Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему этот лютый вин никто не обсуждает? Единственная же нормальная часть серии, которая объективно на голову (а если хорошо приебаться к деталям, то и на две) выше своих братьев младших.
>>674544 (OP) Бля, может и правда поиграть, я тот еще любитель всякого такого говнеца навернуть. Какие основные проблемы у игры? Баги какие-то, которые до сих пор не пофиксили, есть? Похожа на третью часть хоть чем нибудь? Я мб отбитый, но мне нравится в играх с открытым миром зачищать базы всякие, вышки и т.д.
>>674623 >Первая часть как шутан гораздо интереснее остальных. Нихуя. А в трешке так от души настрелялся от бедра, после всех этих айронсайтных говношутанов. Пушки ахуенные и разные. А еще оптимизон в игре на высоте. >>674563 Сюжет в игре не супер пупер, но таки ахуенный. Но больше атмосфера доставляет. А уж какая ахуенная основная тема. https://www.youtube.com/watch?v=gsbbGUKAq0M Не часто игры оставляют такие сильные впечатления. После сюжета думал побегаю постреляю, но дойдя до конца вся эта безысходность подавила всякое желание. В хорошем смысле.
Только тем, что респаун, это да, минус игры. Но и плюсов дофига. Неплохая хистори, реальный быт наёмника показан, имхо. Вот помогаешь ты вроде бы своему другу, товарищу, вытаскиваешь его из всяких передряг. Он отвечает тем же. В концовке же игра ясно дает понять, решает только бабло и точка. Многие ноют на однообразие миссий. Да, есть от чего приуныть, но блин, включи ты воображение, отыграй разные роли, убирай по тихому врагов, либо наоборот, как можно громче. Неоднозначный, на деле оказавшийся, главный антагонист. Точнее даже, герой, так как много народу спаслось именно из-за него. Долбанная малярия, тоже, кстати, редкая вообще штука в играх. Не именно как малярия, а вообще, как болезнь. Тем более в серии Края. Какая, никакая вариативность.
>>674732 Да я бы поиграл. Но зацикленный дешевый звук стрельбы меня нахуй убивает. А еще броненигры не умирающие с одной пули в голову. И меня доебало бегать по карте с вытащенной картой в поисках зеленого сигнала.
>>674661 Плохая репутация с школьниками и тупыми пездами, которые форсили вааса, автоматом делают фар край 3 для местных даунов самой антиилитной частью. Но таки да, хайп по ваасу неоправданный - хойт интересней, а бак лулзовей, но игра охуенная все равно - не нужно оценивать игры по типу нравится/не нравится школию.
>>674732 Вообще, она дико атмосферная и хардкорная. Только хардкорная тем, кто привык уже к быстрому перемещению, неломающемуся оружию, тем что везде можно купить патроны, оружие. Авторов игры именно за это больше всего ругали. Хотя, как по мне, это и есть самый большой плюс
>>674544 (OP) Помню, как в какой-то пещере на окраине карты нашёл золотой калаш. Потом с ним почти до конца игры бегал, пока не случилась традиционная ситуация "гг попадает в жопу и теряет всё снаряжение".
Поиграл в год выхода, плевался дико. Вокруг ебучая безжизненная саванна, всё нахуй желтое какое-то, стволы ржавые как с помойки, ломающиеся после пары выстрелов, машинки, катающиеся по одним и тем же заскриптованным маршрутам каждый день, опенворлд, сделанный на отъебись и просто унылость всего и вся вокруг, хер знает, чего её здесь так часто превозносят. После тёплых впечатлений от первой баттхёртил сильно, думал, проебала юби серию, но дальше всё получше как-то пошло. И 4 мне нравится больше чем 3, которую дропнул на острове Хойта. зато хоть в двойке Джека Карвера завезли
> стволы ржавые как с помойки Они и есть с помойки
>ломающиеся после пары выстрелов Охуенно, я просто кончил, когда пальнул с базуки по грузовику а ракета с шипением ебнулась мне под ноги.
>катающиеся по одним и тем же заскриптованным маршрутам каждый день Все как в жизни.
>опенворлд, сделанный на отъебись Для тактической свободы, есть поиск бриллиантов, есть золотые пушки. Травки собирать и шкуры диких собак гриндить - это говно для аутистов.
>>674780 Только топовый, уникальный пулемет нормально звучит, всё остальное оружие - попердывание. >>674661 >охуенная тема А то, Тайлер хуйни не сделает. Послушай ещё саундтрек ассасина Черный Флаг, там тоже лютая годнота.
>>675435 Говно и там, и там. Гг, блядь, при перезарядке вынимает пустой магазин, выбрасывает его, достает другой пустой магазин, вставляет его и продолжает стрелять.
>>675417 Дело в том что 3ка и 4ка это по сути одна игра, улучшения в 4ке невооруженным взглядом почти незаметны. Но тройка на момент выхода оставила лучшие впечатления из за ее новизны. А тут предложили навернуть еще раз тех же щей, ясен хуй ощущения не такие яркие и соответственно оценка ниже.
>>674544 (OP) Потому что она скучна, потому что всем похуй, потому что таковы юбисофт. Сделать всё интерактивным - хорошая идея, но юбисофт от этого отказались и теперь фар край превратился в фар сру. В игре кроме как стрельбы и собирания алмазов больше ничего и нет, вот юбисофт и подумала "хмм, а что если игрок будет ещё и цветочки там всякие собирать и кишки? А ещё плакатики можно повесить", вышло не очень, пусть лучше будет подобная унылота, но баланс в происходящем, чем хаос из всего того говна, что им приходит в голову.
>>674764 >А еще броненигры не умирающие с одной пули в голову. То что броненигры, это верно. Порой пол магазина от "красавчика" на грудь берут. Но вот любой хедшот смертелен.
То чувство, когда петушки считают фар краем симулятор гриндана вышек, а ламповые ночные посиделки в кустах в компании мутантов и единственного М-16 с 8 патронами...
Ты будешь визжать как сучка, когда я схвачу тебя за жопу во время прогулки в кустах. В Фаркрае 1 было реально СТРАШНО, когда ты идешь по лесу, а вокруг визжат эти мрази.
>>676505 Они страшные не столько из-за внешности, сколько из-за того, что сносят буквально парочкой ударов, скачут похлеще хохлов, и в кустах их хуй заметишь.
>>674623 Не, вот что, а как шутер первый фарик просто 5/10, пушки страйкбольные, враги не особо умные и анимации просто кровь из глаз, сильно напоминает кризис первый во всех его смыслах. Но графон всё же круче, потому что в 2007 уже были игры с нормальным графоном, а в 2004 только халва 2 и фар край, ещё какое-то тёмное недоразумение для старпёров в маразме под названием думасик, но это было форменное надругательством на серией и просто провал, сделали из ураганного шутана говно с зомби из-за угла, темнотой и геймплеем со скоростью черепахи, по графону думасик намного слабее игр 2004-о, ни разу не прорыв. Фар край был прорывом в жанре из-за чекпоинтов и графона, но стрельба в целом всё так же упоротая.
Фар сру 2 — это была проба пера, многие элементы геймплея умерли в нём же не найдя дальнейшего развития в следующих играх серии. Например, АЛМАЗЫ, идея с поиском алмазов была относительно неплохой, всё лоче тупого сбора бабла с трупов, но тем не менее плохая подача и необходимость крутиться вокруг одного места по несколько минут в поисках этой фигни пришлась не по нраву игрокам, я их понимаю, надоедает уже в 10-й раз искать эту фигню в безжизненном мире. Потом, друзья-напарники управляемые компом, их роль весьма смутная и вообще тупящие болванчики которых нужно оберегать — это топ 10 самых хреновых геймдизайнерских решений, вырезали. Дальше задания на конвой оружия, типа где-то в пустыне по кругу ездит грузовик, найди его, взорви и получишь новый калачникоф, идея оказалась весьма правильной из-за скучной реализации, в десятый раз уничтожать нигров надоело даже самым стойким, заменили на радиовышки. Дальше, заедающие стволы, jamming и всё такое, тут, по-моему, просто лень пилить анимации (хотя во второй части в разы больше стволов), но и эта хрень тоже многих бесила, ибо ствол клинило через каждый выстрел. Зато физику огня взяли и в следующие части, потому что круто, C4 неизменный, как же без него, мафынки, которые во второй части были просто ужасными и с физикой как в кризисе, то есть прямо ехать низзя в принципе, обязательно свалишься в яму и утонешь в реке. Ну и самое ужасная фишка второго фар сру — это малярия, хуже этой дряни нет ничего, даже спавн на блокпостах и мёртвый мир без симуляции действий был не так бессмыслен как эта ересь. Малярия убила эту игру.
>>674544 (OP) Может, она и лучше братьев младших, но первая часть - все равно топ-шутер 21 века. Умная, красивая, сложная и невероятно затягивающая игра. Была.
Зачем выпилили мутантов и впилили опен-ворлд - не знаю. Превратили серию в дженерик милитари-говно.
>>674544 (OP) Если 80% инсталлировавших сей "вин" к себе на ПК удоляют его к херам собачьим уже через полчаса и менее, то это скорей всего значит вовсе никакой не вин, а ты говноед.
>>675194 >За что эти нигры меня ненавидят? Тебя не ненавидят, просто если нигры в африке во время гражданской войны видят незнакомого одинокого человека (тем более не нигру), с вероятностью 99% его захотят убить нахуй и посмотреть, что там у него в карманах.
>>676611 >Дальше, заедающие стволы, jamming и всё такое, тут, по-моему, просто лень пилить анимации (хотя во второй части в разы больше стволов), но и эта хрень тоже многих бесила, ибо ствол клинило через каждый выстрел Это была очень годная фича, её убрали, чтобы неосилторы и казуалы не ныли.
Его обсуждают каждый раз, когда кто-то вспоминает третью. Но обсуждение заканчивается через пять постов, когда все сходятся на том, что это непробиваемо скучное дерьмо.
>>678310 Так я сыграл в 2009. Игра тогда воспринималась как некстген с фишичками типа динамического огня, травы, колышущихся деревьев, анимации всего и вся. И тут бац спустя 7 лет до 4 части доходят только части от тех, необязательных по своей сути но доставляющих фич. В третей части деревья не гнулись, а в четвертой части их гибкость подавалась как некстген фича.
Графика: Двоечка: на острие технологий на 2008 год Троечка: пластиковое говно с консолей с одинаковыми цветами и плоскими овощами на рынке
Физика: Двоечка: от пуль отлетают почти все предметы, живой огонь, живая вода, освещение, тени, блики на оружии. Троечка: физики нет, кое-как спиздили из двойки рвущиеся ящики с патронами.
Саундтрек: Двоечка: музыка африканского континента в обработке Троечка: дабстепчик
Стелс: Двоечка: хардкорнейший из существующих, особенно в начале игры, даже с догорим заглушенным автоматом и в маскировочном костюме очень легко засветиться Троечка: головоломочки с указателями и миникартой
Антагонист: Двоечка: охуенный Йекал с цитатами Ницше и прагматизмом Булгакова, торговец смертью, уставший от смертей Троечка: 1) гипертрофированный клон джокера 2) невнятный школоивел-дарвинист
Сюжет: Двоечка: будни наемника в костре гражданской войны Троечка: будни мажорного маняшкольникп в его личном парке аттракционов, стилизованном под необитаемый остров
Концовки: Двоечка: гг застрелился/гг взорвался Троечка: гг выебал мулатку-шоколадку/гг уплыл дальше тусить по клубам и пить самбуку
Геймплей: Двоечка: полная свобода, можно стелсить, можно кемперить, можно жечь блокпосты нахуй, можно обстреливать минометом, можно расстреливать из турельного оружия можно подрывать нахуй Троечка: выбор тот же, но максимальный опыт дают за корявый стелс, поэтому заткнись и бросай камни дальше
Прокачка: Двоечка: честная прокачка за бабло (найденное или заработанное), хватит не на все Троечка: прокачка за настелсенный опыт и шкуры черепах
>>678238 Я пытался начать играть раз 5, но дропал,и доходил лишь до второго акта. Очень скучно просто адово скучно играть в это. Может для аутистов с их отыгрышем в голове хоть как то вывозить.
>>678419 А вот я перепроходил раз пять :3 Может больше, но точно помню только два раза каждую концовку и один раз дропнул на вырезании напарников в конце.
>>678413 Вот ты прав, ФК2 действительно имеет охуенные некст-ген фишки, особенно для 2009. Только играть в этот набор механик не интересно. А сделать интересно геймдизайнеры забыли.
>>678413 Это взгляд аутиста-говноеда, который будет считать полигоны и количество текселей в черепахах, нормальные люди играют в игры, а не задротят в цифры. FC2 говно, даже юби от него отказались.
>>678443 Как с кризисом прям, там тоже были интересные фишки, но при этом скучная недопесочница и ряд устаревших вещей, что заметно портили игру. И таки всегда и везде оптимизация была важнее графона, а что кукуруза первая, что фар сру второй отличаются тормозами, какой смысл в графоне если половина пекарень попукивая тянет средние?
>>678446 Видишь ли, в двойке можно поиграть за мерка с кирпичным ебалом и расписанными руками, который идет сжигать лекарства или взрывать водохранилище, да еще и челленджем. А тройка может предложить разве что сраные аттракционы для пятиклассников. Когда я играл в тройку, она мне напоминала шоу профессора Генки из srtt.
>>678455 Как только крузис ближе к середине игры забивает на свои нелепые потуги быть песочницей и становится голивудским боевичком с катсценами он приобретает другой вид. А Фарсру 2 это песочница до конца, с пресным геймплеем.
>>678472 Неа, в двойку низзя играть, можно сделав кирпичную морду пытаться превозмочь это, но играть не выйдет никак. А в тройку можно именно что играть, просто и ненавязчиво, не задротить часами, не превозмогать боль пожирая битое стекло, а просто играть, бродить по острову и отстреливать фазанов. Тройка была норм, свежий ветер в индустрию, сейчас-то оно уже не особо, графон устарел и песочниц с симуляцией жизни уже дофига и даже больше, а тогда это было норм. К тому же на тройку есть кровавый дракон
>>678480 >А Фарсру 2 это песочница до конца, с пресным геймплеем. Это работает на атмосферу - после такого экспериенса, с смертью напарников, убийством тех с кем ты работал, тысяч смертей нигр у которых выбор между голодной смертью либо сидение на блокпосте на одном из двух стульев - после такого вся романтика наемничества уровня джаггед альянса испаряется.
>купил 4 часть в стиме >не удосужился прочитать что по чем >играешь с наверное самой хуевой озвучкой, что когда либо была в играх >без возможности переключить на английский
>>678559 Четвёртая часть тоже ne oche, на самом деле. Атмосфера не та, переборщили с количеством локаций и вышек, собирать всё это вот, охотиться с луком. Аутично вышло, третья лучше была, по крайней мере не успевает надоесть своей однообразностью.
>Стеллс абсолютно мертв. Как только один пиксель твой жопы увидит один негр с расстояния в 100 метров, сразу вся база на ушах. >Пострелушки невероятно отвратительно скучны. У каждого тощего негра просто тонна ХП, и приходится тратить на них по пол магазина. При этом после двух-трех отстрелянных магазинов оружие начинает заедать. >Просто охуенные сайд-квесты: едешь через всю карту, поднимаешь инфу/говоришь с одним НПЦ и едешь через всю карту обратно, чтобы сдать квест. Нахуй рация неизвестно. >Фантастический респавн. Помню, припарковал машину не доезжая до моста за которым БП. Перестрелял всех там, пополнил боекомплект, вернулся через мост в машину. Проезжаю БП, а он уже отреспавнился. Охуеть просто! >Ебанутый сюжет. Главный злодей не Гитлар и даже не убивал нашего брата/маму, а простой торговец оружием. При этом играем мы за наемника. Я бы вообще к Шакалу присоединился, если б мог, он прав во всем же!
В общем нет, вторая часть не разу не лучше последующих. Атмосфера здорово сделана, но все остальное уступает на две головы.
>>674544 (OP) Единственное, что запомнилось в этой "игре" - взрывчатка с детонатором. Очень любовно и детально отрисовано, как будто держишь в руках настоящую самопальную взрывчатку, которую голодные нигры скрутили из подручного хлама.
>>678588 Мне в 2009 нравилось аутировать в фаркрай 2. Я включал свою музыку не помню, чтобы в игре был какой-либо скор и гонял на джипе, собирал золотые стволы, поджигал траву, любовался пейзажами. Следующие части, конечно, доставляют больше.
>>678565 Четверка очень хороша на самом деле, просто она по сути - большое длс к тройке. Карта другая, текстурки врагов другие, а геймплей тот же, реально новых фишек раз-два и обчелся (я лично навскидку вспомню только слонов, вертолетики и полеты в гималаях). Если начать сразу четверку, не играя в тройку, зайдет на ура, а если после тройки, то будешь подсознательно везде искать что-то новое, чего раньше не было.
>>678861 >>678841 Охуенна! Вот чего мне не хватало в последующих фаркраях - всякой самодельной хуиты, замотанной изолентой. Все слишком чисто и технологично. Ладно там ребелы в четверке, они могли армейские склады облутать, но ниграм из троечки почему нельзя было РПГшную ракету с примотанным детонатором сделать? Или собранные из металлолома багги, как в безумном максиме?
>>678946 У нигеров бабла миллионы, с чего бы это они должны быть оборванцами с ржавой хуитой? И так все как один с калашматом вместо оружия и в красных банданах вместо шлема, тупо сделали.
>>678993 >в красных банданах вместо шлема Это не от глупости. Убисофт слишком сильно в сраку ебли за невидимых врагов из второй части, поэтому в третьей и четвертой враги в яркой одежде. Я после коричневого ада двухи тоже предпочитаю видеть в играх тупых нигр, не додумавшихся до камуфляжа.
>>679015 >>679022 Ну, я как-нибудь переживу, что я казуал, что-то у меня нет желания слепнуть от бесконечного коричневого на коричневом, чтобы доказать, какой я ЙЕССКИЛЛ.
>>679048 > Ну я как-нибудь переживу, что я неудачник, что-то у меня нет желания что-либо делать в этом черно-белом мире, чтобы доказать, какой я УСПЕШНЫЙ
>ПАПЕРДЫВАНИЕ ДИШЕВАЕ ДАЛЖНО ТИП БУМ БУМ ГРОМКА ИТТ школьники ни разу не стрелявшие из настоящего оружия. Что то уровня детей, заявляющих что в гта 4 реалистичная физика машин
>>674544 (OP) Сейчас не по теме, но самое смешное, что юбики так и не смогли сделать толковую игру во вселенной, подобную первой части. Они даже первую часть ремейкнули два раза. Сначала они выпустили instincts и evolution для оригинального бокса, потом переиздали его на xbox 360, объединив две игры в одну с подзаголовком predator, а потом еще выпустили версию с подзаголовком vengence для wii. И, блять, эта версия для иксбокса была очень даже ничего - сюжет был с еще большей примесью фантастики, ГГ там был схвачен в первой трети игры и получал способности зверя, позволяющие ему на короткий период времени прыгать и бегать подобно тем обезьяноподобным мутантам, а также в игре была система ловушек, которые можно было подстраивать противнику, ну и приятная графика, даже на первом иксбоксе. И все бы было хорошо, если бы не общая унылость - режиссуры было никакой, перестрелки происходили всегда одинаково, стелс стал еще более убогим, аи отупел так, что он мог забыть куда бежать, услышав в соседней комнате перестрелку, оружие было крутым, но баланс был сделан так, что патронов было достаточно лишь на пистолет-пулемет, пистолет и, иногда, на дробовик - все остальные пушки почти сразу выбрасывались. В игре даже появлялась регенерация здоровья, после получения героем сверхспособностей, но она была медленной и противники после середины и игры начинали хитсканить, дико читерить и вообще на нормальной сложности игра превращалась в отсидки за укрытиями. Потом же на xbox 360 и ps3, под конец их несчастной жизни, вышел таки полноценный ремейк, которые скорее ремастеринг. Что бы там не говорили, а движок dunia, там был вообще будто не переписанным cryengine от первой части, да и игра вообще выглядела как первая часть с текстурками получше, хуевыми айросайтами и плохой анимацией оружия. Добавили бесполезные заграждения, явно чтобы дать консоли прогрузить карту дальше (Ну вы представляете? Игру спустя почти десять лет не могли потянуть актуальные тогда консоли. Баланс пофиксили криво - бронированные противники, которых брали только точные выстрелы в ебло и взрывы, которые имели полный иммунитет к любому остальному урону по телу (тупость, которая раздражала в оригинале) теперь таки дамажились, у мутантов-обезьян нормально работало попадание, а наносило урон на пике прыжка, до завершения атаки, дамаг понизился, из-за того, что радар стал показывать не 200, а 50 метров появилась возможность как в тройке помечать противников с бинокля так, чтобы над ними светились стрелки, мачете стало оружием, бьющим по отдельной кнопке, да и колесо оружия перекочевало от тройки. Но, блять, в остальном там было все очень хуево - тормоза, критические косяки АИ, абсолютно нулевой челлендж до конца игры, долгие загрузки. Ну и для конца - в Vengence на wii помимо хуевейшей графики аи был тупее тупого и не мог попадать в тебя с 20 метров. Юбисофт везде обосрались.
>>679181 >подразумевая, что попукивание из трехи похоже на настоящие ганшоты Да ты и сам настоящего оружия в руках не держал, а тем более не стрелял. Оно должно ЕБОШИТЬ, чтобы в ушах звенело.
>>679279 Ты как-то неправильно стрелял. Или уши не так чувствительны. Я уже на седьмом выстреле оглох нахуй, а ведь стрелял одиночными. Ты хоть боевыми пулял?
Графен "честный" был и пиздатый в своё время, остальное всё говно. Ну может ещё и сюжет правдивый, а не всякая клоунада с залупной магией и прочей необъяснимой хуитой. Непонятно на кой хуй они вернулись к этим типичным мыльным операми от первого лица. Может если бы сделали работу над ошибками и продолжили развивать это говно, просто демонстрирую жизнь наёмников в разных уголках планеты, тут блять такой-то простор для творчества, то может быть и не таким блевотворным был конвейер, хотя один хуй хавают и так.
>>679377 Да кому, блять, интересно наблюдать, в тысячный раз, за жизнью обычных наемников или солдафонов? Уже заебало это дерьмо, люди хотят экшена и веселья.
>>679271 Я думал, мне одному кажется, что в третьей части огонь гаснет быстрее. Хотя можно списать на то, что это джунгли рядом с океаном, а не африканский сушняк. И да, в принципе, понятно, почему огонь ослабили: способов поджечь стало больше, а блокпосты не респятся.
>>674544 (OP) Самая атмосферная часть, с абсолютно пустым миром, даже блокпосты меня так не разочаровали, как то что в ней делать нечего кроме сюжетной линии и бесполезной сборки бриллиантов и записей Шакала, которые ещё и не слышно на фоне игры, и не продублированы субтитрами. Всю игру думал что Шакал это глюк гг, оказалось что нет, конец какой-то максимум геройский.
Прошел игру несколько раз, периодически поигрываю. Несмотря на то, что я любитель превозмогать, искать в игре хоть какой-то плюс - третья часть разочаровала полностью: какой-то мажор, который тяжелее хуя не держал в жизни набил татушечку и познал навыки ахуенных убийств. И как после этого можно заикаться на сюжет второй части, мол хуевый он? Что касается второй части - понравилась сама атмосфера, духовность лол. Игорей про Африку не так уж и много, хотя этот континент постоянно в войнах, лучше бы батлушечку про африканские войны запилили, а не хуету с ограблением банков, да 4 часть, которая особо и не отличается от третьей. Показывают быт наемника, такой какой он есть, суровый и не совсем понятный для казуалов-любителей-хэппиэнда. Да и концовка хорошая, палитра цветов прекрасно отражает суть - гражданская война, трупы, болезни, антисанитария, жестокость. В эту игру скорее стоит вдумываться, а не просто пиу-пиу подпиффко. Хотя может это только аутистам свойственно как я, которые везде ищут тайный смысл
>>679871 Во что там вдумываться? В поездки на машине через блокпосты с нигрилами? Больше ни единой вещи не помню оттуда, хотя пытался играть всего-то месяц назад. То, что хорошо в описании звучит, не значит, что это не может быть полным говном.
>>679885 Многое зависит от самой пули, оболоченная она или полуоболоченная, расстояние, глубина раневого канала. По всей видимости, раз сфоткали, то угрозу уже устранили. Мб ей анальгетик вкололи, ну и тут эффектный кадр. А может превозмогала боль для этой фотки? Сейчас и под поезд кидаются для эффектных сэлфи
>>680008 Так доебаться до любой игры можно. Спавнящиеся блокпосты - это проблема, но их в большинстве случаев можно обойти/объехать. А по реке так вообще проблем нет с блокпостами. Вдумываться в саму игру, как тебя кидают даже друзья, что сами эти два фронта - СНС и ОФОТ - сорта говна, все равно в этой неназванной стране жизнь лучше не станет. Вот так вот поразмышляешь, и сразу умнее 95% /po становишься лол
>>680391 В 4 не играл, ибо не пойдет наверное, но вот из трех частей для меня вторая самая атмосферная. Она продуманная в плане мелочей, и как-то даже кажется, что разрабы душу вкладывали, делая два десятка анимаций лечения, делали так, чтобы веточки ломались и гнулись, карта как настоящая, а атмосфера нищеты и беспомощности оставалась. В третьей же все загублено новомодными коллиматорчиками, отсутствием осечек да и вообще упрощением процесса, когда из листика подорожника делаешь 2 укольчика. Сугубо имхо - вторая часть провалилась из-за визгов, что это не продолжение первой части, и тут же начали додумывать/копать минусы. Причина успеха третей части - то, что разрабы решили срубить бабла и добавили наркотики, сжигание конопли, саундтрек более современный, тактикульные примочки на свистоперделки, яркий-насыщенный графен ну и конечно же злодей Вас. Вторая часть была экспериментом, и в принципе удачным, но большинство не осилило, и из-за этого всяческие фишечки не получили развития, а просто начали клепать для денег. Вот праймал идеей мне понравился, а четвертый местом действия, да что понравился, если не пойдет :(
>>680487 В четверке оптимизацию давно уже завезли, ставь на средне-низкие и будет тебе щастье. Но жопу закаляй сразу, ибо от сюжета бугуртить будешь нещадно. В смысле, от того, что тебя заставляют воевать за наихудшую сторону конфликта.
Меня одного заёбывали больше блокпостов мимокрокодилы на пикапах и лодках? Едешь себе, и тут навстречу из-за кустов в четырёх метрах два черножопых, пулемётчик уже хуярит, лезешь в пулемёт, он тебе уже скоро половину жизни снимет, убиваешь его, а сбоку ещё червь-пидр с калашом уже вылез и стреляет. Нихуя в итоге не получаешь с них, проебал аптечку, обе машины дымятся, на высшей сложности даже сделать ничего не успеваешь. На лодке хуже червя пидора могут попасться - с гранатомётом, от этих только уйдя за спину спасёшься, и это учитывая что обычно ждёшь пулемётчика и кидаешься к пулемёту. При этом цивильный транспорт вообще без задач, на обоих джипах не уйти от погони, микролитражка тем более, багги чуть быстрее джипов, грузовики даже не более живучи, но за ними хоть спрятаться можно пока вылезаешь, пароход медленный, в итоге всю стараешься ездить на двух транспортах, и сейвскамишь.
>>680487 Во вторую за сурьезностью и экспериментом забыли завезти нормальную игру. Там не надо ничего копать, в ней все просто настолько хуево, что невозможно играть, даже когда задался целью перетерпеть. В третьей убрали респавн, уменьшили здоровье ниггерам, добавили разных коллектиблов, которые интересно собирать, сделали сюжет, которому хотя бы самому на себя не похуй - и игра ожила. Заедание оружия было прикольным, но говорить, что в трехе его убрали, и это делает откровенное говно двухи хорошим - это пиздец какой-то, надо вообще не видеть, во что играешь.
>>680657 Мне показалось, что проблема не в потраченной аптечке, а в том, что абсолютно вся игра из себя представляет: 1. Едешь. 2. Блокпост/нигрилы на машине. 3. Лезешь за пулемет. 4. Выходишь из машины, чинишь. 5. Гото пункт 1.
>>680800 Ну здесь, наверное, каждому свое. Лично у меня наоборот: третья часть превратилась в какую-то хуету с подорожниками и наркотиками. Про сюжет второй части: он показан без этих понтов Хойта или Васа, твои союзники и противники одновременно (лидеры группировок) - обычные дядьки, которые хотят власти, но для этого ссут в уши другим, создавая из них армию, для усиления своего внимания. Может проблема в том, что они не такие запоминающиеся как в третьей части. Ну тогда как по мне это хорошо получилось: безымянная война, безымянные герои, безымянные люди. Кстати, вспомнил. Проходил недавно Мафию 2, есть похожесть со вторым Фар Сру. ГГ та же пешка, которая бегает из угла в угол, не имеет каких-либо принципов и взглядов на проблему, а только и мечется ради денег, в итоге он окончательно запутывается и из-за этого начинаются серьезные проблемы.
>>680905 >Ну тогда как по мне это хорошо получилось
Ну вот тогда скажи про что был вобще сюжет? Я его с трудом понимал даже когда играл, что уж говорить про теперь. Помню что искали мы торговца оружием Шакала и заразились малярией, идет гражданская война между неграми и неграми и ты воюешь то на одних то на других и они не отличаются вобще ничем, даже квестгиверов я не мог нормально отнести к какой либо фракции. Потом лачугу наемников взрывают а шакал везет тебя на другую карту, а там помню что мы убиваем одного из квестгиверов фракций из первой карты. Потом убиваем еще лидеров фракций. А потом выесняем что шакал хороший а герой должен повертвовать жизнь чтобы всем помочь.
Вот что я сумбурно понял. Причем в основном я понял в начале и в конце, посередине это просто сумбурный пиздос. Особенно если возвратится в игру через после перерыва вобще не понимаешь кто эти люди.
>>681124 Я не он, но прекрасно помню. Сел значит я играть и задание дают сразу (по моему еще в меню о нем написано) - убить Шакала. Я наемный убийцы приехал в африканскую страну с непростой, но вполне достижимой целью... ну а потом ты помнишь МАЛЯРИЯ, ВОЙНА, ШАКАЛ проясняет какую то хуиту, пока ты бредишь, потом ЗАДАНИЯ, НАЕМНИКИ они постепенно становятся друзьями, особенно когда кто то из них тебя вытаскивает из под пуль, господи 10 из 10, потом опять ЗАДАНИЯ, у меня на одном из них дружбана подстрелили, морфий не помог, он умер короче 10 из 10, ТАВЕРНУ РАССТРЕЛИВАЮТ, тебя везут в труповозке с твоими друзьями, ты выпадаешь и идешь по пустыне, короче классический миф с похождением к реке скиф, ну а дальше все идет уже к развязке, ты уже освоился на второй территории уже начинаешь уверенее наемничать, ЗАДАНИЯ уже реально серьезные, со штурмом крепостей всяких, осушением озер, потом развязка (имхо говно) - мы (как игрок и как гг) хотим уже нахуй свалить из этой нигерской жопы, поэтому выходим на варианты сваливания (первая попытка с аэропортом вроде я помню зафейливается) и тут шакал предлагает типа ЗАДАНИе по сваливанию с алмазами в руках - ну хули соглашаюсь, но сам то думаю, я же наемник, ЗАДАНИЕ есть задание - при удобном случае я мейн квест то выполню (хотя гг по игровой логике, или на стороне шакала уже, или на похуистической стороне, ибо философия война никогда не меняется, получай профиты - как раз дарк сайд тут) - ну и дальше РАЗВЯЗКА, в которой самое запоминающееся - это битва с другими наемниками-друзьяшками - половина тех кто в труповозке ехал, тоже были живы, убийства сквозь слезы, пиздец же, но мы наемники это наша работа, мы убиваем за деньги, ну а дальше чемодан алмазов, шакал типа дает выбор суицидный взрыв ради спасения или чемодан с алмазами - выбор очевиден (это в такой кат сценке, поэтому убить его нельзя) сваливаем через блокпост, договариваемся с таможениками соседней менее жопной страны, на фоне рассвета (сцена разная, в зависимости от времени прибытия на блокпост, там может быть и ночь - я это видел на трубе) происходит взрыв, таможеник смотрит на алмазы-взятку, гг нет в кадре, я откидываюсь назад, а за окном тоже рассвет... (имхо шакал в том взрыве не суициднячал) 2 дня я играл в это закутавши в полотенце голову (тогда торфянной смог по области шел) и вот это было не знаю не 10 из 10 (ибо блокпосты, реально заебывают, респавн нелогичный, вот это все), но это был тот самый ЭКСПИРЕЕНС, который ой как редко получаешь от игры. Можно сказать, что я побыл какое то время в африке испытав нелегкий и подлый труд наемного убийцы. Серьезно более круто провести эти два дня, отрываясь по клубам, езжая на по области или на речке - это было бы намного скучнее, намного без эмоциальнее, а вот тут были реально 9 из 10
>>681182 Он понял бесмысленость бытия очевидно же - игровая история гг это резкий переход от его желания быстро заработать во время АТО, до желания выжить любой ценой и свалить нахуй. И вот он выжил (убив при этом тысячи других людей), свалил из страны, без денег (алмазы на взятку ушли все) и он стоит на границе края света без ничего, чистым листом без цели и мотиваций. Ему больше никуда не надо, его теперь не хотят убить, что он будет делать? С тем опытом который он пережил, он уже точно не сможет втисаться в цивильное общество, а возвращаться назад на войну...? Короче у него после военный синдром, хотя в моем манясюжете он выжил
>>681200 Ну блядь, охуенно - там все персонажи на выбор такие-то матёрые ветераны, некоторые ещё и террористы или бандюки. И вот выбравшись из серьёзного дерьма, являющегося для наёмника, уж тем более в Африке, нормой, герой не находит ничего лучше, кроме как пустить себе пулю в лоб. Финиш. И ладно был бы поехавший, как Уокер, так нет же.
Концовку с подрывом чего-то там я ещё могу понять.
Но эту. Тьфу. Неспроста мне эта гамеза при первом осмотре не понравилась.
>>681210 Ну это посыл игры - убийцы должны убивать других убийц, а не править другими людьми. Из вики на игру - ""встречается с Шакалом. Тот объясняет, что этот ад, который творится в Африке, до которой никому из «цивилизованных» нет дела, — как болезнь, единственное доступное лекарство от которой, — истребление всех заражённых. Вся зараза должна быть уничтожена, в том числе Шакал и главный герой.""
Да, как я и говорил, это не мой исход для гг, но после игры было реально ощущение такого освобождения чтоли.
Вообще игра очень мощная, посыл игры реально чувствуется и читается (далеко не всеми). Такое редко бывает, у меня это было еще в карибском кризисе - игра очень планомерно пытается рассказать про ужасы ядерной войны, без смехуечков про мутантов, а с ядерной грязью наматывающейся на гусеницы танков, смертью сотен миллионов людей, голоде и войне за ресурсы. То есть игра воспроизводящая ядерную войну 60-х, на самом деле имеет антимилитарийский посыл для игрока. И ой как немногие его воспринимают - сколько было просьб разрабам дать игроку тактические нюки, ядерные шахты и заводы как цели на карте.
>>681161 Кстати, чемодан с алмазами, ты передаёшь как взятку за проход беженцев.
А твои друзяшки стреляют в тебя, потому что сами хотят свалить из этой дыры и чемодан - путь к этому, а не потому что у них работа такая. Козлы ебучие.
>>681220 >и чемодан - путь к этому, а не потому что у них работа такая. Не совсем, бросив оружие и став такими цивилами как и остальные - они вполне могли бы свалить из страны, а вот денег бы уже не заработали. Так что они стреляют именно из-за того, из-за чего становятся наемниками - из-за денег.
>>681219 Да причём тут это всё? Посыл - окей, кто спорит, только не вяжется он с персонажам и сюжетом.
Вот у меня герой - рыжий ирландец с залысинами, бомбист ИРА в прошлом, мутная личность. Прибывает в неназванную африканскую страну чтобы убить торговца оружием. Ситуация оказывается сложнее чем предполагалось, работа превращается в спасение собственной жопы. И что, этот матёрый парень, который любит хлопнуть полсотку виски и запить её пивом, подорвать пару автобусов с туристами и пожмакать дойки какой-нибудь недотроги-пухляшки застрелится, потому что пройдя границу осознает что ненужен миру? Да он же герой, вон, сколько негров спас.
Нет. Посыл, конечно правильный. Но с сюжетом не вяжется.
>>681224 Чтобы выбраться из замеса, купив проход через границу и выйти в плюс попутно, да. Действия ли это наёмника? Нет. Это действия любого человека, который может сорвать куш. Наёмничество здесь не при чём.
Если бы их наняли и они отрабатывали деньги - да. Драма на лицо. Солид и Френк Егер - мы друзяшки, но такая уж у нас работа, прости.
>>681240 Вот честно уже тот момент не помню, убийство таджички и француженки вытеснило что было перед этим (таджичка меня вытащила из под пуль, когда турист-еврей подох от морфия на миссии с поездом, а француженка просто тян, к которой я прилизывался), но ощущение сейчас, что там было все не так однозначно, то есть они уже могли переметнуться ибо, граница была в паре километров, но они предпочли замочить гг. Естественно в случае успеха они бы получили алмазы и могли не платить взятку за беженцев, а только маленькую взяточку за себя. А потом дальше распространять заразу убийц-героев.
>>681219 Да еще война шахты такой же посыл, который чувствуется голодным животом. Сейчас игры уже не так воспринимаются или стали другими чтоли - фар край 3-4 уже какие то нахуй безсмысленные по сравнению с фк2 в этом плане атмосферы+посыла.
>>681259 >В целом, концовка с суицидом выдаёт в каждом из героев непрофессионала. Жалкое зрелище. Согласен, но об этом и говорит Шакал при первой встрече в гостинице - тебе нужно выбрать другую профессию. Ну а хули многие и сейчас в ЧВК идут, думая о романтике и легком заработке, а то что можно и умереть, да и героем тебя никто считать не будет - немногие задумываются.
>>681260 Не смотрел, но он правильно говорит - в отношения геймплея, игры - фк3-4 намного лучше, это действительно такой аттракцион где игра тебе сервирует блюда, а ты получаешь фан. В фк2 же, БЕСЯЩИЕ нигеры, СУКА ЗАДАНИЯ ОДИНАКОВЫЕ, убиваешь одного лидера организации, потому убиваешь другого, потом лидера вставшего на место того, короче всё это сливается в один большой сюр, но ЭТО РАБОТАЕТ. Я серьезно именно это разрабы и хотели добиться - ощущения бесмыслености войны, то что за место того чтобы становится на одну сторону, мы меняем их и даже уже не помним на какой стороне изначально были, а запоминающиеся персонажи в итоге предадут тебя ради того за чем и ты поехал сюда- из-за денег. Это похоже на кривой перевод первого котора - когда из за перепутанных реплик на кашиике, мы не могли эффективно вести диалог, но из-за этого было одно из немногих атмосферных мест, которые давали ощущения другой планеты с аборигенами которых ты не очень то понимаешь. То есть такое сработало на атмосферу, а именно её как и не хватает в иллюзорном мире острова непонятно где и в кирате. Хотя разрабы и старались, но ощущения реальности там не возникает, а уж когда показывают подземные пещеры в километры высотой то уже чисто принц персия пошла.
>>681264 Ну, ЧВК это такое. Не думаю, что туд щемится много народу за ради того чтобы "быть героями". Да и контенгент там специфический, в основном.
Просто я о чём - нам говорят, что наш герой матёрый наёмник. Но, в итоге, это не так.
Или вот, например, Шакал. Он так классно рассуждает обо всех этих заражённых, убийцах и прочем, но при этом сам провоцирует убийства и подливает масла в огонь, торгуя оружием. Ну да, конечно, он признаёт что он такая же дрянь, как все участники этого празднества жизни и готов выпилиться тоже, да только нахрена раздувать конфликт? Почему он уверен, что может судить таких же как он заблудших? Хуй знает.
Фар край два меня во многих моментах разочаровал. Имея, в общем-то годный посыл, не самый плохой сюжет, атмосферу, он умудряется по совокупности всего этого быть говном. Не знаю. Отыгрышь в шутерах не самая моя сильная сторона.
Far Cry 3 считается несерьёзной игрой с непримечательным сюжетом. Однако, я обратил внимание на некоторые неочевидные вещи, подсказывающие, что некая интрига там всё-таки есть.
Во-первых, племя Ракьят и Цитра. Каковы их мотивы? В определённый момент Цитра рассказывает нам древнюю легенду, в которой бледнолицый воин победил злобного гиганта, в результате чего появились острова и сами Ракьят. Похоже, что этот миф занимает важное место в культуре племени, так как при возникновении новых напастей, таких как пираты, аборигены продолжают надеяться на помощь извне. Кстати, в игре Ракьят воевать совершенно не умеют, и пираты побеждают их почти всегда, если не вмешается игрок.
Вполне возможно, что Джейсон был не первой попыткой племени привлечь чужеземца на помощь. На это указывают истории Дениса и Хёрка. Хёрк говорит нам, что Цитра увидела в нём воина и набила ему татуировку, после чего он преисполнился решимости начать пакостить пиратам. Денис рассказывает, что Цитра спасла его и что он ей многим обязан. К тому же, они оба явно испытывают к ней симпатию: Хёрк прямо говорит, что хотел бы её трахнуть, а Денис, напившись, вообще заявляет, что у них отношения и стоит за неё горой.
Отсюда можно сделать вывод, что Цитра берёт в оборот всех попавших к ней иностранцев, и с помощью древних легенд, галлюциногенов и юбки с разрезом внушает, что они великие воины, чьё предназначение - помогать племени Ракьят бороться со злом. Это своего рода тест, и до появления Джейсона ещё никто его не прошёл. Денис оказался просто добродушным алкашом, а Хёрк со своими обезьянами, которых он безуспешно учит пользоваться взрывчаткой, умеет только попадать в нелепые передряги. Джейсон же оказался настоящей находкой, вырезав всех пиратов и освободив острова. То есть Цитра таким способом нашла себе наиболее подходящего партнёра, заодно избавившись от надоевших пиратов.
Ваас. С одной стороны, нам говорят, что раньше он был нормальным, и его разум забрал Хойт. Однако, я поразился его сходству с Цитрой. Понятно, что они брат и сестра, но здесь разработчики явно уделили внимание тому, чтобы сделать их максимально похожими. И в конце игры становится понятно, что это у них семейное - оба психопаты и маньяки. Чего стоит одно только требование принести в жертву своих друзей, чтобы завершить путь воина.
Также нам намекают на то, почему Ваас стал предателем. Вот только понятны эти намёки становятся только после просмотра концовки. Ваас говорит, что Цитра заставила его выбирать “Я или она”, видимо имея в виду личную жизнь Вааса и судьбу племени. Похоже, она так достала его своими речами о предназначении и служении своему народу, что в один прекрасный момент Ваас решил послать её подальше. А так как он изначально был жестоким психопатом, а на острове живут только Ракьят и пираты, и заняться особо нечем, то выбор стороны становится очевиден.
Вот только не совсем понятно, что его пытались заставить сделать. В конце Цитра говорит, что нашла замену предателю Ваасу. Возможно, Ваас должен был стать вождём, а теперь вождя придётся родить Цитре от Джейсона. Либо это просто недоработка сценаристов.
Вообще заметно, что вся эта история с Цитрой сильно беспокоит Вааса. По его реакции на татуировки Джейсона можно предположить, что это уже не первый бледнолицый с татуировками племени, которого видит Ваас, и что он в курсе планов Цитры найти ему замену. Возможно даже, что его легендарный монолог про безумие - это оценка действиям сестры, которая раз за разом с известным результатом посылает в бой наивных чужеземцев, мнящих себя великими воинами.
И тут вспоминается довольно странная сцена битвы с Ваасом в психоделическом трипе. Во-первых, Ваас бьёт нас ножом, который мы до этого отдали Цитре. Во-вторых, Ваас говорит странную фразу “Кто ты, Джейсон? Ты - это я”. Обо всяких твистах в духе Биошока и Spec Ops можно сразу забыть, потому как больше на это в игре ничего не указывает. Ну и в-третьих, убиваем мы его без особых усилий. Даже битва с Хойтом в таком же боевом трансе выглядит сложнее. Отсюда напрашивается парадоксальный вывод о том, что Ваас в определённый момент увидел в Джейсоне достойного кандидата на ту роль, что предназначалась когда-то для него, и решил помочь сестре. А так как он сам из племени Ракьят и знаком с их практиками, то изобразить свою смерть в трипе для него не составило труда. И возможно, что в начале схватки он на самом деле втыкает в Джейсона не ритуальный нож, а шприц с галлюциногенами.
У меня есть ещё более безумное предположение, что весь этот спектакль с предательством Вааса и злыми пиратами семейка психопатов разыграла специально, чтобы найти достойного мужа Цитре. То есть Ваас сам напросился к Хойту, чтобы тот дал ему армию головорезов и позволил контролировать северный остров. И получилась своеобразная песочница для кандидатов, где они могли убивтаь пиратов, доказывая своё право носить татуировки, не рискуя при этом привлечь внимание Хойта, который мог бы помешать ритуалу, если бы резня происходила в его непосредственных владениях.
Концовки тоже довольно интересные. Начну с плохой. Джейсон убивает свою подругу и, видимо, всех остальных друзей, чтобы доказать свою верность племени. Цитра трахается с Джейсоном и убивает его, говоря, что он великий воин, он победил и она освобождает его дух. Зачем она это делает? Могу предположить, что Джейсон стал настолько опасным и кровожадным убийцей, что в мирное время его лучше не держать поблизости, и на всякий случай ликвидировать. На это намекает его финальная речь из другой, хорошей концовки. Там он говорит о том, что хоть и убил много людей, но чувствует, что не настолько плох, и что-то человеческое осталось у него внутри. В этом случае финальный выбор заключается в том, оставить ли в себе это человеческое или отказаться тот него.
В другой концовке Цитра погибает от рук верного ей Дениса, который промахивается ножом мимо Джейсона. Видимо, тут есть скрытый посыл “поддайся тёмному началу и умри. Не поддавайся, и оно само себя уничтожит”. В виде тёмного начала выступает Цитра, убивающая Джейсона, если он выполнит все её указания.
В принципе, какие-то моральные дилеммы и сомнения по поводу того, какая из концовок хорошая, а какая нет, могут возникнуть в голове разве что у таких же психопатов, как Ваас и Цитра. Джейсону пришлось прибегнуть к насилию, чтобы спасти друзей. Но ему понравилось убивать, и теперь нам предлагают либо завершить то, ради чего всё затевалось, либо перечеркнуть всё ранее сделанное и посвятить жизнь войне и насилию. Таким образом, дилемма: насилие - средство или смысл?
И как это ни странно, из обеих концовок можно вывести мораль игры. Мораль, которой обычно не бывает в таких играх, и которую немногие увидят. Она такова: на пути насилия тебя ждёт только смерть. Но никогда не поздно опомниться и свернуть с него.
>>681301 >пересказ сюжета >Мораль, которой обычно не бывает в таких играх, и которую немногие увидят. Отличная былина. Я так же сочинения писал, правда, мне выше тройбана никогда не ставили.
>>681306 Я бы хотел уметь писать такие тексты и вообще анализировать информацию в свои школьные годы. Но мне ставили пятёрки за мой высосанный из пальца бред.
>пересказ сюжета >выше тройбана никогда не ставили
Естественно, если ты делал пересказ вместо анализа и не понимаешь разницы.
>>681318 Нахуя ты это накатал, болезный? Тебе заняться нечем? Ебана, один кадр другого охуительнее. С одной стороны чучело, что создает треды и двух слов связать не может, с другой - любитель пографоманить ни о чем и поискать скрытый смысл в юбииграх. Парад клоунов какой-то. Я думал, это чья-то паста, хоть и не гуглится.
Про самоубийства (концовку). У Шакала рак на последней стадии (в начале одной из первых миссий это говорят в штабе СНС вроде). У ГГ малярия и явно серьезная (при малярии поражается печень и селезенка, анемия, за ней ишемия тканей. Пиздец короче). Ему может помочь только квалифицированная мед.помощь. Которую, как вы догадались, наемнику без документов не окажешь, да и в Африке не найдешь. Разве что в ЮАР, но там явно что-то типа Конго
>>681543 >В моем манямирке гг съебывает в закат с чемоданом алмазов А вот это уже по игре хуй - чемодан был отдан целиком, так что алмазы которые гг может вывести с собой - только в анусе
>>681567 Угу, за деньги и не в той дыре в которой ты застрял. Сраная водоросль пустит по пизде твой организм в короткие сроки, а ты будешь умирать в мучениях.
>>681599 Хуйня. У меня герой половину чемодана дал таможне, половину взял себе. Хули, если весь чемодан нужен был на беженцев, то пол чемодана на одного наемника по-любому хватит. А шакал этот поехавший. Бедные нигеры, их убивают, мы виноваты, должны умереть. Да пошел он нахуй. За всю игру эти сраные макаки сами первыми оикрывали огонь, схуяли я должен их жалеть. И вообще, жалко у пчелки
Ну и конечно финальное предательство братух наемников выбесило. Мне хотелось взять под контроль персонажа и сказать "окей, парни, я в деле, алмазов хватит на всех, давайте сваливать из этого ада". Но, увы, видимо малярия отняла дар речи у бедного героя
>>681618 Да не выберется он из этого ада, ему и так от силы пару недель осталось. И псу понятно, что эти друзяшки кинут его не задумываюсь. И друг друга перестреляют/уебут в закат с чемоданом
>>681626 Во во, такой игрок >>681618 был бы пристрелен после формального договорняка в спину, и на этом бы все и закончилось для такого хватит на всех, ничего личного это просто бизнес Вспомнилось, как в пей дее, меня кикнули перед фургоном - я прям почувствовал себя гг третьей гта, да и вообще это куда реалистичнее, чем ололо събываем вместе мы же тима
>>681161 Ты забыл один важный момент, вы с Шакалом на последней стадии малярии, ваш договор таков, что тот кто берёт алмазы оплачивает ими проход беженцев через границу, когда всё прошло успешно кончает жизнь самоубийством, конкретно гг если не ошибаюсь застрелился.
>>681636 > был бы пристрелен после формального договорняка в спину, и на этом бы все и закончилось для такого хватит на всех, ничего личного это просто бизнес А схуяли? Можно подумать они там все остальные друг с другом кореша дохуя. В таких ситуациях пристрелишь одного, потом друг друга перестреляют
>>681653 > ваш договор таков, что тот кто берёт алмазы оплачивает ими проход беженцев через границу, когда всё прошло успешно кончает жизнь самоубийством А что мне мешает, ну я не знаю, сделать так >>681607
>>681653 > последней стадии малярии, ваш договор таков, что тот кто берёт алмазы оплачивает ими проход беженцев через границу, когда всё прошло успешно кончает жизнь самоубийством, конкретно гг если не ошибаюсь застрелился. Да действительно https://www.youtube.com/watch?v=E2CzWCeZu8o Ну что ж, так решили разрабы, хотя я повторюсь, шанс что выстрел был просто в воздух или куда нибудь все равно есть - не думаю что гг прямо так вот верит шакалу, что ну сказал что застрелиться, значит застрелиться.
>>681670 Наверно тем, что в игре нет такой возможности - можно отдать лишь все алмазы в чемодане (и да хитрожопого гг который решит пронести часть алмазов в анусе, таможеники то распотрошат на выходе с блокпоста, они то такие вещи просекают)
>>681664 Даже в жизни так, вот учусь в универе, ситуация аналогичная - пока нихуя нет, все такие друзья. А как наступает острая ситуация, особенно сессия - на экзамене большинство пытаются друг другу на глотку наступить, лишь бы плюс балл получить. А тут алмаз
>>681685 Во во, я больше скажу, они не перезали друг друга до гг, потому что так было больше шансов с ним справится, скорее всего они бы пересрались с друг другом, сразу после выпила гг. Ну или прохождения таможни - таможеники целую группу мерков бы сложнее было бы потрошить
>>681766 There are some further problems we need to take a look at, at how much GameSpy, IGN, PC Gamer and basically all the major review places are getting paid. There is obviously someone dishing out some fucking cash for this puke to get some decent review scores. That's right...JUST LIKE SPORE, this game is getting 8s and 9s when everyone who actually plays the game says its a fucking turd.
Actual quote from PC Gamer, "Far Cry 2 hasn't just exceeded my expectations, it's blown them away." PC GAMER 94% "
Another for good measure from PC Gamer UK, "After playing Far Cry 2, I'm simply unable to go back to straight and simple first-person shooters. This game has executed my expectations. "
Are you fucking kidding me? Blown away your expectations? The only thing you are blowing is Ubisoft's DICK. FUCK OFF COCKSUCKER. No one wants your bullshit, people look to you for legit reviews and instead you shovel them a line of BULLSHIT. This game offers nothing new or revolutionary.
Actual quote from Gamespy "(careful -- the enemy AI is smart enough to flank you if you stay in one nest too long). WHAT?!
The enemy AI isn't smart enough to make a fucking PB&J sandwich to let let alone flank my position. Anyone who actually played the game KNOWS the AI is ABSOLUTE PUKE.
And Finally from a forum I tend to frequent, I will provide you with some actual gamer testimony of this great game.
"this compared to crysis is like a stinking turd in a sandwich compared to the finest meal in the history of the world."
"With this game, I uninstalled it after 45 minutes, I just couldn't stand how crap it was."
"A zebra once ran into my stationary vehicle and died."
"I didn`t like it at all, Booring game,"
"The game isn't worth your time and money. It's a eye candy coated turd. Spend your cash on booze and stuff instead."
>>681818 Если бы. Экзамен проходит обычно так: складывают зачетки стопкой, ну и по очереди вызывают. Если освобождается норм препод - начинается соревнование паралимпийцев, кто быстрее попадет к нему - начинают вставать, выпрашивать зачетки, короче сбивать очередность, лишь бы первыми попасть. И в то же время, кто не попал к хорошему преподу, а попали к хардкорному - естественно обсираются и после экзамена начинается выяснение отношений. Вот ничем не отличаются от наемников - мозгов нет. Если знаешь - сдашь любому преподу. А дроч на оценку (ну у наемников на деньги) - присутствует. Вот поэтому и кинули в конце игры "друзья", потому что никто ни о ком думать не хочет, только о себе. Ну стоит сказать, что 90% человек в универе - бабы.
>>682998 Кстати, отчасти и верно. Погугли синдром Кляйнфельтера и тельце Барра. Если лень, то поясню, что это лишняя Х-хромосома у мужчин. Т.е. у мужчин половые хромосомы ХУ, а у женщин ХХ. И вот, при этом заболевании у мужчин ХХУ набор половых хромосом (1 Х лишняя хромосома). И вот при этом синдроме наблюдается умственная отсталость (ну не пойдет доктор наук наемничать), некоторая часть больных также очень агрессивна (вроде бы до 10% заключенных есть эта лишняя женская хромосома). Так что связь наемников и баб доказана, вот.
>>683164 кстати, почему так получается, что во 3ей части графика практически на том же уровне что и вторая или выходит даже что и хуже, а системные требования так резко подскакивают в разы ? Походу заговор производителей железа и деятелей геймпрома существует.
>>683269 Она не хуже, просто дизайнеры хуже поработали. Текстуры там такие же или лучше, модельки однозначно куда более детальные. Просто во второй части очень грамотный дизайн был.
>>681301 Ты не узнал что такое безумие. Помнишь нигру из самого начала? Вежливый и дружелюбный, получил заграничное высшее образование, под конец он оказывается обиженкой и обьебосом прославляющим великую Цитру, и верит в древнюю кулстори. Первая деревня - тихая и мирная, храм - боевые чингачкуки упарывающие вещества, и живущие по законам предков. Ваас был нифига не поехавшим по началу, пока не пошёл по пути воина, именно на этнанамекают его слова в боссфайте, и Цитра, когда рассказывала о нём, потом понял в какое первобытное говно он так скатится, узнал что придётся пожертвовать друзьями и сдохнуть, послал всё это говно нахуй и свалил развлекаться к пиратам, где тоже всё дозволено, но не так ебануто. Безумие по игре это скатывание от современных моральных устоев в ебанутые верования папуасов, устраивающих ритуальную резню ради пизды с древней сказкой и фана без ограничений. Тупым аборигенам даже невдомёк что зачатие имеет шансы не случиться с одного перепихона, даже не защищённого.
>>683458 >Ваас был нифига не поехавшим по началу, пока не пошёл по пути воина >Безумие по игре это скатывание от современных моральных устоев в ебанутые верования папуасов Пошло бы, если бы все поехавшие в игре были связаны с дикарями. Но всякие доки и хойты тоже ебанутые шизоиды.
>>674544 (OP) Прошёл в год выхода, потом ещё поигрывал несколько раз. Люто доставляет из-за спокойно-мрачного сеттинга "peezdarique v afreeque"( слышал, что создатели вдохновлялись "Сердцем тьмы", если ничего не путаю). Все эти наёмники, нигры, малярия и отсутствие попыток понравиться продвинутым гамерам, фапающим на бизумнава джокира. Если бы ещё геймплей отпидорить до блеска, добавить разнообразия, я бы всю жизнь в это играл. Третью часть начинал, потом дропнул, не зацепило. В четвёртой подохуел от какой-то ебанутой, замыленной картинки и даже не начал толком играть.
>>683563 У них своя атмосфера, оба поехали с наркоты, и относительно Вааса и того нигры весьма вменяемы, док успешно лечит и бадяжит свои вещества, Хойт управляет нарконаркоимпериейбы игра была про поехавших не обязательно ехать всем персонажам, агент спецслужб вон совсем не ехал.
>>683859 > агент спецслужб Охуеть, ты его записи читал? Если он и не шизанутый, то ОЧЕНЬ чудной. Вся эта патриотическая фигня со жвачкой, он помешанный на этом. >док успешно лечит Он думал, что блондинка - это его умершая дочь, кто-кто а лекарь там точно самый ебанутый, причем сломил его именно современный мир. >Хойт управляет нарконаркоимперией Ну он все равно психопат - даже тот разговр с ваасом, когда он то дружелюбно общается, то орет и угрожает. Да и не думаю, что он принимает наркотики.
>Нигры колят наркоту >Приговаривают что это лекарство сделает сильным, невидимым для врагов, пули будут пролетать мимо Заебись кино, жаль сегодня не досмотрю.
>>674544 (OP) >никто не обсуждает? Всех заебывали блокпосты, охуенные перестрелки и тонны дроча и ними связанного. А на деле просто: Ночью меньше мяса на блокопостах, ночью на водных блокпостах ваще всем насрать, можно просто проехжать на сбавляя скорости, все миссии становятся проще при отыгрыше от стелса и со свд, но если как-то по другому - тонны дроча просто отрывают тебе яички.
>>683978 >Охуеть, ты его записи читал? Если он и не шизанутый, то ОЧЕНЬ чудной. Вся эта патриотическая фигня со жвачкой, он помешанный на этом. Я вообще вангую, что в 5-ом будет ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, когда окажется что он нихуя не агент сша, а просто сам в это верит >>684623 Читал как то кулл стори про использование детей для войны в африке, там им показывали фильм универсальный солдат и говорили, что их тоже оживят, если они погибнут в бою. Вообще тред можно в мувач про африку скатить, ибо мув окупирован эстетствующими пидорами. >>684653 То есть реально гг уже при смерти? В самой игре я этого не помню - принимает таблеточки и норм (один раз оставил игру на час, вернутся, а экран типа весь мутныйй гг падает в обморок каждую минуту, но не дохнет), ну хз, могли бы показать тогда что он кашляет кровью и все такое. Бамп африканской
>>684923 Вот вот, игра на самом деле заставляет игрока меньше убивать и больше стелсить, обходить блокпосты и так далее - ведь столкновение на блокпосте нихуя не приносит игроку. В отличие от последующих фк, где каждый убитый даст хоть немного опыта.
Это приступы, когда у него идёт гемолиз из-за выхода плазмодиев и в крови дохуя дряни оказывается. Он может так долго жить довольно. Там периоды лихорадки чередуются со спокойными периодами. И отнюдь не обязательно завернёт ласты, хотя, белые, конечно, малярию плохо дюжат.
Алсо, лечится это не так сложно и квалифицированно, как может показаться.
Короче это не 100% пиздец. И более того, если он довольно бодро гопцает на протяжении игры, бегает-стреляет дни и недели напролёт - поражение внутренних органов у него не такое яркое. Для героя эта ссаная малярия не смертельный приговор, в общем.
>>684949 Но всё равно нельзя отрицать этой анальной однообразности и пустоты. То есть, если мне нравилось простреливать бошку нигеру и пробегать на следующую позицию, чтобы прострелить ещё одну, тогда ии не мог определить где ты есть, то вряд ли это много кому понравится, ибо особый сорт аутизма, как никак. Но как же это сука доставляло, всех переигрывать.
>>684974 Не, я про другое, фк2 это опен-ворлд шутер который пытается заставить игрока проходить его в стелсе не посредством каких то фишечек или сюжетным обоснованием, а потому что так легче. То есть шутер в котором в середине игры игрока понимает, что лучше не стрелять всех подряд, а обходить, шутер который стимулирует быть менее шутерным лол. И те кто не понял, не приучился к этому, а по прежнему ломился на каждый блокпост (хотя никаких профитов игра за это не давала, ну кроме фана стрельбы по ниграм) - те игру и бросали. Прошедшие игру же, выучивали канавы, по которым объезжали блокпосты, отключение фар, обходы всякие, стелс оружие и так далее.
>>684987 >- те игру и бросали. Дляя большинства это как раз и не очевидно. В этом собсна и проблема игры, Стоило бы им какими то намеками или не совсем намеками сказать, мол, тактика, сучечки, решает, столько негатива она бы не получила. Тащемта, я много раз её дропал, пока однажды не захотел всё же её пройти, и только тогда понял, шо это ассасин с пушками, и чем больше ты бегаешь и меньше стреляешь тем меньше проблем у тебя есть.
>>684987 > фк2 это опен-ворлд шутер Опенворлд там - большая наебка. Тупо куча кишок перегороженных блокпостами в самых узких местах, и куча гор, сраные горы повсюду, которые заставляют тебя переть по кишке прямо на блокпост, зачастую без возможности срезать по полю или через лес.
>>685183 Конкретно кишок, где нет возможности обойти блокпост там я помню было 2, все остальные так или иначе объежались или обплывались ну или обходились.
>>681301 >>681301 >Вполне возможно, что Джейсон был не первой попыткой племени привлечь чужеземца на помощь. На это указывают истории Дениса и Хёрка. Хуй с ними с Денисом и Херком. На остров уже приплывали китайцы. Ракият их принимались обсасывать и те ехали. На остров приплывали джапы во время ВМВ. Ракият их принимались обсасывать и те ехали. Это вообще вечная шарманка этих островов - прикатываются цивилизованные сударе, угорают по БИЗУМИЮ и устраивают самим себе шайтан арба. А нигрики остаются сидеть на жопе и ждать очередного Великого Воина Из-за Морей.
>Отсюда можно сделать вывод, что Цитра берёт в оборот всех попавших к ней иностранцев, и с помощью древних легенд, галлюциногенов и юбки с разрезом внушает, что они великие воины, чьё предназначение - помогать племени Ракьят бороться со злом. Это своего рода тест, и до появления Джейсона ещё никто его не прошёл Дохуя кто до этого угорал по этому говну. Тот же Вася тоже быд труЪ-воен. Его просто доебала галиматья и он не стал полностью угорать по тру-БИЗУМИЮ.
>Вот только не совсем понятно, что его пытались заставить сделать. В конце Цитра говорит, что нашла замену предателю Ваасу. Возможно, Ваас должен был стать вождём Совершенно понятно, что угоревшая по Сути острова Цитра хотела родить нового виликого воена от Васи, который по-началу был оче тру и был готов ради неё на всё. Но со временем Васе это говно не вставило, ему куда ближе оказалось пиратство, бухач - прелести жизни белого человека. Ножевые пляски Цитры не столь затянули его чтобы он ради них кинул компанию Хойта под кокс, где всё разумно, просто и понятно - бабло, власть и порядок, но в то же время полностью послать сестру и посадить её на перо он тоже не может.
>Ваас говорит, что Цитра заставила его выбирать “Я или она”, видимо имея в виду личную жизнь Вааса и судьбу племени Он говорил "THEM or ME, ME or THEM?", и "me" в этом случае - это Цитра (ибо Ваас кагбе пародирует её вопли о помощи к братцу). Суть то же "Тварь я дрожащая или право имею" по Достоевскому. Изначально Вася даже не понимал, какая тут может быть дилемма ("Like there is a fucking choice"). Но к событиям игры ему уже просто поебать и он застрял на границе между ракиятовским бизумием Цитры и жизнью белого человека (" The world is a diagonal... I am the balancing point. "), и весь его интерес сводится к зоонаблюдению за Джейсоном, в котором Вася видит своё отражение, которое в итоге может как-то поприкольнее чем он выйти ("Take me into your heart. Accept me as your savior. Nail me to the fucking cross and let me be REBORN!"; "I am so DISAPPOINTED! You showed so much PROMISE Jason, so much FUCKING PROMISE. Now here you are, trapped like a fucking rat.").
>У меня есть ещё более безумное предположение, что весь этот спектакль с предательством Вааса и злыми пиратами семейка психопатов разыграла специально, чтобы найти достойного мужа Цитре Просто бред. Ваас поехавший и осознаёт это - монолог про дефиницию безумия говорит об этом прямым текстом (в конце он специально вставляет репитицию, повторно спрашивая "Did I ever tell you the definition of insanity?", чтобы даже до совсем тупых дошло). Но в том-то и дело что он это осознаёт и посему не может перейти финальную черту. А вот Джейсон ещё полон FUCKING PROMISE, и поэтому Ваас снова и снова даёт ему шанс - позволяет сбежать из лагеря, кидает в воду с кирпичом вместо пули в голову. Он видит что ГГ способен прийти в итоге к некой резолюции и либо принять сумасшедший манямир Цитры, либо окончательно раздавить его.
>Зачем она это делает? Она совершенно сумасшедшая. Её действия не подчиняются никакой логике. На нож она сажает просто потмоу что мир Ракият целиком вокруг ножа построен, и все взаимодействия между людьми сводятся к тыканью друг в друга - либо хуём, либо ножиком. Раз ГГ уже потыкал хуём, то толку с него больше нет - можно и ножом тыкнуть.
> В виде тёмного начала выступает Цитра, убивающая Джейсона, если он выполнит все её указания. Уже ближе к истине.
>>683536 >Но всякие доки и хойты тоже ебанутые шизоиды. У них крыша протекает, но они даже не близки к волшебной квинтессенции БИЗУМИЯ Цитры. Док окуклился в своём пилюлемирке, ЦРУшник и Хойт занимаются Работой Белого Человека, их просто немного помяло окружение.
>>685266 Забыл добавить, что монолог Васи про бизумие характеризует не только его самого и Цитру, но и в целом влияние и философию острова и ракиат, которые уже тысячи лет угорают по своим ножам и великим воинам, повторяя снова и снова одно и то же. Ваас распознаёт это как бессмысленную и беспощадную хуету, и это не даёт ему стать тем самым труЪ спермобаком который нужен Цитре.
>>683269 У двойки дизайн годный - в пустынях и саваннах графония особо нет. Просто она как MGS3 - очень годно и аккуратно проработана вот и кажется лучше. А FC3 просто местами аляповато сделан, но по части технологий тройка чуть лучше будет.
>>674544 (OP) >>674559 Делал бы Кодзима, было бы 10/10, а так ишь чего придумали, весь контент в песочнице генерируется игроком, где катсценки и кинцо? Не порядок.
>>688627 > весь контент в песочнице генерируется игроком Это в каком месте контент фк2 генерируется игроком? Более мертвый и неинтересный для исследования и взаимодействия мир вообще трудно придумать, тоха блять даже обосрать игру нормально не умеет.
>>684967 1) не знаем какая форма малярии 2) если это злокачественная форма тропической малярии - ему и с докторами пиздец 99,9% 3) от малярии умирает миллион человек ежегодно, анон, миллион. от туберкулеза - 1,5кк. но почему-то и у нас, казалось бы в благополучной стране умудряются от него дохнуть.
>>689169 1) соглашусь, возбудителя мы не знаем 2) грамотная инфузионная терапия, диализ, специфические антибиотики - нормально зайдёт, специализированная помощь творит чудеса 3) от туберкулёза дохнут по несколько иным причинам и болеют им довольно долго для того чтобы сдохнуть
Не приговор, в любом случае. Не то, что злой рачок.
>>689279 2) ... оказанная своевременно и как можно скорее. действие сюжетной линии порядка 20-30 дней, это время ГГ лечился по всей видимости только обезболивающими 3) от осложнений можно быстрее. в игре же, инфекция вполне могла попасть
не приговор, но если и наебет - навряд ли ему сладко придется.
>>676905 Ну хуй знает. Не так давно перепроходил, уникальные эмоции всё-таки. Даже когда видишь косяки и тупость ии. Чувство опасности, радость от хедшота на рефлексах, пот из подмышек, полчаса ползал по кустам и добрался до чекпойнта, резкие как понос враги. Сука, но ведь ничего похожего современного нет, такого больше не делают.
>>679007 ПИДАРАСЫ. Все враги гоняют по джунглям в красных футболках и в игру встроен неотключаемый чит-волхак (даже на высшей сложности ты будешь играть с читом).
>>699652 > ты можешь из далека винтовкой снимать врагов Залез такой ночью на холм, в паре сотне метров от лагеря нигр. Сел в куст. Ебнул нигру-патрульного, второго. Остальные после первого же хедшота словно жопой почуяли, с какой стороны стреляли и в каком именно кусте ты сидишь, и через секунд двадцать вся толпа что была на блокпосте плотно окружила твой холмик.
>>674544 (OP) Вот это реально пиздец. Когда игра вышла не было ни одного человека который бы хорошо о ней отзывался, просто квинтессенциальное безыдейное убогое говно. Потом каждый год какой то дегенерат начинает про неё делать треды как про забытый вин, да говно блядь твой фар край 2.
>>699973 Не люблю, когда в шутерах с открытыми локациями не дают забираться на горы. Еще со времен второй Delta Force полюбил забираться повыше, а тут не дают. Очень расстроился, когда первый раз поиграл. Вот в Far Cry 3 это пофиксили.
>>674544 (OP) Самая атмосферная и проработанная часть, но гейплей отвратительный. Если респаунящиеся за спиной блокпосты и железобетонных врагов, которых даже пуля в голову не всегда берёт, ещё можно терпеть, то что действительно убивает весь интерес, так это мёртвый мир. В игре про гражданскую войну нет гражданской войны, за всё время есть только два момента, когда болванчики стреляют друг в друга, а не только в тебя, и один из них в самом начале.
Если бы добавить в мир вооружённые столкновения ботов друг с другом, урезать половину ненужных для сюжета заданий, убрать блокпосты и дать возможность самому звать друзей-наёмников в помощь на задания - ну просто цены бы игре не было.
>>700212 >по качеству Если мы копнем поглубже, то это качество называется "графон". Ну а поскольку ты наверняка ответишь на этот пост, вспомни-ка и сравни игровые возможности обеих игр.
>>700237 В ксенус толком не играл как и в FC2 , как раз из-за графона, так что про возможности не в курсе. Ещё запомнилось однообразие и копипаст, но и FC2 этим страдает. Пожалуй ты прав. Кстати охуенно доставило, когда тебе посреди перестрелки звонит жена и начинает ебать мозг.
>>700237 В Ксенусе была отвратительная оптимизация и дохуя багов. По моему опыту Ксенус вылетал и лагал на трех разных конфах вполне подходящих под системки. Это уже не говоря про получасовые загрузки.
Я, кажется, сейчас понял, в чём дело, почему я не могу получить удовольствие от второго far cry - я уже ездил на машине по пустой карте и зачищал блокпосты. Всё это уже было. В другом месте, в другое время. Наверное, не стоило в своё время столько играть в ксенус.
>>674544 (OP) В момент выхода признали не очень удачной игрой @ Через несколько лет @ СМОТРИТЕ КАКОЙ ВИН, ТАКОГО УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ, ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ СОСНУЛО!!!
>>674661 Сука ты че несешь пидорас зеленый???? В трехе худшая стрельба из все частей сука не оружие а пластмассовые палки с эффектом огонька а про урон вообще молчу сука снайперка которой лосей с выстрела ввалит нельзя убить ебаного нигера в майке я ору блять, чтобы пробить майку с 1 выстрела нужна снайперка .50 калибра бля еще и ебучие застревания персонажа в любой кочке на земле это пиздец
>>700744 Сыграл в год выхода ее, тоже по нигромании думал, что пиздос какой то ждет, там ее подхваливали, но так аккуратненько и было впечатление, что ждет прям пиздец говно. А оказалась годная игрушка, я в нее часов 60 нааутировал, понравилась раз в 10 больше чем 3 часть.
>>701104 По себе не судят - вытри рот, воняет же. Я то помню как фк2 шкварили и тоха прошелся, и мэд уже потом и все отмечали, что игра пустая и скучная, некоторые верно говорили, что это ксенус в африке. 8 баллов набирались от графина-звука и прочих, ВТОРОСТЕПЕННЫХ факторов, а по выводу рецензии - ололо говно без души. То было мое удивление, когда я утонул в африканской наемничьей душе этой игры, когда все таки сыграл в нее.
>>701112 Саем щит. Спиратил ее в год выхода, но комп полетел и не поставил себе ее заново тогда. А потом через пару лет купил на распродаже в стиме (тогда еще долларовые цены были, лол) и как-то очень годно зашла - душевно и мощно.
FC3 прошел, годно, но такого оверхелминг чувства бренности всего сущего, как в FC2 там не нашел, хотя искал.
Also Игру сильно шкварил игрожур, но игроки в целом оценили, я еще помню как номаду на ag хуев за щеку за его рецензию насовали.
>>701112 >>701164 Ну хуй знает, я тоже спиратил в год выхода, ожидал какого-то убервина в духе первой части, а получил что-то совсем не то. Ну да ладно, в целом поначалу вроде даже доставляло, потом стала надоедать необходимость пиздовать каждый раз на другой конец карты ради выполнения миссии. Потом вроде какой-то переломный момент, превозмогание какое-то, думаешь все, наконец-то прошел это все, а тут хренак, и оказывается, что все это время ты играл на одной карте, а сейчас на другой будешь. В этот момент я не выдержал несовершенства игры и, немного поигравшись с минометом, удалил игру. Так что да, действительно странно видеть тут комментарии о том, какая там душа и т.д.
Визуально игра выглядит хорошо, а интерфейс лишь дополняет её, все эти покупки оружия через интернет, приближение через монокуляр, ломающиеся оружие, вытаскивание гвоздей из пальца. Даже в редакторе просидел порядочное количество времени один из самых простых редакторов что я видел, проще только редакторы ко всяким вторым порталам, а потом и в третьей части изменений ноль, а местами даже что-то убрали. Думал что в четвёртой части всё поднимут на новую планку, но нет, не подняли, выпустили всё тот же редактор с минимальным количеством изменений.
>>701196 Может от того что в первую часть не играл и не ожидал в принципе ничего такого, да что там игрожур тогда настроил, что игра говно будет, а зашло неимоверно. Джага от первого лица же.
А мне понравилась вторая часть. Играл в год выхода, воспоминания о ней только положительные, сейчас конечно она уже устарела. Наверное это единственная игра, где реально чувствовалась атмосфера ЖАРЫ И ЛЕТА через экран, даже сейчас припоминаю это чувство (подобное повторилось в мгс5, но все равно не то уже). Да и сама игра очень чизовая, неспешная и расслабленная, и при всем этом довольно мрачная, без всякого дабстепчика как в третьей (в 4 не играл). Очень нравилось бегать с бесшумным ружьем которое стреляло дротиками, вся эта няшная прокачка, домики где висит твое оружие, куда забегаешь чтобы его обновить, и куча прочих деталей. Трешка уже получилась какой-то мультяшной йобой, атмосфера проебалась куда-то, стелс тоже, в общем скатилось в говно, прошел и забыл. А двушка до сих пор осталась в душе как добротный шутанчик своего времени.
Чтоб заугореть по FC2, нужно, как минимум, знать что такое Executive Outcomes. По атмосфере затыкает младшее йоба-говно на раз-два, 11 мочетов у горла нигры из 10 за атмосферу. А как гамес - не очень. Я на самом сложном играл - негрокиборги такие неубиваемые, а иначе неинтересно просто. З.Ы. Спрингфилд рулес.
До этого я был трешко-уткой но сейчас прошел четвертый и охуел. Почитал дневник - такие то персонажи! Саундрек который даже не замечаешь из-за органичного вписания с гейплей и понимаешь его охуенность только тогда когда он кончится. И бронебойный пулемет дали как раз тогда когда меня стало подзаебывать пускать по два рожка на бронебойных, а захотелось просто крошилова! В четврке все охуенно! Даже не знаю как праймал будет дотягивать там же саундрек нормальный не впишешь и персонажи агу-уга.
До этого был фанатом тройки за то что она дала мне ощущение ТРОПИКОВ. В первом тоже были соные тропики но там все было какое то не живое не было зверей ветра солнца брызг воды в ебало. Не чуствовались там тропики. Хотя играл на момент выхода в 2004 дошел до ржавого танкера зачистил там когото, да дропнул от унылости. Тогда шутерки не вставляли да и все было заваленно этими говношутерами.
>>674544 (OP) Игра просто сырая была по механике. Ее толком не успели наполнить. Сценарист халтурил и тд. Но прост люди, которые умеют смотреть дальше внешней мишуры находили в ней атмосферу, красоту, ощущение африканского кровавого пиздеца с отсылками к "сердцу тьмы" и "апокалипсису сегодня" (да да, еще до всяких там фаших спецназ линий). Это не делало игру безусловно хорошей, но отдельные моменты в ней сверкали, будто алмазы, вытащенные негром из глинистой африканской шахты. Быдлу не понять.
Мой мод на ФК2. Основан на Realmode mod. Правит баланс, теперь игрок не терминатор и враги тоже умирают быстро. Кто первым выстрелит, то и победил, грубо говоря.
>>701419 В праймале никак. Первые часы интересно потом игра однообразием заёбывает, видно что по быстрому сделали.
Оружия всего четыре. Дубина, большая дубина, копьё, лук. Лука 3 штуки завезли, просто лук, большой и чтобы сразу несколько стрел выпускать. На деле один хрен это почти одно и тоже. Всю игру это оружие апгрейдится, на деле просто его урон увеличивается да прочность(с этим вообще странно я за всю игру оружие пару раз ломал только хотя играл на максимальной сложности) Боёвку вообще не меняли, мало того что игра акцент делает на ближнем бою но анимации прям из старых частей взяли, там одна две анимации на удар и постоянно повторяются, над боёвкой вообще не работали.
Заданий интересных почти нет. Трипы вообще в длс запихали и они доступны в начале игры, один раз. По сюжету тоже три штуки дают но до шри ланка из 4ки они не дотягивают. Всю игру наз заставляют тупо пиздюхать вперёд по карте чтобы пройтись по пещере и найти какую нибудь травку. Напоминает металгир недавний когда на 6 обязательных миссий про авантпост одну сюжетную дают. В прокачку запихали вообще всё, гг по умолчанию нихуя не умеет. Как он живёт вообще непонятно. Причём для открытия скиллов нужно найти человека и притащить его к себе. И потом ещё и до нужного скилла придётся долго доходить вкачивая в ненужные очки. То есть даже простую цепочку убийств придётся открывать часов так 6 если закономерно к этому идти. Это какой то обратный вариант блуд драгона, там гг всё умел тут наоборот.
Из интересного. Открытие совы и бомб с последующим захватом лагерей/вышек при помощи совы. Враги тупо закидываются бомбами берсерка и выпиливают друг друга или огненными/пчелиными. Но это тоже очень быстро надоедает. Вангую в 5й фар край запихают дрона который так же будет врагов закидывать. Таки справедливость восторжествовала и во вражеских племенах есть воины тян. Иногда встречаются интересные сценки типа мишек которые друг с другом ''борются'', или другие стычки зверей, но опять же быстро надоедает.
>>702602 Мамка твоя 25 лет горбатится на низкооплачиваемой работе, а умнее не становится, только деградирует из года в год. С чего ты взял, что твоё мнение говноеда со стажем здесь ценится?
>>702980 Просто, если говноеду понравилось общепризнанное говно, он не спешит признавать своё говноедство, первым делом - пытаться всех убедить, что этот вин ДЛЯ ИЛИТЫ ОНЛИ.
>>703026 Крузес вполне неплох, крепкий шутан(да и то что его помнят спустя 10 лет по выходу о чем-то да и говорит); хотя помню как по выходу было много ко-ко-ко про "однообразие, псевдонелинейность, тупой сюжет, кроме графона ничего нет, плохой дизайн, тупые противники, комментарии костюма заебывают!"
>>703043 >как по выходу было много ко-ко-ко про "однообразие, псевдонелинейность, тупой сюжет, кроме графона ничего нет, плохой дизайн, тупые противники, комментарии костюма заебывают Самый, лол, что так оно примерно и есть, просто на момент выхода это было заметно, а на фоне силки-смуз-24фпс-синема "винов" дня сегодняшнего не очень.
>>701419 Кстати, эмбиэнт-музыку выпилили в каком-то патче полностью. Так до сих пор и не понятно, это баг или что вообще. Саппорт отвечает стрёмными отговорками типа "её там никогда и не было". Так что теперь те, кто будут играть в четвёрку не услышат божественного саунда клифа мартинеза
Народ до этого момента я в фар краи от юбика не играл(не люблю шутеры с людьми) но тут я увидел прохождение 3 го Фар края. Скажите Во что лучше начать играть в 3 или 4 ? Видел прохождение 2 но мне не понравилось,слишком все пресно и скучно.
>>703267 Первую я прошел в момент выхода и мне она дико доставила(люблю,мутантов,спецназ,которых рвут на части мутанты и т.д.,ворая именно не зацепила тем что противники только люди) ну и плюс трущобы, не интересное для меня оружие и т.д.
>>674544 (OP) а там есть возможность активировать консоль и использовать консольные команды? Например чтобы нигры тебя не замечали и можно было просто пошироёбиться по местности?
>>703320 Дядя, ебе же написали, человеку не нравится Африка и общий стиль Фар Края 2. Мне кстати тоже не понравилось, сюжетных твистов нет, побочные миссии скушные, а переть из точки а в точку б за хрен знает сколько времени тоже не весело. Плюс города похожие на трущобы то же не по нраву. А вот джунгли это да, чем первый и третий Фар Край доставили так это джунглями. Вот думаю первый Крузис навернуть.
>>703516 >И что изменилось в новых частях? Добавили фаст травел. Вообще Far Cry 2 это действительно игра для тех кто может перетерпеть мучительно долгую езду, медленный сюжет который вообще говоря ничего особенного и играет просто для того чтобы пострелять.
>>703516 Вроде ты нормально ответил а не как даун из >>703320 Игра то она нормальная но не динамичная, мне такие не нравятся. Плюс я не очень люблю дикарей с пушками(пираты в 3 части мне тоже дико не по нраву были)а вот часть с наемниками уже что то. Ну и как я писал мне нравятся тропики и Джунгли а вот Африка с ее Саваннами и пустынями только как в РЕ 5, когда ее не много.
>>703354 Если навернешь первый крузис ты обязан после этого остальные два пройти. Основная проблема этих шутанов в том что в первом тупейший ИИ который зато стрелять умеет очень точно (и еще дебильные вертолеты убивающие одним выстрелом), а в последних двух дисбалансный стелс, особенно если в 3ей части лук использовать. Ну и 2я и 3я это совсем кинцо конечно.
>>703582 Вроде того. Тех кто просто хочет пройти все более-менее значимые шутаны последних 20 лет. Хотя в таком случае я бы на самом деле я бы вместо него первый квейк посоветовал для начала.
>>703593 Я и есть тот даун. Я ж не телепат, в том посте про эстетику ничего не написано. Ну и как бы в БД реально самая динамичная в серии и наемники там самые серьезные.
Хочу в 5 большую плоскую карту, заебал этот левелдизайн с горами-коридорами. Дайте мне сука дохулион квадратных километров на плоскости чтобы я пиздился там с наёмниками и животными
>>704427 >>704206 Тоже поддерживаю - будет где нибудь между горами и амазонкой, как раз тему вырубания лесов, корпорации на краю света творят что хотят, а потом постепенно игра будет рассказывать, какие же зеленные мудаки на грантах.
>>704473 > игра будет рассказывать, какие же зеленные мудаки на грантах Лол, ты серьезно в это веришь? Игру ж пилит не форчан, а сраный современный феминистски-sjw'шный мейнстрим.
Пиздец, на ПК у геймпада ебанутая сенса, в некоторых катсценках нпц постоянно подпрыгивают и телепортируются. Видимо какой-то баг анимации, или может из-за слишком высокого фреймрейта. Пойду на хбоксе играть
>>704515 грин инферно фильм про >>>какие же зеленные мудаки на грантах. >>704500 Ну смотри 3-ий показал какие мудаки так сказать "свободные" живущие по хардкору (в игре это пираты, но на самом деле мы понимаем, что речь о таких вот любителях децивилизации и благородных дикарей, коих полно в европках), кроме того показывая что они лишь марионетки в руках тех кто зашибает бабло. 4-ка (я еще не прошел, так что может не полно) - показывает, какие мудаки борцы за швабодку против местного диктатора. 5-ая будет совсем пресной, если будет только тема против корпораций вырубающих лесах/разрушающие воду от сланцевой добычи или т.п. А вот двойное дно с борцунами очень похоже на 3 и 4 твисты.