Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?

 Аноним 26/04/25 Суб 01:25:44 #1 №9521187 
image.png
1740831286817931.jpg
1740410466993969.jpg
1741668133094398.png
Это просто невыносимо. Хуже этого дерьма только статтеры.


Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов. Нахуй они этот эффект симуляции катаракты вставляют в каждую игру? Чтобы что? Чтобы у игроков была дерьмовая картинка и -20 фпс?
Аноним 26/04/25 Суб 01:29:37 #2 №9521190 
image.png
Отдельный пункт - все новые игры нинтендо.

Вы видели новый марио карт? Это просто хтоническая срань по части газа. Там газ нахуй в башке у игрока возникает, когда он стартует гонку.
Аноним 26/04/25 Суб 03:27:07 #3 №9521271 
>>9521187 (OP)
Ужасно бесит этот пердогаз из жёппы разработчиков своих анусов игор.
Поэтому всегда отключаю нафиг вонючий Ray Tracing. Я в игори захожу, чтобы увидеть изумрудную траву, а не рИаЛиЗм, что по сути является серым месивом прикрытое туманом из зияющих анусов говноделов игроделов, и кучи пидоров-NPC.
Аноним 26/04/25 Суб 03:27:55 #4 №9521272 
>>9521187 (OP)
Потому что могут.
Еслиб игры с газом принципиально не покупались - тогда бы его не сували.
Аноним 26/04/25 Суб 04:10:05 #5 №9521294 
>>9521187 (OP)
Я люблю когда пропержено. Тодд Говард молодец!
Аноним 26/04/25 Суб 05:00:53 #6 №9521326 
>>9521187 (OP)
Это тред горящих жоп обладателей дно-мониторов без HDR?
Аноним 26/04/25 Суб 05:07:20 #7 №9521336 
>>9521326
Типо при другом монике этот соевый газ будет красивым? В этот монитор ионизатор с мескалином чтоль встроен?
Аноним 26/04/25 Суб 05:16:38 #8 №9521351 
>>9521336
Попробуй нормальный монитор и перестань ныть
Аноним 26/04/25 Суб 05:22:25 #9 №9521355 
>>9521351
>попробуй отсосать и перестань ныть
Нет, спасиба, это ты как-нить без меня.
Аноним 26/04/25 Суб 05:37:43 #10 №9521368 
>>9521187 (OP)
В Кларе 33 тоже этой дымки навалили мама не балуй. Только картинку руинят. Надо ждать мод.
Аноним 26/04/25 Суб 05:48:09 #11 №9521373 
>>9521187 (OP)
С туманом красивше
Аноним 26/04/25 Суб 07:00:38 #12 №9521395 
>>9521373
Это говно реально кому-то нравиться что ли? На всех скринах в треде его перебор и выглядит это так себе. В kcd ещё куда ни шло, но остальное это пиздец.
Аноним 26/04/25 Суб 08:31:09 #13 №9521424 
>>9521395
Картинка с ним выглядит объёмнее, а не как фотообои, которые тебе перед ебалом натянули.
Аноним 26/04/25 Суб 08:36:38 #14 №9521430 
>>9521424
Какие в пизду объёмы, тебе, как игроку, нужна видимость, чтобы какая-нить блядь с хабаром не спряталась. Мозгу уже через 1,5 миллисекунды будет плевать на статическое качество картинки, тк ты будешь качаться в движении, а в движении все эти свистоперделки только мешают.
Только люди не знающие нахуй нужны игры могли придумать все эти газы, зернистости, расфокусировку, отражения от камней выжигающие сетчатку, размытие в движении. И хорошо когда это хотяб можно отключить, но так бывает не всегда.
Аноним 26/04/25 Суб 09:14:24 #15 №9521465 
>>9521430
а разгадка проста - такая картинка лучше/естественнее выглядит на презентации перед инвесторами и менеджерами. именно они принимают решение давать бюджет на разработку кАААла или нет. а поскольку принимающие решения люди не играют в игры, то у них принципиально не возникает вопроса "а будет ли удобно качаться и искать внутриигровые объекты в таком газе", в лучше случае для них игра это буквально кинцо которая делается по тем же производственным стандартам по которым производится голливудское кино, а как правило - какая-то постыдная хуйня для задротов которую надо побыстрее продать этим задротам а вникать в подробности успешному офисному пиджаку просто стыдно, а то ещё коллеги комплюктерным задротом назовут.

в маленькой конторе на этапе тестирования ещё может всплыть что в газе играть неудобно и игроку нужен не реализм а интересный геймплей, а в большой забюрократизированной корпорации начальник QA-отдела заранее знает как нужно отчитаться по итогам тестирования чтобы начальству понравилось. а начальству нравится с газом, с повесточкой, с донатом. и вот из-за такой атмосферы жополизания и страха прогневать начальство происходит одно и то же - сначала отчитываются начальству что это вторая франшиза мира и будет миллиард онлайна за три дня, а потом "непростое решение свернуть поддержку, 1500 онлайна это жест доброй воли, а в геймпасе миллиард играют вы просто не видите, американцы ещё не проснулись" и прочее перекрытие.
Аноним 26/04/25 Суб 09:19:56 #16 №9521467 
>>9521430
Какие-то очкарикопроблемы свои вываливаешь здесь. У людей с нормальным зрением никаких сложностей не возникает.
Аноним 26/04/25 Суб 09:20:34 #17 №9521468 
>>9521465
трагическая База
Аноним 26/04/25 Суб 09:21:25 #18 №9521469 
>>9521467
Соегазный пятух - нацист. Я даже не удивлён.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 09:35:04 #19 №9521482 
Умапидарский бототред
Аноним 26/04/25 Суб 09:36:37 #20 №9521484 
>>9521482
Ума, спок.
Аноним 26/04/25 Суб 09:43:16 #21 №9521490 
>>9521373
Таман появляется в пасмурную погоду и не выглядит как соевая пелена газа.
Аноним 26/04/25 Суб 10:03:27 #22 №9521513 
>>9521187 (OP)
На всех примерах с туманом лучше. Местами разве что настроить расстояние до появления тумана и, может, его интенсивность. Вы горите на туман, потому что на бордах всегда надо говниться, и большинство из вас ведомые, так что какой-нибудь всегда недовольный дурачок придумал про соевый туман, а остальные начали негодовать с ним вместе, хотя раньше не замечали этого вообще.

>>9521190
А вот тут да, хуйня какая-то, еще и зеленый пердеж вдалеке.
Аноним 26/04/25 Суб 10:04:39 #23 №9521515 
>>9521187 (OP)
Меня больше всего поражает что туман пытаются объяснить реалистичностью... я выглядываю в окно и вижу на 4км+ вокруг без тумана, втф?! Какая ещё реалистичность.
Аноним 26/04/25 Суб 10:35:15 #24 №9521570 
Unews20171103india-1.jpeg
14787003946559x.jpeg
6c6bb17dc7c550a7ac23bf41d1f9b880-403999193.jpeg
>>9521465
>>9521424
>>9521272
А разгадка на самом деле более чем проста, всего одно слово: индусы.
Индусы сейчас говнокодят вообще все игры которые не отдали нейронкам, и соответственно, делают всё так как они привыкли и видят вокруг себя.
Тот кто был в Индии (или хотя бы читал-смотрел про них) знает какой там уровень загрязнения воздуха, и что ты литературно ничего не видишь дальше сотни (а в Нью Дели и того меньше) метров.
Так что этот >>9521515 анон куда ближе к истине, чем сам о том догадывается.
Аноним 26/04/25 Суб 10:36:45 #25 №9521572 
Стикер
>>9521570
Аноним 26/04/25 Суб 10:45:10 #26 №9521579 
>>9521570
Всё, переименовываем соевый газ в индусский пердёж.
Аноним 26/04/25 Суб 11:32:42 #27 №9521641 
>>9521187 (OP)
Хуйня какая-то. Дауны давно не были на природе и на знают что солнце заслоняет лучами то что вдали, делая небо и то что вдали ярче, и глаз примерно так и воспринимает картинку. По крайней мере на 3 пике выглядит естественно. На 2-м и 4-м пиках задумка правильная, но эффект слишком хуёво отбалансирован. На 1м, вот, да, без оправданий.
Аноним 26/04/25 Суб 13:04:50 #28 №9521784 
image.png
>>9521570
В сша тоже пиздец загрязнение. Вот нью-йорк на картинке. Поэтому эту хуйню и вставляют во все игры, думая что везде так.
Аноним 26/04/25 Суб 13:08:13 #29 №9521788 
Соевый газ или в жопу раз?
Аноним 26/04/25 Суб 13:14:45 #30 №9521798 
>>9521784
Деб, это фильтр.
Воздух может быть желтоватым только там, где летает дохуя песка.
Аноним 26/04/25 Суб 13:18:12 #31 №9521806 
>>9521641
>Дауны давно не были на природе и на знают что солнце заслоняет лучами то что вдали,
Лол. Это вообще не так работает. солнце лучами ничего не заслоняет. Вся суть в воздушной взвеси, которая рассеивает лучи, от чего объекты на удалении начинают терять в цвете и четкости. Естественно уровень интенсивности зависит от состава воздушной взвеси. Если это чистый сухой воздух- видно очень далеко. Если влажность высокая- видно намного хуже, по сути туман это когда очень большая влажность. Так же этот эффект могут усиливать различные посторонние частицы, например пыль, снег, дождь. Ну и да, если рассеивание очень сильное- на взвеси воздуха можно увидеть тени и солнечные лучи. Но сами солнечные лучи тебе ничего не загораживают, в чистом воздухе их вообще увидеть невозможно.
Аноним 26/04/25 Суб 14:09:04 #32 №9521935 
>>9521798
>врети!
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 14:10:43 #33 №9521943 
>>9521187 (OP)
>СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
Сразу до того момента как ты возьмешь в руки учебник физики за 7 класс, которую ты прогуливал, отсталый долбоёб.
Аноним 26/04/25 Суб 14:13:21 #34 №9521947 
1716145114370607.jpg
1729310127576527.jpg
1732382164370660.gif
1737130578376656.jpg
>>9521943
Ебало завали, пикабушный выблядок.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 14:14:14 #35 №9521953 
Что, газошиз, весна? Обострение?
Аноним 26/04/25 Суб 14:15:54 #36 №9521959 
1707641876846524.jpg
1707646818514986.jpg
1709361436252039.jpg
1716145420094242.png
>>9521953
Чо, катарактный газонюх, уже вслепую поди пишешь и на мониторе видишь только белое пятно?
Аноним 26/04/25 Суб 14:43:49 #37 №9522011 
download.jpg
>>9521187 (OP)
сейчас набегут дауны у которых воздушная перспектива в 3х метрах даже в квартире появляется
Аноним 26/04/25 Суб 14:44:40 #38 №9522014 
бля, пока шел на кухню за чаем въебался в стену из-за тумана
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 14:49:56 #39 №9522024 
Лечись, шизоид
Аноним 26/04/25 Суб 14:51:52 #40 №9522029 
IMG20220714160606.jpg
IMG20220528122904.jpg
IMG20211124111349.jpg
IMG20210516150248.jpg
сходил на природу в разную погоду
ни капли соевого газа
игродауны которым он нравится не выходят на улицу, кроме индусов, но у них как раз все пропержено
Аноним 26/04/25 Суб 14:56:55 #41 №9522033 
1745668611528.gif
>>9521570
Пиздец, я всегда не понимал нахуя это газ по умолчанию включен во всех современных играх. А эта версия внезапно похожа на правду. Даже тут на борде получается есть челы которые примерно так и живут, раз рассказывают про то что это как в жизни и про воздушную перспективу
Аноним 26/04/25 Суб 15:19:23 #42 №9522096 
image.png
>>9522029
>кроме индусов, но у них как раз все пропержено
?
Аноним 26/04/25 Суб 15:27:19 #43 №9522125 
>>9521187 (OP)

"Соевый газ" называется "воздушной перспективой" и является вполне себе банальным художественным приёмом. ИРЛ он тоже существует из-за того что атмосфера не на 100% прозрачная и преломляет свет, но в играх его зачастую преувеличивают потому что в играх расстояния и масштабы обычно сильно меньше.

И, честно говоря, первые две картинки в ОП-посте сильно лучше с ним выглядят. Кадр сразу эффективно раскладывается на контрастные планы и цветовая палитра в нём становится богаче. Третья фуфел какой-то, в четвёртом есть скорее попытка показать те самые лучи бога из крузиса, но вероятно с аналогичной целью.
Естественно лучше всего этот приём работает если картинки сама по себе не стремится прям к ГИПЕР реализму, а имеет детали импрессионизма. Поэтому третья и попахивает фуфелом, а вот в фентези, особенно если на картинке и так какая-то нереалистичная хуйня, это смотрится отлично.
Аноним 26/04/25 Суб 15:33:51 #44 №9522144 
image.png
>>9521806
Хорошее наверно пояснение, но я имел в виду другое. Может не лучи, но сам оптический эффект когда солнце бьёт и чем светлее тем сильнее от него отражается свет. Наблюдающему, видящему это сразу понятно что погода максимально приятная солнечная, может какие-то ассоциации в мозгу возникают с тем чтобы гулять, кайфовать, путешествовать. И этот эффект пытаются передать в играх соевым туманом. Во всяком случае, это одно из его назначений.
Аноним 26/04/25 Суб 15:37:02 #45 №9522157 
>>9521187 (OP)
Прогрев гоев на приемлемость смога.
Аноним 26/04/25 Суб 15:41:28 #46 №9522171 
1745671289280.png
>>9522096
Ты что, не видишь, вон там на расстоянии 5 километров начинается!
Ну а в игре уже с 1 метра всё загазовано в помещении потому что урина
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 15:50:17 #47 №9522197 
>>9522125
Не пытайся. Этому дауну уже тысячу раз это объясняли.
Он отбитый наглухо.
Аноним 26/04/25 Суб 16:02:46 #48 №9522237 
202309281720071.jpg
>>9522125
>"воздушной перспективой"
ирл воздушная перспектива в 10+км возникает(как в гта или асасинах), а не в помещениях(!) как в играх или в 100 метрах на природе

если она возникает так близко то это уже туман или дым, ирл чтоб был туман или дым это нужен или пожар или влажность с резким изменением температуры, это бывает редко либо не долго по утрам вечерам буквально полчаса и все
Аноним 26/04/25 Суб 16:09:01 #49 №9522258 
Знаю многое об управляющей погодой стелс-авиации, тестирующей проект blue beam, но не все знаю на память, ибо не было времени ознакомится со всеми выкладками (на уме и так и так 100500 сфер из иных областей информации).
Вкрации:
--все не-белые облака — не-настоящие. желтоватость это окисляющийся стронций
--настоящие облака не бывают прозрачными и рваными, потому что они должны быть влагоносными
--дымка над городом — невозможна. туман имеет максимальный подъем лишь в дюжину метров и очень кратковременен, а газы от сгоревшего топлива опускаются на землю и не летают
Аноним 26/04/25 Суб 16:15:22 #50 №9522274 
изображение.png
>>9522237
Bronze age vibes
Аноним 26/04/25 Суб 16:16:35 #51 №9522279 
>>9522237
Ну так игры и не ИРЛ. Это художественное произведение, а не симуляция. C чего бы ему наследовать ограничения реальности? Игра хочет у тебя создать впечатления подёрнутых дымкой гор без необходимости пиздошить 30км по голому полю, например. Сколько там в обле расстояние от вилверина до мыльных холмов? Метров триста нахуй? Конечно там ничего не было бы, но игра пытается создать впечатление масштаба и просто отрисовать красивую картинку.
Аноним 26/04/25 Суб 17:37:31 #52 №9522439 
Сначала:
>Графон как в жизни, ты не понимаешь ряя!
Потом:
>Игры художественное произведение, а не симуляция ряяя!
Одебилевший, я надеюсь ты чат-бот.
Аноним 26/04/25 Суб 17:39:30 #53 №9522444 
>>9522439
он троллит, ему с 560 гтх вообще похуй где там сейчас газ добавляют, ведь на такой системе можно играть только в двач
Аноним 26/04/25 Суб 17:44:00 #54 №9522449 
>>9521806
>Вся суть в воздушной взвеси

В воде. Та самая "влажность воздуха".

>чистый сухой воздух

Менее влажный. Воздух идеально сухим не бывает вообще - вода с кислородом постоянно в реакции.

>посторонние частицы, например пыль, снег, дождь

Нет, плотный снег и дождь скроют от тебя объекты полностью, сквозь них свет не проходит, ты будешь видит отражённый свет от самих капель дождя / снежинок. Мелка морось даёт "дрожание картинки", которая визуально хорошо отличается от рассеивания света из-за влажности в атмосфере.

С пылью всё сильно преувеличено. Если песчаную бурю ты можешь увидеть, то обычную пыльную взвесь - практически нет.



>>9521943
>учебник физики за 7 класс

И в каком параграфе там написано, почему пиксели картинки там засраны каким-то говном?
Аноним 26/04/25 Суб 17:53:50 #55 №9522471 
>>9522125
>И, честно говоря, первые две картинки в ОП-посте сильно лучше с ним выглядят.

Нет. Они выглядят как говно.


>лучше всего этот приём работает если картинки сама по себе не стремится прям к ГИПЕР реализму, а имеет детали импрессионизма.

Наоборот, их впендюривают для создания эффекта ГИПЕР реализма, как ты его назвал.

Дело в том, что этот ебучий туман на плоскости экрана не воспринимается так же, как воспринимается реальная потеря яркости цвета на дальних расстояниях из-за бинокулярности зрения. Когда ты смотришь вдаль, ты знаешь, что ты смотришь в даль, потому что у тебя оси зрения обеих глаз фактически параллельны, а точка фокуса находится в бесконечности.

Когда ты смотришь на экран, ты всегда смотришь в точку на расстоянии вытянутой руки. В далеке там, что-то и не в далеке уже решает не механизм зрения, а логическая часть мозга.

Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.
Аноним 26/04/25 Суб 17:58:16 #56 №9522487 
image
>>9522471
>Наоборот, их впендюривают для создания эффекта ГИПЕР реализма, как ты его назвал.
>
>Дело в том, что этот ебучий туман на плоскости экрана не воспринимается так же, как воспринимается реальная потеря яркости цвета на дальних расстояниях из-за бинокулярности зрения. Когда ты смотришь вдаль, ты знаешь, что ты смотришь в даль, потому что у тебя оси зрения обеих глаз фактически параллельны, а точка фокуса находится в бесконечности.
>
>Когда ты смотришь на экран, ты всегда смотришь в точку на расстоянии вытянутой руки. В далеке там, что-то и не в далеке уже решает не механизм зрения, а логическая часть мозга.
>
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.
Аноним 26/04/25 Суб 17:59:38 #57 №9522491 
b4f970ff737e6c4bfdc13ac241ad5427.jpg
>>9522144
>И этот эффект пытаются передать в играх соевым туманом. Во всяком случае, это одно из его назначений.

Нет, эффект о котором ты говоришь, передают иначе, см. пикрил. Тот >>9521806 анон в целом правильно всё пояснил, соевым газком пытаются создать эффект глубины кадра.
Аноним 26/04/25 Суб 18:00:02 #58 №9522495 
>>9522439
Чё? Мои посты тут >>9522125>>9522279, читай, анализируй, думай.
Аноним 26/04/25 Суб 18:03:11 #59 №9522506 
>>9522471
>Нет. Они выглядят как говно.
Нет ты. Одно дело спорить со вкусовщиной, другое дело что я назвал объективные критерии почему картинка стала лучше.
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой,
Мне кажется ты просто вытащил из жопы аргумент про ДоФ, перелицевал его и думаешь что он и тут сработает. Нет. В данном случае твоя бинокулярность тебе ничего не даёт, особенно в случае с дальними объектами (а воздушная перспектива касается именно их, даже если она гипертрофирована). Вообще никакой связи и единственная проблема в восприятии трёхмерного пространства в данном случае может быть чисто психологической.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 18:08:53 #60 №9522525 
>>9522471
>Поэтому соевый газок так выбешивает
Он тебя выбешивает потому что ты таблетки не пьешь долбоёб.
Аноним 26/04/25 Суб 18:27:11 #61 №9522559 
>>9522506
>>> Кадр сразу эффективно раскладывается на контрастные планы
>>> цветовая палитра в нём становится богаче

>я назвал объективные критерии
>Одно дело спорить со вкусовщиной

Пчёл, твои "объективные критерии" это и есть вкусовщина чистой воды.

Кадры прекрасно раскладываются на планы и так, там не "цветовая палитра" становится богаче, а кусок экрана становится белесым.

Но весь твой подход в принципе инвалид, потому что ты пытаешься метриками повешенного на стену куска холста картона оценить эффект от восприятия динамической проекции трёхмерного пространства на плоскость экрана.

>единственная проблема в восприятии трёхмерного пространства

Ох, лол, поздновато ты вспомнил про трёхмерное пространство, но луче поздно чем никогда. Правильный ответ - там разница в ближнем и дальнем планах прекрасно ощущается за счёт угловой разницы при движении камеры. Игрокам не нужно разделять их цветами и подчёркивать дистанцию соевым газком - они это видят при любом движении мыши.

> в данном случае может быть чисто психологической.

Я поздравляю тебя с достижением самого важного открытия в твоей жизни - мы физически глазами видим просто кучку источников света от монитора на дистанции руки. Всё остальное - "чисто психологическое" как ты выразился.
Аноним 26/04/25 Суб 18:34:12 #62 №9522584 
>>9522525
>>9522197
>>9522024
>>9521953

Зацените как этого хуесоса рвет
Аноним 26/04/25 Суб 18:35:41 #63 №9522591 
>>9522584
Додик пока еще плохо умеет в троллинг, дай ему время, может начнет стараться.
Аноним 26/04/25 Суб 18:38:12 #64 №9522600 
17456199455371.jpg
color-wheel0.jpg
>>9522559
>Пчёл, твои "объективные критерии" это и есть вкусовщина чистой воды.
Нет, мои критерии можно в фотошопе пипеткой пощупать. А у тебя буквально "НИ НУЖНА".
Вот тебе контраст на второй картинке, где персонаж сливается с фоном. Вот тебе первая картинка где цвета от красного промежутка расширились до зелёного как раз за счёт того что дымка не "белесая", а уводит цвета в синеву.
Это совершенно базовые очевидные вещи которые можно заметить даже без образования, просто если еблом по жизни не щёлкать.
>Правильный ответ - там разница в ближнем и дальнем планах прекрасно ощущается за счёт угловой разницы при движении камеры.
Ты там из поезда пишешь? Тыдык тыдык тыдык? Какая угловая разница? Параллакс появляется в настолько узких нишевых условиях, что игр он практически не касается.
>мы физически глазами видим просто кучку источников света от монитора на дистанции руки. Всё остальное - "чисто психологическое" как ты выразился.
Вот именно. И если глубина картинки для тебя выглядит как "мутная пелена" то я хз, лечись там. Если это вообще лечится.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 18:39:44 #65 №9522605 
>>9522584
>>9522591
Лол. Сёма думает что его "тралят" и он на самом деле не отбитый шизоид который воюет против атмосферного явления
Аноним 26/04/25 Суб 18:41:17 #66 №9522611 
>>9522605
Ты как в Индии оказался?
Аноним 26/04/25 Суб 18:41:51 #67 №9522615 
>>9521424
Каким блядь образом белая стена добавляет объёмности? Насыщенные тени у объектов добавляют объёмности выделяя их на плоскости как те сраные стереоальбомы из двухтысячных.
Аноним 26/04/25 Суб 18:42:06 #68 №9522617 
>>9522605
Вот, уже лучше, но пока все равно повторяешься, на такое никто не будет реагировать как ты хочешь. Или тебе достаточно любого внимания? Мог бы просто пойти в /b/ и притвориться девочкой.
Аноним 26/04/25 Суб 18:45:55 #69 №9522628 
1647261717180.jpg
Я всегда думал, что дело в производительности. Мол, туман скрывает хуёвые лоды на границе дальности рендера, а иначе фпсам пизда.
На кой хуй Нинтендо тумана налили в свои гоночки, когда у них Зельда и Ксеногирьки вывозят многократно большие игровые миры - непонятно.
Аноним 26/04/25 Суб 18:49:21 #70 №9522635 
>>9522628
Для произодительности было это десятки лет назад. Сейчас наоборот соевый газ отжирает можности.
Аноним 26/04/25 Суб 18:50:04 #71 №9522641 
>>9522628
Это так было с туманом в том же морровинде. Производительность там за счёт того что вещи вне определённого радиуса не грузятся вообще, а всё что до этого радиуса просто заливается градиентиком "тумана" чтоб не так хуёво выглядело. Но залитое всё равно грузит точно так же как незалитое.

Блин, только недавно играл в какую-то игру где туман как погодное явление не просто застила картинку, а отключал прогрузку объективно и это смотрелось крипово из-за того что там где должен был быть объект, здание скажем, было видно ёбаное небо. Но не могу вспомнить что это за игра такая.
Аноним 26/04/25 Суб 18:54:04 #72 №9522659 
>>9522635
Ну не десятки. Лет 15-20 назад лоды и лесенки скрывали блюром (третий готан и гирьки войны как пример), потом был короткий период всеобщего угара по хроматической аберрации (ac unity как пример), потом "синематик" затемнение картинки (как в order 1886), а потом настала эпоха тумана.
Аноним 26/04/25 Суб 18:56:37 #73 №9522664 
IMG20250402074404.jpg
IMG20250402074338.jpg
IMG20250402074651.jpg
Сука, соевый газ меня уже ИРЛ приследует, сука включите ртх, пиф-пафтрейпфхфмнг, чтобы лучше было. НУ НЕТУ В ЖИЗНИ СОЕВАВА ГАЗА!
Аноним 26/04/25 Суб 18:59:28 #74 №9522677 
1606879851443.jpg
>>9522664
А что, есть?
Аноним 26/04/25 Суб 18:59:32 #75 №9522678 
f9ccd4faa9b138da4dba1bf69e66ea86b5303825.webp
>>9522664
Ты че издеваешся
Аноним 26/04/25 Суб 18:59:37 #76 №9522679 
>>9522664
ты нахуя жену убил дебил
Аноним 26/04/25 Суб 19:00:28 #77 №9522682 
17284062183201.jpg
>>9522679
хех
Аноним 26/04/25 Суб 19:05:36 #78 №9522703 
1599835715718.png
>>9522677
нереалистично нихуя, вот нормальная версия
Аноним 26/04/25 Суб 19:07:22 #79 №9522706 
>>9522703
Воооо, теперь можно и поиграть!
Аноним 26/04/25 Суб 19:08:55 #80 №9522708 
>довничи выкладывают фотографии
>на полном серьёзе считают что их глаз работает так же
ска
Аноним 26/04/25 Суб 19:10:46 #81 №9522713 
>>9522708
А как работает глаз?
Аноним 26/04/25 Суб 19:11:40 #82 №9522714 
>>9522713
Больше 24 кадров не видит.
Аноним 26/04/25 Суб 19:15:27 #83 №9522722 
>>9522600
>Какая угловая разница? Параллакс появляется в настолько узких нишевых условиях, что игр он практически не касается.

Ебать, ты довен, конечно. Ещё раз для тупенького повторю - бинокулярность не работает на плоскости экрана, потому что экран плоский, блядь.

Трёхмерное окружение игры воспринимается как трёхмерное именно из-из изменений углов. Натурально, как у пассажиров поезда, смотрящих в окошко.

>настолько узких нишевых условиях

Ты пиздец, дебил, конечно. Абсолютно любой трёхмерный объект в трёхмерной сцене будет воспринят как трёхмерный только при выполнении этих условий. Иначе игрок увидит это как "плоский спрайт", даже если технически это было реализовано как трёхмерная модель. Для этого у игроков буквально перед носом анимируют движение оружием, иначе игроки будут воспринимать это как плоскую поверхность поверх 3д-сцены.

>Вот тебе контраст на второй картинке, где персонаж сливается с фоном

Ты опять выходишь на связь со своей двухмерной говнокомпозицией? Персонаж не сливается у игрока вообще ни с чем, потому что он мозолит глаз игроку на этом месте все 100500 часов игры.

>если глубина картинки

Для оценки глубины я, как и всё остальное человечество, включая даже такого тупого дауна как ты, пользуется сравнительной разницей изменения угловых расстояний. Просто по тому, что никакого другого нет вообще. А белесая хуета в верху экрана - это просто белесая хуета.
Аноним 26/04/25 Суб 19:17:34 #84 №9522728 
>>9522714
Бля, ну дай мне видос 24 фпс и 60 фпс, а я тебе отличу где какой. Как-то вот мой глаз справится непонятным образом.
Аноним 26/04/25 Суб 19:19:43 #85 №9522735 
turok-3.jpg
>>9522628
>Я всегда думал, что дело в производительности. Мол, туман скрывает хуёвые лоды на границе дальности рендера, а иначе фпсам пизда.

Ты правильно думал, но с поправкой - идея была в том, чтобы объекты дальше некоторого расстояния от игрока вообще не отрисовывать. Если в некоторых старых играх поотрубать туман, можно живьём видеть по мере движения камеры, как будут выскакивать из ниоткуда разные куски 3д - сцены.

За счёт тумана можно было попробовать сделать большие открытые пространства на малых вычислительных мощностях.
Аноним 26/04/25 Суб 19:20:25 #86 №9522737 
>включил виар игру
>соевый газ
как же так, ведь пространство больше не плоское?
Аноним 26/04/25 Суб 19:29:05 #87 №9522760 
>>9522722
О, пошли визги и попытки оскорбить. Что, чувствуешь себя неуверенненько, да?
>Натурально, как у пассажиров поезда, смотрящих в окошко.
Ты не в поезде, у тебя нет такого смещения в большинстве случае. Поэтому твой аргумент "работа с контрастоми не нужна потому что я в поезде" это и не аргумент даже, а так рандомный вспук.
>Персонаж не сливается у игрока вообще ни с чем,
А выше картинка где сливается. Конечно в других ситуациях может и не сливаться, но это не повод не работать над этой конкретной сценой. Чем куча высокооплачиваемых профессионалов и занимается.
> Для этого у игроков буквально перед носом анимируют движение оружием, иначе игроки будут воспринимать это как плоскую поверхность поверх 3д-сцены
Мне кажется ты реально болен и тебе нужно крутить ключами перед лицом чтоб ты не забывал что живёшь в трёхмерном мире. Это печально.
>Иначе игрок увидит это как "плоский спрайт", даже если технически это было реализовано как трёхмерная модель.
>Просто по тому, что никакого другого нет вообще.
Да, и правда болен. Я так понимаю как только ты выходишь изх поезда садишься на жопу и смотришь на какой-то пейзаж, ты сразу проваливаешься в 2д.
Аноним 26/04/25 Суб 19:39:51 #88 №9522790 
>>9522760
> Ты не в поезде, у тебя нет такого смещения в большинстве случае.
Нет такого смещения только при фиксированной камере. Как в старых резидентах.
Поэтому там заменяли картинкой, потому что разницы нет.
В игре с рабочей камерой всегда есть смещение.
Может ты игры видел только на картинках, даже не на видео?
> А выше картинка где сливается.
> картинка
Понимаешь ли, игра - это скорее видеоряд, а не картинка.
Аноним 26/04/25 Суб 19:50:21 #89 №9522819 
>>9522760
>Ты не в поезде

ДА ЛАДНО?!?!

> у тебя нет такого смещения в большинстве случае

Именно по этому все габариты и дистанции в игровом мире воспринимаются как черезжопные и не реалистичные. Просто физически не возможно / иммеет смысл пытаться воспроизвести реальную физику / дистанцию на плоскости экрана.

>Поэтому твой аргумент "работа с контрастоми не нужна потому что я в поезде" это и не аргумент даже, а так рандомный вспук.

Напомни, я тебе уже говорил, что ты - долбоёб? Ты понимаешь.... А нет, не понимаешь ты нихуя. Так вот, дурачёк, кадр в играх 99,9% времени имеет случайную композицию. Его не художник выставляет, а игрок движением мышки. Слушай, а ты в игры играл вообще? А то я чё-то чувствую, что рассказываю тебе такие вещи, которые невозможно не знать, если ты в игры играл. Хоть разок хотя бы в дьюк ньюкема или дум.

>это не повод не работать над этой конкретной сценой. Чем куча высокооплачиваемых профессионалов и занимается.

Ты реально думаешь, что разрабы засрали игру соевым газком ради контраста в сценке в ролике, которая занимает полторы секунды экранного времени?!?! Братишка, да ты просто пиздецки тупой.

> куча высокооплачиваемых профессионалов

Это тебе такую хуйню сказали на дне открытых дверей в пту для художников, и ты поэтому туда пошёл? Ох, лол. Высокооплачиваемые профессионалы лепят движок. Ролик на движке лепит практикант на полставки. Фиксированные объекты, один грустный скрипт и позиция камеры - это самая самая днищая часть в игростроении.

>тебе нужно крутить ключами перед лицом
>ты сразу проваливаешься в 2д.


Бинокулярность, дебилушка, бинокулярность. Если настолько беспробудно туп, что не понимаешь простейших русских слов, проведи простой эксперимент - поиграй в любую 3д игру закрыв один глаз. Должно дойти даже до персонажа с айсикью твоего уровня.
Аноним 26/04/25 Суб 19:57:13 #90 №9522834 
>>9522760

>>поиграй в любую 3д игру закрыв один глаз.

Хотя, я, возможно, не недооцениваю масштаб твоей тупизны, конкретно тебе, вероятно, надо ещё для сравнения попробовать поиграть с закрытым глазом в настольный теннис.
Аноним 26/04/25 Суб 19:58:07 #91 №9522838 
>>9522834
>не недооцениваю

недооцениваю

сампочин.
Аноним 26/04/25 Суб 20:02:25 #92 №9522852 
1645602829922.webp
1597708248011.png
1679590662789.png
1591944318711.png
остальные посты в треде находятся слишком далеко, поэтому вот вам визуальный маркер
Аноним 26/04/25 Суб 20:06:40 #93 №9522858 
17423109434840.mp4
Хуя ты этого шизоида приложил что его аж разворотило по всему треду
Аноним 26/04/25 Суб 20:18:47 #94 №9522884 
>>9522819
>, я тебе уже говорил,
Что-то говорить ты закончил ещё два поста назад. Теперь ты только треплешься и повизгиваешь, пытаясь кого-то удивить детскими оскорблениями. Это на сосаче-то, ага. 80% поста вот этот хрюк.
Но я всё равно добью по шляпку.
>дне открытых дверей в пту для художников
>Ролик на движке лепит практикант на полставки.
Лолмхех. Пойди устройся тогда. На полставки. Охуительный эффект даннинга-крюгера, когда кухарка на борде что-то там рассказывает про чужой труд. Хотя ты и готовить наверное не умеешь.
>Именно по этому все габариты и дистанции в игровом мире воспринимаются как черезжопные и не реалистичные. Просто физически не возможно / иммеет смысл пытаться воспроизвести реальную физику / дистанцию на плоскости экрана.
Шизофрения + НИНУЖНО. "Реальную физику нет смысла пытаться воспроизвести на плоскости экрана!". Прочитай эту фразу в отрыве от того куда тебя занесли попытки не слиться и задумайся над тем, как ты до этого дошёл.
>>9522834
Настольный теннис лежит совсем не в тех масштабах где используется воздушная перспектива, даже преувеличенная. Что уже было замечено в >>9522506 и далее. Ты просто пытаешься цепляться к совершенно не относящийся к делу ситуации.
Причём я напомню что ты сейчас работаешь по линии "воздушная перспектива не нужна, потому что у меня есть другие методы ощущения объёма, даже не пытаясь никак спорить с пользой этого художественного приёма, которую тебе показали на пальцах, Но выясняется что эти методы работают только на той дистанции где воздушная перспектива неприменима ну никак вообще. Чудеса.
Аноним 26/04/25 Суб 20:19:48 #95 №9522888 
>>9522678
Скажите спасибо Абу, что у него система автоматически вертикальные фото переворачивает.
Аноним 26/04/25 Суб 20:30:56 #96 №9522902 
>>9521272
буд-то у людей выбор есть и они что-то решают, лол.

Типа если я в знак протеста против тупой хуйни не стану покупать ГТА, то Рокстар акстится и покаится?
Или забъёт хуй, а ты, как и миллионы таких же газонюхов, будут жрать это гавно и назваливать?
Аноним 26/04/25 Суб 20:32:32 #97 №9522904 
>>9522888
У тебя телефон для пидоров, который вертикальные фото в горизонтальном формате сохраняет, не оправдывайся.
Аноним 26/04/25 Суб 20:43:12 #98 №9522933 
>>9522904
На компе нормально показывает, а вы все педики, у кого перевернутое.
Аноним 26/04/25 Суб 20:51:25 #99 №9522953 
>>9522933
ты в любом случае даун, потому что ландшафт горизонтально снимают
Аноним 26/04/25 Суб 20:58:04 #100 №9522977 
>>9522953
Такого правила нет + я видел как ты сосал через пакетик за школой.
Аноним 26/04/25 Суб 21:01:10 #101 №9522989 
1731561682517.png
>>9522977
Ладно, держи, вдруг ты обучаемый, а не дикая хуйня
Аноним 26/04/25 Суб 21:01:35 #102 №9522991 
>>9521641
>По крайней мере на 3 пике выглядит естественно.
Бля придурок сука на улицу выйди сходи в лес блять

НЕТУ ТАМ ДЫМКИ ТАКОЙ ТЕМ БОЛЕЕ НА 100 МЕТРОВ ВПЕРЁД

ВЫ ЧЕ ЕБАНУЛИСЬ ЧТО ЛИ ВСЕ
ТАМ БЛЯТЬ ВСЁ ЧЕТКО НАХУЙ КАК ВНИЗУ КАРТИНКИ
Аноним 26/04/25 Суб 21:05:20 #103 №9523017 
>>9522989
Ты мне еще сайт на "народе" бы скинул, уебушек.
Аноним 26/04/25 Суб 21:06:02 #104 №9523018 
>>9522991
Ещё один довнич видевший мир по фотографиям и визуализирующий его у себя в мозгу так же, ты? Просто уеби себя битой.
Аноним 26/04/25 Суб 21:07:39 #105 №9523029 
>>9523017
Не злись, хоть что-то новое узнал за день.
Аноним 26/04/25 Суб 21:08:52 #106 №9523037 
>>9523018
Ты идиот сука чтоли или блять троллишь

ты сука думаешь что я не помню как выглядит мир или че
НЕТ ДЫМКИ НЕТ ТВЁРДО И ЧЕТКО !
Аноним 26/04/25 Суб 21:10:08 #107 №9523044 
>>9523037
Суть не в дымке, а в том как ты воспринимаешь сука дневной свет.
Аноним 26/04/25 Суб 21:12:40 #108 №9523057 
>>9523029
Ну ты тоже узнал.
Аноним 26/04/25 Суб 21:12:57 #109 №9523059 
соевый газ 1.png
соевый газ 2.png
>>9521187 (OP)
Аноним 26/04/25 Суб 21:14:59 #110 №9523068 
>>9523059
На верхних скринах детализация раза в 2 ниже.
Аноним 26/04/25 Суб 21:15:17 #111 №9523072 
>>9523057
Что до сих пор бывают умственно отсталые, которые телефон повернуть не могут? Да, было неожиданно.
Аноним 26/04/25 Суб 21:15:43 #112 №9523075 
>>9523068
А газ зачем добавили?
Аноним 26/04/25 Суб 21:16:41 #113 №9523077 
>>9523059
от души напердели, мое почтение
мимо индус из задымленного от сжигания трупов мумбая
Аноним 26/04/25 Суб 21:16:44 #114 №9523078 
>>9523072
Не, я про то, что теперь ты знаешь, что я знаю, что ты сосал через пакетик за школой.
Аноним 26/04/25 Суб 21:17:09 #115 №9523081 
>>9523075
Это туман называется, испарение такое.
Аноним 26/04/25 Суб 21:18:10 #116 №9523086 
>>9523078
Мне неинтересны твои гомосексуальные фантазии. Ну и у нас пропаганда лгбт запрещена, так что если ты из России, то перезагружай роутер, пока твои посты в архив не ушли.
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 21:18:14 #117 №9523087 
Ебать шизов по весне всплыло
Аноним 26/04/25 Суб 21:18:21 #118 №9523088 
>>9523081
Это не туман
Аноним 26/04/25 Суб 21:20:26 #119 №9523096 
изображение.png
изображение.png
Поднял штору, сфоткал дымку вдалеке.
Аноним 26/04/25 Суб 21:23:50 #120 №9523107 
изображение.png
Гора рядом в ясный день в дымке.
Аноним 26/04/25 Суб 21:25:08 #121 №9523113 
>>9523086
Так, епта, все теперь знают что ты сосал через пакетик за школой, соответственно ты и есть распространитель этой лгбт-пропаганды и как ее источник ты будешь стоя на коленях, под запись на камеру телефона извиняться, а потом твое видео с извинениями разлетится по всем военным каналам в телеге с подписью "пидор извиняется, а потом его ебут в жопу".
Аноним 26/04/25 Суб 21:27:56 #122 №9523123 
>>9523088
А это не двач, который админит азербайджанец по кличке Абу
Аноним 26/04/25 Суб 21:28:00 #123 №9523124 
>>9523107
Но до неё несколько км ясного пространства, а в играх нынче уже после 2го фонаря туман. И это при том что железо позволяет отрисовывать как на картинке, с газом даже хуже производительность.
Аноним 26/04/25 Суб 21:33:30 #124 №9523141 
image.png
>>9523107
>>9523096
Так тут дымка в нескольких км, а не в 15 метрах, как тут >>9523059
Аноним 26/04/25 Суб 21:44:29 #125 №9523185 
b120d5a25912552a1bb4cb79f569cab1.jpg
fda7eb0e318ce0a6887908bf154da15c.jpg
Почему старые игры были четкие без газа, а в новых газ, даже в закрытых пространствах
Аноним 26/04/25 Суб 21:44:31 #126 №9523186 
>>9523124
>И это при том что железо позволяет отрисовывать как на картинке
Не позволяет. Покажи как у тебя с пастрейсингом последний "Индиана Джонс" идет хотя бы в 1080p без длсс и генерации кадров.
Аноним 26/04/25 Суб 21:45:23 #127 №9523191 
>>9523185
Такое ощущение, что в старых все маслом вымазали и электричество экономят, ибо не понятно нахуя такую темень устраивать.
Аноним 26/04/25 Суб 21:46:46 #128 №9523198 
image.png
>>9523191
А в новых газ в 5 метрах, вот и что хуже
Аноним 26/04/25 Суб 21:54:37 #129 №9523218 
>>9523191
Насколько я помню, там действительно старались использовать максимум 2-4 источника света.
Аноним 26/04/25 Суб 21:57:05 #130 №9523224 
2842040202501021747061.png
2842040202501021727581.png
2842040202501021737511.png
>>9523124
>>9523141
В зависимости от положения солнца ИРЛ дымка иногда в паре километров возникает. Игровой кудахтер не всрато может отрендерить меньшие расстояния (+ посчитать что делают нпц итп), остальное можно красиво и атмосферно скрыть дымкой.
Аноним 26/04/25 Суб 22:08:24 #131 №9523254 
>>9521187 (OP)
Когда ОП последний раз выходил на улицу? Городобляди совсем ошизели в своих гигахрущах? В сельской местности в средней полосе туман половину года держится по утрам, не говоря уже про гористые регионы и другие субконтиненты
Аноним 26/04/25 Суб 22:10:32 #132 №9523264 
>>9523224
Ну вот на этих пиках слишком близко
Аноним 26/04/25 Суб 22:13:30 #133 №9523275 
7ff5a58bab550894fda054bad973bb8e.png
Вот тун на нормальном расстоянии начинается газ, так и должно быть газ где-то вдалеке на пределе видимости зрения
Аноним 26/04/25 Суб 22:16:55 #134 №9523284 
2842040202501021908181.png
2842040202501021738011.png
>>9523254
Это не туман. Объекты вдалеке кажутся в дымке. >>9523107

>>9523264
Для меня в самый раз. Иначе будет видно всратые лоды как на пик2.
Аноним 26/04/25 Суб 22:17:33 #135 №9523286 
>>9523224
Крипово же выглядит, алё!

>>9523186
>Не позволяет.
Да схуёв?
У 99% игорей голое поле или 1,5 объекта, там ограничение видимости нинужно, а его всё равно впихивают.
Для оставшихся - пусть применяют оптимизацию. Предки на этом собаку из спрайтов нарисовали.
Аноним 26/04/25 Суб 22:19:03 #136 №9523292 
>>9523275
Вот, да, именно такой и должна быть картинка.
Аноним 26/04/25 Суб 22:22:05 #137 №9523300 
1675505025304.jpg
>>9523275
>>9523292
Два чая
Аноним 26/04/25 Суб 22:28:27 #138 №9523317 
ss6acb73047ce3f44528bb10abc08db19db352207f.1920x1080.jpg
ssa0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080.jpg
Отдельный пиздец - это соевый газ в помещениях. Снаружи ещё туманом можно оправдать.
Аноним 26/04/25 Суб 22:29:25 #139 №9523318 
>>9523300
На бобливион уже выпустили мод, убирающий газы?
Аноним 26/04/25 Суб 22:31:26 #140 №9523324 
>>9521424
А ты в слайд-шоу играешь что ли, а не в 30фпс хотя бы?
Аноним 26/04/25 Суб 22:32:34 #141 №9523327 
Hellblade2-Win64-Shipping20240830192950232.jpg
>>9523286
Выглядит охуенно.
Аноним 26/04/25 Суб 22:39:31 #142 №9523343 
Ещё бесит, когда вместо нормального неба пихают всратый воллюметрик в стиле жипег, капец же, причем, воллюметрик тоже бывает разный, в киндом каме вот чистейший жипег, да и в большинстве игр тоже. Неплохой воллюметрик был в рдр 2, но и только.
Лучше бы просто делали скайбоксы, как раньше, можно, например, зафигачить несколько слоев, типа скайбокс - слой подвижных облаков - слой нижних густых облаков типа дождь/снег. Всяко лучше всратого жипега.
Аноним 26/04/25 Суб 22:40:00 #143 №9523345 
>>9522664
Подъебка не работает, когда в ИРЛ туман не перманентный в отличие от игорей. Ну разве что ты в какой-нибудь Шотландии живёшь, но если так, то нахуя ты туда залез?
Аноним 26/04/25 Суб 22:41:03 #144 №9523348 
>>9522703
Во, сразу видно - на 5080rtx баринов расчёт.
Аноним 26/04/25 Суб 22:46:08 #145 №9523364 
17456835380380.png
>>9522703
газация вдали должна быть больше
Аноним 26/04/25 Суб 22:48:51 #146 №9523371 
На самом деле если влажность переваливает за 60-70% то газация реально есть. Я так в комнате увлажнителем делал. Но просто ирл такая газация либо после дождя теплым вечером когда туман появляется, либо в тропиках каких нибудь где влажность как в бане пиздос
Аноним 26/04/25 Суб 22:55:23 #147 №9523386 
17456967697830.jpg
>>9523364
Чегото не хватает..
Аноним 26/04/25 Суб 23:00:29 #148 №9523398 
>>9523317
За такое вообще нужно заставлять разрабов Некомарио проходить.
Аноним 26/04/25 Суб 23:41:37 #149 №9523476 
изображение.png
>>9523371
не обязательно влажность как в бане
Аноним 27/04/25 Вск 00:15:18 #150 №9523543 
1703554905547.jpeg
>>9523364
Аноним 27/04/25 Вск 00:48:27 #151 №9523611 
>>9523371
Не нада вот этих сказочек. Индусский пердёж всегда не в тему.
Есть реально варианты когда нужен прям туманище, когда игра хоррор и окружение в стиле фильма "Мгла" прям роляет, реально очково в белом мареве. Ирл такое тоже случается и действительно давит на нервы, когда уже в паре метрах нихуя не видно.
Например 1 января этого года у меня такое в городе было, просто в какой-то момент белая пелена начала поглощать всё окружающее пространство до такой степени что я, выглянув из окна, еле видел окно соседней комнаты. Вот это реально был пиздец. Причём туман словно пульсировал, периодически откатываясь от дома, показывая соседние здания, а потом снова волной накрывал. Это где-то полчаса продолжалось. Я был настолько заворожён что не задумался записать видево.
Но для такого эффекта точно нужен не жиденький индусский продрист, который пихают в игры, а прям конкретное молоко на экране.
Аноним 27/04/25 Вск 04:23:25 #152 №9523912 
>>9522125
> но в играх его зачастую преувеличивают потому что в играх расстояния и масштабы обычно сильно меньше.
А если его преувеличивают в угоду картинке. То почему все так топят за "реалистичных" тян вместо преувеличенно красивых? Или это другое? В одном месте у нас рррря, реализм не круто с нереалистичным соевым газом намного лучше, а в другом месте, рррряяя вы где таких красавиц, выйдите на улицу где вы таких красавиц видели долой эти нереалистичные стандарты красоты.
Так что если уж топите за преувеличение в одних аспектах, то топите во всех.
Аноним 27/04/25 Вск 04:34:18 #153 №9523919 
>>9523912
>"реалистичных" тян вместо преувеличенно красивых
Реальная Люська Лоулесс, в образе Зены, смотрит на тебя как на говно
Аноним 27/04/25 Вск 07:20:10 #154 №9524011 
>>9522487
Сохранил
Аноним 27/04/25 Вск 08:10:02 #155 №9524046 
>>9522471
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.
Грамотно расписал
вся эта дымка в играх реально словно экран в пыли хочется протереть
sage[mailto:sage] Аноним 27/04/25 Вск 08:15:22 #156 №9524052 
>>9524046
Прекращай самоподдувать клован.
Я ни за что не поверю что найдется еще хоть один такой же шизоид который глянет на поток шизофренического бреда который ты высрал и неиронично скажет что ты "грамотно расписал"
Аноним 27/04/25 Вск 08:17:43 #157 №9524058 
1745702118031.jpg
1642650358049.png
1691503457492.jpg
1590909080028.png
>>9521187 (OP)
Аноним 27/04/25 Вск 08:20:07 #158 №9524063 
>>9522584
Он просто занюхнул соевого газку.
Аноним 27/04/25 Вск 08:21:53 #159 №9524066 
>>9521187 (OP)
А че с ККД не так? Ирл выглядит как на верхнем скрине.
Аноним 27/04/25 Вск 08:23:58 #160 №9524072 
>>9523275
Тричую.
Аноним 27/04/25 Вск 08:24:20 #161 №9524073 
>>9524052
ебало закрой газонюх
Аноним 27/04/25 Вск 08:24:44 #162 №9524074 
1000000464.jpg
Даже уже до таких как медисон доходит про анрил мочу, это реально рак, и ведь скоро все игры будут на нем пидиться...
Аноним 27/04/25 Вск 08:26:48 #163 №9524077 
image.png
>>9521490
Есть разные атмосферные явления, не только туман.
Аноним 27/04/25 Вск 08:32:35 #164 №9524086 
>>9524077
Не вижу тут соевого газа, все четко. В играх на урине уже в 10 метрах напержено.
Аноним 27/04/25 Вск 08:32:49 #165 №9524087 
>>9524052
> Я ни за что не поверю
Ну не верь. Нихера от этого не изменится.
Аноним 27/04/25 Вск 08:33:42 #166 №9524088 
IMG20230401151148.jpg
IMG20220714110747.jpg
IMG20210912130135.jpg
IMG20211004162356.jpg
Глянул свои старые фотки ИРЛ реальности когда ходил трогать траву(в отличии местных индусов) и возник вопрос
Кто украл весь соевый газ?
ни на одном личном фото нету
Аноним 27/04/25 Вск 08:35:00 #167 №9524091 
Дымка.jpg
Screenshot.png
acs20240302175624524.jpg
>>9521187 (OP)
Проблема в том, что делают именно туман, а не дымку, которая всегда есть, потому что атмосфера не идеально прозрачная. В некоторых играх нормально сделано.
Аноним 27/04/25 Вск 08:35:46 #168 №9524095 
Сейчас пасмурная погода и по мнению свидетелей соевого газа должно быть везде напержено.
Аноним 27/04/25 Вск 08:37:09 #169 №9524097 
1745732225920.png
1745732225922.png
1745732225925.png
1745732225928.png
Ничего не знаю, у меня вот так каждый день! Всё как ирл!
Встаю, выглядываю из окна - а меня ждёт пикрил. Каждый день у меня всё в воздушной перспективе!
Кто не согласен и у кого не так - тот лох и из дома не выходил!
Аноним 27/04/25 Вск 08:38:12 #170 №9524098 
Предлагаю сдеанонить шизоида по фоткам и вызвать ему дурку.
Аноним 27/04/25 Вск 08:39:52 #171 №9524101 
image.png
>>9524086
Буквально как на оп пике с ккд
Аноним 27/04/25 Вск 08:40:02 #172 №9524102 
>>9524091
>которая всегда есть
То есть наверно не всегда, а при высокой влажности.
Аноним 27/04/25 Вск 08:42:49 #173 №9524107 
>>9524101
Это солнечный свет, а не пелена соевого газа.
Аноним 27/04/25 Вск 08:44:19 #174 №9524111 
>>9524052
Не верь, но он реально прав, нахуй этот мусорный газ нинужон.
Аноним 27/04/25 Вск 08:44:43 #175 №9524113 
IMG20240716123605.jpg
Аноним 27/04/25 Вск 08:45:11 #176 №9524116 
17447500226900.png
>>9524101
перемоги индуса которого из офиса не выпускают а реальность показывают на фото из гугла
Аноним 27/04/25 Вск 08:45:42 #177 №9524117 
>>9524097
днем фото есть?
Аноним 27/04/25 Вск 08:47:34 #178 №9524123 
>>9524088
Я фото не делаю, потому что я не долбоеб, который расценивает выход из дома, как некое событие, я это делаю каждый день. И я кучу раз видел легкую дымку в солнечный (а не в солнечный еще чаще) день.
Аноним 27/04/25 Вск 08:50:02 #179 №9524128 
>>9524123
>я кучу раз видел
индуская нейросеть палится
ты видел только гуглфото и пинтерест который засран ((художственной дымкой))
Аноним 27/04/25 Вск 08:51:26 #180 №9524133 
image.png
>>9524116
>>9524128
Оставь эту мантру при себе, еблан шизанутый.
Аноним 27/04/25 Вск 08:53:38 #181 №9524139 
Ахуеть, челик 2ые сутки видется на жирнющий троллинг.
Или это 2 бота срут постами из архива?
Аноним 27/04/25 Вск 08:55:08 #182 №9524141 
1639210172098.jpg
1670047861083.jpg
>>9524139
Да похуй.
Аноним 27/04/25 Вск 08:55:50 #183 №9524144 
image
>>9524139
Аноним 27/04/25 Вск 08:57:35 #184 №9524145 
jingreypaladin.jpg
>Сидишь в индюшатне
>унрило говно мимо тебя всё проезжает
Ну поменьше отсосинов и абоб наворачивайте своих и будет все в порядке.
Аноним 27/04/25 Вск 09:03:15 #185 №9524152 
Соевый газ только для того, чтобы скрыть огрехи игроделов и при этом сэкономить на производительности.
Аноним 27/04/25 Вск 09:05:14 #186 №9524153 
1745733914673.png
1745733914676.png
1745733914678.png
>>9524117
Пришлось листать очень долго, но я всё-таки нашёл!
Где-то ещё было фото, но я вообще не могу теперь его найти.
Заодно в лесу нашёл на болотах фотографию с той самой водной дымкой.
Аноним 27/04/25 Вск 09:05:55 #187 №9524154 
>>9524145
> индюшатне
> > унрило говно мимо тебя всё проезжает
ору
всё либо на урине4, либо на урине5
Аноним 27/04/25 Вск 09:06:32 #188 №9524156 
>>9524152
> Соевый газ
> сэкономить на производительности.
Нет, как раз-таки соевый газ сейчас жрёт производительность.
Аноним 27/04/25 Вск 09:07:01 #189 №9524157 
>>9522258
>все не-белые облака — не-настоящие
Так логично. Это химоза, которая выпадает из космоса и входит в реакции между собой и атмосферой.
Аноним 27/04/25 Вск 09:07:13 #190 №9524159 
image.png
Можно просто зайти на яндекс карты и чужие фото позырить, соевый газ вполне встречается.
Аноним 27/04/25 Вск 09:10:54 #191 №9524165 
>>9524159
> встречается
именно что "встречается"
Когда несколько миллионов людей за пару лет могут всё-таки такую диковину сфоткать раз в год.
Аноним 27/04/25 Вск 09:11:11 #192 №9524167 
>>9524156
Типа новая версия? Тогда смысл его ставить в игры? Просто в начале нулевых туманом скрывали окружение, так как компы были слабые, чтобы выдавать большую и красивую картинку. Сейчас разрешение у мониторов выросло, логично, что жрёт дохрена ресурсов на прорисовку. Разрабы как могут извращаются с прорисовкой объектов в кадре, а туман скрывает всё это.
Аноним 27/04/25 Вск 09:14:20 #193 №9524171 
>>9524167
> Разрабы как могут извращаются с прорисовкой объектов в кадре, а туман скрывает всё это.
> Типа новая версия?
Типа соевый туман отлично выглядит на скриншотах. Никто не использует соевый туман для максировки, он просто дополнительная опция.
Да его и нельзя использовать для маскировки, он во-первых сам жрёт как скотина, во-вторых, он неуправляемый нихера в отличие от тумана с пс1. То есть не получится задать расстояние, на котором ничего не видно (чтобы скрыть).
Именно соевый туман ради соевого тумана добавляется.
Аноним 27/04/25 Вск 09:18:54 #194 №9524178 
>>9524171
Понял.
Аноним 27/04/25 Вск 09:23:19 #195 №9524187 
1745734997527.png
1745734997529.png
>>9524167
https://youtu.be/07UFu-OX1yI?t=530
На видосе разбирается время построения кадра с разбиением по стадиям.
До добавления тумана картинка кристально чистая с огромной прорисовкой.
То есть туман вообще ничего не скрывает, и нужен для тумана в том же сх2р.
Аноним 27/04/25 Вск 09:25:13 #196 №9524190 
>>9524187
Пик. Чистая картинка же хорошо. Видимо с детства приучили новое поколение геймеров к соевому дыму.
Аноним 27/04/25 Вск 09:34:24 #197 №9524214 
>>9523185
Может это как в голливуде. По съёмке можно определять десятилетие, когда фильм снят? Это не про компьютерную графику, а про сами видеокамеры. Так и про игры, типа некто определяет общую картинку для всех игр. Меняют, чтобы народ бесился от каких-то фич. как моушен блюр в нулевых. Это как еврейская притча про козла в доме.
Аноним 27/04/25 Вск 09:35:50 #198 №9524220 
>>9523081
Ага блядь в Египте посреди дня туман, в 45 градусов жары. Ра лично выпарил весь Нил чтоб газку поддать.
Аноним 27/04/25 Вск 09:40:05 #199 №9524227 
Кстати, народ могут постепенно готовить к высыпанию космической пыли, так что играми и фильмами приучают к этому. Фильмы тоже на урине пойдут кучами.
Аноним 27/04/25 Вск 09:43:38 #200 №9524236 
>>9524214
>Меняют, чтобы народ бесился от каких-то фич. как моушен блюр в нулевых.
Да нет, просто следуют моде, плюс когда уровень железа и технологий более-менее один оно и выглядеть будет похоже, в наши дни это куда сильнее заметно потому что буквально все на урину пересели, даже люди десятилетиями сидевшие на собственных движках типа крайтека
Аноним 27/04/25 Вск 09:47:53 #201 №9524243 
>>9524145
>ммм очередной рогалик платформер метроидвания индихоррор мммм вот эта хидденгемы бля не то что кааал однообразный!!
Аноним 27/04/25 Вск 09:49:11 #202 №9524247 
>>9524236
И все игры похожи одна на другую.
Аноним 27/04/25 Вск 09:50:11 #203 №9524251 
>>9524236
И самая главное, эта неуёмность в стремлении обеспечить реализм или кинематографичность. В ущерб геймплею.
Аноним 27/04/25 Вск 09:50:41 #204 №9524253 
ГААЗЫЫ!!!
Аноним 27/04/25 Вск 09:53:12 #205 №9524256 
>>9524251
>геймплею
Какой геймплей о чем вы
Самые обсуждаемые игры месяца - римейк подливы двадцатилетней давности и жрпг с парированиями
Аноним 27/04/25 Вск 09:53:32 #206 №9524257 
изображение.png
>>9524088
Когда уже в играх такие облака будут..
Аноним 27/04/25 Вск 09:54:13 #207 №9524259 
>>9522439
Туман есть в лесах по утрам и вообще часто из-за влажности. Почти каждое утро на улке туман.
А в лесу он особенно сильный.

Сильный соевый газ в городах это реально чот не то, но в лесах норм. Ещё зависит от климата.
Аноним 27/04/25 Вск 09:56:43 #208 №9524264 
1745737003158.png
>>9524259
> в лесах по утрам и вообще часто из-за влажности.
Я настолько удивился дымке в лесу, >>9524153 что остановился, сфоткал, и дальше поехал.
Вот только это было буквально болото.
Аноним 27/04/25 Вск 09:57:10 #209 №9524268 
Я как житель степей туман раз в год вижу, это вы лесовечки наверное в нем живете, там еще и сырость жуткая в этих лесах меех
Аноним 27/04/25 Вск 09:58:12 #210 №9524271 
>>9524259
Реально надо делать туман чисто по ситуации. Если открытый мир, с изменением погоды и времени суток, то логично в зависимости от местности запускать соевые туман. Или тот же дым. От костров или от сражений. По скриптам в нужный момент.
Аноним 27/04/25 Вск 09:59:25 #211 №9524273 
уже выяснилось, зачем в игры добавляют индусский пердеж?
Аноним 27/04/25 Вск 10:12:30 #212 №9524293 
2tp914q3a4jb1.jpg
>>9524187
проблема соевого газа что его не дают выключить в опциях
это оправдано в сайлентхил, где туман это лор
но в других играх зачем, почему ДОФ можно офнуть, а туман нет
А хотите перспективу воздушную делайте просто уход дальнего фона в синеватый цвет, это и есть воздушная перспектива, а не дым от торфяников
Аноним 27/04/25 Вск 10:20:06 #213 №9524298 
>>9524273
Так в майкрософт сидят индусы. Мне другое интересует, почему майкрософт ненавидит пк гейминг и старается скрестить его с консольным?
Аноним 27/04/25 Вск 10:20:53 #214 №9524300 
>>9524273
Прогрев гоев перед пс6 и новым иксбоксом
там в играх на старте туман уберут и скажут это некстген. нормисы охуеют от чистой картинки

под конец жизни консолей туман снова начнут вставлять в игры и ретроспективно патчить стартовую линейку игр, чтоб снова занизить планочку
sage[mailto:sage] Аноним 27/04/25 Вск 10:22:54 #215 №9524303 
>>9524273
это заговор. весь мир объединился и тайно устраивает тебе газовый пси-террор
Аноним 27/04/25 Вск 10:26:49 #216 №9524313 
>>9524293
Получается каджимба - базовичок?
Аноним 27/04/25 Вск 10:31:16 #217 №9524318 
>>9524293
Блин, реально круче с синим.

>>9524298
Дык срыночек решает. Не хотят держать 2 команды, хотят держать 1 и портировать кривое говно на ПК.
Аноним 27/04/25 Вск 10:32:37 #218 №9524320 
я торфяник
Аноним 27/04/25 Вск 10:45:19 #219 №9524341 
>>9524293
Опять смотреть порно где квает конь ебет и дрочить...
Аноним 27/04/25 Вск 10:49:45 #220 №9524348 
>>9521187 (OP)
нужно скрыть хуевую прорисовку - ебани дымца!
Аноним 27/04/25 Вск 11:08:03 #221 №9524362 
7856891.mp4
>>9522237
А все потому что юбисофт не боится показать всем и каждому своим голые лоды из любой точки. Наши слоны!
Аноним 27/04/25 Вск 11:14:59 #222 №9524367 
>>9524362
Красотища неописуемая, ас одиссей одна из самых красивых игр в истории.
Аноним 27/04/25 Вск 11:23:21 #223 №9524385 
Так мы еще не закончили первую мировую войну с сжвкалом. Вот и газ уже начали применять.
Аноним 27/04/25 Вск 11:24:10 #224 №9524389 
image.png
image.png
image.png
Аноним 27/04/25 Вск 12:26:27 #225 №9524487 
>>9524385
Дык это уже 2я мировая идёт, помимо газа ещё и кассетными пидорами с толстухами бомбят.
Аноним 27/04/25 Вск 12:51:32 #226 №9524564 
>>9524220
>чтоб газку поддать.

Вот тут орнул.
Аноним 27/04/25 Вск 13:05:38 #227 №9524606 
>>9524077
>Есть разные атмосферные явления,

>>9524101
>Буквально как на оп пике с ккд


Это уже разобрали, это не соевый газок, а это:

>>9522144
>>9522491
Аноним 27/04/25 Вск 13:13:09 #228 №9524621 
>>9524187
Я думаю проблема в том, что за это отвечают художники. Им важно, как игра выглядит в статике, поэтому если в кадр не газануть — гг просто будет сливаться с фоном. Мало кто понимает, что игры это не про генерацию красивых кадров один за другим, как в фильмах или анимациях, это именно интерфейс с другим (вручную созданным) миром.
Представьте, что вам дают очки от фпв дрона, но там дальность прорисовки всего 5 метров. Ту же самую ошибку допускают и при создании игр. Мир должен давать максимум четкой информации для оптимального погружения, а не блюрить и скрывать "лишнее".
Аноним 27/04/25 Вск 13:16:09 #229 №9524629 
>>9524171
>То есть не получится задать расстояние, на котором ничего не видно (чтобы скрыть).

Чё несёшь, блядь? Туман делается шейдером по расстоянию от точки камеры. Поэтому и жрёт.
Аноним 27/04/25 Вск 13:18:10 #230 №9524633 
>>9524621
>за это отвечают художники. Им важно, как игра выглядит в статике,

Всё так. Плюс их "творческое видение" поддерживает менеджмент ( >>9521465 ) и отдел продаж, которого сама игра не ебёт, его ебут рекламные материалы.
Аноним 27/04/25 Вск 13:21:48 #231 №9524641 
>>9524633
Да, я твоим постом и вдохновлялся, лол.
Аноним 27/04/25 Вск 13:34:49 #232 №9524682 
image.png
>>9524641

А это не мой пост, лол. Но этого он и твой не перестают быть правильными - проблема соевого газка скорее социальная, чем художественная и уж точно не техническая.
Аноним 27/04/25 Вск 14:01:58 #233 №9524762 
>>9524629
Туман и облака волюметрические, из частиц, а не просто (1 - глубина) * пиксель. Поэтому и жрут.
Аноним 27/04/25 Вск 15:02:03 #234 №9524921 
Проигрываю со всех соевых даунов в этом треде, которые обдышались соевым газом. У всех у них аргумент уровня "Я как-то вышел в нулевую температуру в 5:47 на улицу аккурат перед рассветом, и увидел там туман прямо как в играх, он конечно через 15 минут растворился, но он был, я его видел! Значит это полностью оправдывает в играх нахождение соевого газа 24 на 7 в любую погоду в любую температуру в любом месте в игре. Так то! Выкусите шизы!"
Аноним 27/04/25 Вск 18:01:46 #235 №9525497 
>>9524389
Игры делают очкарики с катарактой
Аноним 27/04/25 Вск 18:12:20 #236 №9525524 
Соевый газ нужен на калриал енджине 5 чтобы скрыть дальность прорисовки 3 метра (соевый газ спавнится в двух).
Аноним 27/04/25 Вск 18:12:46 #237 №9525528 
>>9524300
>на старте туман уберут и скажут это некстген
Им нужно будет продавать 8к телики.
Аноним 27/04/25 Вск 18:38:04 #238 №9525618 
>>9521430
Чел это синглы. Мне вот все нравится. Это в шутерах отключают, туман, траву, растительность и вобще все чтоб за километр увидеть чела на секунду раньше
Аноним 27/04/25 Вск 18:46:58 #239 №9525659 
>>9525618
мнение индуса не интересно
Аноним 27/04/25 Вск 20:16:01 #240 №9526000 
>>9524921
Вод этоава бля удваиваю нах. Чё суки, чё падлы, вас в рот за туман выебать, чуханы? Хули на туман этот дрочите? А? Я вас в рот выебу сука!
Аноним 27/04/25 Вск 20:20:47 #241 №9526020 
.mp4
>>9521187 (OP)
> СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
ЭТО МЕСТЬ СОЕВЫХ НИГГЕРОВ ЗА ФЛОЙДА ПОХОДУ...
Аноним 27/04/25 Вск 20:24:08 #242 №9526031 
>>9526020
Музыка portwave - shadow lady
Аноним 27/04/25 Вск 22:03:20 #243 №9526290 
опять ебанаты со своим рыгализмом. и так уже поубивали все красивые сказочные миры, что вам бляди еще надо? что бы все игры стали максимально плоским дерьмом как ирл? НУ ТАК СХОДИ ИРЛ ПОСМОТРИ КУДА ТЕБЕ ТАМ БЛЯДЬ НАДО ПИДАРМОТ ЕБАНЫЙ НЕ ЛЕЗЬ К МОИМ ВОЛШЕБНЫМ ИГРУЛЕЧЬКАМ КРАСИВЫМ
Аноним 27/04/25 Вск 22:12:29 #244 №9526310 
>>9523075
Чтобы деревья в кашу не сливались. Убери газ и будут зеленое растительное месиво.
Аноним 27/04/25 Вск 22:13:42 #245 №9526312 
>>9526310
+ Чтобы создать объем.
Аноним 27/04/25 Вск 22:22:13 #246 №9526331 
>>9523343
>можно, например, зафигачить несколько слоев, типа скайбокс - слой подвижных облаков - слой нижних густых облаков типа дождь/снег.
Так было в морровинде, обливионе, и в скайриме вроде тоже. Выглядело пиздато.
Аноним 27/04/25 Вск 23:26:29 #247 №9526452 
>>9526290
А что ты мне сделаешь, пидораска?
Аноним 27/04/25 Вск 23:27:39 #248 №9526454 
>>9526452
я тебя захуярю, понял?
Аноним 27/04/25 Вск 23:39:41 #249 №9526469 
>>9526454
Захуяришь мой хуй своим ртом, разве что.
Аноним 27/04/25 Вск 23:56:29 #250 №9526491 
.jpg
.JPG
.JPG
.JPG
.JPG
.JPG
.JPG
.JPG
>>9521187 (OP)
Аноним 28/04/25 Пнд 00:03:10 #251 №9526506 
>>9526491
Как же всрато без газа. Вам реально это нравится? Это ебейшая "четкость"? Отвратительно. Выглядит как недоделка, как будто забыли эффекты включить.
Аноним 28/04/25 Пнд 00:04:16 #252 №9526507 
>>9526469
нахуй ты своей брухле такое погоняло выдал?
Аноним 28/04/25 Пнд 00:08:29 #253 №9526512 
изображение.png
изображение.png
>>9526491
Вот значит как
Аноним 28/04/25 Пнд 00:09:54 #254 №9526513 
image
Аноним 28/04/25 Пнд 00:12:07 #255 №9526517 
>>9526506
И там и там хуета, но газ хоть косяки в у горизонта прячет и глаза не так охуевают от обилия говна на экране
Аноним 28/04/25 Пнд 00:14:31 #256 №9526520 
>>9521187 (OP)
Наверно в треде уже писали, но мне лень читать.
Твой пик1 - пиздеж. Оригинальный обливион там с модами. Я был в 2006, когда он выходил, я помню КАКАЯ там была дальность, когда ты даже с выкрученным ползунком нихуя не видишь из-за туманчика. Но после накатывания модов прорисовка становится бесконечной, но шакальной.
С другой стороны, в ремастере надо просто команду в консоль ввести или ини-файл поправить - дел на пару секунд, чтобы туман исчез.
Аноним 28/04/25 Пнд 02:40:22 #257 №9526661 
>>9521424
Как хуйня блеклая это выглядит. Если они хотели создать воздушную перспективу для объёма, то она получилась неадекватной.
Аноним 28/04/25 Пнд 02:46:07 #258 №9526665 
soy gas attack.png
>>9523059
Вангую как будет выглядеть Serious Sam, если будут делать ремейк на унрил параше
Аноним 28/04/25 Пнд 03:45:36 #259 №9526703 
>>9524227
"Ковид" на самом деле наномашины газом распыляли, так что наверное готовят всех к новой пиздецоме
Аноним 28/04/25 Пнд 04:48:41 #260 №9526739 
IMG202404100338451.jpg
IMG202404100340531.jpg
IMG20240703113320.jpg
IMG20230615135829.jpg
Соевый газок ирл можно увидеть только в редкие моменты пасмурной погоды с осадками, либо ночью, но тоже редко. Но даже так, газок мало похож на игрушечный, контуры окружения все равно ЧЕТКИЕ. Любой газок в солнечную погоду это пиздежь тех, кто из дома не выходит или да, индусов кто в смоге живет.

У меня получилось пару примеров откопать. На солнечных примерах, видна та самая "непрозрачная отмосфера" которая конечно же ничего не мажет и не мылит, дальность огромная и прорисовка все равно четкая.
Аноним 28/04/25 Пнд 04:59:03 #261 №9526744 
image
Аноним 28/04/25 Пнд 06:32:07 #262 №9526812 
>>9526739
>пик3
Прошу ещё обратить внимание что столбы и прочие матовые поверхности не отражают окружающее пространство, как это сделано в играх при включённом блюме.
Блюм бесит даже сильнее газа.
Аноним 28/04/25 Пнд 06:43:03 #263 №9526813 
.jpg
Думаю причина в том что игры делают индусы за три цента, у них этот "соевый газ" ирл и то что может быть по другому, в парадигму мышления индусской кодомакаки не укладывается.
Аноним 28/04/25 Пнд 07:29:58 #264 №9526846 
Я щитаю в играх должен быть туман, как в морровинде и сайлент хиле. Нахуй мне пыриться на ваши ебаные лоды. Делайте сцену так, чтоб мне было интересно тут, а не где-то вдали.
Аноним 28/04/25 Пнд 08:44:06 #265 №9526920 
gta.jpg
House10.webp
>>9526846
чел, лоды можно прятать уходом дальних лодов в синеву или другой оттенок если это не природный пейзаж
не обязательно все заливать мылом
и проблема не в сокрытии лодов
а в том что туман В ПОМЕЩЕНИЯХ в помещениях нет лодов в современных играх
туман в 2х метрах буквально
его лепят чтоб скрины были как картинки, потому что в игры не играли и не понимают что это мешает игре
то есть игра рендерит у тебя на 50 метров мир, а туман все заливает уже в 3х метрах, в итоге ты нихуя не видишь но фпс как будто ты два крузиса зарендерил
Аноним 28/04/25 Пнд 08:53:10 #266 №9526943 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9526920
Да похуй, я вон в морровинде на следующее прохождение волуметрический туман намажу на опенмв
Аноним 28/04/25 Пнд 09:15:27 #267 №9526969 
>>9526943
Дык в Море туман был чтоб фпс повысить, а ща его добавляют просто чтобы добавить.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:29:29 #268 №9527131 
>>9526943
>волуметрический
объёмный
Аноним 28/04/25 Пнд 21:11:16 #269 №9528647 
>>9523068
И чо? Зато выглядит натуральнее и прятнее чем соевая блевотина снизу
Аноним 29/04/25 Втр 08:59:29 #270 №9529435 
1742190490998.jpg
Дадим треду газку.
Аноним 30/04/25 Срд 10:57:24 #271 №9532009 
>>9521187 (OP)
Лол, а как этот параметр называется? Сегодня попробую без него поиграть, не знал, что эта ебанина отключаемая
sage[mailto:sage] Аноним 30/04/25 Срд 11:21:59 #272 №9532028 
>>9532009
>Лол, а как этот параметр называется?
"беды с головушкой"
Аноним 30/04/25 Срд 18:39:59 #273 №9533110 
Не дадим заглохнуть теме соевого газа
Аноним 30/04/25 Срд 19:07:29 #274 №9533165 
>>9533110
>соевого газа
Индусской пердячей дымки.
Аноним 30/04/25 Срд 22:32:38 #275 №9533561 
>>9532028
Обязательно лечись.
Аноним 30/04/25 Срд 23:03:38 #276 №9533620 
43534535353.png
>>9526520
>Твой пик1 - пиздеж. Оригинальный обливион там с модами. Я был в 2006, когда он выходил, я помню КАКАЯ там была дальность, когда ты даже с выкрученным ползунком нихуя не видишь из-за туманчика.
Лолбля. Там три галочки есть в лаунчере. Удаленный ландшафт, удаленные здания и удаленные деревья.
Аноним 30/04/25 Срд 23:32:33 #277 №9533696 
897876876876867.png
656576575675756757.png
54353453453453.png
76676.png
>>9521187 (OP)
Этому треду не помешает немного утерянных технологий древних.
sage[mailto:sage] Аноним 30/04/25 Срд 23:32:53 #278 №9533700 
>>9533561
Мне то зачем?
Не у меня же шизоидная фобия и отрицание существования атмосферных явлений.
Аноним 30/04/25 Срд 23:37:07 #279 №9533711 
image
Прикинте что будет с газошизом если его в сайлент хил посадить играть. У него наверное инсульт жопы случится
Аноним 30/04/25 Срд 23:59:14 #280 №9533760 
>>9533696
дельта форс? помню после шкалки у мамки на работе пиздошил в пиздючистве, гигагоднота
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:09 #281 №9533775 
>>9533760
>дельта форс?
Да. Первый и третий.
>гигагоднота
Двачую.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:17:45 #282 №9533803 
1591587056779.png
1727466980757.png
>>9533700
Тебе затем:
У тебя же шизоидная фобия, метеоризм и отрицание соевого газа.
Аноним 01/05/25 Чтв 22:26:07 #283 №9536006 
>>9523096
До твоей дымки 20км. А у опхуя мыло в 20 метрах.
Аноним 01/05/25 Чтв 23:56:27 #284 №9536153 
СОЕВЫЙ ГАЗ СУЩЕСТВУЕТ! ЭТО ПРАВДА!
Аноним 02/05/25 Птн 09:00:33 #285 №9536556 
>>9536006
у опхуя весь мир на квадратике 500м уложен
Аноним 02/05/25 Птн 09:20:24 #286 №9536578 
17460827589900.png
>>9521187 (OP)
У меня в комнате каждый день вот так
расслабься, геймер, это называется воздушная перспектива!
Аноним 02/05/25 Птн 09:35:33 #287 №9536597 
>>9521187 (OP)
Вообще-то с туманом и дисторцией в воздухе, сцена приобретает обьём и в целом картинка становится комплексной.
Аноним 02/05/25 Птн 09:50:29 #288 №9536605 
17460827590011.png
>>9536597
все так!
не соевый газ, а соевый объем
Аноним 02/05/25 Птн 09:57:46 #289 №9536612 
>>9536597
Бесполезно объяснять. В треде уже много раз расписывали почему и зачем. "Соевый газ" это новый школьничий форс, с которым наши юные друзья будут ещё несколько недель бегать, а потом забудут.
Аноним 02/05/25 Птн 10:01:49 #290 №9536620 
>>9536578
>У меня в комнате
это галлюцинации, чел, в твоей "комнате" белые мягкие стены создают данную иллюзию
Аноним 02/05/25 Птн 13:27:59 #291 №9536826 
ума будет хуй, хуй будет ума
Аноним 02/05/25 Птн 14:05:26 #292 №9536909 
>>9521187 (OP)
Почему шизики набегают защищать барена и говорят как хорошо что есть неотключаемый туман
Представьте они бы также защищали неотключаемый ДОФ или Хроматическую абдристацию
Аноним 02/05/25 Птн 14:27:45 #293 №9536964 
17456618919310(2).png
>>9521784
>>9521935

Через автонастройку вернул естественные цвета. Где тут индусский понос дебич?
Аноним 02/05/25 Птн 15:11:41 #294 №9537127 
06ef0ba4-6b4b-45a9-b062-8b1504e6327e540x303.jpg
>>9536964
пиздец
Аноним 02/05/25 Птн 15:16:38 #295 №9537153 
>>9536612
Бесполезно объяснять. В треде уже много раз расписывали почему и зачем. "Соевого газа нет" это новый пердексовый форс, с которым наши друзья будут ещё несколько недель им пердеть, а потом его занюхнут.
Аноним 02/05/25 Птн 17:27:02 #296 №9537573 
.png
.png
.png
.jpg
>урина 5
>ирл
Зачем они ухудшают облака? У меня за окном облака идеально четкие всегда, никакого мыла и мерцания. В оригинальном обливионе тоже.
Аноним 02/05/25 Птн 17:29:31 #297 №9537584 
>>9537573
Потому что это надо стараться, ХОДИТЬ ФОТКАТЬ, кодить, тестить, чинить, тратить время и деньги, тогда как урина сама нарисует процедурный мякиш буквально одной ебаной кнопкой. Смекаешь?
Аноним 02/05/25 Птн 17:30:17 #298 №9537587 
>>9537584
Да это был риторический вопрос. Я знаю как работают волюметрик облака.
Аноним 02/05/25 Птн 17:31:40 #299 №9537593 
84095487.jpg
>>9537573
хорошо что ведьмак четыре на УРИНЕ будет
Аноним 02/05/25 Птн 18:07:28 #300 №9537739 
>>9522171
Долбоебина ебучая, но в играх нет, за редкими исключениями, расстояний в 5 километров. И потому что это геймплейно в большинстве игр нахуй не надо, и потому что разрешающей способности для передачи нормальной детализации на таких расстояниях у тебя нет(и в 4к ее нет. и в 8к не будет).
Но есть запрос на "огромные опенворлды". Которые нихуя не огромные, на самом деле, но выглядеть огромными должны. Поэтому и хуячат имитацию воздушной перспективы - она естественно реализована "некаквжизне, вжизне с пяти километров!!!11адин", для имитации масштаба. Иначе у тебя вид на имперский город в ремастеры облы выглядит как сарай посреди пруда.
Даже не в опенворлде с этой же целью нахуячивают тумана, чтоб всякие древние храмы-пещеры-гробницы-джунгли выглядели правдоподобной, а не как каморки три на два(которыми они опять же обычно являются).
Аноним 02/05/25 Птн 18:13:43 #301 №9537749 
>>9533760
А новая игра тоже годная? Не пообовали?
Аноним 02/05/25 Птн 18:30:30 #302 №9537775 
>>9533696
Вот это пример хуевого скайбокса, если честно
Аноним 02/05/25 Птн 18:34:04 #303 №9537782 
.jpg
.jpg
.jpg
.png
.png
.png
Несколько примеров божественных скайбоксов
Аноним 02/05/25 Птн 18:37:21 #304 №9537791 
.png
.png
.png
.png
.jpg
>>9537782
Аноним 02/05/25 Птн 18:38:07 #305 №9537792 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
.png
>>9537791
Аноним 02/05/25 Птн 18:41:52 #306 №9537801 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
>>9537792
Вот пример волюметрик облаков от васяна. Стоит 0 долларов, кстати, а не 60. Реализовано в кубаче, луль.
Мне кажется тут даже лучше, чем в стоковой урине. И это трушные объемные волюметрик облака, они даже тени отбрасывают.
Аноним 02/05/25 Птн 18:47:53 #307 №9537816 
>>9536909
У них sunk cost fallacy. Нищуки трясутся за то что потратили отгромные деньги за видюху, и выдумывают магические свойства чтобы успокоить себя. Ведь не может же Хуанг наебать на доллары.
Аноним 02/05/25 Птн 18:52:28 #308 №9537833 
>>9536909
>Представьте они бы также защищали неотключаемый ДОФ или Хроматическую абдристацию
Я готов защищать моушен блюр и доф как отдельные эффекты. Обычно отключить все можно в текстовых конфигах все же.
Аноним 02/05/25 Птн 19:02:14 #309 №9537858 
>>9537739
> Иначе у тебя вид на имперский город в ремастеры облы выглядит как сарай посреди пруда.
Так он и с соевым газом так выглядит, только помимо сарая еще и напёржено.
Особенно смешно это смотрится в какой нибудь пещере, гробнице, данжоне. Когда у тебя в метре в коридоре становится видимость нулевая. Никакой напёрженный газ не заставит тебя считать коморку величественным храмом и больше чем он есть.
Аноним 02/05/25 Птн 21:08:32 #310 №9538332 
>>9537749
по видосам обычный безликий шутан, даже не пробовал
Аноним 02/05/25 Птн 21:34:46 #311 №9538433 
3464673473.jpg
563463789254.jpg
856784673654.jpg
856784673686.jpg
>>9524097
Но откуда туман в замкнутых помещениях ?
Аноним 02/05/25 Птн 23:22:39 #312 №9538737 
>>9533696
Душа
Аноним 03/05/25 Суб 00:50:53 #313 №9538976 
>>9537775
В первом DF (1998) небо красивое и разное, а облака движутся. В то время наверное только в unreal было круче.
Аноним 03/05/25 Суб 00:54:58 #314 №9538987 
645645645646.png
564564564446.png
>>9537782
В фаркрае же просто статичная картинка. Вот обла - это да, там вообще наверное самое красивое небо в истории видеоигорей.
Аноним 03/05/25 Суб 00:57:17 #315 №9538996 
65765768658.png
676767567657.png
787878768768.png
56565464564.png
>>9538737
Да, я тоже люблю воксели.
Аноним 03/05/25 Суб 01:12:02 #316 №9539058 
>>9537749
Очевидный кал.
Аноним 03/05/25 Суб 01:18:37 #317 №9539082 
>>9537801
>они даже тени отбрасывают.
В Готике 2 облака умели тени отбрасывать.
Аноним 03/05/25 Суб 01:51:34 #318 №9539147 
>>9538433
Ещё из-за этого ссаного тумана проёбывается гамма: там, где должен быть прям чёрный цвет, во всяких тёмных помещениях - всего лишь серый или тёмно синий. Когда разница между тёмными и светылми участками слишком мала, то картинка от этого становится не такой приятной глазу и натуральной.
Аноним 03/05/25 Суб 02:53:28 #319 №9539283 
image.png
image.png
Почему на 2 пике проебаны цвета?
Газа вроде нет
sage[mailto:sage] Аноним 03/05/25 Суб 07:14:41 #320 №9539501 
>>9537792
>>9537791
>>9537782
Молодец, бампнул тред шизоиду
Аноним 03/05/25 Суб 08:44:55 #321 №9539599 
Стикер
>>9539283
хрен с ними с цветами, почему трава с бекграунда поверх персонажей?
Аноним 03/05/25 Суб 10:48:59 #322 №9539711 
>>9539082
Это иллюзия обычная. В готике 2 нет ни облаков, ни теней от них.
Аноним 03/05/25 Суб 10:56:14 #323 №9539715 
>>9539283
уринавинчик
Аноним 03/05/25 Суб 11:23:53 #324 №9539765 
17462602522520.png
>>9521187 (OP)
анрил не может отображать весь диапазон цветов??
Аноним 03/05/25 Суб 11:27:48 #325 №9539769 
>>9537739
> но в играх нет, за редкими исключениями, расстояний в 5 километров.
Как там в 2005м?
уже каждая игра буквально отображает на экране десятки километров
зельда для портативки 10 км в ширину карта
геншит для мобилок 10 км
каждый асасин уже материки в карты запихивает, каждый выживач ебическая карта
даже в линейных играх делают пейзажики которые на десять километров вдаль рисуются
Аноним 03/05/25 Суб 15:08:05 #326 №9540359 
34634673473.jpg
768673464576.jpg
76564673464576.jpg
7656467346467576.jpg
Было хорошо, было так легко
Но на шею бросили аркан
Солнечный огонь атмосферы бронь
Пробивал, но не пробил туман

Пусть месяц провоцирует нас на обман
Пусть испарение земли бьёт, как дурман
Пусть каждый пень нам как капкан
Пусть хлещет кровь из наших ран
Но мы пройдём с тобою путь через туман
Аноним 03/05/25 Суб 15:13:28 #327 №9540373 
изображение.png
>>9540359
Ну давай, поставь еще все на лоу и длсс на перфоманс, не стесняйся.
Аноним 03/05/25 Суб 15:15:59 #328 №9540381 
snapins-ai3623878308168763675.mp4
>>9521187 (OP)
Вам что не нравится СМОГ от пожаров? У меня в индии такой каждый день, разрабы молодцы
Аноним 03/05/25 Суб 15:22:44 #329 №9540395 
>>9540373
Ну а как ему играть не в 15 фпс жи.
Аноним 03/05/25 Суб 15:22:59 #330 №9540396 
>>9539501
Бамп.
Аноним 03/05/25 Суб 15:36:43 #331 №9540452 
>>9539501
но шиз это защитник компаний и дымка
Аноним 03/05/25 Суб 16:54:14 #332 №9540662 
>>9540373
Лол, типа у тебя лучше? Столица великой империи теперь сделана из засохшей грязи, кек.
Аноним 03/05/25 Суб 16:56:09 #333 №9540668 
>>9540359
Выскажу непопулярное мнение: слева лучше.
Аноним 03/05/25 Суб 16:58:07 #334 №9540671 
>>9540359
>4
Нейронка перепутала булыжную мостовую с растрескавшейся глиной. Классика.
Аноним 03/05/25 Суб 17:00:06 #335 №9540677 
>>9540668
Это мнение непопулярно только среди зомби-говножоров.
Аноним 03/05/25 Суб 17:07:03 #336 №9540705 
324234535.png
>>9540373
Ну так и слева не максималки.
Аноним 03/05/25 Суб 17:32:55 #337 №9540784 
>>9540668
Ща прибежит соевый газошиз и назовет тебя уткой.
Аноним 03/05/25 Суб 17:49:48 #338 №9540818 
>>9540359
Газ, газ, это соевый газ!
Занюхав газов этих дохнет душа.
Соевый газ, он горизонт задымит-
Чтоб этот винчик не пошел у бомжа!
Аноним 03/05/25 Суб 17:57:29 #339 №9540836 
>>9539769
А можешь скинуть пейзажик на 10 км вдаль отрисованный? Даже интересно стало.
Аноним 03/05/25 Суб 18:31:57 #340 №9540919 
304df323319a4874bbd00b40f9b263e9b9b9262f.jpg
>>9540836
Аноним 03/05/25 Суб 18:40:20 #341 №9540937 
>>9540359
Ебаные дауны, надо умудриться сделать меньше детализации спустя 20 лет, закрыв все сраным туманом
Аноним 03/05/25 Суб 18:42:50 #342 №9540943 
mm2cmznmqzj51.jpg
>>9540919
Я вам ЗАПРЕЩАЮ отрисовывать что-то на дальности больше 100 метров, а то наши сверхтехнологичные мыловарни взорвутся.
Аноним 03/05/25 Суб 18:55:47 #343 №9540990 
>>9540919
>>9540943
И где там 10 км? На втором скрине дальность отрисовки до дымки 1 км максимум.
Аноним 03/05/25 Суб 19:13:29 #344 №9541036 
3b6f76cee42f635cb0988e890d337154.jpeg
>>9540990
Аноним 03/05/25 Суб 19:14:24 #345 №9541041 
>>9541036
Пчел, тут от силы пара километров...
Аноним 03/05/25 Суб 19:18:36 #346 №9541061 
just-cause-4-73-foto-41.jpg
>>9541041
Ну и зачем ты позоришься, зумерочек? Там прорисовка всей карты размером 33х33км
Аноним 03/05/25 Суб 19:19:21 #347 №9541062 
>>9541041
Двачую.
Аноним 03/05/25 Суб 19:26:17 #348 №9541099 
>>9541061
Ебать там гигалод. При всем уважении, это назвать прорисовкой на 10 км не получится. Такое и в крузисе первом было, когда в начале с самолета прыгаешь, весь остров было видно. Ну и с меткой они припизднули явно.
Аноним 03/05/25 Суб 19:26:25 #349 №9541100 
>>9540359
Справа лучше.
Аноним 03/05/25 Суб 19:28:06 #350 №9541107 
>>9541061
>размером 33х33км

Условным размером. В комп играх нет физических расстояний. Это могут быть одинаково 33 км и 33 м. - графдвижку совершенно похуй.
Аноним 03/05/25 Суб 19:33:11 #351 №9541135 
1455916114previewGold.jpg
>>9541099
Там реально большая отрисовка пикрил. Ещё в вайлендсе неплоха

>>9541107
>Условным размером. В комп играх нет физических расстояний.
Легко проверяется ходьбой персонажа из конца в конец карты, куча ютуберов проверяла.
Аноним 03/05/25 Суб 19:39:08 #352 №9541159 
DF3.webm
Delta Force TFD 2.mp4
>>9541135
Я не спорю с тем, что там дальность отрисовки охуенная. Но не 10км.
>легко проверяется ходьбой персонажа из конца в конец карты, куча ютуберов проверяла.
А откуда они знают точную скорость движения персонажа, размер шага? Вот смотри вебм, в дельта форсах старых реальные расстояния.
Аноним 03/05/25 Суб 19:46:36 #353 №9541185 
>>9541159
>А откуда они знают точную скорость движения персонажа, размер шага?
В игре есть машины, грузовики всякие, катера, легко прикинуть линейные размеры.
Аноним 03/05/25 Суб 19:54:17 #354 №9541209 
Oblivion20250503224816321.jpg
>>9521187 (OP)
Тут нормально вроде.
Аноним 03/05/25 Суб 19:56:09 #355 №9541216 
>>9541185
Ну хуй знает. А если там все люди карланы метр с хуем? Как ни крути, а получаются игровые километры, а не реальные.
Аноним 03/05/25 Суб 20:00:10 #356 №9541225 
>>9541107
>В комп играх нет физических расстояний.
шиза
Аноним 03/05/25 Суб 21:44:25 #357 №9541675 
bigstock-Measuring-wooden-ruler-straig-22413251.webp
>>9541135
>В комп играх нет физических расстояний.
>Легко проверяется ходьбой персонажа

Который неизвестного "физического размера" с неизвестным "физическим" размером шага.

Чтоб померить что-то физически надо иметь что-то физическое. Хотя бы школьную линейку, блядь.

У тебя в игре просто много много пикселей с разными координатами. Ты можешь эту разницу как нанометры или как парсеки описывать - пикселям на это как-то похуй.

Игр, где запарилсь с корректным соотношением пикселей к игровым метрам, ровно одна - арма. Но это, конечно, не значит, метры в игровом мире армы имеют какое-то отношение к физическим метрам в реальном мире.

> Ещё в вайлендсе неплоха
>

В вайлендсе один из лучших бесшовных миров, это правда.
Аноним 03/05/25 Суб 22:27:30 #358 №9541841 
>>9541675
Ты шиз какой-то. Ладно если у тебя просто аутичный бессмысленный аргумент типа "в игре всё не настоящее, а значит метры не метры". Чисто демагогическая пиздаболия конечно с нулём практического смысла.
Но почему арма-то?!
Аноним 03/05/25 Суб 22:47:29 #359 №9541914 
image
image
>ряяя ита воздушная перспектива
Наглядная разница между воздушной перспективой и соевым газом.
Аноним 03/05/25 Суб 22:50:05 #360 №9541925 
>>9541914
Наглядность состоит в том что вторая картинка смотрится заметно лучше?
Аноним 03/05/25 Суб 22:50:44 #361 №9541928 
>>9541675
>Игр, где запарилсь с корректным соотношением пикселей к игровым метрам, ровно одна - арма
Чиво бля?
Аноним 03/05/25 Суб 22:51:17 #362 №9541929 
>>9541925
Водолаз, спок.
Аноним 03/05/25 Суб 22:52:28 #363 №9541934 
>>9541929
Пук спок кек калыч! На этом языке общаться будем?
Аноним 03/05/25 Суб 22:55:30 #364 №9541944 
image
>>9541934
А на каком ещё языке общаться с говноедом типа тебя?
Аноним 03/05/25 Суб 23:01:13 #365 №9541951 
изображение.png
>>9541675
>Который неизвестного "физического размера" с неизвестным "физическим" размером шага.
>У тебя в игре просто много много пикселей с разными координатами. Ты можешь эту разницу как нанометры или как парсеки описывать - пикселям на это как-то похуй.
Битовые ограничения чисел для тебя шутка? У того же float или double не бесконечное количество чисел после точки, и совсем мелкие объекты/полигоны будут перескакивать из-за недостаточной точности. То же самое и размер, он не может быть бесконечным из-за этого же ограничения по битам, в том же Майнкрафте из-за этого и ограничили мир, числа не резиновые и на парсеки блоков там пройти нельзя.
То же самое касается огромного удаления этих полигонов от камеры, из-за этого иногда случается z-fight, опять же из-за недостаточной точности для передачи координат треугольников/полигонов.

>Чтоб померить что-то физически надо иметь что-то физическое. Хотя бы школьную линейку, блядь.
Делаем так что условно 100/1000 единиц измерения движка это 1 метр и всё, вот тебе один метр. В Блендере с 3.0 (если верно помню) по умолчанию сделали не у.е., а именно метры, и начальный куб теперь размером в 2 метра кубических.

>Игр, где запарилсь с корректным соотношением пикселей к игровым метрам, ровно одна - арма.
Метрики игровых объектов зависят лишь от рукожопости игровых дизайнеров, в том же Source движке персонажи выходят карликами при переводе юнитов в сантиметры.
Есть два типа измерений, абсолютный и относительный.
Абсолютный и так понятно, тот же куб в блендере имеет абсолютный размер в 2 метра кубических. Или же игровой объект размером в 100 у.е. который считается за один метр.
Относительный будет если я сделаю ещё один такой кубик, но уменьшу его в 2 раза. Абсолютный размер будет 1 метр кубический, а относительный к изначальному 1/2 по одной оси, 1/4 по площади, и 1/8 по объёму. Ну или пример с попугаями из старого советского мультика тоже может подойти к описанию относительной метрики.

Метрики могут проёбывать чисто из-за невнимательности или незнания, или не согласованности в том что считать в y.e. за 1 метр. Из-за этого здания большие, а персонажи карлики, а исправлять поздно.
Аноним 03/05/25 Суб 23:06:35 #366 №9541969 
>>9541925
Лолчто? На второй какой-то мультик уёбищный.
Аноним 03/05/25 Суб 23:18:47 #367 №9541991 
IMG4872.png
image.jpg
i.webp
kh3.webp
>>9541841
>у тебя просто аутичный бессмысленный аргумент типа "в игре всё не настоящее, а значит метры не метры". Чисто демагогическая пиздаболия конечно с нулём практического смысла.

Вот такие тупые дебилы как ты разрушают во мне светлую веру в человечество.

Мы тут вообще-то про дистанцию видимости разговаривали. В граф. движках она задана во внутренних координатах, которые никакой логической связи с игровым миром не имеют. И тут ты такой врываешься в тред с какими-то километрами, блядь. Ты и твой брат по разуму - вы оба два пиздецки тупых дегенерата. Вас же обоих училка вытягивала на двойку по матеше?

Ты с таким же успехом мог задвигать в разговоре об игровой физике про то, сколько весит ежик соник в килограммах, блядь.

>>9541841
>Но почему арма-то?!

>>9541928
>Чиво бля?


Потому что разрабы армы целенаправленно задрочились, чтобы их координатная сетка в двжике ложилась на игровые метражи - в размерах техники, в дистанциях, в баллистике. Чего нельзя сказать почти про все игры. Какого у нас роста и веса гуфи с маккряком?
Аноним 03/05/25 Суб 23:22:24 #368 №9542004 
>>9541951
> и совсем мелкие объекты/полигоны будут перескакивать из-за недостаточной точности.

Они вообще не должны попасть в рендер ещё на отсечении геометрии.

>Делаем так что условно 100/1000 единиц измерения движка это 1 метр и всё,

Или не делаем - потому что нахуя? Метры и километры в играх никого не ебут. Максимум, мы можем дистанцию на карте накидать в условных "километрах" для гоночек каких-нибудь, но проверять эти "километры" на соответствие какой-либо физмодели мы, конечно же, не будем - потому что игрокам вообще похуй.
Аноним 03/05/25 Суб 23:28:03 #369 №9542019 
>>9541991
>задрочились, чтобы их координатная сетка в двжике ложилась на игровые метражи
А в скайриме когда на компасе показывается расстояние до цели игра это так примерно чувствует и другой раз цифорки будут другие?
Аноним 03/05/25 Суб 23:29:15 #370 №9542025 
>>9542004
>Или не делаем - потому что нахуя?
>потому что игрокам вообще похуй.
А геймдизайнеру и художнику которым нужны верные метрики для корректного геймплея и внешнего вида игры тоже похуй видимо. Конечно, нахуя делать точные у.е. для возможности повторить здания, объекты, рост людей, размер автомобиля, и согласовать их друг с другом на этапе создания игрового процесса, ведь двачер с Вегача сказал не надо значит не надо.

>накидать в условных "километрах" для гоночек каких-нибудь
Автосимуляторы ссут тебе в рот, там точность метрик ещё важнее, там трасса должна быть с минимальной отсебятиной и искажениями. Даже в каловых аркадных гонках по типу NFS метрики нужны, иначе дороги были бы неадекватной ширины, а столбы размером с великана.

НЕНУЖНА @ ЯТАКСКОЗАЛ
Аноним 04/05/25 Вск 00:27:27 #371 №9542118 
Ебать тут школота ушла в отрицание на захист манямирка.

>>9542019
>игра это так примерно чувствует

Это дизайнер примерно так почувствовал, что столько-то координат по оси Х или У равны скольким-то там метрам. Но с рулеткой он не проверял и мог спокойно херануть ±30% в любую сторону - никто бы не заметил.

>>9542025
>А геймдизайнеру и художнику которым нужны верные метрики для корректного геймплея

Ты уже померил и взвесил гуффи с маккряком? Сколько там получилось в метрокилограммах? А то я за геймплей начинаю беспокоится. Вдруг гуффи легче, чем надо?
Аноним 04/05/25 Вск 00:35:13 #372 №9542128 DELETED
>>9542019
Аноним 04/05/25 Вск 00:57:45 #373 №9542153 
>>9542118
>и взвесил гуффи с маккряком
>метрокилограммах?
Ну ты и шиз, начали за метрику размеров, закончили весом... Так и скажи что тебе эти единицы не нужны в цифровых мирах, ибо "нереально @ ненастоящее".

>А то я за геймплей начинаю беспокоится. Вдруг гуффи легче, чем надо?
Будет ли адекватно если Гуффи весит 1000 у.е, а Маккряк или коробка всего 1? А если это переводить в килограммы которыми мы измеряем вес в реальности? Гуффи весит тонну, а коробка и маккряк всего кило? Тоже самое в гонках, автомобиль должен весить 1200 кг, ибо такова модель которую мы копируем/средняя масса седана, а конус весит например всего 1 кг (или меньше если движок позволяет).
Но двачеру с Вегача на это похуй, ведь это же не влияет на геймплей, правда? Ну похуй если автомобиль будет весить 10 кг, а конус 1кг, подумаешь какая разница. Или то что Гуффи весит тонну и он тяжелее коробок/Маккряка в 1000 раз, ведь анон сказал что не нужно, значит не нужно. Математика не нужна!!1!

Для манямирка в голове размеров и веса "на глаз" достаточно видимо, прекрасный мирок анона без единиц измерений, даже условных и относительных, всё держится на "я так чувствую" и "Да и не нужон этот ваш... Как его там... Метрокиллограмы, во!".

А вроде тред изначально и вовсе про соевый газок был, что он слишком близко и бесит люто.
>>9521187 (OP)
Всего должно быть в меру, не должно быть тумана буквально через 10 метров как в школоло проекте на юнити, но и полностью убирать туман тоже смысла не имеется, ибо лёгкий дымок вдали нужен чтобы отделить задний план от игровой зоны.

Тут ещё анон >>9522628 один писал что туман нужен для сокрытия прорисовки, это правда, да. В тех же оригинальных "Тихих Холмах" на первую соньку этот туман был вынужденной мерой, за ним скрывалось отсутствие города что рисуется перед персонажем буквально на расстоянии пары метров. Тут густой туманище был оправдан как технической стороной, и с точки зрения художественной задумки позволил заменить страх перед неизвестным во тьме на туман.
Аноним 04/05/25 Вск 01:16:54 #374 №9542172 
>>9542153
>Так и скажи что тебе эти единицы не нужны в цифровых мирах, ибо "нереально @ ненастоящее".

Шиз, ты тупой или да? Прежде чем высирать простыны под таблетосами, научись читать посты других:

>>9541061
>Там прорисовка всей карты размером 33х33км

>>9541099
>это назвать прорисовкой на 10 км не получится.

>>9541107
>Условным размером. В комп играх нет физических расстояний. Это могут быть одинаково 33 км и 33 м. - графдвижку совершенно похуй.

Понимаешь ли ты, объебошенный опёздл, что видимокарточке совершенно похую сколько там условных "километров" "в игре", она пиксели рисует?

Про это, обдолбанный ты торчок, идёт разговор.

>А вроде тред изначально и вовсе про соевый газок был

Он и есть. Нет никаких объективных причин впендюривать соевый газок в игру, кроме как моча в голове у девочки-дизайнера из художки, говно в голове у продакта и огня в жопе у отдела рекламщиков. Они все один хер в игру играть не будут - она их не ебёт.
Аноним 04/05/25 Вск 01:27:42 #375 №9542182 
>>9541675
Я понял. Я всё понял! Я нашел разгадку откуда взялся соевый газ! Это невероятно! На самом деле мы все играем за титанов! Это не люди, это титаны! В каждом минимум 5 км роста. Отсюда и соевый газ на расстоянии пары метров, потому что это не пару метров а все 50км! Теперь всё прояснилось! Нас просто учили быть титанами, а мы не поняли!
Аноним 04/05/25 Вск 01:29:48 #376 №9542187 
>>9541675
Не стоит метать бисер перед свиньями, анончик.
Аноним 04/05/25 Вск 01:47:56 #377 №9542199 
>>9542172
>Понимаешь ли ты, объебошенный опёздл, что видимокарточке совершенно похую сколько там условных "километров" "в игре", она пиксели рисует?
>Скинул посты где люди показывают скукоженные игровые миры с 7 поколения консолей
>Это могут быть одинаково 33 км и 33 м. - графдвижку совершенно похуй.

Я открою тебе тайну, но открытые миры такими мелкими делают именно из-за того что графическому и игровому движку НЕ похуй, у них есть ограничение в точности/количестве, что в 32/64 бит числе больше не сделаешь циферки. Например точности float/double не хватает для нормального отображения полигонов от центра мира на расстоянии допустим миллиона единиц (которые могут быть относительными в любую сторону зависимо от жанра игры, нужна разная точность метрик).
Или сам движок/железо не тянет больше скукоженной карты 33x33 у.е. по другим причинам, например слишком много энтинити/объектов или "чанков" карты что переполняют виртуальную память движка. Например в том же Source маленькие карты, ибо Valve оставили 16-битное поносное число которого хватает ровно на 32768 юнитов в обе стороны, и больше игровой мир сделать нельзя, хотя учитывая жанр коридорного шутерка это было и не нужно.

>видимокарточке совершенно похую
Не похуй когда ей не хватает памяти или ресурсов ядра на отрисовку 333x333 км вместо щадящих 33x33, даже в Блендере чей рендер является "offline" (неинтерактивным, не в реальном времени) есть ограничение по размерам и количеству полигонов. Или ты реально думаешь что требования из воздуха берутся? И что числа в компуктере масштабируются так же шизово как твой манямирок? От нанометров до парсеков, без учёта минимально вменяемой точности отображения, максимальной вместимости числа и т.д.
Я бы хотел посмотреть на твою чудо-игру с картой в миллиарды километров, но на которой все объекты еле ковыляют прыжками из-за недостаточной точности float/double координат относительно этого чудо-мира.
Ты же не сможешь например запустить игру если она будет отрисовывать карту уже не 33x33 у.е., а допустим 333x333 у.е. при сохранении такой же детализации игрового мира (и отрисовкой всей карты сразу), ресурсов ПК не хватит или движка, поэтому у нас сильно пожатый игровой мир в котором так же сильно приближен туманище (но не до фанатизма как соевый газок).

Ты тут уже путаешь скукоженные по разным техническим причинам игровые миры которые априори будут очень мелкими по сравнению с реальностью, с тем что якобы игровые метрики это шняга ибо "всё не реальное можно какой угодна размер сдилать ты просто тупой!1!1". Ты ещё скажи почему Скайрим в разы меньше чем заявлено в дизайн-документе/книгах по TES, может это тоже "дизайнер так чувствует ебанул ±30%" или причина в другом интерес геймплея, технические ограничения?.
Аноним 04/05/25 Вск 02:24:53 #378 №9542221 
scale1200.png
WURUUz9.jpeg
HighresScreenshot00000.1.jpg
>>9542199
>Не похуй когда ей не хватает памяти или ресурсов ядра на отрисовку 333x333 км вместо щадящих 33x33,

Ты какой-то туповатый. Карточка всё равно отрисовывает пиксели. Что именно в этих пикселях - галактика, санандреас или атом водорода - карточке фиолетово.

>Я открою тебе тайну, но открытые миры такими мелкими

Я открою тебе тайну, но и открытые миры и закрытые и вообще какие угодно делают разрабы игры. Хотят - мелкими, хотят - крупными. Твои рассуосливания про ограничения по железу не имеют никакой связи с реальными играми, как их делают.

Возвращайся, когда поймёшь смысл каждого из пиков.
Аноним 04/05/25 Вск 02:42:31 #379 №9542230 
>>9542221
>Карточка всё равно отрисовывает пиксели. Что именно в этих пикселях - галактика, санандреас или атом водорода - карточке фиолетово.
Ограничение по VRAM и прочие характеристики видеокарты (FillRate, частота памяти, ядра, текстурирование и т.д.) просто существуют где-то в вакууме по мнению анона.

>Я открою тебе тайну, но и открытые миры и закрытые и вообще какие угодно делают разрабы игры. Хотят - мелкими, хотят - крупными. Твои рассуосливания про ограничения по железу не имеют никакой связи с реальными играми, как их делают.
>Возвращайся, когда поймёшь смысл каждого из пиков.

1. Даггерфолл из времён динозавров с низкой точностью ландшафта и квадратными домиками прямиком из Майнкрафта, который ещё процедурно генерируется (участия в итоговом дизайне карты ноль). Точность перемещения там оприори будет низкая, но для игры где надо мочить 2д спрайты монстряк в 2д лесу как в DnD высокая точность расположения объектов не шибко нужна, там дёрганной беготни по полю и виртуального кубика что считает числа в пределах "d20" за глаза.
2. Остров Еверон из какой-то старопердельной Армы чья графика не далеко ушла от Даггера (поиск у гугле).
3. Космосим где абсолютно поебать на объекты мельче астероида и космической тарелочки на которой летает ГГшка.

И что ты хотел этим доказать? Что в старопердельные времена могли ебануть мирок размером 9000x9000 км? Это и сейчас можно сделать, но потянет ли железо эти миры если их детализация будет выше уровня кала из 90-ых, чтобы физике объектов и НПС хватало остатка от float/double цифры не хватит если нужна высокая точность/много цифр после точки.

Я тебе ещё раз говорю, числа не масштабируются до бесконечности как в твоём маня-мирке, они не резиновые в компьютере, либо у тебя огромное поле с низкой точностью объектов на нём, или средняя локация с хорошими моделями которым хватает остатка float/double на адекватное позиционирование большого количества треугольников/физики.

В том же Minecraft почему при сильном удалении от мира на миллионы блоков всё сильнее проявлялась ступенчатость в движении? Это именно из-за того что цифр после точки уже не хватало на высокую точность позиционирования.
Например в том же космосиме из 3 картинки, точности координат хватает на астероиды и шаттл в котором ты судорожно уклоняешься от них, но её не хватит если ты хочешь побегать человечком по этим метеоритам, даже интерполяция не скроет того что точности не хватает. В крайнем случаи нужна загрузка на отдельную локацию где метрики другие.
Аноним 04/05/25 Вск 02:53:27 #380 №9542235 
изображение.png
>>9542230
Вот прям сильно уртрированный пример того что я пытаюсь тебе втереть. Титизену малого размера не хватает точности при таком размере и он "плывёт", ибо остатка у числа для координат не хватает. То же самое будет если долго и упорно улетать от центра игрового мира на миллионы У.Е. в этом в движке.

>Остров Еверон из какой-то старопердельной Армы
Есть версия этой карты для ARMA Reforger где графон уже ОК, но условности ради которых пришлось пойти ради таких масштабов всё ещё в силе, если разрабы конечно не ебанули координаты в 128 битном числе (что врятли).
Аноним 04/05/25 Вск 03:04:35 #381 №9542246 
изображение.png
>>9542235
А хотя погодите-ка, а что не 510 км? Этот размер не шибко то далеко ушёл от джаст козы в 33x33, лол.

>Everon's terrain is mostly flat pasture ground with the occasional outcrop of sloped, rocky hills.
Тот же Сралкер 2 заявлен на 64 км например таких же пустых полей с абсолютным нихуя.

А теперь хочу такой же остров, но чтобы всё городами большими было занято и НПСшками что населяют эти города, а не каким-то количеством игроков что играют за солдатиков на сервере и не нагружают CPU с GPU юзера.
А стоп, out of memory ебануло чота, что же пошло не так? Ведь пиксели это просто пиксели, видеокарте похуй что рисовать! Как же так блять, ведь миры можно делать какие угодно! Так анон с двоща сказал же!

Если бы я почитал про этот остров чуть лучше, мог бы в одном посте поржать с тебя, твоя Арма то не особо далеко ушла от той хуйни что показывают в треде.
Если бы остров был размером в 510 км, и чтобы числа хватало на высокую точность и хорошую графику без скачущих полигонов, то тут я бы присел. Но такого не будет, никто не сделает координаты в 128 битах на уровне научных исследований...
Аноним 04/05/25 Вск 03:11:38 #382 №9542249 
>>9542182
Это так гта вай сити влезет в одно дерево современной ишры
Аноним 04/05/25 Вск 03:17:33 #383 №9542253 
>>9542249
Мир ГТА:ВС как одно дерево, это дерево с континент размером, а континент размером с планету, планета как звезда в ширину, а звезда как галактика по площади.
Аноним 04/05/25 Вск 03:25:52 #384 №9542256 
>>9542221
Если карта отрисовывает только то что видишь, не зависимо от расстояния и количество объектов. То как так получается, что озеро, забытое разрабами под ландашфтом карты просаживает тебе фпс в 2 раза? Зачем оно просаживает, если оно его не просчитывает ведь его не видно?
Аноним 04/05/25 Вск 03:30:27 #385 №9542260 
>>9542221
А как так получается, идёшь ты такой со смуз 120 фпс, а тут хуяк и в кадр попадает смуззи с вишенкой на кончике и внезапно уже 30 фпс, ведь у вишенки, которая занимает всего лишь 0.05% экрана пару миллионов полигонов. Зачем оно их просчитывает, ведь на экране всего лишь 5 пикселей у вишенки, взял и отрисовал. Во дурная эта видеокарта. Могла бы просто 5 пикселей отрендерить и всего делов то.
Аноним 04/05/25 Вск 03:32:05 #386 №9542262 
>>9542256
>>9542260

Он думает что у него движок видит объекты лучами как в жизни без затрат VRAM и ресурсов, а не каловой растеризацией при которой это озеро виднеется, ибо не отсекается по расстоянию или порталом.

Этот еблан реально считает что компьютеру похер что рисовать, он про 32 и 64 битные числа то нихуя не знает, думает что можно масштаб бесконечным делать без потери точности/переполнения/взрыва пк.

Выше я чуть ли не дессертацию написал, а мог бы пойти в блендере порнушку делать, хз зачем такой дегре что-то было пояснять.
Аноним 04/05/25 Вск 04:31:37 #387 №9542300 
17458688377350.png
17463221103221.png
Выключил соевый газ на ue5. Но тени очень сильно мерцают/ребят/пикселизируются на краях. Как будто исправить вот этот момент с переходом из света в тень, уменьшив его или сгладив - и будет заебись. Может кому удалось?
Аноним 04/05/25 Вск 04:36:51 #388 №9542302 
>>9542300
У тебя отключен TAA, он во всех играх теперь должен быть включен, ибо все шейдеры соевых игр сейчас держатся за счёт временного алгоритма что усредняет мерцание в одно статичное (почти) изображение.
"Volume" свет как раз можешь в конфиге оставлять на нуле.
Аноним 04/05/25 Вск 04:44:38 #389 №9542306 
>>9542302
Но разве этим я не верну соевый газ?
Аноним 04/05/25 Вск 04:47:55 #390 №9542308 
>>9542306
Если у тебя TAA и Volume опции отдельно, то нет, соевый газ не вернётся. Я не копал UE5 конфиги, но вроде там всё просто и отдельно сделано судя по Сралкеру 2.
Так что эксперементируй, анон, можно сделать слабый TAA чтобы у тебя не было сильного мыла и шейдеры не мерцали.
Аноним 04/05/25 Вск 04:49:04 #391 №9542311 
>>9542308
Я сделал так с помощью чатажпт. К сожалению как либо менять блок с тенями - ничего не дает.

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.AntiAliasingMethod=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0
r.TemporalAAFilterSize=0
r.TemporalAASamples=1
r.TemporalAASharpness=1

r.NGX.DLSS.Enable=0
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0
r.NGX.DLSS.TemporalAA=0

r.NIS.Enable=0

r.FidelityFX.FSR.Enabled=0
r.FidelityFX.FSR2.Enabled=0
r.FidelityFX.FSR3.Enabled=0
r.FidelityFX.FSR4.Enabled=0
r.FidelityFX.FSR.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR2.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR3.Sharpness=0
r.FidelityFX.FSR4.Sharpness=0

r.ScreenPercentage=100
r.DynamicRes.OperationMode=0

r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0

r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.LightShaftQuality=1
r.LightShaftBlurPasses=0
r.LightShaftDownSampleFactor=4
r.LightShaftFirstPassDistance=0
r.LightShaftUseOcclusion=0

r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0

r.ScreenSpaceReflections=0
r.SSR.Quality=0
r.SSR.Temporal=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1

r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0

r.DefaultFeature.AutoExposure=0
r.AutoExposureMethod=0
r.MinExposure=0.8
r.MaxExposure=0.8

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.VolumetricFog=1
r.Fog=0

r.PostProcessing.DisableMaterials=1
r.TonemapperGamma=2.2
r.TonemapperFilm=1
r.TonemapperFilmContrast=0
r.TonemapperFilmShadowTint=0
r.TonemapperFilmShadowSaturation=0
r.TonemapperFilmShadowCurve=0
r.TonemapperFilmToe=0
r.TonemapperFilmHeal=0
r.TonemapperFilmBleach=0
r.TonemapperFilmCrush=0
r.TonemapperFilmSaturation=0
ShowFlag.PostProcessing=1

r.MipMapLODBias=-0.25
r.ContactShadows=1
r.LODFadeTime=1
r.LODBias=0
r.HLOD=0
r.ForceLOD=0

r.Shadow.FilterMethod=0
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.0
r.Shadow.TransitionScale=0.0
r.Shadow.FadeResolution=1024
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.0
r.Shadow.CSM.DepthBias=0.00
r.Shadow.CSM.SlopeScaleDepthBias=0.0
r.ContactShadows=0
r.DitheredShadowTransitions=1
r.Shadow.TexelsPerPixel=1
r.Shadow.SoftShadows=0
r.Shadow.SoftTransition=0
r.Shadow.Softness=0
Аноним 04/05/25 Вск 04:51:05 #392 №9542313 
>>9542311
Яж говорю, щас все соевые шейдеры держаться на темполярке и твои правки теней ничего не дадут, они так рендерятся убого с шахматным рисунком.

Просто врубай TAA обратно и ставь минимальные параметры чтобы он просто убрал мерцание и не мылил сильно, как тюнить его лучше ищи в интернете, а не спрашивай чат бота.
Аноним 04/05/25 Вск 05:19:14 #393 №9542323 
17463115197603.webm
image.png
image (1).png
image (2).png
Туман,туман,седая пелена.
Далеко-далеко за туманами — война.
Идут бои без нас,но за нами нет вины -
Мы к земле прикованы туманом,
Воздушные рабочие войны.

Туман,туман — на прошлом,на былом.

Далеко-далеко за туманами — наш дом.
А в землянке фронтовой нам про детство снятся сны —
Видно,все мы рано повзрослели,
Воздушные рабочие войны.

Туман,туман окутал землю вновь.
Далеко-далеко за туманами — любовь.
Долго нас невестам ждать с чужедальней стороны.
Мы не все вернёмся из полёта,
Воздушные рабочие войны.
Аноним 04/05/25 Вск 05:59:18 #394 №9542347 
Clair Obscur Expedition 33 Screenshot 2025.05.04 - 04.31.14.61.png
Clair Obscur Expedition 33 Screenshot 2025.05.04 - 04.54.17.19.png
Clair Obscur Expedition 33 Screenshot 2025.05.04 - 04.56.50.44.png
>>9542313
Ебать я че нашел, аноны, я вырубил мерцание. Осталось подкорректировать сами тени.

мерцание в основном вызвано виртуальными картами теней и их функцией SMRT. Добавление возможности отключения виртуальных карт теней уменьшит большую часть мерцания, оставив в основном только мерцание листвы. Кроме того, контактные тени также вызывают мерцание, поскольку они представляют собой космические эффекты экрана с недостаточной выборкой. Вынуждение VSM выключить через команды не работает, потому что игра приготовлена, нужно добавить dev side.[/script/engine.renderersettings]
r.AntiAliasingMethod=0
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
Аноним 04/05/25 Вск 07:04:53 #395 №9542372 
А может башку полечить? Таблеточки пропить, там, йод, витаминчик д. Мне кажется гораздо проще будет чем сидеть и орать в монитор почему тебе хотят сделать красивее а ты хочешь чтоб тебя вернули в детство.
Аноним 04/05/25 Вск 07:06:34 #396 №9542375 
1746331594219.mkv
>>9542372
> почему тебе хотят сделать красивее
> красивее
Никто не делает красивее. Разраб просто использует "современные технологии", а потом прячет их артефакты за мылом и соевым газом.
Аноним 04/05/25 Вск 07:10:05 #397 №9542378 
image.png
>>9542375
Хотеть больше за ту же цену конечно похвально, но слабопродуктивно.
Аноним 04/05/25 Вск 07:12:50 #398 №9542382 
1746331970530.jpg
>>9542378
Плохо отработал.
Твой тезис
> почему тебе хотят сделать красивее
Не хотят. Не делают. И это не красивее.
Это маскировка всратой технологии, которая выглядит отвратительно, ещё и убивает весь цвет, делая всё серым, блеклым, выцветшим.
Поэтому и убирают, без него лучше. А что там разраб наговнил - это уже у разраба как обычно "работает и не трогай".
Аноним 04/05/25 Вск 07:15:35 #399 №9542387 
>>9542378
Девяток яиц?
Аноним 04/05/25 Вск 07:17:17 #400 №9542389 
>>9542382
Мой тезис это что вы даунята хотите вернуться в детство отсюда весь этот надроч на уёбищные модельки и лоды. Причем надроч на такие воспоминания напотипо облы и круизиса, где в принципе один и тот же спрайт дерева на всю локацию с исчазающей травой либо всё прибито или запечено нахуй.
но зато чётенько хули)
Аноним 04/05/25 Вск 07:19:16 #401 №9542391 
>>9542382
>которая выглядит отвратительно, ещё и убивает весь цвет, делая всё серым, блеклым, выцветшим.
Щас соевые с HDR мониками пукнут что это у тебя sRGB монитор устаревший и не модный, а надо покупать Display P(edik) 3 моник с 9000 нит яркости, тогда соевый газок будет фотореализом.
Я думаю повышение контраста сделает примерно тоже самое, лыл.
Аноним 04/05/25 Вск 07:20:10 #402 №9542393 
1746332409715.jpg
>>9542389
> и тот же спрайт дерева на всю локацию с исчазающей травой
> либо всё прибито или запечено нахуй.
Скажи мне, здесь разные деревья, или одно и то же?
Может здесь есть какая-то разрушаемость?
А может здесь есть смена времени суток?
Или ты хочешь сказать, что трава не исчезает чуть что дальше 10 метров?
Что ты высрал, маркетологовая шлюха?
В играх технодемках на мыльной урине5 всё прибито к полу, всё исчезает, и всё из одних ассетов.
Только теперь это требует 5090.
Аноним 04/05/25 Вск 07:21:07 #403 №9542394 
>>9542389
Ты реально хочешь сказать что симулятор катаракты лучше просто дерьмовых лодов? Лучше уж каловые модельки 2000-ых чем газок при котором красоты никакой не видно.
Аноним 04/05/25 Вск 07:24:04 #404 №9542402 
image.png
>>9542393
По меркам жрпг, да ещё и АА там очень даже нормально, я вообще хз хули вы приебались. Кал из 2007, да что там, из 2013 только мечтать мог о таком визуале. На лучше вот пикрила попей.
Аноним 04/05/25 Вск 07:26:01 #405 №9542403 
>>9542402
> я вообще хз хули вы приебались
Понимаю. Уровень аргументации "жрите"
Аноним 04/05/25 Вск 07:26:20 #406 №9542405 
>>9542394
Искренне пишу что легче будет вылечить головёшку, подумать почему так делают и извлечь из этого лучшее. Конечно все бы хотели графон как в кк2 но чтобы геймплей был нормальный, и геев не было, но так не будет.
Аноним 04/05/25 Вск 07:28:03 #407 №9542407 
>>9542405
> но так не будет.
В смысле не будет?
Для этого есть моды на отключение соевого тумана.
А ты приходишь и копротивляешься, что не надо его отключать.
Аноним 04/05/25 Вск 07:29:25 #408 №9542409 
ResizedImage2025-05-0407-26-192351.jpg
ResizedImage2025-05-0407-27-041377.jpg
>>9542405
>подумать почему так делают и извлечь из этого лучшее.
Что именно? Пониженный фпс? Плохую видимость? Хуёвый индуский дизайн? Каловый не настроенный Уринк 5? КАКАЯ ВЫГОДА БЛЕАТ!?
>>9542391
А ведь реально тема, соевости стало помельче.
Аноним 04/05/25 Вск 07:30:18 #409 №9542410 
>>9542407
>Для этого есть моды на отключение соевого тумана.
Если у тебя терминальное отсутствие вкуса, то пожалуйста. Ещё шарп на соточку не забудь.
Аноним 04/05/25 Вск 07:31:43 #410 №9542411 
>>9542410
> Ещё шарп на соточку не забудь.
На тот же обскур есть моды, убирающие анальнейший шарп обскура, который сами разрабы накатили.
А знаешь, почему разраб накатил анальнейший перешарп на игру?
Потому что до этого разраб накатил лютое мыльцо, чтобы скрыть проблемы люмена.
Выходит, это разраб имеет терминальное отсутствие вкуса, раз выкручивает шарп.
А мы исправляем.
Аноним 04/05/25 Вск 07:33:22 #411 №9542413 
>>9542409
Сам в жрпг-кал не играю, но все что я читал это какой там охуенный визуал. Если ты не траллишь, то мне кажется тебе просто нужно внимание к тому факту что ты стареешь.
Аноним 04/05/25 Вск 07:34:38 #412 №9542414 
>>9542411
Я видел выше как там анон тени исправлял, ну это пиздец конечно. Верю что теоретически можно какой-нибудь хуйнёй сделать красивее, но я не верю что вы те дауны которые смогут накатить верные моды и настройки для этого.
Аноним 04/05/25 Вск 07:34:52 #413 №9542415 
1746333292796.jpg
>>9542413
> но все что я читал это какой там охуенный визуал.
В видеороликах записанных - да.
Аноним 04/05/25 Вск 07:38:32 #414 №9542417 
ResizedImage2025-05-0407-35-287400.jpg
>>9542413
>Если ты не траллишь, то мне кажется тебе просто нужно внимание к тому факту что ты стареешь.

Я хочу чтобы игра не была как комната после кальяна, а вернуть утерянный контраст можно в пару кликов, назову это "десоевизирующий фильтр". Полностью это туман не убирает, но ослабляет выдавливая сою.
Аноним 04/05/25 Вск 07:39:30 #415 №9542418 
>>9542199
>>9542230
Ебать чел, охуенные посты, поцеловал в попочку тебя
Аноним 04/05/25 Вск 07:41:17 #416 №9542420 
image.png
image.png
>>9542415
Я хз чего ты хотел. Никто не будет тебе делать жрпг и вваливать весь бюджет в рандомные кусты, лучше в анимации и в диалоги ввалят. По сравнению с фекалкой и мультифорой как минимум выглядит нормально и без анимешности, уже нужно радоваться.
Аноним 04/05/25 Вск 07:44:50 #417 №9542421 
>>9542420
> Я хз чего ты хотел.
>>9542413
> но все что я читал это какой там охуенный визуал.
Нет ты.
Это ты сказал, что ты только читал.
Я тебе пояснил - визуал там в видеороликах. Непосредственно в самой игре - ну эм... ну сойдёт, что-то вроде ордера66, или как он там назывался, с пс4.
Это ТЫ хотел. Ты сказал, что
> читал это какой там охуенный визуал.
На деле имеем, что имеем, и всё засрано серым анриловским маревом.
Аноним 04/05/25 Вск 07:45:48 #418 №9542422 
ResizedImage2025-05-0407-42-251406.jpg
>>9542418
А ведь реально, поднял контраст у очередной пикчи треда и ослабил соевый газок. Может будем возраждать те ебанутые ENB где контраст как раз любили крутить? Думаю если сделают беспалевный фильтр, то его можно пихать везде и в любую игру как фикс.
Аноним 04/05/25 Вск 07:47:52 #419 №9542424 
>>9542421
Только вот ордер был 6-часовой коридорной мыльной демкой так и не вышедшего недокинца. Причем настолько мыльной что это говно сейчас любой инди-кал за 3 копейки на 5 анриле уделает.
О чем я и говорю - всё что вы хотите это чтобы вас в детство вернули. Лечите головы.
Аноним 04/05/25 Вск 07:49:21 #420 №9542425 
>>9542424
> Причем настолько мыльной что это говно сейчас любой инди-кал за 3 копейки на 5 анриле уделает.
Ты реально хочешь, чтобы я запустил экспедицию со всеми мыльными наворотами?
Ну давай ёпт. Мне не сложно
Аноним 04/05/25 Вск 07:49:58 #421 №9542426 
>>9542378
форс еды репорт
Аноним 04/05/25 Вск 07:50:26 #422 №9542427 
>>9542425
Вниманиеблядь, я верю что ты олдфаг и тебе больно стареть, можешь не доказывать в лишний раз.
Аноним 04/05/25 Вск 07:51:41 #423 №9542428 
>>9542418
Блин, не тот пост у >>9542422 прикрепил, отвечу тебе.

В этом ничего особенного нет если знаешь битность и пределы, этот анон с которым спорил реально верил что пиксели просто пиксели, и что физических размеров в цифровых мирах не существует и их можно делать любого размера.
Только вот числа как писал в тех постах не резиновые, и либо мир большой и неточный, или маленький и точный, или загрузочные экраны как компромисс. Типо реально, чел серьёзно думал что можно рисовать игры на пк без технических ограничений и любого размера.
Аноним 04/05/25 Вск 07:57:00 #424 №9542431 
1746334620783.jpg
1746334620786.jpg
>>9542427
> и тебе больно стареть
Анон, ну я понимаю, что аргументов у тебя в пользу замыливания и засеривания нет никаких, но всё равно как-то переходить на "ты стареешь" без аргументации, почему это вот замыливание хорошо - ну глупо.
Тем более "детишки" в рот имели эти игры, и играют на мобилках.
Весь этот засер соевым туманом проходит мимо детишек.
Аноним 04/05/25 Вск 08:01:16 #425 №9542436 
>>9542431
Выше уже всё правильно про воздушную перспективу аноны поясняли. Им наверное просто есть чем заняться ирл чем нянчиться тут с вами весь тред, это я долбоёб тут вас до сих пор кормлю.
И опять же, никто не будет вырисовывать каждое зданьице, которое ты увидишь вполне возможно 1,5 раза. По крайней мере не в ЖРПГ, не в АА-игре.
Аноним 04/05/25 Вск 08:03:27 #426 №9542437 
>>9542436
> про воздушную перспективу аноны поясняли
Она на расстоянии 5 километров.
А не 20, как тут.
И воздушная перспектива не применима к внутренним помещениям.
Плохо отработал, снова.
Аноним 04/05/25 Вск 08:06:04 #427 №9542440 
>>9542437
> А не 20
метров
Аноним 04/05/25 Вск 08:07:40 #428 №9542443 
>>9542437
Очевидно же что это художественный эффект. Понимаю хроматические аберрации которые правда спорно картинку меняют в киношность, но тут не киношность, а гиперреальность. Без него, ДАЖЕ если бы были крутые лоды, было бы скорее всего хуже. Ты сам этого не осознаёшь в силу больной скучающей по детству башки.
Аноним 04/05/25 Вск 08:11:38 #429 №9542445 
>>9542443
> художественный
То есть от тезиса
> воздушную перспективу
как от реального представителя, ты отказываешься, так?
Ты отказываешься от обоснования соевого газа, как чего-то, что добавляет реалистичность, я правильно понял вот это твоё высказывание:
> Очевидно же что это художественный эффект.
sage[mailto:sage] Аноним 04/05/25 Вск 08:13:42 #430 №9542447 
>>9542445
То есть ты таблеточки не пьешь еблан. Думаю он именно это хотел бы тебе сказать но зачем то пытается с тобой разговаривать как с полноценным человеком.
Аноним 04/05/25 Вск 08:14:47 #431 №9542448 
>>9542447
Понимаю. Ты просто хочешь чтобы все жрали то, что дают, и не разбирались.
Аноним 04/05/25 Вск 08:15:05 #432 №9542450 
>>9542445
Ты дурачек? Эффект передаёт перспективу, но так как у нас игра, а не ирл то и эффект работает по другому. В сумме выходит что мозг верит будто находится в игровом мире, а не смотрит на плоскую картинку.
Аноним 04/05/25 Вск 08:18:30 #433 №9542453 
1746335910442.gif
>>9542450
> Эффект передаёт перспективу, но так как у нас игра
Это тоже пояснялось в предыдущих тредах.
Перспективу передаёт прежде всего движущаяся камера. В отличие от старых резидентов, камера именно что движется за игроком, так что по движению предмета на экране при движении камеры, явно определяется расстояние.
Зачем же добавляют "перспективу" внутрь помещений?
> мозг верит будто находится в игровом мире
При этом всё серое.
Аноним 04/05/25 Вск 08:25:40 #434 №9542464 
>>9542453
Да, но так и на статичном плане определяется расстояние. Меньше визуального шума, мгновенное погружение.
Аноним 04/05/25 Вск 08:27:49 #435 №9542466 
>>9542453
>При этом всё серое.
Повысь контраст как анон постами выше.
Аноним 04/05/25 Вск 08:29:51 #436 №9542467 
1746336592282.png
>>9542464
> но так и на статичном плане определяется расстояние
> Меньше визуального шума
Понимаю-понимаю. Но не согласен.
Аноним 04/05/25 Вск 08:31:42 #437 №9542468 
>>9521187 (OP)
Не играй, в чем проблема, скуф? У тебя все равно не тянет. Нытик старый, твои древнии игры мамонта у тебя никто не отбирал, сиди и дрочи в них.
Аноним 04/05/25 Вск 08:31:44 #438 №9542469 
>>9542467
Я уже пояснил почему не согласен. Всё от психологии - от скуки по детству, возможно ещё и от незаметно развившегося комплекса от своего отсталого железа, когда не мог тянуть круизис, но дрочил на его скриншоты, и так и кажется что должно быть четко) и наче не тру
Аноним 04/05/25 Вск 08:33:24 #439 №9542470 
1746336804882.png
>>9542469
> Я уже пояснил почему не согласен.
Ну вот смотри два примера
Статичная картинка с соевым газом >>9542467
И динамическая картинка без соевого газа >>9542453
Где лучше ощущается дальность?
На статичной картинке дальности нету, но в игре картинка и не является статичной, это игра, а не фото.
Аноним 04/05/25 Вск 08:41:20 #440 №9542481 
>>9542470
Во первых это мемас, который мозг уже привык воспринимать определённым образом, это хуёвый пример. Во-вторых, имитировали, что, параллакс? Как это вообще согласуется с тем что ты пытаешься сказать, никак, тогда уж лучше было просто угол зрения менять. В третьих с туманчиком перспектива ощущается тоже хорошо, хотя ты наверное этого и не хотел, но опять же это не имеет значения так как пример говно.
Аноним 04/05/25 Вск 08:44:55 #441 №9542485 
1746337494682.gif
>>9542470
И сверху ещё соевого паралакса
sage[mailto:sage] Аноним 04/05/25 Вск 09:02:50 #442 №9542503 
>>9521187 (OP)
ОП ты просто соевый дебил, который таблетки не принимает. С тобой даже говорить не о чем, потому что ты не понимаешь простых истин.
sage[mailto:sage] Аноним 04/05/25 Вск 09:05:56 #443 №9542507 
>>9521430
Чел, просто выключи компьютер
Игры - это не твое
Аноним 04/05/25 Вск 09:08:02 #444 №9542508 
download.jpg
>>9542503
хорошая защита наших 3д слопов
но стоит делать упор на конкретике - воздушная перспектива и объем
а не ссылаться наличности
вечером зайди в долбильню, там подробнее пояснят
Аноним 04/05/25 Вск 11:56:20 #445 №9542726 
1.jpg
2.jpg
3.webp
4.webp
>>9542230
>Что в старопердельные времена могли ебануть мирок размером 9000x9000 км? Это и сейчас можно сделать,

Умничка. Я рад за тебя. Ты не настолько беспробудно тупой, каким выглядишь со стороны.

> но потянет ли железо эти миры если их детализация будет

1. Детализацию решают дизайнеры игры.
2. На разных расстояниях от камеры детализация может быть разной.

>в том же космосиме из 3 картинки, точности координат хватает на астероиды и шаттл
> но её не хватит если ты хочешь побегать человечком по этим метеоритам

Чё-т проиграл с манюньки. 4 пика - две разных игры, одна уже вышла давно, другая - в разработке. Обе две делают именно то, что ты тут так яростно отрицаешь.

Ладно, не буду дальше тут над тобой издеваться и за старания в сраче проведу для тебя бесплатный урок матеши за 5-ый класс.

Бери ручку и записывай - у любой системы координат есть точка отсчёта. Система координат, чья точка отсчёта смещёна относительно другой системы координат, называется относительной системой координат. Дальше уже сам с учебником по матеше.

Запомни общее правило - люди ж в целом не только не такие глупые как ты, но и вообще гораздо умней. А люди, которые делают игры, так уж на 100500 голов умнее рандомного дурачка из интернета. Проблема ограниченной точности чисел была решена задолго до твоего и даже до моего рождения.
Аноним 04/05/25 Вск 11:57:53 #446 №9542729 
>>9542256
>То как так получается, что озеро, забытое разрабами под ландашфтом карты просаживает тебе фпс в 2 раза?

А я ебу? Эту сказку не я придумал. Ищи автора и у него спрашивай. В играх, в которые я играю, ничего даже близко похожего нет.
Аноним 04/05/25 Вск 12:01:40 #447 №9542738 
>>9542485

Орнул.
Аноним 04/05/25 Вск 12:11:24 #448 №9542750 
>>9542389
>но зато чётенько

А минусы?
Аноним 04/05/25 Вск 12:21:00 #449 №9542758 
>>9542450
>В сумме выходит что мозг верит будто находится в игровом мире, а не смотрит на плоскую картинку.

Так в сумме-то выходит как раз наоборот:

>>9522471

>этот ебучий туман на плоскости экрана не воспринимается так же, как воспринимается реальная потеря яркости цвета на дальних расстояниях

>он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.


Белесая пелена соевого газа как раз разрушает восприятие условного мира как 3-ёх мерного.
Аноним 04/05/25 Вск 13:54:37 #450 №9542887 
>>9542431
Слева хуже как обычно.
Аноним 04/05/25 Вск 13:56:33 #451 №9542891 
>>9542347
Какая убогая графика. Просто пиздец.
Аноним 04/05/25 Вск 13:58:21 #452 №9542894 
>>9542758
>Белесая пелена соевого газа как раз разрушает восприятие условного мира как 3-ёх мерного.
Наоборот она дает градиент и ощущение глубины.
Аноним 04/05/25 Вск 14:10:02 #453 №9542916 
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 04/05/25 Вск 14:42:08 #454 №9542974 
Итак. Что у нас в итоге?
Против соевого газа:
- Не красиво
- Не эстетично
- Не реалистично
- Не воздушная перспектива
- Хуёвый эффект чтобы замаскировать говнокод индусов

За соевый газ:
- Ты молод
- У тебя топовый пека
- Это гиперреалистичное отражение реальности
- Это не гиперреалистичное отражение реальности, а художественный приём
- Свидетели тумана в 5 утра перед рассветом

Что я пропустил?
sage[mailto:sage] Аноним 04/05/25 Вск 14:44:11 #455 №9542981 
>>9542974
>Что я пропустил?
Приём таблеток
Аноним 04/05/25 Вск 15:15:55 #456 №9543049 
0.webp
1718453615kh5mo.jpg
>>9542916

Особенно хорошо он даёт ощущение глубины в помещениях 7 на 7 метров ясной морозной ночью. Сразу чувствуешь всю глубину.
Аноним 04/05/25 Вск 15:57:26 #457 №9543102 
>>9543049
Да ты посмотри как легко они одеты, там явно +1 сейчас. Всё сходится, так и должно быть.
Аноним 04/05/25 Вск 16:00:46 #458 №9543109 
ScreenshotWin3267273bbf763b93b499ab3954000.png
202505041559101.jpg
Разница в 10 лет, напердели соевым газом.
Аноним 04/05/25 Вск 16:07:43 #459 №9543119 
>>9521187 (OP)
О господи блядь, какая же туманная срань
Аноним 04/05/25 Вск 16:11:26 #460 №9543125 
>>9521271
Двачую
Аноним 04/05/25 Вск 16:19:31 #461 №9543133 
>>9543109
Обычный туман в пустыне. Что такого?
Аноним 04/05/25 Вск 16:21:23 #462 №9543137 
>>9543133
В пустыне до горизонта четкая картинка, откуда там соевый газ?
Аноним 04/05/25 Вск 16:24:12 #463 №9543143 
>>9543137
В индии и китае соевый газ.
Другие игры не делают.
Ддя индуса из Дели это как в жизни
Аноним 04/05/25 Вск 16:27:50 #464 №9543149 
>>9543143
Так фейлгард делали соевички левачки смузихлебы из Калифорнии, там то нету соевого газа.
Аноним 04/05/25 Вск 16:35:54 #465 №9543160 
>>9543149

Там вообще всё соевое.
Аноним 04/05/25 Вск 17:17:35 #466 №9543217 
23768763457645.png
17265089278471.jpg
>>9521187 (OP)
>Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов.
С этим эффектом красивее.
Всё просто.
Если для тебя наоборот, знач отклонение в тебе, ты придурок со сломанным пониманием что эстетично а что нет.

Вот тебе пара фоток с соевым газом.
Это красиво и эстетично.
Быдло сосёт писю, соевый газ был и будет.
Аноним 04/05/25 Вск 17:20:26 #467 №9543220 
>>9543217
> Вот тебе пара фоток с соевым газом.
Для сравнения нужны эти же фото но без газа, чтобы утверждать
> С этим эффектом красивее.
Притащишь фотографии этих мест без газа?
Аноним 04/05/25 Вск 17:22:53 #468 №9543230 
>>9543217
>знач отклонение в тебе
Потому что так сказал сабхуман с двача?
Аноним 04/05/25 Вск 17:31:19 #469 №9543253 
>>9543230
Потому что если идёшь против всех, то уродство в тебе. А у масс - норма. Соевый газ делают во всех играх, это норма, это всем нравится. Ты - отклонение, с кривым пониманием красоты и эстетики.

>>9543220
Сам пиздуешь в гугл и ищешь что тебе надо, у дурачков слуг нету.
Аноним 04/05/25 Вск 17:33:28 #470 №9543257 
>>9543253
> всех
> Сам
Понимаю. Голословное утверждение и обобщение, когда ты тут один такой, прикрываешься
> А у масс
непонятными массами
> во всех
и прямо обманываешь
Аноним 04/05/25 Вск 17:34:53 #471 №9543262 
>>9543253
Против каких всех? То что маркетологи кормят говном не значит что это всем нравится, часть терпит, часть это малолетние дегенераты, воспитанные этими маркетологами, другого в жизни не видели, потому и считают что так и надо. А вот биомусор с кривым пониманием красоты и эстетики, копротивляющийся за то чтобы говном кормили, и есть отклонение, которое надо забивать нахуй.
Аноним 04/05/25 Вск 17:48:50 #472 №9543293 
>>9543257
>один такой
>>9543262
>каких всех?
Всех ааа-игр.
Ааа-игры рассчитаны на среднего нормиса игрока.

Камон дебичи, вы серьёзно хотите поспорить что соевый газ не везде? Он везде. И это говорит о том что он сука ВСЕМ НРАВИТСЯ. Ну кроме вас, лалок с отклонениями.

Серьёзно, вот так всё просто. Он нравится всем, в этом и ответ.
И его будут продолжать делать.
Аноним 04/05/25 Вск 17:51:10 #473 №9543298 
>>9543293
> Всех ааа-игр.
> Ааа-игры
Даже в ремастере тлоу2 нет такого насера соевого газа.
> Он везде.
тем более кроме ААА выходит больше мелких проектов
> Он нравится всем
нравится всем крупным издателям, но это и не важно, крупные игры всё равно продолжат недособирать
Аноним 04/05/25 Вск 18:21:24 #474 №9543333 
>>9543293
Соевого газа нет в Мисайде. Его нет в Доте. Его нет в любых играх, которые делают не повесточные люди.
Аноним 04/05/25 Вск 18:22:03 #475 №9543334 
>>9543333
>3333
Аноним 04/05/25 Вск 18:26:04 #476 №9543342 
>>9543217
>1
Тут нету соевого газа, все равно четкая картинка. В играх на урине обычно уже в 5 метрах напержено соевым газком и нихуя не видно.
>2
А тут вообще отредактированная фотка.
Аноним 04/05/25 Вск 18:39:05 #477 №9543364 
>>9543217
>2-й пик
>красиво и эстетично
Ооо, оказывается теперь соевого газа мало. Жду когда в играх будут делать еще и красивую эстетичную глубину резкости, что дальше метра всё уплывает в мыльное пятно.
Мало нам было катаракты, так теперь еще и близорукие подтянулись.
Будут потом доказывать о том, как это гиперреалистично и красиво, когда перед глазами всё расплывается. А если до горизонта видишь, так ты просто дед в очках, не для тебя игры делаются.
Аноним 04/05/25 Вск 18:44:35 #478 №9543371 
Genshin Impact Screenshot 2023.11.23 - 18.52.45.85.png
Genshin Impact Screenshot 2023.11.12 - 21.50.34.28.png
Genshin Impact Screenshot 2023.11.10 - 23.16.15.54.png
Genshin Impact Screenshot 2023.11.10 - 23.15.33.38.png
Кто разбирается в сортах говна соевого газа. В Геншине он есть или его нет? Как будто в ночное время, в дождь - его нет, а днем - он есть.
Аноним 04/05/25 Вск 18:45:17 #479 №9543374 
>>9543217
А вот и свидетель тумана в 5 утра перед рассветом при нулевой температуре. Значит пихание соевого газа в любую погоду, в любой сезон, в любое место, в любое время суток полностью оправдано.
Аноним 04/05/25 Вск 18:47:09 #480 №9543375 
>>9543371
На средних ничего такого нет.
Аноним 04/05/25 Вск 18:59:16 #481 №9543386 
>>9543217
>пара фоток с соевым газом.

На левой у тебя туман в дальнем правом вверху, а на правой - вообще расфокусировка без всякого газа.

> ты придурок

Придурок, не понимающий предмета разговора и не отличающий фокус от тумана тут ты. Это мы выяснили.

> со сломанным пониманием что эстетично

Говноед, иди картины в галерею смотреть, тут люди игры обсуждают.
Аноним 04/05/25 Вск 19:00:28 #482 №9543387 
Genshin Impact Screenshot 2025.05.04 - 17.57.51.09.png
Genshin Impact Screenshot 2025.05.04 - 17.57.21.14.png
Genshin Impact Screenshot 2025.05.04 - 17.57.02.27.png
>>9543375
Хм, как будто раньше по-другому было... Ладно, мне уже везде эта дымка и туманы соевыми газами мерещатся после этого треда.
Аноним 04/05/25 Вск 19:06:05 #483 №9543392 
shadowsofadam.jpg
chasmscr01.png
>>9543253
>у масс - норма. Соевый газ делают во всех играх, это норма

Пиксели размером с арбуз тоже делают почти во всех играх, это теперь тоже новая норма и поэтому дохуя красиво чтоле? Ебать ты додик, конечно.
Аноним 04/05/25 Вск 19:14:44 #484 №9543406 
>>9542726
>Система координат, чья точка отсчёта смещёна относительно другой системы координат, называется относительной системой координат. Дальше уже сам с учебником по матеше.

Это для рендера от объектива камеры, додич, там то реально относительно камеры отсчёт идёт, дальность прорисовки, эффекты, z-буфер и т.д.
А объекты, НПСшки, и сам ГГ то у тебя должны быть с абсолютными координатами которые как раз не резиновые, их местоположение в мире (относительно нуля) должно быть записано. Или ты реально ещё веришь что всё так просто как с рендером, которому без разницы что рисовать? Что нпсишка такой "ой, сегодня игрок переместился в пустыню, значит мой дом уже на 3000 координате вместо 100 как вчера". Абсурдность этих слов не чувствуется? Может по этому вся игровая логика и положение объектов сделаны абсолютными координатами которые относительны лишь от центра мира (нулика) что двигать как либо мы не можем камон это же мир?

Можно эту проблему частично решить чанками, для того же Garry's Mod есть "бесконечная" карта где персонаж бегает в прелелах невидимого куба.
Сама карта и в правду очень огромная, но освещение (самой карты) жёстко проёбано из-за того что оно берётся от того куба, машинки из физпропов работают некорректно, сверх-быстрое перемещение невозможно из-за задержки переключения чанков карты и т.д.

Сами чанки работают по такой логике, человечек и пропы дойдя до 8000 юнитов "телепортируются" в противоположные координаты и идут дальше. Сами чанки как я понял имеют номера по обоям осям, как в том же Майнкрафте, но вместо данных мира хранят координаты и местоположение объектов в себе, эдакая сетка из множества "миров" что подменяют друг друга.

В твоих космосимах на более совершенном движке проблем не видно, всё освещение динамическое, а не запечённое в карту (и видно только в прописаных пределах относительно камеры), кораблики так быстро через чанки не проходят и их переключение не заметно, сам космос пустой как и IRL так что нагрузка на память низкая как на той gmod карте с бесконечным полем.

Это здорово когда с помощью чанков, множеством миров поменьше, можно сделать условно-бесконечную карту, полезная рекурсия получается (координаты в координатах).
Но ты не сможешь натянуть ту же систему чанков на гоночную игру где точность перемещения очень важна, где "телепорт" автомобиля на другие координаты другого чанка с заметной задержкой или прыжком непростителен и испортит геймплей. Или на твою задроченную за весь тред Арму, где для жалких 51 км хватает точности одного мира (читай куска) с double координатой, и делать yoba чанки для условно бесконечного мира там не нужно.

Хотя учитывая бред про то что "видеокарте похуй" можно было ещё тогда заКОНЧИТЬ. Ты даж нихуя не знаешь про числа и работу движков, банальные ошибки в логике.
Аноним 04/05/25 Вск 20:40:59 #485 №9543529 
1.png
2.webp
>>9543406
>ты реально ещё веришь

Проорал в голосину с додича.

> Это для рендера от объектива камеры

Верно.

> А объекты, НПСшки, и сам ГГ то у тебя должны быть с абсолютными координатами

А камере-то какое до этого дело, дурачок? Камера рендерит то, что ей надо в тех, координатах, в которых ей надо. Шах и мат, дурилка ты картонная. Какие там мировые координаты у объектов в игре - камере это вообще пофигу.

Ты, малолетний дурень, сам себе придумываешь каку-то немыслимую хуергу, а потом её рассказываешь в интернете. Иди лучше книжки читай.
Аноним 04/05/25 Вск 21:02:36 #486 №9543579 
>>9543529
И тут ты плавно слился с "миры в играх могут быть любые, видимокарте похуй" на "а вот камере похер".

Брависимо, аплодирую стоя. Ты решил просто констатировать факт что у камеры относительные для наблюдения координаты (о чём я и писал), пёрнул что я дурилка малолетняя, и опустил всё остальное будто их не существует.

Так и скажи что твой мирок треснул, и вместо того чтобы сказать "спасибо, я узнал много нового", ты продолжаешь считать что оппонент дебс. Я думаю ты реально верил до того момента что миры можно делать какие угодно и рисовать что угодно, но как оказалось нужно много хитростей применить, и не каждая подходит под нужный жанр или движок.

Хотя в некоторых версиях кубача при сильном удалении от мира искажались не только спрайты, но и все блоки. Каловая ли это реализация новой версии рендера (для кубача) OpenGL или проблема глубже не ясно.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:46:20 #487 №9543808 
>>9543579
>И тут ты плавно слился с "миры в играх могут быть любые, видимокарте похуй" на "а вот камере похер".
>

Чё ты несёшь, тупой дегенерат? Если камера работает в своих координатах, весь твой предыдущий пиздёжь про ограничения слишком малых чисел идёт нахер. Ты до сих пор не можешь это осознать? Напряги свою единственную извилину, дебил.

Если для расчётов отображения на экранную плоскость используются свои координаты, то все расчёты в них будут корректны. Размеры игрового мира вообще никак на них не влияют. Попробуй это осознать, тупица, даю тебе последнюю попытку этим постом.

Ещё могу помочь тебе на пальцах попробовать осознать собственную тупизну - ты натурально затираешь за то, что во Владивостоке не могут построить здание, потому что все измерения делают от нулевого километра из Москвы. Это буквально твоя бредовая позиция.

Если ты и после этого не сможешь это осознать или хотя бы тупо прогуглить, как обсчитывается графика в игровых движках - то просто пиздецки тупой баран.
Аноним 05/05/25 Пнд 01:45:55 #488 №9543852 
>>9522600
Да-а, только горы выглядят не в пример красивее этого жалкого парапета и анимешного чмошника.
Нижняя картинка смотрится лучше в разы. CUMтраст наверху выделяет недостатки.
Аноним 05/05/25 Пнд 01:55:26 #489 №9543855 
>>9523275
Пацаны, отвлечёмся — кто видит на этой картинке повестку? Я вижу.
Аноним 05/05/25 Пнд 02:01:31 #490 №9543861 
>>9526290
> что бы все игры стали максимально плоским дерьмом как ирл?
Так это газ ебучий плющит картинку хуже утюга, ноль объёма, ноль контраста, всё сливается в серо-белёсую кашу.
Аноним 05/05/25 Пнд 02:02:25 #491 №9543862 
>>9543855
Где?
Аноним 05/05/25 Пнд 02:16:02 #492 №9543875 
>>9543862
Гендерно-нейтральное Townsperson вместо грамотного townsmen.
Аноним 05/05/25 Пнд 02:42:27 #493 №9543898 
>>9523275
Что за игра?
Аноним 05/05/25 Пнд 03:10:36 #494 №9543918 
1737549714566.mp4
Соевый газ - для тех у кого только анальный глаз.
Аноним 05/05/25 Пнд 03:33:04 #495 №9543929 
>>9543898
На домики посмотри, что за народец в таких живет?





LOTRO
Аноним 05/05/25 Пнд 03:38:07 #496 №9543933 
>>9541209
Нормально
Аноним 05/05/25 Пнд 03:39:09 #497 №9543937 
>>9541925
На второй кризис ремастеред, на первой оригинал
Аноним 05/05/25 Пнд 04:38:32 #498 №9543954 
>>9521959
>пик4
Как раз сейчас допрохожу. С самого начала игры в ахуе с этого спермофильтра, мылящего изображение. Который даже не отключается.
Аноним 05/05/25 Пнд 04:52:23 #499 №9543962 
>>9521187 (OP)
Как хоть называется этот эффект? Тоже раздражает, хочу выключать в каждой игре.

Да, он придает "реализма" в статических картинках и промо роликах, но конкретно в игре аж глаза начинают болеть из-за перенапряжения при взгляде на мыло вдаль. Да, его отключение поломает воздушную перспективу, но мне похуй. Потому что индусы на разрабах в большинстве случаев даже не дают возможность настроить его интенсивность.
Это говно где-то на уровне моушн блюра и хроматической абберации.
Аноним 05/05/25 Пнд 06:58:08 #500 №9544016 
>>9542230
Ебать ты хуйню несешь. Уже давно нашли способ делать бесконечные миры при помощи разбития на зоны и сдвига начала координат.
https://www.researchgate.net/publication/331628217_Using_a_Floating_Origin_to_Improve_Fidelity_and_Performance_of_Large_Distributed_Virtual_Worlds
https://youtu.be/mXTxQko-JH0?feature=shared&t=315
Аноним 05/05/25 Пнд 07:02:46 #501 №9544017 
>>9543962
>Да, он придает "реализма" в статических картинках и промо роликах, но конкретно в игре аж глаза начинают
Похуй на твою игру задрот
Игроки пол часа в день довольны
Менеджеры довольны дизайнеры довольны
Инвесторы довольны
И все они ненавидят тебя
Аноним 05/05/25 Пнд 07:12:58 #502 №9544021 
>>9543962
эта параша называется соевый газ, а по научному volumetric lighting, а в некоторых случаях соевый газ вшит сразу в global illumination
Аноним 05/05/25 Пнд 14:49:27 #503 №9544483 
>>9543962
Хуже блюра ничего уже не может быть. Ну разве что ТАА в некоторых случаях.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:52:32 #504 №9544493 
>>9544016
Жаль что разъебал этого координатошиза по фактам. Мне нравилось читать его ебанутые пасты о том что точка рендера жестко зафиксирована в пространстве на веки веков. Как говорится, только cockhole-pidoras мог такое придумать.
Аноним 05/05/25 Пнд 19:01:38 #505 №9544867 
1744180852690.jpg
>>9524271
>туман чисто по ситуации
Утерянные технологии предков
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/25 Пнд 23:33:16 #506 №9545464 
Туман нужен чтобы не было видно хуевые лоды
/тред
Аноним 06/05/25 Втр 00:51:45 #507 №9545571 
>>9544016
Про чанки/зоны я написал здесь >>9543406, научись читать. Это крутое решение, но не везде можно применить.
Аноним 06/05/25 Втр 01:00:18 #508 №9545582 
>>9543808
>Если для расчётов отображения на экранную плоскость используются свои координаты
Ну а вот в других движках как в каловом Майнкрафте этот момент проебали, и там часть объектов сильно зависит от мировых координат.
Я пытаюсь тебе донести что не везде всё работает как ты хочешь, криворукость разрабов везде разная, где-то сделали отображение объектов верно и там мировые координаты не мешают, а другие как Моджанг сделали через жопу.
Но конечно тебе лишь бы пукнуть про тупицу.

>Владивостоке не могут построить здание, потому что все измерения делают от нулевого километра из Москвы. Это буквально твоя бредовая позиция.
Ну вот в копрокубах почему-то случается эпичный фейл, в Бедрок версии написанной на плюсах можно провалиться через весь мир при удалении уже на 2048 единицы от центра, и чем больше степень двойки тем больше "дыры", про это АнтВеном снял видос.
Нет гарантий что и другие движки не писали какие-то дебичи где подобные баги могут быть, в эпоху ИИ-слопа этот шанс стал слишком высок.
Аноним 06/05/25 Втр 01:39:47 #509 №9545626 
>>9544016
Вот кстати карта в гмоде про которую я и писал, где тоже за счёт зон и сдвига сделан бесконечный мир, можно даже долететь до космоса с планетками.
Разве что из-за структуры мира некоторые процессы багуют, если эту идею имплементировать на уровне движка, думаю Gmod мог бы жить вечно с такими картами где будут огромные города и т.д.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2905327911
Аноним 06/05/25 Втр 01:52:58 #510 №9545637 
orig.webp
>>9545582
>Я пытаюсь тебе донести что не везде всё работает как ты хочешь

Кому ты пиздишь? Ты тут соловьём заливался, что ОНО ВООБЩЕ ТАК РАБОТАТЬ НЕ МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО ЧИСЛА КОНЧАТСЯ.

Имей уже хоть каплю мужества признать свои ошибки.

>в каловом Майнкрафте этот момент проебали

Никому и в голову не могло придти делать настоящий 3D-движок для натурального пикрила, блядь.
Аноним 06/05/25 Втр 02:38:31 #511 №9545669 
>>9545571
> научись читать
Хуйню написал.
> не везде можно применить
Хватит жопой вертеть. Везде можно это применить.
Аноним 06/05/25 Втр 03:12:15 #512 №9545683 
>>9545637
>ОНО ВООБЩЕ ТАК РАБОТАТЬ НЕ МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО ЧИСЛА КОНЧАТСЯ.
Это если не делать чанки о которых писал этот >>9544016

>Имей уже хоть каплю мужества признать свои ошибки.
Ок.
Аноним 06/05/25 Втр 03:17:04 #513 №9545688 
>>9545582
> каловом Майнкрафте этот момент проебали
> Моджанг сделали через жопу.
> Ну вот в копрокубах почему-то случается эпичный фейл
Не проебали. Никому в майне не нужен по-настоящему бесконечный мир, поэтому нахуя эту систему делать? Ради кого? Большинство игроков не уходит дальше 50к блоков от центра. Это не симулятор космоса, где ты можешь преодолеть такие расстояния за короткое время.
> в Бедрок версии написанной на плюсах можно провалиться через весь мир при удалении уже на 2048 единицы от центра
Можно было провалиться (этот баг уже пофиксили), только если засовывать свой пятак в пространство при пересечении которого изменяется экспонента. То есть при достижении 2048, 4096, 8192 и так далее. Между этими координатами все было нормально.
Аноним 06/05/25 Втр 05:06:31 #514 №9545732 
>>9545688
>Никому в майне не нужен по-настоящему бесконечный мир, поэтому нахуя эту систему делать? Ради кого? Большинство игроков не уходит дальше 50к блоков от центра.
Ну так сделали бы опцию чтобы генерировался весь квадрат в пределах от 2048 до 65535 блоков, тогда лагов меньше будет, ибо всё и так будет сгенерированно в пределах этой зоны.
Вроде в консольных изданиях так и было, но там миры прям смехотворно мелкими делали.

>этот баг уже пофиксили
Всё же заставили криворучек исправить говно-код или вставить работающий костыль, молодцы.
Аноним 06/05/25 Втр 06:51:11 #515 №9545762 
>>9545732
> Ну так сделали бы опцию чтобы генерировался весь квадрат в пределах от 2048 до 65535 блоков, тогда лагов меньше будет, ибо всё и так будет сгенерированно в пределах этой зоны.
Наивный мечтатель. С появлением модов/плагинов у тебя уже есть опция использовать прегенератор чанков. Генерация области 65536x65536 длиться 40 часов и сама область будет занимать 400гб на диске. Все это время процессор долбится в сотку, генерируя чанки и не давая нормально играть из-за лагов. Теперь ты понимаешь почему такой колхоз никогда не сделают внутриигровой опцией?
Аноним 06/05/25 Втр 07:25:58 #516 №9545775 
>>9545762
Тогда мир как из старых консольных изданий сделать, тоже мне проблема, только расширить размерчик до 4096 блоков.
Аноним 06/05/25 Втр 15:28:24 #517 №9546319 
>>9545464
Туман нужен чтобы не было видно хуевые лоды, а видно ещё более хуёвый соевый газ.
\тред
Аноним 06/05/25 Втр 18:43:37 #518 №9547084 
>>9546319

Орнул.
Аноним 06/05/25 Втр 21:14:36 #519 №9547982 
1746555231.jpg
>>9546319
@
ВИДНО И ХУЁВЫЕ ЛОДЫ
@
И СОЕВЫЙ ГАЗ
@
МЕРЦАЮЩИЕ ТЕНИ
@
УТЕЧКУ СВЕТА
@
ШУМЯЩИЕ ТЕКСТУРЫ ИЗ-ЗА АПСКЕЙЛЕРА
@
МЫЛО ИЗ-ЗА ТЕМПОЛЯРКИ
@
ХУЁВЫЕ ШУМЯЩИЕ ОТРАЖЕНИЯ ОТ РЕЙТРЕСИНГА
@
КАЛОВЫЙ АНРИЛОВСКИЙ TONEMAP БЕЗ НАСТРОЕК
@
УБЛЮДСКИЕ HIGHPOLY МОДЕЛИ С НАНИТОМ
@
20 ФПС
@
ВЫЛЕТ ИЗ-ЗА OUT OF MEMORY РАЗ В ЧАС
Аноним 08/05/25 Чтв 20:54:48 #520 №9552878 
ue4-and-ue5-graphics-comparison-by-me-v0-2rnugzmcogwc1.webp
ue4-and-ue5-graphics-comparison-by-me-v0-fl88nxtcogwc1.webp
ue4-and-ue5-graphics-comparison-by-me-v0-jk2o72zcogwc1.webp
Тред тонет, ну да похуй, просто скину сюда вот что, на пиках обновление Dead by Daylight с UE4 до UE5. Как видите, нагазовали знатно, и это в пределах одной ёбаной игры.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения