>Почему мясник не разделывает мертвых животных?
Труп должен лежать на refuse stockpile, задание появляется автоматически. Если тело лежит на поверхности, то в (o)rders должно быть выставлено gather refuse from outside. (o-r-o)
Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ.
>Как массово отметить кучу предметов на сбор\как убрать forbidden из названия мастерской?
d-b-c
>Как задампать\запретить кучу всего?
d-b-d\f
>Надо ли кормить животных?
Кормить нужно только прирученных травоядных и челотигров.
>Как обезвредить гоблинов в клетках?
http://www.dfwk.ru/Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85
>Мой мыловар поехал и требует Х!
http://www.dfwk.ru/Strange_mood
>Как заставить арбалетчиков стрелять через фортификации?
Поставить их в плотную или натренировать до легенд.
>Я приказываю встать в плотную, а они не слушаются!
Нужно было, строить террассы для стрелков так, чтобы им просто некуда еще было встать.
>Я случайно приказал солдатам дворфийский караван и теперь у меня все друг друга убивают!
Ты поломал систему распознавания свой-чужой, теперь они разделятся на две группы, которые будут друг с другом воевать. Или изолируй и тех и других, и жди мигрантов, или отыгрывай гражданскую войну.
>У меня не приходят вагоны\не уходят корованы!
Вагоны не могут ездить по ловушкам.
>Двощ, как мне найти вампира?
Зеленые глаза, черная борода.
>У меня солдаты не одевают каски, ботинки и/или варежки!
В меню снаряжения поставь им всем replace clothes (m-e-r-вниз-r-вниз-...), или соответствующим образом настрой униформы.
>Я выставляю в паке ленивого уебка ограничение по дворфам и детям, а ДФ игнорирует его?
Ограничение применяется после того, как посол из столицы пришел в крепость, увидел, что население превысило лимит и ушел. Дети считаются в свой собственное ограничение и идут поверх основного.
>Я построил колодец, а зону-источник воды поверх него назначить не могу!
И не надо. Постройки колодца достаточно.
Хорошо тут.
Думаю, новая версия числа 10 выйдет. Но нет уверенности, что следом не выйдет десяток фиксов. Поэтому хуй знает даже, когда играть уже можно.
Посоны, когда релиз уже?
Жаба, уебок, что ж ты делаешь?!
Какого хуя ты клепаешь улучшения для адвенчуры и не чинишь старые баги.
Какого хуя, уебан ты криворукий, до сих пор не починен баг с семенами в мешках в бочках? Меня заебал спам "Урист прекратил посадку - нет семян", потому что тупые дворфы носят ВСЮ БЛЯДСКУЮ БОЧКУ СО ВСЕМИ СЕМЕНАМИ ЧТОБ ПОЛОЖИТь ТУДА ОДНО, А ТАМ ИХ БЛЯТЬ 5 СОРТОВ ЛЕЖИТ И НИКТО НЕ МОЖЕТ НИЧЕГО САЖАТЬ ПОКА БОЧКА В ПУТИ, А ОНА В ПУТИ ПОСТОЯННО, ПОТОМУ ЧТО ДВУРФЫ ЖРУТ ПЛУМП ХЕЛЬМИТ И СРУТ СЕМЕНАМИ!!!
Опа, жаба релиз выложи?
>БОЧКА В ПУТИ, А ОНА В ПУТИ ПОСТОЯННО, ПОТОМУ ЧТО ДВУРФЫ ЖРУТ ПЛУМП ХЕЛЬМИТ И СРУТ СЕМЕНАМИ!!!
Проиграл.
Так вот по чему при готовке семена пропадают...
>>7899061
>Эту эе хуйню уже за два года все обучаемые научились обходить двойным складом.
>Обходить баги вместо того, чтоб их фиксить.
>>7899178
>Играет в бесплатную альфу
>Батхертит на баги
Ты поди еще и rust с dayz покупал как только они в стиме появились?
Урист, нужно замечательную вещь с прошлого треда сюда перенести. Про отдельные тайлы и шрифты. И про спутник. Я просто с бочкой ПЛАМП ХЕЛЬМИТА ходил и проебал прошлый тред.
>>7900272
Как скажешь!
"Дворфаны, свершилось! Заграничный кулибин накатал плугин, позволяющий использовать отдельные тайлсеты для текста и графики. В качестве бонуса можно менять отображение любого отдельного графического тайла. Приобщиться можно здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0 Инструкция такова:
"Assuming you're already using some graphical tileset, have dfhack r3 installed and all is working fine, then to have separate tilesets for the map and text:
1. Copy appropriate plugin binary (.so on OS X or .dll on Windows) to hack/plugins folder.
2. Copy supplied ShizzleClean.png file to data/art folder.
3. Edit data/init/init.txt and make sure PRINT_MODE is set to STANDARD (or VBO), and change FONT and FULLFONT to ShizzleClean.png.
4. Enjoy."
>>7900272
Спутник еще не готов, так что пока только на пикчи фапать в том же треде на жабофоруме, на странице 9.
Поясните про ограничение количества дворфов.
В лаунчере ЛНП выставил 40тел/5детей, а мигранты прут и прут.
>>7901727
О том, что крепость твоя в гробу видала мигрантов, должен доложить на родине посол твоей цивилизации. Приходит он с осенним караваном. Докладает (если, конечно, не огреб приветов от амбуша\осады) о числе тел на момент его ухода, так что пока он доберется, еще сколько-то волн придет. Либо, если во время его убытия лимит не достигнут, мигранты будут переть до следующего доклада. Кстати, 40 тел лишают части веседбя в виде илитных ушлепков с извратными капризами. Поставь хотя бы 100.
>>7901727
Первые две волны приходят всегда.
Количество борода зависит от того как много ты богатства у себя успел за это время сделать.
Так что энжой ёр 4+20+37 волны.
Карачи, возникла такая идея:
Ищем высокую гору больших размеров, копаем в нее главный вход, который постепенно уходит вниз под гору. Внутри делаем огромную полость, в которой будет стоять город. Город с домами, крышами, храмами, улицами. Пусть будет небольшой город, пускай будут нижние уровни. На поверхности под горой можно построить лавки, всякие мастерские, торговый рынок. Можно некоторым дварфам выделить дома, чтобы они там жили. Нижние уровни будут служить хранилищами еды, руды, какой-нибудь хуйни, жилым корпусом. Там же будут редкие кузницы, которые не нужны на поверхности и шахты.
Меня волнует насколько геморройно все это будет проводиться, насколько это эффективно против засад и реально ли это вообще? Предлагаю местным Уристам попробовать вместе со мной воплотить мою идею.
А есть ли редакторы какие-нибудь? Полость не должна быть в виде куба с аккуратными стенами. Если копать вручную, возможны обвалы, кровь и тантрум. Это будет очень долго и нудно. Но стоит ли браться за редактор? Можно такую крепость строить коллективно. Есть здесь дварфы, которые дохуя свободного времени проводят дома, играя в ДФ?
Короч, пилите предложения, как можно все это запилить.
>>7902496
Нихуя сложного кроме того что из-за того что ты рукожопое мудило всю гору обвалишь при раскапывании полости и что фпсу пизда из-за горизонтальности крепости.
В ванили стенка и ров с мостом тебя от чего угодно спасут, даже от неба, даже от аллаха.
В мастерворке можешь соснуть от ребят которые прокопаются к тебе через твою гору или сломают твои стены.
>>7902577
Учи русский язык, мудило.
> В ванили стенка и ров с мостом тебя от чего угодно спасут, даже от неба, даже от аллаха.
Скажи, в чем смысл твоей игры в ДФ? Мне не нужны ров и твой мост. Мне интересно построить новую крепость, попробовать что-нибудь новенькое. Хуево, что у тебя мозги поверх черепа и ты не можешь этого понять.
> В мастерворке можешь соснуть от ребят которые прокопаются к тебе через твою гору или сломают твои стены.
В Мастерворке это отключается.
>>7902668
> человека
> арбалета
СОЗДАЕШЬ ТАКОЙ НОВЫЙ МИР
@
ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ ПОХ ГДЕ КАРОЧ
@
НАЧИНАЕШЬ БИТЬ ЗЕМЛЮ
@
ЗАВИСАЕШЬ НА РАЗМЕТКЕ СПАЛЕН
@
ХОЧЕТСЯ ЧТО-НИБУДЬ ОРИГИНАЛЬНОЕ, ЧЕМ РЯДЫ КОМНАТ, ФРАКТАЛ ТАМ КАКОЙ ИЛИ СОТЫ
@
ТИПОВЫЕ РЕШЕНИЯ С ВИКИ НЕ ХОТЕТ, ИБО ХОЧЕШЬ СВОЕ СООБСТВЕННОЕ
@
НИХУЯ НЕ МОЖЕШЬ НИЧЕГО ПРИДУМАТЬ ОРИГИНАЛЬНОГО
@
А ЕСЛИ И ПРИДУМЫВАЕШЬ, ТО КАКУЮ-ТО УНЫЛУЮ ХУИТУ
@
БУГУРТИШЬ С ЭТОГО, ДРОПАЕШЬ КРЕПОСТЬ И УДАЛЯЕШЬ МИР
>>7903264
не могу нормально в английскую играть, а без менеджера совсем тяжко
2 года. 2 ебаных года этот жиробас пилит единственный апдейт, сука.
Я успел дождаться всяких йоб вроде псов, вроде отсосина, даже вышел варгейм с самолётиками и лодками в 2 частях, а этот хуй не может в 1 апдейт. Ну что за пидрила ебаная.
у меня дворфики чет на склад не тащит вещи. Новый эмбарк, работа стоит все таскать, вещи лежат не на складе, а они НЕТ РАБОТЫ
>>7903649
Их же двое вроде? Второй ещё ОСТ написал для гитары. Или я путаю с ХнХ?
>>7903716
Второй только ост и написал. Есть еще третий, он пиздит первого и грызет его руку.
>>7903716
Второй только генерирует идеи и размышления, сам не кодит.
>>7903710
В настройках склада все нужное выделил? Еще проверь самый последний пункт (Advanced options типа того) - обязательно его включи, х.з. что делает, но без него склады не работают
>>7902496
Ну хуй знает. Картинка конечно хорошая, но в игре такая крепость ничем не будет отличаться от любой другой. и процесс ее создания уныл донельзя. А обвалы - удел нуфагов, особенно если нужно тупо скопать уровень целиком.
куча сырой рыбы в бочках, есть рыбацкий верстак они там разделывают, а повар нихрена эту рыбу не готовит, говорит нет сырых предметов. и на z тоже рыбы нету.
>>7902567
Копай до пещер, ебана. А потом терраформируй их. У меня бывало три слоя пещер общей высотой тайлов в 20.
>>7905305
>и на z тоже рыбы нету.
А счетовод есть, чтобы она в z появлялась своевременно?
>повар нихрена эту рыбу не готовит
Повар готовит блюда минимум из двух продуктов, включая алкоголь, если не запретить. Если есть разделанная рыба и алкоголь, должен готовить. Но сырая рыба быстро портится - возможно в бочках уже тухлятина. А разделанную могли съесть, как суши, голодные дварфы.
>>7906340
> могли съесть, как суши, голодные дварфы
Надо было жабе в добавок к синдромам нормальные болезни завезти. Чтоб пожевал пару раз мохцу с пола и - оп! - дизентерия; закусил сырым рыбцом и обзавелся внутренним червием.
>>7906407
Модами допилят.
>>7906340
Так разве в ванили еда универсальая?
Там же всегда было что вот это мол разделал и это будет мясо, это сердце, это печень, это жир и всё это потом идёт в одно блюдо.
И да с хуёвли еда в бочках на складе гниёт?
>>7905305
Отключи рыбаку разделку и сделай две разделочных на три разделывателя. Если не хватит, делай второго рыбака.
>>7907374
>с хуёвли еда в бочках на складе гниёт
Наркоман? То, что ты еду на склад и в бочку запихнул, не делает ее вечной. Она сгниет, если ее не приготовить.
>мясо, это сердце, это печень, это жир и всё это потом идёт в одно блюдо
Нет, каждый элемент универсален. А жидкость может быть дополнением к любому элементу.
А у рыбака и так рыбалка первична. Он если и разделывает, то 1 из 10 уловов. Рыбалка имеет крайне высокий приоритет. Чистить рыбу должен отдельный дварф.
Плюс рыбак сбрасывает пойманную рыбу возле себя, вот там-то она очень быстро портится. И, пока ее на склад отнесут, уже гнилью становится. Поэтому нужен отдельный склад для raw fish.
>>7907451
>Наркоман? То, что ты еду на склад и в бочку запихнул, не делает ее вечной. Она сгниет, если ее не приготовить.
- Урист, смотри гоблин в моды обыгрался!
>>7907561
Тащемта если склад на поверхности, то она всё равно сгниёт. Он возможно путает гниение с поеданием вредителями, вроде крыс, правда не помню защищают ли от них бочки.
>>7907661
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stockpile#Food
>>7907661
Даже если под землей, мясо, например, гниет в среднем за 5 лет в хранилище, если его не приготовить в блюде. То, что там написано, касается готовых блюд. Абзац по смыслу лишний сделали.
Пара вопросов анону.
1. Если я врагу отрубил ногу/порезал живот, уменьшится ли у него шанс попасть по мне рукой/зубами?
2. Вероятность попадания по определенной части тела определяется рандомно?
3. Мир в ДФ отображается в тайлах, но состоит ли он из них "внутри"?
>>7909616
1. Если на него будут действовать болевые или другие эффекты, то таки снижает вероятность успешного удара. В других случаях вероятность одинаковые.
2. Вероятность попадания по каждой части высчитывается по определенному алгоритму. Креатур имеет определенное положение в пространстве и относительно него и высчитывается шанс удачного попадания. Однако уровни скиллов сильно влияют на шанс целевых атак. Подробнее гугли на бухте.
3. Щито?
Есть ли жизнь в местах где на 3-ем уровне сплошная вода?
>>7910286
И есть ли смысл пинать лепреконов, с них денюжка падает?
>>7907451
спасибо, разделил рыбаков на рыбаков и потрошителей - помогло.
>>7911527
я поставил чистильщикам и чистку и потрошение, все правильно?
После разделки коровы получился Cow Liver. Она сырая. Каким образом она превращается в Prepared Cow Liver?
Если для этого надо из нее сделать Easy Meal, то почему она не называется Cow Liver Biscuits? Я думал вся легкая еда получает такую приставку?
Если при эмбарке запретить все семена для использования в готовке, а потом эти семена посеять(они пропадут из списка), то когда опять на складе появятся такие семена - запрет сохранится или надо будет заново проставлять разрешения?
Поясните про слои.
На экране эмбарка писалось, что есть Flux.
Железосодержащую породу откопал, а флюс не могу найти, уже до каверн докопал.
Как определить по породам где какой слой и где искать флюс?
>>7911739
>После разделки коровы получился Cow Liver. Она сырая.
Откуда вы такие лезете? Посмотри хоть раз внимательно, что получается, когда мясник кого-то разделывает.
На кухонном экране семена и так по умолчанию запрещены для готовки, и настройки не обнуляются, когда продукт заканчивается.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stone_layers
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139093.msg5336737#msg5336737
>>7911853
Мог бы просто ответить, что все органы после разделки туши имеют префикс "Приготовленный".
>>7900500
Э, текст ведь уже давно не зависит от тайлов.
Мимопроходил.
Этот уголь в пещерах вообще существует? Это была бы ценнейшая руда по моему, ибо я задолбался уже деревьев нет на этот уголь чтобы плавить дохера слитков, да еще и кузнецу тоже надо угля.
у меня плотник постоянно грит что нет бревен, хотя бревна есть, прям возле его верстака склад, и рядом с арбалетчиком склад. он сначала вроде чет делает, а потом сбрасывает
>>7909789
>3. Щито?
Пространство в игре разделено на тайлы?
Возможно ли жвижение в пределах одниго тайла.
Расстояние между двумя бородачами изменяется только в тайлах?
>>7912003
>Ты ведь понимаешь, что не существует такой породы?
Я понимаю, что флюс, это не порода, а ВИД породы, который добавляют к железосодержащей руде при выплавке.
У меня в первом слое магнетит, в вики написано, что в этом же слое встречаются доломит и мел, но я их не нашел.
>>7912285
>Пространство в игре разделено на тайлы?
Да. Но в одном тайле может находится более одного объекта.
>Возможно ли движение в пределах одного тайла.
Нет.
>Расстояние между двумя бородачами изменяется только в тайлах?
Да.
>>7912339
Спускайся к магме же. Там обычно слоев на пять вверх все в мраморе.
>>7912621
Сколько население крепости?
Граверы к тебе пришли или ты их качнул на чем-то?
>>7912690
25 дварфов. взял 3 дварфа из 3й волны, 1 уже умел, остальные нет. пока сглаживали спальню и столовую научились, гравирую теперь, все в этом спамме.
собираюсь армию сделать небольшую, придется все деревья вырубать, так еще и не хватит. надо еще 1го хотя-бы лесоруба.
>>7912621
Почему русек выглядит прилично? Где "делать из дерева бочка", "прерывание пойки"?
>>7912772
обновляют перевод же. правда без менеджера все равно ущербно.
>>7912855
Какого менеджера? Раписта еще с год назад перевели.
>>7912875
u-m-q поиск не работает.
я не пойму эльфы агрятся даже на ящики? у меня были только каменные подделки, но их принесли в ящиках
>>7913094
На все, что из дерева.
Делай ящики из какого-нибудь дешевого металла, типа олова.
>>7912621
> я не пойму эльфы агрятся даже на ящики? у меня были только каменные подделки, но их принесли в ящиках
>>7913094
А ТЫ КАК ДУМАЛ? Они и на бочки агрятся. Выделяй содержимое ящиков вручную.
как сделать деревянные болты для тренировок? У столяра нету, у арбалетчика тоже
Уристы, выкупил Гигантского пустынного скорпиона в клетке у эльфов. В списке одомашнненых животных он есть, можно разрешить ему найти хозяина, в описании чёрным по белому написано "приручённый". Но я как-то не особо доверяю этим остроухим.
Какие шансы у моей крепости, если я этого ДОМАШНЕГО скорпиона из клетки выпущу? Чтобы, скажем, вход в крепость охранять. Он не почикает всех по дороге на пост? Это же скорпион, блядь, он точно приручённый не агрится ни на кого?
>>7913463
Никаких.
Кинь его в магму.
Ты зря потратил ☼ и наверняка добротную клетку.
Ой, вей, таки убедили снова создавать крепость. Только играл я давно и всё забыл уже.
Напомните, что нужно в базовом наборе основателя крепости. Сейчас вот пока взял:
1)Кирка бронзовая, 2 шт.
2)Топор бронзовый, 1 шт.
3)Верёвка шерстная, овечья, для колодцев и подвязки сломанных конечностей она ведь для этого ещё?, 3 шт.
4)Нить шелковая, паучья, для стрейж муда и зашивания ран, 3 шт.
5)Ткань шелковая, паучья, для стренджмуда, 1 шт.
6)Семена толстошлемника, для подземных ферм, 20 шт. Остальное семена, думаю, можно купить у каравана.
7)Провиант Н/Д.
Из животных:
1)2 кота самка и самец.
2)2 собаки самка и самец.
3)3 свиньи 2 самки и самец.
Экипаж:
1)2 чистых шахтёра.
2)Врач с очком лидерства.
3)Садовод + повар + пивовар. Знаю, что фермеры заняты бывают сильно, то я думаю он будет успевать, пока крепость небольшая, а потом подойдет или я сам назначу другого дварфа на готовку.
4)Кузнец + оружейник + бронедел + несколько очно на резку по камню. Пока будут выкапывать металлы и выжигать уголь у моего кузнеца будет простой, поэтому будет пока что резать камень и для каравана.
5)Чистый каменщик, у меня они всегда заняты.
6)Лесоруб + плотник + по очку на архитектуру и механику ибо профессии редко используемые, а механики то нужны.
Ничего не забыл?
Алсо, где и на что поменять в файлах игры, чтобы дварфоимена снова стали нормальными?
>>7913463
По моему чтобы охранять он должен быть тренированным, а они скорпионы тренировке не поддаются, ну по крайней мере назначить его для охотника или охраннику тебе не удастся. Но так, да, если написано, что он одомашненный, то бросаться на Уристов он не будет, но со временем всё равно одичает, но если посадишь на цепь, то вроде норм. В любом случае отпишись от результате, сторожевых слонов я делал, а вот скорпионов не пытался.
>>7913554
Поставил у входа в замок дрожащими руками этого скорпиона. Стоит, охраняет, на своих не бросается. Пока что не взбесился, надеюсь и не взбесится.
Действительно не тренируется, но зато одомашнен, так что стоять на месте и пугать воров он, пока что, сможет.
>>7913554
> 2 кота самка и самец.
Убрал бы на твоем месте нахуй. Лучше жить в горах червиев, чем ебаться с устройством кошек. И не брал бы ни шахтеров, ни дровосеков - первые прокачиваются влет, вторые вечно дохнут в амбушах, так что проще назначать на лесоповал залетных мыловаров. И не вздумай совмещать механика с плотником - оснащение даже пятка клеток-ловушек займет натурально полгода. Архитектора нахуй. Фармера выделить в отдельного дорфа. И подготовить торгаша.
>>7913554
>Напомните, что нужно в базовом наборе основателя крепости.
Плейнау. Обсуждать стартовые билды это что-то уровня вайфусрачей: сугубо вкусовщина и ни на что не влияет.
>>7913633
> Убрал бы на твоем месте нахуй. Лучше жить в горах червиев, чем ебаться с устройством кошек.
Так-то да. Ну тогда заместо кошки куплю 1 котёнка ♂, а если мигранты перевезут ещё, то пушу на мясо потомство.
>И не брал бы ни шахтеров, ни дровосеков - первые прокачиваются влет, вторые вечно дохнут в амбушах, так что проще назначать на лесоповал залетных мыловаров.
Тоже верно, а что тогда заместо брать?
>И не вздумай совмещать механика с плотником - оснащение даже пятка клеток-ловушек займет натурально полгода.
Почему? У меня мехинаки и плотники нихуя не делают, раз в год закажу им ящик построить или мост с рычагом соединить предварительно изготовив механизмы, да и всё.
>Архитектора нахуй
А разве для проектирования строений архитектор не нужен хотя бы 1 уровня?
>>7913696
Догорая, плюс у дварфокаравана они почти всегда есть.
>>7913729
> А разве для проектирования строений архитектор не нужен хотя бы 1 уровня?
Неа.
> Почему?
Хуй знает, у меня плотник вечно ящики/решетки/клетки стругает, металла на эту хуйню мне жалко, особенно в начале. Механик 50% времени на репите клепает шестерни, 50% - их устанавливает в куда ни попадя.
> а что тогда заместо брать?
Механик, плотник, врач, фермер, повар/пивовар, бронник/оружейник, торгаш/лидер. Врачу можно какой-нибудь крафт дать. Кирки выдать торгашу и кузнецу либо врачу. Топор похуй кому на первое время и самому никчемному позже.
Лучше расскажите, как вы место в крепости размечаете, а то у меня постоянно возникает проблема как в этом посте: >>7903264
>>7911984
Его можно взять при эмбарке. Bituminous coal называется. Чтобы переработать в топливо (coke), нужна одна единица топлива. Поэтому берешь еще один charcoal.
Из одного Bituminous coal получается 9 единиц топлива, одна потом будет уходить на производство кокса. Итого 8 чистого топлива из нихуя, потому что Bituminous coal стоит дешево, как твое говно. Можно уже при эмбарке взять столько, что хватит гигантскую статую ануса построить.
>>7912017
Просто он ебанутый.
>>7913554
>Ничего не забыл?
Ты забыл про бульон. Из говяжьих костей. 5 коров, 1 бык, 1 кирка, 50 алкоголя, 20 семян, никаких навыков. ГОВЯДИНА, понимаешь? Главное, пастбище разметить не забудь.
Высаживаешь, выкапываешь булыжник или берешь бревно от повозки, строишь мясницкую. У тебя по дефолту два вьючных животных повозку тянули. Это ~100 мяса. Размечаешь склад еды под землей, забиваешь животных, едой обеспечен. Делаешь фермы, например, пшеничные. Растишь-варишь пиво.
Шахтеры? Зачем? На скорость копки навык не влияет. Только на выкопанный камень. Зачем тебе столько мусора в начале?
Ткань, хур-дур. Делай игрушки из говна и палок, продавай с мясом, покупай у первого каравана их жопы.
Я бы, может, мясника и кожеёба взял. И оценщика, чтобы сразу продать говно и палки по цене золотых слитков.
Кошки, собаки... ГОВЯДИНА, понимаешь? Только мумуки, только говядина.
>>7915179
А отбиватся от гоблинов-нижити как предлагаешь? Делать доспехи из кожи а топоры из костей?
>>7915218
Выкопать яму, поставить помпы от подземного озера. Бежит гоблота, сливается в яму, разбивается нахер. На самом деле, пока гоблота прибежит, уже все купить можно.
>>7915179
>Шахтеры? Зачем? На скорость копки навык не влияет. Только на выкопанный камень.
Таки взад-наоборот: влияет на скорость, не влияет на кол-во мусора. В среднем 1 камень на 4 выкопанных камнетайла независимо от крутизны. И да, качается навык с лютой скоростью, потому особой нужды при эмбарке нет
>>7914955
В начале вообще ни в одно место не впились: жрачки валом, атак еще нет, лучше лишнего грузчика иметь (дикие места, судя по исходному вопросу, еще не рассматриваются)
Так, стоп, а рисовальщик-кун где?
Где божественный ОПпик?
Не говорите мне, что он забил на это дело!
>>7915313
Ну ладно, что воин ситуативен, но охотник-то чем плох?
Можно же дохуя прилично с охоты получать - еда, амуниция и материалы для крафтов, чтобы выкупить первый корован и иметь легендарного костереза и возможно артефакт.
Да и потом, если у тебя капитан стражи тренировался с эмбарка, он к приходу мигрантов станет хай скил и будет еще и пришлых мыловаров тренировать качественнее (если у него нет, недостатков мешающих быть учителем/лидером).
Хотя я очень давно не играл в спокойных и мирных регионах, хз как там.
Почему мясник не разделывает мёртвых животных?
>>7915474
> но охотник-то чем плох
Тем что шароебится не пойми где, нарываясь на гигантских барсуков, и требует для функционирования мясника, шкуродера и болтодела. До ~20 бород нахуй не нужен, а после проработает до первого амбуша хотя особо бэдассный хантер может первые амбуши натягивать в одно рыло.
Забой стартовой животины даст костяных крафтов в количестве, достаточно для скупки всего ценного в первом караване.
> если у тебя капитан стражи тренировался с эмбарка
Сразу после эмбарка стартовая семерка пашет 24/7, а первые волны совершенно необязательно дадут достаточное количество бородорук. Хотя в целом иметь хоть какого-то боевика полезно, ясное дело.
Бороданы, залейте на ргхост сейв с только начатым эмбарком с любым стартом, кроме дефолтного и ЛНП, в любом месте, кроме добрых биомов и биомов с параличгробкладбище дождями и автоподъемом зомбей. Второй день пытаюсь начать новую игру и намертво зависаю на оптимизации эмбарка.
Как приручать животных? Если я не взял с собой альпаку, у меня её уже не будет?
Кун с ручным скорпионом репортинг ин.
Полёт нормальный, скорпион убивает любого гоблиноподобного с первого удара, парализует тех, кого не добил. Дварфов не кусает. Отличное приобретение, ящитаю.
>>7915695
покупать у караванов.
мигранты приносят с собой
>>7915647
Сначала сделал, а потом вспомнил: там стоит фобеус и модест мод. Мод - слегка ослабленные арбалеты, количество кожи с существ зависит от размера, у людей есть торговый представитель. Вроде все.
http://rghost.ru/56456632
>>7915843
Что-то у меня этот сейв ни в мирах, ни в загрузках не появляется. Нужно же было просто распаковать в data/save?
>>7915976
Странно, попробовал попереименовывать, проапдейтил через ЛНП - все равно не видит. Ну все равно спасибо за помощь.
>>7915916
Ну хуй знает, я сам закачал обратно, у меня заработало.
Только еще я из интереса просветил карту дфхаком и забыл развидеть. Чтобы починить нужно прожать revflood в дфхаке. Если не годится, и никто больше не запилит, то я завтра могу попробовать снова.
Мне кажется или лашер это какая-то имба, мало того что пробивает все как масло так еще по несколько ударов за ход делает, мой хуман с боевым топором негодует
>>7915707
Каких животных тогда забивать? Забивал кроликов, с них мяса как с червя-пидора.
Аноны, по какому принципу распространяются споры из пещер? Мне достаточно просто найти пещеры, чтобы грибы начали расти?
>>7917279
Да, ты просто приоткрываешь маленькую дырочку в пещеры, и у тебя мгновенно вся почва в форте заражается грибами.
>>7916174
Тебе просто еще личинка бурёнки адмантиновый шлём навылет не пробивала.
>>7917287
А чому так медленно? Животные всё съедают за неделю.
как перекрыть затопленый канал?
так и не понял нихуя с топливом
выкопал этот ваш битумнус коал, из него получились хуитки, но флюса из него все равно не получилось, хоть у меня магменные плавильни и кузни, но маскимум только железо получается, какой нахуй чаркоал? кокс? кокес? что блядь вообще происходит, я совсем запутался блять.
>>7917348
> битумнус коал
> флюса из него не получилось
Да ты же конченный. Из каменного угля внезапно получается топливо. Флюс - мрамор, гипс и еще что-то типа мела. Они так и называются и добываются в готовом виде.
>>7917398
хорошо, поясни мне за битумнус колы, коксы, кокесы, лигниты, чарколы, с ними то чего делать и для чего они
>>7917348
Хуй тебе, а не флюс. Надо было стартовать на карте с флюсом, но тогда ты бы остался без руды, одно серебро, выплавляемое из мики, которое нахуй не нужно.
>>7917414
серебро и правда есть, но и железо тоже, и что же делать? в эмбарке было написано флюс, прям на вулкане поселился с ручьем и аквифером, через аквифер пробился (спустя 5 реклеймов), теперь призраки пугают до смерти всех(потомучто сраные трупы первых экспедиций замурованы в базальте который под водой),как же канал перекрыть? а еще поселился вампир - командир охраны, хорошо хоть врагов годно мочит.
Прощай добрый дварф, славный Бембул, у него была длинная борода, аккуратные баки и бритая до блеска голова, он любил двух своих котов, которые прибыли ещё с начальной экспедицией. Возможно он был завёл семью. Детей. Пускай даже в свои 63. Но злобный пещерный аллигатор прервал его жизнь. Это единственный дварф, чьё описание я просмотрел, а просмотрел я его, потому что он два кота сразу выбрали его хозяином. Ненавижу, блядь, такие моменты. Самое странное это его смерть, потому что последние сообщение это Bembul Bavastlor, Woodworker cancels Store Item in Stockpile: Interrupted by Cave Crocodile, а следующим идёт Bembul Bavastlor, Woodworker has been found dead, он от страха умер что ли?
>>7917602
>Как вам только глаза не режет? Это же пиздец ёбаный так играть.
Ты про ТАЙЛОШРЕВТЫ? Смотри, кулибин уже сваял TWBT, с разделением тайлов и шрифтов. А там ещё и под каждый айтем, под каждое небо, под каждого Аллаха можно нарисовать свой спрайтик и дрочить. И это хорошо, прогрессируем, пока жаба пилит то, что не может сделать комьюнити без исходников. Симбиоз.
>>7917675
что за таблички? имена призраков туда впишут и они упокоятся?
>>7917706
Делаешь slab в масонской, гравируешь в крафтах, ставишь. Пиздуй уже на вики.
>>7917617
Так ведь проблема в прозрачности, если у тебя стул стоит на тайле травы, то фон всё равно будет чёрным, это наверное хуже всего в этих ваших тайлах. Да и не запилили пока нормально тайлы-то.
>>7917772
>проблема в прозрачности
Ну, щито поделать. Остаётся надеяться, что и с этим разберутся с помощью того плагина. Да и такой-то вид на з-уровни с тем плагином, можно сделать графонистую игрушку для СОЗЕРЦАНИЯ
>>7917675
А зачем таблички, я просто в гробы их клал и им нормально было.
Другой анон
>>7917836
Он трупы проебал в аквифере и не может достать.
могут ли проникнуть (воры и осаждающие)существа в крепость через подводу? вода (ручейки)както ебически сделана, на её поверхности пленка которую можно пить и одновременно ходить, а вот есть копнуть канал то превращается в воду, так вот существа могут проникнуть через пленку? или только если её "снять"?
>>7918219
Только если снять. Если тебе не нравятся ручьи, то можешь поискать реки. Они сделаны нормально.
>>7917772
>это наверное хуже всего в этих ваших тайлах.
Подразумевая, что буковки картинки буковок лишены этой проблемы.
>>7918219
Очевидно же, что это не пленка, а камни и говно. То есть ручей идет под слоем земли, выходя на поверхность родниками, из которых дварфы и пьют. Но можно раскопать говно, чтобы сделать ручей как бы рекой.
>>7919215>>7918999
Я имел ввиду про реку, ручей или река одинаковая хрень по моему 3-4 тайла шириной, сверху "ПОВЕРХНОСТЬ" "brook top" например, но по сути своей что то типа пола с решеткой и у речек же тоже есть, каким местом это говно плавает на поверхности? ладно короче через этот пол никто не пролезет кроме черепах и прочих приплывающих под водой из-за игрового экрана?
>>7919454
>реку, ручей или река одинаковая хрень
>сверху "ПОВЕРХНОСТЬ" "brook top"
>сверху "ПОВЕРХНОСТЬ" "ручей крыша"
- Урист, смотри гоблина на вики не пустили.
>>7919454
У меня подобные дела, я сплошной магией прорывался к камешкам, всего лишь два метра были без воды. А теперь у меня лежат 4 покоцанные суккубы и просят ткани которой у меня нет. Хотя этот сквад сказочных пиздюлей выписал нападающим, их было около 25 тел. И ещё мне гоблины больного тролля продали. Теперь и им наверное надо дать пиздюлей.
Как построить второй этаж если живешь над землей?
>>7917817
На тему прозрачности там тоже какие-то подвижки есть
Посоны, вы поглядите!
Вроде как уже всплывало, но я для поддержания беседы снова вброшу.
Скидка! Всего за триста рублей отдают.
>>7924524
возвращайся, когда ёрли акссес уберут
алсо - от себя - RIMWORLD - годнота
и в UnclaimedWorld кто нибудь играл? я не покупал - даже на торрентах - оно того стоит?
>>7924742
Да я и не предлагаю покупать это. Я просто проиграл с беспалевности. Там не только название, в стиме в описании еще так же спокойно употребляется термин "insanity spiral".
И про римворд, кстати, можно сказать тоже самое. Там конечно охуенная боевка, да и разраб - профессионал, что вселяет надежду в то, что она будет доделана, но пока что там нет почти нихуя. Поиграл час - видел все.
А на унклеймдворд у меня чего-то даже шишка не поднялась. Совсем сыро в трейлере выглядело.
Я даже не знаю что больше жду, новый релиз или новую графичку с прозрачностью, полноценной поддержкой тайлов и прорисовкой нескольких z-уровней
>>7926024
можно как-то убрать срань из россыпи зеленых цветов? Сделать градицию между ними не такой сильной?
>>7926036
Вообще можно, но будет смотреться ещё уёбищней.
>>7926175
почему? сейчас же выглядит как шум, трудно читать местность.
как это провернуть?
>>7926195
В чарсетах уже делали. Просто по краям делается небольшая окантовка и в результате получается плавность. Проблема в том, что в чарсетах чёрных фон и выглядит нормально, а на графических тайлах будет смотреться скорее всего крайне уёбищно. Но попробовать можно, да.
>>7926008
Вобще, еще вопрос, нужно ли эта прорисовка на хуй?
>>7926350
Кококгрофин жи хуль ты ни панимаешь? У НАС НА РАЁНИ ЗА ТАКИЕ ВОПРОСИ ПИЗДЯТ!!!!! МИНЯ АШ ТРИСЁТ!!!!
Скоро как в крузиси будит))00)
>>7924742
Я купил еще на стадии 0.02,
предыстория такова, земляне (около 400 человек) съебали с земляшки спиздив сраный корабль, потомучто земле пизда. и полетели в далекие ебеня искать колонизировать ебенячие планеты.
пока идет тест ты управляешь разведывательной экспедицией из 4 человек, в результате какого-то шторма их корабль терпит крушение и они пытаются выжить разобрав свой корабль на полезные ништяки, они обнаруживают разные формы жизни в том числе четвероногих четвероногов(что-то типа большого паука) которые преставляют большую опасность, отбиться с помощью оружия не выйдет (с каждым разом их набегает все больше), нужно попытатся завалить\обрушить гнезда (дырки в земле) например взрывчаткой.
когда уже выйдет игра, будет отгрышь за колонию, с небушка будут падать новые поселенцы.
сейчас крайне сырая игра, и если честно не думаю что вообще взлетит, есть более годные игори в жанре тот же РИМ ворлд, хоть он и лдовольно скудный по постройкам, так в Незанятом мире еще хуёвее, не очень понятная система крафта "на коленках", персонажи творят что хотят, неадекватно реагируют на опасность, непонятно распоряжаются вещами, могут взять с собой ружье нож и патроны, чтобы собрать палки, выкидывают все оружие в ебенях, а потом тупят когда их убивают.
>>7926350
Мне интересно, нахуя вообще нужны графические тайлы, если от них блевать тянет.
>>7926459>>7926450
у меня например просто глаза и голова болеть начинаеют от слишком большого контраста если долго играть в акси, Ведь в основном фон там очень темный а символы очень яркие. а в тайл сетах норм, более менее майкмайдей и фоебус,а вот у айронклада тоже слишком контрастно, хотя дварфы мне там больше по нраву
>>7926504
У тебя с монитором что-то, подкрути. Яркий там только обработанный мрамор, когда у тебя вся крепость ярко-белая.
>>7926991
Проиграл. Твои дварфы сумасшедшие, устрой им газовую камеру.
>>7926350
То есть тебе нравится смотреть на склон горы, который символизируется узкой полоской в три тайла на экран?
что нужно в одному отряду дворфов? Казармы 10 кроватей, 10 доспешных и 10 оружейных стоек, деревянное оружие/болты, стрелковая площадка на несколько отрядов. стоек не много, а то ж они на них ничего не складывают.
>>7929032
>что нужно в одному отряду дворфов?
10 полных сетов брони и серебрянное/адамантиновое оружие.
тяжело магму поднимать на верх? сильно ресурсоемко? И вот еще, у меня крепость не сильно защищенная еще, 1 отряд стрелков, и сделаю еще сейчас отряд млишников, и то им на железные сеты не хватит наверное. если я просто пророю спуск до магмы и там сделаю кузни, плавильни, а выходы в пещеры закрою стеной, я буду в безопасности? ну относительной. относительно того как если я не вырою этот проход.
>>7929225
Главное чтобы было.
Серебро и адамантин лучшие оружейние миталы.
>>7929328
А ещё кружки из них пиздатые получаются, задорого идут.
у меня воены не спарингуются, только уклоны тренируют, че за нах. оружие у каждого есть
>>7926991
Переведите пожалуйста. Статуэтка на которой изображение этой статуэтки?
>>7930277
Фигурка представляет собой, как эльф стреляет в злого гомика с непроизносимым именем. На фигурке изображение изумруда в гематите и одной из книг некромантов.
>>7930108
ну так включена она, они тренируются. только вот тренируют одни уклоны в основном, еще милищники тренируют стрельбу, лол. хотя у них и арбалета то нет.
надоели вырвиглазные тайлы, поставил аски. ахуеваю. реально ли со врменем норм будет, а то я путая все капец как. еще я думал хоть вырвиглазно не будет, а чет все мыльное будто это тайлы в виде аски-символов. нечеткое все.
>>7933200
и шрифт мелкий капец, у меня уже глаза болят с него.
>>7933200
>будто это тайлы в виде аски-символов
>>7933200
Сначала таки путаешь всё, это главная проблема аски, которую решают, пытаясь делать символы наиболее очевидными. Потом привыкнешь. Алсо, накати какой-нибудь нормальный тайлсет, например, Annki_square 10x10 или Ностальгию, можешь ещё Пастиш или Поташ попробовать, но они скорее всего слишком мелкие для твоего глаза. Покормил.
>>7933541
я просто набушка и накатил аски в ленивопаке русском при том. сейчас с сайта оффа скачал все норм видно, правда глаза все равно устают от всей этой херни.
>>7933656
У тебя сейчас тайлы не квадратные. Поищи квадратный тайлсет хотя бы 12х12, глаза перестанут болеть и крепость станет выглядеть нормально.
>>7915400
Сделал коррекцию зрения и некоторое время отходил и рисовалось не комфортно. Глаза уставали.
Сейчас уже норм, но работы накопилось, так что прожект отложен.
Сейчас приходится рисовать гномов пикрелейтед, а не дварфов лол.
Кстати, аутисты, там в стиме spacechem раздают по цене гамбургера, если кому интересно.
>>7935198
Ну что за пидор. Когда уже я научусь рисовать так же?
>>7935587
Ну так в чем проблема, йопт. Вопрос только в практике. Больше нихуя не нужно.
Главное - мотивация.
>>7935602
Мотивация у меня есть, но ёбаный в рот, я сижу за столом часами, выходит какая-то хуйня, заходит батя в комнату РИСУЕШЬ ЁБТА, потом матя А ЧТО ЭТО ТАКОЕ?, а под конец у меня ещё и хуйня какая-то выходит.
Сколько лет Ъ-художники обучаются в своих школах?
>>7935609
Лет 5 вроде. Потом высшее еще года 4 кажись. Я не учился.
Дварфам завозят графон
>>7935891
>графон
Где?
>>7935891>>7935893
не понимаю тайлоговноедов. я вот, старый рогоёб, видя аски, читаю аски как книгу. и так же как книгу я вижу всё что там происходит при помощи воображения, это фича рогаликов.
а вот тайлы- тайлы это пиздец. и ладно бы был графон красивый, качественно анимированный, но у тайлоблядей же просто уродливые иконки по экрану скачут!
>>7936136
> не понимаю тайлоговноедов
Не понимаю аски-аутистов.
> . и так же как книгу я вижу всё что там происходит при помощи воображения> . и так же как книгу я вижу всё что там происходит при помощи воображения
А я не хочут есть говно, представляя, что это шоколад.
> а вот тайлы- тайлы это пиздец
А вот аски - аски это пиздец.
> и ладно бы был графон красивый
И ладно бы хоть гоблин отличался от гуся не только цветом.
> качественно анимированный
От кислотных цветов на черном фоне глаза бы не вытекали.
> но у тайлоблядей же просто уродливые иконки по экрану скачут!
Но у аски-даунов же просто ядовито-зеленые буквы по экрану стукают серые квадраты!
>>7936136
> я вот, старый рогоёб.
Я вот вообще не рогоёб, когда в первый раз увидел ДФ (аски версию) вообще не понял что это за говно, это вид сверху или сбоку, хуй разберешь. Не было бы версии с тайлами играло бы в ДФ полтора аутиста, а так комьюнити растет, донат стабильный для того что бы жаб создавал вид какой-то активности, а не искал работу. Все довольны.
> я вижу всё что там происходит при помощи воображения.
Зачем тогда вообще играть, можно сесть и выдумывать себе охуительные истории про мыловаров. Неповоротливость жабени не будет сковывать твои фантазии.
>>7936606
>вообще не понял что это за говно, это вид сверху или сбоку, хуй разберешь
ты что, ебанутый? тайлы тебе рендернят то же самое, но вместо понятных и интерпретируемых мозгом символов какую-то пиксельную кашу.
если хотите графона- хоть бы уж stonesense ставили. тайлы же безошибочно даунов генерируют- вам ТУ ЖЕ САМУЮ картинку дают, но загруженную уродливыми иконками.
>Зачем тогда вообще играть, можно сесть и выдумывать себе охуительные истории про мыловаров
человек не может думать более чем над ~7 понятиями одновременно, игра способна симулировать огромную карту и всех юнитов на ней.
>>7936606
> можно сесть и выдумывать себе охуительные истории про мыловаров
Я так и делаю.
мимоиз/psy
>>7936643
> тайлы тебе рендернят то же самое
Нет, ты все напутал. Тайлы дают картину из понятных, узнаваемых картинок, а акси тычет тебе в лицо ворохом рандомных символов, разобрать которые можно только постоянно заглядывая в вики.
>>7936643
пообкалываются своей аски и стоят из себя илитку
есть какия-то примерная инфа сколько всего народу играет?
>>7936136
>не понимаю тайлоговноедов
>старый рогоёб
>читаю аски как книгу
>тайлы это пиздец
>ладно бы был графон красивый, качественно анимированный
>уродливые иконки по экрану скачут
>КОКОКО Я АСКИЕБ БОЖЕСТВЕННЫЙ АСКИГРАФОН
>КОКОКО ТАЙЛЫ ГОВНО НИ КАК В КРУЗИСЕ СДЕЛАЛИ
Урист, иди качай помпу, у нас тут жировой титан пришел, сейчас запасы жира будем пополнять на складах.
Анимированая трава и освещение.
Такая-то душа.
Я после этой хуйни вернулся в крепость третий раз за эти джва года.
Первые два были конемоды и мастерворк.
>>7936675
ты с кем споришь, щенок? тайлы это картинки весто букв. ты же даже отличить на складе собаку от щита со соим ворохом "понятных, узнаваемых картинок" не сможешь. а когда символов заведомо меньше чем обозначаемых ими явлений, лучше использовать именно СИМВОЛЫ, а не картинки. вы просто примитивное быдло, которое только и может картинки рассматривать. я тут приведу параллель из истории человечества- самые старые культуры используют иероглифы, которые по сути упрощённые картинки. а вот латынь- это тайлы.
>>7936826
>ты троль))
тайлы- для говноедов-даунов, это то же самое аски по сути, но с отвратной прорисовкой. защищать их могут только тупорылые говноды, тайлы- это как если бы для умственно отсталых детей вместо букв уточвек всяких рисовали, чтобы им проще было вспомнить. киррилы в модах любят лепить такой "дизайн", кстати, где дизайна-то и нет, просто поналепят хуйни ШТОБ ЗАКАЧАИШСА БЫЛО ВАЩЕ. но киррилу невдомёк что такое единообразие, лаконичность и правильное акцентирование, ведь киррил школьник простой.
против настоящей графики, вроде стоинсенса(хотя он тоже ограничен выводом тоадиного поделия) я ничего не имею.
>>7936136
я тот парень что вчера поменял русскую версию с тайлами на оригинал. Поиграв часа 4 уже все было удобно и мне понравилось больше чем было. Но я уже знал что в это игре есть, что мне нужно и ориентировался уже как-то. Сразу в аски играть это ахренеть. В рогаликах проще вообще-то. В дварфах один непонятный пиздец и первое время хер че поймешь.
>>7937016
бля, надо было сначала тред дочитать, я тут снобу какому-то отвечаю.
>>7937016
кончно когда я первый раз за дф сел, она была намного проще, но по-моему с графическим выводом это не связанно. если ты уже играл в рогалики то большая часть символов вполне узнаваемы. основная сложность это интерфейс, а вот с графоном всё понятно сразу. чёрт, тут даже анимация есть, благодаря риалтайму- огонь горит, дождик падает, вода течёт и туннели пробиваются.
тайлоблядки в принципе это дети на трёхколёсных велосипедах. но, так как общечеловеческого понятия в данной области о том, что два колеса чтобы ребёнку было проще разобраться, нет, то они и верещат- "двухколёсные велосипеды для мазохистов!", "как хочу так и катаюсь!", "в цирке будешь на двухколёснике выступать!", и им невдомёк что больше колёс- не значит лучше.
>>7937006
Кого ты пытаешься наебать? Символов меньше картинок. Символы повторяются, картинки - никогда. Ни в одном тайлсете ты не спутаешь гоблина с гусем.
> я тут приведу параллель из истории человечества
Все инструкции снабжаются пиктограммами, кнопки на пультах помечены пиктограммами, в интерфейсе компутера - пиктограммы.
> тайлы- для говноедов-даунов
Тайлы - то, как должен был выглядеть ДФ изначально. Играть с аски, пуча глаза в разноцветные буковки, могут только идейные говноеды.
>>7936776
Ну вот.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?action=stats
Во времена новых версий онлайн около полутора-двух тысяч.
Каждый третий зарегистрировавшийся дорос до смотрящего бухты. Это около четырнадцати тысяч человек за все время.
Плюс человек двадцать на фурчане.
Плюс пять человек отсюда.
Плюс полчеловека с дфача.
>>7937006
>против настоящей графики
>вроде стоинсенса
>>7935198
Тоже годнота.
Но все равно, я жду твоих рисунков, как ребенок дня рождения.
>>7937103
>Символов меньше картинок. Символы повторяются, картинки - никогда.
ты дурачок? ты в курсе, как дф рисует псевдоаски вывод под сдл? она подгружает картинку 255 символов из png файла и отрисовывает их. "тайлсеты" это абсолютно тот же самый вывод, на котором просто перерисовали буквы в уточек-хуюточек. поэтому у тайлсетодебилов колодцы вместо буквы "o" в словах.
>Играть с аски, пуча глаза в разноцветные буковки, могут только идейные говноеды.
"на двух колёсах может ездить только ебанавт или акробат, четырёхколёсный велосипед- для нормальных людей!"
>>7937225
стоунсенс вообще-то кардинально отличается от тайлсетов. тайлсеты отрисовывает сама дф, по тому же принципу что и псевдоаски. стоунсенс анализирует вывод дф и дальше уже сам лепит графон как хочет(хотя по сути получается то же самое, зато хотя бы ихзометрия).
>>7937334
Жопой сравнил.
На зелых велосипедах могут ездить только ебанавт-акробат, а на красных только нормальные люди.
>>7937334
> ты дурачок?
Нет, я же не играю с аски. Как твой высер отменяет факт невозможности ориентироваться по аски, в котором один и тот же символ имеет разные значения?
> "на двух колёсах может ездить только ебанавт или акробат, четырёхколёсный велосипед- для нормальных людей!"
Вот только я езжу на велосипеде, а ты пытаешься прокатиться на болгарке.
>>7937408
>Как твой высер отменяет факт невозможности ориентироваться по аски, в котором один и тот же символ имеет разные значения?
но ты же просто пердишь ртом, антоша. ну-ка покажи нам два одинаковых аски-символа на скрине, которые обозначают разные явления. а затем покажи как они выглядят с тайлами.
>>7937351
проблема в том что тайло-велосипед перегружен свистелками, перделками, у него вместо спиц макароны и в довесок шлем с дилдой на лбу. защищать тайлы может только совсем тупорылый ребёнок, который не имеет представления о нормальном дизайне.
>>7937513
Напомни, гоблины с разным оружием отличаются по виду? А тигрочеловек от гигантского тигра? Давно уже с тайлами играю.
>>7937513
>проблема в том что аски-велосипед перегружен свистелками, перделками, у него вместо спиц макароны и в довесок шлем с дилдой на лбу. защищать аски может только совсем тупорылый ребёнок, который не имеет представления о нормальном дизайне.
А разницы то и нет, мелкобуквенный мой. Зачем запоминать кучу ебаных каракулей разных цветов, если можно глянуть на картинку и сразу все понять? Можно, но зачем?
>>7937513
Да без проблем, говноедик. А еще у того же гоблина может быть разное оружие, но для тебя это слишком сложно.
>>7936173
Хуёлсто. Споры уровня "я вот х-илитка, а вы все у-говноеды" доебали уже всех, а летом они только участились, с чего бы это? Кому как нравится, так и играют, хули ты доебался? Я вот щетаю, что аски в крепостережиме в ДФ просто сверхуёбищен, хуже уже некуда, а вот в эдвенчурере спокойно и нормально играется. А кому-то просто нравятся тайлы и
>хочу различать гуся и гоблина не только по цвету
>>7937593
> да. цвет разный же.
Поэтому ты продолжаешь жрать говно, пытаясь различить цвет бегающих по экрану буковок?
>>7937643
>сынок
Сынок тут только ты, ваннабиолдфаг-илитка. Как насчёт перестать отстаивать свои единственно верные вкусы и, например, съебать в /б?
>>7937664
>единственно верные
действительно, глупый я, ведь если ты считаешь говно сладким хлебом, то ты кончено же имеешь право на своё мнение.
>>7937689
Не задерживайся, можешь уходить. Все уже давно поняли, что ты играешь с аски не потому, что удобно, а потому, что илитно и алтфажна.
>>7937593
Суть аскиблядства - искать различия в пару тонов между гоблином и гусем, ведь ты слишком илитен, чтоб поставить тайлсет.
Не нравятся тайлсеты - играй в аски или нарисуй свой, меня вот поебусь устраивает полностью, но я же не ору в треде что все должны жрать поебуса, а остальные говноеды.
И вообще такую толстоту надо было вбрасывать в конце треда, а то до 500-700 постов тред живет, а потом очень медленно двигается, а у меня после 500, особенно ближе к 1к, начинает залипать переключение на вкладку с тредом, т.к. макака не может в скипты.
>>7937889>>7937775
>различия в пару тонов
слепой в треде.
>слишком илитен, чтоб поставить тайлсет
>илитно и алтфажна
но вы же дети на трёхколёсниках, не имеющие понятия о азах дизайна, откуда вам знать что удобнее? я делюсь с вами объективной информацией, уже даже пояснил вам почему конкретно тайлсеты говно, но нет, вы продолжаете копротивление.
> между гоблином и гусем
Зачем держать гоблинов и гусей в одной комнате?
>>7937919
>не имеющие понятия о азах
Вот теперь всё стало ясно. В ДФ нет твоего
>дизайна
точнее, нет для режима крепости. Аски смотрится как влитой только в режиме эдвенчурера и под него жаба и подпиливал аски, а уже для крепости получилось как получилось, и получилось очень хуёво. Так хуёво, что без слёз с аски в крепостной режим не поиграть, хотя тут дело вкуса и привычки, впрочем. Есть куча рогаликов, где тайлсет вообще не нужен и где сам аски нормально составлен, а не под накуркой автора и ебитесь как хотите, но ДФ в число этих рогаликов не входит.
>>7937919
Изначально люди вытерали жопу рукой, а туалетную бумагу используют дети не имеющие понятия о азах подтирания ануса.
мимодругойдворф
чет не пойму, некромант одного дварфа в живых остовляет как сведетеля безобразий? он бегает по крепости, моет от крови, а больше сотни трупов его игнорят.
>>7938285
Он не тонет в воде и не чувствует боли, кто он? особенный.
>>7938366
Словно что-то плохое. Зато я могу няшить некромантов за чаем с печеньками.
не могу найти стандартный тайлсет, только крупнее. под ноутбук.
Пока аски-дитятя беснуется, завозят прозрачность
>>7938972
Пока только в мастерворке, после него обещается в ванили
>>7938972
Если очень хочется, то и самому можно прикрутить посредством все того же Text will be text. Подробности в оф. треде http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754
>>7939274
Пока ты думаешь, прогресс прогрессирует
>>7939389
Урист, ты зачем модоговно в крепость принёс?
Ты что поехавший?
ХАММЕРЕР! ХАММЕРЕР!
ЭТО УРИСТ ОБОСРАЛСЯ!
>>7939440
Очень тонко намякиваю: сокращенная версия этой красоты перекочуют в ванильку
>>7939874
С хуёв ли твои говномоды в ванильку перекочуют?
Жаба скорее релиз еще на три года отложит, или помрёт.
>>7938961
Было бы ОХУЕННО с такой графикой, да с последним патчем отлаженным. ничего, потерплю пару месяцев, думаю будет.
>>7940202
Намякиваю еще тоньше: изучи значение слова "мод", дебилушка. Еще слова для домашней работы: плагин, тайлсет, айтемтайл.
>>7940307
- ХАММЕРЕР, ЭТОТ ГОБЛИН ОБОСРАЛСЯ!
У НЕГО СБОРКА ГОВНОМОДОВ СТАЛА ВТОРОЙ ВАНИЛЬЮ!
>>7940330
Еще для изучения: залипший капс как вторичный возрастной признак
>>7942135
Ну, значит, ныряешь ты в модопарашу, а оно там вот и будет как раз плавать.
че за хрень с этим аски. почему я просто не могу выбрать размер шрифта? там символы в файле с картинками и только в маленьком размере. при увеличении растягивает их. неправильный аски какой-то, не символы а картинки с символами.
>>7944004
если я могу где-то выбрать тип и размер шрифта, скажите мне где
>>7929328
>Серебро и адамантин лучшие оружейние миталы.
Ну хуй знает, я тестил дварфов с стальными молотами против дварфов с серебряными - чаще побеждали стальные.
Ванильный фап готов: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139579.msg5398400#msg5398400
Тот же чувак, который мамоебил в старбаунд треде. Делать ему нехуй. Перестанете отвечать - сам издохнет.
>>7944096
бамп!
Неужели нельзя просто поставить шрифт и выбрать его размер, как в ADOM'е например. У меня глаза вылезают от этой херни
>>7947364
Только если рендер curses, иначе просто ставь другой тайлсет.
>>7947880
я не нашел стандартного тайлсета, только больше, 16-16 где-то. есть только квадратные-вырвиглазные или сильно неванильные. Как этот рендер сделать?
>>7947893
папка с дворфами/data/init/init.txt
[PRINT_MODE:2D]
"Linux/OS X users may also use PRINT_MODE:TEXT for primitive ncurses output."
они все таки сделали это!!
https://imgur.com/a/IfKwv
>>7948325
Но ведь стоунсенс старое и ненужное барахло, что здесь такого восхитительного?
>>7948325
>Stonesense Overlay
>они все таки сделали это!!
Ты ебанутый? Супиртролом себя возомнил? Нахуй иди, даун.
>>7948384
твоя невнимательность делает меня грустным. мой юный кобольдван.
>>7948325
Встроили камнечувство в дф, ну охуеть достижение.
Пуще только говно крупным планом встроить.
>>7948325
ну ахуеть, а шрифты мне крупные никто не запилит
>>7948456
ф12 нажми, епта.
двадцатая серия готова. ничего там не происходит, чисто расслабится.
>>7948497
только текст показывается текстом тогда. мне надо все чтобы было текстом, чтобы при увеличении масштаба все не превращалось в мыльную хероту или квадратный пиздец
дворфаны, стоит ли ждать апдейт от жабы для любителей фортов?
>>7949250
Я думаю что с новым апдейтом их еще больше будет.
>>7948888
моя национальность не имеет отношения к интернетам
пик анрелейтед
>>7950280
Я вiдразу зрозумiв що ти не москаль. Записуй наступнi серii на рiднiй мовi.
>>7947893
Есть тайлсет с шрифтами по крупнее, но слишком крупный. Можете изменить мне размер на 256, а то у меня выходит сиреневая поебота
Будут ли расти подземные растения для животных на иле (silt wall)?
Поцоны релиз был?
>>7952971
они убрали фичу, что производить любую технику дешевле чем потом ее продавать или ты о ней не знаешь?
я считал, что самые выгодные моушн сканеры.
>>7953122
я смотрел в настройках в начале видео. всё вроде по прежнему.
Жалко в оп-посте проебались кулстори анонов, каждая запись там была лулзовой ситуацией.
Строю крепость на поверхности, на релиз похуй.
>>7953122
Нет, не убрали: даже наоборот, они прикрутили систему из TFTD.
> моушн сканнеры
Лазерные пистолеты же!
>>7953122
Кстати, прикрутили автопродажу. Нажал кнопку и у тебя пассивный профит.
>>7950453
>по крупнее
Зацените-ка бороды моего главу ополчения.
>>7959099
Железная воля, волевой подбородок, стальная борода! Лучший дорф из тех что я видел в своих крепостях.
Его жена-дурнушка. Казалось бы, что общего? Это же типичная семья битардов - она тупая и социально необщительная амёбообразная лентяйка без сильных качеств, а он агрессивный социопат-психопат-убийца со стальными нервами. Они созданы друг для друга.
>>7959213
А нет, ошибся. Умеет клепать контент и пиздеть.
Художник-кун, если ты читаешь эти треды мог бы набросать их свадебный портрет, лол?
Нынче летом пришёл минотавр, и я решил испытать свою стальную бороду. >>7959099 Предварительно выдал ему мастерписный комплект адамантиновой брони и адамантиновый же меч. Скажу сразу, боец хоть и не бывал раньше в реальных потасовках(за исключением вора, который каким-то образом умудрился спрятать кинжал и порезавший ему руку), но мечник был знатный, поэтому я не особо переживал за его жизнь. Оказалось, напрасно: первым же удар, принятый на адамантиновый щит стал последним - стальной бороде сломало плечо? и он потерял сознание. Хорошо что рядом были чип и дейлы в говножелезе, но с арбалетами, которые и пристрелили минотавра.
Дворфаны, покажите пожалуйта успешный пример железной дороги.
гребанные медные молотки и бедный гоблин.
Пришли ко мне злые дворфы с какой то огненной хуйнёй. Она с агрилась на кобольда и начался эпический пожар, по всей карте. Вообщем осада убегала как могла, но все сгорели, а вот значок осади все еще стоит. Почему так?
>>7966018
А, нет, все в порядке просто мой лесник оторвал голову той самой огненной хуйнё, сволочь бродила где то пол года.
>>7952971
>storage limits for recovered items
Тащемта, это тот самый раздражающий лимит на 80 предметов из оригинала. Особенно он бесил послеобороны базы, когда большая часть годноты, что лежала у тебя на складах, проёбывалась из-за всякого инопланетного хлама, который вписался в эти 80 предметов. Сплавы, элерий - всё вылетало нахуй. И на миссиях такая же хуйня. Можно подумать, что после завершения добычу забирает только "Скайренджер". Я бы его убрал, Поебусь, но, впрочем, тебе решать.
ПОГНАЛСЯ ЗА РАЗВЕДЧИКОМ
@
САГРИЛ БАТТЛШИП
Алло?
Бороданасы, релиз чтоли?
>>7973396
Едем-едем-едем. Заметил некоторые проблемы с разъяснением ситуаций... Вернулся с задания - квестодателю отрубули голову, вот только никто не мог разъяснить мне почему (пришлось воспользоваться Режимом Легенд). Удивился обнаружив кобольдов захвативших несколько холмовых дорфийских поселений, думал баг, оказалось вполне "законный" захват, произошедший 20 лет назад (о котором мне никто не рассказал). Заглянул в еще одно холмовое поселение - поселенцы выбегают из местного кургана вопя о мятеже. Зашел внутрь - внутри один только мэр. Хотел помочь поселению, проткнул мэру голову. Один из убегающих дорфов закусал меня до смерти. Это научит меня не вмешиваться во внутренние дела поселения. В еще одной игре заглянул на рынок - люди и гоблины устроили гигансткую уличную драку. Думаю все началось из-за прошлых культурых различий, но выяснить из-за чего именно не смог. Иногда так и хочеться схватить кого-нибудь и прокричать ему в лицо :"Что происходит!?", но пока можно спрашивать только об определенных вещах... список вопросов все еще нужно увеличивать, не смотря на то что они и сейчас готовы поделиться большИм количеством информации.
Зак отправился на охоту за ночныму существами - нашел кучу монстров забравшихся на верхушку дерева... оказывается их способность чувствовать кровь позволяла им находить всех страшных монстров в кавернах, с которыми они не хотели иметь никаких отношений, отчего и сбежали из своей берлоги (которая не была соеденена с кавернами) и забрались на дерево.
Так или иначе исправил парочку крашей, которые сегодня нашел Зак, и все идет хорошо, однако Я ожидаю некоторая шероховатость упомянутая выше сохранится, возможно вы испытаете ее на себе в некоторых ее формах. А тем временем мы будем работать, у нас осталось еще нескоько серьезных проблем.
ALLO
ну что вы, в самом деле. Хоть бы в эдвенчур кто засел да сюда отписывался
>>7973446
А ещё Тарн не знает, как выглядит double braided растительность, кек.
Он кстати сейчас читает книжку по экономике Европы средних веков, ибо не имеет понятия как пилить экономическую составляющую игры.
у меня при выборе места крепости, шеллоу метал всегда белого цвета. в вики написано, что это значит что я буду в осадочных породах, но нихера вот, гранит... габро... че за наебалово?
Блять, поехавшие коты.
пасаны
>>7979711
у меня также было, а потом я нашел мрамор, чуть ли не пол карты 4х6, больше 5 этажей, а повыше тысячи хематита
>>7911739
>Если для этого надо из нее сделать Easy Meal, то почему она не называется Cow Liver Biscuits? Я думал вся легкая еда получает такую приставку?
Название блюда идет от первого ингридиента. Если повар взял cow meat и cow liver, то блюдо будет называться cow meat bisquits. В описании же будет добавлено minced with cow liver.
>>7912017
1. Бревна уже забиты под постройку херзнаетчего.
2. Проверь настройки склада типа "give to". Если склад give to кому-то, то всем остальным он уже не give.
>>7978779
> не имеет понятия как пилить экономическую составляющую игры
Нормальная была экономика в 28, нужно было просто пофиксить РОМА ЛЮБИТ ТАСКАТЬ МОНЕТКИ, МОНЕТКИ МОНЕТКИ МОНЕТКИ!!!
>>7915695
>Как приручать животных? Если я не взял с собой альпаку, у меня её уже не будет?
Я по фану самостоятельно, без помощи цивилизации разживался животными, поэтому просвещен в этом вопросе. Итак:
1. Берешь механика и плотника, они делают все для клеток-ловушек, которые ты затем разбрасываешь по окружающей территории.
2. Из-за леса выходит обычно стадо кабанчиков. Иногда сами попадаются, но я люблю взять лесоруба и заставить его погонять жирных чтобы больше вероятность поймать была.
3. Строишь у себя в крепости клетку (не клетку-ловушку, а просто клетку) и переводишь в нее попавшихся свинюшек.
4. В 'z' в разделе животных назначаешь одомашнивание переведенных в клетку кабанчиков. При этом должен быть дорф с включенным энимал трейнингом.
5. Как только животная становится -tame- или semi-wild - вытаскивай ее на пастбище. Пастбище лучше окружить стеной и на выходе поставить клеток-ловушек, ибо плохо одомашненные животные имеют особенность дичать и убегать.
6. Тренер будет животнх потихоньку подтренировывать, когда появится потомство - его можно будет окончательно и бесповоротно одомашнить, так что оно 100% не одичает.
>>7916273
> Забивал кроликов, с них мяса как с червя-пидора.
С них вообще должна только черепушка идти, никакого мяса.
>>7919834
строишь колонну рядом с ней лестницу вверх, потом этажем выше над лестнице строишь лестницу вниз, после чего дварфы могут взобраться на стену, вот от нее и строй полы - это и будет 2й этаж.
>>7926991
Кстати когда-то давно открыл для себя годноту - начинать крепость на 2м году и смотреть как на всяких гравировках появляются события из моей крепости.
>>7983044
это тоже не осадочные, должно быть железо, и другой камень. Я просто наб и не могу никак крепость продержать долго, чтоб королевская семья, постоянные осады и т.п. так что хочу чтоб сталь мог делать легко и все такое, чтобы таки протащить крепость. А потом и усложняться можно уже.
>>7984052
ну вот тебе сейв довольно молодой крепости http://dropmefiles.com/bV2y4
алсо железо ВНЕЗАПНО не из железной руды получается.
>>7984868
я знаю, но если у меня габбро и гранит, значит я не в осадочных породах, значит и железа мне не видать
Почему дворфы не тащат выпивку взятую при эмбарке на склад? какой раз уже, всегда так, разбиваю тележку, и на этой зоне стоят бочки с выпивкой, которую они не тащат, а только пьют из них.
>>7984917
а я все продолжаю пытаться понять эту систему. сейчас у меня есть черт, это судя по вики осадочная порода и в ней должен быть магнетит, а ниже на пару уровней гранит, а это уже интрузивная порода. а они вроде как не должны встречаться вместе. Порыв немного тоннельчики эелеза я нихера не нашел.
>>7987878
В настройках склада бухла количество бочек с 0 то подними.
Человеческая инструкция по установке TWBT: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.msg5411475#msg5411475
>>7988573
Что такое TWBT?
Не ногами и не по лицу только, молю.
>>7989694
>Что такое TWBT?
это победа!
в области графина
>>7983289
Ну хуй знает. Ее момент включения напоминал приватизацию и был таким же пиздецом.
Но жаба сейчас скорее всего книжки читает с прицелом на экономику не в крепости, а как обычно.
Когда апдейт дворфаны?
уже карт 30 создал, все не в осадочных породах, ну что за пездец. 1я крепость в осадочных породах как-раз, хотя я не заморачивался. Но там на русском. Блин, что за непруха то.
Я НАШЕЛ ЛАЙМСТОУН ПАСАНЫ УРА УРА НАКОНЕЦТО
ёбаный гранит
БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ
ГДЕ ЖЕЛЕЗО
ЖЕЛЕЗО БЛЯТЬ ГДЕ
ГДЕ ЁБАННОЕ ЖЕЛЕЗО
СУКА
НАХУЙ БЛЯТЬ ТАКОЙ ПИЗДЕЦ
СКОРО ТЕРРАБАЙТ ВИНТА БУДЕТ ЗАПОЛНЕН МИРАМИ ДФ
МИРАМИ БЕЗ ЖЕЛЕЗА
СУКА
СУКА
В ПЕРВОЙ КРЕПОСТИ Я УНОСИЛ ЖЕЛЕЗО НА МУСОРКУ ПОТОМУ ЧТО ЕГО БЫЛО ДОХЕРИЩА
В СЛЕДУЮЩЕЙ ПОЛСОТНИ КРЕПОСТЕЙ ЕБУЧИЙ ГРАНИТ И ЕБУЧИЙ ГАББРО СУКА
СУКА
Накрути минералы при генерации, уёба.
в вики вот написано что магнетит встречается только а осадочных породах, тогда как у меня он был в сланце
>>7994011
Лол, могу вбросить тебе крепость с железом. Если не проебалась
>>7994370
уже вбрасывали. я хочу с нуля. ГДЕ ЕБУЧИЙ МАГНЕТИТ. ВОТ КОГДА НИХРЕНА НЕ ЗНАЛ КАК ИГРАТЬ ЕГО БЫЛО ХОТЬ ЖОПОЙ ЕШЬ. ЧЕ ЗА ГАВНО. Скажи лучше в какой он у тебя породе? Все скажите
Реквестирую годный гайд по ембарку в террифаинг регионе, попробовал, удалось прокопать немного, но потом нежить разогнала дворфов по всей карте и загрызла, на реклайме к нежити + прошлый эмбарк в виде зомби, на пятом реклайме адовый зомби-пиздец...
>>7995596
Был тут один анон, который делал летсплеи на леднике с зомби.
>>7996110
Вот его канал.
http://www.youtube.com/user/901noise
>>7994452
В каменной соли он у меня, огромные залежи магнетита и гематита.
>>7894802
Посоны, давно не играл в дф, больше года. Интересует адвенчур мод, он развивается или все по прежнему?
>>7996461
БОЛЬШЕ ГОДА ОН НЕ ИГРАЛ БЛЯТЬ, ДАВНО НЕ ИГРАЛ ОН, АДВЕНЧУР МОД У НЕГО РАЗВИВАЕТЯ, НИЧЕГО НЕ ПО ПРЕЖНЕМУ, ЖАБА УЖЕ ИИ ЗАКОДИЛ В ДФ ТОЛЬКО ВОТ НЕ ВЫПУСКАЕТ АПДЕЙТ УЖЕ ДВА ГОДА ПИЫРВЫВОРРВЫАТЫШРУ
СУКА
>>7996143
Говно собачье. Ледник с зомби? Пха. 1.5 зомби. Глухая стена вокруг дырке в земле? Еще лучше. Зачем высаживаться в тери, если играть будешь, как будто это обычная карта.
>>8000373
Тащемта проблемы тоже есть, у него например ребенок впал в берсерка из-за того что не смог получить костей, которые в такой среде фиг достанешь, разве что с караваном повезет. Так этого ребенка пришлось запинать, а когда он восстал то откусил фермеру нос и тот тоже помер. Ну и еще небольшие проблемы с мигрантами, ибо даже один зомби йети сожрал половину, ну и конечно эта половина тоже восстала. Вот тебе еще кучка зомбарей.
>>8000395
>небольшие проблемы
Вот этими двумя словами можно описать любой эмбарк со стеной и дыркой в земле.
Остальное происходит от глупости дварфовода. Разделай одну корову, чтобы посмотреть время воскрешения, убей шкуру и замуруй в стене, кости не восстают. Для каравана надо строить дорогу жизни. Не можешь - зачем эмбаркаться? Крепость будет ограничена дырой в земле и парой мигрантов, чудом пробравшихся через говно.
Делай любую хуйню, только не стена, господи, только не замкнутая стена.
>>8000456
Я не понимаю почему ты возмущаешься, если честно. У каждого дворфовода свой же способ игры.
>>8000504
Тому что это не эмбарк в терифаинге, а говно. Это как вместо того чтобы ебать петян ты просто сидишь и дрочишь на неё. Или покупать яблоговно в кредит, чтобы всё как у людей.
>>8002770
-Пасаны, я хачу высадиться в самое ужасное место со смертоносными дождями смерти и зомби-китами-нежитью.
-Ну слушай, сначала тебе нужно обеспечить безопасность своим небоевым двар...
-Нет, я так нихачу! Я хачу чтобы кулаками рвать стаи гигантских мертвых орлов, а вы все днища!
Ну охуеть вообще.
Террифаинг не просто сделан на отъебись, он был задуман непригодным для жизни.
На какие гайды, кроме эксплоитов ты рассчитываешь, хуй знает. Тут как и с армией клованов: ты или вооружаешь алкоголиков железяками и надеешься, что в этот раз тебе повезет и неприятности будут намного слабее, чем задумал жаба, или юзаешь фичи, которых он не предусмотрел.
Это в синистер можно приехать дварфотой с арбалетами (болтов настрогать сразу же на месте) или молотами и укладывать зомби-ворон прямо на пороге мясницкой.
А в нормальном терифаенге, который злая версия untaimed wilds, и если это не ледник, у тебя просто солдат не хватит, чтобы постоянно убивать стада чудищ размером со слона. Он как раз годится только чтобы отыгрывать подземный бункер в зомби-апокалипсисе.
Есть три вида камней, как заставить делать табуретки и столы из определенного?
пасаны
УРА!!! ХЕМАТИТ!!!! ХЕМАТИТТТТТТ!!!! ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ!!!!!!!!!! ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПАСАНЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>8004654
Сделать склад определенного камня, поставить мастерской - брать ресурсы только из этого склада.
Я уже три года (больше чем последний апдейт), жду - вдруг позволять выбирать какую картинку нанести на объект
пасаны, а как перейти на растительный хавчик? А то я дальше пламп хельмитов не уходил никогда, а ведь надо 2 ингредиента для блюда. Что сажать как жить че делать, ребятки? у меня реки нет рыбу ловить не могу, беда какая, в болотах нет нихера.
>>8006483
Мать твою в неудобной позе, окружённую дфварфами на артефакте из гоблинской кости вырезал.
Дварфаны, где найти легенду карты по phobeus, на вики нахожу только http://www.dfwk.ru/Map_legend,
помогите слепому.
>>8007547
благословляю
завтра в шесть утра буду новую серию пилить. сам уже соскучился
>>8007782
растительность
вот не могут просто вынести крепость. надо оставить дюжину психованых гробовщиков, утопающих в миазмах
>>7894802
Че тхрешер делает, дварфаны? Он нужен вобще? Шароебится без дела по крепости.
>>8008184
так поставь ему работу, блеать. Трешер это, очевидно, молотищик. В муку вроде пшеницу перемалывает.
У меня постоянно пропадают семена. На кухне они запрещены, куда они деваются? В прошлый раз крепость скатилась из-за того, что пламп хелмиты в начале куда-то пропали все, теперь овражник пропал
>>8011389
а, стоп, в этот раз я ступил и принял рок натс за его плоды, а это же семена. Но в прошлый раз я точно не проебывался, уж в плямп хельмитах то.
у меня одержимый мейсон просит кости и шкуры. на складе лежать две шкуры. какого-то бедного гуся и буффало. Видимо остальный он взял, ибо когда я его резал для него он туда подбегал. Костей дохренища, buffalo bones 16 штук и различные части тела. че ему надо блеать.
>>8011945
купил ящик кожи, значит кости нужны, странно...
>>8012248
Лайкопидор ебаный.
Тут многим нахуй не нужна рега на ютубе, какие тебе еще лайки? Лучше тут требуй ответов.
>>8012280
слыш ты че заагрился сучара, не хочешь не ставь, ублюдок
>>8012324
Мелкобуквенный, ты что тут забыл? Иди жопу туши.
>>8000456
>Для каравана надо строить дорогу жизни.
Раскидай ка за жили-были.
>>8012248
вот захуя ты за место меня запостил видео? медвежья услуга только и сагрил какого то поца.
>>8013306
К слову, на поца в любом случае пох, т.к. он уже ускакал к своим сопидарам на йух
прорыл проход лавового озера, спалил одного шахтера, так лава и не течет нихрена. а ведь верхушка озера на много выше. я конечно знал что она медленная, но она вообще больше не течет, тогда как она еще далеко не сравнялась.
>>8013792
оставим мое темное прошлое в покое. к форту это никакого отношения не имеет.
>>8015808
а тебе зачем? в адвенчурер моде кстати все везде описывается
>>8015928
Просто для меня глобальная карта это филькина грамота,вижу дорогу,лес,джунгли,озеро,но также кучу непонятных символов,с поселениями не ясно,хочется ясности.
>>8012248
Не обязательно устанавливать клетку чтоб животину из нее вытащить, можно просто на пастбище скотину назначить, она в списке отображается со значком клетки.
Можно ли выливать из бочек всякую хуйню вроде крови воробьев, если да то как?
>>7936154
>11:11:11
Двачую тайм-шестипла. Нахуй хуесосов, которые ладно бы не пользуются - но так еще и "искренне не понимают" нахуя тайлы нужны.
>>8012248
Идея для развития перфекционизма и эстетики (заодно и балбесов от дискотэк отвлекает): подампай все камни на складах. Только сделай рядом с каждым складом свою дампилку, чтобы в магму не побросали
Дождь из дварфийской крови. Анон это охуительно.
>>8017279
Кокой тайлсет? Фоебус? как шрифт сделать как у тебя? у меня какие-то ёба квадратные широкие техно буквы даже иногда за экран вылезают или окончаний не видно
>>8017279
у меня были дожди из суккубьей крови, А ПОТОМ ПРИШЕЛ СУККУБОВЫЙ КАРАВАН
>>8017279
Откуда она взялась? С модами играешь? Где высадился? Представил такую картину и кончил.
>>8019382
только ваниль. В террифаинг регионах дожди такие идут. В зависимости от региона и мира может дождь идти из всякой хуйни типо крови или адовой кислоты. Сегодня сам впервые увидел. Кончил радугой.
Сап, куда подевался оп прошлого треда, который рисовал оппик?
>>8017279
Я напиздел тебе, это был снег а не дождь, зима была, а пикрелейтед лето и дождь
почему в панели эквипмента у солдат везде галочки, а носят они нихера не всю броню. снимают для удобства? А ВДРУГ ВОЙНА?
Дварфийская кровь не то, вот эльфийская да, самое то для крепости.
Всё никак не выходит из головы отыграть секту вампиров которые мигрировали настолько далеко от цивилизации насколько можно, в ледяную пустыню на краю мира. Но в прошлом форте как я тут отписывал я облажался с вампиризацией: поставил вампира в воду по пояс и проткнул копьями пару раз а вода не заразилась. Есть кто-нибудь кто уже смог успешно вампиризовать форт и может научить вкратце? Жду апдейт чтобы сразу начать новую долгоиграющую землянку вампиров.
че в апдейте вообще будет с фортресс модом? хоть чуток?
>>8022161
Мир не остановится когда ты высадишься а продолжит развиваться, в том числе и генерация истории и путешествующие по миру армии. Это главное изменение
>>8022178
Как это повлияет на геймплей, если я буду сидеть в своей крепости?
>>8022317
Скоро всё узнаем, осталось неделю подождать или ещё годик, азаза
>>8023798
Блять погода такая, просто снег выпал, обычный, блять, такой снег, тока в террифаинг регионе блять. Из крови блять.
Поебусь/Фобос-кун. По какой ещё аутистической дрочильне, кроме бородочей и икскомнавтов ты собираешься вести давайтесыграемы?
>>8025027
да. после xcom скорее всего будет kerbal space program 0.24. когда когда миссии появятся, так же orbiter 2014.
а дальше видно будет
Soon.
>>8025386
Что думаешь насчёт Risk of rain?
И, алсо, планируешь ли ты как-то укоплектовывать гарнизоном дополнительные базы?
>>8025890
>I just found out that archer wouldn't train
Да что вы?
>>8026075
Он уже знает что экономика не работает? А что семки всем мешком таскают?
> Yeah, I was hoping to release it on the 1st, but it'll be a good thing to hang on to it for a few more days. I just crashed after walking 10 steps with an adventurer, and there were a few justice crashes fixed yesterday. Soon... soon...
>>8030138
> Soon... soon...
ЖДАТЬ ОСТАЛОСЬ НЕДОЛГО.
ПАЦАНЫ АПДЕЙТ!!!
ОН ТОЛЬКО ЧТО ЗАГРУЗИЛ ЕГО
КАЧАЕМ
ллз, бороданы, вы в самом деле думаете что патч выйдет скоро? мы же его два года ждем. еще месяц как минимум. хых.
>>8025987
>Что думаешь
не мой жанр.
>базы
обязательно. рано или поздно "европа" будет уничтожена. по этому мне надо уже иметь замену.
>>8026255
рано еще. 0.24 не вышел. и сначала надо ДФ и XCOM закончить.
>>8030763
> Жаба
> скоро
Топ лел. Больше года не заходил на двощи чтобы опять увидеть ВОТ ВОТ КОРОЧЕ УЖЕ ПОЧТИ ВСЕ ДОПИЛИЛ ОСТАЛОСЬ ПОФИКСИТЬ БАГ С ПЛЕВКАМИ САМЦОВ ЛАМЫ ПРИ СИЛЬНОМ СНЕГОПАДЕ В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА ТОЛЬКО БАБЛА ДАЙТЕ по крайней мере он хоть что-то делает
>>8030768
я не являюсь особо любителем такого жанра. хотя вырос на фолаче. дф исключение.
С вопросами куда проще съебаться на дварфач.>>8026075
Так ведь тренируются, в чем проблема? У меня за сезон набралось несколько леджендари-стрелков.
>The game is coming out next week! Soon you will get to join us in the living hell of debugging this monster. I'm only sort of playing! Almost everything about dwarf behavior had to be changed for this release, so literally every aspect of the game is crawling with bugs. We didn't wait this long because we hate you! We just wanted to get rid of the most soul-crushing bugs so you could join us in perfecting this creation without pulling out all of your hair! Thank you for sticking around. We could not do this without your help.
>next week
>next week
>next week
>next week
>next week
>next week
>>8033786
За два года с некст монтс до некст вик.
Охуенно
>next week
>next week
>next week
>next week
Oh yeah!
Бородачи,можете описать вкратце,что ожидает нас в грядущем обновлении,самое важное,знаю, что все есть на оф сайте но мой английский не настолько хорош.
>>8041899
Ну,не настолько кратко,что бы я хоть что-нибудь понял.
Подскажите что за хуйня.
В общем у меня все постоянно бухают целыми МЕСЯЦАМИ. Причем все сразу! Тоже самое и в ваниле, и в мастерворке.
Бухают даже скелеты варлоков...
>>8042145
ВЕЧЕРИНКААА У ГОРНОГО ДОМА
БУХАЮТ ВСЕ ДОРФЫ И СКЕЛЕТЫ РАЙОНА
>>7894802
А что делать если дварфи собираются у разобранного вагона, хоть у меня и есть митинг хол и столовая?
>>8042487
Удали зону митинг хола, сделай холл из стола в столовке, может прокатит. Вагон таки разобран на дрова или просто в очереди на разборку, т.к. нет плотника?
>>8042528
Разобран уже давно, сейчас попробую столовую. Еще после него еще остались валяться болты, которые никто не забирает, хотя новые болты складывают там где нужно.
Бородачи, меня тут не было уже месяца два - три, зашел, и у меня появился вопрос : где художник-кун? Где его замечательное полотно? Я собирал все этапы его создания, а он взял и пропал?
>>8044157
Совсем в тантрум впал, Урист?
До бамплимита ещё 500 постов же.
>>7894802
А правда што создатиль этой игры паеховший ??))0
>>8044265
безусловно. нормальный ерохин бы уже давно свою соседку обрюхатил и женился на ней что бы как у всех. став очередной ячейкой общества.
Дворфаны, релиз близко
>Mission Status
The game is coming out next week! Soon you will get to join us in the living hell of debugging this monster. I'm only sort of playing! Almost everything about dwarf behavior had to be changed for this release, so literally every aspect of the game is crawling with bugs. We didn't wait this long because we hate you! We just wanted to get rid of the most soul-crushing bugs so you could join us in perfecting this creation without pulling out all of your hair! Thank you for sticking around. We could not do this without your help.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139852.0
>>8047218
> Дворфаны, релиз близко
У дворфанов давно релиз близко.
И их терпение уже разработано настолько, что туда влазит два вагона и маленькая тележка охуительных историй Жабия.
June: $4938.74
May: $3705.91
April: $6428.15
March: $3606.70
February: $2803.99
Какой глубины нужно делать яму чтобы враги убивались от падения, ну или хоть сильно калечились?
TwbT наконец-то включен в PeridexisErrant's Dwarf Fortress Starter Pack (наследник LNP): http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0
>>8048939
>сразу в магмаморе
Ну это ясно, но хотелось бы лутить, да и мяско все же.
>>8049370
Можешь сделать яму этажом ниже, разместить там каких-нибудь животных и смотреть шоу.
>>8049370
50 уровней думаю хватит.
Но лучше сделай яму в 10-15 уровней(БЕЗН0ГNМ) и поставь там в каждом тайле ловушек, набей их стеклянными дисками и приделай все к 1 рычагу, поставь его в центре охуенной комнаты, со всем набором, даже гробницей и складом жратвы и бухла, посади туда бородача и пусть дергает рычаг, когда кто-то приедет в яму.
>>8043042
Помимо рисования гномиков чет заметил, что народ слабо интересуется после паузы.
А я жи есть как и прочие подобные аноны - знатная вниманиеблядь, так что мотивации маловато.
Когда-нибудь продолжу, но сейчас лень.
>>8049566
Алсо png там кто-то просил.
Вот, раз уж такое дело. http://rghost.ru/56732960
>>8049566
>народ слабо интересуется
бля, потому что ты нам по ушам проехал что продолжаешь работать. по этому мы сидим и как мудаки ждем тебя.
народ, поддержите меня. покажите этому хую что нам не не похуй на его творчество!
>>8049713
ненене
нинада этого.
Щас только волна говна попрет, да и отписался я не для того, чтоб напроситься на "плюсики", а чтоб просто описать ситуацию.
Как будет возможность и желание, так продолжу, ибо самому интересно, а не чтоб радовать абстрактного анона.
>>8049403
Алсо, я тут уже разок обосрался, сделал небольшую арену с дикими животными из подземелья и стал туда скидывать гоблинов.
Оказалось, что дикие животные подземелий, которых я целенаправленно отлавливал, изначально довольно доброжелательны к гоблинам. В итоге я имею яму, в которую уже мало кого скинешь, ибо там непобедимая армия существ и парочка голых гоблинов, которые скооперировались и месят всех моих одомашненных животных, призванных в яму, чтобы растерзать супостатов.
Что с этим можно сделать? Лавой залить не выйдет.
Может ждать пока они там с голоду подохнут?
Это долго, наверно.
Теперь мне туда разве что форготен биста кидать. И то, вдруг он тоже не против с гоблинами в тесной яме няшиться?
>>8050466
Ебать ты без головы.
1. Магмой можно залить все.
2. Скдывай караваны эльфов.
3. CAVEIN TIME.
4. Водой еще можно залить.
5. Полностью открой яму вверх, залей водой, жди зимы, будет хороший музей отморозков.
6. Залей водой и магмой - музей обсидиановых уебков.
7. Сделай рядом колизей, туда своих бородачей и мелким туннелем в 1 тайл и флудгейтами освобождай яму.
Мало?
>>8050710
Можно еще поставить фортификации в стенах и устроить тренировку для стрелков.
>>8051857
Вот это мне больше всего нравится, аригато.
Надеюсь хоть тут вероятность провала к нулю близка.
>>8051916
Не слушай его, гоблины изнутри расстреляют твоих лучников, если гоблинов действительно дохуя, конечно. Фортификации не полностью блокируют стрелы.
>>8052106
>Фортификации не полностью блокируют стрелы.
Опять у тебя отыгрыш в голове вместо знания механики.
Если у меня на одном этаже стоит Up\Down stairway, а под этим этажом open space и пещеры, сможет ли какая-нибудь тварь через эту лестницу пролезть в крепость?
>>7894802
Почему то не работает склад боеприпасов, тупо все болты валяются но никто их не несет на склад. Делал склад с ящиками и без.
Что за хуйня?
>>8053460
по дефолту болты блокируются к переноске. кнопка f
>>8039892 - кун
Нах ты говоришь что бронза лучше железа? Бронза 75% эффективности железа, т.е. на 25% хуже.
>>8054757
дык вот же
>>8054772
Решил потестить на арене. Сначала железный дворф по очереди убил семерых бронзовых, восьмой убил его.
Потом восьмой убил восьмерых железных.
Короч хуй знает.
>>8054757
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Оч интересная табличка. Бронзовая броня лучше железной.
>>8054831
Насколько я понял, бронзовая лучше против ударного оружия, железная - против колюще-режущего. Ы?
>>8055117
А коровам и лашерам все равно похуй железо у тебя или артефакт бронза
>>8054772
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131995.0
Да хуй знает, они почти равноценны. И вообще, в первую очередь эффективность солдат определяется их перекачанностью и, в случае битвы против клованов, материалом оружия.
>>8055366
Лашеры и деревянные стрелы, пробивающие любую броню, фиксятся модест-модом, ибо нефиг
>>8055117
Да хуй знает, ненамного, двумя-тремя процентами можно пренебречь, тем более тесты на арене показали что решает все-таки рандом.
двадцать третья готова. время для охуительных историй с гравюр.
Моя первая крепость умирает хотя прожил 10 часов, думаю что не так плохо для начала
Дварфы очень расстроены тем фактом что их родственников убивает неизвестный зверь, а так же тем что у них отсутствуют развлечения в крепости кроме большого количества алкоголя.
Так же один дварф педофил уводил детей в лес.
>>8057605
у него нежить по спальням ходит во всю по моему. Ну или ведра, лол
>>8057503
>дварф педофил уводил детей в лес
И что он с ними там делал?
>>8057335
не обязательно каждому дворфу вручную комнату назначать, можно просто обозначить как комнату, а бородачи сами в свободных поселятся.
>>8057605
Не знаю, бросил своих 110 дварфов, поскольку уже было безсполено их спасать - их охватила истерика и депрессия.
А что бы повеселей мне было я начал строить новую крепость в проклятом биоме
>>8057628
Тайтлы сломались, там все нормально было, но правда случайно поставил 2 гроба рядом с кроватями
>>8057651
Что то плохое явно.
Планирую свою подземную крепость и опять тайтлы сломались из-за клика мышки куда-то
>>8057683
А теперь тайтлы чудесным обзором починились пока я писал пост.
Думаю будет мне веселей в этом биоме чем в прошлый раз.довольно скучно было в той крепости
>>8057683
Эх,зря кидаешь, бывает, что даже в безвыходных ситуациях происходит такой эпик с превозмоганием и парой грязных выживших,таскающих трупы бывших друзей,заготавливающих гробы кучами в ожидании толпы мигрантов, какого может и не быть за все существование данной крепости. Приятно пережить казалось бы неминуемый пиздец. Это так,просто совет от души.
>>8057707
Знаю что лучше не бросать и так интересней, но мне было очень очень скучно в той крепости и больше я в ней учился играть.
Проблем по началу совсем не было, а начались они когда почему то пришел караван и все что в нем было досталось мне, позже начали находить трупы в лесу моих подчиненных и от этого дварфы начали грустить, а утолить свою грусть они могли лишь алкоголем которым их не сильно помогал.
>>8057735
Вроде бы да.
>>8057745
> Вроде бы да.
это кнопка делает буквы в оке описания z. надо обновить тайлы чтобы она работала(свернуть и развернуть например). Вообще советую переходить на английскую версию в скором времени, без поиска у менеджера совсем туго как-то.
Камня нету, дерево мало, а еда сама охотится на меня.
Довольно весело пока что.
Еды все меньше и меньше
Похоже я соснул, добыть не могу из-за толп скелетов.
>>8058023
Пиши подробности, хоть какой то повод будет заглядывать в тред.
>>8057925
К ДФ русик вышел? Совсем пизданулись уже?
мимо-из-армии
>>8058699
Давно уже и как мне известно, относительно играбельный.
>>8058668
Там я всё же соснул, начал голодать из-за проблем с добычи еды, теперь у меня новая крепость в обычном биоме.
>>8058732
Зачем как крот рыть крепость в почве? Вгрызайся в камень, делай из него поделки к приезду корована, в почве имеет смысл только грибы выращивать.
>>8058748
У меня такая мечта появилась, а торговать совсем не умею.
А еще у меня каждый дварф будет иметь свою комнату!ну пока что
>>8058754
С комнатами правильно, при наличии отдельной комнаты Урист получает положительные мысли, а то в первой крепости ты был богом общаг. В торговле ничего сложного нету,могу подсказать что непонятно,(хотя рано или поздно тебе придется научиться).
>>8058779
Если у вас скайпик? - то мы тут вдвоем учимся играть в эту замечательную игру.
>>8058786
Нет, ничего такого нету, я вообще, мне проще последовательно мысль тут излагать, да и тред поживее будет, спрашивайте, хоть я и сам нубло то еще, но хотя бы наработками теми,что есть смогу поделиться.
>>8058807
Как начать ловить рыбу?- пишет что нужны какие то ловушки, но я их не нашел
Почему дварфы упорото не хотят использовать ящики на складе, если я поставил лимит ящиков хоть на все клетки.
Как заставить фермеров выращивать приучены животных и получать с этого профиты?
>>8058839
Нужен рыбак и водоем. Если это не река, то там может не быть рыбы, но все равно он первое время будет пытаться поймать. Лучше назначить зону рыбалки через i выделив берег.
>>8058839
1.Через i размечаешь зону рыбалки, включаешь дварфу работу, никаких сетей-снастей не нужно, дварфы судя по всему ловят ее руками.
2.Точно wooden bins делал, а то может не то сделал, rock pot например, потому что в теории все правильно делаешь.
3.Вроде бы животные размножаются без помощи игрока, только можно подтолкнуть их к этому, усадив на одно пастбище, тренировку назначаем через z-animals там ее 2 вида, на охоту и на военное ремесло, тренированное животное можно назначить военным, или гончую охотнику, прирученные дикие животные могут одичать, а их потомство, уже тренированное нет. А вот каким образом назначать животное дварфу не помню, минуту, сейчас запущу DF, посмотрю.
>>8058916
Так, насчет животных, выбираешь дварфа (через v),заводишь через p и назначаешь на кнопку е work animal для этого дварфа, должен ли этот дварф состоять в отряде, или можно любому мне неизвестно.
>>8059065
По поводу торговли,ниже в статье блок-схема, там все пошагово расписано.
http://dfwk.ru/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F
>>8058916
1. Зоной указывается предпочтительное место рыбалки. Если не указывать, то он сам будет выбирать. Официальной наукой признана теория, что ловят они бородой :)
2. Еще возможно, что коробки в руках носильщиков, либо их банально не хватает на все склады
3. Случка в игре пока не реализована. Чтобы заполучить наследника, самцу достаточно просто существовать. Ни расстояние, ни клетка/привязь/пастбище не помеха истинной любви
>>8059195
Обьясни,как работает медицина,темный ле какой-то.
>>8059210
Разметь зону госпиталя. По 'H' увидишь табличку, что в нем полагается иметь. Одному или нескольким дварфам распредели 5 мед. профессий. Важно: больные пьют только воду, соответственно нужен колодец или иной доступ к воде.
>>8059352
Слышал краем уха что там какой то баг с перетаскиванием ткани в сундуки назначенные госпиталю,это так?
>>8059367
Суть бага - ткань будут нести даже отбирая у торговцев, даже у аллаха.
>>8059367
Лечится дфхаком, либо разметкой складиков на территории госпиталя
у меня уже ВЛАЖНЫЙ КАМЕНЬ от раскопок.
>>8059693
отклеилось
>>8059697
и каждый раз игра ставит паузу
>>8059729
Гоблины атакуют, а меня есть куча арбалетчиков.
>>8059871
Но я её отбил, но были потери в 15 дварфов и сколько то там собак.
>>8059697
Ну так, а хуле, если ты копаешь как дурак.
Нужно было начинать с квадрата и размечать только открытые тайлы по его периметру.
>>8058729
Но ведь поиск на экране менеджера так и не работает
>>8058729
У меня башмак от вашего русика
>>8059195
>не помеха истинной любви
так вот почему две самки кошек расплодились за несколько лет в целое стадо в срочно закупореных пещерах, а самцы тем временем были недосягаемый для них, а потом весь выводок перебили какие-то ящеры, но они их знатно покусали и поцарапали
Посоны релиз
soon™
Тыщу лет не играл, тред не читал. Баг что армия сама не тренируется пофиксили?
Мастерворк норм?
Только начал играть и не очень понял где там коты. В итоге взял вместо них МАСТИФОВ, пару свиней и четыре лисы.
>>8065174
>Мастерворк норм?
Кал ёбаный, ставь ваниллу и не занимайся больше говноедством.
>>8065174
Надо было настройки подергать.
Норм, если разберешься, но сейчас найдется крякающий уебок.
Даже уже нашелся, оперативно.
>>8065194
Почему? Вроде фич больше, рас больше, существа новые, больше минералов так чем мастерворк так плох?
>>8065197
>но сейчас найдется крякающий уебок.
Да я просто мимо проходил, решил своё авторитетное мнение оставить.
>>8065174
Говномод ля пидоров и червей утиногокаложоров.
Но тебе думаю будет норм.
>>8065254
Ну ты возьми, да поиграй. Чего всё каких-то советов ждешь? Может этот мод тебе по-вкусу придётся.
СПОКОЙНО! СТОЯТЬ! ТИХО!
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140013
SOOOOOOOQA!!!!!!11111
Да неужели блеать
>>8066151
И, конечно же, моя пиздатая крепость в свежую версию не перенесётся
GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO! GO!
ПИЛИТЕ НОВЫЙ КАНОНИЧНЫЙ ТРЕД!
Теперь в режиме крепости дварфы стареют и умирают? Или это только к адвенчуру отношение имеет?
>Multi-tile trees
>Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
>Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them.
УХХ БЛЯ
дерево занимает около 4-5 уровней высоты и если срубить его - получится около 70 единиц дров
поздравляю всех с патчем. а я пока буду ждать апдейт от фоебуса с новым тайлсетом. ;3
ОП-ОП-ОП-ОП!
Танцуй дварфийская душа, трясись дварфийские сиськи! Новый апдейт, монитор Жабычу в ухо! Пришлите этому мудаку пива со слабительным, давно пора, за два года-то!
РЕЛИИИИИИИИИЗ ДОРФООРТРЕЕЕС РЕЛИИИИИИИИЗ!!1
забивает хуй на работу
мимопоехавший
>>8066161
Для тебя, скотина такая, уже всё сделано.
О ГОПОДИ 10 ИЗ 10!
Настало время скинуть эту животину с обрыва, и посмотреть как она будет выбираться.
>>8066276
Была собрана вертикальная труба в два уровня высотой, этот кот может подняться только на один уровень вверх.
Настало время скинуть дворфа.
>>8066301
Это значит что теперь при осадах есть шанс что на стены смогут залезть?
>>8066306
Да, и из ямы под мостом вылезти и надавать по щщам.
Итак, с deity лучше не разговаривать.
>>8066301
В общем дворф не торопится вылезать, возможно из-за полного отсутствия скиллов, не ясно пока как их в режиме крепости заставить по стенам лазать. Возможно немного лавы на дне решит проблему.
Начал новый форт ибо к дварам пристрастился всего с неделю назад. А теперь вопрос, что ему блядь надо? До этого такого не было.
Бля, а вода теперь и правда выглядит как вода. На арене потоки "живые".
Я знатный говноед, играющий с русиком, а посему у меня вопрос. Имеется ли возможность накатить старую версию русификатора на апдейтнутый ДФ?
Боевка тоже получше стала. Десять из десяти, господи.
Это охуительно, теперь мысли можно читать.
Родственные души
Графен к новому обновлению можно прикрутить?
Теперь можно лысого отсосина отыгрывать.
Стелс доставляет.
Проигрываю с их разговоров
Преключенец ходит очень тормозно. <1 ход в секунду. Это нормально?
А теперь джва года ждём сраных фиксом, чтобы оно хотя бы работало дальше джвух часов.
>>8066413
Сатана прав. Но перелезающие через стену гоблины - доставляют.
>>8066316
мер бушует. требует построить какую-то фигню. какую смотри в окне ноблей
Я король мира!
>>8066447
Отклеилось
У меня одного в адвенчуре фризы при слишком быстром движении?
Что-то я не вдупляю. Water buffalo cow и water buffalo bull будут размножаться?
блябля посаны, скиньте на рыгхост свежак, у меня с работы не пускает на бухту
>>8066498
Да, но вопрос в другом - это новый баг или приятная фича ?
Хули вы играете в альфа говно с ранним доступом? Обезумели?
Я, вот, жду релиза, там посмотрим.
>>8066523
Раньше давались 2 животины мужского пола, ибо иначе халява.
>>8066543
Поехавший чтоли? Животные всегда рандомные, могут быть ослы, яки и прочая фигня.
>>8066522
нищеблядку припекло! я и в стиме все ранние доступы скупаю.
иди дальше на завтраках экономь
>>8066549
Животные рандомные, но пол у них всегда он. У тебя по-сути бесплатные хавчик, кости, черепа, жир. Приятно, правда ?
Пока не играл, такие вопросы:
1. Можно ли энгрейвить на построенных стенах?
2. Запилили нормальное размножение?
3. Сделали ли говно / мочу?
4. Сделали листья у деревьев?
5. Пофиксили ли баговую физику?
Ну и что собственно добавили?
>>8066566
1)Вряд ли
2)Нахуя, и так норм
3)Ах ты сраный фетишист, у нас не такие игры
4)Да
5)Неа
6)Я сам не играл, по треду сужу
>>8066564
Ты заблуждаешься, борода. Может быть как две самки, так и два самца, так и самка + самец. Это дело случая.
>>8066572
>2)Нахуя, и так норм
>животные рожают детёнышей соло не имея секса
>>8066566
>Ну и что собственно добавили?
Животноводство
В режиме крепости основные изменения
Растительность - теперь "многокомпонентная" т.е. листья, плоды, цветы, корни. Деревья воопше распидорасило на много тайлов и в частности листья с них опадают да - срубил одно, завалило нахуй дровами.
акробатика - гоблота(и не только) научилась прыгать и забиратся на небольшие стены.
Эти детали
>>8066581
>1. Нет.
БЛЯ ПОЧЕМУ? Я ИЗ-ЗА ЭТОЙ ХУЙНИ ДРОПНУЛ ДФ.
Ведь я хочу сделать годную архитектуру в крепости и отэнгрейвить её. Хуёлан.
УРаблять, заканчиваю работу и беру отпуск нахуй
> Combat moves take place over a period of time now, and you can do things like catching an opponent's attack
Так всё и будет, так всё и будет...
>>8066595
А я хочу выбирать что именно будет изображено на энгрейве (или еще лучше на золотых\серебряных заклепках на одежде), аааа нихуя. И что, я продолжаю играть.
> The stuff I forgot
>>8066609
Жаба запилил слёзы, слюни, по-мойму, пот. Вроде так.
>>8066608
Кстати я понадеялся утолить жажду своими слезами, но это не работает, похоже.
>>8066588
Ах да.
Мир теперь во время игры чуть шевелится не полная симуляция, но основные события таки происходят
Крепость можно "бросить" не разрушая и потом к ней вернутся.
Жаба помойму перепелил что-то в ворлдгене, по крайней мере таких рассадников некромантов с башнями я раньше не видел.
Этот пидор за два-то года корзины и тренировки у стрелков починил?
экономику в этот раз включил в релиз?
>>8066635
МОНЕТЫ.
ПОЯСНИТЕ нубу в адвенчуре - запускаю 1 раз. До этого играл ОНЛИ крепость. Скажите основы.
>>8066633
>корзины
ну сейчас смотрю - гербалист сорвал травку и отволок её на склад. за корзиной не бегал. шас понаделаю корзин и отменю переноску. посмотрим че получитсо
Lazy newbie pack запилили уже? НЕ хочу смотреть на вырвигланые не-до-тайлы.
>>8066646
хуй. походу не было бочек - появилось место начали бегать за бочками
>>8066654
Через неделю, когда все наиграются и сядут оюновляться.
Это чувство когда начинаешь играть в шедевр, давно я таких ощущений не испытывал.
Мир подвис при старте игры на каком-то календаре. Пока что заценил НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ ЗАГРУЗКИ, БОЖЕ 10 из 10.
>>8066684
на календаре проходит 2 недели перед собственно игрой. привтыкни повнимательнее - там отмечена дата старта и к ней ползет курсор
>>8066684
Написано же сверху в центре - updating world.
Недочеловеки тоже общаются друг с другом.
>>8066671
Ну вообще в прошлом мажорном релизе тайлы часов через 12 завезли, ожидаем пока америкашка очнется ото сна.
>>8066724
В этом нихуя не так.
Придётся сильно поебаться с картинками для деревьев же.
>Эти новые описания дварфов
>He personally finds even the abstract idea of romance repellent
>He can easily fall in love or develop positive sentimens, and he is troubled by this because he holds romance in low regard
>He is prone to strong felings of lust
>>8066770
Ты смотри внимательно! Сейчас он еще и покрашится, и еще два года подожлёшь.
>>8066771
Ты думаешь я бы по рандомному дварфу так загонялся?
Конечно же это СЫЧ!
>>8066742
Да хер на них, сделают чтобы было, потом допилят.
Бля, релиз проспал.
Можно реклеймить крепости не выжившие при генерации мира. Попробую-ка.
Анон, я очень плохой багоюзер. Я сношу трейд депот когда приходят корованы и забираю их имущество. Я ненавижу себя за это
Теперь не нужно проползать между ног, чтобы протиснуться через очередной дом!
>>8066868
Цивилизация всё равно посчитает разницу в цене товаров каравана до и после посещения крепости. Мог бы просто отобрать товары через меню торговли.
Ох, как охуенно. Пробрался ночью в ямы гоблинов. Правда, ночью нихуя не видно и я не понял, где я, но нашёл какую-то башню, а в ней один гражданский и один вооружённый гоблин, а спят как младенцы. Вот сейчас я наконец-то доколупаю вооружённого и буду будить безоружного, посмотрим на охуительные диалоги. Стелс охуенно сделали, хуман грит малаца.
Всё никак добить не могу. Он даже не проснулся, хотя первый удар хорошо по черепушке пришёл и он, видимо, не почуствовал разницы между сном и потерей сознания.
Сукаблять!!! Релиз, а я в Москве по работе нипоиграть еще неделю аааааргггххх!!! Дварфаны, пилите стори об апдейте, умоляю!
Ладно, таки додумался поменять свою медную зубочистку на нормальное оружие и прибить гоблина.
>>8066580
Не знаю, что ты там себе нафантазировал. Живые сщества в дф это мясные кубики с парящими вокруг них конечностями из мясных кубиков живущие в неэвклидовом многомерном пространстве и обменивающиеся биологической информацией через одно из скукоженных измерений.
Ах да, все это происходит в вакууме.
>>8067056
А на самом деле в матрице!
Алсо: готов репорт на первый баг, нету возможности сажать не весенние подземные растения. Т.е. когда переключаешься между сезонами при составлении расписания грядок - таблица выбора семян не меняется. Ушел играть в 2012
>>8066861
Вот как это выглядит.
>>8067066
А еще она часто падает. Я на арене нанёс удар по шее и отрубил её. На полу лешал изрубленный труп и шея.
>>8067078
>Рампы вместо лестниц
Время для ВАГОНЕТОК!
А по центру пустить водопад
>>8067035
Вот тебе история, не моя.
>Заходит дварф в таверну. Подходит к столику И ВНЕЗАПНО ОТРУБАЕТ бармену РУКУ. Вся таверна вскакивает, начинает орать. Как тут несколько людей кричать "Дварф, я тебе помогу!" и начинают бить соседей. Когда дварф оттуда вышел, то драка уже была по всей таверне.
>>8067113
Это хороший вопрос.
Описание шеи: This is a Elf's neck.
Как посмотреть из чего состоит? Там только кровища.
Посоны, тайлов на новую версию еще не завезли?
Список изменений патча доставьте уже.
>>8067185
New stuff
(*) World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
(*) The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
(*) Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
(*) Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
(*) Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
(*) Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
(*) Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
(*) Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
(*) Different levels of conflict -- your opponents in adventure mode will be listed with the current status (non-lethal, lethal, no quarter, etc.).
(*) Combat moves take place over a period of time now, and you can do things like catching an opponent's attack -- you have to do that by targeting a grab at the offending part now (reactions used to have a menu, but that was before combat got more smeared out). You can get information about what attacks your opponent is doing in the attack menu -- the quality of the information depends on your situational awareness skill. You can add adjective modifiers to your attacks (quick/heavy/etc.) and you can perform more than one attack at a time for a significant penalty to its force. It might make sense with two adamantine swords or something, twirling them about.
(*) Rumors of incidents can be spread, and the rumors need to be spread before you gain reputation (good or bad). Killing all of the witnesses to an event will effectively remove it from play if you don't let them get off the screen. People are a little psychic as it regards ongoing conflicts, so that they can make decisions non-stupidly. Your liaison can share rumors with your fort, but I still need to set up the screen for reviewing them after you've seen them the first time... not that you can do much with the information.
(*) You can travel through tunnels.
(*) You can get a guide to travel with you to a faraway place -- it still ended up being too cumbersome, so locals continue to be able to tell you the location of sites, but only within a certain distance of their home town.
(*) In general, conversations have been redone. They no longer have their own screen, but run along with other actions, and there are many more options.
(*) The mind has been rewritten quite a bit -- people now experience emotions according to different circumstances (lots of awkward monologues there), and they consider actions differently. The main outstanding issue is that I didn't get around to converting existing dwarf mode thoughts, so they sort of exist concurrently with the new emotions and that needs to be changed. I'll get to that before job priorities (which was one of the main shorter-term reasons for the rewrite). Some dwarves have life-long dreams and it is possible for them to recognize that they've accomplished the ones relating to skills and family. They cannot yet realize their dreams of taking over the world.
(*) The paragraph at the beginning of adventure mode was marginally more useful, but that slipped a bit at the end as things were tweaked. I think it'll still describe certain invasions and abductions, but it needs to be redone.
(*) Lots of new arena options -- not just the conflict state, but you can set the temperature etc. to all sorts of extremes.
(*) Some experiments with procedural items, though the new demon-type sites are still quite un-fun now. The knowledge on the slab at the bottom can be used, but it is probably not worth the trouble.
(*) The stuff I forgot
Спустился в катакомбы замка столицы. Долго шароёбился там, весь в напряжении и стелсе хай мастер амбушер взял при генерации, но наконец-то нашёл какого-то дварфа. Ну я на радостях с воплем "ЩА-А-А МЫ ИМ!" всаживаю ему копьё в шею со спины, дварф падает. Осматриваю его и меня начинают терзать сомнения - я знал этого дварфа. Лезу в память персонажа, а оказывается, что я уёбок и знал этого дварфа всю жизнь, да и вообще он хороший парень и просто присматривает за катакомбами, вот там и бандитов нет, и порядок наведён. Хорошо, что я сейвскаммер и засейвился перед ударом в шею.
>>8067131
Отруби кому-нибудь голову, глянь вес. Потом отруби шею и глянь вес. Если у отрубленной шеи вес больше, чем у головы, то там шея с головой. лол
>>8067242
Новый материал
(*) Мировая активация! Есть несколько вещей, которые не активны, как вторжения мегаживотного, но много мировых действий генерала превратило его в игру. Рождение, смерть (до степени это не было обработано прежде), браки, фонд места, а также исправляет, основная последовательность и назначения/и т.д., вторжения, а также еще некоторая деталь вне мирового генерала, как патрули, бандитизм и обработка популяции животных. У нас все еще нет армейских сражений - вторжения все успешны прямо сейчас, если они в местном масштабе не вмешиваются с Вами.
(*) достижения игры за две недели до каждой игры - календарь там все еще медленно перемещается, когда есть большое действие, поскольку есть в больших мирах, но есть довольно много вещей, которые я могу сделать скоро, чтобы ускорить это. Из-за скорости календаря, новые форты в особенности также получают всего две недели. Это, вероятно, вызовет некоторые интриги с автоприцепом (или Вы должны будете просто ждать год в осеннем форте для Вашего первого), пока мы не улаживаем его.
(*) Крепости могут быть удалены и неотставные. Потеря - все еще забава, но если это не происходит, когда Вы хотите, Вы можете отложить его некоторое время. Отставные форты могут быть завоеваны (намного более легко, чем они были бы то, если бы Вы все еще управляли ими), поэтому не удивляйтесь, должны ли Вы исправить вместо способности иногда неудаляться. Вы можете исправить форты, которые не делали его через мировое поколение.
(*) Карты сайта для карликов, эльфов и гоблинов. Они очень простые, но они там, так или иначе.
(*) деревья Мультиплитки и много новых заводов. Фрукты и цветы. Листья, которые падают в небольших облаках. Я должен был отложить карликовый сбор урожая дерева способа, но мы должны добраться до этого в ближайшее время.
(*) животные Мегаживотных/забывать могут напасть, разрушить и затем проживать в мировых сайтах генерала как карликовые крепости.
(*) Различные изменения движения. Восхождение/скачок/бег на длинную дистанцию в обоих способах, хотя захватчики все еще требуют, чтобы линия места использовала их. У способа приключения есть хитрость, переписывают, и некоторые элементы этого присутствуют в карликовом способе (обычно легче разыскать воров и ambushers, и я должен буду, вероятно, сделать их более умными о нахождении покрытия). Движение и бой отдельные теперь. Пораженные люди взбираются по стенам своих домов немного слишком часто.
(*) Прослеживание информации в способе приключения. Вы можете потянуть немного окна и видеть следы (капитал K), и у Вас может также быть он, описывают самый новый след, который не является Вашим, чтобы более легко остаться на следе (высокий звук K). Следы - также часть регулярной команды взгляда.
(*) Разные уровни конфликта - Ваши противники в способе приключения будут перечислены с текущим состоянием (нелетальный, летальный, никакая четверть, и т.д.).
(*) Боевые шаги имеют место в течение времени теперь, и Вы можете сделать вещи как ловля нападения противника - Вы должны сделать это, предназначаясь для захвата в незаконной части теперь (реакции раньше имели меню, но это было, прежде чем бой стал более намазанным). Вы можете получить информацию о том, что нападает на Вашу OPPO
>>8067251
Слухи инцидентов могут быть распространены, и слухи должны быть распространены, прежде чем Вы получите репутацию (хороший или плохой). Убийство всех свидетелей случая эффективно удалит его из игры, если Вы не позволите им выходить из экрана. Люди - маленький экстрасенс, поскольку это расценивает продолжающиеся конфликты, так, чтобы они могли принять решения неглупо. Ваша связь может разделить слухи с Вашим фортом, но я все еще должен настроить экран для рассмотрения их после того, как Вы видели их в первый раз... не, что Вы можете сделать много с информацией.
(*) Вы можете путешествовать через тоннели.
(*) Вы можете заставить гида ехать с Вами в далекое место - оно все еще закончило тем, что было слишком тяжело, таким образом, местные жители продолжают быть в состоянии сказать Вам местоположение мест, но только в пределах определенного расстояния их родного города.
(*) В целом, разговоры были сделаны заново. Они больше не имеют свой собственный экран, но бегут наряду с другими действиями, и есть еще много вариантов.
(*) ум был переписан вполне немного - люди теперь испытывают эмоции согласно различным обстоятельствам (много неловких монологов там), и они рассматривают действия по-другому. Главный нерешенный вопрос - то, что я не находил время для преобразования существующих карликовых мыслей способа, таким образом, они сортируют, существуют одновременно с новыми эмоциями, и это должно быть изменено. Я доберусь до этого перед приоритетами работы (который был одной из главных причин более короткого термина переписывания). У некоторых карликов есть мечта всей жизни, и для них возможно признать, что они достигли тех касающихся навыков и семьи. Они еще не могут реализовать свои мечты приема в мир.
(*) параграф в начале способа приключения был незначительно более полезным, но это уменьшилось немного в конце, поскольку вещи щипнули. Я думаю, что это все еще опишет определенные вторжения и похищения, но это должно быть сделано заново.
(*) много новых вариантов арены - не только состояние конфликта, но и Вы можете установить температуру и т.д. во все виды крайностей.
(*) Некоторые эксперименты с процедурными пунктами, хотя новые места типа демона все еще довольно незабавны теперь. Знание о плите в основании может использоваться, но это, вероятно, не стоит проблемы.
(*) материал я забыл
Блджад, заблудился в крепости и оказался в пещерах.
>>8067244
Как память персонажа посмотреть и как ты вообще узнал, что знал этого дварфа изначально?
Сообщение какое-то было?
>>8067244
Это ужасно.
>>8067244
Голова эльфа весит 6, а шея 11. А вдруг голова с шеей - 17, а тут они по одному куску?
Пасаны, что происходит?
http://puu.sh/a1R2I/1b6c3d8d40.png
>>8067269
Q и там дохуя чего завезли. Выбираешь [p]eople и там все, с кем ты общался.
>>8067292
Тогда разруби его на все возможные части, а другого такого же аккуратненько придуши и смотри по весу!
В крепость совсем нихуя не завезли?
Тайли не завезли ещё? Всякие ягоды с кустов теперь можно собирать в адвенчуре?
> Анон
Игнорит моё право на катакомбы, щщенок! Секундочку, это же теперь можно набрать банду отчаянных парней, клеймнуть какие-нибудь катакомбы и действовать как обычные бандиты из этих катакомб, что были в 2012?
>>8067355
Опа, а клеймнул я не катакомбы, а весь город. Амбициозненько вышло, однако.
>>8067355
Взял пришёл в собственную крепость и сказал что ты мэр. Охуенно? Охуенно!
>>8067349
>Анан
Смотри быстрей какая рука у него накачаней
>>8067363
Всё ещё охуенней. Я думал, придётся извращатся с компаньонами, но всё гораздо проще, можно приглашать в свою фракцию.
Выбрался из своего подземного мирка, где я уже большой и король и обратился к настоящему лорду. Говорит, чтобы шёл я куда ещё. Ну и пойду!
Попытался пообщаться с богом, а игра вылетела.
>>8067391
Ещё вылетает, если интересоваться насчёт торговых соглашений у кого-нибудь.
>Demanded a farmer give me his gold, he refused, I stabbed him in the throat and asked again. He was much more cooperative.
I wild human appears!
>>8067409
Ну при общении с богом и раньше вылетала, просто эта опция была заблочена в прошлой версии. Была доступна только если модом переключиться на НПС.
>>8067310
Я разделал шею, получился таки череп, куски мяса итд.
>>8067389
Ещё и угрожает.
Поебус, пилить новую крепость бушь на лестплей????
Кем, кроме дракона и гирды на арене можно весело порвать десяток другой эльфов?
Тяжелая судьба кобольдов. Сидишь сидели они в своей пещере, никого не трогали, даже украсть ничего не успели, вдруг врывается гигантский одноглазый козел и начинает всех убивать. Всюду паника, детеныши пищат, воины пытаются сражаться, всюду летят ошметки, кто-то пытается проскочить мимо чудовища и убежать, его настигает плевок монстра и он падает замертво.
История племени на этом обрывается.
А щито, в адвенчуре нет панельки слева с клавишами действий?
Хуево как-то так играть
Суть нового авенча:
Залазишь по веткам на пальму
@
Прыгаешь с неё в озеро
>>8067502
Эльф-качёк же.
>>8067777
Четыре гребаные семерочки, и похуй что до лимита еще две сотни
>>8067777
Ты совсем от апдейта в тантрум впал, Урист?
У нас ещё 200 постов до бамплимита.
>>8067477
да. но не сейчас. подожду пока фоебус запилит новый тайлсет
Джва года ждал. Версия с каким-нибудь графоном и терапистом уже готова? Дайте ссыль, бороданы.
MAH DOOOOORFS
AND WE KEEPIN' DRINKIN'
DWARVEN WIIINE
WE ARE DA DWARFES
WE ARE DA DWARFES
WE KEEPIN' DRINKIN
AND WE KEEPIN' ON BREAK
ALL THE TIIIIME.
>>8066632
И это - охуено. Такой мир - реликт. Генерю мир, ничего такого не вижу.
Шадись, атведай мой пламп хельмит! Услышь пламп хельмит зов и рыщущий пламп хельмит в крамешный тьма глубоко пад земля, пламп хельмит вся твоя симья.
Отут какаи-то хуйня http://www.dfwk.ru/index.php/