Сохранен 362
https://2ch.hk/v/res/1371817.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Представления об ИДЕАЛЬНОЙ игре

 Аноним 22/09/16 Чтв 23:17:47 #1 №1371817 
14745754680880.jpg
Описываем вкратце какой должна быть идеальная игра, в которую ты сможешь погрузиться даже несмотря на хроническую игровую импотенцию.

P.S. Если не хватает гуманитарных навыков, просто пишем наиболее близкую к вашему идеалу игру.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:23:18 #2 №1371839 
В моём представлении идеальная игра это история, приключение со сменой уровней и локаций, чтобы тебе не надоедала одна и та же обстановка.

У идеальной игры должны быть три классические стадии, начало, середина и концовка. Никаких открытых миров и интернета. Это сингловая игра, где ты постоянно движешься к финальной цели.

На твоем пути враги перемежают с логическими головоломками, при этом есть время остановиться и исследовать локацию, если ты задрот, найдя дополнительные предметы и записки.

В игре должны быть уникальные боссы, но игровая механика должна быть непрерывна и вплетена в общее повествование ненавязчиво.

И конечно же игра должна идти на 60 фпс на более менее современном железе, а графика должна быть хорошей и не мыльной. Никакого сглаживания и анизотропии. В 4к все должно летать.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:23:58 #3 №1371845 
Red Faction: Guerilla, в особенности физика машин, особенно броневичков. БФ3, если бы контент был, как бы так сказать, бесконечным.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:31:53 #4 №1371876 
14745763135670.jpg
К счастью, мой идеал уже выпустили, это точно.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:38:54 #5 №1371892 
мясо, матюки, убийства и голые сиськи

реквестирую игры со всеми пунктами кстати
Аноним 22/09/16 Чтв 23:40:51 #6 №1371902 
>>1371892
Очевидный Ламберт, Ламберт - вредный хуй
Аноним 22/09/16 Чтв 23:42:53 #7 №1371910 
>>1371892
Kingpin - Life of Crime
Аноним 22/09/16 Чтв 23:45:11 #8 №1371917 
>>1371892
Герка Чёрный Нильфгаардский Хуй.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:45:41 #9 №1371919 
Террария с увеличенным в 10 раз контентом.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:46:13 #10 №1371920 
>>1371892
Героиныч, но ты и сам это знал.
Аноним 22/09/16 Чтв 23:46:35 #11 №1371922 
14745771959470.jpg
Моды на трапов с консикими хуями
Сиськи и жеппы по умолчанию
Персонажи выражаются исключительно матом
Можно взрывать сортиры
Можно быть нетолерантным чтоб скрыть свои комплексы
Говорящие крысы без капли логики и смысла, просто чтоб были
Зомби, вампиры, nazi, русская мафия, нигеры из гетто, итальянская мафия, сионисты, иллюминаты, масоны, КГБ, ЦРУ, ФБР, ФСБ, ГРУ, китайская разведка, плохие корейцы, плохие русские, плохие американцы, плохие плохие, магия и демоны
Можно бухать
Аноним 22/09/16 Чтв 23:59:29 #12 №1371960 
Идеальная игра это:
перед боем снаряжаешь магазины вручную
гильзы и трупы не исчезают
если попали в глаз, то половина экрана черная
Аноним 23/09/16 Птн 00:02:17 #13 №1371971 
>>1371960
На войну сходи.
Аноним 23/09/16 Птн 00:03:58 #14 №1371983 
14745782384960.jpg
14745782384991.jpg
14745782385132.jpg
Вот эти вот заепца. Ничего лишнего, никаких тебе открытых миров, замудреных сюжетов, коллекционаирования всякого говна, просто включаешь их, и весело. По уровню фана вообще вне конкуренции.
Аноним 23/09/16 Птн 00:19:41 #15 №1372057 
>>1371983
>2 пик
В чем прикол этих непонятных полуносков с голой пяткой и пальцами?
Аноним 23/09/16 Птн 00:26:06 #16 №1372085 
14745795664920.jpg
>>1371817 (OP)
1) Одна планета с бесшовными или типа того локациями
2) Это онлайновая дрочильня, но не мморпг
3) Можно играть в рпг за героя или строить инфраструктуру мира игры играя в ртс
4) ртс-игрок может нанимать рпг-игроков, иметь собственные войска
5) Квесты создаёт ртс-игрок
6) Изменяемый мир - можно рубить деревья, дрочить камни, немного изменять ландшафт.
7) Пещеры данжи - отдельная подгружаемая локация.
8) Вся эта игра должна быть оптимизирована и быть в стиле минимализма, но не каноничного.
9) Никакого пафоса и "Ты избранный". Каждый игрок лишь винтик в экосистеме мира.
10) Вещи в игре имеют прочность, ломаются, требуют патроны. Даже получив топ шмот есть возможность его потерять. Ртс-игроки могут давать скидки рпг-игрокам в кузнях.
11) Микроменеджмент юнитов у ртс-игроков: можно вручную вооружать стражей поселения.
12) Система союзов, френдов, гильдий, государств. Саморегулирующаяся.
Аноним 23/09/16 Птн 00:27:10 #17 №1372089 
>>1372085
Забыл добавить самое главное - это изометрическая рпг-ртс. Т.е. вид камеры и управление как в варкрафте3.
Аноним 23/09/16 Птн 00:31:38 #18 №1372105 
Красивая, сложная, но не переусложнённая, ОГРОМНАЯ метроидования с кучей вещей, богатой боёвкой и охуенным сюжетом и миром.
Аноним 23/09/16 Птн 00:31:50 #19 №1372106 
>>1372085
Нежизнеспособная идея.
Аноним 23/09/16 Птн 00:33:34 #20 №1372116 
>>1372106
Оп попросил идеальную игру - я её расписал.

А жить она вполне может, просто не надо даунгрейдить игру как современные ааа. Фоллонлайн же не требует сверхмощностей от пеки почти никаких, например.
Аноним 23/09/16 Птн 00:37:37 #21 №1372132 
>>1372116
Ты по сути описал лайф ас феадал с видом сверху. Можешь прям сейчас заценить, как оно работает.
Аноним 23/09/16 Птн 00:42:20 #22 №1372146 
>>1372132
Там графон перегружен деталями. Я описывал подобие фолонлайна или что то на вроде слоуполями моделями с тремя полигонами.
Посмотрю потом феодала.
Аноним 23/09/16 Птн 00:49:42 #23 №1372156 
>>1371876
В голос!
Подпишусь под каждым словом.
Аноним 23/09/16 Птн 00:53:44 #24 №1372164 
>>1372146
Ну минималочки выкрути, сразу все детали пропадут и на сковородках пойдет. Алсо там еще и РТС ответвление есть. Походу кирилл, который пилит эту игру- твоя родственная душа. Базарю, попробуй, походу это именно то, о чем ты всегда мечтал.
Аноним 23/09/16 Птн 01:03:11 #25 №1372173 
>>1372164
Я не про минималки, а про минимализм, как в новой зельде.
Какая модель у феодала, пейуплей, фритуплей?
Аноним 23/09/16 Птн 01:11:38 #26 №1372187 
14745822985020.webm
>>1371817 (OP)
Аноним 23/09/16 Птн 01:14:37 #27 №1372192 
>>1372173
Пейполторакускатусосиписосвобносках
Аноним 23/09/16 Птн 01:21:25 #28 №1372207 
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Аноним 23/09/16 Птн 01:35:52 #29 №1372219 
>>1371960
>если попали в глаз, то половина экрана черная

Если человеку попадут в глаз дальнобойным оружием то скорее всего он просто умрет.
Аноним 23/09/16 Птн 01:42:12 #30 №1372233 
>>1371817 (OP)
В общем есть королевство темных эльфиек и есть королевство огров...
Аноним 23/09/16 Птн 01:58:08 #31 №1372252 
За основу можно взять тес.
Расстояния пусть не как в Даггерфоле, но не меньше, чем в Fuel.
Квест без пафоса. Пусть он не будет выдающимся, но адекватным быть обязан.
Персонажи с внятной мотивацией.
Множество вещей без автолевелинга.
Сеты снаряжения, чтобы можно было переодеваться одной кнопкой.
Варианты прохождения квестов разными путями.
Пишу с телефона, поэтому упорядочивать ничего не буду - неудобно.
Описание квестов как в Морровинде. Чтобы и без маркеров можно было найти нужное место.
Фаст трэвел с рандом энкаунтерами, как в фоллаче.
Система диалогов как в Морровинде. По ключевым словам.
Лоды, чтобы горизонт был виден, как в реале. И чтоб свет от далеких источников был виден за несколько километров.
Как-то так.
Аноним 23/09/16 Птн 02:00:41 #32 №1372260 
>>1372252
Почему все кириллские мечты направлены на разрежение фан фактора?
Аноним 23/09/16 Птн 02:01:58 #33 №1372263 
>>1372260
Потому что фан для всех разный.
Аноним 23/09/16 Птн 02:03:20 #34 №1372265 
>>1372260
Потому что они совсем не умеют в геймдизайн, пихая все что в больную голову взбредет без понимания(а в иных случаях с манямирским пониманием) как это будет работать.
Аноним 23/09/16 Птн 02:06:08 #35 №1372269 
>>1372265
>Потому что они совсем не умеют в геймдизайн
Что читать?
Аноним 23/09/16 Птн 02:07:26 #36 №1372272 
>>1372269
Что читать?
Аноним 23/09/16 Птн 02:09:52 #37 №1372274 
>>1372265
Вот иди нахуй, да? Задача описать не игру, которая порадует всех вокруг, а игру, которая порадует тебя лично. Я так и сделал. Если моя кирилльская мечта не соответствует твоим представлениям об идеальной игре - иди нахуй. Просто или нахуй, мудило ебучее.
Аноним 23/09/16 Птн 02:10:50 #38 №1372275 
14745858503820.gif
>>1372272
Не знаешь - ищешь книгу.
Что читать?
Аноним 23/09/16 Птн 02:11:57 #39 №1372277 
>>1372274
Ебать Кирилла порвало. Человек задал вопрос я на него ответил, так что нахуй иди ты.
Аноним 23/09/16 Птн 02:13:51 #40 №1372280 
>>1372275
Все равно не понял. Что, блядь, читать?
Аноним 23/09/16 Птн 03:20:57 #41 №1372387 
>>1371960
>если попали в глаз, то половина экрана черная
Суки, блядь, всем дващом ждём уже лет сжесть, почему до сих пор не сделали.
Аноним 23/09/16 Птн 03:23:35 #42 №1372391 
>>1372269
"Капитанскую дочку".
Аноним 23/09/16 Птн 06:31:47 #43 №1372536 
>>1372260
А фаново только говнофайтинги или маревы дрочить?
Аноним 23/09/16 Птн 06:44:52 #44 №1372541 
14746022926320.jpg
14746022926441.gif
14746022926622.webm
14746022926923.webm
>>1371817 (OP)
Симулятор исследования рандомно сгенерированных абстрактных лабиринтов.
С ярлыка сразу попадаем в игру, меню отсутствует (настройки в отдельном окне вне игры). Оружия нет, интерфейса и прицела тоже, экран чист.
Формально есть запас здоровья, но он не показывается, и довольно быстро регенерирует. Отнимается от незначительных ранений и падений с высоты. Если что-то серьёзное, сразу рип.
Управление wasd, прыжок, приседание, мышь, esc.
Сюжета, мотивации, записочек и прочей параши нет, ничего не объясняется.
Мы оказываемся в хабе, в который будем постоянно возвращаться по ходу игры. Выглядит как пустая комната с единственной дверью. Входя в неё мы собственно попадаем в случайный мир, который представляет собой переплетение всяких тоннелей, труб, лестниц, колонн, комнат, дверей, фигур, платформ, звуков и теней всех мастей.
Сохранений нет. При нажатии esc мы сразу переносимся в хаб и стираем старый мир. При повторном нажатии - выход в винду.
Мир, вне зависимости от генерации, крайне отталкивающий и враждебный. Новичок гарантированно погибает в первые пять минут от какой-нибудь невидимой ёба ловушки с непонятным принципом срабатывания и отсеивается. Остальные коркорщики продолжают траить и с каждым новым заходом учатся на своих ошибках, раз за разом заходя всё глубже.
С дальностью продвижения возрастает сложность и плотность ловушек, и появляются, довольно редко, существа. Они тоже рандомные, в среднем это что-то бесформенное, неуловимое. Какой-нибудь еле различимый силуэт на краю поля зрения, прошмыгнувший по стене или плывущий в пространстве. Рассмотреть их толком нельзя. Поведение разнится: некоторые могут мирно пастись или сразу исчезнуть, другие сразу атакуют при приближении, третьи будут медленно, но долго преследовать, замедлять, вызывать помехи на экране, отталкивать, телепортировать в рандомные места, проецировать всякие пугающие звуки и видения, и тд. В любом случае с ними лучше не контактировать.
Ну и еще. По мирам разбросаны редкие маленькие самородки, которые представляют собой уникальные объекты с рандомной геометрией и текстурой, издающие рандомные звуки(или нет), которые можно забирать к себе в хаб, телепортировавшись клавишей esc, и любоваться там коллекцией диковинных трофеев. Чем глубже, тем выше шанс обнаружить эти самые артефакты, но со смертью теряется всё найденное за трай.
Аноним 23/09/16 Птн 06:52:10 #45 №1372546 
>>1372541
Выходит первый фир, можно стрелять, есть расчлененка, чертовщина, куча оружия. - фу, ебучие коридоры.
Выходит игра про ебучие коридоры - НУ ТАМ МОЖНО СОБИРАТЬ РАЗНОЦВЕТНЫЕ МНОГОГРАННИКИ ГУДЯЩИЕ И ПАТОМ СМАТРЕТТЬ ТИП КРУТО)))))))))))))
Аноним 23/09/16 Птн 06:58:14 #46 №1372549 
>>1372541
Ты только что Тургор.
Аноним 23/09/16 Птн 07:00:36 #47 №1372550 
>>1372541
>При повторном нажатии - выход в винду
Под линукс только не релизьте, а то нехорошо получится.
Аноним 23/09/16 Птн 07:38:24 #48 №1372581 
>>1371817 (OP)
Основные моменты, независимо от жанра:

- от первого лица. Все действия, диалоги тоже от первого лица
- минимум интерфейса: счётчкик патронов на самом оружии, карта в смартфоне или бумажная, спидометр и другие приборы в кабине и т.п.
- большой открытый живой мир, смена погоды, времени суток, времён года
- время действия - настоящее или будущее
- живые персонажи
- интересный сюжет и возможность свободной игры после его прохождения
- хорошие графон, физон и музыка

Более конкретно:

Первая игра. Научная фантастика, свой космический корабль, на котором можно свободно летать, приземляться на планеты, астероиды, стыковаться со станциями, другими кораблями. Возможность свободного перемещение по этим объектам. Ну и то, что выше я написал.

Вторая. ГТА-подобная онлайн-игра от первого лица с упором на автостмулятор. Т.е. игрок управляет персонажем, может свободно передвигаться пешком, иметь свой дом, гараж и пр. Большое количесво легковых, грузовых машин, автобусов, мотоциклов и пр. с возможностью их модификации. Большое количество видов заработка: курьер, дальнобойщик, водитель автобуса, такси, легальные гонки, нелегальные гонки и пр. Начинаешь с дешёвой машиной, потом зарабатываешь, покупаешь машину получше/модифицируешь старую/покупаешь гараж побольше и пр. и т.д.
Аноним 23/09/16 Птн 08:35:45 #49 №1372627 
>>1372233
Продолжай.
Аноним 23/09/16 Птн 08:59:41 #50 №1372654 
>>1372057
Скользить по татами, а не прилипать потной лапой к нему. В игре же нахуй не нужны.
Аноним 23/09/16 Птн 09:11:38 #51 №1372667 
>>1371817 (OP)
Black & White под окулус рифт или подобное. С максимумом графона, разрушаемостью, удобным менеджментом поселений и чем-то вроде Power Glove в качестве контроллера.
Плюс максимально гибкая поддержка модов.
Вот тогда заживем.
Аноним 23/09/16 Птн 09:20:35 #52 №1372683 
>>1371817 (OP)
спасибо,подрочил накинь моар такого !
Аноним 23/09/16 Птн 09:26:46 #53 №1372690 
>>1371892
Max Payne 3
Аноним 23/09/16 Птн 09:39:47 #54 №1372706 
>>1371817 (OP)
Стар Ситизен, когда (если) выйдет.
Аноним 23/09/16 Птн 09:45:21 #55 №1372723 
>>1372536
Нет, фаново это когда частота интересных событий в игре превышает рутину. Вот например старые JRPG разрушают гармонию рандом энкаунтерами, их так много и они такие однообразные, что раздражение от них перевешивает интерес от истории. В его концепции я вижу как минимум большие пространства, рандом энкаунтеры и википедию, которые скорее всего будут ломать динамику игры. Хотя с другой стороны он подумал об автоматизации сетов, так что еще не все потеряно.
Аноним 23/09/16 Птн 10:03:17 #56 №1372760 
>>1372723
По тому, что он описал, я не увидел ничего, что указывало бы на большое количество рутины. Большие территории - при хорошей реализации годный эксплоринг, которого хватит надолго. Квесты с различными вариантами прохождения - у тебя разнообразие уже в рамках одного отдельно взятого квеста, никто не писал что в игре будет полтора задания, а остальное разбавлено миллионом случайных битв. Диалоги с википедией и человеческое описание квестов - ни разу не рутина, к которой можно скорее отнести раздражающие описания заданий, которые и так никто не читает и не слушает в играх с маркером (а они еще, зачастую, не несут никакого смысла). А ещё я не хочу чтобы игры превращались в карикатурный аттракцион, который пытается развлекать меня запредельной концентрацией на квадратный метр всякой "фановой" хуйни.
И у нас вроде топик про то, какую игру хочет анон, а не про то, как при хуёвой реализации запарываютс "игры мечты".
Аноним 23/09/16 Птн 10:13:11 #57 №1372792 
14746147917860.jpg
14746147917911.jpg
Я себе, в принципе могу свою идеальную игру запилить из Скайрима с модами, но хочется всё таки новую часть от беседки. Сеттинг: Хаммерфел, нет автолевела, есть коркорный режим, где нужно отдыхать, есть и пить, жажде уделить большевсего внимания, чтоб вода дорогая была, а без неё сильно падали статы, но чтоб это всё было не слишком навязчиво, а просто дополняло основной геймплей, также нужно вручную разложить артефакты, как в сундуках за боссами, так и просто во всяких нычках интересных (возможно тасовать из от прохождения к прохождению, хотя можно и так. Улучшить магию, чтобы толк был не только от разрушения и призыва. Ну и значительно увеличить и разнообразить виды доспехов, одежды и оружия. В идеале возврат к системе одежды морры, где можно левую и правую перчатки даже разные надевать, и валяются они по одной. Квесты хотя бы на уровне облы, только с детальным описанием в журнале, чтоб можно было отключить компас и не потеряться, также все квесты пусть буду прописаны вручную, нахуй ужно такое количество их как в скае, лучше качество, чем количество.
Аноним 23/09/16 Птн 10:16:01 #58 №1372800 
>>1372706
уже вышел и уже в него играть можно
Аноним 23/09/16 Птн 10:19:10 #59 №1372810 
>>1372792
> и валяются они по одной. Квесты хотя бы на уровне облы, только с детальным описанием в журнале, чтоб можно было отключить компас и не потеряться, также все квесты пусть буду прописа
В Тамриэль Ребилт пустыни запилить обещают

https://www.youtube.com/watch?v=Vr6BqUgS3ts
Аноним 23/09/16 Птн 10:21:17 #60 №1372817 
>>1372667
Ну и еще развитие концепции NWN2. Первая половина - типичная AD&D CRPG, дальше тебе выдают замок, и потом начинается его менеджмент.
Ты параллельно квестуешь и управляешь сначала замком, потом - страной. Эдакий правитель-приключенец. Много политики.
Квесты переплетены с менеджментом замка.
Во второй половине обязательно должны присутствовать массовые сражения и осады замков.
Что-то похожее по духу было в DA:I и Fable 3, но реализация настолько убогая, что хотелось плакать.
Аноним 23/09/16 Птн 10:21:41 #61 №1372820 
>>1371817 (OP)
Игра в которой есть AI союзники, которые делают за тебя всю работу. Игроки давно уже устают от монотонного геймплея и местами хочется поставить игру на автомат.
Аноним 23/09/16 Птн 10:28:31 #62 №1372825 
>>1372760
Просто сдается мне что выйди такие амальгамации на самом деле, то сами аноны плевались бы от игр своей мечты.
Случай когда на бумаге оно хорошо, а на деле никто хорошо сделать это не может.

Вот википедия из морровинда, например. От нее отказались в пользу традиционных диалогов не просто так, а осознав что уже в 2003м она работала не ахти как и исправить ее намного сложнее чем просто прикрутить стандартные диалоги как в балдураче.
Аноним 23/09/16 Птн 10:31:51 #63 №1372829 
>>1372800
Я имел в виду полный выход, со всем контентом.
Аноним 23/09/16 Птн 10:31:53 #64 №1372830 
>>1372817
Но ведь Скачи мочи
Аноним 23/09/16 Птн 10:35:39 #65 №1372836 
>>1372830
Но я хочу ламповую фентезятину с AD&D и де-факто сверхчеловеками. Плюс с менеджментом замка и политикой там не очень.
Аноним 23/09/16 Птн 10:38:57 #66 №1372843 
1 Игра должна быть от японцев, они еще могут в размеренный геймплей.

2 Прокачка всего и вся (ОБЯЗАТЕЛЬНО) не могу жить без прокачки, Игра без прокачки не игра а говно.

3 Рандом. А хуле нет, весело жи!
Аноним 23/09/16 Птн 10:45:01 #67 №1372850 
14746167010130.png
14746167010601.png
>>1372836
Обмажься модами, это просто работает. Уже сто раз все переделывали
Аноним 23/09/16 Птн 10:47:09 #68 №1372860 
>>1372850
Ок, попробую.
Аноним 23/09/16 Птн 10:56:44 #69 №1372877 
14746174048480.jpg
Игра, которая не перестаёт быть загадкой, механику которой ты не понимаешь до конца, вечно пребывая в полном неведении, что тебя ждёт дальше. Ну, помните, когда в начале нулевых мы пытались в халфе тыкнуть в нарисованный на стене квадратик, гадая, не включает ли он что-то. Или "контролили" солдат во флешпоинте - а вдруг враг не мёртв, а притворяется, игра-то реалистичная.

Ныне это чувство встречается, когда начинаешь новую игру. Когда ничего не знаешь и на всё смотришь как на что-то уникальное. Почему этот солдат похож на какого-то персонажа? Что это за отверстия наружу в сводах пещеры? Что за фигулины приклеены к дорожному полотну, можно ли их включить? А потом оказывается, что у всех солдат такое лицо, это просто такая модель, что дыры в стенах встречаются во всех подземельях игрового мира, а фигулины являются частью пропа и просто перестают замечаться.

В этот момент игра теряет свою магию, казавшийся бескрайним мир уменьшается до размеров городского парка, статы выстраиваются в понятные циферки, 8/10 которых даже не нужна, многомиллионное процедурное разнообразие превращается в повторяющийся паттерн с 5-10 возможных вариаций. В клинических случаях мы, пробуя очередную вонючую оконсоленую хуйню для даунов, окидываем взглядом первый же уровень и понимаем, что там декор, а что интерактивный объект, рядом с которым нужно нажать X, чтобы победить.

Вот в идеальной игре солдат может оказаться близким родственником персонажа, в отверстия наружу иногда можно вылезти наружу, а фигулины не всегда декор, и иногда их действительно можно включить. Что магическая система бесконечно сложна и изменчива, а мозг не замечает паттерна генератора. Более того, мы постоянно открываем неожиданные возможности в механике и, узнав, что нас просят отправиться на другой край карты, присвистываем, а не прикидываем, сколько минут займёт переход - пять или десять, или может можно сразу телепортнуться через карту.
Аноним 23/09/16 Птн 11:12:38 #70 №1372905 
>>1372549
Там разве была рандомная генерация?
Аноним 23/09/16 Птн 11:21:29 #71 №1372916 
>>1371817 (OP)
1. Открытый мир (люблю исследовать).
2. Размер мира должен быть сбалансированным и гармонично заполненным.
3. Большой бестиарий, большое количество оружия, доспехов, возможность собирать наборы (типа как в диабло или в титан квесте). Чем больше тем лучше, можно даже автоматически генерировать внешний вид, характеристики и названия. Чтобы не как в ванильном обливионе было полторы кирасы и два меча.
4. Возможность улучшать оружие и броню, крафтинг.
5. Желательно чтобы был лор, люблю перед погружением немного узнать о вселенной.
6. Обязательно должна быть атмосфера. Если это постапокалипсис, то должна быть давящая безысходность, а не смишнявки как в последних фоллачах. Хороший музыкальный фон - неотъемлемая часть атмосферы.
7. Я уже давно жду когда игроделы бросят увеличивать количество полигонов и размер текстур и наконец обратят внимание на анимацию. Чтобы модельки людей двигались не как болванчики уровня 2005 года, а реалистично, с инерцией, чтобы анимация зависела от веса персонажа, и от его облачения. Чтобы была нормальная коллижн модель. Просто наличие регдолла - это не анимация.
8. Должны быть харизматичные персонажи, со своим характером и грамотной озвучкой.
9. Люблю когда в игре сделан качественный UI, а не просто полоски хп на отъебись.
10. Если это рпг с классами - все классы должны быть одинаково играбельными (ну ок, несколько можно сделать посильнее, чтобы новичкам было проще).

Я понимаю что под эти критерии с натяжкой подходит, например, Скайрим допиленный модами, но я в него играл только пару часов и дропнул. Нужно будет как-нибудь опять попробовать.
Аноним 23/09/16 Птн 11:27:29 #72 №1372924 
>>1372541
Эх, тоже жду хуитку со второго пика.
Попробуй NaissanceE, если еще не пробовал.
Аноним 23/09/16 Птн 11:30:39 #73 №1372929 
14746194392230.jpg
>>1371817 (OP)
Вот, например, хочу новую Планетку. Не просто кикстартер-духовного-изометрического-наследника, у которого переносят релиз на световые годы, а ЙОБА ПЛАНЕТКУ С ГРАФОНИЕМ И КИНЦОМ.
Запускаешь игру, выбираешь свой сейв слот. И тут тебе В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРОВЫХ СЕССИЯХ, и выдаётся фэст пейсед видео нарезка из последних сделанных тобой выборов и начала основных квестов, которые ты взял. А дальше, пока кинцо и графоний загружаются, оупенинг как в сериале типа Игры Престолов под main title theme.
Хочется увидеть размах в декорациях. Не чтобы была блядская песочница, а игра была именно разбита на локации, но на фоне вселенная просто-таки рождалась и рушилась: чтобы ты увидел в графонистом йоба тридэ как Сигил закручивается у тебя над головой, как Лимбо безостановочно в соответствии с какими-нибудь хитрыми скриптами, основанными на псевдо-рандоме, меняется в реальном времени будто сюрреалистическая картина, как сталкиваются кубы Ахерона, давя между своиим ребёрами целые армии, как сияет бесконечными стенами драгоценностей внутренний квазиплан самоцветов. Вот это всё.
Хочется, чтобы массовка из неписей в мире была заскрипитована по самое небалуйся. Чтобы ты шёл по улице, и реально видел базарную толпу, в которой что-то происходит. Кто-то реально приценивается, спорит, здоровается, выплёскивает ведро воды из окна на улицу, телепортируется, нечаянно раняет коробку с волшебными существами, разбегающимися по улице, срезает кошелёк. И если ты останавливался, чтобы наблюдать за НПС, «скрипт» идёт, заканчивался, сматывал удочки, и отбывает из локации/посидеть на стульчике, а не начинал заново разговор о том, как грязекрабы охуели или заставлял НПС пялится друг на друга мёртвыми взглядами. ЕВПОЧЯ.
Как я уже говорил, никакой песочницы. Никакого автолевелинга предметов и монстров. Никаких миллиона квестов про собирание или гринд. Квестов мало, но в них есть явное разветвление для выбора средств выполнения и развязки.
Не надо каждые несколько секунд выбирать только первую или только вторую строчку в диалоге, чтобы типотыгрывать, что ты злодей или герой. На диалог и ситуацию даются только один, максимум два выбора, в которых ты в общем определяешь как хочешь его/её разрешить. Глобально, твои решения ведут к одной из девяти концовок в соответствии с ДнДшными элайментами, но из главы в главу ты сталкиваешься с всё более сложными и глобальными решениями, поэтому новый выбор сможет частично перекрыть или направить в другое русло старый.
В игре несколько прологов, которые различаются в зависимости от изначально выбранных для своего персонажа характеристик. В игре несколько маленьких последних глав, которые различаются в зависимости от того, к какой концовке ты в итогу пришёл.
Возможен кооп, когда друзьяшки отыгрывают спутинков.
Геймплей очень сильно заточенный под экшн, напоминающий скорее Мессиа оф Майт энд Меджик, Аркс Фаталис, Лефт фо Дед и Тим Фортресс, а не экшн-рпг. Во время экшн-сегментов нельзя сохраняться – только чек-поинты.
Нет билдодроча с оптимальным сочетанием характеристик. Классы бы сильно модифицировались за счёт выбираемого игроком значения атрибутов, поскольку именно атрибуты влияют на различные дополнительные возможности класса. Например, сила влияет на бэк-стаб у воров и, соответственно, целесообразность его использования вообще, спелл-кастеры смогут носить доспехи при достаточно поднятых физ. атрибутах, воинам разные интеллекты и мудрости давали преимущества наманер ДнДшных рейнджеров: они могли бы изучать семплы павших врагов как в Систем Шоке, чтобы получать против них доп. урон и т.п., а харизма – бонус к таунту или баффам как у паладинов и бардов.
А теперь самое главное.
Редактор модулей как в NWN с банком анимаций, возможностью устанавливать углы камеры и подключать озвучку к репликам, чтобы Вася мог сделать кинцо на уровне Масс Эффекта или Ведьмака.
Аноним 23/09/16 Птн 11:31:04 #74 №1372933 
>>1372916
>>1372581
>>1372541
>>1372252
>>1372085

Говно ваш открытый мир, еще тоха жирный завещал что "камерные" линейные игры пизже.
Аноним 23/09/16 Птн 11:33:21 #75 №1372940 
>>1372933
>еще тоха жирный завещал
Ну, если для тебя тоха авторитет...
Аноним 23/09/16 Птн 11:33:37 #76 №1372941 
>>1372723
Я еще о многом подумал.
Рандом энкаунтеры разные бывают. Фоллач привел как пример. Там они не навязчивые и разнообразные.
Для казуаров предполагал, кстати, "быстрый" фаст-тревел.
А насчет Википедии - по мне, озвученные анимированные катсцены гораздо сильнее ломают ритм игры. Озвучку скипаю, ибо реплики-коротыши прочитываются в мгновение, и слушать, как пиздит очередной непризнанный гамлет, очень скучно.
Аноним 23/09/16 Птн 11:37:21 #77 №1372951 
14746198413230.jpg
>>1372940
да
Аноним 23/09/16 Птн 11:39:44 #78 №1372954 
>>1372933
Ну они пизже тем что проще например сюжет контролировать. Игрок идет по прямой. В скуриме можно в сайд квестах увязнуть и про основную линию вообще забыть.

Хотя, например в той же мафии гигантский открытый город, а кроме основного сюжета там особо и делать то нечего, игра никак не увлекает тебя исследовать город. А ведь можно было дохуя чего интересного побочного добавить.

Иногда хочется во что-то прямолинейное поиграть конечно, но игрой мечты это назвать трудно.
Аноним 23/09/16 Птн 11:40:52 #79 №1372955 DELETED
>>1371817 (OP)
Любая песочница - жта, мафия или похожее, только что бя смог наблюдат ькак в симсах за интерактивной жизнью людишек. Как они выходят из своих квартир, идут на работы, ездят на общественном транспорте, как работают магазины, аптеки ну и прочее. Так же все коммкунльные службы, киоски. То есть я хочу наблюдать имитацию жизни в полном и тридэ. Только именно что влтять на неё, когда хочу. Симсы это не то. Хотя и близко. Самому в глове уже заебало отыгрыать. Ну и фоллачик 3/ньювегас тоже близко, там даже порой больше кажется жизни есть интерактивной.
Аноним 23/09/16 Птн 11:42:25 #80 №1372958 
>>1372955
Может лучше просто из дома выйти ИРЛ?
Аноним 23/09/16 Птн 11:43:08 #81 №1372959 
>>1372877
Очень художественный тезис, но очень годный. Сохроню среди заготовок с копипастой.
Аноним 23/09/16 Птн 11:44:59 #82 №1372962 
>>1372958
Двачую. Сам только что хотел написать.
Аноним 23/09/16 Птн 11:45:12 #83 №1372963 DELETED
>>1372958
К сожалению, я не могу ирл без последствий творить беспредел. А вот в таком интерактивном игровом мире это иной раз хочется. Еще забыл добавить, чтоб были розыски полиции как в ирл и можно было бы отыгрывать всякие роли в игре. Ну типо на работу устроится, маньяком стать, водителемим. Всякое такое кароче. Бытовые потребности типо поссать/посрать и прочее можно убрать, они н ик чему. Вё остальное же из ирл жизни оставить.
Аноним 23/09/16 Птн 11:49:47 #84 №1372971 
>>1372963
Sublimaciya Compleksov: Vidioigra
Аноним 23/09/16 Птн 11:50:51 #85 №1372974 
Вообще хороший тред получился. По 90% постов можно с уверенностью сказать, что проблема индустрии в потребителе.
Аноним 23/09/16 Птн 11:52:30 #86 №1372976 DELETED
>>1372963
>>1372974
Забыл добавить, я бы такую игру купил даже за 3-4 косаря. Только чтоб было всё, как я скозал!1 Графин уровнясмафии 2 или жта 4 меня вполне устроит.
Аноним 23/09/16 Птн 11:53:17 #87 №1372979 
>>1372963
Беспредел вокруг и без тебя творится. Выйди на улицу и увидишь как гопники избивают лоха, как ерохин нагло пристает к ЕОТ. Если повезет, увидишь что-нибудь посерьезнее.
Аноним 23/09/16 Птн 11:53:29 #88 №1372980 
>>1372974
Ага, все почему то хотят не игру, а симулятор жизни.
Аноним 23/09/16 Птн 11:54:40 #89 №1372984 DELETED
>>1372979
У меня тихий двор. Один раз только в соседнем доме квартира горела. Хуй там чё происходит.
Аноним 23/09/16 Птн 11:56:15 #90 №1372990 
Хочу Маунтач, в котором все начинания доведены до годной полноценной реализации. Чтобы если штурм крепости, то возможность сравнять её с землей и раздавить оборону их же падающей башней. Чтоб если политика, то охуенные интриги с возможностью устроить званный пир и всех отравить. Чтоб экономика и фермерство с производственными цепочками и прожорливым долгоносиком. Чтобы конница давила пехоту, моргенштерн дробил черепа, а восставшие озверевшие крестьяне поднимали на вилах жадного до налогов землевладельца.
Аноним 23/09/16 Птн 11:56:55 #91 №1372992 
>>1372984
Выйди из двора. Изучай город, сгоняй в соседние города.
Аноним 23/09/16 Птн 11:57:20 #92 №1372995 
>>1372974
>По 90% постов можно с уверенностью сказать, что проблема индустрии в потребителе.
Вот пидарасы эти потребители, не хотят жрать говно да ещё и втридорога.
Аноним 23/09/16 Птн 11:58:56 #93 №1372999 
>>1371892
Готан
Аноним 23/09/16 Птн 12:00:37 #94 №1373003 
>>1372980
Золотая фраза, её бы куда в рамку повесить.
Аноним 23/09/16 Птн 12:03:42 #95 №1373009 
>>1372958
ИРЛ заебала за n0 лет. А ехать куда-то далеко - дорого.
Мимокрок

Аноним 23/09/16 Птн 12:04:24 #96 №1373011 
>>1371817 (OP)
Корсары на новом движке, что-то типа ассасинов 4 + механика корсаров. Бесшовный мир и побольше карта. И чтобы ебать шлюх можно было.
Аноним 23/09/16 Птн 12:11:43 #97 №1373032 
>>1373011
Чот ты какой-то нетребовательный. Нет чтоб про разрушаемость кораблей написал или про фракции. Только представь, как ты на службе Её Величества стоишь на палубе, напротив вас сраные испанцы, и ты кричишь FIRE пока в вас летят ядра и щепки, падает мачта, а матросы затыкают пробоины. А потом возвращаешься в порт и танцуешь с дочкой губернатора на балу, устроенном в твою честь.
Аноним 23/09/16 Птн 12:12:45 #98 №1373036 
>>1373009
Зачем далеко? Едешь на поезде\автобусе в ближайший город с утра, у тебя весь день чтобы гулять по нему. Вечером возвращаешься. По деньгам, если не шиковать хватит пары тысяч.
Аноним 23/09/16 Птн 12:14:49 #99 №1373043 DELETED
>>1373036
А если наглые гопники меня обидят? У меня ведь друзей нетути((
Аноним 23/09/16 Птн 12:16:27 #100 №1373047 
>>1373043
Обидь их травматом в ответ.
Аноним 23/09/16 Птн 12:16:50 #101 №1373049 
>>1373043
Ну вот тебе и будет экшен. Вернешься домой на перекладных, заведешь новых знакомых.
Аноним 23/09/16 Птн 12:20:41 #102 №1373063 DELETED
>>1372971
...
Аноним 23/09/16 Птн 12:22:42 #103 №1373069 
>>1373063
Ты в курсе что гугл формрует результаты на основе твоих запросов? Особенно сексуальное воздержание в конце списка порадовало.
Аноним 23/09/16 Птн 12:25:44 #104 №1373075 
>>1373036
Был везде. Одно, блядь, и то же. Одна отрада, по лесу походить. Ну как, лесу - посадке. Но ебеней-то нету, по-настоящему.
Вот если все расстосяния в Скуриме между поселениями увеличить раз в 10 - уже что-то было бы. Реально такого не хватает.
Аноним 23/09/16 Птн 12:25:46 #105 №1373076 
14746227465840.jpg
>>1373063
> Ты в курсе что гугл формрует результаты на основе твоих запросов?
Ебать у шизика от воздержания крышу рвёт.
Аноним 23/09/16 Птн 12:26:01 #106 №1373077 
>>1373069
А теперь покажи свой скриншот. Я вот, интереса ради тоже ввел. Гугл выдал тоже самое, и это при работающем Ghostery.
Аноним 23/09/16 Птн 12:26:15 #107 №1373079 
>>1373032
Потому что разрушаемость и прочие мелочи это само собой разумеющееся. Всегда самые лучшие проекты строятся на мелочах, именно они отделяют хуйню за деньги от душевной поделки.
Аноним 23/09/16 Птн 12:27:45 #108 №1373083 DELETED
>>1373079
Двачую, кстати. Я, как фанат серии в тылу врага, люблю её именно за мелочи. Всё отваливается, взрывается, разрушается и прочее. В прочих же поделках такого нет.
Аноним 23/09/16 Птн 12:27:59 #109 №1373085 
14746228797540.jpg
>>1373077
Не маневрируй, шизик с бандеровцами, ты болен.
Аноним 23/09/16 Птн 12:32:41 #110 №1373090 
14746231613280.png
Хуй знает этот ваш гугел.
Аноним 23/09/16 Птн 12:34:10 #111 №1373103 
14746232507870.jpg

Аноним 23/09/16 Птн 12:34:50 #112 №1373107 
>>1371817 (OP)
Она должна быть примитивной, буквально одно-двух-кнопочной.
Если это РПГ, то ща основу не должна быть взята ни ГУРПС, ни ДнД, ни прочая подобная параша, годящаяся лишь для настолке.
Там должна быть годная анимация.
Графен особо не нужен, но недостаток полигонов тоже не должен бросаться в глаза. И должна быть приятная и свежая цветовая гамма. Никаких ядовито-зеленых лесов, и, еще хуже, джунглей, освещенных ярким южным солнышком. Я так СупКом дропнул, хотя стратежки любил позодрачивать.
Минималистичный интерфейс, это конечно. В стратегии наличие цветных иконок юнитов - сразу минус один балл. Можно символами сделать, а не рисовать рожу очередного вояки.
Аноним 23/09/16 Птн 12:34:54 #113 №1373108 DELETED
>>1373090
У всех разные результаты, что неудивительно. Однако я никаких бандер и толстух с сублимации не искал никогда. Видимо, там нейросети каким-то образом присовокупили ебанутые сайты нацистов.
Аноним 23/09/16 Птн 12:35:42 #114 №1373111 
>>1373103
Ещё один. Вы сюда все с пораши прётесь, довны?
Аноним 23/09/16 Птн 12:37:22 #115 №1373114 
>>1373111
Откуда такие фантазии? Я даже новости редко смотрю.
Аноним 23/09/16 Птн 12:37:41 #116 №1373116 
14746234619770.jpg
>>1372850
Моды просто делают рескин и добавляют пару перделок для удобства УИ в лучшем случае.

Скачи в моче 2 в принципе и так у многих вызовет стальной стояк. не у школьников
А если углубят политику, торговлю и экономику, сделают разрушаемость при осадах то на хуй другие игры. Хотя я бы и боевку разнообразил. Чтобы арбалеты на павезу ставили, натыкались на копья и тп.
Аноним 23/09/16 Птн 12:39:57 #117 №1373127 
>>1373114
Верить мне пиздливому харкачеру с пораши или непредвзятой машине? Хмм, дай-ка подумать...
Аноним 23/09/16 Птн 12:40:28 #118 №1373129 
>>1373076
школьник познаёт мир
стадия 1 - отрицание
Аноним 23/09/16 Птн 12:40:45 #119 №1373132 
>>1373116
>Скачи в моче 2 в принципе и так у многих вызовет стальной стояк. не у школьников
>
Да ладно? Когда я был школьником, я мечтал об игре наподобие MnB, играя в AoE 2, да и моему двоюродному брату она в своё время очень понравилась.
Аноним 23/09/16 Птн 12:42:07 #120 №1373135 
14746237274030.png
У меня что-то по-пшонски.
Аноним 23/09/16 Птн 12:42:59 #121 №1373138 
>>1373127
А если тебе гугл гей-сайт выдаст, пойдёшь с мужиками сосатся, потому что не предвзятая машина так сказала? На кой хуй на анонимной сайте мне смущаться каких-то политических пристрастий? Ладно бы там чего про педофилию или наркоту было. Тем более ты даже не можешь наверняка знать по какому алгоритму оно было найдено, может, там совершенно другой крючок, а не бандеровцы.
Аноним 23/09/16 Птн 12:43:56 #122 №1373140 
>>1373135
У меня то же самое.
Аноним 23/09/16 Птн 12:44:22 #123 №1373144 
>>1373132
Для современных школьников это сложновато. Вот файтинг, гоначки или дотан это да.
Аноним 23/09/16 Птн 12:45:57 #124 №1373152 DELETED
>>1373144
Вы обвиняетесь в недоносительстве. Смертная казнь - по усмотрению.
Аноним 23/09/16 Птн 12:47:03 #125 №1373154 
>>1373140
У нас просто одинаковые интересы.
Аноним 23/09/16 Птн 12:47:19 #126 №1373155 
>>1373144
Дотан гораздо сложнее этой недоРПГ-недостратежки.
Другое дело, что МиБ это вырвиглазное кривое говно. Ощущение кустарного поделия на кончиках пальцев.
Аноним 23/09/16 Птн 12:47:55 #127 №1373160 
>>1373138
> А если тебе гугл гей-сайт выдаст
Логика уровня /po. Ты болен, животное. Завязывал бы с воздержанием, как и с порашей.
Аноним 23/09/16 Птн 12:48:33 #128 №1373162 
>>1373152
Слава Андерворлду!
Скавенам слава!
Аноним 23/09/16 Птн 12:49:27 #129 №1373164 
14746241674840.jpg
>>1373155
Аноним 23/09/16 Птн 12:49:27 #130 №1373165 
>>1373138
>А если тебе гугл гей-сайт выдаст
Напишу заяву в прокуратуру о пропаганде.
Аноним 23/09/16 Птн 12:49:43 #131 №1373167 DELETED
>>1373162
Ващет комбайнам слава. КОСБМАЙНАМ!! ЭТО ТЕ, КОТОРЫХ БРИН ПОСТИЛКА ЛЁГ И СТАЛ
Аноним 23/09/16 Птн 12:53:07 #132 №1373176 
>>1373164
Утка подгорает
Аноним 23/09/16 Птн 12:54:34 #133 №1373184 
14746244742610.jpg
>>1373167
А джезель в дупу?
Аноним 23/09/16 Птн 13:04:55 #134 №1373210 
Симулятор аутизма.
Фентези-РПГ с системой даже не из ДнД, а из гурпс со всеми дополнениями + реалистичной физикой. Там должны быть все возможные рассы, включая разумные паровые мотоциклы и хомяков-демонов. Надо чтоб замки можно строить как из Лего. Чтоб построить свой уникальный дом на пол карты. Или выкопать систему подземных адских тоннелей с суккубами и блэкджеком, если ты хомяк-демон. Полная разрушаемость. Деревья растут в реальном времени. Можно управлять армиями. Карта размером с реальную Европу. Главный квест - убить всех на карте и расставить трупы в порядке возрастания. Тогда ты станешь богом.
Аноним 23/09/16 Птн 13:09:09 #135 №1373230 
14746253493510.jpg
>>1373176
Аноним 23/09/16 Птн 13:10:31 #136 №1373236 
>>1373230
Ну не плач, уточка.
Аноним 23/09/16 Птн 13:16:26 #137 №1373268 
>>1373210
Кстати, а существуют вообще видеоигровые рпг, основанные на гурпс, фейт, *w и т.д.? Интересно было бы посмотреть, как все это выглядит и играется в цифре. А то кругом одна днда (и это в лучшем случае), надоело.
Аноним 23/09/16 Птн 13:18:22 #138 №1373276 
14746259028890.jpg
>>1373236
Аноним 23/09/16 Птн 13:19:04 #139 №1373280 
>>1373268
Не представляю компьютерной игры на фейт или В.
Аноним 23/09/16 Птн 13:21:15 #140 №1373292 
>>1373144
>>1373155
Поясните за дотан. Почему, стоило мне перейти на AllPick, я столкнулся с кучей нервных людей?
Аноним 23/09/16 Птн 13:25:15 #141 №1373304 
>>1371817 (OP)
Соус картиночки можно?
Аноним 23/09/16 Птн 13:27:28 #142 №1373316 DELETED
>>1373304
Плейбой 2015 год январь или феврлвь.
Аноним 23/09/16 Птн 13:27:54 #143 №1373318 
>>1373268
Вампиры:маскарад на ВоД.
Аноним 23/09/16 Птн 13:31:46 #144 №1373337 
>>1373316
Чет хуево гуглится. Мне бы сама картинку одну и все.
Аноним 23/09/16 Птн 13:33:06 #145 №1373340 
>>1372541
Душная хуйня. Как же я ненавижу лабиринты в играх. Ощущаешь себя крысой подопытной.
Аноним 23/09/16 Птн 13:36:54 #146 №1373354 
14746270140400.jpg
>>1372792
Сука, нахуя этот хамирфил. Очередной Нью Вегас. Лучше бы новый движок сделали и забили на тесы (собственно бефесда уже ушла в онлайн и возвращаться не намерена).

Онлайн игры приносят в разы больше денег, а свитки это дойная корова компании.
Аноним 23/09/16 Птн 13:41:40 #147 №1373375 
>>1372929
Едрить ты писатель, но звучит эпично. До киноуровня играм ещё лет 30, не меньше. Да и кино тоже прогрессирует. Там уже вовсю симуляции используются, а в играх этого просто нет ввиду нехватки мощностей.

Это фильм можно рендерить месяцами, получив отличную картинку, а игры требуют минимум 60 кадров в секунду на одной некровидеокарте. О каком графоне может идти речь?

К тому же мы переживаем этап существенного скачка в разрешениях экрана, при этом если мониторы стали в разы детализированнее, то карточки имеют прирост на 30-40% по характеристикам.
Аноним 23/09/16 Птн 13:48:53 #148 №1373407 
14746277335100.jpg
14746277335161.jpg
14746277335202.jpg
14746277335233.jpg
>>1373337
нашел просто по ключевым словам

эксперт гуглингусса
Аноним 23/09/16 Птн 13:50:07 #149 №1373415 
>>1373407
Спасибо!
Аноним 23/09/16 Птн 13:50:57 #150 №1373420 
>>1373407
Отсюда
http://imgbox.com/adqO0kjf
Аноним 23/09/16 Птн 16:39:26 #151 №1373931 
>>1371892
Линейка ЖТА.
Аноним 23/09/16 Птн 17:13:52 #152 №1374003 
14746400327990.gif
>>1372929
В прошлых сериях Идеального кинца...ни один эльф не был изнасилован, массовая драка скриптов, а нпц от смеха застряли по пояс в земле, восстание артефактов и забытый вовремя F5
Годная идея, многие пытались, но из-за сложности все это реализовать кучкой индусов/бородатых хипстеров мы получаем на выходе разные проекты-песочницы с нпц клонами, повторяющими одинаковые действия и одной-двумя интересными фичами на всю игру.


Я бы хотел, чтобы вы сделали игру суть такова: игра с огромным проработанный открытым миром или мирами(разными планетами) с минимумом нпц, ориентированную на исследование, сбор разных плюшек, которые подскажут куда идти дальше, общение и этими нпц. А в определенных местах происходят немногочисленные бои с одним конкретным противником. По сложности как в душах. Но не тривиально удар-перекат-удар, а, возможно, файтинг с примесью эпичности и безбашенности японских дрочилок, когда во время боя можно уничтожить целое здание/локацию, и творить прочие непотребства.
На выбор несколько героев, стартующих в разных локациях/мирах, и только пройдя ветку каждого и сразившись со всеми противниками, узнав их предистории, можно понять их место в сюжете и сюжет в целом. Как помню было в мортал комбат.
Перемещение между мирами на звездолете, как в КОТОРах, но чтобы можно было напрямую управлять им. Чинить, модернизировать, перестраивать и т.д.
Аноним 23/09/16 Птн 18:12:46 #153 №1374159 
14746435666060.jpg
Предвосхищая ньюфагов-форсеров:
НО ТОКАЯ ИГРА УЖЕ ЕСТЬ!!!!1111 ЭТА ИГРА "БАРОН"!!!111 АХУЕННА РИКАМЕНДУЮ!!!!111
Да-да, она прямо так и называется, ведь это вовсе не глупо и не нелепо, особенно учитывая то, что это когда-то было прозвищем главзлодея игры, а до появления таких альтернативно одаренных личностей, как я, ее и вовсе никто никак не называл. Во дебилы-то, а? Ну как же можно НЮФАГАВ ТРАЛЛЕТЬ без названия? Да еще и скрин один и тот же всегда, бля, во тупыыыыые. Все-таки хорошо, что про этот КУЛЬНЫЙ МЕМАС узнали МАСТЕР-ТРАЛЛИ, вроде меня, а то можно подумать, что до этого в тредах по "Барону" и вовсе не ньюфагов потроллить собирались, хахаха, нет, конечно же, чушь какая-то.
Так вот моя идеальная игра - это "Барон", да, а еще ее не существует, но так как я безмозглый хуйлан и клоун, думающий, что это такой заебатый троллинг, то я сейчас буду это яростно отрицать и писать, что вы все просто хейтеры и не получили ключ на преальфу беты к инвайту на бету альфы гаммы эпсилона. Ведь это так правдоподобно. Все сразу мне поверят, и побегут гуглить.
Ну как, классно я вас затраллел?
Нет, у меня не бомбит, от жопы уже давно ничего не осталось.
Аноним 23/09/16 Птн 18:32:47 #154 №1374215 
>>1374159
Двачую, такая-то годнота.
Аноним 23/09/16 Птн 18:41:39 #155 №1374246 
14746452999840.jpg
>>1374159
> Хэй, ребятки я альтфак
> Хоп, чики-чики пук-пук.

Аноним 24/09/16 Суб 03:12:13 #156 №1375392 
14746759334710.jpg
14746759334711.jpg
14746759334772.jpg
Кириллы, поясните, какой геймплей вообще может быть в ММО игре с единым полностью открытым бесшовным миром.
Вот представье, что есть игровой мир - целая планета.
Хули там делать? Как осуществлять спаун игрока? Какие цели у игры могут быть?
Сам пришел к выводу, что это неосуществимая хуйня.
Аноним 24/09/16 Суб 03:15:04 #157 №1375397 
>>1375392
>Как осуществлять спаун игрока?
В чем проблема?
> Какие цели у игры могут быть?
Могут быть такие же как и в любой ммо. Для тебя ведь что проблема - размер игрового мира? Это решается наличием транспорта, который будет быстро быстро перемещать тебя куда угодно.
Аноним 24/09/16 Суб 03:17:45 #158 №1375401 
>>1375397
Я имел ввиду если игра была бы реалистичная, конечно.
Как бы спаунился игрок? Просто появлялся? Либо в отдалении от других игроков?
Тогда может быть ситуация, типо я с кланом охраняем лес по всему периметру, что бы никто не вошел в него и не вышел из него. И новый игрок спаунится внутри этого леса. Ну ты понял.
Аноним 24/09/16 Суб 03:32:52 #159 №1375422 
>>1375401
И что тут такого? В старых корейских дрочильнях был бесшовный мир и они там сутками сторожили некоторые локации в надежде застать спаун босса. Ну и опиздюливали всех мимокрокодилов заодно. А так убрать возможность атаковать игроков ниже какого-то лвл и проблема решена. Топы бегают и чистят локи, а нубы довольны и защищены.
Аноним 24/09/16 Суб 03:35:46 #160 №1375426 
>>1375422
Хуйня какая-то. В стратежках может и норм
Аноним 24/09/16 Суб 03:37:28 #161 №1375430 
>>1375426
Эта хуйня и держала людей в ммо. А сейчас все скатилось в ебаную кишку без людей, но с огородами и петиками.
Аноним 24/09/16 Суб 04:04:11 #162 №1375453 
>>1375430
Нирелистична
Аноним 24/09/16 Суб 04:47:07 #163 №1375504 
>>1375401
Легко решает наличием специальных спавн зон (например, в городах). Или не решается вообще т.к. в ммо всем похуй и никто никакие леса не сторожит, навыдумывал тут тоже себе
Аноним 24/09/16 Суб 04:48:24 #164 №1375507 DELETED
>>1375504
(
Аноним 24/09/16 Суб 05:09:48 #165 №1375522 
>>1375504
Что хочу - то и напридумываю!
Реально, не могу себе представить интересную игру с огромным открытым миром.
Аноним 24/09/16 Суб 07:18:40 #166 №1375616 
Я хочу сделать "Коридорный шутер". Да-да, именно так она и будет называться. Я хочу сделать ее максимально убогой, с тоннами мыла и примитивным геймплеем. Суть такова: Игра начинается с того, что камера показывает нам плакат с главзлодеем, потом показывает жируху-лесбуху-негритянку, за которую и придется играть. У нас есть напарник, это картонная мишень в виде красного Демо из Шапок. Он умирает в первые секунды игры ну вы поняли - нигер-пареньвкрасном-умирает первым. Игра - реально коридор, иногда встречаются повороты, причем на стенах в таких случаях надпись - "Сюжетный поворот". Стрелочки вдоль коридора, чтоб игрок не заблудился. Противники - такие же мишени, только синие, она даже в нас не стреляют. Обязательная стелс-миссия, где мишени стоят к игроку "спиной". Битва с боссом - нагромождение параллелепипедов, похоже на робота лишь после поллитры, перегораживает коридор, а рядом лежит рокетлаунчер на ярко-неоновой мигающей подставке и куча стрелочек, перемигиваясь лампами, указывают на него, и даже маркер из Вайс-Сити над ней парит. Выстрел из рокетланчера - это кастцена, показывающая, как ракета летит в "босса" и он разваливается. Конец игры - дверь с надписью "Главный злодей". Когда игрок к ней подходит, она внезапно перекрывается решеткой с надписью "Неожиданный сюжетный поворот". Игрок поворачивается и видит комнату, в которой стоит ГлавЗлодей и говорит голосом Вейдера "Ай Эм Ер Фазер", надпись на стене "Выберите концовку", а под ней два стула с хуями и пиками. При попытке выбрать концовку выскакивает сообщение, что концовки доступны только в специальном ДЛЦ за $9999.99.
Аноним 24/09/16 Суб 08:59:06 #167 №1375730 
>>1375616
Годно
Аноним 24/09/16 Суб 09:43:01 #168 №1375819 
>>1375730
У тебя в слове говно ошибка.
Аноним 24/09/16 Суб 10:34:18 #169 №1375909 
>>1375616
Если что-то из этого треда и реализуют, то это будет твой пост.
Аноним 24/09/16 Суб 11:05:18 #170 №1375972 
14747043187070.png
Отдельный трекд создавать не хочется. В чо зарубиться, посоны. Титан квест, Ван Хельсинг или Грим даун?
Аноним 24/09/16 Суб 11:06:44 #171 №1375976 
>>1375972
Ебала как у мразей.
Аноним 24/09/16 Суб 11:07:33 #172 №1375982 
>>1375976
Тебе лишь бы доебаться.
Аноним 24/09/16 Суб 11:12:42 #173 №1375992 
>>1375972
сорта
Аноним 24/09/16 Суб 11:16:15 #174 №1376000 
>>1375992
Это то П-А-Н-Я-Т-Н-О, поэтому и не могу выбрать.
Аноним 24/09/16 Суб 11:19:12 #175 №1376008 
>>1376000
рольни
Аноним 24/09/16 Суб 11:22:33 #176 №1376019 
>>1376008
Внатуре.
1-3 квест
4-6 хельсинг
7-9 даун
Аноним 24/09/16 Суб 11:26:28 #177 №1376029 
14747055884110.png
>>1373077
По приколу тоже попробовал.
У меня сохранение истории запросов в гугло-аккаунте отключено и стоит английский язык как родной.
Аноним 24/09/16 Суб 12:20:38 #178 №1376195 
>>1376019
даун, плес )))0
Аноним 24/09/16 Суб 12:37:21 #179 №1376240 
14747098415050.gif
>>1371817 (OP)
Давно уже на гд или веге по-моему писал.

Вместо ХП-пара нужна полная воксельная модель здоровья. Пикрелейт. С голодом, холодом и т.д. Современная модель не получится - гормоны-микробы-хуёбы это всё очень сложно и дорого в плане расчётной мощности. Зато можно использовать вариант римской модели здоровья с "балансом жидкостей в организме".

Нужен пермадед с респавном в "наследников" (с рандомным бомжом в наследниках, если не завёл сам). Без раскрытия статов - игроку показывают то, что обычно чувствует живой организм: усталость, холод, голод, жару, боль, жажду.
Для геймплея обязательно нужен какой-то генетический алгоритм по статам (и бомж будет с серьёзными проблемами в генетике естественно) и внешнему виду.
Накопил бабла - можешь отдать наследника в "школу", где его будет тренировать другой игрок (ибо чем можно увлечь женскую аудиторию в игре, если не тамагочи?). Наделал много детей - можешь попытаться их проверить на генетические болезни и выбрать в наследники менее хилого. Естественно для делания детей нужна жена, от которой идёт часть генетики. Причём жена без крова и жрачки помрёт. Как и наследник.

Нужно чтобы весь классический днд-баланс шёл на хуй. Чтобы спел-каст был жестами (возможно голосом) и если ты выучил какой-то спел, то тебе это никак не показывалось. Чтобы зная как, можно было выучить любой спел. [Топовый спелл а-ля Р'глор например, требующий для изучения рисования правильной пентаграммы и часовой оргии с малолетками, а для выполнения, ритуального убийства собственных детей разными способами и чтения торы. Всё это описывается во внутриигровой литературе в форме пророчества со всякими аллюзиями. И как-нибудь влияет на генетику потомков.]

Нужно игровое строительство. В первую очередь замков, во вторую очередь - домов при замке. С пвп-осадой замков, в которых игрок может расставлять гвардов в зависимости от того, сколько он с окружающей деревни собрал налогов. Деревню естественно можно выносить, вырезая мобов.

Нужен рандомно-генерируемый по геологическим алгоритмам мир. И так как перегрузив сраку ты ломаешь себе спину, ты обязательно делал караван от шахты до места строительства. При этом за счёт алгоритмичности, можно было бы копать не просто рандомно, а в каких-то значащих местах. И чтобы раз в день если по какому-то маршруту кто-то ходил более n раз, то на этом месте образовывалась тропинка. На которой можно было бы строить дорогу.

С сообщением между "мирами" через порты в ГМ-городах. Естественно не бесплатно. И чтобы в поездке тебя мог убить шторм. Чем дешевле поехал, тем больше вероятность, что не доедешь. Конечно в зависимости от погоды в пункте отплытия и прибытия.
В ГМ-городе же должен быть "суд о наследовании", в котором будут судиться разные твои наследники в зависимости от твоего завещания и законов, если игроки какие-то законы выдумают и опишут скриптом. По-умолчанию наследует всё указанный в завещании наследник, если нет, то старший сын, если сына нет, то старшая дочь.

И деревья чтобы в далеке были сплайнами, а подходишь и полигональные.
Аноним 24/09/16 Суб 12:47:47 #180 №1376256 
>>1376240
>Чтобы спел-каст был жестами
Хочешь, чтобы такое же говно как в Аркъх фаталисе? Пройди нахуй.
Мне этого хватило в Тургоре, например, чтобы понять, что это не играбельно

>Топовый спелл а-ля Р'глор например, требующий для изучения рисования правильной пентаграммы и часовой оргии с малолетками, а для выполнения, ритуального убийства собственных детей разными способами и чтения торы.
Кирилл, уймись, в такое никто играть не будет.
Максимум получишь поделку от Нотча, без графона, где будешь прозябать с такими же кокорщиками
sageАноним 24/09/16 Суб 12:55:56 #181 №1376270 
>>1376240
В такое никто не будет играть. Вся эта симуляторность нужна только школьникам и каким-нибудь ученым с военными.
Игры нужны не для симуляции пермадеза и простатита.

Модели повреждений по частям тела, реальной физики и разрушаемости достаточно в играх.
Аноним 24/09/16 Суб 13:05:43 #182 №1376293 
>>1376029
> в гугло-аккаунте
Ты в приватной вкладке открой страницу - тогда тебе выдаст "среднее по больнице", а не то, что наиболее вероятно с точки зрения гугла подошло бы лично тебе.
> сохранение истории запросов в гугло-аккаунте отключено
Поэтому гугл взял и перестал их обрабатывать вместо того, чтобы просто тебе их не отображать. Ты какой-то совсем наивный.
Аноним 24/09/16 Суб 13:12:18 #183 №1376306 
>>1376256
Справедливости ради, в Арксе и Тургоре действительно эта система реализована криво, но на касте жестами ставить крест не стоит. Просто упор нужно делать не на то, чтобы все охуели, какие тут заебатые пентаграммы, а на создание кастовалки чуть более интерактивной и разнообразной, чем прожимание горячих клавиш. Жесты должны быть простыми: мышкой вверх-вниз махнуть, движение круговое сделать, а не загогулину ебучую по десять раз выводить, пока игра ее тебе не засчитает.
Естественно, такого разнообразия жестов, как в Арксе/Тургоре, при таком подходе не добиться, и, казалось бы, арсенал доступных игроку заклинаний тоже должен быть довольно скуден, но эту проблему можно решить, спиздив из магики систему с элементами и скрестить с жестовой системой. То есть заклинание в такой системе вызывается комбинацией выбранного элемента и простого жеста. Одинаковые жесты с разными элементами будут давать другие эффекты и наоборот.
Вот такая система будет, на мой взгляд, вполне играбельна. Можете обсирать.
Аноним 24/09/16 Суб 13:59:38 #184 №1376420 
14747147783510.jpg
>>1376306
Хуету ты городишь. Магия — это не махание палочкой. Это тяжёлый интеллектуальный труд. Что-то типа погроммирования, ты два дня пидорасишь убер скрипт спелл а в продакшене версия библиотек чуть другая на поле боя выпал дождь, и тебе надо резко править фаерболлы. Вот что такое магия, а триггерить её можно как угодно — хоть голосом, хоть жестом, хоть мыслью.
Как раз в ненавистном тебе ДнД всё логичнее, ибо заклинания там заготавливаются на привале, а в бою всего лишь выпускаются.
Аноним 24/09/16 Суб 14:21:57 #185 №1376486 
>>1376420
>триггерить её можно как угодно — хоть голосом, хоть жестом, хоть мыслью
Ну вот я систему для триггера жестом и набросал. А выбор элемента/ов, можно воспринимать, как абстракцию прописания магических комманд в магической консоли.
>Как раз в ненавистном тебе ДнД
А ту пасту и не я писал.
sageАноним 24/09/16 Суб 14:29:46 #186 №1376509 
>>1376420
> заготавливаются на привале
Там и некоторые взмахи мечом во время привалов заготавливались даун воин их после каждого сражения забывал. Ну, чтобы перед отбитым геймдизайном все были равны. Хорошо, что в новых редакциях всё поменяли.
мимопроходил*
Аноним 24/09/16 Суб 14:30:33 #187 №1376513 
>>1376509
Сажа прилипла и разметка по штанине стекла.
Аноним 24/09/16 Суб 14:31:03 #188 №1376515 
>>1376509
>Хорошо, что в новых редакциях всё поменяли.
Сделали ещё хуже
Аноним 24/09/16 Суб 14:48:28 #189 №1376551 
Где-то полгода ни во что, кроме The Binding of Isaac, не могу подолгу играть. Последний месяц кроме него вообще ничего не запускаю.
Аноним 24/09/16 Суб 15:08:52 #190 №1376599 
>>1376270
> В такое никто не будет играть. покпокпук
Ну ка встал и популярность выживачей в последние 4 года объяснил.
Аноним 24/09/16 Суб 15:13:05 #191 №1376610 
>>1375616
GOTY/10, где предзаказать?
Аноним 24/09/16 Суб 15:29:48 #192 №1376656 
14747201889870.jpg
14747201889881.png
14747201889942.png
14747201889953.png
>>1376256
> Хочешь, чтобы такое же говно как в Аркъх фаталисе? Пройди нахуй.
Я каст жестами только в B&W видел. С современными 3д-мышами и возможностью использовать сматрфон и вебку ИМХО достаточно просто реализовать доступную всем систему каста, на которую не будут влиять косяки оборудования.

Жестовых систем есть достаточно большое количество и есть из чего выбрать рабочие варианты от которых твоя жопа не потрескается.

С другой стороны крутые спеллы просто должны быть сложно-кастуемыми, вот их надо делать такими же кривыми как в твоём фатапсе. Хотя я не уверен что они сложные, возможно ты просто рукожоп. Антирукожоповый фильтр на спеллах - это правильно. Если у тебя ИРЛ геном бомжа, то тут уж ничего не исправишь.
Аноним 24/09/16 Суб 15:46:49 #193 №1376697 
>>1376420
Это один из вариантов магии.
Хошь зачарованной палкой махай, хошь формулы лепи. Но если генетического скилла на заливание кровью пентаграмы нет, то сасай.

Воксельное здоровье позволяет работать спеллами в собственно телесных жидкостях персонажа. Выделить сосуд для маны в кишках (или два) и туда доливать по-разному кодированные жидкости своим колдунством, чтобы при получении определённо-кодированной молекулы на определённый сенсор из рук лектричество могло стрелять например.

Дебилы будут дристать что в аркс-фаталисе им не понравилось и что тут им надо три кнопки дать чтоб их спамить и мощных чернокнижников убивать. Но это не проблемы игроков и не проблемы разработчиков. Проблема разработчиков - протестировать инструмент.
Аноним 24/09/16 Суб 15:53:45 #194 №1376715 
>>1371817 (OP)
Я хочу абсолютно бесплатную опенсорц игру. Если хочется отблагодарить разработчиков, то есть донат, обозначенный только на сайте игры, а в самой игре никаких намеков на него нет и нет даже малейшей рекламы чего-либо. Донат абсолютно ничего в игру не добавляет. Игра представляет собой распределенную ммо-песочницу без центрального сервера. Сетевой движок пишется с применением криптографии, дабы исключить читерство.
Аноним 24/09/16 Суб 15:55:43 #195 №1376717 
>>1376715
> нет даже малейшей рекламы чего-либо
Даже рекламы опенсорца?
Аноним 24/09/16 Суб 16:02:30 #196 №1376735 
14747221510080.webm
>>1376715
> Сетевой движок пишется с применением криптографии, дабы исключить читерство
Аноним 24/09/16 Суб 16:09:42 #197 №1376750 
>>1376717
Только на экране списка разработчиков.
Аноним 24/09/16 Суб 16:16:30 #198 №1376760 
>>1376715
Вот на этой базе можно делать настоящие игры, а не то хайпоговно что мы сейчас имеем. Игра должна делаться ради игры, а не ради денег.
Аноним 24/09/16 Суб 16:27:54 #199 №1376791 
>>1376750 >>1376760
> можно либо делать наше любимое хайпоговно, либо двигать скотские идеи о том что кто-то за миску риса тебе всё сделает
Ясно.
Аноним 24/09/16 Суб 20:21:46 #200 №1377353 
>>1372541
Вот что-то вроде этого, только не мрачно, не столь хардкорно и с лором. А то у того анона вышла дрочильня для киркоровых с кучей свободного времени, да и то, стоит сделать паузу в пару дней - интерес пропадет.
Тоже хочу исследование разнообразных миров в 2d, с "центральной базой". Я почему-то вижу ее в виде маяка, а так все равно. На "базе" есть прибор для путешествия по мирам, в который надо вводить координаты. С боевкой или без - пофиг, но если есть, то годная и разнообразная, без школохоркора. Поиски всяких артефактов, выполнение квестов, некая ненавязчивая, как в КР, Глобальная Цельтм. Следы Древней Цивилизациитм в каждом мире, расшифровка ключей для достижения целей, головоломки, сбор истории по кусочкам. Чтобы, когда я выполню Глобальную Цельтм, у меня был стимул исследовать локации лучше, чтобы найти больше подсказок и координат миров, куда нужно попасть; чтобы когда в моей голове все кусочки паззла сложатся вместе и я получу Истинную Концовкутм, я был такой DAMN SON.
В общем, надо будет таки заценить Феску
Аноним 24/09/16 Суб 20:37:00 #201 №1377386 
>>1377353
>> принципиально безлорное говно без единой надписи
> вот это только с лором и записочками
>> смерть от каждого пука
> вот это только без коркора
>> хуита без никакой мотивации к чему-либо с какими-то ёбаными кристаллами на хуй не нужными
> вот это отличный стимул исследовать локации
Шизик.
Аноним 24/09/16 Суб 20:43:10 #202 №1377391 
>>1373292
Дотан как шахматы - очень нервная игра, психологическая.
Аноним 27/09/16 Втр 17:31:59 #203 №1378940 
бамп
Аноним 27/09/16 Втр 17:57:07 #204 №1378950 
>>1371817 (OP)
ГТА 5 или Биошок Инфинит
Аноним 27/09/16 Втр 23:38:52 #205 №1379175 
>>1378950
> говно или моча
Аноним 28/09/16 Срд 00:32:27 #206 №1379198 
Если мечтать о чем то более-менее реализуемом то:
Берем скайрим, прикручивем к нему систему вещей как в диабло, чтобы выпадали разные шмотки эпические легендарные, чтобы был интерес зачищать пещеры. Прикручиваем нормалную анимацию и боевую систему как в серии соулс/ведьмак. Переписываем почти все квесты на более интересные.
Аноним 28/09/16 Срд 01:04:34 #207 №1379220 
14750138749480.jpg
>>1379198
> добавляем скиннер-бокс в кажду щель
> добавляем press-x-to-win боевую маханику
> делаем прикольные квесты с мемасами
Вы наняты.
Аноним 28/09/16 Срд 02:02:47 #208 №1379252 
>>1379220
Импотенту бомбит. Значит идея хорошая.
Аноним 28/09/16 Срд 05:59:24 #209 №1379349 
14750315648710.jpg
WoW при условии, что ты любишь ЛОР Варкрафта и имеешь кучу свободного времени.
У меня свободного времени после работы и бытовухи мало, поэтому не могу играть в эту игру. Хотя пиздец как хочется, в своё время студенчества играл в БК и ЛК, наверное это самое лучшее время моей жизни. Недавно навернул Легион, годнота тоже лютая, но полноценно играть времени тоже нет. Без гильды и друзяшек там делать нечего.
Аноним 28/09/16 Срд 07:00:19 #210 №1379366 
>>1379349
>WoW при условии, что ты любишь ЛОР Варкрафта и имеешь кучу свободного времени.
Люблю лор варкрафта и имею кучу свободного времени.
идеальной игрой не считаю, богомерзкое говно в которое дохуя времени играл через силу как раз таки из-за того что ЛЮБЛЮ ЛОР, да и вообще вселенную.
Аноним 28/09/16 Срд 14:59:30 #211 №1379952 
14750639702340.jpg
>>1379252
> нет, врёти, моя идея хорошая, прост ты импотент ((((((
Аноним 28/09/16 Срд 15:05:19 #212 №1379960 
>>1371817 (OP)
В баронотредах уже давно все расписали.
Аноним 28/09/16 Срд 15:11:33 #213 №1379977 
>>1379960
Есть архивачи старых баронотредов? Когда там расписывали охуительные истории про магическую систему, сопартийцев и прочее?
Аноним 28/09/16 Срд 15:17:08 #214 №1379981 
>>1379960
Если расписали, то копипасть давай что именно тебе понравилось.
Аноним 28/09/16 Срд 15:41:24 #215 №1380018 
>>1371817 (OP)
>Описываем вкратце какой должна быть идеальная игра
ЖТА со всеми городами и континентами.
Аноним 28/09/16 Срд 15:59:23 #216 №1380042 
>>1380018
на улицу выйди, там все города и континенты.
Аноним 28/09/16 Срд 16:00:15 #217 №1380045 
14750676159760.jpg
Симулятор оружейника. Как в Automation, только оружие проектируешь вместо машин.
Аноним 28/09/16 Срд 16:25:34 #218 №1380077 
>>1380042
Там не постреляешь в волю и не уйдёшь от сгухи.
Аноним 28/09/16 Срд 16:41:45 #219 №1380092 
>>1380045
Самая годная идея за весь тред.
Аноним 28/09/16 Срд 17:29:43 #220 №1380137 
>>1379977
У меня есть три треда из 2011 года. Не самые удачные, на мой взгляд, но это все, что удалось сохранить.
Аноним 28/09/16 Срд 19:11:05 #221 №1380256 
14750790651900.jpg
>>1372550
В голосину.
Аноним 28/09/16 Срд 19:12:34 #222 №1380260 
>>1380137
А о чем там?
Аноним 28/09/16 Срд 19:29:37 #223 №1380281 
>>1380260
Тред, где у ОП спрашивал про философский камень и почему у него голем рассыпается; тред, где к ОПу подослали воспламеняющихся ассассинов, и тот самый тред про бой с Бароном.
Аноним 28/09/16 Срд 19:30:22 #224 №1380282 
>>1372929
Двачую этого графомана. Сам часто фантазирую как сделаю продолжению планетки с ахуенным графоном, путешествиями по планам и с поддержкой виар но в реальности я хуй который яву еле осиливает. Может лет через 10 таки сделаю когда это нахуй никому нинужно бдует.
Аноним 28/09/16 Срд 19:33:04 #225 №1380285 
>>1380281
> поехала реклама говнака
Аноним 28/09/16 Срд 19:35:28 #226 №1380286 
>>1380282
>>1373375
Не понимаю в чём эпичность?
Чухан сам себе на язык наступает, начиная что-то втирать про большой и объёмный мир, а потом "а квестов мало". Это полная хуита от консольного инвалида. Инвалид чувствует, что мыльница не потянет и вымаливает у сонихозяина "ну дай хоть чёнить поиграть, а я за малое количество квестов только похвалю".

Убогое зрелище.
Аноним 28/09/16 Срд 19:55:01 #227 №1380310 
>>1380286
Про квесты он конечно обосрался. ТРУ планетка должна быть нашпигованной квестами. Не уровня принеси подай, а написанная бригадой первоклассных графоманов. И чтобы некоторые квесты переплетались с другими и в зависимости от твоего энлаймента можно было влиять как на их финал и чтобы диалоги зависели от от твоего класса и статов и чтобы не так что все самое интересное у пидоров с мудростью, а чтобы например один нпс был дружелюбно настроен к воинам но презирал мага и с завышенным чсв так как его мертвую дочь воскресил и рэйпнул некромант и чтобы и чтобы И ЧТОЫБ хур дур фурхрудрумпмоъвавыавымвыафваыфафа ЕБНИТЕ МЕНЯ ПАЛКОЙ
Аноним 28/09/16 Срд 20:16:23 #228 №1380331 
>>1380282
А потом ты такой делаешь и тебе говорят, какое ты говно, как ты просрал великую серию и как все сделал непрпвильно, проходили миллион раз.
Аноним 28/09/16 Срд 20:57:34 #229 №1380414 
14750854549220.jpg
14750854549281.jpg
>>1371817 (OP)
Для меня уже есть такая, даже целая серия игр, по крайней в большинстве своих элементов.
Аноним 28/09/16 Срд 21:14:11 #230 №1380427 
>>1377353
YUME NIKKI
Аноним 29/09/16 Чтв 08:05:55 #231 №1380819 
>>1371817 (OP)
http://crpgaddict.blogspot.ru/2016/07/the-best-rpg-of-2017-downfall.html
Очевидно же
Аноним 29/09/16 Чтв 08:34:42 #232 №1380843 
>>1372085
>3) Можно играть в рпг за героя или строить инфраструктуру мира игры играя в ртс
>4) ртс-игрок может нанимать рпг-игроков, иметь собственные войска
>5) Квесты создаёт ртс-игрок


Есть такая игра, где ты РТС-игрок, и нанимашье ИИ-героев (рпг-игроков), создавая им квесты вроде "зачистить ту пещеру".

Название не помню.
Аноним 29/09/16 Чтв 08:36:08 #233 №1380845 
>>1380843
Маджести?
Аноним 29/09/16 Чтв 08:44:26 #234 №1380848 
14751278669570.png
>>1373111
А я походу с краута, лол.
Вообще, пиздец, не ожидал.
Аноним 29/09/16 Чтв 08:52:36 #235 №1380853 
>>1380845
Да, похоже что она.
Я мельком поиграл в неё в начале 2000х (буквально один вечер). Зело понравилась. Не помню уже почему не стал больше играть.
Аноним 29/09/16 Чтв 09:07:54 #236 №1380863 
>>1371817 (OP)
Ладно.
Напишу и свою.

Это должно быть некое скрещение Морровинда и МассЭфекта.

Огромный открытый мир. Морровские города становятся космопортами на планетах (небольшими колониями). Возможно несколько колоний на одной планете.

Перемещение между колониями платное (аналог стилт-райдера в рамках одной планеты, между планетами - на NPC-кораблях). Позже по ходу игры можно купить свой интерпланетный "флаер", а потом и межзвездный корабль.

Совершенно неважный главный квест, проходимый за мизерное количество времени, но дохуища побочек (гильдийных и всякое такое). Несколько разумных рас.

В начале бегаешь-выживаешь в этом хаосе один сам по себе, потом постепенно набираешь команду, бегаешь с ней, на поздних этапах команда превращается уже в мини-армию размером с батальон (с техникой и т.д.), а сражения переносятся из вида от первого(третьего) лица в режим РТС (типа персонаж игрока сидит у себя в корабле и отдаёт приказы, а не непосредственно на поле боя).

И самое главное. Вот оно: НИКАКОЙ ЕБУЧЕЙ МАГИИ. НИ-КА-КОЙ, даже замаскированной под какую-нибудь сраную ПСИОНИКУ.

---

Почему именно такая игра? Потому что заебали всякие гномоэльфы, а на фантастическом сеттинге делают только сраное говно.
Аноним 29/09/16 Чтв 15:47:52 #237 №1381246 
>>1371817 (OP)
Ну это ы-ы-ы... 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Сохранятся можно... И чтобы поддержка окулус рифт была...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 29/09/16 Чтв 15:57:01 #238 №1381254 
>>1371892
Дота 2. RU сервер. Лоуприор.
Аноним 29/09/16 Чтв 18:30:26 #239 №1381519 
>>1380863
>скрещение Морровинда и МассЭфекта
Это как если бы куча говна смогла поссать кровавым поносом.
Аноним 29/09/16 Чтв 18:31:45 #240 №1381522 
>>1381519
Плод готики и драконьей сажи закукарекал
Аноним 29/09/16 Чтв 18:34:52 #241 №1381525 
>>1381519
Тут 90% треда такие.
Аноним 29/09/16 Чтв 19:50:06 #242 №1381633 
Хочу шутан с закосом под олдскул. Не хочу коридор, хочу комплексные уровни, в которых есть как открытые местности, так и замкнутые помещения. Хочу, как аутист, бегать по уровню в поисках кнопок и ключей, я хочу находить секреты, я хочу, еж вашу медь, ЗАБЛУДИТЬСЯ на уровне. Хочу рокетджампы, баннихоп, прострелы. Хочу паверапы типа кваддэмэджа, берсерка или ботинок, дающих даблджамп, и инвентарь из Еретика. Хочу приколюхи, вроде превращения врагов в петухов из того же Еретика. Я не хочу капитана Цену, который будет указывать мне, что делать. Я хочу сам решать, когда использовать рокеланчер или снайперку. Я плюю в лицо тому, кто придумал ограничение в два оружия. Я хочу таскать с собой гребаный АРСЕНАЛ. Пусть небольшой, но разнообразный, чтобы даже стартовый пистолет имел свое место в геймплее. И чтоб у оружия был альтернативный режим огня. Хочу считать патроны, продумывать путь до следующей аптечки. Хочу, чтоб когда меня окружат толпы монстров, я на последнем издыхании достал из закромов инвертаря божественную имбу, дающую неуязвимость, и с ревом пойти рвать вражин голыми руками. Или достать генератор ч0рных дыр и забыть, что неуязвимость от ч0рных дыр не спасает. Или заюзать на том же ГЧД альтогонь и попасть в рандомное место на уровне, из которого нет выхода и НАЙТИ ЭТОТ ВЫХОД. Мне нужно мясо. Не надо сильно графонистого, мне хватит и бесформенных малополигональных многогранников красно-бурого цвета, отлетающих от выстрела из обреза в упор, и багровых брызг. Я хочу ЧУВСТВОВАТЬ выстрелы. Я плюю в лицо тому, кто придумал станковые перегревающиеся пулеметы в играх. Я хочу ВЗЗЗЗЗЗАРАРАРАРАРАРОХХАХАХАХАХААА!!! КИП КРАИН, БЭБИЗ! Я хочу НЕОБЫЧНОЕ оружие. Я хочу, как в халве, призвать тараканов, сжирающих врагов заживо, а потом визжать, как девчонка, пытаясь от тех же тараканов убежать. Разрушаемость? Да и ляд с ней, дайте ломать столы и бить стекла, мне хватит. Дайте мне возможность убивать врагов окружением. Дайте мне умных врагов. Я хочу врагов, которые знают уровень лучше меня. Я хочу, чтоб за мной охотились. Я хочу сражаться с боссами. Я хочу СРАЖАТЬСЯ с боссами. Я хочу сражаться с БОССАМИ. Я хочу... Я хочу...
Я хочу Игру.
Аноним 29/09/16 Чтв 20:23:13 #243 №1381694 
>>1381519
>>1381522
>>1381525
Ребят, ну давайте конструктивную критику хотя бы?

Вы дальше первой фразы-то дочитали хотя бы?

Если да: критикуйте, что можно было бы лучше придумать?
Аноним 29/09/16 Чтв 21:02:55 #244 №1381831 
>>1381633
Ну и редактор с удобным инструментарием для создания своего контента.
Аноним 29/09/16 Чтв 21:46:59 #245 №1381898 
>>1371922
Хочу жить в этой реальности.
Аноним 29/09/16 Чтв 22:27:44 #246 №1381939 
>>1371817 (OP)
Игра, в которой есть геймплей. Вроде Furi или Dark Souls. В которую садишься только чтобы играть и наслаждаться советом.
И чтобы побольше голых аниме-девочек.
Аноним 29/09/16 Чтв 23:07:03 #247 №1381985 
>>1371817 (OP)
Рпг от 1-3 лица про попаданца из мира высоких технологий(да, и начинаем сразу с высокотехнологичным оружием, броней, джетпаком(вместо фаст-тревела) и прочими гаджетами, а не ебаным бомжом как в 99% рпг) оказавшегося в фентези-мире. С упором на диалоги и принятие решений, исследование мира, а не на боевку(большинство противников должны выпиливаться с 1-2 выстрелов из оружия даваемого в самом начале игры, впрочем можно оставить игроку возможность менять оружие и броню на фентезийные).
Насчет брони и хп в целом - меня лично заебали эти цифры и дроч на них в каждой рпг. Почему нельзя тупо убрать нахуй хелсбар и заменить самореген с покраснением экрана как это реализовано у шутерах, а броню сделать в процентах(от 0% до 100%), и в то же время сделав несколько видов урона.
И чтобы в дальнейшем можно было обжиться более интересными высокотехнологичными девайсами и даже собственным космическим кораблем и командой к нему. Но девайсы можно покупать только за кредиты которые можно получить продавая фентезийный хлам. Имеющиеся в инвентаре девайсы(гранаты, тазер, и т.д.) также должны оказывать влияние на геймплей и диалоги.
Ни о какой рандомно генерируемой галактике на 100500кк планет и речи быть не может, вполне хватит десятка миссий как это было в лишнем стоволе(вполне пойдет даже сильно упрощенный вариант). Да и чуть не забыл, магические способности и заклинания не должны работать вне "фентезийной" планеты.
Аноним 30/09/16 Птн 00:29:42 #248 №1382059 
>>1381939
> есть геймплей. Вроде Furi или Dark Souls.
ёбаный в рот даун
Аноним 30/09/16 Птн 01:03:45 #249 №1382085 
>>1381985
> Рпг от 1-3 лица
> самореген с покраснением экрана
Всё проёбано.
Аноним 30/09/16 Птн 01:36:31 #250 №1382116 
>>1382059
Говноед вылез.
Аноним 30/09/16 Птн 01:43:11 #251 №1382125 
>>1382116
Ну так залезай обратно в свою парашу.
Аноним 30/09/16 Птн 02:10:06 #252 №1382146 
>>1380310
Ну вот уже лучше, только матчасть квестов ты не расписал. Хотя бы наброски какие-то "для себя". Получилось:
> хочу чтобы было заебись
Аноним 30/09/16 Птн 02:12:33 #253 №1382148 
>>1380863
Ты понимаешь что весь морровинд влезает в садовое кольцо и он и так был перегружен при том что "города" и так упаковали в куцые деревни на 10 домов?
Аноним 30/09/16 Птн 02:13:28 #254 №1382149 
>>1381246
Годно. Играл в караванер и караванер 2?
Аноним 30/09/16 Птн 02:15:58 #255 №1382151 
>>1382085
Очередной консольный инвалид, вымаливающий у своего сонихозяина игру без квестов.
Аноним 30/09/16 Птн 02:38:29 #256 №1382162 
>>1375972
>Ван Хельсинг
лол, я сразу аниме вспомнил.
Аноним 30/09/16 Птн 03:02:45 #257 №1382172 
>>1371817 (OP)
Идеальная игра:
от беседки, на допиленном движке, без сюжета, лишь ветки фракций (около 10-15), опциональные квесты, больше уникальных событий, больший размах движухи, а не два квадратных метра города. Обязательно с кооперативом и импортом-экспортом своего персонажа. Автолевелинг и автоскейлинг под кол-во игроков.

В общем-то не так далеко эти идеальные игры как кажутся, если конечно Тоддлер совсем с ума не сойдет и не будем искать теперь деда с бабкой.
Аноним 30/09/16 Птн 15:45:00 #258 №1382349 
>>1382172
> консольный инвалид вымаливает игру без квестов и без сюжета
https://www.youtube.com/watch?v=Xw5hYrsDxmI
Аноним 01/10/16 Суб 00:25:37 #259 №1383304 
14752707378060.jpg
14752707378211.jpg
14752707378392.jpg
14752707378513.jpg
Хочу игру в таком вот пиздецовом сеттинге
Аноним 01/10/16 Суб 00:26:24 #260 №1383306 
14752707843880.jpg
14752707844161.jpg
14752707844252.jpg
14752707844343.jpg
>>1383304
Аноним 01/10/16 Суб 00:26:52 #261 №1383307 
14752708122040.jpg
14752708122231.jpg
14752708122412.jpg
14752708122473.jpg
>>1383306
Аноним 01/10/16 Суб 00:28:21 #262 №1383309 
>>1383304
Jotun. Но он темнее.
Аноним 01/10/16 Суб 00:32:29 #263 №1383319 
14752711498080.jpg
14752711498171.jpg
14752711498292.jpg
14752711498393.jpg
>>1383309
спасибо, а то единственное, где подобное чувствовал был маленький кусок локации в ололодах
Аноним 01/10/16 Суб 00:33:24 #264 №1383320 
>>1383307
на ведьмака похоже в целом.
Аноним 01/10/16 Суб 00:35:34 #265 №1383322 
>>1383320
Не, ведьмак все таки достаточно адекватен и больше про охотника на чудовищ, а мне нужен вот такой вот мифологический пиздец
Аноним 01/10/16 Суб 00:36:14 #266 №1383324 
>>1383322
так там такого хватает
Аноним 01/10/16 Суб 00:46:03 #267 №1383334 
>>1383322
Согласен с >>1383324, в ведьмаке мифологического пиздеца побольше будет. Йотун несколько монументальнее, как на первых четырёх картинках которые ты вкинул, но по содержанию слабее. 11 зон и 6 боссов, с кратким пересказом скандинавских мифов.
Аноним 01/10/16 Суб 04:14:52 #268 №1383519 
>>1383320
Говнак - это поделка половцецких недогнилков из орды, в ней нет души. Это просто флажок, которым они пытаются прикрыть свою суть.
Аноним 01/10/16 Суб 05:18:59 #269 №1383557 
14752883397040.jpg
14752883397101.png
14752883397112.gif
Идеальных игр нет, любая окунается в говно при помощи волшебных методичек.
Аноним 01/10/16 Суб 11:46:03 #270 №1383808 
>>1383557
Вся суть /vg в одном посте.
Аноним 01/10/16 Суб 12:42:14 #271 №1383884 
>>1382349
>консольный
>видеопроигрыватель для кинца
>игру без сюжета

На ноль не дели.

>без квестов

И жопой не читай. С квестами, но без сюжета. Это как раз тру ПеКа стайл. И что бы сложность была овер хардкор х20. Что бы такие безрукие пиздоглазики как ты даже из обучалки выйти не могли.
Аноним 01/10/16 Суб 14:00:24 #272 №1383972 
14753196245400.jpg
14753196245431.png
14753196245682.jpg
>>1371817 (OP)
Еще с детского сна я имею понятие "идеальная игра". Мне она преснилась открытой как это не странно. В этой игре как и в жизни есть сокровищница, но добираться до нее будет не легко я про проникание в дом и угон машин. В этой игре нет сюжета, как и в жизни, ты его сам строишь. Случайные события, спокойная жизнь или криминальная обстановка, любовница на фронте или отпуск с семьей. Игра исключительно от 1 лица.
По сути если уже сейчас начать делать заготовки для такой игры, то это будут объекты и текстуры, сама планета. К сожалению движков способных обработать такой колоссальный объем информации, еще не создали. Если использовать подзагрузку с интернета, то сервера таких объемов будут очень дорогими. По сути рокстар показав нам гта онлайн и РП сервера Армы продемонстрировали нам некую долю процентов от этой игры. Сдпроджект своим ведьмаком доказали, что вытянуть такую прекрасную графику пока не представляется возможности. Юбисофт, своими собаками доказали что до моих фантазий еще очень далеко. Но свое представление о "идеальной игре" я имею уже давно, по сути это социальная сеть, реализованная в игре.
Аноним 01/10/16 Суб 14:19:50 #273 №1384022 
14753207904790.jpg
>>1383557
>>1383808
> маркетбыдло пытается создать много шума, чтобы в нём потерялись вопросы к ГЕЙМПЛЕЮ - точнее к его отсутствию в рельсовом казуальном ааа-SJW-кинце пресс-х-ту-вин
Аноним 01/10/16 Суб 14:31:43 #274 №1384057 
>>1383972
> рокстар показав нам гта онлайн и РП сервера Армы
Арму богемия делала, а онлайн ГТА - мод от SA-MP team, мудила.
Аноним 01/10/16 Суб 14:37:24 #275 №1384072 
>>1383972
Блин, ну как вы не поймете. В игре главное, чтобы там происходило что нибудь интересное. Все эти ваши рандомно сгенерированные симуляторы это смертная скука в которой любой взвоет от безысходности. Хочешь игру про любовкиц- вот тебе симс и всевозможные симуляторы свиданий, хочешь на машинах кататься- вот тебе гоначки, . А игра, где всего этого надо будет добиваться через рутину не нужна, потому что добиться этого через рутину можно и в ИРЛ, при чем с куда большим профитом.
>К сожалению движков способных обработать такой колоссальный объем информации, еще не создали.
Още толсто. В данный момент ограничений на подобное говной считай вообще нет, даже консольки это потянут, вопрос лишь в том, окупит ли такая игра затраты на разработку, и очевидно, что нет.
Аноним 01/10/16 Суб 14:41:32 #276 №1384086 
Идеальная игра - это та, которую нельзя просто описать словами. Вот так.
Аноним 01/10/16 Суб 14:42:54 #277 №1384091 
14753221742860.jpg
>>1384086
Аноним 01/10/16 Суб 14:53:32 #278 №1384110 
>>1384072
Ты со своим "происходит" такой же дебил как и он со своим "сделайте мне заебись на всю вселенную".

Что происходит в майнкрафте, призон архитекте, террарии, старсекторе, элитке, цивилизации и парадоксодрочильнях? А что происходит в скачи-мочи?

Скучен не симулятор, скучна казуальная говнина, рассчитывающая выезжать исключительно на скиннер-боксе.
Аноним 01/10/16 Суб 15:12:24 #279 №1384135 
>>1384110
>Что происходит в майнкрафте, призон архитекте, террарии, старсекторе, элитке, цивилизации и парадоксодрочильнях? А что происходит в скачи-мочи?
Эксплоринг, строительство, сражения, развитие и т.д. Самое главное, что все это происходит весьма схематичным образом, предельно далеко от симуляции. В майнкрафте дерево растет за 5 минут, климатические зоны сменяют друг друга через каждые 100 метров, каждую ночь ты переживаешь нашествие зомби, а каждая твоя вылазка в пещеры непременно обернется сражеием с пауками и крипперами, а так же горами ресурсов в кармане. Так же и в циве, ты каждый ход принимаешь важные решения, Там все специально сделано так компактно, чтобы ты не просиживал за скучной рутиной, а каждый год делал бы что нибудь интересное. В симсах хоть и симулятор- но там можно время мотать, чтобы пропустить всю рутину, которую сим вполне может выполнять сам, без твоей помощи.
Если бы этого не было- игры бы не взлетели.
Аноним 01/10/16 Суб 16:01:28 #280 №1384188 
>>1384086
Идеальная игра - это дао?
Аноним 01/10/16 Суб 16:19:08 #281 №1384208 
>>1384188
Даи
Аноним 01/10/16 Суб 16:36:26 #282 №1384226 
>>1384135
> Эксплоринг, строительство, сражения, развитие и т.д.
Всё то же происходит в его манямирке. И в любом симуляторе.

> В майнкрафте дерево растет за 5 минут, климатические зоны сменяют друг друга через каждые 100 метров
То есть всё что надо сделать чтобы его игра стала интересной казуальному дебилу - это покрутить таймеры.

Но зато ПРЕТЕНЗИЯ есть.

> в циве, ты каждый ход принимаешь важные решения
Нет, там большая часть полномочий делегирована. Важные они только потому что их ты принимаешь. Менеджеры могут наебнуть всю систему, но в основном они делают основную часть работы.

> В симсах хоть и симулятор- но там можно время мотать
На планшетах нельзя. В тамагочи тоже нельзя было.
Аноним 01/10/16 Суб 16:36:51 #283 №1384228 
>>1384188
Дао очень легко описать словами.
Аноним 01/10/16 Суб 17:08:29 #284 №1384283 
>>1371817 (OP)
Для меня это было бы смесью Shadow Complex (он сам по себе смесь Метал Гира с Разрушителем, с Сеги) и чего-то брутального, чтобы с расчленёнкой. Ну и сюжета добавить.
Аноним 01/10/16 Суб 18:17:45 #285 №1384387 
>>1382148
Сейчас 2016 год, можно и по 100 домов города делать.
Аноним 01/10/16 Суб 20:10:20 #286 №1384604 
>>1384387
И это будет меньше половины внутримкадья.
С качеством отображения местности на уровне морровинда и загрузкой при посещении домов.
Аноним 01/10/16 Суб 20:11:54 #287 №1384605 
>>1384604
А ты хочешь мегаполис-миллионник в условиях средневекового фентези?
Аноним 01/10/16 Суб 20:17:33 #288 №1384610 
>>1384604
Просто 100 домов это уже довольно дохера. Даже 20-30 уже не запомнишь как следует (если каждый настоящий, а не просто предмет антуража).
Аноним 01/10/16 Суб 20:52:08 #289 №1384669 
мультиплей дрочильня (лучше rts)
самое главное - чтобы был ладдер, рейтинговые таблицы или система лиг
чтобы можно было стать первым среди лучших таких же живых задротов как и ты
чтобы еще был ассимметричный баланс фракций, а если будет и пара ассимметричных баланснутых карт дак и вообще охуенно
Аноним 01/10/16 Суб 22:31:29 #290 №1384792 
>>1384605
И в средневековье Москва была одной деревней в центре. А ты хочешь запихнуть в четверть мкада сотню планет.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:14:53 #291 №1388487 
Убираем сейвы, только точки респа в логичных местах (больницы, например).
Добавляем очень жесткие и долгие пенальти на смерть.
Получаем идеальную игру, где перестанут люди играть не на своей сложности. Больше отыгрыша, естественно автоматом прилагается.
Больше узкой специализации. Захотел воровать? Живи жизнью вора, а не подворыша. Подворыш сразу на нары отправляется. Захотел драться с силовиками? Стрелку/пулю в лоб и на респ.

Аноним 03/10/16 Пнд 18:27:50 #292 №1388508 
14755084705830.jpg
>>1371817 (OP)
Она уже существует. Факт. Только глупые дегенераты будут отрицать это.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:36:21 #293 №1388521 
>>1388487
Двачую, и миниигра еще чтоб картоху чистить и тарелки за собой мыть, в реальном времени естественно!
Аноним 03/10/16 Пнд 21:37:00 #294 №1388743 
>>1388508
Было бы создание персонажей, выбор роли, то цены бы ей небыло. А так - кинцо на разок. И на должность идеальной игры не тянет совсем никак, даже беседко-игрульки больше тянут.
Аноним 03/10/16 Пнд 23:15:40 #295 №1388881 
14755257408770.png
>>1388743
>беседко-игрульки больше тянут
Ну да, кому нужны сюжет и персонажи когда можно создать няшную тяночку (нуяж не пидор бгг) и бесконечно зачищать поселения от драугов.
Аноним 03/10/16 Пнд 23:19:37 #296 №1388887 
>>1388743
>Было бы создание персонажей, выбор роли
А зачем?
Аноним 03/10/16 Пнд 23:41:55 #297 №1388919 
>>1388881
А вот и сюжето дебилы прикатились.
Аноним 04/10/16 Втр 09:56:48 #298 №1389404 
elite dangerous уже близка к этому, осталось дохуя ждать что бы вывести окончательный итог
Аноним 04/10/16 Втр 10:22:53 #299 №1389446 
>>1388887
Действительно, зачем в РПГ РПГ элементы?
Да и вообще игра слишком ПРОСТАЯ Не легкая, именно простая геймплейно.
Аноним 04/10/16 Втр 10:37:16 #300 №1389472 
>>1389446
Вы там совсем ебанулись на своих лекалах? Зачем все игры делать одинаково? Разработчики в первую очередь хотели сделать классную игру про Геральта из ривии, просто большую экшон адвенчуру с РПГ элементами и интересным сюжетом, и у них получилась просто шедевральная игра, все критики охуели от того, как они могут и закидали игру десятками и играми года. Но нет, обязательно выползет какой нибудь прыщавый фанат ДнД с сальными патлами и начнет ныть, что тут нельзя создать своего персонажа, нельзя отыгрывать, нельзя билды строить. Да нахуй это вообще нужно в изначальном концепте игры? Кому вообще понадобится играть за кого то, кроме Геральта в игре, сделанной по книгам про него? Это все равно, что сделать игру с названием бэтмен, а потом впихать туда редактор героя и играть кем угодно, кроме самого бэтмена.
Аноним 04/10/16 Втр 12:45:04 #301 №1389749 
14755743042290.jpg
Кириллотред? Кириллотред!
Ты играешь за могущественного хранителя вселенского равновесия и справедливости, вместе со своими братьями, следящими за равновесием всего сущего в мире. Вы существуете вместе с со своими братьями (если их можно так назвать) в виде энергетических сущеностей, фильтруя тончайшие изменения материи сквозь себя и получая информацию из любой точки вселенной, тысячи лет пролетают для вас как секунды. Вдруг ваша сущность начинает чувствовать возмущение равновесия и понимает, что в ебенях космоса на одной из планет перестала существовать великая и продвинутая цивилизация. Сущность генерирует своего аватара, захватывая тело обычного космического мусорщика, который изменяет свой курс и держит на ту самую планету, чтобы понять что там произошло.
Игра начинается на самой планете по прилету на нее. Пока аватар сущности материализовался, прошло уже несколько тысяч, а то и десятков тысяч лет. В вашем распоряжении целая планета со всеми заброшенными остатками некогда древней и величественной культуры (тут включаются дизайнеры и рисуют просто охуительную, совершенно ни на что не похожую хуйню, чтобы было интересно). У вас есть дряхлый челнок, с помощью которого можно перемещаться по планете, ищите подсказки и набирайтесь опыта, пока ваш аватар духа точно не поймет, что здесь за хуйня произошла.
В итоге вы можете сделать вывод, что на планету напала какая-то воинственная хуйня и потом покарать их, разрушив их планету, восстановив справедливость или можете доказать, что эти хуи поубивали сами себя, открыв какой-нибудь вирус, новое оружие или просто их атмосферу унесло или они умерли все с голода, тысячи вариантов.
Язык, если он существует, совершенно нечитаемый и не похож ни на один, нужно обыграть его изучение, анализируя иероглифы или еще какие глифы. Допилить всякой мелкой хуйней по вкусу.
Аноним 04/10/16 Втр 13:19:07 #302 №1389816 
>>1389472
Кто сказал КРОМЕ? Никто. Но выбора не дали, даже на старте. Вот и весь подход к этому шедевру.

А игра про ведьмака. Геральт - не единственный ведьмак.
Аноним 04/10/16 Втр 13:29:33 #303 №1389841 
>>1389749
Мастер К. Дик, вы же умерли.
sageАноним 04/10/16 Втр 13:39:44 #304 №1389856 
Пусть этот кусок говна уже утонет, я заебался дрочить на оп-пик
Аноним 04/10/16 Втр 13:52:14 #305 №1389873 
>>1371817 (OP)
Мои фантазии.
От первого лица.
Боевые действия, но не про гномиков и эльфов а про WW2 к примеру.

Никакой эпичности, никакой ПРОТАцентрики.
Ты - винтик в большой военной машине. Хочешь, вообще в окопе отсидись, без тебя победят или проиграют. Просто ты не разовьешься или вообще "пеналти" получишь в виде расстрела, тюрьмы, понижения в звании.

Прокачка персонажа - чисто звание(должность), вещи и связи в обществе. Все остальное ложится на твои кривые руки. Никаких "я достиг левелапа и теперь могу брать крутой автомат и распределит очки на точность и силу"

Минимум индикаторов на экране. Никаких хелбаров. Лежи в окопе, всматривайся в зеленку. Получил пулю - все. Жди санитаров, может и выживешь, но бой для тебя окончен в любом случае.

Широкие возможности для взаимодействия с предметами. Никаких невидимых стен, никаких недоступных мест из-за того что там хлипенькая дверца а у тебя ключа нет.

Пермадед! Но не "всё! конец игре! удаляем мир"
А конец этому персу. Можешь играть за любого NPC который ПОД тобой. Т.е. выбирай любого из своих подчиненных, но не того которого назначат на твое место и дальше. Может для интереса выбор только среди не прямых подчиненных а минимум через уровень.

Все таки какой-то сюжет. Может случайный для реиграбельности, но тогда сшитый из большого количества лоскутов. Но не рогаликовский из квестов, а связный. Чтобы потом как книгу прочитать можно было.


Аноним 04/10/16 Втр 14:03:55 #306 №1389889 
>>1389873
Про жанр забыл рассказать.
Для генерала, это скорее стратегия. Для пехотинца шутан. Ну а для пилота, мехвода скорее симулятор.
Аноним 04/10/16 Втр 14:07:21 #307 №1389891 
14755792417780.jpg
Идеальная игра в моем понимании это порно, только чтоб помимо VR, там еще был киберскин-экзоскелет с обратной механикой (который не улучшает твои навыки, а создает сопротивление) на всё тело. Это позволит моделлировать самые извращенные сексуальные фантазии, которые только можно представить. Видеоигры же всегда были лишь способом донести какую-то историю и их по качеству сюжетов всегда опережал либо голливуд, либо сериалы. Игрок чаще всего тупой даун которому нужно ограничивать выбор.
Аноним 04/10/16 Втр 15:27:26 #308 №1390003 
14755840461470.jpg
Хочу обсудить не столько игру мечты, сколько порассуждать по поводу самого концепта огромного открытого мира и собственно перемещения по нему, раз уж тут раскрывали частично эту тему. Возьму как оболочку ядерный постапокалипсис, не такой, как в фоллачах, а более умеренный и отстоявшийся (то есть с местами живым лесом и более-менее уцелевшими небольшими городками). Локация - несколько штатов сша в натуральную величину. Жанр - что-то вроде сессионного мморпг, к нему это все больше подходит. То есть по итогу получается что-то вроде дейзеда на большей карте, в других декорациях и с гораздо большим количеством игроков на одном сервере.

По сути, в том же dayz карта была сделана частично руками, напрямую, но просто перемещаться по ней было уже довольно скучно, если в таком же духе сделать пространства в сотни раз больше - то во-первых, нужно будет потратить в сотни раз больше времени, во-вторых, это будет еще унылее. Соответственно, приходим к двум выводам:
1. Случайной генерации не избежать. Основные предполагаемые центры сбора игроков можно вполне себе сделать ручками (самые большие небольшие города, мол, те, что поздоровее-то отбомблены), но те самые разбомбленные города и пространство между надо так или иначе отдать рандому. Но рандом сам по себе сосет. В том и состоит главный вопрос - насколько реально сделать достаточно рукотворных "частей" для рандома, чтобы путешествия по случайно сгенерированным пространствам долгое время были реально интересными? Мое предположение - что если перегенерировать части, уже давно "залутанные" игроками и таки сделать дохуя работы - возьмем к примеру попадающиеся по пути игроку небольшие мертвые поселения - в идеале, нужно сделать не только пару рукотворных домиков и случайно натыкать их по всей территории этих поселений, а создать что-то вроде прегенерированных районов с местами под генерацию разного типа зданий и расставлять их в соответствии с типом поселения, выбранным случайно, ну и расположение комнат, оттенки домов, наличие/отстутствие подвала/чердака/тайной комнаты, да и расположение вещей в комнате вместе с хоть каким-то функционально бесполезным декором тоже надо расставлять согласно определенным премейд схемам, а не на чистом рандоме, иначе получатся монстры из спора/ноу мен ская - все разные, да по сути одинаковые. Короче гря - чем больше будет всех этих разного масштаба паттернов с разным шансом появления, и чем больше вот таких интересных мест будет на карте - тем дольше и будет интересно в это играть. Да и всякими очень редкими вещичками, которые можно вплести в эту генерацию(сгененировать редкий тип раздолбанной хижины>редкий тип подвала в ней>редкий ящик>редкий розовый калаш, ну хуй знает) можно форсировать интерес у комьюнити, но желательно их однозначно самыми сильными не делать.
2. Нужен транспорт, причем для всех игроков, и это надо как-то сюжетно оправдать. Хотя бы выдавать игроку в начале полудохлую лошадь, или как в новом максе - каркас от машины, но неплохо было бы и оставить небольшие территории чисто для пеших прогулок, со своими, особыми интересностями (как данжи, только больше, блядь) - например - те же самые живые леса, каньоны, горные пики, ебучие пещеры.

В общем, вы меня поняли - гигантский открытый мир по мне вполне возможно сделать реально долговременно интересным - но нужно очень долго работать, и местами менять сюжет просто ради интересности этой открытости большого мира. Ну и мощности нужны большие, как от компьютера, так и от серверов, если это онлайн
Аноним 04/10/16 Втр 16:43:55 #309 №1390154 
>>1388508
Консолехохол естественно не мечтает ни о каком развитии. Его задача - хвалить поданное говно. Других в секточке уже и не осталось.
Аноним 04/10/16 Втр 16:45:53 #310 №1390159 
>>1389472
Разработчики хотели присвоить полякам все славянские мифы и укрепить положение половцев-поляков как славян в общественном сознании. Кинцо про говнака получилось при этом естественно полнейшим дерьмом.
Аноним 04/10/16 Втр 16:48:00 #311 №1390164 
>>1389749
> бек на 99% текста
> чтоб была планета и там чёнить делать можно было
> и экспу зарабатывать
Вот и подросло поколение миллениалов, которые не знают о геймплее.
Аноним 04/10/16 Втр 16:50:24 #312 №1390167 
>>1389889
А для стройбатовца?
Аноним 04/10/16 Втр 16:53:41 #313 №1390171 
14755892211530.jpg
>>1390167
Тоже симулятор, вестимо.
Аноним 04/10/16 Втр 17:14:42 #314 №1390210 
>>1390003
> 1.
С хуя генерация должна быть случайной, а не алгоритмической?
Почему игроки не могут сами устраивать себе места сбора?
Почему не мотивировать игроков создавать места, которые могут грабить другие игроки и не дать им все инструменты для этого?

Ну кроме политической задачи отупления общества играми, а не обучения.

> 2. Нужен транспорт
Естественно если есть строительство, то есть и транспорт. В принципе. С хуя надо его выдать-подать игроку - не понятно.

Отыграй родословную, создай мета-клан, владеющий скобяной лавкой, и тогда покупай лошадь. Если лавку у тебя не отожмёт какая-нибудь понаехавшая скотина как макака подтирач у педалика.

Это кстати ещё прекрасно подойдёт как мета-оболочка для лавки типа стима.
Если ты в оболочке накопал, то и в устанавливаемых играх будешь начинать с какими-то бонусами. Если нет, то играешь как обычный казуалобомж. Постепенно модулями импортировать код всех симуляторов в оболочку, пока не получится симулятор всего.
Аноним 04/10/16 Втр 17:21:02 #315 №1390222 
>>1390210
>Постепенно модулями импортировать код всех симуляторов в оболочку, пока не получится симулятор всего.
"— Трудно поверить, но сейчас уже мало кто помнит «Битву Титанов», — задумчиво рассказывал Банзай. — А ведь в своем роде одиознейшая игра. Она пришла к нам еще из довиртуальной эпохи.
— И чем это она такая особенная? — напирала Внучка.
— Ну... Прежде всего, это сразу несколько игр.
— Это как?
— А вот так. Все начиналось как простейший онлайновый экономический симулятор. Галактика, планеты, добываешь ресурсы, изучаешь технологии... Но, вот беда, пользователи стали ныть, что, мол, «космические бои скучные». К игре приделали небольшой симулятор космических истребителей. Теперь можно было сесть в лично сконструированный корабль. Рейтинги игры, естественно, взлетели. Потом стали ныть насчет планетарного боя... Личных перестрелок...
— В результате получился монстр, — встряла в рассказ Бабуля Флэш. — Играть в него возможно только командой. Кто-то рулит разработками и экономикой. Кто-то конструирует корабли и прочую технику. А кто-то управляет всей этой лабудой.
— Эти сволочи добавили еще полторы сотни модификаторов в квантовую физику! — горестно взвыл зарывшийся в распечатки Ксенобайт. — О, горе мне, горе...
— Угу, — уныло кивнула в его сторону Бабуля. — А вот это — самое интересное в «Битве». В конце концов вместо планетарного боя прикрутили движок одной старой игры, которая самостоятельно так и не вышла в вирте. «Механический воин». Режим планетарного боя фактически представляет собой операционное пространство с набором модификаторов. Вся наука сводится к тому, чтобы разузнать операторы внутреннего языка и построить на их базе скрипты, управляющие действием оружия.
— Погодите, — округлила глаза Внучка. — То есть фактически игроки сами пишут игру?
— Именно. Любой команде просто жизненно необходим хороший программист, владеющий внутренним языком. Он описывает действие оружия, сервер все это просчитывает и выдает результат. Лаборатории пашут над разработками, программист проектирует новое оружие, испытывает его, потом лучшие образцы ставят на вооружение..." © Призрак, "Бета-тестеры. Бабушку обидели
Аноним 04/10/16 Втр 17:58:54 #316 №1390288 
>>1390210
Так я и не писал, что игроки не должны иметь возможность сами себе их устанавливать, но пройдя через всякие H&H и фонлайны я могу сказать, что игроки могут организовать себе максимум клановую базу, для городов нужны премейд зоны со спец правилами костылями, ага, иначе сперва на этом месте сбора (при условии, что игроки там соберутся вообще, конечно) будет мясорубка, а потом его начнут избегать, как место особо опасное.
Идея про выдачу транспорта за отыгрыш и вообще идея мотивировать игрока на творчество значительными бонусами, ты думаю сам понимаешь, что отпугнет довольно таки солидный процент потенциалных игроков, которые любят бонусы, а в творчество не могут/не любят, да и это надо контролировать живым людям, либо каким-то очень развитым ии, что пахнет киррильно (напомнило какую-то онлайновую игру с конструированием всяких зданий, где разработчики разорились на зарплатах людям, которые здания в виде хуев банили), слишком уж много геморроя для идеи, которая скорее всего принесет вред. Потребитель хочет кушать готовое, что поделаешь, надо отталкиваться от этого.
Аноним 04/10/16 Втр 18:04:51 #317 №1390301 
>>1390222
Призрак кстати еще живой, пишет что-нибудь вообще?
Аноним 04/10/16 Втр 18:07:16 #318 №1390307 
>>1371817 (OP)
Готика 2 же. Почему никто до сих пор не смог превзойти этот шедевр?
Аноним 04/10/16 Втр 18:08:02 #319 №1390309 
>>1371817 (OP)
Майнкрафт с модами.
Аноним 04/10/16 Втр 18:10:03 #320 №1390313 
>>1390288
> для городов нужны
Иснтрументы создания городов.

> отпугнет довольно таки солидный процент потенциалных игроков
Посрать. Не хочешь отыгрывать - торчи в ГМ-городе и ходи пешком в подвал дрочить крыс.
Аноним 04/10/16 Втр 18:18:30 #321 №1390331 
>>1390313
>Иснтрументы создания городов.
Ну не работает это так. Люди и в реальной-то жизни то порой не блещут, а в игры заходят конкретно для развлечения - то есть на выходе получится тот же город в форме хуя, а на залупе будут сидеть снайперы и убивать всех прохожих.
Аноним 04/10/16 Втр 18:52:11 #322 №1390387 
>>1390331
> Мам ну скажи ну не работает это так.
Ясн.

> на выходе получится тот же город в форме хуя, а на залупе будут сидеть снайперы и убивать всех прохожих
Как ты думаешь, почему ИРЛ никто не строит при въезде в город форму хуя и не стреляет по прохожим?
inb4 нытьё на тему "недают из хуя пострелять нефан"
Аноним 04/10/16 Втр 19:09:03 #323 №1390429 
>>1390387
То есть ты хочешь, чтобы физон был как ирл, и игроки все на подбор были творческими личностями, и удивляешься, почему я пишу, что это так не работает? Хуй знает, ты какой-то слишком кирилльный даже для кириллотреда.
Аноним 04/10/16 Втр 20:06:39 #324 №1390531 
>>1390429
> ты хочешь
У маньки когнитивный диссонанс и она начала говорить за меня.
Аноним 04/10/16 Втр 20:14:37 #325 №1390555 
>>1390531
>вг мод
Все-все, сдаюсь, ты меня затроллил.
Аноним 04/10/16 Втр 20:26:19 #326 №1390590 
>>1390555
> а ищё ты траль
Ещё что спизданёшь?
Аноним 04/10/16 Втр 20:41:47 #327 №1390640 
>>1389816
Я считаю подход правильный. Лучше сделать цельную проработанную историю с харизматичным главным героем, чем поверхностную парашу про выборы с безликим персонажем. Нелинейность вообще была зафоршена маркетолухами, чтобы оправдывать низкое качество контента в cRPG.
Аноним 04/10/16 Втр 20:45:32 #328 №1390647 
>>1390640
> Нелинейность вообще была зафоршена
Не была. Её вообще только обещали со первого деуса, но так и ни разу не дали со второго фолача.

Алсо охуенная логика
> предъявляет что говнак с жопоумным наколеночным сюжетом и никакой боёвкой лучше чего-то-там
> рассказывает за чьё-то качество
Аноним 04/10/16 Втр 20:53:16 #329 №1390661 
>>1390647
>никакой боёвкой лучше чего-то-там
Ой, вот давай честно, в РПГ хорошей боевки просто не бывает. Это одно из обязательных требований жанра.
>с жопоумным наколеночным сюжетом
Все еще лучше планеток, калаутов и прочей "классики" для прыщеблядков.
>Не была.
>Её вообще только обещали
Это и есть форс, дебиленок. Так то ее и в калауте не было.
Аноним 04/10/16 Втр 20:56:45 #330 №1390672 
>>1390661
> раз в говнаке нет, значит врпниципинибывает
Ясно.

> кококо игроки говно, говнак хорошо
Откровения ааа-дегенерата.

> Это и есть форс
Форс это то что ты делаешь сейчас на тему уёбнщного говнака.
Аноним 04/10/16 Втр 21:02:28 #331 №1390688 
>>1390672
Значит говнак уебищено потому что... не того жанра, который тебе нравится, да? Это ж полный бред.
Аноним 04/10/16 Втр 21:13:31 #332 №1390702 
>>1375616
Годно.
Аноним 04/10/16 Втр 21:17:21 #333 №1390713 
>Описываем вкратце какой должна быть идеальная игра, в которую ты сможешь погрузиться даже несмотря на хроническую игровую импотенцию.

Trine 2 с рандомно генерируемыми уровнями из МИЛЛИОНОВ разных уникальных ассетов, текстур, врагов и моделей. Чтобы на всю жизнь хватило разнообразия.
Аноним 04/10/16 Втр 21:33:29 #334 №1390729 
>>1390647
Ну почему тогда скайрим и фоллаут 4 лучше ведьмака 3? Сюжет в ведьмаке 3 без вариантов превосходит эти два высера вместо сюжета, тут не поспоришь никак.
Но что делать, если у тебя ИГРА, а не КИНЦО. Делать игру. И вот ведьмак - не игра. Статистика и время это показывают идеально, даже кукареканья фанбоев обоих сторон тут бессильны. Статистика.
Аноним 04/10/16 Втр 21:45:02 #335 №1390751 
>>1390729
Потому что заебали сравнивать платформу для модов и story driven.
Аноним 05/10/16 Срд 00:19:03 #336 №1391063 
>>1390688
> жанр может априори нравится
Маркетойдологика.

>>1390729
> Ну почему тогда скайрим и фоллаут 4 лучше ведьмака 3?
Потому что ты так сказал?

> превосходит
Говно превзошло мочу!

> что делать, если я тебе сладкий хлеб даю, а ты не хочешь говно жрать, а хочешь в игры играть
Начальник, этот пидорас обосрался!

>>1390751
Платформа для модов - это скачи-мочи.
Очередная перелицовка облы - это перелицовка облы. Оплачиваемыми васянами или неоплачиваемыми - не суть даже. Ибо всё что можно сделать там модами - это ёбаный цирк с модельками, читы и вырезать пару кусков наиболее ущербного оплаченного васянства. Всё собственно потому, что гейм-дизайнеры не делали движок как платформу для модов. Они делали движок как платформу для стори-васянства. А моды внесли задним числом, костылём "потому что пипл хавает, значит и у нас 'моды' будут".
Аноним 05/10/16 Срд 01:52:14 #337 №1391114 
>>1390729
Игры бывают разные. Всё, во что можно играть - игры, даже визуальные новеллы. Кинцо - это термин придуманный дебилами на дваче, не несущий никакой информации.
Аноним 05/10/16 Срд 02:52:35 #338 №1391163 
>>1380863
Беседка в следующем году старфилд сделает специально для тебя.
Аноним 05/10/16 Срд 02:59:44 #339 №1391178 
>>1391063
Еще один эксперт по модам вылез.
Аноним 05/10/16 Срд 06:30:23 #340 №1391255 
14756382231790.jpg
14756382231881.jpg
14756382231972.jpg
14756382231993.jpg
Для меня такая игра уже существует, это RA2 со всеми вытекающими. Игра, в которую можно играть вечно.

-невероятное количество тактик для уничтожения противника. Неограниченный спавн юнитов, отчего можно создавать самые ебанутые отряды, начиная от тысячи конскриптов и заканчивая тысячей кировых. Можно создать кучу самолётов вплоть до того, чтобы хватило на каждого вражеского юнита.
-самый лучший симулятор лампового аутирования в обороне и огромный простор для отыгрыша. Можно вечно сидеть на базе, строя зенитки и гатлинги, отбиваясь от назойливых харриеров, можно при этом засылать партизанские отряды из снайпера и пары рекрутов в тыл врага и отыгрывать военные драмы аля спасение рядового Райана. Можно продать свой мсв и танковый завод и выживать только пехотой, а можно заспамить врага грузовиками с плутониевым говном, можно просто окружить его турелями и гранд канонами и размеренно захуярить его базу.
- охуительно продуманные города, городские бои, оборона захваченных лечебниц и нефтевышек. Юниты, совместимые с пехотой, каждый по своему. Быстрая система прокачки юнитов, значительно влияющая на характеристики, но не делающая юнита бессмертной йобой.
- простор и лёгкость для создания собственных модификаций.
- годная музыка и не менее годная озвучка

Короче, что я хотел сказать. Лучше стратегии, нежели РА2 не было и уже не будет, такие дела.
Аноним 05/10/16 Срд 06:52:47 #341 №1391261 
Допиленный скачимочи и XCOM'омоподобная дрочильня с генерацией рандомлвлов из дохулиардов ассетов.
Аноним 05/10/16 Срд 07:23:52 #342 №1391266 
>>1391261
>XCOM'омоподобная дрочильня с генерацией рандомлвлов из дохулиардов ассетов.
Ну так вторая часть именно такая, правда васяны еще мало ассетов добавили
Аноним 05/10/16 Срд 07:57:57 #343 №1391277 
14756434773400.jpg
14756434773541.jpg
14756434773672.jpg
14756434773803.jpg
>>1391255
пиздец, ты либо толстяк , либо поехавший.
ртс говно вообще на "стратегии" не тянет. Кликанье какоето, война убогая.

вот пикрл я понимаю, война по всей карте, куча тонкостей, оборона за реками, стратегические бомбежки вражеских дорог, подводные лодки топящие снабжение дивизий, танки, сау, артилерия, 7 видов самолетов, исторические пасхалки.
Аноним 05/10/16 Срд 08:04:12 #344 №1391282 
>>1391277
> мелкобуква
> этот стиль письма
Пошел нахуй мудак, твоя вонь за километр чувствуется.
Аноним 05/10/16 Срд 08:04:13 #345 №1391283 
14756438537240.jpg
14756438537361.jpg
14756438537502.jpg
14756438537633.jpg
>>1391255
>аутирования в обороне и огромный простор для отыгрыша
лол, блядь. какое ещё отыгрышь в ред аллерт 2?
ладно вот в пикрл устраивать д деи или барбароссы, выкидывать итальянца из африки или терпеть за англию пока игрок на сша вступит в войну.

ну или за совок клепать армии дидов и быть готовым отразить нашествиеп стальной машины вермахта
Аноним 05/10/16 Срд 08:08:22 #346 №1391291 
>>1391277
это 4е утюги?
а то я их даже не смотрел - в стелларис упарывался пока легвион в вое не вышел
Аноним 05/10/16 Срд 08:13:28 #347 №1391297 
>>1391277
Ай, бля, какая охуенная ветка исследований. Прямо как в WoT.
Аноним 05/10/16 Срд 08:14:03 #348 №1391300 
>>1391277
Стоп, блять, хули там подпись ЛТР и силуэт МС-1?
Аноним 05/10/16 Срд 11:02:25 #349 №1391499 
14756545457120.webm
14756545459241.webm
14756545461012.webm
Я уже не джва года, я всю свою жизнь хочу такую игру, типа сексвиллы, чтобы можно было ебаться напропалую, создавать позы и редактировать тела, но при это в открытом мире и с сюжетом. Чтобы можно было не просто ебаться, а работать шлюхой или порнозвездой (или, если играешь за мужика, то порнорежиссером, поебывая актрис, или сутенером).

Пока что я что-то похожее только в текстовом виде встречал и это говно. Нафантазировать еблю я могу и самостоятельно. А вот чтобы с грофоном и геймплеем. Ууух!
Аноним 05/10/16 Срд 11:14:22 #350 №1391516 
>>1391499
Что на видео? Плоских лолей можно делать?
Аноним 05/10/16 Срд 11:16:15 #351 №1391520 
>>1391499
>типа сексвиллы
С модом the klub 17 можно делать и лолей и шот.
Аноним 05/10/16 Срд 11:33:09 #352 №1391562 
>>1391499
Секонд лайв что-ли?
Аноним 05/10/16 Срд 11:34:15 #353 №1391565 
>>1391562
Хуй знает, это оно? Я скриншоты видел, и они мне показались чем-то схематичным вроде древней ультимы.
Аноним 05/10/16 Срд 11:38:03 #354 №1391574 
>>1391499
Что на шебмках?
Аноним 05/10/16 Срд 11:40:56 #355 №1391586 
>>1391565
Со всеми патчами и ползунками и некоторым кол-вом бабла, будет лучше секс виллы + есть зоо и это ММО.
Аноним 05/10/16 Срд 11:41:18 #356 №1391589 
>>1391574
Тянки танцуют. В сексвилле такое можно замутить. Только на вебмках игра ОЧЕ обмазанная модами на грофон.
Аноним 05/10/16 Срд 11:41:45 #357 №1391592 
>>1391586
Блин, хотет. Она платная?
Аноним 05/10/16 Срд 11:42:01 #358 №1391593 
>>1391589
Так это и есть секвилла?
Сборочку бы такую же как у анона. Ебаться с этим не очень хочется.
Аноним 05/10/16 Срд 11:44:16 #359 №1391597 
>>1391593
Это не моя сборочка. Я эти ролики на просторах сети нашёл. Там чувак футанарей с конскими хуями мутит, но есть и просто тянки.
Аноним 05/10/16 Срд 11:55:04 #360 №1391618 
Хочу вменяемое продолжение Longest Journey. А не то, что мы получили.
Аноним 05/10/16 Срд 12:12:12 #361 №1391648 
>>1391618
Да уж....
Аноним 08/10/16 Суб 12:38:16 #362 №1398282 
бамп
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения