, во вторых размытость теней при трассировке еще и зависит от геометрии источника света. Точечный источник дает более четкие тени, крупный- более мягкие, вытянутый, как например люминесцентная лампа, дает тени, мягкость которых по разным осям не одинаковая, всякие большие светящиеся билборды дают вообще максимально размытое пятно, в котором даже толком силуэта нет. Обычные растровые тени ничего из этого не могут.
Аноним 05/01/25 Вск 13:27:46 #140 №9298324 
1736072833211.png
1736072833216.png
>>9297734
>эту хуйню рендерил гефорс 5600
Пфф, пикрил хуйню рендерила пс2
Аноним 05/01/25 Вск 13:57:31 #141 №9298360 
>>9294994 (OP)
Это не то, что отражений дохуя. Разрабы просто пихают свойства поверхностей с максимум отражений. Там можно сделать так, что будет как на фото в реальности.
Аноним 05/01/25 Вск 14:00:39 #142 №9298361 
>>9297734
Ля какая граната, даже граней не вижу.
Аноним 05/01/25 Вск 15:51:27 #143 №9298525 
>>9294994 (OP)
1. Я щетаю, что нормально и полноценно RTX не будет работать никогда в обозримом будущем, для этого нет мощностей и пока не привидится.

2. Свет и рендер как настраивали вручную, так и будут настраивать. Ибо супер-реалистичная технология света НЕ НУЖНА играм, так же как и КИНУ. В Кино выставляют специальный свет, вешают источники освещения, потом ещё постобработкой хуярят пол года, даже для обычной портретной съёмки необходимо освещение, иначе красиво не будет. Вся красота и оптимизация настраивается руками.
Упрощённая версия лучей может быть использована для цветового затенения, рефлексов, сильно упрощённая, чтобы позволяла иметь нормальный фпс на младших картах.
Аноним 05/01/25 Вск 15:54:47 #144 №9298531 
>>9295965
>1 пик
Автор фотошопил эту фотку три часа, чтобы из серой мутной жижи получить эти отражения.

>2,3 пик
Объектив нужно поднести к очень чистой поверхности вплотную, чтобы увидеть отражение. В играх, ты ИГРАЕШЬ, и тебе некогда рассматривать лужу, прислонившись к ней лицом. Да и прислониться зачатую нельзя.
Аноним 05/01/25 Вск 15:57:07 #145 №9298535 
image.png
>>9297734
Ага, немного в другом разрешении и в 10 фпс, и казалось бы, для "того же самого" сейчас тебе хватит встройки от кукурузена но тебе нужны 100 фпс 4к и 4090 а на нее с пенсии по шизе долго копить))
Аноним 05/01/25 Вск 16:12:47 #146 №9298564 
>>9298535
>4к
Мне не нужно. Меня прекрасно удовлетворяет фуллхд на 27 дюймах.
Аноним 05/01/25 Вск 17:08:26 #147 №9298628 
1.jpg
2.png
3.jpg
4.jpeg
>>9298256
>Самое смешное, что именно с трассировочкой эта проблема решается,

Нет, самое смешное, что это решается на честной трассировке с кучей лучей из каждой точки - источника света на каждый пиксель сцены и ещё несколько отражений.

А мы в этом ITT-треде говорим про трассировку от кожанки, которая даже саму сцену обсчитать пока не может и интерполирует результаты фильтрами.
Аноним 05/01/25 Вск 17:19:48 #148 №9298645 
>>9298525
>нормально и полноценно RTX не будет работать
А разрабам и куртке нормально-полноценно уже и не нужно, они всё это зальют фреймгеном с длссами, и дело с концом. Сейчас как раз с 5000 серией завезут новых копротехнологий, недоступных для прошлых серий.
Аноним 05/01/25 Вск 17:27:53 #149 №9298658 
Capt5ure.JPG
>>9298628
реконструкция никогда не будет справлятся

для честного ртх на пиксель нужно по 10 лучей, а для этого нужна ртх 9090
Аноним 05/01/25 Вск 18:47:10 #150 №9298724 
17360907238550 (1).jpg
Интересно, какой должен быть угол зрения, чтобы ствол оружия смотрел точно на ободок мусорной корзины?
Если судить по отражению, то никакой, это невозможно - RTX отражение отражает хуй знает что и имеет к реальному отражению отношение меньше, чем кубмапа дидов.
Аноним 05/01/25 Вск 18:48:48 #151 №9298727 
Ray Reconstruction.jpg
>>9298658
>реконструкция никогда не будет справлятся
Нормально справляется! Мыльца накинули, шумом усугубили, тени и полутона убрали, половину фпс забрали!
Приятного!
Аноним 05/01/25 Вск 19:03:54 #152 №9298749 
Да не, рейтрейсинг то заебись, делает правильнее и красивее освещение. Но есть дохуя НО. Нормальная картинка это пастрейсинг, а пастрейсинг это ебать видеокарту в жопу. Поверх этого накладываются длссы который якобы не мылят, но это в идеале, а по факту темпорал очка при движении может начать гостить. Обмазывается рей реконстракшеном, фреймгеном и получается шумная пердящая нестабильная картинка с относительно приемлимым фпс на около топ видеокартах.
Хуйня, короче, полная. Представьте гоев кто 2080ти ради РТ покупал, а сейчас этот кал не может ни в фреймген, ни в пастрейсинг толком.
Аноним 05/01/25 Вск 19:40:02 #153 №9298820 
>>9295041
> Лучи никогда не были про реализм
Ну кроме тех ситуаций когда маркетолухи орали про то что БЛЯДЬ КАК В ЖИЗНИ ВЫ ПОСМОТРИТЕ, КАКОЙ ЕБАНЫЙ КАЛ РАНЬШЕ ВОТ БЫЛ И ТЕПЕРЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ НЕ ОТЛИЧИШЬ О ВИДЕО, при этом через ролик путаясь то у нас в реалистично и в жизни тени четкие что порезаться можно то размытые плавным градиентом
Аноним 05/01/25 Вск 19:48:41 #154 №9298847 
16991273207560.png
16991273207561.png
>>9298820
>при этом через ролик путаясь то у нас в реалистично и в жизни тени четкие что порезаться можно то размытые плавным градиентом
Проблему можно легко решить, если теней с RTX не делать вовсе!
Аноним 05/01/25 Вск 19:59:11 #155 №9298883 
image.png
Какие то фанатики ебанутые, когда нибудь в 2040 году когда эти рейтрейсинги будут жрать столько же фпс как какой нибудь физикс в мафии 2 или миррорс едже сейчас, тогда еще куда ни шло.
Но блядь в данный момент жрать кактус и причмокивать добровольно во первых отдавай бабки за х090ти и во вторых резать свой фпс в РАЗЫ ради того что бы в полутора стеклышах были пиздатые (и то не факт) отражения, а тени под машиной были почечче (или поразмытее, как там сейчас правильно). Нахуя? Даже если бы этот ебаный ртх делал картинку блядь как другая реальность, не то что реалестичной, а лучше, и что блядь? Ну вот ты постоял, посмотрел "ооо, пиздато, очень красиво, обкончался от графена" и побежал ИГРАТЬ В ИГРУ, а потом уже раз в третий пробегая мимо этого стекла даже не обращаешь на него внимания, потому что блядь да похуй, отражается не отражается, у тебя голова другим занята, ты смотришь на охраников вокруг чтоб простелсить, или в голову вражине целишься или смотришь на дорогу чтоб не вьебаться на машине. Только при этом еще и в киселе из 30 фпс (ну или вкуснейшими фреймгенами и апскейлами, ммм). Или ты на зеркало посмотрел, открыл настройки, выключил, играешь, дошел до следующего зеркала, открыл настройки, включил, полюбовался, открыл настройки, выключил?
Аноним 05/01/25 Вск 20:36:23 #156 №9298971 
>>9298883
Может просто 4к не надо включать. И тогда РТХ станет доступен даже на 4060.
Аноним 05/01/25 Вск 20:49:49 #157 №9298995 
>>9298971
Ага, 720 апскейлнул и кайфуешь от графоничика. Этож какое то разрешение всего лишь, кому не похуй на него, вот ЛУЧИКИ, вот это боги картинки
Аноним 05/01/25 Вск 21:30:43 #158 №9299044 
>>9298995
Выше Full HD не нужно. Лучи, если они не в минус остальной производительности пусть будут, пока для этого карты слабы, в будущем лет через 15 может будут базой.
Аноним 05/01/25 Вск 21:46:50 #159 №9299074 
>>9299044
Попробуешь 4К - сразу поймешь, насколько ты был неправ.
Аноним 05/01/25 Вск 21:51:00 #160 №9299084 
>>9299074
Пробовал, абсолютно ненужная и неудобная хуета. Весь интерфейс тановится мелким, нужно сидеть вплотную к монику, чтобы хоть что-то видеть, при этом моник блять оромный, сидишь ебалом водишь, как долбаёб и глаза портишь так, что вытекают нахуй.

На 27 дюймах откинулся на метр, интерфейс пропорциональный, всё видно хорошо. В играх с метра что 4к, что фхд ноль разницы, а фпсов на 300% больше.
Аноним 05/01/25 Вск 21:54:34 #161 №9299095 
>>9299084
>На 27 дюймах откинулся на метр, интерфейс пропорциональный, всё видно хорошо. В играх с метра что 4к, что фхд ноль разницы, а фпсов на 300% больше.
На телеке от 43 дюймов разница в 4к и 1080 ощущается сильно, если ты не слепошарый
Аноним 05/01/25 Вск 22:08:30 #162 №9299122 
>>9299095
Ну если перед телеком на 43+ дюйма в метре сидеть, может быть.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:11:36 #163 №9300009 
20250106094213.jpg
20250106094615.jpg
20250106100410.jpg
20250106102206.jpg
>отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют

Утренний РТХ для тех кто не бывает на улице.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:17:20 #164 №9300020 
2.webm
>>9300009
Всё это можно сделать без RTX в 50 раз дешевле, по фпс.
Пикрил шёл на core 2 duo и GTX680
Аноним 06/01/25 Пнд 14:21:07 #165 №9300026 
20250106094742.jpg
20250106094930.jpg
20250106100845.jpg
Отражения цветов на последнем фото особенно годные. Как и лица на первом. Ветреное утро с прерывистым дождём.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:21:54 #166 №9300029 
>>9295110
Доказывают наличие а не отсутствие, дегенерат. Все лучебляди с минусовым айкью?
Аноним 06/01/25 Пнд 14:25:20 #167 №9300039 
20250106101119.jpg
>>9300020
Нет, как тут сделать нельзя >>9300026 пальмы и цветов в кадре нет, а в отражениях есть. И столба в кадре нет.

>дешевле, по фпс
Нормальные отражения через костыли жрут столько же. Нужно дешево и просто - старые игры никто не отбирает.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:25:40 #168 №9300040 
>>9295327
Ну так пусть ебется, меня это каким образом должно ебать? Я плачу за конечный продукт, что там и как сильно разраб заебался меня вообще ебать не должно. Назвался разрабом - работай.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:28:18 #169 №9300045 
HorizonZeroDawn20201024014932060.mp4
>>9300039
>пальмы и цветов в кадре нет, а в отражениях есть. И столба в кадре нет.
Ого. Прям как в сонивинчике из 2016
Аноним 06/01/25 Пнд 14:33:10 #170 №9300059 
>>9300045
Встань по другую сторону арки.
Аноним 06/01/25 Пнд 14:37:04 #171 №9300063 
индиана джонсон.png
>>9300059
Встал перед зеркалом в свежайшей игре с RTX, спустя 6 лет с релиза RTX
Аноним 06/01/25 Пнд 14:53:37 #172 №9300085 
изображение.png
TheGreatCircle20241218121111928.jpg
>>9300063
кек
Инди есть в отражениях. А ты дальше продолжай занюхивать чужое мнение и ныть.
Аноним 06/01/25 Пнд 15:10:06 #173 №9300119 
>>9300085
У тебя шизофрения.
Аноним 06/01/25 Пнд 16:38:59 #174 №9300249 
273ShadowsMaxTexRes2048.png
272ShadowsMaxTexRes1024.png
271ShadowsMaxTexRes128.png
>>9298847
лол
во времена кукурузиса Ультра(пик1) тени считались топом, четкие острые, разрешение 2048, съедали 20фпс при включении
низкие тени(пик3) - разрешение позорные 128п, фу кал с которым играли нищуки, если ты играешь с такими тенями то ты лох, хотя их включение давало +20фпс
ну либо пик3 средние, не туда ни сюда, считалось средней настройкой для среднего класса
Аноним 06/01/25 Пнд 16:39:09 #175 №9300250 
>>9300119
Т.е. вместо игр (с ртх отражениями), ты занюхиваешь чужое мнение.
Аноним 06/01/25 Пнд 16:43:52 #176 №9300261 
говно.jpg
3.jpg
018125645.jpg
Alan Wake RTX Ultra2.png
>>9300250
>Т.е. вместо игр (с ртх отражениями)
Я много их искал, но так и не нашёл...
Аноним 06/01/25 Пнд 17:21:53 #177 №9300329 
>>9296079
>Хогварт легаси - игра на которой я окончательно понял что что ртх это кал, уродующий картинку. Отражающий мыльный каменный пол это блядь мощно...

- криворукие моделлеры криво настроили свойства материалов при разработке;
- криворукие программеры криво настроили число отскоков и частоту сэмплирования для лучей на уровне движка;
- "ряяяяя РТХ это кал, уродующий картинку"

Впрочем, как обычно.
Аноним 06/01/25 Пнд 17:27:54 #178 №9300334 
>>9300261
>так и не нашёл...

Мальчика-дауна мама первый раз привезла на море.
- Смотри, сынок, море.
- Где море, мама?
- Да вот же оно, сынок!
- Где море, мама?
- Да вот же, вот оно!!!
- Где море, мама?
Мама берет его за руку, подводит к морю, и окунает его голову в море.
- Ой, что это, мама?
- Это море, сынок.
- Где море, мама?
Аноним 06/01/25 Пнд 17:32:29 #179 №9300344 
>>9300329
>разработчики не те
Аноним 06/01/25 Пнд 17:32:55 #180 №9300345 
>>9294994 (OP)
Этот копиум амудятла
Аноним 06/01/25 Пнд 17:51:38 #181 №9300394 
17361644190241.jpg
Мальчика - свидетеля RTX, мама первый раз привезла на технологическую выставку Хуанга.
- Смотри, сынок, это RTX.
- Где отражения, мама?
- Да вот же оно, сынок!
- Где отражением, мама?
- Да вот же, вот оно!!!
- Где RTX, мама?
Мама берет его за руку, подводит к стенду с индианой джонсом, и показывает ему отражения RTX.
- Ой, что это, мама?
- Это RTX, сынок.
- Где отражение, мама?
Аноним 06/01/25 Пнд 17:55:53 #182 №9300410 
TheGreatCircle20241218120159883.jpg
TheGreatCircle20241218120146806.jpg
Копротивлятся против отражений в индиане = иметь 2х значный айсикью.
Аноним 06/01/25 Пнд 18:10:34 #183 №9300440 
>>9300329
Покажи не криворуких.
Аноним 06/01/25 Пнд 18:11:50 #184 №9300444 
изображение.png
>>9300394
>>9300410
Графон уровня 2011 года(14-летней давности), найс.
Аноним 06/01/25 Пнд 22:45:42 #185 №9300895 
1484869628120447452.jpg
>>9300394
Аноним 07/01/25 Втр 01:24:01 #186 №9301024 
>>9295729
Ты пиздабол, чмоня.
Киберпанк без лучей выглядит лучше, всегда.
Это сразу заметно на глаз, без попиксельных сравнений скриншотов.
Единственное исключение это отражения, но их можно было бы сделать лучше и без лучей.
Аноним 07/01/25 Втр 01:25:36 #187 №9301025 
>>9300410
Первый скрин совершенно противоестественная хуйня. Отражения в стекле нкогда так не выглядят.
Аноним 07/01/25 Втр 02:04:19 #188 №9301040 
>>9300329
Седьмой год разработчики новогоднее чудо в жопу куртке заливают...
Аноним 07/01/25 Втр 02:25:56 #189 №9301058 
>>9301025
Ранее пол треда копротивлялось против отражений в лужах.
Аноним 07/01/25 Втр 02:44:01 #190 №9301076 
>>9294994 (OP)
Rtx выглядит так, будто в играх специально разлили какую-то водную кисель. Смысла нет в ней.
Аноним 07/01/25 Втр 06:59:08 #191 №9301237 
doom-eternal-geforce-rtx-ray-traced-reflections-004-on.jpg
Ghostrunner-Win64-Shipping20200508211042977.jpg
b6222bc558d527446dbeaf4f0022f436.jpg
>>9300440
>Покажи не криворуких.

id Software (DOOM Eternal)

One More Level/505 (Ghostrunner)

Lightspeed (Portal RTX) и Orbifold (Half-Life 2 RTX)

IOI (Hitman) — там и планарка хорошая, но при включении RT отражения нормальные даже там где планарку не выставили заранее.
Аноним 07/01/25 Втр 07:15:56 #192 №9301241 
>>9300345
>копиум амудятла

Самое смешное, что начиная с архитектуры RDNA3 (это серия RX7000) на карточках Амуде тоже появилась поддержка hardware RT. Более того, даже на интеловском Arc750 тоже есть выделенные блоки hardware RT, хотя по отзывам пока работают как чих-пых по сравнению с.
Аноним 07/01/25 Втр 08:33:01 #193 №9301304 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9294994 (OP)
>напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют
Ну, это только если ты пердишь в своей сычевальне 24/7.
А если ты бываешь на улице, да ещё и тогда когда на улице есть лужи - они пиздец как существуют.

Отдельно смешешит, что в качестве примера на первой и третей фотках рябь на воде, которая всё равно имеет отражения, а на второй фотке спецом качество зашакалил, чтобы отчетливые отражения выглядили не чёткими, и после этого сам же пишет, что >>9295965 фотограф три часа фотку фотошопил, тут я вообще в голосину заорал.
Аноним 07/01/25 Втр 10:45:47 #194 №9301403 
>>9298628
Чел. А в игры то ты играл? Везде, где есть тени на трассировке- есть те эффекты, о которых я говорил, если там трассировка конечно за тени вообще отвечает.
Аноним 07/01/25 Втр 10:48:29 #195 №9301405 
>>9300249
На низких в крузисе тени всегда мыльные. С трассирвокой тени четче, чем у крузиса ультра, когда они близко к объекту, и чем дальше- тем больше они рассеиваются, как это и происходит ирл
Аноним 07/01/25 Втр 11:10:32 #196 №9301429 
>>9295145
>добавляют отвлекающей от геймплея информации
Современный тренд - это отключать геймплей, чтоб не отвлекал от роликов и графена
Аноним 07/01/25 Втр 14:13:30 #197 №9301719 
>>9300444
прощай HBAO
дедова технология
Аноним 07/01/25 Втр 21:12:07 #198 №9302279 
>>9301241
>а карточках Амуде тоже появилась поддержка hardware RT.

Но ведь весь RT обсчитывается на обычных вершинных шейдерах. Нахуя там какие-то спецблоки?
Аноним 07/01/25 Втр 21:15:13 #199 №9302285 
>>9301403
>Везде, где есть тени на трассировке- есть те эффекты, о которых я говорил,

Так это не RT их делает, лол. Это замыливание апскейлером. Ещё раз медленно и печально - RT сейчас не обсчитывает всю сцену. Если вся сцена не обсчитывается, никакого смягчения краёв через RT ты не сделаешь априори.
Аноним 08/01/25 Срд 18:02:39 #200 №9302839 
>>9302279
>Нахуя там какие-то спецблоки?

Очевидно, чтобы обсчитывать RT быстрее, чем на обычных шейдерах, за счёт вшитых оптимизаций под конкретный тип вычислений. Ровно так же, например, как с CUDA-блоками/AI-блоками.
Аноним 08/01/25 Срд 18:08:12 #201 №9302850 
APlagueTaleRequiemx6420230118194846498.jpg
APlagueTaleRequiemx6420230118194718323.jpg
>>9301719
>прощай HBAO

Нам будет не хватать этих волшебных теневых ореолов вокруг каждого объекта, воистину.
Аноним 08/01/25 Срд 18:12:06 #202 №9302861 
>>9302285
>это не RT их делает, лол. Это замыливание апскейлером

Ну то есть, это апскейлер уже готового рендера сцены магически определяет, в каких областях надо динамически менять жёсткость тени, а лучи так-то совсем ни при чём.
Аноним 08/01/25 Срд 19:28:34 #203 №9302977 
>>9302861
>магически определяет, в каких областях надо динамически менять жёсткость тени

Во-первых, это уже 20 лет как делается без лучей. Во-вторых там с вероятностью близкой к единице тупой фильтр замыливания границ.
Аноним 08/01/25 Срд 21:05:25 #204 №9303161 
>>9302850
в чем минусы ареолов?
Аноним 09/01/25 Чтв 00:47:14 #205 №9303474 
202302111123001.jpg
202302111123111.jpg
202302111125381.jpg
202302111125481.jpg
>>9302285
Ты никогда теней с трассировкой походу не видел. Тут не в замыливании апскейлера дело, а именно в том, что они более физически корректно смотрятся.
Вот я как то делал скрины в киберпуке, очень показательные. Посмотри на первой паре. Тень от дерева от деревьев с трассировкой размылилась, при этом тени от тачки- стали в разы четче. Это потому, что крона пальмы далеко от тени, которую она отбрасывает, а тачка наоборот близко, поэтому четкость мелких деталей на машине высокая, а пальмы смазаны. В то же время шадоумапы не умеют так делать, там четкость тени зависит исключительно от проекции текстуры с тенями. Поэтому тени от деревьев и тени от машины одинаковой четкость, а чем тени дальше от зрителя- тем они мыльнее и менее качественные. Примерно ту же фигню можно увидеть и на втором скрине. Но там еще можешь заметить, что с шадоумапами у многих дальних объектов теней уже просто нет, там тупо разрешения карты теней не хватает, чтобы все мелкие объекты отработать, а четкость теней на дистанции очень низкая. В то время с трассировкой все объекты в кадре имеют тень от солнца, при чем очень четкую, даже если это какие то мелкие детальки на здании на самом горизонте. Шадоумапами такого качества просто не сделать.
Аноним 09/01/25 Чтв 00:52:52 #206 №9303480 
>>9302977
Тупой фильтр замыливания границ у шадоумапов. У трассировки только денойзер, который вычищает шум и превращает скопление точек в плавный градиент. А именно разница в мягкости теней- это непосредственный результат работы самой трассировки. И собственно то, ради чего трассировка изначально и затевалась
Аноним 09/01/25 Чтв 01:19:32 #207 №9303501 
>>9300039
>Нормальные отражения через костыли жрут столько же
Так это что получается, технология мертворожденная что ли? Неудобно получилось.
Аноним 09/01/25 Чтв 09:41:06 #208 №9303836 
>>9302977
>это уже 20 лет как делается без лучей

Да, мы знаем про существование PCSS.

Но PCSS работает только с жёсткостью теней, а вот лучи позволяют одновременно учитывать и тени, и отражения, и цветовой отскок, и кучу всего ещё, т.е. более универсальны. В случае Full PT вместо раздельного RT пайплайна — всё перечисленное за один проход.

> с вероятностью близкой к единице тупой фильтр замыливания границ.

Нет, денойзер и фильтр замыливания работают по разному: замыливание работает на свёртке с ядром, денойзер — на интерполяции градиента.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:00:33 #209 №9303855 
>>9303836
>>9303836
А потом выходит куча игр, где из трассировки - только какие-нибудь обоссаные отражения, как в резике, или ртги, как в дед спейс ремейк и индиане, качество работы которого ещё под очень большим вопросом. Ну зато в индиане можно трассировку пути включить, и игра станет неиграбельной на любой видеокарте без дегенератора, ну хоть тени правильные, дааа. И пксс - это устаревшая проприетарная залупа, в тех же ремейках крайзиса отлично сделаны тени именно без трассировки, в вд легион тоже мягкие тени (не пксс) без включения трассировки, и ничего, всё работает и выглядит нормально.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:02:50 #210 №9303860 
image
image
>>9303474
Какой же пиздлявый хуангобот.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:05:50 #211 №9303868 
>>9303855
>в тех же ремейках крайзиса отлично сделаны тени именно без трассировки

"Crysis Remastered supports software and hardware ray tracing" https://www.pcgamer.com/crysis-remastered-supports-software-and-hardware-ray-tracing-and-is-built-on-dx11/
"Crysis Remastered: Nvidia RTX Features" https://resources.nvidia.com/en-us-game-dev-rtx/gtcspring21-e32620

Y HALLO THAR
Аноним 09/01/25 Чтв 10:10:41 #212 №9303879 
>>9303860
> капсульная тень от персонажа размыта как положено
> шэдоумап от дерева размыт одинаково по всей высоте
> "пиздлявый хуангобот"

А ты самокритичен.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:48:43 #213 №9303939 
>>9303868
Еблан тупой, я же сделал акцент, там тени с отключенной в настройках трассировкой имеют переменную мягкость, трассировка там для отражений и местами для gi сделана, и всё. Нахуй ты такой даун? Скачай сам, запусти и проверь.
>>9303879
>шэдоумап от дерева размыт одинаково по всей высоте
Жаль у меня рдр не установлен, я бы тебя обоссал.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:54:50 #214 №9303948 
17362560127350.jpg
тени хуени
игр нет они тени и зеркала обсуждают
нахуй мне ваши тени если игра кал
нахуй мне ваши ртх лучи если вместо игры отжумания трансов за не правильные прононсы
у вас дом горит а вы цвет обоев обсуждаете
Аноним 09/01/25 Чтв 11:26:22 #215 №9303999 
>>9295021
Пиздец, волшебники прямо на пол ссут не снимая мантии и не отрываясь от обеда.
Аноним 09/01/25 Чтв 11:45:25 #216 №9304027 
>>9295332
Не больше чем при 4х-кратной генерации кадров. Зато стоит в 100 раз дешевле.
Аноним 09/01/25 Чтв 11:49:06 #217 №9304031 
изображение.png
>>9304027
>4х-кратной генерации кадров
Генерацию обещают таки как раз экстраполяцию, так что лага не добавит.
Другое дело что пиздят скорее всего
Аноним 09/01/25 Чтв 11:52:53 #218 №9304036 
>>9303999
Это пуффундуийцы
Аноним 09/01/25 Чтв 11:54:38 #219 №9304041 
>>9303999
Строго по лору.
Аноним 09/01/25 Чтв 12:00:20 #220 №9304053 
длсс.png
>>9304031
Даже если не пиздят, артефакты все равно будут. Зато охуенные игры в "найди 10 отличий" можно делать без регистрации и смс.
Спрашивается, почему стакан теперь играет черный актер потерял белизну а колонна получила шов? Кто говном обмазал коробку от лапши?
Аноним 09/01/25 Чтв 12:07:48 #221 №9304060 
>>9304036
Это склизнеринки намокли от гриффинчедов хватающих их за сраку
Аноним 09/01/25 Чтв 12:49:31 #222 №9304189 
Трассировочка.png
шадоумапа.png
>>9303860
Ну для шадоумапов есть PCSS и все такое. Размывать от дистанции эти технологии могут. Но все еще остается проблема четкости теней на расстояниях. Шадоумапа в принципе не способна обеспечить достаточную детализацию теней у объектов, которые находятся далеко от игрока. А трассировка может.
Аноним 09/01/25 Чтв 12:50:34 #223 №9304193 
>>9304053
>артефакты
Артефакты в рендере были и будут всегда: лестница, муар, анизотропочка, геометрический фликер, пятьдесят оттенков сглаживаний.
Вопрос всегда в том - насколько тот или иной артефакт приемлем и дорог в вычислительном плане.
Аноним 09/01/25 Чтв 12:58:46 #224 №9304219 
>>9304193
Все тобой перечисленные если честно лучше, чем артефакты современных апскейлеров типа гостинга, смазывания и нестабильной геометрии. Плюсом артефакты от перекрытия на всяких скринспейс эффектах очень неприятные. Да и дизеринг полупрозрачных объектов типо волос- это полная залупа.
Мне вообще очень не нравится, как игры выглядят сейчас, со всем этим TAA и DLSS, а когда работают оба два- вообще как то не още становится. Раньше игры выглядели намного чище и стабильнее, сейчас компромиссы прям какие то очень компромиссные. С одной стороны получаешь более сложные эффекты и высокую детализацию, с другой- куда более раздражающие и заметные артефакты, которые сложнее игнорировать, особенно в динамике.
Аноним 09/01/25 Чтв 13:02:18 #225 №9304232 
>>9303879
И? Тени выглядят охуенно, запускаются на любом некрожелезе в норм фпс, нахуй нужно что-то другое?

Я не против, пусть делают лучше, реалистичнее, но если для этого нужно 4090 за 300к, то это безумие.
Аноним 09/01/25 Чтв 14:23:42 #226 №9304412 
ray-tracing-for-shadows-l.jpg
55cb83c66eee6-imagination18.png
55cb834ab130f-imagination17.png
slide22.jpg
>>9303474
>с шадоумапами у многих дальних объектов теней уже просто нет

Это не разница между РТ и шэдоумапами, а логики их применения в движке. Её можно инвертировать.

>Тень от дерева от деревьев с трассировкой размылилась, при этом тени от тачки- стали в разы четче.

Вот только это не РТ. Чтобы получить "мягкие" тени через РТ надо через одну точку границы пропустить сразу несколько лучей. См пикрил. Один проход по нормали освещения даёт пики два и три, поэтому пик 4.

>>9303836
>денойзер — на интерполяции градиента.

Вот только при РТ из одного источника (или по одной нормали) у тебя нет градиента. Либо есть пересечение со светом == тень, либо нет пересечения == нет тени.


Если бы были вычислительные мощности гонять лучи пучком, то можно было бы перейти в нативное разрешение и выкинуть денойзер. Т.е. пока применяется апскейл с денойзером тени гарантированно смягчаются шейдерами на постобработке.
Аноним 09/01/25 Чтв 15:53:13 #227 №9304658 
>>9304412
Ты не понимаешь. Чтобы тень смягчалась при удалении от объекта достаточно делать не точечные источники света. Т.е. свет из точки дает острую как лезвие тень, похожую на метод теневых объемов, как в третьем думе. Но если мы при трассировке источником света назначаем не точку, а сферу, как у тебя на первом пике- получаем постепенное смягчение при удалении от объекта, который тень отбрасывает, как ИРЛ. Что собственно во всех игра с трассировкой и используется.
Теперь рассмотрим твой третий пик- шадоумапы там по полной обосрались. Эффект питерпенинга во все поля, в то время, как у трассировки нет таких проблем. Ну и да, тень от столба на заднем плане более мягкая, чем тень от заборчика и конусов, потому что столб далеко от своей тени, а заборчик и конусы близко. Шадоумапы все тени сделали одинаково мягкими.
Аноним 09/01/25 Чтв 15:55:21 #228 №9304664 
>>9304658
И да, задание формы источника света- это фича, доступная только методом трассировки. Шадоумапы так не умеют, тут приходится изгаляться именно с буфером глубины и степенями размытия, потому что источник света для шадоумапы точечный абсолютно всегда.
Аноним 09/01/25 Чтв 16:23:39 #229 №9304755 
>>9304219
>все тобой перечисленные если честно лучше, чем артефакты современных апскейлеров

Нет хуже. ДЛСС в 9000 раз лучше графона без сглаживания, когда все мелкие детали рассыпаются в кашу в динамике. И все это видно без 5-ти кратного увеличения стопкадров, а прямо в игре.
Аноним 09/01/25 Чтв 16:27:13 #230 №9304763 
>>9304189
>А трассировка может.
тени от трасировочки тоже ограничены дальностью, где у растра у тебя тень лод5 лоурезная, у лучей вовсе лучи отключаются, так же как они отключаются для объектов отражения когда отражают только что барен разрешил и это при святой якобы честной на 100% каквжизни ртх опциии ультра
Аноним 09/01/25 Чтв 16:32:02 #231 №9304773 
>>9304219
>со всем этим TAA и DLSS, а когда работают оба два- вообще как то не още становится
скоро вернемся к дрожанию полигонов как в эру пс3, только теперь дрожать будут нейрокадры
Аноним 09/01/25 Чтв 16:49:30 #232 №9304810 
>>9304755
Играя в нативном 4к на 4к телеке в сглаживании нет никакого смысла вообще
Аноним 09/01/25 Чтв 16:54:16 #233 №9304823 
ray-tracing-for-shadows-l.jpg
>>9304658
>Ты не понимаешь. Чтобы тень смягчалась при удалении от объекта достаточно делать не точечные источники света.

Это ты не понимаешь.

1. У меня в >>9304412 многократно повторено - нормаль. Нормаль - это условно "направление" света, то есть "источником" света является некая плоскость во всю сцену.

2. Нет, не достаточно. Через один пиксель плоскости экрана проходит один луч, который даёт либо пересечение с объектом, либо нет.

>а сферу, как у тебя на первом пике-

Ты проморгал всё основное на картинке. Для тени на каждый пиксель картинки приходится делать несколько лучей - фактически нужно делать матрицу 8х8, а лучше 16х16. Это увеличивает объёмы вычислений в 64 - 256 раз. При таких возможностях апскейл с денойзом можно было бы выкинуть полностью, но таких вычислительных мощностей на современных затычках вместо видеоускорителей с поддержкой рейтрейсинга нет.
Аноним 09/01/25 Чтв 16:56:39 #234 №9304834 
>>9304810
Уебанское дрожжание пикселей на границах мелких объектов никуда не денется
И то что натив у тебя будет рендериться в 16 фпс только обострит эту проблему
Аноним 09/01/25 Чтв 16:58:36 #235 №9304839 
>>9304834
>Уебанское дрожжание пикселей на границах мелких объектов никуда не денется

Схерали? Твоё "дрожание" - это артефакты апскейла. Нет апскейла - нет проблем, им созданных.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:05:59 #236 №9304856 
изображение.png
>>9304839
У тебя вот эта трава каждый кадр будет на полмиллиметра смещаться, и пиксельный мусор на краях будет каждый кадр генерироваться новый, в итоге всё это будет мельтешить белым шумом как старый бабушкин телевизор.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:06:01 #237 №9304858 
>>9304763
Ну в киберпуке как видишь тени с трассировкой есть у всех объектов в кадре даже на самом горизонте. А вот с шадоумапами нет. В случае с трассировкой пути это еще более ярко выражено, потому что там и другие источники света на дистанции работают, с обычной трассировкой только тень от солнца такая, а другие источники вдалеке выключаются или перестают использовать трассировку для теней.
>так же как они отключаются для объектов отражения
Ты еще возможность контролировать отражаемость объектов в минусы технологии запиши, лол.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:11:02 #238 №9304868 
>>9304810
Чё за коуп ебаный? Пиздец нахуй. Ебаные лесенки и кашу из пикселей в движении вижу и на 27" 4К маняторе, и на 41.5" 4К тельавизоре.

Даже въебав суперсемплинг 8К->4K без доп алгоритмов вижу кашу из пикселей в динамике.

ДЛСС и ДЛАА подарок богов нахуй.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:12:21 #239 №9304871 
>>9304856
листья еще ебаные, и мелкие детали на персонажах, волосня

Всё это в динамике пидорасит нахуй.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:15:18 #240 №9304877 
image.png
>>9304823
Ты меня пытаешься наебать. Денойзеры чистят артефакты в виде точек, превращая их в ровный градиент. Но типа эти точки уже содержат в себе информацию о том, насколько тень получается мягкая по краям. Ведь они как раз и получаются о того, как часто в какие то пиксели попадает свет, и чем свет попадает реже, тем темнее- час чаще, тем светлее. А вот на границах объектов от части источника свет попадает, от части нет.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:15:55 #241 №9304879 
>>9304868
smaa и taa, a dlss и dlaa это развод нвидиялохов, мол что-то новое.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:19:52 #242 №9304887 
>>9304879
Толк от смаа около нулевой, особенно в динамике. ДЛСС и ДЛАА можно сказать развитие идей ТАА, на основе векторов движения ебошат сглаживание.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:34:04 #243 №9304914 
итт нищие маргиналы люмпены и ретрограды копротивляются против технологии
как бабки на лавке

хули, вся суть рабси
Аноним 09/01/25 Чтв 18:18:55 #244 №9304977 
>>9304877
> Денойзеры чистят артефакты в виде точек, превращая их в ровный градиент.

Лол, блядь. Это ровно мой поинт:

>>9302285
>Это замыливание апскейлером. Ещё раз медленно и печально - RT сейчас не обсчитывает всю сцену. Если вся сцена не обсчитывается, никакого смягчения краёв через RT ты не сделаешь априори.

То есть смягчение теней делается двумерным фильтром по уже отрендеренной рейтрейсом матрице экрана.

>типа эти точки уже содержат в себе информацию

О курсе битка на следующие 100 лет, ога.

>Ты меня пытаешься наебать.

Ты сам себя наёбываешь поедая с причмокиванием рамен от хуанга.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:20:46 #245 №9304979 
>>9304856
>в итоге всё это будет мельтешить белым шумом

С хуяли? Такое говно будет на длсс или ещё каком темпоральном апскейлере. На нативном разрешении пиксели будут просто меняться и всё. Если у тебя моник выпущен последние 20 лет, но никаких проблем не будет.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:22:49 #246 №9304981 
>>9304868
>>Играя в нативном 4к на 4к
> Ебаные лесенки и кашу из пикселей в движении вижу и на 27" 4К маняторе, и на 41.5" 4К тельавизоре.
>>9304868
>ДЛСС и ДЛАА подарок богов нахуй.

Речь была про натив, без ДЛСС, ДЛАА и прочего мыла. Так-то он прав.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:23:19 #247 №9304984 
>>9303474
Набор бессмысленного пзидежа.
Фактически киберпанк без лучей выглядит лучше.
С лучами просто нет теней от фар например, исчезают многие другие, большинство сцены уходят в темноту до степени "нихуя не видно". Фонарика в игре нет.
Не играйте в киберпанк с лучами, соснёте.
Можно включить только RT-отражения, посокльку нормальных отражений в игре просто не сделали. Так бы и они были не нужны.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:30:59 #248 №9304998 
>>9304914
Поросёнок, спок. Россияне уже предзаказы на 5090 оформили.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:33:07 #249 №9305002 
>>9304981
В 4К без сглаживаний видно арефакты: лесенки и шум на траве-мелких деталях. В движении картинка буквально рассыпается на кашу из пикселей.

8К это тоже не исправит. Разве что 20" 8К монитор.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:34:30 #250 №9305003 
>>9304984
ПРоходил киберапанк полными лучами на релизе. И потом длц с пафтрейсингом полным. Все ок с тенями. На фалде-оледе с хдр все прекрасно видно.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:34:59 #251 №9305004 
16902365641491.jpg
16902365641330.jpg
CB20773.webm
16096832955580.webm
>>9304984
>Можно включить только RT-отражения, поскольку нормальных отражений в игре просто не сделали.
Даже они хуже rt-отражений.
Жрут фпс, исчезают, т.к. часть из них сделана на ssr, имеют мутный вид, т.к. хуёвые лучи давятся шумодавом.
Говно в общем.
Вот, например, 1 и 2 скрин - какие отражения тебе больше нравятся? Те, что за 112 фпс или за 33?
Или 3 - как тебе такое, илон маск? Стоит это трёхкратного падения фпс?
А 4 - как тебе такое, а? RTX - отражения не отражают персонажа и эффекты взрывов, огня, электричества.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:43:48 #252 №9305021 
>>9305002
>В 4К без сглаживаний видно арефакты: лесенки

Видимость лесенок напрямую зависит от размера пикселя. Если у тебя экран с 10-ти этажный дом - то будет видно, если у тебя 4К на матрице 14" ноутбука - лесенок просто не будет видно.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:49:50 #253 №9305034 
>>9305003
Неплохо ты сымитировал отдолбленого наглухо дегенерата. Зачёт.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:53:25 #254 №9305046 
>>9305003
> полными лучами на релизе. И потом длц с пафтрейсингом полным.
Мне нравится когда нвидиа выпускала RTX, орала вот тру лучи, тру отражения. Спустя пару поколений выяснилось что тру это pathtracing, а раньше было наебалово.
Напоминает ситуацию с DLSS, где "теперь уж точно невероятная точность без артефактов", а потом выходит новая версия, и старая превращается в "мням-пук".
Аноним 09/01/25 Чтв 18:55:05 #255 №9305053 
.webm
>>9305004
Что касается отражений в поверхностях по которым ходишь — да, тут тот же копролучевой эффект идиотских неестественных соплей. Лучше бы его не было.
Но для воды и стекол лучше уж так, чем вообще никак.
Хотя конечно падения фпс это не стоит, но тут хотя бы обсуждать есть что.
По освещению же полный пиздец, оно ВСЕГДА ХУЖЕ в целом с лучами. Неважно там пастрейс или нет.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:56:52 #256 №9305055 
Half Life Source 2023.07.09 - 18.51.58.03.mp4
>>9305046
>Спустя пару поколений выяснилось что тру это pathtracing
При этом оказалось что "тру пастрейс" это всё равно мыло шумы, артефакты и отражения с тенями отрисовываемые с задержкой.
И выглядит как говно.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:05:43 #257 №9305071 
MV5BZmI3MmEwN2EtZWNjZS00YjljLTllNTQtYzRhYTAyMGYyOGE1XkEyXkFqcGdeQXVyNzQzNDM3NTI@.V1.jpg
tokyoghostwirevg247preview5.jpeg
>>9305053
>Но для воды и стекол лучше уж так, чем вообще никак.
Дело вкуса.
С одной стороны, нам говорят про РЕАЛИСТИЧНЫЕ отражения. С другой, у тебя на скрине на улице, полированный мрамор, покрытый маслом.
Конечно, можно спросить "А что, под дождём такого не бывало? Бывало и не раз!"
Но ведь в таком случае, там и бетон должен отражать мокрой поверхностью, не говоря уже про стальные плиты, а они чёт нихуя не отражают.
Да и сами эти RTX отражения один в один отражения без RTX пикрил, которые жрут в 3 раза меньше фпс.
Короче, какой-то наёб куртки, как по мне
Аноним 09/01/25 Чтв 19:09:33 #258 №9305082 
>>9305055
Ниче в 6й серии какой нибудь athmotrace (athmosperic trace) - световые лучи с учетом плотности атмосферы(!!!) обьявят и скажут что теперь уж точно тру.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:09:42 #259 №9305083 
crytek.webm
>>9305071
Какой нахуй мрамор в найт-сити?
Там бетон идентичный натуральному по праздникам должен быть.
>один в один отражения без RTX пикрил
Так прикинь, трассировку для отражений, специально для тех кто ущемляется от скринспейсов, можно сделать и не выделяя половину транзисторного бюджета на чипе под "ускорение", которое замедляет всего 10000 раз.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:43:56 #260 №9305171 
>>9304979
>темпоральном апскейлер
Темпоральные алгоритмы наоборот работают с усреднёнными данными, междкадровый шум отсеивается

>На нативном разрешении пиксели будут просто меняться и всё.
Да, они будут меняться, они будут меняться постоянно, с частотой фпс, и ты будешь это видеть

> Если у тебя моник выпущен последние 20 лет, но никаких проблем не будет.
Я понимаю ты сказал бы что в ЭЛТ мониках старше 20 лет такой проблемы нет из-за остаточного свечения люминофора. Современные мониторы максимально точно передают исходное изображение, и если оно разваливается, то монитор это разваливание покажет во всей красе
Аноним 09/01/25 Чтв 19:48:31 #261 №9305177 
>>9305021
Вижу лесенки на 15.6" 4К. Рассыпающуюся в движении траву будет видно и на 8К.

>>9305046
Пафтрейсинг в играх это развитие рейтрейсинга. С пафтрейсингом еще можно как минимум увеличивать количество лучей и число отскоков лучей.

С длсс тоже самое. Длсс1.0 в контроле, все охуели с того что на дваче в слепом тестировании аноны выбирают длсс качество. Длсс 1.0 им приходилось настраивать под каждую игру, тренировать нейронку свою.

Потом выпустили универсальный длсс2.0 и способ засунуть в любые игры через длдср. (ну или инжектор от модеров)
Аноним 09/01/25 Чтв 20:06:17 #262 №9305202 
>>9305171
>Темпоральные алгоритмы наоборот работают с усреднёнными данными, междкадровый шум отсеивается
>

Блять, в этом и проблема. Движение травинки влево / вправо - это "межкадровый шум". Травинки должны синхронно колебаться, а в место этого тупо рябят усреднённым случайным шумом.

>>На нативном разрешении пиксели будут просто меняться и всё.
>Да, они будут меняться, они будут меняться постоянно, с частотой фпс, и ты будешь это видеть

Ну да. То, что нужно.

>> Если у тебя моник выпущен последние 20 лет, но никаких проблем не будет.
>Я понимаю ты сказал бы что в ЭЛТ мониках старше 20 лет такой проблемы нет из-за остаточного свечения люминофора.

Как её там нет, если ты сам её только что описал? Справедливости ради, уже с 90-ых матрица тухла быстрее, чем пропадал эффект на сетчатке глаза. Так что даже там проблемы уже не было, и смена кадров не приводила ни к каким видимым артефактам.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:13:07 #263 №9305215 
изображение.png
изображение.png
>>9305202
Трава и не колеблется случайным шумом длсс, т.к. векторы движения используются. Видно каждую всратую травинку.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:14:45 #264 №9305217 
>>9304412
>при РТ из одного источника (или по одной нормали) у тебя нет градиента

В предположении точечного источника и при одном отскоке.

Оба этих условия в общем случае не выполняются: источники света всегда ненулевого размера, а аппаратный RT в том же Люмене по дефолту учитывает два отскока.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:19:57 #265 №9305224 
>>9304823
>Нормаль - это условно "направление" света, то есть "источником" света является некая плоскость во всю сцену

Условная "плоскость" как источник света даёт лучи не в нормаль, а в объёмный угол 2π. Как буквально любой источник в отсутствие посторонней окклюзии.

На этом, в принципе, можно закончить.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:25:09 #266 №9305232 
>>9305083
>Какой нахуй мрамор в найт-сити?

Неокитч передаёт привет.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:27:11 #267 №9305237 
>>9305083
>трассировку для отражений, специально для тех кто ущемляется от скринспейсов, можно сделать и не выделяя половину транзисторного бюджета на чипе под "ускорение", которое замедляет всего 10000 раз

Софтверный Люмен передаёт привет. Правда, выглядит всё равно как говно. Уж не связано ли это с понижением детализации моделей при софтверной трассировке? Вот бы узнать.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:30:27 #268 №9305245 
>>9305171
>Темпоральные алгоритмы наоборот работают с усреднёнными данными, междкадровый шум отсеивается

Больше двух фреймов в темпоральном буфере — говноразмыте передаёт привет.

Именно поэтому темпоралка должна работать по отложенным объектам раздельно, а не по финализированным фреймам (как в апскейлерах).
Аноним 09/01/25 Чтв 20:45:12 #269 №9305283 
>>9304412
>Чтобы получить "мягкие" тени через РТ надо через одну точку границы пропустить сразу несколько лучей. См пикрил.

Ты прикинь, оверхед на трассировку — именно отсюда: посколкьу источники не точечные, а сегментированные, то на каждый отскок приходится рассчитывать больше одного опорного луча, для каждого сегмента каждого источника.

Именно поэтому в настройках RT ограничивается количество отскоков, потому что каждый доп. отскок — плюс один порядок к количеству обсчитываемых лучей.
Аноним 09/01/25 Чтв 21:17:34 #270 №9305333 
>>9305217
>В предположении точечного источника


Да, блядь, нет же. >>9304823

>и при одном отскоке.

При одном луче. Скакать ты можешь хоть как чехи на майдане, на тень это не повлияет вообще никак.

А про лучи речь тут >>9304823 Нет у тебя ресурсов скатать по каждому пикселю в 256 раз больше, чем ты уже скачешь.
Аноним 09/01/25 Чтв 21:22:02 #271 №9305343 
>>9305224
>Условная "плоскость" как источник света даёт лучи не в нормаль, а в объёмный угол 2π. Как буквально любой источник в отсутствие посторонней окклюзии.

Никто не страдает этой хуйнёй в 3d-графике, тем более на рейтрейсе. Солнце / небо оно же "плоскость" даёт литерально один вектор, которым ебашут по всей сцене.

А если тебя ебёт кривизна поверхности солнца, то пиздуй во всякие визуализаторы космоса.
Аноним 09/01/25 Чтв 21:25:36 #272 №9305351 
>>9305283
>>разу несколько лучей.
>то на каждый отскок

Ты определённо называешь "отскоками" лучи. Прекрати это делать. Потому что кроме, собственно, лучей, в РТ есть и вторичные + третичные + N-ные "отскоки".

>Ты прикинь, оверхед на трассировку — именно отсюда:

Нет, не отсюда. Оверхед на трассировку от того, что по каждому ёбанному пикселю надо считать всю геометрию для КАЖДОГО ЛУЧА. Это просто тупо и к тому же тупо дорого, и современные карточки не вывозят это для фуллхд.
Аноним 09/01/25 Чтв 21:52:31 #273 №9305385 
17218606673990.png
>>9304810
>в сглаживании нет никакого смысла вообще
у разрабов все волосы и трава дизеренгом сделаны(шахматная сетка) без сглаживания она всю картинку ебет
Аноним 09/01/25 Чтв 21:53:39 #274 №9305388 
Capt5ure.JPG
>>9304856
>будет мельтешить белым шумом
Святой шумодам хуанга все замылит
Аноним 09/01/25 Чтв 23:08:09 #275 №9305463 
>>9305385
Это со сглаживанием.
Аноним 09/01/25 Чтв 23:39:08 #276 №9305498 
>>9304219
>раньше игры выглядели намного чище и стабильнее
Попизди мне тут. Как параша они выглядели вырвиглазная лестнично-ступенчатая рвано-пиксельная безалиасинговая. А про то как карта умирала нахуй если ты простой хотя бы FXAA наворачивал, который по сути не делает нихуя. Про другие костыли которые были раньше которые называли "сглаживанием" я вообще молчу.
Аноним 10/01/25 Птн 00:09:05 #277 №9305536 
Cyberpunk2077 2025-01-09 23-55-41.png
Cyberpunk2077 2025-01-09 23-58-45.png
>>9304810
>нативном 4к на 4к телеке в сглаживании нет никакого смысла вообще
Аноним 10/01/25 Птн 02:18:41 #278 №9305846 
>>9305536
похуй + поебать
Аноним 10/01/25 Птн 04:24:41 #279 №9305978 
>>9305385
Не только волосы. Затенение, блум, сср отражения, мех и ещё чуть больше чем дохуя эффектов заточены под темпоралку, поэтому в современных играх часто ее нельзя отключить.
Аноним 10/01/25 Птн 08:30:10 #280 №9306160 
>>9305846
> я слепой говноед
Наверное с этого надо и было начинать
Аноним 10/01/25 Птн 09:51:16 #281 №9306248 
>>9304977
Чел, уже на моем скрине видно, что точками явно очерчена разница между умброй и пенумброй. Там где умбра- нет вообще ни одной светлой точки, там где пенумбра есть и черные точки, и освещенные. Хватит заниматься ментальной гимнастикой.
Аноним 10/01/25 Птн 10:00:50 #282 №9306255 
>>9305385
Оно и со сглаживанием особо лучше не становится. При чем где то в десятых годах уже были волосы не хуже, но у них не было такой проблемы.
Аноним 10/01/25 Птн 12:39:43 #283 №9306490 
>>9306248
> точками явно очерчена разница
>нет вообще ни одной светлой точки, там где пенумбра есть и черные точки, и освещенные

Ты дурачок или да? Ты опять повторяешь мой тезис >>9304823 тени сделаны не через RT >>9304823 , а через интерполяцию точек на плоскости.
Аноним 10/01/25 Птн 13:58:12 #284 №9306624 
>>9306490
Чел, ты понимаешь, что изображение на твоем мониторе это в принципе точки на плоскости?
Аноним 10/01/25 Птн 14:11:01 #285 №9306651 
>>9306624

Чел, ты понимаешь, что трёхмерная графика - это геометрия в трёхмерном пространстве?

При этом вся дискуссия идёт именно об этом:

>>9298256
>именно с трассировочкой эта проблема решается, потому что трассировочка, в отличии от обычных теней, как раз таки умеет смягчать грани теней более корректно.

Где речь шла про мягкие тени через рейтрейс: >>9304823

Впрочем, по тому, как ты тупишь третий пост подряд, я не удивлюсь, если ты влез в разговор вообще не понимая, о чём он.

Если ты соглашаешься с тем, что по теням не херачат 64 - 256 лучей на каждый пиксель, а пиксели теней размазываются интерполяцией по двумерной плоскости - ты буквально высказываешь мой изначальный тезис:

>>9298628
> интерполирует результаты фильтрами.

Ты из какого-то "духа соперничества" не можешь принять этот факт или что?
Аноним 10/01/25 Птн 14:15:27 #286 №9306661 
>>9306160
Ты не прав, у меня очень хорошее зрение и прекрасное чувство стиля. Просто у тебя ОКР.
Аноним 10/01/25 Птн 14:29:01 #287 №9306694 
>>9306651
>Чел, ты понимаешь, что трёхмерная графика - это геометрия в трёхмерном пространстве?
Трехмерная графика это проекция трехмерных объектов на плоскость.
>Если ты соглашаешься с тем, что по теням не херачат 64 - 256 лучей на каждый пиксель, а пиксели теней размазываются интерполяцией по двумерной плоскости - ты буквально высказываешь мой изначальный тезис:
А как пиксель по твоему должен размываться? Зачем тебе в принципе трехмерный градиент на 2д плоскости? С помощью рейтрейсинга мы из реальной трехмерной геометрии и трехмерной симуляции распространения световых лучей получаем области затемнения, освещения и ту самую переходную между ними пенумбру. Потом пенумбру развазюкиваем фильтром и получаем те самые правильные тени, где пенумбра считалась с помощью рейтрейсинга и зависит как от удаленности объекта до самой тени, так и от геометрии источника освещения. Че тебе еще надо то, долбоеб? То, что там градиент из точек интерполировали в 2д, не похуй ли вообще? Градиент на плоскости в любом случае двухмерный.
Аноним 10/01/25 Птн 15:39:47 #288 №9306832 
>>9305237
Там >>9305083 видео с трассировкой на DX11.
Без всяких наёбов от куртки ебаной.
Если бы транзисторный бюджет на RT и тензорнуют хуету пошёл на обычные блоки, карты были бы производительней минимум в два раза.
Вместо этого мы имеем включите RT c аппаратным ускорением, получите говно ебаное и замедление в 10 раз, полирнём сверху апскейлом и фреймгеном.
Такого в истории просто не было.
Аноним 10/01/25 Птн 15:59:50 #289 №9306914 
>>9306694
>не похуй ли вообще?

Ебать, ты дебил, братишка. Вся дискуссия была ровно о том, как именно размазюкали пиксели в пенумбре - через RT >>9304823 или нет. Ответ - нет.

Хули ты порвался вообще не понятно, лол.
Аноним 10/01/25 Птн 16:09:02 #290 №9306950 
>>9306914
Пенумбру сгенерировали трассировкой и сгладили денойзером. А тут какие то ментальные выверты начинают выдавать, что сама мягкость теней фильтрами нарисована и к трассировке отношения не имеет, но это ж не так.
Аноним 10/01/25 Птн 16:45:55 #291 №9307047 
RayTracingIllustrationFirstBounce.png
>>9305333
>При одном луче

Вот только в RT на отскоке — не один луч. Кто бы мог подумать, ничто не предвещало.

> Нет у тебя ресурсов скатать по каждому пикселю в 256 раз больше

Именно поэтому отсечку ставят обычно в два отскоке. Кто бы мог подумать, ничто не предвещало.
Аноним 10/01/25 Птн 16:48:19 #292 №9307053 
>>9305343
>Солнце / небо оно же "плоскость" даёт литерально один вектор, которым ебашут по всей сцене.

Скайбокс работает как виртуально-бесконечный источник, именно поэтому берут один вектор как статистическое усреднение.

Источники освещения внутри сцены — всегда конечных размеров.
Аноним 10/01/25 Птн 16:50:45 #293 №9307061 
>>9294994 (OP)
Надо же хоть кто-то чувствует этот же кукож от ртх, будто школомоды на графон для гта са, где всякие enb и прочее говно отражений наваливало. Для них кстати не нужна была 4090.
Аноним 10/01/25 Птн 17:34:09 #294 №9307145 
>>9307061
Нищий васянский графон.
Аноним 10/01/25 Птн 17:54:20 #295 №9307164 
>>9306950
>Пенумбру сгенерировали трассировкой

Ты опять ушёл в отрицалово, дебил? Варика ровно два: или ВСЕ ПИКСЕЛИ сформированы через RT - и тогда это честные RT-тени, или пиксели захуярены на основе средних значений - и это не RT, и даже не 3D, а литерально 2D-графика.
Аноним 10/01/25 Птн 17:57:22 #296 №9307168 
>>9307047
>Вот только в RT на отскоке — не один луч.

Лол, блядь, что ты принёс? У хуанга нет никаких отскоков, у хуанго ровно по одному лучу на один источник света. Всё. Поэтому и фары в киберпуке не светят нихрена.

До отскоков хуангу столько же, сколько до честных RT-теней.

Прекрати уже выдвать хуангоподелку за честное RT.
Аноним 10/01/25 Птн 17:59:39 #297 №9307173 
>>9307053
>Источники освещения внутри сцены — всегда конечных размеров.

Нет, они или точечные или точно такой же вектор. Никто в играх этой ебаторией не занимается, игры - это тебе не 3D Max.
Аноним 10/01/25 Птн 18:04:00 #298 №9307179 
>>9307047
>, у хуанго ровно по одному лучу на один источник света.

Ну, кроме зеркал, конечно.
Аноним 10/01/25 Птн 18:10:04 #299 №9307186 
>>9303474
Кому не пох насколько контуры теней четкие или размытые в том или ином месте? На восприятие картинки это вообще не влияет
Аноним 10/01/25 Птн 19:42:18 #300 №9307378 
>>9307168
>У хуанга нет никаких отскоков
В киберпанке с пафтрейсом можно менять количество отскоков. Уменьшать или увеличивать, освещение и фпс тащемто тоже меняются.
Аноним 10/01/25 Птн 19:56:06 #301 №9307425 
>>9305846
Хех, что тебе похуй, что обосрался, ну ладно.
Аноним 10/01/25 Птн 20:14:54 #302 №9307452 
>>9307378
>В киберпанке с пафтрейсом можно менять количество отскоков.
Показывай.
Аноним 10/01/25 Птн 20:24:19 #303 №9307462 
>>9307164
Варика ровно два. Либо ты долбоеб, либо ты долбоеб.
Аноним 10/01/25 Птн 20:26:41 #304 №9307465 
1000071564.jpg
1000071554.jpg
Двач, делаю мод для Киберпанка. Действие происходит в российской мухосрани. Нужно больше отражений или и так сойдет!
Аноним 10/01/25 Птн 20:27:06 #305 №9307466 
>>9307465
???
Аноним 10/01/25 Птн 20:50:42 #306 №9307505 
изображение.png
изображение.png
>>9307452
Мод тут, он на уменьшение количества отскоков с 2х до 1ого. Думаю можно напердолить увеличение количества отскоков.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059?tab=files

Тут любымые протыки наглядно демонстрируют деградацию при снижении количества отскоков с 2х до 1ого. С таймкодом.

https://youtu.be/cSq2WoARtyM?t=333

ДЛЦ в миллион фпс проходил с такими настройками 2 Rays 1 Bounce
Аноним 10/01/25 Птн 20:51:33 #307 №9307508 
изображение.png
>>9307168
>У хуанга нет никаких отскоков
В портал ртх количество отскоков в меню можно крутить.
Аноним 10/01/25 Птн 21:51:42 #308 №9307641 
17365314948660.png
>>9307508

Так-так-так, что тут у нас..
Аноним 10/01/25 Птн 21:52:25 #309 №9307642 
>>9307462

Долбоёб, плиз.
Аноним 11/01/25 Суб 07:53:50 #310 №9308102 
>>9296636
Это не лунный свет, это недостаточное число отскоков.
Аноним 11/01/25 Суб 14:12:33 #311 №9308585 
ray-tracing-image-1.jpg
>>9308102
>недостаточное число отскоков.

Отскоков куда? У тебя луч идёт из камеры через проэкцию экрана на 3D-сцену до первого пересечения. Вот нашёл ты точку пересечения, куда луч должен "ускакать"?
Аноним 11/01/25 Суб 14:17:26 #312 №9308601 
>>9308585
Вы ещё до оптики не дошли, да, шкила?
Аноним 11/01/25 Суб 14:18:52 #313 №9308608 
>>9308601
>оптики

Хуёптики, дебил.
Аноним 11/01/25 Суб 14:25:38 #314 №9308641 
>>9295021
Бля вспомниаются времена уе3, когда была мода все маслом поливать.
Аноним 11/01/25 Суб 14:30:06 #315 №9308656 
>>9298324
На 2 скрине в отражении нет огня в лампе
Аноним 11/01/25 Суб 14:33:09 #316 №9308664 
>>9308608
Нахуй ты лезешь, школота? Нихуя не знаешь, но сука пиздишь с умным видом.
Аноним 11/01/25 Суб 14:39:01 #317 №9308686 
>>9308664
>Нихуя не знаешь,

Ну, хорошо, всезнающий оптик, давай сыграем в твою игру.

Куда должен отразится луч из камеры, который под прямым углом падает на поверхность? Вот уставился игрок прямо в стенку - что за пиксели ты нарисуешь ему на экране со своей оптикой, додик?
Аноним 11/01/25 Суб 14:44:27 #318 №9308713 
>>9308686
Сперва признайся, что ты тупорылый хуесос. Давай.
Аноним 11/01/25 Суб 15:24:12 #319 №9308827 
>>9308713

Всё, можешь уёбывать.
Аноним 11/01/25 Суб 15:25:50 #320 №9308833 
>>9308827
Слив защитан.
Аноним 11/01/25 Суб 15:50:59 #321 №9308894 
>>9308833

Верно, тебе, разумеется, защитан слив - на простейший вопрос ты не смог ответить.
Аноним 11/01/25 Суб 16:13:07 #322 №9308952 
>>9295721
В фоне отрендерить что не попадает на экран, ну.
Аноним 11/01/25 Суб 16:17:24 #323 №9308968 
>>9295193
Спасибо за рекламу трассировки
Какой же охуенный естественный свет при РТХ
И охуительные отражения, при нём же, а не ебанный кал в виде SSR, где тротуар в левой части экрана какого-то хуя начинает отражать как ебучее зеркало

Пойду копить на 4070
Аноним 11/01/25 Суб 16:34:02 #324 №9308999 
>>9308656
Справедливо
Но пока ты не отметил — я сам не заметил. Да и много кто ещё
В общем, единицы вглядываются
Аноним 11/01/25 Суб 16:48:17 #325 №9309026 
>>9308894
Так ты же не признался, что ты тупорылый хуесос. А без этого мне тебе ликбез устраивать не интересно.
Аноним 11/01/25 Суб 16:53:27 #326 №9309035 
>>9297734
>эту хуйню рендерил гефорс 5600

Ну так в том-то и дело. В кадре литералли нихуя нет. Что тут рендерить то?
Аноним 11/01/25 Суб 16:57:25 #327 №9309042 
Wolfenstein Youngblood (3).jpg
Alan Wake RTX Ultra3.png
16096832955580.webm
>>9308656
Так говно RTX вообще эффекты не отражает, а жрёт в 100 раз больше ресурсов.
Ебало?
Аноним 11/01/25 Суб 17:24:29 #328 №9309082 
>>9309026
Я тупорылый хуесос.
Аноним 11/01/25 Суб 17:27:49 #329 №9309095 
>>9309082
Я тоже.
Аноним 11/01/25 Суб 17:33:06 #330 №9309109 
>>9309095
И я.
Аноним 11/01/25 Суб 17:36:06 #331 №9309114 
>>9309042
Rtx все отражает. Тут вопрос только в том, для каких объектов сами разрабы отражение включат
Аноним 11/01/25 Суб 19:14:32 #332 №9309256 
>>9309082
Не притворяйся, ты не тот анон.
Аноним 11/01/25 Суб 19:16:34 #333 №9309264 
RTXON0.jpg
RTXON1.jpg
Пацаны, там новый винчик с RTX!
Аноним 11/01/25 Суб 19:21:23 #334 №9309270 
>>9309114
> разрабы восемь лет ните
Ты тупорылый хуесос.
Аноним 11/01/25 Суб 19:22:29 #335 №9309273 
>>9309264
На первой картинке должно быть 240 фпс/43 фпс.
А вообще графический ремейк фира под техничный графон был бы неплох. Окружение там простое, можно чисто светом и подобными вещами понтоваться, будет заметно, но сравнительно дёшево.
Аноним 11/01/25 Суб 21:33:52 #336 №9309569 
shdw.webm
Аноним 11/01/25 Суб 23:29:53 #337 №9309772 
>>9295193
>мало того, что в растре отражения неонового ночного города выглядят лучше, жрут меньше, так они ещё и чёткие

А теперь опусти камеру, чтобы объекты ушли из скринспейса, а отражающая поверхность осталась. Не стесняйся, покажи, насколько при этом отражения выглядят лучше (кстати, где они?).
Аноним 12/01/25 Вск 00:11:15 #338 №9309845 
>>9309772
>АРРРЯ ВЫ НЕПРАВИЛЬНО СМОТРИТЕ НАДО ПУЗОМ ПО АСФАЛЬТУ ПОЛЗАТЬ, ХАХА СОСНУЛИ СКРИНСПЕЙСЕРЫ!!!
Аноним 12/01/25 Вск 00:51:22 #339 №9309896 
CB20773.webm
>>9309772
Вот, держи.
Ебало?
Аноним 12/01/25 Вск 00:54:49 #340 №9309907 
1111.PNG
22222.PNG
>>9309896
Ты кого тут наебать хотел? АХАХАХАХАХ
Аноним 12/01/25 Вск 00:59:25 #341 №9309913 
>>9295193
Я уже нихуя не понимаю, где троллинг, а где правда. Заебали со своими видосиками, можете тупо картинки крепить блять.

Первое - это РТХ?
Второе - это Технологии Предков?

Если так, то это пиздец какой-то. Вторая картинка ультрайоба красивый супер иншалла реализм. Первая - говное какое-то будто РЕНДЕР отключили НАХУЙ.
Аноним 12/01/25 Вск 01:01:15 #342 №9309919 
>>9309907

Что не так? Он выполнил твой реквест.
Аноним 12/01/25 Вск 01:05:59 #343 №9309932 
>>9309896
Лол, забыли лучи кинуть в экран, ну это просто разрабы не те, вот те разрабы точно бы не забыли. Щас куртка денег даст и всё будет, с вас минус 10 фпс за отражение телика.
Аноним 12/01/25 Вск 01:11:55 #344 №9309939 
prjct.webm
Аноним 12/01/25 Вск 01:24:56 #345 №9309957 
>>9309907
И даун ведь даже не понимает что приложил сам себя...
Аноним 12/01/25 Вск 01:27:54 #346 №9309964 
Cyberpunk 2077 2023.06.23 - 23.31.07.08.mp4
Cyberpunk 2077 2023.06.23 - 23.11.40.01.mp4
>>9309913
>Первое - это РТХ?
>Второе - это Технологии Предков?
Да, именно так.
Или вот - первая сцена без RTX, вторая с RTX, с вас минус 80% производительности.
Аноним 12/01/25 Вск 01:39:31 #347 №9310003 
>>9309939
Блять, это пиздец. Мало того что с рейтрейсингом этим тени просто не поспевают и по итогу с задержкой и каким-то шумом ползут куда нужно с опозданием, так ещё и нихуя нет нормальных теней от ствола. Скорость света с рейтрейсингом видимо блять раз в 300 медленнее обычной
Аноним 12/01/25 Вск 01:50:50 #348 №9310022 
>>9294994 (OP)
Так это дело не в хуанге, а в оленях разрабах. Поведение отоплений у материалов - это вопрос к помойному двиглу
Аноним 12/01/25 Вск 01:54:42 #349 №9310030 
>>9309964
Хоспаде ну и хуйня.
Аноним 12/01/25 Вск 01:59:09 #350 №9310038 
17224537510160.png
Half Life Source 2023.07.09 - 18.51.58.03.mp4
>>9310022
>Так это дело не в хуанге, а в оленях разрабах. Поведение отоплений у материалов - это вопрос к помойному двиглу
Ну вот сама нвидиа делала пикрил 2 года. Все соки выжала из RTX.
Как тебе?
Аноним 12/01/25 Вск 02:36:58 #351 №9310076 
>>9310038
>сама нвидиа
Нет, лол.
Аноним 12/01/25 Вск 04:14:09 #352 №9310135 
>>9310076
Да, лол
>Portal with RTX is a free DLC for all Portal owners developed by NVIDIA Lightspeed Studios.
Аноним 12/01/25 Вск 13:39:36 #353 №9310765 
>>9310135
>NVIDIA Lightspeed Studios
Прошу прощение, перепутал с ХЛ2 РТХ, которую просто какие-то пацики левые делают под присмотром святой нвидии.
Аноним 12/01/25 Вск 16:22:36 #354 №9311142 
2025-01-12 16-21-39.png
>>9309896
>Ебало?

А ты, шутник.
Аноним 12/01/25 Вск 19:30:09 #355 №9311540 
>>9311142
Впервые вижу урода, который в 2025 году ни разу не запускал киберапнк и не знает, как там выглядят настройки при включении RTX.
Ему даже видео записали, но долбоёб ничего не понял.
Аноним 12/01/25 Вск 21:22:21 #356 №9311691 
>>9308952
Это уже не скринспейс. Это уже получается полноценный рейтрейс
Аноним 12/01/25 Вск 21:31:23 #357 №9311701 
16767128239430.png
17333240937210.png
HorizonZeroDawn20201024014932060.mp4
>>9311691
А как вот это сделали без ретрейса? Ммм?
Забытые технологии древних.
Аноним 12/01/25 Вск 22:05:31 #358 №9311751 
GhE1q8FW4AA3TSd.jpg
Физикс волос был, теперь надо эртэикс
Аноним 12/01/25 Вск 23:24:59 #359 №9311859 
>>9311540
> Впервые вижу урода, который в 2025 году ни разу не запускал киберапнк и не знает, как там выглядят настройки при включении RTX.

Ну судя по видео, ты его запускал хотя бы раз. Правда, скринспейсы выключить забыл, поэтому на видео с "включением RTX" они таки остались и работают — что по видео очевидно заметно.

> но долбоёб ничего не понял.

А ты самокритичен.
Аноним 12/01/25 Вск 23:26:40 #360 №9311861 
>>9311691
>Это уже не скринспейс. Это уже получается полноценный рейтрейс

Нет, рендеринг оффскрин с последующим наложением называется "динамические кубмапы".
Аноним 12/01/25 Вск 23:27:46 #361 №9311863 
>>9311701
>А как вот это сделали без ретрейса? Ммм?

А это называется планарные отражения — которые надо штучно выставлять и настраивать перспективу вручную.
Аноним 13/01/25 Пнд 01:30:18 #362 №9311999 
>>9309957
>>9309919
Аноны, вынужден признаться, что я обосрался.
Аноним 13/01/25 Пнд 01:35:47 #363 №9312005 
>>9311751
Попахивает пиздежом. На второй будто другая текстура, где прорисованы седые пряди.

>>9311863
Ну так почему раньше выставляли и настраивали, а сейчас нельзя?
Впрочем, их сейчас так же настраивают и выставляют, только не везде.
Аноним 13/01/25 Пнд 02:11:28 #364 №9312034 
>>9311999
>вынужден признаться

Это хороший поступок, это всегда плюс к айсикью.
Аноним 13/01/25 Пнд 03:43:32 #365 №9312087 
>>9311859
Как перестал орать с этого тупого полуёбка?
Аноним 13/01/25 Пнд 06:27:28 #366 №9312149 
>>9311863
Хорошо что с ртх ничего настраивать не надо, одну кнопку нажал и всё работает.
Вот только восьмой год всё никак эту кнопку найти никто не может.
Аноним 13/01/25 Пнд 06:45:23 #367 №9312160 
Дойдет ли когда-нибудь мысль игроделов до трехмерных игр с графонием уровня 1го квейка.

Вот до пиксельных хреновин же дошли, и это работает: большинство ресурсов при разработке игр тратится на геймплей, а не на создание ассетов, и это сделало возможным создание успешной игры мелкой студией.

Вот бы так с 3д. Замаскировать отсутствие денег и сил под "а это вот короче этосамое - ностальгия, квейк1" - и глядишь среди гор мусора появятся шедевры.
Аноним 13/01/25 Пнд 07:28:25 #368 №9312197 
>>9312005
>Ну так почему раньше выставляли и настраивали, а сейчас нельзя?
Разработка и без этого дорожает
Аноним 13/01/25 Пнд 07:28:56 #369 №9312199 
>>9312160
>Дойдет ли когда-нибудь мысль игроделов до трехмерных игр с графонием уровня 1го квейка.
Уже
Аноним 13/01/25 Пнд 07:33:29 #370 №9312203 
>>9312199
Дай примеры, или тег по которому поискать. Интересно.
Аноним 13/01/25 Пнд 08:09:06 #371 №9312246 
>>9309896
Что за херню поляки наворотили.
Выше челик прикладывал видосик, где у него какого-то хуя огонь в отражении не отображался. А тут ещё и mp4 файл на мониторе не отражается, шо как бэ странно учитывая, что сам монитор в отражении виден.
Ну поляки мусорщики конечно
Аноним 13/01/25 Пнд 10:13:57 #372 №9312477 
>>9312203
>Дай примеры

Поищи пиксельные шутаны. Там даже не первый квейк, там что-то между думом и вольфенштейном.
Аноним 13/01/25 Пнд 12:08:34 #373 №9312598 
>>9311701
Планар рефлекшнс
Дублирование геометрии
Динамические кубмапы
Аноним 13/01/25 Пнд 12:15:38 #374 №9312612 
>>9312005
Сейчас тоже можно. Просто трассировка работает везде и всегда, если у тебя просто материалы правильно настроены. А остальные типы отражений имеют свои ограничения. Например та же планарка, когда она одна работает быстрее, чем RTX, но сделай их 10- и RTX уже выдает намного больше фепесов. Кубмапы делаются по координатам игрока, и если например на машине, на которой едет игрок с отражениями все в порядке, то например на соседних машинах уже видно, что отражается то же самое, что и на твоей, а не то, что вокруг них. Например ты проезжаешь под мостом и видишь, как мост отражается во всех тачках на экране сразу, даже тех, что давно его проехали.
Какие ограничения у повторения комнаты думаю и сам догадаешься.
Аноним 13/01/25 Пнд 12:50:16 #375 №9312695 
mpv-shot0007.jpg
>>9311751
РТХ волос устарел, они уже неурал шейдер волос анонсировали
https://www.youtube.com/watch?v=5PHBXY0FI5o
Аноним 13/01/25 Пнд 13:09:10 #376 №9312728 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>9312203
>Дай примеры
Всякие Dusk, Ultrakill и так далее. Этого хлама сейчас как говна за баней, ищи по ключевым словам "бумер шутар", "пс1-стайл", "лоу поли"
Аноним 13/01/25 Пнд 14:13:02 #377 №9312842 
>>9312477
>>9312728
Спасибо, парни. Посмотрю что есть, должно быть овердохуя поделок, из которых большинство шлак, но где-то и жемчужина.
Аноним 13/01/25 Пнд 14:37:51 #378 №9312883 
>>9312005
>почему раньше выставляли и настраивали, а сейчас нельзя?

Сейчас тоже можно. Но каждая поверхность планарки — это +1 к рендерингу сцены с новой перспективы. Плюс взять и отключить её для оффскрина невозможно, она обсчитывается постоянно. Т.е. при наличии, например, двух планарок в сцене (не обязательно даже в кадре, тупо в сцене) — получаешь два доп. прохода рендеринга сцены для каждого кадра.

Во-вторых, планарку надо выставлять вручную (включая коррекцию искажений) для каждого отражающего объекта. То есть, если у тебя на уровне пять отражающих поверхностей с планаркой — пять отстроек вручную. Если (в условном опенворлде) их сто — отстраивай вручную для всех ста.

В-третьих, планарный алгоритм по определению работает только для плоской поверхности. Т.е. например, на корпус машины в гоночках или на поверхность воды с деформирующим шейдером её выставить технически невозможно — только на плоскость типа зеркала или оконного стекла.

В итоге чисто в целях экономии (как времени разработки, так и нагрузки в рантайме) отражения на планарке везде режут в пользу универсальных технологий (например, SSR) и выставляют только в штучных случаях (как в крайнем Хитмане),
Аноним 13/01/25 Пнд 14:42:03 #379 №9312888 
>>9312149

Чтобы работал сам RТХ как алгоритм — да, надо нажать одну кнопку. И он будет работать именно с тем, что ты ему скормишь.

А если ты ему скормишь говно — то и на выходе закономерно получишь говно.

Поэтому в случаях, например, с говноотражениями как в Хогвартсе — дело не в алгоритме RTX, а в криворукой отстройке свойств материалов. И если RTX отключить, криворукость отстройки материалов никуда не денется — просто её не будет заметно именно для отражений. Но по-прежнему заметно, например, для рассеяния в динамическом освещении даже без всякого RTX.
Аноним 13/01/25 Пнд 14:51:03 #380 №9312908 
>>9312842
>Посмотрю что есть, должно быть овердохуя поделок, из которых большинство шлак, но где-то и жемчужина.

Warhammer 4000: Boltgun зацени, он отличный.

Ещё Selaco заодно, оно буквально на движке GZDoom сделано (при этом с физоном, разрушаемостью и массой других современных фич).
Аноним 13/01/25 Пнд 14:57:16 #381 №9312921 
>>9312149
>>9312888

И да, я приводил примеры правильно нашедших кнопку: id с Этёрналом и Янгбладом, 505 с Гостраннером, и далее.

Но их почему-то никто в пример не приводит — все беру примеры именно из говноиндусского Хогвартса. Уж не потому ли, что в отличие от говноХогвартса, там всё работает нормально, и визжать про "RTX портит картинку" не получится?
Аноним 13/01/25 Пнд 15:03:05 #382 №9312930 
.png
В чем суть хейта RT? Или невежд в этом мире действительно настолько много?
Тип даже к производительности вопросов нет. Я на своей 4060 без проблем запускаю киберпанк с рейтрейсингом и картинка на просто недостижимом для растеризации уровне уже.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:07:06 #383 №9312941 
Получается ртх это наеб на доллары. Ведь отражения в играх давно были реализованы. И хорошо что это было недавно, иначе бы порриджи рассказывали, что никаких отражений в играх не было, был только бесформленный недетализированный сблев.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:07:38 #384 №9312945 
image
>>9312930
Недостижимый уровень, понимаю. В отражении показано то чего нет.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:10:20 #385 №9312954 
>>9312941
Именно так, куртка ещё повыпускает нейромыльный кал, а потом даст настоящую произовдительность, которую мог дать уже вчера. И пориджы с быдлом будут покупать карточки и хавать за обе щёчки.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:14:39 #386 №9312965 
>>9312921
>Но их почему-то никто в пример не приводит

Потому что треды про РТХ - это не про то, как правильно или не правильно делать РТХ. Это треды про то, что тупое наличие РТХ не делает графон лучше, чем его отсутствие.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:16:44 #387 №9312970 
>>9312921
Потому что в хогвардсе сделали честные РТХ зеркала, а в приведенных тобой планарки?
Аноним 13/01/25 Пнд 15:19:47 #388 №9312976 
17360920321020.jpg
>>9312921
>И да, я приводил примеры правильно нашедших кнопку: id с Этёрналом и Янгбладом,
С этерналом не знаю, но с янглбалдом ссу на твою тупую лысину.
Расскажи мне, какой должен быть угол зрения, чтобы ствол оружия смотрел точно на ободок мусорной корзины?
Если судить по отражению, то никакой, это невозможно - RTX отражение отражает хуй знает что и имеет к реальному отражению отношение меньше, чем кубмапа дидов с второй комнатой.
И это я ещё молчу про то, что в янгбладе в отражениях нет эффектов - нет огня, дыма, взрывов, частиц и т.д.
Ахуенный пример RTX, который выглядит, как полная параша.
Но что поделать, какой RTX, таков и пример.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:24:09 #389 №9312982 
>>9312842
>но где-то и жемчужина.

Хвалили The Citadel, к которому даже продолжение вышло Beyond Citadel. Сам не играл.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:42:22 #390 №9313030 
изображение.png
>>9312976
То есть всё это время мы тратили на спор с долбоёбом, который не понимает как работает отражение в зеркале?
Аноним 13/01/25 Пнд 15:51:47 #391 №9313048 
img4.jpg
>>9313030
Ну я же говорю - апологеты RTX просто слепые на пенсии.
У тебя герой, за которого ты играешь, держит оружие так, что его конец упирается в ободок корзины.
А вот RTX-отражение отражает так, что оружие висит посреди корзины и никуда не упирается.
RTX-отражение - фейковое отражение, ненастоящее, поддельное отражение, отражение-наёб на даллары и фпсы.
Аноним 13/01/25 Пнд 15:55:30 #392 №9313053 
Забавный копинг амудаунов, ко-ко-ко лучи нинужны кукареку апскейл нинужен кудкудах натив.
Но ничего, сейчас лиза ссу высрет 9ххх серию вротеонов с хардварными блоками под это дело и вся эта шайка полуебков резко так переобуется.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:03:21 #393 №9313067 
изображение.png
>>9313048
Оба ружья корректно смотрят в одну точку чуть выше обода. Я не понимаю какое противоречие ты тут увидел.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:07:07 #394 №9313074 
>>9312883
А кто вам сказал, что только для плоскости?
Как по вашему отрендерить прозрачную линзу?
Наверно думаешь, что включаешь лучики, куда они тебя выведут, да? С нойзом?
Нет. Давным давно есть пиксель шейдеры, которые реализуют какие хочешь искажения.
Насчет расчет n раз, за пределами кадра, это рофл какой то, это должно быть решаемо.
Если ты думаешь, что планарка рендерит, что в зеркале, а вот лучики рисуют, они не рендерят, не нагружают. Наверно поэтому длсс подрубают.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:10:12 #395 №9313081 
>>9312976
В играх от первого лица практически всегда есть разделение для визуализации и анимации ГГ со стороны и от первого лица. Для модельки со стороны делают нормальные реалистичные анимации и хорошую детализацию. Для модельки от первого лица часто искажают пропорции, убирают голову, делают странные анимации для того, как герой держит оружие, бегает или плавает, и это нормально выглядит от первого лица, но как полный пиздец со стороны. Поэтому когда ты от первого лица видишь одни анимации, а в отражении другие- это не проблема технологии. Это проблема именно постановочная из за того, что от первого лица ты видишь одну модель, а в отражении другую. Ну и в целом это нормально.
Вот в киберпуке например нет отдельной модели для вида со стороны, поэтому если там включить отражение ГГ- порой он выглядит очень комично. А например в ГТА сделано так же как у тебя, там когда от первого лица играешь- в отражении все равно видишь другую модель, которая играет анимации для третьего лица, ну и в онлайне со стороны все тоже видят у тебя анимации для третьего лица.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:11:25 #396 №9313083 
>>9311863
А объекты и лужи выставлять не надо, они сами появляются.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:11:50 #397 №9313084 
>>9313067
Перс, за которого играет игрок, держит оружие так, что оно дулом продолжает обод корзины.
В отражении дуло висит в воздухе посреди корзины.
Отражение - фейковое говно, но с rtx.
НАХУЯ такой всратый ртх нужен, который показывает фальшивое говно в отражении, не имеющее никакого отражения к реальности?
Аноним 13/01/25 Пнд 16:14:44 #398 №9313089 
>>9313084
>Перс, за которого играет игрок, держит оружие так, что оно дулом продолжает обод корзины.
>В отражении дуло висит в воздухе посреди корзины.
Ты совсем тупой? Ты понимаешь как перспектива работает? Ты думаешь отражение тоже должно быть от твоего первого лица, чтобы ты видел ведро и пушку относительно друг друга под тем же углом?
Насколько вообще ты понимаешь концепцию того, что такое отражение? То, что ты хочешь- просто невозможно физически
Аноним 13/01/25 Пнд 16:17:46 #399 №9313096 
>>9313081
>Поэтому когда ты от первого лица видишь одни анимации, а в отражении другие- это не проблема технологии. Это проблема именно постановочная
Противоречия не видишь в своих словах?
С одной стороны у нас реалистичные, корректные, настоящие rtx-отражения по законам оптической физики.
А с другой стороны внезапно оказывается, что отражение не отражает то, что видит игрок.
Ещё раз спрашиваю - нахуя нам такой RTX нужен? И ещё этот кал чел вышеписал, что

>>9312921
> я приводил примеры правильно нашедших кнопку: id с и Янгбладом, там, в отличие от говно >Хогвартса, всё работает нормально, и визжать про "RTX портит картинку" не получится?
А на деле, это вот всё работает нормально работает совсем ненормально
Аноним 13/01/25 Пнд 16:25:45 #400 №9313112 
>>9313089
>Насколько вообще ты понимаешь концепцию того, что такое отражение?
Ты думаешь, что я зеркал не видел никогда? Что за дебильный вопрос? Я хочу такое отражение, которое вижу в зеркале, а не фейковое.
Да здесь даже вопрос не в фейковости, а в том, что RTX спаривают под видом настоящей физики отражений, хуанг прыгал по сцене 7 лет назад и говорил, что теперь всё будет работать одной кнопкой, а по факту, не работает нихуя до сих пор.
Тогда вопрос, почему видеокарты под это дело переименовали в RTX и повысили цены в 3 раза?
Я просто вижу этот ублюдочный кожаный маркетинг, когда кзкоглазый пидорас 7 делает вид, что девигает будущее, за будущее надо плотить деньги, вот, мы даже под технологию видеокарты делаем новые с новыми блоками, всё теперь по физике!
А потом я прихожу в ЛЮБУЮ игру и либо не вижу там отражений в зеркалах вовсе (звёздные войны, резидент, киберпанк (там 3 зеркала на всю игру и только для ГГ и только с загрузкой), либо вижу в отражениях мыльное говно, в котором с трудом угадывается даже контур персонажа (хогвартс, анал вейк 2), либо вижу полностью фейковые отражения, которые не отражают надетые предметы на гг (хитман) либо не отражают эффекты и отражают непонятно что (янгблад)
В общем виде, за 7 лет жизни технологии, я вижу только невероятно всратые отражения за минус 80% фпс.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:39:59 #401 №9313126 
.png
>>9312945
>Недостижимый уровень, понимаю.
Все правильно понимаешь.
>В отражении показано то чего нет.
То чего нет в экранном пространстве, шизоид.
Пиздос, а ты в реальную жизнь тоже несешь свои представления об отражениях из ссрок?

>>9312941
>Получается ртх это наеб на доллары
Нет. РТХ -- аппаратно-программный комплес для ускорения вычислений определенного типа.
>Ведь отражения в играх давно были реализованы
Никогда до появления риалтаймовой трассировки в играх отражений не было.
Могли отрисовывать дубликат сцены в планарках
Могли отзеркалить тебе скриншот экрана в ссрках
Могли показать кубик с левыми скринами в кубмапах
Но именно отражений в физическом смысле этого слова никогда не было. Тени вот были в виде шадоумапы, которая как раз через трассировочку делается, но запекается при этом (то есть статичная).
>что никаких отражений в играх не было, был только бесформленный недетализированный сблев
Ну это и было, да.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:52:57 #402 №9313144 
1736776374911.png
>>9313126
Как же ртх сосёт мать твою
Такая же херня и в сх2р с хардварным люменом.
Какое же говнище.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:53:45 #403 №9313145 
>>9313144
Причём со скринспейсом как раз был бы туманчик, лол.
Аноним 13/01/25 Пнд 16:59:08 #404 №9313150 
>>9313144
>со скринспейсом
Не было бы отражений вообще, ведь я бы повернул камеру
Аноним 13/01/25 Пнд 17:00:53 #405 №9313158 
>>9313150
> я бы повернул камеру
Поверни с ртхом. Интересно, что в итоге он покажет.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:04:36 #406 №9313163 
>>9313158
Достоверное отражение, как было бы в реальной жизни.
И даже ничего не пропадет и не сменится на мыльную кубмапу
Аноним 13/01/25 Пнд 17:05:01 #407 №9313164 
>>9313126
Нет, мне кажется были. Вставляешь камеру и отображаешь на текстуре. Загрубления так же были.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:05:53 #408 №9313165 
>>9313164
>Вставляешь камеру и отображаешь на текстуре
Ты только что планарки
Жрет больше рт, выглядит хуже рт
Аноним 13/01/25 Пнд 17:08:50 #409 №9313168 
1736777327749.png
>>9313163
> Достоверное отражение
Я заметил, челик.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:09:03 #410 №9313169 
изображение.png
>>9313084
> зеркальце отчётливо стоит напротив девушки
> в отражении оно почему-то приклеилось к её рукаву
Каких только шизов не встретишь
Аноним 13/01/25 Пнд 17:09:57 #411 №9313172 
>>9313168
Бля, я теперь хочу чтобы ты дорисовал недостающие машинки
Аноним 13/01/25 Пнд 17:13:07 #412 №9313176 
>>9313172
Машинок там быть и не должно
Если с рт их там нет, то это достоверно
Аноним 13/01/25 Пнд 17:27:55 #413 №9313202 
>>9313126
>Но именно отражений в физическом смысле этого слова никогда не было.
Так ли они нужны?
Смотрел видос ЗА РТХ, чел показывает, насколько РТХ круче, стоят рассматривая героя в стекле, а потом он начал играть, и ИИИИи магия отражений исчезла, потому что игра динамична, и что там за месиво в луже и стекле - не играет абсолютно никакой роли.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:31:59 #414 №9313208 
>>9313202
>потому что игра динамична
Не всегда и не везде.
К тому же "динамичность" как раз про RT.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:33:58 #415 №9313212 
>>9313165
Жрет также? С чего бы тогда, дае требих карты под ртх? выглядит как раз идеально если требуется. Все эффекты отражает.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:34:00 #416 №9313213 
>>9313112
>А потом я прихожу в ЛЮБУЮ игру и либо не вижу там отражений
Потому что игры продолжают делать на Технологиях Предков, чтобы они на 1660 игрались в 60 фпс. Если свет, отражения и тени делать онли на РТХ, то это только 4090 будет вывозить в фхд, кт ов игры будет играть? Богатые шизофренки?
Аноним 13/01/25 Пнд 17:37:22 #417 №9313215 
>>9313074
>А кто вам сказал, что только для плоскости?

Определение планарного (planar = плоскость) проецирования.

> Давным давно есть пиксель шейдеры, которые реализуют какие хочешь искажения.

В пайплайне пиксельные шейдеры применяются до сведения результата рендера. То есть, ты не можешь искажать отражение пиксельным шейдером — потому что на момент работы шейдера отражение тупо не готово, его ещё нет, искажать нечего.

Ну и да, если бы шейдер мог искажать планарку — вперёд, пиши с нуля кастомный шейдер под каждый конкретный отражающий объект.

> Если ты думаешь, что планарка рендерит, что в зеркале, а вот лучики рисуют, они не рендерят, не нагружают.

Это ты так думаешь. Потому что об этом только что заявил ты, нея.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:39:23 #418 №9313222 
>>9313213
И даже, когда условно самая нищая видюха станет по мощности, как 5090, Технологии Предков по прежнему никуда не уйдут. Потому что сэкономив ресурсы Технологиями Предков, можно эти ресурсы бахнуть на что-то другое - больше физики, которой практически нет в играх, больше полигонов, шейдеров и текстурок. Всё это даст куда больше графону, чем РТХ. РТХ ближайшие 20 лет будет такой альтернативной технологией, дополнительной опцией, кому не жалко ФПС. Для остальных Технологии Предков. Поэтому Куртка наебал конечно, разработку это не удешвит, только удорожает, ибо все сцены нужно будет делать под несколько технологий.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:39:38 #419 №9313223 
>>9313083
>А объекты и лужи выставлять не надо, они сами появляются.

Да, в обобщённых технологиях не надо вручную выставлять плоскость и вручную подгонять коррекцию перспективы — достаточно прописать в текстуре переметры шероховатости и альбедо, и дальше отражение будет просчитываться в рантайме независимо от самого объекта.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:40:31 #420 №9313225 
.png
>>9313212
>Жрет также?
Если бы их использовали где-либо кроме зеркал в маленьких сценах, то жрал бы не просто больше, а клал на лопатки любую систему.
>С чего бы тогда, дае требих карты под ртх?
Это на украинском или что? Не понимаю тебя.
Если ты удивлен требованию аппаратного ускорения (что не обязательно) для RT, то ну это соврешенно логичный ход со стороны нвидэ. Аппаратное ускорение планарок сделать вот так же не выйдет, например.
>выглядит как раз идеально если требуется
Эм, нет. Чаще всего речь идет о половинчатом разрешении с полным отсутствием теней и большей части эффектов.
Уже молчу о таких вещах как переотражения, например.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:40:55 #421 №9313226 
тень.webm
деревья.webm
>>9313208
>"динамичность" как раз про RT.
да поэтому курвопанки расчитывают рт тени(-50фпс) для упрощенной модели деревьев которая не двигается(в растре тени движутся вместе с деревьями)
а для солнца половина теней не двигается, потому что потому
будто тогда их нельзя было запечь или растровыми оставить
Аноним 13/01/25 Пнд 17:43:39 #422 №9313230 
>>9312976
>Если судить по отражению, то никакой, это невозможно

https://ru.wikipedia.org/wiki/Перспектива

> в янгбладе в отражениях нет эффектов - нет огня, дыма, взрывов, частиц и т.д.

Огонь, дым, частицы etc — не являются объектами, а реализованы на шейдерных эффектах.

Если сделать огонь через физический объект — RTX будет его отражать как положено.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:47:33 #423 №9313238 
>>9313096
>С одной стороны у нас реалистичные, корректные, настоящие rtx-отражения по законам оптической физики.
>А с другой стороны внезапно оказывается, что отражение не отражает то, что видит игрок.

Ещё, кстати, если поверх экрана монитора нарисовать фломастером что-нибудь — то в игре RTX это нарисованное не будет отражать. Как же так, оказывается, что отражение не отражает то, что видит игрок — наверное, причина не в том, что нарисованное фломастером на мониторе не является внутриигровым объектом, а является постэффектом; на самом-то деле это RTX говно! А тупые фанаты кожанки-то и не знают!!! Эка ты мастерски их опустил!!!
Аноним 13/01/25 Пнд 17:49:16 #424 №9313241 
>>9313226
это просто курвы накосячили
сама технология rt работает как надо в других играх
Аноним 13/01/25 Пнд 17:53:28 #425 №9313248 
>>9313226
>а для солнца половина теней не двигается, потому что потому

Ну вон же выше по треду другой (?) шиз рассказывал, что солнце (и скайбоксы) реализуют не конечным источником света, а тупо плоскостью с одним вектором светового потока. Интересно, почему это тени от солнца при этом не двигаются? Вот бы узнать.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:53:44 #426 №9313249 
>>9313241
> это просто курвы накосячили
Показывай работу тех, кто знает как работает на самом деле ртх - самой нвидии.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:53:57 #427 №9313250 
>>9313226
>будто тогда их нельзя было запечь или растровыми оставить
Тогда они были бы говном
Аноним 13/01/25 Пнд 17:54:57 #428 №9313251 
.png
С рейтрейсингом киберпанк ну просто kino
Посмотрите как пиздато выглядит
Аноним 13/01/25 Пнд 17:57:22 #429 №9313254 
>>9313251
Я уже даже не знаю, троллинг это или нет.
Аноним 13/01/25 Пнд 18:32:46 #430 №9313298 
>>9313096
>Противоречия не видишь в своих словах?
Нет. Не вижу. Чтобы анимации смотрелись презентабельно и с камерой от первого лица и в отражениях или со стороны. Приходится делать два разных набора анимаций. Это не проблема трассировки лучей, трассировка тут вообще ни при чем. Это проблема конкретно игр с видом от первого лица и я не понимаю, зачем ты тут трассировку вообще приплетаешь. В играх с видом от третьего лица такой костыль очевидно не нужен. Так что твой настоящий враг это игры с видом от первого лица, вот с разработчиков спрашивай, нахуя они такие игры делают.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:13:15 #431 №9313331 
>>9313213
>Если свет, отражения и тени делать онли на РТХ, то это только 4090 будет вывозить в фхд

Не будет. Она и щас не вывозит без всего этого.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:19:56 #432 №9313337 
maxresdefault (2).jpg
S1.jpg
s2.jpg
>>9294994 (OP)
Это копиум. Без ртх игры выглядят блекло и уже неинтересно нежели чем с ртх. Это все равно что говорить что высокие настойки графики ненужны. Тени, освещение, вода, эффекты, частицы нинужны. Это наеб на деньги, играйте на низких настройках. Лол.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:37:42 #433 №9313358 
max-payne-2-does-better-reflections-than-some-games-in-2023-v0-sv6ecasknyxb1.jpg
>>9313225
>Если бы их использовали где-либо кроме зеркал в маленьких сценах, то жрал бы не просто больше, а клал на лопатки любую систему.
Ахахахахах, прекрати, человек-анекдот
>Аппаратное ускорение планарок сделать вот так же не выйдет, например.
Так оно уже аппаратное.
>Эм, нет. Чаще всего речь идет о половинчатом разрешении с полным отсутствием теней и большей части эффектов.
Так увеличь. Ты даун чтоли?
>Уже молчу о таких вещах как переотражения, например.
Правильно, я ирл то такого не видел
Аноним 13/01/25 Пнд 19:40:45 #434 №9313361 
scale1200 (10).jpg
Рейтрейсинг тени из 2002
Аноним 13/01/25 Пнд 19:42:47 #435 №9313365 
>>9313361
Кстати, тоже играл пару лет назад, охует такого. Не помню, что хоть где-то ещё так тени делали
Аноним 13/01/25 Пнд 19:43:37 #436 №9313368 
>>9313248
> тупо плоскостью с одним вектором светового потока. Интересно, почему это тени от солнца при этом не двигаются?

1. Сам вектор, цвет и интенсивность света, естественно, могут меняться. Делать солнце точечным источником света есть смысл, только если солнце скачет по сцене как xoxол на майдане или хочется понтанутся лучами заходящего / восходящего. Иначе это просто бессмысленно.

2. Там вообще-то объекты двигались.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:57:18 #437 №9313388 
>>9313358
>игора с прямым рендером
А ты давай покажи как твоя отсталая хуйня выглядит в современных играх с отложенным рендером
Ах да блядь, ведь никто не использует планарки по причине их убогости. Только кокстар потужно высерает нищие отражения с лесенками в микрокомнатках, еще нотидог могут два зеркала на всю игру сделать и в хитмане еще было, но только на паре поверхностей. Но в лысине так же был рт, который рвал твой кал как тузик грелку.
В общем иди на хуй со своими "забытыми технологиями древних" куда-то в эпоху пс2 и первых игр на ящик.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:58:40 #438 №9313389 
>>9313361
Какой же огромный путь проделал графон в играх
Просто посмотрите на этот кал на скрине
Ну просто же смешно
Аноним 13/01/25 Пнд 20:04:51 #439 №9313397 
>>9313368
>Там вообще-то объекты двигались.

Анимация мелкой растительности в Киберпанке реализована через офсет-деформацию, а не через скелет. Рейтрейсинг же считается непосредственно от физического меша, который относительно офсета статичен.

Т.е. обратно, дело не в RTX, дело в том, как именно в нынешних движках реализована анимация деревьев и листьев (подсказка: на очередных костылях).

Кстати, именно из-за этого в Нанитовой растительности дикий оверхед по квадам, потому что офсет-деформация нанитов (до UE 5.3 по крайней мере) не умела в оптимизацию примитивов через VRS.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:08:31 #440 №9313400 
>>9313397
>Анимация мелкой растительности в Киберпанке реализована через
Внезапно PhysX
Аноним 13/01/25 Пнд 20:09:34 #441 №9313401 
Без названия (4).jpeg
Без названия (3).jpeg
>>9313389
Согласен, графон вообще мультяшный какой-то

Зато тени как в современных играх
Аноним 13/01/25 Пнд 20:09:50 #442 №9313402 
>>9313361

Не рейтрейсинг, а стенсил.

Обрати внимание, единственная в кадре тень — от модели Макса. Противники — ноль теней, окружение — ноль теней, беретта на полу — ноль теней. Интересно, с чего бы это? Неужели им стенсильные проекции не прописали? Ой, а почему? Вот бы узнать.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:12:13 #443 №9313403 
>>9313401
Вообще ни разу
Тени кал обычный
Аноним 13/01/25 Пнд 20:12:34 #444 №9313405 
>>9313400

PhysX — это программный API. А технология называется офсет-деформация (World Position Offset).
Аноним 13/01/25 Пнд 20:13:34 #445 №9313407 
>>9313251
Это ГТА 4 с модами.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:15:15 #446 №9313409 
.png
>>9313407
Нет, гта 4 с модами вот так выглядит
Аноним 13/01/25 Пнд 20:15:45 #447 №9313410 
>>9312908
>>9312982
Нашел список из полутора сотен таких игорь.

Вот, если кому-то нужен: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989360821

Цитадель и Вархаммер в списке есть.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:15:52 #448 №9313411 
.png
.png
.png
>>9313409
Отклеилось
Аноним 13/01/25 Пнд 20:16:12 #449 №9313412 
>>9313403
>кал

Не, это уровень современных ультра теней и всякого говна типов софт шадоу.

Доставьте картинку из крайзиса с тенями, типов макс и мин тени раньше и сейчас.
Аноним 13/01/25 Пнд 20:29:26 #450 №9313429 
1000146906.jpg
>>9313222
>РТХ ближайшие 20 лет будет такой альтернативной технологией, дополнительной опцией, кому не жалко ФПС
Эра онли ртх йобы уже открыта ремастерами метро и индианой

В ближайшие дет 5 вся ааа йоба будет на лучиках. Ртх20хх были представлены в сентябре 2018, напомню. Больше 6 лет назад
В 2020 был представлен каррент ген соснолей
Следующее поколение соснолик будет с лучиками онли. Так что к 2028, когда сменится поколение, то пару лет ещё кроссген повыпускают, а в 2030 вся актуальная йоба будет лучи онли

Можешь скринить
Аноним 13/01/25 Пнд 23:06:01 #451 №9313700 
image
>>9313126
Небывалый уровень отражений. Отражает то чего невидно.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:08:28 #452 №9313706 
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
8.jpg
>>9313337
>Это копиум. Без ртх игры выглядят блекло и уже неинтересно нежели чем с ртх.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:22:15 #453 №9313723 
говно.jpg
16767143480731.png
>>9313388
>А ты давай покажи как твоя отсталая хуйня выглядит в современных играх с отложенным рендером
Лучше ртх выглядит.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:26:49 #454 №9313730 
>>9313402
>Противники — ноль теней
Слепошарый долбоёб, у противника у окна тень есть.

>окружение — ноль теней
Тень есть у первой ступеньки.
Аноним 14/01/25 Втр 08:31:21 #455 №9314137 
>>9313429
Лучи будут только на портативке Нинтендо, потому что у остальных амд.
Хаки по Трассировке лучей использовались еще на пс3, рисуя цветной свет.
Аноним 14/01/25 Втр 08:37:15 #456 №9314145 
>>9314137
>потому что у остальных амд
Амуде поддерживает лучи
Аноним 14/01/25 Втр 08:49:35 #457 №9314165 
image
>>9314137
>Лучи будут только на портативке Нинтендо
Зная какая жадная нинка, там будет 3,5 луча лишь бы не перегревать приставочку лишний раз.
Аноним 14/01/25 Втр 09:00:39 #458 №9314174 
>>9314145
Програмно, да, аппаратно еще нет. Ждите 9000 серии, там и хуррдурный fsr4 прям как у куртки (от которого уже сгорели лохи купившие варианты 7900 потому что их прокатили на хуях) и прочие нечестные технологии.
Аноним 14/01/25 Втр 09:23:46 #459 №9314196 
>>9297734
5600>4090, все сходится.
Аноним 14/01/25 Втр 09:33:27 #460 №9314203 
>>9314145
ХЗ, где-то зумерков типа >>9314174
>>9314137 очень плотно долбят в очко что типа врёти, и они это сюда постоянно носят.
Хороший пример как можно промывать скотское быдло что типа белое это чёрное даже в очевидных вопросах.
Аноним 14/01/25 Втр 10:24:52 #461 №9314268 
17368357776580s.jpg
Мой протык объясняет вам даунам
как играя с 22фпс + фреймген4 в 200фпс вы будете ощущать задержку равной задержке при нативных 80фпс

https://youtu.be/Bjuj2JP1AnE[РАСКРЫТЬ]

ты будешь играть с задеркжй и фейковыми кадрами и будешь счастлив
Аноним 14/01/25 Втр 10:48:17 #462 №9314315 
изображение.png
>>9314268
> полчаса ёбаной воды
Аноним 14/01/25 Втр 10:51:34 #463 №9314325 
>>9314315
Нужно же видео высрать.
Аноним 14/01/25 Втр 11:04:14 #464 №9314344 
>>9313397
Так и свет надо реализовывать на костылях и отражения, в этом и суть, что взяли шумное говно какое то из мультиков и попытались протолкнуть в реалтайм зачем то, получив просадки, артефакты и принялись его оптимизировать об кривые лоуполи, денойзить, уменьшать разрешения, в общем начали заниматься бессмысленной суетой вместо графики.
Аноним 14/01/25 Втр 11:08:38 #465 №9314354 
>>9314174
Этот програмный люмен, он хоть немного видеокартой ускоряется или реально буквально процессором считается?
Если считается, то почему сталкер 2 не вышел на пс4? Причина некстгена?
Аноним 14/01/25 Втр 11:17:43 #466 №9314369 
>>9314165
Я могу навскидку вспомнить одну игру, где это уместно. Свет, тени, физические объекты это луджис мэншон.
Там есть фонарик у гг и поэтому уже сейчас на свитче могли бы сделать ги допустим в портативе. Но нахрена еще где то, не представляю. Возможно факелы в зельде, но смысл в точности, если ты делаешь желтый свет и всё правдоподобно сразу.
Аноним 14/01/25 Втр 11:25:03 #467 №9314374 
image.png
>>9314174
>Програмно, да, аппаратно еще нет.

Для rt не нужна никакая "специальная" аппаратная поддержка - это обычная тригонометрия, которая (на числах с плавающей точкой) есть в CPU последние 35 лет, и в видеочипах - последние 15.

Что там невидия делает в своих RT-ядрах - очень большой вопрос. С высокой вероятностью, они работают не на RT, а на денойз или апскейл.

Потому что аппаратно ускорить обработку собственно RT нельзя. И это одна из проблем технологии.
Аноним 14/01/25 Втр 11:26:22 #468 №9314375 
>>9314369
Да и один фонарик обсчитать нет смысла РТХ делать. РТХ только для отражений и нужен был. Тени без него нормально умели считать.
А вот эти всякие выебоны вроде софт шадовс - от лукавого. ИРЛ тени так не выглядят.
Аноним 14/01/25 Втр 12:29:24 #469 №9314447 
image.png
>>9313337
У него там нимб под шляпой?
Аноним 14/01/25 Втр 12:30:24 #470 №9314449 
>>9294994 (OP)
Ну это же вроде как инструмент, которым еще надо воспользоваться нормально. А тут уже нужны норм разрабы.
Аноним 14/01/25 Втр 12:31:09 #471 №9314452 
>>9314374
>Потому что аппаратно ускорить обработку собственно RT нельзя
На картах RTX аппаратное ускорение RT
Аноним 14/01/25 Втр 12:34:20 #472 №9314455 
i.webp
>>9314452
>RTX аппаратное ускорение RT

Ну давай, покажи какие именно операции и как ускоряют.
Аноним 14/01/25 Втр 12:43:37 #473 №9314472 
.png
>>9314455
Ускоряют рейтресинг рт ядрами в раза примерно полтора.
Ты тупой если отрицаешь реальность
Аноним 14/01/25 Втр 12:44:59 #474 №9314475 
>>9314455
>>9314472
Чёт даже не знаю, какой из этих ебанатов тупее.
Аноним 14/01/25 Втр 12:47:43 #475 №9314478 
>>9314344
> взяли шумное говно какое то из мультиков
Так интересно, что реально сама технология топовая. Но те же мультики считаются годами на фермах из тысяч стоек с десятками тысяч ускорителей, которые просчитывают кадр десятки минут совместными усилиями.
Но ёбаная куртка запихнул это величие в одну карточку, обмазал всё говном, высрал разрешение 320х240, растянул его, обмазал сверху мылом, чтобы не порезаться и фейковыми кадрами.
RTX в принципе невозможен на ПК ещё лет 20 в реалтайме. Даже его каличные версии, когда считают или отражения или свет или тени и никогда одновременно.
Аноним 14/01/25 Втр 12:51:53 #476 №9314487 
>>9314478
И даже обрезанная версия рейтрейсинга в бесконечное количество раз лучше растра
Аноним 14/01/25 Втр 12:59:24 #477 №9314501 
>>9314487
Только никто ее так и не увидел.
То разрабы не те, то сделали не так, потанцевал не раскрыли.
Аноним 14/01/25 Втр 13:00:58 #478 №9314506 
>>9314472
>Ускоряют рейтресинг рт ядрами

Кожанкобот, залогинся.
Аноним 14/01/25 Втр 13:02:10 #479 №9314512 
.png
.png
>>9314501
Доооо
Нинужна
Аноним 14/01/25 Втр 13:02:35 #480 №9314514 
>>9314475
>Чёт даже не знаю,

Не переживай, ты всё равно тупее любого из них.
Аноним 14/01/25 Втр 13:02:36 #481 №9314515 
>>9314506
Ну карочи на картах нвидэ рытыикс апскейлят и вообще ниправда
Аноним 14/01/25 Втр 13:03:15 #482 №9314516 
>>9314512
Опять отражается то чего невидно?
Аноним 14/01/25 Втр 13:03:50 #483 №9314518 
.png
.png
>>9314516
Тени тоже не видно, кстати
Аноним 14/01/25 Втр 13:05:25 #484 №9314521 
image
>>9314518
Как раньше тени-то без РТХ делали. Куртка спаситель графония.
Аноним 14/01/25 Втр 13:06:35 #485 №9314524 
>>9314521
БАЗА
Беседка лучше всех сделала динамическое освещение в рамках растеризации в Старфилде, но даже у них объективно хуже рт.
Аноним 14/01/25 Втр 13:08:28 #486 №9314529 
image
>>9314524
Субъективно. Ты посмотри на эти убогие размыленные тени. Попытка сделать мягкие края приводит к тому что это выглядит как обосранный понос растянутый в длину.
Аноним 14/01/25 Втр 13:08:44 #487 №9314531 
.png
.png
Какое-то затенение ебаное
Ну такого ведь нет в реальной жизни
Я вот ведро поставлю если напротив источника света, то оно же светится изнутри
Аноним 14/01/25 Втр 13:10:49 #488 №9314537 
.png
>>9314529
Да что себе эти мрази-тени позволяют вообще
КАК ВЫ ПОСМЕЛИ СМЯГЧАТЬСЯ???
Ну такого в реальной жизни же нет
И вообще рт показывает чего не видно на самом деле
Аноним 14/01/25 Втр 13:11:27 #489 №9314538 
image
>>9314531
А где знаменитые отражения? Ты ради теней в помойных бачках и от стульев покупал РТХ?
Аноним 14/01/25 Втр 13:12:38 #490 №9314539 
image
>>9314537
Так почему же она не смягчилась? Ровная как шла так и идет.
Аноним 14/01/25 Втр 13:12:57 #491 №9314540 
.png
.png
Пик1 -- великая растеризация, все как в реальной жизни
Пик2 -- ебаная трассировка куртки, в реальной жизни затенения не бывает.
Аноним 14/01/25 Втр 13:13:58 #492 №9314542 
>>9314540
А где тени на втором пике? У тебя точно ртх включен, может ты бомж с 1066?
Аноним 14/01/25 Втр 13:14:38 #493 №9314544 
.png
>>9314539
Может потому что тени бывают разными от разных источников света?
Аноним 14/01/25 Втр 13:14:59 #494 №9314545 
>>9314542
Теней нет. Вот с растеризацией на первом пике нормальное затенение и тени тоже.
Аноним 14/01/25 Втр 13:15:42 #495 №9314547 
image
>>9314544
Ну вот и посмотри на кромку тени, чем дальше тем она мягче. А у стула она как шла ровная так и идет

Чет не работают твои честные тени братан)
Аноним 14/01/25 Втр 13:16:45 #496 №9314550 
image
>>9314545
Вижу на второй пикче АО. На первой пикче нет АО.
Аноним 14/01/25 Втр 13:17:24 #497 №9314553 
.png
.png
Как же я ненавижу ебаную трассировку
Во всех играх отключаю
Будущее за рестризацией
Аноним 14/01/25 Втр 13:18:45 #498 №9314554 
>>9314553
>2пик
>Куча источников света
>Нет ни одной тени
Хоспаде, какой же наеб на доллары этот ртх
Аноним 14/01/25 Втр 13:20:37 #499 №9314557 
.png
Ебаный рт забрал у меня мягкие тяни блядь
Ну не видно же на скриншотах же
Аноним 14/01/25 Втр 13:21:24 #500 №9314559 
>>9314554
Согласен братан.
Вот с растеризацией тени от каждого пропса есть.
Курта опять наебал.
Аноним 14/01/25 Втр 13:21:36 #501 №9314561 
>>9314557
>Карта за $2000
>Наконец-то мы можем нарисовать тень от одного источника света
>Прям как в думе 3
Аноним 14/01/25 Втр 13:22:22 #502 №9314563 
>>9314559
Так точно, как это делается показали еще в 2006 году. И работало оно на картошке.
Аноним 14/01/25 Втр 13:23:20 #503 №9314564 
>>9314553
Второй пик делается свитфх, но зумеру это сложна, понятненька?
Аноним 14/01/25 Втр 13:25:07 #504 №9314566 
.png
.png
Пик1 растеризация опять разъебывает ебаную трассировочку
Очевидно же, что в реальной жизни огромная неоновая вывеска бы не смогла светом достать до ящиков в 5м от нее
Ну не работают так переотражения же. Нереалистично. Куртка опять наебал. И сдпр тоже наебали.
Аноним 14/01/25 Втр 13:25:36 #505 №9314567 
>>9314564
Тупые поляки ссао не добавили в игру свою
Сука долбаебы блядь нихуя не понимают в разработке игр
Аноним 14/01/25 Втр 13:26:56 #506 №9314568 
image
>>9314566
>вывеска светит белым
>на контейнерах зеленый свет
Аноним 14/01/25 Втр 13:27:02 #507 №9314569 
.png
.png
Ебаный наебщик куртка продавец говна впарил ненужные тени какие-то блядь
В реальной жизни бетонные блоки пропустили бы свет хитро через переотражения же
Аноним 14/01/25 Втр 13:28:05 #508 №9314570 
>>9314569
>Оказывается огонь это точечный источник света
Аноним 14/01/25 Втр 13:28:33 #509 №9314571 
>>9314569
Еще какой-то рефлекс зеленый (куртка же делал) на блоке
Небось реально думают, что от той БЕЛОЙ вывески бы доотражалось))
Аноним 14/01/25 Втр 13:31:10 #510 №9314576 
.mp4
.mp4
СУКА В ГТА 4 БЫЛИ ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕНИ НА ПК Я БЛЯДЬ СКОЗАЛ
Нахуя мне рт какой-то ебаный для них????
Куртка опять наебал, иного и не ожидали
Аноним 14/01/25 Втр 13:32:53 #511 №9314579 
>>9314576
>Белая вывеска светит на пол квартала зеленым
Аноним 14/01/25 Втр 13:34:42 #512 №9314580 
image
>>9314576
А откуда взялись тени на первом видео? Ты же отключил РТХ.

Неужели это какой-то наеб и тени могут быть без трассировки лучей?
Аноним 14/01/25 Втр 13:38:51 #513 №9314583 
>>9314566
Вот тут согласен, второй пик лучше - всё освещено, на первом с растеризацией говно какое-то тёмное, нихуя не видно.
Вот эти сравнения хороши
Аноним 14/01/25 Втр 13:45:41 #514 №9314590 
.png
>>9314580
Ну очевидно тупые разрабы почему-то не могут добавить динамические тени
Вот в гта4 были, а в гта5 убрали вообще
А ЧТО ЖЕ СЛУЧИЛОСЬ МЕЖДУ ЭТИМИ ИГРАМИ????
И почему хейтеры рт засерают Старфилд, если в ней как раз лучшее динамическое освещение в рамках растеризации.

>>9314583
Дык растеризацию дрочат уже 20 лет. За это время ебейшее количество костылей было создано, от чего в целом картинка с ней выглядит нормально.
По этой причине нужно смотреть на слабые стороны растра (а сильных внезапно нет, кроме жора, но это некорректное сравнение по причине различия в конечном результате). В первую очередь отражения, далее локальные тени и оклюзии, далее глобальное освещение.
Аноним 14/01/25 Втр 13:48:17 #515 №9314593 
>>9314590
Какого года игра на пикче? 2005?
Аноним 14/01/25 Втр 13:49:21 #516 №9314595 
>>9314593
2001 год. Очевидно же.
Полностью динамическое освещение не нужно же.
Аноним 14/01/25 Втр 13:57:17 #517 №9314605 
>>9314595
Ну в 2001 такой детализации не было, а вот по освещению похоже, да, очень плохо
ну и деревья тоже из 2001
Аноним 14/01/25 Втр 13:58:57 #518 №9314606 
>>9314605
>да, очень плохо
Покажешь где лучше динамическое освещение?
Аноним 14/01/25 Втр 13:58:59 #519 №9314607 
image
>>9314590
>В первую очередь отражения, далее локальные тени и оклюзии, далее глобальное освещение.
Именно поэтому ты как обосратый побежал сравнивать РТХ с минимальными тенями.
Нужно же доказать какое РТХ охуенное изобретение, а если сравнивать высокие с РТХ получится неудобно.
Аноним 14/01/25 Втр 14:00:02 #520 №9314611 
>>9314607
Да, минималки, конечно. Если что-то идет вразрез с твоей картиной мира, то это все ниправда и вообще обман.
Аноним 14/01/25 Втр 14:00:03 #521 №9314612 
>>9314606
Да где угодно, там вообще нет освещения, это позор
Аноним 14/01/25 Втр 14:00:30 #522 №9314614 
>>9314612
Ну вот давай конкретную игру. Ну вот в киберпанке же лучше, да?
Аноним 14/01/25 Втр 14:01:29 #523 №9314616 
>>9314611
Ну не оправдывайся чувачок, ты же сам снял на себя компромат, показывая как тени исчезают в 10 метрах >>9314576
Аноним 14/01/25 Втр 14:02:02 #524 №9314618 
>>9314614
В киберпанке конечно лучше, да и в любой игре старше 16-17 года лучше
Аноним 14/01/25 Втр 14:05:49 #525 №9314622 
.mp4
>>9314616
Да это все пиздеж, конечно.
Я специально в ини-файле фейканул настройки, чтобы выставить трассировочку в хорошем свете
Ну тип очевидно, что растр сосать не может. Раст -- сила.
Аноним 14/01/25 Втр 14:09:30 #526 №9314626 
Relax.jpg
>>9314553
Опять подсосы Нвидиа поспешают на захист господаря в кожанке. Не надоело ?
Аноним 14/01/25 Втр 14:10:15 #527 №9314629 
.png
.png
>>9314618
Да бля вообще
Какие-то тени отбрасывают пропсы в этом старфилде, какое-то затенение на них
Вся игра полностью за динамике, нигде не использованы шадоумапы
Ну 2001 год же, хуле
Вот в великом киберпанке (без наебок от куртки ыыыы блядь) освещение динамических объектов ахуенное, а не как в каком-то Старфилде
И вообще, движок беседки устарел
Аноним 14/01/25 Втр 14:11:29 #528 №9314630 
image
>>9314622
Ты щас на полном серьезе пытаешься втереть что растр неспособен проецировать тени дальше чем 10 метров?

Ок.
Аноним 14/01/25 Втр 14:13:21 #529 №9314632 
>>9314629
>1пик
Справа есть тени, откуда они? РТХ же выключен.
Вон даже нету теней под предметами в центре кадра. Значит РТХ выключен.
Аноним 14/01/25 Втр 14:13:41 #530 №9314633 
.mp4
.mp4
>>9314629
Объедки динамические, если что. Ну, то есть их часть, хотя бы. Все же игра 2001 года Старфилд себе позволяет делать все пропсы динамическими, а великому киберпанку это ведь не нужно.
Вот тень от коробки отлично видна на видрил, кстати. Такого в игре 2001 года Старфилд нет, кстати. Там какие-то тени динамические нинужные нищие от каждой хуйни маломальской в сцене.
Аноним 14/01/25 Втр 14:15:08 #531 №9314636 
>>9314632
Честно сравниваю отсталое оствещение старфилда с божественным киберпанком, ведь
>В киберпанке конечно лучше, да и в любой игре старше 16-17 года лучше
Значит трассировочка тут не нужна даже для разъеба Старфилда
Аноним 14/01/25 Втр 14:15:33 #532 №9314637 
>>9314633
Никто здесь в старфилд не играл, он по умолчанию говно, я его даже качать не стал. Вообще похуй, что там, это блевотина, как ты не усирайся здесь, все на тебя смотрят, как на не смешного дурачка.
Аноним 14/01/25 Втр 14:18:29 #533 №9314640 
>>9314633
Да всем похуй на твои манятени, калфилид выглядит как пастген говно и это факт
Аноним 14/01/25 Втр 14:23:14 #534 №9314648 
.png
.png
.png
.png
>>9314637
>>9314640
Да блядь вообще пиздец старфилд 2001 год нахуй
Какие-то микрокамушки и слизни в нем динамические тени имеют
Киберпанк легчайше разъебывает старфилд своим гениальным некстген-освещением, кстати.
Аноним 14/01/25 Втр 14:25:41 #535 №9314657 
>>9314568
Тебе бы к доктору глазному...
Аноним 14/01/25 Втр 14:38:30 #536 №9314683 
.png
>>9314640
БАЗА
Старфилд не некстген, пынямать надо.
Вот киберпанк -- великая игра, во всем лучше старфилда. Вот там в ночном клубе блин весело жесть и вообще там карочи все крута.
А особенно лица в старфилде вообще худшие в истории. Это вам не гениальные лица из киберпанка с нанотехнлогичным киберушами 2полигона и вот это текстурой кожи.
Аноним 14/01/25 Втр 14:46:16 #537 №9314704 
>>9314657
То что там отсвет зеленый на стене не делает свет зеленым. Тебе бы узнать как цвета работают.
Аноним 14/01/25 Втр 14:51:24 #538 №9314716 
1.jpg
2.jpg
>>9314648
Пиздец позор, полное отсутствие глобального освещения, а стеллаж и коробка как будто из одного материала. Зато фанат калфилда слизняк с тенью

>>9314683
Картавый шиз, спок. Ни калфилд, ни киберпук не некстген, но калфилд выглядит раз в 10 хуже, конечно же
Аноним 14/01/25 Втр 14:57:20 #539 №9314733 
.png
>>9314716
>а стеллаж и коробка как будто из одного материала
Да, вот этот металлический стеллаж, который спекулярит по физону и вот картонная каробка, которая, внезапно, не спекулярит и выглядит как картон.
>полное отсутствие глобального освещения
Да, вот это глобальное освещение в закрытой комнате с равномерным освещением одинаковыми источниками света. Ну вот где ты тут видишь глобальный источник света? Может тут есть окно или что-то должно переотражаться, идиотина ты тупорылая?
>Ни калфилд, ни киберпук не некстген
Дооооо
Все уже видели в 2017 году на моей 750ти
Аноним 14/01/25 Втр 15:00:13 #540 №9314742 
>>9314553
Ambient occlusion включи, будет тот де эффект. Horizont based.
Аноним 14/01/25 Втр 15:02:21 #541 №9314753 
>>9314742
>Horizont based
В Ведьмачке был как раз, в киберпунке тоже
Только вот не вывозит hbao+ твой
Аноним 14/01/25 Втр 15:08:06 #542 №9314782 
.png
.png
>>9314742
Вот сравнение HBAO+ (слева) и рейтрейсинга в ремастере ведьмака 3, где как раз обе технологии можно включить/выключить.
Почему HBAO не вывозит? Или это врети и вообще ниправда? Не тот ао? Не та игра? Не та сцена?
Аноним 14/01/25 Втр 15:09:37 #543 №9314786 
>>9314733
В alien isolation графон лучше
Аноним 14/01/25 Втр 15:11:58 #544 №9314792 
>>9314786
Доооо
В твоей коридорной параше с 2 комнатами и запеканкой всего внезапно выглядит издалека примерно так же, как один из тысяч интерьеров в игре с открытым миром и динамическим освещением.
Ящитаю, что это абсолютная победа и никто даже приблизиться к такой детализации в опенворлде не может.
Аноним 14/01/25 Втр 15:11:59 #545 №9314793 
Облученный вещает из дурки. Мне больше всего нравится когда они эффекты не рт называют растром. Все растр, блум, шейдеры, искажения.
То есть картинка в текстуре это треугольник. А вот отражение моделей, которые мы растеризируем на экран это не растр. Конченная зумерская тупизна.
Аноним 14/01/25 Втр 15:13:12 #546 №9314797 
>>9314793
Ты базовую матчасть не знаешь. Гугли.
Аноним 14/01/25 Втр 15:14:38 #547 №9314800 
>>9314753
А он выключен. Ссао включи, раз надо темно чтобы.
Аноним 14/01/25 Втр 15:15:49 #548 №9314806 
>>9314797
Это ты не знаешь, поэтому за облученным повторяешь.
Аноним 14/01/25 Втр 15:16:45 #549 №9314810 
>>9314800
>Ссао включи
Ммммм скринспейс-эффекты
Мне ведь в растре не хватает ссрок, нужно весь экран залить говном.
Чтобы вот все мерцало, перестраивалось постоянно.
И главное углы темные зафейковать
Аноним 14/01/25 Втр 15:17:43 #550 №9314814 
>>9314806
Сама нвидэ тоже не шарит, кстати
https://blogs.nvidia.com/blog/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
Аноним 14/01/25 Втр 15:19:31 #551 №9314820 
>>9314782
Справа ничего не видно, переделывай.
Аноним 14/01/25 Втр 15:23:08 #552 №9314828 
>>9314810
Ссао как раз не мерцает. Это какие то апскейлеоы у тебя денойзят рт говнину.
Аноним 14/01/25 Втр 15:28:00 #553 №9314846 
>>9314814
Да, чел какую то рекламную наркоманию понес про фотоны.
Аноним 14/01/25 Втр 15:35:14 #554 №9314871 
Мы берем цвет плоскости треугольника за основу лучей а потом растеризируем проекцию. Плоскость это не треугольники, это не растеризация, а фотоны вы понимаете? Електроны там, протонные торпеды.
Аноним 14/01/25 Втр 15:40:29 #555 №9314886 
>>9314792
Толсто, картавый шиз, в калфилде нет открытого мира, там локации с загруз очкой
И все интерьеры выглядят как говно
Аноним 14/01/25 Втр 16:22:50 #556 №9314998 
>>9314733
>Ну вот где ты тут видишь глобальный источник света?

Потолок с неразбивающимися лампочками, внезапно. Всегда во всех играх, иначе будет темнее, чем в жопе негра - например, как в чехождалкере.
Аноним 14/01/25 Втр 16:38:30 #557 №9315041 
>>9314998
>Потолок с лампочками
Понятно. Гугли определение GI и в каких сценах его нужно искать.
>неразбивающимися
Можно через консольку или модкит их удалить. Повторяю: освещение в игре полностью динамическое.
Аноним 14/01/25 Втр 18:01:49 #558 №9315213 
>>9314733
Ты Кирилл с канала СелектФром ?
Аноним 14/01/25 Втр 18:05:01 #559 №9315219 
>>9315213
Нет, я не Кирилл с канала СелектФром .
Аноним 14/01/25 Втр 18:05:40 #560 №9315220 
>>9314782
>Почему HBAO не вывозит?
Ну потому что в этой игре он сделан через жопу кривыми руками.
В большинстве игр ЭйчБиАО куда лучше, но ты специально выбрал говно пример.
Аноним 14/01/25 Втр 18:06:19 #561 №9315223 
>>9315220
>Не тот ао? Не та игра? Не та сцена?
Ну ожидаемо было на самом деле
Аноним 14/01/25 Втр 19:17:49 #562 №9315348 
>>9315223
>Не тот rt? Не та игра? Не та сцена?
Ох лол. В твоем говне поверх артистичного видения ничего не видно.
Аноним 14/01/25 Втр 21:52:20 #563 №9315650 
>>9314472
Так на 7800XT тоже есть РТ ядра, ебанат
Аноним 14/01/25 Втр 23:34:33 #564 №9315872 
>>9314374
>Что там невидия делает в своих RT-ядрах - очень большой вопрос
Разметка пространства. Правильнее говорить не RT-ядра, а BVH-ядра.
Аноним 15/01/25 Срд 02:25:17 #565 №9316053 
image.png
>>9315872
>BVH-ядра.

Спасибо за инфу. Судя по описанию, не очень понятно чем это отличается от вычислений на вершинных шейдерах, и что именно они там захардварили.
Аноним 15/01/25 Срд 07:09:59 #566 №9316209 
Докладываю по итогам беглого просмотра списка: >>9313410

Пока лютая годнота: Prodeus
Годнота: Warhammer Boltgun. Фанатам сеттинга наверное будет 10/10
Аноним 16/01/25 Чтв 14:16:06 #567 №9318589 
16811337217491.jpg
16811337217512.jpg
Пссс, посоны, не хотите немного рейтресинга в 20 кадров?
Аноним 16/01/25 Чтв 17:15:43 #568 №9318993 
>>9318589

le classique
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения