Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Последователи! Настал тот час! Пробудитесь! Долой ложные игры - только кончина Бетрезена в наших сердцах. Вспомним ту атмосферу и душу. Что навеки с нами. Да знаю есть официальный на старом добром месте, но там совсем тухло.
>>3444682 (OP) Вот всякие трёшко утки гейроские любят кудахтать то эта игра сейвкамская. Никогда в этой игре не сейвскамил, если вор не справился с заданием и его обутылили - поделом ему, нам такой вор не нужен.
В детстве прошёл все доступные кампании, в стандартном издании. Но вот уже аддон про эльфов пропустил. И, блин, каждый год в голове полетает мысль - надо бы поставить, да пройти кампанию за эльфов. И каждый раз руки не доходят. Вот и сейчас увидел твой тред и чёт думаю, надо бы кампанию за эльфов пройти.
>>3444682 (OP) И так официальный положняк в треде: Империя - торкемады Гномы - отшельники Некрофилы - смерти Легионы - демоны-глиномесы Эльфы - тупое говно тупого говна Все кто не согласен с этим, то они букашки и плеебеи
>>3445076 вот поэтому этот тред и нужен. На х заходят ради дисов оч мало хотя когда то там и было лампово в дисотреде. Здесь же многие последователи если уж не ответит то хотя бы узнают о настоящем треде.
>>3445092 Советую пройти ради челленджа. Практически в каждой миссии у тебя будет лишь один источник эльфийской маны большую часть времени да и сюрпризов полно по ходу компании.
>То чувство, когда был заинтригован третьими дисами и надеялся, что это будет нормальное продолжение
>>3445243 Жосихпор жду продолжения. Вроде сейчас права у Калипсо емнип, а те говорили что пока не планируют продолжение но и забывать про них не собираются.
Я почему тред создал. Я уже не мог больше терпеть. Дисы это часть меня это наркотик. Я читал треды на архиваче которые мог найти ( щя попропадало все почти ) и в самих сидел . Где балансный мод анона где кучи карт ( их итак много делают умельцы досихпор)
Как хотели бы чтоб дисы оставались аниме как на начальной стадии разработки? По мне это не то за что дисайплес запали в душу. Но некий шарм в этом всё-таки был.
Если вдруг 4-х дисов будут разрабатывать, хотели бы вы возвращения статичного боя? Если да, то как по-вашему можно было бы решить проблему бесполезности призывающих талисманов, орбов и абилок когда отряд становится полностью укомплектован, а призвать кого-то можно лишь на место погибшего бойца?
>>3445330 >бы вы возвращения статичного боя? Конечно нет. Тактическая часть дисов лютая параша. Вообще говоря и стратегическая часть дисов лютая параша. В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.
Алсо, главная проблема дисов это магия. В мультиплеере проигрывает тот, чей главный отряд обнаружили первым потому что на него тупо сливается вся мана и он убивается. Дисы вообще крайне не сбалансированы.
>>3445344 В третьих дисах ввели ограничение на кастинг на глобальной карте (в день одно заклинание, для мага - два). Все остальное только на поле боя, и лидеру необходимо для этого изготовить соответствующие руны в столице. Не самое изящное решение, имхо, но мощный прогресс по сравнению с предыдущими частями. >>3445335 В корне не согласен. Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс. В основе у дисов очень интересная механика боя, но ее убивает не то, что юниты неподвижны, а то, что безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными.
>>3445456 > безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными. А как тогда столиы захватывать? Страж махнул перышком на первом ходу и вся армия лежит.
>>3447602 У стража дамаг 250 и инициатива сколько? 90? Это просто пережить, мало того, что хп у тебя должно быть намного больше, так и инициатива должна быть наапана у герыча.
>>3447611 Ты че, дурак что ли блять? В том то и проблема что все юниты которые могут пережить 250 урона это или нейтральные мобы или обычные раскачиваемые юниты на которых нужно потратить сотни опыта.
А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей. НО, юниты которые ими кидаются имеют очень мало хп и инииативу там в 20-30. Их качать до >250 хп заебешься.
>>3447619 Я про это и говорю. Обожратьсяя поушнами и навешать армора по самые яйца это единственный способ взять столицу. Можно еще попробовать гилдмастером и ворами травить всех, но шанс отравления в 10% потребует дохуя воров. Плюс опять же, нужно будет накидать за щеку лучнику зелий инициатывы, чтобы он сразу же хуйнул луком и завалил стража.
>>3447624 Да ты охуел? Ты столицу хочешь с первого уровня захватывать? Дебил. Паралич дается артефактами на героя. Пойзон, как и любой дот, тоже ими же. Пиздуй качайся, умник.
>>3447627 Ты наверное столицы только в кампаниях захватывал, в которых можно притащить ужратого героя с прошлой карты с файр резистом и фул эпик шмотом.Там да, можно захватить столицу с армией третьего уровня.
И да, артефакты с таким эффектами не на каждой карте валяются.
>>3445260 Еще бы. Так сфакапить портреты героев в двушке - это надо постараться. Хорошо что музыка и бэкграунды вытягивают атмосферу. Треха неплоха в этом плане еще.
>>3445335 >>3445456 Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит. Не отказался бы от возможность ходить на 1-2 клетки, не больше. Именно чтобы обыграть конных юнитов, копейщиков и тд. Но без перебора с большим полем боя.
Хз ксатати как это в 2д будет смотреться, анимации ходьбы та есть в DII, подобрать если норм положение камеры в 2д, чтобы не поганить уебанскими 3д моделями.
>>3445260 Ну кстати портреты первой части тоже доставили, особенно людские. собрать набор лиц с птср, разными расстройствами и тд, сильнее веришь в мир. Хотя что самое забавное для людей их мира это норм и проблем с психикой быть не должно, птср говорят начали массово диагностировать после франко-прусской и пмв. Но нам как людям 21 мирного века будет проще поверить.
Игра, конечно, замечательная, но боёвка заслуживает шлифовки. Бой с любимым серьёзным ИИ сводится к вопросу: успеет он запинать хилера (если такой есть) или нет. Если успеет - бежать в замок воскрешать. Вообще, бои излишне репитативные, как по мне. Не хватает вариативности. Добавить альтернативные атаки или тип того. Ходьба не нужна. inb4 ты только что Даркест Данжен.
>>3445092 Только в гвардии света и тьмы не играй, там такой дизайн карт, что охуеешь от неблагодатности - видно, что делали на отъебись, лишь бы бабла рубануть по-быстрому.
>>3445260 Экран битвы охуенен. Да и портреты тоже. Но мне и финальные портреты очень нравились, больше чем вторая часть. Я в первую часть играл в 2000м, мой второй купленный диск. Вообще первую люблю за другую атмосферу, которую создаёт саундтрек и шикарные звуки и озвучка в целом. https://www.youtube.com/watch?v=CBZtVJjU-ZI
>>3445456 >Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс. >>3450241 >Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит.
Вы троллите что ли? Для вас наличие блока это уже ух какое ухитрение? Вы вообще играли в пошаговые тактикулы? Даже простейший веснот в тысячу раз вариативнее и сложнее тактически (не говоря уж о стратегии) чем дисы.
>>3445092 Жиза. Год назад прошел вторую часть, все четыре компании. Причем во многом из-за того, что мне в свое время понравилась демка третьей, интро очень красивое, дизайн не хуже двойки и боевка стала лучше. В детстве играл скирмиш, компании почему-то не трогал. Потом взял паузу передохнуть перед эльфами и словил вялого. Ой, хз хз, браться ли за аддон или скипать. Или вообще забить. Временами руки-то чешутся.
>>3447624 >А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей. Ты забыл про обморожение у двойных гномьих гигантов, и про берн у демонов. Собственно два этих гиганта спокойно с баффами на защиту могут нахуярить 150-200 стаков обморози и надо выжить еще пару ходов. Но пары бутылок по +50% к защите обычно хватает.
Господа, ничего подобного в художественном и стилистическом плане так и не найдено я полагаю? Ни одной игры, пошаговой/рпг/стратегии/квеста, вообще ничего?
Ну что. Империя в разрухе, Некий Хьюберт - советник короля, фактически стал правителем и дела идут все хуже. В баронстве Аммений распространяется странный культ смерти, возглавлямый ведьмой по имени Эрхог Темная. Наше цель, как верных подданых короля этого региона - уничтожить Эрхог и прекратить распространение культа.
Баронство действительно в плачевном состянии. Столица баронства была окружена бандитами и гоблинами, и эти же гоблены захватили соседную деревню, которая всего в дне пути от столицы!
>>3458384 Разведчик летать не умеет. Ну и мне хотелось за воина играть. Это максимальная сложность воин-лорд. В следующей кампании еще кого-нибудь возьму.
Ох анон. Ностальджи. Помню как первый раз зашел в дополнительную кампанию Которая идет, после прохождения первой основной части саги, где еще многоуровневые персонажи уже на первом этапе и мой пукан разрывало в клочья, так как брал непрокаченного перса и с нуля начинал игру. Я думал КАК ЭТО МОЖНО ПРОЙТИ, потом через редактор уже закидывал имба героев с 9999 жизней, а когда повзрослел, уже понял в чем соль и получал не жопоболь от гоблинов 20 уровней или ящеролюдей 8-10, а удовольствие.
Трусливые демоны пытаются обойти лорда Хаттона! К счастью мои маги уже выучили заклинание ускорения и теперь Лорд Хаттон может пройти вполтора раза долше.
Но в любом случае следует нанять еще одного лорда для охраны земель.
>>3458506 Да. Я даже через ини файл пробоал наебать систему, но она все равно упорно не хотела пускать меня выше 800 фулскрин. В окне не давало даже в 640 запустить.
>>3458401 Сложность это проходить архангелом. Хоть какой-то челендж. Вообще местные кампании очень легкие. Нехватает ещё одного уровня сложности. Чтобы тебе анус взрывало как в 4 героях в первой миссии за варваров.
Вот и последний бой с Эрхог. Остальная территория баронства очищена от мятежников, зеленокожих и прочих монстров. Осталься лишь форпост демонов и Эрхог.
Итак, император все же излечился от яда, благородя противоюядию найденному у Эрхог. Но теперь Типерия встала перед угрозой бунта крестьян с одной строоны и Хьюберта де Лейли с другой стороны. Лояльные силы империи решили, что в первую чоередь следубт заручится поддержкой гномов и обезопасить себя от врагов из вне. Для этого была подготовлена встреча с дипломатом горных кланов, но он пропал! По всей видимости он попал в засаду. Наша цель спасти его любой ценой.
>>3458384 > кампания за империю > герой не разведчик Мага же. Масс паралич+нихуевый дамаг. А при штурме упиться склянками. Будет овердохуя шансов на паралич+300*6 дамага.
>>3459611 > ходить живодёрить волков Э-э-э ты сейчас дисайплз описал скорее. В героях волки ЕЯПП были только в двойке и четверке. Вообще боевка тут очень репетативная и толкает к эксплойтам. Но, как сказал анон выше >В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.
>>3459620 Ладно попробую 2 и 3 часть. Но мне кажется что такая же параша будет как и герои что то там какой то хуйни. У меня мнение если что про гtреоев такое же как у этого обзорщика. https://www.youtube.com/watch?v=9DNQNHJUvSA если что я люблю пошаговки как цива или front mission
>>3459632 >параша как герои >[YouTube] Might & Magic Heroes VI обзор[РАСКРЫТЬ] >VI Ну ахуеть просто. Герои умерли после четвертой пятой части. Все что выходило позже восточноевропейские поделия.
>>3458384 Вот как раз Империя может брать столицы даже безо всяких артефактов на паралич (которые ещё найти надо). И потом, как будто их надо обязательно брать.
В давних тредах анон с помощью хайвмайнда придумывал, как лучше модифицировать игру путём простого редактирования файлов, главным образом для баланса. Напомню результаты.
Империя. 1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓ 2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓ 3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40. 4. Ангел: +5 ини, +25 урона.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓ 3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓ 4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.
>>3458748 И такая инициатива, что при штурме столицы нужно только молиться, что мага до своего хода доживет. Лукарь первым ходом парализит стража и все, без стража столица соснула.
>>3460739 Если у тебя уже есть зелья или заклинания, чтобы поднять лучнику инициативу выше 90, или у лучника есть "первый удар" (это значит высокий уровень), и при этом всём артефакт на паралич, то есть и способ пережить 250 урона, и жрицы, чтобы этот урон на каждом ходу вылечивать. И паралича не надо.
>>3461679 Да вообще-т нормально. Мне у легионов нравится как выглядит линейка магов в тройке даже больше, чем в двушке. И империя в целом лучше. Хотя я не играл толком, надо освежить в памяти.
>>3461894 1. уж очень безыдейно. крылатое красное месиво, не хватает деталей. из хороших моментов только то, что у него крылья реально огромные и это выделяет его из прочих. крылья ЕЯПП занимают визуально чуть ли не весь ряд (но на твоей картинке это не видно, в прочем) 2. инкуб из двойки это вообще лол. а уж этот портрет советской партноменклатурщицы... 3. плечи уебанские, согласен. но в целом моделька, как моделька, в меру стильная. 4. несравнимо лучше двойки
>>3460678 И да >Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет. Тогда за нежить ты его вообще никак не отпиздишь. У него же хп дохуя, иммун к майнд еще и анальные кары вроде от жизни идут, от которой нету защиты.
>>3461995 Да, он хотя бы выглядит как демон обольститель. На таких винишки и прочие неформалки часто западают. Ну и опять же, по сравнению с двойкой...
У меня были тёплые ламповые воспоминания об игре, попробовал как-то на харде - подрос ведь с юности, когда на нормале прошёл несколько кампаний - и плевался.
В первой же миссии, где карта не кишка, а тебе противостоит сразу две столицы, это всё превращается в вакамоль. У тебя есть основная армия которая должна двигаться к какой-то глобальной цели. Ты ей опускаешь врагов, убиваешь их главных героев. Хорошо, идёшь дальше, огораживаешь врагов героями без прокачки. Но - сюрприз! - враг умеет призывать существ сразу второго уровня, а ты нет. Значит чтобы успешно сдерживать его нужны как минимум герои такого же уровня. Просто идти выполнять одним героем задачи нельзя - тебе нужно будет возвращаться лечиться или воскрешать, а там тебя встретят враги, или догонят во время зачистки, карту нужно контроллировать.
В итоге я прошёл ровно одну такую миссию и это было самое унылое, что я помню в жанре. Я растил армии, обстреливая перед боем врагов магией, пока они не могли нормально дежурить возле вражеских столиц и сдерживать их немотивированную агрессию. Это был натуральный гринд, где повторялись снова и снова одни и те же бои. И очень долго.
Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить.
>>3466047 >Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить. Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит.
>>3466047 Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки. Но интеллектом тут не пахнет конечно. Главный челлендж в дисах это нейтралы. Ограничение по времени лучший вариант в таком случае. >>3466064 Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.
>>3466047 Проходил всё на харде лет в 13-14, игра легкая на самом деле. Баночки на защиту решают. Хилы и параличи тоже. С ними и замки легко выносятся.
>>3466088 >Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки.
Так я же и говорю, что это всё решаемые проблемы, это не челленж. Но это значит, что тебе нужно обмазывать оборонительных героев магией, водить их лечиться в соседний город. ИИ тоже не дурак и может херакнуть магией, поэтому мне кажется что героев я держал в городе, надеясь напасть без того чтобы огрести магией. Ещё вражеские жезлоносцы успевают проскочить, потому что выходят одновременно со свежим героем с улучшенными войсками.
Сплошная унылая беготня то есть.
>Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит. >Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.
Это тоже интересное дизайнерское решение, конечно, но по крайней мере ты мог отбить первую такую волну основным героем и держать на подхвате второстепенными с копящейся армией. В Дисайплс принципиально другая проблема т.к. сколько бы у тебя не было денег ты не купишь улучшенных воинов, а ИИ может, и его юниты улучшенные будут как орешки щёлкать твоих непрокачанных если ты не подключаешь свои самые мощные поушны, что для зверей, не человека, и спеллы всякие.
Ну и это именно решение для конкретной карты, в Дисайплс 2 тебе нужно особое построение карты чтобы НЕ было такой проблемы - в первой миссии за человеков вражеский замок демонов, насколько я помню, расположен уже ЗА твоим целевым городом, так что ты можешь оттеснить их основным героем и овладеть.
>>3466093 Я к концу той миссии уже действительно решил что лучше обмазаться банками и забодать столицу, но это явно не то, как игра играется по задумке разработчиков.
>>3465934 Спасибо. Без лечения - некрасиво. Да и не все столицы берутся. >>3466177 Все эти сложности уходят с опытом игры. Как только ты поймёшь насколько ИИ труслив, то проблема блокады испарится.
>>3466198 Ну может чего-то не допоняли не дотерпел, но пока у меня выглядел процесс игры как основным героем убить главного злыдня первой фракции, под присмотром главного героя вырастить помощника для блокады, повторять пока не кончатся фракции, бежать выполнять что там тебе надо на карте.
Я также понимаю, чтов принципе после побития прокачаных вражеских героев можно пойти по своим делам - столицу они твою не возьмут, всю ману не украдут, а ты будешь как-нибудь так хилиться банками и пассивным лечением или захватом городов. Но это уже выглядит как эксплойт тупого ИИ, который и не пытается мне помешать в общем-то.
>>3466201 В целом, да. Если ты одолел топовых героев противника, то ты победил. Интересно, это когда они появляются на твоей территории к 10-му ходу и ты начинаешь думать как их прогнать.
Мой совет: хочешь повысить интерес к игре - забудь о load'е. Это не только к Дисам относится.
>>3466222 Совет правильный, уже много лет играю стратегии в айрон мене и не люблю игры, которые предполагают загрузку - часто это какой-нибудь ХСОМ2, который объясняет тебе новые механики через то что у тебя вырезают полкоманды, а потом несколько часов спустя выясняется, что игра думает что у тебя должна быть уже дюжина прокачанных товарищей, что ж ты не загружался-то после вайпов.
>>3466207 Только не кажется, а и есть. Вон, за имперцев, емнип, за некоторых героев бабубосса не очень-то и убьёшь. Приходиться ей дамажить заранее или шибко зельями обмазываться. А чем дальше играешь - тем, как ни странно, легче. Можно героем затащить первых нейтралов, шустро вкачивая бойцов. Потом, как вариант, может сдать пачку второ-(третье-)уровневых кричей побочнику - и пущай он гоняет мимогопоту противников. Голову включать надо только на боссах и топовых нейтралах. Единственная сложность - это что иногда не хватает времени или нейтралов чтобы успеть вкачаться как следует. Короче говоря, как тут уже неоднократно говорили, игру дизигн и атмосфера затаскивают. Лично меня больше всего бесит, что 33 сражения с двумя людоящерами и одной медузой пройдут ровно по одному и тому же сценарию, с лёгкими вариациями когда кто-то промахивается.
>>3466226 > Но не понимаю, к чему ты это вот тут советуешь. Насколько я понял, анон видит Д2 слишком скучными. Поэтому я предложил поиграть без страховки. И вот здесь уже начинается экономия ресурсов, разведка, заград-отряды и планирование атаки. Это объективно интересно.
>>3466234 Да любая игра без загрузки будет интересней. Появится челлендж. Возьми хотя бы 3-х героев в пример. Проебал противнику половину армии и загрузился. Интересно? Нихуя. Ещё можно экономя ресурсы строить гильдию магов. Не выбил городской портал и загрузился. Интересно? Нихуя.
>>3466234 Ну они не перестали быть скучными от того что я не загружаюсь. Они скучные потому что после интересного дебюта я час трачу на то чтобы обеспечить блокаду врагу, а потом треть времени на выполнение задачи и две трети на поддержку блокады. Я в это время не в опасности, мне нет смысла загружаться, но если я перестану делать эту простую зачистку вылазящих армий - враг захватит мои города, поставит жезлы рядом с моими женщинами и изнасилует мои шахты, и я не смогу колдовать и лечиться для выполнения основной задачи.
>>3444682 (OP) Проходил в детстве вместе со всеми аддонами. Пытался взрослым, но было уже не так интересно, пробовал начинать на максимальной сложности, только приходится носиться за высираемыми как на фабрике вражескими героями по всей карте, мешающими тебе выполнять обжектив, дропнул. Ещё помню в мультиплеер за одним экраном играли с тремя друзьями, как-то во время потного боя у одного из них случился ПРОМАХ и я в итоге выиграл, его багор надо было видеть. А потом мы потеряли интерес к мультиплееру, потому что нежить дисбалансна и всех ебала.
>>3466460 Ну хз, хз. Помню мне у эльфов нравились кентавры, которые довольно читерно сильнее остальных перворядников на втором уровне прокачки, но против духов с иммунитетом к оружию в первом ряду они нихуя не сделают. Стрелки норм, но их ещё прокачать надо. А ведь у нежити ещё есть призраки с параличом. Алсо, вспомнил что в мультиплеере магия как-то странно работала, у того кто ходит последним было преимущество, да и магия сама тоже в игре дисбалансна пиздец.
>>3466414 У них глобальная магия - с миру по нитке, насколько я помню. Поэтому они могут и доп.мув, и дамаг, и баф, и дебаф. Замок - ничеготак, но ничего особенного.
>>3466374 >> потому что нежить дисбалансна и всех ебала. Контрится гаргульями с невъебенной броней, иммунном к яду, защитой от разума и земной атакой (в RoE). Чтобы разуплотнить смертей больше больше двух раундов не понадобится. Твари как раз были бы очень полезны за счёт даунгрейда, но они ещё менее живучи.
Плюс есть ведьмы, которые тупо превращают нечисть в бесполезных бесов без имуннов.
Вот какие няшные суккубы, но как же они бесполезны по сравнению с инкубами. Беда. Каждый раз, скрипя сердцем, приходится отказываться в пользу более выгодного в бою варианта. Алсо в компаниях, если на старте была ведьмочка, то спецом шел в прямой урон, чтоб она оставалась вечно молодой, таскал с собой, прокачивал, холил и лелеял
>>3467168 Шансы попасть 40%, что даже хуже чем 50% паралич у тени, при том что у ведьмы точность 80%. Что вполне оправданно - полиморф менее предсказуем (есть вероятность, что он схлопнется сразу же при переходе инициативы к бесу и он сразу атакует), плюс он не мешает отступать или пользоваться герою предметами.
Так что залочить колдунью вполне имеет смысл. Либо же брать сразу двух магов, и одну колдунью лочить (для гарантированного полиморфа), а второй дать качаться в суккуба на удачу. Я не тестил, но думаю, что ИИ будет даже фокусить суккуба больше чем колдунью раз он AoE-шник.
>>3462003 Вот именно, что выглядит как нефор из родной подворотни. А не настоящий образ, которому нефоры должны подражать. По-моему, концепция «дрищеватый вьюноша с сосками свиноматки» неплоха, но это просто плохо нарисовано, ещё и триде угловатое. И как раз по сравнению с двойкой (в котрой, кстати, спрайты тоже срисованы с триде). Проблема двоечных легионов только в том, что из-за слишком узкой гаммы детали плохо видно.
>>3466374 А в мультике, сказывали, всех убивает Империя. Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны, а люди быстро качаются и убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом.
>>3469639 >А в мультике, сказывали, всех убивает Империя. В мультике всех убивает магия, а так - да, передаёшь хилеров из отряда в отряд и качаешься. Высокие уровни ты там хуй выкачаешь так просто. >убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом Боль в жопе и в сингле тоже - сколько раз на меня это говно вызывали - мрак и ужас и сразу минус жезл. И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба. У гномов свои имбовые тактики, жирнючие юниты и очень злая магия, но полное отсутствие нормального лечения их убивает, особенно если начинать не варлордом, а у эльфов я даже не знаю что есть хорошего, кроме бронированных кентавров.
Империя и тащит тем, что может играть с лидером-магом, кастовать спелл дважды за ход и не ебать себе голову из-за регена. Может можно и лучше, но удобнее точно нельзя.
>>3469639 >Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны, На вкачку ассасина нужно 570 опыта, а духа - 575. Очевидно, что духам достаточно похерить мага, и человек утрачивает полимеры, независимо от того, вынес он призрака или нет. >люди быстро качаются Партия с одним-двумя призраками качается ещё быстрее на ограх/кракенах и т.д., причем с первого уровня. Люди просто не вывозят хп и дамагом таких мобов раньше второго уровня даже с хилерами, если только не разориться на зельях. >>3469673 >И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба. Ну так-то у империи слабейшая базовая комплектация первого (да и второго) уровня с уязвимым задним рядом, и без титана, который обойдется в 1050 (докинь ещё 200 сверху если не планировал качать магов), было бы проблематично выносить жезловиков без риска утратить полимеры кошмару или советнику с гаргульей. Имхо, дать возможность людям бесконтактно устранять жезлоносцев - это благо.
>>3476552 Поясни мне в паре предложений за игру. Это же просто ебаный пазл, который нужно правильно сложить и тогда победишь. Дисциплес местами симпатичный в плане атмосферы сеттинга, но нахуй в это играть?
>>3477701 Мимоанон. Я очень люблю Дисов и прочее, но чем больше я думаю над игрой, тем более сам понимаю насколько она сломана.
Учитывая что столицы по дефолту неприступные для ИИ (в отличие от человека он никогда не соберёт партию для ее взлома по многим причинам), то по существу на многих картах и сценариях ему в принципе нечего делать. Скажем и в Героях, и в Дисках есть цели вроде "замочить монстра/захватить город(а)/получить артефакт(ы)", и ставятся они в 90% случаях только перед игроком (если говорить про кампанию; в сценариях, как правило, и человек, и ИИ в одинаковых условиях). Однако, в Героях у ИИ всегда есть конечная цель, смысл его существования, конечная точка развития - уничтожить всех других игроков. В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели? Единственный случай когда ИИ реально может рассчитывать на победу и у него своя собственная повестка - это миссии на захват N% территории. В остальных случаях он просто сходит с ума и начинает посылать свои отряды в суицидальные атаки на вражеские столицы.
Механика с неприступными столицами была бы очень хороша, если бы в каждой миссии ставилась бы задача не просто выполнить задачу Х, а выполнить задачу X пока это не сделал ИИ/пока ИИ не достиг цели Y и т.д.
Про комячность магии не сказал только ленивый, но сюда также можно добавить проблему всевозможного мерча вроде зелий, свитков, посохов. Проблема в том, что в Дисах подход к хабару типично RTS'ный, вот только у тебя нет никаких ограничений по времени и противник не может ничем тебе ответить в твой вход. Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands.
>>3477840 >Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands. Думаю этим просто никто не заморачивался - отбалансили юнитов, дали каждой расе свою тему и всё. Не думаю что над балансом для мультиплеера и магии они вообще работали - дали крутые штуки, свои каждому народу, и успокоились на этом. Выглядело это всё реально эпично, игралось приятно, а возможность превратить слабенького стартового героя в кампании в одно из сильнейших существ этого мира к последней миссии. (Привет, Носферату, в одиночку насилующий королеву эльфов посреди её лагеря на глазах у её драконов, магов, армии и свиты!) Из-за этого игра ощущалась даже немного РПГ, до сих пор самые тёплые впечатления. Так и не смог найти игры с таким эпичным диапазоном развития - в начале тебя убивает обычный вор, в конце ты выходишь сам на сам против богов, вбиваешь их трупы в грязь и гнусно ухмыляешься.
Все таки поиграю сегодня. Посоветуйте какой-нибудь днфолтный годный сценарий, хорошо раскрывающий лор игры, дополняющий компании. Карту побольше, стороны 4.
>>3477939 Проходил все кампании с этим модом на максимальной сложности это адов треш, угар, кровавый туман безумия и ректальная содомия блядского ужаса во мгле ада. Боль в жопе и подгоревший стул входят в базовый набор мода.
>>3477840 Игра старая и люди особо не парились. Плюс не думаю что разрабы подозревали, что игру будут обсуждать спустя столько времени. Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить.
>>3477855 >>балансом для мультиплеера Чего нет, того нет. Угорали в свое время в три рыла в хотсите. Все маги, вылезти из замка опасно, главный герой умер ещё в первую неделю от прокаста сразу двух людей, надо отбирать у врага ману и пытаться сделать миссию, завалив ещё трупами, своеобразный опыт. Насылание тьмы на область у проклятых в это время было моим любимым спелом.
>>3478159 В диссах броня - имба, которой игрок везде кроме штурма столицы ебёт АИ, настакивая всякие баночки и вешая баффы. Здесь броня даёт защиту от 1-2-3 ударов пробивающих юнитов (Таких много, но таки всё же не большинство), а потом отваливается, оставляя твою пехтуру с голым задом. Хуй с ней с пехтурой! Если у какого-нибудь защитника горна урон за сотню, а у тебя весь второй ряд тощий как говно, он теперь будет валить их с 2 ударов, редко кого с трёх. Героев - аналогично. Некоторые бои стали настолько сложными из-за этой новой механики, что с оригиналом уже бессмысленно сравнивать - пробивание брони получили как раз те самые злые юниты с огромным физ уроном, которые иначе тупо ничего не умели - кроме мордобития никаких чудес. Теперь умеют, так дак, что волосы на жопе дыбом встают.
И при этом мод всё ещё не делает игру непроходимой - проходил каждую кампанию с ним на невозможном, а империю даже за ангела ( Не ради сложности, просто не нравятся мне их герои, а жезлотычка у них норм.)
>>3478568 >Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить. До сих пор подгорает с этим таймлимитом, когда при наступлении N хода, срабатывает скрипт по которому героя надо унитожить убегает\сценарий заканчивается автоматически а у тебя еще треть карты не залутана и обычно там бывают имбовые арты
>>3461679 >>3461894 >Старье выглядящее максимум нелепо VS Прям как в моих любимых ММО Сорта эстетических предпочтений на самом деле. Все остальное уже максимальный фанатизм.
>>3479504 Какой же отвратный у него перевод. Старая пиратка, на которой я играл, и то лучше. Хоть там в описании пророчицы и приняли word за sword, но по крайней мере паладина с защитником веры не перепутали.
>>3477840 >В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели?
Ну вот тут приходит осознание, что, как я писал выше >>3466201, ИИ играет роль не соперника, но препятствия на пути, чуть более активного чем странствующие монстры. Самое худшее, что может случиться - он позахватывает всё на карте, убьёт твоих мощных монстров. По идее даже тогда ты можешь накопить маны (ведь она всегда капает), закидать какого-то из его героев заклинаниями, напасть свежим войском и добить полумёртвых, прокачаться снизу и дальше держать ИИ в его столице (даже если мы предположим, что человек тоже не может уничтожить столицу ИИ), прокачаться на его блокаду и т.д. и т.п.
Это вопрос терпения, а не мастерства, да. Даже если ты играешь в айрон мэне как нормальный человек - ничего особо не меняется, проигрыш откатывает тебя на много часов назад и всё.
>>3483430 Не знаю кому как, но мне арты и саундтрек первой части нравятся больше, чем второй. Может, синдром утёнка, т.к. в первых дисов играл ещё 99ом. Кстати, тоже не вспомнил вот эту бабёнку >>3484132 да и дядю справа от неё тоже не помню, хотя проходил кампании по 2 раза за каждую фракцию, а потом даже за людей и нежить прошёл на максимальной сложности, что тот ещё дрочь из-за особенностей дизайна карт - в некоторых миссиях есть большие открытые пространства без городов, по которым живым пройти очень тяжело - ИИ накрывает отряд ипиздимониями по 100 хп. В других местах бывает какая-нибудь кишка, откуда враг валить просто по герою с новой армией каждый ход. Но всё равно, на первые дисы стоит больше до сих пор. Алсо, кто играл? >>3477510 Стоит пробовать? Ностальгично? Карты точно перенесены?
>>3484670 > дядю справа от неё Дагон же. Сага Легионов. Но это не удивительно, он не позиционируется как цель миссии.
Сложна кампания только за Нежить, особенно в миссии против альянса. Имперская финалка с десятком отрядов из кишки только тем и знаменательна. Если испытывал сложности в остальных, то ты лоускил ёбаный.
>>3484714 Ну я проходил лет в 13 на невозможно как раз за нежить и империю, емнип. Явно не шибко хайскилл был 16 лет назад, ага. Поэтому спросил про ремейк саг на движке вторых дисов, т.к. хотелось бы переиграть.
>>3484670 От портретов Sacred Lands и альфы Dark Prophecy у меня впечатление, что Патрик Ламберт увлекался сейнен-мангой (Берсерк там и что ещё в средневековом роде). А может, это были какие-нибудь еврокомиксы.
Вот щас прошел: 1) кампанию Канун Рагнарека за нежить на среднем - носферату и смерти почти никому не давали даже ударить под конец 2) кампанию Гвардия Тьмы за нежить на высоком - в начале каждой карты неприятная раскачка через хайлвл персонажей, но под конец опять же почти никому не давал бить. Смешно было, когда легионы проклятых применяли заклинание на меня каждый ход. Заклинание было на запрет движения - так и стоял, по 5-6 ходов пропускал. Ахуена.
Также начал за империю на очень тяжелом - только вышел с первого города своим 2лвл персонажем как меня нашел герцог 3ьего лвла и завалил. На всех перегрузках он меня тоже преследует. Ещё ахуенней, в общем.
>>3478623 Да не скажи. В двушке был оригинальный дизайн, я даже не припомню подобного больше в игорях, в трешке - отвратный плагиат Линейки2, в которую тогда много кто дрочил. Все очень и очень вторично, за редкими исключениями. Если в двушке низкое разрешение порой превращало в мессиво отлично нарисрованных юнитов, то в трешке... бля, это просто надо видеть один раз. Нагромождение рюшечек-хуйнюшечек, миллиард раз завитый рог единорога, изогнутый по нескольку раз, как хуй у самца свиньи, кругом браслетики-хуетики, клепочки-пиздепочки, колечки, блядь, пирсинги, просто мерзко это видеть было, а я старался пересилить себя.
Алсо, лучший дизайн эльфов эвар - это Д2. Такие-то нелюдимые уебки, ничего общего ни с корейскими к-поп петушками из 3-хи, ни со стандартными "высокими" эльфами.
>>3481278 Мне этим дисы всегда нравились, нет анальной гонки как в герах, прошляпил 12 ходов или неудачно сразился и все, у врага армия больше ты проиграл. Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота). Это хорошая игра когда хочешь просто поиграть, а не рвать волосы думая как уложиться в 3 хода, пока враг опять не набрал. А если ты играешь с человеком, то там есть и разведка и защита от магии разная, не все так просто уже.
>>3491962 Это потому что дисы настолка по сути. Но развитие армии за счёт кача на мобах это сраный рак. Таки можно проебаться знатно, если не рассчитаешь мобов и неверно вкачаешься на них или пошлёшь саммон на убой и вкачается уже ии. То есть нубов тебе уже никак не вкачать, если всех лоулевелов перебил. А ещё там ловушки есть.
>>3492115 Очень спорно. Диссы дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало. В кампании второй части было больше эпической охуенности, чем в любой РПГ на моей памяти - когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира, никакая линейность не способна убить эти впечатления.
Почему в других играх так не делают? В первую очередь, почему так не делают в РПГ?
>>3492150 Один выбранный герой переходит со всем, что на нём надето. Юниты и инвентарь - нет. Имбы у всех свои, лучше вообще не запаривайся с этим по началу, сам разберёшься.
>>3492150 Имба это броня, прокачивай у героя лидерство, броню, хп, атаку, знамя и артефакты. Если броня будет 90 можно одним героем в соло ходить. Юнитов бери разнообразных, попробуй всех, там есть очень много разных типов. У тебя от русика бомбит?
>>3492115 Помню когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом. Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было. Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу.
>>3492131 >дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало. Ну, кстати говоря, в четвертых что-то подобное присутствовало. Не оценили. >когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира Не очень понимаю что ты подразумеваешь под эпичностью, но, например, в третьих прокачанный герой тоже мог брать утопы с одним ангелом. Это к слову о прогрессе героя, другое дело что он линеен донельзя. В дисах отстройка тоже линейна и зависит от фракции противника и насколько искусственен его интеллект. >>3492579 >когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом Ну ты как-то неправильно играл, мне кажется. Механика не подразумевает масштабных битв, это скорее The Fellowship of the Ring, с одной предельно четкой целью для мобильного отряда в тылу, чем Two Towers. >Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было. Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике. >>3492579 >Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу. В четверке повествование посильнее, хотя скриптовых сцен с портретами говорящих там не было. Но текст на очень высоком уровне.
>>3493054 > прокачанный герой мог брать утопы одним ангелом Ну-ка, ну-ка. Tell me more. Даже котлеты не посмеют сунуться с таким раскладом героем 30 лвл.
>>3492564 >>3492155 я все понял! 2 последний вопроса - какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад, и какого лорда выбрать? ну мага и воина?
>>3493054 >Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике. Нет. Стотыщ троглодитов выглядят и хоят как один сраный троглодит. И так со всеми юнитами. И надписи "Могчие крестьяне атакют, 12323 крестьянина умирает" не работает так же как смерть какого то берсерка. Это не дефкон, чтобы такие фразы работали так же.
>>3480774 Ничего жирного. Ебучие жезлы убрали, графику подтянули, а последняя сборка "реинкарнация" или как там ее еще и от багов избавилась. Можно играть в улучшенную двойку с графониумом. Тройка тупо лучше двойки во всем, особенно в дизайне. Да-да, сейчас вылезут уточки со своими всратыми вомепарами и демонами из двушки, но я в рот вас ебал. Еще с первой части бесила эта кривая размазня вместо юнитов.
>>3493200 Игровые условности. Один мечник танкующий сразу трех милишиков тоже выглядит глупо. Почему бы третьему не забежать за спину и уничтожить монашку? А берсерка ты потом воскресишь. >>3493202 Просто буква С в первом сообщении не прожалась. >>3493208 >Ебучие жезлы убрали С третьими дисами та же проблема, что и с пятыми героями - их превратили в коридоры, по которым ты ходишь от энкаунтера энкаунтеру на маленьких картах. Стратегическая часть при таком исполнении куда-то теряется. Собственно, это главный просчет что новых дисов, что героев, а никак не переосмысленные тактические бои.
Скачал, нихуя не понял. В чём суть игры? Боёвка совсем простая (офк я в тонкостях не разобрался, но на первый взгляд до любой части героев в глубине боёвки очень далеко), на стратегической карте объектов мало, строить в городах особо нечего, вариативность юнитов это выбор один из двух. В чём соль, чем дисы лучше тех же самых героев? (хоть 3, хоть 4, хоть 5, я от любых получал удовольствие) Да даже не лучше, в чём вообще суть геймплея, если он на первый взгляд очень простой? инб4 сперва пройди все кампании на макс сложности - это не ответ
>>3493417 >чем дисы лучше тех же самых героев Только артом и возможностью выпестовывать своих покемонов, фапать на лвлапы, перетаскивать своих героев из сценария в сценарий, пока их статы не разрастутся до ебанутых размеров. В кампании отдельно доставляют боссы с уникальными дизайнами. По ии, тактике и даже балансу сосёт. То есть в героях в любой части ии и баланс просасывают, но здесь их нет совсем.
>>3493208 Я пытался втянуться, правда. Тем более после того как на двощах говорили "в Реинкарнации заебись все сделали!". Но игра просто хуевая, тут ничего не поделаешь.
>>3493136 >какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад, Чтоб я знал! Сначала поразбирайся и посмотри, как пойдёт. Я покатал обычные карты несколько раз, а в кампании начинал уже на максимальной - местами анальная боль, местами нормально. Хуй знает, после мода на каркор мне сложно оценивать ванилу. С модом это БОЛЬ, но проходимо.
>какого лорда выбрать? ну мага и воина? Воин - все отряды каждый ход восстанавливают +15% здоровья. Полезно всем, у кого нет лечения. Маг - Может кастовать одно и то же заклинание дважды в день (Все прочие кастуют каждое заклинание лишь по разу), ему доступны заклинания пятого уровня, а стоимость изучения заклинаний заметно снижена. Леденящая душу имба, на самом деле, но играть менее удобно - регена отряда вне городов практически не будет. Правитель - начинает с построенной гильдией воров, воры могут выполнять больше действий. В принципе тоже круто, но надо уметь пользоваться. Лично я не умею.
За империю в идеале брать мага, у них есть лекари, так что воин не особо поможет. У гномов 50/50, я предпочитаю воина, просто потому что удобнее, но у кланов и магия очень злая, так что профит от лидера-мага огромный. Правда играть тогда будешь практически только от городов. Остальные - смотри по своему стилю игры, а для этого покатай пару обычных карт перед кампанией.
>>3493136 >какого лорда выбрать? ну мага и воина? Империи мага, остальным воина. Можешь для чэленджа взять вора, он самый бесполезный, но так может интереснее.
короч начал за человеков. начал за лорда мага. портреты говно. ну то есть не так. они охуенные, но почему то говно. зачем делать двух одинаковых + - усачей на 1 и 2 слоте? зачем делать портреты хилов на 3 и 4 слоте? пиздец. сделайте портрет типа воина людей (тот который летает) - супер охуенно было бы. сложность поставил трудно. буду превозмогать (типа и шутка и нет, я нубас). встал вопрос кого делать гг. они же переносятся из мисси в миссию по желанию или у кого больше опыта? оче нужен ответ на этот ответ. маг говно. аое вроде заебись, но хп мало пизда, инициатива хуевая. но самое главное портрет. уебище. анимация атаки тож такая себе. воин супер охуенный. и портрет и моделька и хуелька. + летает и артефакты носит. но мили. разведчик ренж и инициатива норм, что заебись. анимация атаки норм, портрет туда сюда. моделька так себе (близко к говну), на своих двоих двигается, вроде очков движения побольше, но блять у меня один хуй их половину забирают за любой бой, сомнительно, что против компа очки движения решают, хз. и еще эти сапоги ебаные. сапоги же по идее дают только все что с мувспидом связано? (ну по логике). а артефакты наверно куда разнообразнее. взял разведчика пока. империя удобная. хил есть. магия тоже ниче (пока 2 уровня доступны только). короч пока стою героем впереди и защищаюсь (чем блять луком чтоли или ебанутых размеров колчаном), пока лукари и хил долбят. как я понял, если у врага не будет мили чтобы бурстануть героя (а инициатива помогает сразу защиту нажать), то ренж наверно немного сильнее воина, ибо дает дополнительную опцию попукать по ренжам врага, ибо хилы и лукари хиловатые. уот так уот
>>3496125 >начал за человеков >встал вопрос кого делать гг. За ангелицу, разумеется. Это даже не челенж, в отличии от других жезлоносцев. Она реально очень хороша в бою. Плюс всегда можешь воткнуть/выдернуть жезл прямо на месте. Один нюанс: охуенный артефакт на паралич уйдет в молоко, в этом смысле имеет смысл взять АОЕ-шника-мага. Другой: сначала придется подкачать.
>>3496125 Арты и модельки в игре все богоподобные, не пизди. ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе. Маг, как по мне, самый слабый у людей. У нежити маг - единственный кто бьет не оружием и не смертью, у демонов - летает, у гномов - землей бьет (редкая стихия) + хп много, а у людей - нахуй не нужен. В игре пытались в межрасовый порнух баланс, иногда получилось неплохо. Общий расклад такой: Империя - минимум хп и урона, но быстрее всех набирают опыта, сильные и разные ветки воинов, плюс есть сильный отхил; Кланы - максимум хп и урона и минимум ини, медленнее всех набирают опыт, ультрамощные маги-аоешники и ебенейшие Сыны Имира; у Проклятых - среднее хп и урон, много стихии огня, есть станы и станоподобные эффекты (у ведьмоветки); у Нежити - среднее хп и урон, много стихии смерти, много иммунитета к смерти (почти у всех) и, самое главное, много иммунитета к оружию, плюс станы. Потом еще эльфы будут - все среднее, но высоченная иня, много воздуха. Из этого мы видим, что демоны - самые слабые (зато все герои летают), а у людей маг - самый уязвимый (минимум хп, кажется, среди всех героев). Очки движения решают и очень даже, перейти через пол карты за один ход - многого стоит.
>>3496624 >ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе. По своему опыту - брал столицы архангелом и убийцей вдвоём через яд и отхил. Один минус - не всегда хватает брони, потому надо очень аккуратно расходовать зелья, юзать баффы и начинать со столицы Кланов, чтобы потом юзать их заклинания на защиту. В последней миссии, например, я так и делал - вынес все столицы, начав с горных кланов, а затем держал этого ебучего босса демонским заклинанием паралича (-100% очков движения), пока не дочистил остальную карту.
продолжаю никому не нужные высеры. дошел до 3 миссии за людей. что брать на 6 уровне именно для кампании? изучены лидерство, артефакты, броня и знамена. есть 3 стула. 25% хода - очень круто. можно сразу бежать к компу. лидерство до 6 - в теории конечно круто на супер мегай хай лвл драках, но по факту нужно ли оно на 6 уровне? типа сейчас я могу тасовать 1 мили бойца при надобности, чтобы огребал бронированный герой. конечно можно нанять паравозика чтобы таскал юнитов за гг для важных битв, но к важным битвам можно и набафаться. думаю что 6 бойцов это будет пальба из пушки по воробьям. 25% увеличение опыта - в теории супер крутая штука для фаст кача вспомогательных героев либо для раша к компу. что брать именно сейчас на 6?
кстати, какая же душная 2 миссия. ради 5 лвл нужно вылизать почти всю карту, накачав до этого героев с войсками для ебли компов.
>>3502558 ща короче потестил, инструктор дает 25% увеличения опыта и герою тоже. взял именно его, чисто на перспективу ради максимального профита с каждого мобаса. ну и в начале карт по ходу тоже зарешает пиздец как.
>>3502558 Лидерство - нужно всегда, как-раз на низких уровнях героя никакой навык не может заменить дополнительного юнита. На уровне 10+ - да, герой в одно рыло тащит бои. В целом, лидерство стоит брать как только появляется такая возможность. Инструктор - тоже важное дело, хотя лидерство важнее, пожалуй. Ход - опять же нужно, но его лучше на 3-е место поставить в приоритетах.
>>3502558 Из трёх стульев - лидерство. Инструктор скорее вредит на таком этапе кампании, вынуждает быстрее отстраивать столицу, заставляет носиться за деньгами. Пробежка имеет смысл, если мейн только и делает, что танкует. В остальных случаях нахой не нужна так рано. Ранние штурмы нужно уметь делать.
Посоны, в очередной период интеллектуальной мастурбации задумался над тем, а сколько для каждой расы существует вариантов отстройки - то есть, комбинаций финальных ответлений для рукопашников, стрелков, магов и поддержки (УЮ не считаем, поскольку они инвариантны).
В первых Дисах у каждой расы таких сочетаний было только 6. Например у империи было три финальных ответления для воинов (инквы, ангелы и паладины), одно - для стрелков и магов и два - для лекарей (массовые/одиночные), итого - 3х1х1х2=6 разных комбинаций. У гномов, нежити и демонов это, соответственно, 3х1х1х2, 2х1х3х1 и 1х1х3х2, но результат аналогичен.
Во вторых Дисах число резко возросло за счёт новых веток и ответлений, и в итоге имеем: Раса - милишники/стрелки/маги/поддержка Империя - 4х1х2х2=16 Гномы - 4х2х2х2=32 Нежить - 2х1х4х2=16 Демоны - 1х1х4х3=12 Эльфы - 2х4х2х2=32
При этом, скажем, у империи лишь 8 играбельных комбинаций если исключить бесполезных элементалистов, а у гномов - 16 за вычетом повелителей волков или даже 12 без алхимиков.
Не знаю как вам, посоны, но по-моему единственная раса где реальное количество жизнеспособных комбо не отличается от общего числа - это сатанисты.
https://youtu.be/dzC-YMKvyQk Мой анус, боже. >Берет адепта на прокачку против гнумов с хранителем горна >Вместо чтобы защититься и снизить урон от горниста до 35, открывается для бессмысленной атаки и умирает
>>3503963 Твич не включай, там дичь лютейшая, вообще охуеешь. >>3503595 Цифродроч. Реальное количество рабочих отрядов выявляется только в мультике. И оно не достигает 5.
Что за омские фанфики про жриц-физиотерапевтов и петросянщина?
На кой хрен сдались эрпэжешные статы в стратегии где уже есть базовые характеристики урона/ХП/брони/типа и источника атаки и точности с инициативой (кроме того, чтобы похерить любую остававшуюся простоту использования, а то дауны не поймут что у нас сурьезные тактические бои с охуллиардом никому не упавших циферок)?
Нахуя каждому бойцу выдавать опиздиллион маленьких вардов если они слишком незначительны, чтобы на них опираться? Вот серьезно, какую разницу делает есть ли у беса 10% защиты от огня или нет - ты не станешь таргетить его файерболлом из-за этого? Нет, конечно, но тогда это превращается в информационный мусор безо всякой практической нагрузки в плане принятия решений.
У нас йоба-гамес с йоба-разрешением, но мы не будет подписывать что делает землетрясение или другая абилка - ты должен навести на нее курсором или хуй знает что ещё сделать чтобы узнать что это, хотя пространства дофига и больше.
Я, может, придираюсь, но это как-то дохуя хуиты на килобайт информации.
Докладываю. Не играл лет больше 10. Начитался треда, решил накатить. Как раз в стиме давно была куплена часть Rise of the Elves. Я ещё тут выёбывался как лет в 14 проходил все на последнем уровне сложности и без проблем нагибал всё живое. Короче, думаю пройду ка я кампанию за империю, уж за них то точно смогу и как раз в процессе вспомню как играть. Не стал выбирать 4 уровень сложности (он же последний), а выбрал 3-ю. В итоге, спустя минут 30 прокачал в первой миссии отряд и героя до 2 лвл. Пизданул пару героев врага. И тут на меня выходят 2 героя, ещё какая-то хуйня и вор. Я в надежде, что сейчас их отпизжю бегу к ним, но хода для того, чтобы напасть первым не хватает. Ну, похуй и так ёбну и в итоге оказалось, что я стою в окружении героев врага. Тут он ебашит меня магие, вызывает ещё до кучи ебаку с которой я справляюсь и получается так, что основным отрядом он нападает на меня тогда когда хп в отряде минус 30% примерно, а у него ещё демон 280 хп и дамаг по 70-80 хп. Короче, пизды мне дал. Попробовал загрузить автосохранение, хотя и не котирую сейвскам и обмазаться баночками и магией, но тщетно. Короче, сейчас часик пердак свой остужу и попробую по новой. За место мага в отряд наверное лучше взять лучника, чтобы по одной цели больше дамага вносить. Написал сумбурно, перечитывать не буду. Игра очень годная. Только я что-то не понял как в окне запустить, на широком мониторе смотрится не очень.
>>3509763 Что за 2 ассасина? 2 лука, чтоли? Интересно так-то. Но я уже прохожу 1 героем воином спереди и рыцарем, сзади стоят лучник и монах. В принципе, я уже ебанул самых сильных героев врага, правда один раз всё таки загружался. Магия+банки решают конечно. Сейчас героем 3 лвл возьму и можно миссию заканчивать и следующую. Там уже лидерство откроется наверно и можно будет в отряд +1 брать.
>>3509763 В принципе, заслать шпиона, отравить ядом, ёбнуть немного магие, баффнуться ей, выпить баночки и 100% победа. Только перед нападением нужно это всё успеть сделать, благо ещё есть заклинание ускорение.
>>3510038 Да я и так вроде их выпилил без проблем. Попробую на героев шестеркой этой тактикой воспользоваться, чтобы прокачать быстро их. В любом случае 1-ю миссию прошел, сначала было немного трудно, но потом магия сделала своё дело. Взял воину 3 лвл, взял лидерство +1 в отряд и перехожу на 2-ю миссию. Игра охуительна. Думаю, залипну на в неё сегодня на целый день пока время есть.
>>3510069 Прошу прощения, что пишу невнятно, просто немного упорот ещё. Я вот тут задумался о том, что лидера нужно было брать не воина, а мага, наверное. Потому что в итоге у меня в отряде будет два хила, которые в каждом бою смогут выхиливать мои отряды до 100% хп. (остался один враг, встал в защиту воинами, а монахи хилят до фулла) И получается, что способность воина восстанавливать 15% хп в день как бы и нахуй не нужна. Блять, тут я не подумал. Совсем забыл как играть просто.
>>3510912 Нет, не лагает, компьютер ходит быстро, хотя, если ты откроешь всю карту и противник будет пользоваться заклинаниями, плюс ходить героями, да ещё и если против тебя две фракции, то довольно таки долго ждать. У меня фпс просаживается в битвах, лол. Такие дела вот. У меня также и в героях переиздании фпс просаживается. Я с этого хуею просто. Прошел вот пока 2 миссии за людей, сейчас перерыв сделал, через часик буду дальше хуярить. Думаю на 4 миссии, когда мне дадут развивать монахов до фула я смогу у врага замок захреначить через банки защиты и 2 отхила.
>>3510986 Ну, не знаю. Буду играть посмотрю. >На будущее - может, еще поможет кому. Заходим в папку игры, находим ConfigEditor. В нем снимаем галочку с Совместимости (если стоит), ставим галочку на Direct3D. У меня она так на Win10 забегала, как миленькая. Там же можно и игру в окне запустить. У тебя какая винда? У меня 7.
>>3511122 Я попробовал поиграть в окне и мне тоже не понравилось. С разрешением 1024х768 выглядит отлично и в фулл скрине. Золотая сборка у меня когда-то на диске была. Спиздил в магазине. Правда кому-то отдал, а кому не помню. Дела давно минувших дней.
>>3508310 Время такое было, смешивали жанры и смотрели что получится. Обычно получалось достаточно хреново. Про эргономику и юзер френдли интерфес тоже не думали особо, всё придумывали каждый раз заново. Ну да, ты от части придираешься. Не потому что ты такой илитист, а просто избалован современными игорями видимо, где уже наработано то, что только в слепую нащупывали в те года. Ожидать от этого говна мамонта современных удобств это требовать слишком многого
дошел до 5 миссии за людей. ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов. порашил блять. ебучий квестовый темный эльф спамит отряды нежити. мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту. пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного. пошел ща через аое хил и сразу зарашил демона и темного эльфа. ща пойду вниз к нежити, надеюсь проканает.
пара вопросов. посохи точно бесконечные? у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается. если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами.
>>3512026 >ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов. Дизайн миссий таков, что на разные миссии желательно делать разные билды. Например, в одной миссии в конце будет бой со станерами и тебе лучше делать инквизиторов, а в другом - с иммуном к стихиям и лучше обойтись без магов, в третьей - будут оборотни и без магов тебе только на страткарте хуячить останется и т.п. Правда, игра никак не намекает что там будет самым ебенячим в следующей миссии и остается тлоько угадывать. >мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту. пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного. Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре. >пара вопросов. посохи точно бесконечные? Точно. >у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается. если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами. Если сильно затянуть время - нежить разъебашит эльфов и миссия будет проиграна.
>>3512247 >Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре. Забавно, но если играть через архангела вместо обычных героев, как раз к этой миссии более-менее выравнивается лидерство и становится гораздо проще, чем раньше.
Сложно там чистить карту - даже если убиваешь по 2 отряда каждый ход, всё равно рискуешь не успеть с одним отрядом, а они разбегаются повсюду.
>>3512042 Вот ты и обосрался, дебил, не зная разницы между издателем и разработчиком, не кукарекай лучше вообще. Разработчик - российская .dat, блядь. Я даже знаю художников которые рисовали арты к трешке, одно время пересекался с ними на кое-каком форуме. Саня охуенный художник, но или заломил много, или хуй знает что, но почему-то его арты не стали основными, в основе был художник гораздо слабее. А Саня тогда начал копировать почти в ноль рисунок художника из 1 и 2 частей,(забыл, как этого француза звали) и у него это хорошо получалось.
>>3491962 >Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота).
Ну если тебе нравится кукол по карте двигать, а не играть игру - играй героев с читами, всё равно геймплей будет лучше.
>>3512026 Ох, блять. Вчера пришел приятель и мы пили пиво, в процессе почти прошел 4-ю миссию за людей. Нужно по ходу героя до фула вкачать там. Быстро её заканчивать не буду. Нахуй-нахуй.
Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете.
Я, например 2 раза взял лидерство, разумеется, умение носить знамёна ради 10% защиты для всех, умение носить сапожки и умение, которое даёт % к передвижению по карте. Пока всё вроде. Сферы, как мне кажется нахуй не нужны, а что на счёт посохов про которые писал анон выше?
>>3513230 В смысле, завалить замок врага читерство? Я тебя правильно понял? Объясни почему. Если ты развился до такого уровня, то почему бы и не ёбнуть? Легко разве что за нежить и то там нужно две ебаки которые паралич спамят, а их ещё и прокачать нужно и первую атаку разумеется пережить.
>>3513446 >Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете. Ты так или иначе прокачаешь все. Вопрос в последовательности. А так, конечно, лидерство, инструктор, шмотки, расходники, все по мере появления и необходимости.
>>3513714 Ну, я думал может быть есть какие-то билды, раньше над этим не задумывался когда играл.
>>3512254 >Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре Вот я и добрался до неё. Правда героя так и не вкачал. 6-й лвл, почти 7-й. Сейчас посмотрим как мне пизды дадут. Она ещё и на время я так понял. Ненавижу, блять, когда на время нужно играть.
>>3512247 >>3512254 короче прошел под утро, качал прорицательниц. у них блять сиськи там на картинке чи шо? суть этой миссии такова - нужно максимально быстро запереть выход из закаутка с этим темным эльфом. если там поставить сильную армию, которую нежить не может просадить по хп, то призванная эльфом нежить не будет нападать, а будет сидеть возле башни эльфа. делается это так. столицу компов я не брал, цель была пройти миссию, вкачать по максимуму героя (до11 лвл) и никого не потерять, даже не воскрешать. герой разведчик с 25% хода и 20% сапогами. 1 ход - гг, 2 служки, стартовый лучник 2 лвл оббегают столицу, не трогая волка, бегут на запад и берут город. задача ёрли гейма - максимально быстро вкачать 2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа. 2ход - идем на запад, разьеб орка через реку, постройка здания под аое хилов, взятие города под столицей демонов, ап хилами 2 лвл. у хилов уже 75 хп. 3 ход - разъеб отлетевших от столицы демонов героя и жезлоносца. 4 ход - перелет через реку и разъеб гг демонов, взятие талисмана инкуба. как только хватает денег, после здания для 2 лвл хилов надо строить хдание для 2 лвл лучников и после нанимать в городе южнее столицы демонов жезлоносца, и отправлять его на север к демонам к его золотой шахте захватывать. 5 ход - демон нанимает героя. важно чтобы это был не разведчик, желательно воин. сейв лоад сейва перед окончанием 4 хода. разъебываем героя, разъебываем демонолога возле 3 нашего города. 6 ход - герой идет вниз к магазину, убивает орка, продает все хилки, даже по 200 которые, все талисманы и орбы. на счету должно быть 1900+ голды и в кармане 2 зелья на броню. выбитое на -50% и покупное на -15% подойдут. в 3 городе нанимается герой воин с 1 служкой и 1 лукарем. строится здания для 3 лвл лучников. воин летит к гг передавать лукаря. 7 ход - гг бежит вверх от магазина, там отряд гоблинов и орк, убиваются оба. лучник апается до ассасина и передается воину нанятому. жезлоносец должен поставить жезл на источник маны демонов. он справа от столицы демонов. но там такая хуйня, что на тебя агрится отряд берсерков. чтобы воткнуть жезл, нужно подлететь к северу озера лавы и ткнуть жезл по диагонали. 8 ход - прилетает жезлоносец нежити, он убивается, у героя после этого должно быть 2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила. не помню апнулись ли у меня хилы к этому моменту до 40 хилов. герой бежит на юг к темному эльфу. 9 ход - убивается отряд на входе в область, герой бьет дракона, ассасин убивает мага. на 2 ходу убивается дракон. после убивается город сверху. нужно кинуть 2 бутылки брони на хилов и встать лукарем 2 лвл в защиту. 10 ход - гг с нанятым в городе служкой 1 лвл идет к темному эльфу (на северо восток) там на мобах берет 2 лвл для служки. нанимается герой лучник и ему дается хил 2 лвл, хил 3 лвл, лучник 3 лвл. нанятый герой становится восточнее захваченного города где проход 2 клетки. в итоге нежить не проходит. гг с остатками войска идет на юг к нежити, по дороге можно героем воином подвезти ему мага для пробития оборотней. герой воин остается пасти демонов, ему нужны 2 лукаря и хил, нужно их раскачать до 2 лвл на окружающих монстрах. в начале желательно сейв лоадить нанимаемых героев демонов для прока воина. остальные могут либо убить (маг) либо отлететь и не догонишь (разведчик). все, темный эльф заперт, демон заперт, нужно идти на юг запирать нежить и качать героя.
>>3513878 >2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа. >2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила Это четыре задних ряда или я не понимаю чего? Ассассин ебалом ловит?
>>3513882 Нихуя себе ты заморочился. Я вот только начал играть эту карту. Оказалось, что рядом со мной стоит город проклятых. У них я сразу наебнул самого мощного героя. Всё что они теперь делают это посылают героя, который шахты захватывает. Их пиздит мой разведчик. У нежити героев очень много, они просто везде блять. Но я обнаружил, что у торговца есть банки на защиту +30%, +моё заклинание +20% к защите и +15% к защите даёт знамя. Это 65%, с такой хуйней можно столицу наебнуть у нежити. Только как бы не проиграть бы саму карту. А герой у меня вообще не раскачан. 7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею. Может быть на след. миссии.
>>3513909 Блять, горит с этой миссии. Нет, не потому что я проигрываю, а потому что у нежити куча отрядов средне-слабых, которые у меня только ход отнимают и их ооочень много. Где этот лиф ебучий, я хочу пиздануть его. Я заебался ждать уже пока этот пидор всеми своими юнитами сходит блять.
>>3513878 Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение >>3513778 >Ну, я думал может быть есть какие-то билды, Если ещё не выпало артов или знаменитые и ты не знаешь, когда их дадут - бери навык на знамёна, т.к. +10% к стате от начального знамени для всего отряда лучше чем аналогичная прибавка на 10-15% от начального артефакта для низкоуровневого героя. Ну наверное единственный совет, который можно дать.
>>3513899 такой сетап нужен чисто чтобы город взять возле темного эльфа, чтобы впоследствии его там на респе запереть и спокойно играть карту. там похую кого ставить в первый ряд, хоть хила, хоть кого. там аое урон. лучник и ассасин нужны для первого отряда нежити, 2 аое хила нужны для города (все это при дамаге ~170 у моего героя разведчика). >>3513882 кароче я поужинал жареной картошкой с котлетами и морской капустой, да под мазиком и ща буду дальше срать в тред.
после раша демонов и темного эльфа нужно идти на юго восточный край карты ебать нежить. там 2 проблемы. 1 это пара отрядов (или один) с оборотнями. чтобы запереть нежить на респе убивать их не требуется это просто нейтральный отряд, но тем не менее. 2 проблема это главный герой нежити. его зарашить без магии технически невозможно. там у него 2 вампира по 50 аое дамага и сам герой 30 аое дамага. если поюзать 2 спела 3 лвл по 50 дамага, то он тоже отъезжает. как быть тем кто играет не лордом магом или не героем разведчиком? юзать спел 1 лвл на 15 дамаги. на юг от столицы людей (через скалы) есть магазин магии, там есть 15 дамаги за ману демонов и спел парализации (150 смерти 150 демонов) который на 1 ход станит отряд. проход к магазину через демонов, там где жила демонической маны. ну и я таскаю из миссии в миссию посох паралича. супер мега имба. 150 смерти и 150 демонов можно получать каждый ход. 1 демонов возле 1 захваченного города, 2 возле столицы демонов, 3 возле столицы нежити. 1 смерти возле второго захваченного города, 2 по пути к столице нежити, 3 около столицы нежити.
короче после блока демонов и темного эльфа пиздуем на юго восток, держа в уме эти 2 проблемы. нужно копить ману, поэтому ускорялку например нужно осторожно юзать, прикинув чтобы маны хватило с запасом. но! ману всегда можно накопить, а вот отряды нежити нужно ебашить сразу, чтобы запереть ее на респе, поэтому не надо ее жалеть (магию ускорения). нужно сразу бежать вниз, ни на что не отвлекаясь и не проводя ни 1 битвы. налево от магазина где в начале продавались предметы, есть отряд 1 русалка 1 кракен. они союзники. нужно тольок на маленький ренж подойти чтобы они стали союзхниками. в магазине возможно стоит купить зелья 15% брони для нежити и продать ккой то говно. город на середине карты под контролем нежити не трогаем. в самом низу карты есть город, его нужно захватить и от него плясать. кракен поможет ебать воров / жезлоносцев. после блока нежити можно спокойно идти качаться. на юго восток от столицы людей есть жила магии жизни. ее нужно взять сразу после раша темного эльфа и взять к нанятому в столице ангелу стартового рыцаря 2 лвл, после чего лететь к гг который уже будет рашить нежить, чтобы свапать рыцаря на мага. жилу жизни слева через реку от города нежити в центре карты тоже нужно взять сразу. на карте 2 предмета - зелье 15% перманентных хитов в магазине на западе от лагеря наемников через реку в землях нежити и сапоги 40% мувспида в городе эльфов. берутся присоединившимся кентавром.
затягивать миссию опасно. я закончил на ~40 день. спавнящиеся возле башни темного эльфа отряды никуда не идут и там ОЧЕ много опыта. после стартовых призраков и зомби будут спавниться отряды из некромансеров и смертей. нужен прокачанный маг и вообще пати, либо можно их не трогать. они будут заспавнены за спинами обычной нежити (призраков и зомби) и не смогут двигаться. при этом есть лимит на кол-во спавн отрядов. если миссию затянуть, после прихода к эльфу на месте убитых призраков и зомби будут спавниться рыцари скелеты и смерти, которые могут убить второстепенного блок героя. либо просто не дать пройти к башне. поэтому к зачистке обязателен запал магии жизни для юза заклинания ускорения.
>>3514048 Миссия за людей. 5-я вроде бы. Там нужно убить вражеского героя Лифа. Да я уже пердак остудил. Сначала думал подрочить и отвлечься, но потом просто чайку заварил. Там суть не в том, что сложно, а в том, что на карте очень много юнитов врага бегает и их ждать тяжело. Смотреть как они ходят не интересно, всё равно они мне ничего не сделают. Я решил прокачать героя, короче. Лиф, этот все равно не выходит, а я и не тороплюсь. У меня 53 очка хода. Как только увижу его, если он выйдет, то пиздану его.
Лол, мне только что предложили союз Легионы проклятых. Принял по приколу.
Не знаю увидишь ли ты что-то на первом скрине, но это всё отряды врага, которые ходят и это лишь маленький участок карты. Собственно, в этом и есть вся сложность: дождаться конца хода противника.
ща еще мини гайд запилю про раскачку своего разведчика. на 2 лвл желательны знамена. ибо 10% брони знямя берется сразу, и рыцарь (юнит который из скваера получается) под знаменем и защитой очень хорошо танкует, учитывая что до этой ебаной миссии с эльфами аое хилы не нужны. после как появится лидерство первое, его нужно сразу брать. герой тогда еще слабый. после появления 20% природной брони тоже нужно брать сразу. комба знамя природная броня и арт на броню в начале очень решают. герой просто нонстоп носиться по карте, убивая вообще всех под хилом и блоком, при этом не теряя хп. 25% хода я тоже брал сразу. на 11 лвл у меня 25% и 20% к ходу. артефакты знамена броня 1 лидерство, 25% хп и 25% атаки. нужно ли 2 лидерство. очень спорно. лично мне нет. к моменту его появления при игре за лорда мага герой становится настолько силен что убивает вообще все. самые жесткие отряды убиваются при поддержке магии / зелий. оно еще вот почему не нужно. оно может дать неплохой бурст на старте карты, но там лишние 50 голды потраченные на 6 слот означают что юниты будут качаться медленнее, что выльется в потерю темпа. а 1-2 хода в начале супер решают.
>>3514187 Понял, что затянул игру, когда на 50-й день нарвался на 2 драконов (или химер) у которых 400 с лишним хп и дамага по 75 по всем и вампира, который дамажил по 50 вроде бы по всем. Они меня вынесли нахуй. Хочу убить Лифа и не могу найти его, лол. Он там в гробнице, чтоли или где.
>>3514248 мини дополнение. обычно я мили бойцов вообще не беру, про рыцаря написал потому что на страте 150 хп позволят ему выдержать куда больше дамага чем 90-100-110 хп разведчику. но это нужно только в паре мест. обычно разведчик впереди, 2 лукаря и хил.
>>3514257 Да, я так и думал. Стоял около неё просто и у неё же спамятся вражеские отряды. Мда, Лиф конечно, вообще ни о чём. Против 2-х моих хилов, которые хилят 7- хп. Отряды, которые он саммонил сильнее его так-то. Короче, закончил миссию с 7-м лвл героя. Может сейчас удасться прокачать его.
>>3514137 >Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение ^_^ >>3513909 >7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею так у меня в начале был 9. с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл.
>>3514331 >с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл Я знаю, просто герой качается очень долго. Мне надоедает бегать по карте и я её заканчиваю. Сейчас вот у меня 8 лвл, а нужно 13-й. Попробую вычистить всё живое включая столицы врагов.
Убери из основного отряда лишнего бойца/бойцов и дай их второстепенным героям. На 8 уровне тебе вряд ли для каких-либо руин понадобится полный комплект - кроме лекаря/друида/парализатора все остальные, по большому счету, взаимозаменяемы (кроме элементального урона супротив иммунных к оружию).
Старайся набирать партию из двухклеточных воинов.
Бери инструктаж (weapon master) на 7-м или даже на 6-м уровне (вместо лидерства). Последнее не так уж бессмысленно - как правило, последнее вакантное место это милишник по центру, что не самая выгодная позиция, т.к. его легко фокусить и он всегда в обороне. Зато в партии из 5 рыл с инструктором с условных 300 опыта каждый получит (300/5)*1.25=75, а 6 рыл без него - только 50, т.е. выигрыш в полтора раза. Очень мощный буст для прокачки.
>>3514591 А расскажи как ты играешь за людей, например. Какие войска у основного героя? Как расставлены? Какие войска у второстепенных? Кто у тебя военачальник и почему? Какими героями играешь? Какой магией пользуешься? А то я играю как и 10 лет назад: беру военочальника воина +15% реген хп в день и основного героя рыцаря на пегасе. Герой стоит в центре, рядом с ним воин, сзади хил и маг. Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю. Предпочитаю в партию мага брать по той причине, что попадаются иногда враги, которых только магией убить нужно. Хотя сам маг мне не нравится. Дамажит мало и очень тонкий.
>>3514631 Я не он, но скажу - рыцарь на пегасе самый топ в империи т.к. умеет летать. При максимальной прокачке маг круче, но он слишком медленно ходит по карте. На лоулевелах лучший билд - рыцарь два ассасина и хил. Единственная слабость этого билда - нечем убивать иммуных к оружию, но они не на всех картах есть. На средних левелах лучше брать 2 магов вместо 2ух ассасинов. Ну и два милишника (с двойным ударом) и хилку. Если же речь про совсем ультра левелы - лучше всего 5 магов и герой. Ну или 4 мага, герой и хилка, если столицы брать собрался.
>>3514591 А если во время битвы перед самой победой отступить всеми отрядами нажав на флажок и оставить одного героя, который сделает добивающий удар, то весь опыт ему пойдет?
>>3514677 Старт: Архангел + сквайер. Няша летает и лечит, файтер воюет и танкует. Поначалу живём на вспомогательных отрядах и вывозим через блок + отхил. Апаем файтера.
Потом добавляются маг и лучник с апгрейдом до ассасина и отряд получает АОЕ атаку + убийственный яд с высокой инициативой. Маг глушит по площади и решает проблемы иммунов, рыцарь танкует, архангел лечит, убийца режет.
Как только архангел получает достаточно брони, она переходит в первый ряд и начинает танковать, в отряд добавляется монашка с апгрейдом в АОЕ хил по максимуму. Итого: Хил по площади, Мощный хил по цели, АОЕ воздухом, Атака оружием с высокой инициативой и ядом.
Потом ставим пару защитников веры или инквизиторов по бокам от архангела в качестве охраны и бодро уничтожаем что угодно.
Лидером, естественно, мага. С самого начала будет очень полезно иметь несколько дополнительных боёв за ход и более дешёвые спеллы, пока отряд слабый, можно ещё и магией глушить. Основной герой и жезлы ставит, так что можно кое-где лучше контролить ресурсы на всё тот же обкаст.
Столицы по ситуации - можно баффать только ассасина и архангела, остальных пока кому-нибудь сдавать или потом ресать. С появлением баффов горных кланов в арсенале, стоять против стража столицы смогут уже практически все.
А мне тут Утера убить осталось. Я так понял последняя миссия за империю. Герой 10 лвл, думаю хватит его. Потом вот думаю за эльфов поиграть, чтоли или за нежить. За проклятых и за гномов не хочется что-то.
>>3514725 Чтобы добавить мага и лучника нужно взять лидерство на 3 лвл. Это же сколько нужно времени на это потратить. Допустим няша лечит 40хп, нападаем на орка. Орк дамажит 55 хп. 15хп за ход теряется. Если орк ни разу не промахнется, то на 7 ходу он убьет воина. У воина 100 хп и 25 дамага. У орка 200 хп. Чтобы воину убить орка ему нужно потратить 8 ходов и не промахнуться. Получается, что няша с воином никак орка не завалит. И как ей брать 3 лвл и как прокачиваться? Я может быть чего-то не понимаю или ты прикалываешься так?
>>3514631 >А расскажи как ты играешь за людей, например. Я не тот анон, что гайд писал, лол, но раз уж спросил. >Какие войска у основного героя? Пегас всегда танкует, поэтому набиваю задний ряд целиком независимо от ситуации.
Если играю лордом гильдии, то со следопытом и архимагом тоже стараюсь укладываться в одного сквайра, т.к. подделкой приказов легко обеспечить себе комфортную ситуацию, когда танковать можно одним милишником, а вот маги и стрелки представляют опасность в любом случае. В случае с магом если много орков и тому подобного, то, как правило, приходится уходить в двух сквайров.
В заднем ряду основной партии стараюсь брать мага и лучника т.к. мага гораздо сложнее прокачать во второстепенной партии, а начиная со 2-го уровня с минимальной магической поддержкой маг может добить раненного лучником мага или саппорта, и при этом нанести кучу сопутствующего урона - КПД выше чем у двух луков. Но если в окрестностях много стрелков и нужна пробивная сила, то беру двух лучников/лучника и рейнджера. Впоследствии переключаться не возбраняется, конечно, но это ситуативно - всегда полезно иметь под рукой запасных бойцов 2-го уровня нужного профиля, т.к. против советника с гаргульей и архидьявола с двумя магами нужен радикально разный подход для минимизации потерь. >Как расставлены? В большинстве случаев сквайр+пегас/сквайры по бокам. Ставлю более жирного в центр если нужно запинать гаргульей/виверну и при этом ее блокирует чужой милишник. Опять-таки, с гильдмейстером это решается немного проще. >Какие войска у второстепенных? Следопыт+два лука+сквайр для максимальной убойности. Заклы на +10% ини и защиты практически гарантируют убить советника до его хода и в два хода кончить гаргулью с потерей одного лука. Против нежити с виверной эффективнее пегас со сквайром/ами и предварительно вызванный живой доспех, но это бюджетный вариант если нет денег на титана. >Кто у тебя военачальник и почему? Маг или гильдмейстер. По крайней мере в первых Дисах у героев лорда-воина были хорошие уникальные абилки, но теперь смысла в нем не очень много, поскольку восстановление здоровья между ходами само по себе даёт очень мало для победы в бою по сравнению с ворами или магией. То, что он даёт - это некоторая скидка на лечение, а не панацея.
Например, ты можешь играя за Легионы залупиться на головореза, но после двух пропущенных раундов с ядом твой одержимый будет настолько распидорашен, что 15% отхила вместо 5% погоды не сделают, и его нужно будет положить в столицу. А можно было бы взять в передний ряд гаргулью - вот только это опция доступна и магу, и гильдийцу. Аналогично призрак у нежити здорово помогает срезать урон и фармить экспу. Но в обоих случаях ебнуть заклом по скидке или сходу травануть/изменить расстановку вором было бы гораздо полезнее чем более быстрый отхил постфактум.
Ну а брать воина за империю и вовсе расточительно. >Какими героями играешь? В кампании Архимаг - это изи мод, без вариантов. В остальном по ситуации. >Какой магией пользуешься? Защита/ини/урон/доспех/молния (поначалу архиполезно против лучников/культистов/адептов) покрывают львиную долю потребностей. Лечение по 30 хп не очень практично, проще в город зайти. >Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю. Никогда не брал второго лекаря, от этого возможность выносить ключевых ворогов из заднего ряда хромает.
>>3514755 >А мне тут Утера убить осталось. Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи - проломить столицу гномов и затем сразу демонов. Сделать это надо до того, как Утер пойдёт ломать столицу тебе. После этого нужно будет только кастовать на него каждый ход демонский паралич -100% очков движения (Его ты получишь в столице демонов) и следить за тем, чтобы мана прибывала быстрее, чем тратится. То есть карту тоже желательно бы захватить, но какой-то запас у тебя будет с вражеских столиц. Ну а начинать с гномов потому, что у них ты получишь баффы на защиту (По-моему +10% и +20% сразу, а то и +33% с хай лвл спелла), на них сверху кидаем свой 20% бафф и догоняемся банками, если надо. Под таким обкастом архангел и ассасин выкрывают любую столицу вдвоём, кроме, разве что, нежити (Они любят совать в задний ряд призраков, так что мага тоже надо брать с собой, чтобы он их вынес, плюс прорицательницу и немного удачи). По идее, в этой миссии есть таймер, но пока ты крепко держишь Утера спеллом за яйца, успеешь зачистить карту, выпилить нежить, вырезать всех нейтралов и обойти все лавки. Никуда рогатый от тебя не денется.
>>3514760 У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся, потом снова атакуем, потом снова в оборону. Можно так и людоеда протащить, если кинуть в него пару призванных доспехов до боя и апнуть воина, чтобы с удара не упал. Иногда приходится пить зелья, пока архангел лечит мало, а банка - сразу сотню. Не помню с какой миссии начал брать столицы, по-моему чуть ли не сразу как появился ассасин - раскачал его, забаффался банками и вперёд. Или сразу, или в следующей миссии.
Ну да, начало за жезлотычку сложное, а ты чего хотел без лидерства? Зато когда у меня архангел встал в первый ряд, играть сразу стало весело. Зато и лечит и летает, а рыцарь - ну танк, да, но я бы ещё поспорил, у кого больше потенциала в качестве танка - у толстого рыцаря или у лечащегося архангела. Физ дамаг можно набрать очень легко, а вот сильный целевой хил с сильным АОЕ хилом в одной пати никак не получить без архангела. Плюс у архангела нет атаки - не надо брать многие навыки, которые для бойцов обязательны. Больше слотов под что-то другое.
Я таким отрядом проходил мод, который выше обсуждали. Там вообще анальный хардбас- половина нейтралов и треть гномов ломают броню за 1-3 удара и ничего, прошёл. Правда местами был полный ад - повторять не хочется, некоторых нейтралов сам уже не понимаю как пронёс.
На самом деле, мне просто не понравился ни один нормальный герой у империи (Рыцарей просто не люблю, а остальные не летают), так что выбирал по личному предпочтению. Оказалось эффективно.
>>3514802 >>3514809 Спасибо за советы. >Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи У меня достаточно сильный герой. Я думал просто отряд прокачать быстренько, банками обмазаться, магией баффнуться и пиздануть его. Специально на него буду экономить банки и ресурсы на спелы. У меня там у героя и без банок +70 к защите. И ещё знамя даёт +15 к защите всем. Если баффнуть +20% уже будет 35 у всех, + банки. Короче, хватит и без гномов, наверное. Надоело за людей играть, хочу закончить побыстрее.
>У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся Вот про это я не додумался. А ты хорош.
>>3514831 >У меня достаточно сильный герой. Тебе нужно сделать что-нибудь с защитой от паралича, иначе он твоим очень сильным героем пол вытрет. Как минимум, инквизиторов вместо рыцарей на этот раз, у них иммунитет. Что у Утера в отряде уже не помню, по-моему ведьма с трансформацией была, остальные - хз.
>>3514840 Да, этот паралич полный пиздец. Первые два раза, когда я на него напал он меня убил. И похуй ему, что у меня войско забафанное. Тогда я решил дождаться когда он нападет на чужую столицу, но пёс этот идет сразу на мою. Причем у защитника столицы какого-то хуя 190 хп и 49 дамага. Блять, мне было лень перекачивать рыцарей в инквизиторов и теперь я соснул хуйца. Причем этот пёс параличом не прамахивается вообще, хотя шанс у него 63%. Что за хуйня. Да я с шансом 80% промахиваюсь чаще. Короче, щас попробую пару раз с ним подраться, если не получиться убить, то придется переигрывать.
играю 6 миссию за людей. запер компов на базе. у кого есть сейв или кто помнит - где 3 жила магии смерти? первая возле гномов, вторая за утером, где третья?
>>3515000 Попадания рассчитываются по хитровыебанной формуле, где при 95% шансе реально шанс примерно 80-85%, при 50% реально он несколько выше. Хуй знает как это работает на самом деле, но по ощущениям так. У демонов и нежити, по-моему, были дебаффы на точность, можешь обкастовать его ими, но придётся сперва столицы ломать.
>>3515003 Не помню. Я у них там столицы порешал в этой миссии, лол.
>>3514840 В общем, получилось убить следующим образом: я забросал его магией и убил хуесоса, который моих юнитов в демонов превращает. Ну, а дальше дело удачи. В любом случае, если драться и против утера и против колдуньи одновременно это 100% поражение. Забафал хилов и героя до максимума, чтобы они как можно дольше держались. Так и выйграл.
>>3515023 Да она не сложная, просто там нужно стоять в центре карты, где на тебя раз в несколько ходов вываливают по 4 отряда и раз в ещё несколько ходов валят всякую мелочь.
С определённого этапа сильные отряды начинают идти в сторону эльфов, так что приходится их ловить, иначе эльфов перебьют. У меня эта миссия нормально пошла только когда я поставил ещё два отряда дефать эльфов, а героем пошёл чистить карту.
Единственный реальный челлендж - не помереть со скуки, пока враги ходят по пол часа.
>>3515035 А у меня на эльфов никто не нападал почему-то. Они просто по карте бегали и тупили. Я в кампании вообще сложности не увидел, особенно когда у тебя прокаченный герой уже. Сложная первая миссия немного и последняя и то, потому что я инквизиторов не вкачал.
Начал проходить кампанию за эльфов. Так как буду играть снова через хилы взял военачальника мага, чтобы запинывать врагов дешевыми спелами. Выбрал последний уровень сложности. Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок. Если проиграю придется переигрывать миссию снова и так пока не выйграю. Поехали.
>>3515059 Лол, вот меня и подловил компьютер и ёбнул моего основного героя. А я ведь легко мог закидать его магией, если бы играл осторожней. Теперь начинать заново. Но как интересно теперь стало, пиздец просто.
прошел 6 миссию за людей. впервые в жизни ебнул столицу, чисто по фанчику. опыта канешн дают дай боже. если в 2 рыла убивать, то 4к+ на ебало. просто взял 12 лвл на карте, сразу пришел в столицу и инста взял еще один. хули никто не ответил, у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че? а то я бегаю с двумя тянами и героем и фантазирую что они делают в перерывах между сражениями :3 утер кстати словил oche silny баттхерт после взятия столицы демонов, аж прибежал полыхая горящим пердаком бить лицо гг, за что и был убит квикбатлом. империя все таки очень комфортная раса для новичка (т.е. меня) из-за хилов. ща закончу кампанию и начну за другую расу, там думаю будет посложнее, надо будет юзать города, зелья и прочее, а не как за людей, взял хила и погнал в блоке стоять, пока лукари работают, а потом юзанул единственный изученный спел на 50% хода и погнал дальше. сюжет кстати дерьмецо. непонятно с каких хуев отправили против жреца в первой. ни предыстории нормальной, нихуя. внезапное лекарство для императора. во 2 спасаем посла гномов, но при этом воюем против гномов. эти крики еще "покайтесь ибо грядет". в 3 внезапный утер. внезапный как детский понос. + предатель, подчинивший пол империи, сидит в лесу с пауками. в 4 король гномов посреди миссии обезумел. вы че ебанутые? и бесконечные демоны блять. и никакого объяснения откуда они зачем они, пиздец. хоть бы подводили мягко к предательству утера, типа вот мы сражаемся с мятежниками, с темными эльфами, но за нами постоянно демоны увязываются. мол странно это. а тут хуяк и пацан убивает короля, потом хуяк и в демона превращается. и никаких намеков не это. насколько эе охуенная в игре визуальная часть, охуенная механика, но парашная сюжетка. просто рот его ебал. чисто на отъебись сделано. а ведь могли бы графоманить как в каких нибудь 4 героях и общее впечатление было бы куда лучше. тупо писать тексты (как я высираю) где все связно объяснить. ладно сегодня - завтра пройду 7 миссию, она походу ласт, дальше начну наверно на другую расу. очень хочу пощупать механику остальных рас, за счет чего они выигрывают, чем сильны, слабы и конечно, как это абузить :3 будем надеяться там сюжет получше будет.
>>3515152 ах да, забыл написать, ща помаленьку играю в 7 миссию и аж заорал (про себя (беззвучно) заорал офк), когда мне посол гномов сказал "ну бля, там короч мы не с людьми союз заключали а с Демосфеном, пойду доложусь совету старейшин, а вы пока ебитесь с Утером сами" и короче там прям такая фраза "счастливо оставаться". я аж захрюкал с этого. а когда через ход гном из захваченного города мне начал втирать что мы же союзники и они мне отомстят, я аж подливу пустил со смеху. пиздец.
>>3515059 >Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок И тут циклоп, хе-хе.
>>3513458 Нет, завалить замок врага в героях это играние в игру. Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает, а ты чистишь карту вилкой неторопливо, и никто тебе не мешает, и ничего нельзя сделать неправильно.
>>3515442 Вот рядом есть Thea, где с виду тоже враг не активный.
Но там у тебя может народ помереть с голоду и холоду, нужны лекари чтобы лечиться, нету никакого безусловного дохода деньгами, абсолютно все вороги бродят по карте и реально могут вынести тебе родную деревню. Тоже типа медитативный геймплей, чистишь карту, но надо держать ухо в остро.
>>3515701 На счёт столицы врага скажу так. Как правило к тому времени как ты имеешь возможность уничтожить замок ты можешь и условия победы выполнить. Например в кампании я захватывал столицы, чтобы получить опыт героем, ведь он переходит в след. миссию.
>Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает Я вот особо не осознал как всё работает. Конечно, если дрочить сейв-лоад то враг никакой угрозы не представляет совершенно. Но, если попытаться сыграть без загрузок, то я и пизды легко могу отхватить.
Вопрос к знающим анонам: поясните за сложность. В чём там разница?
>>3516529 Для игры которая опиралась на детерминированную основу рандомизация урона это дохуя хардкор. Раньше ты мог дать по щщам какому то бандюгану и гарантировано остаться с десятком хп, а сейчас тот же бандюган может твой тугой розовый анус попробовать на вкус.
>>3516483 Что за дичь ты несёшь? >>3516370 Доход противника выше, дефолтное капанье опыта солдатам врага каждый день, стартовые ресурсы с обеих сторон.
>>3516510 чмо твой папаша, что спустил по пьяни в подзаборную шлюху. а потом и выблядка не научил манерам. это во-первых. во-вторых, там 800 опыта надо. в-третьих, перечитай пост, может поймешь в каком контексте там рыцарь упомянут. нассал тебе в рот))
>>3516583 Не так сурово, как ты изъясняешь. Интенсивность апа опыта не усугубляется с длительностью миссии. На very hard где-то по 5 ед.в день, лень проверять как на остальных.
Посоветуйте огромную карту, чтоб у каждой фракции стояли лагеря наемников, в которых можно было бы покупать наиболее юзлез/редко используемых или просто юнитов из наиболее ветвящейся ветки соответствующей фракции. Хочу таскать с собой и пандемониуса и суккуба и двойника. И ангела, и инквизитора, и паладина. По-моему такое в кампаниях бывает, но может и в сценариях есть?
>>3516825 Ну, хуй его знает. Например, я сейчас начал кампанию за людей по новой и там у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем. И они вылетают постоянно. На 3-м уровне сложности такого не было.
>>3517648 Ты либо преувеличиваешь, либо врёшь. Со старта у оппа всегда есть запас хай-юнитов в столице + пара отрядов в поле. Не более. Снимай прохождение на видео и пруфай в тред.
>>3517773 >у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем >у меня лезут герои 15 уровня с фул прокачанными юнитами Нормально так переврал. Хуйца сосни, быдло и нахуй иди.
>>3517775 Алсо, я попросил совета у тех кто эту миссию на этой сложности уже проходил и прекрасно знает как там играть, а не кукареки какого-то долбоёба.
>>3518799 Да я уже проявил, точнее почему-то на 3-й попытке было легче. Во-первых, герой маг какая-то полная хуйня. Его даже ссаный вор может убить, вызвав на дуэль. Ну, его нахуй. А у противника что-то не так сильно спавнились юниты, были не 1 лвл горгульи 90 хп и черти. Первых трех героев убил, а дальше никакого сопротивления почти. Во второй миссии я уже две столицы разрушил к хуям. Спасибо баночкам на защиту на 15, 30, знамени 10 и заклинанию на 20. Правда, дамага наносил по 14 хп. На автобитву поставил. Хуй знает сколько по времени это занимало. На быстрой битве герой почему-то отступает. А потом вилкой всю карту зачистил. 3-я миссия тоже никаких проблем не вызвала. Мне ещё и свиток упал на 50 дамага. Всю ночь играл, короче. Интересно, пиздец. Пройду сегодня завтра людей и начну за нежить. Эльфы что-то не понравились. Только не представляю как без хила играть.
>>3518904 Блять, умудрился проебать гномам. Думал меня уже никто не убьет и ходу на 30-35 этот пидор спамит меня магией, потом подбегает вором перепутывает отряды, а затем набадает и даёт пиздюлей. Последний сейв на 10 ходу. Так конечно интересней играть, но пердак горит.
>>3520402 Это защита от бесконечных боёв так криво работает, иначе два лича могли бы до конца времён кастовать друг на друга мор без видимого результата.
>>3520419 Похоже. Потому что, когда я в след. миссии брал столицу и наносил гораздо больше дамага быстрый бой сработал. Конечно, очень однообразно. Закончил 5 миссию с Лифом ходов за 30 где-то на этот раз. 8 лвл герой. В 6 миссии вкачаю его до 10 лвл наверное. Больше то и не нужно особо. Разочаровало, что вариантов прокачки особо то и нет. А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается?
>>3520571 >А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается? Да то же самое, что и у героя-воина. Есть артефакты, которые добавляют атаке героя эффекты вроде отравления, паралича или понижения уровня, но у магов они срабатывают редко. А вот воины с таким могут в одно лицо столицы брать.
>>3520631 Спасибо, глянул. Странно, может забыл просто. Их не так уж и много. Довольно таки однообразная игра на самом деле получается. Хотя не откажу себе в удовольствии пройти все кампании и карты.
Ну, вот я и прошел кампанию за имерию на очень сложном. Без сейв скама. Почти. 1-2 загрузки за миссию, где что-то не доглядел сонный или типа того. Скажу, что действительно самая сложная миссия это первая. Последние три так вообще избиение младенцев. Кроме разве что последней. Но у меня там герой, который по дефолту с броней 75 и 400хп. Я уже даже ворами не пользовался и если нарывался на кого-то очень сильного, то либо герой тащил, либо он просто по съебам давал до ближайшего замка. Утер на этот раз вообще проблем не доставил. Он даже у меня не смог слить никого. Я его на столько сильно забросал магией, что из его отряда остался только он. Плюс бафф на защиту от атаки разума и огня на один удар, плюс дебаф на атаку. Короче, не почувствовал совсем. Такие дела. Но было интересно.
>>3520849 а я не могу заставить себя пройти последнюю миссию людей. какая то она очень душная. или может я пресытился. 1-6 миссии играл взапой. надеюсь сегодня - завтра осилю и начну уже следующую сагу.
>>3520926 >может я пресытился Именно так. Там уже не интересно. Когда герой прокачан на столько сильно, что почти каждую первую битву можно играть быстрым боем становится не очень интересно. Юнитов я часто терял в последней миссии, в основном хилов сразу выпилить пытаются, но так чтобы полностью героем проебать основным ни разу.
>>3520931 ну я играю чтобы никого не потерять и чтобы максимально быстро зажать компа на респе. оттого оче много дроча сейв лоада и постоянных самокопаний. вот несколько: -на старте есть прист, я его зачем то дал присоединившемуся копейщику, потом сообразил что его надо ангелом переправить второму герою. -первым (вторым) вложением для разгона нужно строить воров. я сделал 1 ход копейщиком в сторону, когда ему надо было пиздовать сразу в магазин. перезапустил. -прикидывал нужно ли было чистить стартовые руины для 350(?) голды. в итоге перезапустил т.к. не нужно. в итоге я идеально быстро запер гнома на респе. и тут такой момент что мне уже не хватает денег, второстепенных героев и юнитов чтобы запирать демона и андеда. в итоге я откатился к моменту запирания гнома и решил затраить столицу под 30% банками, но у меня нихуя нету маны на 20% спел брони. где на 7 карте столицы нежити и демонов? я ща вышел на центр, разъебал компа, наверх идти не могу (не хочу), т.к. там запускается скрипт и начинают спавниться демоны. а я хочу спокойно вилкой почистить карту от каждого моба.
>>3521046 Мне на 7 миссии уже надоела эта кампания, чтобы её ещё и вилкой чистить. Да и чистить вилкой карту оправданно только тогда когда на карте можно найти артефакты или прокачать героя, чтобы его с ништяками и лвл в след. миссию перенести. Столица проклятых около утера. Наверху. Вот где именно демоны спавнятся, а столица нежити левее. Мне доставляет играть так как идёт. Без загрузок в идеале. Случайно проебал всех юнитов в бою и сам чудом съебался? В пизду загрузки. Беги в ближайший город ресаться или до магазина.
>>3521058 >>3521055 понял принял. типа нежить как гномы зеркально расположена у другого конца в верхняя часть карты вся под демонами? а насчет дроча сейв лоада это все от игровой импотенции.
>>3520642 От гвардии света и гвардии тьмы фейспалмом лицо разобьёшь. Там просто отвратительный, я бы даже сказал ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШИЙ дизайн карт, которые тупо завалены сотнями нейтралов. Прям плевок в лицо от агонизирующих разрабов.
>>3521574 А я только rise of rhe elves играть буду. Наверняка есть ещё пользовательские карты и кампании топовые вот их ещё скачать можно. Там же есть сайт с этими картами, где лучшие в топе? Да сто процентов есть.
Прошу советов в игре за нежить. Начал играть кампанию. На очень сложном, разумеется. Пока что бегаю с двумя призраками. Думаю стоило ли оно того. Кого брать следующим в отряд? Военачальника взял воина ради хила 15% в день. Хотя маги, конечно та ещё имба.
>>3522914 Ебать, только что меня уделала имерия. Напал отряд из двух стрелков 2 уровня, копейщика 155 хп 50 дамага и 2 ополченцев 25 дамага. А я ещё 2 лвл был. Последний сейв 8 ходов назад. Сделаю ка я перекур. Да ещё и второй герой далеко был. Зато карта маленькая и герои лоу лвл. Денег много, можно наспамить очень много воров, которые травят отряд и вызывают героя на дуэль пока не убьют. Пока что этим и пользовался.
>>3523039 Кое как прошел первую миссию. Т.к. строить почти ничего не нужно было денег было как грязи. Заспамил противника ворами. Пару раз отравлю, пару раз ёбну магией. Вором вызову героя на дуэль и вот передо мной уже жалкие остатки, а не армия. Нужно было захватить библиотеку. Усиливающих заклинаний у нежити нет было, поэтому сначала напал героем шестеркой, убил одного юнита, ослабил другого, а затем добил основной армией. По идее дальше легче должно быть. И герой бегать быстрее будет и бить сильнее и вообще. Сейчас мне нужно утера убить. Отложу до завтра. А там нужно будет решить кого в отряды набрать.
>>3523570 да какой в пень лэйт гейм. в кампании у тебя первая смерть будет ОЧЕНЬ быстро, до 10-15 хода точно. вот вампиров я хз, они вроде долго качаются и нахуй не всрались когда есть СМЕРТИ.
>>3523492 Миссия на время, Утер попрет в условленный локацию после определенного хода. Писечка в том, чтобы блокировать его призванными монстрами/ворами, отнимая ходы, если тебе нужно время на зачистку карты.
У него стрелковая атака огнем+паралич, поэтому уходить в духов бессмысленно, а вот темные лорды очень пригодятся. Он самый злоебучий в своей партии, поэтому точечный паралич призрака, а не тени (плюс у нее нужно отвалить 1000 бачей за постройку) очень пригодился бы, но без защиты он будет его ваншотить. Плюс, у него Варды на все источники кроме оружия, так что много мазать нельзя себе позволить - если брать тень, то нужно раскачать ей точность по максимуму.
>>3523615 Я уже понял, что брать духа не вариант. Он уйдет с одного удара просто. Да, лорды вариант учитывая их резист к атаки стихиями. Думаю стандартно перед нападением закидать его магией так, чтобы убить других юнитов. С ним там берсерк 170 хп, ведьма 70 хп и демон 270 хп. Как минимум ведьму можно убить, а другим снять половину хп. Блять, скоро спать нужно ложиться я бы хотел сегодня поиграть, конечно.
>>3523622 Хотя с другой стороны нужно режим восстановить. Завтра необязательно куда-то идти. А вот, если всю ночь играть, потом продержаться до вечера и не спать, то так можно и отоспаться и утром проснуться.
>>3523615 Это была очень легкая миссия. Я думал он быстро выйдет, а этот слоупок решил высунуться из замка на 65! ходе. Это же пиздец. К тому времени я успел накопить достаточное кол-во ресурсов и свитков, чтобы ёбнуть по нему в сумме 260 дамага магией. Плюс банки на защиту и атаку. Пара заклинаний на призыв существ, заклинание на +33 дамага. Короче, даже половину из этого можно было не кастовать для победы. В итоге я напал на одного утера и то уже слегка задамаженного. Он успел ударить один раз. Такие дела. Следующую миссию точно до завтра отложу.
Ребята, не дайте сгинуть треду. Сегодня я пью и завтра я пью, а послезавтра упарываюсь. НО это игра моего пиздючества. Как же было пиздато в 13 лет зарубиться в дисайплес. Блять. Короче, если вы уйдете не буду больше у меня ьам еще кампания за нежить
>>3444682 (OP) Проебали в своё время права на такую-то ламповость и готичность. Сейчас бы просто сделать на неё 3D-ремастер, где просто переделать в 3D всё, что уже итак было нарисовано - моя биба пробила бы небесную гладь во славу Верховного Отца!
а я какой-то сборник карт с рутрекера кажется скачал, там была карта great war, вроде даже интересная. но я поставил сложный уровень сложности компам и они ходили по дохуя, я ливнул. но мне почему-то показалось что там можно даже мультиплеер замутить интересный
>>3529166 В первой части был нормальный. Давал пиздюлей игроку и отрядами и глобальными заклинаниями, как прямого действия, так и существами. Не был таким пассивным мальчиком для битья.
>>3529350 Я не он, но впервые вкатился неделю назад сразу на макс сложности, прошел за людей и не совсем понимаю, что в этой игре в принципе может быть сложного с таким ии. Слишком много откровенно абузных механик, любая армия ии победима с наличием хоть какой-то голды (воры, банки на защиту), не говоря даже о пиздецовой магии (офк, она не всегда доступна, да).
>>3529335 В первой части не было кнопки "отступить". В ГС и ГТ опп более агрессивен. Про эльфов не помню. >>3529443 Стартуй за остальные. Конечно, что сложного играть за ходячий город?
>>3532784 В общем, решил ещё больше тряхнуть стариной и погонять в первых дисов. Начал кампанию за нежить на максимальной сложности. Причём решил попробовать вампиром поиграть, который в 1ой чатси люто сосёт из-за того, что максимальный уровень 8ой. Первая миссия вообще ни о чём, противник гном даже ни одного заклинания не сколдовал за всю игру, хотя отряды у него пиздец. конечно, гномы 2го уровня и арбалетчики прямо в замке нанимаются и валит он ими толпами. Замок захватить не получится, т.к. нет столько банок на защиту, чтобы спектр пережил атаку стража.
Вторая миссия уже поинтереснее. Противник за империю вваливает заклинаниями по самые помидоры, стоит только высунуться из города, сливает ману прям не жалея. Попытался захватить замок и понял, что с моим сетапом и носферату это тупо не сделать, т.к. успеваешь снять 220-240хп, прежде чем отряд автоматически отступает. То есть если апнуть пару уровней рыцарю смерти, дать ему 2х бойцов и 2х спектров(у них шанс попасть 88% под банками и знаменем, а если промажешь, второго попадания стража бойцы уже не переживут), то за 4ре захода столица падёт(в лавке посох путешественника есть, а я взял лорда-мага). Но я в рот ебал заморачиваться, хер с ними, пойду выполню задачу и всё.
>>3532784 Тоже скачал. В первую не играл, попробовал как-то но не зашло, так хоть наверстаю сюжетку. Интересно только насколько детализированные кампании. >>3531791 Он имел ввиду ускоренные анимации через читэнж. Пример тут: https://www.youtube.com/watch?v=MImv1uQMQeg
Так в какую часть сейчас играть? Раньше не играл, но играл в аналоги, например на смартфоне lord of discord, там даже рыцарь на пегасе похожий. Арты из 2 нравятся, демоны выглядят реально хтонически.
>>3534184 У них просто пердак рвёт от того, что ни в одну из частей не завезли нормальных хтонических художников. Как было мультяшным с самых истоков - мультяшным всё и осталось до сих пор.
>>3534533 На самом деле, третьи герои графически совершенны и в своём стиле не уступают вторым диссам в своём. Обе игры сильно пострадали от хуёвого переноса в 3д и от общей смены стиля, хуй ли тут спорить?
Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!
>>3535093 >Первая часть >Красочный графон >Всратый дизайн >Вторая часть >Красочный графон >Нормальный дизайн >Третья часть >Мрачный графон >Всратый дизайн >Четвертая часть >Absolutely disgusting (хотя некоторые юниты выглядели хорошо) >Пятая часть >Нормальный графон >Всратый дизайн >Шестая и седьмая часть >Absolutely disgusting x2
>>3535368 Не знаю каким надо быть неадекватом, чтобы говорить, что дизайн обеих игр равноценен. Не надо здесь путать разные стили и разный уровень работы художников. Дисы нарисованы лучше героев 3. Даже с учётом механик и масштаба. Четвёртые герои не говно, вот совсем.
>>3535368 >Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои! Лично я их предал в анафему с момента их выпуска. Такого сблёва я никак не ожидал. Так что срач начинать не будем, в 4-ые Герои можно было хотя бы побегать любопытства ради. 3 Дисы я удалил нахуй после 10 минут игры.
>>3535397 Эм, это очень спорно. Ты, как раз-таки, оцениваешь разницу в стилях, а не разницу в скилле художников, и тебе стиль дисов нравится больше. Мне нравятся дисы, но я вижу их всратость, неуклюжесть местами, которая никак не ассоциируется с скиллом и уровнем труда художников. Дисы - как раз таки про общий стиль.
>>3535539 В 4ых героях, при всех проёбах в геймдизайне, лучший сюжет, лучшая музыка, лучшие кампании. Жаль, что всё остальное так криво получилось, но некоторые кампанияя проходить всё равно одно удовольствие, будто книгу читаешь, куча охуительной графомании.
>>3444682 (OP) Играю в первых дисайплов. Решил пройти ради сюжета. Что-то теперь уже жалею. Сюжета нихуя нет. Карты ебунячие какие-то. Вчера за целый день прошёл первую миссию и половину второй. Ещё не понял прикола лучников, у которых только 1 уровень прокачки. Нахуй они нужны, если остальные качаются дальше, а лукари нет.
>>3540473 > сюжета нихуя нет Ну как же нет, первое вторжение Бетрезена в Невендаар. Поход Орд против Кланов. > лучники Точнее и быстрее большинства. Нужны в эрли-гейме, либо в помощь рейнджеру.