Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Heroes of Might and Magic thread №33 /homm/

 Аноним 17/04/25 Чтв 13:36:02 #1 №49737321 
heroes-iii-complete-epic-edition-capsule-hero-carrousel-1920x1080-1920x1080-8dbed88694f1.jpg
heroes4.png
5.jpg
a06137c4-6bcc-47c9-b102-f28b383a072b.jpeg
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/

Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49640466.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Аноним 17/04/25 Чтв 13:39:10 #2 №49737329 
SpellMassBlessIV.jpg
SpellMassHealingIV.jpg
SpellMassFervorIV.jpg
SpellMassExorcismIV.jpg
Кастанул баффы на анонов в треде + траванул экзорцизм от нечисти

Вхожу в тред
Аноним 17/04/25 Чтв 13:40:58 #3 №49737335 
olden era govno.mp4
>>49737319 →
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
Аноны на это жаловались с нулевой.

Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:52:29 #4 №49737368 
>>49737319 →
>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.

>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.

>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.
>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.

Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:53:53 #5 №49737376 
>>49737321 (OP)
Хороший кат, никакой говно эры
Аноним 17/04/25 Чтв 14:23:10 #6 №49737460 
>>49737335

В том-то и дело, что он не весь говно. Дегрейды хорошие. Ну вот в том посте, на который ты отвечаешь, хочешь сказать лич плох?

>>49737368

Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:27:48 #7 №49737471 
>>49737321 (OP)
надо было четвертым скрином хомм2 ставить
Аноним 17/04/25 Чтв 14:29:20 #8 №49737476 
>>49737460
лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже

тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:33:18 #9 №49737488 
Взлетит игра или нет в СНГ целиком зависит от вудуша.


Какое у него сейчас мнение? Размер чемодана представили?
Аноним 17/04/25 Чтв 14:38:12 #10 №49737514 
А нахера вообще сайдгрейды? По-моему это была самая каличная фича пятерки. Почему бы не попробовать что-то новое, например 10 крич без грейдов, из которых все равно можно взять только 7? Грейд значительно замедляет логистику, а следовательно и игру, не добавляя при этом значительной глубины. Даже в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
Аноним 17/04/25 Чтв 15:18:14 #11 №49737663 
>>49737321 (OP)
Перекат говна от порватого фана копротройки
Аноним 17/04/25 Чтв 15:24:14 #12 №49737692 
>>49737476

Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.

>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры
С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.

>>49737514

Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:44:39 #13 №49737753 
>>49737335
Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:01:33 #14 №49737841 
>>49737488
>тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья
>впервые в гехоях такое удобное лобби
>игхаем егестихуемся в лобби, дхусья!
>вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее!
>а абъекты какие интересные придумали на кахте!
>это А А А ПХОЕКТ
>игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте
>наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами!
>знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано!
>пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау!
>дхусья флуп флуп флуп гехои мням
Аноним 17/04/25 Чтв 16:09:29 #15 №49737873 
>>49737488
>Размер чемодана представили?
Размер не знаем, но точно знаем, что в нём лежит чемоданчик оранжа.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:37:36 #16 №49737966 
Поиграл в бетку новых героев. Ну ребят я не знаю хули вам в тренде не так. На релизе с друга нами залечу и в арену + одного героя подрочим.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:40:09 #17 №49737971 
Охуел с дизайна юнитов хуманов. И вы срали пятерку, долбаебы? Идите нахуй, бараны
Аноним 17/04/25 Чтв 17:00:17 #18 №49738041 
1000075690.jpg
1000075691.jpg
1000075692.jpg
По дизайну юнитов 5=6=7>3>4
Вы не сможете это оспорить. Быдло не поняло охуенность шестерочки семёрки тоже но там техническое состояние пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 17:08:54 #19 №49738080 
>>49737966
Двачую, бетка охуенная. Дни тройко-кала наконец-то сочтены.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:09:55 #20 №49738084 
>>49738041

В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.

В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.

Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
Аноним 17/04/25 Чтв 17:12:56 #21 №49738102 
>>49738041
5>7>3>4>говно>моча>6
Поправил тебя.
Ебучая кислотная шестерка с одинаковыми цветами и юнитами
Аноним 17/04/25 Чтв 17:37:11 #22 №49738211 
>>49738041
лол
>привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня
>который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки
кекус максимус
Аноним 17/04/25 Чтв 17:47:14 #23 №49738241 
>>49738211
>рвоньк тройкаколожора
Дизайн тройки-посмешище. Пластилиновое низкополигональное хрючево, напоминающее детские зарисовки.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:54:44 #24 №49738282 
>>49738241
Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:57:03 #25 №49738295 
>>49738241
>я затралил вiсь треад мам!!!!!
ну и нах ты так палишься-то?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:08:45 #26 №49738354 
 .webm
  .webm
>>49738241
Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:13:42 #27 №49738371 
Привет всем! Смотрю обычно покер от Сани Вудуша, сейчас решил глянуть его стрим по героям, там какой-то чемпионат на 2 ляма. Вроде идеи прикольные у игры, но графика это вообще пиздец. Какое-то пиксельное месиво, солянка из странных юнитов, которые никак не сочетаюся по стилю. На карте путешествий вообще непонятно, как отличать это всё и где объекты. Интерфейс тоже как в программах на компьютере моего деда. Скажите, нет ли какой-то современной версии героев с нормальной графикой типа лола или игр близзард с хорошей стилистикой? Ну и со всеми современными удобствами, естественно, чтоб просто нажал и играешь. А то я смотрю, Саня Вудуш перед каждой каткой взлом пентагона устраивает, чтоб поиграть.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:23:33 #28 №49738409 
>>49738211
У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:32:19 #29 №49738436 
>>49738371
>
нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:35:18 #30 №49738449 
>>49738436
Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:52:09 #31 №49738498 
>>49738354
>кампании
Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 19:04:40 #32 №49738537 
>>49738371
Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:22:27 #33 №49738889 
>>49737753
>Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете?
Твой протык из Харькова, а что? Между прочим, в одной стране с тобой живёт
Аноним 17/04/25 Чтв 21:54:29 #34 №49739231 
Анон с беткой олден эры, расскажи, какие замки самые прикольные в плане геймплея?
Аноним 17/04/25 Чтв 22:04:37 #35 №49739267 
>>49737460
Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют.
Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:33:57 #36 №49739354 
>>49739231
Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет
Аноним 17/04/25 Чтв 22:59:12 #37 №49739426 
17449104347560.jpg
С одной стороны играю в модификацию WoG, с другой ТАКОЕ вижу впервые. Что за хрень? WoG HD-edition?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:36:00 #38 №49739510 
Безымянный.jpg
Стартую новую игру, оппонент долго грузится чет каждый ход, я не шарю в героях но тут есть пик и бан героев перед матчем, я беру воинов героев ибо что магами делать хз, верно делаю?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:46:33 #39 №49739542 
>>49739510
Ну типа да. Магия для пидаров. Как вампиры на т7 ощущаются?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:48:24 #40 №49739547 
2025-04-1723-48-01.png
>>49739542
А где их брать тут?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:50:55 #41 №49739556 
>>49739547
Наверное, замок пиршеств.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:58:49 #42 №49739578 
>>49739426
Что за синяя утопия драконов на воде? У меня такой вроде не было. Или просто на рандомах не генерилась?
Аноним 18/04/25 Птн 00:01:10 #43 №49739586 
>>49739510
Твердо и четко не браузерка. Полное образование налицо.
>>49739547
>замок пиршеРств
Такое ощущение, что это писал Билли Хард.
Аноним 18/04/25 Птн 00:02:59 #44 №49739592 
Ненравится пока что тут нет смысла вручную сражаться с мобами, ИИ обычно лучше результат в рандоме выдает чем у меня получается бой, по итогу анимации боя и геймплей боя вообще минуситя и ненужен...
Аноним 18/04/25 Птн 00:07:55 #45 №49739605 
>>49739586
Какой сурс мэма про полное образование? Понимаю, что это выдали разрабы калден эры, но интересен конкретный контекст
Аноним 18/04/25 Птн 00:08:02 #46 №49739606 
image.png
image.png
image.png
>>49739586
>Браузерка
Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
Аноним 18/04/25 Птн 00:10:20 #47 №49739613 
>>49739605
Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
Аноним 18/04/25 Птн 00:13:53 #48 №49739620 
>>49739613
А почему тогда профессианальные художники из анфрозена выдали вот этот кал, на который смотреть смешно?
Аноним 18/04/25 Птн 00:14:57 #49 №49739625 
>>49739592
Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
Аноним 18/04/25 Птн 00:20:47 #50 №49739640 
>>49739620
Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
Аноним 18/04/25 Птн 00:23:30 #51 №49739646 
Ливнул с катки, попался какой то мегадушный петух который ходит каждый раз по 5 минут минимум
Аноним 18/04/25 Птн 00:24:37 #52 №49739649 
>>49739640
Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.

Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
Аноним 18/04/25 Птн 00:30:34 #53 №49739671 
>>49739646
Регай некст катку, хули.
Аноним 18/04/25 Птн 00:32:34 #54 №49739674 
>>49739649
>дело в том, что художники выдали говно
Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
Аноним 18/04/25 Птн 00:34:31 #55 №49739678 
>>49739674
>У меня есть цифра 500к предзаказов
Пруфы?
Аноним 18/04/25 Птн 01:25:13 #56 №49739744 
Честно сказать мне супер скучно играть мультиплеер в героях этих, походишь и ждешь по 10 минут пока оппонет сделает ход, потом я за секунду пробегу по дорожке к цели, куплю хуету в замке и опять 10 минут мурло это жди, сил нет в такое играть.
Аноним 18/04/25 Птн 01:45:42 #57 №49739768 
олден эра - полное образование.jpg
>>49739605
Уф, нашел. Два треда назад.
Эту жемчужину нужно сохранить.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:21 #58 №49739773 
>>49739674
Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.

В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.

Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:45 #59 №49739774 
>>49739613
В близзах и других топовых студиях краеведческого музея г. Долгопрудный.
Аноним 18/04/25 Птн 01:59:15 #60 №49739785 
>>49739773
Ну не нравится тебе визуал - не играй. Остальным 500к человек всё нравится и они будут играть.
Аноним 18/04/25 Птн 02:00:59 #61 №49739786 
image.png
>>49739768
Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.
Аноним 18/04/25 Птн 02:26:50 #62 №49739799 
dQkJbzzQNA.jpg
>>49739768
А чем тебе Догопрудный не нравится?
Аноним 18/04/25 Птн 07:02:32 #63 №49739924 
image.png
С этого обосрался (из предыдущего треда).
Аноним 18/04/25 Птн 07:11:25 #64 №49739935 
>>49738537
>>49738371
Упитанно!
Аноним 18/04/25 Птн 07:16:21 #65 №49739947 
image.png
>>49738371
Хах, нейронка путает HD мод от Баринова и HD переиздание от Ubisoft
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 #66 №49740021 
>>49739231
Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
Аноним 18/04/25 Птн 09:18:27 #67 №49740124 
>>49739510
Я одобряю.
обычный некромант Хейган город Наксрамас
Аноним 18/04/25 Птн 09:34:01 #68 №49740163 
>>49740021
>Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю.
Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
Аноним 18/04/25 Птн 10:00:19 #69 №49740227 
>>49740163
А нахер ты делаешь вид что в мм этого не было?
Аноним 18/04/25 Птн 14:12:18 #70 №49740967 
Почему в шапке нет Олден эры? Того скрина с существами Замка, где интерфейс в Визио нарисован. Большая кнопочка Купить под юнитом и все, не загромождая и без того мелкий экран телефончика бесполезной информацией в виде статов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:31 #71 №49741020 
>>49740967
А что, она вышла? И как? Где купить можно?
Аноним 18/04/25 Птн 14:35:23 #72 №49741053 
>>49739786
Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.

>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр
>Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле
>Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика
Отменная шиза у разрабов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:55:27 #73 №49741142 
image.png
image.png
>>49739267

Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.

>>49739606

Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.

А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
Аноним 18/04/25 Птн 15:13:35 #74 №49741210 
>>49741053
Всё пики с того скрина я бы не отличил от каого-нибудь лола
Аноним 18/04/25 Птн 15:17:18 #75 №49741222 
>>49740227
>ну вот пчелы были в одном данже значит делаем целую цивилизацию протосов
Не тужься, Альфиночка, твое говно все равно никто не купит
Аноним 18/04/25 Птн 15:29:12 #76 №49741265 
>>49741222
Причем каноничных пчел-то в ОЕ как раз и нет.
Аноним 18/04/25 Птн 15:45:31 #77 №49741339 
>>49741222
> хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами
А вот это че игноришь, гадина? Всё это было в МиМ и даже больше.
Аноним 18/04/25 Птн 15:46:25 #78 №49741344 
>>49741222
>все равно никто не купит
500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой.
А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
Аноним 18/04/25 Птн 15:49:09 #79 №49741359 
>>49741210
>от каого-нибудь лола
Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Аноним 18/04/25 Птн 15:50:37 #80 №49741368 
>>49741359
Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
Аноним 18/04/25 Птн 16:16:25 #81 №49741483 
>>49738041
В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке
Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
Аноним 18/04/25 Птн 16:58:24 #82 №49741672 
>>49741483

Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
Аноним 18/04/25 Птн 17:27:24 #83 №49741773 
>>49741483
>там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной
Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
Аноним 18/04/25 Птн 17:30:53 #84 №49741791 
>>49741773
В тройке были огры?
Аноним 18/04/25 Птн 17:35:32 #85 №49741805 
bca161f9dd5836e3.jpg
OgreMageicon.png
>>49741791
>В тройке были огры?
И эти люди что-то пиздят за монстрятник в героях.
Аноним 18/04/25 Птн 17:36:52 #86 №49741813 
>>49741805
Я другой анон, конкретно этих челиков реально забыл.
Аноним 18/04/25 Птн 17:37:59 #87 №49741819 
>>49741813
Ну лан.
Аноним 18/04/25 Птн 17:44:28 #88 №49741835 
Стикер
Аноны, прошу простить, был не прав.

Это не мобилка, это действительно браузерка.
Аноним 18/04/25 Птн 18:01:37 #89 №49741887 
>>49740967
>Почему в шапке нет Олден эры?
Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
Аноним 18/04/25 Птн 18:06:25 #90 №49741912 
>>49737514
Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам.
Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Аноним 18/04/25 Птн 18:13:36 #91 №49741944 
>>49738409
Шиз, ты даже не стараешься.
Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
Аноним 18/04/25 Птн 18:18:50 #92 №49741967 
>>49741944
И че если деды делали значит дизайн святой охуенный и критиковать его нельзя?
Аноним 18/04/25 Птн 18:21:03 #93 №49741979 
>>49741912

>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например
Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.

>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.
Аноним 18/04/25 Птн 18:25:14 #94 №49741989 
>>49741979
> повышение вариативности и разнообразия тактик
И с хуев это не ответ?
Аноним 18/04/25 Птн 18:26:39 #95 №49741994 
17447514235171.png
>>49741979
>Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад
>В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
Аноним 18/04/25 Птн 18:27:25 #96 №49741999 
>>49741989

Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:03 #97 №49742013 
>>49741999
Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:14 #98 №49742014 
>>49741999
> исходя из поворота партии исчезающе мало.
Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов.
> И нормально забалансить это почти невозможно
Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
Аноним 18/04/25 Птн 18:34:09 #99 №49742028 
>>49742013
>>49742014

Ладно-ладно, вы конечно же правы. Хотя друзья онлайщики и в онлайне жалуются на проблемы с ними, но я не эксперт, так что тут просто скажу хуйню.

Но как было бы здорово, если бы вместо этой полумеры были бы разные юниты, ну просто представьте.
Аноним 18/04/25 Птн 18:38:17 #100 №49742052 
.png
>>49742028
> ну просто представьте.
Зачем представлять когда всё это уже было в семерке?
Аноним 18/04/25 Птн 19:55:39 #101 №49742303 
>>49741339
>Всё это было в МиМ и даже больше.
А ведь я специально там написал про звездные врата.
Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
Аноним 18/04/25 Птн 20:02:18 #102 №49742332 
>>49741359
>Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.

И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
Аноним 18/04/25 Птн 20:41:14 #103 №49742480 
image7-5.jpeg
image15vd.webp
image1pvz.webp
52076564.webp
Мы услышали ваши пожелания по "Звёздным вратам". Следующее DLC в Olden Era будет по этой вселенной. Stay tuned!
Аноним 18/04/25 Птн 20:55:07 #104 №49742535 
>>49742480
Хуйня какая-то. Давай сразу по вархаммеру.
Аноним 18/04/25 Птн 21:00:19 #105 №49742555 
>>49741967
Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом.
Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
Аноним 18/04/25 Птн 21:01:41 #106 №49742561 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49742535
По вархаммеру Фанаты сами отменили
Аноним 18/04/25 Птн 21:03:51 #107 №49742571 
>>49742555
>Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д.
Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.

Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.
Аноним 18/04/25 Птн 21:04:32 #108 №49742573 
de32a2b6bbd5411cba1470de7fb864f5e.jpg
Отдали бы китайцам на аутсорс чтобы они из героев нарисовали типичную аниме мобилку. Т.е. мобильный визуал у нас в любом случае, но на нарисованных девках хотя бы общие впечатления можно поднять.
Аноним 18/04/25 Птн 21:09:33 #109 №49742599 
>>49742561
Это уже по кишу скорее
Аноним 18/04/25 Птн 21:35:40 #110 №49742703 
>>49742535
Кстати, всегда считал что варп-и-война-центричный лор вахи отлично встанет на геймплейные рельсы тоталворов или homm.
Аноним 18/04/25 Птн 22:04:14 #111 №49742802 
conflux.jpg
>ты Дэвид Мюллих
>у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение
Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
Аноним 18/04/25 Птн 22:10:04 #112 №49742822 
>>49742802
Удалил эту копрофилию
Аноним 18/04/25 Птн 22:16:37 #113 №49742858 
>>49742802
Вернул бы Фордж, попутно нассав фанатам в рот.
Аноним 18/04/25 Птн 22:35:00 #114 №49742928 
>>49742858
Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна
>>49742802
В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.

в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
Аноним 19/04/25 Суб 03:15:25 #115 №49743452 
>>49742802
Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный.
А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона.
дед 36 лет
Аноним 19/04/25 Суб 10:10:36 #116 №49743731 
h3 1.0-1.2 wall broken.png
h3 1.0-1.2 wall unbroken.png
h3 1.0-1.2 wall broken out.png
h3 1.4 wall broken out.png
>>49708582 →
>Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.
Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI:
>Changes in Version 1.3
>[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached

Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.

Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).

В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
Аноним 19/04/25 Суб 11:06:13 #117 №49743820 
>>49743452
Вы радовались бы любому новому городу
Аноним 19/04/25 Суб 11:58:54 #118 №49743974 
>>49742703
Потомучто герои - это лор вахи про ебашилово армий дндшной монстры между собой, которых ведут йоба императоры и колдуны.
Аноним 19/04/25 Суб 12:02:48 #119 №49743983 
>>49742802
> Чтобы анон изменил
Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).
Аноним 19/04/25 Суб 13:12:28 #120 №49744162 
conf tech tree.png
>>49742928
>В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку
Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
Аноним 19/04/25 Суб 13:13:36 #121 №49744172 
>>49744162
>*сад жизни
Аноним 19/04/25 Суб 15:06:00 #122 №49744532 
>>49744162
Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.

И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды

Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.

В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
Аноним 19/04/25 Суб 15:21:37 #123 №49744571 
>>49743731
Лови +15% к Экспертному аутизму, гроза ботов
Аноним 19/04/25 Суб 17:17:53 #124 №49744946 
https://youtu.be/tt6VllH_vxw?si=0Kazj3tQevWi_s91

2:22:00-2:22:05

100 Автоматонов взрываются и заставка. Тизер для Олден Эры
Ц. С. Вудуш.
Аноним 19/04/25 Суб 21:18:51 #125 №49745776 
>>49744946
>Ц. С.
?
Аноним 19/04/25 Суб 22:58:17 #126 №49746112 
Screenshot1.png
Помогите разобраться.

Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
Аноним 19/04/25 Суб 23:17:12 #127 №49746174 
>>49746112
Вопрос закрыт. У меня оказывается была установлена старая версия HotA, в которой даже фабрики не было. Проблема решена.
Аноним 20/04/25 Вск 01:06:18 #128 №49746406 
Наткнулся в /b на героетред и увидел там, что оказывается делают новые герои Olden Era. Посмотрел видосы, выглядит как улучшенная тройка с элементами кингс баунти. Кайфанул от графона, будто близзовская игра. Короче жду. Когда релиз, кто знает?
Аноним 20/04/25 Вск 01:09:51 #129 №49746413 
>>49746406
Примерно в мае-июне
Аноним 20/04/25 Вск 01:21:12 #130 №49746435 
>>49746413
Спасибо. Если так скоро, то чего в шапке треда нельзя это написать? Так бы и не узнал.
Аноним 20/04/25 Вск 02:29:20 #131 №49746518 
.png
>>49746435
На странице игры в стиме написано
Аноним 20/04/25 Вск 05:38:16 #132 №49746667 
>>49746435
Выблядок малолетний, зачем ты это делаешь? Ты только провоцируешь больше хейта к этому куску дерьма своими ни капли не палевными высерами.
Аноним 20/04/25 Вск 09:01:22 #133 №49746827 
>>49746667
Терпи, скотина копротроечная. Нехуй шапку треда вандалить.
Аноним 20/04/25 Вск 10:47:09 #134 №49747013 
>>49746827
Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.
Аноним 20/04/25 Вск 13:28:07 #135 №49747426 
>>49745776
>Ц.
Цитата
>С.
Саня/Саша
Аноним 20/04/25 Вск 13:36:53 #136 №49747445 
>>49745776
>?
! - вот, держи, выпрямил твою кривую хуйню, не благодари.
Аноним 20/04/25 Вск 18:14:59 #137 №49748165 
>>49743983
Эталонный воговец
Аноним 20/04/25 Вск 20:21:03 #138 №49748491 
IMG20250420201221.jpg
Киберспорт в 3 героях: турниры на тысячи, а сейчас уже на десятки тысяч зрителей. Огромная поддержка скуфобазы, которая даже на самый тухлый турнир от хх нагоняет 2к онлайна. Поддержка призового фонда от комьюнити. Обычный стример в героев на 100+ зрителей ("папашка") может жить на донаты.

Покажите перспективы киберспорта в зумер эре 🐸
Аноним 20/04/25 Вск 21:19:14 #139 №49748697 
>>49748491
Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:00 #140 №49748760 
>>49748697
>Учитывая миллионные продажи олден эры
15к пик онлайна со скатыванием до 3к за следующие пару недель.

Но разработка окупится, согласен - достаточно, чтобы делать следующую часть уже сразу на мобилки
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:37 #141 №49748762 
>>49748697
Кто такой этот ваш вудуш? Типа про игрок и лицо героев 3 в СНГ?
Аноним 20/04/25 Вск 21:46:45 #142 №49748804 
>>49748762
https://www.twitch.tv/voodoosh
Аноним 21/04/25 Пнд 02:39:03 #143 №49749699 
5781.mp4
Аноним 21/04/25 Пнд 03:17:18 #144 №49749735 
Посмотрим чем ответит убикал на ульту вудуша. Отвечать надо сейчас, т.к. уже прошло и будет проходить дофига туриков как раз аккурат до калден эры.
Аноним 21/04/25 Пнд 04:15:26 #145 №49749766 
>>49748491
Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко
Аноним 21/04/25 Пнд 11:27:00 #146 №49750264 
image.png
драма с реддита. Если коротко - показали что комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.

Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.

Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:46:22 #147 №49750315 
Стикер
>>49748491
> перспективы киберспорта

шизоидные полудурки с HW узнали про твиче можно доить дёбиков а не бесплатно играть по хамачи. Хоули моули
Аноним 21/04/25 Пнд 11:57:33 #148 №49750333 
>>49750264
Хуя драма, тут этот пидор уже сколько семенит и срёт, тоже мне невидаль, блядь.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:10:50 #149 №49750370 
>>49750333
ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
Аноним 21/04/25 Пнд 12:12:55 #150 №49750375 
.webm
>>49750264
Аноним 21/04/25 Пнд 12:16:39 #151 №49750387 
>>49750370
Да какие там сомнения, этот долбоёб палится на раз. Ума же не хватает стиль поменять, скорее всего и там тоже по тупости своей спалился.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:22 #152 №49750412 
>>49750264
Оранж отомстил и вскрыл контору
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:42 #153 №49750416 
Ребята, вы слышали, в стиле Близзард выходит игра от Профессиональных разработчиков (незамороженные)? Как Герои 3, но не corpo (копро).

В стиле близзард и League of Legends. По мировым стандартам разработки. Когда релиз знает кто?
Аноним 21/04/25 Пнд 12:41:07 #154 №49750457 
>>49750416
На реддите у них спроси, только не забудь так же насосать, а то забанят
Аноним 21/04/25 Пнд 13:34:17 #155 №49750601 
>>49750370

Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.

С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:09:52 #156 №49750701 
>>49750264
Лол, ладно у нас тут суровый анимешный форум, просто вдумайтесь - они реддитовскую сою заебать умудрились.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:11:38 #157 №49750709 
>>49750416
> стиле Близзард
Что за стиль такой? Я знаю только стиль Варкрафта, который далеко не всем заходит.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:29:29 #158 №49750749 
>>49750709
Это как Варкрафт, но Овервотч.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:08 #159 №49750807 
olden хуйня.mp4
>>49750264
Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???

Калден эра стабильна...
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:09 #160 №49750808 
>>49750264
Тройкогниль порвалась с правды лол
Аноним 21/04/25 Пнд 14:58:50 #161 №49750855 
>>49750808
КалденЭровый манагер, спок. Лучше скажи во сколько там капчевание на дваче оценивается?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:28:53 #162 №49750927 
>>49750264
За это мы и любим эту Олден Эру. Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:47:27 #163 №49750991 
>>49749735
>ульту вудуша
А что было?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:56:37 #164 №49751026 
>>49750927
Самая ли? Юбисофт со времен разработки шестёрки не прекращает ныть, что фанаты сами не знают чего хотят.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:01:57 #165 №49751052 
>>49751026
> фанаты сами не знают чего хотят
Настоящую пятёрку от NWC фанаты хотят. Ту самую, от которой полтора спрайта осталось.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:15:47 #166 №49751091 
>>49750855
В пасскод, он же и так на дваче сидел. И вообще идея не его, пусть спасибо скажет и за это
Аноним 21/04/25 Пнд 16:19:59 #167 №49751108 
>>49749735
Шо за руку шоль укусил? Не ожидал от него.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:24:14 #168 №49751120 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49751052

Двачую неистово!
Аноним 21/04/25 Пнд 17:06:00 #169 №49751261 
>>49751120
Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший.
И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:12:52 #170 №49751290 
>>49751120
То есть вместо вахи планировался диссайплс?
Аноним 21/04/25 Пнд 17:18:24 #171 №49751314 
>>49751290
Что-то среднее между героями мальгримии и кингс баунти
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:59 #172 №49751353 
>>49751290
Ни нивал ни нвц ни разу не рядом с вахой и дисцами.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:33:19 #173 №49751371 
>>49751261

И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".

Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!

>>49751290

Но не похоже же совсем.
Аноним 21/04/25 Пнд 18:10:18 #174 №49751496 
>>49751371
1 пик с городом андедов очень похож
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:08 #175 №49751654 
image.png
image.png
image.png
>>49751496

Ну только если немножко архитектурой в целом. Сам стиль совсем другой же
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:36 #176 №49751657 
>>49751654
Просто свет включили
Аноним 21/04/25 Пнд 19:22:47 #177 №49751717 
>>49751654
Ебать красиво, какая же doosha на пиках. А теперь сравните со скринами калденэрыча. Как же 2002 год ебет.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:41:19 #178 №49751766 
>>49751654
>>49751717
Эту нить можно просто скринить и отправлять всем фанатам убейсофт поделий на ДА ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОЧУТ!!

Фанаты прекрасно знают, но им дают то недоваху недоварик, то хардстоун ПАТАМУШТА ЧТО ТАМ НА РЫНАЧКЕ? КИТАЙСКИЕ МОБИЛОКИ! АХАХА, ДЕЛАЕМ КИТАЙСКИЕ МОБИЛОЧКИ.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:45:15 #179 №49751772 
>>49751717

Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.

Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.

>>49751766

Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
Аноним 21/04/25 Пнд 20:00:36 #180 №49751807 
Как же копротроечников корёжит от успеха русских слонов на анфрозенах. Бедные аж спать не могут, какие-то расследования проводят, по пикселям скриншоты разглядывают и тд. Чуваки на третьих пентиумах и ЭЛТ мониторах, спасибо что веселите разработчиков, которые сейчас загорают под тёплым Кипрским солнцем напротив Средиземного моря. Вы не представляете, как им интересно ваше критическое мнение из Жмеринки😁
Аноним 21/04/25 Пнд 20:07:06 #181 №49751827 
>>49751654
Дисы это вообще по сути недо j rpg,а не полноценная стратегия,как герои
Аноним 21/04/25 Пнд 20:27:07 #182 №49751894 
>>49751827
Тем не менее тактическая часть в них лучше чем в героях
Аноним 21/04/25 Пнд 21:26:10 #183 №49752072 
uroboros-4072559569.jpg
IMG20250419215506864.jpg
>>49751827
Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс.
>>49751026
Да. Самая независисмая. Смотри >>49750264, прекрасно все складывается:
>комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.
>Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
>от мнения фанатов
Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
Аноним 21/04/25 Пнд 21:52:32 #184 №49752166 
>>49752072
Фанатов не было, а 500к предзаказов есть... Никак не складывается картинка у трёшников.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:37:45 #185 №49752273 
image.png
>>49752166
Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:39:26 #186 №49752274 
>>49752166
>а 500к предзаказов есть
А пруфов им так и нет, чмо ебаное.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:56:44 #187 №49752322 
>>49752273
>>49752274
>Додик
>чмо ебаное
Причина тряски? Почему трёшкинсы сразу срываются на визг и оскорбления? Два месяца до релиза олден эры осталось, потерпите, малютки.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:58:52 #188 №49752330 
>>49751371
Ну, технически, не ебнули.
А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:59:34 #189 №49752333 
>>49752322
Пруфы 500к предзаказов неси.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:37:42 #190 №49752428 
>>49750264
Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:46:08 #191 №49752453 
>>49752428
У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
Аноним 22/04/25 Втр 00:16:21 #192 №49752531 
>>49752428
Этарил, пшёл на хуй из треда.
Аноним 22/04/25 Втр 06:34:02 #193 №49752849 
>>49752428
Спалил тебя, да?))) а что за личный факт, о котором он не захотел говорил, небось пидар ты?
Аноним 22/04/25 Втр 10:37:40 #194 №49753147 
>>49751894

Наоборот же. Тактическая там как раз урезанная, а стратегическая на уровне или даже выше героев.

>>49752072

>Как альтернатива Героям вполне хороша.
Да фиг знает. Всё же сильно разные игры, как по мне.

>>49752330

Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
Аноним 22/04/25 Втр 10:38:40 #195 №49753149 
>>49753147
Ну не знаю. Файты в дисах требуют большего планирования и расчета чем дроч единичек.
Аноним 22/04/25 Втр 11:29:41 #196 №49753328 
>>49753147
>Всё же сильно разные игры, как по мне.
Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
Аноним 22/04/25 Втр 11:40:02 #197 №49753360 
>>49752428
>>49752322
>возвращение к корням серии
>ахаха копротройка копротроечники
>семенство и самоподдув маркетологами

А вы там точно на финансовый успех рассчитываете с таким подходом? Уверены, что ваш главнюк вместе с главбухом не планируют спиздить деньги и съебаться?
Аноним 22/04/25 Втр 11:44:36 #198 №49753376 
>>49751654
Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем.
Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
Аноним 22/04/25 Втр 11:59:46 #199 №49753428 
>>49753149

Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.

>>49753328

А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС:
1. Герои
2. Дисы
3. АоВ

Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.

Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...

>>49753376

Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.
Аноним 22/04/25 Втр 12:06:22 #200 №49753454 
>>49753360
>планируют
Они уже.
Аноним 22/04/25 Втр 12:14:25 #201 №49753479 
download.jpg
У АПОСТОЛЫ 2 конечно клевая картинка но читаемость карты просто отсутствует нахуй, разработчики знали об этом и позволили подсветить флажками все активные объекты и существ. На это круто смотреть но на это не стоит равняться.
Аноним 22/04/25 Втр 12:36:37 #202 №49753545 
>>49753479

Всё так. Но мне кажется, разговор выше шёл исключительно про визуал. Геймплейно у дисов до чёртиков спорных моментов и решений.
Аноним 22/04/25 Втр 12:45:08 #203 №49753568 
>>49753428
>Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе?
Эадор же, Кодекс войны ещё был.
Аноним 22/04/25 Втр 12:49:37 #204 №49753577 
>>49753428
Discord Times / Времена раздора же
Аноним 22/04/25 Втр 13:03:58 #205 №49753613 
>>49753568

Кодекс всё же другое. А Эадор и правда забыл. Кстати, а что с ним и его разрабами? Что-то новое они не хотят родить?

>>49753577

Ого. Вот такую не видел. Выглядит конечно...специфически. Советуешь попробовать?


Ещё вспомнил о Stones Keeper, у меня кажется даже демка в стиме была, но я так и не поиграл.
Аноним 22/04/25 Втр 13:08:28 #206 №49753634 
>>49753577
От этого же разработчика эйзенвальд ещё был
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:41 #207 №49753655 
>>49753613
>Советуешь попробовать?
О Д Н О З Н А Ч Н О

Проиграл в этой игре десятки часов, для "микро disciples" с 6-8 миссиями это полный ахуй, реиграбельность 9999999%

Плюс в комьюнити есть пользовательские миссии, что устраняет самый главный минус игры — малое количество миссий изначально
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:29 #208 №49754343 
>>49748165
Попрошу, я теперь VCMIшник. Пока ждете-дрочите свой кронверк, я за него уже поиграл (и еще 5 вариаций северных городов) .
Аноним 22/04/25 Втр 18:37:48 #209 №49754840 
>>49754343
А за кого играл, за некра со 100% поднятыми личами?
Аноним 22/04/25 Втр 19:20:14 #210 №49755012 
>>49753479
Дисы в первую очередь круты атмосферой(музыка+визуал),геймплей мне всегда наскучивал и я дропал компанию
Аноним 23/04/25 Срд 09:02:27 #211 №49756271 
>>49754840
У тебя некр и вариации северных замков это одно и тоже, болеете?
Аноним 23/04/25 Срд 15:21:55 #212 №49757335 
>>49756271
А что, Васян не прикрутил некров в каждый замок? Непорядок
Аноним 23/04/25 Срд 17:29:19 #213 №49757773 
>>49757335
Порридж, спок!
Аноним 23/04/25 Срд 18:25:54 #214 №49757940 
>>49757335
Какие-то толстые шутки в сторону WoG-огоспод и VCMI-свиты. Ты все компании прошел или тебе всё мало?
Аноним 23/04/25 Срд 22:50:32 #215 №49758837 
>>49753568
Кодекс войны это варгейм, panzer general в жанре фентези а-ля вархаммер фб.
Аноним 24/04/25 Чтв 00:55:36 #216 №49759186 
>>49757940
Каких господ, гроза ботов? Кампании у него какие-то блять, вариации. Строй себе Капитолий и не позорься
Аноним 24/04/25 Чтв 07:55:21 #217 №49759473 
Непопулярное, возможно, мнение, но не считая масла, отстройка капитолия - самая раковая вещь в тройке. Даже будучи пиздюком мне настоебенивало в каждой первой деревне строить кузницу/гильдию/рынок/муниципалитет и все ради лишней 1к/день. Хоть build queue как в циве ставь.

Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:52:22 #218 №49759679 
Forgetown.jpg
>>49742802
Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают

Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.

В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.

>>49743731
Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:05:26 #219 №49760078 
>>49759186
Что-то ору с этой ветки.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:26:15 #220 №49760145 
>>49759473
Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю).
А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:57:03 #221 №49760235 
>>49716924 →
>Ну то есть так называемые "фанаты" тройки искренне желают серии смерти без какой-либо причины
Виноваты конечно же как всегда "фанаты тройки", ага
https://dtf.ru/games/3722057-ubisoft-anonsirovala-might-and-magic-fates
Аноним 24/04/25 Чтв 13:20:26 #222 №49760292 
>>49760145
>боевые машины никогда не были критической частью
Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:28:23 #223 №49760313 
Как же тихо стало в треде после вскрытия лахтохуесосины из анфрозенов...
Аноним 24/04/25 Чтв 13:38:19 #224 №49760338 
benis 2.jpg
>>49760235
Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу.
А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:24:18 #225 №49760892 
>>49760338
Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
Аноним 24/04/25 Чтв 16:51:13 #226 №49760988 
>>49760338
>Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда)
Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:19:05 #227 №49761095 
>>49760988
Нормальные люди сразу поняли что Сплинтер крыса это калище убогое
Аноним 24/04/25 Чтв 19:10:13 #228 №49761514 
>>49760235
Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
Аноним 24/04/25 Чтв 20:58:55 #229 №49761924 
>>49761514
Потому что трейлер карточной хуеты делали не художники с полным образованием — просто это ты ничего не понимаешь!1
Аноним 24/04/25 Чтв 21:00:13 #230 №49761928 
>>49760892
> Место действия с Асхана они поменяли
Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия.
> дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям
Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.

>>49760988
> в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов
Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла.
Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:42:31 #231 №49762088 
>>49761928
>до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия
Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
Аноним 24/04/25 Чтв 22:51:32 #232 №49762295 
>>49762088
>анфрозены сказочные долбоёбы
Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:50:30 #233 №49762493 
>>49759186
>Строй себе Капитолий и не позорься
Столица это атрибут государства.
А ты, это, собиратель окресностей и их ресурсов, герой_на_побегушках?
Аноним 25/04/25 Птн 06:18:18 #234 №49762834 
>>49760292
Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
Аноним 25/04/25 Птн 06:24:02 #235 №49762836 
герои - что должно производиться на мельнице.jpeg
>>49762493
Да. Я хозяин мельниц, и хуле ты мне сделаешь?
Аноним 25/04/25 Птн 09:22:04 #236 №49762985 
>>49762834
Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.

В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Аноним 25/04/25 Птн 09:24:27 #237 №49762988 
image.png
image.png
>>49762836
Самоцветов и ртути отсыпьте, пожалуйста.
Аноним 25/04/25 Птн 11:37:49 #238 №49763311 
>>49760892
Безумная теория
>Асхан это прошлое Энрота
Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
Аноним 25/04/25 Птн 11:56:26 #239 №49763387 
>>49763311
Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист.
Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью.
Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
У синего самые мощные войска.
Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре.
Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине.
Хоббиты и есть Кригане.
Аноним 25/04/25 Птн 13:48:45 #240 №49763655 
>>49763387

Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете.
Грифоны - подделка
Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы.
Сопряжение на самом деле Фордж
Гоблины - нежить
Мутаре это Асха
Аноним 25/04/25 Птн 17:42:50 #241 №49764317 
>>49762985
А, ок. Значит, неверно понял тебя.
Аноним 25/04/25 Птн 18:03:57 #242 №49764376 
assetstask01jspqg0fheyq8zr4jv9t9sr6c1745593381img0.webp
>>49763655
Ангелы на самом деле люди
Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов
Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью
ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия
Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках
Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
Аноним 25/04/25 Птн 18:22:51 #243 №49764459 
>>49764376
>Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Так это буквально один и тот же замок
Аноним 25/04/25 Птн 19:47:08 #244 №49764745 
>>49763387
>Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
Аноним 26/04/25 Суб 00:10:47 #245 №49765607 
image.png
Бараторч, зачем тебе брейпойнт на отладчике???
Аноним 26/04/25 Суб 01:25:03 #246 №49765750 
> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.

Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
Аноним 26/04/25 Суб 01:52:10 #247 №49765790 
>>49765750
Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты.
Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти.
И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
Аноним 26/04/25 Суб 09:34:55 #248 №49766130 
>>49762985
>В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
Аноним 26/04/25 Суб 11:01:02 #249 №49766272 
>>49765607
обясни в чем проблема простыми словами?
Аноним 26/04/25 Суб 11:04:03 #250 №49766278 
>>49766130
пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.


Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.

А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
Аноним 26/04/25 Суб 13:17:51 #251 №49766665 
Одно из самых обидных воспоминаний: это когда я проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити. От новой палатки у меня вьетнамские влэшбеки.
Аноним 26/04/25 Суб 14:28:49 #252 №49766949 
Кто-нибудь хочет по сети в 4 сыграть?
Аноним 26/04/25 Суб 14:31:46 #253 №49766962 
>>49766130
Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс.
Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:03 #254 №49766981 
>>49766962
>лампы
Это прикольная фича как двойке, чего ты?

>что убили весь баланс.
Я не киберкотлета, пояснишь?
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:11 #255 №49766982 
>>49766272
Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.

P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
Аноним 26/04/25 Суб 15:21:00 #256 №49767166 
>>49766962
>Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.
Аноним 26/04/25 Суб 16:25:33 #257 №49767435 
15871369017220.jpg
Давно не заходил в тред, чё там, хотовцы ребаланс магии высрали?
Аноним 26/04/25 Суб 16:30:49 #258 №49767456 
>>49767435
>ребаланс магии
НЕ-БУ-ДЕТ
Аноним 26/04/25 Суб 16:47:11 #259 №49767504 
>>49766982
Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
Аноним 26/04/25 Суб 17:43:37 #260 №49767781 
>>49767435
на нг 2026 года будет
Аноним 26/04/25 Суб 18:20:25 #261 №49767967 
>>49767166
То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала.
Что-то тут не сходится.
Аноним 26/04/25 Суб 18:26:56 #262 №49767990 
>>49767967
>васянский
Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.

Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
Аноним 26/04/25 Суб 18:30:44 #263 №49768001 
>>49767504
>выложишь плагин потом?
Да, без проблем.

>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя
Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
Аноним 26/04/25 Суб 20:41:13 #264 №49768444 
>>49766962
Что за нах "зефирка"? Постоянно вижу в обсуждениях по Героям.
Аноним 26/04/25 Суб 20:43:00 #265 №49768449 
>>49767990
> и единственный реально выстреливший навык это обучаемость
А про мистицизм что скажешь? Мне лично пиздец зашло.
Аноним 26/04/25 Суб 20:44:52 #266 №49768459 
>>49766665
> проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити
Типа не смог воскресить? Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Аноним 26/04/25 Суб 23:00:50 #267 №49768852 
>>49768449
Да они все хороши
>>49768444
Новый объект, где можно сразить волчьих всадников и получить циклопов, типа аналог улья
Аноним 26/04/25 Суб 23:29:13 #268 №49768918 
bleh.png
bleh combat.png
image.png
Посоны, прикиньте. В двойке вампиры и лорды вампиров - единственные существа, которые не отрабасывают тени, причем ни на карте, ни в бою. А вот в последующих частях эту уникальную фичу проебали.

>>49768444
>Что за нах "зефирка"?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Wolf_Raider_Picket

>>49768459
>Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
Аноним 26/04/25 Суб 23:31:39 #269 №49768929 
>>49768918
Форматирование проебалось. Имелось в виду 250 2 и 251 2 (хп архов без и с кольцом на +1 ХП).
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:28 #270 №49768975 
>>49768918
Это можно исправить в хоте?
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:50 #271 №49768976 
>>49768975
я про тень вампов если что
Аноним 27/04/25 Вск 00:17:49 #272 №49768991 
pepe.jpg
>>49768976
>>49768975
Попробуй написать им.
Аноним 27/04/25 Вск 10:38:36 #273 №49769525 
>>49766665
Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
Аноним 27/04/25 Вск 10:39:20 #274 №49769527 
>>49767435
Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
Аноним 27/04/25 Вск 11:36:05 #275 №49769608 
>>49769527
Олдэн эра уже неродившийся труп и сдохнет спустя 2 недели после релиза
Аноним 27/04/25 Вск 11:46:15 #276 №49769634 
>>49769608
Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.
Аноним 27/04/25 Вск 11:50:07 #277 №49769645 
image
>надежда
>олден эре
Аноним 27/04/25 Вск 12:25:42 #278 №49769700 
>>49769527
я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс

не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
Аноним 27/04/25 Вск 12:36:51 #279 №49769718 
>>49769700
>будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток
Это верно

>оходу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил)
не просто крутить

>сделают дд мультистихийным
не угадал

мимо-хотовец
Аноним 27/04/25 Вск 12:44:54 #280 №49769741 
изображение.png
изображение.png
>>49769700
в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа

впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку

глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же

>>49769718
тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?

>>49769718
>не просто крутить
так называемый rework ура ура ура
Аноним 27/04/25 Вск 13:03:22 #281 №49769791 
Немного не релейтед, но оказывается квейк 2 RTX есть на торрентах https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6396034

Не одним HoMM 3 живы
Аноним 27/04/25 Вск 13:10:46 #282 №49769821 
>>49769700
Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
Аноним 27/04/25 Вск 13:19:39 #283 №49769862 
>>49769821
А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
Аноним 27/04/25 Вск 13:20:55 #284 №49769869 
>>49769821
да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
Аноним 27/04/25 Вск 13:25:41 #285 №49769890 
>>49769862
>А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть.
Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение

>ломающих изначальную логику игры
Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.

>>49769869
Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Аноним 27/04/25 Вск 13:27:44 #286 №49769896 
>>49769890
> Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков.
И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Аноним 27/04/25 Вск 13:37:10 #287 №49769924 
>>49769896
>да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
Аноним 27/04/25 Вск 13:44:46 #288 №49769951 
>>49769924
> опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
Аноним 27/04/25 Вск 13:47:02 #289 №49769959 
>>49769890
>200
В калтёрку так много играет? Я поражён.
Аноним 27/04/25 Вск 13:50:56 #290 №49769977 
>>49769951
Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
Аноним 27/04/25 Вск 14:16:19 #291 №49770077 
>>49769896
>И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Аноним 27/04/25 Вск 14:38:49 #292 №49770145 
>>49769977
>Можно начать с нивала и их опыта разработки героев.
Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.

>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
А есть информация, что в хоте таких нет?
Аноним 27/04/25 Вск 14:45:16 #293 №49770162 
>>49768852
>>49768918
Спасибо за ответы.
>Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье
Вот это как раз подозревал, да.
Аноним 27/04/25 Вск 16:22:32 #294 №49770497 
>>49770145
> А есть информация, что в хоте таких нет?
Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.

> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 16:35:36 #295 №49770549 
>>49769821
> Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
>>49770077
> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
У тебя раздвоение личности лишь бы хотакрю обосрать?
Аноним 27/04/25 Вск 16:49:51 #296 №49770604 
>>49767990
> Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку
Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку.
Поссал на них обоих.
Аноним 27/04/25 Вск 18:02:44 #297 №49770872 
Screenshot 2025-04-27 at 18-02-16 vg - Heroes of Might and Magic thread №33.png
>>49770549
Аноним 27/04/25 Вск 18:58:13 #298 №49771014 
>>49769741
> 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение)
В смысле не процентов? 20+(16x5)=100. Проценты там указаны.
Аноним 27/04/25 Вск 21:01:16 #299 №49771433 
>>49770497
>такие же как он
Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
Аноним 27/04/25 Вск 21:39:28 #300 №49771554 
>>49771433
>Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами
А есть информация, что не занимаются?
Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
Аноним 27/04/25 Вск 22:00:22 #301 №49771601 
heroes3towndemolitionchoosetowntype.webp
spellresearchhornoftheabyss3.webp
Ребзи, поясните, пожалуйста. Почему перестройка городов в Воге - это васянка и корованство, а переучиывание заклинаний - кошерно?
Аноним 27/04/25 Вск 23:09:03 #302 №49771775 
>>49771601
Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 23:41:30 #303 №49771849 
>>49771601
Васянство.
Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
Аноним 27/04/25 Вск 23:55:25 #304 №49771883 
>>49771554
Буквально подтвердил мои слова. Чел сперва паразитировал на героях, теперь на детище Крыса Гнильсона, лол.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:19:28 #305 №49772608 
>>49770077
>Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю.
Коль неправ, докажите.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:03 #306 №49772618 
>>49768449
Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом.
Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.

Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.

Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.

И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:32 #307 №49772619 
>>49772608
Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:26:11 #308 №49772629 
>>49772619
https://heroes.thelazy.net/index.php/Serpent_Fly_and_Dragon_Fly
https://heroes.thelazy.net/index.php/Lizardman_and_Lizard_Warrior

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:27:04 #309 №49772633 
>>49772618
Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
Аноним 28/04/25 Пнд 11:31:44 #310 №49772644 
>>49772629
не знал про этих. Странное конечно направление для баланса (балансом фракций тут и не пахнет) - змеемухи и лизардмены... и все?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:11:06 #311 №49772736 
>>49772633
>ниииет баланс игры должен выстраиваться быть под реалии нынешних киберкотлетных дебилоидов, дрочащих один ебаный шаблон, Я СКОЗААААЛ!!!!11
Аноним 28/04/25 Пнд 12:12:12 #312 №49772740 
>>49772736
имплаинг сделать из бесоплезных навыков что-то полезное, причем на любых картах это тоже самое что подстраиваться под киберкотлет.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:57:18 #313 №49772866 
тест
Аноним 28/04/25 Пнд 16:25:22 #314 №49773487 
>>49772633
>должны быть бесполезными
>Это задумка такая
Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет.
Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился.
кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
Аноним 28/04/25 Пнд 17:14:23 #315 №49773723 
>>49742802
В Хоте уже изменили +- так, как я бы и делал.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:20:39 #316 №49773745 
>>49773487
Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:57:18 #317 №49773853 
>>49773745
>Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей
Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен.
>На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.
Аноним 28/04/25 Пнд 18:44:54 #318 №49773984 
image.png
>>49773853
сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.

Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?

Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:54:39 #319 №49774214 
17423025813320.jpg
ЖЕСТКО про то, почему новая часть Героев не зайдет.
Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.

В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось.
Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки.
Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.

В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.

Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои".
Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
Аноним 28/04/25 Пнд 20:00:25 #320 №49774244 
>>49773984
>когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах?
>Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
Аноним 28/04/25 Пнд 22:53:39 #321 №49774882 
>>49774214
>почему новая часть Героев не зайдет.
Лучше бы она не вышла.
Аноним 29/04/25 Втр 01:30:41 #322 №49775211 
>>49774244
он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Аноним 29/04/25 Втр 01:35:28 #323 №49775219 
>>49774244
> Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??

Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.

Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.

А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.

И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.

В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Аноним 29/04/25 Втр 15:26:40 #324 №49776565 
>>49775219
>запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство.
>>49775211
>он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
Аноним 29/04/25 Втр 19:15:18 #325 №49777489 
>>49776565
Из стандартных включённых в сборку, на Anarchy, Clash of Dragons, Firewalk и mt_Firewalk красношар разрешён по умолчанию: https://h3hota.com/ru/templates#%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-lu/anarchy
Аноним 30/04/25 Срд 00:38:33 #326 №49778665 
pepe.jpg
>Мы хотим выпустить [...] новое дополнение - с новыми кампаниями, новыми артефактами, новыми существами, новыми объектами
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?si=0oBQd7NSFAjWXjCp&t=2387
Аноним 30/04/25 Срд 00:48:44 #327 №49778688 
>>49778665
одни уже с такими лозунгами говнохоту сделали где похерили все великое наследие НВК.

Эти хуи так же все просрут, скриньте.
Аноним 30/04/25 Срд 08:38:10 #328 №49779057 
>>49778688
Какой же ты жалкий уебок.
Аноним 30/04/25 Срд 10:56:15 #329 №49779329 
>>49779057
Нет ты)

Как же нам рофляно с порватки-хоталахты.
Аноним 30/04/25 Срд 11:45:21 #330 №49779436 
хотахрюки к бою васяночку обижают
Аноним 30/04/25 Срд 13:41:28 #331 №49779857 
image
>>49778665
так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать?
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
Аноним 30/04/25 Срд 15:23:34 #332 №49780194 
image.png
>>49779329
> Как же нам
Кто вы то блять? Я один здесь нахуй сижу!
Аноним 30/04/25 Срд 15:27:01 #333 №49780207 
>>49780194
вот я и говорю как же нам тут сидеть если нас один
Аноним 30/04/25 Срд 16:03:21 #334 №49780350 
>>49771014
Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.
Аноним 30/04/25 Срд 16:08:19 #335 №49780368 
image.png
>>49780350
А хотя нет, нихуя, там именно что вероятность прописана (внимание на последнюю строку на скрине)
Аноним 30/04/25 Срд 16:13:38 #336 №49780397 
>>49773853
Классика )
https://www.youtube.com/watch?v=cMYUk90akPo
Аноним 30/04/25 Срд 16:34:37 #337 №49780512 
>>49771601
Переучивание заклинаний взяли из фреш мода сода, а не вога. Учи все моды на тройку чтобы не быть багетом
Аноним 30/04/25 Срд 16:45:07 #338 №49780559 
https://youtu.be/YSDDvdcDXiU?si=jU3f4v9bDVBaEQVM

Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
Аноним 30/04/25 Срд 16:51:33 #339 №49780584 
>>49780559
Тред по героям, просьба покинуть данное заведение.
Аноним 30/04/25 Срд 17:24:58 #340 №49780711 
image.jpg
>>49780559
Аноним 30/04/25 Срд 17:25:11 #341 №49780714 
>>49780559
Круто. Поскорее бы уже вышла эта вкуснятина
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:56 #342 №49780728 
>>49780368
Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
Аноним 30/04/25 Срд 17:50:30 #343 №49780805 
>>49780559
>олден эре
>здорового человека
Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
Аноним 30/04/25 Срд 19:00:01 #344 №49781008 
>>49780559

Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
Аноним 30/04/25 Срд 20:11:26 #345 №49781273 
>>49780559
Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона?
Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
Аноним 30/04/25 Срд 20:45:24 #346 №49781380 
image.png
Halon.png
>>49780559
>Халон
>друид
Ну а че, он зеленый)))

>>49781273
>Но в целом набор юнитов более-менее нормальный
>фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука).
>не_фея
>НЁХ
>левитирующий аксолотль
>не_друид
>единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория
>феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..)
Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
Аноним 30/04/25 Срд 21:13:11 #347 №49781467 
>>49781380
>Халон
>друид
Ты охуеешь, но Октавия (да-да, та самая, которая ифритка) тоже друид.
))0(((9
Аноним 30/04/25 Срд 21:43:03 #348 №49781580 
>>49781380
Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
Аноним 30/04/25 Срд 22:16:08 #349 №49781680 
>>49780559
>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.
>Показ замка сильванов в олден эре.
Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.

Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.

А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.

Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:03 #350 №49781980 
>>49781680
>Темницы
Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:51 #351 №49781983 
>>49781680
>но что их объединяет-то?
Наркоманская задумка а-ля польских вырвиглазных замков с фиолетовыми текстурами, вкинул всё в винегрет и погнал
Аноним 01/05/25 Чтв 00:29:38 #352 №49782047 
68780821.ireepbva34.W665.jpg
Боюсь представить, сколько центнеров весит художница, нарисовавшая этого рогатого гомосека и щекастую друидку Олениэль.

>>49781580
У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.

>>49781380
Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться.
Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
Аноним 01/05/25 Чтв 04:58:07 #353 №49782291 
>>49780559
Музычка норм, чилловая такая, подходит замку.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:06:37 #354 №49782558 
>>49780559
Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:48:40 #355 №49782661 
Gisellerender.png
>>49782047
>щекастую друидку Олениэль
Это чья-то ОС-вайфочка или селф-инсёрт. Учатся у лучших же.
Аноним 01/05/25 Чтв 11:07:49 #356 №49782694 
>>49781380
>на тематику античной мифологии
Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же.
Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
Аноним 01/05/25 Чтв 11:10:28 #357 №49782698 
>>49782661
Какая неприятная бабень. Анфрозены > эта срань
Аноним 01/05/25 Чтв 13:05:39 #358 №49782978 
Да вы рофлите. Вот это - >>49780559 нормальный набор юнитов?
Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое.
Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы.
Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу.
Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:17:55 #359 №49783013 
>>49782978
Бритва Хэнлона.
Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:09:21 #360 №49783168 
>>49782694
>Кто еще?
Стимфалийские птицы, немейские львы, ламии, эмпусы, много ещё кто.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:10:15 #361 №49783170 
>>49779329
Малолетний тройкохейтер, обиженно-опущенный петух смог в 'нет ты'! Спешите видеть!
Следим за деградацией унтерка в прямом эфире!
Аноним 01/05/25 Чтв 14:41:39 #362 №49783285 
>>49781680
>в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям?
Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.

У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.

>Так вот, тут неясно, кого замок представляет.
Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.

Описание класса читаем:
"Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features."
Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:50:51 #363 №49783312 
>>49783013
>Они срать не умеют
Как это не умеют? Такую игру почти высрали!
Вот человек выше даже ждёт, когда она окончательно выйдет из ануса Мавроди младшего, чтобы вкусить этого кала. >>49780714
Аноним 01/05/25 Чтв 15:22:26 #364 №49783440 
>>49783168
> эмпусы
Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
Аноним 02/05/25 Птн 00:36:20 #365 №49785218 
>>49780350
>>49780368
>>49780728
Я так подозреваю, это для физмига перевели в проценты, а на программном уровне просто прописаны веса, как со вторичными навыками ситуация.
Аноним 02/05/25 Птн 01:41:21 #366 №49785311 
HeroesIIBoar.webp
Catoblepas.jpg
могучая горгона.webp
>>49782694
>эриманфские кабаны
Уже, же.
>>49782694
>Кто еще?
Катоблепасы (хотя строго говоря они уже были под названием "горгон" в тройке), тритоны, орфы, мойры.
Аноним 02/05/25 Птн 01:45:37 #367 №49785319 
>>49780559
Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4.
Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём.
И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Аноним 02/05/25 Птн 01:58:37 #368 №49785340 
SS.webp
BD.webp
SS3.webp
BD3.webp
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты
Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
Аноним 02/05/25 Птн 01:59:52 #369 №49785341 
SS.webp
BD.webp
>>49785340
Аноним 02/05/25 Птн 04:44:17 #370 №49785445 
>>49785340
>>49785341
Что-то и там и там хуйня.
Аноним 02/05/25 Птн 07:17:19 #371 №49785518 
>>49785340
Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке.
И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
Аноним 02/05/25 Птн 09:25:07 #372 №49785624 
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.

А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.

Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
sage[mailto:sage] Аноним 02/05/25 Птн 09:43:53 #373 №49785639 
>>49785319
>>49785624
Чего взбухаете? Пятёрку сожрали и Калден Эру сожрёте.

Мимо бугурчу от засилия варкрафто-стиля в героях ещё с релиза пятёрки. Сегодня к нему ещё навалили мобильного мыла и китаедизайны юнитов. Жрите, не обляпайтесь.
Аноним 02/05/25 Птн 09:59:00 #374 №49785659 
>>49785340

Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.

>>49785624

Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
Аноним 02/05/25 Птн 11:58:46 #375 №49785852 
Напоминаю местным клоунам, что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились финансово. Не говоря уже про то, что фотореалистичный графон прожорливый и очень быстроо устаревает. А вот стиль лиги легенд, варкрафта, харстоуна, фортнайта, овервотча и тд и тп невероятно финансово успешен и прекрасно сохраняется со временем.
Аноним 02/05/25 Птн 12:01:22 #376 №49785863 
>>49785852
Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного.
Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
Аноним 02/05/25 Птн 12:06:27 #377 №49785878 
>>49785852
Представьте толщину дрына, которым вбивают эту хуйню в голову будущим художникам и арт-дирам в онлайн шарагах цыганские маркетолохи.
Аноним 02/05/25 Птн 12:18:34 #378 №49785908 
>>49785852
Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?

Алсо
>что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились
Список в студию.
Аноним 02/05/25 Птн 12:21:23 #379 №49785912 
>>49785878
Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
Аноним 02/05/25 Птн 13:48:22 #380 №49786153 
>>49785624
Ну вот в кингсбаунти от катаури был охуеннй дизайн юнитов (только анимации пососные), все было просто, красиво и понятно.
Аноним 02/05/25 Птн 14:25:41 #381 №49786258 
>>49786153

Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
Аноним 02/05/25 Птн 15:59:23 #382 №49786469 
>>49785863
>Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами
Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
Аноним 02/05/25 Птн 19:16:42 #383 №49787200 
>>49785852
Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции.
И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
Аноним 03/05/25 Суб 14:34:55 #384 №49789306 
Инцельные собаки
Аноним 03/05/25 Суб 14:45:31 #385 №49789332 
image
>>49789306
>аррряяя
)
Аноним 03/05/25 Суб 14:55:14 #386 №49789361 
>>49789332
Это комплимент
Аноним 03/05/25 Суб 21:11:10 #387 №49790355 
>>49787200
Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране.
Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.

Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.
Аноним 03/05/25 Суб 21:26:39 #388 №49790409 
изображение.png
Сейчас сижу на стриме кое у кого, краем глаза увидел сообщение в чате. Хихикнул.
Аноним 04/05/25 Вск 00:19:46 #389 №49790898 
>>49790355
>но даже судя по тому немногому
А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
Аноним 04/05/25 Вск 09:30:08 #390 №49791342 
>>49772644
>змеемухи и лизардмены... и все?
Ну, справедливости ради ящеров можно апнули - ХП, дамаг, прирост накинули.

Плюс, в РоЕ у церберов урон после грейда снимажился с 2-7 до 2-5, это убрали в более поздних версиях.
Аноним 04/05/25 Вск 11:12:21 #391 №49791500 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49790355

>Тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Тем временем 3д графика в 2003

Не, было уже всё. Но Близзы сознательно выбрали такой стиль и стилизацию и не прогадали.
Аноним 04/05/25 Вск 12:35:32 #392 №49791695 
>>49790355
>был бы геймплей и кампании нормальные
Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом.
Надежда маленькая, но есть
Аноним 04/05/25 Вск 14:14:05 #393 №49791971 
betrayalcampaign.webp
>>49791695
>кампании с классным дизайном и сюжетом.
В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.

Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
Аноним 04/05/25 Вск 14:21:30 #394 №49791993 
>>49791971
>Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами.
Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
Аноним 04/05/25 Вск 14:51:51 #395 №49792091 
>>49790355
>W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.

>>49791971
А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
Аноним 04/05/25 Вск 16:51:49 #396 №49792600 
>>49791971
> Нет переноса героев между миссиями
Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
Аноним 04/05/25 Вск 17:12:45 #397 №49792683 
>>49792600
>Плохая механика.
А пылесосить карту, посещать каждое кольцо атсрала/форт/лагерь наемников, отстраивать везде гильдию 5-го уровня - механика хорошая?
Аноним 04/05/25 Вск 17:24:51 #398 №49792717 
>>49792683
никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
Аноним 04/05/25 Вск 17:32:20 #399 №49792742 
>>49792683
очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз

с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
Аноним 04/05/25 Вск 17:45:49 #400 №49792786 
>>49792600
>>49792683
>>49792742

Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев,
особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
Аноним 04/05/25 Вск 18:02:55 #401 №49792846 
>>49792786
>городской портал+полёт+дверь измерений
этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)

честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
Аноним 04/05/25 Вск 20:11:56 #402 №49793367 
хочу познакомиться с серией - никогда не играл. что лучше оригинал или локализация?
Аноним 04/05/25 Вск 20:52:34 #403 №49793545 
o6ptA7Au-lA.jpg
Pu1JvpqJpOU.jpg
UpPt4D44Oc.jpg
>>49793367
Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.

Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.

Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.

Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
Аноним 04/05/25 Вск 22:14:51 #404 №49793864 
>>49793545

Ого, олдскулы свело. У меня был первый перевод. С глазастиками и смертоходами. Как же душевно..
Аноним 04/05/25 Вск 23:24:04 #405 №49794096 
>>49793545
Ну и хтонь.
Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:35:36 #406 №49794312 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49794096
Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей

Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
Аноним 05/05/25 Пнд 03:10:10 #407 №49794554 
image.png
>>49794312
10/10
Аноним 05/05/25 Пнд 03:24:36 #408 №49794561 
> боевой карлик
Буквально любой человек ниже 180 см.
Аноним 05/05/25 Пнд 10:17:29 #409 №49794903 
>>49794312
>волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.

А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/25 Пнд 14:10:05 #410 №49795503 
>>49793367
Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.

>>49793545
>хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения