Сохранен 509
https://2ch.hk/td/res/58569.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender - Продолжатель традиций #14

 Аноним 10/12/16 Суб 07:36:51 #1 №58569 
2016-11-24 (2).png
14800190291020.png
14807581247720.png
14799850212800.webm
Тред посвящен лучшей русской программе 3D моделирования.


https://youtu.be/VJIi7IZJc8I
https://youtu.be/MO1_NK_s9zE


все полезные ссылки в гудоке - https://anon.to/wBZdex
______________________
прошлый >>57060 (OP)
Аноним 10/12/16 Суб 09:04:39 #2 №58573 
23ccb1.jpg
23ccb2.jpg
23ccb3.jpg
23ccb6.jpg
Аноним 10/12/16 Суб 09:08:28 #3 №58574 
23ccb4.jpg
23ccb5.jpg
23сси.jpg
ФЦ.jpg
pokooshat' вам принес. Щас пилю две модели, одного бота по скетчу 14 года, другую вот эту. Бэк ту wACOM bamboo style, back to deh origins. Всрал шейные мышцы, ну да пофиг.

Инстаграмм радует буферами, нашел также отличный рефологический ресурс bodysquad (номер отряда не скажу).

рейтаните последнюю пикчу, остальное просто чтобы наполнить тред от себятинкой.
Аноним 10/12/16 Суб 09:09:45 #4 №58575 
а, да, подбородок можете не критиковать, я его заметил уже полчаса как.
Аноним 10/12/16 Суб 09:10:35 #5 №58576 
также пытаюсь присобачить крылья из кубов
Аноним 10/12/16 Суб 09:58:02 #6 №58577 
>>58574
Накачаный клоп
Аноним 10/12/16 Суб 10:07:33 #7 №58578 
>>58573
>>58574
Красава, зеброблядки соснуле

пройдись только смувсом, сетку сгладить, а то трисы прям глаз режут
Аноним 10/12/16 Суб 10:18:46 #8 №58579 
как красить кстати будешь?
Аноним 10/12/16 Суб 11:40:57 #9 №58584 
>>58576
Крылья зачем? Он же не взлетит. Представляешь, какие нужны крылья, чтобы такую мышечную массу таскать. Крупные виды птеродактилей имели размах крыльев 8-15 метров, при этом они не были качками, они были все дрищи.

И вот эти усики, как у сома, в бою их ему оторвут.
Аноним 10/12/16 Суб 12:48:36 #10 №58587 
U02g.jpg
>>58579
уже покрасил, офигел с того что можно красить хайполи вертекс пейнтом, и запекать результат по левой развертке (шок!шок!в нашей деревне не нужно больше делать развертки!хахаха).

Вот на нервах делал пиар своего загона на zadraw.ch, потом на еще больших нервах решил антипиарить весь тот бред, что тут творится.

>>58578
хм, спасибо :3
Аноним 10/12/16 Суб 14:09:53 #11 №58589 
77sb2.jpg
sm5fs.jpg
sf.jpg
sso3.jpg
вот еще чуть чуть. Думаю вот, dragon scale на него лепить кистью или нет.
Аноним 10/12/16 Суб 14:21:30 #12 №58590 
>>58589
Что-то у меня подозрение, что у тебя будут артефакты при рисовании текстур, если размер текстуры не будет огромным.

Я никогда ничего не запекал, не знаю ничего об этом, но нет ли смысла сделать ретопологию, развернуть новую модель, а исходную использовать для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
Аноним 10/12/16 Суб 14:24:08 #13 №58591 
>>58590
Добавлю, что можно сделать ретопологию такую, при которой сохранится исходная форма, но сетка будет намного менее плотная и развертку можно будет сделать аккуратную.
Аноним 10/12/16 Суб 14:41:04 #14 №58592 
>>58591
нет, просто мне не нравится разворачивать. В случае с зеленой жабкой я так и сделал, как ты написал в >>58590

Просто я использовал процедурную развертку, это типа алгоритм.
Аноним 10/12/16 Суб 16:09:08 #15 №58597 
https://youtu.be/quY086kyx0I?t=38s
поясните, как он создает вершину в режиме редактирования?
Аноним 10/12/16 Суб 16:37:58 #16 №58598 
>>58597
Не знаю, что там в этом мутном видео, смотреть не буду, но вершину можно добавить выделив 2 вершины или эдж и нажать w сабдивайд.
Аноним 10/12/16 Суб 22:55:26 #17 №58605 
>>58597
Ктрл + лкм, может.
Аноним 11/12/16 Вск 01:16:49 #18 №58608 
>>58587
>офигел с того что можно красить хайполи вертекс
ну ты и лола, не анврапать же лям другой трисов

вообще ты пиздец дикий какой то, откуда ты к нам попал? олсо инфантильные девочки с /РАраше вроде не любят 3д унижение, тебя не гнали оттуда?

щас понял что это СОМ ИЗ ПРИПЯТИ, на батонах и живительном распаде, кароче его поперло нормас так

>>58590
>для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
если ему не и гамес, а чисто для шота, то нахуй качество даунскейлить

>>58591
это как? шарик поверх шринкврапнуть?

>>58597
или рипнуть или рипнуть и слайднуть



Аноним 11/12/16 Вск 01:30:32 #19 №58610 
47e174677d4be59c34b24ba5af3f62b2.jpg
>>58489
>видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят)

кекус
Аноним 11/12/16 Вск 03:35:00 #20 №58611 
>>58592
>не нравится разворачивать
А кого то хлебом не корми, дай пальметты поретопать и разворачивать

https://www.youtube.com/watch?v=Y74HmBnydSA
Аноним 11/12/16 Вск 03:51:30 #21 №58612 
>>58611
Нахуя он это делает, времени у чувака полно или просто унитазник?
Бахнул зремеш и всё.
Аноним 11/12/16 Вск 03:58:08 #22 №58614 
>>58612
не знаю, у него весь канал этим дерьмом забит, вангую настоящего аутиста, он говорит что мол если реф ему дают на туалетной бумаге лепка занимает в 3 раза дольше времени, т.е напрочь отбитый чел

но ты можешь прям так и спросить в каментах лол, мне тоже интересно
Аноним 11/12/16 Вск 04:49:41 #23 №58615 
>>58614
почему ремеш вы тут все так хвалите? Ужасная хренотень, по сравнению с более удобными методами редуцирования полигонов в blender
Аноним 11/12/16 Вск 04:51:21 #24 №58616 
faspngts.jpg
1ngt.png
23.png
4d4.png
Аноним 11/12/16 Вск 07:01:12 #25 №58617 
0001-0160.webm
2016-12-1106-21-52.png
2016-12-1106-20-14.png
2016-12-1106-21-12.png
>>58615
>более удобными методами редуцирования полигонов в blender
какими?

>>58616
чето я насмотрелся на тебя и тоже решил и сделал ножку для ванной ^_^

у тебя анду не тормозит кстати? еще когда пиксель уменьшаешь начинает притормаживать, поэтому приходится чаще зумится для деталей у тебя так же?
Аноним 11/12/16 Вск 09:31:48 #26 №58618 
Обиженка свою ссылочку забрал из общака лол

МММАКСИМУМ мелочности
Аноним 11/12/16 Вск 11:49:28 #27 №58620 
>>58612
Это единственный способ получить качественную модель.
Во всех остальных случаях получается говно.
Аноним 11/12/16 Вск 11:51:22 #28 №58621 
>>58618
Ты проч то?
Аноним 11/12/16 Вск 12:31:35 #29 №58622 
2016-12-1109-32-01.png
>>58621
Аноним 11/12/16 Вск 13:21:22 #30 №58624 
>>58618
Да ну тебя. Я эту ссылку положил, а потом подумал, что он и так в новостях блендера постоянно всплывает и убрал, а она все равно прилепилась, а потом я зашел может нажал, чтобы отлепилась, а потом ты наверно прилепил.

Вот ты меня обвинил, а я ведь действительно могу обидеться. Разве так можно?
Аноним 11/12/16 Вск 15:34:31 #31 №58635 
>>58620
Модель для чего? Если для стоков, то ок, такой дроч на сетку приемлем.
Аноним 11/12/16 Вск 15:46:30 #32 №58637 
Безымянный.png
Как-то тяжеловато. Где включить сглаживание? Чтобы лесенок на изображении не было.
Аноним 11/12/16 Вск 17:26:54 #33 №58644 
>>58637
В настройках владки системных юзер префересференсес.
Аноним 11/12/16 Вск 17:29:45 #34 №58645 
Решил перекатиться с бленрига на ригифай, прилепив к нему морду лица от питчи пой. Питчи пой сделан ящериками, но с ебловым ригом. Тело кривое, как хуй говна. Ригивай еще норм.

Но теперь мне придется долго и мучительно чистить вилкой веса и ебашить дополнительные кости корректирующие и корректирующие шейпкеи делать. Все вилкой. Какой все-таки блен риг был охуенный, но он тормознутый.
Аноним 11/12/16 Вск 18:00:26 #35 №58648 
1.png
Млять, как же мне совладать с этими весами.
Аноним 11/12/16 Вск 18:12:24 #36 №58649 
>>58622
Что это? Тебе 12, понтуешься секретным знанием?
Аноним 11/12/16 Вск 18:16:03 #37 №58651 
>>58649
Ну не начинайте срач из-за ерунды. Произошло недоразумение из-за того, что кто-то любит делать выводы на основе незначительных признаков.
Аноним 11/12/16 Вск 18:17:03 #38 №58652 
>>58651
Тебе 12.
Аноним 11/12/16 Вск 18:41:24 #39 №58654 
>>58645
Ты же так нахваливал бленриг, а в итоге он оказался тормознутым?
Аноним 11/12/16 Вск 19:01:34 #40 №58655 
>>58654
Как риг может тормозить? Вы поехавшие что ли?
Аноним 11/12/16 Вск 19:04:44 #41 №58656 
>>58652
13.

>>58654
Бленриг охуенный, просто у меня компьютер абак-2120.

Но, вапщета, на самом деле, я заметил одну неприятную деталь, что даже при 7 точности привязки деформационной сетки, а говорят и при 8 точности, меш, повернутый с помощью деформационной сетки имеет искажения формы. Я это заметил и мне это не нравится.

А так, с классическим костяным ригом, я попробую добиться лучшего результата, потому что тогда я заскульпчу шейпкеи не на дефрмационной сетке, а на основой, которая имеет большее разрешение.
Аноним 11/12/16 Вск 19:05:54 #42 №58657 
>>58655
Ты думаешь почему делают прокси-меши, почему есть синхронизация к аудио с пропуском кадров?
Аноним 11/12/16 Вск 19:20:55 #43 №58658 
>>58617
на гиговой Palit притормаживает, на 4х гиговой Palit норм, скорее всего, у тебя гиг?
Аноним 11/12/16 Вск 19:22:11 #44 №58659 
>>58617
>>более удобными методами редуцирования полигонов в blender
>>какими?
Decimate же (decimate>unsubivide, или ползунок (что предпочтительнее) в collapse
Аноним 11/12/16 Вск 19:36:47 #45 №58661 
>>58617
кстати, не подскажешь, как делать webm'ки?
Аноним 11/12/16 Вск 19:38:55 #46 №58662 
>>58661
https://github.com/TheTarkus/WebMCam/releases
мимо
Аноним 11/12/16 Вск 23:13:10 #47 №58670 
>>58662
вот спасиб, милчеловек
Аноним 11/12/16 Вск 23:16:40 #48 №58671 
www.GIFCreator.me2MJyoE.gif
https://www.youtube.com/watch?v=FFCQL8s5GGI

процесс быконоида

если кто подпишется на канал, буду очень признателен
Аноним 11/12/16 Вск 23:39:42 #49 №58673 
>>58618
Вот, петушоночек, попробуй только скажи, что этот урок и так все знают, и так в новостях.

https://www.youtube.com/watch?v=cMpUXZhLLvE
Аноним 12/12/16 Пнд 00:24:20 #50 №58676 
2016-12-12.png
>>58624
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут

>>58649
>Что это?
твое невежество

>>58651
>любит делать выводы на основе незначительных признаков
а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди

>>58658
>скорее всего
производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо

>>58659
попробую

>>58662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам

>>58661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность

>>58671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину

>>58673
повторенье - мать ученья, не не слышал?
Аноним 12/12/16 Пнд 03:14:03 #51 №58682 
1.png
2.png
3.png
Наебенил эту залупу в мёртвый трэд.
Есть у кого примеры хитрожопых toon шейдеров в cycles?
Аноним 12/12/16 Пнд 03:18:05 #52 №58683 
>>58682
ты мышкой чтоли ебенишь?
Аноним 12/12/16 Пнд 03:22:41 #53 №58684 
>>58676
да нет же, не один. Bird Creek переводится как "Птичья бухта" или "птичий залив". Т.е. это не погоняло какого то чувака. Хотя, один человек или группа, сложно сказать. Это может быть название персонального сольного проекта.

со скоростью, кстати, не дружу, от нее нос чешется, люблю никотин и сладкую воду
Аноним 12/12/16 Пнд 03:56:14 #54 №58685 
>>58683
А чем-нибудь другим можно?
Аноним 12/12/16 Пнд 05:55:41 #55 №58689 
>>58682
это тун шейдер или ты ручками намалевал?

>>58685
>А чем-нибудь другим можно?
можно в принципе любым манипулятором, хоть стрелками на нампаде

>>58684
блять ты же сам музыку вставлял и ты чо не шаришь кто что или ты из предложки ее выбрал в редакторе?

>нее нос чешется
лел
>люблю никотин
пфф бычье счастье, что бы был эффект надо постоянно дропать на 2-3 недели, такая хуйня
>сладкую воду
зубы уж больно дорогие, ты в курсе? я вот перешел на кипяченую воду и чай без сахара, ммм и тебе советую
Аноним 12/12/16 Пнд 06:03:49 #56 №58690 
>>58689
Слишком близко сессия и армия, чтоб я ручками малевал.
стрелки на нампаде - для настоящих гурманов.
Аноним 12/12/16 Пнд 06:09:24 #57 №58691 
>>58690
> армия

кек
Аноним 12/12/16 Пнд 06:40:44 #58 №58693 
>>58685
графический планшет тебе в помощь. Мышкой обычно делают только низкополигональные модели и обрубовки
Аноним 12/12/16 Пнд 06:41:40 #59 №58694 
>>58689
это музыка, которую предлагает сервер YouTube для нищебродов, у которых нет денег на лицензионные копии известных или любимых бэндов.
Аноним 12/12/16 Пнд 07:02:02 #60 №58695 
>>58693
Плащ хуярил на планшете.
Это и есть lowpoly.
Аноним 12/12/16 Пнд 08:10:26 #61 №58696 
>>58694
Плейлист стало быть автоматически добавился?

Аноним 12/12/16 Пнд 08:34:19 #62 №58697 
>>58696
конечно, нет. Просто в интернете на прикидку нет информации об этом исполнителе, хотя композиций навалом.
>>58695
lowpoly это до 20к полигонов. по счетчику гейгера
Аноним 12/12/16 Пнд 10:25:27 #63 №58699 
>>58682
Редактировать нормали нужно тут
Аноним 12/12/16 Пнд 11:32:49 #64 №58700 
>>58676
Какой грубый. :(
Аноним 12/12/16 Пнд 15:38:48 #65 №58708 
uOJ4zZ8Erho.jpg
>>58699
Аноним 12/12/16 Пнд 20:24:20 #66 №58719 
CvOLVNCWgAEh-zr.jpg large.jpg
>>58569 (OP)
>>русской
Я бы даже сказал УКРАИНСКОЙ!
Аноним 12/12/16 Пнд 20:39:42 #67 №58722 
>>58648
Берешь чела с игры со скелетом, подстраиваешь своего перса, а дальше все делает data transfer. Вручную косяки всё равно править, но в разы меньше.
Аноним 12/12/16 Пнд 22:04:19 #68 №58728 
1.png
>>58722
Да хуйня в играх, делают лишь бы было. Я уж доделаю по-человечески, с доп. костями и шейпкеями, без них все равно не проканает.

Щя у меня проблема серьезней, нужно, чтобы морда лица не была слишком всратая, чтобы не получался Пахом при отрывании губ рта.
Аноним 12/12/16 Пнд 22:15:25 #69 №58730 
1.png
Вапще, сегодня сосед стены сверлил, все вдохновение сбил. Вот настроил констрейны на хлебало и вот все лень, а сколько нужно настраивать, что морда заработала нормально.
Аноним 12/12/16 Пнд 22:35:59 #70 №58733 
135.png
>>58730
Заебись, все-таки риг придумали, ебло от pitchy poy, а тушка от ригифай. Вот доделаю, буду ебашить анимейшн, ехехе, песни там, всякие, танцы.
Аноним 13/12/16 Втр 03:38:02 #71 №58742 
>>58690
>Слишком близко сессия и армия
надо было поступать в инст с кафедрой, гумманитарий блеадь а в армейку если хочешь можешь не ходить, щас всем похуй, конвертики только реально красивые с красной звездой будешь получать и все

>>58700
то чо такая неженка блеадь? будь мужиком сука, андрогены блядь заполонили треад

>>58719
хуинской, посмотри дегрод кто гранты получает и кто больше всех багов исправляет



Аноним 13/12/16 Втр 04:11:54 #72 №58743 
>>58733
Смотри не загнись когда анимировать будешь
Аноним 13/12/16 Втр 05:26:49 #73 №58745 
а ну ка, ребята, поясните мне по хардкору:
и тут, и там слышу что "2016 - год virtual reality".
чё, правда чтоли? прям прорыв?
чувствуете вот это вот всё?
бабки гребёте? планируете загребать?
сам я сычую. научился вот в Blender'е и в Unity(c#).
думаю продолжать или пойти опять сраным инженегром работать.
Аноним 13/12/16 Втр 05:52:56 #74 №58746 
>>58742
А ты думал я не посмотрю, тварь? А я посмотрел. Толпа пендосов на одного русского.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Bug_Fixes
Аноним 13/12/16 Втр 08:32:52 #75 №58750 
>>58745
>в Unity(c#)
развод для школьников

>>58746
ты обосрался мань
Аноним 13/12/16 Втр 09:28:35 #76 №58752 
>>58671
Что бы вперед смотреть эта хрень боком поворачивается?
Аноним 13/12/16 Втр 10:13:28 #77 №58753 
>>58742
>извини меня, пожалуйста, я больше не буду грубить
Да ладно, ничего страшного. :)
Аноним 13/12/16 Втр 12:39:27 #78 №58754 
tumblrn695yemr6k1qlh10bo11280.jpg
>>58752
А ты когда всякую хуйню пишешь тоже боком поворачиваешься? Нет мне честно интересно

>>58753
>Да ладно, ничего страшного. :)
Ты такой добрый и милый, наверняка няшный))) есть асечка писечка? :3
Аноним 13/12/16 Втр 12:51:22 #79 №58755 
115.jpg
>>58752
Не, кто ж так делает? Где это видано?
Аноним 13/12/16 Втр 13:24:20 #80 №58758 
>>58750
>развод для школьников

поясни
Аноним 13/12/16 Втр 14:18:48 #81 №58761 
>>58755
Представил как тот мжгалатический сом убийца, важно вышагивает аки петушок, и выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами.

>>58754
От чего тебя так порвало то?


Аноним 13/12/16 Втр 16:22:08 #82 №58768 
>>58742
ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
Как и тридач - для качественных работ.
Аноним 13/12/16 Втр 17:42:52 #83 №58772 
1.png
>>58761
Мей би тот превысокомногорассматривающий господин сделает своего монстра полнотельным и кости ему приделает. Я бы ему чей-нить подсказал, у меня прокачка идет, экспа на риггинг.
Аноним 13/12/16 Втр 17:48:11 #84 №58773 
>>58742
Ты злюка.
Аноним 13/12/16 Втр 17:54:07 #85 №58774 
fd9c7e8s-960.jpg
>>58758
школьники вместо того чтобы учится моделированию, развитию вкуса стиля, самообразованию, дисциплине и тайм менеджменту, сливают все лове на ассеты в маркете - это путь вникуда.

>>58761
>выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами
сука проиграл в голосину

>От чего тебя так порвало то?
как обычно от тупого вопроса

>>58768
>ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
эх что правда то правда, я вот въебал 4 года на шарагу, в итоге потом еще и за диплом отдельно пришлось заносить, а ведь мог бы быть автослесарем, общался бы с нормальными пацанами, форсировал бы шеснарь в зубиле, и в целом был бы стремящимся у себя на деревне, но эти стереотипы безмозглого окружения, эх, надо было быть смелее в свое время

>тридач - для качественных работ
зато душа

>>58773
не я такой, жизнь такая
Аноним 13/12/16 Втр 19:46:11 #86 №58778 
do it5.webm
Ты не ты когда без своей девочки.
Просто ДЕЛАЙ!
Аноним 14/12/16 Срд 03:54:01 #87 №58802 
>>58584
крылья я хотел сделать большие, чтобы подпрыгивал высоко хотя бы.
>>58761
ну он в итоге все-таки не совсем сом, а сомодракон, сомкон, вроде как.

>>58772
это ты свои модели постишь, или надергал откуда-то? Почему я "превысокомногорассматривающий"?
Аноним 14/12/16 Срд 11:38:01 #88 №58809 
>>58802
У меня одна лишь модель. А превысокомногорассматривающий, это потому что превысокомногорассмотрительствующий.
Аноним 14/12/16 Срд 11:59:36 #89 №58810 
>>58802
Сомкодрак.
Аноним 14/12/16 Срд 12:22:04 #90 №58813 
test1.png
test2.png
test3.png
test4.png
Я без понятия, почему у меня так странно ведут себя нормали\экспортируются текстуры из 3д кота. В общем, понимающий анон поймёт из скринов мою проблему. Я уже раз 10 перегнал туда-сюда текстуры, перерисовывал в коте два раза. Но результат один - что-то не так с нормалями. Разные пбр шейдеры выёбываются по-разному. Стандартный пбр шейдер мне захуячил изъёбину какую-то текстурную на мою просьбу подключить нормали. Гнал их через векторное преобразование нормал мапа, но всё не то. Так как это уже внутри группы шейдера есть, короче хз. Диснеевский шейдер мне выдаёт уебанские полосы по швам котовской развёртки. ЧЯДНТ?! Как исправить? Помогите мне, добра.
Аноним 14/12/16 Срд 12:22:37 #91 №58814 
3dcoat2.JPG
3dcoat1.JPG
>>58813
а вот котовские скрины
Аноним 14/12/16 Срд 12:24:39 #92 №58815 
>>58813
ах да, самое интересное - то что во вьюпорте модель выглядит адекватно, но рендерится нёха
Аноним 14/12/16 Срд 12:33:11 #93 №58816 
1.png
2.png
>>58813
Аноним 14/12/16 Срд 12:37:46 #94 №58817 
>>58816
Прошу прощения. Это уже пробовалось, значит.

Какие у тебя есть мамки?

Аноним 14/12/16 Срд 12:45:23 #95 №58819 
>>58815
Вот если бы ты запаковал все мамки в меню экспорта, а потом бы кинул сюдова blend-файл, то мы бы твой стакан сделали заебца. По крайней мере, я скажу, объективная ли проблема или недоразумение. А то на скринах нихуя не понятно.
Аноним 14/12/16 Срд 12:51:44 #96 №58820 
В любом случае, я не знаю, что это у тебя за ведро. Выкини эти сраные "йоба-пбр" шейдеры и используй имеющиеся карты по назначению, начиная с metalness, то есть ее нужно вотнкуть в микс-шейдер и смешать какой-то матерал с глянцевым и ты сразу увидишь, что там где должен быть метал, там будет блестеть, а там где обмалафлено, там будет тускло. И ты сам уже можешь, как дальше усложнить материал. Сорт малафьи, которая покрывает метал - это дело хозяйское. На глянец можно навесить карту шершавости, если она вообще сделана по логике вещей. Где-то метал полирован, а где-то шершав и мутен.
Аноним 14/12/16 Срд 14:19:20 #97 №58824 
>>58820
>Выкини эти сраные "йоба-пбр"
>начиная с metalness
Идёшь гуглить, что такое PBR.
Аноним 14/12/16 Срд 14:44:00 #98 №58827 
>>58824
Чел, в pbr нет никакой магии, это не будет для тебя черный ящик, если ты сам научишься мутить реалистичные материалы, а не надеяться, что кто-то их сделает за тебя, нажмет ctrl-g и назовет группу нодов модным словечком PBR-zaloop shader by Vasyan2000.
Аноним 14/12/16 Срд 14:49:28 #99 №58828 
>>58827
Так и не погуглил? PBR подразумевает metalness, это и есть основной его принцип. Ты ему советуешь забыть про PBR и начать делать всё по PBR workflow. /0
Аноним 14/12/16 Срд 15:47:18 #100 №58832 
>>58828
Хоть metalness, хоть zaloopness - он нарисовал, тм или иным образом, карту, которая определяет смешивание одного материала и другого. "Метал" - это частный случай. Аббревиатура "pbr" мне тут совершенно не интересна и я ее не люблю прежде всего, потому что она засерает мозги людям, а мы (умные мармулята ^.^) все это разгребаем потом. Чел приходит, грит, вот мол, у меня pbr-шейдер не работает. Ну не существует в природе pbr-шейдера, это всего-лишь название. Это маркетологи пиздят, они придумали говорить, что пхюзик бейзд рендеринг - залуп бейзд творожок это.
Аноним 14/12/16 Срд 15:50:08 #101 №58833 
>>58832
Стула тоже в природе не существует, это просто название.
Аноним 14/12/16 Срд 15:56:25 #102 №58834 
>>58833
Я в огороде смородину кода последний раз собирал, я сидел на корпусе колонки от проигрывателя "вега-стерео". Как-то сидел и ничего. Вроде стул, а сиделось здрасти-пожалуйста.
Аноним 14/12/16 Срд 16:00:31 #103 №58835 
>>58828
Назову текстуру, которая делает так, чтобы на моем персонаже появлялась майка, singletness. Вот будет у меня тогда pbr-материал.
Аноним 14/12/16 Срд 16:06:03 #104 №58836 
>>58819
Это я это я, спасибо всем откликнувшимся, ловите


http://dropmefiles.com/sQTxj

Аноним 14/12/16 Срд 16:12:02 #105 №58837 
>>58836
Посмотри в истории, может ты буковку забыл в ссылке, а то у меня открывается только доманяя страница дропмифайлсзс
Аноним 14/12/16 Срд 16:14:08 #106 №58838 
>>58837
Конечно забыл, няша, перезалил, ибо сам потерял.

Ловите
http://dropmefiles.com/wFvzG
Аноним 14/12/16 Срд 16:15:23 #107 №58839 
>>58838
Ща позырим, разберемся.
Аноним 14/12/16 Срд 16:20:47 #108 №58841 
>>58828
ПБР подразумевает сохранение энергии, БДРФ и минимальный физический смысл данных. Крутить магически ручки чтобы выглядело хорошо здесь и сейчас просто не надо.
Мимо грофонопогромист.
Аноним 14/12/16 Срд 16:27:55 #109 №58842 
>>58832
"PBR шейдера не существует". Ладно, не буду спорить с тобой. На пике несуществующая хуита какая-то, выдумка маркетологов.
>>58835
Не будет.
>>58841
Покрути. Вперед.


Аноним 14/12/16 Срд 16:29:17 #110 №58843 
456456456.PNG
>>58842
Аноним 14/12/16 Срд 16:53:40 #111 №58845 
1.png
>>58838
Так должно было выглядеть ведро? http://rgho.st/8426gjnQ8 Все у тебя норм карты и ты можешь совать их в свои pbr-шейдеря, либо сделать свои. Посмотри уроки этого, Андрюшки Прайса. Суть такая же, как то, что я сделал, только у него шейдеры внутри содержат больше дополнительных контроляшек.

Информация в карте нормалей неизвестно что в себе содержит. На основе карты "дисплейсед" полосатой, генерируется карта нормалей, которая отражает суть рефленого ведра. А то, что у тебя в карте нормалей - это 3d-коат сгенерировал, но ты уж ему скажи, это карта нормалей, совсем не нормальная.

>Не будет.
Будет!
Аноним 14/12/16 Срд 17:16:03 #112 №58846 
1.png
>>58838
И еще, у тебя в сцене была одна лишь лампочка. Окружающее освещение определит внешний вид объекта, имеющего глянец очень значительно. У тебя карта шершавости какая такая серая. В готовых шейдерах, входные значения могут преобразовываться, либо ты должен как-то их контролировать.
Аноним 14/12/16 Срд 17:22:41 #113 №58847 
>>58838
А и еще вот я тебе че скажу. Вопщемта, карта шершавости у тебя вроде не коррелирует с формой объекта и структурой поверхности. Ну, тип, вот ведро рефленое, в углублениях бороздок поверхность меньше истирается, чем на выпуклостях, которые люди руками трут, когда мацают ведро. Вообще, места, за которые люди своими клешнями трогают, они стираются, а в углублениях скапливается жир, грязь и пыль.
Аноним 14/12/16 Срд 17:30:41 #114 №58848 
488.jpg
20130728005325.jpg
ggx-plastic.png
hilite05.jpg
>>58843

>ggx brdf

Пожалуй лучшее, что есть в пбр.
Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении скажем с блинн.
Четкий блик в пике и более размытый хвост.


Аноним 14/12/16 Срд 17:32:39 #115 №58849 
14463686007920.jpg
Есть джве модели - высокополигональная со всеми материалами и низкополигональная - на ней только UV
как переснять материалы с высокополигональной как текстуру для низкополигональной -
типа сделать запекание, но не карты нормалей, а обычной текстурки как в играх?
Вставил модели одна в одну, что дальше не знаю.
Аноним 14/12/16 Срд 17:56:37 #116 №58850 
11.png
>>58848
Даны четыре бубенца, с глянцевым шейдером с одинаковой шершавостью, но разными моделями распределения отраженных лучей. Кто на глаз способен отличить, где какая модель?
Аноним 14/12/16 Срд 17:59:35 #117 №58851 
>>58849
https://www.blender.org/manual/ru/render/cycles/baking.html
Аноним 14/12/16 Срд 18:02:20 #118 №58852 
04de22ce44d51f69deb014756aeab8de.jpg
82d6be97e27119745521e47a3a408ff2.jpg
>>58850
проиграл с этого компаранса.
Вот я делал как то сравнение давным давно
Аноним 14/12/16 Срд 18:08:29 #119 №58853 
>>58852
В моем компарансе нет блинна. Бекман, ггх, ггх мультискаттерячий и Ашихмин-Ширли. Они все примерно одинаковые, но чуть-чуть разные.
Аноним 14/12/16 Срд 18:15:21 #120 №58854 
>>58853
> Бекман, ггх

Их лучше всего сравнивать при низких значениях шереховатости. У бекмана более жесткий спек, чем у ггх
Аноним 14/12/16 Срд 18:18:39 #121 №58855 
А вообще есть такая штука - BRDF Explorer. Там собраны практически все типы брдф и можно наглядно сравнить, посмотреть формулы и прочее

https://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html
Аноним 14/12/16 Срд 19:00:49 #122 №58856 
111.png
>>58854
Слева-направо, бекман, ггх, Ашихмин-Ширли и ггх мультискаттерячий. Баг возник, ггх мультискаттерячий в том месте, где color ramp начинает увеличивать шершавость по градиенту, появилася черная полоса. Баг.
Аноним 14/12/16 Срд 19:02:47 #123 №58857 
>>58856
О, кстати, у этого мультискатерячьего заебися по правому краю никакая залупа не лезет.
Аноним 14/12/16 Срд 19:03:45 #124 №58858 
>>58857
Хотя это наверно из-за того, что справа ничего нет. ^.^
Аноним 14/12/16 Срд 19:23:09 #125 №58859 
bdhy7s15.jpg
zah81e8z.jpg
>>58856
Ну вот это уже норм сравнение.
Вот кстати еще в новом нфсе, узнаётся характерный ггх.

Аноним 14/12/16 Срд 20:17:37 #126 №58860 
>>58856
>ггх мультискаттерячий

в чём суть?
Аноним 14/12/16 Срд 20:40:51 #127 №58863 
1.png
>>58860
Главная суть, когда сильно шершавый материал, как бы, этот свет, который тип рассеивается, он может осветить эту же самую шершавую поверхность. Конечно, это фейк, но он сделан так, как по-всамомделишному. Вот обезьяна которая свелтей, она мультискатерячья глосси, прям как живая. :)
Аноним 14/12/16 Срд 20:55:54 #128 №58864 
>>58863
годно
Аноним 14/12/16 Срд 21:52:31 #129 №58866 
>>58863
>>58860
Обычная модель микрограней (Beckman, GGX) моделирует отражение лишь от одной микрограни. Этот же BSDF моделирует еще и второстепенные отскоки на микроуровне. В результате при больших углах отражение немного ярче.
Аноним 14/12/16 Срд 23:10:18 #130 №58875 
А есть ли плагин или модификатор, который позволит соединить две модели внахлёст, при этом удалить все точки и поверхности, которые есть внутри? Как он называется.
Аноним 14/12/16 Срд 23:20:52 #131 №58877 
>>58875
https://ru.wikipedia.org/wiki/Буль,_Джордж
Аноним 14/12/16 Срд 23:55:02 #132 №58879 
>>58877
Про булин знал. Я забыл маленькую деталь, надо чтоб оно при этом объединялось с array. Наверное задачу импосибру.
Аноним 15/12/16 Чтв 01:34:08 #133 №58885 
>>58879
Либо array до, либо array после.

Следует рассуждать с позиции цели, а не методов, а методы подбирать под цель.
Аноним 15/12/16 Чтв 01:35:48 #134 №58886 
>>58845
Это я, ведродел (на самом деле, это - ступка)

Да, я тоже заметил, что дисплэйсмент ведёт себя адекватно, поэтому и закинул. А освещение я на ваше усмотрение решил оставить и просто не трогал нативную сцену. Ты скажи, кот всегда будет генерить хуёвую кн?
И будь няшей, отправь шейдер, который юзал, пожалуйста.
Аноним 15/12/16 Чтв 01:42:19 #135 №58887 
lifeispain.jpg
>>58886
Андрюшка тот - что блндергуру пилит? Сейчас посмотрю. Но шейддер ты отправь всё-равно.
Аноним 15/12/16 Чтв 02:44:00 #136 №58891 
>>58849
выбираешь хайполи, затем через шифт лоуполи. Идешь во вкладку рендера, выбираешь Бэйк>Селектед ту эктив>в выпадающей вкладке тип карты для запкания (оклюжен, нормал и.т.д.)>жмешь Bake

Вот и усе, причем для этого даже UV не надо делать ручками. А, да, к лоуполи должна быть присвоена текстура, с разверткой, на крайняк. (почему не надо делать ручками, потому что в блендоре есть процедурные развертки)

мимопроходящийавторсомкона
Аноним 15/12/16 Чтв 08:35:13 #137 №58899 
>>58891
>процедурные развертки
ты чо выйобываешься сука? автоанврап это называется, не еби мозги
Аноним 15/12/16 Чтв 10:51:29 #138 №58903 
>>58899
всмысле wuyobiwayus? я вообще не в курсе за твой auto unwrap, я знаю только Smart UV Project.
Аноним 15/12/16 Чтв 10:52:57 #139 №58904 
>>58899
кстати, если уж транскрибируешь, то пиши аутоанрэп.
Аноним 15/12/16 Чтв 11:52:59 #140 №58907 
2016-12-1511-50-06.png
2 дня что бы помочь братушке

https://www.indiegogo.com/projects/miratools-2-0-for-blender#/

>>58903
>>58904
пожуй говна пидр

Аноним 15/12/16 Чтв 13:44:32 #141 №58908 
>>58907
пусть эта пидораха на завод идет работать, еще не хватала в коммунистическом блендере деньги делать.
Если мне надо заплатитЬ,я пойду к автостолу в гости.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:58:37 #142 №58911 
>>58908
Но на блендер полно платных аддонов да и разработчики самого блендера работают не бесплатно.
Похоже у вас выдуманный мирок.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:02:18 #143 №58913 
>>58908
Пидораха мне не товарищ

Аддон бесплатный, был есть и будет, все платные аддоны лежат в магазине или на прочим гумнородах и стартерах только для поддержки кодеров, есть конечно несколько пидорских исключений, но в основном все за добрый опенсурс

Аноним 15/12/16 Чтв 15:21:41 #144 №58917 
Я нашёл архив самого первого треда (и ещё какие-то недостающие) добавьте ссылку в следующую шапку.
архивариус-аутист

http://pastebin.com/F8CzkC7m
Аноним 15/12/16 Чтв 16:10:23 #145 №58920 
>>58886
>>58887
Так я же скинул в том посте blend-файл, в нем материал.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:12:14 #146 №58921 
>>58886
А насчет кота я не знаю, я его последний раз видел так давно, что я даже не знаю, как он сейчас выглядит.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:14:05 #147 №58922 
Почему cycles не может в нормальное освещение интерьеров?
Аноним 15/12/16 Чтв 17:16:42 #148 №58923 
>>58922
Для cycles нет разделения на интерьеры и экстерьеры. Задай свой вопрос более точно.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:16:50 #149 №58924 
>>58922
Сайклс может, это ты не можешь.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:19:59 #150 №58925 
>>58923
>>58924
я еще не видел ни одной работы качественной, даже йоба спецов в мире блендер.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:25:51 #151 №58926 
>>58925
А, ну раз ты не видел, тогда конечно, по-любому cycles, когда начинает подозревать, что интерьер рендерят, то начинает пропускать лучи, думает, нахуй надо, пошли они нахуй с интерьерами. Cycles страдает клаустрофобией, ему тесно и нечем дышать.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:32:45 #152 №58927 
>>58925
https://www.youtube.com/watch?v=yJzA0IFR-78
Толсто.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:40:40 #153 №58928 
>>58927
Вот ты знаешь, что это унылая траллина, но кормишь его. Что мешает в ответ на твое видео, сказать: "я же говорил, что кукльс не может в интерьеры, одно говно, я еще ни разу не видел качественного интерьерного рендера на кукльс"
Аноним 15/12/16 Чтв 17:43:13 #154 №58929 
>>58928
Может он просто дурачок, который не может в гугл?
Аноним 15/12/16 Чтв 17:47:38 #155 №58930 
>>58929
Маловероятно, слишком фееричный был чел. Обычно такая тупость, которую он изображает, не совместима с фееричность, а проявляется лишь через унылость.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:49:28 #156 №58931 
>>58927
ну и что это за пластмасса?
Ты видел ту же корону?
там одной кнопкой все делается.
А тут даже фотошоп не помогает.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:52:31 #157 №58932 
>>58929
Тренируй силу воли. Был бы траллина хоть чуток творческий, было бы не стремно реагировать. А тут слишком примитивно.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:53:41 #158 №58933 
>>58932
>>58930
>>58928
>>58927
вот это у рабов розендаля подгорело.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:55:00 #159 №58934 
>>58933
Пощади! Попку больно! Не траллируй, пожалуйста!
Аноним 15/12/16 Чтв 18:00:05 #160 №58935 
>>58934
>2ch.hk
>не троллируй
>толсто
>унылая траллина, но кормишь его.
извини я забыл, это тред серьезных cgi мастеров
Аноним 15/12/16 Чтв 18:14:59 #161 №58936 
>>58922
Может, но это же пафтрейсер, индуры им рендерить хорошо, но не продуктивно. По скорости он вчистую проигрывает рендерам, которые заточены под архвиз.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:22:50 #162 №58939 
Как применить blendshape в кадре анимации? То есть в одном кадре одно состояние ключа, например 0.4, потом плавный переход к состоянию ключа 1
Аноним 15/12/16 Чтв 22:15:43 #163 №58943 
Безымянный.png
Почему так сложно?
Аноним 15/12/16 Чтв 22:27:14 #164 №58944 
>>58943
Я не спец в вархаммере, но вся ваха настолько бездарно и убого, дешево нарисована, что у тебя в принципе очень хорошо получилось, там и так всё выглядит говняно, как же я ненавижу откровенно ваху и вахоёбов, почему, не знаю, вот пидаров не ненавижу, хохлов, путинцев там, евреев, лентяев, но как только вижу вахоёба - сразу глаз левый начинает дёргаться.
Аноним 15/12/16 Чтв 22:32:35 #165 №58945 
>>58944
поддвачну этого пидора
Аноним 15/12/16 Чтв 22:51:34 #166 №58947 
>>58939
Не знаю о каком бленд шейп ты говоришь, но ты вставить ключевые кадры или использовать драйверы.
Аноним 16/12/16 Птн 00:03:34 #167 №58950 
1.png
Надоело вилкой все чистить. Еще столько чистить.
Аноним 16/12/16 Птн 01:15:47 #168 №58952 
>>58950
Твоя модель?
Аноним 16/12/16 Птн 03:50:06 #169 №58958 
>>58952
Моя.
Аноним 16/12/16 Птн 04:46:54 #170 №58959 
>>58958
Ну млдец.
Аноним 16/12/16 Птн 08:44:58 #171 №58960 
>>58959
Это модель, сгенерированная в makehuman, а тот анон просто ебанутая вниманиеблядь и шизик, игнорируй его.
Аноним 16/12/16 Птн 14:17:07 #172 №58963 
6.jpg
>>58950
Кроссовки привлекают слишком много внимания, попробуй тоньше, уверен тебе понравится
Аноним 16/12/16 Птн 16:14:49 #173 №58968 
>>58963
Ни панимать.
Аноним 16/12/16 Птн 16:19:02 #174 №58969 
>>58968

лох
Аноним 16/12/16 Птн 16:23:18 #175 №58970 
>>58960
Я тебя чем-то обидел в прошлом?
Аноним 16/12/16 Птн 16:23:20 #176 №58971 
No crotch shots!.jpg
>>58968
пидр
Аноним 16/12/16 Птн 16:23:47 #177 №58972 
>>58969
Ну не обзывайся. :(
Аноним 16/12/16 Птн 16:26:44 #178 №58973 
11.png
>>58971
Хочешь я тебя научу, чтобы ты мог у своих моделек сгибать суставы до конца?
Аноним 16/12/16 Птн 17:26:59 #179 №58976 
1.png
>>58971
Аноним 16/12/16 Птн 17:32:57 #180 №58977 
>>58976
поехавший
Аноним 16/12/16 Птн 17:37:30 #181 №58978 
>>58977
Ну что ты такой сердитый? :(
Аноним 16/12/16 Птн 17:43:19 #182 №58979 
>>58978
нет бы тянок сисястых делать, как все нормальные мужыки
Аноним 16/12/16 Птн 18:29:37 #183 №58980 
tits.webm
>>58979
Что ж ты молчал? Я же начальник штаба 101 отдельной сискотрясной бригады подполковник Титенюк, собственной персоной. Обратился бы, сказал, мол, тварищ пдплковник, разрешите сиськой угоститься. Я бы сказал, мол, угостись сисечкой, солдатик, примите, блять, распишитесь.
Аноним 16/12/16 Птн 18:32:26 #184 №58981 
>>58980
Я умру от смеха сейчас.
Аноним 16/12/16 Птн 18:47:53 #185 №58983 
enrico-cerica-blonde-final.jpg
>>58973
>>58976
Спасибо я не голодный, да и шкуры то не мои схоронил тому шо правая похожа на одну знакомую лел но мне понравилось как ты подорвался

>>58980
объебосы евривеар
Аноним 16/12/16 Птн 18:53:48 #186 №58984 
>>58983
Витаминов у тебя нехват, поэтому ты такая злюка.
Аноним 16/12/16 Птн 18:56:42 #187 №58985 
>>58984
Просто я повзрослел и по привычки сижу тут с вами а ты дурачишься, вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь или нет и тян\кун будет тебя пиздить
Аноним 16/12/16 Птн 19:07:09 #188 №58986 
>>58985
Все у тебя рано или поздно будет хорошо.
Аноним 16/12/16 Птн 19:08:42 #189 №58987 
.jpg
>>58985
> вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь
Аноним 16/12/16 Птн 19:13:41 #190 №58988 
>>58987
кекнул?
Аноним 16/12/16 Птн 19:15:02 #191 №58989 
>>58987
Ну ладно, не ржите над мармуленочком. Собащке биват кусащий, толке от жизне собащий.
Аноним 16/12/16 Птн 19:23:29 #192 №58990 
>>58988
Да кекнул. С того как ты судишь обо всех людях, основываясь на своём локальном, бытовом опыте, ещё и используя такие низменные классификации. При этом уверен же в своей правоте и что все люди испытывают то же самое, что творится в твоей полупустой головушке. Сижу вот кекаю.
Аноним 16/12/16 Птн 19:27:18 #193 №58991 
>>58990
Ыы.. вот оно тебе надо? Этот хуй с менопаузой или чем там, ранним кризисом среднего возраста, и так на ровном месте брызжет говном. Если его подначивать, то он просто взорвется. Плохо, когда взрывается говно. Невозможно же попросить его взрослеть в другом месте. Он будет тут гадости писать теперь, пока не состарится.
Аноним 16/12/16 Птн 19:40:16 #194 №58992 
>>58985
>и по привычки сижу тут с вами
Просто сидишь и ищешь повода, кого-то оскорбить? Замодель лучше че-нить, что не отвлечет тебя от твоих взрослых дел. Снеговика какого-нибудь, с сиськами.
Аноним 16/12/16 Птн 19:44:35 #195 №58993 
нихуя тут крестьяне восстали
Аноним 16/12/16 Птн 19:47:05 #196 №58994 
>>58991
>то он просто взорвется
лолет неужели в твоей реально пустой головешки даже не возникло диссонанса между формой и содержанием?

моя экспрессивная манера донесения мыслей никоим образом не относится к самой мысли, что очевидно, но не для такого безмозглого тупого говна как ты

и да мне похуй что ты думаешь, даже больше скажу, мне похуй что думает подавляющее большинство, я у мамы нигилист циник, так то, а ты чмо кстати и вообще отвечать на ответы без ориджинал контента мне нахуй не упало с этой капчой ебучей

>>58992
>что не отвлечет тебя
я как раз таки сижу и ебашу целыми днями, а в эту помойку заглядываю именно чтобы отвлечься, в игори я не играю, фильмы сериалы не смотрю, а тут цирк уродов как всегда доставляет
Аноним 16/12/16 Птн 19:49:24 #197 №58995 
>>58994
>ебашу целыми днями

че за тутор сейчас смотришь?
Аноним 16/12/16 Птн 19:57:59 #198 №58996 
>>58994
>и да мне похуй что ты думаешь
Ты меня не любишь? :(
Аноним 16/12/16 Птн 20:12:34 #199 №58997 
190491534.png
>>58719
Аноним 16/12/16 Птн 23:42:46 #200 №58999 
Чё приуныли фраера? Показывайте свои говно работы за сегодня
Аноним 16/12/16 Птн 23:49:26 #201 №59000 
шарик.png
>>58999
На тебе анальный шарик, в подарок.
Аноним 17/12/16 Суб 01:28:45 #202 №59003 
>>59000
Долго делал? В блендере поди тяжело такое моделить.
Аноним 17/12/16 Суб 01:36:35 #203 №59004 
>>59003
Да.
Просто хочу разобраться Аноним 17/12/16 Суб 04:15:42 #204 №59005 
Untitled (6).webm
Батя в здании.
Решил вкатиться в етот ваш блендер и сразу пошёл тестить циклы.
Первое, что бросилось в глаза - модель на лям полигонов загружалась около 10 секунд, ну пиздец вообще, хули так долго?
Второе - чому такой тормознутый вьюпорт, неужто лям трисов и уже так подгружает блендерячий вьюпорт? Так и должно быть?
Сравниваю с майей.
анон - >>58961


Аноним 17/12/16 Суб 06:32:28 #205 №59008 
>>59005
25кк полигонов и сцена до сих пор быстрее, чем у тебя. Разбирайся.
Аноним 17/12/16 Суб 07:53:01 #206 №59010 
rrybor3.jpg
rrybor2.jpg
rrybor1.jpg
77ud50.jpg
Аноним 17/12/16 Суб 11:03:50 #207 №59011 
>>59005
А не жирно ли тебе будет лям полигонов? Сократить до 5к и карту нормалей сщздать.
Аноним 17/12/16 Суб 11:58:59 #208 №59013 
>>59010
Гавно лепит а уже подписывается. не стыдно? Такое даже здесь показывать нельзя, такое надо прятать, на долгие годы.
Аноним 17/12/16 Суб 12:14:36 #209 №59014 
>>59013
Аттэншнвхорэ же.
Аноним 17/12/16 Суб 12:27:26 #210 №59015 
>>59013
то есть вот этот >>58617 господин тебя ничем не удивил.

>>59014
разнъясни за вниманиебл#$тво. Что это такое и с чем его едят?

к слову, робот не закончен, выложил промежуточный этап, потом заметил, что передние пластины навроде штанов. Как бы я еще это заметил? Буду пилить дальше, допиливать предыдущих роботов. все одно лучше чем чужие модели гнуть по отпечатку в памяти, как гнули автора >>58733 >>58730 >>58728 , видимо
>>58907
в мамке твоей пожевал бы

Аноним 17/12/16 Суб 14:00:31 #211 №59018 
GIF.gif
>>59005
>Батя в здании
Хуятя блядь, был бы батей ниче б у тебя не тормозило

>>59015
>вот этот >>58617 господин
не подписывается, в отличии от тебя, шлюха

Аноним 17/12/16 Суб 14:01:33 #212 №59019 
2 ляма трисов забыл да
Аноним 17/12/16 Суб 15:44:07 #213 №59020 
1.png
>>59005
Два ляма поликов крутится с 60 fps на древнегреческом процессоре Абак 2120.
Аноним 17/12/16 Суб 15:53:29 #214 №59021 
>>59020
Но в игру такое не впихнёшь и рендерится сусликом долго.
Аноним 17/12/16 Суб 16:17:16 #215 №59022 
333.png
>>59021
Суслику насрать полики, просто чем больше поликов, тем дольше мутить "bounding volume hierarchy", это сусликовая вещь, а общечеловеческая.

Вапще чел софтом ошибся с полигонами. Понятное дело в САПР, генерируемые объекты для того, чтобы что-то там производить или строить, у них там все элементы важны не только для внешнего впечатления и для этого есть прафисианальная видеокарта, которая любит такие вещи и все чотко малафит, тупо количество.

А тут художественная программа, тут конечный потребительский формат определяет то, сколько нужно поликов. 1-2 миллиона поликов - это огромный запас для художественных целей для больших конечных форматов, ну тип, чтоб Ваномасы не могли считать полики.
Аноним 17/12/16 Суб 16:20:11 #216 №59023 
Снимок.PNG
Потестите на будде https://www.dropbox.com/s/izw3kh3z537p6sa/buddha.7z?dl=0

Аноним 17/12/16 Суб 16:34:51 #217 №59025 
2.png
>>59023
Я не буду нажимать на tab, если выделен объект с миллионов поликов. ^.^

Вот у меня компьюктер не тянет такую сцену, крутить ее можно, но манипулировать не. Чел натыкал везде субсюрфов двойных, ему насрать, что одинаково выглядит, что с ними, что без них, полики чисто как понт.
Аноним 17/12/16 Суб 16:47:05 #218 №59026 
1.png
>>59023
Хотя этот будда еще норм, если постараться, то на моем слабом компе можно еще редактировать, хотя такие модели напрямую редактирую только долбоебы.
Аноним 17/12/16 Суб 16:51:19 #219 №59027 
>>59026
Вот скульптица прекрасно.
Аноним 17/12/16 Суб 16:55:34 #220 №59029 
Untitled (7).webm
>>59025
>>59026

я просто хочу разобраться

Аноним 17/12/16 Суб 17:06:23 #221 №59031 
>>59029
Покажи, как ты в майе редактируешь эту модель, ну тип, с пропорциональным спадом, выделишь участок и чтобы ты мог потянуть и чтобы оно потянулось, захватив слегка соседние участки. Вот это будут настоящие вычисления, а не фокусы у ловки, которые позволяют просто нарисовать сетку в другом виде. Может быть майя будет шустрей, в зависимости от того, в каком виде все это представлено в майе.

А то, как показывает, тип в режиме редактирования, в блендере никаких фокусов в этом плане не предусмотрено. В блендере для таких моделей есть режим скульпта.
Аноним 17/12/16 Суб 17:14:27 #222 №59032 
>>59031
В майе, естественно модель не редактируема (мув вертексов с 5 сек. задержкой), да такое и редактировать никто не будет.
Алсо, может тут дело в опенжл и у моей видюхи с ним какие то проблемы?

Аноним 17/12/16 Суб 17:24:54 #223 №59033 
>>59032
Все норм у тебя. Чтобы много вертексов двигать, они должны быть представлены в совсем другом формате. Прежде чем переключится в режим скульптинга, сетка преобразуется в такой формат, который подходит для определенных манипуляций, но нельзя будет мутить что-то особо хитровыебанное, как в формате, где каждый элемент мэша представлен в виде более широкого набора свойств для множества нужд.
Аноним 17/12/16 Суб 17:51:50 #224 №59035 
Ну ок тогда.
Алсо, какие маст хэв аддоны для блендача стоит накатить?

Аноним 17/12/16 Суб 18:11:37 #225 №59036 
blender 2016-12-17 20-58-24-85.png
>>59023
Что тебе потестить?

Открыл окна как тут: >>59005 и начал крутить модель. Фрапс улетел за 200фпс.
Алсо, сверху можешь посмотреть сколько времени ушло на загрузка сайклза и 25 сэмплов.
Аноним 17/12/16 Суб 18:21:08 #226 №59037 
1.png
>>59035
Включи просто их, они уже есть в блендере.
Аноним 17/12/16 Суб 18:51:51 #227 №59039 
>>59036
так у меня всё тоже самое, циклы тут вообще не причем, меня в ступор поставило, то что вьпорт начал выдавать "кисельную" скорость навигации, при выборе отображения "материал", ну и при отображении сетки там вообще пиздец.
Аноним 17/12/16 Суб 18:57:51 #228 №59041 
2016-12-1718-45-42.png
2016-12-1718-46-03.png
>>59032
>да такое и редактировать никто не будет
пфф

я вот заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг, в итоге пришлось эту ебучку на 2 ляма вскрыть и вычистить нахуй цветы, это было не приятно, даже с выключенным сглаживанием, все равно не приятно, хотя не упал и не завис, и на том спасибо

Аноним 17/12/16 Суб 18:59:52 #229 №59042 
2016-12-1718-59-06.png
>>59035
какой то ты не тру майшик раз не хочешь сразу пай меню поставить
Аноним 17/12/16 Суб 19:05:54 #230 №59043 
>>59042
ну так поэтому я и спросил.
Я ж не знаю, какие есть аддоны на блендер, вчера первый раз открыл и начал разбираться. Посему тяжело сразу вкатиться, настроить рабочий воркспейс, адаптироваться под новую среду, вот это вот всё.
Аноним 17/12/16 Суб 19:10:31 #231 №59044 
>>59043
В шапке ссылка на гугль-документ. Открой ее.
Аноним 17/12/16 Суб 19:35:06 #232 №59045 
>>59043
С какой целью вкатываешься? Нежели маянедлямодделинга ?

Аноним 17/12/16 Суб 19:46:04 #233 №59046 
>>59045
С этой целью и вкатываюсь. Еще интересен циклс, как инновационный рендер, в который всё чаще интегрируются новые экспериментальные фичи. Например, тот же ggx насколько я помню, для народных рендеров, появился первее всего именно в циклах, это потом уже его завезли во всё, что только можно.
Аноним 17/12/16 Суб 21:11:51 #234 №59048 
Untitled (9).webm
Алсо, в тесте на мув большого кол-ва вершин, производительнее всего оказался вьюпорт 17 макса, по крайней мере на моей видюхе. Тут даже софтселекшн шустро сработал.
Аноним 17/12/16 Суб 21:32:03 #235 №59050 
>>59041
Чето кекнул с оптимизатора. Нет, чтобы запечь на куб с парой экстродов нормали, оптимизирует чето, говно выходит. Еще и охуенные сказки про какие-то тормоза.
Аноним 17/12/16 Суб 21:33:44 #236 №59051 
>>59043
Все аддоны есть в документации, и там же ссылки на видосики.
Аноним 17/12/16 Суб 22:48:53 #237 №59053 
untitled.png
ванну пилю
Аноним 17/12/16 Суб 23:00:04 #238 №59054 
Безымянный.png
ваху пилю
Аноним 17/12/16 Суб 23:04:32 #239 №59055 
>>59053
Не забудь самое главное -унитаз
Аноним 17/12/16 Суб 23:56:11 #240 №59057 
>>59048
Отсос майки. В блендере скоро также будет, когда они допилят этот свой опенсабдив чтобы в едит моде работал.
Аноним 18/12/16 Вск 07:28:32 #241 №59060 
2016-12-1715-23-54.png
>>59050
>куб с парой экстродов
>заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг
ты блять читать умеешь? хуйня выходит

Аноним 18/12/16 Вск 07:58:35 #242 №59062 
>>59060
Ты хуйня!
Аноним 18/12/16 Вск 07:59:26 #243 №59063 
>>59060
Скинь бленд файл и текстурки, мб я смогу тебе дать пасасать.
Аноним 18/12/16 Вск 08:09:39 #244 №59064 
дам вам пососать обоим
Аноним 18/12/16 Вск 10:29:24 #245 №59065 
>>59063
>>59064
https://b.3ddd.ru/3dmodels-backend/secure_download/4a3de9cce8e3cb13ae839245ae4af58e
сосуны блядь, ловите виресы пидоры

Аноним 18/12/16 Вск 10:35:16 #246 №59066 
2016-12-1810-23-37.png
2016-12-1810-31-31.png
Докучи потестил бейкинг во всех программах и понял что все хуйня, если делать изначально не через сраку, то похуй где печь, в паинторе оси просто надо поменять и будет так же как и везде

рисование насечки кстати тоже хуйня

а бевелить полляма граней то еще удольствие, енджой йор ебанные бесполезные технологии сука
Аноним 18/12/16 Вск 11:08:16 #247 №59067 
2016-12-1811-07-27.png
ну ок, ну все равно геометрией пизже выходит
Аноним 18/12/16 Вск 15:44:53 #248 №59069 
Спрашивал про годные аддоны, а вы и молчите, что есть такие вундервафли, как бокс каттер и хардопс. Ну что за дела?
Короче я их поставил и теперь то уж точно скил прокнет.
Аноним 18/12/16 Вск 15:47:38 #249 №59070 
>>59069
>бокс каттер
карвер мт блять ты что на скрине не видел что ле сука? он лучше бокс катера, вместо хардопса просто кликни на галку автосмуса 30о и накинь бевел
Аноним 18/12/16 Вск 15:50:39 #250 №59071 
>>59070
>автосмуса 30о и накинь бевел

хуевела, функционал тандема этих двух аддонов, даёт посососать вообще всему, даже небу, даже аллаху
Аноним 18/12/16 Вск 15:52:53 #251 №59072 
>>59070
поссу на тебя с топа арстайшона через неделю, хардопс тащит блеадь!
Аноним 18/12/16 Вск 17:03:58 #252 №59076 
1.PNG
2.PNG
Поясните за единицы измерения в блендере. Как правильно выставить, для синхронизированной работы в уе 4, майе и других пакетах.
Я всегда работаю в реальных единицах измерениях, в см.
Вот выставил я в настройках сцены см, создал куб размерами 1х1х1 см, затем для проверки экспортнул его в майку и создал там же куб аналогичных размеров, как видно на пикрелейтед, что то пошло не так и куб экспортнутый из блендера очень мелкий, что явно не соответствует ожидаемым размерам. Что делаю не так?
Аноним 18/12/16 Вск 17:15:13 #253 №59078 
1.PNG
лол, а это если в fbx экспортнуть
Аноним 18/12/16 Вск 17:42:42 #254 №59081 
2016-12-1817-36-44.png
2016-12-1817-41-37.png
>>59076
Еще раз тебя блядь спрашиваю, с какой целью ты перекатываешься ?

Аноним 18/12/16 Вск 17:53:42 #255 №59083 
Снимок.PNG
>>59081
Да всё уже разобрался.
Ждите теперь тап кантент, буду блендерячье комьюнити подымать
Аноним 18/12/16 Вск 17:56:39 #256 №59084 
>>59076
При импорте-экспорте ты можешь говорить о единицах измерения. Только ты правильно говори. Ты в метрах работаешь, а сантиметр - это 0.01 метра, то что ты выбрал метрическую систему, это значит лишь, что 0.01 заменится на 1 cm, это только текст, якобы, для удобства и он ни на что не влияет.

А при экспорте, тебя могут спросить, мол, в каких единицах измерения работаешь? И ты врешь, гришь, мол, в сантиметрах, а на самом деле в метрах. Или при импорте, гришь, сантиметры тамава, а на самом-то деле метры.
Аноним 18/12/16 Вск 18:03:22 #257 №59085 
Можно как-нибудь Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб, чтобы он работал с тамошними источниками освещения?
Аноним 18/12/16 Вск 18:22:02 #258 №59086 
>>59083
>буду
Давай давай, главное нам не показывай, а то деанон-трагля, сам знаешь

андрюха кстати смешной чел, зимой обливается потом, и плачет в видосе о том как купил старую хату с трещинами в ванной комнате, попутно проталкивая свой аналог фотограметри маркета от этих забыл как их кароче

>>59084
наркоман, тебе надо книжки писать для самых маленьких я не шучу

>>59085
>Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб
Запеки в текстуру я шучу
Аноним 18/12/16 Вск 20:10:43 #259 №59088 
2016-12-1819-31-50.png
2016-12-1819-54-32.png
Только было я сфапнул на порядок и ОПТИМИЗАЦИЮ, мол после аррая все дощечки в оверлапе, я в шоколаде, а хуй там плавал, секунда здравых рассуждений и вот я ручками разбираю стопку как мудак, а потом еще и переворачиваю, ибо текстура вдоль ложится и даже щас с таким конфигом бывают неприятности с некоторыми шейдерами, называется как отъебать себе мозги на ровном месте
Аноним 18/12/16 Вск 20:25:31 #260 №59089 
>>59088
Расскажи, чаво это у тебя? Мож че получится, порядок там, оптимизация.
Аноним 18/12/16 Вск 20:27:57 #261 №59090 
8f8a99e7b62247121694989b09a0308e.jpg
>>59089
ответ то прочитай ебта
Аноним 18/12/16 Вск 20:59:50 #262 №59091 
>>59090
Какой ответ вопрос ёпт? Мань мне 25, манюнь.
Здарститя досвиданья
Аноним 18/12/16 Вск 21:10:16 #263 №59092 
>>59091
Теперь всякая говнина будет думать, что это я такую белереберду написал. :)
Аноним 18/12/16 Вск 21:11:36 #264 №59093 
111.png
>>59088
Ты на доски хочешь текстуру натянуть? А чего нехватат?
Аноним 19/12/16 Пнд 02:09:19 #265 №59094 
>>59018
от шлюхи слышу.
Аноним 19/12/16 Пнд 02:35:59 #266 №59095 
Ну чего ругаетеся-то, мармулята? Нинад ругаться. :)
Аноним 19/12/16 Пнд 02:46:42 #267 №59096 
Бля, так и не нашел годных каналов по блендачу.
Есть какие ни будь туторы, вот чтоб прям от батьки? Что то уровня аримуса...
Аноним 19/12/16 Пнд 03:11:16 #268 №59097 
>>59096
К сожалению, я не снимал еще видеоуроков, поэтому вряд ли ты найдешь что-то вроде Arrimus для блендера, но вообще-то где-то что-то такое есть, если тебя интересует именно моделирование хардячье, я когда-то видал, но уже не помню названия.

Ну а так давай я тебя научу. Моя система быстрей, чем просмотр многих часов видео с последующим повторением в надежде, через множество итераций, появится стойкий навык. Вапщем, берешь смотришь по сторонам, находишь какой-нить предмет, смотришь на него и моделируешь, со всеми залупками. И именно, вот когда ты не знаешь, как смоделировать такую-то штуку, какие-нибудь засраные кружочки торчащие из чего-то хитровыебанного и пытаешься придумать, как, то тогда именно у тебя тренировочный эффект получается. А когда ты зыришь, как arrimus что-то делает, он уже за тебя всю интеллектуальную работу сделал. Без нагрузки научения не бывает.

Разве что, если ты ищешь видеоуроки для развлечения. В гугль-документе тебе не нра уроки?
Аноним 19/12/16 Пнд 04:00:14 #269 №59100 

палю годноту
https://www.youtube.com/watch?v=e0xrkcUT3AA&list=PL1yHZPLLjwicSP3ywFBptqzQKIkm0-glW&index=4
Аноним 19/12/16 Пнд 06:05:11 #270 №59103 
outputQ6YCsK.gif
77ud50n.jpg
Аноним 19/12/16 Пнд 06:21:33 #271 №59104 
77ud50y.jpg
есть еще дополнительные изображения, буду признателен если приобретет за 30 центов. Можете загуглить black sculptie
Аноним 19/12/16 Пнд 06:24:19 #272 №59105 
блин, чет не гуглится. Ну добавьте black...blasck sculptie decentrist, или просто гуглите мой никнейм, там переход на мой акк на Deviantart (недавно адрес страницы сменил)
Аноним 19/12/16 Пнд 06:36:16 #273 №59106 
>>59105
>Deviantart

нашёл где продавать лул
Аноним 19/12/16 Пнд 06:50:32 #274 №59107 
43d2.png
>>59106
там новая фича, премиум контент. Т.е. можно прикреплять добавочные изображения, и выставлять кол-во поинтов, которые хочешь за них получить. Вроде, с декабря, вот только ввели эту фичу. Пока что ничего не продал.
Аноним 19/12/16 Пнд 08:42:13 #275 №59108 
>>59091
Пиздец ты поехавший семён, перестань сам с собой разговаривать

>>59103
даже кропнуть нормально не смог, для таких инвалидов как ты в новом шопе автофил контент эвер завезли

>>59107
на девианте только фурятина по комитам, больше там ничего нет
Аноним 19/12/16 Пнд 09:14:06 #276 №59109 
>>59108
я в Sai кропаю, и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a. А фотошоп дорогой оче.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:23:23 #277 №59110 
>>59108
И ДОА-шные бабы.
>>59109
С торрента скачай, что как маленький.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:27:49 #278 №59111 
>>59100
Видеоуроки для умственно отсталых.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:38:13 #279 №59112 
>>59111
Кстати да, я не люблю видеоуроки, мне лучше в текстовом формате с картинками.
Видео последовательно, а тут можно пропустить ненужную лабуду про интерфейс и сразу заостриться на нужном абзаце.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:43:12 #280 №59113 
>>59109
>я в Sai кропаю
...
>и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a
Что за бред, нормальная перспектива. Можешь нажать 5 на цифровой клавиатуре и включится ортографический вид без перспективных искажений.
>А фотошоп дорогой оче.
300р в месяц, в любом случае если не фотошоп то гимп, вариантов особо нет.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:46:52 #281 №59114 
>>59112
Я конкретно про эти уроки. А так в видео есть перемотка. Хотя мне текстовые уроки тоже больше нравятся, читать самому все равно быстрей, а нормальных видеоуроков с быстрым темпом речи и чтобы говорили только по делу почти нет.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:49:05 #282 №59115 
>>59113
почему ты считаешь меня глупее себя? именно ортографию я и выравнивал, потому как стопы робота на одной линии
Аноним 19/12/16 Пнд 09:50:33 #283 №59116 
>>59113
спасибо, добрый человек, завез в нашу деревню информацию о цене подписки на бомжеверсию пакета.
300 рублей для меня - это дорого. На трекере рабочих версий нет, не загружается ни одна.
Аноним 19/12/16 Пнд 10:00:51 #284 №59117 
>>59115
>почему ты считаешь меня глупее себя?
1. Ты кропаешь в саи.
2. У тебя псевдоперспектива в блендер.
3. Ты не знаешь, что предложения начинаются с заглавной буквы.
Эти 3 пункта заставили меня усомниться в уровне твоего интеллекта и рассказать тебе об некоторых очевидных вещах.
Аноним 19/12/16 Пнд 10:17:30 #285 №59118 
bandicam 0115.webm
>>59116
>На трекере рабочих версий нет
Потому что все качают оф из облака(олсо удаляя и устанавливая заново ты можешь сбрасывать триал), а с трекера только кряк

и да крита лучше гимпа

>>59117
лол, согласен со всем кроме последнего, мне например тяжело давить резинки, особенно ради всяких ублюдков, я же не письмо в ЭЙДОС пишу эчару
Аноним 19/12/16 Пнд 10:40:35 #286 №59119 
>>59117
я же для себя подчеркнул твою чванливость тем, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива". И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.

я кропаю в саи - что с того? где это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта, дауна кусок?
Аноним 19/12/16 Пнд 10:52:11 #287 №59120 
>>59119
>я кропаю в саи - это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта
потому что саи кривой луноликий кусок говна для якобы рисования, падающий на ровном месте, насколько я помню уже давно не поддерживается разрабами
Аноним 19/12/16 Пнд 11:07:25 #288 №59121 
>>59119
>, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива"
Ну извини, мне незнаком термин псевдоперспектива и я не знаю что он значит.
>И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.
Это мягко говоря не правда. В интернете есть дело даже до того, какой рукой ты себе подтираешь зад, что уж говорить об орфографии. Это наиважнейшая тема, которая беспокоит очень многих.
Аноним 19/12/16 Пнд 11:14:06 #289 №59122 
>>59120
стоп - как не поддерживается? какими разрабами, если САИ- отдельный продукт, в котором есть поддержка psd, появился текстовый редактор и почти бесконечный лимит холстов? И это ты мне втираешь корявый гимп без возможности градиантного смешивания?
У самого то кисти в фш блендят?
Аноним 19/12/16 Пнд 11:16:48 #290 №59123 
>>59122
>в котором есть поддержка psd
Зачем тебе поддержка псд если ты не пользуешься фотошопом?
Аноним 19/12/16 Пнд 11:27:29 #291 №59124 
gimp-2-9-4-themes.jpg
>>59122
>это ты
нет не я, но через два месяца гимп будет булочкой и я переметнусь не него со скоростью двадцать пять мегабит в секунду

>кисти в фш блендят
в 2017.0.1 тащемта завезли колор рейплеймент браш, теперь блендит, но у меня есть крита, да и не художник я больше так что похуй

Аноним 19/12/16 Пнд 11:35:01 #292 №59125 
>>59124
>через два месяца гимп будет булочкой
Они наконец то выпустят 2.10?
Скорость развития гимпа до неприличия медленная. Он чуть ли не полумертвый.
Аноним 19/12/16 Пнд 11:40:24 #293 №59126 
>>59125
Таки да, графон уже нарисовали в 2.9 но забыли про все остальное и поэтому бажное говно нельзя скачать, ждем стабл релиз

это на минутку опенсорс и развивается он только тогда когда это кому то нужно, например когда нужно бороться с блядским столом или вот теперь и адопом, но совершенно очевидно на ком сейчас приоритет

Аноним 19/12/16 Пнд 11:51:11 #294 №59127 
>>59126
Ну блендер развивается очень круто, ничуть не хуже коммерческих проектов.
Крита собрала деньги, сделала качественный скачок.
Гимпу тоже надо подтягиваться, устроить какой нибудь сбор средств и нанять еще пару программистов на полгодинка, чтобы они фултайм пилили гимп.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:01:12 #295 №59128 
>>59127
>ничуть не хуже коммерческих проектов
а все почему?
Аноним 19/12/16 Пнд 12:13:50 #296 №59129 
>>59128
Не знаю, у них все круто налажено. Донаты, магазин со всякими майками и доп материалами, плюс может еще от крупных игроков, которые пользуются блендером получают донаты или какую еще помощь, тут я не знаю, особо не слежу.
Похоже у них просто есть деньги на пару программистов.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:40:21 #297 №59130 
Процедурное моделирование в блендаре.
Я и не знал, что оно есть. Думал, что только в гудини так можна
https://www.youtube.com/watch?v=oaDq9lMlGwI
Аноним 19/12/16 Пнд 12:41:54 #298 №59131 
mr.png
rate pls
Аноним 19/12/16 Пнд 12:58:13 #299 №59133 
>>59129
>Похоже у них просто
малыш просто ничего не бывает в этом мире

индустрия в стагнации, ей нужна новая кровь, но откуда ей взяться когда послушные западные хомячки не могут скачать платный софт?

именно для этого железные гиганты ну и разумеется колхозники, ведь главный хуй голландец, отсюда и все эти колхозные гамесы и вливают лове в развитие бесплатного софта, естественно в первую очередь в 3д, потом уже 2д, что бы инди девелоперы не умерли с голоду и не пошли работать в волмарт


>>59130
Когда ты узнаешь что сверчок 100% русский ты наверное охуеешь да? и разумеется бесплатный в отличии от грасхупера под рино

>>59131
ночное говно

Аноним 19/12/16 Пнд 13:10:44 #300 №59135 
>>59088
Всё это делается за 1 минуту. rtfm
Аноним 19/12/16 Пнд 13:26:06 #301 №59136 
>>59133
>сверчок 100% русский
От лучшей русской программы 3D моделирования другого и не ждал
Аноним 19/12/16 Пнд 13:44:52 #302 №59137 
>>59136
блендер русский лишь чуть менее чем наполовину, в то время как сверчок русский на все сто

https://www.youtube.com/watch?v=mgJnXSSKfgQ

>>59135
>rtfm
где блядь он сука? если бы в голове было четкое понимание того что мне нужно, но его нет, отсюда этот цирк
Аноним 19/12/16 Пнд 13:46:52 #303 №59138 
VideoTest1.webm
Такие дела
Аноним 19/12/16 Пнд 15:06:06 #304 №59142 
>>59131
Неплохо выглядит. Но лучше бы сайфай-пихтолет слепил аль галактический дурабль.
Аноним 19/12/16 Пнд 16:11:49 #305 №59143 
>>59142
>>59138
Аноним 19/12/16 Пнд 16:20:32 #306 №59144 
>>59143
слепи, фраер
Аноним 19/12/16 Пнд 16:22:11 #307 №59145 
Булгаров пришел к успеху

https://www.youtube.com/watch?v=Omym391Rlxc
Аноним 19/12/16 Пнд 16:37:47 #308 №59146 
>>59145
>Булгаров

Крутой чел.


>Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?

>Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.
Аноним 19/12/16 Пнд 16:50:30 #309 №59147 
2016-12-1916-48-18.png
>>59146
Так и не понял сарказм это или нет, на всякий случай пиздану

хуй на пике главный по архитектуре барселоны и да он щас тусует в архсовете города Москвыкококо
Аноним 19/12/16 Пнд 17:17:57 #310 №59148 
>>59147
Все правильно говорит. Что вызывает у тебя сомнения?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:38:03 #311 №59149 
>>59148
>Что вызывает у тебя сомнения?
Твое умение читать
Аноним 19/12/16 Пнд 18:22:47 #312 №59150 
>>59149
Ясно.
Аноним 19/12/16 Пнд 19:11:15 #313 №59151 
HighresScreenshot00005.png
>>59041
>>59060
накачал клипартов в векторе, кароче на хую я теперь эту хитровыебанную геометрию вертел, щас заибашу йоба рамочку и приклею потом хуйню эту

ндиду тоже на хую вертел, кусок говна блядового, поэтому цирк продолжаю на пахуе

Аноним 19/12/16 Пнд 19:30:59 #314 №59152 
2016-12-1919-29-29.png
удвоил кек

теперь и ебаные молды сделаю бампом и кессонные потолки мпхаха
Аноним 19/12/16 Пнд 20:10:27 #315 №59154 
Снимок.PNG
Все ебать, теперь анимировать, хуяк-хуяк нахуй.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:45:25 #316 №59155 
>>59154
текстурки забыл
Аноним 19/12/16 Пнд 20:54:04 #317 №59156 
>>59154
Внутри костюма призрак?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:20:44 #318 №59157 
>>59156
Он гофру забыл замоделить.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:45:26 #319 №59158 
>>59157
Не забыл, нахуй гофру. Привяжу цельные части к скелету, а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами.
>>59155
Я много чего ненужного забыл.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:54:10 #320 №59159 
>>59158
Автоматические веса на броню? Броню можно целиком, каждую часть с максимальными весами к соответствующей кости, а гофру с плавными переходами.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:24:06 #321 №59160 
>>59159
>Привяжу цельные части к скелету
Да, именно к отдельным костям.
>а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами
В результате получатся как раз
>плавные переходы
Аноним 19/12/16 Пнд 22:32:46 #322 №59161 
>>59160
Ставь точку с запятой; как ставил Лев Толстой.
Аноним 20/12/16 Втр 00:12:29 #323 №59162 
Интересно, сколько тут всего постящих анонов на данной доске? Мне кажется, что нас всего трое или четверо, не считая редких мимохуев.
Аноним 20/12/16 Втр 00:21:12 #324 №59163 
>>59162
>нас всего трое
На самом деле нас один
Аноним 20/12/16 Втр 00:25:18 #325 №59164 
Безымянный.png
Аноним 20/12/16 Втр 01:00:48 #326 №59165 
99t.webm
я вам файлик принес, с моей харюшкой
>>59124
>>не художник больше
>>полез в 3d

>>59133
какой такой сверчок?
Аноним 20/12/16 Втр 01:12:52 #327 №59166 
>>59165
проиграл
Аноним 20/12/16 Втр 05:45:33 #328 №59168 
чёт - юнити, не чёт - уеч
Аноним 20/12/16 Втр 09:11:29 #329 №59169 
>>59165
>полез в 3d
тащемта все так делают, особо упоротые переползают в 3д из фотографии, те правда больше по фыксам угарают и прочему мовшену

>этот покачивающийся видос
мотал без звука, энивей мммаксимум вниманиблядства, следующий этап ебание себя овощами в чатрулете%c кем блять я только сижу на одной доске%%

>>59162
>четверо
так и есть, максимум 6, остальные ридонли

Аноним 20/12/16 Втр 14:07:53 #330 №59170 
>>59138
как текстурил?
Аноним 20/12/16 Втр 14:31:44 #331 №59171 
>>59169
Скоро в этот тред набижит быдло. Оно всегда набигает в популярный тред.
Аноним 20/12/16 Втр 15:33:00 #332 №59172 
>>59171
Не набежит. Быдло бежит в 3дмакс и мая треды. Потому что близардды\пиксары\дисней пользуются этим софтом.
Блендер для них не круто.
Аноним 20/12/16 Втр 17:30:42 #333 №59173 
2016-12-20.png
picture frame v1.png
2016-12-2017-23-38.png
Ебанное говно, бленданы чето я обосрался, вот щас реально нид хелп ебта

нужен кароче sweep из фюжина, ну или экструд алонг пас, но что бы НОРМАЛЬНЫЙ сука, что бы профиль который я хочу, по пути которому я хочу, я не через пизду блять

скриу заворачивает все в куб, а бевел на курве вообще творить поиботу, тапер хуита не ясная, а контроль через модифатор курв толком не помогает ничем сука
Аноним 20/12/16 Втр 20:42:20 #334 №59177 
2016-12-20 (1).png
кароче нахуй пройдите помощнички блять

бевел курвы тупая хуйня, надо было дергать в другой плоскости, ну пиздец
Аноним 20/12/16 Втр 20:44:51 #335 №59178 
Нужен срочно ответ.

Вот я сделал ткань в блендере. Как анимация. Подвесил её, задал физику, она упала на объект, красиво легла.

Вопрос, как теперь зафиксировать изменения? Чтоб это всё было не на 12 кадре, а на нулевом?
И чтоб я мог перемещать уже изменённый объект.

Более того, я хочу уронить ещё кусок ткани, и пока на предыдущем куске ткани нет галочки collision, новый кусок ткани падает просто через предыдущий.

А если колижн включить, то тогда ткань падает нереалистично.

Что делать или на крайняк, что гуглить.
Аноним 20/12/16 Втр 20:56:53 #336 №59179 
>>59177
>курвы, бевел, профиль

Пиздос, простыми экструдами зделол бы быстрее
Аноним 20/12/16 Втр 21:01:21 #337 №59180 
>>59178
Ты можешь применить модификатор cloth во вкладке модификаторов, предварительно дублировав объект для дальнейшего использования.

https://www.blender.org/manual/ru/physics/cloth/introduction.html
Аноним 20/12/16 Втр 21:13:14 #338 №59181 
11.png
>>59179
Экструдами же будут нужны сложнейшие вычисления, насколько градусов поворачивать. Не каждый справится в уме. Без транспортира не обойтись.
Аноним 20/12/16 Втр 21:21:42 #339 №59182 
14822536676040.jpg
>>59181
Делаешь картинную галерею?

Аноним 20/12/16 Втр 21:28:33 #340 №59183 
>>59182
Я не. Тот другой чел делает наверно. Может красивый интерьер делает в стиле рококо. Только эта рамка будет несколько скромновата для рококо. Надо больше завитушек.
Аноним 20/12/16 Втр 22:12:25 #341 №59185 
>>59178
Apply
Аноним 20/12/16 Втр 22:22:43 #342 №59186 
333.png
бля че вы мне раньше про кейшот не сказали, найс тема же.
Аноним 20/12/16 Втр 22:29:49 #343 №59187 
>>59186
сложных вещей и комплексные сцены в нём особо не порендерить, но для превьюх самое то.
Ну есть же мурмосет
Аноним 20/12/16 Втр 22:32:21 #344 №59188 
>>59185
>>59180
Лол, дело было только в этом? Я уже успел по какому-то видеоуроку наплодить анимаций, экспортнуть их и вставить как новый объект, вот я лалка.

Спасибо.
Аноним 20/12/16 Втр 22:33:49 #345 №59189 
>>59187
https://www.keyshot.com/gallery/
там же интерьеры даже есть.
Аноним 20/12/16 Втр 23:02:47 #346 №59190 
Бля, чёт не лежит у меня душа к юнети.
Вот хочу какие ни будь ассеты начать продавать. А хули нет то?
И вот думаю, на какую платформу лучше вкатиться. В бурлящий жизнью юнети стор или в мёртвый эпикстор.
Казалось бы выбор очевиден.
Но если так подумать, то ведь можно попытаться занять свою нишу в эпик сторе и потихоньку пилить контент в ихний магазин, пока нет особой конкуренции и площадка не ломится от сотен миллионов ассетов... Например персонажку или оружие.
В общем я на распутье.
Аноним 21/12/16 Срд 00:29:54 #347 №59191 
>>59170
Запек пару курватур и ао, докрасил в 3d coat
Аноним 21/12/16 Срд 00:32:56 #348 №59192 
>>59190
Бери и делай. Чё думать.
Аноним 21/12/16 Срд 00:41:44 #349 №59193 
Снимок.PNG
>>59192
Я ставлю на качественный контент, со специфиокй движка. Поэтому нужно заранее определиться под какой движок начать делать массовый ввоз ассетов. Вариант работать сразу на две стороны, как бы не очень. Особенно если контент - персонажи со своей спецификой разработки и настройкой ёба шейдеров.
Алсо, вдохновился своей первой денюжкой с продажи модельки на стоке. Там у меня всего одна модель, но качественная, на пикрелейтед результат за неделю.
Поэтому решил уже серьезно вкатиться в это дело.
Аноним 21/12/16 Срд 03:25:50 #350 №59197 
>>59172
В этих тредах пол-анона сам посмотри.
Аноним 21/12/16 Срд 03:36:37 #351 №59198 
>>59169
какого вниманиеблядства? почему покачивающися??!!
>>59166
проиграл с того, что это я? с чего проиграл то?
Аноним 21/12/16 Срд 05:58:12 #352 №59203 
я вам преколы принёс)

https://www.youtube.com/watch?v=dg__og6QfxE&t=43s
Аноним 21/12/16 Срд 06:18:02 #353 №59204 
>>59203
^.^ пасиб браток, поржу.
Аноним 21/12/16 Срд 09:00:30 #354 №59210 
medtent07.jpg
унгие.jpg
Котята, как сделать реалистичную средневековую палатку в блендер?

Сделал каркас, на который упала ткань.
А как делать верёвки? И эффект, как будто ткань натянута?
Сложна.

Нынешнеюю палатку делал с другого референса.
Аноним 21/12/16 Срд 09:25:48 #355 №59211 
>>59210
Ручками
Аноним 21/12/16 Срд 09:40:22 #356 №59212 
>>59211
А складочки?
Аноним 21/12/16 Срд 10:29:08 #357 №59216 
2016-12-2110-28-14.png
>>59210
Плагином

>>59212
Вылепить
Аноним 21/12/16 Срд 10:57:47 #358 №59217 
1.png
>>59210
По-моему, симуляция ткани для этих целей прекрасно подойдет, если ты создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.

На скрине, все настройки, по-умолчанию. Это не очень требовательная конфигурация. Можно сделать большее разрешение сетки и большую точность самой симуляции.
Аноним 21/12/16 Срд 12:12:11 #359 №59218 
>>59193
В юнити конкуренция на уровне гуглстора (даже запилив классный сет, нужно его раскручивать, иначе просто его никто не увидит). В анриле жесткие требования к ассетам (по сути, говнопушечки запрещены), из-за этого цены заоблачные. Так что если ты знаешь, в какую сторону должен быть направлен вектор вершины на углу в 120 градусов под прямым светом - скорее всего, тебе только в ynyti.
Аноним 21/12/16 Срд 12:29:38 #360 №59220 
normal.png
>>59179
>>59181
Параметризация, нет не слышали? ублюдки блядь без вкуса сука, сделают абы как и похую

>>59182
лел, в тренде ебта, хачик подсобил когда увидел подумал кадры из фильма, пиздец ивашек дурят на новом уровне

>>59183
>больше завитушек
нахуй ты тупой такой? я блядь для дебилов специально линканул свои старые ответы с параллакс маппингом

>>59186
>кейшот
хуита для безмоглых зеброебов недохудожников

>>59190
тем не менее рынок растет, на тупых школьниках грех лове не делать, хотя мне вот тоже лень вкатываться в этот убогий упити, с интерфейсом аля макос тигр блять говноеды сука нимогу

>>59193
>качественный контент, со специфиокй движка
стало быть скрипты и йоба шейдеры? че за моделька кстати и где? вообще молодец, единственный достойный анон на доске, хвалю



Аноним 21/12/16 Срд 12:42:55 #361 №59221 
>>59220
Фи, мурмик, не ругайся.
Аноним 21/12/16 Срд 14:14:32 #362 №59224 
>>59210
Берёшь Скайримку, выковыриваешь палатку, рендеришь.
Аноним 21/12/16 Срд 16:41:09 #363 №59226 
>>59217
покажи первый кадр, няш
Аноним 21/12/16 Срд 16:48:20 #364 №59227 
>>59226
не, всё, спасибо, я разобрался.
как переименовать группу можно?
Аноним 21/12/16 Срд 17:05:16 #365 №59228 
Как применить все модификаторы объектов на сцене сразу?
Аноним 21/12/16 Срд 17:15:35 #366 №59229 
>>59228
Никак.
Аноним 21/12/16 Срд 17:21:29 #367 №59230 
>>59228
Скриптом
>>59229
Пидора ответ
Аноним 22/12/16 Чтв 00:26:26 #368 №59246 
адище.jpg
>>59217
Довольно няшненько у тебя!

А как ты делал?

Как делал вход палатки? Я делил плоскость надвое одним ребром, потом удалял остальные рёбра, и копировал точки, а потом жал F и воссоздавал плоскости...Это как-то калично и неудобно.

Алсо, что за pinning? Это типа надо указать ту группу вершин а ля палки-верёвки?
Там у тебя на углах точки?

Я палки моделил, и с них всё равно тканина слетала, пока не увеличил ей вес.
Аноним 22/12/16 Чтв 00:27:42 #369 №59247 
Кстати, по какой причине текстура может отображаться в материал вьюпорте, но не отображаться в рендер вьюпорте!?
ЧТО ЗА

Ну кроме жопорукости
Аноним 22/12/16 Чтв 00:46:20 #370 №59248 
>>59246
Тебе даже палки не надо было моделить.
Аноним 22/12/16 Чтв 00:52:12 #371 №59249 
>>59246
Просто открыл бы скарим и спиздил палатку
Аноним 22/12/16 Чтв 02:00:11 #372 №59250 
1.png
>>59246
Всякий вход и выход - это, как правило, дыра. Браток, ты можешь моделировать палатку так, как тебе угодно. Это только для примера была палатка.

В предыдущем сообщении я написал, мол, создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.

Аноним 22/12/16 Чтв 02:47:57 #373 №59251 
Приветствую. начал изучать блендер чтобы пилить графику для изометрии. Внимание вопрос. Годится ли Блендер для этого всего?
Аноним 22/12/16 Чтв 02:59:16 #374 №59252 
>>59251
Из коробки, все есть для этого.
Аноним 22/12/16 Чтв 03:11:07 #375 №59253 
maxresdefault.jpg
fff-146-02-blender-render-layers.png
fff-246-07-AutomationOverview.png
>>59251
Ну, вот например графику для пикрелейтед делают в блендере.
Аноним 22/12/16 Чтв 03:14:52 #376 №59254 
14597129755460.jpg
14597129755481.jpg
>>59252
А текстурирование и это вот всё есть? Просто я не могу нагуглить именно качественного финального рендера, всё чб сетки и прочее. Может не так гуглю. Или все это скрывают?
Аноним 22/12/16 Чтв 03:25:18 #377 №59255 
>>59249
Ты тут второй такой с этим советом.
Кароч все уже украдено до нас.
http://rgho.st/66Z5JLnlP
Аноним 22/12/16 Чтв 03:26:55 #378 №59256 
>>59254
Все есть. Будет сложна, смотря что ты за чел, все это ты сможешь сделать, хоть мультяшное, хоть фотореалистичное.
Аноним 22/12/16 Чтв 03:28:29 #379 №59257 
>>59255
http://archive3d.net/?tag=tent&page=25
Аноним 22/12/16 Чтв 03:29:52 #380 №59258 
>>59256
Спасибо, успокоил. Пойду дальше изучать.
Аноним 22/12/16 Чтв 03:37:28 #381 №59259 
>>59255
>>59257

Говно какое то. Я бы сам лучше зделол и чтоб один в один, со всякими подвязочками хуязочками. У меня же есть marvelous
Аноним 22/12/16 Чтв 12:25:00 #382 №59261 
>>59259
хуярвелос блядь, изучи настройки клоза полностью, ишак сука, марвелось придумали для макс\мая дегродов, у которых нихуя нет, в блендаре же все есть и больше ничего не надо, кроме пайменю разве что

Аноним 22/12/16 Чтв 12:38:26 #383 №59262 
>>59181
Текстурируешь, как бомж ебаный.
Аноним 22/12/16 Чтв 12:38:30 #384 №59263 
>>59261
А в майе нет разве шмоткосимуляции? Я просто всегда думал, что это шмоткосимуляция и волосня там пизже, потому что то, что щя есть в блендере меня лично не устраивает в плане тех вещей, которые мне бы пригодились, ну тип, я бы шмотки напялил на своего перса и симулировал, но, оно очень капризное все. Где-то на блендерартисте я темку читал, там кто-то ныл, надо как в майе или где-то, ему говорили, мол, подожди, потом когда-нибудь сделают, хуем в рот ему тыкали, мол, сиди не рыпайся.
Аноним 22/12/16 Чтв 12:43:27 #385 №59264 
>>59261
Нахуй идёшь, чмо.
В майе лучший клоз, лучше только в гудини. Но тебе то откуда ебанату знать? Я то в отличии от тебя плотно работал и с тем и этим.
В марвелоуз супер быстрая симуляция в реал тайме и лучший моделинг тряпок, плюс тополгия работает с delaunay алгоритмом, а не с ебучими квадами, которые дают деревянные складки. Тупой ты фанатик.
Аноним 22/12/16 Чтв 13:02:13 #386 №59265 
>>59263
>>59264
Вот мы и дожили, когда залетные в блендеротреде доказывают, что майя не говно.
Аноним 22/12/16 Чтв 13:06:07 #387 №59267 
>>59265
Я не залетный, я блендероблядь, но я не потерплю, если, например, в майе какая-то залупа будет лучше чем в блендере, а какая-то другая блендероблять это будет тупо отрицать, что будет являться дискредитацией всего блендероблядского сообщества и опущением его до уровня тупости прослойки автостолооблядей, которые пользуются автостолом лишь по из-за того, что думают, что это прафисианально.
Аноним 22/12/16 Чтв 13:14:49 #388 №59268 
Кучка ленивых пидорасов, презираю вас

https://www.youtube.com/watch?v=q06lPp2PNG4

https://www.youtube.com/watch?v=YPC-T9l1wE8

https://www.youtube.com/watch?v=zVBOR9DdxuI
Аноним 22/12/16 Чтв 13:42:17 #389 №59269 
>>59268
Все легко, когда у тебя мощный CPU, сиди играйся с настройками, пока моделька простая. А когда анимация с быстрыми движениями, то нужно дохуя повышать точность симуляции, чтобы шмотка в жопе не застряла. Это столько гемора. Я не знаю, что там в майе, но я хочу, чтобы было лучша, чем ща.
Аноним 22/12/16 Чтв 14:32:12 #390 №59271 
>>59268
Какая ирония.
На первой же минуте первого видео автор советует прикупить МД или хотя бы майку, потому что там лучше.
Аноним 22/12/16 Чтв 19:24:11 #391 №59275 
Аноны, кто-нибудь может объяснить почему в блендере в новой сцене уже есть куб и камера со светом и почему при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
Чтобы начать работу я должен сначала удалить куб и выпрямить кривую. Нахуя вот это всё?

и да, я обычно ридонли, потому что мне нечего вам показать чтоб без деанона. Алсо, уютный тред, продолжайте.
Аноним 22/12/16 Чтв 19:29:15 #392 №59276 
>>59275
Удали куб, камеру и свет и нажми файл->сейв стартап файл.
Аноним 22/12/16 Чтв 19:32:51 #393 №59277 
>>59275
Сохрани стартовую сцену такую, какая тебе нужна.

А кривая кривая, потому что если бы она была прямая, то чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять. Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые, если не нравятся кривые кривые.
Аноним 22/12/16 Чтв 20:41:48 #394 №59278 
>>59276
Это я знаю, но бля, зачем-то же это было сделано изначально?)

>>59277
>чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять
Так я тогда уже искривляю туда куда мне надо для работы искривить
>Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые
вот, это самый дельный совет, кстати.
Аноним 22/12/16 Чтв 21:06:24 #395 №59279 
>>59275
> при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
А что не так?
Представь, вот ты нажимаешь на кнопку создать объект с словом кривая в названии, а на экране появляется прямая линия.
Аноним 22/12/16 Чтв 21:56:06 #396 №59280 
>>59278
Что бы ты сразу начинал моделировать из куба и не тратил время на его добавление.
Аноним 23/12/16 Птн 01:07:31 #397 №59281 
>>59280
>моделировать из куба

для даунов
Аноним 23/12/16 Птн 01:24:20 #398 №59282 
>>59281
Это ты тот ёбик, который весь раздел засирает?
Аноним 23/12/16 Птн 02:28:25 #399 №59283 
>>59282
Нет, путаешь с местным фанатиком-каклом. Это он тут агрессивно серит
Аноним 23/12/16 Птн 03:15:23 #400 №59285 
>>59283
с кем? каким нахрен каклом?!!
Аноним 23/12/16 Птн 06:49:24 #401 №59286 
>>59285
Грець його зна, куме. Наприклад я ніяких хохлів тут не бачив.
Аноним 23/12/16 Птн 08:31:08 #402 №59288 
>>59286
что ты несешь? это на мове? что означает?
Аноним 23/12/16 Птн 09:46:55 #403 №59292 
>>59288
>что означает?
Это значит хрю хрю хрю хрю хрю хрю.
Ты что по свинячьи не понимаешь?
Аноним 23/12/16 Птн 09:48:35 #404 №59294 
>>59292
Вам сюда https://2ch.hk/po/
Аноним 23/12/16 Птн 13:48:30 #405 №59298 
>>59288
Прекратите, пожалуйста этот цирк, проявите уважение к участникам дискуссии. Ведите себя подобающе здравомыслящему человеку.
Аноним 23/12/16 Птн 14:00:18 #406 №59299 
>>59286
Так сделай в блендере.
Аноним 23/12/16 Птн 14:04:07 #407 №59300 
Всем сюда
https://2ch.hk/td/res/59225.html
Аноним 23/12/16 Птн 14:49:08 #408 №59304 
1.png
Вот и снова день прошел.
Ну и нахуй он пошел.
Завтра будет день опять.
Ну и в рот его ебать. :3
Аноним 23/12/16 Птн 15:09:34 #409 №59306 
>>59304
Найс шконари, только ты явно диванный, минимальный ресерч то можно было провести ради приличия ебанный ты по голове сука

Аноним 23/12/16 Птн 15:22:52 #410 №59310 
2.png
>>59306
Речто провести? Мне лень текстуру наволочки армейской искать. Полоски бывают белые и черные. Реальный цвет матрасов варьируется от цвета говна до цвета светлого говна.
Аноним 23/12/16 Птн 15:29:36 #411 №59311 
>>59306
Да, все-таки придется озалупливать кроватные прутики, по три штуки, чтобы ножные полотенца повесить норм. Виноват, товарищ ефрецтор.
Аноним 23/12/16 Птн 15:42:34 #412 №59312 
>>59310
Ты что нахуй тут за скворечники понаставил, где воздух блять? Где воздух сука я тебя спрашиваю!? Ты чо молчишь уебок блять? НА НАХУЙ

Что б я с увала пришел и все было по уставу, и ПРУЖИНКИ на шконках были провисшими, доски в такие кровати подкладывают только на гражданке, уебок блядь
Аноним 23/12/16 Птн 15:51:11 #413 №59313 
>>59312
Ты должен был придраться, что бирок на тумбочках нет. А бирок не будет, потому что хакер не распечатал. А хакер не распечатает, потому что его патруль в городе нахватил, когда он в сочи съебался, теперь хакер мыло крошит на очки, весь в пене и придет только к утру и только тогда он будет печатать бирки.
Аноним 23/12/16 Птн 15:56:21 #414 №59314 
1.png
>>59312
Вот, кстати, хорошо, что харек не заметил с первого раза.
Аноним 23/12/16 Птн 16:18:23 #415 №59315 
>>59314
Какой алгоритм изъятия шума в 3Д?
Аноним 23/12/16 Птн 16:38:02 #416 №59316 
51.png
>>59315
Эээ.. никакого алгоритма у мня нет. Вот такие настройки. Освещается очень маленькой hdr-кой.

Когда, например, если делать прям интерьер, с лампами, то уже пиздец будет шумно и нужно будет рендерить до посинения, либо придумать какие-нибудь фейки.
Аноним 23/12/16 Птн 17:43:13 #417 №59317 
Снимок2.JPG
>>59316
Пиздец шум от хдр.



Аноним 23/12/16 Птн 17:45:55 #418 №59318 
>>59317
У меня-то время рендера 4 секунды, 20 уровень сэмплирования, а не 5 минут.
Аноним 23/12/16 Птн 17:49:32 #419 №59319 
>>59318
так и не выкладывал бы тогда шумный пиздец, сколько за блендеро-тредами зоонаблюдаю, ни разу блять ни у кого не увидел годных, чистых рендеров и превью
Аноним 23/12/16 Птн 17:54:47 #420 №59320 
222.png
>>59319
Ну будет что-то готовое, можно будет и порендерить. Меня этот шум как-то не парит особо.

Все, я отбился, завтра надо будет зародить тапки, ремень, кепку и кокарду.
Аноним 23/12/16 Птн 18:23:58 #421 №59323 
huita.png
>>59319
Аноним 23/12/16 Птн 21:27:41 #422 №59325 
>>59317
ШТобля?!

Шумность зависит от ХДР? Это инвайронмент же?

Капец, не знал.
Аноним 23/12/16 Птн 21:35:58 #423 №59326 
>>59325
Ну так рендер для освещения сцены, берет пробу яркости и освещенности из хдр, энвайронмента. А разблюр и уменьшение разрешения хдр, помогает минимизировать шум, т.к. так проще интерполировать информацию освещенности. Сильный разблюр однако может стать причиной потери в деталях теней, может появится ватность. Поэтому сильно блюрить тоже нельзя.
В продакшене часто используют такой метод - для GI кидают разблюенную хдр, а для отражений и энвайронмента фул сайз.
Аноним 23/12/16 Птн 21:57:02 #424 №59327 
>>59326

Алсо, не знаю как с этим у суслика, но практически в любом рендере есть возможность разделенной подстановки хдр, для глобального освещения, для отражений и для энвайронмента. Короче должно быть в настройках самого рендера, камеры или ноды что то типа ray switch, environment override, ну такое.
Аноним 23/12/16 Птн 22:51:30 #425 №59328 
Снимок.PNG
2.PNG
>>59327
Нашёл ноду, как я и предполагал.
Вот так ето делается:
Тут две хдр, одна разблюренная для освещения - "лайт паф из дифуз рэй". Вторя хай рез для "камера рэй" т.е. для бэкграунда.

Можно так же и для рефлекшна, рефракшена и спекулара подставить. хайрезную
Аноним 23/12/16 Птн 23:57:01 #426 №59329 
Untitled.png
>>59328
> дифуз рэй
Не надо дифуз трогать, достаточно просто камеры.
Аноним 24/12/16 Суб 00:44:25 #427 №59331 
Снимок.PNG
>>59329

И то верно. Получается, что из камеры, это фул глобалка.
А отдельно там есть еще дифуз, это как раз таки вторичные отскоки, колорблидинг
Аноним 24/12/16 Суб 01:41:10 #428 №59332 
>>59323
Шумно.
Аноним 24/12/16 Суб 01:55:08 #429 №59333 
>>59332
хуюмно
Аноним 24/12/16 Суб 03:32:52 #430 №59334 
>>59332
Ебнутый?
BRAKING NEWS Аноним 24/12/16 Суб 15:36:47 #431 №59349 
>Голливуд - Русский!
Но кислотный анон продолжает брюзжать слюной, без всякого самоуважения, доказывать тексту на мониторе как в рашке плохо, а вот за бугром нация достойных, умеющая работать, сам при этом способен лишь полить анонимно говном.

https://www.youtube.com/watch?v=4MDXXHlnyZs
Аноним 24/12/16 Суб 16:30:43 #432 №59350 
kazarmeeque.png
>>59349
Ваше воинское звание и цель прибытия?!
Аноним 24/12/16 Суб 16:35:03 #433 №59351 
>>59350
Ох и ДУШЕВНЫЕ же табуреты, прям ЗАПАДАЮТ В ДУШУ, улавливаешь да?
Аноним 24/12/16 Суб 16:41:14 #434 №59352 
>>59351
Ну эти табуреты были взяты на вооружение в последние годы. Они имеют ТТХ, заключающиеся в том, что они прочней, чем головы военнослужащих. Раньше были чисто деревянные табуреты, которые были, как правило, старше, чем военнослужащие.
Аноним 24/12/16 Суб 18:30:52 #435 №59354 
kazarmeeque.png
Усе, просмотр вечерних новостей и подготовка ко сну.
Аноним 24/12/16 Суб 20:33:40 #436 №59355 
>>59354
хули он у тебя один в части, другов давай ему, да поняшней!
Аноним 25/12/16 Вск 04:41:34 #437 №59357 
>>59354
Надеюсь, ты не в армейке сейчас.
Аноним 25/12/16 Вск 07:11:05 #438 №59358 
>>59355
Я думаю насчет некоторого личного состава. Вот есть такие мысли.

>>59357
Да не, но это было бы весело, если бы это было так.
Аноним 25/12/16 Вск 07:18:21 #439 №59359 
>>59357
а я вот сейчас с армейки капчую.

мимо-3д-женералист
Аноним 25/12/16 Вск 07:40:37 #440 №59360 
>>59359
По ночам капчуешь? Нужно стараться капчевать в рабочее время.
Аноним 25/12/16 Вск 14:35:08 #441 №59365 
>>59360
Может он в Канаде служит...
Аноним 25/12/16 Вск 15:04:55 #442 №59366 
kazarmmeque.png
>>59365
А в Канаде ночью не спят?
Аноним 25/12/16 Вск 16:06:35 #443 №59369 
>>59366
Часовые пояса, не не слышал?

И да с хачами было бы смешнее
Аноним 25/12/16 Вск 16:41:45 #444 №59372 
>>59366
Одень их в трусы 3дмакс.
Аноним 25/12/16 Вск 16:53:22 #445 №59373 
>>59369
Какая разница, какой часовой пояс, я имею в виду, что ночью лучше спать, где бы ты ни был. А то я помню, сколько всякие разные хуи по ночам бродили, считая, что это шанс побаловаться без палева, тогда как в армии лучше всего - спать.

>И да с хачами было бы смешнее
Это так незатейливо.
Аноним 25/12/16 Вск 16:55:23 #446 №59374 
>>59372
Вот! Я ждва дня думал, как мне автостолы дешевым способом изобразить. Вот я глупий, а ты умный.
Аноним 25/12/16 Вск 17:14:14 #447 №59375 
>>59373
>ночью лучше спать

>07:18:21
Аноним 25/12/16 Вск 17:27:44 #448 №59376 
>>59375
В столовой капчевал?
Аноним 25/12/16 Вск 17:42:52 #449 №59377 
kazarmmeque.png
>>59372
Аноним 25/12/16 Вск 18:14:51 #450 №59379 
>>59377
У тебя B почему прописная? Тебе прописать что ле сука!?
Аноним 25/12/16 Вск 18:22:57 #451 №59380 
сука строчная, тебе прострочить что ле блядь?
Аноним 25/12/16 Вск 18:30:17 #452 №59381 
>>59379
>>59380
Это похуй.
Аноним 25/12/16 Вск 18:56:04 #453 №59382 
>>59381
долбоебина у тебя все буквы прописные, а первая строчная уебок блять
Аноним 25/12/16 Вск 19:56:25 #454 №59384 
>>59377
охуенно арря в шапку перекота!
Аноним 25/12/16 Вск 19:58:45 #455 №59385 
>>59377
Как получилось, что в окне 3 отражения лампы?
Аноним 25/12/16 Вск 20:04:20 #456 №59386 
>>59385
лол, потому что ты не видишь ещё пары ламп, которые не попали в камеру, ну.
Аноним 25/12/16 Вск 21:55:29 #457 №59394 
LostNode.PNG
LostNode2.PNG
Тут такая ситуация, где-то потерял узел кривой Безье, но сама кривая есть, конец обозначен. Как вернуть?
Грустно без узла.
Аноним 25/12/16 Вск 22:43:42 #458 №59399 
>>59377
Сцену на обменник!
Аноним 25/12/16 Вск 23:43:59 #459 №59400 
Как сделать двухточечную перспективу в блендере?
Аноним 26/12/16 Пнд 01:55:30 #460 №59404 
Untitled.jpg
Это просто пушка упрощеная модель ЗУ-23
Аноним 26/12/16 Пнд 02:17:55 #461 №59410 
>>59404
Или у тебя фов глючит, или проблемы с пропорциями.
Аноним 26/12/16 Пнд 03:07:30 #462 №59412 
>>59410
Это очень широкий угол в перспективном режиме. Так вроде все по чертежам.
Аноним 26/12/16 Пнд 05:43:56 #463 №59418 
render1.jpg
>>59404
Теперь надо из этого лоуполи сделать
Аноним 26/12/16 Пнд 09:17:24 #464 №59423 
>>59399
Своего солдатика я не дам. http://rgho.st/79r6HWywr - а казарму дам с челом из которого сделаны автостолы. И тапки армейские дам.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:18:35 #465 №59424 
>>59400
Камеру стафь ровно, а в ее свойствах смещай смещалку.
Аноним 26/12/16 Пнд 14:33:18 #466 №59432 
лсд.jpg
пенек3.jpg
решил кароче замутить струбцинку под свой кронштейн для моника, и совершенно неожиданно для себя обнаружил тот факт что думать сразу в 3д мне намного легче чем на бумаге или просто в воображении, причем думать именно в блендаре, а не фюжине, где казалось бы все четко и нагляднее

пенек оказался с трещинами и для пилы нет масла, так что конечный продукт буде позже
Chaika 26/12/16 Пнд 14:53:19 #467 №59433 
do itlienar2.webm
ChaikaPose04.png
Аноним 26/12/16 Пнд 15:07:28 #468 №59434 
>>59433
красава, теперь давай 60
Аноним 26/12/16 Пнд 17:49:33 #469 №59448 
>>59433
>>59434
Ничего сложного, просто ставишь видео на бекграунд и "ротоскопируешь" анимацию.
Chaika 26/12/16 Пнд 18:04:43 #470 №59449 
Char07Chaika01.png
>>59448
Персонажа и риг с нуля тоже ничего сложного, да. Сам то что умеешь?
Сложно или нет, в любом случае это что то, что доделано и не валяется на жестком почивает. И по крайней мере не сильно топорно. вроде.

Для первого раза самое то. Понять пощупать воркфлоу и почувствовать как работать с ригом.
Теперь я знаю какой уёбещный у меня риг, и что мне нужно от нового варианта для приятной работы.

Аноним 26/12/16 Пнд 18:25:41 #471 №59452 
>>59449
Ну для первого раз норм.
Аноним 26/12/16 Пнд 20:51:12 #472 №59465 
>>59377
>>59433
Что такие талантливые люди делают в этой дыре?
Chaika 26/12/16 Пнд 21:37:35 #473 №59466 
do it chaika blender 3.webm
ChaikaPose01.png
Аноним 27/12/16 Втр 08:48:19 #474 №59474 
>>59465
Не человек месит тесто, а человек - тесто.
Аноним 27/12/16 Втр 13:15:49 #475 №59486 
>>59466
Отвратительно
Аноним 27/12/16 Втр 13:38:28 #476 №59488 
>>59486
спирва дабейся
Аноним 27/12/16 Втр 15:49:13 #477 №59491 
>>59488
Да не обращай внимания, он не укусит, тока лает.
Аноним 27/12/16 Втр 21:09:05 #478 №59499 
Где скачать готовый пак с деревьями для блендера?

На персии не нашёл.

Я б как фанат замоделлел, тем более есть быстрые толковые мануалы,
https://www.youtube.com/watch?v=8GKes2FYy0E

но мне нужно к ЗАВТРА несколько штук для сцены, пипец вообще((
Аноним 27/12/16 Втр 21:14:50 #479 №59500 
>>59499
http://archive3d.net/?category=22 импортируй 3ds вырвиглазы, а потом их вилкой чисти.
Аноним 27/12/16 Втр 21:21:19 #480 №59501 
>>59500
Спасибо!
Аноним 27/12/16 Втр 21:22:15 #481 №59502 
Снимок.PNG
>>59499
>>59500

а у меня вот такое есть с персии, это лучше, чем чистить вилкой те говно-модели
Аноним 27/12/16 Втр 21:32:54 #482 №59504 
>>59502
Они для Unity? На персии нахожу паки для юнити.
Аноним 27/12/16 Втр 21:38:22 #483 №59505 
>>59504
А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну так их можно экспортировать в фбх или обж.
Если для уе 4, то нужно одну строчку изменить внутри файла, в комментах на персии писали.
Я собственно так и сделал. Т.к. мне нужно было в уе4 их пихать.
Аноним 27/12/16 Втр 21:39:54 #484 №59506 
>>59505
>А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну, типа да, почему бы и нет?

Вроде как блендер универсален, нет?
Аноним 27/12/16 Втр 21:47:43 #485 №59507 
>>59506

Ну тогда открывай деревья и экспортируй

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44674&torrentid=44618#torrent44618
Аноним 27/12/16 Втр 22:08:10 #486 №59509 
1111111111.png
1222222222.png
>>59506
Вводишь в гугль "дерево png", включаешь аддон в настройках images as planes и импортируешь дерево, галку поставь, чтобы альфу юзало. И так за пару минут себе можешь целый лес сделать, нетребовательный, как в игру richard burns rally.
Аноним 28/12/16 Срд 08:27:50 #487 №59517 
Рицу на ухо.jpg
>>59509
И мы ему сделали спрайтовые деревья в 2к16
Аноним 28/12/16 Срд 08:37:56 #488 №59518 
>>59517
Ну если ему лень делать самому, даже сгенерировать с помощью встроенного аддона, а готовые найти не может, то что уж спрайтовыми тогда брезговать?
Аноним 28/12/16 Срд 08:38:19 #489 №59519 
Za sobou dver kazarmy.webm
Аноним 28/12/16 Срд 09:54:03 #490 №59520 
>>59278
Ну подавали как фичу, мол ньюфажик откроет, и не растеряется, когда увидит что-то знакомое, лампа для того же
Аноним 28/12/16 Срд 10:38:50 #491 №59522 
>>59502
говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди


>>59499
xfrog качай анон и не слушай этого дебила

>>59517
ну а хуле, прогресса то нет

>>59519
сука душевно ящик водки в ресторане наверное стоит как АВТОМОБИЛЬ, под НГ бухали с ребятами в 15к посиделка встала, я ебал

Аноним 28/12/16 Срд 10:43:53 #492 №59523 
2016-12-2810-41-42.png
и в отличии от того же СТ карты не взрывают сознание, ручками все просто собирается где угодно

для унрила разве что тифы конвертнуть надо

Аноним 28/12/16 Срд 11:32:26 #493 №59525 
1.PNG
3.png
2.PNG
4.PNG
>>59522

>говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди

Нахуй идёшь чмо, хохол ёбаный.
Импортируешь дерево и всё уже есть, лоды в том числе, я уж молчу про поддержку ветра и родной импорт форматов из спидтри в уе4
Аноним 28/12/16 Срд 13:29:23 #494 №59526 
>>59525
Тебе хохлы в штаны насрали?
Аноним 28/12/16 Срд 13:56:08 #495 №59527 
>>59526
Если бы насрали. А они самолеты сбивают и послов убивают.
Аноним 28/12/16 Срд 17:06:55 #496 №59531 
2016-12-2816-56-05.png
2016-12-2816-56-42.png
>>59527
>послов убивают
не хохлы ебанашка смешная

Аноним 28/12/16 Срд 17:52:24 #497 №59532 
>>59527
Убивает один процент от всех хохлов. Ты можешь не засирать раздел плиз?
Аноним 28/12/16 Срд 18:56:21 #498 №59533 
Красавчик будет стримить. ^.^
https://www.youtube.com/watch?v=LSdHLhKgA_4
Аноним 28/12/16 Срд 18:57:40 #499 №59534 
>>59509
Охуенчик, спасибо!
Аноним 28/12/16 Срд 19:18:54 #500 №59535 
>>59533
круглолицый унтер
Аноним 28/12/16 Срд 19:28:40 #501 №59537 
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
Укатываем отсюда
Аноним 28/12/16 Срд 22:08:59 #502 №59554 
>>59519
Анон, вот ты народ развлекаешь, а сколько примерно часов в день у тебя на блендер уходит и на вот это все?
Аноним 29/12/16 Чтв 15:49:08 #503 №59589 
>>59554
Я часами не сижу. По чуть-чуть, например, сел смоделил гитару и нахуй.
Аноним 29/12/16 Чтв 18:27:33 #504 №59598 
6t58.JPG
5gbb2.JPG
456h05.JPG
всем новогодний блендер, армейским и не очень.
Аноним 29/12/16 Чтв 21:23:32 #505 №59603 
>>59598
С новым годом, браток. Перекатывайся, уже наступил 15 тред.
Аноним 30/12/16 Птн 06:04:40 #506 №59622 
>>59598
Главное - положить в кадр - ваком, картину с подрамкой, два монитора, везде все должны видеть, что "я тип художник, творю" . Так блядь и не понял нихера за все эти годы.
мимо
Аноним 30/12/16 Птн 07:23:40 #507 №59623 
>>59622
а что я должен был понять собственно? почему типа?
Аноним 30/12/16 Птн 07:25:56 #508 №59624 
>>59622
мимо - всмысле? намек на то, что это ты, блядина, которую я кинул, преследуешь меня все эти годы?
Аноним 30/12/16 Птн 13:09:19 #509 №59628 
>>59623
Да ничего, перекатывайся. Совсем с ума посходили, тут сраться в тонущем.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения