Сохранен 1008
https://2ch.hk/vg/res/49259673.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №117 /factorio/

 Аноним 09/12/24 Пнд 21:20:27 #1 №49259673 
[email protected]
yn4eherh214e1.png
p417bf1w0v3e1.png
mh5128q8gi5e1.jpeg
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49188392 (OP)
Аноним 09/12/24 Пнд 21:20:59 #2 №49259675 
>>49259673 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 09/12/24 Пнд 21:30:27 #3 №49259731 
Почему со всеми ебучими обновлениями в науку не добавляют уран? Он уникален для наувиса, что хорошо, но и почти совсем нахуй ненужен. Построить ядерную электростанцию, немного пострелять, запитать поезда ядерным топливом. Всё. Его даже одну плюху за всё прохождение не израсходуешь.
Аноним 09/12/24 Пнд 21:47:09 #4 №49259812 
>>49259731
В пререлизном СА он использовался для белой науки. Видимо потом решили что белая наука должна быть чисто туториалом для платформы и не более.
Аноним 09/12/24 Пнд 21:52:02 #5 №49259830 
image.png
image.png
Ненавижу дронов
И люблю их
Аноним 09/12/24 Пнд 22:55:56 #6 №49260133 
Пидорасина фурриблядская ещё не сдохла? Жаль, очень жаль.
Аноним OP 09/12/24 Пнд 22:57:15 #7 №49260137 
mh5128q8gi5e1.jpeg
>>49260133
Аноним 09/12/24 Пнд 22:57:43 #8 №49260140 
>>49259812
А чё не сделали то? Можно было хоть куда-то к бесконечным исследованиям хоть с какого-то уровня прикрутить. А то уран ну ваще почти без дела стоит.
Аноним 09/12/24 Пнд 23:19:24 #9 №49260220 
>>49260140
Ну, прикрутили к лабам и спавнерам. Их тебе нужно порядком.
Аноним 09/12/24 Пнд 23:30:14 #10 №49260258 
image.png
>>49253185 →
Воровство не осуждаю, зачем сразу пиздить даже самому не попробовав?
В этом же и прелесть факторки, сначала самому построить кривое говно еле работающее, а потом уже идти и пиздить нормальные дизайны.

Моя первая платформа.
Аноним 09/12/24 Пнд 23:49:16 #11 №49260365 
image.png
И чо дальше делать?
Аноним 09/12/24 Пнд 23:52:07 #12 №49260379 
>>49260365
Блять, дронов забыл.
Аноним 10/12/24 Втр 00:25:34 #13 №49260523 
Так а чтобы полететь на другую планету нужно модифицировать первую платформу или строить вторую?
Аноним 10/12/24 Втр 00:48:47 #14 №49260579 
>>49260523
И то и другое. Потребуется много платформ как минимум банки возить.
Аноним 10/12/24 Втр 00:49:17 #15 №49260582 
>>49260523
И то и другое. Потребуется много платформ как минимум банки возить.
Аноним 10/12/24 Втр 01:17:31 #16 №49260629 
>>49260365
HELP из бетона легендарного выкладывай.
Аноним 10/12/24 Втр 02:31:40 #17 №49260767 
Factorio 2024 12 10 02 20 17 605.mp4
Свежие мандарины подвезли.
Аноним 10/12/24 Втр 05:39:12 #18 №49260935 
>>49260767
Извращенец...
Аноним 10/12/24 Втр 05:39:44 #19 №49260937 
>>49260523
Ты можешь делать как хочешь, но смешивать платформу для науки и для передвижения эт она мой вкус ебанистика
Аноним 10/12/24 Втр 06:42:35 #20 №49260988 
image.png
Проверяю идею "проходных" станций.

Вместо того чтобы городить неуклюжие станции снаружи, провожу рельсы прямо сквозь фабрику. Загрузка/разгрузка в конце, рельса которая посреди фабрики - стекер.

Единственный минус - невозможна балансировка белтами, только поезда смогут как-то балансировать.
Аноним 10/12/24 Втр 07:02:56 #21 №49261013 
>>49260988
Пиздец, плавильня таких размеров под эффишенси вместо продуктивити, дурка...
Аноним 10/12/24 Втр 07:05:32 #22 №49261015 
>>49260988
В чем понт вот тех сплиттеров и загибулек возле станций разгрузки?
Аноним 10/12/24 Втр 07:12:59 #23 №49261034 
>>49261015
Из ящиков выкладывается на дальнюю полосу белтов. Эти полу-белты идут в разные стороны, и потом короче через сплиттер сливаются в один полный белт. Мне так больше нравится, чем втыкать белты сбоку для слияния полос.

Для железа и меди конечно хватит и полбелта в колонку из 24х плавилен, но тут еще бывает всякий песок/стекло, и каменные кирпичи - полный белт это задел под них.

>>49261013
Еще мало энергии, еще играют роль кусаки, а значит загрязнение, еще продуктивити только 1го уровня, и еще до беконов пара банок где-то в космосе. Но ты сейчас найдёшь всё равно что пиздануть.
Аноним 10/12/24 Втр 07:33:21 #24 №49261058 
>>49261034
А, просто на скрине нихуя не видно. Хорошая идея, спиздить, чтоли...
Аноним 10/12/24 Втр 09:15:17 #25 №49261315 
Аноны, я правильно понимаю, что если у меня +2% качества на производстве, то я на условные 100 единиц продукта получу 2 единицы грейдом повыше?
Аноним 10/12/24 Втр 10:18:39 #26 №49261548 
>>49259830
Фу блядь. Ты хотя бы нормальным бетоном залил это все.
Глаза ломает.
Аноним 10/12/24 Втр 10:24:54 #27 №49261573 
>>49261315
Ты не сильно понимаешь, как процентные шансы работают, да? 2% на шанс получения обсчитывается для каждого отдельно произведенного продукта. 2% он будет на бесконечной дистанции. Так что на условные сто единиц ты можешь условно пососать с нулём качественных или накрабить их с десяток
Аноним 10/12/24 Втр 10:27:12 #28 №49261578 
>>49261058
>спиздить
Да забирай без зазрения совести. Для этого (наверное) и сидим тут - делимся "прохождениями" как в детстве/студенчестве.
Аноним 10/12/24 Втр 10:42:08 #29 №49261628 
>>49261578
Я вот не очень люблю чисто чужим пользоваться. Реверс-инжиниринг или маленькая хитрость- другое дело. Вон, обсуждали перекрестную подачу на автоматы, чтобы избежать использования длинных лапок, я брал и ручками сам делал, адаптируя под свои нужды.
В любом случае, мы все в одну игру играем, даже если не смотреть гайды, то рано или поздно придешь к пониманию, что типы заводов сводятся, грубо говоря, к четырем типам:
1. шина
2. ж/д ситиблоки, не обязательно квадратные, это может быть магистраль с заездами в каждый блок для выгрузки материалов. важно что ты дальше расширяешь свою базу по типовому шаблону
3. дроноблядство всех сортов
4. лапша, ж/д, в том числе
И со всеми фишками тоже самое: сначала ты выкладываешь на один белт два материала, потом смотришь, что проволока делается быстро и пачкой и проще подавать её из автомата в автомат и так далее.
Аноним 10/12/24 Втр 11:08:27 #30 №49261706 
factorio20241210104158819.jpg
factorio20241210110452316.jpg
>>49260935
Зато поддерживаю долгие традиции стабильно работающей хлебы.
Аноним 10/12/24 Втр 12:55:08 #31 №49262137 
image.png
Как впихнуть сюда больше маяков.
Аноним 10/12/24 Втр 12:57:11 #32 №49262147 
image.png
>>49261628
Я сам вообще вот так играю: базовая база на шине, потом возведение периметра. К периметру подводится железка, сразу двухколейка, и эта железка становится потом хребтом, на который нанизываются блоки фабрики. Где-то там получаются циклы, и вся целиком она чаще всего получается замкнутой. Блоки фабрики крупные: плавильня, схематозница, нефтянка, молл (под молл можно переоборудовать стартовую шину, или построить новый - там как по настроению), производство банок, всё что связано с ядеркой, еще какие-то если оверхол.

Ни ситиблоки, ни тотальное шиноблядство, ни еще что-то такое же тотальное никогда не заходили и никогда далеко не доигрывал с ними.


По поводу заимствования/пиздинга идей: никогда не пойду в интернеты искать как делают другие игроки или тем более пиздить их блюпринты (исключение: балансеры, которые раз спиздил и потом использую не разбираясь) - а вот если в треде по картинкам увижу интересную идею, часто её адаптирую и использую.
Аноним 10/12/24 Втр 12:57:35 #33 №49262149 
>>49262137
Ехай на глебу уже, а не хуйнёй майся.
Аноним 10/12/24 Втр 12:58:45 #34 №49262151 
Есть ли смысл ставить прод. модул в переработку лавы? Похер же на кальцит, его много?
Аноним 10/12/24 Втр 13:10:57 #35 №49262199 
>>49262149
Пока 30 спс не будет не поеду.

>>49262151
Да хуй с ним ставь скорость. На вулкане уж кальцита хватит.
Аноним 10/12/24 Втр 14:34:19 #36 №49262612 
>>49262147
О, братишка. У меня похоже, только с железкой растет и сеть покрытия робопортами. В сэ это необходимость, что бы можно было в удаленном режиме работать везде куда дотянул железку.
Аноним 10/12/24 Втр 14:50:29 #37 №49262674 
>>49262199
Спс спс спс спс спс
Спс спс спс спс спс
Спс спс спс спс спс
Спс спс спс спс спс
Аноним 10/12/24 Втр 14:52:17 #38 №49262679 
>>49262674
Science per second если что. SPS.
Аноним 10/12/24 Втр 14:52:35 #39 №49262682 
>>49262199
Спс спс спс спс спс
Спс спс спс спс спс
Всё, езжай. 30 спм можно и на анусе собаки взять.
>>49262151
А чего немного? Но в зависимости от конфигурации проды тебе не только вход кальцита снизят, но и выхлоп с машины повысят, потому что перемножаюются со скоростью, а синие только добавляются к маякам.
Аноним 10/12/24 Втр 14:55:19 #40 №49262693 
>>49262682
Ты фрик какой-то.
Аноним 10/12/24 Втр 15:18:30 #41 №49262780 
>>49261034
>еще играют роль кусаки, а значит загрязнение
Реально дурка
Аноним 10/12/24 Втр 15:19:34 #42 №49262784 
>>49261706
Ну спасибо блядь, пиздец, от твоего скрина я стал бетоноблядком и теперь у меня кровоточат глаза и я хочу твой скрин бетоном залить. Какой же террейн у глебы уродский все-таки. И выглядит на нем все как говно, хотя сам концепт планеты забавный.
Аноним 10/12/24 Втр 15:38:35 #43 №49262873 
>>49262780
Да мне похуй что ты думаешь, ебанат.
Аноним 10/12/24 Втр 16:15:50 #44 №49263023 
factorio20241210161134297.jpg
>>49262784
На самом деле тайлсет там классный, в него трудов вложено как в тайлсеты всей остальной игры. С фермами он смотрится хорошо, но с плотной застроечкой конечно так себе, не та тематика.
Ну и вообще на таком отдалении эти спрайты просто рябят, ничего не поделаешь. Вот фаундри+емп комбинации смотрятся охуенно.
Аноним 10/12/24 Втр 16:25:03 #45 №49263065 
factorio20241210160230876.jpg
Алсо гет взят. И как же я заебался кликать исследования продуктивности копания. Они выполняются за две минуты, вся очередь - за 15. И не дай бог ты отвлёкся и не накликал заново.
Аноним 10/12/24 Втр 18:07:14 #46 №49263631 
изображение.png
>>49259673 (OP)
>257Кб, 1644x1494
Классная рельсовая сеть.
Аноним 10/12/24 Втр 18:27:51 #47 №49263747 
>>49260365
>И чо дальше делать?

Вот и я так прилетел, думал там как на предыдущих планетах - прилетел и развлекайся.

А тем временем кораблик на котором я долетел работал в минус по запасу боеприпасов. Еле еле, загрузив автосейв на -10 минут отогнал его назад, на малом газу.
Аноним 10/12/24 Втр 18:47:24 #48 №49263828 
image.png
>>49261548
Извини, на Глебе чет не подумал про бетон
Аноним 10/12/24 Втр 19:06:47 #49 №49263927 
image.png
Как решить проблему автоматической утилизации протухающих яиц?
Есть небольшое производство, где периодически протухают яйца. Нельзя ли логикой задать какое нибудь правило типа "вывозить яйца с 10% свежестью в вот этот вот ящик"?
Аноним 10/12/24 Втр 19:10:37 #50 №49263948 
>>49263927
Что если вместо дронов использовать конвеер и просто с конца конвеера потихоньку их медленным инсертером отправлять на утилизацию?
Аноним 10/12/24 Втр 19:14:44 #51 №49263969 
>>49263948
Это сложнее чем вырезать синих жуков десятком турелей.
Требует расчетов на тему "а как настроить так, чтобы только несвежее отправлялось на утиль"

Хочется простого решения, вдруг существует где-то зарытая фильтрация основанная на проценте свежести как на входном параметре
Аноним 10/12/24 Втр 19:35:26 #52 №49264087 
>>49263927
Лапкам можно задать "брать самое тухлое". Если туда привозить свежее, то общая свежесть стака сохраняется.
Аноним 10/12/24 Втр 21:21:45 #53 №49264602 
>>49263065
> не дай бог ты отвлёкся
Поставь сирену, включающуюся при простое лабораторий
Аноним 10/12/24 Втр 21:31:26 #54 №49264651 
st,small,507x507-pad,600x600,f8f8f8.jpg
Зачем нужны маяки и модули, если карта бесконечная и ты не строишь мегабазу, где каждые 0.01 упс на вес золота?
Аноним 10/12/24 Втр 21:34:37 #55 №49264663 
image.png
>>49264651
Чтобы не строить 50 ракетных шахт, а обложить несколько маяками, и пусть они стреляют ракетами не успевая закрывать люк.
Аноним 10/12/24 Втр 21:47:30 #56 №49264714 
>>49264663
>мнение русикодебила в фактории
)
Аноним 10/12/24 Втр 22:09:50 #57 №49264790 
image.png
>>49264714
>Puk

О, ю а фром ландан
Экскьюз ми фор плеинг рашн ленгвиж, ай эм джаст ливинг ин раша энд дисскасинг он рашн имиджбоард

Энивей, айэм вери сори, гай, ин кейз май пикче хертс ю анд ю краинг нау



Кстати, не разрывных ракет достаточно чтобы прикрывать свои плантации от набегов на глебе?
Аноним 10/12/24 Втр 22:13:25 #58 №49264809 
>>49264663
На ракетные шахты они как раз не нужны, те очень быстро упираются в скорость анимации.
Аноним 10/12/24 Втр 22:24:16 #59 №49264855 
>>49264809
Упираются, если упирать. А если не упирать то можно смотреть как закрываются-открываются дверки.

В любом случае, какой вопрос
>Зачем нужны маяки и модули, если карта бесконечная и ты не строишь мегабазу, где каждые 0.01 упс на вес золота?

такой и ответ
каждый дрочит как хочет
Аноним 10/12/24 Втр 22:49:40 #60 №49264988 
>>49264790
>и, гай, ин кейз
Кстати на всяких реддитах и форчанах русскоговорящие всегда палятся на запятых вокруг обращений и в целом запятых.
Аноним 10/12/24 Втр 23:02:59 #61 №49265074 
>>49264651
> не строишь мегабазу
Тогда похуй

> каждые 0.01 упс
Проблема не только в упс. Точнее в них, но они вылезают в том числе и из-за логистики. А траты упс на логистику во многом решаются уменьшением размеров базы.
Аноним 10/12/24 Втр 23:03:53 #62 №49265081 
>>49264663
> обложить несколько маяками
С исследованной продуктивностью ты и без маяков упрёшься в скорость анимации
Аноним 11/12/24 Срд 00:17:23 #63 №49265397 
А чё, после осваивания глебовской зеленой науки она будет прямо в лабах протухать и надо ставить отдельный инсертер что бы тухляк выгребать?
Аноним 11/12/24 Срд 00:20:42 #64 №49265405 
>>49265397
А то!
Аноним 11/12/24 Срд 03:04:03 #65 №49265693 
>>49263927
Пусть протухают. Если конечный результат крафта не протухает на свежесть похуй. Воткни турельку, выдай ремонтный комплект роботам и похуй.
Аноним 11/12/24 Срд 10:04:17 #66 №49266263 
image.png
Я расплавлю всю нахуй руду на этой жалкой планетке.
Проходная плавильня эстетически нравится. Намного лучше чем плавильня и станция рядом.

Через 15 минут выброс короны, посмотрим заодно как та ебала из турбин справится.
Аноним 11/12/24 Срд 11:45:22 #67 №49266555 
Factorio 2024 12 11 11 41 38 653.mp4
Терпим? Главное чтоб без ботов, да?
Аноним 11/12/24 Срд 11:45:27 #68 №49266556 
clip01JETCH14X1NTD7NTM5777VJ73.mp4
image
at first i was like, but then..
Аноним 11/12/24 Срд 12:34:16 #69 №49266733 
>>49266556
Смазливый и педерастической внешности. С этим гркзинским носом сделать что-нибудь и будет иметь успех.
На двачах зря рекламируешь, тут нет ЦА
Аноним 11/12/24 Срд 13:42:16 #70 №49267171 
image.png
Пять минуток.
Переключу-ка на всякий случай установку на сеть турбин заранее.
Аноним 11/12/24 Срд 14:28:21 #71 №49267521 
ебашит.mp4
Атмосфера
Аноним 11/12/24 Срд 14:29:50 #72 №49267532 
clip01JETMFBN3R02RE506FB65ZQGY.mp4
>>49266733
Это один из самых популярных стримеров чел, его чат уломал в факторку поиграть. Он сказал что так уж и быть 3 минуты в это говно поиграю
Аноним 11/12/24 Срд 14:51:39 #73 №49267663 
Как же аквило медленно строится. 5-кратный расход энергии заебывает.
Аноним 11/12/24 Срд 15:23:04 #74 №49267797 
>>49267521
>>49267171
Ни разу не видел, как этот щит работает. Покажи
Аноним 11/12/24 Срд 15:24:19 #75 №49267803 
>>49267797
Вот на видосе он и работает. Светится синеньким. Потом когда выброс проходит - гаснет обратно.
Аноним 11/12/24 Срд 16:59:21 #76 №49268299 
>>49267532
>один из самых популярных стримеров
*по результатам опроса его бабушки и мамы
Аноним 11/12/24 Срд 17:17:39 #77 №49268404 
А я верю. На ебало выглядит как классический "популярный" стример какого-то фортнайта и майнкампфа. Но причём тут факторка.
Аноним 11/12/24 Срд 17:28:10 #78 №49268447 
>>49267532
А ведь на первом запуске тоже на угольных бурах мутил, жаль как оказалось вся эта стадия за десять минут проходится.
Аноним 11/12/24 Срд 18:11:08 #79 №49268703 
>>49268447
А я помню как в первую катку заправлял угольный инсертер другим угольным инсертером.
Аноним 11/12/24 Срд 18:26:35 #80 №49268775 
>>49268703
Так все делают, пока производство белтов и электричества не наладят.
Аноним 11/12/24 Срд 19:19:15 #81 №49269032 
>>49268404
> На ебало выглядит как
Какой-то горный метис попытавшийся сделать причёску как у белого человека.

> классический "популярный"
А, речь о такой популярности. я-то подумал что анон всерьёз его популярным назвал
Аноним 11/12/24 Срд 19:25:24 #82 №49269064 
factorio20241211192127808.jpg
>>49269032
Челюсть, прямоугольное ебало, модная причёска с хитро крашеными волосами, всё на месте, типаж типичнешний. Слаба богу что волосы под брокколи из моды вышли.

А вообще могли бы заводы строить.
Аноним 11/12/24 Срд 19:49:20 #83 №49269158 
изображение.png
Фух, наконец то я смогу улететь с этого сраного Вулкана
Аноним 11/12/24 Срд 19:55:44 #84 №49269182 
>>49269158
А зачем прилетал?
Аноним 11/12/24 Срд 19:57:15 #85 №49269188 
>>49269064
Проходные станции заебись вообще.
У меня новый фетиш теперь - вписывать железку в структуру самой фабрики.

Например делать петлю вокруг месторождения, и проводить железку сквозь плавильню - вместо того чтобы строить станцию рядышком.

Теперь сижу придумываю лейаут для частей фабрики с ассемблерами.
Аноним 11/12/24 Срд 20:07:38 #86 №49269240 
factorio20241211200347905.jpg
>>49269188
Это не проходные станции, это сортировщики мусора. Потому что делать с ним что-то кроме вставляния в рецайклеры напрямую в таких объёмах просто нет никакой возможности. Я конечно в свободное место тоже впишу чё-нибудь, как минимум производство обоих сортов розовых соплей.
Аноним 11/12/24 Срд 20:33:00 #87 №49269337 
>>49269182
Посмотреть как там оранжевые бутылки крафтить
Аноним 11/12/24 Срд 20:35:41 #88 №49269359 
image.png
Хотел построить небольшую яйцевую ферму и ограничить кормёжку, если в системе больше Х яиц, но... Чё теперь, ставить буферный сундук и считать содержимое белтов?
Аноним 11/12/24 Срд 20:45:03 #89 №49269390 
image.png
>>49269158
Одна из лучших планет имхо
Бесконечная энергия, быстрые литейные

Это тебе не на хлебе решать проблему утилизации овер9к гнили
Аноним 11/12/24 Срд 20:55:48 #90 №49269427 
image.png
>>49269359
Впизду кароче голову ломать, всё равно яйца пока нах не нужны никуда кроме модулей (до прометия мне срать и срать), а пока их не достать - они не тухнут, так что пусть берутся напрямую из гнезда.
Аноним 11/12/24 Срд 21:00:31 #91 №49269444 
1733939971848.png
>>49269064
Я на заводе работаю. Мне некогда. Паяю отечественные разработки из китайских компонентов.
Аноним 11/12/24 Срд 22:06:13 #92 №49269707 
>>49269390
>проблему утилизации овер9к гнили

В топку нахуй.
Аноним 11/12/24 Срд 22:10:12 #93 №49269722 
>>49269064
>волосы под брокколи
Ёбанарот, лучше б я это не гуглил и дальше оставался в счастливом неведении о буднях ебаклаков.
Аноним 11/12/24 Срд 22:25:48 #94 №49269777 
>>49267797
Ты за отведённое тебе время до выброса проходил SE?
Аноним 11/12/24 Срд 22:46:46 #95 №49269852 
>>49269777
Сейвскамил, вероятно, или с горящей жопой бегал по базе, восстанавливая уничтоженное. Руками.
Аноним 12/12/24 Чтв 00:54:53 #96 №49270248 
>>49269707
Чел, они не сжигают настолько быстро. В итоге приходится пускать на нутриенсы.
Аноним 12/12/24 Чтв 04:55:53 #97 №49270593 
Как же неохота лететь осваивать Глебу.
Аноним 12/12/24 Чтв 07:17:27 #98 №49270744 
Что на выходе нефтяной фабрики?

Просто три фракции нефти и потом их куда-то дальше возить - как-то глупо.

А если добавить угля - то можно выдавать:
пластик, сера, твердое топливо, ракетное топливо, лубрикант, и если надо конечно сами три фракции нефти.


Кто как делает? Расскажите, поделитесь.
Аноним 12/12/24 Чтв 08:52:04 #99 №49270908 
>>49270593
А придется, без модулей продуктивности далеко не уедешь.
Аноним 12/12/24 Чтв 08:53:48 #100 №49270911 
>>49270744
Строю переработку нефти в шине.
Аноним 12/12/24 Чтв 09:15:00 #101 №49270951 
>>49270744
Пластик, взрывчатка, лубрикант, кислота, ракетно топливо. Все.
Изучаешь перегон угля в жижу и нефть не нужна. Заводзишь уголь и воду, вывозишь все нужное. Ну для кислоты железо закинуть нужно.
Аноним 12/12/24 Чтв 09:18:03 #102 №49270954 
>>49269390
>нагородил говняка на ебобатах
>заикается про какие то проблемы
Вся проблема глебобазы на ботах - это поставить лапку на выгреб тухлятины в фиолетовый сундук.
Аноним 12/12/24 Чтв 09:21:15 #103 №49270959 
>>49266555
Эт чо, рециклеры вращать можно, как химзаводы?
Аноним 12/12/24 Чтв 09:45:21 #104 №49271007 
>>49270951
Ну короче, переработка поглубже, а не только разбить на фракции и их куда-то дальше вытаскивать.

Ок, понел.
Аноним 12/12/24 Чтв 09:48:31 #105 №49271018 
>>49270951
Кристаллическую серу тоже надо экспортировать с такого завода, не только серную кислоту. Хотя бы для синих банок она нужна.
Аноним 12/12/24 Чтв 11:39:38 #106 №49271402 
Factorio 2024 12 12 11 07 01 843.mp4
Factorio 2024 12 12 11 32 19 743.mp4
factorio20241212112236529.jpg
Пошла жара с сортировочной станцией. Кроме того одного пропущенного белта где не пошла По кайфу когда из стрёхсорт сортов говняка выдаётся ровно то, что нужно дальше. Теперь можно и науку сделать.
Аноним 12/12/24 Чтв 14:21:30 #107 №49272214 
Бля, а че кусак на навусе перебалансили?
Я и так через силу играю, чтобы до новых планет добраться, и я по сути ПРОИГРАЛ катку, я хз, первый раз за всю жизнь.

ебут со всех сторон, боеприпасы просто грузовыми вагонами возятся на аванпосты, но их все равно сносят.
Большие кусаки просто неубиваются, им насрать ваще, у них реген какой-то и броня которая уменьшает урон до <1 с туррели

Военные банки пытаюсь собрать, но тк проседает камень, пока наладил поставку, уже идет прям ебка, а надо еще все их производство собрать, начать возить бронебойные патроны(которые тоже сосут по сути) тупо проиграл короче.

Надо было военные банки собирать 3 банкой, а не пятой, вот мой совет я хз.

Просто сижу плачу блять, если не смогу вывезти то дропну факторку на год впизду, с начала что ли играть, я ебал
Аноним 12/12/24 Чтв 14:21:51 #108 №49272216 
image.png
>>49272214
Аноним 12/12/24 Чтв 14:23:24 #109 №49272226 
>>49272214
+ На психе пошел посносить гнезда на тачке с бронебойными и 500 гранатами - кидаю гранаты + стреляю, минуту кручусь вокруг гнезда, 100 гранат выкинул - у гнезд еще 90% хп, раньше такого не помню. Какая-то шиза ебать.
Аноним 12/12/24 Чтв 14:30:55 #110 №49272259 
>>49272226
А ты гранатами в гнездо попадаешь, или просто кидаешь куда Аллах пошлет?
Аноним 12/12/24 Чтв 14:39:03 #111 №49272300 
>>49272216
>>49272226
Мне тут один анон посоветовал использовать дронов, которыми может кидаться персонаж.

Очень помогло, каждый раз когда использую теперь поминаю добрым словом того анона.


Алсо, ты как-то загрязнение совсем не контролируешь. Где солярки? Зеленые модули?

Охлади базу и займись чуток экологией (до танка, лол, потом будет не нужно).
Аноним 12/12/24 Чтв 14:50:58 #112 №49272376 
>>49272259
Попадаю.

>>49272300
Да, эти дроны норм. Да все нормально было еще часов 5 назад, на чиле. На тачке раскидал все гнезда, что мешали + деревья сосали. Поставил аванпосты.

На аванпостах ставил кучу туррелей+ дохуя туррелей, чтобы там была бесконечная война. Занимался экономикой, перестраивал на электрические печки.

Пока я это делал, снежный ком как-то накопился, кусак на аванпостах перестали убивать, все туррели без патронов, поезд заправляется патронами на базе и получает их медленнее, чем их тратят. Кусаки регенят, так что небольшое поступление патронов в турели просто НИЧЕГО не дает.


Все, дропнул катку, на тачке зачекал - на 1 кусаку уходит ТРИДЦАТЬ магазинов БРОНЕБОЙНЫХ. Я не вижу вообще никакого способа это вытянуть, разве что 50 персонажей в мультиплеер затянуть или читовать.

Все ресы тупо идут на ремонт уничтоженого и патронов, поэтому база не охлаждается, банки уже давно не произвожу, несколько часов. Гнезда тупо не могу физически уничтожить как ни ебусь.


Военку надо было 3 банкой ставить короче
Аноним 12/12/24 Чтв 14:57:03 #113 №49272410 
>>49272376
>>49272376
>Военку надо было 3 банкой ставить
Так и делают, если с кусаками играть, а не ждать когда они совсем кусь. Или эволюцию снижать.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:14:03 #114 №49272510 
>>49272376
>на 1 кусаку уходит ТРИДЦАТЬ магазинов БРОНЕБОЙНЫХ
Чёт пиздец. Ты похоже эволюцию запустил до 50%+?
Ну тут наверное только дропать, действительно, если не хочешь играть в такой себе десворлд.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:18:23 #115 №49272534 
>>49272226
> раньше такого не помню
Раньше такого и не было. Вот что бывает с дурачками которым лень не то чтобы список изменения почитать, а даже просто во встроенной справочной системе посмотреть хитпойнты гнёзд.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:21:48 #116 №49272552 
>>49272214
> броня которая уменьшает урон до <1 с туррели
> Надо было военные банки собирать 3 банкой, а не пятой
Ебать ты привык играть без кусак.

> уже идет прям ебка
Вырубай производства, жди пока рассосётся загрязнение а потом потихоньку военные банки, огнемёты и исследования на урон огнестрельного оружия.
На самом деле пулемётные турели - самое лютое оружие, у них урон квадратично растёт с исследованиями и уже где-то с 10 уровня исследования получается огромный ДПС
Аноним 12/12/24 Чтв 15:21:49 #117 №49272553 
>>49272534
Ничё не надо читать в первые катки, играть тогда будет неинтересно.

А хитпоинты гнезд показываются при наведении мышки на гнездо, там же и написано что они зависят от эволюции. Так что в этом ты прав - это можно было увидеть.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:23:27 #118 №49272566 
>>49272553
> Ничё не надо читать
И вообще глаза завязать. Можно ещё и руки связать. Иначе играть неинтересно.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:26:22 #119 №49272586 
>>49272566
Нет. Достаточно посмотреть в правую сторону экрана, где показывается инфа об объекте на который наведен курсор мыши.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:28:30 #120 №49272594 
>>49272214
>кусак на навусе перебалансили
Могу ошибаться, но вроде добавили скейл хапе гнездам от полюшена. И арту понерфили.
Так то они не сильно изменились. Главное - дожить до огнеметов для защиты и танка для атаки. Потом почистить землю до ботлнеков, поставить периметр и можно вздохнуть.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:50:46 #121 №49272702 
>>49272586
Но тогда играть неинтересно будет. Надо наугад делать.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:56:08 #122 №49272731 
>>49272702
Надо один глах зажмурить, тогда полэкрана невидно.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:56:37 #123 №49272737 
>>49272731
>глах
*глаз
Аноним 12/12/24 Чтв 16:05:18 #124 №49272798 
202412122003181.jpg
>>49272216
что это за позорище? у тебя кусак то на карте нету, у тебя грейды 1 уровня чтоли? изучай лазеры и грейды на них
Аноним 12/12/24 Чтв 16:48:37 #125 №49273068 
>>49272798
Да он фабрику перегрел без зеленых модулей.
Наверняка там какой-нибудь МОЛЛ хуярит по 100 единиц ассемблеров, буров, 1000 красных белтов и т.д. и т.п.
Аноним 12/12/24 Чтв 16:54:13 #126 №49273108 
>>49272798
Стесняюсь спросить "А что ТЫ за позорище?". Лагеря кусак у тебя в лесу, который ты давно окружил и ниже станций, область которых ДАВНО зачищена от вредителей. Как они проникли, и не говори, что защита дырявая.
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:49 #127 №49273184 
>>49273108
жопа твоя дырявая, это я оставил чтобы их захватить после глебы и качать яйца с них
Аноним 12/12/24 Чтв 17:49:08 #128 №49273392 
>>49272410
Да я хз, видимо из-за модов ебанулся и разучился играть в ванилу.

>>49272510
Посмотрел, эволюция 0.6.

Да как-то бля раньше вообще не запаривался с этим, с кусакми не было проблем после первых 2-3 каток в жизи. Проходил красторио, бобангела и еще какую-то чушню, ваще похуй было по жизни на эволюцию, хуюцию. Кусаки растут, ставлю больше лазерок туда где нападают и посрать было. А тут блять ПРОИГРАЛ песочницу, ебануться вообще.

>>49272534
Да, мне на все лень, играл эту катку урывками по 2 часа. А тут сел в выходной основательно погамать часов на 12 планировал, и день запорол нахуй.

>>49272552
>Ебать ты привык играть без кусак.
Ни разу в жизни даже не запускал катку без кусак, и не менял никакие настройки боевые, клянусь. Я за максимально ванильный типа опыт хз, хотя и играл с модами, там тоже ползунки не трогаю никогда.


>Вырубай производства, жди пока рассосётся загрязнение а потом потихоньку военные банки, огнемёты и исследования на урон огнестрельного оружия.

Бля честно я даже хз как стопать производство, никогда таким не занимался. Щас вся база работает на ремонт белтов, туррелей и боеприпасов на аванпостах, которые рушат кусаки. Родных ресов тупа нет. Ничего не исследую.


Типа распутывать этот клубок до оптимала = проще новую катку начать.


>>49272594
Да, у гнезд хп растет с эволюции, я на это обратил внимания, но не думал, что там будет +300% хп ебать

>>49272798
Весь замес в том, что у меня нет военных банок и лазеров и не дают этим заняться из-за постоянной ебки жизнено важных аванпостов. Параллельно кусаки шизануто набегают в центр базы и там ебут.


>>49273068
>100 единиц ассемблеров, буров, 1000 красных белтов и т.д. и т.п.
Да, все так и есть. Сразу все строил с запасом, и запасом под расширение. И вот когда все только что было заебись, и я расширял производство стали под полный конвеер, чтобы в перспективе строить бронебойные патроны, вдруг оказалось, что я заигрался в строительство.


Сейчас бомбежка поутихнет, попробую все таки посносить все гнезда под полюшном на автомобиле и надеяться, что без производства банок и без ремонта дадут военные банки сделать.

Я просто охуел как я за 30 минут прешел от "расширяю производство стали на электрические печи под полный белт" под ютубчик к "бля, я тут проиграл блять"
Аноним 12/12/24 Чтв 17:59:07 #129 №49273444 
image.png
Так-с. Нефтянка готова. На очереди схематозница.

Даже не знаю с каким масштабом делать скрин, чтобы хоть что-то было видно. Ну пусть будет так.
Аноним 12/12/24 Чтв 18:11:47 #130 №49273523 
>>49272216
>>49272214
>>49273392
Рубрика непрошенные советы: я бы сделал достаточно военной науки для танка с разрывными снарядами. Отключил бы производство всего, кроме злёных модулей первого тира, солнечных панелей, аккумов и патронов+снарядов, похуй на ремонт и замену сломанного. На танке снёс бы все гнёзда в зоне загрязнения + сколько-то чанков, расставив радары, чтобы не было внезапного нападения даже без оброны. Поставил бы зелёные модули первого тира в буры. Но если есть ядерка, то ставил бы её уже без панелей, даже временный 1-1 реактор пойдёт. Машиной чистить на эволюции 60 - гиблое дело без зелёных патронов.
Аноним 12/12/24 Чтв 18:13:12 #131 №49273532 
grafik.png
grafik.png
>>49272798
>>49273444
Что за квадраты? Древофермы с Глебы?
Аноним 12/12/24 Чтв 18:14:02 #132 №49273537 
>>49273392
Охлаждай фабрику, делай только зеленые модули, солярки и военные исследования.
Глядишь еще выкрутишься. Зато интересно получилось!
Аноним 12/12/24 Чтв 18:15:47 #133 №49273547 
>>49273532
На 2м пике (это из моего скрина)
Солнечные панели с аккумуляторами в правильной пропорции и робопортом посередине. Их можно нашлёпать по карте и роботы будут постепенно строить, в том числе добавляя робопорты и увеличивая зону куда они могут долетать.
Аноним 12/12/24 Чтв 18:33:17 #134 №49273648 
Посмотрите мою карту и скажите в чём моя ошибка
https://dropmefiles.com/8nIVU
Аноним 12/12/24 Чтв 18:36:23 #135 №49273666 
Factorio 2024 12 12 12 47 38 007.mp4
>>49273648
Не хочу. Неси скриншоты.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:06:12 #136 №49273837 
image.png
Ну все жуки, пизда вам. Теперь у меня есть АРТА!
Аноним 12/12/24 Чтв 19:14:34 #137 №49273869 
Сука, я не понял, хуле у меня жуки появились внутри периметра базы? Нигде пройти точно не могли, они просто так могут заспавниться?
Аноним 12/12/24 Чтв 19:18:18 #138 №49273878 
>>49273869
Нет, не могут, это ты наебланил.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:21:51 #139 №49273893 
factorioG4USCCcXA6.png
factorioV7tXXkg2VW.png
factorio9XGFQrRQS2.jpg
>>49273869
Вот здесь появились, я охуел. Это чо означает?
Аноним 12/12/24 Чтв 19:23:33 #140 №49273899 
>>49273878
Смотри скрины.
Аноним 12/12/24 Чтв 20:15:08 #141 №49274151 
>>49273837
И после первого залпа вся эта толпа дружно бежит жуканить твой жукан.
Я так разок подъебался с исследованием на радиус арты, было очень больно.
Аноним 12/12/24 Чтв 21:28:12 #142 №49274507 
grafik.png
>>49274151
Ну так делай себе полинезию. Я как настоящий мамкин киркорщик-аутист запилил островную карту, где точно никто не прибежит когда не надо.
Аноним 12/12/24 Чтв 21:35:55 #143 №49274542 
>>49274507
Без набегов скучновато
Аноним 12/12/24 Чтв 21:51:08 #144 №49274623 
>>49274542
Особенно когда прилетел на новую планету и пилишь ракету для возвращения. Тут набеги в самый раз.
опять кто-то играет неправильно!
Аноним 12/12/24 Чтв 23:05:45 #145 №49274930 
>Cargo pod scheduling reworked to send larger and more spaced out deliveries. This should improve the frequency of trickling space science and material drops.

Качайте, аутисты.
Аноним 12/12/24 Чтв 23:24:04 #146 №49275007 
>>49274623
Все играют неправильно, но когда нибудь мы найдём ту легендарную правильную катку.
И тред можно будет закрыть.
Аноним 13/12/24 Птн 02:09:06 #147 №49275546 
>>49273392
> я даже хз как стопать производство
Удобнее всего выключением электричества

> вся база работает на ремонт белтов, туррелей и боеприпасов на аванпостах
И генерирует загрязнение из которого рождаются кусаки и ломают всё это. И в итоге без исследований на урон ты уходишь в минус. Отрубай нахуй всё что можно отрубить и зажимайся на клочке территории.

> проще новую катку начать
Быть или не быть слабаком - выбор каждого. Мы тебя не осудим лол, осудим, конечно

> посносить все гнезда под полюшном на автомобиле
А патронов произведёшь достаточно без исследований на урон? Даже если произведёшь - охуеешь вилкой чистить. Но если вычистишь - то это тоже рабочее решение
Аноним 13/12/24 Птн 02:30:11 #148 №49275582 
image.png
>>49273537
>>49273523
>>49275546
Спасибо, парни, за поддержку. И всем, кто выше отписал. Она мне помогла очень сильно. Благодаря ей собрал волю в кулак и пошел гранатами для нечала все таки почистил говнецо, которое меня особо напрягало, потратил 1000 гранат, раз 100 засейвскамил и когда отпустило, наколхозил черные банки. Как же заебало, что надо 50 гранат на гдездо пиздец

Оказалось, что уже при 3 исследовании на урон за черные банки, туррель с желтыми патронами в 5 раз быстрее убивает больших кусак, т.к. у них броня снижает урон на фиксированную величину, или типа того, хуй знает. Щас докачаю урон на столько, насколько возможно, либо хуйну белт с патронами в периметр, у меня все экспанды на миллионы ресов, че я не наклепаю патронов с туррелями бронебойными по периметру? Наклепаю блять. Или в лазерки пойду. Пока что соляров накидываю. Смерть жукам. Пошли эти кусаки нахуй блять. За императора нахуй
Аноним 13/12/24 Птн 04:11:38 #149 №49275700 
В этом треде нельзя задавать вопросы, потому что игру нужно проходить самому.
Аноним 13/12/24 Птн 04:15:29 #150 №49275707 
>>49275700
И нельзя смотреть на чужие скриншоты, потому что вы можете для себя что-нибудь подчеркнуть.
Аноним 13/12/24 Птн 05:19:45 #151 №49275843 
Почему в ваниле нет лоалеров и здоровых сундуков?
Логистика на белтах и так костыль, если есть боты и поезда тот они и не нужны совсем. Тут либо ботов нерфить в говно, как срандель и Аквила, либо делать белты удобнее. Двигаться туда начали, со стаками, но на полшишечки. Даже банальный переключатель линии как в красторке это слишком для вубы.
Аноним 13/12/24 Птн 05:27:21 #152 №49275857 
>>49275843
Альтернатива - понерфить ботов что бы те не могли предмет напрямую из сундука подхватить, только через лапку. Или бафнуть белты, сделав для зданий прямую загрузку в них/из них. Тут тоже прогресс на полшишечки, выгружать умеют буры и рецайклеры, почему бы простым сборщикам не дать возможность вываливать говняк на конвеер?
Аноним 13/12/24 Птн 06:03:45 #153 №49275919 
>>49273893
Если все споты для расселения заняты, то жуки могут телепортировать гнездо через воду для расселения. Но они так расселяются только в чанки без покрытия радара, так что хз что у тебя произошло.
Аноним 13/12/24 Птн 06:13:36 #154 №49275934 
image.png
Кому пришло в голову блочить вики по факторио? Вот зачем? Почему?
Аноним 13/12/24 Птн 06:32:14 #155 №49275972 
>>49275934
Впн выключи.
Всё работает прекрасно.
Аноним 13/12/24 Птн 06:36:18 #156 №49275980 
>>49275972
Бля действительно гдпи стал блокировать некоторые подключения из-за чего те сайты что не заблочены перестали открываться.
Аноним 13/12/24 Птн 06:39:32 #157 №49275984 
>>49275980
Заведи второй браузер для тех мест куда приходится ходить с впном.
Например у меня основной браузер - фаерфокс, а для хождения через прокси/впн - хром.

Тоже не так давно попал в ситуацию как будто "интернет сломался" - выключил проксю, сука всё летает. С тех пор вот делю по браузерам.
Аноним 13/12/24 Птн 07:04:11 #158 №49276025 
image.png
Ох, сейчас нагородить придется.
40 сборщиков по трем входным белтам распределять конечно то еще удовольствие. Даже не знаю как сделать, чтобы было приятно. Наверное 42 в три колонки по 14 в каждом.
Аноним 13/12/24 Птн 09:00:27 #159 №49276448 
>>49274623
Ну так перед выходом гасите свет. Или стройте периметр что бы соседи не насрали в гостинной.
Аноним 13/12/24 Птн 09:20:04 #160 №49276536 
>>49275582
Молодца.

>наколхозил черные банки
Вот у меня тоже всегда черные банки получаются наколхоженные. Наверное потому что всегда делаю их как бы пристройкой к отлаженным красным/зеленым.
Аноним 13/12/24 Птн 09:34:55 #161 №49276614 
>>49275582
> в 5 раз быстрее убивает больших кусак, т.к. у них броня снижает урон на фиксированную величину
Да, именно так.
Молодец, анон, затащил
Аноним 13/12/24 Птн 09:48:31 #162 №49276685 
>>49276025
Че за карбулятор у тебя? Я вот тот, что в шапке, использую
Аноним 13/12/24 Птн 09:53:07 #163 №49276719 
>>49276685
Foreman2, 13й билд - последний для 1.1
Для 2.0 еще в разработке, может уже доделали - давно не смотрел.

Удобен тем, что можно выявлять компоненты которые выгодно возить. Там можно поставить такие "pass through" узлы, и ими манипулировать. Сейчас с кондачка не объясню, но если интересно могу найти подходящий граф и пояснить подробно.
Аноним 13/12/24 Птн 10:29:14 #164 №49276928 
>>49275843
> Почему в ваниле нет лоалеров и здоровых сундуков?
По той же причине почему нет кнопки "сразу победить". Разработчики считают что страдания закаляют характер.
Кстати, здоровенные сундуки 6*2 клетки всё-таки есть.

> Логистика на белтах и так костыль
А, так ты либо тупой либо ньюфаг. А я тебя начал серьёзно воспринимать почему-то.

>>49275934
> Кому пришло в голову блочить вики по факторио?
Кому-то из посредников через которого ты гонишь траффик. вырубай все свои говновпны и проверь ещё раз.
[mailto:Sage] Аноним 13/12/24 Птн 12:35:01 #165 №49277709 
>>49273184
Оставил для эволюции от загрязнения ВСЕГО вида? Делал бы ты это хоть не в черте загрязнения грязнуля.
Аноним 13/12/24 Птн 12:57:39 #166 №49277866 
>>49277709
Ты если кого-то взялся критиковать - прежде должен хоть немного знать матчасть. А если не знаешь - должен сидеть с заваленным ебалом, или как-то аккуратно задавать вопросы, а не с апломбом тут выдавать вердикт и приговор.
Аноним 13/12/24 Птн 13:18:57 #167 №49278046 
>>49276928
>тупой либо ньюфаг
Обоснуй. Поезда - это ездящие сундуки, ассемблеры - сундуки которые а превращают в б. Боты умеют работать с сундуками напрямую. Что могут белты? Занимать место без пользы? Чисто костыль который нужно перетерпеть пока не откроется нормальные средства логистики. Белты не нужны. Трубы нужны, поезда нужны, боты нужны, а белты - нет. Единственная их функция - радовать глаз шиноблядкам, у которых пипирка встает от разноцветных лент. Да, вот эстетически мельтешащие боты проигрывают, тут согласен.
Что бы белты были менее каличными, нужно улучшить их взаимодействие с ящиками. Умные лапки, лоадеры, компактные сплитеры, ну и ящики побольше потому что белты, сука, место требуют больше чем занимает сам ящик. Пока этого не будет сделано белты будут сосать у ботов, как ты последних не нерфи. Вон, из космоса их пришлось тупо убрать, что бы смысл появился во всей этой движухе с платформами.
Поняли, да? Пришлось ботов нахуй вырезать что бы дать лентам хоть какой то сценарий использования.
Аноним 13/12/24 Птн 14:45:38 #168 №49278579 
>>49276025
А эта хуйня может синтезировать блюпринт с фабриками, инсертерами и разведенными белтами , трубами?
Аноним 13/12/24 Птн 14:55:17 #169 №49278658 
image.png
Эхх, не осилил сделать проходную железку. Получилась ебатория с двумя станциями на пол-карты.
Аноним 13/12/24 Птн 14:59:01 #170 №49278675 
>>49278579
Нет конечно. Она даже и не может посчитать сразу всю фабрику как в калькуляторе Кирка.

Берёшь рецепт и сам разводишь его компоненты дальше. Можно выставлять желаемый выход или вход, и фиксированное число сборщиков в тех местах где считаешь нужным.
Аноним 13/12/24 Птн 15:01:30 #171 №49278690 
>>49275919
Я нашёл свой проёб. По ж/д мосту прибежали, суки. Но всё ещё не понимаю, почему они так странно агрятся: нет бы начать грызть с краю первое попавшееся, они заходят в середину лапшы и начинают ломать.
Аноним 13/12/24 Птн 15:04:03 #172 №49278699 
>>49278690
Они бегут к конкретному какому-то зданию, загрязнение из которого их типа доебало. Но если встречают по дороге "военные" объекты (радар входит в их число) - переагриваются на них.
Аноним 13/12/24 Птн 15:17:17 #173 №49278793 
>>49278675
А вообще такие софтины есть? Это почти печатная плата: фабрики - микросхемы, инсертеры типа ножки, а белты с трубами проводники. А то я заебался это все вручную расставлять и соединять.
Аноним 13/12/24 Птн 15:47:16 #174 №49278947 
image.png
Вот эта хуета пропускает 1800, если забирать одну сторону каждого белта после выхода.

Надо ставить лейн балансер ДО входа чтобы пофиксить?
Аноним 13/12/24 Птн 16:11:39 #175 №49279135 
>>49278046
Ты опять решил тупостью потроллить? Ну ок, я тебе покушать принёс
> Обоснуй.
Называть костылём основную логистическую механику вплоть до мидгейма, а то и до лейтгейма - это либо следствие недалёкого ума либо малого опыта.

> Что могут белты?
Это цепочка маленьких подвижных сундуков, раз уж у тебя всё сундук

> Трубы нужны
Ты скозал?

> поезда нужны
Вообще не обязательная часть механики

> боты нужны
Аналогично

> а белты - нет
Единственная логистическая приблуда без которой автоматизации у тебя не выйдет

> Умные лапки
Лапками можно управлять при помощи комбинаторов. Чего тебе не хватает?

> сделано белты будут сосать у ботов
Ага, на Аквиле, например. Или в космосе что ещё смешнее

> из космоса их пришлось тупо убрать
Кнопку "нажми чтобы победить" тоже пришлось убрать, ага

> Поняли, да?
Да, ты пытался набросить но не осилил.
Аноним 13/12/24 Птн 16:13:21 #176 №49279146 
>>49278793
> А вообще такие софтины есть?
Даже если и нет - в чём проблема написать свой генератор? Даже возможностей экселя хватит чтобы на архитектуре шины генерировать заданные цеха
Аноним 13/12/24 Птн 16:29:15 #177 №49279266 
screen.jpg
Аноним 13/12/24 Птн 16:45:20 #178 №49279400 
>>49279266
Заебись 80% площади занято говнорельсами. причём с хуёвой проводимостью, без многоуроввневости.
Аноним 13/12/24 Птн 16:58:36 #179 №49279520 
>>49279266
Как собрался делать продукты из двух и более компонентов?
Аноним 13/12/24 Птн 17:04:45 #180 №49279566 
>>49279520
С помощью красных проводов
Аноним 13/12/24 Птн 17:08:20 #181 №49279592 
>>49279566
Уже замыслил как именно будешь это делать, или пока только фантазируешь?

Ну ок, посмотрим что получится.
Аноним 13/12/24 Птн 17:28:09 #182 №49279719 
Охуеть конечно синие схемы. 135/мин поглощают 5400/мин медных пластин.
Аноним 13/12/24 Птн 17:41:28 #183 №49279821 
>>49279266
Тесно, пиздецки тесно. Сжимать ситиблоки до радиуса охвата робопорта - большая ошибка.
Аноним 13/12/24 Птн 17:46:51 #184 №49279860 
>>49279266
Чел, если у тебя всё равно петля вокруг блока - то перекрестки такие крестиками тоже не нужны. Воткни туда кружочки.
Аноним 13/12/24 Птн 18:23:02 #185 №49280082 
Какая мета по нефти?
Качаем месторождение без модулей или с зелеными, а когда истощилось - вхуяриваем синие модули и пусть оно там пукает себе потихоньку. Так?
Аноним 13/12/24 Птн 18:36:23 #186 №49280150 
>>49280082
> с зелеными
Нахуя? Синие ставь и не еби мозги. Есть нефть - значит есть чем питать огнемёты и на загрязнение решительно похуй.
Аноним 13/12/24 Птн 18:48:53 #187 №49280211 
>>49280082
Зеленые нужны когда у тебя есть ограничение по эжлектричеству, например ещё пар или солярки, или не хочешь вонять из-за жуков.
А так синие, чтобы поток был лучше, я вообще бывает маяками обмазываю.
В 2.0 слишком большая продуктивность, чтобы ресурсы были проблемой.
Аноним 13/12/24 Птн 19:04:54 #188 №49280302 
>>49280150
>>49280211
Так а зачем сразу синие, они же не дадут ровно никакого профита - ну быстрее будут наполнять буферы.

Тут скорее надо найти "точку перегиба", когда месторождение на зеленых не может уже выдавать достаточно нефти для снабжения фабрики - и тогда вставлять синие, и ехать строить новое месторождение.

>в 2.0 продуктивность
Ну, я в 1.1, а в 2.0 продуктивность на фиолетовых банках это пиздец реально, да. Наверное сделано чтобы не надо было летать между планетами из-за истощения местороджений.


Вот у меня сейчас свежее месторождение даёт около 30к/мин, а истощенное на синих модулях 6к/мин. Для фабрики в общем нужно около 33к/мин. Выходит что 5-6 дохлых месторождений на синих модулях будут давать достаточно ресурса, ну и всё.
Аноним 13/12/24 Птн 19:39:28 #189 №49280547 
>>49280302
Профит в том, чтобы не мотаться и не ставить их потом, раз всё равно поставишь. Можно прикинуть, сколько может дать полностью выработанное поле c твоими модулями и сколько тебе нужно таких для фабрики + некое дельта. Сразу закинуть и забыть.
Но это всё вкусовщина.
Аноним 13/12/24 Птн 19:40:13 #190 №49280552 
>>49280302
> они же не дадут ровно никакого профита
Главный профит - один раз поставил и забыл.
Зелёные в принципе не особо нужны на наувисе при стандартных настройках кусак.

> Выходит что 5-6 дохлых месторождений
Не забывай что есть исследования продуктивности которые с мидгейма исследуются нонстопом по причине дешевизны. Так что даже дохлое месторождение будет давать в итоге очень много нефти. А можно ещё и маяками обложить.
Аноним 13/12/24 Птн 20:20:51 #191 №49280800 
А скиньте 2.0.25
Аноним 13/12/24 Птн 20:50:09 #192 №49280985 
изображение.png
>>49280800
Use the automatic updater if you can (check experimental updates in other settings) or download full installation at https://www.factorio.com/download/experimental

Либо по ссылке качай либо в стимверсии выбери в настройках нужную.
Аноним 13/12/24 Птн 20:53:34 #193 №49281002 
>>49280985
Что за говно на лопате ты пытаешься всучить пиратобоярину, холопская стимоблядь?
Аноним 13/12/24 Птн 21:05:55 #194 №49281064 
>>49281002
> пиратобоярину
Так к серьге в ухе надо корабль прикладывать или статистику раздач с рутрекера. А то я пирата не признал, подумал что пидорас обычный.
Аноним 13/12/24 Птн 21:29:02 #195 №49281201 
>>49280800
>>49281002
>пиратобоярину

На рутрекере, на последней странице обсуждения есть ссылки на патчи. Но я не проверял как они.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6419874
Если ты не боишься двухцветного флага.
Аноним 13/12/24 Птн 21:53:55 #196 №49281311 
>>49281201
И куда их пихать, эти патчи? Это ж то что скачивается само в игре если ты её купил на сайте игры. Как её заставить применить эти патчи?
Аноним 13/12/24 Птн 22:05:40 #197 №49281374 
>>49281311
Я не знаю. Попробуй как-нибудь так.
Аноним 13/12/24 Птн 22:35:33 #198 №49281549 
>>49277866
Матчасть - самая простейшая: бей врагов до загрязнения, захватывай и исследуй. Слышал о "буферной зоне"? Только тут не сундуки, а пространство в [гектарах] под заражение и свободное от заражения. Поглощая загрязнение ты тем самым помогаешь своим врагам.
>апломбом тут выдавать вердикт и приговор
И так, и так сойдет. Суть ты понимаешь.
Аноним 13/12/24 Птн 22:51:33 #199 №49281642 
>>49281549
С матчастью ты обосрался в том плане, что эволюцию двигает на поглощённое жуками загрязнение, а ваще всё произведённое.
В матчасти и правда провал.
мимо
Аноним 14/12/24 Суб 00:12:58 #200 №49282082 
>>49279135
Мужик, этот дроноблядок не заслуживает твоего внимания. Он уже полностью сломан и без ботов даже малый молл для простейшей автоматизации не может построить. Вот на сколько человек должен быть пьян чтобы сравнивать поезда которым нужно топливо, продуманность и контроль с... простейшим сундуком?
Конвейерная лента имеет как минусы, так и плюсы. Как и любая другая логистическая единица.
Аноним 14/12/24 Суб 00:39:33 #201 №49282188 
>>49278947
>пропускает 1800, если забирать одну сторону каждого белта после выхода
Да, потому что половина красного белта - 900 предметов в минуту.
>Надо ставить лейн балансер ДО входа чтобы пофиксить?
А что ты хочешь пофиксить? У тебя всё равно будет 1800 в минуту. Просто с лейн балансером расход будет сбалансирован по линиям.
Кстати, можешь поставить лейн балансер после выхода.
Аноним 14/12/24 Суб 01:18:16 #202 №49282326 
Factorio 2024 12 14 00 54 59 666.mp4
>>49282082
> и без ботов даже малый молл для простейшей автоматизации не может построить
Не читал вашу шизу, но молл без ботов это что-то уже из разряда "как помочь больной скотине" (никак). Это не касается белтов, это не касается рельс и бетонопродуктов и вещи типа лапок и ассемблеров в принципе можно перекладывать друг в друга, но когда я вижу потуги делать "молл" на лентах хуйни типа зелёных микросхем и палок, я просто ржу.
Аноним 14/12/24 Суб 07:00:07 #203 №49282835 
>>49280552
>>49280547
"Сделал и забыл" хороший поинт.
Принял к сведению, спасибо.
Аноним 14/12/24 Суб 07:22:05 #204 №49282855 
image.png
image.png
Вынес зарядку батареи против солнечных выбросов в отдельный контур, и в еще один отдельный контур питание паровых насосов. 10МВт которые потребляет защитная установка в покое выдаются теперь с турбин без всяких схематозов и переключений - появились опасения что аккумуляторы не выдержат по мощности в самом начале отражения выброса и схематоз просто не успеет вовремя переключиться на турбины и выброс сделает пробитие.

Теперь буду переносить антиметеоритную защиту (сейчас она снабжается. базовой шиной в самом её конце) в независимый блок, снабжаемый железкой.

Ну и потом моё любимое: снос стартовой базы. Держу в курсе. В отпуске заебись.
Аноним 14/12/24 Суб 07:25:50 #205 №49282859 
>>49282855
> отпуск
Слово-то какое-то чудное...
Это у тебя се+лтн? Вижу на СВ от твоего солнечного зонтика большое депо
Аноним 14/12/24 Суб 07:30:52 #206 №49282864 
image.png
>>49282859
СЕ, поезда стандартные.
Там не депо, а плавильня вписанная в станцию.
Аноним 14/12/24 Суб 07:44:52 #207 №49282878 
>>49260988
>>49282864
Вот это твоё? Неправильно, конечно же, но почему бы и нет?
Аноним 14/12/24 Суб 07:56:33 #208 №49282890 
>>49282878
Да, моё.
Понимаю что там есть какие-то подводные камни, но чёт понравилось и сделал так.

Если не влом, поясни какие конкретные эти самые подводные (кроме тех что я и сам заметил, ниже по тексту)?

Нет балансеров - ну, поездами сбалансируется в долгосроке.

Не те модули - всё равно бы делал с зелеными. Энергии еще маловато, и продуктивные модули слишком слабые чтобы их городить. Безлимит энергии (коварекс) через инопланетные банки, в которые пока не лезу.
Аноним 14/12/24 Суб 10:01:00 #209 №49283088 
factorio20241214095744921.jpg
factorio20241214095812704.jpg
>>49282890
Довольно типичная идея для старых мегабаз, но делается это не так, производство идёт перпендикулярно поезду и упирается в следующий поезд, который вывозит хуйню.
Ну и вот сетапы с ПЕЧЕЧЬКАМИ и даеже без маяков - трата времени конечно.
мимо
Аноним 14/12/24 Суб 10:45:54 #210 №49283214 
>>49282890
>Безлимит энергии (коварекс) через инопланетные банки, в которые пока не лезу.
Они практически халявные, только сделать ракетную шахту, посадочную площадку и ракет 5 запустить.
Аноним 14/12/24 Суб 11:11:03 #211 №49283279 
>>49283214
Это 1.1 SE. Тут коварекс за планетой, не только за платформой.

Плавильня, в общем, сделана по минимуму, чтобы регулярно пускать ракеты.
Аноним 14/12/24 Суб 11:17:05 #212 №49283299 
image.png
Прощай, база. Послужила мне, но теперь пора стать материалом для новых построек.
Аноним 14/12/24 Суб 12:56:40 #213 №49283614 
>>49283299
Зачем сносить? просто уходишь в сторону и строишь новую.
Аноним 14/12/24 Суб 13:06:22 #214 №49283639 
>>49283614
> Зачем сносить?
Чтобы экономить бесконечные материалы и бесконечное пространство.
И чтобы меньше триггерить психически больных ОКРщиков
Аноним 14/12/24 Суб 13:20:27 #215 №49283691 
Анончики, а на Глебу можно прилететь с голой жопой и нуля там все построить?
Аноним 14/12/24 Суб 13:22:24 #216 №49283694 
>>49283691
Только на аквиллу нельзя.
Аноним 14/12/24 Суб 13:32:48 #217 №49283726 
>>49283694
А как на Вулканусе с нуля стартовать? Лаву ладошками зачерпывать?
Аноним 14/12/24 Суб 13:35:37 #218 №49283737 
>>49283726
Ресурсы в камнях
Аноним 14/12/24 Суб 13:44:32 #219 №49283768 
>>49283691
Можно, но делай так, только если это кажется интересным.
Аноним 14/12/24 Суб 14:19:36 #220 №49283935 
>>49283691
Да, я так и делал. Душновато и на любителя, но особо проблем не было.
Аноним 14/12/24 Суб 14:25:38 #221 №49283954 
Пиздец глеба говно. Не хочу в это говно играть. Пиванадон был лучше. Сидишь себе в какашках ковыряешься. А тут всё превращается в какашки и их выгребаешь отовсюду. Что-то простаивает? На те нахуй пентаподов! И ещё лети сюда снова нутриены в биокамеру засовывать. Говно.
Аноним 14/12/24 Суб 14:48:47 #222 №49284033 
>>49283954
Мне кажется, что проблема Глебы в кардинально другом подходе. Хотя и на Фульгоре можно сделать подобное. Обычно на фабрике производятся материалы и они лежат-пердят в буферах, на белтах, в ассемблерах и т.п. пока не будут потрачены. На Глебе ничего лежать не должно. Нет никаких буферов.
Можно представить фабрику Глебы как 2 фабрики, фабрику с порчей и классическую- первая просто перерабатывает фрукты и яйца в тепло. Сжечь всё нахуй, бесконечный цикл, нет никаких излишков - всё будет уничтожено, тепло будет потеряно и не даст электричества, наука будет отвезена на Наувис, чтобы сгнить там и сгореть - безумный цикл рождения и смерти без какого-либо смысла. Оно должно работать вечно и никогда не останавливаться.
А вторая фабрика по необходимости забирает какие-то продукты из круговорота первой и делает из этого что-то, что не портится, а все излишки продуктов вернутся в цикл первой фабрики. Тогда Глеба не остановится.
Аноним 14/12/24 Суб 16:15:47 #223 №49284387 
Factorio 2024 12 12 19 21 20 940.mp4
Factorio 2024 12 14 16 11 21 623.mp4
Ну што, фулгора вроде работает, с 300 прода и без единого бота, ничего не блочится. Наверное самамя сложная наука из всех если делать в масштабе. В следующий раз я бы попробовать сортировку прям на шахтах. Это конечно значит что каждую шахту придётся делать чуть ли не индивидуально, но альтернатива это охуевший траффик на 160 поездов в минуту.
Осталась только аквилла. Это конечно с одной стороны самая комфи планета, где не происходит ничего сложного (и вообще мало что происходит, но с другой стороны модульность у меня там нулевая и придётся все перестраивать с нуля. Охуевающими от мороза роботами. Я конечно подтянул личную генерацию с прошлого раза, но вангую что играть придётся с перерывами.
Аноним 14/12/24 Суб 16:23:28 #224 №49284418 
>>49284387
Есть какая-то фундаментальная причина в выборе поездов 1-2?

Не локальная, что например именно на фулгоре такие размеры зданий, что удобно 1-2 туда для погрузки и т.п. - а совсем фундаментальная?
Аноним 14/12/24 Суб 16:25:25 #225 №49284427 
>>49284418
Какая может быть совсем фундаментальная без учёта местных особенностей? Как ты себе это представляешь?
1-2 потому что пятна с ресурсами маленькие, 1-3 ещё может работали бы, 1-4 точно хуй. И станции сортировки под 1-3 было бы сделать сильно сложнее из-за пропускного объёма белтов.
Аноним 14/12/24 Суб 16:32:19 #226 №49284454 
>>49284427
>Какая может быть совсем фундаментальная

Например:
- на 1-2 еще не так сильно действует инерция как на более длинные поезда, но возят они уже вдвое больше чем 1-1.
- 1-2 всегда целиком влазят в перекрестки какого-то нибудь типа, а 1-3 уже нет.

Это всё предположения.

Ну и вопрос был: "есть ли [такая] причина?". На такой вопрос можно просто ответить нет.
Аноним 14/12/24 Суб 16:46:47 #227 №49284507 
>>49284454
Ну это как бы логично всё, но тут нет и не может быть однозначной причины. У поездов есть масса и тяга, но ты сам выбираешь какое соотношение тебе нравится. Перекрёстки часто буферизированы под определённую длину поезда, но под другую длину ты просто делай другие перекрёстки.

Я к тому что такой причины нет в принципе вообще ни в каком случае. Какие поезда хочешь, такие и строй. Хоть 1 вагон, хоть 60.
Аноним 14/12/24 Суб 22:38:26 #228 №49286042 
factorio20241214222943425.jpg
Жря они не понерфили помпы. Я могу понять почему они бесконечые, но почему они ещё и настолько быстрые? Любую супермегабазу теперь, наверное, можно запитать буквально с одной говнокачалки. Чё-то куда-то возить, зачем? Сделаю для прилия станцию под литий, она типа конечная, но нефть и вафлю буду тупо качать на месте, и похуй мне.
Аноним 14/12/24 Суб 23:32:46 #229 №49286237 
>>49286042
Ага, надо бесконечное исследование помпы.
Аноним 14/12/24 Суб 23:57:44 #230 №49286332 
>>49264988
Мда, ну бурги тупо забивают на пунктуацию, их этому в школах не надрачивают. Но правила есть и они не противоречат тому, что ты видишь на этих ваших форчанах.
Аноним 15/12/24 Вск 02:48:32 #231 №49286772 
>>49264790
>Кстати, не разрывных ракет достаточно чтобы прикрывать свои плантации от набегов на глебе?
Разрывные и не нужны. Желтые с приоритетом на ренжевиков и стомперов, а мелочь проще шугать чем угодно, я шугал в начале пулеметами, а потом теслами сплошной стеной.
Аноним 15/12/24 Вск 03:08:01 #232 №49286806 
>>49286772
А чо бы арту не поставить с прокаченной дальностью. В ответку за уничтожения гнезда прибегают полторы пентапеды, с которыми лазерки справляются. Если конечно не максить скороть эволюции, но это отдельный фетиш.
Аноним 15/12/24 Вск 03:32:17 #233 №49286825 
>>49286806
Лазерки во-первых даже с обычными пентаподами справляются только на больших грейдах.
Во-вторых к моменту когда я получил первую атаку из-за спор на меня уже красные бежали на дефолтных настройках, до этого я просто ходил и чистил карту с танчиком с хорошим зарядом урановыми снарядми, птаронами, и кучей персоналньых лазеров.
В-третьих арта офк нужна и полезна, но тут я не знаю порядок посещения планет у тебя/у спрашивающего, я например на вулканус полетел в последнюю очередь, да и потом пентаподы вылазят из разъебанных гнезд и их тоже надо чем-то пиздить, а значит см. "во-вторых".

p.s. Очень приятно работают грейды на эксплозивы для желтых ракет. Там часть грейдов фулл бесполезная, но на определенных брейкпоинтах грейд просто убирает одну ракету необходимую для кила, и это прям огромный и приятный прирост. Алсо у тесл роляет то, что они их станят, а еще они очень жирные, особенно с качеством их можно ставить перед ракетницами и они потанкуют, их пентаподы не ваншотят.
Аноним 15/12/24 Вск 04:16:42 #234 №49286860 
2749210.jpeg
>>49286825
>Лазерки во-первых даже с обычными пентаподами справляются только на больших грейдах.
Ну прогдейдил их на первый десяток бесконечных исследований, это было.

>когда я получил первую атаку из-за спор
Чукча хитрый, он сначала бегать красный патрон стрелять всех кто радар видеть. Если гнездо стомпер делать, тогда большой кирдакалме получаться. У чукча патрон кончаться.
Потом чукча заебался и наладил импорт кальцитиума и суперчугуниума для арты, пока стомпер не вылупляться.

>я просто ходил и чистил карту с танчиком с хорошим зарядом урановыми снарядми
Если делать 300кк спм, то подозреваю мне тоже это предстоит. Но для моих пусичных 150 спм пока достаточно, я ведь даже плазмореактор не запилил пока, хоть и исследовал.

>но на определенных брейкпоинтах грейд просто убирает одну ракету необходимую для кила
Ну как и с астероидами.
Аноним 15/12/24 Вск 08:49:38 #235 №49287084 
image.png
>>49283088
эт чё
Аноним 15/12/24 Вск 17:38:47 #236 №49288931 
image.png
Правильно делаю железку? Я новенький
Аноним 15/12/24 Вск 17:40:37 #237 №49288938 
>>49288931
Нормально, для новенького даже хорошо.
Аноним 15/12/24 Вск 17:41:49 #238 №49288944 
image.png
Как сделоть, чтоб платформа улетала, если
(схемы=0 ИЛИ балки=0)
И
(есть топливо+окислитель+патроны)
??
Аноним 15/12/24 Вск 17:44:11 #239 №49288950 
image.png
>>49288938
А расписание правильное?
Аноним 15/12/24 Вск 17:45:56 #240 №49288956 
>>49288944
Приведи выражение к дизъюнктивной нормальной форме. Будет громоздко, пиздец.

Если громоздкость не нравится - поставь рядом комбинаторы который вычисляют части выражения, выдают какие-нибудь буквы на выход, а платформа потом эти буквы проверяет и летит.
Аноним 15/12/24 Вск 17:49:43 #241 №49288972 
>>49288950
Расписание какая-то дичь. Временная станция, и нет второго пункта где выгрузка.
Аноним 15/12/24 Вск 17:52:32 #242 №49288981 
image.png
>>49288972
Так есть же
Аноним 15/12/24 Вск 18:11:45 #243 №49289046 
>>49288931
>им дали легендарные ядерные реакторы
>они до сих пор строят солярные поля

Вас только могила исправит, да?
Аноним 15/12/24 Вск 18:17:43 #244 №49289068 
>>49288944
Я делал (ресурс А=0 И есть топливо/патроны) ИЛИ (ресурс Б=0 И есть топливо/патроны).
Аноним 15/12/24 Вск 18:19:03 #245 №49289073 
image.png
>>49289046
Уран далеко
Аноним 15/12/24 Вск 18:26:14 #246 №49289102 
>>49289073
ЕБАТЬ КАК ДАЛЕКО!!!!!!!
Дебил ебаный, блядь.
Аноним 15/12/24 Вск 18:28:52 #247 №49289107 
>>49289102
Очень далеко, как это защищать а панельки тут уже родненькие
Аноним 15/12/24 Вск 18:31:18 #248 №49289119 
image.png
А как еще теребилку эту остановить
Аноним 15/12/24 Вск 18:34:28 #249 №49289133 
image.png
>>49289119
И эта тоже теребит
Аноним 15/12/24 Вск 18:40:22 #250 №49289160 
Есть ли какие-то минусы у сжигания ненужного на глебе в башне? Башня от перегрева не рванёт? Всё перечитал, никаких минусов не нашёл.
Аноним 15/12/24 Вск 18:44:24 #251 №49289179 
image.png
А как вы тригер делаете правильно?
Аноним 15/12/24 Вск 19:17:00 #252 №49289320 
>>49289160
Не рванёт, но хорошо разогнанный рецайклер часто быстрее.
Аноним 15/12/24 Вск 19:28:53 #253 №49289378 
>>49289320
>>49289179
Чего молчим?
Аноним 15/12/24 Вск 19:47:12 #254 №49289488 
>>49289179
Нужно три комбинатора.

Два подключены к аккумулятору, с которого снимается заряд.
В первом условие A < 20, на выход сигнал R=1
Во втором условие A > 20, на выход сигнал S=1

В третий комбинатор на вход разными проводами подаются сигналы с первых комбинаторов.

И обратная связь тем же цветом, которым подключен комбинатор с S.

Условие S > R, что-нибудь на выход и этот выход к выключателю.
Аноним 15/12/24 Вск 19:50:42 #255 №49289517 
>>49289488
Так зачем 3 если работает на 1?
Аноним 15/12/24 Вск 20:26:45 #256 №49289691 
>>49284387
Я сначала не понял, что за пространственная аномалия сжимает и расширяет вагоны на 1 видосе, а потом каааак понял что это железнодорожная рампа
Аноним 15/12/24 Вск 20:48:28 #257 №49289795 
>>49288950
Ты рельсы прямо проложить не в состоянии, что тут о расписании говорить.
Аноним 15/12/24 Вск 20:57:09 #258 №49289826 
>>49289795
Причина Баха?
Аноним 15/12/24 Вск 21:04:10 #259 №49289846 
>>49289826
Бах у тебя в штанах, а это >>49289795 констатация факта.
Аноним 15/12/24 Вск 21:08:09 #260 №49289861 
>>49288944
А я топливо с окислителем не контролирую. Их как-то и так всегда хватает для регулярных рейсов. Даже если заканчивается, то как-то долетает. А сидеть у наувиса и ждать это долго очень.
Аноним 15/12/24 Вск 21:23:35 #261 №49289933 
>>49289846
Причина Баха?
Аноним 15/12/24 Вск 21:25:41 #262 №49289946 
>>49289933
Бах у тебя в штанах, а это >>49289846 попытка объяснить дебилу происходящее.
Аноним 15/12/24 Вск 21:27:13 #263 №49289955 
>>49289946
Причина Баха?
Аноним 15/12/24 Вск 21:27:48 #264 №49289956 
Кто нибудь придумал контроль эффективности движков кроме как через постоянный комбинатор и включение помпы на нужное количество тиков за секунду?
Аноним 15/12/24 Вск 21:31:59 #265 №49289973 
>>49289956
нет движка - нет проблем
Смекаешь?
Аноним 15/12/24 Вск 21:41:27 #266 №49290025 
image.png
Ля какая жд
Аноним 15/12/24 Вск 21:44:53 #267 №49290051 
>>49289956
Можно через ограничение помп по скорости корабля. Или тупо через ограничение пропускной способности путём подбора нужной комбинации помп.
А вообще хуй забей, в лейтгейме это не нужно.
Аноним 15/12/24 Вск 23:34:56 #268 №49290627 
>>49289956
Что если питать движки сразу "с колёс" без буферных бочек.
Аноним 16/12/24 Пнд 07:58:00 #269 №49291486 
>>49289517
Ну ты же триггер просил. У тебя не триггер, а какая-то другая штуковина, хоть и работает.
Аноним 16/12/24 Пнд 10:33:48 #270 №49291883 
https://youtu.be/zBy8xzrJpw0?si=D0faX3_PBshvHZX1

Как же проклято нахуй... Уже обсуждали тех с локомотивами за вагонами?
Аноним 16/12/24 Пнд 11:02:54 #271 №49291944 
>>49291883
Ну и нахуя ты это говно сюда принёс? Очередной стример-ньюфаг делает удивительные открытия, как же интересно смотреть.
Ждём следующее видео от него про то что можно менять размер стака у лапок и про то что можно на разных половинках конвейера перемещать разные предметы
Аноним 16/12/24 Пнд 11:06:12 #272 №49291956 
>>49291883
>>49291944
Ну кстати нихуя, исследование про сопротивление воздуха довольно оригинально.
А ставить вагоны перед поездами это не новая идея конечно.
Аноним 16/12/24 Пнд 11:06:52 #273 №49291959 
>>49291883
Это локомотив можно заправить инсертерами, когда он стоит вот так криво?
Аноним 16/12/24 Пнд 11:32:07 #274 №49292064 
>>49291944
> можно менять размер стака у лапок
А как? Я как раз открыл стаковый инсертер на глебе. Он стакает только максимальным размером стака. Можно настроить сколько он будет набирать перед тем как переложит, но размером стака управлять нельзя. Можно только сделать что б он брал только на один стак, тогда он будет делать маленькие стаки, например 2 из 16 при изученом стаке 4 будет класть стаки по 2.
Аноним 16/12/24 Пнд 11:33:01 #275 №49292067 
>>49292064
Да он про обычные зеленые лапки а не про белые. Им можно оверрайдить.
Аноним 16/12/24 Пнд 11:41:15 #276 №49292102 
image.png
КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ СОЛНЕЧНЫЕ ПАНЕЛЬКИ
Аноним 16/12/24 Пнд 11:46:47 #277 №49292132 
>>49288950
Зачем ты сделал погрузку и выгрузку разными прерываниями?
Аноним 16/12/24 Пнд 11:48:29 #278 №49292140 
image.png
image.png
>>49292132
У меня у всех поездов одинаковое расписание
Аноним 16/12/24 Пнд 12:01:20 #279 №49292201 
>>49292140
Это понятно. Хотя не совсем. Поезда же не умеют отличать тип вагонов в составе и для разделения составов с грузовыми вагонами и цистернами тебе придётся делать разные прерывания.
Но это не ответ на вопрос - зачем 2 прерывания для погрузки и выгрузки, а не одно? Или у тебя нет LTN подобных сигналов в сети?
Аноним 16/12/24 Пнд 12:04:07 #280 №49292212 
>>49292201
А зачем в одном прерывании делать и городить условия если можно сделать 2 прерывания?
Аноним 16/12/24 Пнд 12:04:34 #281 №49292213 
>>49292201
>LTN
И я без модов
Аноним 16/12/24 Пнд 12:06:06 #282 №49292215 
Full Cargo
@
Empty Cargo

Нет, нужно хуйню придумывать.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:07:21 #283 №49292221 
>>49292212
Затем, чтобы никакое другое прерывание без чекбокса "прерывать прерывания" не залезло между погрузкой и выгрузкой.
Я кажется понял. У тебя в системе поезда едут на первую свободную станцию загрузку и ждут там, пока не появится свободная станция разгрузки. Не знаю, есть ли логика для динамического ограничения числа поездов на станции.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:10:59 #284 №49292234 
image.png
>>49292221
Буквально в станции можно ограничить количество поездов
Аноним 16/12/24 Пнд 12:12:08 #285 №49292238 
Ух, щяс покажу как делаю поезда. Играю в 1.1, поэтому ваших наворотов этих нет.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:13:34 #286 №49292243 
>>49292213
>И я без модов
Да я не про моды, просто теперь можно писать свой почти LTN на ваниле через прерывания и сигналы поездам. Я про то, что теперь станции могут запрашивать ресурсы и прерываниями можно назначить поезд без ебли.

>>49292215
Экономия на спичках поездах. Да и сам процесс создания такого веселый. Ну и когда нужно возить много ресурсов это раскрывается в полной мере. Например, тебе не нужны отдельные поезда для нефти, серной кислоты, расплавленного железа, меди и т.п Так же и с сухими грузами
Аноним 16/12/24 Пнд 12:17:13 #287 №49292254 
>>49292234
Я чуть-чуть про другое. Вот у тебя есть депо и в нём стоят-пердят поезда. Есть станции поставки и станции запроса. И пока станция запроса не сообщила, что ей нужен поезд никто не поедет грузиться. Идея в том, чтобы поезда не стояли загруженные, а были готовые метнуться кабанчиком в любой момент. Мне такая схема кажется проще в понимании, потому что меньше сайд-эффектов - вероятность того, что много поездов поедут на один ресурс и будут ждать впустую сильно ниже.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:18:40 #288 №49292260 
image.png
>>49292238
Это про 1.1 Space Exlporation. Прошу не критиковать с точки зрения дваноль.

У меня возле молла вот такая ебанина (депо наверное, но в него нельзя заехать, только можно выехать новым поездам), куда можно нашлёпать до 20ти поездов. Все поезда вместе с расписаниями заблюпринчены.

Шлёп-шлёп-шлёп туда поездов например возящих пластины (до количества L+U-1), роботы строят, грузят в них топливо - и осталось только прокликать каждому старт и поехали.

Еще образовался музей поездов, они не нужны, но я почему-то оставляю для красоты что ли. С них брались блюпринты.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:19:27 #289 №49292263 
>>49292243
>тебе не нужны отдельные поезда для нефти, серной кислоты, расплавленного железа, меди и т.п
Конечно не нужны потому что сейчас без проблем можно сделать мегатрубу на всю карту.
>Экономия на спичках поездах.
поезда это буферы. экономить на поездах, а потом со станции складывать всё в ящики это пушка конечно.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:19:30 #290 №49292264 
>>49292254
А зачем такое пусть стоят пердят загруженные и едут разгружатся сразу, чем сначала приедет загрузится выгрузится и городить автоматизацию
Аноним 16/12/24 Пнд 12:26:14 #291 №49292293 
>>49292260
Так для 1.1 нормально так делать. Там же нельзя без модов менять расписание поезда автоматически. А удалённое добавление поездов в SE - это база. Ящитаю. Потому что я вот не раз, как даун, матерился и метался туда-сюда, так как забыл что-то.

Как же, всё-таки, параметризация чертежей и прерывания облегчают жизнь. Я, когда сделал первые прерывания, сдуру поставил 12 грузовых 1-4 поездов и 8 цистерновых 1-4. Чтобы с запасом. А потом понял, что для 800+ спм хватило бы буквально 2-3 грузовых поезда и 1 с цистернами. Теперь они стоят толпой в депо и укоризненно намекают о расширении базы.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:28:48 #292 №49292301 
>>49292293
В SE еще есть вид через кнопку N, которым можно залазить в машины, менять рецепты и т.д.

Скорее всего это сделали именно потому что много планет, чтоб можно было удаленно эффективно управлять - не только чертежами, но еще там чё-нибудь делать.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:37:59 #293 №49292344 
>>49292263
>мегатрубу на всю карту
Можно. Но можно и поездами. Просто потому что можно.
>поезда это буферы
Хм, я обычно рассматриваю поезда как протокол передачи джейсонов между асинхронными потоками ресурсов между цехами фабрики. А буфер - это как раз те ящики на станции.

>>49292264
>зачем
Because I can! Как, в принципе, и всё в этой игре. Мне просто было интересно, почему такой выбор прерываний.

>>49292301
>В SE еще есть вид через кнопку N
В 2.0 этот вид со спутника и добавили в просмотры карты. По очевидным причинам.
Ждём SE на 2.0.

Теперь вот поиграть теперь захотелось, а я 3 недели уже не запускал факторио.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:40:38 #294 №49292352 
image.png
>>49292344
То что поезд стоит ждет на станции не холодно не жарко, а еще я понял как уместить жидкостные поезда в эти 4 прерывания
Аноним 16/12/24 Пнд 12:53:01 #295 №49292391 
>>49292344
>В 2.0
Ну, я начинал в 2.0, недельку поиграл.
Дошёл до ракеты, и чё-то стало неприятно от того что так оказуалеле. Решил пока бросить двушку и всё-таки пройти SE. Заодно двушка дойдет до какой-то стабильности.

С другой стороны, если новому игроку сразу въебать неказуальность SE (нужду в скафандре, расходники для него, постройки капсул и прочее-прочее) он же охуеет и бросит.

Так что да, ждём антиказуальный мод для 2.0:SA.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:54:50 #296 №49292397 
>>49292391
Ебанутый. СА намного комплекснее ссаного СЕ.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:55:17 #297 №49292398 
>>49292352
>То что поезд стоит ждет на станции не холодно не жарко
Да понятно, что нет правильного способа играть. Ну кроме заливки бетоном.
> еще я понял как уместить жидкостные поезда в эти 4 прерывания
Расскажи. Я просто делил депо на 2 типа вот тут >>49183327 →
- для грузовых и для цистерн.
Аноним 16/12/24 Пнд 12:59:21 #298 №49292409 
>>49292398
Хотя ошибся лишнее прерывание придется добавить, но просто вагон с жидкостью выгружать не полностью добавив в условие нового прерывания наличие жидкости, а в других его отсутсвие
Аноним 16/12/24 Пнд 13:01:01 #299 №49292416 
>>49292409
Но кринж получится что один поезд один вид жидкости
Аноним 16/12/24 Пнд 13:01:25 #300 №49292417 
>>49292352
>пик

Ты если делаешь 4х4 балансир так используй его по максимуму. Выведи ты оставшиеся линии на другую сторону ЖДшки
Аноним 16/12/24 Пнд 13:04:03 #301 №49292422 
>>49292416
>>49292409
Нет никакой функции чтобы считать какой вагон к сожалению
Аноним 16/12/24 Пнд 13:06:39 #302 №49292434 
Можно только айди поезда выписать с цистернами
Аноним 16/12/24 Пнд 13:07:56 #303 №49292439 
>>49292391
>оказуалеле
Проблема всех, кто играл в оверхоллы и смог. Словно после решения нормальных головоломок предложили поиграть в головоломки из журнала Мурзилка для 6-12 лет.

>>49292409
>>49292416
С жидкостью большое наебалово, что нет условия "Могу перевозить жидкость". Ты можешь попробовать не делать один поезд для одного типа, а использовать другой шаблон станций загрузки, типа "Добыча Ж <wildcard>" и сделать отдельную группу для поездов с цистернами, которая будет отличаться этим прерыванием погрузки.
Аноним 16/12/24 Пнд 13:10:44 #304 №49292447 
>>49292439
Отдельное прерывание для жидкостных лекго, но тупо что нет считывания типов грузовых вагонов
Аноним 16/12/24 Пнд 13:19:33 #305 №49292479 
Не работает.png
>>49292447
Нет, сам страдал от этого, когда красивее на бумаге планы разбились о кривую реальность, но если сделать 2 группы - первая для сухих грузов, с одним шаблоном имени станций погрузки, а вторую для жидких с другим шаблоном имени, то они не будут пересекаться и такого, как на пике, не произойдёт. Костыль, но что поделать.
Ещё у меня была идея с управляющим битом в сигнале запроса груза, но это всё равно либо приводит к разным прерываниям, но уже не в погрузке, а в типе депо, что у сухих поездов своё депо, а у жидких своё, либо, придётся ебаться с фильтрацией по ID поезда, что усложнит добавление новых поездов.
Так что, я не нашёл способа проще, чем сделать две группы поездов.
Аноним 16/12/24 Пнд 13:36:44 #306 №49292541 
image.png
image.png
Это не слишком много лазерных турелек?
Аноним 16/12/24 Пнд 13:46:04 #307 №49292589 
202412161442031.jpg
>>49292541
Можно даже плотнее ставить, чтобы уверенно ссать на жуков. Реакторы только лучше расширить до запуска такой обороны.
Аноним 16/12/24 Пнд 13:49:06 #308 №49292605 
image.png
>>49292589
Да нахрен рекаторы проверим на панельках
Аноним 16/12/24 Пнд 14:09:19 #309 №49292685 
>>49292541
Слишком много.
У меня вообще первый периметр одна турелька из четырех возможных: TxxxTxxxTxxxTxxx

Такой сетап защищает от групп расселения. А потом в тех местах где начинаются набеги уплотняю до примерно такого как у анона на картинке вот тут: >>49292589
Аноним 16/12/24 Пнд 14:21:15 #310 №49292745 
image.png
Оказывается тут полуостров, что облегчит стройку
Аноним 16/12/24 Пнд 17:10:55 #311 №49293571 
image.png
Ебать кринжухи напрудил
Аноним 16/12/24 Пнд 17:12:32 #312 №49293581 
>>49293571
Если нет двигателей, то зачем турели на орбите Наувиса?
Аноним 16/12/24 Пнд 17:13:58 #313 №49293593 
>>49293581
Надо подумать немного как сделать кринж движки
Аноним 16/12/24 Пнд 17:18:01 #314 №49293616 
>>49293571
Ну прикинь скорость рецептов и соотношение печек с ассемблерами под патроны. Хуле ты поставил-то.
Аноним 16/12/24 Пнд 18:02:58 #315 №49293889 
image.png
>>49293616
Ну вот доделал
Аноним 16/12/24 Пнд 18:04:47 #316 №49293895 
>>49293889
Ну то есть решил не прикидывать. Эти печки железом хоть один астероид обеспечат?
Чё там с жидкостями в двигле творится я вообще молчу.
Аноним 16/12/24 Пнд 18:07:47 #317 №49293904 
>>49293889
В бочину астероид не прилетит?
Аноним 16/12/24 Пнд 18:11:43 #318 №49293914 
image.png
>>49293895
>>49293904
Это что за баг почему вытекает назад
Аноним 16/12/24 Пнд 18:11:55 #319 №49293915 
1734361854250.png
интересная хуйнюшка
Аноним 16/12/24 Пнд 18:16:40 #320 №49293940 
>>49293914
Это троллинг такой? Стрелочки двусторонние. И ты кстати горючки смешал
Аноним 16/12/24 Пнд 18:17:52 #321 №49293944 
В КОСМОСЕ БЕСКОНЕЧНАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ РУДА
Аноним 16/12/24 Пнд 18:20:18 #322 №49293957 
>>49292589
>>49292605
Можешь поставить огнеметы, которые будут включать питание лазерам.
Видел в шотсах
Аноним 16/12/24 Пнд 18:20:42 #323 №49293960 
>>49293889
Я просто суши-белт запилил со всеми продуктами астероидов. Работает да и ладно. Но с улучшенной переработкой астероидов и множеством продуктов на большой платформе начинает лагать пока от выгрузки до загрузки доедет, надо переделывать. Но тебе это не скоро предстоит, делай пока так.
Все-равно разъебется платформа.
Аноним 16/12/24 Пнд 18:23:31 #324 №49293975 
image.png
>>49293957
Уже 6к панелек
Аноним 16/12/24 Пнд 18:33:49 #325 №49294014 
image.png
Почти линия лазерок готова, скоро можно улетать
Аноним 16/12/24 Пнд 18:41:37 #326 №49294044 
>>49294014
Радары поставь.
Аноним 16/12/24 Пнд 18:44:50 #327 №49294065 
>>49294044
А зачем?
Аноним 16/12/24 Пнд 18:49:39 #328 №49294085 
>>49294065
пусть сканируют
Аноним 16/12/24 Пнд 18:52:35 #329 №49294099 
image.png
120 мвт на простой дронстанций и турелек рофл конечно
Аноним 16/12/24 Пнд 19:04:28 #330 №49294170 
>>49294099
Это ты собрался рано улетать с идеей, что будешь вести стройку удаленно роботами, и для этого покрыл овердохуя территории робопортами?
Аноним 16/12/24 Пнд 19:49:23 #331 №49294406 
Сдаюсь
https://mods.factorio.com/mod/whats_a_spoilage
Аноним 16/12/24 Пнд 20:02:02 #332 №49294473 
>>49293889
Планируешь топливо окислять топливом? Что-то пошло не так.
Если припаркуешься где-то вне орбиты Наувиса - получишь астероид под ребро
Аноним 16/12/24 Пнд 20:04:11 #333 №49294484 
>>49293944
Везде бесконечные ресурсы
Аноним 16/12/24 Пнд 20:09:15 #334 №49294511 
>>49294099
Ну это еще не много
Аноним 16/12/24 Пнд 20:31:40 #335 №49294617 
>>49294170
Уже 25 часов игры, какое рано улетать? Поздно ведь
Аноним 16/12/24 Пнд 20:36:55 #336 №49294641 
>>49294617
Ну как, посидеть еще на местных банках изучить с десяток бесконечных исследований.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:05:43 #337 №49294774 
1642460226821.webp
>>49293889
Говно говна. Вот хотя бы так надо. Надо ловить все астероиды со всех сторон и распределять их по нужным местам, а не ловить ледяные только в одну ловилку. Это слишком неэффективно.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:09:23 #338 №49294793 
>>49294774
А если весь пояс забьётся чем-то одним? Оно же перестаёт циркулировать, да и новая продукция перестаёт поступать.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:13:05 #339 №49294809 
>>49294641
Так нельзя ради ачивки исследовать желтые и фиолетовые
Аноним 16/12/24 Пнд 21:14:04 #340 №49294816 
>>49294793
Решений несколько. Он выкидывает лишнее с бельта, я предпочитаю через 3 комбинатора поставить лимит на все астероиды и давать через них фильтры на коллекторы, что они не лутали астероидов на бельт свыше X уже имеющихся на бельте.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:16:39 #341 №49294831 
>>49294793
Это называется сушибелт. Нужно подобрать значения когда больше не выкладывать и/или лишнее выкидывать. В 2.0 это сделать его проще простого. Подключаешь инсертер к бэлту, на бэлте читаешь весь бэлт, на инсертере ставишь работать (выкладывать на бэлт) только если определенный ресурс меньше какого-то значения. Ну и есть ещё сотня способов как это сделать.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:24:31 #342 №49294868 
platina.png
Платиновый вопрос. Делал отдельное производство для синих конвейеров, для них из нефтеперерабатывающего завода нужно только оранжевое масло (для зелёной смазки).

Разумеется, из-за того, что завод производит сразу всё, со временем другие трубы забиваются, и он просто перестаёт работать. На первое время помогало то, что из двух других масел делал топливо для ракет, плюс сделал простейший фильтр на пике: две ёмкости, при переполнении той, что с жёлтым маслом, включается насос и оно перерабатывается в серое, ну и с другой ёмкостью то же самое, но это работает до тех пор, пока есть куда девать эту лишнюю нефть. Когда некуда, то всё работает до определённого момента, раз в некоторое время прибегаю, как нуб, и вручную сливаю всю систему.

Собственно сам вопрос: какой есть способ (если есть) автоматически сливать излишки из системы? Чтобы добывалось только оранжевое, а остальное автоматически удалялось.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:25:37 #343 №49294875 
>>49294831
>>49294816
Ясно, благодарю
Аноним 16/12/24 Пнд 21:26:56 #344 №49294882 
image.png
>>49294868
Вот
Аноним 16/12/24 Пнд 21:37:01 #345 №49294946 
>>49294868
А не надо отдельно. Тогда газ будет использоваться в пластик и в науку. Можешь нахуячить там утилизатор или сжигатель твердого топлива, но это на фулгоре или глебе соответственно.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:41:29 #346 №49294964 
>>49294946
Понял. До утилизатора мне ещё долго.
>>49294882
Немного не поняв, извини. То, что желтое мало перерабатывается в дизель, это я знаю. Дизеля просто дофига становится, девать некуда, в этом проблема. Типа задача в идеале - чтобы из нефтяного завода добывалось только оранжевое, а остальное утилизировалось в никуда, чтобы не забивать трубы.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:46:57 #347 №49295003 
1595045149709.webp
>>49294406
Слабак. Рассказываю секреты. Делаешь обычную шину, но вместо тупика в конце, делаешь там утилизатор или сжигатель всего лишнего. Перед сжигание перерабатываешь плоды что бы не терять семена, а то проиграешь. Что б не сжигать слишком много ограничивай вход на шину путём ограничения производства садов, например замедлить выгрузку плодов из агробашни. Отводы от шины делаешь не тупиковыми, а проходными с возвратом обратно на шину. К каждой биокамере пристраиваешь два сундука, реквест и провайдер, для подпитки нутриенами и выгребания гнилья. Буфeры, например для науки, делай проходными, закидываешь в сундук, выкидываешь из сундука когда там больше нужного, сначала выкидываешь старое. Забыл наверно что-то, но это основные пункты.
Сделал без поездов, потому что тут недалеко и немного надо. Поезда ненужны, лишние буферы.
Аноним 16/12/24 Пнд 21:58:56 #348 №49295069 
>>49294964
Сжигай дизель в попутный газ
Аноним 16/12/24 Пнд 22:19:06 #349 №49295167 
>>49294868
Жги твердое топливо в бойлерах! Ух, блядь! А не эти твои пидорские поля солнечных батарей.
Аноним 16/12/24 Пнд 22:28:08 #350 №49295208 
>>49294868
Тлдр, больше всего тебе нужно петролиум газа, он постоянно расходуется в пластик и еще всякое говно, т.е. он не застаивается в принципе. Соответственно избытки лайт ойла хуяришь в газ, а избытки хэви ойла в лайт оил, и все будет хорошо. Там есть пара нюансов, но на них интереснее намотаться самостоятельно (и пофиксить, чтобы все в итоге работало не забиваясь). Развлекайся
Аноним 16/12/24 Пнд 22:29:50 #351 №49295216 
image.png
image.png
>>49295167
Так у меня проблем и нет, а вот панелек маловато
Аноним 17/12/24 Втр 02:13:42 #352 №49295831 
1734390760867.jpg
1734390760876.png
Аноним 17/12/24 Втр 02:20:10 #353 №49295845 
изображение.png
Побочное действие мода, удаляющего кратеры от ядерки: удаляет вырвиглазую подложку Глебы.

https://mods.factorio.com/mod/remove-nuclear-marks
Аноним 17/12/24 Втр 04:34:52 #354 №49296034 
>>49295831
Квадратно-гнездовой метод как есть. Наверное, трясти начинает, когда что-то не под прямым углом
Аноним 17/12/24 Втр 05:04:20 #355 №49296060 
>>49291883
Если впереди вагон станция погрузке мешает. Не ебет - ну можно конечно, но это для ЖД лапши ДОШстайл.
Гораздо интереснее это вылепить дополнительный локомотив в жопу, к примеру 1-4-1, что бы поезд с 4 вагонами был по динамике равен поезду с 2. Можно оба пускать в одну сеть и будет нормально.
Аноним 17/12/24 Втр 06:43:48 #356 №49296144 
image.png
>>49294868

Сделай большие буфера.

Вот у меня сейчас пикрил. Из буферов основное потребление (красные стрелки).

Логические провода от контрольных баков к насосам на переработку (зеленый пунктир).

Контрольные баки начинают заполняться только когда полностью заполнены буферы, и значит слив на переработку излишков случается только когда и буфер заполнен и контрольный бак. Таким образом потребление на лубрикант или на ракетное топливо будет в приоритете.

На картинке еще можно наблюдать что слив излишков газа даже не подключен, потому что ни разу не понадобился. Если понадобится - подключу к переработке в твёрдое топливо, с бОльшим приоритетом чем легкую нефть.
Аноним 17/12/24 Втр 08:08:09 #357 №49296215 
image.png
Вот ракета так ракета.
Аноним 17/12/24 Втр 08:17:15 #358 №49296225 
>>49296215
Заводы с горючкой типа яйца, т.е. просто здорового фаллоса тебе было мало?
Аноним 17/12/24 Втр 08:30:35 #359 №49296241 
image.png
>>49296225
Спасибо за совет. Переставил левый завод для симметрии.
Аноним 17/12/24 Втр 08:46:55 #360 №49296275 
image.png
Пацаны, а как тут на Глебу лететь?
Аноним 17/12/24 Втр 09:11:48 #361 №49296320 
image.png
image.png
Факторка с дополнением без модов 3.5гб видеопамяти ест, учитывая систему нужна 4гб карта. Мне интересно ест ли она больше с повышением разрешения экрана или как оно устроено? В 4к нужна будет 8гб карта?
Аноним 17/12/24 Втр 09:12:05 #362 №49296321 
Ну что, какие ставки что с обновлением СЕ на 2.0 витамеланж начнет гнить за минуту-полторы?
Аноним 17/12/24 Втр 09:31:51 #363 №49296364 
image.png
spawner-idle.png
worm-preparing.png
image.png
>>49296320
Закрыл игру, поменял разрешение экрана на 720р, ничего не изменилось. В самой игре нет выбора разрешения экрана, она всегда масштабируется от рабочего стола. Получается для игры в факторку на ультрах достаточно любой бомжекарты с 4гб памяти, даже 1050ti или rx540-580 (4gb). Жирновато для 2д игры.
Аноним 17/12/24 Втр 09:41:08 #364 №49296398 
>>49296320
>>49296364
Скорее всего в память загружаются все спрайты с анимациями.
А сами буферы экрана, хоть их два хоть десять (хуй знает зачем десять, но всё равно мизер) - занимают очень мало по сравнению со спрайтами.

То есть разрешение повлияет на потребление памяти мало.
Аноним 17/12/24 Втр 10:03:43 #365 №49296462 
image.png
Когда лень все тащить
Аноним 17/12/24 Втр 10:26:36 #366 №49296538 
Солнечные панели хороший рецепт для апскейла? Сразу сталь, зеленые схкемы и медь можно апскейлить, да и сам панели легендарные полезны.
Аноним 17/12/24 Втр 11:09:51 #367 №49296682 
image.png
Засоряется платами, пришлось усовершенствовать
Аноним 17/12/24 Втр 12:37:46 #368 №49297039 
>>49295831
Сейчас бы тратить время на обведение руками неровностей рельефа когда можно шлёпнуть чертёж и дальше заниматься более интересными вещами
Аноним 17/12/24 Втр 13:05:16 #369 №49297142 
>>49296275
Это мем или се с са поженили?
Аноним 17/12/24 Втр 13:13:19 #370 №49297175 
buffer.png
>>49296144
Я от БОЛЬШИХ БУФЕРОВ отказался. По баку на нефтепродукт чисто что бы мониторить чего не хватает, если бак пустой - пора расширять нефтянку или везти больше нефти на переработку.
Аноним 17/12/24 Втр 13:14:22 #371 №49297180 
>>49296215
>стоит на дороге
Делай по человечески сразу, а не "и так сойдет"
Аноним 17/12/24 Втр 13:16:23 #372 №49297188 
>>49296321
Тут только на время ставить. Я думаю секунд 10, причем со стадиями, и на некоторые рецепты нужны будут они все.
Аноним 17/12/24 Втр 13:21:21 #373 №49297208 
>>49297180
>дорога
Это реликт стартовой базы, которую я разобрал.
Аноним 17/12/24 Втр 13:35:16 #374 №49297272 
>>49297142
Это была примитивная шутка.
Играющие с модами аноны почему-то думают что все мгновенно распознают мод по мутному скриншоту. Разве что анон с IR3 оказался адекватным, но его что-то давно не видно.
Аноним 17/12/24 Втр 13:39:14 #375 №49297294 
>>49297272
>анон с IR3
Это я и есть, лол. Бросил катку в IR3 когда дошёл до нефтянки и чё-то задушнило пиздец.
Ждал момента когда долечу до орбиты, чтобы запостить именно эту шутку.
Аноним 17/12/24 Втр 14:27:39 #376 №49297496 
>>49297272
Се так-то самая база из модов, если ты в се не играл, значит ты вообще в оверхаулы не лез скорее всего, а если так, то чем можно долгое время в факторке заниматься и в этом треде сидеть. Короче мне кажется тут СЕ только ньюфаги не узнают.
Аноним 17/12/24 Втр 14:51:55 #377 №49297614 
Эгегегей, заводчанины.
Ньюфаг снова на линии.
Совсем нет времени на игру, с этой работой.

Короче, есть одна гигафабрика, суть такова : вы считаете производительность фабрик и из этого строите линии, или по наитию ?
Вот решил я, наслушавшись советов про ШИНУ, построить гига линию где все что я произвожу будет кататься.
Но у меня случилось НИПОНИМАНИЕ.
Некоторые фабрики сжирают все листы метала, другие наоборот очень медленно работают. Ладно, фикшу я количеством. Но что делать на конечной точке ? Ну вот у меня остатки листов, шестеренок, труб. Чё с ними делать ? закручивать в циклический конвеер ? Не понятно.
С кусаками разобрался. Я ИХ ПЕРЕБИЛ ПИДАРАСЫ ЗАЕБАЛИ МОИ СТОЛБЫ ЛОМАТЬ, ЧЁ Я КАК ЕБЛАН ИХ ПОСТОЯННО СТАВИТЬ ДОЛЖЕН ?
Поезда ебучие еще и сталкиваются, все теряется. Но и это смог превозмочь. Семафоры для слабаков, НЕСКОЛЬКО ЖД ЛИНИЙ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПАЦАНОВ.
Бетон полюбил. Как же охуенно все заливать бетоном.
Аноним 17/12/24 Втр 15:14:23 #378 №49297723 
>>49297614
>Ну вот у меня остатки листов, шестеренок, труб. Чё с ними делать ?
Ничего не делать. Их там относительно немного - пусть лежат себе.
Аноним 17/12/24 Втр 15:18:22 #379 №49297739 
Factorio 2024 12 17 15 13 14 567.mp4
ДАЙТЕ МУЗЫКУ ПОСЛУШАТЬ БЛЯДЬ, РЕАЛЬНО КАК НА ЗАВОДЕ!
Ну всё, последняя наука на четырё белта с горочкой сделана и вроде бы работает. Щас посмотрим остался ли бюджет в ЮПС на приличный сетап прометиума.
Аноним 17/12/24 Втр 15:46:42 #380 №49297873 
image.png
это 1.1 мод space exploration

Ну всё. Наколхозил космическую науку наконец.

Теперь не знаю что куда возить. С Наувиса банки наверх, или наоборот.

Если чё я впервые в космосе. Полностью новый контент, очень интересно.

это 1.1 мод space exploration
Аноним 17/12/24 Втр 15:57:03 #381 №49297942 
>>49297873
>Боты летающие на пропеллерах в космосе
Аноним 17/12/24 Втр 16:02:29 #382 №49297968 
>>49297942
Это ты зря начал, дружок.

Давай сначала поясни почему нельзя поставить в космосе ящик, потом продолжим.
Аноним 17/12/24 Втр 16:15:37 #383 №49298025 
>>49297614
Шина это не про гигафабрику и не про счет. Шина это про получить весь начальный говняк до дронов включительно, чтобы были бельты, столбы и сабстанции, дроны и дронпорты, поезда и рельсы, стены и туррели, лапки всех цветов и т.п. базовые вещи.

Кстати, я вот не понимаю как и почему аноны ноют, что им обязательно молл на дронах, у вас же все вещи уже должны быть автоматизированы в любом случае к моменту появления дронов, так на что вы ноете? Просто когда дроны открываются меняете ящики, в которых лежит всякий говняк на красные и готово, никакой дополнительный мол вроде и не нужен.
Аноним 17/12/24 Втр 16:17:07 #384 №49298031 
>>49297873
Хз, сложно воспринимать тебя всерьёз после того как ты "дошёл" в СА ажнъ до ракеты, а потом начал рассказывать что СА слишком просто, а уж в СЕ-то, ууу, челлендж.
Лучше скройся, короче.
Аноним 17/12/24 Втр 16:19:05 #385 №49298043 
>>49298025
Они крафтят руками до дронов. Не шучу.
Какая-то мысль в этом есть, конечно. Например: не делать молл для желтых белтов и для самых простых сборщиков, а дождить до красных крафтя вручную.

Но крафтить руками до дронов это конечно полный пиздец. Особенно теперь с СА, в котором нормальная дроновая логистика за другой планетой.
Аноним 17/12/24 Втр 16:23:59 #386 №49298061 
>>49298043
>Они крафтят руками до дронов. Не шучу.
Всё так, но с поправками. Белты (и опционально лапки) конечно вручную не крафтятся, максимум можно туда вручную в ящик микрохемы подбрасывать. Бетон тоже с шины. И чисто для себя стоит поставить глубокий такой ящик с ассемблером под шестерёнки.
На этом всё. Остальное или берётся с науки (рельсы, печки начальные модули - хотя синие теперь конечно уже не взять, да) или крафтится руками без проблем вроде ассемблеров. Ставить молл под сложные вещи на белтах это вообще пушка.
> в котором нормальная дроновая логистика за другой планетой.
Это за какой?
Аноним 17/12/24 Втр 16:24:17 #387 №49298063 
>>49298043
Надеюсь, что это шутка бля...
Аноним 17/12/24 Втр 16:26:13 #388 №49298071 
>>49298061
>Это за какой?
Наверное я попутал. Там есть ачивка, не исследовать нормальную логистику до планеты - и я спутал её с обязательностью.
Прошу понять и простить.
Аноним 17/12/24 Втр 16:34:54 #389 №49298103 
>>49297968
Ну так вещи в невесомости летают, ящик открыл - всё убежало в космос, понимать надо. Прежде чем спросишь, почему с бельта не улетают - иди нахуй, кек
Аноним 17/12/24 Втр 16:44:24 #390 №49298149 
>>49298103
>спойлер
Превентивно слился, лол.

А можно просто не критиковать соринку в чужом моде, когда в своем БРЕВНО.
Аноним 17/12/24 Втр 16:51:57 #391 №49298181 
>>49298103
>>49298149
Ебать вы шизики, на разных уровнях разговариваете. Проблема дронов с пропеллером не в том что они там летают, а в том что у сранделя некому модельку нарисовать подходящую. Это решение сранделя - разрешить роботов в космосе и это решенеи вубов - запретить ящики (хотя второе конечно куда более сильное решение, а срандель обоссался вводить серьёзные ограничения со своим аттришеном).

Вообще хз зачем теперь СЕ нужен. Сравнительно с СА это убогая скучная поделка. Да и в целом ХЗ как теперь тотальные конверсии делать, планка установлена слишком высоко. Либо дополнять СА, как люди делают с отдельными планетами, либо делать что-то концептуально совершенно оригинальное, как суперкуб.
Аноним 17/12/24 Втр 16:59:15 #392 №49298216 
>>49298181
>Вообще хз зачем теперь СЕ нужен. Сравнительно с СА это убогая скучная поделка. Да и в целом ХЗ как теперь тотальные конверсии делать, планка установлена слишком высоко. Либо дополнять СА, как люди делают с отдельными планетами, либо делать что-то концептуально совершенно оригинальное, как суперкуб.
Пройти к2-се с х10 у меня заняло почти полгода (ну, с поправкой на мое свободное время офк). Чет мне кажется са с х10 наукой я пройду недели за 2-3. Концепты планет-то прикольные, но контента мало. А QoL и всякие техи типа фаундри и качества настолько имбовые, что превращают вообще концепт ресурсов в шутку.
Аноним 17/12/24 Втр 17:06:34 #393 №49298252 
>>49298216
>х10
Это-то тут вообще причём.
> Чет мне кажется
Ну охуеть.

А так оно может и да СЕ больше времени тратит на базовое прохождение. Время это уходит на тыкание бесконечных копалок, установку одинаковых аванпостов, разруливание околоидентичных рецептов с науки с постоянными приорити сплиттерами. Хорошо ли это проведённое время?
Но при этом в СА куда больше потенциала для всякой оптимизации, начиная с того же дроча качества. В к2се я что хотел ("мега"базу на 400 или 600 спм с питанием чисто с кормайнинга) я сделал часов за 350, в СА 500 наковырялся и есть ещё вещи, которые хочется попробовать.
Аноним 17/12/24 Втр 17:16:27 #394 №49298309 
>>49298216
А в чем смысол дрочится в хуйню где насрали рецептов ради рецептов? Я пойду дрочится в другие игры лучше
Аноним 17/12/24 Втр 17:26:10 #395 №49298362 
Factorio 2024 12 17 17 22 00 754.mp4
factorio20241217172020029.jpg
Блестяшки! Обязательно грейте вашу аквиллу до 900+ Планета с самым новогодним настроением.
Аноним 17/12/24 Втр 17:32:02 #396 №49298391 
>>49298309
Ты про са или про се? У тебя единственное отличие са от се так-то это механика спойлинга на глебе и трейн интеррапты. Все остальное такое же унылое сранье рецептами и слабые попытки в кокблоки. Ну или имеет в се прямые аналоги
Аноним 17/12/24 Втр 17:32:49 #397 №49298398 
>>49298362
Угловой правый нижний не работает вроде.
Аноним 17/12/24 Втр 17:35:11 #398 №49298414 
>>49298398
Потребления нету, вот он и не работает. Лучше б конечно они нагрузку между собой делили равномерно и моргали в унисон, но нет.
Аноним 17/12/24 Втр 18:08:58 #399 №49298570 
>>49297614
> вы считаете производительность фабрик и из этого строите линии, или по наитию ?
Калькуляторы, по потребностям. Главное- возможность апгрейда и масштабирования. Поэтому лапшу кидаем по прямым, место не экономим, входы-выходы делаем с умом.
> Вот решил я, наслушавшись советов про ШИНУ, построить гига линию где все что я произвожу будет кататься.
На шину выводятся только базовые ресурсы, а не всё то, что крафтится. Железо, медь, сталь, зеленые/красные схемки, камень, уголь и ещё что-нибудь по желанию.
> Некоторые фабрики сжирают все листы метала, другие наоборот очень медленно работают. Ладно, фикшу я количеством.
Объём наращиваем. На сталь железа надо дохуя, поэтому на него отдельный белт.
> Но что делать на конечной точке ? Ну вот у меня остатки листов, шестеренок, труб. Чё с ними делать ? закручивать в циклический конвеер ? Не понятно.
Тебя ебёт? Ничего не делай, пусть лежит. Внутри производства конвейеры и лапки должны стоять так, чтобы не было аппендиксов.
> С кусаками разобрался. Я ИХ ПЕРЕБИЛ ПИДАРАСЫ ЗАЕБАЛИ МОИ СТОЛБЫ ЛОМАТЬ, ЧЁ Я КАК ЕБЛАН ИХ ПОСТОЯННО СТАВИТЬ ДОЛЖЕН ?
Периметр строй со стенами и турелями. Запах напалма по утру- твой парфюм, запомни это, сынок.
> Поезда ебучие еще и сталкиваются, все теряется. Но и это смог превозмочь. Семафоры для слабаков, НЕСКОЛЬКО ЖД ЛИНИЙ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПАЦАНОВ.
Хуета. Осиливай светофоры и не еби мозги. А то научишься и будешь вечно эту хуету городить.
> Бетон полюбил. Как же охуенно все заливать бетоном.
Всё не надо.
ты же не ньюфаг, иначе откуда такая тяга к бетоноблядству. Ну ладно, мне юшек не жалко
Аноним 17/12/24 Втр 18:39:25 #400 №49298728 
>>49297272
Нас тут с IR3 двое было, я тоже здесь. И тоже отложил игру, ИРЛ заёбов много, некогда нормально сесть и поиграть часов так 8.
Аноним 17/12/24 Втр 18:51:14 #401 №49298789 
image.png
image.png
>>49294014
Ты какой-то нервный, лазеры в 2 яруса ставить с такой плотностью жуков. Одного яруса хватает при эволюции 0.9999
Аноним 17/12/24 Втр 18:55:05 #402 №49298805 
image.png
>>49295845
>удаляющего кратеры от ядерки
Зачем?

Я что, шутки шутил?
Аноним 17/12/24 Втр 18:57:29 #403 №49298814 
image.png
>>49298789
Зато точно проблем не будет
Аноним 17/12/24 Втр 19:26:00 #404 №49298940 
Есть какой-то полезный способ избавления от сотен тыщтыщ лишнего твердого топлива на фульгоре?
Аноним 17/12/24 Втр 19:38:46 #405 №49298984 
image.png
Жаль нельзя искусственные острова в мазуте строить из ненужного мусора
Аноним 17/12/24 Втр 20:01:42 #406 №49299061 
>>49298031
Как раз всё сходится.
В тот раз когда играл в СЕ (наверное в марте 2024), построил базу на шине, и уже с трудом вымучал там грузовую ракету. Сел в неё почти голый полетел, осмотрелся на орбите (несколько раз слетал туда-сюда). Вернулся обратно, и тут короче пиздецово кончилась нефть, и надо было начинать строить железку. А у меня не было даже периметра от кусак, а еще для космоса надо было строить всякие штуковины, а еще, а еще, короче зашёл в тупик и бросил.

И вот вышла СА. Сел в ракету там, прилетел - а там халява и никаких сложностей, белые банки сами падают на хуй на планету. Ожидал же я, что будет какой-то такой же нокаутирующий опыт, который надо будет превозмогать. Ну и собственно вот вернулся в СЕ и получаю этот опыт.



Так что там в итоге? Орбита консолидирует планетные продукты на себе? Не нашёл что-то способа спускать продукты вниз обратно на Навиус, кроме личного визита туда и капсулы.
Аноним 17/12/24 Втр 20:13:40 #407 №49299094 
>>49299061
>Орбита консолидирует планетные продукты на себе?
Да, ставь лабы и возу науку туда.
Аноним 17/12/24 Втр 20:15:18 #408 №49299101 
>>49299061
Кек се кал, где до дронов жить до пизды и строй базу на новой планете заново, еще больше смех вызывают любители кала на вроде красторио где насрали рецептов ради рецептов и после открытия железки просто сиди перди крафты бесконечные и никакой сложности кроме рутины
Аноним 17/12/24 Втр 20:42:12 #409 №49299238 
>>49299061
> Ожидал же я, что будет какой-то такой же нокаутирующий опыт, который надо будет превозмогать.
Это же офффициальный мод. Он не может быть сложным. Он просто прикольный и официальный. Я уже прошёл СА до глебы. Это у меня заняло чуть больше ста часов из двух месяцев. Вот допройду, может уже и СЕ обновится и буду там тупить.
Я ваще не вижу где вы находите сложность в факторке. Разгоняешь кусак из зоны загрязнения и легко отбиваешь мелкие группы переселенцев.
Аноним 17/12/24 Втр 20:44:15 #410 №49299249 
изображение.png
>>49298940
Можешь еще в печке с Глебы жечь.
Аноним 17/12/24 Втр 22:35:22 #411 №49299814 
>>49299061
>а еще, а еще,
Короче не даёт СА экспириенса когда у тебя хуй стоял на игральные карты, да? Охуеть, нефть у него кончилась в факторке, рельсы ему строить надо было, какое-то пиздецовоке ньюфажество, причём тут СЕ/СА, лол. НА самом деле СА из всех делает ньюфагов когда они приезжают на глебу
Аноним 18/12/24 Срд 00:15:47 #412 №49300145 
>>49299101
У тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях. Таблетки пил, шиз? Или опять говна поел?
Аноним 18/12/24 Срд 00:44:33 #413 №49300233 
Тупой вопрос. Крафтить легендарную рыбу можно только через утилизатор? Ни в биокамеру, ни в химлабу то модули на редкость не влезают.
Аноним 18/12/24 Срд 02:12:26 #414 №49300390 
7a7uucuc0oyb1.jpg
Не прошел SE через портал - не мужик?
Аноним 18/12/24 Срд 02:14:35 #415 №49300395 
>>49300390
Хз, занудная хуйня. СЕ вообще считает что тривиальная, но интенсивная в расчётах математика это "паззл".
Ну или можно просто подбором решить.
Аноним 18/12/24 Срд 02:16:17 #416 №49300397 
>>49300390
Проблема портала в том, что решение головоломки требует ебанутых нефакторочных подходов. Я даже прочитал у сранделя в дискорде решения от пары челов и толком нихуя не понял. Там методы включают кодинг, 3д моделинг и прочую поебистику не имеющую отношения к факторке. А ингейм требования (заскринить картинки храмов, обеспечить питание фоенестре и т.д.) как раз хуйня вопрос.
Аноним 18/12/24 Срд 02:19:14 #417 №49300402 
>>49300397
>Там методы включают кодинг, 3д моделинг
Это чисто методы чтоб совладать с векторной хуйнёй. По сути задача идентична тому чем тебя спайдертрон на арене мучает. Можно на бумажке решить. Просто считать нужно много.
Аноним 18/12/24 Срд 06:00:20 #418 №49300782 
screenshot-tick-48256332.png
Можете пожалуйста подсказать триггер для условия что корабль завис над планетой, я не смог его найти.

Я вот, чисто ради прикола попробовал сделать переработку лёгкого масла в попутный газ с помощью биокамер и теперь у меня газа слишком много... Надо расширятся.
Аноним 18/12/24 Срд 07:26:36 #419 №49300896 
>>49299814
Давай определимся что ты пытаешься доказать или опровергнуть.
Аноним 18/12/24 Срд 08:53:15 #420 №49301014 
>>49300782
>Можете пожалуйста подсказать триггер для условия что корабль завис над планетой, я не смог его найти
Если ты хочешь на планете иметь инфу про корабль, то этого функционала не дали, за ним тебе в се за радарами которык позволяют делать межпланетные сети (и с космосом тоже связь дают) (ситуативно можешь нахуячить костылей, например если у тебя было 0 ресурса и вдруг он появился, то корабль прилетел, но это такое себе) Если тебе на самом кораблике надо считать, что он на планете, то это снимается с самой платформы (стартовой поебени) проводом
Аноним 18/12/24 Срд 09:55:52 #421 №49301147 
>>49300896
>Хз, сложно воспринимать тебя всерьёз после того как ты "дошёл" в СА ажнъ до ракеты, а потом начал рассказывать что СА слишком просто, а уж в СЕ-то, ууу, челлендж.
Аноним 18/12/24 Срд 09:58:46 #422 №49301155 
>>49301147
Ты доказываешь мне что тебе сложно воспринимать меня всерьез?

Ну ок. Тебе сложно воспринимать меня всерьез. Ты это доказал, поздравляю.
Аноним 18/12/24 Срд 10:00:27 #423 №49301160 
>>49301155
Я тебе ничего не доказываю, я тебе даю рекомендацию к действию. А ты неуклюже оправдываешься.
Аноним 18/12/24 Срд 10:01:41 #424 №49301166 
>>49301160
Какую рекомендацию к действию ты мне дал?
Вижу в твоих постах только бессмысленную вонь инфантила которому надо зачем-то с кем угодно поспорить о чем угодно.
Аноним 18/12/24 Срд 10:03:32 #425 №49301174 
>>49301166
Даааа, походу с чтением у тебя всё очень плохо. Или баттхёрт глазки выключает, я хз.
>Лучше скройся, короче.
Или очередным клоуном в треде будешь?
Аноним 18/12/24 Срд 10:05:39 #426 №49301178 
>>49301174
А я считаю что тебе следует съебать из треда и идти работать где-то в другом месте.

Даю тебе совет, кстати, рекомендацию к действию. Выполняй, хлоп.
Аноним 18/12/24 Срд 10:07:57 #427 №49301186 
>>49301178
Паааанятно, срыв на визг. Ну, добро пожаловать в тред, свой угол найдёшь по запаху. В вашем полку прибыло.
Аноним 18/12/24 Срд 10:08:47 #428 №49301192 
>>49301186
Срыв на визг, этот вот этот пост: >>49301174

Так что пошёл нахуй, хуесос.
Аноним 18/12/24 Срд 12:58:39 #429 №49301810 
>>49298025
>Шина это не про гигафабрику и не про счет. Шина это про получить весь начальный говняк до дронов включительно, чтобы были бельты, столбы и сабстанции, дроны и дронпорты, поезда и рельсы, стены и туррели, лапки всех цветов и т.п. базовые вещи.
Ну в принципе оно так и вышло. Спасибо.
>>49298570
>Поэтому лапшу кидаем по прямым, место не экономим, входы-выходы делаем с умом.
Удивительно, но простая мысль что земля в фактори для меня бесплатна по какой то причине не сразу дошла.
>Объём наращиваем. На сталь железа надо дохуя, поэтому на него отдельный белт.
Я в принципе стараюсь выводить на отдельный белт каждый ресурс. Мне так проще.
>Периметр строй со стенами и турелями. Запах напалма по утру- твой парфюм, запомни это, сынок.
Уже по совету с треда так и делаю. Единственное, заебался подводить патроны. Думаю с дронами станет легче.
>Всё не надо.
Да и им сугубо для красоты под печками поставил. Этот прирост скорости - мне не холодно и не жарко. Да и раз он делается, должен же я куда то его девать.
Аноним 18/12/24 Срд 13:01:47 #430 №49301818 
>>49301810
>заебался подводить патроны.
Патроны не нужны. Пулемётные турели сосут хуй и после первых 10 часов игры только в космосе имеют смысл.
Аноним 18/12/24 Срд 14:15:08 #431 №49302073 
>>49301810
> Удивительно, но простая мысль что земля в фактори для меня бесплатна по какой то причине не сразу дошла.
Эта мысль неочевидна, почти все пытаются тесниться вместо того, чтобы ебануть ещё десяток автоматов или оставить место между цехами.
> Я в принципе стараюсь выводить на отдельный белт каждый ресурс. Мне так проще.
Завязывай. Чтобы ты понимал, "проволока на белте" это отдельный мем. Шина только про доставку базовых ресурсов, которые потребляются десятками тысяч.
> Уже по совету с треда так и делаю. Единственное, заебался подводить патроны. Думаю с дронами станет легче.
Вот есть у тебя база, где делаются пульки. Есть у тебя удаленный аванпост, возишь туда поездом. На самом аванпосте белт, с которого пулемёты лапками берут пульки. Так же поездами можно возить топливо для огнемётов. А вот сами дроны нужны будут для ремонта поврежденного и замены уничтоженного.
> Да и им сугубо для красоты под печками поставил. Этот прирост скорости - мне не холодно и не жарко. Да и раз он делается, должен же я куда то его девать.
Бетон это красиво, если подходить творчески.
Кстати, скрины тащи
Аноним 18/12/24 Срд 14:19:53 #432 №49302088 
>>49301014
>то этого функционала не дали
Срандель такой срандель. Не дал спиздить себе свой же мод.
Аноним 18/12/24 Срд 14:20:04 #433 №49302091 
>>49299061
> тут короче пиздецово кончилась нефть
В СЕ нефть не заканчивается. Ты явно каких-то говномодов добавил.
> Орбита консолидирует планетные продукты на себе?
Как хочешь. Я на поверхности наувиса всё производил.
> способа спускать продукты вниз обратно на Навиус
Грузовые ракеты/доставочные пушки/свой инвентарь/космический лифт.
Лифт - это уже лейтгейм.

После исследований на сохранение частей ракет у тебя ракеты станут очень дешёвыми, а топливо для них делается из бесконечной нефти.

До этих исследований доставочные пушки выгоднее, но ими далеко не закинуть.
Аноним 18/12/24 Срд 14:21:20 #434 №49302097 
>>49299101
Троллёнок опять на связь вышел? Ну что игру хоть пару раз запустил? Матчасть подтянул? Твои набросы слабоваты, старайся лучше
Аноним 18/12/24 Срд 14:52:42 #435 №49302200 
>>49302097
Утенок не рвись, охуенный калтент в виде рецпетов ради рецептов можешь сам потреблять причмокивая
Аноним 18/12/24 Срд 16:48:32 #436 №49302708 
>>49302091
>В СЕ нефть не заканчивается. Ты явно каких-то говномодов добавил.
У него поди к2-се, но там ее довольно много в скважинах, мне на мегабазу хватало легко (хотя я миллиард кор майнеров быстро поставил на наувисе).
Аноним 18/12/24 Срд 16:53:07 #437 №49302725 
Нахуй вы дегенерату отвечаете и юшками кормите, он же даже не играл в се больше пары часов, иначе знал бы, что никакой базы с нуля на других планетах там нет, и все готовенькое сразу отправляется ракетами (а потом и кораблем) и просто расставляется
Аноним 18/12/24 Срд 16:53:23 #438 №49302727 
image.png
А че так грязно?
Аноним 18/12/24 Срд 16:55:39 #439 №49302740 
>>49302727
А пушо нехуй на наувисе строить. Там от одних лаб СТОЛЬКО загрязнения, что пиздец.
На самом деле если б не это я бы в следующий раз может и мегабазил на наувисе. Бесконечные ресурсы вулкануса не так интересны после первой пары сотен майнинг продактивити. Но загрязнение будет ебашить насмерть, в том числе и по юпс.
Аноним 18/12/24 Срд 17:15:18 #440 №49302844 
>>49302727
Только пусечки смотрят на загрязнения. Мужчины и инженеры делают так, чтобы его было некому понюхать.
Аноним 18/12/24 Срд 17:32:03 #441 №49302896 
>>49297873
твоя главная база теперь в космосе. по моему там космолабы на наувис не ставятся а для исследований с космобанками нужны именно они. не помню короче но я на орбиту все возил
братанчик зря ты это так, лучше бы 2.0 SЕ дождался или даже SE+SA. 2.0 до нг обещали уже мб нет но все равно не так долго а в SESA такие изменения ебейшие будут что лучше подождать. я вот Nullius сейчас прохожу пока что
Аноним 18/12/24 Срд 17:34:19 #442 №49302905 
image.png
>>49302896
>братанчик зря ты это так, лучше бы 2.0 SЕ дождался или даже SE+SA. 2.0 до нг обещали уже мб нет но все равно не так долго а в SESA такие изменения ебейшие будут что лучше подождать. я вот Nullius сейчас прохожу пока чт
Не очень-то обнадеживает пикрил
Аноним 18/12/24 Срд 17:35:43 #443 №49302909 
>>49302727
арту поставь и забей хуй вообще забудь о кусаках. можешь еще в радиус арты вложиться все равно металлургические банки БЕСПЛАТНЫЕ
Аноним 18/12/24 Срд 17:36:02 #444 №49302913 
>>49302896
>главная база теперь в космосе
Ну да, я кажется вдуплил это наконец. Настроил уже подачу банок на орбиту, сейчас начинаю закидывание ресурсов пушками.
Аноним 18/12/24 Срд 17:37:26 #445 №49302923 
>>49302896
>лучше бы 2.0 SЕ дождался
Меня наоборот попустило. 1.1 и оверхолы в ней больше не будут обновляться. Играю спокойно хоть полгода на каждый, а 2.0 пусть пока взрослеет.

Учитывая что я в факторке с 2019 года - всё в порядке с таймингом.
Аноним 18/12/24 Срд 17:37:41 #446 №49302924 
Напрягает рандом с астероидами на орбите, в игре про математику и расчет выхлоп с одной платформы колеблется от 150 до 1200 банок в минуту. Я понимаю что наклепать больше через копирование недолго + продуктивность потом изучится, но ёб твою мать..
Аноним 18/12/24 Срд 17:38:47 #447 №49302926 
>>49302905
в любом случае этот мод никуда не денется, понимаешь, а со временем как вино будет становиться только лучше. имеет смысл оставить это на потом, а пока навернуть тот же Нуллиус, или Ультракуб или ещё чего на 100+ часов, что не будет обновляться до SA (Нуллиус там на 200-500 вообще). Я тоже после SA жесточайше захотел влететь в SE но прочитал что планируется (включая полный реворк банок) и решил приструнить себя, подождать пока что
Аноним 18/12/24 Срд 17:40:13 #448 №49302931 
>>49302924
> в игре про математику
Ты просто не понимаешь математику, вот тебя и корёжит. Как ты с ураном до появления космоса работал? Со слезами на глазах?
Аноним 18/12/24 Срд 17:41:35 #449 №49302938 
>>49302913
пушки только на самых первых порах норм для стартовых ресов или отдаленных планет, но на орбиту крайне рекомендую под забивку набивать ракеты уже прямо сейчас, регулируя количества ресурсов логикой проводов, короче не вкладывайся в сотни пушек под каждый ресурс, они все равно очень быстро станут неэффективными, а делать логику ракет все равно придется
Аноним 18/12/24 Срд 17:42:36 #450 №49302943 
factorio20241218174105220.jpg
>>49302926
>но прочитал что планируется (включая полный реворк банок)
Оно уже года полтора планируется. Срандель там что-то пилит пока ему бабло на патреоне несут, но выглядит оно после СА ваще никак и к тому же будет дико лагать.
>>49302924
Буферизируй, хуле ты. Но вообще космическая наука на орбите это для совсем ньюкеков, делай на движущейся. А в движении астероидов хватает с избытком.
Аноним 18/12/24 Срд 17:43:46 #451 №49302951 
>>49302926
Ну тут реально можно состариться нахуй прежде чем он что-то выпустит.
Аноним 18/12/24 Срд 17:46:01 #452 №49302962 
>>49302200
красторио очень много логистических проблем добавляет, больше маршрутов приходится продумывать ибо многие ресурсы нужны то на других планетах то где еще. даже начиная с наувиса красторио не только делает рецепты сложнее но и добавляет непосредственно свои механики где надо все балансить + облегчает местами своими техами типа лоадеров и тд
Аноним 18/12/24 Срд 17:47:45 #453 №49302969 
>>49302931
Я не он, но чего там с ним работать. Как коварекс появляется запускаешь и забываешь, а без него все равно хуйня, если в нормальном масштабе строишься и как еблан зеленые модули не тыкаешь.
Аноним 18/12/24 Срд 17:47:55 #454 №49302970 
>>49302943
>будет дико лагать
ты скозал?

с хуя ли будет выглядеть никак, если оверхолы на фоне 1.1 выглядели реальной игрой после обучения. почему ты считаешь что оверхолы на SA не будут лучше ваниллы? разработчикам буквально дали тонну новых инструментов для моддинга и новые механики
Аноним 18/12/24 Срд 17:50:36 #455 №49302978 
>>49302951
ну тут выбирать приходится. либо играть сейчас и хуй знает хватит ли тебе сил потом ЕЩЕ раз поиграть, либо ждать но к тому моменту может уже перехочется. я выбрал второе и пахую, нуллиус крутой мод правда местами однообразный
Аноним 18/12/24 Срд 17:54:02 #456 №49302995 
>>49302970
>ты скозал?
Я ведел. Эти идеи с витамеланжем. Но если тебе, мелкобуква, нужно дождаться этого пиздеца, то вперёд.
> если оверхолы на фоне 1.1 выглядели реальной игрой после обучения.
Потому что 1.1 и СА это вообще разные весовые категории. Нет в сообществе таких людей чтоб обойти этот уровень. Особенно в плане продакшен вэлью.
Я уверен что крупные полные оверхоллы - всё. Существующие будут тянуть лямку, но новых не будет, максимум прямолинейное набитие САшной основы набивкой в виде рецептов. Чтоб по 8 ингридиентов сразу, два с зацикливанием а третий портится, это пожалуйста, это смогут. Но расти над СА как СЕ (или даже к2) над ванилью уже некуда.
Аноним 18/12/24 Срд 17:55:04 #457 №49303000 
>>49297614
всегда когда начинаю считать рейты душусь на первом-втором блоке. просто пиздец как сжирает время и ничего не производится, пока дизайнишь. алсо тут половина дизайнеров дизайнит в редакторе, что является читами. поэтому я по наитию просто делаю: если не хватает ресурса леплю еще домиков. если в шину не лезет или в другом месте заводик стоит а подтянуть ресы надо - подключаю дронов. масштабируется довольно хуево для мегабаз но для всего что ниже хватает с головой, особенно если под маяки место между рядами оставляешь
Аноним 18/12/24 Срд 17:58:39 #458 №49303019 
>>49302995
>Но если тебе, мелкобуква
)
>Но расти над СА как СЕ (или даже к2) над ванилью уже некуда.
ладно, вернемся к этому разговору через пару лет. этот спор что вилами по воде епта
Аноним 18/12/24 Срд 18:07:38 #459 №49303053 
Качество и Скорость.jpg
>>49302200
Хм)
Во что ты играешь? Расскажи об особенностях СА устраняющих недостатки предыдущей версии Факторио в сравнении с СЕ?
Аноним 18/12/24 Срд 18:07:58 #460 №49303054 
>>49302995
Можно подумать у нас раньше оверхолы так уж отличались а не были набивом рецептами. Вот как раз се да, куча разных поверхностей с принципиально новой логистикой между ними, космические кораблики, хоть как-то на костылях но реализованная невесомость это да. В к2 вообще нихуя нового не помню если честно, ну типа маттер как универсальный ресурс из которого делается что угодно, но это в целом тоже рецепты. Сиблок просто рецепты и кокблок на лендфил, всякие пьяни и т.д. просто дикое сранье рецептами опять же вроде (тут могу чего-то не знать).
Аноним 18/12/24 Срд 18:16:15 #461 №49303102 
>>49303019
>>49302995
Никто не заставляет делать оверхол над СА с разными планетами.

Есть 2.0 без СА, на который можно так же наворачивать всякие бобангелы, ситиблоки, нуллиусы и прочие крастории.
Аноним 18/12/24 Срд 18:33:54 #462 №49303204 
>>49302962
Иии сложно только в начале а потом ты просто уныло делаешь одно и тоже потому что насрали сотни рецептов, а тем временем спейс эдж соблюдает прогрессию душки и новых механик
Аноним 18/12/24 Срд 19:29:02 #463 №49303466 
image.png
image.png
>>49302727
Просто иногда устраивай резню
Аноним 18/12/24 Срд 19:30:35 #464 №49303473 
>>49303204
так а при чем тут SA
я тебе говорил что красторио дает больше челленджа поверх SE а не просто больше ингридиентов в рецептах
так то я не спорю что SA более разнообразный. и тем не менее по многим вещам из SE я скучал, в целом SA как то не хватает, всё маленькое выходит, а большие базы смысла делать нет. знал бы я сразу об этом, то наверное бы ебанул х10 науку
Аноним 18/12/24 Срд 19:36:55 #465 №49303503 
Анончики, прямой переброс ресурсов "планета-планета" в виде ракет так и не сделали?
Аноним 18/12/24 Срд 19:38:16 #466 №49303510 
>>49303503
Нет, и не планируют.
Аноним 18/12/24 Срд 20:06:23 #467 №49303640 
>>49303503
А настроенная платформа мало чем отличается же, летает себе да возит в автомате.
sage[mailto:sage] Аноним 18/12/24 Срд 20:40:13 #468 №49303765 
>>49303503
Сделали в последнем апдейте как раз, по просьбе неосиляторов. А ты что, не обновился?
Аноним 18/12/24 Срд 20:42:47 #469 №49303771 
>>49303640
Да я понимаю. Мне чисто не нравится визуал платформы
Аноним 18/12/24 Срд 20:52:30 #470 №49303811 
>>49303765
не играл пару недель
Давно добавили?
Аноним 18/12/24 Срд 20:59:58 #471 №49303844 
Только что обнаружил что грузовую посадочную площадку можно построить всего 1 шт на планету.. Странное балансное решение
Аноним 18/12/24 Срд 21:01:41 #472 №49303849 
>>49303844
Ну странного-то ничего, иначе было это были тупо телепортаторы с учётом копеечных ракет.
Аноним 18/12/24 Срд 21:14:19 #473 №49303896 
>>49303640
Платформы говно ебаное.
Хоть бери и пизди у сранделя грузовую ракету.
Аноним 18/12/24 Срд 21:24:54 #474 №49303927 
>>49303849
Ну да, хотел гольмиевые плиты на другую точку отправлять на Аквило, придется "телепортировать" их по старинке - тепловозом
Аноним 18/12/24 Срд 21:26:59 #475 №49303932 
>>49303896
>говно ебаное.
Ты просто не распробовал..

Насколько быстро можно разогнать курьерскую платформу с Аквило, чтобы у нее не было момента когда кончаются ракеты и патроны/топляк?

Я летаю на 80-100км/с, и порой надо повисеть на орбите чтобы ракет хватило с гарантией на обратный путь
Аноним 18/12/24 Срд 21:35:41 #476 №49303973 
>>49303927
Уж на аквилле-то почти ничего никуда возить не надо. Там той базы - пшик.
>>49303932
Корабли сильно зависят от бесконечных исследований и качества. С достаточно высоики свободно можно летать на 500 не останавливаясь, это практический потолок скорости. С низкими совершено хз чё у тебя там.
Аноним 19/12/24 Чтв 01:09:01 #477 №49304567 
А чё легендарные сундуки имеют увеличенную ёмкость, а легендарные вагоны - нет? Я недоволен! Я редкость только слегка полапал на редких модулях редкости, лол. Они быстро все ресурсы пожрали и я забил.
Аноним 19/12/24 Чтв 01:20:41 #478 №49304592 
>>49304567
Хз, сундукам этот функционал в патче добавили. Как по мне он просто ЮПС-ловушка, особого смысла не имеющая. А качественные вагоны с большей вместимостью были бы заметным балансным решением, тут думать надо.
Аноним 19/12/24 Чтв 03:07:19 #479 №49304746 
>>49304567
На вагоны есть мод. Но он не нужен, потому что если у тебя жд чуть сложнее погрузить все/выгрузить все то станциям надо знать вместимость вагона заранее. И чо, перелопачивать железку под новое какчество?
Ладно, можно новую фичу юзать с группами сигналов, но все равно говно ебаное, чисто в ногу себе стрелять на пустом месте.
Аноним 19/12/24 Чтв 04:17:32 #480 №49304799 
>>49303844
Тогда бы её везде пихали как мегасундук. Модами разблочить можно.
> Крафтить легендарную рыбу
Зачем?
Аноним 19/12/24 Чтв 04:18:37 #481 №49304801 
>>49304799
>>49300233
> Крафтить легендарную рыбу

А зачем?
Аноним 19/12/24 Чтв 04:31:14 #482 №49304811 
>>49304801
Ачивка же. Пукатрона ради нее разбирать приходится легендарного.
Аноним 19/12/24 Чтв 06:45:47 #483 №49304900 
>>49303771
Двачую кстати. Выглядит как какой то спейс халк из вахи. Сравните с кораблем, на котором мы на Навиус упали.
Лучше бы они корабль сделали модульным, с готовым дизайном.
Аноним 19/12/24 Чтв 07:59:12 #484 №49305015 
>>49304801
Паукотронов строить. Я сейчас паукатрона на глебу привёз и всем там пиздюлей раскидал. Охуенно.
Аноним 19/12/24 Чтв 10:20:35 #485 №49305312 
Тытруб посоветовал очередного протыка, на этот раз играющего неправильно с 1000х модификатором стоимости исследований. Так вот, несколько часов стрима он занимался тем что обносил гнезда кусак трубами, что бы они поглощали загрязнение но кусак не спавнили. Насколько зашкварна такая тактика?
Аноним 19/12/24 Чтв 10:23:32 #486 №49305323 
>>49305312
Это использование т.н. "чиза" - мегазашкварно.
Аноним 19/12/24 Чтв 11:13:57 #487 №49305503 
>>49305312
> они поглощали загрязнение но кусак не спавнили
А разве поглощение поглощается когда спаун заблокирован?
Аноним 19/12/24 Чтв 11:23:23 #488 №49305547 
>>49305503
Присоединяюсь к вопросу.

Уменьшается желанность чанка для расселения, видел видосы где с стартовой эволюцией 100% делали такое, чтобы не набежало два бегемота и не снесли базу.
Аноним 19/12/24 Чтв 11:27:53 #489 №49305571 
>>49302073
>Кстати, скрины тащи
Oke. Я как раз вчера начала переделывать всё. У меня созрел план ГИГА ПРОЕКТА по добыче добываемого и переработки перерабатываемого.
Сегодня вечером притащу. Буквально повожу своим разводным ключом по вашим олдфажным губам.
Аноним 19/12/24 Чтв 11:33:31 #490 №49305600 
Когда у разрабов начинается рождественский отпуск? Написано что сочельник начинается 24, а рождество 25. Сколько длится этот отпуск? Неделю, две, месяц?
Аноним 19/12/24 Чтв 11:35:23 #491 №49305610 
>>49305571
>начала
Начал*
МУЖСКОЙ ФИКС ВНУТРЕННЕЙ КОШКОДЕВОЧКИ
Аноним 19/12/24 Чтв 11:36:56 #492 №49305615 
>>49305600
Да похуй, они только баги фиксить будут, как закончат назовут получившееся факторкой 2.1 и свалят пилить клон доты.
Мне интересно хуле старые моды не портируют. Из оверхолов один сраный войдблок, ну и ультрашар, остальные даже не пытаются.
Аноним 19/12/24 Чтв 12:03:35 #493 №49305720 
>>49305615
Так фикс багов и есть смысл этих патчей. Они обещали до рождества всё поправить.
Аноним 19/12/24 Чтв 12:05:31 #494 №49305731 
>>49305600
До 2го января, ну или до понедельника если второе выпадает на выходные.
Аноним 19/12/24 Чтв 12:58:20 #495 №49305898 
>>49305720
А в игре сейчас типа какие-то заметные баги есть? Фиксят обскурные краши на маке.
Аноним 19/12/24 Чтв 14:50:54 #496 №49306244 
Бля, не отображается жёлтая иконка, когда оборона ведёт бой.
Это я где-то случайно выключил? Подскажите пожалуйста как включить.
Аноним 19/12/24 Чтв 15:06:56 #497 №49306321 
>>49305898
В основном мелочи связанные с интерфейсом. И потихоньку игровой баланс правят
Аноним 19/12/24 Чтв 15:16:25 #498 №49306374 
Да матьего. Красная иконка отображается, а жёлтая нет.
Я не мог такое взять и случайно выключить.
Аноним 19/12/24 Чтв 15:18:25 #499 №49306385 
Сам нашел. Пользуйтесь: /alerts enable turret_fire
Всем спасибо.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:33:43 #500 №49307341 
image.png
screenshot96981591280x1344.png
screenshot96944038104x10712.jpg
Наконец то разобрался как делать космобанки, теперь на 45 часу игры можно перестать крафтить руками.
Первым делом полечу на Глебу за пауками, лабами и т3 продуктивностью, но сначала нужно перейти на ядерную энергию и захватить побольше ресурсов.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:42:01 #501 №49307381 
screenshot22506584672x3136.png
>>49307341
35 часов назад на стартовом клочке ресурсов
Аноним 19/12/24 Чтв 18:42:53 #502 №49307384 
image.png
>>49307381
ухх сложно банки делать
Аноним 19/12/24 Чтв 18:48:59 #503 №49307417 
>>49307384
Это уже какие то читы. По идее на платформах нет сундуков, за одним единственным исключением. Я до такого не додумался.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:51:00 #504 №49307428 
>>49307341
>Первым делом полечу на Глебу
Уже смешно. Ты отпишись, как там.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:51:09 #505 №49307429 
image.png
>>49307384
Двачую этого
Аноним 19/12/24 Чтв 18:51:29 #506 №49307431 
>>49307417
Главный вопрос зачем ловить сборщиком все астероиды, когда можно каждый ограничить
Аноним 19/12/24 Чтв 18:53:13 #507 №49307443 
>>49307431
Ну слетай до Аквило, ловя каждым сборщиком свой тип астероида.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:54:05 #508 №49307447 
>>49307384
Зачем у тебя фильтры на хваталках? И хвататлки у тебя только с одной стороны, а астероиды прилетают со всех сторон. Очень неэффективно. Прямо настолько неэффективно, что даже для первой платформы плохо.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:54:06 #509 №49307449 
>>49307443
Так это станция висящяя на стартовой планете а не корабль
Аноним 19/12/24 Чтв 18:55:03 #510 №49307458 
>>49300233
Да, причем можно напрямую рыб в рыб под качеством перегонять, я вот этого не знал и выковыривал из эпических пауков.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:57:02 #511 №49307470 
>>49307447
>РЯяя надо ЛАВИТЬ СА ВСИХ СТАРОН, ТАК МОЙ ПРАТЫК С ЮТУБА СКОЗАЛ
Аноним 19/12/24 Чтв 18:58:27 #512 №49307478 
>>49307447
У меня тоже фильтры на хваталках, но они логикой меняются если каких-то ресурсов мало.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:59:17 #513 №49307483 
>>49307428
Ну а что такого? Утилизаторы нинужны, можно сжигать. Электропланты нинужны так-то. Плавильни и большие буры нинужны. Единственный "челендж" это справиться с протуханием. Поняв это больше проблем нет.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:01:55 #514 №49307499 
>>49307470
Не знаю что там твой протык сказал, но проебывать производительность прям так совсем это слишком глупо. Ты поди ещё буры ставишь через две клетки что б зоны добычи не пересекались.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:02:42 #515 №49307504 
>>49307458
А легендарные рыбы гниют в легендарный спойладж?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:04:00 #516 №49307514 
>>49307499
>НУ МОЙ ПРАТЫК С ЮТУБЧКИ РАССКАЗАЛ КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ А САМ Я НЕ УМИЮ
Аноним 19/12/24 Чтв 19:05:49 #517 №49307525 
>>49307504
Да
Аноним 19/12/24 Чтв 19:08:15 #518 №49307547 
Этими космическими платформами на орбите можно бесконечно срать? Что мне тогда мешает делать одинаковые платформы получая с них например бесконечность железных плит и стальных пластин?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:08:55 #519 №49307553 
image.png
Как сделать легендарный висku со льдом?

Куда девать эту срань? В утиль?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:09:00 #520 №49307554 
>>49307547
Ресурсы на станции потраченные только
Аноним 19/12/24 Чтв 19:09:04 #521 №49307556 
>>49307447
>>49307499
Интересно, сколько боли ты залутаешь с моих первых кораблей, которые по периметру были уставлены такими блоками с коллекторами по 3 штуки с индивидуальными фильтрами, так еще и под каждый вид астероида свой отдельный бельт без всяких суши с диким вивингом.

Или от следующих кораблей, где коллекторы были уже без фильтра, зато все сваливали в хранилище корабля, к хабу в упор стояли крашеры и напрямую перегоняли все астероиды в руду, и весь этот постоянно перемалывающий пиздец во все стороны выкидывал дикие шлейфы из лишних ресурсов которые он все время молол, иначе хаб загнется.

Это называется оригинальные подходы челик
Аноним 19/12/24 Чтв 19:09:18 #522 №49307558 
>>49307547
>Что мне тогда мешает делать одинаковые платформы
Совесть?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:10:13 #523 №49307563 
>>49307483
>Утилизаторы нинужны
Излишек бактерий куда девать будешь? Можно конечно комбинаторы настроить, но с утилизаторами проще.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:12:07 #524 №49307572 
image.png
>>49307563
>Излишек бактерий куда девать будешь?

А зачем их куда-то девать? Пусть себе перегнивают в руду и лежат спокойно до востребования.

Да, рано или поздно вообще все бактерии передохнут, для этого держим пару вот таких заводов, которые плавно снова запустят производство если будет нужно
Аноним 19/12/24 Чтв 19:14:01 #525 №49307587 
>>49307547
Забей, любой баланс в са убит, у тебя и так и так миллиард бесконечных ресурсов из воздуха. Почти бесплатные грейды на майнинг продуктивити (у них прироста в ценнике вообще нет нахуй, там емнип +1к, это смешно, делай хоть тысячу грейдов, хоть 10к), дрилы которые тратят только 7% от нормального потребления месторождения, и сверху дикие бонусы продуктивити от фаундри и электромагниток, на выходе у тебя после ирли гейма всего настолько много и из воздуха, что тебе будет просто лень со станциями возиться.

Кстати эта же херня просто убивает поезда в лейте. Если тебе не нужно хотя бы иногда осваивать новые месторождения, а ты можешь бесконечно сосать несколько пятен, то проще прокинуть длинную прямую лапшу к плавильням и не думать о поездах вообще. Можно сказать, что поезда были бы полезны чтобы возить всякие ресы к производствам уже, но тут проблема в том, что в са просто рецептами не насрано достаточно, чтобы имело смысл огород городить. Вещей, этапов производства и т.д. слишком мало, их проще накидать процедурно.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:16:32 #526 №49307604 
>>49307554
Так оно окупается со временем.
>>49307558
Какая совесть, почему доставляя груз на платформу с планеты мне нужно тратить целую ракету перемещая туда крошки, а наоборот с платформы на планету можно бесконечно ресурсами срать абсолютно бесплатно.
Я стали на эту маленькую платформу угрохал невероятное количество (относительно старта игры), сейчас верну всё обратно.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:17:01 #527 №49307608 
>>49307572
А почему от центрального реквестера нет проводов. Я правильно понимаю, что ты для заводов, которые призваны просто распердеть заглохшее производство в случае нужды постоянно тащишь портящиеся ресурсы, которые там просто так гниют? Так еще и забора гнили из них нет.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:20:22 #528 №49307632 
>>49307608
>Так еще и забора гнили из них нет.
В центральном реквестере стоит галочка "незапрошенное - в мусор"
Как только там чет догнивает - оно отправляется дронами на переработку

>постоянно тащишь портящиеся ресурсы, которые там просто так гниют?
Совершенно верно. Учитывая абсолютную бесплатность всего на глебе - не вижу проблемы
Аноним 19/12/24 Чтв 19:20:42 #529 №49307639 
image.png
>>49307604
Да зачем возвращать если тут 8 лямов которые никогда не закончатся
Аноним 19/12/24 Чтв 19:24:07 #530 №49307657 
>>49307632
Вообще справедливо. Но я от са в какой-то момент ебнулся и настолько вмазался проводами, что предпочитаю везде заказывать только когда надо.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:25:14 #531 №49307661 
>>49307639
Как вы живете с одинарными железками, пропускная способность же ужасная. По дефолту делаю по 3 линии с периодическими хуевинами для перестроений в каждую сторону...
Аноним 19/12/24 Чтв 19:26:35 #532 №49307671 
>>49307639
У меня анальные настройки мира смерти где нет этих восьми лямов, а те что есть расположены очень далеко, чистить вилкой вручную строя жд пути долго и нудно. Да и восемь лямов это копейки.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:28:39 #533 №49307679 
>>49307671
Ракетница открывается очень быстро, дальше на изи чистишь все
Аноним 19/12/24 Чтв 19:30:44 #534 №49307693 
>>49307447
У меня фильтры на всех хваталках на платформах, потому что после того, как в очередной раз чистил суши белт от говна или выяснял, что всё заглохло так как после перестановки здания лапка схватила не то, я психанул и поставил фильтры везде.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:40:55 #535 №49307760 
>>49307572
И тратить драгоценную желейку? которая и так в простое протухнет Проще пусть одна биокамера на бактерии работет нонстоп, а другие включаются только если руды в буферных сундуках мало.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:41:22 #536 №49307762 
>>49307661
А поезда как автоматизированны?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:44:09 #537 №49307782 
>>49307760
>И тратить драгоценную желейку?

)
Аноним 19/12/24 Чтв 19:45:40 #538 №49307788 
>>49307762
В каком смысле? У каждого завода на железке свои поезда, которые катаются во всякие плавильни за ресурсами. Более сложные ресурсы также подаются на жд и забираются следующими заводами. Не понял вопроса.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:47:32 #539 №49307795 
>>49307788
Поезда просто так катаются туда сюда без автоматизации?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:54:28 #540 №49307849 
>>49307795
? Типа не катаюсь ли я на них вручную или что? Очевидно у всех есть расписание и они катаются между станциями автоматически, это троллинг такой?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:57:11 #541 №49307869 
>>49307849
Для каждого поезда раздельное расписание а не одно для всех?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:59:00 #542 №49307881 
>>49307869
Ну, для каждого типа поезда свое. Их может быть несколько одинаковых если чего-то нужно дохуя, тогда копируется.
Аноним 19/12/24 Чтв 20:06:29 #543 №49307913 
>>49307881
Но ведь все поезда можно сделать с одинаковым расписанием
Аноним 19/12/24 Чтв 20:17:24 #544 №49307955 
>>49307587
Очень смешно слушать от микрочелка про продуктивность, убивающую поезда. КОгда-нибудь больше 60 спм делал? Как раз продуктивность делает прямое копание в вагоны единственный вменяемым методом.
Ну, кроме прямого копания в фаундри.
Аноним 19/12/24 Чтв 21:05:12 #545 №49308194 
screenshot-tick-50057308.jpg
>>49307553
на белые банки конечно...

Ну я разобрался как получать триггер от корабля на орбите, всего то навсего надо было подключится к платформе поставить галку на считывания реквестов или запросов. Всё просто. Так что СЕ анон оказался не прав, опять.

Кусаки прячутся в деревьях, так как не нашли путь к артиллерийскому поезду.
Аноним 19/12/24 Чтв 22:34:13 #546 №49308761 
>>49307547
Кстати, игра считает платформу новым миром? Если спамить платформами сейв-файл будет очень разрастаться?
Аноним 19/12/24 Чтв 22:38:51 #547 №49308782 
>>49307955
В са под 1.5к спм делал, а больше и нахуй не нужно вроде, че сказать-то хотел? Поезда кал без задач и сдохли с застаканными зелеными бельтами, да. Смирись, квадратный пердолик.
Аноним 19/12/24 Чтв 23:48:09 #548 №49309044 
17341821484370.mp4
>>49308782
> а больше и нахуй не нужно вроде
13 см достаточно. Понятно всё с тобой.
Аноним 20/12/24 Птн 00:10:08 #549 №49309105 
>>49309044
>13 см
Ебать ты короткоствол.
мимо 14 см
Аноним 20/12/24 Птн 00:11:18 #550 №49309111 
>>49309105
Так это не я, а паренёк, который удивляет девушек своей достаточностью
Аноним 20/12/24 Птн 00:15:18 #551 №49309128 
>>49309105
Ебать короткоствол
Мимо 18 см


Листван
Аноним 20/12/24 Птн 00:55:34 #552 №49309226 
>>49309044
>>49309105
>>49309111
>>49309128
Вы куда зашли, долбоебы, какие девушки. Ща бы хотя бы за ручку держаться, пиздуйте из этого треда тогда
Аноним 20/12/24 Птн 01:02:27 #553 №49309247 
>>49309226
Я даже целовался



в 9 лет

дальше и не держался за ручку
>>49309128
имимо
Аноним 20/12/24 Птн 05:54:35 #554 №49309551 
>>49308761
Это лишь кусок новой поверхности который динамически разрастается так же как и поверхности на планетах. Влияние конкретно на размер файла сохранения крайне незначительное относительно планет.
Посмотри какое количество чанков занимает среднестатистическая платформа включая сгенерированный космос вокруг себя и сам всё поймёшь. Количество объектов на платформе тоже незначительно.
Летящая платформа на самом деле не летит поэтому новые чанки не открывает.
Аноним 20/12/24 Птн 07:22:38 #555 №49309633 
Screenshot31.png
Мнение?
Аноним 20/12/24 Птн 09:11:57 #556 №49309800 
>>49309633
Расстрел.
Если бы сделали цельный модпак, а не вручную каждый субмод накатывать - соблазнился бы и начал играть в это.
Аноним 20/12/24 Птн 09:29:41 #557 №49309847 
>>49309800
> а не вручную каждый субмод накатывать
https://mods.factorio.com/mod/py_mods_pack
Аноним 20/12/24 Птн 09:34:10 #558 №49309859 
>>49309847
Это конец.
Аноним 20/12/24 Птн 09:47:07 #559 №49309885 
image.png
image.png
image.png
Я сделал. Даёт почти честные 800 МВт. Просадка до 796 только при 100% нагрузке в течении двух часов из-за того что реакторы каждый цикл несколько секунд простаивают пока дроны не заберут отработанные топливные элементы.
До 2.0 при старой механике жидкостей была ебанина с третьего пикрила которая работала хуй пойми как. То какое влияние оно оказывало на упс лучше не представлять.
Аноним 20/12/24 Птн 09:49:47 #560 №49309895 
>>49309885
>з-за того что реакторы каждый цикл несколько секунд простаивают пока дроны не заберут отработанные топливные элементы.
Чё нахуй? Ты же их в ящик выкладываешь.
Аноним 20/12/24 Птн 10:03:02 #561 №49309938 
image.png
image.png
>>49309895
Для экономии топлива при простое логика сделана таким образом что новые топливные элементы не кладутся в реактор пока из ящика не будут забраны отработанные. Отработанное топливо перекладывается из реактора в ящик только когда общее количество пара в резервуарах падает ниже 1.5кк
Аноним 20/12/24 Птн 10:06:32 #562 №49309947 
>>49309938
А где тут простой, связанный с дронами?
Аноним 20/12/24 Птн 10:09:41 #563 №49309954 
>>49309947
А не
>новые топливные элементы не кладутся в реактор пока из ящика не будут забраны отработанные
Вот это нафига? Пусть лежат себе.
Аноним 20/12/24 Птн 10:22:44 #564 №49309990 
>>49309938
Получается если сделать побольше буфер из баков, то эту просадку буфер скомпенсирует.
А лучше всего просто забить. Если у тебя фабрика будет брать стабильно 800мвт, то ты наверное уже построишь второй реактор.
Аноним 20/12/24 Птн 10:24:25 #565 №49309997 
ee01c89ebcbf4500691622acea6a311c9c77ea1e0322e86137fff5d4cb8db44f.jpg
>>49309938
>когда общее количество пара в резервуарах падает ниже 1.5кк
тебе дали измерение температуры с реактора. считывай, считывай температуру. нет, не хочу - хочу жрать говно. и это инженеры? это инженеры? баков понаставили! пар считают! пидары блять ебаные..
Аноним 20/12/24 Птн 10:25:41 #566 №49310001 
>>49309990
Да он какую-то хуйню намутил. Как можно в дедовском проверенном сетапе взять и впендюрить какую-то просадку? Почему новая батарейка не кладётся, если старую дроны не забрали?
>>49309997
Ой бля, опять кто-то не понимает зачем там пар.
Аноним 20/12/24 Птн 10:28:43 #567 №49310010 
>>49310001
ну и зачем же
Аноним 20/12/24 Птн 10:30:26 #568 №49310017 
>>49310001
>Да он какую-то хуйню намутил.
Я вообще строю только станции из 2х2 реакторов. Считаю что нахер не нужно ебаться с бОльшим размером, выхлоп в предельном варианте будет лишь +33% от 2х2, и это не стоит городьбы ради городьбы, в условиях квазибесконечного урана.

Надо больше энергии - копирую еще один 2х2 и всего делов.
Аноним 20/12/24 Птн 10:42:09 #569 №49310049 
>>49309997
Я всё посчитал:
За один цикл отработки топлива всех шести реакторов (200 секунд) создаётся 160 ГДж из которых можно создать ~1649485 пятисотградусного пара.

Каждый сегмент тепловой трубы с температурой 500 градусов может вместить в себя 0.5 ГДж энергии (~5155 единиц пара)
Внутри каждого теплообменника 103 единицы пара плюс каждый теплообменник так же как и сегменты тепловых труб может вместить в себя 0.5 ГДж энергии (~5155 единиц пара)
В каждой паровой турбине 200 единиц пара.
В каждом сегменте обычной трубы 100 единиц пара.
В каждой помпе 400 единиц пара.
В каждом резервуаре 25к единиц пара.
Каждый ядерный реактор по 5 ГДж (51 550 единиц пара)

Всего в системе: 186 тепловых труб, 80 теплообменников, 138 паровых турбин, 266 обычных труб, 54 помпы и 66 резервуаров.

Если всё посчитать то получается что общая ёмкость системы ~3414570 единиц пара или ~331,21329 ГДж поэтому при закладке топлива при 1.5кк пара в резервуарах даже при отсутствии потребления реакторы не достигнут 1000 градусов и топливо не будет потрачено в пустую.
Аноним 20/12/24 Птн 10:45:10 #570 №49310063 
чел плазменный реактор сделай нахуй тебе гигаполя из турбин. еще и считаешь что-то, уран экономишь, пиздец вообще
Аноним 20/12/24 Птн 10:48:14 #571 №49310073 
>>49309633
всегда было интересно это ноулайферы тотальные или работяги аутисты, которые играют по паре часиков в день, но только в факторио и стабильно. встретить бы их в жизни, посмотреть бы им в глаза
Аноним 20/12/24 Птн 11:00:45 #572 №49310111 
c6d61d8d38565ab21dfa6007b0d09267a80dfc8aec50b9abb096311c73690253.png
>>49309633
Аноним 20/12/24 Птн 11:25:50 #573 №49310180 
>>49310063
Какая плазма я на Наувисе сижу пержу. У меня ещё и зелёные модули почти везде понатыканы. Мне хотя бы понятно как это всё работает и я могу посчитать выделяемую энергию и энергию в буфере.

Большинство вообще в душе не ебёт как ядерка работает, да и не только ядерка. Достаточно посмотреть популярных протыков, у нас тут был один который дропнул из-за жуков на ванильных настройках и это при прохождении в третий раз и игровым опытом за сотню часов.
Аноним 20/12/24 Птн 11:27:34 #574 №49310187 
>>49310017
Покажи свой 2х2 и как ты их тыкаешь по всей карте.
Аноним 20/12/24 Птн 11:31:51 #575 №49310209 
image.png
>>49310180
Какая-то ядерка шмядерка
Солнечные поля наше все
Аноним 20/12/24 Птн 11:38:00 #576 №49310223 
>>49310209
Надо деградация солнечным панелям и аккумулятора сделать. А то совсем охуели.
Аноним 20/12/24 Птн 11:40:14 #577 №49310231 
>>49310180
Большинство в каловдутий играет и в хуй не дует. Не хуй на такое ориентироваться. Ты и так внёс в Стандартную Шаблонную Конструкцию ядерного реактора какую-то задержку, что пиздец какой2 грех и ересь.
Аноним 20/12/24 Птн 11:49:20 #578 №49310250 
autism over 9000.png
>>49309633
Примерно так. Даже не знаю, хотел бы я иметь такой уровень мотивации.
Аноним 20/12/24 Птн 11:51:12 #579 №49310260 
>>49310209
Сейчас бы тратить на Наувисе бесконечное место на карте под солнечные панели вместо компактной ядерки.
Аноним 20/12/24 Птн 12:01:22 #580 №49310283 
>>49310250
Смены в среднем даже не по 8 часов, ленивый работяга. У меня в городе есть сеть магазов где работают 3/3 по 14 часов. Так вот там за месяц 210 рабочих часов набегает. Либо 5/2 по 12 часов хуярят, там вообще за месяц в среднем 240+ часов.
Аноним 20/12/24 Птн 12:31:58 #581 №49310350 
>>49310209
На том этапе который у тебя на картинке - безусловно панели решают и ядерка не нужна.
Аноним 20/12/24 Птн 13:36:12 #582 №49310530 
>>49310350
Нет такого этапа. Панели нахуй не нужны никогда. Раньше можно было жаловаться на ,ПС от пидорки, но сейчас и это неактуально.
Аноним 20/12/24 Птн 13:49:59 #583 №49310561 
>>49307679
Ракетница сосет хуища в 2.0, мало того что у гнезд хопе растет, так еще и исследования бабахов на глебеще
Танки наше все. Тупо поставить по периметру и на карте выкашивать гнезда кусак которые в смог забежали. главное покрытие радарное иметь.
Аноним 20/12/24 Птн 13:52:35 #584 №49310566 
>>49310350
Я чет на 3 гигаватта панелек и аккумов поставил для ирлигейма и заебался, места нихуя нет, и взрывчатки для клифов тоже, из-за этого большие квадраты хотя бы на 100 мегаватт нихуя не вставляются, везде какие-нибудь клифы говна, и ладно бы они приходились на пару панелек, так обязательно на сабстанции или дронпорты, короче имхо панельки в са просто сдохли из-за того, что взрывчатку для клифов залочили за вулканусом. Это теперь чисто для мазохистов экспириенс, ну или для тех, кто тыкает зеленые модули зачем-то вместо красных в дома и синих в маяки.
Аноним 20/12/24 Птн 14:23:58 #585 №49310651 
>>49310180
лучше бы ты посчитал сколько часов у тебя уйдет на то чтобы потратить хоть одну урановую залежу и перестал заниматься хуйней с экономией
если ты пытаешься играть ОПТИМАЛЬНО, то это далеко не самый оптимальный способ как минимум по времени
но если тебе доставляет бычий кайф рассчитывание ядерки то продолжай вопросов нет
Аноним 20/12/24 Птн 14:27:34 #586 №49310670 
просто тыкаете полосу реакторов шириной в две штуки и по бокам срете турбинами, дальше просто удлиняете полосу по мере необходимости. похуй на симметрию даже, жидкость сама найдет куда ей течь. солнечные панели еще ставят АХУЕТЬ просто
Аноним 20/12/24 Птн 14:30:07 #587 №49310680 
нахуя вообще пытаться в мегабазинг если в SA каждые пару часов открывается новая теха которая в несколько раз оптимальнее того что было и надо все перестраивать. тут на рашить по ветке технологий чтобы потом с комфортом делать рай для перфекциониста и окрщика
Аноним 20/12/24 Птн 14:50:14 #588 №49310766 
изображение.png
Я улучшил свой лтн, теперь всего в 5 блоков.
Аноним 20/12/24 Птн 15:00:04 #589 №49310805 
>>49310766
Айтишник?
Аноним 20/12/24 Птн 15:18:59 #590 №49310890 
изображение.png
>>49310805
Заводчанька.
Аноним 20/12/24 Птн 15:21:54 #591 №49310900 
>>49310766
И что делают эти свистелки перделки?
Аноним 20/12/24 Птн 15:23:11 #592 №49310907 
>>49310890
>гоняет поезд со снарядами.
>вместо того чтоб гонять поезд с пушкой
Аноним 20/12/24 Птн 15:24:22 #593 №49310913 
>>49310907
Кто гоняет? В поезд с пушкой больше влазиет.
Аноним 20/12/24 Птн 15:33:15 #594 №49310956 
изображение.png
изображение.png
>>49310900
Шина на поездах. В сети доступные ресурсы, на станции запрос.
Потом, надоело делать лапшу для производств - питаю сборочники прям из ящиков. Ящики между собой распределяют ресурсы в обе стороны. Если промежуточный нужен какой ресурс, тут-же делается и обратно в ящик закидывается.
Дальше с загрузкой долго ебался, сделал чтобы можно было задать сколько в буфер будет делаться (синий ящик перед поездом), сколько в вагон погрузится = сколько нужно чтобы в сеть выкинул сигнал что есть ресурс. Алсо сделал точную погрузку с 6 лапок. Ракеты строительным хламом так-же закидываю.
Аноним 20/12/24 Птн 15:41:20 #595 №49311007 
изображение.png
>>49310956
И там всякие плюшки, типо запрашивать при нуле, разгружать всё/не всё. Смотреть чё есть в сети.
Вот это количество запросов поездов за последние часов 20. Пиздец чёт. 1-2-1 поезда.
Аноним 20/12/24 Птн 15:56:42 #596 №49311086 
>>49310530
Есть такой этап. Панели всегда нужны на этом этапе. Сейчас это как никогда актуально.
Аноним 20/12/24 Птн 15:57:42 #597 №49311093 
>>49310566
У меня почти всегда выходит 200-300 мегаватт панельками, а дальше ядерка.
Аноним 20/12/24 Птн 16:05:34 #598 №49311132 
А тут есть те кто полностью проходи Pyanadon? Как изменилась ваша жизнь после этого?
Аноним 20/12/24 Птн 16:07:53 #599 №49311140 
>>49311132
Был один анон который запускал там ракету. Причем сделал это на шине невообразимого размера.
Не знаю это прохождение пьяни или там еще дальше надо что-то делать.
Аноним 20/12/24 Птн 16:08:16 #600 №49311141 
>>49311086
Нет такого этапа. В СА так вообще на наувисе можно построить ультраговнобазу и сразу перебираться на вулканус.
Аноним 20/12/24 Птн 16:11:37 #601 №49311151 
>>49311140
Который красные белты тянул шириной в 128 наверное или больше и постоянно скринами срал? Я думал он бобан проходил
Аноним 20/12/24 Птн 16:12:52 #602 №49311156 
>>49310956
А на каком патче?
Аноним 20/12/24 Птн 16:15:40 #603 №49311162 
>>49311156
Прошлом, се не прошёл.
Аноним 20/12/24 Птн 16:17:44 #604 №49311171 
>>49311162
Не понял только в чем смысл столько логики городить
Аноним 20/12/24 Птн 17:12:16 #605 №49311385 
Кто так играет [mQkX17Hv9V8].mp4
>>49310651
Опять неправильно играют, да что ж такое то.
Аноним 20/12/24 Птн 18:24:20 #606 №49311775 
изображение.png
>>49310566
> места нихуя нет, и взрывчатки для клифов тоже,
Аноним 20/12/24 Птн 18:41:46 #607 №49311883 
>>49311775
Ща бы после открытия дронов хотя бы пальчиком ноги пошевелить на уже обустроенной планете, чето-там бегать как еблан с ракетометом.
Аноним 20/12/24 Птн 18:58:24 #608 №49311981 
>>49310073
Работяга-аутист вряд ли станет стримить или выкладывать игровые ролики на ютуб, так что скорее всего верна твоя первая догадка.

В разные периоды бывал и в той, и в другой роли.
Аноним 20/12/24 Птн 20:32:13 #609 №49312457 
image.png
Блять, ток щас понял, что судя по "тяга 51%", 4 трубки у двигателей нихуя не для красоты.
Аноним 20/12/24 Птн 20:34:01 #610 №49312463 
>>49312457
Для красоты. А ты читать не умеешь. Какая нахуй "тяга 51%"?
Платформа тоже конечно, нда уж.
Аноним 20/12/24 Птн 20:36:51 #611 №49312475 
hardmode.png
17070683346240.png
>>49309633
Чтобы вы понимали, hardmode - это не просто слово для видео, это именно сабмод с одноименным названием. https://mods.factorio.com/mod/pyhardmode?from=updated

И в дополнение к этому еще и байтеров включил. Ну зато он знает, чего он хочет от жизни.
Аноним 20/12/24 Птн 20:38:34 #612 №49312484 
>>49312463
"Эффективность 51%", какая разница? Или это показывает среднюю эффективность за все время, ну тогда похуй.

Че не так с платформой, на 0 урона гоняет 200км, банки возит, большего и не нужно. Потом как будет термоядерка, может переделаю
Аноним 20/12/24 Птн 20:39:40 #613 №49312491 
image.png
>>49312484
Передок.

Строю интуитивно 1 раз
Аноним 20/12/24 Птн 20:41:12 #614 №49312499 
>>49312475
А как он вообще байтеров вывозит?
У нас тут анон играл, его разнесли кусаки с эволюцией 50%+, а у него были только желтые патроны, а до красных еще часов 40 играть.
Аноним 20/12/24 Птн 20:42:05 #615 №49312502 
>>49312484
>"Эффективность 51%", какая разница?
Большая. Альткликни на движок и думай.
>Че не так с платформой,
И этих материалов можно было построить три штуки, которая из которых делала бы всё то же самое, но лучше. Ты сам себя загоняешь в ситуацию где на обслуживание жира нужно построить ещё больше жира и корабль катится в спираль.
Аноним 20/12/24 Птн 20:59:05 #616 №49312571 
>>49312457

Чел, ты ...
Ты бы хоть накрафтил себе легендарные панельки и аккумы, если для тебя ядерка на платформе - это слишком сложно
Аноним 20/12/24 Птн 21:00:00 #617 №49312574 
1659083050322.webp
>>49312491
Ну, я для перевозки банок и всякого говна между первыми планетами строю вот такие платформы. А у тебя какая-то дикая дичь.
Аноним 20/12/24 Птн 21:07:07 #618 №49312610 
>>49312574
Ебать говнище ты строишь.
Аноним 20/12/24 Птн 21:38:47 #619 №49312742 
>>49312571
>легендарные
Я еще не скрафтил ни одного предмета необычного. Щас открою модуль качества 3, тогда есть смысл начинать фармить наверное я хз, не в курсе как механика работает. Ядерка - мне не понравилось, потому что в 1 ракете 0.2 пачки ядерного топлива. Это 10 штучек. Дичь какая-то.

>>49312502
>можно было построить три штуки, которая из которых делала бы всё то же самое, но лучше
Я кстати через кнтрл с кнтрл в построил ТРИ таких уже))
Да разберусь со временем, мне просто впадлу было ебаться в данный момент со станциями, работает и похуй, а пока что делал другие дела.
Аноним 20/12/24 Птн 21:46:13 #620 №49312776 
>>49312742
>Ядерка - мне не понравилось, потому что в 1 ракете 0.2 пачки ядерного топлива. Это 10 штучек. Дичь какая-то

Удачи добраться до края галактики, где солярки на 1% работают
Не, ну если через нейтрализацию кислоты и запуск ракет с бочками отыграешь - то моё тебе почтение, шизоинженер
Аноним 20/12/24 Птн 21:48:34 #621 №49312784 
>>49312776
До края галактики на фьюжене летают. Пидорка на корабле нужна только в двух случаях: для корабля который полетит на аквиллу в первый раз и для корабля под белую науку до аквиллы и если она строится в приличном, больше эдак тысячи в минуту масштабе.
Аноним 20/12/24 Птн 21:57:20 #622 №49312830 
https://youtu.be/kFSjRuvVz8M?si=q5zOsrBilsUGbVXC
Аноним 20/12/24 Птн 21:59:01 #623 №49312845 
>>49312830
Сука, проиграл.
Аноним 20/12/24 Птн 22:13:45 #624 №49312922 
1722604596261.webm
>>49312830
Аноним 20/12/24 Птн 22:24:33 #625 №49312976 
>>49312922
В шпаку следующего треда!
Аноним 20/12/24 Птн 22:28:27 #626 №49312989 
>>49311981
я видел плейлист к2се там чел стримил и просто записи выкладывал 2-3 часовые раз в несколько дней. вполне мог быть работягой который нечасто но стабильно стримит факторку
Аноним 20/12/24 Птн 22:29:29 #627 №49312993 
>>49312922
А стены ограничивают глебовских стомперов и других пятиногих?
Аноним OP 20/12/24 Птн 22:52:47 #628 №49313104 
>>49312976
Воистину достойно
Аноним 21/12/24 Суб 01:13:10 #629 №49313615 
>>49312784
> для корабля который полетит на аквиллу в первый раз
Нахуй не нужна, солнечных панелей хватает

> в приличном, больше эдак тысячи в минуту масштабе.
Если хочется масштабировать не количеством платформ, то может и имеет смысл. У меня 5к спм 8 платформ на солнечных панелях обеспечивали.
Аноним 21/12/24 Суб 01:34:19 #630 №49313668 
>>49310017
>Надо больше энергии - копирую еще один 2х2 и всего делов.
Инженеры присматриваются к вытянутому водоёму, чтобы засыпать его и хуйнуть 100500 реакторов в ряд. Что там твои потешные пердящие 2х2 вырабатывают?
Аноним 21/12/24 Суб 02:49:37 #631 №49313794 
изображение.png
Почему нет вентилей на трубах в игре. Движки показывают эффективность 91%, только когда синяя жижа почти на исходе.
Аноним 21/12/24 Суб 02:58:26 #632 №49313806 
>>49313668
>засыпать
В 2.0 больше не актуально, одной трубы хватит.

>>49313794
>Почему нет вентилей
Потому что не нужны с точки зрения вубов. Есть насосы, используй их. Ну или моды.
Аноним 21/12/24 Суб 07:25:41 #633 №49314019 
>>49311171
Чё лишнее?
Аноним 21/12/24 Суб 11:10:11 #634 №49314398 
1.png
2.png
>>49259673 (OP)
Двач, я не понимаю, что происходит. Играл раньше в space exploration и еще куча модов была установлена.
Не играл месяца три, купил себе новый ПеКа поставил факторку со стима, уже получается 2.0 версию и все Space Age не покупал. Моды не ставятся нихуя, они тупа пропали из встроеного поиска модов (пикча 1).
Все старые сохранения не грузятся без модов, т.е. играть в них не продолжишь. На моды, которые были в сохранение пишет, что "нет релиза" пикча 2.
Я не понимаю ЧЯДН
Нихуя не могу понять
Аноним 21/12/24 Суб 11:13:54 #635 №49314403 
>>49314398
Под 2.0 все моды обновлять нужно. В смысле разработчику модов.
Аноним 21/12/24 Суб 11:18:50 #636 №49314418 
>>49314398
Ставишь 1.1, ставишь моды. Не обновили ещё СЕ под 2.0.
Аноним 21/12/24 Суб 11:19:27 #637 №49314421 
>>49314398
> не понимаю ЧЯДН
Бездумно перескакиваешь на новую версию в процессе игры. Не все моды поддерживают 2.0, более того - не все моды будут поддерживать 2.0.

Так что либо откатывайся на версию где всё у тебя работало, либо жди пока мододелы моды обновят, либо форкай и сам обновляй необходимое - но это путь не для тебя.
Аноним 21/12/24 Суб 11:29:26 #638 №49314453 
изображение.png
Анончики, че то разбираюсь с прерываниями и не понял, можно ли сделать универсальные поезда, без привязки к типу возимого груза?
Сейчас делал станцию разгрузки, станцию погрузки, которые сами вкл/выкл когда на них можно ехать. И прерывания если мало топлива, и если нет пути, то в депо. Что-то вроде такого. Но получается на каждый ресурс надо назначить хотя бы один поезд.

А можно сделать, чтобы были просто поезда, и если есть где-то запрос, то ехали грузились, выгружались и в депо?
Аноним 21/12/24 Суб 12:21:14 #639 №49314602 
>>49314403
>>49314418
>>49314421
Спасибо, Аноны!
Аноним 21/12/24 Суб 12:28:44 #640 №49314628 
>>49314602
Еще один совет тебе: качай с сайта факторио 1.1 в виде .zip архива. Она у тебя будет лежать себе в отдельном месте, и не надо будет каждый раз переключаться с 1.1 на 2.0 в стиме и прочей такой ерундой заниматься.

Можно даже держать по отдельному "инсталлу" для каждого набора модов, чтобы не переключать моды если вдруг захотел например поиграть в СЕ посреди катки в какой-нибудь нуллиус и наоборот.
Аноним 21/12/24 Суб 12:44:54 #641 №49314684 
>>49314453
Ты только что LTN. Вот есть кратенькие пояснения: https://www.youtube.com/watch?v=EggDldJVggM
Аноним 21/12/24 Суб 13:48:35 #642 №49314916 
>>49314453
> можно ли сделать универсальные поезда, без привязки к типу возимого груза?
Нет, сейчас нет возможности проверить какого типа у тебя вагоны.
Так что максимум - сделать отдельно универсальные поезда для всех жидкостей и универсальные поезда для всего остального.

Собственно, поэтому разрабы ЛТН и решили больше не поддерживать мод - он даёт слишком мало по сравнению с новыми ванильными возможностями.
Аноним 21/12/24 Суб 14:10:32 #643 №49315020 
>>49314684
>Вот есть кратенькие пояснения
Там почти час видео. Интересно наверное, но как нибудь потом.

>>49314916
>Так что максимум - сделать отдельно универсальные поезда для всех жидкостей и универсальные поезда для всего остального.
Это вполне приемлемо.

А если просто несколько картинок с расписанием, прерыванием и пару слов как оно все работает?
Аноним 21/12/24 Суб 14:25:51 #644 №49315076 
>>49315020
Если кратко о простейшем варианте с одним предметом на станцию:
1) Все станции должны быть в одной логической сети.
2) Должна быть станция-депо в которой стоят поезда. Расписание поезда должно отправлять его на эту станцию.
3) Станции на разгрузку включаются только когда в буфере места хватает на полный поезд
4) Когда станция на разгрузку включается - она отправляет сигнал с требуемым предметом в сеть
5) На каждый сигнал который будет отправляться в сеть создаётся своё прерывание в котором будет отправление на станцию погрузки, ожидание полной погрузки и отправление на станцию разгрузки с ожиданием полной разгрузки. Поездам с обычными вагонами вешаешь прерывания для твёрдых предметов, поездам с цистернами - прерывания для жидкостей.
Аноним 21/12/24 Суб 14:26:34 #645 №49315082 
Напоминаю: cargo full - cargo empty.
Устроили тут.
Аноним 21/12/24 Суб 14:35:19 #646 №49315123 
202412211531001.jpg
202412211531311.jpg
>>49315020
>А если просто несколько картинок с расписанием
Буквально выше по треду в >>49292398 есть ссылка на предыдущий с картинками прерываниями >>49183327 → Но там нужно учесть два вида депо - сухой и жидкий. К каждому депо провод своего цвета. Вся жд сеть связана проводами. Можно просто сделать две группы поездов.
Станции разгрузки отправляют в логическую сеть жд сигналы - иконку ресурса со знаком минус, если в них вместится хотя бы один поезд, собственно число с минусом == число поездов, которое войдёт, у меня это просто C(число поездов следующих к станции) - L(лимит станции), который выставляется логикой от заполненности буфера, первая картинка. Станции погрузки отправляют сигнал ресурса со знаком плюс из сигнала C от станции, вторая картинка. Депо просто отправляет сигнал в поезд.
Там же выше по треду есть ещё вариант от анона с немного другими прерываниями.
Аноним 21/12/24 Суб 14:39:21 #647 №49315152 
>>49314684
Полная хуйня гайд
Аноним 21/12/24 Суб 14:40:31 #648 №49315158 
>>49315082
Годится только руду возить одним поездом
Аноним 21/12/24 Суб 14:46:08 #649 №49315189 
>>49315158
Годится вообще для всего. Уверен у меня самая нагруженная станция в треде с большим отрывом и работает она ровно на вот этом. И немного колдовства с лимитами на стороне станции.
Тут явно какие-то гомосеки обитают, судя по попыткам сделать расписание через жопу, где интерраптов больше чем станций.
Аноним 21/12/24 Суб 14:46:51 #650 №49315192 
Помомгите с логикой. Как сделать посчитать СКОЛЬКО В СУММЕ ВСЕХ ПРЕДМЕОВ В СУНДУКЕ (или на бэлте) и что б лампочка горела (или инсертер работал) только когда всего предметов в сундуке больше 100 (например). То есть в сундуке лежат 30 бэлтов, 30 подземных и 30 сплиттеров - лампочка не горит. Докидываю ещё 30 столбов - лампочка горит. Это могут быть не обязательно столбы и бэлты, а вообще что угодно.
Аноним 21/12/24 Суб 14:47:19 #651 №49315194 
image.png
image.png
image.png
Делаешь так и не ебешь мозги что поезд стоит на станции загрузки
Аноним 21/12/24 Суб 14:49:41 #652 №49315203 
>>49315192
Each умножить на 1, A. А - будет твой счётчик.
Аноним 21/12/24 Суб 14:50:06 #653 №49315207 
>>49315189
> Годится вообще для всего.
Ну и как мне с твоим расписанием привезти руду с аванпоста и на обратном пути захватить туда патронов?
> судя по попыткам
Свидетель правильной игры? Или неиграющий тролль научился быть тоньше?
Аноним 21/12/24 Суб 14:51:32 #654 №49315208 
>>49315076
>1) Все станции должны быть в одной логической сети.
>4) Когда станция на разгрузку включается - она отправляет сигнал с требуемым предметом в сеть
Это что, зеленые/красные провода придется тянуть по всей карте?
А просто чтоб станция проверяла хватает или нет ресов и вкл/выкл недостаточно?
>>49315194
Так же поезд будет стоять груженый на станции, пока приемник не освободиться?
Аноним 21/12/24 Суб 14:51:59 #655 №49315211 
>>49315207
Нахуя тебе патроны на аванпосту, ты в первых 10 часах игры ещё? Но ладно, так и быть, можешь фильтровать слоты в вагоне.
Аноним 21/12/24 Суб 14:53:55 #656 №49315215 
image.png
>>49315208
>Так же поезд будет стоять груженый на станции, пока приемник не освободиться?
Ну да, а зачем городить чтобы поезд выезжал из депо и ехал загузится потом загрузится, поезда копейки стоят чтобы не делать кучу поездов
Аноним 21/12/24 Суб 14:55:09 #657 №49315219 
>>49315203
А, то есть комбинатор нужен, только в комбинаторе есть Each. Спасибо.
Аноним 21/12/24 Суб 14:56:11 #658 №49315223 
>>49315208
> придется тянуть по всей карте?
Используй радары, люк.
Либо как в 1.1 часто делали - в чертёж рельсов заложи между путей большие столбы с проводами.
> просто чтоб станция проверяла
Тогда придётся как минимум один поезд на один предмет делать. Прерывания в этой схеме как раз обеспечивают обслуживание поездом любых запросов.

>>49315211
> Нахуя тебе
Какая разница? Было утверждение что твоя говноидея годится для всего. Оказалось что уже не годится для простейшего запроса.
> можешь фильтровать слоты в вагоне
И твоя схема опять не сработает.
Аноним 21/12/24 Суб 15:00:40 #659 №49315244 
>>49315223
>Было утверждение
И чтоб опровергнуть это утверждение ты начинаешь придумывать абсурдную хуйню чисто ради манявра? Панятно.
>И твоя схема опять не сработает.
Да? А пентаподам на хлебе понравилось. Единственное место где я возил патроны (ракеты) на аванпосты пока не понял что ракетницы говно и нахуй это не нужно.
Но ты конечно начнёшь оправдываться что это не чисто "cargo empty", ага.
Аноним 21/12/24 Суб 15:03:43 #660 №49315266 
>>49315244
> начинаешь придумывать абсурдную хуйню
> это не чисто "cargo empty"
Именно. Какой ты молодец. Сам пизданул, сам признал что обосрался.
Аноним 21/12/24 Суб 15:05:17 #661 №49315270 
>>49315266
Ну я понимаю с каким шизокалом я имею дело и что как только запахнет сливом он начнёт цепляться к словам.
Аноним 21/12/24 Суб 15:09:07 #662 №49315295 
Чего обсуждают, невозможно понять с точки зрения здравого смысла.

Слишком дохуя поездов надо построить потому что некоторые из них будут простаивать на станциях пока не освободится приемник/производитель? Задайте себе вопрос блеать насколько дохуя надо поездов с этими всем дебильными схемами, чтобы фабрика всегда что-то возила туда-сюда пока работает.

Ответ: СТОЛЬКО ЖЕ.

"полная загрузка" / "полная выгрузка" - идеальный способ организации поездов, с поправкой на стекеры и лимиты станций (это чтобы обеспечивать буфер если маршруты очень длинные).
Аноним 21/12/24 Суб 15:10:48 #663 №49315309 
>>49315295
Я думаю тут просто человечки привыкли с ЛТН-костылём играть и сейчас вместо того чтоб учиться ходить пытаются соорудить себе аналог из говна и палок.
Аноним 21/12/24 Суб 15:20:41 #664 №49315358 
>>49315194
И где тут костыли? Буквально 5 минут сделать и с буфером поездов можно пускать на любые задачи даже не присутствуя
>>49315295
>>49315309
Аноним 21/12/24 Суб 15:29:19 #665 №49315395 
>>49315270
> цепляться к словам
>>49315082
> cargo full - cargo empty.

Даже не знаю что тебе посоветовать кроме как перестать быть тупым. Чтобы не цеплялись к словам - выбирай их аккуратнее и выражай мысли точнее.
Аноним 21/12/24 Суб 15:30:30 #666 №49315401 
>>49315295
> невозможно понять с точки зрения здравого смысла.
Уймись уже, знаток правильного способа играть. Хватит уже публично обсираться.
Аноним 21/12/24 Суб 15:33:40 #667 №49315421 
>>49315395
И чё? Это типа ты провизжался цепляясь к деталям и всё, отбился? Большая твоё нагромождение хуйни в поездах не смехотворно?
Аноним 21/12/24 Суб 15:51:14 #668 №49315497 
>>49315421
За язык подтянули, теперь мажемся?
Аноним 21/12/24 Суб 15:56:08 #669 №49315526 
>>49315497
За какой язык подтянули? Ты залез ему в рот и вытянул оттуда язык?

Чем мажемся? Кремом? Я ничем не мажусь.

Выбирай слова аккуратнее.
Аноним 21/12/24 Суб 16:38:14 #670 №49315732 
image.png
>>49315208
>Это что, зеленые/красные провода придется тянуть по всей карте?
Да. Автоматически вместе с железкой.
Аноним 21/12/24 Суб 17:07:12 #671 №49315860 
>>49315295
>Ответ: СТОЛЬКО ЖЕ.
Ты не прав. Это очевидно же.

>идеальный способ
Да, есть один способ правильно игры, а все другие - не правильные, о них нельзя спрашивать и их нельзя обсуждать.
Аноним 21/12/24 Суб 17:12:01 #672 №49315899 
Как сделать стрельбу артилерией без отдельно взятых кликов? В настройках комбинации не нашел.
Аноним 21/12/24 Суб 17:26:09 #673 №49315972 
>>49315899
Чё? Есть ручная стрельба кликами мышкой, есть автоматическая. Что ещё ты хотел?
Аноним 21/12/24 Суб 17:27:53 #674 №49315979 
>>49315526
Заполнить бы твою жопу бетоном...
Аноним 21/12/24 Суб 17:48:52 #675 №49316094 
>>49315732
В 2.0 можно на радар цеплять
Аноним 21/12/24 Суб 19:18:25 #676 №49316455 
Ну и как вы дефаете глебу? Периметр из тесл фулгоровских? Или расставить поуков с ракетами по периметру?
Аноним 21/12/24 Суб 19:29:57 #677 №49316513 
>>49316455
Артиллерийский вагон. Можно даже два.
Аноним 21/12/24 Суб 19:36:03 #678 №49316555 
Если яйца жуков портятся, то как делают золотые биолабы?
Аноним 21/12/24 Суб 19:37:53 #679 №49316562 
>>49316555
Так и делают, пока яйца не испортились. Благо качественные яйца портятся медленнее.
Аноним 21/12/24 Суб 19:41:37 #680 №49316580 
Странно как-то. На Глебе есть "моря" но рыбы в них нет. И привезенную рыбу там разводить нельзя.
Аноним 21/12/24 Суб 20:49:15 #681 №49316921 
>>49316562
Что делаешь потом с вылезшими легендарными зелеными кусаками?
Аноним 21/12/24 Суб 20:55:10 #682 №49316945 
>>49316921
Ты что-то путаешь.
АВТОМАТИЗАЦИЯ ЕБУЧЕЙ ФУЛЬГОРЫ Аноним 21/12/24 Суб 21:00:01 #683 №49316968 
12324.png
Привет, аноны. Мой первый полет на другую планету. Набил шишек, конечно, чуть платформу не угрохал поначалу. Зато теперь там (почти) самоподдерживающийся завод.

1. Инсертеры не перекидывают предметы между электромагнитными заводами. На пике инсертер не перекидывает батарейки в завод фульгорной науки (и это только один пример), из-за этого приходится ключевые ресурсы на планете раскидывать руками, соответственно, автоматизация идет по пизде. Почему так?

2. Пока не откроется фундамент, а он откроется хуй знает когда, на каждом острове на фульгоре приходится строить свою независимую энергосистему?
Разрабы годно затроллировали, конечно. Только-только у меня жопа остыла от того, что ракету с Наувиса я запускал на пердячем угольном пару, потому что атомка открывается белой наукой, и тут такое.

3. Есть текстовый (рус/англ) гайд по автоматизации платформ, чтобы наука сама на Наувис летала? С поездами как-то проще было.
Аноним 21/12/24 Суб 21:02:08 #684 №49316985 
>>49316968
1. Хуйню какую-то сделал. Показывай что там творится с инсёртером, что в нём, почему не работает.
2. Да.
3. Хз, на ютубе наверняка до жопы этого добра. Но можно и самому подумать.
Аноним 21/12/24 Суб 21:05:19 #685 №49317002 
>>49316968
> гайд
А сам никак? Иди и посмотри прохождение для тупых тогда. Уж фулгору то не освоить это надо совсем глупеньким быть.
Аноним 21/12/24 Суб 22:32:17 #686 №49317380 
image.png
Бля сложно на фульгоре ничего не понятно
Аноним 21/12/24 Суб 22:33:02 #687 №49317385 
>>49317380
А то. Вообще с вулкануса нужно начинать, но хорошо что не с глебы хотя бы.
Аноним 21/12/24 Суб 23:01:39 #688 №49317488 
>>49317380
Хуй забей и налепи говна из дронов. На фулгоре нихуя не развернуться, ни шину нихуя не сделать. Поэтому плотно делаешь типа молл и летишь нахуй оттуда.
Аноним 21/12/24 Суб 23:51:49 #689 №49317696 
>>49317380
Фульгора самая чиловая. Еще и с безлимитным электричеством. Главное все качественное ставить.
Аноним 22/12/24 Вск 00:05:44 #690 №49317759 
>>49312922
Хз, после 10 секунд верчения кусаки злятся что не могут до цели добраться и начинают ленты грызть.
Аноним 22/12/24 Вск 08:07:57 #691 №49318440 
Я тут постепенно пришел к выводу, что в реалиях зеленых белтов, разных легендарных фабрик, модулей и маяков, и стэк инзеретров небольшие поезда нахуй бесполезны. Слишком быстро все расходуется. Им реально нужно было либо добавить слоты качественных вагонам, либо добавить науку на стэки руды.
Аноним 22/12/24 Вск 08:20:04 #692 №49318447 
glebadef.webm
>>49316455
Аноним 22/12/24 Вск 08:28:31 #693 №49318455 
>>49318440
Лапка+белт занимает две клетки. ЖД рельсы занимают две клетки. Думай.
Аноним 22/12/24 Вск 09:56:29 #694 №49318574 
>>49318440
Ну, дебилы с ситиблоками и транспортировкой шестерёнок в вагонах прошли нахуй конечно. А вот копать нынче имеет смысл только в вагоны.
Аноним 22/12/24 Вск 11:14:25 #695 №49318794 
fff-409-beacon-numbers.png
Поясните за новые баффы/дебаффы к беконам.

Кратко: пока меньше или равно 9 можно не париться и нового ничего не выдумывать?
Аноним 22/12/24 Вск 11:18:13 #696 №49318801 
>>49318794
Кратко: больше бекона=лучше, как и раньше. Но в ёрлигейме или ради ДИ этапов можно поставить и меньше, потери не настолько высоки.
Аноним 22/12/24 Вск 11:38:29 #697 №49318853 
>>49318801
Теперь 4 бекона по одну сторону от ряда машин выглядят относительно неплохо. Куда-нибудь в плавильни или вроде того.
Аноним 22/12/24 Вск 11:42:12 #698 №49318868 
>>49318853
Это твой личный выбор. Я как строил 8-беконовые линии, так и строю, но теперь у меня более сильно развито чувство морального превосходства над 12-блядками.
Ну и ДИ-сетапы стали более актуальными, а там уже сколько получится и сколько нужно ставится.
Аноним 22/12/24 Вск 11:59:01 #699 №49318930 
>>49318868
Но теперь это ебический оверкилл, если ты делаешь это из легендарных деталей.
Аноним 22/12/24 Вск 12:23:46 #700 №49318987 
>>49318930
Схуя бы. Пока хватает места чтоб лапы подвести - всё нормально.
Аноним 22/12/24 Вск 12:26:32 #701 №49318997 
>>49317380
Даже не знаю кем надо быть что бы фулгору не ботами проходить. Вы там нормальные вообще? Или у вас суши белты вместо мозгов?
Аноним 22/12/24 Вск 12:29:55 #702 №49319008 
image.png
>>49317380
Просто насри дронами, братан
Аноним 22/12/24 Вск 12:33:21 #703 №49319022 
>>49318868
>Я как строил 8-беконовые линии

а что такое бекон
Аноним 22/12/24 Вск 12:45:07 #704 №49319062 
image.png
Как это можно сделать красиво, с таким количеством труб и отоплением?
Аноним 22/12/24 Вск 13:13:44 #705 №49319169 
>>49319062
Ну, для начала строить модулями. Жижа отдельно, процессоры отдельно. А ты просто насрал на лёд и рассматриваешь.
Аноним 22/12/24 Вск 13:16:45 #706 №49319175 
>>49319062
Ааа, какой профит от редких тепловодов?
Аноним 22/12/24 Вск 13:41:57 #707 №49319293 
>>49319175
Никакого, сундуки были засраны редкой медью и сталью, а обычных не было

>>49319169
>А ты просто насрал на лёд и рассматриваешь.

Как есть, всегда первая цепочка новой продукции выходит как утренний понос
Аноним 22/12/24 Вск 14:37:47 #708 №49319574 
image.png
Почему у меня гниль лежит какими-то уёбищными стаками и засирает весь сундук?
Аноним 22/12/24 Вск 14:40:52 #709 №49319589 
>>49319574
Ну, ты запрашиваешь 50 пюрешки, а роботы только порциями по 4 могут таскать, поэтому тебе приносят 52. А дальше оно у тебя портится прямо вот этими стаками по 52. Хуле оно не стакается - хз, я так себе в сундуки не срал и не взнаю.
Аноним 22/12/24 Вск 14:47:49 #710 №49319620 
>>49319022
Кусок свиньи где сало чередуется с мясом
Аноним 22/12/24 Вск 15:02:06 #711 №49319682 
1634321842512.webp
>>49319574
Потому что в сундуке оно не стакается автоматически. У тебя осталось в стаке 25 пюрешки, они сгнили в 25 спойладжа. В сундук положили новые 25 пюрешки, они снова сгнили в 25 спойладжа в новой клетке. И так далее.
А вот у тебя в инвентаре всё стакакется автоматически и таких проблем не возникает.
Сжигай весь спойладж нахуй, ставь в сундуках галку "ненужное в мусор" и сделай где-нибудь синий сундук который будет запрашивать весь спойладж из системы и сжигать его нахуй, но не ставь галку "запрашивать из буфера".
А для "производства" спойладжа делай специальные отстойники. Это избытки в коне шины. Красную фигню я жгу только когда температура падает ниже 700 градусов. Пюрешку засовываю в обычный ящик, она там сгнивает в спойладж, спойладж перекладывается в буферный сундук, когда его там набирается больше 1000, то он сжигается. Если на производстве нужен спойладж, то нужно поставить галку "запрашивать из буферных сундуков".
надо бы всё забетонировать
Аноним 22/12/24 Вск 15:03:54 #712 №49319688 
>>49319682
>А для "производства" спойладжа делай специальные отстойники.
Какие нахуй отстойники. Рецепты не читай @ хуйню делай?
Аноним 22/12/24 Вск 15:07:25 #713 №49319702 
>>49319688
А как ты следишь что бы всегда был спойладж для серы и карбона? Его нужно не много, но он должен быть.
Аноним 22/12/24 Вск 15:08:10 #714 №49319708 
>>49319702
Нутриенты в рецайклер засунь.
Аноним 22/12/24 Вск 15:17:29 #715 №49319728 
>>49319574
Потому что ты дроноблядь
Аноним 22/12/24 Вск 15:17:53 #716 №49319734 
1625281620984.webp
>>49319708
Нахуя делать нутриены что бы засовывать их в рецайклер? Если можно просто сделать буфер-остойник в конце линии.
Аноним 22/12/24 Вск 15:18:29 #717 №49319737 
>>49319682
>ставь в сундуках галку "ненужное в мусор"
дядя сука точно
ты гений
>>49319589
а ты так себе
Аноним 22/12/24 Вск 15:21:09 #718 №49319745 
>>49319734
Нутриенты ты в любом случаешь делаешь для зданий. А "отстойник" это шиза с неровным потом, сраньём в юпс и так далее.
Аноним 22/12/24 Вск 15:32:13 #719 №49319780 
image.png
Пиздец, оказывается, рельсу можно ставить диагонально...
Аноним 22/12/24 Вск 16:07:16 #720 №49319954 
На модули третьего левела закладываться на Наувисе?

Поясню: вот сейчас рассчитываю беконы и модули под 3й уровень, а вставить пока могу только второй уровень - то есть они будут выдавать меньше. Это нормально, и относительно без проблем потом будет можно довезти 3и модули, или нахер не надо - и на Наувисе всё рассчитать под 2й уровень и так навсегда и оставить?
Аноним 22/12/24 Вск 16:13:27 #721 №49319982 
>>49319954
пайсероблядок, тебе туда => пикабу
Аноним 22/12/24 Вск 16:14:55 #722 №49319992 
>>49319954
Похуй, как хочешь. Реальный эндгейм это всё равно легендарки.
Аноним 22/12/24 Вск 16:24:07 #723 №49320035 
>>49319992
Ладно. Считаю тогда на 2й уровень как на финальный. Если что дешевой продуктивностью добычи ресурсов компенсируется.
Аноним 22/12/24 Вск 16:44:58 #724 №49320155 
>>49319954
Тащи детали для модулей на наувис.
Аноним 22/12/24 Вск 16:58:53 #725 №49320241 
>>49319954
>На модули третьего левела закладываться на Наувисе?

Мне было удобнее крафтить модули на фульгоре
Энергия халявная, ресурсы бесконечные, еще и редкость прикручивать проще на фульгоре
Аноним 22/12/24 Вск 17:06:54 #726 №49320295 
image.png
image.png
Я правильно понимаю что в термояде фторкетон по кругу крутится и не убывает, только успевай его снова охлаждать?
Аноним 22/12/24 Вск 17:08:05 #727 №49320303 
>>49320295
Ага.
Аноним 22/12/24 Вск 17:20:10 #728 №49320372 
>>49320155
>>49320241
Блеа. Ладно, кажется нашёл компромисс - делаю короткие плавильни на полбелта каждую колонку. Потом если/когда будут третьи модули, влезет больше чем полбелта и нормально.
Аноним 22/12/24 Вск 17:29:30 #729 №49320422 
>>49320372
Правильно делаешь что не масштабируешь тупо количеством а упарываешься в модули, место под строительство на наувисе ведь так дефицитно
Аноним 22/12/24 Вск 17:33:27 #730 №49320439 
>>49320422
Спасибо. Тоже думаю что правильно делаю.
Аноним 22/12/24 Вск 17:42:07 #731 №49320484 
>>49320422
Интересно каким нынче нужно быть ньюфагом чтоб строить без маяков и модулей. Тем, чем раньше были модули сейчас стало качество.
Аноним 22/12/24 Вск 18:02:39 #732 №49320592 
Какие советы можете дать ньюфагу по освоению Глебы?
Аноним 22/12/24 Вск 18:11:52 #733 №49320629 
>>49320592
Не летать туда.
Аноним 22/12/24 Вск 18:22:32 #734 №49320667 
>>49320592
Прилети туда и охуей. По готовому гайду делать будет не так интересно.
Заранее полезно будет только арту исследовать и наладить на Глебу поставки суперчугуния с Вулкануса для снарядов, да и просто несколько бесконечных техов на урон оружки взять.
Аноним 22/12/24 Вск 18:25:05 #735 №49320680 
>>49320484
>сейчас стало качество.
Качество имхо так себе параша. Сделали лейтгеймный дроч для 0.1% задротов.

Больше всего в системе качества бесит отсуствие обратной совместимости ингридиентов.

Вот нужно мне медных пластин обычных, а все склады затоварены редкими и выше. Почему я не могу редкую пластину использовать в рецепте на обычный итем? Что, слишком примесей говна мало?

В итоге из системы награды качество превратилось в геморрой.
Аноним 22/12/24 Вск 18:30:52 #736 №49320702 
image.png
image.png
image.png
>>49320667
>Заранее полезно будет только арту исследовать

Прошел глебу вообще без арты, но долго вилкой чистил гнезда

>>>49320592
>Какие советы можете дать ньюфагу по освоению Глебы?

Короче, меченый. Сначала летишь на фугольру, делаешь себе нечто подобное с пика 1, можно больше лазерок и меньше ходуль
Потом летишь на хлебу и вилкой чистишь гнезда, долго и упорно

Основное вычистил более 60 часов назад - до сих пор не доползли до спор
Аноним 22/12/24 Вск 18:31:18 #737 №49320706 
>>49320680
>Качество имхо так себе параша. Сделали лейтгеймный дроч для 0.1% задротов.
То же самое можно было про модули сказать.
>Что, слишком примесей говна мало?
Игра так не работает, качественная железная пластина это настолько же отдельный предмет как и медная пластина.
Аноним 22/12/24 Вск 18:33:48 #738 №49320717 
>>49320706
> Игра так не работает, качественная железная пластина это настолько же отдельный предмет как и медная пластина.
Ну анон правильно сказал: тупость невообразимая.
Аноним 22/12/24 Вск 18:35:46 #739 №49320728 
>>49320702
>делаешь себе нечто подобное с пика 1
Ну это совсем оверкилл.
Аноним 22/12/24 Вск 18:35:56 #740 №49320730 
>>49320706
Ну вот логично было бы: если берешь пять пластин разного качества и делаешь из них предмет - качество шкварится до минимального из этих пяти и получается на выходе предмет такого качества.
Аноним 22/12/24 Вск 18:38:24 #741 №49320738 
>>49320706
>качественная железная пластина это настолько же отдельный предмет как и медная пластина.

Я очень рад за концепцию, но обратная совместимость это просто максимально логично было бы.

Да везде в жизни можно более качественное воткнуть вместо менее качественного, и ничего - заработает. Но не наоборот.

А тут приходится при затаваривании или переводить всё производство на грейд выше, или делать даунгрейд качества ингредиентов, теряя 75%+
Аноним 22/12/24 Вск 18:45:39 #742 №49320776 
image.png
Поясните за соседство термояда, почему бонус получают только центральные реакторы, почему бонус адово скачет, от чего это все зависит?
Аноним 22/12/24 Вск 18:57:19 #743 №49320835 
>>49320776
От того работают ли соседние реакторы.
Аноним 22/12/24 Вск 19:00:54 #744 №49320855 
2024-12-2221-51-19.mp4
Тестирую разные линии обороны. Эффективнее всего оказались огнемётные турели. Одну линию из лазерок жуки прогрызают, так они ещё и пассивное потребление имеют, а активное при таких атаках поднимают потребление на 400 Мвт.
Аноним 22/12/24 Вск 19:05:49 #745 №49320882 
image.png
>>49320855
Как же бездушно

Хаос должен присутствовать, это же война!
Аноним 22/12/24 Вск 19:08:54 #746 №49320905 
factorio20241222190805961.jpg
Но мы все знаем как это на самом деле делается.
Аноним 22/12/24 Вск 19:17:25 #747 №49320949 
>>49320592
Если будешь делать белты - абсолютно все делай из петель вместо стандартных конечных отвевлений из конечной шины.
Аноним 22/12/24 Вск 19:18:06 #748 №49320955 
image.png
2024-12-22 22-15-41.mp4
Ну и зачем этот позор на Наувисе нужен? Эффективнее линию из огнемётов прокинуть.
Аноним 22/12/24 Вск 19:24:04 #749 №49320995 
image.png
>>49320955
>Эффективнее линию из огнемётов прокинуть.

Да ты где такие толпы соберешь, в мире смерти?
Качни урон лазерок хотя бы до 10-11 тира и забудь вообще о редких набегах, когда жуки расселением лезут в автоматически зачищаемую артой территорию
Аноним 22/12/24 Вск 19:30:33 #750 №49321027 
>>49320592
>советы ньюфагу по освоению Глебы?

Насри дронами и фиолетовыми сундуками
В сундуках запроса ставь галку "незапрашиваемое - в мусор"
Аноним 22/12/24 Вск 19:35:11 #751 №49321049 
>>49320955
"Эффективнее" тоже дело такое, нечёткое.

Огнеметам надо доставлять топливо, а лазеркам не надо.

Еще у тебя чистое предполье, а могли там быть деревья или хаотично натыканные куски стен, чтобы кусаки об них замедлялись.
Аноним 22/12/24 Вск 19:37:26 #752 №49321062 
image.png
>>49320882
Зато эффективно и быстро в строительстве даже без дронов на ранних этапах. Эти стены всю игру меня защищают.
Аноним 22/12/24 Вск 19:39:06 #753 №49321070 
>>49320995
>Да ты где такие толпы соберешь, в мире смерти?
Да.
>Качни урон лазерок хотя бы до 10-11 тира
Банки другой планеты.
>автоматически зачищаемую артой территорию
Банки другой планеты.
Аноним 22/12/24 Вск 19:41:22 #754 №49321081 
>>49321049
>Огнеметам надо доставлять топливо, а лазеркам не надо.
Электричество это тоже топливо. Стены с ремкомплектами и дронами всё равно доставлять надо, это в любом случае поезд у стены, какая разница если в нём будет вагон под жидкость.
Аноним 22/12/24 Вск 19:43:03 #755 №49321089 
image.png
>>49321070
Ладно не банки другой планеты, но дорого. Для Наувиса не нужно.
Аноним 22/12/24 Вск 19:43:30 #756 №49321092 
>>49321081
Электричество бесплатно с панелек
Аноним 22/12/24 Вск 19:46:52 #757 №49321114 
>>49320949
Делаю ответвления, где лапка выгружает весь тухляк. Чем плохо?
Аноним 22/12/24 Вск 19:48:09 #758 №49321119 
image.png
>>49321062
>даже без дронов на ранних этапах

То есть первые 10 часов

Я их вообще на турелях обычно прохожу, таская пульки руками

Эволюция то никакая

А потом лазерки решают, после того как ставишь первую тыщу панелек, аккумы - загрязнение сильно падает, грызут куда меньше

А после первой атомной станции уже пофиг на потребление лазеров, срешь ими в 2 сплошные стены и рад
Аноним 22/12/24 Вск 19:49:39 #759 №49321125 
>>49321114
>Чем плохо?
Белт заполнится и остановится, тухнуть начнет по всему белту, производиться будет из сильно подтухших продуктов, в итоге всё встанет, проходили
Аноним 22/12/24 Вск 19:57:40 #760 №49321161 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49321092
Нефть тоже бесконечная. На космических платформах можно получать уголь, серу, кальцит, железо, медь. Уголь это нефть.
Аноним 22/12/24 Вск 19:58:27 #761 №49321169 
>>49321125
А у меня не стоит. может виагру пить начать. Банки нонстоп призводятся, дроны в ракету притаскивают только самые свежие. Если производство чего другого протухнет, то будет просто большой лаг для перезапуска прозводства, ресурсы то все равно на деревьях растут.
Аноним 22/12/24 Вск 20:01:11 #762 №49321178 
image.png
>>49321161
Ага, прям с орбиты бочки мазута на гнезда скидывай

Да в целом какая разница как набеги отбивать, если в итоге задача вычистить всё от берега до берега и перекрыть перешейки
Аноним 22/12/24 Вск 20:02:53 #763 №49321184 
>>49321169
>А у меня не стоит.

Да у меня тоже не стояло

А потом забил на исследования на банках глебы, перестал за ней следить, прошло часов 30 - и все засралось и сломалось
Аноним 22/12/24 Вск 20:23:52 #764 №49321272 
>>49321125
> производиться будет из сильно подтухших продуктов, в итоге всё встанет, проходили
Для всего кроме науки это похуй. Там ставятся обычные тупиковые белты с выводом говняка сплиттером и/или лапкой.
Через науку ресурсы (ну т.е. биоплюх) надо промывать, да, в каком-то смысле это можно назвать "петлёй" наверное.
Аноним 22/12/24 Вск 20:26:45 #765 №49321282 
>>49321178
Тут уже как тебе удобнее. Можешь скидывать уголь и делать из него нефть на Наувисе или бочки с мазутом и перегонять его в нужные компоненты. Факт в том что СА сделал ресурсы бесконечными без необходимости расширения.

Раньше бесконечными были только нефть и электричество, но без захвата новых территорий оно не масштабируется. Космическими платформами можно срать сколько влезет поэтому предел производства с них ограничен только тем сколько лапок можно навесить на посадочную площадку планеты (на самом деле всего 32)
Аноним 22/12/24 Вск 20:48:04 #766 №49321402 
>>49321184
> потом забил на исследования на банках глебы
А причем тут это, если банки постоянно производить и в сундук складывать. Если протухли, то тухляк выгружать. Так-же одна биокамера на производство яиц крайняя по ответвлению работает потоянно и все яйца сразу в банки превращаются до вылупления. Остальные включаются только если банок в сундуке мало. На производство бактерий тоже крайняя всегда фурычит, а излишки в утилизатор, остальные включаются только если руды в буферных сундуках-отстойниках слишком мало.
Аноним 22/12/24 Вск 21:13:09 #767 №49321560 
>>49321402
>А причем тут это
При том что
>>49321184
>перестал за ней следить

А что там вышло из строя в итоге я хз, но биореакторы встали

Если память не изменяет был виноват белт с семенами юмако. Он забился полностью и некуда было выгружать с реакторов, которые пюрешку делали
Аноним 22/12/24 Вск 21:16:50 #768 №49321581 
>>49321184
Чел, просто ставишь утилизаторы/сжигаторы в конце шины и всё. Настраиваешь один раз что бы нигде никаких переполнений не могло произойти и всё работает.
Аноним 22/12/24 Вск 21:29:59 #769 №49321666 
>>49321581
Да я еще проще сделал - насрал дронами. Все работает часов 50 уже.
Аноним 22/12/24 Вск 21:30:32 #770 №49321668 
>>49321560
> белт с семенами юмако
Сплиттер с приоритетом решает эту проблему, где все излишки семян отправляются фтопку. Я на Глебе сделал микрошину с ответвлениями для всех протухающих биопродуктов и за 20+ часов ничего не заглохло.
Аноним 22/12/24 Вск 21:35:22 #771 №49321707 
>>49321666
Можно и дронами, но это не обязательно, если всё лишнее выгружать после ответвлений на общий белт который нахуй.
Аноним 22/12/24 Вск 21:37:33 #772 №49321718 
image.png
>>49321668
>Сплиттер с приоритетом решает эту проблему
Я вот так сделал, манипулятор грузит семена только когда на клетке белта <4 семян

А в печи отправляю все семена если их меньше 1000, благо они не тухнут
Аноним 22/12/24 Вск 21:54:24 #773 №49321818 
>>49321718
Это проще сделать дронами, семян слишком мало что бы городить белты. Ставишь сундук реквест, рядом дронстанцию, подключаешь сундук к дронстанции логическим проводом, на дронстанции читаешь содержимое логистической сети, на сундуке ставишь вкл/выкл условие "семена больше 1000", из сундука выгружаешь в сжигатель или утилизатор.
Аноним 22/12/24 Вск 22:02:27 #774 №49321863 
>>49321718
Выглядит переусложненным. У меня с древофермы приезжает белт с фруктами и уезжает белт с семенами. Сплиттер отправляет излишек семян в печку.
Аноним 22/12/24 Вск 22:10:43 #775 №49321905 
>>49319702
Я сделал что для производства серы/карбона сундуки реквестируют 6к тухляка, а для печки поставил буферный сундук реквестирующий тухляк, у которого приоритет ниже. Итого тухляк сначала приносят на серу/карбон, а только потом в печку.
мимо
Аноним 22/12/24 Вск 22:45:50 #776 №49322053 
40 км/с
@
приемлемо

комбайн быстрее летать и не должен
он вообще не должен был летать, просто решил движки прицепить и посмотреть что из этого получится
Аноним 22/12/24 Вск 22:56:15 #777 №49322089 
>>49322053
Ну это наверное антирекорд. Я даже хз как можно сделать такой медленный корабль.
Аноним 22/12/24 Вск 23:47:35 #778 №49322265 
>>49259673 (OP)
>3-ий пик
Почему космически корабли выглядят как какой-то потрёпанный жигуль? В том же Space Exploration такой проблемы нет.
Аноним 22/12/24 Вск 23:57:57 #779 №49322320 
>>49322265
Потому что это завод к которому прикрутили двигатель, а не корабль в котором разместили завод.
Аноним 23/12/24 Пнд 01:31:34 #780 №49322620 
image.png
Долетит такой жигуль до края?
Аноним 23/12/24 Пнд 01:38:26 #781 №49322645 
изображение.png
>>49322089
Ладно, не 40. Сейчас вставил модули и стало веселее (53). Можно еще расположение фабрик поменять, но и так все работает.
Аноним 23/12/24 Пнд 01:39:57 #782 №49322652 
Купил игру в стиме. Раньше не играл, нужно покупать DLC или ставить моды или первые 100-200 часов можно обмазаться ванилой?
Аноним 23/12/24 Пнд 01:41:50 #783 №49322654 
>>49322652
>1000-2000 часов

Да, можно
Зависит от твоего чувства перфекционизма
Аноним 23/12/24 Пнд 01:46:04 #784 №49322669 
>>49322652
Пройди ванилу, моды это для тех, кому хочется сложностей.
>DLC
Вообще длс очень хорошо сделали - рекомендую начать играть прямо с ним. Начало всё равно будет практически как в ваниле без длс, но добавятся десятки-сотни часов контента после ванильного финала.
Аноним 23/12/24 Пнд 01:49:48 #785 №49322681 
>>49322669
>моды это для тех, кому хочется сложностей
Чиво блядь. Разве что сложно выбрать годноту среди васянства.
Аноним 23/12/24 Пнд 01:57:51 #786 №49322700 
>>49322681
Таво. Что будет брошено ньюфагом с большей вероятностью, ванила или тот же бобан или се? Оверхолы очевидно усложняют игру, добавляя новое.
Аноним 23/12/24 Пнд 02:07:54 #787 №49322734 
Space Age стоит как игра, 1200 рублей. Нужно если вкатываюсь в игру с нуля или можно часов через 50-100?
Аноним 23/12/24 Пнд 02:10:04 #788 №49322737 
>>49322734
Можешь без него пройти - запустить ракету. Если затянет - бери ну или укради, лол. SA добавляет контент после ванилы.
Аноним 23/12/24 Пнд 02:14:09 #789 №49322750 
>>49322737
Понял. Отложу покупку, пока.
Аноним 23/12/24 Пнд 02:37:10 #790 №49322836 
image.png
>>49322620
Пердит кое-как
Аноним 23/12/24 Пнд 02:57:41 #791 №49322895 
image.png
>>49322836
ну все можно удалять
Аноним 23/12/24 Пнд 03:21:01 #792 №49322930 
>>49322895
Блядь, охуеная игра.
Аноним 23/12/24 Пнд 04:55:07 #793 №49323001 
теперь space age есть и у меня
Аноним 23/12/24 Пнд 06:09:24 #794 №49323056 
>>49322734
Пройди один раз без длц, потом решай нравится тебе вообще эта игра или нет и тогда решайся на длц.
Аноним 23/12/24 Пнд 10:41:53 #795 №49323499 
Вернемся к теме триггера и схемы с гестерезисом для переключения с аккумуляторов на паровую генерацию и обратно.

Если сделать как в гайдах (10% заряда аккумов включение пара, 90% отключение) - пар будет почем зря заряжать аккумуляторы. И мы придем к началу дня с заряженными аккумуляторами и солнечной энергией которая будет уходить вникуда, хотя могла бы пойти на подзарядку.

Чтобы сделать прям совсем идеально - надо въебать определитель времени суток и еще отделить аккумуляторы от глобальной сети, чтобы их можно было отключать когда надо.

У меня же выработалось простое решение сделать всё же "как в гайдах", но на 10/90, а 10/20. Тогда пар будет чуток подзаряжать аккумуляторы, а основную ёмкость потом зарядят бесплатно солнечные панели. Лишний расход топлива останется, но небольшой.


Рейт/дискасс.
Аноним 23/12/24 Пнд 11:03:16 #796 №49323571 
>>49323499
>Рейт/дискасс.
Похуй/поебать. Проблемы первых десяти часов игры. Только раньше это были 10 часов из 20, а теперь из трёхсот.
Единственное что интересно тут, это какими чудовищными фонетическими преобразованиями ты пришёл к "гестерезису".
Аноним 23/12/24 Пнд 11:13:15 #797 №49323597 
>>49323571
Через "и" пишется?
Ну ладно, прошу прощения.
Аноним 23/12/24 Пнд 11:35:55 #798 №49323668 
>>49323499
Чел, термояд попробуй. Зависимость адская.

Это как ядерная энергия только топляк расходуется по потребности. А еще пачка 50 вместо 10, и энергоемкость больше в 5 раз. Соответственно энергоемкость пачки термояда равна 25 пачкам ураниевого говна.

12/10 на кончиках пальцев
Аноним 23/12/24 Пнд 13:17:54 #799 №49324009 
image.png
>>49322895
Не получилось удалить, рука не поднимается
пришлось делать новый жигуль

Почему они получаются такие уродливые..
Аноним 23/12/24 Пнд 13:31:45 #800 №49324055 
>>49323668
Тащемта хотел обсудить конкретное решение, а не "это всё не нужно" по разным причинам.

Ну ладно, тут в треде по-другому, видимо, не бывает.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:32:57 #801 №49324561 
>>49324055
И в чём они не правы. 30% проблем в треде это что-то имеющее типовое решение из 2018 года, 60% - попытка сделать троллейбус из булки хлеба, но так чтоб он ещё бибикал и на остановках останавливался.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:42:27 #802 №49324599 
>>49322700
Только для 2.0 оверхолов нет, кроме кубача, зато есть 100500 модов на читы.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:43:17 #803 №49324604 
>>49323499
Ставишь заряжать реактор когда температура меньше 550. На платформе потребление крохотное и реактор будет остывать ну очень долго. На Навиусе вообще похуй, там стартового пятна урана до конца игры хватит.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:44:33 #804 №49324612 
>>49321161
Кстати как эту хуйню открыть? Знаю что в ассемблере можно на название крафта кликнуть, и все. Почему нет ПРОСТО кнопки в гуе которая бы открывала факторкопедию?
Аноним 23/12/24 Пнд 15:49:36 #805 №49324635 
image.png
>>49324612
пчел...
Аноним 23/12/24 Пнд 16:28:03 #806 №49324787 
image.png
Как это говно складировать? Стак 1 ед ппц
В банки конвертить сразу хз как, яиц то нет
Аноним 23/12/24 Пнд 16:29:43 #807 №49324790 
>>49324787
Ну, идея в том что ты привезёшь яйца и прям на месте будешь это говно делать, без складирования. По факту все тупо хранят на белтах.
Очень неудачная механика, ждём её полной переделки в 2.1
Аноним 23/12/24 Пнд 16:41:39 #808 №49324832 
>>49324612
>Почему нет ПРОСТО кнопки в гуе
Зелёный, ты опять обосрался с набросом. Есть кнопка, но чтобы её увидеть - надо игру запустить
Аноним 23/12/24 Пнд 16:50:35 #809 №49324854 
2024-12-23 19-36-57.mp4
image.png
Хорошо пошла. Жаль только такие дорогие для раннего этапа игры когда нет бесконечного притока ресурсов.
Аноним 23/12/24 Пнд 18:54:45 #810 №49325265 
image.png
>>49324561
Ну так типовое решение из 2018го хреновое, а все его бездумно или "малодумно" копируют.

В общем, у меня получилось лучше, или как минимум - меня устраивает больше.

Включаем пар в промежутке 10-20% аккумуляторов, и выходит примерно такой график, а оставшиеся 80% потом дозаряжают всё равно солнечные панели. Потери есть, но сильно меньше, чем с 10-90% из типового решения.
Аноним 23/12/24 Пнд 19:02:55 #811 №49325293 
>>49324787
https://youtu.be/2NKK_2v4jiE?si=BNkcvMPaf19NJzlj
Миша все за тебя придумал
Аноним 23/12/24 Пнд 19:09:40 #812 №49325314 
>>49325265
А как ты сделал тригер?
Аноним 23/12/24 Пнд 19:12:09 #813 №49325326 
850px-SR-01-Layout.png
>>49325314
По классике: https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Backup_steam_example

Но границы 10 и 20 (там по ссылке 20 и 90). Тогда получаются такие зубчики на графике и большая экономия паровой энергии.
Аноним 23/12/24 Пнд 19:13:28 #814 №49325330 
>>49325265
>Ну так типовое решение из 2018го хреновое, а все его бездумно или "малодумно" копируют.
>>49325326
Сам используешь неэффективные типовые решения, кек
Аноним 23/12/24 Пнд 19:14:38 #815 №49325336 
А эти ваши летающие платформы, их можно сколько угодно сделать и они между собой в бесконечном космосе не пересекаются?
Аноним 23/12/24 Пнд 19:16:12 #816 №49325341 
>>49325330
Конечно. Ведь достаточно чуть подумать и поменять границы, а это уже не бездумно, не так ли?
Аноним 23/12/24 Пнд 19:17:40 #817 №49325345 
>>49325341
Ну да достаточно подумать и сделать тригер на одном сравнителе, но тут надо много подумать к сожалению, вычислительной мощности уже не хватает
Аноним 23/12/24 Пнд 19:19:29 #818 №49325351 
>>49325336
Нет там дальше в исследованиях космические светофоры, я так 2 платформы проебал над вулканусом столкнулись. Обидно было ппц.
А поначалу следи чтоб над планетой не больше двух было. Одна дефолт и один слот под постройку.
Аноним 23/12/24 Пнд 19:20:15 #819 №49325353 
>>49325345
Ну раз в залупу полез, доказывай тогда, что мой подход бездумный.
Начни с поиска определения слова "бездумно".
Аноним 23/12/24 Пнд 19:53:36 #820 №49325492 
Без названия (3).jpg
Без названия (2).jpg
ss6c8f617f2226664889ebbd42a6c3bd0ea99fc6f2.1920x1080.jpg
ssc3dc6ac40f494e115665a25af4e4dc94fea2d509.1920x1080.jpg
>>49325351
>космические светофоры
Аноним 23/12/24 Пнд 20:13:11 #821 №49325562 
image.png
>>49320955
Я вот пришел к тому, что все таки 3 дефолтных оружия имеют свое разделение ролей и лучше всего работают вместе.

Пулеметные энергонезависимы(отчасти), стабильны, но имеют маленькую дальность и могут пососать в затяжном бою и остаться без боезапаса. Из-за низкой дальности даже стоя в первом ряду получают пизды от плевак первыми плевками первой волны и лопаются постоянно.

Добавляем огнеметы - решаем проблему боезапаса турелей, все пидоры после 3-4 ряда атаки уже идут по огню и не доходят. Наши потери это только туррели с первой волны больших харкачеров.

Добавляешь лазганы с фильтрами на убийство плевак - и все, только стены чинишь.

Единственный посос это оборона углов, как я не стараюсь с ними ебаться, там постоянно потери. Надо строить ДИАГОНАЛЬНО весь деф если в этот угол нападают, но я не trupen чтобы такой хуйней заниматься. Квадраты наше все.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:18:53 #822 №49325582 
>>49325562
Бля кстати вот на скрине обратил внимание, что в бухгалтерии перепутали фильтры...
Аноним 23/12/24 Пнд 20:21:05 #823 №49325591 
>>49325562
Я уже всё протестировал. Для Наувиса достаточна линия огнемётов, причём не такая частая как у тебя и три линии стен. То что у тебя избыточно да ещё и турели на бесполезных красных патронах.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:43:51 #824 №49325665 
>>49325591
Бесполезные почему, потому что дорогие или потому что слабые? Если рассматривать с точки зрения расхода на каждое нападение, то надо ваще желтые ебашить при х2 количестве туррелей. 1 красный магазин более, чем в 2 раза дороже желтого, выдавая на 60% больше урона. Таким образом, желтые патроны выгоднее красных, если они справляются с задачей.

Если тебе из-за говеных патронов по 20 туррелей сносят, и ты их заменяешь постоянно, то это будет уже нихуя не выгодно.
То, что красные можно улучшить за говеные зеленые какахи - тут согласен, это просто легаси оборона и мне похуй на нувис давно.

А "избыточно" это хз, типа 1 раз потратить 100к железа и в круг захуяриться туррелями или потратить "умно" 30к железа, это по меркам факторки типа, ну, бесплатно однохуйствено, копейки дрочить какие-то. Ты их поставил и забыл, и это еще и разобрать все можно и переиспользовать в следующем батлнеке, хоть до края карты добираться с теми же самыми туррелями, что у меня сейчас "избыточно" стоят.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:50:17 #825 №49325689 
>>49325665
Бля чё ты несёшь нахуй, про резисты жуков слышал что нибудь? Пулемётные турели могут быть выгодны если в качестве целей давать им стрелять только в плевак. У мили бегемотов 12 флэт резиста, у больших 8.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:53:42 #826 №49325703 
>>49325689
Слушай ну ты определись тогда, это "избыточно" или "говеные патроны". При эволюции 0.97 как-то стоит без потерь и не заебывает. Перешел на красные как раз из-за резиста под конкретную ситуацию. Со временем благодаря прокачке физ урона и красные вывозят спокойно.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:56:19 #827 №49325710 
>>49325703
Жёлтые слишком слабые, а конвертация красных в зелёные можно сказать бесплатная.
>благодаря прокачке физ урона и красные вывозят спокойно
Тогда на жёлтых сиди. Догрейди до того момента когда с двух выстрелов будет бегемота сносить.
Аноним 23/12/24 Пнд 20:57:27 #828 №49325715 
>эволюция 097
>патроны

Чё за хуйню вы делаете? К тому времени артиллерия должна уже была удалить жуков со всей видимой карты.
Аноним 23/12/24 Пнд 23:58:12 #829 №49326321 
>>49325689
>У мили бегемотов 12 флэт резиста, у больших 8.
А у турели урон с пули больше сотни, вообще поебать на резист
Аноним 24/12/24 Втр 00:37:25 #830 №49326426 
>>49315972
Мне нужна стрельба автоматическая, но не в радиусе действия артилерии без целеуказателя, а с ним.
Аноним 24/12/24 Втр 00:46:03 #831 №49326450 
>>49326426
Хе-хе... Ну тупо-о-ой...
Аноним 24/12/24 Втр 02:54:49 #832 №49326644 
>>49326426
Качай ренж арты
Аноним 24/12/24 Втр 08:42:35 #833 №49326883 
Куда девать лёд на Аквиле, который после разделения аммиачного раствора образуется? Часть идёт, чтоб воду сделать для парообразования, часть для изготовления ледяных платформ, но там дохуя этого льда просто, а аммиака мало получается.
Аноним 24/12/24 Втр 08:57:16 #834 №49326904 
>>49326883
Разбирай.
Аноним 24/12/24 Втр 09:19:21 #835 №49326941 
>>49326904
>Разбирай.
Блет, как я не догадался
Аноним 24/12/24 Втр 11:15:52 #836 №49327216 
>>49326883
На науку лёд идёт. Там когда делается наука возникает избыток аммиака, когда не делается наука - льда. Так что система должна быть способна спускать лишнее в обоих ситуациях.
Аноним 24/12/24 Втр 14:47:18 #837 №49327963 
image.png
image.png
Мне нужен был всего один разделитель, зачем оно автоматически запрашивает целый стак? Можно как то сделать чтобы оно автоматически запрашивало ровно столько предметов сколько нужно для строительства, а не делало это целыми стаками?
Аноним 24/12/24 Втр 14:54:30 #838 №49327998 
>>49327963
Неа. Только вручную заказывать и нижний лимит писать.
Аноним 24/12/24 Втр 15:01:42 #839 №49328037 
image.png
вкуснотища
Аноним 24/12/24 Втр 15:05:35 #840 №49328057 
>>49327963
> зачем оно автоматически запрашивает целый стак?
Чтобы полностью использовать место в ракете.

> Можно как то сделать
Именно так как ты хочешь не выйдет. Можно руками запрашивать и разрешить отправлять количество предметов меньше одной пачки. А чтобы полностью использовать ракету - убрать у неё автоматическую отправку и управлять погрузкой комбинаторами.

Но это всё пердолинг и куча работы руками по запросу каждого предмета. Проще смириться и отправить потом обратно излишки
Аноним 24/12/24 Втр 15:11:40 #841 №49328093 
image.png
Чтобы вы понимали - слева дешманский железобетон
А справа "Специально спроектированный фундамент из говна и палок", который дорого и муторно делать и приходится возить из ебеней
Дизайнер явно отдыхал на нем.
Аноним 24/12/24 Втр 15:12:17 #842 №49328097 
>>49326426
Ну игра сама тебе говорит что либо автоматически и недалеко либо руками и подальше.
Исследуй дальность артиллерии. Или моды ставь. Или макросы/кликер настраивай.
Аноним 24/12/24 Втр 15:15:00 #843 №49328111 
>>49328093
>Дизайнер явно отдыхал на нем.
Да там вся команда отдыхала на разработке лейтгейма. Точнее не отдыхали а не успели доработать и выкатили прототип как есть.
Им стоило полёт к Аквиле сделать концовкой, а остальное выпустить позже. Но яиц не хватило признаться что не успели доделать.
Аноним 24/12/24 Втр 15:38:31 #844 №49328181 
>>49327963
Да забей, как отстроишь просто сбрось оставшиеся материалы на планету.
Аноним 24/12/24 Втр 15:41:41 #845 №49328197 
>>49327963
>платформа
>желтый сплиттер
Очередной жыгуль строишь? Как можно быть таким бомжом?
Аноним 24/12/24 Втр 15:59:54 #846 №49328261 
>>49328197
Мне друг недавно скрины кидал, у него полглебы в желтых бельтах и все гниет пока едет, и даже на аквиле желтые, это психотип целый, им не помочь.
Аноним 24/12/24 Втр 16:01:36 #847 №49328270 
>>49327998
>>49328057
>>49328181
Могли сразу из коробки нормально сделать. Придётся руками загружать.
Аноним 24/12/24 Втр 16:16:19 #848 №49328316 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49328197
Это ферма абуза стали. Сейчас насру такими и будет у меня бесконечная сталь. Потом открою возможность делать медь, уголь, кальцит и буду их так же возить с платформ. Хотя на счёт угля и кальцита не уверен, может лучше возить пластик/серу/взрывчатку/аккумуляторы или вообще нефтепродукты в бочках. Так то доступ к железу меди, углю, кальциту и воде открывает очень много рецептов.
Аноним 24/12/24 Втр 16:19:15 #849 №49328325 
Эх блядь, чёт уже хочется второе прохождение начать с новыми идеями. Но вместо этого я набрал кучу работы на будущий месяц и вроде как бы и не стоит.
>>49328316
Но ведь это говно. Со стационарной платформы на орбите наёбиса ты тех астероидов жменьку соберёшь. Хотя бы туда-сюда её гоняй, а лучше просто с вулкануса вози, там всё бесконечное.
Аноним 24/12/24 Втр 16:23:57 #850 №49328336 
>>49328270
Ты чекни сколько ракета стоит, и сколько твои ебучие задвижки. Нахуй их экономить то блять? Потом еще 1 потребуется и будешь новую ракету отправлять
Аноним 24/12/24 Втр 16:30:04 #851 №49328352 
>>49328097
>Или моды ставь. Или макросы/кликер настраивай.
Походу этого я и боялся. Не поминай лихом добросердечный, беру вилку целеуказатель и как встарь зачищаю базы противника.
Аноним 24/12/24 Втр 16:31:49 #852 №49328360 
>>49328316
>>49328325
Я вот просто литейные и буры на нувис привез.
Буры вулкана(с экономией 50 по дефолту) с 4 модулями продуктивности, литейные на производство железа с модулями продуктивности(кальцит возишь с вулкана), литейные которые разливают сталь с модулями продуктивности(причем дешевле чем из железа) - ты на каждом этапе экономишь ресурсы, можно еще само производство залить модулями продуктивности, все ресурсы с этого момента ощущаются бесконечными и на нувисе. Ну или хотя бы как х10.
Аноним 24/12/24 Втр 16:45:45 #853 №49328414 
>>49328360
>>49328325
Я на Наувисе сижу пержу, потом как открою новые планеты конечно перестану таким заниматься. Меня жуки душат под анальными настройками, а добыча в космосе не требует захвата новых территорий и не воняет.
Аноним 24/12/24 Втр 16:48:35 #854 №49328423 
>>49328414
>Меня жуки душат
Просто съеби на вулканус. Целиком. С концами. Возвращаться нужно будет только к глебе, но у тебя к тому времени будет артиллерия и всё что можно.
Аноним 24/12/24 Втр 17:48:14 #855 №49328635 
>>49328414
Космические платформы стоят так много ресурсов, что ты можешь вместо нее устелить всю дорогу до железного месторождения на 10кк защитой.
Аноним 24/12/24 Втр 18:06:10 #856 №49328710 
>>49328423
Мне достаточно всего десяти платформ чтобы сравнять производство железа с Наувисом.
>>49328635
Я уже всё посчитал. Те платформы что я строю при моих технологиях окупаются в пределах четырёх часов.
Аноним 24/12/24 Втр 18:25:09 #857 №49328820 
>>49328316
Мне физически больно наблюдать, как медленно работают желтые лапки
Аноним 24/12/24 Втр 21:08:34 #858 №49329522 
image.png
Лети, жучок!
Аноним 24/12/24 Втр 21:48:40 #859 №49329688 
image.png
Поясните пожалуйста, как вот этим пользоваться?
Аноним 24/12/24 Втр 21:50:42 #860 №49329697 
>>49329688
Подаёшь сигнал с иконкой рецепта и рецепт устанавливается. Можно подавать сигнал с иконкой продукта рецепта, но тогда хуитка можешь путаться в альтернативных рецептах.
Аноним 24/12/24 Втр 22:05:56 #861 №49329760 
>>49328423
Приволокнутся облив
Аноним 24/12/24 Втр 22:25:28 #862 №49329843 
image.png
Есть вообще иные методы получения легендарных иичек?
Аноним 24/12/24 Втр 22:28:15 #863 №49329859 
>>49329843
Ещё есть модули и супер земля для глебы, с 50 и 100% продуктивности соответствующе. Их тоже можно ролить.
Аноним 25/12/24 Срд 08:53:59 #864 №49330824 
152 красных ракеты и 120 снарядов рельсы в минуту хватит на фарм красных астероидов? Или там их больше надо будет?
Аноним 25/12/24 Срд 09:11:13 #865 №49330855 
>>49328820
https://mods.factorio.com/mod/YellowInserterLove
Автор - вокнутый пидор, сдох от обезьянтей оспы в борьбе за право гомоебли в жопу с макакамии не обновил мод
Аноним 25/12/24 Срд 11:34:53 #866 №49331219 
>>49330824
Абсолютное число зависит от масштаба фарма, но пропорции ракет к рельсам где-то 8 к 1. 152 красные ракеты в минуты даже твою мамку не удовлетворят, начинай тысяч с полутора-двух хотя бы.
Аноним 25/12/24 Срд 12:49:21 #867 №49331533 
15240561651640.jpg
>>49330855
>за право гомоебли в жопу с макакамии
Аноним 25/12/24 Срд 14:00:13 #868 №49331809 
image.png
>>49330824
Вот моя математика, это в зеленых бельтах, но патроны почти не работали, легендарные лазеры справлялись (домики и модули тут тоже в большинстве своем легендарные)
Аноним 25/12/24 Срд 14:00:56 #869 №49331812 
>>49330824
>>49331809
А блядь, сори, я ебу дал, это для полета к шаттеред планете, для фарма можно так сильно в угар не впадать
Аноним 25/12/24 Срд 14:17:21 #870 №49331863 
Когда к планете летел бесили рельсы т.к. разрабы не осилили сделать бесконечный грейд на атакспид рельсам, мол вся их распиздатая анимация ломалась с каких-то значений. Ну а грейд на урон юзлесс, рельса и так всё ебет. А сейчас зашел пару штук попробовать, а они оказывается уже высрали бесконечные грейды, ощущение скама какого-то, зачем я пердолился....
Аноним 25/12/24 Срд 15:23:27 #871 №49332125 
Vladimir Piglet.mp4
Аноним 25/12/24 Срд 15:30:14 #872 №49332153 
>>49332125
Нифига не понял причём тут рождественские поросята.
Аноним 25/12/24 Срд 15:50:04 #873 №49332250 
>>49329522
Эффект есть? В красторке за рыбу хоть ракетного дельфина давали.
Аноним 25/12/24 Срд 16:37:50 #874 №49332460 
>>49332250
Какой тебе эффект, в СА эти жуки для дела нужны.
Аноним 25/12/24 Срд 16:40:07 #875 №49332474 
image.png
>>49332250
>Эффект есть?
Ну как тебе сказать. Одно яичко я свозил до фульгоры, потом понял что тупой и перетащил производство модулей продуктивности на наувис. А эффект есть, определенно

Еще не все лабы забил, но СПМ растет как на дрожжах
Аноним 25/12/24 Срд 16:42:50 #876 №49332491 
>>49330855
Так сам форкни и обнови, в чём проблема?
Или заплати кому-нибудь кто согласится обновить.
Аноним 25/12/24 Срд 17:55:04 #877 №49332727 
image.png
>>49325562
Спамишь лазеры @ плюешь на потери
Аноним 25/12/24 Срд 23:17:36 #878 №49334304 
>>49332460
Не ебу, что там в СА, потому и интересуюсь. Запуск в космос всякой херни запросто может дать ачивку или интересный эффект, как с тем дельфином.
Так и запишем: в СА инженеры окончательно ёбнулись и катают жуков на космических ракетах на другие планеты. А с кусаками так можно?
Аноним 25/12/24 Срд 23:19:42 #879 №49334308 
>>49334304
> катают жуков на космических ракетах на другие планеты. А с кусаками так можно?
О чём ты вообще? Это и есть яйцо из которого вылупляется синий байтер.
Ну а запуск в космос теперь для логистики нужен, а не для ачивок. Что запустишь, то на платформу и приедет.
Аноним 25/12/24 Срд 23:22:13 #880 №49334319 
>>49334308
Да я просто насмешничаю, не обращай внимания. Прежде чем добраться до СА, нужно пеку обновить, а опыт СЕ там, как я уже понял, плохо применим.
Аноним 26/12/24 Чтв 02:26:28 #881 №49334777 
image.png
Аноним 26/12/24 Чтв 04:39:25 #882 №49334903 
>>49334319
В СА, до космической эры, почти в полную ваниль играешь.
Аноним 26/12/24 Чтв 11:30:42 #883 №49335559 
изображение.png
>>49334777
Решил все скалы снести? Похвально.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:03:17 #884 №49336071 
>>49335559
Сколько у тебя зеленых, красных и синих схем на вулкане делается?
Аноним 26/12/24 Чтв 13:16:23 #885 №49336137 
Вернулся на вулкан спустя сотню часов
Большие черви разваливаются с 1 тычки ручной рельсы
Смешно
Аноним 26/12/24 Чтв 13:38:13 #886 №49336252 
>>49332491
Не хочу влезать в это новогоднее чудо. Лицензии всякие, форки-шморки, напридумали тут. Что скопипиздил, то твое по праву сильного.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:47:18 #887 №49336315 
>>49336137
А тебе спустя сотню часов хотелось бы с жуками ебаться? Их специально такими сделали.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:47:41 #888 №49336321 
>>49336315
С червями, в смысле.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:54:46 #889 №49336375 
>>49336315
>хотелось бы с жуками ебаться?
да я бы и собаку...

>>49336315
>Их специально такими сделали.
Норм, хоть где-то баланс

Еще бы складирование прометиевых кусков пофиксили и вообще норм было бы
Аноним 26/12/24 Чтв 14:08:15 #890 №49336458 
image.png
Куда красиво пристроить избыток легендарных процев?
Аноним 26/12/24 Чтв 14:22:22 #891 №49336553 
>>49336458
Расхуярить на легендарные красные микросхемы. Их нужно больше всего.
Аноним 26/12/24 Чтв 14:39:20 #892 №49336666 
>>49336553
Зачем тебе красные?
Аноним 26/12/24 Чтв 15:22:40 #893 №49336966 
>>49336252
>Лицензии всякие
MIT лицензия, в чём проблема?
> Что скопипиздил, то твое по праву сильного.
И? Дохуя лицензионных соглашений примерно это и говорят.
Аноним 26/12/24 Чтв 15:52:29 #894 №49337136 
>>49336666
Красные нужны на модули (в наибольшем из трёх цветов количестве), маяки, подстанции, лапки. Красные это самое узкое место во всей качественной хуйне.
Аноним 26/12/24 Чтв 18:03:47 #895 №49337781 
>>49330855
> специальный мод для ущемившихся унтерменшей
Как же не печёт больному на голову пидорку.
Спасибо, анон, посмеялся. Ты сделал мой день лучше
Аноним 26/12/24 Чтв 18:17:44 #896 №49337863 
>>49336553
>Расхуярить на легендарные красные микросхемы. Их нужно больше всего
Принято, тоже заметил адовый дефицит красной леги
Аноним 26/12/24 Чтв 18:38:00 #897 №49337974 
image.png
Это лейтгейм?
Аноним 26/12/24 Чтв 18:46:17 #898 №49338027 
image.png
Спасибо какому-то задроту анончику который подсказал утилизировать сталь через сундуки, и правда очень практично
Аноним 26/12/24 Чтв 19:32:42 #899 №49338250 
image.png
image.png
Всем война - а жукам на ебало говна
Коридор к западному морю наконец прорублен
Аноним 26/12/24 Чтв 19:35:34 #900 №49338259 
>>49338250
Было бы что прорубать. сПидортрона под щитами с рюкзаком ракет послал и жуки исчезли нахуй.
Аноним 26/12/24 Чтв 19:41:28 #901 №49338293 
>>49337974
Это Абу
Аноним 26/12/24 Чтв 19:42:28 #902 №49338300 
>>49338259
Я вообще не понимаю почему у меня есть космические блядь платформы с ракетами, бомбами, лазерами и прочим новогоднее чудом

Но нет технологий орбитальной бомбардировки и спутниковой разведки

Ух бля хочу астероиды на жуков скидывать
Аноним 26/12/24 Чтв 19:48:26 #903 №49338336 
image.png
>>49338250
Оборона лазерами полностью провалилась, полностью
Аноним 26/12/24 Чтв 20:43:31 #904 №49338684 
>>49338336
Туррели в углу надо ставить обратным углом, исправляй
Аноним 26/12/24 Чтв 20:45:19 #905 №49338701 
image.png
>>49338684
>исправляй
Аноним 26/12/24 Чтв 21:53:38 #906 №49339047 
>>49338336
Хз что ты не так делаешь, наверное урон не исследуешь. У меня на 15 уровне исследований урона 2 ряда лазерок отбивали любые атаки.
Аноним 26/12/24 Чтв 21:54:56 #907 №49339051 
>>49338300
Очередной утёнок от SE закрякал.
Аноним 26/12/24 Чтв 21:57:51 #908 №49339066 
>>49339051
Только в СЕ орбитальные обстрелы сосали огроменный хуище.
Аноним 27/12/24 Птн 00:13:46 #909 №49339538 
image.png
>>49339047
ХАха тупые жуканы

урон кстати 10, да, чет забыл про него
Аноним 27/12/24 Птн 00:38:52 #910 №49339614 
Наконец-то прошёл SA.
Я был так рад что... Удалил нахер игру с компа, сразу.
Пик SA была на Глебе с новыми механиками, исследованиями и врагами.
Фулгора очень приятная на самом деле, ни врагов и океан мазута мусора, здорово.
Вулканус мне показался просто скучным, даже убивать червей не так интересно как могло показатся.
Аквилла разочаровала полностью. Как только поставишь паукатрона с дронами, можно вообще не возвращаться. Планета тупо ради банок и технологии не впечатляют.
Финал оказался смазанным, просто запихал рельсовые орудия на кораблик на пох, меня только подводило производство патронов для обычных турелей и совсем немного для ракетных.
Дополнение хорошие, но играть я больше не буду... По крайней мере в ближайшие пять лет, точно.

И прежде чем я уйду, хочу добавить: НЕНАВИЖУ ЕБАННЫЙ НИКЕЛЬ В ИНДУСТРИАЛРЕВОЛЮЦИИ
Аноним 27/12/24 Птн 00:49:38 #911 №49339650 
>>49339614
Схуяли никель, когда платина?
Аноним 27/12/24 Птн 00:52:15 #912 №49339652 
Они там все одинаковые эти металлы, хуле вы голову морочаете. Самый нудный оверхол из бывших актуальными до 2.0
Аноним 27/12/24 Птн 00:59:46 #913 №49339675 
>>49339614
>Наконец-то прошёл SA.

На легендарном корабле долетел до раздолбанной планеты за час? Без дамага?
Аноним 27/12/24 Птн 01:06:25 #914 №49339688 
>>49336071
0
Сейчас я оттуда только ленты таскаю.

Потом займусь модулями, мб что-то поменяется.
Аноним 27/12/24 Птн 16:10:20 #915 №49341965 
Какой там комбинацией переключаются трубы в нефтянке?
Аноним 27/12/24 Птн 16:11:12 #916 №49341969 
>>49341965
H & V
Аноним 27/12/24 Птн 16:13:19 #917 №49341983 
>>49341969
сяп
Аноним 27/12/24 Птн 16:14:02 #918 №49341986 
>>49341983
чмаффк
Аноним 27/12/24 Птн 17:19:53 #919 №49342254 
>>49339652
>хуле вы голову морочаете
Ну так в первом прохождении поздновато догоняешь, что нужно было сразу предусмотреть балансировку промывки холодной/горячей водой, чтоб вторичные металлы не позабивали нахуй все склады, небо и Аллаха.
Аноним 27/12/24 Птн 19:21:27 #920 №49342790 
image.png
Хаха, ну что, тупые креветки. Плавать то не умеем?
Аноним 27/12/24 Птн 21:28:35 #921 №49343303 
А правда что при суммарной продуктивности в 300+% любое производство можно циклить само на себя через утилизаторы, и выходит бесконечный дюп?

На примере процессоров. Делаешь ЦП, затратил ресурсов на 1 шт - получил 4 шт, разобрал 4 шт - получил ресурсов на 1 шт (на длительной выборке офк), повторил.

Соответственно на высоких уровнях бесконечного прода - ресурсы тупо бесконечны, включая легендарки, я правильно понимаю?
Аноним 27/12/24 Птн 21:40:18 #922 №49343351 
>>49343303
Правда. Но проблема в том что 300+ не бывает в принципе, кап на 300, и что таких рецептов очень мало, а разбираются из них всего два - лдс и синие микросхемы. Другие штуки потенциальными 400% продуктивности это всякая хуйня типа пластика, который разбирается сам в себя или ракетного топлива, которое нахуй не нужно.
Но вот конкретно с синими микросхемами и лдс при достижении капа продуктивности (а это неплохие такие вложения) ты действительно можешь бесконечно собирать-разбирать одни и те же микросхемы и повышать их качество через модули, например. В случае ЛДС всё ещё страшнее, ты можешь засунуть пластик в рецепт, который делает лдс из жижи, разобрать длс и получить медь и сталь нахаляву, а пластик обратно сунуть. Ну как нахаляву, за счёт жижи, но фишка начинается когда ты имеешь дело с качественными лдс, потому что и медь со сталью ты получаешь тоже качественные из обычной жижи
> Делаешь ЦП
Да, этот, вяжите его нахуй.
Аноним 27/12/24 Птн 21:49:38 #923 №49343394 
>>49343351
>кап на 300
То есть нет смысла технологию продуктивности тех же процессоров гнать выше 13-15 уровня (130-150%)? Остальное можно добить встроенной продуктивностью завода (50%) и модулями (125% на 5 шт легендарных)
Аноним 27/12/24 Птн 21:52:12 #924 №49343406 
>>49343394
Вполне вероятно что добить добить исследование повыше будет проще чем засунуть легендарные модули во все дырки. И даже когда сможешь засунуть, с высокой продуктивностью в эти дырки можно вставить синие модули. Да хоть бы и зелёные. Так что эффект есть. Выше 25 имеет смысл только если ты зачем-то будешь делать их в ассемблерах, а не ЕМПшках, но кто знает.
Аноним 27/12/24 Птн 21:56:46 #925 №49343437 
>>49343406
>добить исследование повыше будет проще чем засунуть легендарные модули во все дырки.
Ой даже не знаю,

Максить СПМ это та стадия кошмара, до которой у меня ещё не наступила стадия принятия. Это же глобальный передел логистики под каждый тип банок.
Имея 600 спм сейчас, всяческие техи со стоимостью 128к банок - это уже часы. А легендарных модулей 3 лвл уже за сотни
Аноним 27/12/24 Птн 22:00:02 #926 №49343457 
>>49343437
Ага, ну и сколько там легендарных зданий нужно на 600 спм с легендарными маяками, модулями и этим всем? По одному на рецепт? Четырёхзначные цифры спм в эндгейме СА это вообще чих. И четырёхслойная лента делает даже самую простенькую логистику довольно толстенькой.
Аноним 27/12/24 Птн 22:06:19 #927 №49343496 
>>49343457
>По одному на рецепт?

Да может и по одному, но у меня пока вообще не стоИт заниматься организацией вот этого вот всего. Пойду дальше жуков ковырять
Аноним 28/12/24 Суб 04:16:44 #928 №49344598 
image.png
17340058387210.mp4
Анон, подскажи как настроить сброс с конвейера лишних ресурсов?
Я нихуя понять не могу. Чтобы условно всегда держать только 50 или 100 ресов на конвейере, а излишки сбрасывать?

Это же можно как-то сделать, но я не вдупляю.
Аноним 28/12/24 Суб 04:17:52 #929 №49344599 
image.png
>>49338250
Ты же в курсе что у бегемотов и больших кусак дальность атаки две единицы и поэтому стены нужно ставить через клетку от турелей потому что они прокусывают один слой.
Аноним 28/12/24 Суб 04:31:31 #930 №49344608 
image.png
Испытательныйпускракеты«Тополь-М»накосмодромеПлесецк.webm
>>49339051
Мимо в СЕ не играл, причём тут вообще он? Мы тут ракеты в космос запускаем, логично что должно быть этому военное применение. Как минимум МБР у нас должны быть, а по бомбардировки с орбиты на любые расстояния по планете и не по одной боеголовке.
Видимо надо делать мод на Орешник который при запуске будет кричать гойда.
Аноним 28/12/24 Суб 04:31:35 #931 №49344609 
>>49344598
Провод кинь от белта к лапке, поставь что бы считывал весь.
Аноним 28/12/24 Суб 04:48:07 #932 №49344619 
>>49343303
>правда ли что в игре с генерируемым миром ресурсы бесконечны?
Да. У тебя ресурсные пятна увеличивают количество ресурсов на клетку в геометрической прогрессии плюс эффективность добычи с этих пятен увеличивается бесконечными техами. Зачем дюпать?
Как вариант можешь насрать космическими платформами и таскать ресурсы из космоса. Имхо им нужно было сделать чтобы каждая новая платформа стоила вдвое дороже чем предыдущая как с бесконечными техами.
Аноним 28/12/24 Суб 05:26:27 #933 №49344642 
image.png
>>49344609
А как их крафтить-то, провода? У меня рецепта нет.
Аноним 28/12/24 Суб 05:57:33 #934 №49344662 
изображение.png
>>49344642
Аноним 28/12/24 Суб 06:06:05 #935 №49344672 
>>49344608
Лучше срамоту делай, она точно взлетит
Аноним 28/12/24 Суб 06:09:18 #936 №49344676 
MinutemanIIIMIRVpath.svg.png
Почему запуская ракеты в космос и имея лазерное оружие я должен чистить жуков на танке?
Аноним 28/12/24 Суб 06:10:22 #937 №49344678 
17214027223330.jpg
>>49344662
Бляяяяяяя ебать они куда это спрятали. Спасибо, тебе огромное!
Аноним 28/12/24 Суб 06:11:50 #938 №49344679 
>>49344678
Более того- цветные провода теперь вроде как бесплатные. Как и пульты
Аноним 28/12/24 Суб 06:47:10 #939 №49344699 
>>49344679
Они и раньше были бесплатными если их через чертёж делать. Даже логику не обязательно было изучать, провода и без технологии ставились.
Аноним 28/12/24 Суб 09:21:56 #940 №49344858 
5b4a68cabe8acb6d2fa9f47786264f25.png
>>49344672
>Лучше срамоту делай, она точно взлетит
Можно и орешником. Только не как в прошлый раз, ракеты почему-то расхуярили фондовую биржу и доллар был по 115.
Аноним 28/12/24 Суб 10:27:46 #941 №49344991 
>>49344676
неудобные вопросы не задаем
иначе
Аноним 28/12/24 Суб 11:18:37 #942 №49345115 
>>49344676
Не должен. У тебя артиллерия есть. Вообще она спокойно играет роль космической бомбардировки, хз чё за нытьё в треде.
Аноним 28/12/24 Суб 12:03:22 #943 №49345229 
>>49344676
Нахуя ты сферическую поверхность притащил, ебанутый?
В факторио планеты плоские и бесконечные. Переделывай.
Аноним 28/12/24 Суб 12:31:31 #944 №49345332 
>>49345115
Вообще не тоже самое. Ограниченная дальность в зависимости от места выстрела. Космическая бомбардировка это когда ты хуяришь в любую точку карты с орбиты, а не пушку по земле двигаешь которая очень грубо говоря является ебаной катапультой - каменный век.
Аноним 28/12/24 Суб 12:38:22 #945 №49345360 
factorio20241228123733547.jpg
>>49345332
Исследования делать пробовал? Ограниченная у него.
Аноним 28/12/24 Суб 12:45:15 #946 №49345391 
LGM-118APeacekeeperMIRV.jpg
W87MXMissileschematic.jpg
Peacekeeper-missile-testing.jpg
>>49345229
Подобное спокойно на плоскости рисуется и реализовывается.
Так то орбитальное оружие может быть и лазерным. Учитывая короткий день на Наувисе, у него очень быстрая скорость вращения вокруг своей оси. Можно каждые семь минут целую клетку с жуками выжигать по прямой.
Аноним 28/12/24 Суб 12:47:20 #947 №49345394 
>>49345115
Так арта открывается только на определённой планете. Как так получается что ракеты делать умеем, запускаем в космос, умеем в межпланетную логистику, а арту сделать не можем?
Аноним 28/12/24 Суб 13:21:11 #948 №49345509 
>>49345394
Срандель так сказал. Ты что, думаешь что умнее сранделя?
>>49344676
Мод накати.
Аноним 28/12/24 Суб 13:30:18 #949 №49345550 
Ещё на Глебе мы могли бы разработать химическое/биологическое оружие против жуков с Наувиса чтобы распылять его над жуками с помощью своих средств доставки что будет приводить либо к прямому уничтожению либо к стерилизации логов чтобы они не могли посылать никого в атаку даже если впитывают вонь.
Конечно можно сказать нахуй оно надо если есть арта, но так про что угодно можно сказать. Нахуй тогда нужен СА если в ваниле была арта и игра была проходима.
Аноним 28/12/24 Суб 13:43:46 #950 №49345601 
>>49345550
А что в геймплее вот это твоё кирильство изменит? Суть та же, ты ставишь хуйню и она удалённо удаляет врагов. Функционально та же арта.
Аноним 28/12/24 Суб 15:00:58 #951 №49345888 
Хочу грязный обстрел, как в коопе старкрафта. Чтобы жуки беспорядочно бегали и нападали друг на друга в течение некоторого времени
Аноним 28/12/24 Суб 15:20:06 #952 №49346004 
>>49345550
>на Глебе мы могли бы разработать химическое/биологическое оружие против жуков с Наувиса
Ты случайно ковид
Аноним 28/12/24 Суб 15:42:18 #953 №49346131 
>>49345391
> на плоскости рисуется и реализовывается.
> орбитальное оружие

Ну рисуй орбиту вокруг бесконечной плоскости. Как сделаешь - продолжим разговор.

Как же забавны недоделки которые физику погуливали, но тащат в выдуманную вселенную со своими правилами что-то из реальности..
Аноним 28/12/24 Суб 15:43:59 #954 №49346139 
>>49345332
Тролль, не играющий в игру, ты опять на связь вышел?

>Вообще не тоже самое. Ограниченная дальность
Дальность ничем не ограничена. Просто проводи бесконечное исследование.
Аноним 28/12/24 Суб 16:03:21 #955 №49346245 
>>49346139
Ещё как ограничена. Бесконечные исследования не бесконечные. Каждое из них стоит вдвое больше чем предыдущее, чтобы поддерживать темп нужно увеличивать свои спм вдвое или как минимум чтобы на это были ресурсы. Увеличивать свои спм вдвое бесконечно никто не может по причине того что упс тоже бесконечно делится вдвое.
Аноним 28/12/24 Суб 16:04:36 #956 №49346250 
>>49346245
Тебе картинку выше скинули с радиусом артиллерии. Куда тебе больше? "В любую" точку всё равно не будет, потому что карта бесконечная.
Аноним 28/12/24 Суб 16:07:34 #957 №49346262 
>>49346245
>Ещё как ограничена
Нет
>Бесконечные исследования не бесконечные
Нет
>чтобы поддерживать темп
Не поддерживай темп

Ты там орбиту вокруг бесконечной плоскости построил? А ось вращения бесконечной плоскости нашёл?
Аноним 28/12/24 Суб 16:36:21 #958 №49346400 
>>49346262
Плоскость не бесконечная.
Аноним 28/12/24 Суб 17:00:51 #959 №49346523 
>>49345550
>химическое/биологическое оружие против жуков с Наувиса
>>49345888
>жуки беспорядочно бегали и нападали друг на друга в течение некоторого времени
Вы что, не играли в СЕ? Могли бы придумать что-нибудь оригинальней Сранделя.
Аноним 28/12/24 Суб 18:22:33 #960 №49346828 
>>49346400
Ок, конечная, размеры ограничены охуеть какими размерами (переполнением беззнакового инта?).
Показывай как она вокруг своей оси вращается и какую ты там орбиту строишь
Аноним 28/12/24 Суб 18:42:34 #961 №49346908 
>>49346828
Сам ищи на ютубе как добегали до края бесконечной карты. Там просто чорнота дальше, как если при старте назначить конечный размер карты.
Аноним 28/12/24 Суб 18:53:24 #962 №49346946 
>>49346908
Переставай читать жопой и отвечай на вопросы, шизло
Аноним 28/12/24 Суб 19:52:09 #963 №49347165 
image.png
Как прокормить фиолетовую науку? Одна склянка требует 30 штук рельсов, это же пиздец.
Аноним 28/12/24 Суб 20:20:32 #964 №49347294 
>>49347165
ЕМНИП рельсы имеют базовое время 0.5 сек и делаются по две. Пять серых сборщиков без модулей и маяков обеспечат тебе рельс на 60 спм
Аноним 28/12/24 Суб 20:21:30 #965 №49347301 
>>49347165
В приличных домах принято рельсы напрямую вставлять из ассемблера а ассемблер. А хорошим тоном считается хотя бы пытаться и компоненты рельс тоже вставлять напрямую.
Аноним 28/12/24 Суб 20:48:00 #966 №49347427 
>>49347294
Так проблема не в рельсах, а в стали.
Аноним 28/12/24 Суб 21:40:34 #967 №49347643 
>>49347427
А что не так со сталью? Плавильни масштабируются легко и непринуждённо
Аноним 29/12/24 Вск 03:23:50 #968 №49348590 
>>49347165
Зеленой лентой и белыми лапками на источнике и потребителе рельс
Аноним 29/12/24 Вск 04:39:06 #969 №49348676 
image.png
Аноним 29/12/24 Вск 09:02:53 #970 №49348925 
050fa4c9128679a567fa183d61d31e2a779e8c2e094377db7750f8e149efb361.jpg
b87719dd1307f99e9325a51c7741e187bc63d4150533a92fbb271b586f60855c.jpg
678bda136db0b1d58b91bd3e622ee937238b18448a5514291a58abe5f5d8167b.jpg
9f00e90deb247451eff753adb30ca921f5dea4b286d024de99914c9bf478e0ad.jpg
>>49348676
Аноним 29/12/24 Вск 09:55:31 #971 №49348994 
image.png
>>49347165
Аноним 29/12/24 Вск 10:07:27 #972 №49349013 
Захотелось мод, добавляющий все планеты в виде биомов на одной территории
Аноним 29/12/24 Вск 10:50:12 #973 №49349093 
>>49349013
А нахуя?
Аноним 29/12/24 Вск 10:52:48 #974 №49349101 
>>49344599
>Ты же в курсе

Теперь в курсе, спасибо.

250 часов катке но отсутствие этого знания сильно её не испортило, думаю
Аноним 29/12/24 Вск 11:39:30 #975 №49349186 
>>49347165
>Как прокормить фиолетовую науку?

Никак, эта эндгейм проблема до сих пор никем не разрешена.
Аноним 29/12/24 Вск 11:40:31 #976 №49349190 
>>49349013
А что тебе мешает есть поставить? Он уже есть, я точно видел на портале.
Аноним 29/12/24 Вск 11:47:44 #977 №49349204 
image.png
Какие же дроны остались тупые

Вместо того чтобы лететь по голубому маршруту, с возможностью подпитки

Они ебашут по желтому, теряя энергию в ноль и медленно-медленно тошня на заправку

И нет решения кроме как покрыть всю карту станциями..
Аноним 29/12/24 Вск 11:51:24 #978 №49349212 
>>49349204
Ну так покрой. В чём проблема? В шахматном порядке наебашь. Делать такую огромную пустую сеть это ващет не круто и неудобно. Сделай паука который загружается всем нужным и отправь его туда. Или несколько пауков сцепи вместе.
Аноним 29/12/24 Вск 11:55:07 #979 №49349228 
>>49349212
>Делать такую огромную пустую сеть это ващет не круто и неудобно

Да хз, вообще пофиг

Да, медленно летают, но я задачи поставил и потом пусть работают хоть час хоть сутки, мне все равно.
Игра превращается в какой-то макро-менеджмент, персонаж голый стоит на одном месте десятками часов, не вылезая из ремот вью
Аноним 29/12/24 Вск 12:50:12 #980 №49349388 
>>49349204
Подобное лишь только твой проёб. У дронов очень простые правила использования и ты либо соглашаешься с ними и нормально живёшь с этим, либо творишь подобную хуйню и терпишь.
Само по себе решение покрыть всю карту станциями тоже очень плохое. Один вагон перевозит две тысячи дронов, ещё в них можно возить всё остальное, думай.

Логистика дронами очень сильно ограничена по сравнению с рельсами и даже по сравнению с новыми стопками белтов. Обычный робопорт в 2.0 способен поддерживать вокруг себя лишь 25-35 обычных строительных дронов (до 2.0 это число было 50-70, теперь всё зависит от качества робопортов и дронов). Ах да строительные и логистические дроны отличаются не только потреблением заряда, но и ёмкостью батареи.
Аноним 29/12/24 Вск 12:55:36 #981 №49349400 
>>49349228
>Игра превращается в какой-то макро-менеджмент
Игра превращается в логистическую стратегию. Считай что пауки/дроны это твои юниты.
>персонаж голый стоит на одном месте десятками часов, не вылезая из ремот вью
От стиля игры зависит. Кто то продолжает строить при личном присутствии игнорируя пользу пауков, дронов и всего остального.
Аноним 29/12/24 Вск 12:57:35 #982 №49349405 
>>49349400
> Кто то продолжает строить при личном присутствии
Кто-то просто не делает шизу вроде >>49349204 Чё это блядь за рельсы? Куда они ведут, зачем их там столько? Как изнасилует юпс эта огромная робосеть?
Аноним 29/12/24 Вск 13:10:15 #983 №49349435 
>>49349405
>Как изнасилует юпс эта огромная робосеть?
При достаточно современном пк примерно никак. Область не такая большая, я бы даже сказал маленькая, тем более там ничего не происходит.
>Чё это блядь за рельсы? Куда они ведут, зачем их там столько?
Захватывает территорию, подводить линию снабжения к стене.
Аноним 29/12/24 Вск 13:26:57 #984 №49349505 
>>49349435
Факторка - игра про масштабирование и поэтому сравнивать нужно не с абстрактной пекой, а со вменяемо построенными аналогами. И эта залупа кушает на порядки больше апдейцт тайма без какой-либо причины.
>Захватывает территорию,
Флажок поставь.
> подводить линию снабжения к стене.
А как насчёт построить стену, которая не требует снабжения? В крайнем случае туда можно пустить одну одноколейку, по которой рельсовый прапорщик проедет три раза за всю игру.
В общем "проблемы" кроются под такими слоями идиотизма, что их важность совершенно теряется в сравнении.
Аноним 29/12/24 Вск 15:15:22 #985 №49349930 
https://youtu.be/A60WGvieDh8?si=xrRXhSMw3SEpQvaU
Поора нести в массы про публичные сервера факторки.
Аноним 29/12/24 Вск 15:41:32 #986 №49350057 
>>49349930
>Толпой за 6 часов нефть освоили
Чет кек совсем
Аноним 29/12/24 Вск 15:52:14 #987 №49350103 
>>49349204
Достаточно достроить железку. У тебя уже почти сисиблоки.
Аноним 29/12/24 Вск 15:52:35 #988 №49350107 
>>49349013
Есть такой мод.
Аноним 29/12/24 Вск 15:59:50 #989 №49350140 
>>49349204
У меня на Фулгоре берег такой изонгутой формы и когда дроны над морем летали их постоянно молниями ваншотило. Пришлось перенести производство потому что заебали эти сообщения постоянные.
Аноним 29/12/24 Вск 18:24:39 #990 №49350743 
>>49349505
>А как насчёт построить стену, которая не требует снабжения?

Еще ряд лазерок ебануть?

Я ставлю станции снабжения на которые везутся ровно 3 товара - стены, лазерки и ремкомплекты. Чтобы дроны не на базу летали за этим барахлом, а чинили по месту всё, когда я решу пригнать арт-поезд и дать жару жукам.

В остальном железка пока пустая потому что она в стадии строительства. Отжимаю территорию, перекрываю перешейки, начинаю разрабатывать ресурсы по месту и максить спм на базе. Таков путь.
Аноним 29/12/24 Вск 18:26:04 #991 №49350752 
>>49349388
>Логистика дронами очень сильно ограничена

Согласен, поэтому логистику на наувисе делаю на белтах и ЖД.

Дроны используются для масштабных строек, когда мне проще натыкать план на карте и уйти фульгору разгребать на несколько часов. А там вернулся - и все построено что хотел, даешь новый план
Аноним 29/12/24 Вск 18:49:30 #992 №49350851 
image.png
>>49349505
>А как насчёт построить стену, которая не требует снабжения?

Что надо сделать, чтобы стенка даже ремок не требовала?
Аноним 29/12/24 Вск 18:53:54 #993 №49350870 
>>49350851
Артиллерию поставить. Тогда скорее всего и турели будут не нужны. Просто выбить все гнёзда внутри облака загрязнения.
В крайнем случае поставить огнемёты и/или теслы, одни лазерки это залупа. Лазеры нужны чтоб жучиный авангард сжечь пока огнемёты тупят и тянут свою струю, дальше жуки в огне умирают. Но ты за каким-то хуем построил длинную диагональную стену, так что с огнемётами у тебя будет проблем, но слава богу теперь есть ещё теслы. Да хоть бы и рейлганы.
Стенки тоже максимально уебанские, не удивительно что их приходится постоянно чинить и заменять.
Аноним 29/12/24 Вск 19:18:41 #994 №49350971 
>>49350851
Ебанись, пчел, где твои огнемёты? Они же оп
Аноним 29/12/24 Вск 19:33:14 #995 №49351036 
>>49350851
поставить стену вне дальности лазерок и робопортов. ремок она требовать не будет
Аноним 29/12/24 Вск 19:50:47 #996 №49351122 
>>49350870
Артиллерия недоступна без вылета с навиуса. Ты тупой даун, не порть настроение перед н.г. своей тупизной
Аноним 29/12/24 Вск 20:00:33 #997 №49351172 
>>49351122
Ебать визг. А на наувисе тебя что, кто-то держит?
Аноним 29/12/24 Вск 20:31:33 #998 №49351383 
>>49351172
Мамка твоя не отпускает
Аноним 29/12/24 Вск 20:44:45 #999 №49351451 
image.png
>>49351036
>поставить стену вне дальности лазерок и робопортов
Аноним 29/12/24 Вск 21:30:35 #1000 №49351669 
катите тред пока фуррипидор до кнопки не добрался
Аноним 29/12/24 Вск 22:03:55 #1001 №49351823 
>>49259673 (OP)
Перекат
Аноним 29/12/24 Вск 22:55:18 #1002 №49352061 
>>49351823
Куда?
Аноним 29/12/24 Вск 23:36:30 #1003 №49352283 
>>49349013
"Космическая эра без космоса" или как то так называется
Но там не биомами, а просто куски планет тебе на Навиус отсыпят, причем довольно мелкие изза чего выглядит это вырвиглазно, и ресурсы со всех планет есть. Механик замерзания и молний нет, но вулканское червие вроде есть
Аноним 29/12/24 Вск 23:43:59 #1004 №49352313 
>>49259673 (OP)
Перекот >>49352306 (OP)
Перекот >>49352306 (OP)
Перекот >>49352306 (OP)
>>49351669
А сам чего не сделаешь?
Аноним 29/12/24 Вск 23:44:40 #1005 №49352317 
>>49352061
К истокам.
Аноним 29/12/24 Вск 23:53:03 #1006 №49352357 
>>49352313
>А сам чего не сделаешь?
Яяя?
Аноним 29/12/24 Вск 23:53:19 #1007 №49352360 
17222070654270.jpg
>>49352317
В светлое будущее!
Аноним 30/12/24 Пнд 02:27:14 #1008 №49352769 
factorioASRZBkn0vC.jpg
Моя первая всратая платформа. Наука пошла вроде.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения