Сохранен 519
https://2ch.hk/v/res/9436519.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Худшие Игровые Механики

 Аноним 17/03/25 Пнд 18:45:48 #1 №9436519 
2.webp
2.png
1.png
4.png
Давайте обсудим ананасы, какие игровые Механики вас бесят больше всего. Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде. Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки, ебало перекашивает в гримасе отвращения, накатывают флешбеки прошлых переживаний этой Фичи. И даже возникает желание дропнуть этот кал, лишь бы опять не взаимодействовать с этой Механикой. Какие игровые Фишки по вашему мнению должны быть навсегда забыты и больше не использоваться в играх?
Аноним 17/03/25 Пнд 18:49:08 #2 №9436528 
Парирование.
Современное QTE с одной кнопкой.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:50:55 #3 №9436534 
>>9436528
Первое не обязательно. Второе не так часто возникает чтобы заебать.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:51:16 #4 №9436537 
>>9436519 (OP)
>Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде

Вид из за плеча гг. Пошло вроде от 4 презика, после чего это говно стали пихать во все игры от 3 рыла. Считаю, что во всех игроях уже давно должны быть настройки положения камеры, и фов. Опционально еще можно добавить переключение между 1 и 3 лицом.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:53:33 #5 №9436543 
Нет ничего хуёвей рандомэнкраунтеров. Ты блять идёшь, ищешь нахуй проход в этой залупе. Стараешься ничё не пропустить и не потеряться. И на тебя через каждые две минуты какая-то залупа нападает, сбивает тебя.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:56:09 #6 №9436551 
>>9436537
Ну так это делается для усложнения геймплея. Чтобы тебе было сложнее разбираться с зомби. Если бы там была стрельба как кске, сражения со всеми этими зомбами были бы как прогулка в парке. И в первую очередь это ориентировано на консольщиков. Чтобы они с таким видом пытались целиться с геймпада и чувствовали напряжение. Градус этого дебилизма докрутили до предела в Евил Визине первом. Там гг это просто инвалид какой-то. У него одышка через две секунды бега.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:56:42 #7 №9436554 
>>9436534
>Первое
>Второе
Я говорил об одном и том же.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:58:25 #8 №9436557 
>>9436537
База. Я такие игры в основном скипаю. Недавно эти дебилы начали это пихать даже в игры с МИЛИ БОЁВКОЙ. это вообще дегенератизм ебаный. Ненавижу эту срань.
А еще делают камеру настолкьо иззаплечной что хуй поймешь куда твой персонаж вообще бежит.

Только это не механика
Аноним 17/03/25 Пнд 18:58:36 #9 №9436558 
>>9436554
Это где такое?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:00:36 #10 №9436563 
>>9436557
Это специально так и задумано чтобы тебе было сложнее. Больше погружение, потому что ты видишь как враги хватают тело главного героя и пытаются его изнаcиловать.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:03:03 #11 №9436571 
>>9436563
>>9436551
>в первую очередь это ориентировано на консольщиков
Эт все круто конечно, но зачем это полноценным людям?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:04:42 #12 №9436576 
>>9436571
Ну ваще я подумал, что без этого вида никак. При виде от первого лица будет совсем не то. Не будет так круто и напряжённо выглядеть сопротивление врагам, побег от боссов. От первого лица будет не так атмосферно.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:07:00 #13 №9436583 
>>9436519 (OP)
>Худшие Игровые Механики
Очевидно из гта и рдр механика, где тебе надо пиздюхать через полгорода на тачке или лошади под пиздежь нпц и ничего кроме пиздежа не происходит
Аноним 17/03/25 Пнд 19:10:37 #14 №9436587 
>>9436583
Так в этом же весь смысл игры. В гта заёбывают миссии где тебе нужно тайно преследовать какого-то челика. Помните миссию с убийством журналиста в SA например, которого тебе Пуласки с Тенпени в Сан Фиеро дают. Хуже высера просто нет.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:13:44 #15 №9436591 
>>9436576
Хуйню сморозил
Аноним 17/03/25 Пнд 19:17:19 #16 №9436598 
MV5BMTllMDFjYTEtOTMyNS00ZGFmLWE4OWEtMDQ2MDU5N2MyMGE4XkEyXkFqcGc@.V1.jpg
Вот эта вот хуйня.
Которая не требует от игрока ничего, кроме времени - и взамен так же ничего не дает.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:19:15 #17 №9436602 
>>9436591
Ну ты подумай. Тебя хватает зомби с видом от первого лица. И чё делать? Рисовать кринжовую анимацию как он тебя в губы целует? Или переключать вид на вид с плеча, а потом обратно. Плюс у каких-нибудь Ларочек ты можешь наблюдать как они потной жопой ползут по грязи.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:19:43 #18 №9436606 
>>9436519 (OP)
кинцо. Когда ты не играешь а смотришь кинцо
Аноним 17/03/25 Пнд 19:21:04 #19 №9436611 
>>9436598
Нужно чтобы ещё как в Анчарче - гг был проклят и каждый уступ, каждый выступ ломались под ним. Сточные трубы отрывались. Козырьки домов отслаивались вместе с черепицей. Мы называем эту механику - Проклятие Жиробаса.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:22:25 #20 №9436613 
>>9436602
В Dying light не играл чтоли?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:22:38 #21 №9436614 
>>9436606
А щя пошла мода в некоторые обычные игры добавлять сложность - Кинцо. Чтобы тебе не нужно было играть. И продавать за настоящие деньги внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:25:28 #22 №9436618 
>>9436613
Ну так там нет погружения как в резике. Герой безликое чмо, ты за него совсем не переживаешь. Вид от первого лица подходит для селфинсёрт игрока в гг. Вид с плеча нужен чтобы ты больше переживал за персонажа. Ты всегда можешь наблюдать как гг хромает, раны на его теле. Как он держится за плечо при беге, если его отпиздили. Что из этого можно показать при виде от первого лица? Красный экран, звон в ушах и приглушённый звук?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:29:45 #23 №9436627 
>>9436618
Какое могут быть погружение если персонаж не отождествляется с тобой? Почему тебе должно быть не похуй на него?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:33:26 #24 №9436634 
>>9436627
Это другой вопрос и дело вкуса. Меня наоборот бесит селфинсёрт в играх. Я хочу чтобы у главного героя была личность и он не был ебаным аутистом как в Персонах например. Во второй персоне вон сделали Маю - единственная в истории этой серии героиня с личностью. Получилось заебись. Она хоть не овощ.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:34:05 #25 №9436636 
>>9436519 (OP)
Вид от третьего ебала. Корень многих зол.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:36:47 #26 №9436641 
Отдача. Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули. Но когда в любой игре оружие трясется, как будто стреляет паркинсонщик, это пиздец.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:38:21 #27 №9436645 
>>9436641
Скажи спасибо, что не как у Томпсона из первой Мафии.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:39:40 #28 №9436651 
>>9436636
Не ну Томб Райдер классная игра, а вот дальше да, стали везде пихать, особенно не нравится если персонаж кун, я хочу сам быть в игре, а не управлять каким-то куном
Аноним 17/03/25 Пнд 19:43:58 #29 №9436656 
>>9436645
>у Томпсона
Лол это кстати один из самых устойчивых автоматов своего времени, благодаря конструкции. То что в первой мафии больше похоже пулемет какой то.
Аноним 19/03/25 Срд 18:00:19 #30 №9440060 
>>9436519 (OP)
Отсутствие сюжета в игре, а вместо него "лор" через записочки (писанина на всех итемах это тоже записочки).
Отсутствие нормальных сохранений в любой удобный момент.
Аноним 19/03/25 Срд 18:03:47 #31 №9440064 
>>9440060
Лор по записочкам хорош во всяких детективных текстовых играх. Типа Симулятор Культиста и его продолжения. Где ты можешь каждую надпись на экране нажатием скопировать в буфер обмена и в ворде хранить, постепенно сопоставляя факты и выстраивая лор. В соулсах это конечно бред. C таким геймплеем у тебя нет времени и возможности собирать лор.
Аноним 19/03/25 Срд 18:54:43 #32 №9440204 
Эксплоринг для продвижения по сюжету. Встречается во всех сюжетно-ориентированных играх с открытым миром, но я максимально полыхнул в фар край 5. Сюжет охуенный, интригует, хочется узнать, что там дальше. Но хуй тебе, зачисть ещё 100 сектантских сортиров, чтобы открыть следующее сюжетное задание. Самая скотская механика.
Аноним 19/03/25 Срд 18:56:04 #33 №9440208 
>>9440204
Фаркрай 5, Отсосины и большинство игр Юбисофта это просто сборник каловых механик.
Аноним 19/03/25 Срд 18:56:08 #34 №9440209 
>>9436519 (OP)
Трава для стелса и прочий "бутылочный" стелс.
Аноним 19/03/25 Срд 19:03:04 #35 №9440222 
>>9440209
Тоже Отсосин механики. Ёбаный Юбисофт.
Аноним 19/03/25 Срд 19:04:44 #36 №9440224 
Автолевелинг
Аноним 19/03/25 Срд 19:31:22 #37 №9440284 
>>9440224
А как по другому? Ты чё не харкорщик? Мобы тоже прокачиваются. Cкелеты в данжах жмут штангу.
Аноним 19/03/25 Срд 21:11:24 #38 №9440522 
Сохранения и загрузки из меню
Аноним 20/03/25 Чтв 00:01:01 #39 №9440752 
Респавн после смерти. Как в фаркраях. Когда ты положил, допустим 10 врагов из 20 в определенной точке, умер, пиздуешь через всю карту на ту же точку, и добиваешь выживших. При этом, твои потраченные на прошлых 10 бойцов боеприпасы и хилки откатываются, словно ты никогда и не стрелял в тех первых 10 бойцов. И их никогда не существовало.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:17:17 #40 №9440779 
>>9436519 (OP)
50% винрейт система
ттк больше секунды в шутерах
Аноним 20/03/25 Чтв 00:55:11 #41 №9440813 
Ну вот не то чтоб механика, но частое явление - консольный FOV, просто аж корежит от этой фигни, фу блин.
Консольный интерфейс и все такое - капец, опять же, на консолях-то не особо много выбора, но на ПК-то можно и норм делать, но не делают.
Крафт и прочие элементы сурвачей, которые постоянно лезут в другие жанры, особенно в опен ворлды. Так-то душная бесполезная фигня, собираешь мусор, чтоб скрафтть мусор, чтоб собирать другой мусор, буквально круговорот добычи мусора, ну и следом идут другие сурвач моменты - вещи ломаются, надо метать батон в топку и накатывать воду иначе дебаффы, стамины хватает на пару секунд бега, остальное время слушаешь сопение и еле плетешься, ну и вот это все. Бесит. Тупо заменитель геймплея, можно делать норм и без этой фигни.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:03:35 #42 №9440822 
>>9440752
Опять Юбисофт. Юбисофт весь кал собрать решили?
Аноним 20/03/25 Чтв 02:01:07 #43 №9440879 
Реально раковые механики:

— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.

Скайрим, Ведьмак, Отсосины, Фар Краи — игры, в которых ты ебаный картограф. Смотришь карту, видишь точку. Дальше перед глазами прокручивается какая-то картинка какого-то окружения, по которому ты пиздуешь по маршруту 3-6 минут, и имеешь экшн минуты на также 3-4.

Нахуй нужен такой открытый мир? Если он не запоминается, ты его никак не исследуешь, не запоминаешь ориентиры, не сживаешься с ним.

В GTA 3, Vice City и San Andreas я помнил ВСЕ БЛЯТЬ РАЗВЯЗКИ, все ключевые локации и куда где плюс минус повернуть, а где коварные тупики.

В GTA 4 и 5 я вообще не запомнил ничего. Ну какой-то город. Ну какие-то районы. Едешь по GPS и едешь. Симулятор Яндекс Такси.
Аноним 20/03/25 Чтв 02:07:17 #44 №9440883 
>>9436519 (OP)
Qte
Регенерирующее здоровье
Лимит на оружие в шутерах
Спринт
Стрельба через мушку
Современное "парирование" из секиро
Мини-игры в слэшерах
"Загадки" в слэшерах
Цветные враги aka враги которых ты можешь исключительно определенным оружием
Диалоговый пиздеж чтобы скрыть загрузку уровня
Непропускаемые катсцены
Стелс в траве
Аноним 20/03/25 Чтв 02:46:42 #45 №9440899 
1000086142.jpg
>>9440822
Аноним 20/03/25 Чтв 02:51:30 #46 №9440901 
>>9436519 (OP)
Удержание кнопки, чтобы сделать действие. В некоторых играх, например, в RDR 2, это возвели в абсолют маразма. Сначала зажимаешь кнопку, чтобы сделать действие, ждёшь, а потом персонаж ещё проигрывает анимацию действия, и опять ждёшь. Какой смысл во всём этом никто не знает. Дегенераты копируют друг у друга тупую механику по кд.
Аноним 20/03/25 Чтв 03:00:20 #47 №9440904 
0ogqh5x3exx71.jpg
>>9436519 (OP)
ПЕРЕКАТЫ
Аноним 20/03/25 Чтв 04:01:12 #48 №9440925 
>>9440904
Но ведь в секиро парирование.
Аноним 20/03/25 Чтв 04:16:42 #49 №9440930 
>>9440904
Пиздец дебил
Аноним 20/03/25 Чтв 04:40:11 #50 №9440935 
>>9440925
дефлектирование
Аноним 20/03/25 Чтв 06:14:28 #51 №9440951 
Матчмейкинг. Скрытая рейтинг система без возможности просто на рандомный сервер зайти. Приходится ждать по несколько минут.
Аноним 20/03/25 Чтв 07:10:47 #52 №9440975 
>>9436614
>внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
Крафт заебал. Кто придумал, что крафтить хуйню и прокачивать вещи за гринд ресурсов это отличная идея. Ни одна игра без этого не обходится сейчас. Фана совершенно никакого не приносит, зато растягивает игровой процесс на скучные десятки сотни часов. Сходи еще сотню раз в эту локацию чтобы насобирать сотню анусов, чтобы прокачать свой доспех на +1. И еще обшарь 200 мусорок, чтобы скрафтить себе дилдомечь, который сможешь прокачать на 5% скорости проникновения, если насобираешь еще 300 влажных салфеток.
Крафт столы и мастерские надо вырезать из 95% игр.
Аноним 20/03/25 Чтв 09:37:07 #53 №9441091 
Механики корейских мморпг из нулевых в одиночных играх.
Крафт, циферки урона, гринд.
Если вижу такую хуйню, ставлю трейнер и вижу, что игры-то и нет.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:06:07 #54 №9441136 
>>9440975
Двачую.
Нормальный крафт в первом невервинтере и сулсах - получаешь с босса или по сюжету йоба-компонент и сам выбираешь, что из него сделать - двуруч с молнией или лук с фаерболлом.
Ещё нормальный крафт - когда это навык в рпг, который специально себе качаешь в ущерб остальным навыкам, чтобы скрафтить уникальную йоба-пушку или подкручивать доп урон к существующим, как в досе.
Если крафт требует просто миллион ресурсов, дерева и гаек - то кал.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:46:14 #55 №9441404 
>>9440935
дефлорирование
Аноним 20/03/25 Чтв 15:56:01 #56 №9441825 
School 13 - Игрооргии Эпизод 27 - Tomb Raider (D3 Media).webm
>>9436611
Так в перезапуске Ларки все абсолютно то же самое.
Аноним 20/03/25 Чтв 16:00:10 #57 №9441839 
трясет.mp4
>>9436537
Сеймчую.
Из-за этой хуйни так не смог пройти дед спейс. Прям аж трисет
Аноним 20/03/25 Чтв 16:16:02 #58 №9441874 
image.png
>>9436519 (OP)
ВЗЛОМ. А именно: МИНИИГРЫ со ВЗЛОМОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Подливе один взлом, в Вегасе другой, в Биошоке еще один (самый ебаный, хотя во второй части он стал куда терпимее). Даже в ебаном Хогвартсе есть мини-игра, хотя, казалось бы, ебаная Алахомора именно ебучие миниигры и должна игнорировать, как ничто другое. Вот сейчас играю в Аликс, и там, сука, тоже есть взлом с набором мини-игр. И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно это взломать. Ты это все равно взломаешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния потока основного геймпея из-за этой поебени?
Аноним 20/03/25 Чтв 16:17:42 #59 №9441879 
15878968437500.png
>>9436537
>>9436557
>>9441839
Вы ебанутые?
Аноним 20/03/25 Чтв 16:21:25 #60 №9441892 
>>9441874
БОИ. А именно: МАХАНИЕ МЕЧОМ.
Каждый разраб во что горазд: в Секиро одно махание, в Дарк Соулс другое, в Королевской Конче еще одно (самое ебаное, хотя во второй части стало куда терпимее).
И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно их убить. Ты их все равно убьешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния наблюдания кинца из-за этой поебени?
Аноним 20/03/25 Чтв 16:33:14 #61 №9441939 
>>9441892
Хорошее, переможное перекрытие (нет).
Аноним 20/03/25 Чтв 16:45:59 #62 №9441970 
>>9436519 (OP)
"Удерживайте кнопку чтобы совершить действие" вместо просто нажатия. Абсолютно дегенератская, ебанутейшая практика последних лет, за гранью моего понимания зачем творить такую лютую бессмысленную хуйню. Игры и так растягивают до бесконечности всевозможной хуитой, если мне ещё и для открытия каждого сундука нужно кнопку УДЕРЖИВАТЬ и ЖДАТЬ то я скорее всего дропну эту игру.
Аноним 20/03/25 Чтв 16:46:03 #63 №9441971 
bmi34jtvuks61.jpg
>>9436606
вот это двачую пиздец, как-же бесит когда вместо игры тебе наваливают катсцен минут на 5 и больше, просто сидишь смотришь кино с мышью в руке и вспоминаешь пикрел
пидорасы ещё и обманки делают, типа - длинная катсцена заканчивается, тебе дают управление персонажем, персонаж стоит блядь в коридоре, через 3 метра дверь; подходишь, тыкаешь кнопку действия и НАЧИНАЕТСЯ ЕЩЁ ОДНА КАТСЦЕНА ДА ВЫ ЧЁ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЕ ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ-ТО УРОДЫ
Аноним 20/03/25 Чтв 16:47:42 #64 №9441974 
>>9441970
На геймпадах не хватает кнопок.
Аноним 20/03/25 Чтв 16:48:39 #65 №9441977 
>>9441970
Всё так.
>>9441974
Самое смешное что даже там где кнопок хватает начали так делать.
Аноним 20/03/25 Чтв 17:08:54 #66 №9442023 
>>9436519 (OP)
PRESS ANY BUTTON на старте литературно игры.
Аноним 20/03/25 Чтв 17:10:30 #67 №9442026 
StyxGame Incredible Machanics.webm
>>9441874
Смотри, тебя я удовлетворил.
>>9441970
А тебя выбесил.

Дело сделано.
Аноним 20/03/25 Чтв 19:53:58 #68 №9442313 
QDOfPWxQDEw.jpg
>>9436519 (OP)
У меня разрывает жопу когда у противников появляются УРОВНИ.
Вместо того, чтобы придумывать новые виды неприятелей или увеличивать их число - им тупо наращивают ХП до нереальных значений, прикрываясь УРОВНЕМ.
Аноним 20/03/25 Чтв 20:05:24 #69 №9442334 
>>9440779
сколько винрейта тебе надо?
Аноним 20/03/25 Чтв 20:08:23 #70 №9442337 
>>9436519 (OP)
Мусорный крафт и инвентарь.
Душеговнокал.
Аноним 20/03/25 Чтв 20:31:01 #71 №9442364 
>>9436519 (OP)
Стелс в траве
Тупое уг которое остоебало ещё в 2019.
Головоломки
Я в игрульки играю чтоб деградировать а не гадать что там от меня хочет автор, апогей вот этого во всяких поинт клик квестах.
Собирание 100500 пакетиков, презервативов и т.д.
Кому это надо? Непонятно, апогей во всех гта.
Аноним 20/03/25 Чтв 22:19:51 #72 №9442532 
>>9441825
Так перезапуск был от дрюкмандрочеров - калька с анчартеда, впоть до локаций. Такого издевательства над Ларкой ещё поискать - сделать перезапуск в стиле серии которая копировала оригиальный Томб Райдер.
Аноним 20/03/25 Чтв 22:30:26 #73 №9442554 
image.png
>>9436519 (OP)
Рандомные встречи при фастревеле - буквально одна из лучших вещей.
Аноним 21/03/25 Птн 00:47:01 #74 №9442800 
image.png
image.png
>>9436519 (OP)
Чутье. Изначально пришло из отсосинов, где помогало выцеливать жертв в толпе и на многоэтажных локах, в допиленном виде перекочевало в бэтменцо, а потом сумрачный польский гений решил, что это кор-механика такая и можно построить весь "геймплей" вокруг нее нельзя.
Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит. Отличная настройка доступности для пенсионеров и инвалидов, только хули я это говно отключить не могу?
Аноним 21/03/25 Птн 00:59:32 #75 №9442818 
1.jpg
2.png
3.png
>>9436519 (OP)
>Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки
Петросянское дерьмо от Larian Games (все 3 их знаменитых высера) дропнул не из за юмора донного, не из за негров-пидорасов, не из за уёбищного скучного текста и диалогов, а из за этого блядского мусорного инвентаря.

Причём в том же Ведьмаке абсолютно спокойно собирал кал - грабли блять, бухлишко вычищал в избушках, тухлое мясо пиздил из сундуков, всё норм было.
Но в этой хуйне просто апофеоз какой то, нереальнейшее количество натурального спама, которое раздражает с первых секунд. Я пока эти скриншоты гуглил, у меня аж тремор начался, уууух сука говноделы проклятые блять.
Аноним 21/03/25 Птн 01:27:01 #76 №9442879 
>>9436519 (OP)
Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно, а когда по ходу игры сталкиваешься с тем, чему учили в прологе - один хуй уже не помнишь, что там говорили и просто на ходу соображаешь.

Магия, которая наносит прямой урон, а не расширяет геймплей. Например, почти все Крики в Скайриме - бесполезное говно без задач. Толчок, замедление времени и быть может рывок - и всё. В дьяблоидах маги ничем не отличаются от стрелков. Ой, это он не фаербол кинул - это была граната, понимать надо. Ой, это он не молнией шарахнул - он просто носит шокер в рукаве, учи матчасть. Ой, это он не землю поджег - он бросил зажигательное зелье, так-то. Ой, это он не фаерболами шмаляет - у него арбалет с горящими стрелами. Имаджинируйте просто ебальник мага, который тридцать лет корпел над гримуарами, чтобы делать то, чему любой Ванька Ерохин научится за пару месяцев в ополчении местного лорда. Только представьте: тридцать лет насилования мозгов, после чего ты можешь... Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы. Ты просто сможешь делать красивые фейерверки.

Миссии с погонями. Нихуя ни во что не можешь попасть, а сам дохнешь хуй знает почему или точными тапчиками/зажимами отстреливаешь дебилов и выключаешь игру. Мне сложно представить ебальник дебила, который реально бы кайфанул с такого.
Аноним 21/03/25 Птн 01:36:45 #77 №9442897 
>>9441970
А мне норм. Недавно в Римворлде мисскликнул - пришлось загружаться на десять минут назад.
Аноним 21/03/25 Птн 01:38:08 #78 №9442899 
>>9440904
Двачую, а ещё бесит механика стрельбы с стрелялках. Бесит, что в стрелялке надо стрелять.
Аноним 21/03/25 Птн 01:42:11 #79 №9442905 
1508.jpg
>>9442879
>Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно
Ты просто не сталкивался с лучшим обучением/прологом когда либо сделанным в видеоиграх.
Аноним 21/03/25 Птн 03:11:51 #80 №9442991 
>>9442334
Сколько заслуживаю, а не катки в одни ворота в 90% случаев.
Аноним 21/03/25 Птн 03:22:29 #81 №9443002 
>>9442800
>Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит
Тебе ничто не мешает расстрелять моба пока он находится в таком состоянии, долбоёб ебучий.
Свечение ты можешь отключить в настройках игры, длинную анимацию ускоряешь руной. Бля какие же тут тупые выпездыши постят я хуею
Аноним 21/03/25 Птн 03:23:05 #82 №9443003 
>>9441970
Двачую. Причем за всю свою практику я нашёл только одну полезную реализацию - это зажатие на воровство/поднятие чужого/корманную крашу в kingdome come, чтобы ты случайно не сделал социально не одобряемое действие.
Всё.
Остальные же дегенераты лепят как попало бездумно.
Аноним 21/03/25 Птн 11:12:38 #83 №9443480 
maxresdefault.jpg
Аноним 21/03/25 Птн 11:55:07 #84 №9443544 
>>9443480
Играю на клавомыши, и чо вы мне сделаете.
Аноним 21/03/25 Птн 12:12:13 #85 №9443574 
>>9443480
Риал якуза гниёт в тюрьме.
Аноним 21/03/25 Птн 12:18:30 #86 №9443584 
Бектрекинг.

Гринд.

Лимит веса.

Крафт и Лутание ящиков(скрафтил меч на +100 атаки? находишь на +120 в ящике через 10 минут)

Бесполезные магазины где говно вместо шмоток(нахуя тогда лутать и зарабатывать валюту? Если игра проходится палкой измазаной в говне которую по основной сюжетке дают)

Невозможность респека.

Сотни разных пушек, но заточить ресурсов в игре хватит на ДВЕ.(и то если под каждый камень в обнимку с гайдом залезать)

Оружие которое не пойми хорошее или нет.(у меча атака выше чем у твоего, но мувсет такое дерьмо что его только на мусорку)
Аноним 21/03/25 Птн 12:24:54 #87 №9443599 
>>9436519 (OP)
ПЕРЕВЕС
Как же сука заебал.
Аноним 21/03/25 Птн 12:26:53 #88 №9443605 
17228729082670.mp4
>>9443584
Перечислил всё самое интересное ору с одноклеточного говна которому нужно только нажимать на Х и выигрывать
Аноним 21/03/25 Птн 12:31:22 #89 №9443617 
>>9443584
>Бектрекинг.
Обратный путь
>Гринд.
Рубка
>Крафт и Лутание
Создание и Обыскивание
Аноним 21/03/25 Птн 12:34:03 #90 №9443627 
>>9442554
>фастревеле
Быстром перемещении
Аноним 21/03/25 Птн 12:36:45 #91 №9443635 
>>9440752
>Респавн
Возрождение

>>9440204
>Эксплоринг
Исследование
Аноним 21/03/25 Птн 12:38:56 #92 №9443640 
>>9436543
>рандомэнкраунтеров
случайных стычек

>>9436551
>геймплея
игрового процесса
Аноним 21/03/25 Птн 12:45:52 #93 №9443651 
>>9442800
>фаталити
добивание
>отхилит
вылечит
>с фреймами
с кадрами
>>9442023
>PRESS ANY BUTTON
нажмите любую кнопку
>>9440951
>Матчмейкинг.
создание состязания
>>9441974
>На геймпадах
На игровых держателях
Аноним 21/03/25 Птн 12:48:57 #94 №9443661 
>>9436557
> МИЛИ
Ближняя
>>9436576
>боссов
Шефов
>>9440064
>Лор
Мудрость
Аноним 21/03/25 Птн 12:50:27 #95 №9443664 
>>9436519 (OP)
ВН в видеоиграх. Вот это «выбери вариант ответа на мой пиздеж». Особенно выбешивает, когда от этого еще и игра зависит.

В старых РПГ такого дерьма нет, а нормальный геймплейный отыгрыш.

Да и вообще бесит, когда навязывают ебаный СЮЖЕТИК. Сука, STORY RICH ХУЙНЯ.
Я в игры играю, чтоб свою историю создавать и строить, а не проживать нарративы фиолетововолосых даунов без жизненного опыта.
Аноним 21/03/25 Птн 12:52:07 #96 №9443670 
>>9443664
>геймплейный
игровой
>нарративы
рассказы
Аноним 21/03/25 Птн 12:52:48 #97 №9443671 
>>9443670
Зачем мне твой слэйвянский нахрюк, гой?
Аноним 21/03/25 Птн 12:54:20 #98 №9443675 
>>9443671
Думаешь английский выучил умнее стал? Ты пиздишь хуйню, захлопни, пиздак.
Аноним 21/03/25 Птн 12:55:43 #99 №9443677 
>>9443675
Английский не лучше, язык исковерканный ниггерами. Но хотя бы имеет практическое значение, да.
Аноним 21/03/25 Птн 12:56:48 #100 №9443680 
>>9443677
Практичность в том что лень нормально перевести?
Аноним 21/03/25 Птн 12:58:21 #101 №9443684 
>>9443680
Практичность в том, что английский открывает мир, калтент видеоигровой в том числе, а также помогает получить неплохую работу.
Аноним 21/03/25 Птн 12:59:26 #102 №9443686 
>>9443675
>захлопни, пиздак
Тут, кстати, запятой не должно быть, грамотей.
Аноним 21/03/25 Птн 12:59:57 #103 №9443690 
>>9443670
>ты
пидор
Аноним 21/03/25 Птн 13:00:47 #104 №9443694 
>>9443684
Ничего он не открывает, то что нет языка пограмирования на русском говорит об отсутсвии сколько-нибудь толковых российских индусов.
Аноним 21/03/25 Птн 13:06:41 #105 №9443704 
>>9443686
Все правильно. Он сказал пиздаку захлопнуть.
Аноним 21/03/25 Птн 13:08:35 #106 №9443710 
>>9443704
Захлопнись тогда. Или захлопни что.
Аноним 21/03/25 Птн 13:15:13 #107 №9443725 
>>9443710
>захлопни что
Захлопни хуйню.
Аноним 21/03/25 Птн 13:18:36 #108 №9443733 
>>9443661
> Шефов
ГЛАВАРЕЙ же
Аноним 21/03/25 Птн 13:22:51 #109 №9443743 
Ограниченная стамина для бега. Ну серьезно, вообще не добавляет сложности, а только раздражает. Я еще понимаю какой нибудь выживалке стамина подходит, но всяким аркадным шутанам и прочим экшонам-то она зачем?
Аноним 21/03/25 Птн 13:24:14 #110 №9443746 
>>9443743
>стамина
выносливость
Аноним 21/03/25 Птн 13:31:08 #111 №9443764 
>>9443746
>компьютер
вычислитель
Аноним 21/03/25 Птн 13:41:48 #112 №9443791 
>>9443694
>пограмирования
Озадачивания.
Аноним 21/03/25 Птн 13:45:04 #113 №9443801 
>>9443725
Так и надо было писать

>захлопни хуйню, пиздак
Аноним 21/03/25 Птн 13:47:33 #114 №9443808 
Не знаю пойдет ли это в тему треда, но еще со времен денди/сега меня трясет от таймера в играх, прям пиздец до крайностей доходит. Даже фоллач 1 дропнул попиздючеству, хоть там вроде времени много давалось, но сам факт наличия таймера действовал на нервы
Аноним 21/03/25 Птн 14:09:53 #115 №9443851 
>>9443808
>таймера
отсчитывателя
Аноним 21/03/25 Птн 14:13:58 #116 №9443859 
>>9443808
Я сначала не понял а потом понял.
Сыгры, от так называемого "тайм прешуре" бывает пиздос тряска.
Именно из-за этой хуйни я не играю в батлрояли потому что кружок давит
Аноним 21/03/25 Птн 14:15:59 #117 №9443864 
>>9436519 (OP)
>флешбеки
яркие воспоминания
Аноним 21/03/25 Птн 14:18:02 #118 №9443866 
>>9436519 (OP)
>Фичи
Функции
Аноним 21/03/25 Птн 14:27:11 #119 №9443886 
>>9443640
Разработчик смуты, ты?
Аноним 21/03/25 Птн 14:48:34 #120 №9443933 
напоминалка.png
>>9443886
Учи матчасть, неуч
Аноним 21/03/25 Птн 15:20:59 #121 №9443991 
image
Вот это
Аноним 21/03/25 Птн 16:08:00 #122 №9444086 
>>9436519 (OP)
QTE не в кинцовых играх.
Аноним 21/03/25 Птн 16:44:44 #123 №9444171 
112865724.png
>>9443002
>а вот можна отключить скипнуть ни смотреть игнориравовать мам ну скажи
А еще можно вообще в soy-person moba не играть.
Аноним 21/03/25 Птн 16:59:19 #124 №9444229 
Скалолазание/платформинг по строго и ясно отмеченным путям, ну как в Анчартеде или новом ГоВ.

Уже отмеченный итт вид из-за плеча. Эта хуйня может работать только в медленных, клаустрофобных и напряжённых играх типа первых резиков. Даже Сайлент Хилл не совсем подходит, а теперь они эту камеру даже Росомахе хотят дать, судя по утечкам. Ну тупые...

Сундуки. Везде эти сундуки, блять. Придумайте что-то новое.

Микрокатсцены, сбивающие геймплей. Как в ДМК5, где каждый раз, когда ты зачищаешь аренку от волн демонов, показывают 5-секундную анимацию открывшегося прохода на следующую аренку.
Аноним 21/03/25 Птн 17:13:04 #125 №9444269 
image.png
>>9444171
>А еще можно вообще в soy-person moba не играть.
Не все так однозначно. Научно подтверждено, что после употребления соевых коктейлей в большом количестве человек испытывает непреодолимое желание прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать, при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер. Эту аномалию назвали эффектом зумопориджа.
Аноним 21/03/25 Птн 17:16:26 #126 №9444284 
>>9444171
>>9444269
Ох, Манька, ты прямо из кожи вон лезешь чтобы заполучить очередную порцию золотистого нектара прямо в свой немытый рот. Псссс-пссссс. А теперь я разрешаю тебе спиздануть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
Аноним 21/03/25 Птн 17:28:13 #127 №9444313 
>>9444284
>зумодаун бредит про мочу и проецирует свой петушиный удел после сеанса уринотерапии в соседнем треде
Впрочем, ничего нового.
Аноним 21/03/25 Птн 17:30:55 #128 №9444321 
>>9444313
У имбецила окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни. Ебаный шизоид.
Аноним 21/03/25 Птн 17:37:24 #129 №9444355 
>>9444321
Никому твои мемуары от третьего лица тут нахуй не всрались, пердеж.
Аноним 21/03/25 Птн 17:38:23 #130 №9444359 
>>9444355
Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.
Аноним 21/03/25 Птн 17:44:24 #131 №9444375 
1742568264685.png
>>9444229
> Микрокатсцены, сбивающие геймплей.
НАЖАЛ НА КНОПКУ
@
ВКЛЮЧИЛСЯ ТИКАЮЩИЙ ЗВУК И КАТСЦЕНА С ПРОЛЁТОМ КАМЕРЫ ДО ДВЕРИ КУДА НАДО БЕЖАТЬ
@
ПОКА БЕЖАЛ ДВЕРЬ ЗАКРЫЛАСЬ
@
ЕЩЁ РАЗ НАЖИМАЕШЬ КНОПКУ
@
КАТСЦЕНЫ НЕТ, В ЭТОТ РАЗ УСПЕЛ
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО В ПЕРВЫЙ РАЗ ТАЙМЕР НАЧАЛ ОТСЧЁТ ЕЩЁ В КАТСЦЕНЕ
Аноним 21/03/25 Птн 17:45:44 #132 №9444383 
image.png
>>9444284
>>9444321
>>9444359
Ебать вибух. Попроси у мамки карманных на пикрелейтед за четверку по ОБЖ и спокнись уже.
Аноним 21/03/25 Птн 17:51:45 #133 №9444414 
>>9444383
После твоего поста возможно лишь заключить очевидную вещь: ты всего-лишь обделённый природой анэнцефал, который пытается адаптироваться в социуме, и, за неимением каких-либо вербальных навыков, являешь миру своё ничтожное мировоззрение путём никчёмных высеров.
Тебе должно быть стыдно за себя, за такое отринутое людьми ничтожество, а так же за свою дезоморфинщицу-мать, которая отдалась варщику за свой баян.
Аноним 21/03/25 Птн 17:52:10 #134 №9444417 
image.png
image.png
>>9444383
мимо любитель кукол
Лучше взять фигурку макфарлая за 2к-7к
Аноним 21/03/25 Птн 17:52:39 #135 №9444418 
Гипер Армор у врагов под конец игры. Игра тебе говорит, ты посмотри на себя хуепутало, ты имба персонаж, в разы сильнее этих бедных работяг которых я засунула в конец игры, потому что других у меня нет для тебя. Именно из за тебя, козел, я ввожу для работяг супер Армор, чтобы ты не мог их так безнаказанно пиздить.
Аноним 21/03/25 Птн 17:59:12 #136 №9444436 
>>9444418
>гипер армор
>супер армор
ты уж определись какой армор долбоёб ебаный
Аноним 21/03/25 Птн 17:59:26 #137 №9444438 
>>9444414

>>9444284
Промазал, сорян.
Аноним 21/03/25 Птн 18:02:10 #138 №9444454 
>>9444438
Тебе не надоело говно жрать итт? Не надоело использовать мои же постыпротив меня? Хотя чего я спрашиваю, баттхертанутое чмо, ты же уродец омежный ирл.
Аноним 21/03/25 Птн 18:05:35 #139 №9444466 
>>9444454
>использовать мои же постыпротив меня
Я еще и говно твоим ртом тут жру, если что. Но да, поднадоело, ты однообразно тупой и тупорыло однообразный, если честно.
Аноним 21/03/25 Птн 18:07:37 #140 №9444470 
>>9444466
Зачем же ты воруешь чужие пасты, уебище без фантазии? А, ну я забыл, ведь ты дефективный опарыш с айкью в районе 40.
Аноним 21/03/25 Птн 19:06:08 #141 №9444618 
>>9443584
>Невозможность респека.
еблан
Респек уничтожает персонажа в РПГ.
Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага, а на следующей он уже архимаг и ебошится на контрспеллах.
Респек полная параша, существующая для "закрытия контента".
Аноним 21/03/25 Птн 19:09:24 #142 №9444628 
>>9444618
Вотру без респека пройди. Вот просто зайдя в игру в первый раз, стартанув на нормале и ничего не зная об игре. Если бы у тебя отобрали респек, то у тебя бы жопа сгорела уже на 2 акте. Кстати на максимальной сложности отбирают респек гг и твоих тиммейтов, прям как ты хочешь. Но это уже для опытных игроков шарящих за тонкости местной днд системы.
Аноним 21/03/25 Птн 19:10:07 #143 №9444629 
>>9444436
Сначала сбиваешь полоску гиперармора, потом сбиваешь полоску суперармора, очевидно же.
Аноним 21/03/25 Птн 19:12:20 #144 №9444638 
>>9444618
>Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага
...и оказывается что он тренировал не то что нужно, а маг-то обязательный к прохождению бггггг.
Аноним 21/03/25 Птн 19:16:46 #145 №9444653 
>>9444628
Я тебе про фому, ты мне про ерёму.
В тактиках респек тоже кал калыч, но хоть как-то гейплейно оправдан, чтобы каличи не плакали, что им нужно нового опера качать. Причём, обычно у тебя всегда есть пул из которого можно любую партию под любые задачи собрать, если ты конечно намеренно не забивал все казармы одними цвахандерами, пушо дамах.
Но в РПГ, где ты создаёшь именно что рассказ - историю персонажа, респек сугубо вреден. Но теперь это норма индустрии, и ебланы "проходящие" игры, будут выть что без респека они весь контент за одно прохождение не могут посмотреть.
В вотре тебе нужен только один танк, а остальное вообще что хочешь качай, хоть бардов, бля.
Аноним 21/03/25 Птн 19:18:49 #146 №9444658 
>>9444638
Отличный сюжетный ход, кста, и во многих сёненах он используется - это повод воткнуть арку с тренировкой, или квест на поиск какого-то хака, чтобы мага ёбнуть.
Но можно же бахнуть респек, и ВНЕЗАПНО лишить себя калтента. Ой, как же так, бля.
Аноним 21/03/25 Птн 20:20:35 #147 №9444808 
>>9444658
>арку с тренировкой
Т.е. выучить ещё абилок сверху можно, а перекинуть очки из тех что уже выучены нет?
Аноним 21/03/25 Птн 20:27:25 #148 №9444827 
>>9444808
всё как жизне
Аноним 21/03/25 Птн 22:25:40 #149 №9445034 
>>9441879
Дебил-заплечник, спокнись.
Аноним 21/03/25 Птн 22:32:16 #150 №9445047 
>>9436519 (OP)
Выбор в квестах с хз какими последствиями, которые нужно гуглить
Аноним 21/03/25 Птн 22:48:21 #151 №9445068 
>>9436543
В современных жрпг врагов либо сразу видно и можно как в кингсбаунти их обходить, либо дают возможность вырубить все рандом энкаунтеры как в пиксель ремастерах 1-6 финалок Естественно, без них ты тупо не сможешь прокачаться и пройти игру. Еще умные разработчики либо делят локации на дороги без энкаунтеров и все остальное с, либо включают энкаунтеры когда игрок шатается туда-сюда, очевидно разыскивая их ради прокачки
Аноним 21/03/25 Птн 22:56:55 #152 №9445087 
>>9436634
Ты про Eternal Punishment?
Нууу и ваще-то в остальных частях, по крайней мере после 2-йки у гг вполне прописанные характеры, но они стали более subtle, проявляются в небольших деталях.
Аноним 21/03/25 Птн 23:15:00 #153 №9445128 
варта.png
заруба.png
место с загрузки.png
росток4.png
>>9444229
>Микрокатсцены, сбивающие геймплей.

Тричую, брате. Как меня заебала эта хуйня в сталкере 2. Это просто невыносимо нахуй! Хочешь открыть рюкзак - на тебе, блять, анимация. Хочешь полечиться - на тебе, блять, анимация. Оружие заклинило - на тебе, блять, помимо анимации перезарядки анимация того как Скиф сначала рассматривает застрявшую в оружии гильзу, потом её вытаскивает. Суууука. Ну работало же в первом сталкере нормально - нажал - сделалось, блять! "ИСПОЛЬЗОВАНО: АПТЕЧКА". Всё нахуй! Эта хуйня зачем нужна я не понимаю.
Аноним 21/03/25 Птн 23:18:16 #154 №9445135 DELETED
>>9445128
>какел путает анимацию применения предметов с микрокатсценами
Ебаный пиздец йододефицитная хуйни съеби отсюда
Аноним 21/03/25 Птн 23:22:04 #155 №9445147 
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl Screenshot 2024.12.16 - 16.05.51.78.png
>>9445135
ДАУН, ЭТО ТОЖЕ САМОЕ ПРАКТИЧЕСКИ. В РАЗГАР СРАЖЕНИЯ ИЛИ ПОСЛЕ НЕГО ХОЧЕШЬ СРАЗУ ПОДЛЕЧИТЬСЯ ИЛИ ПОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ - ТЕРПИ АНИМАЦИЮ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ СКИПАТЬ. ЗА КАКЛА ИДИ НАХУЙ ПИДЕРАСТ.
Аноним 21/03/25 Птн 23:27:02 #156 №9445159 
>>9445147
>персонаж может передвигаться, прыгать, хрюкать во время применения предметов
>персонаж стоит как истукан, у игрока забирают контроль над ним, возвращают после того как пропустил или посмотрел микрокатсцену
>дiiiiiiдько цэ практично тоже самое
Свыня ебаная, съеби нахуй.
Аноним 21/03/25 Птн 23:27:54 #157 №9445160 
>>9445128
Как анимации(во время которых сохраняется возможность крутить камерой или двигаться) связаны с катсценами(во время которых полностью отбирается управление и показывается что-то левое), уебан?
Аноним 21/03/25 Птн 23:28:42 #158 №9445161 
>>9444383
Пылесборники от фанко конечно кал, но вот эти с пика даже ничего, если бы стоили адекватные кускам винила баксов пять, со шлемами пуговки вместо глаз не так всрато выглядят. И сделаны они по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
Аноним 21/03/25 Птн 23:30:23 #159 №9445165 
>>9445161
>по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
Вы только посмотрите на этого пизданутого кретина
Аноним 21/03/25 Птн 23:35:58 #160 №9445176 DELETED
>>9445159
>>9445160
Ебать душные долбаёбы. Суть одна у этой хуйни - прервать геймплей. В разгар битвы чтобы применить предмет ты должен уйти в укрытие и сидеть там ждать пока долбаёб-главный герой вколит себе этот шприц в руку или съест свою обдроченную колбасу. Также и вам, даунам, приходится ждать после экшонового момента пока катсцена закончится. Вы чё, реально такие тупые? И с хуёв ли вы взяли, что я ХАХОЛЬ? Дауны на дваче уже чисто по игре национальность определяют походу. Или по знанию языков. Хер вас пойми короче.
Аноним 21/03/25 Птн 23:41:50 #161 №9445185 DELETED
>>9445176
>несёт отборную хуйню из палаты мер и весов
>баляяяя вы душные
Блядь йододефицитная хуйня тебе не надоело позориться?>прервать геймплей
Какое прерывание, дегенерат ебучий. Ты можешь двигаться хеллоу блядь ретард что является одним из основ геймплея шутера. Игра не останавливается, в отличии от настоящие микрокатсцены.
>И с хуёв ли вы взяли, что я ХАХОЛЬ
Йододефицитный бред +
Скажи что это за слово такое в русском языке как "брате"
Аноним 21/03/25 Птн 23:45:39 #162 №9445194 DELETED
>>9445185
>Скажи что это за слово такое в русском языке как "брате"
>Дауны на дваче уже чисто по игре национальность определяют походу. Или по знанию языков. Хер вас пойми короче.

Касаемо основной темы. То что я могу двигаться не значит, что то, что я хочу блять сейчас сделать НЕ ДЕЛАЕТСЯ и мешает ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАЧУ поставленную геймдизайнером. А именно, как пример, убийство НПС-ВРАГА. Тебе приходится, сука ты тупая, НЕ ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАЧУ, А ОТКЛАДЫВАТЬ ЕЁ НА НЕСКОЛЬКО ДОЛГИХ СЕКУНД, ПОПУТНО ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВООБЩЕ ПРОСТО ПОЛУЧИТЬ ГЕЙМОВЕР. Также и в случае с микрокатсценой. Ты хочешь после арены с врагами пройти вперёд, просто блять сразу пройти вперёд, понятно что там дверь открылась. И ежу понятно нахуй. Но тебя стопорят. Понимаешь о чём я ёбаная ты сука?
Аноним 21/03/25 Птн 23:53:27 #163 №9445211 DELETED
>>9445194
Свыня ебаная ты на вопрос отвечай или начнёшь сейчас разыгрывать карту что ты чурбаноид/мамбет ебучий и поэтому владение русским языком у тебя на уровне пастуха говнодава?
>бляяяяя я не могу пулять пока проигрывается анимация предмета/инвентаря
>поебать что мир не останавливается, поебать что я всё ещё имею контролем над персонажем, поебать что меня могут ебнуть
>это то же самое что и полная потеря над контролем персонажа
Блядь какое же ты тупорылое хуйло, диву даёшься. Я словно на плейграунд или в игровой паблос ВК попал где обитают такие же свинопасы-дененераты как ты.
Аноним 21/03/25 Птн 23:58:54 #164 №9445224 DELETED
>>9445211
>бляяяяя я не могу пулять пока проигрывается анимация предмета/инвентаря
>поебать что мир не останавливается, поебать что я всё ещё имею контролем над персонажем, поебать что меня могут ебнуть
>это то же самое что и полная потеря над контролем персонажа

Нууу так даууун. Мир не останавливается, контроль над персонажем всё ещё имеется (нахуя?), тебя могут всё ещё ёбнуть! Это, блять, ГОВНО. БЕЗ. ЗАДАЧ.
Аноним 21/03/25 Птн 23:59:35 #165 №9445227 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9436519 (OP)
1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет.
2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно.
3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать.
4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
Аноним 22/03/25 Суб 00:04:09 #166 №9445238 DELETED
>>9445224
Я ни слова не сказал про хорошая ли это идея была давать анимации расходникам, инвентарю и пда. Меня самого трясет от невозможности передвижения во время открытия пда, когда как в прошлых частях ты мог спокойно бегать когда у тебя пда на экране.

Я не вываливаю абсолютно тупопездное сравнение одной вещи с другой когда связи абсолютно никакой. Если бы твой пост не содержал этого деграданского сравнения то я бы на него не отвечал и не устраивал этот суходроч с тобой сейчас.
Аноним 22/03/25 Суб 00:07:01 #167 №9445242 
>>9436519 (OP)
Стелс.
Аноним 22/03/25 Суб 00:11:04 #168 №9445250 DELETED
>>9445238
>Меня самого трясет от невозможности передвижения во время открытия пда, когда как в прошлых частях ты мог спокойно бегать когда у тебя пда на экране.

Я про то, что когда ты используешь предмет, у тебя появляется анимация. По сути, она создаёт задержку в геймплее. Пока она не проиграется, ты не откроешь ПДА. Не подлечишься. И т.д. Хотя вроде в сталкере 2 анимация просто так приделана а айтемы работают сразу при юзе. Но так ещё блять хуже.
Аноним 22/03/25 Суб 00:23:02 #169 №9445263 
>>9445242
Это тред про худшие, а не про лучшие.
sage[mailto:sage] Аноним 22/03/25 Суб 00:43:40 #170 №9445288 
photo2022-03-0304-25-44.jpg
>>9436519 (OP)
Шмотки со статами наверное самое уебанское решение больного уёбища во вселенной
Аноним 22/03/25 Суб 01:30:13 #171 №9445346 
>>9436519 (OP)
Ультимативно убийственные механики
Резьба-четырка лайк
Сосалик лайк
эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица
Скриптованый геймплей в игре не являющейся кинцом.
очерченные зоны с травкой для штелса, танковое управление, контекстные действия для всего и т.д.
Штелс-хорроры от первого лица с неубиваемыми врагами и скриммерами
Опенвроты с обязательным заполнением геймплейной массой

Раздражающие всеобщие моменты
Сундуки везде, все предметы только в сундуках
ГГ при ходьбе шумит, топает, шелестит, трещит как грузовой вагон. При беге шум х2
Стелс в полуприсяди, дикий анахронизм от которого пора избавляться, но никому дела нет.
При вскидывании оружия - чик чик чик
Белые иконки оружия и интерфейса везде. Дизайнеры блядь! А вот в сифон фильтере и бо2 были красивые иконки
Цветовая палитра почти всех игр, тут конечно не геймплей, но все же.
Аноним 22/03/25 Суб 01:37:21 #172 №9445351 
>>9445346
>эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица
Вообще единственные две игры, которые бы я записал в Резьба-четырка лайк это пятый и шестой резик, с натяжкой полиция майами на псп. Разве есть хоть что то еще? Больше буквально никто не повторил механики четверки, а эти механики охуенные, я бы поиграл в подобные игры, но их тупо больше нет.
Аноним 22/03/25 Суб 01:41:03 #173 №9445355 
>>9443635
Потерпишь.
Аноним 22/03/25 Суб 01:57:26 #174 №9445366 
>>9445351
Год хенд
Минус огнестрел
В остальном это битемап на рельсах четвертого ре4: адаптивная сложность, танковое управление и т.п.
Аноним 22/03/25 Суб 02:01:46 #175 №9445369 
>>9445227
Зумерокус Контентожорис Вульгарис
По 4 пункту всё правда.
Аноним 22/03/25 Суб 02:14:57 #176 №9445379 
>>9445351
>Разве есть хоть что то еще?
Навалом. Тот же Дедспейс. Тут важно понимать принцип четырки - неуклюжесть, танковость, скриптованность, камера в жопе плюс четкое чередование аренок с врагами. Это очень сильно бросается в глаза в том же сх2р во второй половине игры, да даже в ремейке финалки седьмой торчат эти геймплейные уши.
Аноним 22/03/25 Суб 02:39:04 #177 №9445399 
>>9445379
Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.
Это все почему то никто не копировал.
А аренки со врагами задолго до резика придумали
Аноним 22/03/25 Суб 05:02:46 #178 №9445497 
Без названия - 2022-09-21T151300.518.jpg
Без названия - 2022-09-21T151621.706.jpg
Без названия - 2022-09-21T151717.609.jpg
Без названия - 2022-09-21T151155.814.jpg
че дауны нахуй, какой дедспейс? кроме прицела из-за плеча нихуя общего, но таким макаром и гта4 можно у ре4-лайк записать.
единственный около-ре4, но не из серии ре это ивал визин. линейное продвижение по главам, из врагов сыпятся патроны и деньги жижа, дохуя боссов.
да и то вся ета похожесть с оговорками. ремейк 4 больше на визин похож чем оригинал
Аноним 22/03/25 Суб 05:17:34 #179 №9445510 
>>9445346
Половина из перечисленного чисто японская тема - условности вместо геймплея.
Они не пытаются объяснять что то и прорабатывать, делая уместным или достоверным, просто вываливают с лопаты игроку говноеду что вот ДА, ты ДОЛЖЕН этот скотч на дверке отрезать исключительно ножом. А вот тут ты на ступеньку не можешь подняться. Почему? Потому что нахуй иди. Протагонист - просто фигурка перемещаемая в четких рамках.
Привыкли что их аудитория и так жрет.
Аноним 22/03/25 Суб 05:18:53 #180 №9445513 
>>9445399
>
>Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д.
>Это все почему то никто не копировал.
А чего там копировать если это все заскриптованная параша.
Аноним 22/03/25 Суб 06:01:28 #181 №9445536 
>>9436519 (OP)
Парирования, прокачка циферок и автолевелинг, qte, требование набора определенного колличества статов чтобы юзануть пушку или шмот.
Аноним 22/03/25 Суб 08:53:33 #182 №9445663 
>>9436519 (OP)
Бочки на Скеллиге. Ну и в принципе излишнее количество вопросиков на карте.
Пазлы-хуязлы. Точнее не они сами, а их переизбыток. Из-за этого просто не могу играть в игры вроде Резика или Сайлент Хилла. Мне нравится атмосфера в этих играх, но как только вспоминаю что нужно бегать решать эти ебучие шарады сразу все желание в них играть пропадает.
Аноним 22/03/25 Суб 13:10:08 #183 №9446105 
Гранаты, мины и ловушки от игрока.

Гранаты у игрока это всегда бесполезная хуйня, которая зачастую занимает слишком много времени чтобы выбрать, особенно если есть несколько видов гранат, и слишком короткое окно чтобы использовать выгодно. Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе и во время сражения забываешь про него. Проще перестрелять врагов другим оружием. Враги никогда не кучкуются, чтобы кинуть в них гранату было выгодно, гранаты не ваншотают, а просто тратят немного больше хп чем другие виды оружия. Единственное где от них есть хоть какой-то толк это пошаговые тактики.

мины и ловушки. Совершенно бесполезная хуйня, можешь обставиться минами и ловушками, враг всё равно в них никогда не наступит. А даже если и наступит, то мины и ловушки это всё равно слишком затратно по телодвижениям чем просто убить этого врага из оружия.

Зато в каждой игре у тебя зачастую такой громадный выбор этих самых гранат, мин и ловушек, словно это кор механика. Хотя игра легко проходится вообще без их использования.
Аноним 22/03/25 Суб 14:16:48 #184 №9446305 
image.png
>>9446105
>Гранаты
Во всяких колдах на максимальной сложности - очень полезно. В симуляторах спецназа - это вообще имба: тупо халявная зачистка помещения без риска. Так что если играешь на нелетальное прохождение то берешь столько гранат сколько позволяет игра - в Ready or not это в районе 15 штук.
Я даже перестал брать гранаты в определенный момент т.к. с ними игра становилась слишком простой, и я лишался кор-геймплея - пиканий углов и дверных проемов.
Аноним 22/03/25 Суб 14:40:19 #185 №9446361 
>>9446105
>Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе
Что тебе мешает перенастроить бинд гранаты на удобную тебе кнопку, долбоебище
Аноним 22/03/25 Суб 18:05:57 #186 №9446930 
1742655957732.jpg
>>9443808
ТАЙМЕР
@
ВМЕСТО ЦИФР ПОЛОСКА
Аноним 24/03/25 Пнд 02:33:58 #187 №9450575 
Bump
Аноним 24/03/25 Пнд 02:49:42 #188 №9450589 
2025030520383700c.webm
>>9436519 (OP)
Квест маркеры, чутье, мини карта, всякие подсказки, индикаторы, незатыкающийся гг или напарник(и).
Аноним 24/03/25 Пнд 02:55:10 #189 №9450592 
>>9450589
>Квест маркеры
Отключи, еба. Или тебе печет, что другие пользуются?
Аноним 24/03/25 Пнд 02:58:20 #190 №9450595 
>>9450592
Игры дизайнят под квест маркеры.
Аноним 24/03/25 Пнд 03:11:46 #191 №9450603 
17414768804480.png
>>9436519 (OP)
Стамина которая тратиться от бега в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добежать до милишного противника в соулсе?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться стамина и чтоб у тебя не хватило иногда лишнего удара?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении стамины?
Нахуя?
Аноним 24/03/25 Пнд 03:12:15 #192 №9450604 
>>9450595
This.
Как-то решил покатать грузовики по европке, но без навигатора, чтобы, так сказать, ощутить дорогу, а не пялится постоянно в 10% экрана.
Хуй там. Указатели на деле - декорации, смысла в них толком нет, ты не поймёшь на каком повороте тебе надо поворачивать, потому на пункт назначения указывает один щит в 20 километрах позади, схемы развязок нет, перед тобой просто развилка, и хер там что указывает куда какая кривая вывезет.
Вощем, маркеры на самом деле нужны не игрокам, а дизайнерам, чтобы не ебаться с построением локаций, а тупо бахнуть маркер и пойти за зарплатой.
Аноним 24/03/25 Пнд 03:14:50 #193 №9450608 
>>9450603
Для нагнетания атмосферы. Ивил Визин первый помнишь? Кастаньедас может пробежать ровно три шага, а потом у него сразу инсульт, одышка, тахикардия, он сразу начинает хвататься за сердце, валидол под язык класть, кряхтеть, пердеть, словно он в худшем физическом состоянии чем Гари Дюбуа.
Аноним 24/03/25 Пнд 03:16:28 #194 №9450609 
>>9450603
Ну в соулсах стамина тратится на блок. Тебе придётся её качать чтобы пользоваться щитом. В ккд - тратится на атаку и защиту, нужная для баланса тяжёлого/лёгкого оружия. Можно взять булаву и выбить дух из врага. В аркануме это мана, тратится на заклинания. Можно высосать стамину из мага той же булавкой или специальным заклинанием и брать его тёпленьким.
Аноним 24/03/25 Пнд 03:28:43 #195 №9450618 
>>9450603
Хп которая тратиться от прыжков с высоты в километр в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей.
Чтоб ты не мог быстрей добраться до нижней локации?
Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться хп?
Чтоб ты не так быстро прошел игру?
Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении хп?
Нахуя?
Аноним 24/03/25 Пнд 03:35:58 #196 №9450628 
1000026688.jpg
>>9450618
Это тож кста бесит, но такой момент чаще все таки продумывают, в морре например был отдельный эффект замедления падения, даже в садистком елексе есть джетпак, в майне все юзают ватерсейф и т.п. в любой игре с хоть сколько-нибудь вертикальным геймплеем смерти от падений вещь крайне не приятная, и норм разрабы это хорошо понимают. Ждём пока они поймут что стамина для бега не нужна.
Аноним 24/03/25 Пнд 04:16:55 #197 №9450648 
Пиксельхантинг.
Сегодня это конечно уже не "пиксель", но и локи в которых тебе надо найти что-то, о чём знают только разрабы, стали больше. В итоге ты сначала с умным видом пытаешься логически понять из описания где хуйнянейм должна быть, фэйлишь. Потом как долбоёб просто рандомно ходишь по локе минут десять. Потом уже на похере методично прокликиваешь каждый пиксель, прочёсывая локу по траектории. Фэйлишь. Сдаёшься и лезешь в прохождение чтобы узнать что НА САМОМ деле хуйнянэйм лежит за надувной залупой, которую видно только под узким углом, которую надо отодвинуть, чтобы взять предмет который по описанию "я его уронила за столом, не могу найти".
В одно время это была популярная хуйня, но потом видимо кто-то нашёл разрабов лично, и это исчезло лет на пятнадцать. И вот, вернулась, бля.
Аноним 24/03/25 Пнд 04:40:38 #198 №9450650 
17427803707592257628825413891621.jpg
>>9436519 (OP)
Аноним 24/03/25 Пнд 04:45:05 #199 №9450652 
>>9450648
Примеры игр? Я с интереса прошел на днях Layers of Fear- хотел посмотреть с чего начинали авторы СХ2 римейка. Говно редкостное, кста, но больше всего мне срака пригорела под конец, когда нужно было натурально ИСКАТЬ ШАШКИ, и это был натурально пиксельхантинг. Но я думал, что такого говна сейчас нигде больше не делают?
Аноним 24/03/25 Пнд 04:45:29 #200 №9450653 
>>9450650
И как ты предлагаешь скипать процесс развития ребёнка без игр? Пусть учит векторную алгебру и Щопенгауэра в 3 года нехай в игрушки тупые играть?
Аноним 24/03/25 Пнд 04:53:24 #201 №9450658 
>>9450652
Ф Сонора
ККД
Аноним 24/03/25 Пнд 08:38:30 #202 №9450776 
Deception.png
>>9450653
Подозреваю что анон про кубики.
Аноним 24/03/25 Пнд 08:58:56 #203 №9450802 
>>9450776
Ну тогда это максимальный нобрэйн протык момент. Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч.
Это, конечно забавно, но таких мощностей ни у кого нет. Да и по итогу, если всё отсимулировать, игрок по эту сторону всё равно столкнётся с тем, что из-за его дрожащих ручонок, и неспособности учесть все переменные, он будет оперировать шансом того или иного исхода столкновения.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:12:18 #204 №9450812 
>>9450802
>Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч
Ой дебил.
Альтернатива случаю — определённость. Пуля всегда снимает 10 очков здоровья.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:19:27 #205 №9450819 
>>9450812
Я не рассматривал это, потому что это либо:
- в сингле превращает игру в задачу - головоломку
- в мультиплеере фактором хаоса, является поведение противника, что я и имел ввиду в посте
И всё равно, мы приходим к ситуации, что либо ты считаешь шансы в мультиплеере, либо решаешь головоломки в сингле.
Так что ротик раскрывай пошире, пссссст.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:37:05 #206 №9450832 
>>9450608
Дюбуа в отличной физической форме.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:46:37 #207 №9450837 
>>9450802
>Рандом база и основа
В икском поиграй.
Аноним 24/03/25 Пнд 10:02:46 #208 №9450869 
>>9436583
60 IQ ты? Тебе сложно читать и вести машину одновременно?
Аноним 24/03/25 Пнд 10:21:03 #209 №9450910 
>>9436641
> Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули.
Так в реальности как раз таки отдачи нетую
Аноним 24/03/25 Пнд 10:25:36 #210 №9450916 
>>9444171
Казуал неосилятор спок.
>>9444269
Можешь назвать два твоих любимых шутера?
>прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать
Так ты в зум даже не играл получается.
Аноним 24/03/25 Пнд 10:55:19 #211 №9450984 
>>9442800
>Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит.
Двачую. В шутане главный кайф - это метко попасть во врага и увидеть, как он прикольно откинулся хорошим физоном или красивой анимацией. Вместо этого после смертельного попадания он встает как вкопанный и трясется, а тебе нужно ещё раз в него выстрелить, чтобы добить. Причем с точки зрения игры это плохой способ добивания, ведь на самом деле ты должен подойти и добить в рукопашной, за это тебя наградами осыпят. А за стрельбу - хуй. Смешно, что стрельба в шутере нежелательна для убийства врага.

От себя добавлю ещё заебавшую механику ЗАМКНУТЫЕ АРЕНКИ С ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ ВРАГОВ ИЗ ЖОПЫ. В противовес логичным уровням, где враги изначально расставлены. Это ок при умеренном использовании. Но когда вся игра - это буквально череда аренок по одной схеме, то тошнить начинает.
Аноним 24/03/25 Пнд 10:58:14 #212 №9450987 
>>9450984
>и не включишь длинную анимацию
Вообще любое действие включающее непрерывную анимацию это пиздец, из-за этого почти все классические "иммерсив симы" перестают быть иммерсивными, какая например иммерсивность в последних деусах если вырубание из стелся со спины это ктсценка на 5 секунд? В Дисхоноред ещё пизже, врага нельзя в ближнем бою убить не посмотрев красивую катсценку добивания. Просто ебень.
Аноним 24/03/25 Пнд 11:10:59 #213 №9451014 
>>9436519 (OP)
1) Геймплей. Представьте себе, приходите вы с работы, садитесь за комп ебаный и кнопочки жмете, а если неправильно жмете то все плохо. Пошли нахуй
2) Сюжет. Продолжаем. После работы хотите отдохнуть, а тут какая-то хуйня происходит, сидеть запоминать кто где. Пошли в пизду
3) Графика. После работы хочется дать отдохнуть глазам, а вместо этого смотреть на какую-то поеботу цветную. Пошли нахуй и в пизду
4) Звук. Что может быть лучше чем после тяжелого рабочего дня сидеть слушать какое-то жужжание ебаное? В пизду, нахуй и еще раз в пизду
Аноним 24/03/25 Пнд 11:19:50 #214 №9451037 
>>9442879
>Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы
Ну так это тоже урон, если мишуру отбросить.
Аноним 24/03/25 Пнд 11:20:46 #215 №9451042 
>>9451014
Ебать ты нигилист
Аноним 24/03/25 Пнд 11:22:07 #216 №9451047 
>>9451037
Если прикрутить механику, то нет. А если просто катсценить, то да, просто растянутое фаталити.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:33:25 #217 №9451328 
17428123831019114628468148052045.jpg
>>9450802
>>9450653

>фанат кубиков не зароллил дабл и порвался с неудачного скиллчека
Аноним 24/03/25 Пнд 13:36:32 #218 №9451332 
>>9442800
>Добивания
Это отличная идея. Игроку нужно постоянно держать контакт с противниками. Весь геймплей - это смесь ближнего и дальнего боя, а не как в Крутом Сэме, когда вся игра сводится к зажатию клавиш ЛКМ+S.

>при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер
Дум Этёрнал - это единственная одиночная стрелялка, в которой реально нужны навыки из сетевых баталий. Реакция, точность, позиционирование - всё это тут есть и всё это тут нужно. Соей ты это называешь просто потому, что для тебя всё ненавистное тебе является соей. Ещё третий Квейк назови соевыми попрыгушками.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:41:47 #219 №9451343 
>>9451332
Очевидно квейк ты сам не осилил, поэтому восхваляешь соевое консольное поделие зум. "единственная одиночная стрелялка" это твой опыт шутеров.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:49:26 #220 №9451353 
>>9450603
А потом игорьки начнут спрашивать, зачем бежать трусцой, если можно бежать спринтом без каких-либо штрафов. Это же приходится клавишу Шифт зажимать всё время - у, сука, тупые разработчики, опять говна в штаны честному ГЕЙмеру навалили.

А потом начнут спрашивать, а зачем вообще в игре присутствует возможность бега трусцой, если спринтом бежать быстрее и удобнее. Ну тупые, бессмысленную архаичную механику в игре оставили.

Потому что это просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов.
Аноним 24/03/25 Пнд 13:51:54 #221 №9451360 
>>9451343
Там ты же сам ни во что не играл толком из сетевых стрелялок. Для тебя провести триста часов в Контре - это аутизм, для тебя Контра - это когда десять даунов раунд за раундом повторяют одни и те же действия, да ещё и сильно переживают почему-то.
Аноним 24/03/25 Пнд 14:17:14 #222 №9451408 
Лут-шутеры, как жанр.
Аноним 24/03/25 Пнд 14:42:10 #223 №9451476 
>>9451353
>просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов
- Геймер Иванов.
- Я!
- Взять квест-итем, отнести на метку на карте трусцой!
- Товарищ геймдизайнер, может быть, лучше спринтом? Так быстрее будет.
- А мне не нужно чтобы быстро, мне нужно чтобы ты заебался...
Аноним 24/03/25 Пнд 14:51:14 #224 №9451509 
>>9451476
Хочешь сказать в юбисофт произошёл военный переворот и всем заведует прапорщик-диктатор?
Аноним 24/03/25 Пнд 14:53:02 #225 №9451517 
>>9451476
Именно для этого в играх есть лошади.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:30:25 #226 №9451608 
>>9444383
>пик
В чём прикол подобных фигурок? Они же омерзительны.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:51:20 #227 №9451661 
>>9451608
Неизвестно. Какой-то эффект соевого разжижения мозга меняет к ним отношение на позитивное и заставляет массово покупать.
Аноним 24/03/25 Пнд 15:58:54 #228 №9451687 
1742821134140.jpg
>>9451608
Дешёвое серийное говнище у которого очень много лицензий по всему что есть
Аноним 24/03/25 Пнд 16:15:42 #229 №9451732 
174282202711829871.jpg
Меня бесят в этой игре две игровые механики:
1) таскание мешков два часа
2) ебля в жопу мужиков
Аноним 24/03/25 Пнд 16:30:02 #230 №9451763 
>>9451732
Там вообще есть хоть одна хорошая механика? По-моему, все говно.
Аноним 24/03/25 Пнд 16:38:54 #231 №9451780 
>>9451732
То что ты написал это твой выбор в игре, игра в этом плане как зеркало.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:42:22 #232 №9452048 
>>9451780
Средний игрок это и есть гречневый работяга, который на пару с петровичем чистят друг другу дымоходы.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:44:53 #233 №9452054 
>>9445355
>Потерпишь.
Смиришься.
Аноним 24/03/25 Пнд 21:09:47 #234 №9452394 
>>9451763
Нет. Ни одной. Это ж Вавра.
Буквально Смута, где вся игра - это ВНка в декорациях средневековья.
Но раз баренское, мы кушоем.
Аноним 24/03/25 Пнд 21:11:20 #235 №9452397 
>>9452394
>баренское
пановое
slffx
Аноним 25/03/25 Втр 10:29:07 #236 №9453210 
>>9451687
Не, это я понимаю. Но дешёвый мерч по всему на свете можно делать и не в форм-факторе уродливого гидроцефала. Однако делают, покупают, и судя по всему много.
Аноним 25/03/25 Втр 12:27:49 #237 №9453375 
>>9440879
Люто двачую
Аноним 25/03/25 Втр 17:31:41 #238 №9453915 
>>9436519 (OP)
Контроверсионное мнение - вышки норм механика, просто их хуёво подают. Условно к аванпостам из того же точно самого фарика ни у кого никогда не было и не могло быть претензий, разве что если конкретно аванпост сделан скучным или кривым.

Вышка ограничивает эксплоринг, и в данном случае это плюс, так как у игрока не разбегаются глаза. Вышка даёт чувство прогрессии, когда открываешь карту и подсвечиваешь на ней точки интереса. Вышку интересно покорить даже без вышечных механик, все игроки в жта только этим и занимались в перерывах между отстрелом ментов на читах.

Вас не заебали вышки, просто вы придумали говнофорс, что с них надо рваться, и теперь сами же рветесь.
Аноним 25/03/25 Втр 17:34:09 #239 №9453926 
>>9453915
Всё гораздо хуже. Вышки это синоним - разблокировки ещё 1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов.
Аноним 25/03/25 Втр 18:39:04 #240 №9454016 
>>9436519 (OP)
А мне нравятся вышки, хорошо разнообразят геймплей. В четвёртом фар крае и вовсе иногда заставляли пораскинуть мозгами. Жаль упразднили из-за нытиков.
Аноним 25/03/25 Втр 18:47:57 #241 №9454028 
ТУРЕЛИ В ШУТАНАХ.

До сих пор горит, когда встречаю подобную хрень.
Аноним 25/03/25 Втр 19:11:51 #242 №9454073 
>>9454016
> заставляли пораскинуть мозгами
я так понимаю тебя мамка кормит? ну просто попасть ложкой в рот для тебя будет совсем непосильной задачей
Аноним 25/03/25 Втр 19:14:10 #243 №9454076 
>>9453926
>1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов
Буквально описание дерьмака 3, и никаких вышек не надо.
Аноним 25/03/25 Втр 21:11:41 #244 №9454329 
>>9454073
Это было немного обидно! Я про то, что они не совсем примитивны. Не пазлы, конечно, но примерно на уровне несложных головоломок в гача игры.
Аноним 25/03/25 Втр 21:22:41 #245 №9454348 
1) Подай-принеси квесты:

Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ

2) Кетчуп в гонощках. Возможно сделать по другому невозможно или будет неинтересно, но иногда рвет жопу, что от твоего скилла вождения ничего не зависит

3) Респаун врагов на зачищенных локах

4) Ситуации "потерял весь инвентарь по сюжету, копи заново"

5) Ненужные элементы выживания/реализма в играх, где это не кор-геймплей
Аноним 26/03/25 Срд 09:50:00 #246 №9455153 
>>9436519 (OP)
Спам ебучих мобов типа дайлайта, когда я зажался в сарае в угол, И зомбарь заспавнился прямо у меня за спиной! Там и места то не было. Или когда враги спавнят в уже осмотренных местах, и там даже намека на их будущее появление нет(типа закрытой неоткрываемой двери, из за которой они по логике могут выходить).
Аноним 26/03/25 Срд 09:57:17 #247 №9455164 
>>9455153
7 дней то дай дропнута только по этой причине.
Пиздец просто, неужели сложно сделать точки спавна, откуда блядство будет расползаться, чтоб игрок их баррикадировал и делал фермы. В зомбоиде тоже есть эта же проблема, но там, вроде можно то ли мод, то ли настройку включить, чтоб пёрли только из-за границы карты.
Аноним 26/03/25 Срд 10:30:52 #248 №9455197 
Хилящиеся мобы
Бессмертные мобы
Респавнящиеся мобы
Аноним 26/03/25 Срд 10:43:51 #249 №9455215 
>>9455164
а мне чувак один говорил, типа в зомбоиде зомби конечные и типа в теории можно всю карту от них зачистить, типа спавна нет, и они просто ходят туда сюда.
Аноним 26/03/25 Срд 11:11:30 #250 №9455263 
>>9436519 (OP)
Мне никогда не нравилась идея наличия здоровья у гг, типа здоровье кончается и он умирает, тупо же
Аноним 26/03/25 Срд 11:37:13 #251 №9455317 
>>9455263
а как надо?
Аноним 26/03/25 Срд 12:26:53 #252 №9455412 
>>9455215
Спавн зомби отключаем в настройках при создании новой сессии, так что технически да, возможность зачистить всю карту есть, хоть это и займёт охуиллион часов впрочем, а чем ещё заниматься в этой пустой параше.
Правда есть ещё "миграция", это когда из уже имеющихся на карте зомби часть "переселяется" в пустующие соседние клетки, из-за чего частенько приходится снова и снова выгонять надоедливых соседей из своего района.
Аноним 26/03/25 Срд 12:35:20 #253 №9455432 
>>9455317
Ваншотаться, как в Delta Force
Аноним 26/03/25 Срд 15:17:25 #254 №9455867 
>>9455263
У Драке, например, кончается не здоровье. а удача. В некоторых играх вместо хитпоинтов есть раны - каждая вешает дебафф.
А вообще, хитпоинты пошли от варгеймов, где они отражали боеспособность отряда. А потом отряд сузился до одного героя, а хитпоинты остались как будто там их толпа.
sage[mailto:sage] Аноним 26/03/25 Срд 17:57:08 #255 №9456414 
>>9445227
>Обучающие миссии с ограничением на механики.
Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли. Это даже не игровая механика, ты долбоёб. Может тебя ещё неандертальцы бесят или австралопитеки.
Просто пиздец что у людей в голове
Аноним 26/03/25 Срд 18:17:03 #256 №9456460 
>>9456414
> Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли.
Да это додумались ещё в 80е, просто в нулевые деграднули
Аноним 26/03/25 Срд 18:44:49 #257 №9456522 
>>9436519 (OP)
1. Респавн мобов. Это пиздец. До сих пор периодически вспоминаю нигр из FarCry 2 и ужасаюсь тому, как эту хуиту вообще пропустили.
Это допустимо в каком-нибудь всратом сосалике или ММО, но не в сюжетных играх.

2. Принудительный штелс не в штелс играх. Особенно, когда он хуёво сделан.
Т.е. мой ГГ, который обвешан пусками с головы до жопы должен шкериться по кустам, хотя может просто всех убить, нахуй за пару минут. Рака яиц тому, кто это придумал.

3. Чекпоинты. Особенно, если они кривые. Ёпт, 2025 год на дворе, какие чекпоинты, вы ебанутые? Даешь возможность хардсейва всегда и в любое время. Особенно, если это уебанские чекпоинты, которые тебя откидывают на кучу часов назад.

4. Бэктрекинг. Нафф сэд.

5. Бектрекинг v2, когда тебе постепенно дают приблуды, которые позволяют ломать ранее неломаемые стены. Это пиздец. Вот бы блядь запоминать, какая там стена 20 часов назад не ломалась без очередной хуиты, которую ты получаешь по сюжету.

6. Тонна бесполезного лута, когда по карте раскидывают миллиард сундуков, в каждом из которых лежит хуй да нихуя ресурсов. Лучше пусть их будет гораздо меньше, пусть к ним будет интересным и продуманным, а награда - значительной.

7. Загадки в играх вне жанра logic.
Деляться на две категории:
А) Для пятилетних даунов, где ГГ/напарник тебе постоянно говорит штуки уровня: "Хм, а если вот на тот рычаг посмотреть? Да, точно, наверное рычаг поможет!". Пиздец, нахуя оно вообще нужно?
Б) Ебата, которую делал аутист на разработчике, которую без гайдов вообще хуй поймещь.

8. Имба оружие за активности для аутистов/ноулайферов. Уровня зачисти все 999 аванпостов, получи имбовый МГ42 в FC4.
Аноним 27/03/25 Чтв 09:53:42 #258 №9457693 
>>9456522
1 - поддерживаю. сгорел на этом в дайлайте первом(где паркур и зомби) дропнул нахуй.
2 ну такое, иногда по сюжету надо, но тоже спорное решение
3 спорно. все соулсы на чеках. и в остальных играх чекпоинты если грамотны расставлены - к месту
5 смотря какой. первые резиденты сплошной бектрекинг и ничего, легенды вроде. зависит от геймдизайнера короче
6 это называется теперь метроидвания. да, надо запоминать, где и что, или че, памяти не хватает? одно дело если это обязательно, но обычно за такими стенами\дверьми лежат необязательные ништяки - не хочешь не иди не ломай\открывай.
6 согласен. я в сталкере заебывался по тайникам лазить, а в них хуета какая то типа бинтов. вот это схрон так схрон.
7 согласен полностью.
Аноним 27/03/25 Чтв 10:02:50 #259 №9457713 
>>9455317
Как в Borderlands, чтобы был режим борьбы за жизнь. Если смог убить кого-то в этом режиме, то снова встаёшь, ну или тебя союзники поднимут
Аноним 28/03/25 Птн 09:56:28 #260 №9460025 
>>9451332
этернал самый худший из думов, там лучшее только музыка. дум 2016 збс, патронов норм берешь двустволку и ебешь как захочешь, а не как тебе указывает разработчик
Аноним 28/03/25 Птн 11:22:23 #261 №9460179 
Реактивный геймплей (или хз как это назвать ещё), в общем ситуации когда игрок беспомощен пока враг не сделает действие:
мастер кунг-фу уклоняется от любой атаки, но ловит оглушение если его собственную атаку спарируют
громила с 90% резистом к входящему урону, периодически бежит в сторону игрока и нужно вовремя отпрыгнуть чтоб нпс вбежал в стену и тогда резист пропадает
колдун с мощным магическим щитом, чтоб пробить щит нужно отразить особую магическую атаку этого-же колдуна
^вот это всё время от времени встречается в игорях и каждый раз как первый - эпическая битва под оркестр, а нпс и игрок стоят и смотрят друг на друга, потому что первый чёто тупит, а второй ничего не может сделать пока первый не разродится
Аноним 28/03/25 Птн 11:46:07 #262 №9460213 
>>9460025
поддерживаю
Аноним 28/03/25 Птн 11:56:30 #263 №9460223 
>>9454348
>Подай-принеси квесты:
>
>Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ
дерьмак
Аноним 28/03/25 Птн 13:08:28 #264 №9460374 
>>9440752
В фаркраях не откатываются.
Аноним 28/03/25 Птн 13:11:12 #265 №9460380 
>>9440879
>— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.
Это все отключается в настройках.
Сосал?
Хочешь отыгрывать таксиста доинтернетной эпохи или ходоков к Ленину - тебе ни кто не мешает.
Сосал?
Аноним 28/03/25 Птн 13:14:02 #266 №9460390 
>>9440901
Это соснольная игра для педиков от третьего лица на гейпадах.
Аноним 28/03/25 Птн 13:17:51 #267 №9460398 
>>9441825
А чо она не в шортах?
Аноним 28/03/25 Птн 13:49:28 #268 №9460456 
>>9436634
> Она хоть не овощ.
Проблема в том, что в EP она как раз таки овощ и почти не участвует в диалогах между персонажами, что вызывает лютый диссонанс, учитывая, как много она разговаривала в Innocent Sin.
Аноним 28/03/25 Птн 14:36:44 #269 №9460574 
>>9450603
Ваще уебанство. Нахуй ваще делить бег/шаг.
В нормальной игре просто прописываешь в сfg +speed или cl_run 1 и все.
Аноним 28/03/25 Птн 14:42:55 #270 №9460597 
>>9455432
Ты про который из?
Аноним 28/03/25 Птн 14:49:03 #271 №9460616 
>>9460179
"Реакционный" скорее. Тоже бесит эта хуйня. Я, наверное, ебанулся, но я и здесь вижу заговор соевиков, не дающих игрокам принимать самостоятельные решения и действовать активно и агрессивно.
Аноним 28/03/25 Птн 15:00:40 #272 №9460647 
>>9457693
>я в сталкере
Ты заебал с таким жиром.
Аноним 28/03/25 Птн 15:03:19 #273 №9460652 
>>9460647
каким блядь жиром, сталкер вообще то уже лет 15 в игровом пространстве
Аноним 28/03/25 Птн 18:47:06 #274 №9461190 
>>9460025
Ну это уже твои проблемы, чувак. В кой-то век появилась игра с действительно оригинальным геймплеем, но типы вроде тебя почему-то ноют, что так нельзя, что нужно придерживаться традиций, что нужно как тридцать лет назад блуждать по коридорам, подбирать аптечки и стрелять по мишеням - почти как биатлонисты, только под пивко и без всякого спортивного духа.

Всё-таки правильно разработчики делают, что не особо слушают ГЕЙмперов. Надо смотреть на продажи - и только на продажи. Это единственная постоянная в этом токсичном хаосе под названием "игровое сообщество".
Аноним 28/03/25 Птн 18:52:03 #275 №9461196 
>>9451332
>Худшие Игровые Механики
>Реакция, точность, позиционирование
Отлично подходит для треда. Добавляю.
Аноним 28/03/25 Птн 18:54:37 #276 №9461202 
>>9461196
Ещё, кстати, стоит добавить мауслук.
Аноним ID: Тоскливый Винтик 01/04/25 Втр 14:40:09 #277 №9468479 
>>9436519 (OP)
NG+ и открываемые сложности.
Раковый кал для консоледебилов с 2.5 играми
Аноним 02/04/25 Срд 12:15:13 #278 №9469757 
>>9460025
Хуже этёрналобляди — только те, кому 2016-й был норм.
Аноним 02/04/25 Срд 13:12:12 #279 №9469863 
>>9436519 (OP)
Бесит засилье мусорных предметов в RPG, которые забивают инвентарь.

Как должно быть в идеале: проходишь какой-нибудь сложный данж или находишь секрет, в конце тебя ждёт награда в виде чего-то действительно полезного.
Как сделано во многих RPG, в тех же Skyrim или BG 3: разбросаны сотни ящиков с барахлом, и ты постоянно отвлекаешься и тратишь время на лутание этих ящиков в надежде найти что-нибудь ценное. В итоге у тебя инвентарь забивается барахлом и ты тратишь время, чтобы понять, что может пригодиться, а что можно выкинуть.

Да и это просто нелогично выглядит, когда бандиты в пещере в Skyrim вместо того, чтобы хранить деньги в тайнике, разбрасали по всем ящикам по 10 монет, чтобы игрок, как бомж, собирал.
Аноним 02/04/25 Срд 13:34:52 #280 №9469901 
IMG20250331220845796.jpg
>>9436519 (OP)
Бэктрекинг
Фарм экспы в высокой траве/данжах в жрпг
Отношения с компаньонами в арьпуге в виде полоски
Аноним 02/04/25 Срд 13:46:35 #281 №9469926 
>>9469901
>в виде полоски
А в виде двух?
Аноним 02/04/25 Срд 14:04:23 #282 №9469976 
автолевелинг. бля, я специально качаюсь чтобы нагибать - а хуй тебе, враги тоже теперь прокачались.
Аноним 02/04/25 Срд 14:43:41 #283 №9470057 
Замедление времени.
Инстакрафт хуйни из собираемого говна. Если есть станок для выпиливания, отваривания, вышивания и т.д., то ок.
Регенерация хопе.
Отсутствие хедшотов - это вообще треш и меня не ебëт, что это типа РПГ такое а не шутер.
Инвентарь на 1000кг и 9000 единиц.
Личные сундуки с доступом из любого сундука.
Воллджампы. Просто в рот ебал лайк ноу томорроу.
Аноним 02/04/25 Срд 14:44:49 #284 №9470060 
А, ну и респ в жопенвроте мобов/крипов для собирания с них хуйни для инстакрафта говна. Короче Драгонсдогма - говно ок да.
Аноним 02/04/25 Срд 14:57:59 #285 №9470097 
>>9457693
>все соулсы на чеках

Сосалики говно ебаное
Аноним 02/04/25 Срд 14:58:36 #286 №9470099 
>>9436519 (OP)
Как уже здесь многие писали - гринд. Но бля, как же в The Division кайфово играть. Вот эта ебаная прокачка лвла, наход новой пушки в редком виде. Все грехи игровой индустрии просто взяли и превратились в идеальную формулу. Не ебу как они это сделали, но разрабы молодцы. Жаль спинофф Heartland бесплатный отменили. Нормальный бесплатный дивижн был бы.
Аноним 02/04/25 Срд 15:02:11 #287 №9470109 
image.png
>>9470099
Дополню, что автолевелинг тут тоже +- норм. Хотя в других играх он полное говно.
Аноним 02/04/25 Срд 15:03:33 #288 №9470113 
image.png
>>9470109
Ля, картинка не загрузилась.
Аноним 02/04/25 Срд 16:23:49 #289 №9470261 
>>9470099
>Но бля, как же в The Division кайфово играть
Было. В первый.
Вторая - хуета.
Аноним 02/04/25 Срд 16:41:35 #290 №9470327 
472980020250317205837288.jpg
>>9469926
LOVE и LUST?))
Аноним 02/04/25 Срд 17:04:41 #291 №9470409 
>>9470097
на вквс и цвет товарищей нет. я могу вообще заявить что игры это говно ебаное, пустая трата времени. хули ты судишь то? охуел? сосал?
Аноним 02/04/25 Срд 17:06:18 #292 №9470421 
>>9470109
автолевелинг говно само по себе, независимо от игры. раз в игре есть автолевелинг - она с запахом дерьмеца.
Аноним 02/04/25 Срд 23:14:32 #293 №9471240 
Tumbleweedrolling.jpg
>>9470060
>респ в жопенвроте мобов/крипов
Хочешь постапок устроить, вырезать всех под ноль оставив огромный пустой мир без единого моба и нпс?
Аноним 03/04/25 Чтв 10:09:53 #294 №9471621 
>>9471240
Можно делать респ пореже и в разных местах, не знаю, почему геймдизайнеры считают, что челночить по одним и тем же дорогам и без конца чистить одни и те же спавнспоты это охуеть какое весëлое занятие.
Аноним 03/04/25 Чтв 11:13:02 #295 №9471698 
>>9471240
В нормальных играх есть ползунок "Респаун мобов"
Аноним 03/04/25 Чтв 13:53:34 #296 №9471918 
>>9470261
Согласен, но на половину. Первый зарешал вайбом рождества, снегом и вот этим всем. Во второй чисто из-за тёплого Вашингтона играть.
Первый навсегда в сердечке.
Аноним 03/04/25 Чтв 13:58:57 #297 №9471930 
>>9471621
Недавно по скидке взял первый орден джедаев. Вот, блять, метроидвания вроде подходит, но нахуя было столько врагов на пути после сохранения возраждать. Пиздец какой-то. Добежал до сейва и теперь весь путь снова с этой ебатнёй. Одно дело когда их можно пробежать, а другое когда они задевают и приходится тратить хилки.
Аноним 03/04/25 Чтв 14:03:50 #298 №9471947 
image.png
>>9471918
Хочу зимний дивижн в МСК/СПБ/зажопинск/вставьте нужное
Аноним 05/04/25 Суб 16:31:45 #299 №9476368 
>>9440060
Подача подаче рознь.
Например почитывать небольшие описания шмоток в соулсах интересно, а вот читать потоки графомании Сэма Лэйка в том же контроле это пиздец.
Аноним 05/04/25 Суб 16:37:49 #300 №9476378 
>>9476368
В Анале Воке 2 он ещё вкупе к запискам плотного KINO навалили. А соевые педерасики и счастливы.
Аноним 05/04/25 Суб 19:02:29 #301 №9476617 
>>9471947
>СК/СПБ/зажопинск/вставьте нужное
Только образца 1993"-"
Аноним 05/04/25 Суб 19:04:03 #302 №9476624 
Уверен, никто еще не сказал, но это реальная проблема

НЕОТКЛЮЧАЕМАЯ ВИБРАЦИЯ ВО ВРЕМЯ ЗАСТАВОК
Аноним 06/04/25 Вск 11:30:23 #303 №9477660 
>>9476624
НЕОТКЛЮЧАЕМЫЕ ЗАСТАВКИ
Аноним 06/04/25 Вск 12:01:56 #304 №9477694 
>>9477660
ПОКА СМОТРЕЛ РОЛИК, БЕСПРОВОДНОЙ ГЕЙМПАД УШЕЛ В СПЯЩИЙ РЕЖИМ
Аноним 06/04/25 Вск 13:01:13 #305 №9477751 
Система уровней противников/снаряжения, наверное.

Самая ленивая и кривая поебень, которую за последние годы придумали.
Вместо того чтобы рисовать новых, более сильных противников, как-то обосновывать, почему они сильнее, просто налепим им циферку уровня на 1/2/99 больше. И если уровень моба выше уровня игрока на 1/2/3 просто нахуярим ему безумных резистов ко всему, здоровья тонну и урона.
Кал говна, понос больной собаки, блядь.

То же самое со шмотками. Особенно ленивые пидрилы, зачастую это пиздоглазые, просто также лепят шмотью новые уровни, нихуя его не перерисовывая. Одинаковые внешне дилдаки 1 и 99 уровня наносят разный урон, ну что за пиздец, блядь.

Вот в Duing Light 1 было грамотно сделано. Начинаешь игру с ножкой от табуретки, заканчиваешь катанами и ебанутыми самоделками. Сначала пиздишь обычных крипов, под конец толпы самых разных, громил, зачумлённых и.т.д. Вторая скурвилась, пиздец.
Аноним 06/04/25 Вск 13:46:33 #306 №9477814 
modern gaming.webm
>>9436598
Аноним 06/04/25 Вск 14:21:01 #307 №9477886 
>>9436519 (OP)
Последнее время прям дико начали выбешивать скинчики.

Причём ладно там в мультиплеере и игра бесплатная, окей - разрабы таким образом деньгу поднимают.

Но нафига вы мне скинчики впихиваете в сингл игру?
Причём скинчики, игрового преимущества не дающие, тупо внешка.

И неприятно то, что они тратят на это ресурсы, вместо парочки побочных заданий, ещё одного типа врага или выпустить игру пораньше, разрабы сидят и пилят очередной скинчик.
Аноним 06/04/25 Вск 14:26:57 #308 №9477901 
BBQ-Win64-Shipping20250328153910644.jpg
BBQ-Win64-Shipping20250331164958681.jpg
>>9436519 (OP)
Меня больше беспомощность гг в очевидных ситуациях бесит. Выше препятствия рисовали бы что ли.
Аноним 06/04/25 Вск 14:58:16 #309 №9477961 
>>9477901
Зачем руинить дизайн локаций ради одного двачера, который игровую условность принять не может? Если непреодолимые заборчики высотой по пояс используются для того чтобы получить интересный левелдизайн, не превращая локацию в неестественно выглядящую хрень, то это хорошая практика. Достаточно просто принять правила игры.
Аноним 06/04/25 Вск 15:08:10 #310 №9477986 
>>9477901
азиатское качество
и так сойдет
Аноним 06/04/25 Вск 15:14:57 #311 №9478001 
>>9477961
Нет, это консольный калодизайн. Причём это уже довольно старый приём. Ещё игромания ругалась на эту хуйню. Так уж заведено в консолемирке.
Аноним 06/04/25 Вск 15:45:25 #312 №9478084 
УРОВЕНЬ БЕЗ ВРАГОВ С МЕДЛЕННОЙ ХОДЬБОЙ
Аноним 06/04/25 Вск 15:49:28 #313 №9478100 
>>9477961
Бля, чел. Парапет ставят на краю обрыва, или балкона, чтоб никто случайно не упал. А тут балконом и не пахнет, тут пол ровный, и попытка серьёзно огородиться парапетиком — это вот как раз та самая неестественно выглядящая херь. В настоящих соборах вполне себе бывают внушительные кованые ограды.
Во втором случае бостаточно было нарисовать кучу чуть побольше.
Аноним 06/04/25 Вск 16:12:25 #314 №9478175 
>>9436519 (OP)
Что реально раздражает, так это когда в игру одного геймплея и жанра резко для разнообразия добавляют сегменты из других, под которые геймплей игры не приспособлен.
Пара принудительных эпизодов стелса, где забирают возможность драться. Какой-нибудь платформинг в шутере. Или как в третьем год фо Варе где есть пару раз за игру типа "гоночка" с полетом между цепей Олимпа.
Вот такая духанина реально бесит.
Аноним 06/04/25 Вск 16:33:28 #315 №9478224 
>>9477986
Два чая. Постоянно у пиздоглазов такое вижу.
Они даже и не пытаются объяснить почему герой что то не может. Там привыкли что скот вопросов не задает и жрет что дают.
Аноним 06/04/25 Вск 16:34:18 #316 №9478226 
>>9477961
>Зачем руинить дизайн локаций
Это не дизайн а говно если он противоречит логике.
Аноним 06/04/25 Вск 21:38:40 #317 №9478773 
>>9477961
> игровую условность
У тебя там совсем мозги от сои поплыли?
Любую хуиту теперь модно "игровой условностью" называть?

Игровая условность, это когда в шутере ГГ тащит на себе ебаный арсенал, чтобы стрелять было разнообразно и весело. Или когда в играх ГГ не нужно пить/есть/спать/срать вне соответствующего жанра. Или когда точки зацепа в паркурных играх птичьим говном/краской мажут. Т.е. сознательное допущение, которое должно сделать игровой процесс более весёлым и интересным, пусть и расходящимся с реальностью.
А здесь это дизайнерская импотенция и убожество, нахуй, за которое надо пиздить розгами.
Аноним 06/04/25 Вск 21:48:39 #318 №9478788 
>>9436519 (OP)
Стелс
Аноним 06/04/25 Вск 23:37:14 #319 №9479014 
>>9478224
Я такое постоянно в изометрических рпг вижу
Аноним 06/04/25 Вск 23:40:53 #320 №9479021 
>>9436519 (OP)
Хуёво сделанные таймеры на потребностях персонажей. Из-за этого Лонг Дарк дропнул, потому что в самом начале сюжетки, когда самолёт разбивается и нужно обучение пройти, гг становится серьёзно обезвожен минуты за 3 - 4. В рот ебать это говно.
Аноним 07/04/25 Пнд 05:02:45 #321 №9479267 
>>9445288
Шмотки со статами, которые требуют статы, чтобы их надеть. Захотел сменить одну - у тебя отваливаются все остальные, потому что не хватает характеристик.
Аноним 07/04/25 Пнд 05:18:49 #322 №9479279 
>>9436519 (OP)
СЮЖЕТНЫЕ МИСИИ ЗАКРЫТЫЕ ЗА ОДНООБРАЗНЫМ ГРИНДОМ
>>9440904
В каждой части соулсов изменений больше чем в 5 колдах.
Аноним 07/04/25 Пнд 08:21:45 #323 №9479359 
>>9479021
ПОЭТОМУ Я ПРИ ПЕРВОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ОТКЛЮЧАЮ ЭТИ УДУШНЯЮЩИЕ СВИСТОПЕРДЕЛКИ НАЧИНАЯ ОТ СТАЛКЕРОВ И ЗАКАНЧИВАЯ ВЫЖИВАЧАМИ. Я НАПРИМЕР САМ ЖРУ 1-2 РАЗА В СУТКИ И ПЬЮ СТОЛЬКО ЖЕ. КАКОГО ХУЯ ГГ ЖРЕТ И ПЬЕТ ПО 10 РАЗ В СУТКИ .ЕБАНУТЫЕ КОДОМАКАКИ НАГЛУХО ОТБИТЫЕ МРАЗИ. В ИТОГЕ ВСЁ СВОДИТСЯ К ДУШНОТЕ И ИГРЫ НА ВРЕМЯ КОГДА ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИССЛЕДОВАТЬ МИР ТАК КАК УЕБАН ПОСТОЯНО ХОЧЕТ ЖРАТЬ СРАТЬ СПАТЬ. А ИГРЫ НА ВРЕМЯ ЭТО ХУДШЕЕ ЧТО МОЖНО НАКОДИТЬ. КОГДА ИНТЕЛЕКТ МИНУСОВОЙ ТО ВНЕДРЯЮТ ЭТИ КОПРОМЕХАНИКИ
Аноним 07/04/25 Пнд 08:24:00 #324 №9479361 
>>9477901
ТЫ ЕЩЕ ВСПОМНИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ГГ НЕ УМЕЕТПРЫГАТЬ. ЭТО ДЕРЬМО КСТА С КОНСОЛЕЙ ТЯНЕТСЯ И МНОГО ЧЕГО ЕЩЕ ОТТУДА. ВСЕХ КОНСОЛЕМРАЗЕЙ НАДО БЫЛО ВЫРЕЗАТЬ ПО ХОРОШЕМУ ЕЩЕ ЛЕТ ДВАДЦАТЬ НАЗАД А ТЕПЕРЬ ИМЕЕМ ЧТО ИМЕЕМ В ИГРАХ
Аноним 07/04/25 Пнд 08:27:12 #325 №9479364 
>>9476624
1) ШАТАНИЕ ЭКРАНА В ЖЭТЭА5 ПРИ БОЛЬШОЙ СКОРОСТИ ЕЗДЫ. НЕТ НИ ОДНОГО МОДА ОТКЛЮЧАЮЩЕГО ЭТУ ЭПИЛЕПСИЮ. МНОГИЕ УЕБАНЫ РАЗРАБЫ ГОНОЧЕК ПОДХВАТИЛИ ЭТОТ КАЛ
2) ШАТАНИЕ ДВОЕНИЕ ЗАТЕМНЕНИЕ ДЕРГАНЬЕ ЭКРАНА В ШУТЕРАХ. И ЭТОТ КАЛ НИГДЕ НЕ ОТКЛЮЧИТЬ ПРИ ТОМ ЧТО У ВРАГОВ ЗРЕНИЕ НЕ ДВОИТСЯ НЕ ШАТАЕТСЯ НЕ ДЕРГАЕТСЯ И ПРОЧЕЕ. ВСЁ ПРОТИВ ГГ СДЕЛАНО ДЛЯ ПРОКЛИНАНИЯ КОДОМАКАКИ
Аноним 07/04/25 Пнд 08:32:32 #326 №9479366 
16559193948490.png
>>9479359
>>9479361
>>9479364
>>9436519 (OP)
А ЕЩЕ

У ТЕБЯ:
ПРИ ЛЮБОМ ПУКЕ- ЭКРАН ДВОИТСЯ ШАТАЕТСЯ ДЕРГАЕТСЯ КРАСНЕЕТ ТЕМНЕЕТ СКРИПИТ ПЕРДИТ КРУТИТСЯ ИЛИ ГГ ПОЛУЧАЕТ СТАНЛОКИ РАЗНЫХ УРОВНЕЙ

У ВРАГОВ НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕТ
ВРАГИ НЕ ПОПАДАЮТ В АНОМАЛИИ НЕ ЗАРАЖАЮТСЯ БОЛЕЗНЯМИ НЕ ЛОМАЮТ КОНЕЧНОСТИ НЕ ПОЛУЧАЮТ ДОЗУ РАДЕЙКИ И ПРОЧЕЕ
АБСОЛЮТНО ВСЕ ДЕБАФЫ ПОЛУЧАЕТ ТОЛЬКО ИГРОК

ПОЧЕМУ КОДОМАКАКИ ТАКИЕ МРАЗИ?
Аноним 07/04/25 Пнд 09:09:48 #327 №9479394 
>>9479021
У НАС РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ
@
ГГ ОБЕЗВОЖИВАЕТСЯ ЗА 5 МИНУТ
@
УМИРАЕТ С ГОЛОДУ ЗА 7 МИНУТ
@
УМИРАЕТ ОТ НЕДОСЫПА ЗА 10 МИНУТ
@
УМИРАЕТ ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ ЗА 1 МИНУТУ
@
ПРОДУМЫВАТЬ МЕХАНИКУ ДЕГРАДАЦИЙ ХАРАКТЕРИСТИК ГГ МЫ, КОНЕЧНО ЖЕ, НЕ БУДЕМ. ОН ПРОСТО УМРЁТ)))
Аноним 07/04/25 Пнд 09:19:53 #328 №9479407 
>>9479394
У НАС (ДЕЙСТВИТЕЛЬНО) РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ
@
ГГ МОЖЕТ ПРОЖИТЬ ПАРУ ДНЕЙ БЕЗ ВОДЫ, НЕДЕЛЮ БЕЗ ЕДЫ, НЕ ХОЧЕТ СПАТЬ.
@
ИГРА ПРОХОДИТСЯ ЗА ВОСЕМЬ ЧАСОВ
Аноним 07/04/25 Пнд 09:20:06 #329 №9479408 
>>9479366
>сделал честное опьянение и симуляцию бухла для всех
>кошки набухались, померли от отравления и скатили крепость в тантрум-спираль
Ахуеешь просчитывать это все, либо игра в цирк превратится.
Аноним 07/04/25 Пнд 09:38:22 #330 №9479420 
>>9479394
>У НАС РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ
>@
>ГГ ОБЕЗВОЖИВАЕТСЯ ЗА 5 МИНУТ
>@
>УМИРАЕТ С ГОЛОДУ ЗА 7 МИНУТ
>@
>УМИРАЕТ ОТ НЕДОСЫПА ЗА 10 МИНУТ
>@
>УМИРАЕТ ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ ЗА 1 МИНУТУ
>@
ХОДИТ СО СЛОМАННЫМИ НОГАМИ
@
ЛЕЧИТСЯ БИНТАМИ
Аноним 07/04/25 Пнд 10:55:40 #331 №9479487 
У меня ахуенная идея для игры. С врагов будет падать не валюта, а до жопы всяких мешочков/коробочек, каждая будет содержать жалкие копейки, но с небольшой вероятностью побольше. Всё это будет открываться медленно, с нескипаемой анимацией сплывающего окна, каждый такой контейнер нужно будет открывать по 1 за раз.
Аноним 07/04/25 Пнд 11:03:03 #332 №9479493 
>>9479361
Истина. Настоящий рак индустрии.
Аноним 07/04/25 Пнд 11:27:15 #333 №9479518 
4363673.jpg
ga4jwzqbbt3b1.jpg
images.jpg
>>9436519 (OP)
Сны и Трипы насильно включаемые главному герою, где надо блуждать как уебан или смотреть шизу сценариста с клоунами-уродами исчезающими. Инвентарь и экипировку естественно отбирают, чтоб ты не хулиганил.

Презираю эту хуету не только в играх кста, в фильмах и книгах ещё блевотнее это сделано.
Аноним 08/04/25 Втр 08:56:13 #334 №9481197 
>>9479518
Точно, некоторые игры только из за этого перепроходить не хочется, даже если эти моменты не так плохи и долги как запомнились. С макс пейном прямо в точку. Каждый раз когда думаю перепройти все части, вспоминаю эти хождения в киселе по пустым коридорам в первых двух, и сюжетные заставки в третьем, с перерывом на пострелять, и желание сразу как рукой снимает
Аноним 08/04/25 Втр 09:06:22 #335 №9481210 
>>9479518
Не хочется вспоминать ДА1 из-за этой хуйни.
Аноним 08/04/25 Втр 16:23:29 #336 №9481958 
>>9481210
Пропуск фейда чуть ли не самый популярный мод на игру
Аноним 08/04/25 Втр 22:03:59 #337 №9482472 
>>9442313
А как тебе УРОВНИ у оружия? Когда идентичный ствол или меч наносят больше урона, потому что УРОВЕНЬ выше?
В тоддаче заебись сделано, есть базовый урон и он увеличивается в зависимости от навыка, а не уровня оружия.
Аноним 09/04/25 Срд 03:24:45 #338 №9482963 
>>9450812
Но тебе же максимально доходчиво объяснили, почему определённость не возможна и что именно симулирует рандом...
Аноним 09/04/25 Срд 03:41:28 #339 №9482972 
17382572486931.png
>>9436519 (OP)
Таких дохуя, но на первом месте ебучие айронсайты (коллиматоры туда же). Какой вообще хуй решил, что это говно после кодлы должно быть буквально в каждом шутере? Нахуя? Это добавляет реализма? Нет. Это делает геймплей лучше? Наоборот. И ладно еще, если прицел перед ебалом появляется мгновенно, и исчезает так же, так ведь эти уникумы любят еще и анимацию вскидывания делать. Просто пиздец.
Аноним 09/04/25 Срд 05:09:18 #340 №9483005 
>>9482972
>И ладно еще, если прицел перед ебалом появляется мгновенно, и исчезает так же, так ведь эти уникумы любят еще и анимацию вскидывания делать.
а мне вот на вегас наоборот пришлось модик на анимацию прицеливания ставить, а то иначе просто пиздец какой-то, лучше вообще не включать, есть риск припадок словить.
Аноним 09/04/25 Срд 05:11:27 #341 №9483006 
>>9436558
Джеди фоллен ордер, секиро, гост оф тсусима. Парирование в этих играх возведено в абсолют.
Аноним 09/04/25 Срд 08:49:23 #342 №9483126 
>>9482472
тоже рак ебаный. я в к2077 с этого выпал - вроде серьезная игра, все дела - а у оружия и врагов - уровни! минус стелс - нельзя ваншотнуть с пистолета с глушителем хедшотом. с дробовика ебнул - из противника только циферки вылетели а даже половину хп не сняло(с близоты!). пушки одинаковые - разный урон от уровня и разные спецэффекты(!) типа урон огнем\электричеством и нигде в лоре это не прописано! просто по факту - вот это пистолет столько урона + огненные патроны, а вот этот, точно такой же, только цветом другой - урон больше. КАК? ПОЧЕМУ?!
Аноним 09/04/25 Срд 10:35:37 #343 №9483241 
Бектрекинг и респавн врагов самое бесючее, что может быть в любой игре. Это рудимент игр 80-90, когда денег почти на создание почти любой игры не было. Эти механики максимально воняют нищетой.
Аноним 09/04/25 Срд 12:43:18 #344 №9483456 
>>9450608
>словно он в худшем физическом состоянии чем Гари Дюбуа
Гарри так-то целый день бегать может, Ким с этого в первый день охуевает.
Аноним 09/04/25 Срд 16:34:07 #345 №9484150 
>>9483241
Хуже, когда бектрекинг без спавна противников, как в новой ларке. Ты просто возвращаешься на локацию, где никого нет, ради того, чтобы собрать ЗАПИСОЧКУ. Но один хуй. Что спавн врагов отвратительное говно, что бэктрэкинг полный кал.
Аноним 09/04/25 Срд 17:21:47 #346 №9484274 
>>9436519 (OP)

Перемещение из одной звездной системы в другую через порталы/гейты. Не смог играть в eve, иксы и че-то еще именно из-за этого говна.

Космические рейнджеры, no man sky - охуенчик
Аноним 09/04/25 Срд 17:23:00 #347 №9484280 
>>9483241

То-ли дело ГОТИКА, где тебе надо вилкой чистить весь акт, иначе до следующего можно не дотянуть, а экспа пропадет в никуда.
Аноним 09/04/25 Срд 17:24:53 #348 №9484284 
>>9484280
Просто не нужно играть в васянские аддоны типа ночи ворона
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/25 Срд 18:29:01 #349 №9484432 
>>9436519 (OP)
Меня лично выёбывает сверхуёбищность мили боёвки повально почти везде.
Вся "боёвка" это закликивание по ЛКМ (изредка находятся СВЕТОЧИ РАЗУМА которые хотя бы удержание-ЛКМ для сильной атаки сделают в своей игре) и вся боёвка двухмерная - ты либо в радиусе поражения и ебошишь, либо делаешь шаг назад и тебя не достают, либо QTE на блок в одну кнопку. НЕ ГОВОРИ МНЕ ПРО ПЕРЕКАТЫ@УВОРОТЫ БЛЕАТЬ

Начало 10-ых годов:
В Дед айленде (как игра говнище, но) есть ЗОНАЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ где можно концентрировать атаки на какой-либо части тела. Почему этого нет сейчас нигде? Почему нельзя ебошить прицельно по сочленениям доспехов или по открытой шее?
инб4 соулслайк/ММО ПвЕ-лайк хуита когда босс стаггерится/станится/замирает кастуя спелл на несколько секунд и нужно бить в спину.

В Корсарах Каждому Своё (кривое багованное недоделанное говнище, но) есть разные типы атак и БАЛАНС меча влияет на эффективность разных атак (напр. не стоит лёгкой рапирой с балансом к рукояти пытаться рубить). Почему этого ну вообще нигде нет?
инб4 мам мне сложна иметь больше одной кнопки для атаки и несколько видов блока

В скачи-мочи варбанд есть reach (радиус атаки) у оружек и с коротким топором нужно прям в гланды залезть к противнику чтоб его достать, а с длинным мечом противника тыкаешь за полтора метра. В современных играх тем временем оружки отличаются циферками урона, типом урона, скоростью атаки, да всем кроме радиуса атаки за исключением 1х/2х разделения.

Почти полторы декады после описанных примеров прошло, где игори с нормальной боёвкой? Не соулслайк-слешеры с перекатами, не куки кликеры.
Аноним 09/04/25 Срд 21:32:58 #350 №9484800 
image.png
Напарники

Пока эту хуйню не реализуют на пиздатом АИ, который умеет на ходу тебя подъебывать в зависимости от ситуации или шутки шутить смысла в этом нет.
Аноним 10/04/25 Чтв 00:08:47 #351 №9484994 
>>9484800
Это уже было в Морровинде
https://www.youtube.com/watch?v=2uoA_G6rcmE&t=1960s
Аноним 10/04/25 Чтв 00:50:32 #352 №9485025 
>>9477814
Это же еще в первом принце персии было с его одноклеточным платформингом
Аноним 10/04/25 Чтв 10:36:54 #353 №9485339 
.png
.png
.png
>>9484800
Как же хорошо было гулять по скайриму с Сераной...
Аноним 10/04/25 Чтв 14:25:37 #354 №9485846 
Ненавижу миссии где нужно защитить нпц от толп врагов, обычно у нпц кривой ии, он любит застревать в текстурах, постоянно агрится на противников и сдыхает.
Тот кто это говно придумывает и добавляет в игры пусть нахуй идет. ЛЮБАЯ ЭСКОРТ МИССИЯ ГОВНО ЛЮБАЯ.
Тоже самое с защитой каких либо точек или зданий от врагов. Ты можешь отыгрывать идеально но из-за кривого баланса ты всегда
sage[mailto:sage] Аноним 10/04/25 Чтв 15:28:25 #355 №9485975 
стамина из душеговен
sage[mailto:sage] Аноним 10/04/25 Чтв 15:29:16 #356 №9485980 
>>9484432
скажи спасибо островной макаке с ее душеговном
Аноним 10/04/25 Чтв 15:32:32 #357 №9485989 
>>9484432
>Почти полторы декады после описанных примеров прошло, где игори с нормальной боёвкой?
В VR ушли.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:36:07 #358 №9485999 
>>9484274
>Космические рейнджеры - охуенчик
Так там то же самое, просто вместо порталов край карты.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:59:03 #359 №9486039 
Терпеть не могу открытые миры с активностями по списку и поделёнными на регионы. В каждом регионе нужно сделать 30 точек интереса, 10 вышек, 5 лагерей/аванпостов и открыть 100 сундуков. И так каждый раз в каждом регионе. Сделал один регион и ты уже наперёд знаешь, что тебя будет ждать в последующих 10 регионах. Весь смысл открытого мира теряется. А самое главное в открытом мире для меня это эксплоринг с целью найти что-то интересное. Уникальный или ценный предмет, какой-то скрытый квест или уникальную ситуацию. Нахуй мне открытый мир, если я уже с первых минут буду знать, что меня там ждёт?
Аноним 10/04/25 Чтв 16:09:26 #360 №9486066 
>>9486039
Сейчас эксплоринг никому нахуй не нужен, для этого слишком концентрироваться на игре надо. А играют нынче, зыря на втором монике ютюбчик.
Аноним 10/04/25 Чтв 16:42:48 #361 №9486140 
>>9486066
Ну а смысл тогда в синглы играть и тем более тратить на них деньги? Берёшь корейскую дрочильню аля bdo и вперёд пиздить миллиарды мобов по кругу смотря протыков на ютабчике.
Аноним 10/04/25 Чтв 16:52:35 #362 №9486162 
>>9486140
Ну наверное играют потому, в ммошечках кинчика мало, СУЖЕТА. Да и в ммо графон обычно говно, они видеокарты не продают.
Аноним 10/04/25 Чтв 21:06:24 #363 №9486680 
>>9486039
Кенши заебись в этом плане. Открытый мир - и нихуя не говорят, что делать. Че хочешь - то и делай. Сам найдешь, где тут что находится.
Аноним 10/04/25 Чтв 22:11:15 #364 №9486810 
>>9436519 (OP)
"Хардкор" и "реализм" сделанный васяном школьником, в представлении которого "хардкорно" и "реалистично" это когда любому, даже самому простому стартовому мобу даётся накрутка на х5 хп, замечание гг с любого расстояние, невзирая на туман, ночь и прочие погодные и факторы местности, абсолютная точность, когда человечек способен попасть тебе из обреза в 53 ресничку правого глаза с километра и естественно тут же отправить тебя на загрузку сохранения, которое делается только вручную, только в определенных местах, типа костров/кроватей/магнитофонах/печатной машинке/придумайте свой вариант шизы, для сохранения на которой нужны ресурсы, типа дров для костра, кассеты для магнитофона и т.д.
При попадании в гг начинается дикая тряска экрана, гг охает и ахает и визжит, эффекты ещё длятся около пары минут и постепенно и очень неспешно исчезают только после лечения. Само лечение крайне медленное и анимировано максимально всрато и ублюдски. На врагов это все естественно не распространяется, им всем требуется плотный зажим из автомата на несколько магазинов, патронов 5-6 из дробовика в голову в упор, из пистолета в них стрелять вообще нет никакого смысла, потому что пистолетные патроны снаряжаются мармеладом вместо свинца. Никаких анимаций кружения головы как у гг естественно нет, мобы вообще никак не реагируют на попадания, максимум - это полусекундная анимация пошатывания во время которой моб всё равно способен прицельно вышибать мозги гг, и комментарий в духе "ай блять!", после которого он спокойно продолжает вести бой. При этом до убийства моба он прицельно вёл огонь ни разу не перезаряжая оружие с бешеной скорострельностью и бесконечным боезапасом, но после убийства и осмотра инвентаря моба выясняется что стрелял он видимо из пальца, т.к его модный автомат сохранился только на 20%-30 от полной прочности и патронов у него осталось штук 10 максимум, если звёзды встанут правильно, т.к обычно их либо вообще нет, либо 2-5 штук может будет.
Бегает гг исключительно на 5 метров перед собой, после чего его накрывает приступ хронической астмы и спазмы от рака лёгких, начинается лютая отдышка и восстановление стамины настолько медленное что даже игрунок сидящий за компьютером и обросший жиром может бежать дольше и переводить дыхание быстрее. Естественно есть жесткое ограничение инвентаря, и имея рюкзак за плечами и силуэт в целом если не крепкого, то явно не дохлого дистрофика, гг максимум может таскать на горбу дай бог 20кг, бинт если что весит 1кг и занимает столько же места сколько пистолет и/или нож. Нож кстати абсолютно сломан в ближнем бою. Был бы, если бы враги в ближнем бою не били прикладом выбивая оружие из рук гг, чего сам естественно не умеет, иначе это не реалистично и не хардкорно. Можно выпить водки, после чего гг начнет крутиться через себя, эффект длится 2 игровых дня и не снимается никак. Существуют миссии где нужно сопровождать нпс, нпс вооружен пистолетом и имея те же функции что у мобов всех замечает за километры и бежит с ними разбираться игнорируя животных что бегут за ним и всё норовят откусить ему жопу. Иногда нпс может провалиться в текстуры и больше оттуда не вылезти, лечится только перезагрузкой сохранения, которое было где то с час назад. Финальный босс - вертолет требует всадить в него артиллерийский склад, включая выстрел самим складом, иначе победить не получится. Финальная катсцена багуется, пропускается и выкидывает из игры, последнее сохранение - 2 часа назад, т.к сохраняться после больших перестрелок в финале это недостаточно хардкорно и реалистично в голове школьника Васяна что придумывал эту гениальность.
Аноним 10/04/25 Чтв 22:20:57 #365 №9486841 
>>9486810
Гыгыгы, лошара. Берём тебя тёпленького!
Аноним 11/04/25 Птн 00:14:41 #366 №9486994 
>>9486810
А где такое есть, кроме модов для сталкера?
Аноним 11/04/25 Птн 01:35:27 #367 №9487124 
>>9486810
Мне нравится как кто-то из иностранцев в обсуждении модов сталкера на реддите задавался вопросом "что не так с русскими модами, почему русские всегда делают самые сложные моды" лол
Аноним 11/04/25 Птн 03:22:35 #368 №9487213 
>>9487124
А сами сделали CoC, где чтобы убить бандита, надо в него магазин из калаша отстрелять.
Аноним 11/04/25 Птн 14:14:59 #369 №9487769 
>>9486994
Спринт - Evil Within 1 как ярчайший пример абсурда со спринтом, а так - большая часть шутанов 2010х годов примерно.
Лечение - Call of Ctulhu, где оно проходит через катсцену и может сломать игру.
Тряска экрана - Vietcong, помимо этого ещё звуком бьющегося сердца в уши долбило.
Толстые противники - любой шутан начиная где то с 2007 года, но и старые шутаны подобной херней грешили вовсю, какой нибудь всратый Blood 2 тому пример.
Долбильня с инвентарём - почти любая игра где он есть, яркий пример - какой нибудь Resident Evil 5, где яйцо занимает столько же место сколько и рпг.
Багованых нпс думаю встречал каждый кто в игры играет в целом.
Косяки с катсценами - это воспоминания о пиратках прошлого, где все ролики вырезались и приходилось гадать по диалогам и задачам гг что вообще произошло.
Аноним 11/04/25 Птн 14:30:15 #370 №9487804 
>>9487769
>акой нибудь всратый Blood 2 тому пример.
Не было там такого.
Аноним 11/04/25 Птн 14:48:23 #371 №9487849 
>>9486810
Этим говном только моды сталкера страдают. Где тупой васян хочет сделать шоб как в Таркове. Только вот в Таркове эти механики универсальны и даже боты там все ограничения игрока имеют и действуют по тем же правилам. А сталкерских ботов васяну переделывать влом.
Аноним 11/04/25 Птн 15:07:08 #372 №9487905 
>>9486039
Вот этого двачую. Это уже не эксплоринг, а дрочильня для бездумной зачистке вопросиков по чеклисту. Это не только ломает погружение и убивает интерес самому находить что-то, но и у многих людей подогревает манию всё закрыть на 100%, потому что игра постоянно напоминает, что ты не собрал или зачистил столько-то хуйни
Аноним 11/04/25 Птн 15:11:15 #373 №9487916 
>>9484432
Двачую. И у меня ещё вопрос - почему никто не сделал боёвку которая хотя бы немного близко к той, что была в PoP Warrior Within? Там же так было круто: всякие разные приёмы, акробатика, а комбух сколько! Не знаю, щас может подобная боёвка есть только в слэшерах каких-нибудь, но я считаю что ничто не мешает сделать её в любом экшене от третьего лица.
Аноним 11/04/25 Птн 15:19:38 #374 №9487939 
>>9487916
А разве в варриор визине была крутая боевка? Мне помнится, там какое-то подобие qte было всратое. Oni, например, в 1000 раз круче.
Аноним 11/04/25 Птн 15:23:14 #375 №9487947 
>>9487804
Да что ты, а ты играл в него на сложности выше минимальной? Я вот хорошо помню рандом в уроне, когда местные уебищные аналоги зомби из первой части жрали то один залп из обрезов, то по 3-4, ровно как и всратые культисты и спецназ-культисты которые могли как помереть от одного выстрела в голову, так и станковать очередь туда. Это не говоря про то что у них реакция неадекватная и часто ты начинаешь получать урон даже до того как увидишь их. Это если что задолго до видосов цивви 11 было, чтобы ты в случае чего на него не ссылался.
Аноним 11/04/25 Птн 15:28:51 #376 №9487957 
>>9487939
>QTE-шиз продолжает называть """QTE""" любую интеракцию с врагом, которая чему по какой-то причине не нравится
Аноним 11/04/25 Птн 15:28:54 #377 №9487958 
>>9487947
Да, на харде играл. Там хэдшоты работают. Может ты в ремейк васянский играл какой-нибудь?
>и часто ты начинаешь получать урон даже до того как увидишь их.
А вот это правда, таким все шутаны от монолита грешат, кроме фира и авп2.
Аноним 11/04/25 Птн 15:31:44 #378 №9487970 
>>9487957
А чего обзываешься сразу, я ведь без наезда. Просто помнится, что там большая часть приемчиков - контратаки, а остальные активируются почти по скрипту: когда враги правильно стоят или когда гг стоит там, где надо. Ну а сама базовая боевка, это просто махать дрыном туда-сюда, кликая на лкм.
Аноним 11/04/25 Птн 15:35:09 #379 №9487987 
>>9487939
Ты может путаешь с боёвкой из Принца Персии 2008? Вот как раз таки там мне показалось, что qte. А в Варриор Визине там крутая боёвка и челленджовая, где тебя могут окружить и пизды надавать, и вот для этого там можно разные приёмы проворачивать с применением акробатики, и комбухи крутые, когда принц выдаёт финты где разрезает всех вокруг двумя мечами как циркулярная пила нах
Аноним 11/04/25 Птн 15:36:59 #380 №9487992 
>>9487987
То, что там старались делать зрелищно, я не спорю. Я про сами механики.
Аноним 11/04/25 Птн 15:39:56 #381 №9488002 
>>9487970
Ты щас будто описываешь ассассинов начиная с Brotherhood, где как раз таки всё строится на контратаках и потом можно убивать остальных по очереди по скрипту, получая таким образом серию убийств. Ну и в серии Batman Arkham тоже примерно такая боёвка. А в Принце всё же другая, там она почти никак незаксриптована
Аноним 11/04/25 Птн 15:41:15 #382 №9488008 
>>9488002
Ну я помню, что там враги могут толпой пиздить, да. Но кроме этого есть ли разница? Накачу, гляну.
Аноним 11/04/25 Птн 15:48:54 #383 №9488024 
>>9488002
>строится на контратаках
Контратаки из парирования - кокразтыке форс первого песочного принца. Но они нигде не были универсальной проходящей игру техникой.

В Бразерхуде была какая-то киллстрик-механика, типа если после любого выпила задеть атакой врага вблизи, то триггернется автодобивалочка и так несколько раз.

В ватманах вроде нужно было набить определённое количество хитов """подряд""" чтобы подобная хуйня активировалась на несколько раз либо до разрыва цепочки.
Аноним 11/04/25 Птн 15:52:55 #384 №9488034 
>>9486680
Жалко только, что кенши выглядит как говно, кривой как говно, и играется как говно.
Аноним 11/04/25 Птн 15:56:45 #385 №9488041 
starcontrol2.0.jpg
>>9488034
Самый пиздатый открытый мир - в Star Control 2. Дискач.
Аноним 11/04/25 Птн 16:15:31 #386 №9488086 
>>9436519 (OP)
Строителтство в фол4. Всегда душнился от этой зачем-то пришитой хуйни, поэтому просто скачивал себе SimSettlement и продолжал играть как в лутер шутер с элементами рпг, но без строительства.
Если бы модов не было, хуй бы я игру осилил.

Не знаю было или нет, в общем - перекаты. Механика, которая после секиро для меня улетела в ведро. Плюсом, перекат не работает, если нет идеальных хитбоксов. Собственно в играх Мастера их и не было никогда, оттуда и фрейм неуязвимости. Без этого уебищного костыля механика переката сразу сыпется, попробуй не качать адп в ДС2, будешь сосать с проглотищем.
Аноним 11/04/25 Птн 16:26:04 #387 №9488111 
>>9487958
Они работают крайне непостоянно, как будто при каждом выстреле игра кубик бросает - прокнет хедшот сейчас или нет, это ещё и к игроку вроде применяется, в итоге у тебя может быть 200хп а через секунду 50.
Аноним 11/04/25 Птн 16:29:51 #388 №9488119 
>>9450837
Иксом про то как юзать возможности для минимизирования (или полного) удаления рандома из уравнения.
Аноним 11/04/25 Птн 16:50:49 #389 №9488174 
>>9488002
Накатил. Ну говно же. Если убрать богатые анимации, то получится типичный консольный слэшер, каких дохуя. Те же подтягивания и прилипания к врагу и методичное закликивание.
Аноним 11/04/25 Птн 16:52:43 #390 №9488180 
>>9488111
Не знаю, ничего необычного там не замечал, все как в других клонах халвы того времени.
Аноним 11/04/25 Птн 16:59:54 #391 №9488204 
>>9488119
Он про новый икском говорил наверняка.
Аноним 11/04/25 Птн 17:03:32 #392 №9488216 
>>9488174
Хуй знает что тебе не нравится. Для меня если не примитивная боёвка с ударом, мощным ударом и перекатом, то уже хорошо
Аноним 11/04/25 Птн 17:04:53 #393 №9488221 
>>9488216
Ну сравни с тем же BoD, ты после него в этот кал играть тупо не захочешь.
Аноним 11/04/25 Птн 17:15:33 #394 №9488243 
>>9488221
В бод боевка очень криво ощущается. Это точно не та, игра, которую нужно ставить в пример. Ну и варриор визин хоть и не идеален, но в целом получше будет
Аноним 11/04/25 Птн 17:18:53 #395 №9488253 
>>9488243
Там, где закликивать не надо, там криво. Потому что я умею только закликивать. Понятно.
Аноним 11/04/25 Птн 17:43:07 #396 №9488317 
>>9488221
Знать бы для начала что такое BoD
Аноним 11/04/25 Птн 17:48:28 #397 №9488335 
>>9488317
Blade of Darkness.
Аноним 11/04/25 Птн 17:49:24 #398 №9488340 
>>9488335
Дякую
Аноним 11/04/25 Птн 18:51:36 #399 №9488514 
>>9488034
нормально он выглядит. или ты графодрочер? Я наиграл 260 часов и каких то прям БАГОВ не заметил.
и играется как говно.
А вот тут не понял.
Аноним 11/04/25 Птн 20:25:30 #400 №9488686 
>>9488514
А чем плохо быть графонодрочером?
Мимо
Аноним 11/04/25 Птн 20:49:18 #401 №9488731 
Худшие игровые механики это которые ты должен раскрывать самостоятельно. То есть тебе даётся чисто справочная инфа, которая не даёт объяснения, а как собственно ей пользоваться с профитом для себя. Типа: "Спелл "Пук" делает "Среньк". Или "У юнита "Лох" 100 здоровья и 500 атаки, цена 1488 монет" И что мне с того? Это хорошо? Это плохо? Чё делать-то блять? Я чё должен блять наперёд просчитывать все возможные варианты чтобы не было пососа? Хуита полная.
Аноним 11/04/25 Птн 21:05:39 #402 №9488769 
>>9487905
>>9486039
Хочу позанудствовать.
Такой подход к мирам полное говно, безусловно — но это не механика.
Так что пиздуйте из треда.
Аноним 11/04/25 Птн 21:06:52 #403 №9488772 
>>9488686
Годноты себя лишаешь иногда.
Аноним 11/04/25 Птн 21:11:10 #404 №9488782 
>>9488772
Какая ж это годнота, если на нее смотреть неприятно?
Аноним 11/04/25 Птн 21:13:30 #405 №9488790 
>>9488782
Ну, какая есть.
Плюс в Кенши хороший художник. То есть да, технически графон не очень, но вот то, что они пытаются нарисовать — очень хорошо и самобытно.
Лучше так, чем когда выдрачивают модельки всякой безыдейной хуеты.
Аноним 11/04/25 Птн 21:17:43 #406 №9488802 
13140656283ecbe0f5.jpg
>>9488790
Да нет, там как раз в художественном плане графон плохой, что-то уровня пикрила. На технический-то мне поебать.
Аноним 11/04/25 Птн 21:18:20 #407 №9488804 
>>9488731
Кстати да, в ту же топку неинформативный интерфейс, когда игра предполагает 100500 механик, синергий и взаимодействий и игра никак не объясняет или не даёт информацию что делает тот или иной предмет. Я говорю не про те случаи где это закрыто прокачкой алхимии как в морровинде или обливионе, а про то когда ты открываешь инвентарь, там лежит к примеру бутылка белизны какой нибудь, ничего не намекает и не говорит о том что это один из основных компонентов для создания какой нибудь крайне полезной хуйни, пусть это будет противоядие к примеру. Нет никакой подписи что это компонент, нет никакого намёка в описании предмета что он может быть использован для крафта чего то полезного, нихуя. Она прост есть и всё. Особенно круто когда в игре все предметы ещё и вес имеют и\или инвентарь ограничен. Вот и думай каким то образом наперёд что бутылка белизны потом тебе может сильно пригодиться, ты выкинул её случайно? Ну так хуй соси и иди нахуй, надо было в вики смотреть для чего она нужна, лох. Интересно пиздец.
Аноним 11/04/25 Птн 21:33:22 #408 №9488834 
d3breen010013.jpg
>>9484800
Знаем такую.
Аноним 11/04/25 Птн 21:43:21 #409 №9488844 
>>9436519 (OP)
0. Очевидный скейлинг контента под статы игрока. Просто нет никакого смысла качаться, одеваться, когда обоссаному скелету x1.5 твоих статов подкрутят просто за то что он есть.
1. Диаблокальный баланс и лут. Когда первые 300 часов игра говно и только потом, на шестом нг, должен начаться контент. Самый шкварной пример - бордерлендс, д3.
2. Коллектиблы. Ой, не поговорил с каким-то петухом в углу карты на которого тебе насрать? Ну все, остаешься без какой-нибудь пассивки и еще тебя будет преследовать дух жирухи ебаной которая ему диалоги писала.
3. Крафт. Просто впадлу этим заниматься обычно, горы говна собирать и потом в нем копаться.
sage[mailto:sage] Аноним 11/04/25 Птн 21:46:46 #410 №9488848 
>>9488769
Нет, не уйду. И что ты мне сделаешь?
Аноним 11/04/25 Птн 22:09:19 #411 №9488885 
>>9488844
А что там в борде открывается на нг+? Кто-то по-новой зачищает локации? Там какие-то квесты новые?
Аноним 11/04/25 Птн 22:18:37 #412 №9488896 
>>9488885
Там на первом прохождении нет геймплея, это просто скучное говно которое нужно именно терпеть. Игра должна была начинаться с увмх, хоть бы выбор давали. Я почти все диаблоиды за это ненавижу.
Единственный кто нормально сделал - ПОЕкал, там просто еще половину кампании допилили и нормальный эндгейм чтобы не жрать один и тот же калиент на 4 разных сложностях.
Аноним 11/04/25 Птн 22:20:52 #413 №9488900 
>>9488804
Я немного о другом говорю. Я говорю о такой ситуации, когда даёт тебе инфу, которая ничего не объясняет, а просто описывает какую-то механику. Типа вот мой пример "спелл Х делает У". И что дальше-то? Дальше бля што? Это хорошо бля для меня? Это плохо? Чё мне делать с этой информацией, это НИХУЯ не объясняет мне, нужен мне ваще этот спелл или нет.
Аноним 11/04/25 Птн 22:22:03 #414 №9488902 
>>9488896
А в смысле нет геймплея? Ходишь по разнообразным локам, струляешь в мобцов, всё меняется, пушки меняются, враги меняются, квесты там какие-то, можно всякие способности применять. Чё ещё надо-то?
Аноним 11/04/25 Птн 22:26:41 #415 №9488905 
>>9488902
Может, чут-чут челленджа? Я когда когда в первый раз проходил - мне было настолько скучно, настолько похуй на происходящее, слишком все как-то одноклеточно. Вот начиная с увмх там уже надо хотя бы на экран смотреть.
Основная проблема таких игр в том, что они выбора сложности не дают в начале и надо 200 дробить кал челюстью перед тем как ты на свой контент попадешь.
Аноним 11/04/25 Птн 22:28:01 #416 №9488908 
>>9488905
Типа тебе задерут ТТК мобов и тебе хорошо от этого?
Аноним 11/04/25 Птн 22:30:35 #417 №9488911 
>>9488908
Наполовину
Хорошо бы еще механики все включили чтобы можно было пользоваться тем что ты качаешь, и выдавали их побыстрее, а не в течении пяти прохождения. Я не люблю игры больше одного раза проходить, это какие-то дегенераты с калсолей придумали которым мамка 2300 на диск не давала и приходилось каждый задрачивать до дыр.
Аноним 11/04/25 Птн 22:31:53 #418 №9488913 
>>9488911
А что там тебе отключают? Количество валын, перчатку чтобы по камушкам лупить?
Аноним 11/04/25 Птн 22:39:38 #419 №9488918 
>>9488913
Тот же слог иначе начинает работать, появляется какой-то смысл в станах и элементарном уроне. Игра гораздо интереснее становится, я искренне не понимаю почему для этого надо сначала заставить жрать говно, а не пускать туда сразу.
Аноним 11/04/25 Птн 22:50:38 #420 №9488929 
>>9488918
Я бы дропнул, если бы меня сразу начали мобами душить. Думаю, таких как я большинство. Потому что если ты что-то делаешь неправильно, то тебя тупо за секунду роняют, а потом отправляют на респ. И вот после 10-го раза ты начинаешь гадание на кофейной гуще, пытаясь выяснить почему так. Лвл низкий? Качнулся не так? Не та пушка? Не так воюешь?
Аноним 11/04/25 Птн 23:12:43 #421 №9488957 
>>9488929
Давно уже придумали выбор сложности перед началом игры. Я потому выделил именно диаблокал, ведь там надо перетерпеть инвалидный контент несколько раз и потом, может быть, начнется игра.
Аноним 11/04/25 Птн 23:23:55 #422 №9488972 
>>9488253
Нет. Там где игра на мышке с клавой без стрейфа- там криво. Ебаный пиздец просто. Вроде взяли боевку с зельды, но управление нормально сделать не смогли
Аноним 11/04/25 Птн 23:29:32 #423 №9488978 
>>9487939
Единственное qte, которое есть в воене это дрочево лкм, когда клинок с клинком босса скрещиваешь, и нужно его передавить.
Qte пошло с двух стульев, где нужно скрытно убивать при вспышке кинжала. Иногда дают возможность сделать мультикилл в скриптованных местах.
Аноним 11/04/25 Птн 23:43:38 #424 №9488995 
>>9488972
>Вроде взяли боевку с зельды
Угараешь?
>>9488978
Да я уже понял, что с другой частью, или вообще игрой, спутал. Я уже поиграл и выяснил, что там закликивалка обычная с комбами.
Аноним 12/04/25 Суб 00:52:20 #425 №9489086 
>>9488995
Не угараю. Z target значит из зельды
Аноним 12/04/25 Суб 01:01:29 #426 №9489093 
zumer-plachet-1611473060.jpg
>>9436583
Очередной сдвг зумерок критикует игру за то, что >слишком долго((, я не могу насладиться красивыми пейзажами и приятной ездой на лошади и долго разговаривать с Npc(((, я хочу пиу пау.
Аноним 12/04/25 Суб 03:32:47 #427 №9489199 
>>9440879
В ГТА3 и Вайсе вся карта размером со стартовую локацию третьего Герки. Не говоря уже про детализированность и наполненность - ты же первый придёшь жаловаться, если тебе скажут искать прикопанный холмик под деревом в лесу из тыщи берёз.

Но с ведьмачьего глонасса в своё время я тоже охренел, конечно. Отключил эти точечки сразу и больше ни в одной игре такого не видел.
Аноним 12/04/25 Суб 09:36:20 #428 №9489344 
>>9488686
Графодрочеры обычно быдло, которым продают картинку. Вместо того, чтоб использовать железо для расширения игровых возможностей и механик разрабы хуярят 100500 полигонов для моделек в пластмассовом игровом мире, выставляют конский ценник и графодрочерское быдло ест это говно за обе щеки и нахваливает. Если у тебя нет идеи для игры - ебашь графон, схавают и добавки попросят.
Аноним 12/04/25 Суб 09:50:05 #429 №9489362 
>>9488802
как обычно - графодрочер лишает себя годноты, ведь картинка превыше всего.
Аноним 12/04/25 Суб 10:19:14 #430 №9489389 
>>9489362
В годноте картинка хорошая. Например, в майнкрафте простой графон, но дизайн клевый. А в Кенши просто уродство
Аноним 12/04/25 Суб 10:37:53 #431 №9489404 
>>9489199
>В ГТА3 и Вайсе вся карта размером со стартовую локацию третьего Герки.
Почему бы карты не делать размером с ГТТА ВС, 3 или Готику 2? Как показала практика пара квадратных километров - самый оптимальный размер карты, когда разраб может наполнить почти весь мир чем-то интересным.
Аноним 12/04/25 Суб 12:48:34 #432 №9489551 
1744451314074.png
>>9489404
Двачую, в якудзе даже не города а лишь районы, всего две маленьких карты в нулёвке, а наиграл 100 часов
Аноним 12/04/25 Суб 13:34:25 #433 №9489618 
p1302126455fbb6f7.jpg
1483171297preview201612101535161.jpg
2.jpg
MV5BODVjMWY3MTYtZWNmZi00YTQwLWI3YmEtMTFhZjA3ZmNkZmI2XkEyXkFqcGc@.V1.jpg
>>9489389
в чем уродство?
Аноним 12/04/25 Суб 14:19:57 #434 №9489731 
King (2).png
>>9488900
>>9488804
Дропнул пайзфандер в первые 3 минуты игры, увидев пикрил.
Аноним 12/04/25 Суб 14:24:57 #435 №9489739 
>>9489731
Хахахахахахах пиздец
Аноним 12/04/25 Суб 14:32:01 #436 №9489751 
>>9489731
Выгорел с этого описания.
Аноним 12/04/25 Суб 14:34:23 #437 №9489753 
>>9489731
Что за чудовище идёт третьим в пати?
Аноним 12/04/25 Суб 14:39:38 #438 №9489762 
image.png
>>9489753
Обязательный напарник от которого не отказаться. Я не хотел его брать, но у нас же РПГ с выборами, поэтому выборы выглядят следующим образом:
- Теперь я в твоей партии!
Других вариантов нет.
Аноним 12/04/25 Суб 14:49:35 #439 №9489775 
>>9489762
>Pathfinder
>РПГ
Выбери одно.
Аноним 12/04/25 Суб 15:06:36 #440 №9489810 
>>9489762
Это ж надо было так нарисовать, бляха-муха. Потом утвердить это, дескать, да, зашибись получился, вставляем в игру. Он ещё и меньшинство какое-нибудь ущемлённое, по-любому. Станнинг энд брейв.
Аноним 12/04/25 Суб 15:35:19 #441 №9489837 
>>9489731
С описанием вроде все нормально (разве смысл игры не в подобном задротстве?), меня больше смущают 3 иконки персонажей, где каждая нарисована в своём стиле, как карточки для хартстоуна. Какое-то васянство
Аноним 12/04/25 Суб 22:04:32 #442 №9490617 
>>9489389
>в майнкрафте простой графон, но дизайн клевый
Тьфу блять, ты полоумный? Дизайн там один из худших на свете.
Аноним 12/04/25 Суб 23:31:25 #443 №9490862 
>>9489404
У рокстар самый крутой мир в булли. Он ещё меньше, но ещё плотнее наполнен чем то интересным. Единственная их игра, где почти реально интересно все исследовать и везде побывать
Аноним 13/04/25 Вск 14:55:23 #444 №9492044 
>>9490617
>Дизайн там один из худших на свете.
Ты долбоеб без чувства вкуса
Аноним 13/04/25 Вск 14:56:08 #445 №9492045 
>>9490862
>Единственная их игра
Запусти ГТА5 в 4К, там на каждом столбе ченить интересное написано
Аноним 13/04/25 Вск 15:12:24 #446 №9492068 
>>9492045
>каждом столбе ченить интересное написано
@
ВАЛЕРА ЖОПА И ЕГО ИГРУШКИ,ВАМ НУЖЕН КРЕДИТ ОТ КАРТЕЛЕЙ?ПОДЕРЖИ НАШЕГО КАНДИДАТА В ВЫБОРЫ,МОЧАПИСЬКА ВОДКА
> ГТА5 в 4К
А в чем отличия там текстуры до 1к и ниже ибо пс3
Аноним 13/04/25 Вск 15:14:05 #447 №9492072 
>>9490617
не выдумывай. там нет дизайна воопше
Аноним 13/04/25 Вск 15:24:23 #448 №9492098 
>>9488514
> нормально он выглядит
Для игры 2001 года если только.
Вот бы в 2025 году свои глаза о такие помои ломать.
> А вот тут не понял.
Кривая залупа с корявыми не интуитивными механиками, половина из которых недоделана, потому что разраб решил хуй забить. Без сюжета, забагованная, с хуёвым ИИ, сделанная аутистом для аутистов, которая предлагает тебе развлекать себя самому.
Хуйня, короче, для особой касты людей, которые любят срать вверх ногами, обмазываться говном и потом дрочить на то, как они превозмогли искусственные трудности, которые сами себе и создали. Ну и всем предлагать откушать этого сладкого хидденгемахлеба.
Аноним 13/04/25 Вск 16:06:11 #449 №9492175 
>>9492068
> А в чем отличия там текстуры до 1к и ниже ибо пс3
На пк ремастер с пс4, там все текстуры обновили, они намного больше решением, чем были на пс3
Аноним 15/04/25 Втр 18:49:49 #450 №9495917 
>>9492098
>которая предлагает тебе развлекать себя самому.
И я получил самое лучшее путешествие по игровому миру. Да, за ручку никто не вел, не напоминал постоянно о висящем квесте, нигде не висем маркер, указывающий куда НАДО.
Аноним 16/04/25 Срд 10:25:45 #451 №9496835 
>>9436519 (OP)
Зажмите кнопку для использования. No Man's Sky.
Нерешительному пидарасу, дошедшему до такой уебской идеи, который не может определиться с тем, когда нажимать или не нажимать кнопку, открутить яйца и затолкать в очко.
Аноним 16/04/25 Срд 13:18:45 #452 №9497107 
>>9479518
Двачую, еще прямо пиздос коробит, когда у главного героя случается припадок и он каждый метр замедляется/падает/кашляет/стонет, особенно эта хуита в рог трейдере выморозила.
Аноним 17/04/25 Чтв 09:48:46 #453 №9498386 
>>9487849
В таркове кста у нпс конечный бп на основное оружие, после чего они достают пистолет там. У него тоже конечные боеприпасы после чего они идут в мили. Это вот очень понравилось там.
Аноним 17/04/25 Чтв 10:00:31 #454 №9498393 
Играю в Rise of the tomb raider. Это буквально учебник хуёвых механик.
— Головоломки. Их много и они одинаковые, каждая сводится к «найди нужную комбинацию рычагов и верёвок». К концу игры заёбывает.
— Арены. Ларка оказывается на ограждённой площади в окружении врагов. Дохнет быстро, патронов мало, а в логику игры ситуация «девушка-археолог плачет над убитым оленем, а потом в открытом бою выкашивает толпу бессмертной нежити как заправский Рэмбо» не вписывается вообще.
— Бэктрекинг. Да, сейчас я попиздую на стартовую локацию, чтоб исследовать пещеру с деталью от лука, потому что поджигать кусты Ларка научилась только во второй половине прохождения.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:46:54 #455 №9498804 
>>9498393
Ахах чел ты никогда в метроидвании не играл?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:47:31 #456 №9499158 
>>9498393
> а в логику игры ситуация «девушка-археолог плачет над убитым оленем, а потом в открытом бою выкашивает толпу бессмертной нежити как заправский Рэмбо» не вписывается вообще.
Не в защиту игры, но сколько можно повторять эту долбоёбскую хуету за каким-то ёбаным в жопу протыком? Это реально первая игра в мире, где геймплей и нарратив в катсценах/геймдизайне сильно диссоциирует?
Аноним 17/04/25 Чтв 19:07:37 #457 №9499201 
>>9499158
Это ещё при том, что в этой игре сцены с оленем даже нет, она в предыдущей части была. Просто тупые нпц не умеют своей головой думать
Аноним 17/04/25 Чтв 19:09:41 #458 №9499203 
>>9499158
Блин, да. Я уже который раз вижу этот бред про оленя. Такое ощущение, что челы и не играли даже. Я год назад перепроходил часть 13го года. Там нет плача над оленем, просто нет. Это какой-то эффект манделы или что? Она в сцене подходит к оленю, говорит "прости" и затыкивает его нахуй. Всё. Точка.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:14:31 #459 №9499209 
>>9499203
Обзор стопгейма посмотри. Это с него пошло
Аноним 17/04/25 Чтв 19:34:36 #460 №9499241 
>>9499158
>Это реально первая игра в мире, где геймплей и нарратив в катсценах/геймдизайне сильно диссоциирует?
Ну назови мне кАААл до этого, в котором бы был слабый по сюжету герой.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:38:37 #461 №9499250 
>>9499158
>>9499241
А я вообще эту претензию не понимал что тогда, что сейчас. Они же её прописали именно как птср истеричку. Там же даже предрелизные трейлеры перед частью 15го года были со сценами у мозгоправа и ахуительными историями. Ну типа это и проясняет какого хуя её больная башка постоянно переключается от агрессии терминатора до обычнотян. Да в этом плане какой-нибудь Вик Венс из VCS вызывает большего непонимания, чем Лариса
Аноним 17/04/25 Чтв 19:50:15 #462 №9499275 
>>9499250
Не, ну справедливости ради — если мне в жизни случиться выживать с психанутым с такими перепадами настроения, я и в жизни удивлюсь такой непоследовательности.
Плюс я не уверен, что ПТСР проявляется именно так.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:55:20 #463 №9499282 
>>9499275
Ну один из симптомов как раз резкая смена настроения, вплоть до полной агрессии.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:58:45 #464 №9499293 
>>9499282
Одно дело настроение, другое дело — смена навыков и опыта.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:02:39 #465 №9499301 
>>9499293
Да с навыками и опытом это не связано. Чисто психологическая тема. Все только по этому поводу бугуртили.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:16:19 #466 №9499319 
>>9489618
выглядит как говно 95 года
даже диабло2 фотореалистичней
Аноним 17/04/25 Чтв 20:20:49 #467 №9499328 
>>9499241
С чего ты взял, что она слабый по сюжету персонаж? Ты ебнулся? Ее батя какой то там крутой архиолог приключенец, который часто ее с собой брал, сама она спортсменка, гимнастка, любитель экстремального спорта, с охуевшей физической подготовкой, тягой к приключениям и даже каким никаким опытом пребывания в экстремальных условиях, потеряла родителей в довольно молодом возрасте и привыкла к самостоятельности. Единственное, что она до этого не делала- это никого не убивала, что и показано как ее преображение, типа сначала оленя, потом человека. Но типа она и характером не слабая, и телом не слабая. Буквально по сюжету выживальщик терминатор. Это тебе не клубную какую то клушу отправили на необитаемый остров. У нее изначально были все данные и навыки, чтобы всех там захуячивать голыми руками.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:23:43 #468 №9499333 
>>9499328
>С чего ты взял, что она слабый по сюжету персонаж?
Ну хорошо, не прям слабый, но с нулевым боевым опытом.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:24:05 #469 №9499334 
>>9499319
очередной графодрочер порвался. фотореализм ему подавай - а нахуя? ну вот чтобы что? пеку понагревать?
Аноним 17/04/25 Чтв 20:25:41 #470 №9499336 
>>9499333
Там по лору объясняли, что её стрельбе и прочей шелухе обучал дядька. Которого кста мочканули в первой игре перезапуска.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:27:01 #471 №9499342 
>>9499334
>пеку понагревать?
Ну Кенши-то и без графона с нагревом справляется, внутри системника такое же пекло, что на мониторе изображено.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:27:59 #472 №9499345 
>>9499336
Ну вот одно дело обучение, а реальный опыт с настоящими смертями всё-таки другое.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:31:38 #473 №9499353 
>>9499345
Армии большинства стран не имеют боевого опыта уже которое десятилетие. Там только на тренях всё завязано. Реальный опыт за всю жизнь какого-нибудь военнослужащего может вообще и не наступить. И это как-то меняет их готовность вступить в боевые действия при необходимости? В чём претензия? Ну вот тебе в части 13го года показали первый опыт со смертями. Ну вот влилась так сказать, боевое крещение
Аноним 17/04/25 Чтв 20:32:07 #474 №9499354 
>>9499333
>но с нулевым боевым опытом.
Получение которого буквально и является основной темой томб райдера 2013 года. У нее фактически все эти навыки были, потому что она дохуя чему обучались. У нее не было именно опыта убийства живых существ. Поэтому она сначала остро реагирует на смерть первого оленя, прося у него прощения, а потом и остро реагирует на то, что ей пришлось убить мужика в лагере, который на нее напал. Но по ходу сюжета, она сама осознает, что убивать ей все легче и легче, и если ты слушал ее рефлексии у костров, там во второй половине вообще размышления о том, какой же она монстр, раз положила уже столько людей и вообще не чувствует вины или сожаления. Игра буквально посвящена ее моральному преображению.
А уже к райз оф томб райдер в Ларке не осталось ни сомнений, ни рефлексии по этому поводу.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:57:19 #475 №9499418 
>>9499354
>все эти навыки были
Навыки душить мужиков 100кг+ в обвесе будучи 50кг тней. Клевые навыки. Где таким обучают?
Аноним 17/04/25 Чтв 21:02:48 #476 №9499426 
>>9499418
Да на самом деле много где. Душить легче, чем пиздиться напрямую. Логично ж. Ты не пробовал чтоль никогда?
Аноним 17/04/25 Чтв 21:11:23 #477 №9499450 
>>9499426
Чел, 100кг тренированному мужику достаточно напрячь шею и ни одна женщина его в жизни не задушит. А подпрыгнув и упав на спину - он просто в кашу превратит 50кг тяночку.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:12:53 #478 №9499453 
>>9499450
Я бы не был так категоричен. Ты видел её банки? Да и душит она не руками напрямую.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:23:55 #479 №9499466 
>>9499453
Чел, учи физику.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:25:14 #480 №9499468 
Если уже и пытались в реализм Ларку - нужно было делать полноценный стелсач.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:34:13 #481 №9499481 
>>9499466
Ну это значит сразу обрубить значительную часть игорьков потенциальных
Аноним 17/04/25 Чтв 21:34:43 #482 №9499483 
>>9499468
>>9499481
сюда
Аноним 17/04/25 Чтв 21:48:55 #483 №9499494 
>>9499450
Падение на спину скорее единственное, что может спасти жертву. Но можно было б ей сделать анимацию как у Дэнни в мэнханте, где он на здоровенных мужиков накидывался чуть ли не с разбегу сверху, чтоб уж точно его не задоджили. Повалить не получится только в случае, если оппонент сравним по весу с Владом Савельевым. А это, как известно, греческий бог. Такого ничто не сломит
Аноним 17/04/25 Чтв 22:01:48 #484 №9499505 
>>9499468
А тебе там почти всегда дают возможность по стелсу арены чистить
Аноним 17/04/25 Чтв 22:18:24 #485 №9499518 
>>9499494
>где он
Ключевое слово - "он". У тяночки нет шансов в принципе. Как ты там не напрыгивай. 50кг для 100кг - это как тряпка.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:24:20 #486 №9499523 
>>9440975
Максимально удваиваю.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:24:30 #487 №9499524 
>>9499505
Помню я этот стелсач в Шадоу. Лара наступает на ногу здоровенной детине, у которой бицепс толще тела Лары, и тот корчится будто на него слон наступил и дожидается ножика в шею.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:25:07 #488 №9499526 
>>9440975
Единственный крафт который мне понравился был в NWN2.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:34:07 #489 №9499537 
>>9499518
Ошибаешься, даже какой-нибудь спортик ахуеет от накинутого мешка с цементом на шею с разбега. Его просто инерцией снесёт вперёд. Я поэтому и говорю, если упороться в эту тему - можно анимацию как в мх2 сделать.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:39:43 #490 №9499548 
>>9499524
Это который в катсцене и который ранен? Мне понравилось как она его там аннигилировала
Аноним 17/04/25 Чтв 22:42:25 #491 №9499553 
>>9499537
Ну снесет и снесет. Дальше-то что? У мешка цемента и человеческой тушки абсолютно разное распределение массы. Плюс мешок цемента не может сам покалечиться от собственного маневра.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:42:54 #492 №9499555 
>>9499548
Нет. Это которая стандартная анимация убийства из стелсача.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:45:47 #493 №9499563 
>>9499553
Ну дальше то, что упавшего вперёд чела легче душить луком, чем того который на тебя спиной падает. Вот и всё. Там даж вроде были анимации, где как раз-таки лежащего на пузе чела душат. Но было б попизже, если б с разбега всё это происходило
Аноним 17/04/25 Чтв 22:48:40 #494 №9499567 
>>9499555
А, бля, я уже и забыл. Ну с ножом ещё проще, там-то не надо в массу играть
Аноним 17/04/25 Чтв 22:50:14 #495 №9499570 
>>9499563
Упавший вперед чел просто поднимет хрупкую фитоняшу и стряхнет ее с себя как бы она там не старалась его душить. Особенно на адреналине.

Там единственный варик, если он серьезно покалечится при падении. Но это пиздец как маловероятно. 50кг тушка врезавшаяся с разбегу в 100кг тушку сама скорее покалечится. Особенно, если конструкция 100кг тушки от природы прочнее, чем у 50кг тушки.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:52:03 #496 №9499573 
>>9499567
Нихуя. Там много наемников в обвесе и шлемах. Она 5 секунд вымечивает удар в шею. За эти 5 секунд опытный наемник ей бы голову успел голыми руками раздавить.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:54:56 #497 №9499579 
>>9499570
Не, в такой ситуации ты инстинктивно будешь пытаться шею освободить, а не встать и пробовать скинуть с себя кого-то
Аноним 17/04/25 Чтв 22:56:47 #498 №9499580 
>>9499573
Да 5 секунд и мне хватит, чтоб прицелиться на моей физухе. Она там мгновенно же тыкает, даже ледорубом из укрытия.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:00:08 #499 №9499585 
>>9499518
>>9499450
>>9499466
Бляяяяя, поржал. Ты курсе что тебя 40кг шимпанзе просто на клочки порвёт, голыми руками, или что там у них? Причём буквально. Физику он учил, половой супремасист хуев.
Ты, блядь, не представляешь насколько ты уязвимый мясовичок даже для относительно слабого противника.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:00:59 #500 №9499586 
>>9499580
Да нихуя. Она наступает на ногу и выцеливает шею ножиком. И делает это очень долго. А наемник нихуя не делает в это время.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:01:59 #501 №9499589 
>>9499585
>40кг шимпанзе
Мощно селедок приложил.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:04:08 #502 №9499592 
>>9499586
Ну там где-то полсекунды, в целом можно было б и побыстрее анимацию сделать.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:06:42 #503 №9499598 
>>9499589
Хуйлёдок. Тебя не хуем по щекам бить будут, пол противника тут вообще не поможет, а ты так смешно фокусируешься на нём.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:07:22 #504 №9499599 
>>9499585
Покажи мне бой мужик vs женщина хотя бы в одной весовой категории.

Я (180/75 спортик, но не качок-дурачок на стероидах) недавно стоял рядом с омоновцем-дуболомом примерно 195/90. Как бы никаких маняфантазий, что у меня будет хотя бы шанс против такого, у меня не было. Начнется заворуха - мне пизда. Он меня скинет с себя даже если я его этой мафиозной удавкой душить буду.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:08:20 #505 №9499600 
>>9451014
Сигма в рот ебать, по красоте раскидал
Аноним 17/04/25 Чтв 23:10:54 #506 №9499602 
>>9499599
Так удавка на то и удавка, что во время скидывания с себя уже можно отрубиться из-за сосудистого удушения
Аноним 17/04/25 Чтв 23:12:09 #507 №9499604 
>>9499602
Ну я никого не души ей, поэтому хз. Но смысл в том, что никакая палка/лук бы мне тем более не помогли.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:13:59 #508 №9499609 
>>9499604
Как раз помогли бы, это не руками душить. У тебя площадь соприкосновения в случае с палкой меньше, чем с руками. А сила та же самая
Аноним 17/04/25 Чтв 23:14:57 #509 №9499610 
>>9499599
Речь не о открытом бое, а о уёбывании со спины, причём с применением инструмента. И будь ты хоть какой шкаф, удачное попадание или захват, и тебя и ребёнок ушатает.
>стоял рядом с омоновцем-дуболомом примерно 195/90
А вот для того они такие и нужны. Чтоб стоять где-то и внушать своим видом. Но если б у тебя был нож и решимость, а он был не готов, результат был бы совсем другой. Реальных ментов-то этому учат, а для дурных либерах на демонстрациях и алкашей хватит и просто грозного вида.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:36:00 #510 №9499643 
>>9499610
Вот только в игре даже не омоновцы, а тренированные наемники. Которые сначала прошли полноценное армейское обучение, а потом еще по горячим точкам помотались. Сорян, у фитоняшки ЗИРО шансов.

И да, фитоняшка ни за что бы не рискнула выйти на такого с ножом даже со спины.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:41:57 #511 №9499650 
>>9499643
Ну ты забываешь, что эта фитоняшка двинутая на всю голову. Это кредо всей серии, ожидать можно чего угодно.
Аноним 18/04/25 Птн 10:03:35 #512 №9500109 
Из-за вас захотелось Ларку пройти, только 2013 вроде закончил, а для зимней части тогда слишком слабый пека был
Аноним 18/04/25 Птн 16:32:29 #513 №9500752 
>>9500109
Я уже успел всю серию пройти, а они так и не затизерили новую часть, скоты. Жду всем сердечком!
Аноним 18/04/25 Птн 17:58:34 #514 №9500907 
>>9445227
Первый пик откуда?
Аноним 18/04/25 Птн 18:30:57 #515 №9500968 
>>9500907
Вальхейм
Аноним 18/04/25 Птн 18:45:04 #516 №9500994 
>>9450604
В атс можно и без навигатора ездить, в етс не пробовал.
Аноним 18/04/25 Птн 18:57:39 #517 №9501012 
>>9450869
>читать
Похоже это ты 60айсикью.
Аноним 19/04/25 Суб 13:19:14 #518 №9502250 
>>9436587
Да в СА ещё не самый пиздец. Они такими миссиями конкретно в четвёрке насрали, там по ощущению их больше чем в остальных частях суммарно. И это накладывается на общее однообразие миссий в игре. Ну типа реализм, никаких фан миссий.
Аноним 19/04/25 Суб 17:43:46 #519 №9502815 
>>9500968
Сяп.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения