Сохранен 446
https://2ch.hk/v/res/2731588.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Phoenix Point

 Аноним 26/01/18 Птн 02:14:45 #1 №2731588 
9HzahgAUJ9DXEWREDBW3kA.jpg
geoscapepop.gif
grunt.gif
https-2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages[...].gif
В конце 2018 обещают походовую тактику со стратегическим режимом. Будем ебашить разнообразных монстров с тентаклями, чистить заросшую мутантским говном планету.

Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще, вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока. Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения) утерянные технологии древних пошли.

Система походовости будет гибридом классических и современных икскомов, после стрельбы ход неминуемо заканчивается, если во время перебежки солдат обнаружит врага, то остановится, сохранив очки действия для обратного съёбинга или стрельбы. Промазать и тут же спрятаться за угол не выйдет.

Может получиться перекрашенный икском от фираксис. Многие фанаты баблосики уже сдали, осталось окучить всех кого можно, на консолях выпустить. Только бизнес, ничего личного.

Может и хорошая игра получиться, такое бывает.

Может выйти добросовестно сделанный по старинным рецептам продукт, который нихуя не доставляет вроде Pillars of Eternity. То ли потому, что разработчик выезжает на былой славе, а сам уже выдохся, то ли потому, что игрок импотент, у которого весь фан только в воспоминаниях, то ли всё вместе.

Сам я классические икскомы не осилил и ксенонаутсы тоже, новые икскомы бесят стрельбой-заклинанием и выбором между гранатой и бронерубашкой, короче не будем поднимать эту тему. Они могут бесить не только фаната классики. Люблю Silent Storm, вообще игры в солдатиков, с их прокачкой, экипировкой (подобное есть в санитарах подземелий, Fall: last days of gaia, хотя они совсем про другое конечно)

Что думаете, анончики?
Аноним 26/01/18 Птн 02:19:10 #2 №2731590 
>>2731588 (OP)
>В конце 2018 обещают походовую тактику
дауны
Аноним 26/01/18 Птн 02:42:51 #3 №2731605 
Вообще-то в игрушках можно не только спинным мозгом действовать, но и головной по тихой теребить, попивая чаёк. Икскомы от фираксис были успешными, раз продолжения и аддоны выпускают
Аноним 26/01/18 Птн 02:58:21 #4 №2731614 
>>2731605
Не шибко успешными, раз уж в стратегиях года победил красный водопроводчик.
Аноним 26/01/18 Птн 03:10:44 #5 №2731619 
>>2731614
Ну хуй с ним, пускай водопроводчик, я про то что жанр имеет аудиторию и ещё живёт
Аноним 26/01/18 Птн 03:33:25 #6 №2731624 
>>2731588 (OP)
А не рановато ли? Или опять РАННИЙ ДОСТУП? Игра выглядит как сраная технодемка.
Аноним 26/01/18 Птн 03:41:09 #7 №2731627 
>>2731624
Ну, может и перенесут. Обычное дело. Релиз должен быть законченной игрой. Однако обещали бесплатное DLC c летающей базой. Можно домыслить, что ещё чего-нибудь на потом отложат. Весной обещали альфа-сборку премиум бэкерам, авось на торрентах появится, заценим.
Аноним 27/01/18 Суб 19:45:31 #8 №2735504 
Как же будет обидно, если говнецо выкатят. Как хочется чего-нибудь настоящего, чтоб хардкор, саспенс, победы и поражения...
Аноним 27/01/18 Суб 21:29:39 #9 №2735752 
>>2731588 (OP)
Это Вейстлед 3, который пилят хуй знает сколько?
Аноним 27/01/18 Суб 22:23:10 #10 №2735843 
>>2731588 (OP)
Выглядит как попытка два раза войти в одну и ту же лужу. Наобещано куча фич, подозреваю что на доводку денег и времени не останется.
Аноним 27/01/18 Суб 22:37:01 #11 №2735864 
image.png
Куплю хотя бы ради возможности вылететь на перехват Бегемота из Мглы.
Аноним 27/01/18 Суб 22:51:11 #12 №2735894 
Я задонатил Голлопу. Прислали две эксклюзивные, типа, короткие книжки - брифинги. Там предыстория рассказывается.

Исходя из книг, будет 4 фракции:
1) религиозные фанатики последователи Ану. Возникли после начала вируса, которым обработали земляшку. Брали туда тех, у кого врожденный иммунитет, как я понял. Их древо технологий - это скорее всего биотех, потому что они разные мутации изучают. Не против мутаций как таковых, рассматривают их как эволюцию.
2) Фракция каких то либертарианцев, как я понял. Индивидуализм и пацифизм. Видимо у этих либо экономика либо социальные технологии.
3) Остатки бывшей военной корпорации. Исключительно за генетическую чистоту. Военные технологии.
4) сам феникс пойнт, собственно.
Аноним 28/01/18 Вск 00:00:50 #13 №2736102 
Выглядит очень скучно. По сути это говно 50 летней давности уровня игр по досу. Обещать все то, что было еще в х-коме как нечно помпезное в 2к18 это стыдоба
Аноним 28/01/18 Вск 00:41:43 #14 №2736189 
>>2731588 (OP)
Это типа горький 17 со свистоперделками?
Аноним 28/01/18 Вск 00:56:23 #15 №2736211 
>>2736102
Соснолебляь спросить забыли.
Аноним 28/01/18 Вск 01:54:46 #16 №2736265 
>>2735752
Нет, это совсем другая игра.
Аноним 28/01/18 Вск 01:57:05 #17 №2736268 
>>2736189
Ага. Гоблинской озвучки не будет только
Аноним 28/01/18 Вск 02:07:59 #18 №2736282 
MS-DOS7.1.png
>>2736102
>игр по досу
Чего блядь?
Аноним 28/01/18 Вск 02:19:42 #19 №2736290 
zapuskaem-DOS-igry-na-tonkom-kliente-HP-Compaq-t5520-2006-g[...].jpg
>>2736282
того
Аноним 28/01/18 Вск 03:30:43 #20 №2736335 
>>2736290
Под DOS ты имел в виду? Нерусский что ли? А картинка охуенная, я её как будто видел когда-то в детстве.
Аноним 28/01/18 Вск 03:40:51 #21 №2736347 
>>2736102
>выпускать игру с графонием и наглухо порезанными фичами в сравнении с девяносто лохматым годом не стыдоба, 3,5 ляма продано, до сих пор играют
>берём те же фичи, накидываем новых - стыдоба

Аноним 28/01/18 Вск 21:32:08 #22 №2738657 
original.jpg
Кайрос, ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Аноним 29/01/18 Пнд 15:09:55 #23 №2739783 
>>2731588 (OP)
Вангую, будет все так -
Новые игроки не будут в это играть, так как сложно
Старые игроки будут ныть, что слишком мало фич, а сама игра легче чем TFTD, что значит говно
Игроки-дауны будут мычать, мол, почему не сделали как в новых иккомах, где мои змеедевочки и т.д.
Оп - будет сосать хуй
Я - буду плакать, что не выпустили фпс по х-кому
Аноним 29/01/18 Пнд 15:13:10 #24 №2739786 
>>2739783
Фпс по иксчому есть the the bureau xcom declassified жалко что в начале нулевых отменили ещё один штуан по икскому вроде даже демка есть
Аноним 29/01/18 Пнд 16:07:49 #25 №2739894 
>>2739786
В смысле блядь отменили? Enforcer жи есть. Просто он говно пиздец.
Аноним 29/01/18 Пнд 16:14:36 #26 №2739913 
>>2739894
Enforcer леталка в космосе а то должн был быть командный шутер от первого лица под названием X-COM Alliance

Аноним 29/01/18 Пнд 17:02:58 #27 №2740021 
>>2739913
Судя по демке треш выходил хуже енфорсера
Аноним 29/01/18 Пнд 19:51:47 #28 №2740390 
dearjuliangollop6alienbasebyi2ebis-d5xzh69.jpg
dearjuliangollop5xcom4byi2ebis-d5o0hzp.jpg
dearjuliangollopbyi2ebis-d5j5j15.jpg
>>2731588 (OP)
Жду не дождусь выхода!
Последние Хсомы потеряли одну неочевидную, но важную вещь - ощущение борьбы с неизведанным, неземным, чуждым.
И да, надо в жанр ввести нечто свежее.
Аноним 29/01/18 Пнд 19:56:57 #29 №2740409 
>>2740390
Что это на пикчах, фанарты к xcom apocalypse?
Аноним 29/01/18 Пнд 20:24:06 #30 №2740511 
>>2739913
> Enforcer леталка в космосе
Ты с Interceptor путаешь.
Аноним 29/01/18 Пнд 20:33:19 #31 №2740540 
>>2740511
Бля реально попутал
Аноним 29/01/18 Пнд 20:52:06 #32 №2740624 
>>2740409
Влажные фантазии
Аноним 30/01/18 Втр 23:01:31 #33 №2743225 
hl-concept3-14931409725831280w.jpg
Мы — остатки человечества, и мы должны объединиться.
Вирус пришёл и сломил нас, потому что мы были разделены. Национальные интересы, расизм и предрассудки, гордыня и эгоизм. Всё это сделало нас слабыми и уязвимыми перед чем-то неожиданным.
Они пришли к нам и победили нас. Одиночкам, таким как мы, повезло остаться в живых, чтобы продолжать существовать как вид.
Я не собираюсь «выживать». Земля наша, я её не оставлю. Мы можем построить всё заново и создать будущее для наших детей, если поднимем головы и возьмёмся за дело вместе, примем выпавшие на нашу долю тяготы и заботы.
В восстановлении и сопротивлении мы должны быть бдительными. Чужие хитры и коварны. Их кровь течёт в венах слабых. Многие извратили свою человеческую природу чтобы выжить, но на самом деле они не выжили, внутри они уже мертвы.
Мы должны освободить их пулей, ножом и мечом.
Во всём мире есть секретные базы, где люди могут найти безопасность. Мы тестируем всех, проверяя кровь и ДНК, чтобы убедиться, что среди них нет заражённых. У тех, кто приходит к нам, есть шанс на будущее. Жизнь тяжелая, но честная, дети узнают о том, что мы когда-то имели, о том, что будем иметь вновь.
У меня есть план, как победить чужих. Я верю в изобретательность нашего вида. Человечество побеждало каждый вызов, с которым когда-либо сталкивалось. Это окончательный тест — победить врага, который хочет вытеснить нас. Только через нашу общую волю мы сможем преодолеть то, что стремится уничтожить нас.
Наступает ночь, но мы не будем скрываться. Только будучи храбрыми и громогласными мы пройдем сквозь тьму и ещё дальше, в храбрый новый рассвет.

Если мы не сможем победить, то врежем нашу гибель в плоть врага, забрав его в ад.

Тобиас Вест


--------

Комментарий от проекта «Феникс»

Ожидалось, что в момент кризиса люди без надежды и понимания происходящего соберутся вокруг лидеров, им будут доверять, и они предложат хоть какое-то решение мировых проблем. Внешний враг фокусирует внимание на отказе от разобщения, и в этом смысле концепция «Нового Иерихона» — единой человеческой нации, созданной для противодействия чужой угрозе, сама по себе является романтическим видением сопротивления; или была бы таковой, если бы это не было риском для самого нашего существования.

Руководители этого движения рассматривают войну и военные технологии как единственное решение нашего затруднительного положения. Многие из них отказываются признать, что грубые решения приводили к неудачам в прошлом, во время Третьей мировой войны. Вокруг них существует культ личности, вера в то, что они преуспеют с той же тактикой, с которой другие потерпели поражение.
Тобиас Вест занял видное положение в течение 2020-х годов. Его фирма, специализирующаяся на безопасности и технологиях, Vanadium Inc заработала репутацию, сопровождая крупнейшие в мире грузовые суда, пересекающие земной шар. Люди Веста были среди первых, кто встретил туман и его обитателей. Выжившие сотрудники Vanadium Inc быстро стали консультантами для разных стран, пытаясь решить проблему, но, по словам Веста, их не слушали, поскольку правительства предпочли действиям взаимные обвинения.

Вест родился и вырос в Америке, но создал себе международную репутацию, закрепляя деловые интересы в Индии, Восточной Африке и Китае. Именно этот широкий культурный опыт делает его харизматичным и привлекательным для тех, кто не видит другого решения. Он служил в армии США до раскола и войны, побывал в двух командировках в Сирии, достигнув звания майора. После этого он подал в отставку, основал свой бизнес и провел большую часть следующего десятилетия за границей. Как избиратель, предпочитал правых и либертарианцев, делал значительные пожертвования на выборные кампании в сенат до инцидента «большое яйцо» 2027 года, к которому оказалась причастна его компания, поставив двух охранников на нефтяную вышку Хэлпайн-Макаллистер, Эхо Гамма 18.

Развитие движения «Новый Иерихон» за последние пять лет вернуло Весту известность. Его радио- и видеопередачи распространяются любым возможным способом. Прямая трансляция опасна, но всё же его организация предпочитает рисковать. В остальных случаях записи в носимом формате кочуют из поселения в поселение, что дает надежду тем, кто думал, что забыт и брошен.

В сущности, «Новый Иерихон» сохраняет цель Vanadium Inc по укреплению потенциала человечества посредством технологий. Большая часть развитых ресурсов и исследований была потеряна во время войны и в трудные годы, которые последовали за ней, но принципы были сохранены, и новое поколение научных мыслителей привлекается к центральному ядру движения.

Цели Нового Иерихона нам полезны, но необходимо проявлять осторожность при работе с ними. Их производственная база для различных видов военной техники обширна, и они начали исследования и разработки по внедрению инновационных технологий на поле битвы.Тем не менее, широкая база организации означает широкое распространение противоречивых идей, некоторые из которых угрожают расколоть их, прежде чем они смогут достичь своих целей. Их призыв к «объединенному человечеству» скрывает предрассудки против тех, кого они не определяют как человека.
Аноним 01/02/18 Чтв 00:48:39 #34 №2745746 
DisciplesofAnuAirship.jpg
https2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages2[...].jpg
Религиозный орден мутантов, которые, несмотря на заражение, сохранили независимую волю и стабилизировали мутации. Считают туман проклятием Мёртвого Бога за людские преступления и безумства и способом очищения человечества от грехов и недостатков. Когда туман только начал распространяться по планете, некто, известный, как Превознесённый, получил видение от Мёртвого Бога. Увидев путь не только выживания, но и спасения, он и его последователи обращались ко многим людям и организациям в поисках информации, которая могла бы быть ими использована, пока не встретили Лизу Оуэнс, обладателя стабильного штамма Вируса Пандоры, который был им необходим. Специализируются на биотехнологиях — контролируемых стабильных мутациях, дающих сверхъестественные способности и позволяющих конкурировать с Чужими и враждебными фракциями.

копипаста с вики
Аноним 01/02/18 Чтв 00:51:17 #35 №2745748 
Когда релиз?
Аноним 01/02/18 Чтв 00:52:41 #36 №2745750 
>>2745748
>В конце 2018 обещают

Хоть бы первую строчку в ОП-посте прочитал
Аноним 01/02/18 Чтв 01:50:15 #37 №2745819 
Syngun.gif
sanctuary-styles2-14931409726031280w.jpg
несостоявшаяся-алиса.jpg
К заветам Синедриона относятся свобода слова, печати, убеждений, собраний, передвижения, свобода от голода, насилия, эксплуатации, произвольных/стереотипных культурных норм и иерархий. Synedrion принципиально ценит всех людей в равной степени и утверждает, что все люди обладают неотъемлемыми правами. Эти права существуют независимо от таланта или способности; их не нужно зарабатывать, но их нужно защищать.

Члены Синедриона понимает, что человечество занимает уникальную роль в экологии планеты. Будучи единственным видом, полностью осознающим его воздействие на окружающую среду, человечество обладает уникальным значением и уникальной ответственностью. Это не означает использование мистического или идеалистического подхода к природе, но является причиной для создания системы промышленности, которая позволяет процветать как человечеству, так и глобальной экологии.

Синедрион отвергает понятие частной собственности на основные ресурсы и инструменты общества, вместо этого отдавая их в руки всех граждан. Системные решения должны определяться разумом, а не рынком. От каждого по способностям, каждому по его потребностям; это основа истинного индивидуализма.

Синедрион — это не национальное государство, а собрание общин, основанных на прямой демократии и общих принципах. Синедрион не имеет лидера, а только представителей.

Наука и техника - величайшие достижения человеческого рода; их правильное применение, которому ранее препятствовало устаревшее социальное устройство, позволит создать свободное и экологически функциональное общество. Внешняя угроза не должна ни мистифицироваться, ни демонизироваться, а рассматриваться как материальное явление, которое в конечном итоге может быть понято и рассмотрено.

Хотя использование насилия в целях самообороны может быть неизбежным, такова ситуация в современном состоянии мира, граждане Синедриона утверждают, что долгосрочные решения системных проблем должны исходить от структурных изменений и научного прогресса, а не только от уничтожения противоположной силы.

В технике Синедрион специализируется на возобновляемых источниках энергии и природоохранных практиках. Уделяют большое внимание коммуникациям. Обладают технологиями БПЛА с различными функциями, не только боевыми.

Ей-богу, ёбнутые, хуже мутантов-сектантов. Кругом пиздец, они утопию строят. Или утопия типа в светлом будущем будет, а пока переходный переход с временными жёсткими нормами

опять копипаста с вики
Аноним 01/02/18 Чтв 01:59:52 #38 №2745832 
>>2745819
Кажется, я нашёл первых в очереди за пиздюлями.
Аноним 01/02/18 Чтв 02:21:19 #39 №2745851 
>>2745819
>>2745746
>>2743225
Звучит это все как внебрачный сын серий X-Com и UFO. Это впрочем и охуенно.
Аноним 01/02/18 Чтв 02:21:37 #40 №2745852 
.jpg
>>2731614
Потому, что, сука, второй Икском - ебанное говноаниме. Насколько стильным, хайтековым и крутым был первый Икском от фираксисов, настолько же уебищным, аморфным и клишированным был и второй. Но они решили, что этого мало и впихнули этих неубиваемых уродцев. Рты их ебал.
Аноним 01/02/18 Чтв 02:37:09 #41 №2745868 
>>2731624
>>2745748
Пре-альфа будет доступна уже в апреле за каких-то жалких $50

мимо маркетолог
Аноним 01/02/18 Чтв 03:13:58 #42 №2745903 
https2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages2[...].jpg
>>2745868
Если вы позвоните прямо сейчас, то получите в подарок уникальную броню из хитина НЁХ! толку никакого, одни понты
Аноним 01/02/18 Чтв 03:14:20 #43 №2745904 
>>2745851
Ну так от разработчиков оригинального xcom 1993 года
Аноним 01/02/18 Чтв 04:02:36 #44 №2745935 
World-DevastedCity.jpg
PhoenixProjectFloatingBase.jpg
2022 - Вирус Пандоры спустили с цепи

Необычный вирус, обнаруженный при таянии вечной мерзлоты, возбуждает научное сообщество. Он имеет огромный геном, и только 1% его генов соответствует существующим базам данных.
«Что, черт возьми, происходит с другими генами?» - спрашивает исследователь Жан-Мишель Моро. «Это открывает ящик Пандоры. Какие открытия будут получены от изучения его содержимого?»
Море превращается во что-то совершенно чуждое. Затем мутагены начали вторгаться на сушу через микробный туман.


2057 - Настоящее время

Человеческое население было уничтожено. Выжившие собираются в изолированных убежищах, разбросанных по всему миру. Несколько фракций контролируют большую часть убежищ и ресурсов, но они имеют радикально противоположные идеологии и тщательно охраняют свои секреты.


Проект «Феникс»

Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось.
Аноним 01/02/18 Чтв 04:05:13 #45 №2745937 
>>2745935
Со времён фоллаута дрочу на базу в виде нефтяной платформы. Не как в МГС, а именно индустриальный пиздец.

Вот бы там такое было.
Аноним 01/02/18 Чтв 04:43:38 #46 №2745959 
>>2745937
Главное чтобы был масштаб, потому что ебаный одноэтажный фоллач после интро с разъебаным городом дико разочаровал
Аноним 01/02/18 Чтв 13:39:41 #47 №2746471 
блядь, не хочу это покупать только из-за сеттинга, очередной говнопостапок с коричнево-ржавой цветовой гаммой и бомжами. как будто санитары подземелий 3, сука, или любая другая подобная говноигра из нулевых. В икскомах,что в старых, что в новых, был годный дизайн и стиль, а тут судя по всему геймплейно это будет отличаться не сильно, но сеттинг и визуал это абсолютное дженерик постапок говно.
Аноним 01/02/18 Чтв 14:41:57 #48 №2746597 
>>2731588 (OP)
>обещают
и не дадут.
а дурачкам - радость.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:21:18 #49 №2746952 
>>2746471
Ну в икскомах как бы космос, звёзды, няшные синенькие сектоиды, а тут мрачная лавкрафтовщина
Аноним 01/02/18 Чтв 21:16:47 #50 №2747483 
NJ+APC.png
w1.jpg
542657635767567.jpg
6230.jpg
>>2746471
А ржаво-говняный постапокалипсис нравится. ДУША
Аноним 01/02/18 Чтв 21:18:44 #51 №2747486 
>>2747483
мне нравится

быстрофикс
Аноним 01/02/18 Чтв 21:25:04 #52 №2747501 
15173163154370.png
>>2746471
Толсто-зелёно, постапок лучший сеттинг из возможных, фоллач и сталкер очередное тому подтверждение
Аноним 01/02/18 Чтв 21:25:18 #53 №2747503 
>>2731588 (OP)
> В конце 2018 обещают походовую тактику со стратегическим режимом.
Сейчас что, 1994 год?

> Будем ебашить разнообразных монстров с тентаклями, чистить заросшую мутантским говном планету.
Никогда такого не было и вот опять.

> Прокачка и кастомизация бойцов
Да в пизду такое.

> отстройка баз
Позапрошлый век.

> процедурная генерация
Это когда западло руками рисовать.

> полная разрушаемость
В любом движке есть, оптиимизровать конечно не будем.

> Что думаете, анончики?
Побирушки высрут очередное дерьмо для мобилок уровня вейстланд 2 и съебутся в закат с накокаиными хуями и шалавами.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:31:07 #54 №2747520 
phoenix-point-04.jpg
>>2747503
святая толстота
Аноним 01/02/18 Чтв 21:35:05 #55 №2747530 
>>2747503
Кстати про отстройку баз я сам додумал, не помню чтобы конкретно про это в превьюшках было. Ну типа во всех икскомах было и тут будет
Аноним 01/02/18 Чтв 21:35:43 #56 №2747534 
>>2747520
Можешь заскринить и проверить в 2019-м году.
Если издатель водит хуем по губам и не дает денег, а разработчики льют елей на тему "усё по бабушкинам рецептам игростроения, мамой клянусь, разрушаемость, генерация, можно заходить в каждый дом", то все.
Выйдет ебаная хуита с опозданием на 1.5 года, с графикой 2006 года, вся в багах. обоссаная и обосранная, пара неплохих идей и толпа вдонативших лохоёбов(вымирающий вид) вытянут с анальным дымом оценку на 6 из 10, все будут другу другу кивать, типа да, этого мы и ждали, давиться как сухими крекерами без пива, через год нахуй все забудут и слава богу.

Аноним 01/02/18 Чтв 22:30:57 #57 №2747701 
>>2747534
Вон всякие диваны и шадоураны выходят, и ничё.

>графикой 2006 года
Вот похуй абсолютно.

Аноним 01/02/18 Чтв 23:44:14 #58 №2747996 
imageproxy.jpg
>То есть выглядит это так: есть одна точка на карте – собственно последняя и единственная живая база проекта «Феникс». Вокруг нее – чертова прорва «контактов», которые нужно исследовать. Это могут быть убежища одной из фракций, могут быть просто нейтральные поселения, могут быть заброшенные города, военные базы, заводы и черт знает что еще, где можно раздобыть ресурсы для поддержки проекта. Видов ресурсов заявлено три – еда, материалы и технологии. Ограничителем выступает топливо: расстояние, которое может преодолеть ваш транспорт, крайне ограничено, особенно поначалу (правда, есть возможность послать машину «в один конец», но зачем это делать на практике – Голлоп пока не комментирует). А без доставки отряда бойцов к точке невозможно выяснить, что там находится, и вообще начать взаимодействовать. Для решения этой проблемы и предназначены заправочные и радарные станции: первые позволяют совершать более длительные путешествия, вторые – определить характер «контакта» на расстоянии. Предполагается, что поначалу игрок займется исследованием мира, затем постепенно ввяжется в политические и военные распри между людскими фракциями, параллельно отбиваясь от морского нашествия, а в эндшпиле уже будет решать крабий вопрос окончательно. Тут, правда, есть деталь: Голлоп суть дитя раньшего времени, времени безобразного хардкора, поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять. Кроме того, упоминаются некоторые события, которые вообще заканчивают игру победой инопланетного вируса. Так что, во-первых, игрок стимулирован на активные наступательные действия, а во-вторых, его вынуждают как можно быстрее исследовать прибрежные участки – есть немалая вероятность, что иначе там можно просто не успеть побывать. Впрочем, даже далекие от моря поселения не обязательно переживут миттельшпиль: одним из наиболее страшных противников будут так называемые «бегемоты» – огромные мутанты колоссальных размеров, пожирающие целые города. Миссии по уничтожению этих тварей обещают быть любопытными: отряд будут высаживать на спину титанов, а там бойцы, отбиваясь от симбионтов бегемота, попробуют пробурить скважины и залить в них токсины, чтобы завалить тварюгу.

давнишний игрожур
Аноним 01/02/18 Чтв 23:47:44 #59 №2748007 
>>2731588 (OP)
>походовую тактику
>со стратегическим режимом
Ты там объебался?
Аноним 01/02/18 Чтв 23:48:20 #60 №2748009 
>>2748007
Не играл в UFO?
Аноним 01/02/18 Чтв 23:52:03 #61 №2748017 
633.jpg
>>2748007
>>2747503
>>2736102
>>2731590
Откуда вы все лезете, блядь, дауны ебучие
Аноним 01/02/18 Чтв 23:57:41 #62 №2748041 
>>2748007
Ну как бы процентов 70 игрового времени занимают пошаговые перестрелки, с относительно небольшим количеством участников, это типа тактика. Остальное время мы руководим войной по глобусу, это типа стратегия
Аноним 02/02/18 Птн 02:53:00 #63 №2748482 
>>2731588 (OP)

Я им задонатил, очень понравился стиль.
Аноним 02/02/18 Птн 17:52:42 #64 №2750564 
svetoslav-petrov-infested-2.jpg
svetoslav-petrov-ogre.jpg
svetoslav-petrov-centaur5.jpg
svetoslav-petrov-the-pianist.jpg
Аноним 02/02/18 Птн 17:54:49 #65 №2750576 
svetoslav-petrov-alien-color-polish1.jpg
svetoslav-petrov-crabman.jpg
svetoslav-petrov-queen-polish1a.jpg
phoenix-point-concept-artgrjc.640.jpg
Аноним 02/02/18 Птн 17:57:09 #66 №2750586 
Смотрел демо альфы, и там как-то печально все. Если бы не знал, что передо мною, то, вероятно, принял бы за мод к Фираксискому на стрельбу по конечностям. Если не будет серьезных изменений, то НИНУЖНО.
Аноним 02/02/18 Птн 18:03:06 #67 №2750613 
>>2750586
Ждём и верим, хуле. Там заглушки были вместо анимаций, баллистики, игры. По хорошему в феврале на выставке уже бы надо показать что-то порядочное а покажут то же самое
Аноним 02/02/18 Птн 18:10:35 #68 №2750646 
>>2750613
>Ждём и верим, хуле
Ну, в общем, как и всегда. Вот когда релизнитесь, тогда и приходите. Сейчас этот подход уже верен для 100% игр, а не только для индиебов, ибо крупные конторы пиздят ровно так же.
Аноним 02/02/18 Птн 18:25:13 #69 №2750688 
>>2750646
>Вот когда релизнитесь, тогда и приходите.
А поиграть-то уже сейчас охота. А если не поиграть, ну хоть двач картинками позасирать. Или может накатить какой-нибудь UFO AI...
Аноним 03/02/18 Суб 17:40:23 #70 №2753516 
former-lead-designer-of-xcom-working-on-new-tactics-title.jpg
Аноним 03/02/18 Суб 18:41:15 #71 №2753719 
Terrain-xbase.gif
>>2747530
А нет, угадал правильно
>The base system will very much like be in the original X-Com games. The base you design will represent the map of the base during a defence mission.
Аноним 03/02/18 Суб 22:06:01 #72 №2754461 
samus-transfuze.jpg
>>2745903
И вовсе не спиздили
Аноним 03/02/18 Суб 22:39:08 #73 №2754551 
>>2731588 (OP)
Корованы то грабить можно будет? А домики набигать тоже будут?
Аноним 03/02/18 Суб 23:18:34 #74 №2754689 
tumblrinlineo7i8inJCD41qgu0oi500.gif
>>2753719
Аноним 04/02/18 Вск 00:04:30 #75 №2754816 
Посмотрел геймплей на ютьбе, игра копия икскома от фираксис. Еслиб не другое название подумал бы, что мод для Эвил Визин.
Аноним 04/02/18 Вск 02:32:33 #76 №2755052 
scr12.jpg
scr06.jpg
scr09.jpg
bkg02.jpg
>>2736189
Блядь, точно...
Аноним 04/02/18 Вск 19:25:05 #77 №2756696 
pods.png
unity.png
выживаемость.png
мутации.png
Игра разрабатывается на Unity (вот это поворот)

Сохранять солдат будет относительно просто. Когда очки жизни упадут до нуля, солдат «потеряет сознание» и возможно, впоследствии выживет.

Не будет необходимости использовать тактику «безвозмездного удара», уничтожая врага до того, как он выстрелит.

Не будет паков чужих, ожидающих встречи с игроком.

Разновидности чужих, которых игрок будет унижать, будут мутировать (с элементом случайности), удачные виды чужих будут появляться на стычках в большем количестве (ХЗ как это будет работать, и как это будут абузить)

давнишнее интервью с Голлопом
Аноним 04/02/18 Вск 19:54:16 #78 №2756756 
photo2017-06-2901-08-58.jpg
>>2756696
> на Unity
Аноним 04/02/18 Вск 19:56:41 #79 №2756764 
>>2756756
Как что-то плохое.
Аноним 04/02/18 Вск 20:15:53 #80 №2756794 
>>2756764
Wasteland 2.
Аноним 04/02/18 Вск 20:16:33 #81 №2756797 
>>2756794
И что?
Аноним 04/02/18 Вск 20:17:36 #82 №2756800 
>>2756797
Дерьмо ебаное. После первого же скрина в ОП-посте я просто нажал CTRL+F, ввёл Unity и пошёл срать
Аноним 04/02/18 Вск 20:17:47 #83 №2756802 
>>2756696
>Игра разрабатывается на Unity
Пошёл покупать два титана ради 30 фпс на средних.
Аноним 04/02/18 Вск 21:55:52 #84 №2757003 
0b3302ebfa569bc42b8b2366a833bc2e.png
>>2756800
А как тебе Shadow Tactics: Blades of the Shogun?
Аноним 04/02/18 Вск 22:41:59 #85 №2757148 
>>2756794
Отличная игра. А что?
Аноним 04/02/18 Вск 22:45:12 #86 №2757158 
1485828667535.gif
>>2756696
>Игра разрабатывается на Unity (вот это поворот)
Ой все, я уже забыл про эту игру
Аноним 04/02/18 Вск 22:45:46 #87 №2757161 
>>2757003
Я мимошел, но эта игра реально сосет. Нудная, однообразная, а графика, что меня больше всего поразило, вживую в тысячу раз хуже, чем на скринах. Да там даже сама элементарная механика сосет, от стелса до ИИ противников.
Аноним 04/02/18 Вск 22:47:26 #88 №2757167 
>>2757161
Ах да, она мне еще печь до бела раскаляла. Юнити-хуюнити, блядь.
Аноним 04/02/18 Вск 22:48:11 #89 №2757168 
>>2757003
Классная, ламповая игра, которую тащит геймдизайн и плотный, продуманный геймплей и атмосфера.
Все что в игре связано с графикой — анимации, эффекты, шейдеры — выглядит как говно. Привет, Юнити.
Аноним 04/02/18 Вск 22:50:45 #90 №2757176 
>>2756764
Практически любой проект на юнити работает и выглядит как гавно независимо от уровня графона и компетенции разработчика. Я знаю всего одну игру на юнити, которая не тормозит и не багает и это Inside, которая каким-то чудом не ведет себя как говно и не показывает 23 фпс на титане.
Абсолютно все другие игры на юнити выглядят отвратно и работают так же.
Аноним 04/02/18 Вск 23:53:33 #91 №2757293 
image.jpg
Раз уж вспомнили платформеры, вот Ori, например. Скажешь, как говно выглядит?
Аноним 05/02/18 Пнд 00:34:51 #92 №2757366 
>>2757148
>Отличная игра
на Unity

Аноним 05/02/18 Пнд 00:42:30 #93 №2757379 
>>2757176
Ну в вейсталнд, в long dark, в той поделке по мотивам синдиката у меня стабильно больше 20 фпс. Не знаю, в чём у тебя проблема.
Аноним 05/02/18 Пнд 01:10:43 #94 №2757429 
>>2757293
Выглядит на 7-8, играется как говно.
Аноним 05/02/18 Пнд 02:51:40 #95 №2757509 
abomination-620x314.jpg
Аноним 05/02/18 Пнд 03:30:23 #96 №2757542 
monster04.jpg
monster02.jpg
monster05.jpg
Schizo.jpg
Аноним 05/02/18 Пнд 03:39:55 #97 №2757550 
Ufoz42.png
Ufoz37.png
Ufoz33.png
Ufoz01.png
Аноним 05/02/18 Пнд 05:34:47 #98 №2757621 
https://www.youtube.com/watch?v=FpLGa6H9kSc
Аноним 05/02/18 Пнд 05:47:19 #99 №2757628 
https://www.youtube.com/watch?time_continue=613&v=IzKHpQxJmCQ
Аноним 05/02/18 Пнд 15:58:49 #100 №2758648 
.jpg
>>2757550
Представь себе русский XCOM - выезжаешь на вызов на ментовском козле и убиваешь алиенов петухова где-нибудь в Люберцах.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:02:47 #101 №2758658 
>>2758648
Сука, ты мою идею спиздил!
Аноним 05/02/18 Пнд 16:47:30 #102 №2758763 
>>2758648
>>2758658
лки же, дневники бетатестеров. там они как раз ремейк икскома тестили с "национальным" колоритом.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:48:33 #103 №2758766 
>>2758763
http://lki.ru/text.php?id=644
Аноним 05/02/18 Пнд 16:51:48 #104 №2758779 
>>2758763
>дневники бетатестеров
Говно.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:25:31 #105 №2758875 
>>2758779
Охуительно же. Лампота. Не зря в тред зашёл.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:30:34 #106 №2758901 
>>2758875
Хуита. Никогда не нравились.
Похожи на типичные фанфики ролевиков.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:55:32 #107 №2759127 
14624720933840s.jpg
>>2758648
Вспомнил квест «Пропролог» из космических рейнджеров. Тоже доставлял атмосферой космодрома в мухосранске
Аноним 05/02/18 Пнд 20:13:22 #108 №2759323 
https-2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages[...].gif
Алиены должны иметь возможность делать из солдат игрока мутантов, под своим контролем естественно, с сохранением и усилением их оружия и способностей, иначе Голлоп хуесос и не смог. Может прямо в бою, моментально, может типа сначала похитят чувака в отрубе, а потом - раз, и встречаешь минибосса в знакомом розовом скафандре. И будет выбор, то ли спасать, то ли добивать потенциальных предателей. Ещё круче, если таких мутантов можно будет вернуть обратно. А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовывать
Аноним 05/02/18 Пнд 22:10:23 #109 №2759517 
>>2759323

>А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовывать

Элементарно. Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался", он возвращается к тебе в отряд. Потом на одной из миссий во время жопной ситуации он резко мутирует в нечто и дает тебе пососать одновременно своими тентаклями/клешнями, так и пушкой которая осталась в его конечностях.

Либо на экране базы в виде текста: солдат XXX мутировал и пропал, обнаружены следы бойни в медотсеке. И потом миссия как ты на базе ловишь ебашку в стиле чужого/нечто, а он ещё может ассимилировать другого солдатика и ты можешь не знать об этом. Как много всего можно придумать.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:17:25 #110 №2759525 
UCM557107-2.png
>>2759517
>Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался"
Это уж слишком подозрительно. Надо чтоб сам обратно в плен взял и как будто вылечил
Аноним 05/02/18 Пнд 22:18:42 #111 №2759526 
>>2759517

Далее солдатик может просто не выдавать себя вообще: собирает все сведения и передает по нейронной сетке пришельцев, в итоге в таком варианте миссии начинаются превращаться в регулярные засады, где уже при вылазке пришельцы тебя окружают и полностью подготовлены к твоему визиту. Потом можно каждого солдатика пиздить ногами/проявлять СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ БЫЛО СУКА
Аноним 06/02/18 Втр 00:31:17 #112 №2759818 
bossvoss.jpg
>>2759323
В quake 4 такое было, строго по сюжету конечно
Аноним 06/02/18 Втр 00:39:13 #113 №2759835 
>>2759526
>>2759517
Вы только что Квейк.
Аноним 06/02/18 Втр 01:29:07 #114 №2759889 
>>2759835
>>2759818

Только квейк это шутан, причем очень хуевый если вы про 4
Аноним 06/02/18 Втр 03:26:57 #115 №2759978 
NJ.jpg
crabgun.png
props.png
X-com.gif
Аноним 06/02/18 Втр 03:30:59 #116 №2759981 
>>2759889
А чо есть квейки кроме 3го? Наверн параша какая нибудь синглплеерная.
Аноним 06/02/18 Втр 03:32:09 #117 №2759982 
>>2759981
Там и мультиплеер был, но не взлетел
Аноним 06/02/18 Втр 17:56:36 #118 №2761235 
CjTcgWSUgAEtyxM.jpg
Аноним 06/02/18 Втр 21:26:07 #119 №2761726 
660556600.jpg
>Я огорчён тем, что вы выебали эту игру, я надеялся, но похоже, вы решили копировать фираксискомы вместо классики. Я не хочу иметь 2 очка действия, я хочу выполнять произвольное количество действий, пока у меня есть движение и энергия, мне не нужна ваша ебучая система здоровья, мне надо, чтобы одно попадание = одна смерть, или повезло и выжил на одном хэпе, мне не нужны стычки 4 солдат против 8 чужих, я хочу 16 солдат против 30 чужих, я не хочу видеть тупые развалины бензоколонок, мне нужны пшеничные поля и подводные скалы, с прячущимися чужими. Я хочу чтобы всё оружие было подбирабельным, я хочу обыскивать всю локацию, охотясь на чужих, не просто перестреливаться с ними туда-обратно, да ещё и с припизднутой системой укрытий. Я думаю, что просто буду играть дальше в TFTD и UFO: DEFENCE, кажется даже вы не можете превзойти самого себя в этих играх. Мне не нужен ваш тупой глобус, я хочу настоящие базы с настоящим строительством, а не вашу миниигру для даунов по сравнению с тем, что было 20 лет назад. Очередной разработчик, который вкладывает в графику больше, чем в разработку самой игры...

>Хоть наш интерфейс и показывает две зоны действия, наша система гибридная. Вы можете передвинуться на один тайл, если хотите, без окончания хода. Как правило, ход заканчивается после использования оружия или способности. Механика очков воли, ресурса, который в течение боя может теряться и накапливаться, может позволить выполнить больше одного действия после движения, или цепочку действий. Она создана для того чтобы расширить систему действий, дать игроку больше опций, добавить игре ощущение скорости, не вынуждать игрока передвигаться по тайлу за ход.
Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена. UFO: Defense и TftD используют точно такую ​​же систему повреждений (только вы не можете вручную выцеливать части тела). Наличие 10HP и оружия, которое наносит 3 урона, равносильно 100HP и оружию, которое наносит 30. Просто это проще читается в интерфейсе.
Вы сможете иметь отряды до 16 солдат.
В окончательной игре будут разные типы локаций. Но помните, что это сеттинг пост-апокалиптического ближайшего будущего, там будет много разрушенных вещей «старого мира».
У нас нет системы вражеских паков, вам придется охотиться за врагом (если только он не найдёт вас первым). Система укрытий очень похожа на UFO: Defense и TftD, она похожа на фираксискомы только интерфейсом. С помощью симуляции баллистики выстрелы могут поражать укрытия, другие цели, даже ваших бойцов. Укрытие - это препятствующий прожектайлам физический объект, как в UFO: Defence и TftD. Разброс пуль ограничен конусом, который рассчитан исходя из точности стрелка и оружия. У вас гораздо больше шансов попасть в цель с близкого расстояния, так как конус будет более плотным, и даже выстрел "в молоко", все равно может поразить врага. Выстрелы на расстоянии будут сложнее (в зависимости от оружия), хотя у нас есть «ручная» система наведения, которая позволяет немного подправить конус прицеливания.
Вы сможете иметь несколько баз, разбросанных по всему миру, которые вы сможете построить самостоятельно, или пристроить что-нибудь дополнительно, если это захваченная база. Базы на тактическом уровне будут соответствовать базе на стратегическом уровне, как в UFO: Defence и TftD.
Стратегический слой Phoenix Point на самом деле имеет много элементов, вдохновленных 4X, и более сложен, чем старые игры.

бубарех олдфага и ответ разработчика, взято с оффсайта
Аноним 06/02/18 Втр 21:38:14 #120 №2761752 
>>2761726
>Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена.
Забавно, но лучшая система повреждений которая сочитает в себе простоту и глубину предствалена в сраной роуг-лайт поеботе под названием RimWorld. У каждого юнита есть показатели, такие как боль, сознание, движение, способность выполнять точную работу, зрение, дыхание и т.п. и ранения определенных частей тела дают к ним штрафы. Попали в печень на 10 урона- получай свои 50% боли -30% сознания -50% эффективности кровообращения и т.п. Из совокупности ранений и ущерба показателям формируется текущее состояние юнита, может ли он дышать, передвигаться и продолжать бой. Как то раз у меня одному хуиле проткнули желудок, из за чего он чуть не умер, а получив медицинскую помощь и оправившись получил 95% штраф к пищеварению перманентно и остался из-за этого инвалидом. Почему эту систему до сих пор не спиздили в другие игры- понятия не имею.
Аноним 06/02/18 Втр 21:41:53 #121 №2761756 
>>2761726
Боюсь, они этими словами подавятся.
Аноним 06/02/18 Втр 23:49:00 #122 №2762074 
>>2761752
Слишком много переменных которые нужно балансить т.к ААА
Аноним 06/02/18 Втр 23:53:48 #123 №2762084 
>>2762074
> Слишком много переменных которые нужно балансить т.к ААА
А в итоге как всегда выйдет в какой-то имбаприём, которым все пользуются. Нерф этого приёма, недостаточный. Затем ещё один нерф и другой имбаприём. Потому что циферок слишком много, чтобы люди запоминали или смогли разобраться.
Так что да, необходимые игровые условности необходимы для игры.
Аноним 07/02/18 Срд 00:52:08 #124 №2762217 
PhoenixPoint1.jpg
Аноним 07/02/18 Срд 01:42:22 #125 №2762294 
9185-0-1454077193.jpg
Аноним 07/02/18 Срд 01:46:32 #126 №2762301 
>>2759517
>>2759526
Троянские кони это уже кирильство, двойные агенты, сливающие врагу информацию, тем более. А вот заражение, этакий контроль разума с местным колоритом, сам бог велел
Аноним 07/02/18 Срд 17:27:39 #127 №2763547 
phoenixpoint13.jpg
Аноним 07/02/18 Срд 17:30:30 #128 №2763557 
Болваны всё ещё двигаются как буратины или наняли-таки анимационных погромистов с аниматорами?
Аноним 07/02/18 Срд 20:02:22 #129 №2763999 
Run+Animation.gif
>>2763557
А хуй его знает. В новостях от 30 октября написали, что работают над этим, и гифку приложили, но чёт не впечатляет
Аноним 07/02/18 Срд 20:04:29 #130 №2764003 
Recruting.jpg
Сайт игры потихонечку переводят на русский, часть лора уже на великом и могучем
https://phoenixpoint.info/archives/
Аноним 07/02/18 Срд 20:26:56 #131 №2764052 
>>2763999
2018 год, лол блять, помянем
Аноним 07/02/18 Срд 20:37:02 #132 №2764079 
>>2764052
Ну чё ты так сразу, это же альфа. Посмотрим чё они на выставке через недельку покажут, может исправились уже
Аноним 07/02/18 Срд 20:37:23 #133 №2764082 
Походовую с процентиками? Сразу в пизду.
Аноним 07/02/18 Срд 20:47:05 #134 №2764112 
breznev-1.jpg
>>2764082
счастливого пути
Аноним 07/02/18 Срд 22:48:31 #135 №2764427 
TheHatch.jpg
А вирус-то из космоса прилетел, вот так
знающие английский знали об этом ещё хуй знает когда
Аноним 08/02/18 Чтв 14:18:22 #136 №2765872 
>>2764082
Игра ничего от твоего в ней отсутсвия не потеряет.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:39:13 #137 №2766743 
situatsii-dlya-razvitiya-ptsr-300x207.jpg
Овервотч будет требовать «очков воли» - ресурса, необходимого для любого действия, требующего концентрации, напряжения, или физической выносливости. Спамить овервотчем не выйдет.

Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройства, для излечения им нужен будет отдых.

Можно отправить бойца с шпионской миссией в чужое убежище, с риском его обнаружения. В этом случае будет боевая миссия по его эвакуации.

Будут дневные и ночные миссии. Некоторые враги предпочитают действовать в темноте. Некоторые монстры способны генерировать микробный туман, который может использоваться врагом для маскировки, для лечения, для обнаружения ваших солдат.

свежее интервью с Голлопом
Аноним 08/02/18 Чтв 18:58:58 #138 №2766798 
vzglyad-na-dve-tysyachi-yardov000.jpg
>>2766743
>Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройства
Ну пиздец. А прямо на поле боя нельзя им сеансы психотерапии проводить нельзя, как в MGS4?
Аноним 08/02/18 Чтв 19:28:43 #139 №2766883 
>>2766798
Ну всякие паники и сумасшествия и раньше были, теперь у них будет эффект подольше, примерно как у ранений. А чё за психотерапия на поле боя? ну Кодзима, ну затейник
Аноним 08/02/18 Чтв 19:32:04 #140 №2766893 
>>2766883
Ну да были, и с учётом местного БОГОМЕРЗКОГО НЕМЫСЛИМОГО окружения даже вполне органично смотрятся здесь.

В четвёртой части вроде как Снек отзванивался психотерапевту чтобы снять стресс.
Аноним 09/02/18 Птн 03:49:03 #141 №2767990 
Без названия (3).jpg
>>2745903
Эх, взял, не удержался. Не вздумай меня наебать, Голлоп!
Аноним 10/02/18 Суб 04:02:22 #142 №2770894 
phoenix-point-ScreenFGF07-1070x602.jpg
Аноним 10/02/18 Суб 09:18:09 #143 №2771106 
unnamed.jpg
Аноним 10/02/18 Суб 14:12:10 #144 №2771635 
>>2745852
Убиваемых вообще-то. Убил каждого из них и взял себе пушки.
Аноним 10/02/18 Суб 15:09:12 #145 №2771777 
Вкинул Голлопу 40 долларов, потому что верю в него. Его тактики, от Rebelstar через Laser Squad до Х-СОМ, всегда охуенны были.
Боюсь только, что слишком он дохуя обещаний наобещал, при таком маленьком бюджете. С другой стороны, я в его игры на пиратках столько наиграл и был очень рад, что буду не против если он спустит мои 40 баксов на шлюх.
А когда показ, аноны?
Аноним 10/02/18 Суб 15:12:51 #146 №2771793 
>>2747483
>4 пик
Дебильные коллаж. Стоит возле рельс, не может быть там такого провала в насыпи, что трава аж по колено.
Аноним 10/02/18 Суб 15:46:49 #147 №2771893 
>>2771777
А как тебе хаос реборн? Играл? Чё там, не сдулся Голлоп?
Аноним 10/02/18 Суб 15:49:42 #148 №2771898 
>>2771777
17-18 февраля выставка будет, на неё демо привезут.
Аноним 10/02/18 Суб 16:39:31 #149 №2771991 
16 человек в отряде это на мой взгляд дохуя. Устанешь ждать такие замесы.
Аноним 10/02/18 Суб 17:26:21 #150 №2772117 
>>2771893
Я играл в оригинальный хаос со спектрума, и реборн мне вполне понравился, во многом даже лучше старого.
Аноним 10/02/18 Суб 23:30:14 #151 №2773092 
Отец наш Голлоп запилил новый брифинг!
Аноним 11/02/18 Вск 01:25:26 #152 №2773334 
>>2731588 (OP)
>Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще

Свежо пиздец.

>вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока

На деле окажется обычным скалированием из скурима.

>Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения)

Фалаут 1 и 2.

>Что думаете, анончики?

Говно мамонта, но утки оценят.
Аноним 11/02/18 Вск 04:08:38 #153 №2773608 
>>2773334
>Фалаут 1 и 2
Причём тут фоллаут-то, болезный?
Аноним 11/02/18 Вск 15:10:30 #154 №2774665 
Phoenix-Point-Shot-04.jpg
Аноним 11/02/18 Вск 15:24:39 #155 №2774686 
>>2774665
Спиздили Болотника из фоллаут, мрази блять
Аноним 11/02/18 Вск 15:28:40 #156 №2774700 
>>2774665
craab people
Аноним 11/02/18 Вск 15:37:32 #157 №2774716 
>>2764427
А вирус-то из космоса прилетел.
В океан упал.
На земле распространился.
Аноним 11/02/18 Вск 15:39:16 #158 №2774721 
>>2754461
>>2745903
Вот если бы полноценный энергокостюм из Метроида добавили, то взял бы.
Аноним 11/02/18 Вск 15:41:42 #159 №2774732 
>>2771991
И это ещё на юнити...
Хотя, если на оптимизацию не забьют и карты будут большие, как и количество врагов на них - то норм. Ну и на битвах с НЁХ такое количество юнитов в отряде оправдано.
А если и нет, то ничего не мешает самому брать на задания меньше 16-и человек.
Аноним 11/02/18 Вск 18:29:26 #160 №2775125 
>>2773334
> Говно мамонта, но утки оценят.
Да ты просто описал игру моей мечты.
Аноним 11/02/18 Вск 19:08:27 #161 №2775218 
>>2731588 (OP)
>обещают
Как выпустят, так и приходите
Аноним 11/02/18 Вск 20:50:38 #162 №2775556 
>>2759978
На первой картинке сперва подумал, что у чувака на переднем плане бронебейсболка.
Аноним 12/02/18 Пнд 04:16:49 #163 №2776500 
Technician.png
>>2774721
Чё там за энергокостюм не знаю, но что-то такое роботизированное будет
Аноним 12/02/18 Пнд 12:30:39 #164 №2777289 
>>2731588 (OP)
>процедурная генерация, полная разрушаемость
>Что думаете, анончики?
Когда такое обещают - на выходе получается очередная никому не нужная залупа.
Аноним 13/02/18 Втр 04:03:40 #165 №2780683 
https-2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages[...].jpg
Аноним 13/02/18 Втр 04:20:46 #166 №2780695 
>>2777289
К слову, разрушаемость там с оговорками - некоторые типы конструкций очень прочные, некоторые подвержены только определённым типам урона. И я думаю там не будет какой-то прям проработанной физики и сопромата, заранее нарисованные анимации. Процедурная генерация - комбинирование заранее сделанных ручками элементов, это и к локациям относится и к монстрам.
Аноним 13/02/18 Втр 16:48:56 #167 №2782577 
crabby.png
Аноним 14/02/18 Срд 04:07:00 #168 №2784362 
3786fg95225d4dd9d655658daaabee42558af5.png
Аноним 14/02/18 Срд 16:18:19 #169 №2785503 
223791d5-3b85-47c0-bdda-4f4fffe2b626.jpg
Аноним 14/02/18 Срд 16:32:42 #170 №2785550 
>>2780683
А всякие мутации на бойцах будут?
Аноним 14/02/18 Срд 17:58:25 #171 №2785785 
>>2785550
С целой ФРАКЦИЕЙ мутантов фанатиков? Сам-то как думаешь?
Аноним 14/02/18 Срд 17:59:24 #172 №2785789 
>>2780695
Разрушаемость основана на физике, как в Герилье.
Про процедурную генерацию ты ебать америку открыл.
Аноним 15/02/18 Чтв 04:17:29 #173 №2786856 
>>2785789
Чё за Герилья?
Аноним 15/02/18 Чтв 05:27:23 #174 №2786905 
>>2759818
В квейке еще была охуенная сцена превращения в строгга, мурашки на кончиках пальцев просто.
Аноним 15/02/18 Чтв 05:58:41 #175 №2786927 
>>2786856
Видимо Red Faction Gorilla
Аноним 15/02/18 Чтв 08:44:00 #176 №2787063 
>>2785785
Думаю, что будет как в хсоме - одна моделька на все геномодификации.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:33:11 #177 №2787762 
Скоро там новая демонстрация гемплея? Старая выглядит как хком2 под модами.
Аноним 15/02/18 Чтв 17:37:06 #178 №2788213 
games-on-show.jpg
>>2787762
На эти выходные жди
Аноним 16/02/18 Птн 00:53:59 #179 №2789042 
Лютый колхоз. Геймдизайн на нуле.
Аноним 16/02/18 Птн 01:03:37 #180 №2789063 
1385827567121.jpg
>>2789042
Аноним 16/02/18 Птн 19:22:03 #181 №2790792 
1469550199176391950.jpg
1469550177162229722.jpg
1469550130157443139.jpg
Мы в тебя верим, Голлоп, только не подведи, сука!!!
sageАноним 16/02/18 Птн 19:32:59 #182 №2790821 
3д говно нинужна
Аноним 17/02/18 Суб 13:39:16 #183 №2792559 
maxresdefault.jpg
Аноним 17/02/18 Суб 13:44:21 #184 №2792573 
>>2731588 (OP)
>осталось окучить всех кого можно, на консолях выпустить
Обесните что плохого в выпуске на консолях?
Аноним 17/02/18 Суб 14:47:29 #185 №2792703 
>>2792573
Может быть и ничего плохого, кстати. А может быть оконсоливание управления (типа четырёх углов обзора в фираксискоме) и упрощение геймплея
Аноним 17/02/18 Суб 15:05:44 #186 №2792752 
Когда показ-то уже?
Аноним 17/02/18 Суб 15:12:04 #187 №2792775 
2018-02-17 191133-Phoenix Point в Твиттере «At 5pm GMT on S[...].png
>>2792752
Аноним 17/02/18 Суб 23:55:36 #188 №2793866 
>>2792775
5 PM GMT это сколько по внутримкадскому?
Аноним 18/02/18 Вск 00:19:09 #189 №2793908 
>>2793866
20:00
Интересно, будет ли что-нибудь геймплейно новое?..
Аноним 18/02/18 Вск 11:04:05 #190 №2794730 
>>2793866
https://www.worldtimebuddy.com/gmt-to-russia-moscow
Аноним 18/02/18 Вск 13:27:40 #191 №2795077 
>>2735894
А откуда сам вирус и кто кого чем обработал? Я смогу своих монстров лепить в редакторе?
Аноним 18/02/18 Вск 13:33:01 #192 №2795094 
>>2795077
походу инопланетный. возможно нам таки прийдется это все выяснять. по тому что анонсировали - быстро засрал всю планету как эпидемия. выжившие зараженные потихоньку мутируют и начинают учится думать. т.е. начинаем мы когда уже появились опасные мутанты, но они пока не представляют цельной силы, но по мере прохождения их действия становятся все более разумными
Аноним 18/02/18 Вск 13:44:04 #193 №2795127 
>>2795077
>>2795094
Есть же рассказ на сайте игры, "Люк" называется, про то как на луне вирус нашли
Аноним 18/02/18 Вск 15:06:49 #194 №2795337 
>>2790792
Нихуя у тебя на первом пике ИЛЛЮМИНЕЙШОН. Стрелок то сам увидит куда стрелять?
Аноним 18/02/18 Вск 16:02:38 #195 №2795450 
>>2795337
Просто гугл нашёл эту картинку по запросу "тактикул".
Аноним 18/02/18 Вск 20:01:13 #196 №2795873 
начинается
Аноним 18/02/18 Вск 20:12:02 #197 №2795891 
https://www.twitch.tv/pcgamer
Аноним 18/02/18 Вск 20:25:04 #198 №2795914 
Чёт не впечатлило, вау-эффекта нет. Нового-то и не показали практически, прыжки на джетпаке разве что. Монстры те же, что и в прошлых демонстрациях. С другой стороны, стратегию за 20 минут толком не покажешь. Эх, блять, альфу теперь ждать. Нихуя они видать по срокам не успевают, было бы что-нибудь вкусненькое готовое, то показали бы
Аноним 18/02/18 Вск 20:27:09 #199 №2795920 
>>2792573
>Обесните что плохого в выпуске на консолях?
Игры для консолей специально упрощают, потому консольщики тупые, и не могут в сложный геймплей. Вот поэтому оригинальный икском и ТФТД такие примитивные, потому что их выпустили под первую плойку, а если бы не консоли там был бы такой харкор, что без докторской степени по математике дальше менюшки просто бы не запускалось.
Аноним 18/02/18 Вск 20:28:49 #200 №2795923 
>>2795914
Показали обещанную розрушаимасть и конусы рассеивания. Ну и жуткую анимацию впридачу.
Аноним 18/02/18 Вск 20:34:03 #201 №2795944 
>>2795923
Это да. И мне понравилось, как паучиха лихо всех хуярить начала. И жирная такая, что естественно. После крабов, такой контраст. И вообще, подобные игры неинтересно смотреть, самому играть надо, и не 20 минут.
Аноним 18/02/18 Вск 20:41:23 #202 №2795966 
Я вот не понял про проценты точности . Голлоп же говорил, что точности так таковой не будет.

Вот со стороны проект феникс кажется 2м хчомом на модах. Надо думать. надо посмотреть.
Аноним 18/02/18 Вск 20:46:59 #203 №2795983 
Короче, ждём апреля и альфа-сборку на торрентах, если не обманут.
Аноним 18/02/18 Вск 20:56:26 #204 №2795997 
>>2795127
Погоди, если это тот же рассказ, что и в брифинге, то там космонавты, которые поняли, что они заражены, вытолкнуть третьего и вдвоем остались на луне.

Еще сцена его допроса была, потому что они все члены phoenix point были.
Аноним 18/02/18 Вск 21:50:54 #205 №2796068 
Пледопека.jpg
Ну, выглядит хотя бы уже гораздо больше отполировано чем предыдущая альфа. Та выглядела как хуёвая инди, а это уже выглядит на те деньги, которые им задонатили.
Аноним 18/02/18 Вск 21:53:53 #206 №2796075 
>>2796068
>это уже выглядит на те деньги, которые им задонатили
Пока нет. Врагов мало, возможностей показали мало, геоскейпа вообще не показали. На графику и анимации лично мне пофиг.
Аноним 18/02/18 Вск 21:59:11 #207 №2796082 
>>2796075
Но это всё ведь вопрос наполнения контентом. Главная проблема которая у меня возникла после просмотра предыдущей демки в том что всё выглядело очень грубо. Видно что они не просто васянят, а хотят сделать что-то, что выглядело и игралось бы как современный продукт.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:14:39 #208 №2796319 
Выглядит как новый икском
Пахнет как новый иксом
На ощупь как новый икском
Что же это за игра такая?
Аноним 19/02/18 Пнд 00:17:17 #209 №2796324 
>>2796319
Не вижу проблемы. С удовольствием поиграю в ещё один новый икском, особенно с такой стилистикой.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:54:26 #210 №2796386 
1517671875.sentinelwinderviper2.png
>>2739783
>где мои змеедевочки
Аноним 19/02/18 Пнд 00:58:16 #211 №2796393 
1649406.jpeg
>>2745935
>Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось.

Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.
Аноним 19/02/18 Пнд 09:33:46 #212 №2796760 
>>2796319
а зачем ты нюхаешь и щупаешь новый икском?
Аноним 19/02/18 Пнд 10:11:26 #213 №2796796 
15013242726450.gif
>>2745819
>Кругом пиздец, они утопию строят
Технологии-то позволяют. Как раз суматоха освободила место для новых мировых доктрин. И к окружающему пиздецу они подходят предельно конструктивно, не обмазывая все ненужной идеологической шелухой. Стандартные сайфай коммунисты малолетнее политачебыдло врывается в тред через 3...2...1.... Материализм во все поля. Но хуй на этих прилизанных утопистов! Только Иерихон! Только сила тысячи человек! Иерихон есть любовь. Иерихон есть жизнь. Давить ксеномразь до последней капли крови и не пяди родной земли врагу! Вот где живет истинный дух спасителей человечества! Только там где пацаны ебашатся с мутонами по хардкору!
Ну или за лавкравтовских сектантов. Они тоже очень колоритные.
Аноним 19/02/18 Пнд 10:19:20 #214 №2796805 
>>2736268
жаль. там знатные подъебы хохла с финном были.
sageАноним 19/02/18 Пнд 13:09:57 #215 №2797146 
>>2771777
> С другой стороны, я в его игры на пиратках столько наиграл и был очень рад, что буду не против если он спустит мои 40 баксов на шлюх.

Хороший, годный анон.
Аноним 20/02/18 Втр 00:11:39 #216 №2799034 
А бэкерам хуй знает когда поиграть дадут?
Аноним 20/02/18 Втр 00:18:00 #217 №2799043 
Ну че там, гамаплей был?
Аноним 20/02/18 Втр 06:43:44 #218 №2799379 
>>2799034
В апреле пре-альфу дадут и я её на торренты выложу
Аноним 20/02/18 Втр 06:48:19 #219 №2799383 
>>2799043
https://www.youtube.com/watch?v=XCKet4O8jP4
https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8
Аноним 20/02/18 Втр 07:22:33 #220 №2799401 
>>2799383
Выглядит как обмазанный модами икском.
Аноним 20/02/18 Втр 08:01:10 #221 №2799430 
6Tt8l8N.gif
>>2799383
Phoenix Point в пре альфе выглядит намного лучше, чем срань от фираксис после 100500 DLC. Даже музон неплохой сделали. Гранаты и базука выглядят слишком профитно, так как отрывают или повреждают все конечности боссам и рядовым мутантам на большой площади. Явно не хватает массовки, хочется, чтобы на миссии участвовало солдат 20, и как минимум четверть из них имела реальный шанс сдохнуть от силы мутантов, один монстр должен быть эквивалентен 2-3 солдатам Феникса, все-таки они человечество вырезали, а тут отряд из 4 вояк разрывает кучу мутантов и мини босса размером с гараж. Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо, это должно зависеть от параметра общего веса

Для пре альфы оценка примерно 8 из 10
Аноним 20/02/18 Втр 08:24:24 #222 №2799453 
14646732133540.jpg
>>2799430
>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо
Из контры спиздил
Аноним 20/02/18 Втр 08:43:29 #223 №2799467 
Пацаны, тред не читал. Стрельба честная, как в классических икс-комах и СC, или же фираксокубики с промахами пулеметной очередью в упор?
Аноним 20/02/18 Втр 08:53:53 #224 №2799478 
>>2799430
>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо
>Из контры спиздил
На самом деле это реалистично.
Вот возьми большой рюкзак и нагрузи всяким барахлом, чтобы для тебя было тяжело. Повесь на спину и побеги, заметь как быстро устанешь. Отдохни. Потом сними и перевесь рюкзак на грудь, ну так, чтобы спереди свисал. Побеги и ты заметишь, что устаёшь гораздо быстрее.
Распределение груза влияет на выносливость ни чуть не меньше, чем общий вес груза. С оружием в руках ты действительно пробежишь меньше, чем с оружием за спиной. Ты думал почему "разгрузка" так называется? Она рациональней распределяет вес и тебе действительно становится легче.
P.S. Именно поэтому операции по уменьшению груди популярней операций по увеличению, лол.
Аноним 20/02/18 Втр 09:01:09 #225 №2799487 
>>2799467
Честная, без кубов, но рандом будет всё-таки почитай тред
Аноним 20/02/18 Втр 17:04:47 #226 №2800719 
>>2799478
>операции по уменьшению груди популярней операций по увеличению
Еще и потому, что большие сиськи неизбежно обвиснут и превратятся в ужасающий пиздец, причем чем они больше, тем быстрее.
Аноним 20/02/18 Втр 19:15:16 #227 №2801106 
DWKUMN2W4AA3b7U.jpg
Аноним 20/02/18 Втр 19:16:26 #228 №2801109 
>>2801106
жиза
Аноним 20/02/18 Втр 21:32:50 #229 №2801552 
>>2799430
>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо
Оно не разное, размеры только синей зоны меняются, а жёлтая остаётся как была.
Аноним 20/02/18 Втр 21:36:11 #230 №2801559 
558722.jpg
>>2801552
типа выстрел быстрее и на бег больше времени остаётся
Аноним 20/02/18 Втр 21:45:14 #231 №2801576 
>>2747996
>поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять.
Господи, опять таймеры. Да пошли вы нахуй все.
Аноним 20/02/18 Втр 21:54:32 #232 №2801604 
708603.jpg
>>2801576
Такие, как ты, человечество не спасут
Аноним 20/02/18 Втр 21:59:00 #233 №2801615 
>>2801576
Заебись же. К тому же, если Голлоп сделает как обещает, то там будет прям полноценная механика на геоскейпе, а не как в ХСОМ тупо абстрактный таймер. Я только за.
Аноним 20/02/18 Втр 22:26:10 #234 №2801658 
image.png
image.png
>>2801615
Было бы здорово запили он как в UFO: aftermath, там прям ощущалось как ксеноговно ОВЛАДЕВАЛО.
Аноним 20/02/18 Втр 22:28:27 #235 №2801662 
>>2801658
Если я правильно понял, Джулиан как раз нацелен сделать ОВЛАДЕВАЮЩЕЕ ксеноговно.
Аноним 20/02/18 Втр 22:46:20 #236 №2801688 
>>2799467
По идее голлоп обещал что там можно будет мышью целиться от первого лица и вывод 2 кругов, один в который ляжет 50% попаданий и второй в который 75%, но в стриме почему-то был процент попадания.
Аноним 20/02/18 Втр 22:47:26 #237 №2801691 
>>2801658
Если я правильно понял, Джулиан как раз нацелен сделать ОВЛАДЕВАЮЩЕЕ ксеноговно. >>2801688
Там говорили что это ещё делают. Даже на панели действий юнитов есть неактивная иконка свободного прицеливания.
Аноним 23/02/18 Птн 07:30:26 #238 №2806970 
https2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignbodyimages2[...].jpg
Аноним 23/02/18 Птн 12:40:52 #239 №2807422 
>>2806970
Устаревший концепт-арт. Теперь Новый Иерихон разъезжают на доработанных российских броневичках системы "Каратель".
Пруфы в видео, особенно вначале:
https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8
Аноним 23/02/18 Птн 12:52:09 #240 №2807445 
>>2807422
Вот ешё пруф:
https://static1.squarespace.com/static/595875e44f14bc66ff1ac2bd/t/59f727e16926700aba3fd787/1509369844176/NJ+APC
Взято отсюда:
https://phoenixpoint.info/blog/2017/10/29/new-jericho-starts-to-take-shape
Тут совсем один в один Каратель. В демке уже морду изменили и третью ось добавили.
Аноним 23/02/18 Птн 12:59:46 #241 №2807463 
original[1].jpg
14863822[1].jpg
>>2807422
>>2807445
Чот я подпроебался. Тут же из военмаша может вообще я один сижу.
Вот Каратель (а точнее уже Фалькатус, но не суть). Чтоб оценить сходство.
Аноним 23/02/18 Птн 18:49:17 #242 №2808300 
bmp-1p-1395bmp-1.jpg
>>2807463
Во сне бы не приснилось, что такая техника ИРЛ есть
Аноним 23/02/18 Птн 19:46:22 #243 №2808447 
4.jpg
>>2808300
Но ето так.
Аноним 23/02/18 Птн 22:14:08 #244 №2808808 
Так это будет фалаут или х-сом?
Аноним 24/02/18 Суб 08:33:04 #245 №2809484 
>>2808808
Ты дебил?
Аноним 24/02/18 Суб 19:59:59 #246 №2811130 DELETED
>>2739783
Старые игроки уже давно игру тестят и облизываются. Только ньюфаги до сих пор не слышали про нее.
Аноним 24/02/18 Суб 20:01:17 #247 №2811136 DELETED
>>2748482
Чес говоря именно помойно-бомжовский стиль мне не нравится.
Я понимаю, постапокалипсис, но блядь, бородатые деды с очками у меня вызывают тошноту.
Аноним 24/02/18 Суб 20:08:06 #248 №2811153 DELETED
>>2745832
Такие опиздюливатели 7 февраля от дронов высшей цивилизации уже получили, костейне собрали. Вэлкам, сука.

Боже храни Америку!
Аноним 24/02/18 Суб 20:09:30 #249 №2811158 DELETED
>>2745819
>красивые женские лица
делаем ставки - доживут ли такие лица до релиза, или женщин поправят в угоду "прогрессивной общественности"

но за дизайн плюс сразу
Аноним 24/02/18 Суб 20:11:13 #250 №2811163 DELETED
>>2796796
Они не стандартные комми, а совсем наоборот.
К ценностям комми личная свобода, свобода слова и индивидуализм никогда не относились.
Комми от Синедриона писали бы кипятком.
Аноним 24/02/18 Суб 20:11:38 #251 №2811164 DELETED
>>2745852
двачую обеими руками
Аноним 24/02/18 Суб 20:13:38 #252 №2811173 DELETED
>>2754461
>>2774721
Имхо скорее Дум 2.
Аноним 24/02/18 Суб 20:16:04 #253 №2811186 
>>2811136
Да у тебя просто спермотоксикоз. Пиздуй змеедевочек в лоснящихся доспехах вертеть
Аноним 24/02/18 Суб 20:33:29 #254 №2811241 DELETED
>>2747534
>с графикой 2006 года
лучшая графика, когда все еще не было пластиковое и бледно серое
Аноним 24/02/18 Суб 20:36:27 #255 №2811249 DELETED
>>2801576
двачую

пусть пилят мод без таймеров иначе только торрент
Аноним 24/02/18 Суб 20:38:05 #256 №2811254 DELETED
>>2811186
Играл в Х-ком с модом с лаверслаба, счастлив и доволен жизнью, а ты как там, дитятко, сисбку мамкину уже сосать перестал?
Аноним 24/02/18 Суб 20:39:36 #257 №2811260 DELETED
>>2750576
>>2750564
дизайн крабов ни к хуям не годится, зря их вообще запилили
Аноним 24/02/18 Суб 20:40:44 #258 №2811266 DELETED
>>2753516
боже какая хрень
Аноним 24/02/18 Суб 20:48:51 #259 №2811282 DELETED
>>2757176
чего фанаты юнити не любят упоминать помимо багов - игры на юнити не модятся. Практически совсем, в виду сранохардкодинга и говнокопирайтинга.
Аноним 24/02/18 Суб 20:59:17 #260 №2811299 DELETED
>>2775556
у чуваков на первом скрине опухшие от рака бедра, терминальная стадия, не выживут, мутанты ебаные
Аноним 24/02/18 Суб 21:04:05 #261 №2811309 
>>2775556
В фираксекоме так бы и сделали
Аноним 24/02/18 Суб 21:04:55 #262 №2811313 
>>2811254
Ну конечно ты счастлив. Школьнику только и надо, чтобы мамка из дома вышла, чтобы пиструн не оглядываясь подергать
Аноним 24/02/18 Суб 21:05:41 #263 №2811315 DELETED
>>2780683
Это же комбинезон жителя уебища1
Аноним 24/02/18 Суб 21:50:43 #264 №2811424 
>>2731588 (OP)
Эти уёбки не смогли свой сайт оптимизировать, а они игру собрались делать.
Будет неиграбельный кал с миллионом багов, скриньте.
Аноним 24/02/18 Суб 21:58:04 #265 №2811437 
Концепт гуд
Геймплей говно
Какой-то дешевый очередной тактикул на юнити

Надеюсь они еще будут хотя бы 1-1.5 лет перелопачивать все и нам показали лишь набросок с плейсхолдерами
Аноним 24/02/18 Суб 22:50:42 #266 №2811546 DELETED
>>2811313
Говоришь со знаньем дела.
Аноним 24/02/18 Суб 23:58:56 #267 №2811688 
>>2799478
А если жопой вперед набегать и стрелять глядя в зеркальце?
Аноним 25/02/18 Вск 01:29:28 #268 №2811865 DELETED
>>2811688
Вот так? >>2800553
Аноним 26/02/18 Пнд 08:09:39 #269 №2814466 
https-2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignimages2Fim[...].jpg
artwork.phoenix-point.3022x2160.2017-04-26.121.jpg
phoenixpoint-3705004.jpg
phoenixpoint-3704994.jpg
Концепт-арты мне нравятся. Но в них, сука, не поиграешь, и что из этого реализуют, и как - ХЗ
Аноним 26/02/18 Пнд 08:28:56 #270 №2814477 
Не знаю с чем они там возятся. Х-ком уже во времена дудоса был. Им всего-то надо моделек наделать и немного разных абилок для фракций. Очередной мыльный пузырь походу будет.
Аноним 26/02/18 Пнд 18:30:55 #271 №2815795 
>>2814466
>пик2
Вахаговно в моём уютном не-икскоме? Голлоп, что ты творишь, старый хуй?
Аноним 26/02/18 Пнд 18:49:50 #272 №2815847 
>>2764082
Что, сектоиды очко растянули?
Аноним 26/02/18 Пнд 19:34:50 #273 №2815947 
>>2815795
Иди нахуй, долбаебина.
Школьник узнал о вахе и теперь все подряд на нее равняет.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:37:22 #274 №2816379 
Зачем нужен этот ремастер горки 17 когда есть божественный хком2 вар чозен
Аноним 26/02/18 Пнд 21:50:29 #275 №2816424 
Делай как я.webm
>>2815795
А где тут вархаммер-то? Это какой-то барон Харконнен

>>2814466
>3 пик
Крабмен задорный какой
Аноним 27/02/18 Втр 11:18:59 #276 №2817429 
>>2807422
Пока что очень хорошо. Музыка хоть и временная, но уже годная. Разрушаемость завезли, зональные повреждения тоже. Уже лучше, чем ремейк X-Com.
Аноним 27/02/18 Втр 21:59:17 #277 №2818862 DELETED
>>2816379
Вор оф зе чусен это супергеройское говно, типа Марвела и ДиСи, отношения к реальному икскому имеет не больше чем сектоиды к кукурузе.
А у старика реальная баллистика (бля, как же мне ее не хватает!) и дипломатия, уже почти заебись.
Только краббе уроды вторичные.
Аноним 27/02/18 Втр 22:04:12 #278 №2818887 DELETED
>>2814477
>разных абилок для фракций
отвратительно

поколение Доты 2 блядь, сука, придушил бы всех

тут кстати разбор для не умеющих в инглиш, лол
https://www.youtube.com/watch?v=LZivwvWIS8E

и прямая речь от деда на инглише, поколение Дотки может не смотреть
https://youtu.be/_Oe8aKyO4Ds
Аноним 27/02/18 Втр 22:17:34 #279 №2818949 
>>2818887
>отвратительно
Ну еще бы блядь, инопланетная раса должна быть такой же, как и люди, только вместо пуль зелеными сгустками стрелять. Иди-ка ты нахуй отсюда со своим кряканием.
Аноним 27/02/18 Втр 22:20:49 #280 №2818957 DELETED
>>2818949
Нет, инопланетная раса должны быть из вселенной комиксовых супергероев. Лол, не смеши блядь, клован.
Аноним 27/02/18 Втр 22:35:59 #281 №2818986 
>>2818949
>>2818957
Поебитесь еще тут, долбаебы.
Аноним 01/03/18 Чтв 06:35:42 #282 №2821863 
https2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignimages2Fima[...].jpg
https2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaignimages2Fima[...].jpg
tumblrop4v6pUdyR1sn3ne4o51280.jpg
tumblrop4v6pUdyR1sn3ne4o101280.jpg
Аноним 01/03/18 Чтв 06:45:35 #283 №2821879 
>>2821863
Что-то от последнего пика мотыгой повеяло.
Аноним 01/03/18 Чтв 07:11:45 #284 №2821917 
401469900.jpg
craterhoofbehemothextensionalterbykentauride-d6sd0h8.jpg
>>2821879
Да про него ещё в библии писали, и Ломоносов стихи сочинял

>Животное, которое мы все знаем под именем бегемот, называют так только в России, а также тех странах, в которых говорят на русском языке. Во всём остальном мире оно называется гиппопотам. В переводе с греческого это означает «речная лошадь». А вот «бегемот» – это древнееврейское слово. Впервые оно встречается в книге Иова. Под ним подразумевается какое-то неведомое нам чудовище. Если буквально перевести это слово на русский язык, мы получим существительное множественного числа – «животные». Эта форма в еврейском языке могла подчеркивать исключительность животного, его особую силу и мощь. Мы бы с вами сказали сейчас «гигантский зверь». С древних времен ученые пытались понять, кто же такой библейский бегемот. Высказывались самые разные предположения: гигантский бык, слон, носорог. Были и совсем экзотические объяснения. В бегемоте видели саранчу и даже червей, которые поедали тело Иова.

>Воззри в леса на бегемота,
Что Мною сотворён с тобой;
Колючий терн его охота
Безвредно попирать ногой.
Как верьви сплетены в нём жилы.
Отведай ты своей с ним силы!
В нём ребра как литая медь;
Кто может рог его сотреть?
Аноним 01/03/18 Чтв 07:24:28 #285 №2821941 
image.png
image.png
image.png
>>2821917
Я слышал о библейском бегемоте и левиафане, но мне последний пик напомнил не их а именно титанов эльдрази.
Аноним 01/03/18 Чтв 08:30:19 #286 №2821977 
>>2761752
Дебил даже не знает, что эта система сперта из асци рогаликов типо дф...
Аноним 01/03/18 Чтв 08:36:07 #287 №2821980 
>>2821977
Знание того откуда именно сперта описанная мной система, конечно, сразу тебя возвышает тебя надо мной, простым дебилом, ведь именно это знание является определяющим при оценке когнитивных способностей человека. Годы идут а чванливые кегледауны не меняются
Аноним 01/03/18 Чтв 08:40:12 #288 №2821984 
>>2821980
Ты бы мог назвать десяток игр с такой механикой, но привел в пример лучшей полностью вторичное говно. Ты — масс дебил, как есть
Аноним 01/03/18 Чтв 08:44:52 #289 №2821989 
>>2821984
Я назвал ЛУЧШЕЙ систему, а игру привел как пример где она представлена. Ты же понимаешь что суть примера в том чтобы он был максимально понятен максимально широкому кругу лиц, а не для того чтобы подчеркнуть собственную илитность? Короче нахуй путешествуй, обиженка, если тебе ПИЧОТ от римворлда это твои проблемы.
Аноним 01/03/18 Чтв 08:48:27 #290 №2821995 
>>2821989
Римворлд известен широкому кругу лиц? Ну и как ты ещё сам себя обоссышь?
Аноним 01/03/18 Чтв 08:54:56 #291 №2822006 
>>2821995
Более широкому чем кегли, unreal world или иван. Начинай обтекать уже, не позорься еще больше.
Аноним 01/03/18 Чтв 08:58:07 #292 №2822009 
>>2822006
>как ты ещё сам себя обоссышь?
>более широкому
>чуть более широкому
>чутка побольше
Пиздос, чего обосравшийся вроде тебя долбоеб только не придумает
Аноним 01/03/18 Чтв 09:14:10 #293 №2822026 
>>2743225
>>2745819
Поясните, это че, типа разные фракции? Они типа воюют? Это же тупо и высосано из пальца.
Аноним 01/03/18 Чтв 09:43:43 #294 №2822069 
>>2822026
Да, игроку придётся неизбежно выбирать с кем дружить, а с кем враждовать. Отсюда разные концовки, разные доступные технологии. ХЗ, по мне, так не тупо, а наоборот, нормально и интересно. Тут ещё и человечки друг по дружке стреляют строго по очереди, крабы пользуются изгвазданным слизью огнестрельным оружием, как они клешнями затвор передергивают или магазин меняют, где патроны берут, непонятно. А мне и норм.
Аноним 01/03/18 Чтв 09:53:19 #295 №2822085 
>>2822069
Нахуя одним нормальным людям воевать с другими нормальными людьми, если в игре описывается конфликт с нех, тем более я не вижу в описании конфликта интересов, да ещё и вторые, типа, дохуя все такие мирные, поебень какая-то, надеюсь переделают.
Аноним 01/03/18 Чтв 09:56:09 #296 №2822088 
>>2801576
Не понимаю, почему у всех пригорело от таймеров во втором Икскоме? Как по мне, так это единственное, что сделало его интересным в отличии от нудной первой части. Приходилось хоть немного думать, а не спамить овердрочь 100 ходов подряд.
Аноним 01/03/18 Чтв 09:58:52 #297 №2822096 
>>2822085
>я не вижу в описании конфликта интересов
А он есть. Ну или возникнет по ходу игры. Захотят вояки ядерной бомбой жахнуть, а сай-фай коммунисты против, вот тебе и конфликт.
Аноним 01/03/18 Чтв 10:41:14 #298 №2822162 
>>2822085
Лол, да ты посмотри на современный мир. Ту же сирию. В столице стоит район, окрашенный правительственными войсками. В нем 2 группы террористов. И эти 2 группы все равно воюют против друг друга. А тут постапокалипсис, борьба за ресурсы и генетическую чистоту, а ты ещё такие глупые вопросы задаешь...
Аноним 01/03/18 Чтв 16:44:06 #299 №2822900 
>>2822085
>я не вижу в описании конфликта интересов
Ну давай вместе посмотрим.
Новый Иерихон признаёт только два действия в отношении пандоравируса и всего, чего он коснулся: СЖЕЧЬ и ВЗОРВАТЬ.
Синедрион его изучает и планирует поставить на службу коммунистическому человечеству в светлом будующем™.
Культисты вообще вируснёй радостно обмазываются и поклоняются ей.
Итого, иерихоновцы видят культистов как откровенного врага, а синедрионовцев - как диверсантов рода человеческого. Первых надо СЖЕЧЬ или на худой конец ВЗОРВАТЬ, вторых остановить и вразумить. Если будет надо - огнемётами и взрывчаткой.
Синедрион смотрит и на тех и на других как на идиотов, с долей презрения и высокомерия. У них, по идее, самые йоба-техи (хотя экзы и киборги у Иерихона, ололо) и не самое долгое терпение.
Культисты жаждут обратить всех в свою Истинную Веру, а кто не обращается - того убить и обратить посмертно.
Действительно, никакого конфликта интересов.
Аноним 01/03/18 Чтв 16:46:51 #300 №2822903 
>>2822088
Прошёл первую часть без овердвоща несколько раз. От охуенной ЛОГИЧНОСТИ и ВНУТРЕННЕЙ НЕПРОТИВОРЕЧИВОСТИ таймеров во второй части, не смог ни разу забраться дальше половины, хотя пробовал не раз и не два.
Аноним 01/03/18 Чтв 17:23:30 #301 №2822955 
3.jpg
>>2818887
>разбор
>вообще я мало чего знаю
>так особо не слежу, только посматриваю в группе
>разбор
Аноним 03/03/18 Суб 03:25:13 #302 №2825946 DELETED
>>2822903
Двачую этого неосилятора.

Но если захочешь поебаться третий раз:
В отличие от первой части, вторая ориентирована на прямо противоположный геймплей. Если в первая игра на самом деле изображала бой таким как он есть ИРЛ с передвижением от укрытия к укрытию под огневым прикрытием, то вторая игра - чисто супергеройский комикс, аркада, в ней нужно тупо ломиться вперед, строго к цели, никуда не сворачивая и всех видимых врагов убивать за один ход.
В первой игре не было к примеру чудо-меченосцев которые каким-то образом пробегают пол карты и не было спама суперобилок (овервоч не супер обилка - это на самом деле злой реализм)
Вторая часть - комикс, а не тактика. Дота 2 если угодно. Нельзя играть тактично, надо играть дерзко и безбашенно. Переть напролом. В ней решает не позиция, а агрессия, укрытия вообще почти не нужны. Важно только убивать каждый ход всех видимых в этот ход врагов и случайно не тригернуть новый пак.
Это бред, но вторая часть заточена под школьников и тупая агрессия в ней работает, а перебежки и фланговые маневры - нет.
Кстати еслипочитать форумы, то видно как от разработчиков Феникс Поинта эти самые подростки-кокорщики требуют полноценного боя на холодном оружии и заточенной под него механики, т.е. им хочется что-то вроде ЖЫРПГ, где катана всегда заруливает автомат, а дистанция не играет роли.
Да, мы живем в эпоху упадка, не следует себя накручивать - Дарвин не справляется, дебилы плодятся быстрее, чем успевают подыхать.
Аноним 03/03/18 Суб 03:30:22 #303 №2825949 DELETED
>>2822903
Так вот, если просто запомнить что ключ к осиливанию второй части - всегда агрессия и что только нападение в ней работает - то игра проходится почти без геморроя на нормале и ради спасения нервов не следует играть на айронмэне.

Аноним 03/03/18 Суб 03:34:15 #304 №2825950 DELETED
>>2822088
Нихуя это не делало ее интересной. Она такая же однобокая, только с противоположным знаком.
Раньше рулил овервоч, теперь рулит тотальный "напролом!", тактики нету вообще. Только суперспособности. Марвел блядь.
Аноним 03/03/18 Суб 03:36:16 #305 №2825951 DELETED
>>2821863
Судя по дизайну юнитов со второго скрина - тупого говна тупое говно. МЕЧИ БЛЯДЬ!

Школота прогнула старикашку Гэллопа. Даже стыдно за дедушку ХСОМ.
Аноним 03/03/18 Суб 08:32:06 #306 №2826064 
1367945617679.png
>>2731588 (OP)
>2018
>походовую тактику
УТКИ ВЫ ЕЩЁ НЕ ВСЕ ПЕРЕДОХЛИ? ВСЁ ЖРЁТЕ СВОЕ ОКАМЕНЕЛОЕ ГОВНО?
Аноним 03/03/18 Суб 11:57:49 #307 №2826307 
>>2825951
>концепт-арт, прогнули, школьники, РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Ну и может ты успокишься уже? В мире где злобные ктулхианские инопланетяне стреляют по тебе из твоих же пулеметов и пытаются откусить тебе ебало клешнями, супергенномодифицированный солдат Детей Ану или киберниндзя Иерихона с катанами - это неплохая идея для экономии патронов и засовывания клешней крабменов им же в задницы.
Аноним 03/03/18 Суб 12:22:52 #308 №2826343 
>>2826064
>когда анон пытается косить под ньюфага, но даже не знает какие сейчас топовые игры на телефоне
Аноним 03/03/18 Суб 12:43:22 #309 №2826377 
>>2731588 (OP)
Зря ты про оригинальный икском так, попробуй еще вкатиться.
Аноним 03/03/18 Суб 15:42:11 #310 №2826758 
>>2825946
Обе игры - говно, расчитанное на школьников, с их ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫМИ ШАНСАМИ.
Аноним 03/03/18 Суб 19:36:24 #311 №2827360 
>>2825946
>не тригернуть новый пак.
Вот еще одна раковая параша из-за которой у меня жопа горела.
Аноним 03/03/18 Суб 19:52:58 #312 №2827413 
>>2825949
Ага. Только зачем в неё играть-то?
Первая часть хоть чем-то похожа на стратегию о защите Земли от инопланетного вторжения. Да, геймплей совсем о другом, но АТМОСФЕРА на месте, понимаешь?
А вторая - это супергеройская TRPG про МСТИТЕЛЕЙ, даже летающий авианосец есть. Не этого я от XCOM ждал. Не хочу в это играть.
>>2822903-неосилятор, жду вторых ксенонавтов
Аноним 04/03/18 Вск 00:04:40 #313 №2827846 
>>2827413
Вторая - это антиутопия+постапокалипсис и наш отряд в роли Братства стали\Анклава. И как любой постапок, вторая часть очень ебанута, но это не что-то плохое. А ещё лёгкий налёт аниме, но это ещё в оригинальном X-Com 1993 было.
Аноним 05/03/18 Пнд 00:13:58 #314 №2830080 
Подниму некротред инсайдом о возможном новом длс к хкому2.

https://steamdb.info/depot/424940/

Некий "XCom2 - TLE" на днях был добавлен в steam. Это точно не является полным изданием, потому что оно уже присутствует в магазине. Напоминаю, что прошлый дополнительный контент был экспаншеном WOTC, официально анонсированным на PC Gaming Show 2017. Хотя его анонсом также можно считать сообщение на стене твиттера хкома, которое появилось за 4 дня до всего мероприятия.

https://twitter.com/XCOM/status/872815512656412672

Честно говоря, маловероятно что они там собираются ещё что то выпускать ко второй части. WOTC планировался стать полноценным триквелом, но кто то понял что кто то охуел и вместо копипастоогрызка с цифровой 3 просто добавили весь новый контент в сиквел на более стабильной версии движка какой то фактор заставил изменить их решение.
Аноним 05/03/18 Пнд 02:10:01 #315 №2830285 
>>2827846
Хуевая антиутопия. Не показана МЫСЛЕПОЛИЦИЯ и МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ, НИЧТОЖЕСТВО, и вместо партизан мы играем за старый-добрый Хэ-Ком, где всё стало ещё легче чем до поражения.
Аноним 05/03/18 Пнд 04:10:04 #316 №2830403 
>>2830080
Да пусть хоть в жопу ебуться, нахуй не нужен был WOTC (как и второй икском в принципе) и еще одно длц нинужно. Не тактика это, а пробежки под таймером.
Аноним 05/03/18 Пнд 06:02:41 #317 №2830456 
>>2830403
Таймер можно было отключить в первый же день с помощью мода. А так конечно охуенно сделали. ТАКТИКОДАУНЫ соснули. Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за углом, а тут такой-то смачный хуец от разрабов.
Аноним 05/03/18 Пнд 14:21:54 #318 №2831303 
>>2830456
Йеп, получилось говно уровня капхэд
Аноним 05/03/18 Пнд 15:27:46 #319 №2831500 
>>2830456
Да забей ты на этих аутистов. Им нужно 100 млрд ходов просидеть в овервотче перед встречей с одним сектойдом, иначе сложна. Разработчики нашли решение проблемы с вечным стоянием на стрёме, но им мало. Разработчики подкорректировали (считай увеличили) таймеры, но им недостаточно. Разработчики дали возможность в главном меню игры удвоить длительность таймеров, что практически делает их нинужными, а этим недостаточно.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:39:16 #320 №2831532 
>>2830456
>>2831500
Самое приятное в тактических играх это смотреть как тактика, которую ты придумал работает как часы и все идет КАК НАДО. Во 2 икс-коме ничего и никогда не идет как надо, все рушится как ебаная дженга и всю игру у меня было чувство что я пытаюсь разрулить чьи-то обсеры. Да, такие моменты когда все весело на волоске и чудом разрулилось или эпично провалилось как правило самые запоминающиеся, самый смак, но их не должно быть так много. Это все равно что варить кофе без сахара, молока, воды и собственно кружки. Просто жрать горькие зерна горстями.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:44:12 #321 №2831546 
>>2830456
Просто явные таймеры с цыферками - это слишком топорно, должны быть неявные таймеры, как например в террор миссиях, когда пришельцы ебут гражданских или в тех миссиях, где пришельцы ебут передатчик.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:45:27 #322 №2831548 
15071837825090.jpg
>>2831532
Как говорил Ломоносов: "ви конешно можете планировать срожение идеально, но в первые секунды битвы усе смешаеться с говном и пойдет по пизде". Это реолизм, очень круто сделали, для настоящих мужиков.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:50:48 #323 №2831565 
>>2831532
Это может быть еще было справедливо для ванильного Икскома 2, но с ДЛС вероятность того, что что-то пойдет не так крайне мала. Жнецы со своим прокачанным инвизом вообще имба.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:50:09 #324 №2832210 
>>2831500
Щас бы спидран из тактики делать
Аноним 05/03/18 Пнд 20:14:41 #325 №2832273 
>>2831532
Если начать севскамить во втором не ради просто прохождения, а чтобы отыграть сцену(пак, расстановка и количество возможностей отряда) красиво, то начинаешь понимать что цифры там подкручены не просто так. Даже в LW, ибо она наследует костяк. Создается впечатление что некоторые сцены рассчитываются специально для максимального использования возможных скиллов и с учетом способностей твоих персов. То есть если шиноби стоит в невидимости, то будет возможность это использовать. Если есть пулеметчик с упором в сапрес, то будет противник, которого невозможно убить(останется единица), а надо сапресить на следующий ход. Метка у снайпера почему то всегда дает шанс. Шанс взлома тоже бывает очевиден. Понимаю что на словах это выглядит как навязчивая идея, адаптивная сложность, фираксисы могут, но после 3-4 заводов-вышек-поездов и десятки риталейшенов чувствуется очень хорошо. Особенно на больших паках.

В первом и первом LW такого не было. При Лужкове кстати тоже.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:16:32 #326 №2832277 
>>2832273
> севскамить
там защита сохраняет исход случайностей
Аноним 05/03/18 Пнд 20:23:21 #327 №2832302 
>>2832277
Знаю и формулы курил. Но вот такое чувство у меня возникло от этой игры. Каждую сцену можно отыграть красиво. И в некоторых моментах(использование скиллов, шанс попадания) будет добавлен модификатор - как будто заранее просчитан стратегия и только она может сделать эту сцену бескровной и эпичной, не зависимо от количества противников. Просто грузим поезд или завод и пытаемся переиграть сцену несколько раз. Результаты от повторений будут одинаковые, но в итоге будет подобрана красивая многоходовка. Самая мякотка, что не просто тупая, а именно красивая - использование скилов, смены позиции.
Аноним 05/03/18 Пнд 22:44:03 #328 №2832547 
>>2832302
>формулы курил
Подскажи где посмотреть, пожалуйста.
Аноним 05/03/18 Пнд 23:24:39 #329 №2832618 
AzjkUBE.png
LW2-ToHit1.png
Ipzm697.png
>>2832547
По процентам попадания ищи по тегу x-com 2 graze. Инфы много, но естественно на английском. Ну и уфопедия и форум павонисов соответственно.
Аноним 05/03/18 Пнд 23:42:36 #330 №2832645 
>>2831500
>>2830456

>Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за углом

Как что-то плохое. Таймеры не пошли ни одной игре на пользу, таймеры вообще считаются бичом и примером наихуевейшего геймдизайна наравне с экскорт-миссиями и миссиями на удачу/рандом икском можем совмещать все три сразу

Ведь отсиживание в овердроче можно порешать, внезапно, двигающимися пришельцами, а не паками которые открываются тебе по мере продвижения, как в каком-нибудь данжоне из ммодрочильни.
Аноним 06/03/18 Втр 01:16:30 #331 №2832779 
>>2832645
Бесполезно.
Не понимают они, что отсидке в овервоче их сами разрабы и учат сидеть, что в первой части перебежка->овервоч и так до первого пака, что во второй части стелс->овервоч, а после уничтожения пака идет перебежка->овервоч.
Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс, у нас геймплей для даунов, а чтоб долго не сидели на месте, вот таймеров поставим.
Аноним 07/03/18 Срд 08:12:04 #332 №2835395 
Зачем вообще в фиркоме сделали ебучие паки? Что мешало сделать отдельных перемещающихся по карте врагов?
Аноним 07/03/18 Срд 08:38:52 #333 №2835417 
>>2835395
Штоб овердроч включать при каждом шаге. Это как в валькирия хрониклз, не будем заморачиваться с тактикой, просто будем побольше танков напихивать и солат в каждый следующий уровень.
Аноним 07/03/18 Срд 09:40:54 #334 №2835474 
>>2835395
>Зачем вообще в фиркоме сделали ебучие паки?
Консоли.
Аноним 07/03/18 Срд 13:48:21 #335 №2836074 
>>2835474
Двачую. Еще оригинальный икском казуальным говном сделали, чтобы портировать на первую плойку. В лазерскваде было лудше.
Аноним 07/03/18 Срд 14:16:21 #336 №2836150 
Название игры - говно
@
Игра - говно
Аноним 07/03/18 Срд 14:26:23 #337 №2836172 
>>2796393
>Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.

Кстати да, охуенная история была )))

Там на SCP много такого дерьма, жалко что все эти истории, "короткие", хотелось бы что-то вроде полноценной книги.
Аноним 07/03/18 Срд 14:33:04 #338 №2836195 
>>2836150
@
Говно -говно
Аноним 07/03/18 Срд 14:45:31 #339 №2836216 
>>2795337

А ему и НЕ НАДО СТРЕЛЯТЬ.

Он световым потом, будет ИСПЕПЕЛЯТЬ ПРОТИВНИКА
Аноним 07/03/18 Срд 14:47:17 #340 №2836220 
>>2796386

Кстати да, с вайперами исключительно мало фап контента, приходится на всяких арабок дрочить, исключительно похожи на змеючек :3
Аноним 07/03/18 Срд 18:17:38 #341 №2836641 
thiccbythenoodlegod2012-d9oceyw.png
1360552072805.jpg
3ed.jpg
cthulhu-hentai.jpg
>>2796386
Аноним 07/03/18 Срд 18:43:20 #342 №2836692 
8bb4b7ba09ebc3e3fbd824ac4e204977.png
2bddd04f1f56480d8553b3f0958f20f5.jpg
408f3dd5d70a5ebc88d682597c76613d.png
20d14edf7bb701a7d565b7097da59b7780e4a781.jpg
>>2836641

Ну это Ктулхи, а мы тут по Змейкам вообще то угораем, если что.
И немножко по Алиенам, да.
Аноним 07/03/18 Срд 19:33:31 #343 №2836806 
>>2836692
дебил, тут дети сидят
Аноним 07/03/18 Срд 19:35:17 #344 №2836815 
>>2836806

Теперь, они стали немного взрослее.

Что в этом плохого ?
Аноним 07/03/18 Срд 19:36:45 #345 №2836819 
>>2836815
У тебя, видать, детей нет? И бабы нет, не было и не будет?
Аноним 07/03/18 Срд 19:36:52 #346 №2836820 
>>2836806
>2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Аноним 07/03/18 Срд 19:38:03 #347 №2836824 
.jpg
>>2836806
Где?
Аноним 07/03/18 Срд 19:38:17 #348 №2836826 
>>2836806
Пусть катятся нахуй, сайт так-то 18+.
Аноним 07/03/18 Срд 19:39:25 #349 №2836831 
Fry.jpg

>>2836819
>У тебя, видать, детей нет? И бабы нет, не было и не будет?

Погодите, я чет не понял, на моем харкаче, теперь еще и ЯЖЕМАТЕРИ сидят ?

Ебаный стыд.
Аноним 07/03/18 Срд 19:40:30 #350 №2836836 
>>2836815
просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот.
Аноним 07/03/18 Срд 19:41:17 #351 №2836838 
>>2836826
>>2836820
Так это на отдельных порнодосках
Аноним 07/03/18 Срд 19:42:28 #352 №2836840 
>>2836838
https://2ch.hk/rules.html
и моча вполне себе банит, если репортить сосницких, сболтнувших что им нет 18, чему я несказанно рад
Аноним 07/03/18 Срд 19:43:07 #353 №2836842 
>>2836836
Ты тут недавно? пиздуй отсюда, ньюфажик
Аноним 07/03/18 Срд 19:43:08 #354 №2836843 
>>2836838
>Общие правила
>2. 2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Аноним 07/03/18 Срд 19:43:12 #355 №2836844 
>>2836831
Как что-то плохое. Будет у тебя ребёнок, по-другому запоёшь
Аноним 07/03/18 Срд 19:43:54 #356 №2836847 
uzn1472214005.jpg
>>2836836
>мелкобуква учит людей, уважать других
Аноним 07/03/18 Срд 19:44:21 #357 №2836848 
>>2836842
ой избавь меня от меренья пиписьками, кто больший лох, проведший время на аиб.
Аноним 07/03/18 Срд 19:44:59 #358 №2836852 
>>2836847
>учит

ни в коем случае
Аноним 07/03/18 Срд 19:45:02 #359 №2836853 
chv.jpg
Какой-то совсем унылый троллеркоастер ИТТ.
Аноним 07/03/18 Срд 19:46:03 #360 №2836857 
>>2836853
Надо ж как-то бампать, а то тред жалко
Аноним 07/03/18 Срд 19:48:45 #361 №2836862 
14319599017550.jpg
14319597579620.jpg
112.jpg
46c0d9e49b825.jpg
Охуеть, нормалобляди на моих двочах. Нет пути!
Аноним 07/03/18 Срд 19:49:24 #362 №2836864 
1.gif
55cc76d4c3212a7014b40c99e28ef862.png
61010d55a138047b5acf13dd3fc7be24.jpg
>>2836806
>дебил, тут дети сидят
>>2836836
>просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот.
>>2836838
>Так это на отдельных порнодосках

Слушай, Мамаша, давай ка, ты со своими дитями, свалишь на какой ни будь плейграунд там или стопгейм.

А здесь мы сидим, Двачеры/Сосачеры/Харкачеры, альтфаки и нюфани, мы все разные, но едины мы в одном :

Мы все сгнили внутри, наши души если и были, давно расстворились в общем информационном эфире, мы циники.

Там где ты прикрываешь своим деткам глаза, мы смеемся и просим еще
Там где ты звонишь ментам, мы снимаем происходящее на видео и продолжаем смеятся.
Там где ты кричишь от ужаса и тебя тошнит от отвращения, мы просим прислать данный контент в HD, потому что в этом нам недостаточно хорошо видно подробности.


Иди на хуй короче.
Аноним 07/03/18 Срд 19:51:48 #363 №2836871 
>>2836864
Тут слет зеленых что ли? Один нотации читает, другой хикку строит. Морды попроще сделайте.
Аноним 07/03/18 Срд 19:53:41 #364 №2836874 
18723505ed3c50c7d3d97021b923a21b.jpg
>>2836871
>
>Тут слет зеленых что ли? Один нотации читает, другой хикку строит. Морды попроще сделайте.

На хуй иди отсюда, мы тут игру обсуждаем и змеек постим, хули не так ?
Аноним 07/03/18 Срд 19:54:19 #365 №2836875 
>>2836874
>игру обсуждаем
Эх, если бы...
Аноним 07/03/18 Срд 19:56:44 #366 №2836879 
>>2836875
Так точка феникса ещё не вышла, обсуждать особо нечего.
Аноним 07/03/18 Срд 19:59:39 #367 №2836887 
f3c3bc7d555139f79c1390ac4a3285bd.jpg
>>2836879
>Так точка феникса ещё не вышла, обсуждать особо нечего.

Ну собственно поэтому, змеек и постим.
Аноним 07/03/18 Срд 20:06:04 #368 №2836902 
Лiл, фираксисоигры порождают столько упоротого контента. Что Петрович, что XCOM.
Аноним 07/03/18 Срд 20:30:34 #369 №2836969 
Лонгвара на избранных не завезли?
Аноним 07/03/18 Срд 20:35:38 #370 №2836981 
>>2836969
И не завезут.
Аноним 07/03/18 Срд 20:40:51 #371 №2836995 
>>2836981
Грустно это читать. Орижинал и без модов парой лагал/зависал/вылетал, а с лонгваром, войспаком, маппаком, аллэвак и т.д. делал все эти вещи втрое чаще. Версия с экспеншоном всяко стабильнее. Сложности с переносом?
Аноним 07/03/18 Срд 20:45:28 #372 №2837006 
>>2836995
Павонисы что-то мычали про неподходящие механики вотча. Грубо говоря им влом.
Аноним 08/03/18 Чтв 06:29:42 #373 №2837686 
Змейки то еще будут, не ?
Аноним 09/03/18 Птн 10:42:25 #374 №2840450 DELETED
>>2826307
В нашем мире бородатые враги стреляют по тебе из пулеметов и ты никак не добежишь до них с мечом, с хуя ли это проканает с крабом с пулеметом?
Аноним 09/03/18 Птн 10:56:23 #375 №2840491 DELETED
>>2831548
Это у пидорашек все вечно идет по пизде.
А янки 7 февраля расхуярили падальон пидорашек не потеряв ни одного своего, их тактика сработала как часы.
И можно было бы пиздеть про везение...но до того они уничтожали армию Саддама дважды в 1991 и в 2003 с совершенно разгромным для Саддама счетом.
Аноним 09/03/18 Птн 11:10:20 #376 №2840535 DELETED
>>2832779
"Отсидке в овервоче" учат в любой нормальной армии. Передвижение без прикрытия это вообще не тактика, а раш в лоб - самоубийство. В уставе армии США и других стран НАТО прописано как отче наш что отделение передвигается по очереди огневыми группами, прикрывая друг друга, причем всегда предпочтительнее выйти во фланг, никогда в лоб.
https://youtu.be/U2nge9KXQ_M

И оригинальных ХКОМ Гэллопа учил тому же - игра проходилась без геморроя теми, кто вкурил что надо всегда передвигаться вдоль стен зданий, от укрытия к укрытию, не маячить на открытой местности и всегда оставлять солдатам очки для выстрела навскидку или очередью, а не тратить их все до конца.
Те кто до этого не допер по сей день вспоминают игру как вечный ужас (она им не была, лол, при правильной тактике)
Аноним 09/03/18 Птн 11:18:27 #377 №2840547 DELETED
>>2832618
Блядь, до сих пор не могу понять, нахуя врать в лицо игрокам, показывая заведомо нечестные шансы попадания?
Аноним 09/03/18 Птн 11:22:39 #378 №2840554 DELETED
>>2836844
Аноним 09/03/18 Птн 12:27:44 #379 №2840715 
>>2840535
>"Отсидке в овервоче" учат в любой нормальной армии.
Это не ты в пиратотреде умничал про армию и реализм? Причем здесь это? В армии учат подбегать к трем противникам с огнестрельным и делать им стан? Или в армии обучают анатомии лобстермена? Или в армии тренируют псиоников? Эта игра со своей физикой и механикой. Ты еще фентези начни разбирать на примере реальности.

>И оригинальных ХКОМ Гэллопа учил тому же
Ничему он не учил. У Гэллопа были ограничения движка и он их реализовал в тактику. Багованая многоэтажность, неумение лежать, багоюз дверей, противники за спиной.

>игра проходилась без геморроя теми, кто вкурил что надо всегда передвигаться вдоль стен зданий, от укрытия к укрытию, не маячить на открытой местности и всегда оставлять солдатам очки для выстрела навскидку или очередью, а не тратить их все до конца.
Для это надо быть гением. Дефолтная механика всех тактических игр. Наверное в армии надо служить, чтобы до такого дойти.

>кто вкурил
>Те кто до этого не допер по сей день
Кто вкурил, что фиракскомы отличаются от оригинальной игры, а это 99% не сравнивают две разные вещи.
Аноним 09/03/18 Птн 13:42:53 #380 №2840932 
>>2840450
Потому что там ещё есть крабы-крабы, которые любят подбегать к тебе и откусывать тебе ебало.
Аноним 09/03/18 Птн 19:37:41 #381 №2841774 
15593500.jpg
Выступление Тобиаса Веста:

О верности

В основе наших убеждений, в основе ​​всего, что мы построили здесь, в Новом Иерихоне, лежит одно единственное понятие: верность.

Но что такое верность? Это слепое повиновение человеку, лидеру? Нет! Человек, какой бы великий он ни был, всего лишь человек. Верность человеку означала бы верность и недостаткам человека, так же как и его достоинствам, и именно так бесчисленные повстанцы и революционеры не смогли изменить мир.

Является ли тогда истинной верность нации, государству, расе? Никогда! Нет большей глупости, чем считать себя лучшим, благодаря случайности
рождения. Через эту незаслуженную гордость яд коммунитаризма проникает в кровь, стирая индивидуальность и свободу.

Как насчет верности идее? Здесь мы приближаемся к истине. Идея - это чистое знание, то, что отличает нас, как вид - наша способность к
рациональному мышлению. Но что отличает идею от фантазии? Многие, думавшие, что верили в идею, были обмануты утопическими мечтами. Верность невозможной идее - безумие.

Что же тогда настоящая верность, если не верность человеку, сообществу или идее? Это нечто большее.

В Новом Иерихоне мы верны Земле. Истинной Земле с ее системами конкуренции и эволюции и венцом этого - Homo sapiens, разумным животным,
процветающим на свободе.

Вот то, что нас объединит в противостоянии захватчикам и разложению этой системы. Это идея, чьи корни лежат в истории и биологии, порождающая добровольное сообщество под руководством лидера, единственная цель которого - построить будущее, в котором все сильное и хорошее будет процветать, а всё слабое и извращённое будет увядать, как всегда и было на этой Земле.

Пока мы храним верность, рождённую внутренним "я", неотъемлемым ядром, которое делает каждого из нас уникальным, даже самая мощная нечисть не встанет на нашем пути.
Аноним 10/03/18 Суб 14:36:13 #382 №2843255 
>>2831500
OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механика из виденных мной в играх вообще. Даже смок не всегда спасает от разыгрывания сценки "Бонни и Клайд в полицейской засаде" твоим отрядом.
Голлоп только уже за это - бездарь как геймдизайнер. Тупо содрал механики из Space Hulk, в котором OW не бесполезная обуза, а необходимость против набегающих ваншотных милишников, скопировал бои на базах из Space Crusade, семь хуев и суп готов. Хорошо, что издатель спохватился и заставил долбоебов добавить в Apocalypse реалтайм с паузой как у людей.
И в новую игру он запихнул этот высер 80-х. Теперь с инновацией - тебе самому можно так сделать только 8 раз, а алиены будут давать инстакилл очереди по вышедшим из-за угла людишкам безо всяких ограничений.
Напоследок самое смешное - многократное нанесение урона по врагам, занимающим несколько тайлов, не пофиксили. За 25, сука, лет.
>>2832277
Да хуя с два, игра же через жопу делана. Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы.
sageАноним 10/03/18 Суб 16:12:51 #383 №2843479 
>>2843255
>OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механика
А что не так конкретно? По метафорам ты Лев Толстой конечно, но не совсем понятно из-за чего возгорание?

>Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы.
Нет там такого. Понимаю если бы игра была только на соснолях или запускалась на ААА системах. Или вообще была бы по подписке. Тут уже ленивые даже убедились. Максимум может быть разлет в единицу, который увеличивается пропорпционально прогрессу игры. А так все пустое - поиграй ходами, запиши последовательность и выложи видео где ты за 12 ходов разбираешь 12 паков.
Аноним 10/03/18 Суб 18:22:23 #384 №2843882 
>>2832779
>Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс
Примеры таких игр, быстраблядь.
Аноним 10/03/18 Суб 19:17:08 #385 №2844053 
>>2843882
Классические икскомы, не? Silent storm ещё
Аноним 10/03/18 Суб 20:05:44 #386 №2844187 
14852632641022.jpg
Prophecy-Le-Monstre97884ea668cc34f8633bdc008e0d1320284392.jpg
original.jpeg
98020333.jpg
Легенда о форте Бекон

Аудиозапись из тюремной камеры: субъект 17, бывший лейтенант Дэниел Столлер.

Итак, тебе может быть интересно, как пай-мальчик из Нового Иерихона, такой как я, оказался в тюрьме Нового Иерихона. Ну, это долгая история. Не уверен, что это хорошая история, но, по крайней мере, запоминающаяся, я считаю. И поскольку я думаю, что тебе нечем заняться, как насчет того, чтобы рассказать эту историю, как мы рассказывали истории у костра, когда были на охоте...
Я родился в 2024 году, и мир был не слишком приятным местом даже тогда, хотя всё еще не пошло вразнос. Мне было пять лет, когда пришел первый туман. Я помню, как видел это по телевизору, люди пропадали и все такое. Испугался я тогда сильно, но тогда я думал об этом так: давайте будем бороться с этим, выясним причину этой заразы и уничтожим её, как супергерой убивает плохих парней.
Во всяком случае, мой отец работал на Vanadium, компанию Тобиаса Веста, поэтому, когда Вест основал Новый Иерихон, мы были его частью с первого дня. Вот почему я верен Новому Иерихону даже сейчас, и всегда буду. Они спасли нас, когда другие даже не пытались. Они могут быть суровыми, и у них много правил, но эти правила не напрасны. Ты знаешь, сколько правительственных убежищ погибло, только потому, что они впустили одного парня, который поклялся, что он не был заражен? Видишь ли, есть одна штука, которую они тогда не понимали полностью, и я полагаю, что сейчас всё не сильно изменилось, а именно: инфекция не работает с одинаковой скоростью на всех людях. Конечно, большинство людей мутируют сразу, но не все. Кое-кто с запозданием. Эти сумасшедшие Последователи даже говорят, что у некоторых людей меняется только тело, разум остается свободным, но наши ученые говорят, что это всего лишь вопрос времени, и я доверяю одному из наших яйцеголовых больше, чем уродам Ану, в любой день недели.
Я записался на военную службу, как только получил такое право, что сделало меня полноправным гражданином. Вот так у нас всё устроено, как видишь. Ты должен проявить себя, чтобы достичь чего-то, а не как в Синедрионе. Без неуважения, я имею в виду, что вы хорошие ребята, я уверен, что у вас классные убежища, но Новый Иерихон – он про заслуги. Новый Иерихон верен тебе, но ты должен выказать верность первым. Вест никогда не говорил, что это бесплатный обед.
Во время учёбы выяснилось, что у меня был довольно хороший глаз для стрельбы на расстоянии. Дайте мне снайперскую винтовку и более-менее подходящие условия, и, чувак, я смогу шлёпнуть что угодно, стоячее или неподвижное. В мой первый день обучения, я снял одного из них, крабмена, одним выстрелом. Бум. Это привлекло внимание, и довольно скоро меня включили в действующий полевой отряд, где я убивал монстров одним выстрелом в голову.
Мне нравилась военная дисциплина, по крайней мере, поначалу. Мне нравится, когда мой день структурирован, это делает намного приятнее момент, когда ты наконец расслабляешься. Пока я был в столице, все было хорошо. Но я хотел большего, хотел делать что-то действительно выдающееся и нанести значимый ущерб врагу. Вот как я оказался здесь, в форте Фрайхайт. Ты знал, что это «свобода» по-немецки? Мне это кажется забавным сейчас, в моём нынешнем положении.
Итак, на чем я остановился? Точно, я попросил о переводе, и я получил его. Здесь, в форте Фрайхайт, у меня открылись глаза. В столице тебе может казаться, что мы все в безопасности, что независимо от того, что враг бросает на нас, человечество никуда не денется. Думаю, с убежищами Синедриона всё обстоит точно так же, и это одна из ваших больших проблем, ребята. Без неуважения, я знаю, что вы пытаетесь построить лучший мир и всё такое, но вообще-то мир говно, друзья, он ужасен, и он будет продолжать быть ужасным, пока не будет раздавлена последняя нечисть. Вот что я понял здесь.
Видишь ли, это место действительно хорошо потрепали. Без полковника Харлсона, я уверен, здесь бы не осталось ни одной живой души. Тем не менее, ты можешь ответить, что за это было сполна заплачено. В первый же день я увидел парня с большим черным пятном на форме. Никто не посмеет так ходить дома, позволь мне сказать.
У команды, в которую меня назначили, было прозвище Охотники. Нас было пятеро: Салливан, Беннет, Джейкобс, Коул и я. Я был очень хорош в том, чтобы быть охотником, но сначала нужно было немного приспособиться. Видишь ли, Охотники не работали как обычный отряд. Мы не патрулировали, не ждали приказов, не следовали плану. Мы бродили, выслеживали гнезда, искали возможности и пользовались ими. Мы проводили снаружи больше времени, чем кто-либо другой, уничтожая довольно больших монстров, не получив ни царапины. Пока все остальные пытались удержать крепость, мы уничтожали вражеское население.
Иногда это было почти как в рассказах о мире прошлого: пять друзей, сидящих у костра на природе, расслабляются после долгого дня охоты, разговоры и смех в мире без забот.
Странные вещи начинают происходить с тобой, когда ты долго живёшь снаружи. Когда ты находишься в убежище, в безопасности за стенами, твой день разделен на задачи, твой ум остается сосредоточенным. Но там твоё воображение начинает блуждать. В голову приходят всевозможные забавные идеи, и все слухи, которые ты слышал, внезапно начинают казаться настоящими. Кто знает, что там в тумане, да?
Однажды мы познакомились с людьми из другой гавани, с одной из независимых. Они вышли наружу в поисках чего-нибудь ценного и их чуть не затоптал Хирон. После того, как мы спасли их, мы поговорили, и поскольку мы сказали им, что мы Охотники, они рассказали нам историю, которую они слышали, о каких-то ребятах из Нового Иерихона, которые так устали от нашей жратвы, что основали свое собственное убежище. И они так же ходят на охоту на ту же нечисть, что и мы, но они не просто убивают их - они едят их! И они назвали своё убежище форт Бекон, потому что это то, что у них есть, а у нас нет.
Так вот, мы все были уверены, что это просто выдумка, но это стало темой для разговоров. Салливан говорил, что наша жратва действительно дерьмо. Те протеиновые батончики, Бог знает, что в них. А сколько картошки может съесть человек? Джейкобс сказала, что она убьет за настоящий бургер, и Беннет сказал, что он отдаст руку за кусочек бекона, а затем всё стало хуже и хуже, наши желудки вовсю урчали при мысли о еде, которую мы не могли иметь. Мы насмехались над Синедрионом, называли вас, ребята, деревоёбами, но оказывается, вы, ребята, выращиваете мясо в лаборатории. В Новом Иерихоне, знаешь ли, не любят эти манипуляции с генами. Я имею в виду, раз враг делает это с нами, зачем делать это с собой самим? У нас есть настоящие коровы, настоящие овцы, чистые, насколько это возможно, но они нам понадобятся, когда мы восстановим землю, так что настоящее мясо стоит дорого. На мою зарплату, я едва мог позволить себе купить стейк раз в год, и в любом случае здесь, в форте Фрайхайт не было такой роскоши.

Аноним 10/03/18 Суб 20:06:07 #387 №2844188 
>>2844187
Знаешь, каково это, когда ты начинаешь говорить о таких вещах? Особенно когда ты голоден? В смысле, бьюсь об заклад, ты тоже это понимаешь. Иногда правила, которым ты должен следовать, больше не кажутся такими важными, и ты начинаешь задаваться вопросом. Сначала в шутку... Потом, просто как теория, не то, что ты когда-нибудь собираешься сделать, а то, что было бы… если бы кто-нибудь... И вдруг ты обжариваешь мутантскую ногу над костром, чтобы узнать, похожа ли она по вкусу на бекон.
И знаешь что? Это так. Клянусь Богом, так и было. Не как курица, знаешь, как говорят? На вкус как курица. Нет, вкус как у тонкого, прожаренного куска ветчины. И, чувак, когда я думаю об этом, я почти не жалею. Конечно, я очень сожалею об этом, потому что бедный Коул мутировал почти сразу. Его кожа начала меняться, становилась все твёрже. Мы знали, что было слишком поздно.
Ходят слухи, что в Новом Иерихоне убивают всех мутировавших, но это неправда. У нас есть инструкции на этот счёт. Если это просто рука или нога, мы ампутируем её, заменяем протезом, и ты чист, как стёклышко. Но если это в кровотоке, если это прямо внутри тебя, уже изменяет тебя, тогда это не просто вопрос долга, это милосердие, убить тебя. Коул умолял нас сделать это, позволить ему умереть человеком. Мы ему не отказали, и мне не стыдно сказать, что у меня были слезы на глазах.
Мы говорили о том, что делать дальше. Джейкобс сказала, что мы такие придурки, что должны оторвать себе головы и покончить с этим. Салливан сказал, что мы должны вернуться, сдаться, и будь, что будет. Может, нам повезет. Беннетт выглядел немного сумасшедшим. Я не вернусь, сказал он, и я не убью себя, если только не начну меняться. Я больше не хочу так жить, в этом ебучем форте Фрайхайт. Я найду форт Бекон и присоединюсь к ним. Я засмеялся и сказал ему, что такого места нет, но он сказал, что ему все равно, он найдет что-то подобное. Джейкобс чуть не застрелила его, но я остановил ее. Мы уже потеряли одного друга.
Итак, мы отпустили Беннета. В последний раз, когда я его видел, он направлялся на запад только с винтовкой и достаточным количеством воды, чтобы продержаться пару дней. Я сомневаюсь, что он добрался далеко, но какая-то часть меня надеется, что он все еще там.
Салливан мутировал, когда мы возвращались. Джейкобс уложила его. Немного погодя она сказала мне, что теряет разум, как будто она больше не была самой собой. До того, как я успел что-то сделать, до того, как я смог сказать «может быть, ты просто устала, может быть, это ничего не значит», она приставила пистолет к голове и нажала на спусковой крючок.
Когда я вернулся, каждый сигнал тревоги срабатывал на КПП чистоты. Но я и так уже решил сказать правду.
Как я сказал Харлсону, мне очень жаль, что мы всех разочаровали. Но знаешь, мы были просто кучкой тупых пиздюков. Мы должны были бухать на студенческих вечеринках, а не охотиться на мутантов в пустоши. Мы облажались, но это не значит, что мы предатели. Я не субъект 17, я солдат Нового Иерихона, и если мне дадут шанс, я докажу это. Чего бы это ни стоило.
Аноним 10/03/18 Суб 20:18:00 #388 №2844221 
>>2844053
>Классические икскомы
Автофайр лазганы, толпы новобранцев с гранатами, ну такое.
>Silent storm
Терпеливое аутирование лёда в хайде, чтобы прокнуть интеррапт, ммм.
>нормальной игры
Аноним 10/03/18 Суб 20:19:19 #389 №2844222 
>>2844221
лёжа*
Быстрофикс
Аноним 10/03/18 Суб 20:22:13 #390 №2844229 
>>2844222
Блядь, я уже забыл с чего спор начинался и начинал его вообще не я. Ты за что топишь? Что таймеры это хорошо, овервотч плохо?
Аноним 10/03/18 Суб 20:24:29 #391 №2844235 
>>2844229
>Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс
Вот я и попросил примеры "нормальных" игор.
Аноним 10/03/18 Суб 20:25:16 #392 №2844238 
>>2844235
И, да. Овервоч и таймеры - нормально, если они не составляют 95% игры.
Аноним 10/03/18 Суб 20:28:22 #393 №2844241 
>>2844238
>Овервоч и таймеры составляют 95% игры.
Примеры таких игр, быстраблядь.
Аноним 10/03/18 Суб 20:30:07 #394 №2844245 
>>2844241
Ванилка хкома.
Аноним 10/03/18 Суб 20:30:58 #395 №2844247 
>>2844235
Ну, других игор у меня для вас нет. Честно, не совсем понял, что ты имеешь в виду, если в игре возможны какие-то абузы, она уже ненормальная что ли? Тебе нужна какая-то киберспортивная походовая тактика с идеальным балансом? Ну да, таких я не знаю
Аноним 10/03/18 Суб 20:35:41 #396 №2844259 
videoplayback (4).webm
>>2844245
Не устал? Или мы просто тупо бампаем изображая полемику?
Аноним 10/03/18 Суб 20:37:42 #397 №2844262 
>>2844247
Во врагевнутре у фираксисов получился удачный баланс, кмк.
Аноним 10/03/18 Суб 22:28:12 #398 №2844460 
>>2843255
Какую хуйню ты несешь, нитакой как все, выебнуться решил, отброс?
Уроки иди делай.
Аноним 10/03/18 Суб 22:35:13 #399 №2844470 
>>2844262
Я вам скажу почему у Фираксис получилось так что овервотч стал основой гемлея:
Во-первых когда они сделали вполне удобную для быстрой игры систему два движения/действия за ход (это реально удобно, по сравнению со старой по очкам хода), они сделали так что выстрел всегда завершает ход (кроме спецабилок, которых стало намного больше дохуя во второй части).
Во-вторых они сделали поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ход, чтобы их в принципе невозможно было застать врасплох.

С этого момента Фираксисами был проебан геймплей старого икскома Гэллопа, где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплох.
Аноним 10/03/18 Суб 22:35:54 #400 №2844472 
>>2844470
И игроки перестали рисковать.
Аноним 10/03/18 Суб 22:42:47 #401 №2844483 
>>2844187
Душевные пасты, где взял?
Аноним 10/03/18 Суб 23:03:25 #402 №2844506 
>>2844470
>овервотч стал основой гемлея
>Во-первых выстрел всегда завершает ход
>Во-вторых поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ход
Тебе известно изначально во-первых и во-вторых или по крайне мере через полчаса игры. Тебе известна такая контрмера как овервотч, которая вынесена специально на быструю панель. Там так же еще вынесена стрельба, абилки, передвижение. Так же тебе известны другие тактики, например расстановка и передвижение с учетом первых и вторых. Использования скилов с учетом первых и вторых. Примитивнейшее прогнозирование, которое понимаешь через полчаса игры, или использование шиноби или маяков для засветки. Это просто твой выбор - проскипать игру на оверах, благо разрабы позволили это сделать, массовый продукт - нужно продавать, анон с двача по-другому не пройдет. Либо оценить систему абилок, использовать ландшафт и использовать грамотное ограничения и возможности.

Кто-то получает опыт и реализует, кто-то просто делает на автоматизме и отебись пожиная потом плоды. Так везде. Тебе дают два выбора и ты бежишь к корыту. Просто ты признай, что ты гавноед. И зеленый.
Аноним 11/03/18 Вск 00:47:42 #403 №2844724 
>>2844506
Донерфовый сквадсайт-овервоч был лютейшей имбой. Естественно, что её абузили все подряд.
Аноним 11/03/18 Вск 01:27:15 #404 №2844790 
Хуита, заебали со своей фантастикой.
Для вас хотя бы Xenonauts нормальный сделали.
А я до сих пор то джагу, то silent storm до панцеров раз в пару лет наворачиваю.
Аноним 11/03/18 Вск 02:45:54 #405 №2844927 
>>2844790
Твои вкусы весьма специфичны.
Аноним 11/03/18 Вск 02:50:03 #406 №2844934 
>>2844470
>где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплох
И это абузили и в хвост и в гриву, благо система экшн пойтов располагала.
В каждой тактике есть некая геймплейная особенность которую абузят.
Как огонь на подавление по площади в Бригаде и 7,72 который выносит любые количества врагов так как АИ не научили в укрытия.
Как спам ракетами и брутфорс фокусом огня в УФО.
Как перехваты в Сайлент Сторме.
Но при этом неоднократно выходили ситуации которые ломали систему. Промахи в Фиракскомах или просто волны врагов.
Невозможность сесть в перехват в СС.
Технологические скачки в УФО вынуждавшие сближаться.
Аноним 11/03/18 Вск 03:02:38 #407 №2844948 
1520393895655.jpg
aktrisa1234567891011121314.jpg
ef1fbcf5dae4f17916a40da63b05d185.jpg
C4PdkLUWYAADY-I.jpg
>>2836220
>приходится на всяких арабок дрочить, исключительно похожи на змеючек
Да вы совсем страх потеряли, млекопитающие.
Аноним 11/03/18 Вск 08:18:02 #408 №2845158 
Все заявленные фишки так или иначе ранее использовались в подобных же играх. Да что там, игра выглядит как ufo aftermath чистой воды. Хорошо конечно что выпустят что-то новое, но это всё какая-то странная обратная эволюция. Сперва выпустить Х-ком, который полный обрезок прошлой серии, а потом обратно привносить старые фишки.
Идея с мутирующими врагами хорошая, но надеюсь что в итоге не каждая миссия будет забита ебучими крабами со щитами, потому как их хер пробьёшь.
Аноним 11/03/18 Вск 10:04:59 #409 №2845241 
>>2844483
Это перевод одного рассказа из третьего сборника. Сборники эти рассылались бэкерам. Рассказы из первых двух есть на оффсайте, в разделе "архивы", часть даже переведена
Аноним 11/03/18 Вск 10:34:55 #410 №2845276 
Вы ебанулись, господа. Как можно ВСЕРЬЕЗ обсуждать склеенные обрезки от оригинала и спейсхалка и говорить, что он хотя бы наравне с первыми Хсом'ами? Инвентарь проебали, возможность тонко планировать бой убрали, заменив на ОБРЕЗОК СПЕЙСХАЛКА, введя убогую систему действий, где надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажей. Экономику вырезали, оставив от неё только обрубок Fallout Shelter. Вы же осознаете, что это поделие просто смешно называть тактикой?
Аноним 11/03/18 Вск 10:54:46 #411 №2845302 
papa061.jpg
>>2845276
Хуйню какую-то написал.

>Инвентарь проебали
Нет

>возможность тонко планировать бой
Что это такое?

>надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано
Как раз овервотч и лимитирован

>Экономику вырезали
Про неё неизвестно ничего, но да, скорее всего не будет возможности поставить производство лазеров на поток и продавать их. Охуенную экономику вырезали
Аноним 11/03/18 Вск 11:55:54 #412 №2845373 
>>2845241
им бы книги писать а не игры делать.
Аноним 11/03/18 Вск 12:10:11 #413 №2845413 
>>2845158
>>2845276
Съедят. Рынок не перенасыщен тактикой: есть пару удачных серий, индюшата во что-то пыжатся и все. Графоний и лор притянет основную массу, а если еще Гэллоп использует опыт союзничества Фираксов и Пэвонисов или хотя бы просто даст возможность допиливать модами и кастомом - выстрелит. Главное сделать основной костяк без багов и как часы - остальное сделает коммьюнити.
Аноним 11/03/18 Вск 12:21:29 #414 №2845435 
29a99e2dff5d665befe5525bd43de49e.jpg
>>2844483
Кстати, все персонажи из демо-версии (Исайя Томсон, Ирина Петяева, Дэниел Столлер, Дж. П. Рихтер) также персонажи и рассказов из третьего брифинга. Все они так или иначе заразились, и их использовали для какой-то секретной миссии в проекте Геката кроме одного, который на самом деле чист, и должен убрать остальных, после выполнения миссии

Вот собственно брифинг, на английском:
https://www.dropbox.com/s/lvkpk53ehdyf45i/Phoenix%2BPoint%2B-%2BThe%2BBriefing%2B3.pdf?dl=0
Аноним 11/03/18 Вск 13:00:06 #415 №2845490 
>>2826377
А что в нем хорошего? Тогда игра зашла, потому что не было почти никаких игр этого формата вне настолок. Сама концепция не была чем-то новым, настольщиков так и вообще уже вусмерть заебала.
Все было бы неплохо, если бы сегодняшние игры не копировали слепо все ошибки 20-летней давности. GW давно уже ввели кучу рероллов в настолки, чтобы сгладить крайние негативные и позитивные всплески рандома, потому что он никому не нравится, а еблоиды-разрабы не могут в цифровом, сука, виде осилить обыкновенный корейский рандом. Фираксис попытались, но попытка не засчитана, потому что геймдизайнеры у них редкостные дятлы.
Аноним 11/03/18 Вск 13:02:41 #416 №2845495 
>>2845276
А почему на примитивную систему стрельбы по глазам из первых двух фоллачей принято дрочить, а тактикс обкладывать хуями? Лицемерие олдфагов?
Аноним 11/03/18 Вск 13:05:43 #417 №2845501 
>>2843479
Затупил, речь шла об оригинале. В новый можно вообще без сохранений играть - все равно проебешься не ты, а один из твоих болванов.
>>2844460
Иди потолки в тарелках простреливай, придурок блядь.
Аноним 11/03/18 Вск 13:08:53 #418 №2845505 
>>2845495
Потому что тактикс проебал сеттинг и был хуево сделан.
Аноним 11/03/18 Вск 13:11:40 #419 №2845511 
>>2845505
Но тактика в нем лучше, на что и указано в названии.
Аноним 11/03/18 Вск 13:14:35 #420 №2845515 
Others0384.jpg
>>2845511
В фолачах в названии традиционно пишется то, чего там нет. Например, у первой части написано "post nuclear role playing game".
Аноним 11/03/18 Вск 13:25:18 #421 №2845536 
>>2845276
>что он хотя бы наравне с первыми Хсом'ами
Это у нас уже поигравший в феникс пойнт?


>тонко планировать бой
Дай вспомнить, это значит не забывать бросать гранаты, абузись дымы, не забыть бросить световую после посадки на случай если идиот пилот сел прямо на инопланетян.
Аноним 11/03/18 Вск 13:26:44 #422 №2845538 
>>2845490
>всплески рандома, потому что он никому не нравится,
>хочу побеждать. Всегда. Мои планы безупречны. Не позволяйте случаю вмешиваться в мои планы, они гениальны.
Эх, Альфы Антитеррора на вас нет.
Аноним 11/03/18 Вск 13:30:04 #423 №2845542 
>>2845276
>>2845536
>>2845302
>>2845413
Я думаю, господа, 2845276-кун имеет в виду ХСОМ, а не РР.
Аноним 11/03/18 Вск 13:35:06 #424 №2845550 
>>2845276
>Инвентарь проебали
Не убрали, а довели до ума.
>возможность тонко планировать бой убрали
Убрали дрочку с ап? Бида-бида!
>ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ
Манямантры, неактуальные ещё со времен ЕВ.
>всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажей
И даже это лучше тупого спама гранат/ракет.
>Экономику вырезали
Ту самую экономику, которая заканчивалась на изобретении лазеров?
Вылезай уже из своего манямира.
Аноним 11/03/18 Вск 13:35:15 #425 №2845551 
>>2845542
Господа, все понимают. Просто этот персонаж многих уже заебал вбрасывать и сливатся. Поэтому тему принудительно переводятся в срач интересный всем. А зеленый еще пусть пытается, никто не против.
Аноним 11/03/18 Вск 13:46:33 #426 №2845580 
>>2845511
Охуительная тактика без разрушаемости окружения. Нахуй и в пизду такую говнотактику. И РПГ-составляющую просрали.
Аноним 11/03/18 Вск 14:00:25 #427 №2845624 
>>2845495
Там немного другие причины. Он создавался аутсорсерами за миску риса чтобы на полученные средства сделать настоящий фолач. Как известно из истории - попытка провалилась.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:58:47 #428 №2846735 
>>2844506
>систему абилок
пришел дота-геймер и все опошлил, уходи обратно, тут икском, а не дота
Аноним 12/03/18 Пнд 01:02:31 #429 №2846738 
>>2844790
>Xenonauts
Cделали именно для вас, там же все оружие и снаряга из 50х.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:06:29 #430 №2846743 
>>2844506
>проскипать игру
Но геймплей фиракскома именно в этом и состоит - тебя пингами гонят к финишу, не давая опомниться, тикает глобальный таймер, плюс таймер в миссии. В итоге вся игра из тактики превращается в тупейший прямолинейный боевик, где думать вредно и все решает альфа-страйк.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:12:09 #431 №2846750 
>>2845550
>Убрали дрочку с ап
Лишили возможности отойти в укрытие после выстрела.
А также делать кучу других приятных вещей, как-то подбирать предметы между делом.
И систему обзора также упростили донельзя, не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактика, а вот глаза на затылке - нет.
Фиракскомы - говно в красивой обертке, любители говна соответственно говноеды.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:15:35 #432 №2846751 
>>2846743
>высран целый пост-ответ с учетом всех аргументов и зелени
>поменяю формулировку и вброшу снова
>думать вредно
Аноним 12/03/18 Пнд 01:17:33 #433 №2846753 
>>2845550
Еще в старой игре можно было сканировать врагов, чтобы узнать их состояние (именно так раньше можно было проверить здоров противник или нет, хп над юнитом не светились), карты были больше и вообще то позволяли развернуться, а не выглядели дракой на невском пятачке, был доступен самый настоящий детектор движения и прочие нищтяки, обрезаные в игре.
Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда.
В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой.
Да короче, иди нахуй.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:18:32 #434 №2846754 
>>2846751
Поскольку зелень тут только ты, твой аргумент - инвалид.
Аноним 12/03/18 Пнд 09:03:33 #435 №2847007 
>>2845538
Ну так я и не даун, чтобы проебываться в игре про тактическое перемещение и стрельбу. Где там можно реальную ошибку сделать? Новый XCom по сути ничего нового и не привнес, все так же причиной проеба становится криворукость нанятых тобой "лучших" спецов и выстрелы из темноты. Ну и таймер еще, хотя миссии с гражданскими в оригинале тоже на время, да и функционал в коде заложен.
Аноним 12/03/18 Пнд 09:06:15 #436 №2847010 
>>2845624
Лучше бы они делали новые икскомы.
Аноним 12/03/18 Пнд 21:13:22 #437 №2848365 
>>2846750
>Лишили возможности отойти в укрытие после выстрела.
Теперь ты можешь стрелять, прямо из укрытия и без лишней дрочки.
>не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактика
Конечно, ведь алени и бойцы абсолютно глухие и не могут повернуть голову без команды.
Аноним 12/03/18 Пнд 21:20:26 #438 №2848378 
>>2846753
>В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой.
Ага, с одной винтовкой на троих.
>Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда.
Список неиспользуемых девайсов предоставь-ка, кукаретик.
Аноним 12/03/18 Пнд 21:32:43 #439 №2848397 
>>2771635
Убил всех троих, понял, что теперь их не будет, а я даже катсцену не получил, и не запускал больше игру, лол.
Аноним 13/03/18 Втр 12:03:30 #440 №2849156 
>>2846743
>тикает глобальный таймер
Не тикает. Даже без Чузенов не тикает.
Аноним 13/03/18 Втр 19:48:09 #441 №2850320 
>>2846743
Продвигаться очень медленно - не думать.
Именно меньшее количество ресурсов в данном случае ходов заставляет тебя думать и оптимизировать свое движение.
Аноним 14/03/18 Срд 20:41:26 #442 №2852742 
Подчас, XCOM, как гениальная картина художника, кажется нам почти живым, в то время как мир вокруг него бледнеет, приобретая черты заезженного черно-белого фильма. Страшная сила – XCOM со смещенным центром тяжести. Размер не важен, важен – рост, иначе это просто XCOM. Вы знаете, я не верю во всю эту религиозную хрень, но тем не менее у меня есть своя религия. Я поклоняюсь XCOM. Почему? Во-первых, я могу видеть XCOM каждый день. Во-вторых XCOM дает тепло, жизнь. Но я не читаю XCOM молитвы. Я уважаю XCOM и это – главная моя позиция. Природа дала человеку в руки мощное оружие – XCOM, но он может пользоваться этим оружием и в обратную сторону. Научные изыскания показывают, что на заре развития человечества уже существовал XCOM. В летописях также встречаются упоминания о XCOM. И это не может не радовать. Еще неизвестно, кто за кем гоняется: люди за XCOM или XCOM за людьми. Госпожа П. рассказывает: «Странное дело, но в детстве я в XCOM не играла. Но потом мне очень понравилось, серьезно, я просто полюбила XCOM. Этот маленький XCOM – просто круто.». Замечено, что люди стали пользоваться XCOM дольше и чаще. Многие даже предпочитают читать электронную почту через XCOM. Ведь такая возможность имеется. XCOM... да ладно, я умею ждать, готов потерпеть хоть до 2036 года. Просто не хочется... Тем более, что XCOM уже готов. А вот «MOCX» – это XCOM наоборот.
Аноним 16/03/18 Птн 16:19:18 #443 №2856902 
artwork.phoenix-point.3055x2160.2017-04-26.36.jpg
concept-images-of-phoenix-point-the-new-xcom-like-sci-fi-ho[...].jpg
phoenix-point-poster.jpg
concept-images-of-phoenix-point-the-new-xcom-like-sci-fi-ho[...].jpg
Аноним 17/03/18 Суб 06:34:23 #444 №2857954 
Если заработает на ноуте i5-8250u + mx150, nj заебись. Если нет, то надо забыть уже сейчас, чтобы потом не расстраиваться.
Аноним 17/03/18 Суб 17:40:07 #445 №2859108 
>>2857954
Разрабы на форуме писали, типа сами не знают какие требования, игра-то ещё не доделана, но советуют ориентироваться на фираксискомы. Если они нормально работают, то и точка феникса пойдёт
Аноним 18/03/18 Вск 02:40:05 #446 №2860123 
>>2857954
Как уже писали выше, игру делают на юнити, так что готовься к лагам при графоне хуже первого xcom.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения