Сохранен 613
https://2ch.hk/td/res/70411.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender #26

 Аноним OP 02/09/17 Суб 16:49:40 #1 №70411 
Td perekat 26#.png
Тред посвящен определённо объективно лучшей программе 3D моделирования.

У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender - это лучший вариант для тебя! Весит около 200мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №26!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя Г.В вечная память?
https://anon.to/wBZdex

Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.



Дождался переката и мирно тонет:
>>69710 (OP)


Аноним 02/09/17 Суб 17:32:27 #2 №70413 
вденойзился
Аноним 03/09/17 Вск 11:23:57 #3 №70418 
блендер мертвый 3д пакет.
вкатился покаялся.
Аноним 03/09/17 Вск 12:54:27 #4 №70419 
Бленданы, таки посмотрел обучающие видео блендера, но всё-равно есть вопрос: в илендере можно как-то выделять паттенрт вершин или плоскостей?
Аноним 03/09/17 Вск 13:51:16 #5 №70421 
>>70419
Шифт+G только. В режиме фейсов\эджей\вертексов разные пункты появляются.
Аноним 03/09/17 Вск 17:08:46 #6 №70426 
cobblestonepng.png
Создал свою текстуру из обычной фотографии + учусь немного с освещению.
Нурм?
Альсо, почему этот кусок говна рендерился пол часа?
Аноним 03/09/17 Вск 17:20:00 #7 №70428 
Untitled.png
Как поменять угол камеры? Чтобы она ниже смотрела.
Аноним 03/09/17 Вск 17:23:33 #8 №70429 
2017-09-03 17-19-54.mp4
>>70426
Создал свою текстуру из обычной фотографии.

Альсо, почему этот кусок говна так быстро рендерится?
Аноним 03/09/17 Вск 17:25:11 #9 №70430 
>>70429
Это что?
Аноним 03/09/17 Вск 17:42:04 #10 №70431 
Снимок.PNG
>>70411 (OP)
Как можно разъединить пальцы, не делая их отдельным объектом в ситуации пикрелейтед? Я знаю, что надо было еще на уровне костяшек делать inset, затем extrude, или дважды extrude, меня интересует именно эта ситуация. Или срать через ноздрю в блендере не приветствуется и инструмента для моей цели в нем нет?
Аноним 03/09/17 Вск 17:51:01 #11 №70432 
>>70428
R>X>X mouse move
Аноним 03/09/17 Вск 17:52:42 #12 №70433 
>>70431
Выделить грани, которые нужно разделить, нажать V, отодвинуть немного что бы ты понимал что происходит, заполнить фейсами.
Аноним 03/09/17 Вск 17:53:55 #13 №70434 
>>70426
repeat заметен.
Аноним 03/09/17 Вск 17:54:40 #14 №70435 
>>70434
Я репит сделал, написано было что текстура симлесс, а грани всё-равно получились рваные почему-то.
Аноним 03/09/17 Вск 18:12:02 #15 №70436 
Untitled.png
Как почистить таймлайн?
Аноним 03/09/17 Вск 18:15:47 #16 №70437 
>>70436
в допшит - удалить все?
Аноним 03/09/17 Вск 18:31:36 #17 №70439 
Что я делаю...
Аноним 03/09/17 Вск 18:35:59 #18 №70440 
Можно ли как-то океановый модифаер обернуть вокруг сферы?
Аноним 03/09/17 Вск 18:40:41 #19 №70441 
Как то можно сделать edge loop между двумя гранями, а не по длине/широте всего меша, кроме как прятать все ненужное?
Аноним 03/09/17 Вск 19:00:59 #20 №70442 
А вот и стримчанский от хохлов

https://www.youtube.com/watch?v=_NJz_atkwVU
Аноним 03/09/17 Вск 19:13:59 #21 №70443 
>>70436
Язычком. Вылизываешь пока чисто не станет.
Аноним 03/09/17 Вск 19:14:51 #22 №70444 
>>70442
Аниматор, послушаю, дам им шанс.
Аноним 03/09/17 Вск 19:20:10 #23 №70445 
>>70442
Ведущий не затыкается, скажите ему что бы завалил ебало и дал что нибудь сказать гостю.
Аноним 03/09/17 Вск 20:04:37 #24 №70446 
Блендеры, что вы делаете во время ренджера? Я тут 10 секунд видео уже часа 2 пилю, и комп тормозит.
Аноним 03/09/17 Вск 20:20:28 #25 №70447 
>>70446
>2k17
>не реалтйм

mdaheh
Аноним 03/09/17 Вск 20:48:59 #26 №70448 
>>70446
Познаем свой внутренний мир.
Аноним 03/09/17 Вск 20:59:23 #27 №70449 
0001-0120.mp4
Оцените что я интересное сделал.
Аноним 03/09/17 Вск 21:01:07 #28 №70450 
0001-0120.webm
>>70449
Странно, не открывает, вот вебмка.
Аноним 03/09/17 Вск 21:03:21 #29 №70451 
>>70450
Кодек х264 ставь чтобы мп4 работало.
Аноним 03/09/17 Вск 21:04:28 #30 №70452 
>>70446
Можно ставить низкий приоритет для блендера. Это должно работать. По крайней мере, раньше fryrender по умолчанию работал с низким приоритетом и вообще никак не влиял на использование компьютера.
Аноним 03/09/17 Вск 21:06:07 #31 №70453 
>>70451
Я ставил H.264.
Альсо, видео говно, да?
Аноним 03/09/17 Вск 21:17:33 #32 №70454 
>>70453
Ставил 264 а закодился авц.
Видео не понятно про что. Такие видео в контексте нужны. А так слишком абстрактно.
Аноним 03/09/17 Вск 21:46:35 #33 №70455 
14424209907430.jpg
У меня столько планов, столько! Но нет знаний, умения и времени.
Короче, вот пока мои планы для блендера:
1. Короткое видео: летит в невесомости карандаш, на него идёт фокус, и тут его лазером пополам разрешает и куча мелкой пыли.
Как вам? Только я пока пыль и фокус не умею делать, как и разрушаемые объекты.
Аноним 03/09/17 Вск 22:01:55 #34 №70456 
>>70455
Лучше построй здание, чтобы состояло примерно из 500-1000 простых объектов, а потом разрушь. Используй констрейны через пустышки, разрушаемые. Вручную сделай один этаж и копируй много раз и соедини хорошо в нескольких местах. Как бы, пустышка с констрейном - это как тип крепление.

А карандаш с лазером - это хуйня. Пыль еще, ну тип, можешь систему частиц ебануть штук 100000 частиц запечь. Или симулятор дыма, но я не щупал. Частицы более жрущие в плане количества, но они могут вести себя как жидкость, птицы, насекомые. Частицы могут воевать друг с другом, разные наборы частиц. Еще из частиц можно сделать настоящее говно, реалистичное, если molecular addon ебануть и cubesurfer.
Аноним 03/09/17 Вск 22:50:44 #35 №70457 
0001-0250.mp4
>>70455
>Только я пока пыль и фокус не умею делать
А пыль в интернете загуглишь.
Аноним 04/09/17 Пнд 00:32:58 #36 №70458 
>>70457
Осторожно нужно с дистанцией, если будет поставлена галка high quality, оно может вырубить видяху при сильном размытии.
Аноним 04/09/17 Пнд 01:19:32 #37 №70459 
>>70458
Это да. Блендер крашнулся когда попробовал.
Аноним 04/09/17 Пнд 03:51:38 #38 №70461 
>>70459
Ты попробовал после моего предупреждения? Если это так, то, следуя индуктивной логике, можно было предположить, что у тебя тоже может вырубится видяха, а следуя абдуктивной логике, можно было предположить, что возможны не только программные последствия, но и аппаратные, приняв за причину проблемы нетипичность вычислительной нагрузки, которая может превосходить воздействие стресс-теста, который, в отличии от данного случае, чаще не вызывает проблем у исправного оборудования.

Если я предостерегу, что лучше не мазать пипиську финалгоном, потому что ощущения будут такие, как-будто писька опущена в кипяток, будешь ли ты пробовать?
Аноним 04/09/17 Пнд 07:33:22 #39 №70465 
>>70462
Если не нужно модель на экспорт делать, а нужна модель для дальнейшей работы, то лучше резать ее насквозь лупами, не разъебывая себе мозги "оптимизацей". Если заморачиваться над контролем поликаунта на этом этапе, то очень легко убить топологию модельки, сэкономив пару тысяч полигонов. Зато потом с такой "оптимизированной" моделькой нихуя не сделаешь, нужна полная ретопология вручную, потому что непрерывность лупов нарушается, и их хуй задесолвишь. В то время, как на порезанной лупами насвозь моделькой легко манипулировать.
Аноним 04/09/17 Пнд 10:04:02 #40 №70466 
>>70446
Когда идёт рендер - ты не стареешь
Аноним 04/09/17 Пнд 10:30:17 #41 №70467 
>>70461
Я попробовал это давно. И аппаратные проблемы это вызвать не может. Хотя кто знает что это может вызвать у пользователей амд. У нвидии все идеально в этом плане.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:45:14 #42 №70468 
blender.stackexchange - норм сайт для тонны тупых вопросов по бленду?
Аноним 04/09/17 Пнд 12:20:00 #43 №70469 
>>70468
>для тонны тупых вопросов

этот итт тред
Аноним 04/09/17 Пнд 12:20:57 #44 №70470 
>>70469
Тут на мои вопросы часто не отвечают т.к. они слитшком тупые: >>70440
Аноним 04/09/17 Пнд 12:29:51 #45 №70471 
>>70470
Если не отвечают, значит не знают)
Аноним 04/09/17 Пнд 14:12:08 #46 №70473 
tom-newbury-anatomystudy-posed-a02-jpg.jpg
Долго ли учиться чтобы лепить таких чарактеров?
Аноним 04/09/17 Пнд 14:51:07 #47 №70475 
>>70473
Мейкхумана скачать и потом нахуярить где надо.
Аноним 04/09/17 Пнд 15:01:12 #48 №70476 
>>70475
Путь чмохи
Аноним 04/09/17 Пнд 15:03:38 #49 №70477 
>>70476
Зато быстро, захуярил и пошел кокс курить и шлюх ебать
Аноним 04/09/17 Пнд 15:23:11 #50 №70480 
>>70473
Да.
Аноним 04/09/17 Пнд 16:02:42 #51 №70483 
>>70473
Долго.
Аноним 04/09/17 Пнд 19:11:54 #52 №70484 
>>70473
Нужно быть сверхчеловекомхохлом
Аноним 04/09/17 Пнд 20:26:53 #53 №70485 
>>70473
Начинай лучше с аниме тянок
Аноним 04/09/17 Пнд 23:22:43 #54 №70486 
243467979801.jpg
Анончик, помоги. Ебусь с сусликом не первый день, чтоб получить нужный мне тун-шейдер. Знаю, ты кидал выше ссылку на видео по этому поводу, но там чувак делал очень жесткую тонировку, отключал для этого множество всего в самом суслике.
Но я не хочу жесткие тени, вот в чем дело.
Мне нужно настроить так, чтобы были мягкие еле-видные падающие тени, а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому. Кроме того, на некоторых материалах нужен будет четкий блик, на некоторых нечеткий.
Пока-что остановился на чем-то типа пикрелейтед, но это пока далековато от того что нужно.
Сам суслик пока-что настроен почти по дефолту, алсо включена АО фактор 0,1
Аноним 04/09/17 Пнд 23:55:36 #55 №70487 
>>70486
>а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому.
Ну вообще, если кожа моделится, то тут по-хорошему надо подповерхностное рассеяние в несколько слоев класть.

А чтобы просто как в аниму та часть тушки, что далека от источника света не просто затемнялась черным, а переходила в более теплый оттенок, проще поставить подсветку (hemi) рассеяную нужного цвета.
Аноним 05/09/17 Втр 01:25:00 #56 №70488 
Punk.png
https://2ch.hk/mus/src/498331/15045638822390.mp3
Аноним 05/09/17 Втр 04:59:09 #57 №70490 
Punk mememe.png
Аноним 05/09/17 Втр 09:09:26 #58 №70491 
image.png
>>70490
Kaef
Аноним 05/09/17 Втр 13:29:29 #59 №70494 
>>70491
это вода по стенке льется
Аноним 05/09/17 Втр 14:39:45 #60 №70495 
image.png
>>70494
Чому пол сухой?
Аноним 05/09/17 Втр 14:52:13 #61 №70496 
>>70495
А хули ты от бездаря хотел, который одну модельку целый год мусолит.
Аноним 05/09/17 Втр 15:01:30 #62 №70497 
kogda govoryat chto idnogo personaga god drochish.png
>>70496
Аноним 05/09/17 Втр 15:08:04 #63 №70498 
>>70497
Какое же ты говно.
Аноним 05/09/17 Втр 15:14:58 #64 №70499 
image.png
Ну чё хохлы, показывайте свои аниме-жопы
Аноним 05/09/17 Втр 16:27:15 #65 №70500 
>>70487
Да, в данном случае на пике мат кожи. Находил примеры нод-сетапов для кожи, но они все в реализм пытаются. Незнаю как их адаптировать под мои цели.
> проще поставить подсветку (hemi)
но ведь суслик не поддерживает hemi и воспринимает его как солнце.

Алсо, забыл добавить, вопрос что мож мне не мучать суслика, и перейти на стандартный рендер? хоть я в нем ничего не смыслю, лол

>>70497
Ты вот чем рендеришь? с какими настройками? Какие нод-деревья строишь?

>>70488
чего-то очень короткая композиция получилась.

>>70491
меня больше смущает пикрелейтед, например.
Аноним 05/09/17 Втр 16:27:44 #66 №70501 
Screenshot1.jpg
>>70500
пик отклеился
Аноним 05/09/17 Втр 16:56:46 #67 №70502 
>>70501
Там муровей ползет?
Аноним 05/09/17 Втр 17:06:12 #68 №70503 
>>70502
Не, там камни ушли в пол.
Аноним 05/09/17 Втр 17:20:54 #69 №70504 
>>70503
Ну когда строили стену прям на полу, дошли до уровня пола и очередной ряд кирпичей не влезал, пришлось кирпичи пилить.

А там, где вода льется, это я виноват, не углядел.
Аноним 05/09/17 Втр 18:33:05 #70 №70505 
>>70504
А стену сверху вниз строили?
Аноним 05/09/17 Втр 19:11:30 #71 №70506 
>>70500
Internal render OpenGL
Есть простой дифуз и колор рампом смешиваю цвета. всё.
Аноним 05/09/17 Втр 19:49:13 #72 №70507 
>>70500
Я для анимы перешёл на интернал и купил рузен. Кадр за секунду хуярится со всеми перделками, а большего и не надо.
Аноним 05/09/17 Втр 20:13:32 #73 №70508 
f.jpg
>>70507
Рузен ты купил, а вменяемой картинки добился? Типа пикрелейтед.
Аноним 05/09/17 Втр 20:27:08 #74 №70509 
>>70508
Такую картинку проще сразу греспенсилом рисовать, благо у блендера для 2д анимуции есть всё необходмое и даже удобее, чем во всяких анимстудиях или тюнбунах/каканях, и в постобработке градиентом заливать, а 3д тупо как болванчик-рефы использовать.
Аноним 05/09/17 Втр 20:43:28 #75 №70510 
>>70509
Во первых не проще, во вторых не удобней.
На пике скорей всего 3д, хотя я и не нашел инфы как делали это аниме.
Аноним 05/09/17 Втр 20:51:06 #76 №70511 
>>70510
Не, никакое не 3д. Фон может быть, а так примерно так же, как в какани сделано.
Аноним 05/09/17 Втр 21:07:39 #77 №70512 
>>70511
Нет оснований полагать что это не 3д. Особенно если обратить внимание на движение камеры и анимацию.
В 2д бы так не стали мучиться.
Аноним 05/09/17 Втр 21:24:48 #78 №70513 
>>70512
Персы явно 2д, причем довольно хуевые, вон у >>70508 петля на ремешке на отъебись китайцем за плошку риса нарисована, хуй с ней с геометрией, даже петлю на конце не сделал, фонцы и прочая хуйня трехмерная.
Аноним 05/09/17 Втр 21:26:11 #79 №70514 
>>70508
Соус пика
Аноним 05/09/17 Втр 21:34:11 #80 №70515 
>>70514 \t
Мастер скиллов / Quan Zhi Gao Shou / Master of skill / The King's Avatar / Аватар короля
Аноним 05/09/17 Втр 21:43:36 #81 №70516 
>>70515
Фу, оно же китайское.
Аноним 05/09/17 Втр 21:52:55 #82 №70517 
>>70516
Японское тоже в китае рисут.
Аноним 05/09/17 Втр 22:19:06 #83 №70518 
>>70506
> простой дифуз и колор рампом
Итить, этож гениально! Как я сразу не догадался. Спасибо, бро.
Аноним 05/09/17 Втр 22:19:45 #84 №70519 
Screenshot1.jpg
>>70518
снова пик отклеился, блджад!
Аноним 05/09/17 Втр 23:43:21 #85 №70520 
>>70505
Нужна конкурирующая гипотеза? На бетонном полу, кирпичные стены, пол покрыт малафьей, на которой ты можешь увидеть трещины.
Аноним 06/09/17 Срд 00:30:29 #86 №70522 
>>70517
А озвучивают их тоже мерзкие кетайцы?
Аноним 06/09/17 Срд 09:31:00 #87 №70524 
>>70522
Нет, мерзкие японцы. Да и непривычно только первые 2-3 серии. Дальше к китайскому привыкаешь.
Аноним 06/09/17 Срд 13:38:40 #88 №70525 
>>70524
Нет, не привыкаю. Для меня китайский звучит будто кто-то с жутким дефектом речи набрал полный рот орехов и пытается говорить. Кровь из ушей течет.
Аноним 06/09/17 Срд 13:59:34 #89 №70526 
>>70525
Перебори и привыкни.

Когда релиз 2.79? Все уже конечно пользуются и так рц, но все равно с релизиком как то и на душе спокойней.
Аноним 06/09/17 Срд 15:15:23 #90 №70527 
>>70526
Вроде должно быть в середине этой недели, но уже как бы среда.
Аноним 06/09/17 Срд 15:26:26 #91 №70528 
>>70527
У тебя с математикой проблема, дубина? Середина недели это четверг.
Аноним 06/09/17 Срд 15:55:31 #92 №70529 
>>70528
> Середина недели это четверг.
Как думаешь, почему среду средой назвали, хахол?
потому что неделя начинается с воскресенья
Аноним 06/09/17 Срд 16:17:55 #93 №70530 
>>70528
Не ори на меня!
Аноним 06/09/17 Срд 16:31:15 #94 №70531 
>>70530
Ты мне не мать.
Аноним 06/09/17 Срд 17:13:37 #95 №70532 
git.PNG
>>70527
Там еще делают. Может на следующей недели.
Аноним 06/09/17 Срд 18:42:32 #96 №70533 
>>70532
Почему все на английском, а не на мове?
Аноним 06/09/17 Срд 18:44:32 #97 №70534 
6222220339-0685.webm
>>70532
Аноним 07/09/17 Чтв 07:58:16 #98 №70540 
>>70533
Потому что керченский мост
Аноним 07/09/17 Чтв 09:00:20 #99 №70541 
galal-mohey-barb-19-b.jpg
Аноним 07/09/17 Чтв 11:49:46 #100 №70542 
image.png
Аноним 07/09/17 Чтв 12:03:44 #101 №70543 
>>70542
Зачем сломал блендер?
Аноним 07/09/17 Чтв 12:23:25 #102 №70544 
Как называется форма машины, что ли?
Т.е. её конструкция, по которой можно было бы легко в 3д редакторе её сделать.
Аноним 07/09/17 Чтв 12:30:20 #103 №70545 
>>70544
Чего блядь?
Аноним 07/09/17 Чтв 12:32:50 #104 №70546 
osnovniechastilegkovogoavtomobilia.jpg
>>70545
Ну, правильные очертания машины, что ли.
Что-то типа такого, только с соблюдением пропорций и детализации.
Аноним 07/09/17 Чтв 13:10:30 #105 №70547 
>>70546
Чертеж ты это совсем того :3.
Аноним 07/09/17 Чтв 13:15:06 #106 №70548 
Malachitekingfisher(Corythorniscristatus).jpg
>>70547
Спасибо.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:02:01 #107 №70549 
Бленданы, не умею так же как и месяц назад ничего. С чего начать?
Аноним 07/09/17 Чтв 14:05:21 #108 №70550 
>>70549
С самовыпила.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:06:35 #109 №70551 
14424209907430.jpg
>>70550
Часто об этом думаю.
Аноним 07/09/17 Чтв 14:42:45 #110 №70552 
Hatsune miku 2.jpg
Можно ли сплайн заставить подчинятся физике в Блендере?
Аноним 07/09/17 Чтв 15:07:39 #111 №70553 
>>70549
https://www.youtube.com/watch?v=IFLUjeiMcbQ
Иди модель.
Аноним 07/09/17 Чтв 15:08:04 #112 №70554 
>>70552
Да, выпори его если откажется подчиняться.
Аноним 07/09/17 Чтв 15:49:19 #113 №70556 
>>70546
Если не знаешь русского, то пользуйся поиском на свинячьем, няша.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:09:17 #114 №70557 
Хочу замоделить самозарядный пистолет, но не знаю, какой выбрать. Может кто знает красивые модели?
Аноним 07/09/17 Чтв 16:47:29 #115 №70558 
>>70557
Десерт игл модель.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:54:12 #116 №70559 
>>70557
Делай лучше аниме тянку
Аноним 07/09/17 Чтв 17:07:23 #117 №70560 
>>70553
Какой оригинальный способ набрать себе просмотров на доширак - крадешь чужие идеи и называешь это переводом.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:11:24 #118 №70561 
chaika nice.png
>>70559
тридечую
Аноним 07/09/17 Чтв 17:30:14 #119 №70562 
57287754p0master1200.jpg
>>70561
У тебя всратая аниметянка. Вот кто то тоже в блендере делает.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:35:35 #120 №70563 
тигерфур.JPG
тигерфур2.JPG
Аноним 07/09/17 Чтв 17:39:37 #121 №70564 
>>70562
Эта Мантис. Бесят его девки, такие ехидно-шлюшные что пиздец просто, кажлой бы переебал по ебалу.
Аноним 07/09/17 Чтв 17:51:49 #122 №70565 
>>70563
Это готовая фейковая шерсть или еще на этапе генерации волосни? Прост у тигра она не такая зачесанная, а как ковер и мягкая, с пушком. Волоски на концах утончаются, потому что тигры не стригутся.

Если будешь еще рендерить, в настройках рендера, во вкладке film, ширину фильтра Blackman-Harris установи на 1 или 0.9, ну ты понел.. :3
Аноним 07/09/17 Чтв 17:57:05 #123 №70566 
>>70565
Спосибо.
Да, еще пока на этапе генерации.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:15:11 #124 №70567 
>>70564
Какой ты жестокий.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:23:02 #125 №70568 
>>70558
Попсовое говно - дезерт игл и глок.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:43:05 #126 №70569 
Реквестирую гайов по топологии и почему вершин в лупе должно быть четное число. Только не видео, я аутист и понимаю только гайды в стиле текст+ картинка
Аноним 07/09/17 Чтв 18:48:10 #127 №70570 
>>70557
Макарова моделируй, что там уж изыскивать.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:51:20 #128 №70571 
>>70570
Уродливое говно.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:53:06 #129 №70572 
>>70562
Ну и параша
Аноним 07/09/17 Чтв 18:56:25 #130 №70573 
>>70569
Четное число в лупе быть должно, но не обязано.
Аноним 07/09/17 Чтв 18:59:14 #131 №70574 
>>70571
Это кто говорит? Если ты не тот чел, который спрашивал, но норм, а если тот, который спрашивал, который пестик выбрать, тогда я тебя буду упрекать.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:00:42 #132 №70575 
>>70569
>почему вершин в лупе должно быть четное число
Первый раз слышу.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:01:54 #133 №70576 
>>70569
>почему вершин в лупе должно быть четное число

чего блять.webm
Аноним 07/09/17 Чтв 19:13:26 #134 №70577 
>>70575
>>70576
Ну я смотрел как_сделать_аниме_тян и там пиндос сказал что запомните два правила: только четырёхуголники в сетке, в лупах число вершин кратно 2. Объяснил это тем что так требует топология. Посмотрел ещё пару видео и все зачитввают эту мантру а почему так-не могу найти. И да слушать гнусавые голоса и индусский акцент просто пиздуль. Гайды то принесите, молю!
Аноним 07/09/17 Чтв 19:21:27 #135 №70578 
>>70577
Нет никаких гайдов. Нужно тренироваться. Ты просто смотришь на сетку и тебе трудно ее анализировать и манипулировать ей, потому ты гайды ищешь, а не тренируешься. Сиди тренируйся и постепенно тебе все будет понятно.

Те два правила, которые тебе сказали - это ложь, которую повторяют как мантру тупые люди.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:23:39 #136 №70579 
К топологии ёбел нужно подходить со всем умом. Гугли картиночки head topology
Аноним 07/09/17 Чтв 19:28:10 #137 №70580 
>>70578
Про четырёхугольники я уже сам убедился, при большем количестве вершин фэйсы начинает пидорасить. А при меньшем не удобно редактировать. Но вот про вершины в лупах
>>70579
Я нагуглил и ничего не понял, какая разница четное или нечётное? Или когда я начну мимику делать с нечетным количеством вершин в лупе, блендер начнёт хлестать меня ломом по рукам?придётся переделывать
Аноним 07/09/17 Чтв 19:33:03 #138 №70581 
>>70561
Тридечевать будешь, когда научишься аниме тянок лепить.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:39:52 #139 №70582 
>>70580
В некоторых местах могут быть треугольники и ничего страшного от этого не будет.

И ничего страшного не будет, если какая-нибудь пиписька будет пятигранная, особенно если их много и ты что-нибудь экономишь. А так эти лупы у тебя просто будут сами скорей всего с четным количеством вершин, само так получится.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:39:58 #140 №70583 
>>70580
Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:44:48 #141 №70584 
>>70580
Читай. Фундаментально и скартинками

http://www.thundercloud-studio.com/tc-tutorial/modeling-guide-realistic-human-head/
Аноним 07/09/17 Чтв 19:52:12 #142 №70585 
040316detiprotivvolwebnikov620.jpg
>>70584
От души, анон!
Аноним 07/09/17 Чтв 19:57:39 #143 №70586 
>>70582
>И ничего страшного не будет
Сабдивижен может криво лечь. Это довольно страшно.
Аноним 07/09/17 Чтв 19:59:22 #144 №70587 
>>70584
Они достаточно авторитетны, что бы их читали в блендер треде?
Аноним 07/09/17 Чтв 20:11:33 #145 №70588 
>>70586
Треугольник превратится в три четырехугольника.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:14:51 #146 №70589 
blacksistermkiibygsmantis-d9t4cjx.jpg
>>70564
Всяко лучше местных "делателей"
Аноним 07/09/17 Чтв 20:25:44 #147 №70590 
>>70589
Кроме меньшего количества артефактов в данном ракурсе, по которым можно идентифицировать 3d, я не могу определить, что лучше. Каждый посмотрит и сам увидит, что ему лучше или не лучше.

А какое может иметь значение твое мнение, раз ты демонстрируешь странную ненависть к блендер-треду. Ты педалируешь свою предвзятость. Ты не можешь на этом фоне давать оценочные характеристики чему-либо. Кроме того, они бессодержательные.
Аноним 07/09/17 Чтв 20:50:31 #148 №70591 
>>70590
>я не могу определить
а я могу
>Каждый посмотрит и сам увидит
правильно, я посмотрел и увидел
>А какое может иметь значение твое мнение
пусть каждый увидит мое мнение и сам решит, какое оно значение для него имеет
>ненависть к блендер-треду
обожаю блендер-тред
>Ты педалируешь свою предвзятость
ты педалируешь свою разорванную жопу
>Ты не можешь
ты скозал?
>они бессодержательные
спасибо, кэп, а то без тебя было не ясно, что оценочная характеристика "Всяко лучше" не очень-то содержательная.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:03:25 #149 №70592 
>>70591
В чем дело, порватка? Не рад, что хуями накормили?
Аноним 07/09/17 Чтв 21:03:54 #150 №70593 
>>70589
Речь не о том, что лучше, а о том, что ух какие мерзкие морды так и хочется переебать. Ящитаю, что если такое отношение появляется у зрителя к модельке, значит моделька сделана хорошо.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:06:05 #151 №70594 
>>70588
Сам он никуда не превратится.
Аноним 07/09/17 Чтв 21:08:11 #152 №70595 
>>70594
саб дивайд
Аноним 07/09/17 Чтв 21:08:45 #153 №70596 
>>70595
значение знаешь?
Аноним 07/09/17 Чтв 21:10:51 #154 №70597 
>>70596
суб дивидэ
Аноним 07/09/17 Чтв 21:16:05 #155 №70598 
>>70597
саб блурэй
Аноним 07/09/17 Чтв 21:23:44 #156 №70599 
>>70598
буренудеру тури ди
Аноним 07/09/17 Чтв 21:25:49 #157 №70600 
>>70599
де нойс
Аноним 07/09/17 Чтв 21:29:29 #158 №70601 
>>70600
cockhole
Аноним 07/09/17 Чтв 22:08:52 #159 №70602 
>>70591
Твои оценочные характеристики, будучи бессодержательными, теряют всякое значение тем больше, чем больше ты выражаешь свое странное немотивированное негативное отношение к собеседникам. Всякий, кто увидит твои высказывания, вряд ли сможет этого не заметить.
Аноним 07/09/17 Чтв 23:28:56 #160 №70603 
>>70602
К каким собеседникам? У тебя раздвоение личности, поехавший.
Аноним 07/09/17 Чтв 23:43:06 #161 №70604 
>>70603
Здесь >>70589 указаны во множественном числе "местные делатели", негативное отношение к которым имеет место быть. Не важно, чтоты можешь пытаться отрицать, предположительно, из-за склонности к антагонизму.
Аноним 07/09/17 Чтв 23:43:39 #162 №70605 
https://www.artstation.com/artwork/mYVE1
Аноним 08/09/17 Птн 01:02:25 #163 №70607 
>>70606
А что не озвучено?
Аноним 08/09/17 Птн 01:02:35 #164 №70608 
>>70606
репортнул чмоху
Аноним 08/09/17 Птн 12:38:47 #165 №70614 
>>70604
Откуда столько внимания к моим оценочным характеристикам, которые по твоим же словам не имеют никакого значения? Тебе настолько похуй моё мнение, что ты так болезненно реагируешь на пост длиной в четыре слова?
Аноним 08/09/17 Птн 14:49:38 #166 №70615 
>>70563
Как делать?
Аноним 08/09/17 Птн 17:03:10 #167 №70616 
>>70614
Мне захотелось обратить внимание.
Аноним 08/09/17 Птн 23:27:12 #168 №70621 
Blenrig всё? Последнее обновление год назад.
Аноним 08/09/17 Птн 23:43:16 #169 №70622 
>>70621
Поводом для обновлений обычно является потребность в исправлении недостатков и добавление новых возможностей. Эту потребность должен каким-то образом признать тот, кто должен был бы делать обновления.

Шейпкеи при использовании бленрига делаются нам деформационную сетку, которая имеет очень маленькое разрешение и не позволяет задать форму так же точно, как если бы шейпкеи делались непосредственно на модели. Решение этой проблемы, даже если есть, то скорей всего очень замысловато. В остальном риг неплохой. Гибкие кости ебельного рига, при своем большом количестве, могут много жрать ресурсов.
Аноним 09/09/17 Суб 00:10:11 #170 №70623 
Почему с инверсной кинематикой не работают ограничители поворота кости?
Аноним 09/09/17 Суб 01:12:16 #171 №70624 
>>70623
Инверсная кинематика сама является ограничителем. Чтобы граничить повороты костей, на которые влияет ограничитель "инверсная кинематика", нужно ограничить трансформацию цели ограничителя "инверсная кинематика".
Аноним 09/09/17 Суб 02:35:12 #172 №70626 
>>70624
А как это зделоть
Аноним 09/09/17 Суб 12:17:43 #173 №70627 
1.PNG
2.PNG
Насколько плохо оставлять часть меша ноги внутри тела, если я предполагаю прикручивать к этому безобразию анимацию? Не аукнется ли мне это в будущем, когда там будут кости и всё такое, что таз придется как то выше ставить, или еще какое нибудь говно? Какие еще подводные камни у такой безалаберности?
Аноним 09/09/17 Суб 12:29:55 #174 №70628 
>>70627
Ничего особенного, просто ты же еще веса как-то наверно будешь рисовать, проще было бы наверно с монолитным мешем.
Аноним 09/09/17 Суб 15:02:03 #175 №70629 
1.png
2.png
>>70496
подскажите по поводу UV. делаю внутреннюю часть хуёвины, на стенах в более детализированном меше всякие пиздовины, которые потом должны стать нормалями. сделал все по инструкции, но когда жму Unwrap то блендор делает не совсем то что я от него ожидаю. вот эта большая плоская стена становится какой-то скомканой гармошкой. в левом верхнем углу да и не только она. разумеется после запекания нормалей и прочего они становятся мешаниной. как правильно сделать UV карты?
Аноним 09/09/17 Суб 15:23:13 #176 №70630 
>>70629
Никак, вручную раскомкивай.
Развёртка любого объекта, отличающегося от геометрического примитива - геморрой на много-много дней. Добро пожаловать в ад.
Аноним 09/09/17 Суб 15:44:52 #177 №70631 
>>70630
>геморрой на много-много дней

Только если ты дебс
Аноним 09/09/17 Суб 17:41:24 #178 №70635 
>>70630
лол советы двача. я нашел как надо делать чтобы было заебись. но факт проишествия меня угнетает. сделают же блять.
Аноним 09/09/17 Суб 20:25:38 #179 №70638 
Ни у кого этой штуки нет?
https://www.blenderguru.com/articles/free-blender-keyboard-shortcut-pdf
Аноним 09/09/17 Суб 20:34:22 #180 №70640 
>>70638
Заполни форму и у тебя будет.
Аноним 09/09/17 Суб 20:35:19 #181 №70641 
>>70640
Не хочу себе спам на мыльцо.
Аноним 09/09/17 Суб 20:36:50 #182 №70642 
>>70641
Там нет спама. Тупица.
Аноним 09/09/17 Суб 20:53:02 #183 №70643 
Почему кто-нибудь, может быть даже с команды блендера, не сделает нейросеть, которая при введении текста - выдавала бы 3д модель?
Например, ввёл "наковальня" - выдало наковальню. Ввёл точное "ржавая и запылённая наковальня со следами работы на ней тяжёлыми инструментами", и она бы выдала годноту.
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/17 Суб 20:57:04 #184 №70644 
>>70643
Да вот же.
http://natribu.org/
Аноним 09/09/17 Суб 21:09:28 #185 №70645 
123.png
Бленданы, такой вопрос, мне нужно сместить эту точку вниз, но ровно по линии. Как это сделать? Линия не равна Zю
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/17 Суб 21:17:20 #186 №70646 
>>70645
gg
Аноним 09/09/17 Суб 21:18:17 #187 №70647 
>>70646
Спасибо.
Аноним 10/09/17 Вск 11:02:58 #188 №70650 
123.png
Как пофиксить это?
Аноним 10/09/17 Вск 11:12:39 #189 №70651 
>>70650
Чисти. Скрывай буквой H то, что мешает смотреть, что там за холера творится и чисти.
Аноним 10/09/17 Вск 11:15:46 #190 №70652 
2017-09-1010-08-03.webm
>>70651
А как чистить-то?
Вот если просто соединяю, то такое получается.
Аноним 10/09/17 Вск 11:24:05 #191 №70653 
>>70652
Там у тебя все плохо видно, наличие всяких дублированных всякие паразитных элементов сетки не определено, режимы отображения результата работы модификатора сабдива не полные. Что тут можно сказать? Надо чистить.
Аноним 10/09/17 Вск 11:28:53 #192 №70654 
изображение.png
чисти.webm
>>70652
Я понимаю, что не охота чистить, но надо.
Аноним 10/09/17 Вск 11:37:32 #193 №70655 
2017-09-1010-34-12.webm
>>70654
>>70653
Я не понимаю...
Аноним 10/09/17 Вск 11:39:48 #194 №70656 
>>70655
Ты рандомно пердолишь гкометрию в надежде, что получится как надо?
Аноним 10/09/17 Вск 11:40:19 #195 №70657 
>>70655
Что у тебя с сапорт лупами?
Аноним 10/09/17 Вск 11:40:33 #196 №70658 
>>70656
Я не совсем понимаю как это работает, просто.

>>70657
Это что?
Аноним 10/09/17 Вск 11:43:19 #197 №70659 
>>70654
Как ты так сделал?
Аноним 10/09/17 Вск 11:57:25 #198 №70660 
изображение.png
>>70659
Да хуйня это, ерунда. Сделай сначала без фасок. Потом фаски сделаешь.
Аноним 10/09/17 Вск 11:58:26 #199 №70661 
>>70659
А, ну тип уже фаски делаешь. Фаски-хуяски. Фаски можно сделать, выделив все нужные грани, а можно сначала одни, а потом другие.
Аноним 10/09/17 Вск 12:33:14 #200 №70662 
123.png
Можно ли в Блендере как-то выровнять все точки относительно линии?
Я выделил красным линиЮ, например.
Аноним 10/09/17 Вск 12:35:11 #201 №70663 
Как можно быть настолько дебсом, чтобы не мочь сделать простую наковальню по туториалу, где всё пошагово расписано?
Аноним 10/09/17 Вск 12:37:28 #202 №70664 
123.png
>>70662
Или вот, как сделать эту линию ровной? Чтобы линия справа была как слева?

>>70663
Ну я учусь, познаю азы Блендера, которые в наковальне не рассматриваются, но тоже пригодятся. Ведь в тотуриале главное не повторить, а усвоить урок, так?
Аноним 10/09/17 Вск 12:42:51 #203 №70665 
lynn-chen-whiteworgi.jpg
>>70664
halp!
Аноним 10/09/17 Вск 12:47:58 #204 №70666 
>>70664
1. Повторяешь все шаги за тутором от начала до конца
2. Повторяешь туториал n раз до полного усвоения.
3. Профит
Аноним 10/09/17 Вск 12:48:50 #205 №70667 
>>70666
В туториале это не освящается.
Аноним 10/09/17 Вск 12:51:18 #206 №70668 
john-lee-real3.jpg
>>70664
Ну же, котаны, не могу продвинуться дальше...
Аноним 10/09/17 Вск 12:54:55 #207 №70669 
>>70664
Во-первых возможно масштабирования относительно курсора по всякой оси, то есть можно в ноль масштабировать по оси. Потом есть привязка к элементам геометрии. Кроме того, можно создавать произвольные направления преобразований.
Аноним 10/09/17 Вск 12:56:03 #208 №70670 
>>70669
Но как это сделать?
Аноним 10/09/17 Вск 13:05:21 #209 №70671 
14424209907430.jpg
Аноним 10/09/17 Вск 13:06:50 #210 №70672 
1.PNG
>>70670
Единственный вопрос, который я предполагал и упредил, это про направление преобразований.

А то, как поставить 3d-курсор в любое место и относительно него делать преобразования по выбранным осям или как включать привязку - это вещи, касающиеся absolute beginner basic, которые ты уже в тюбе наверно смотрел всякие уроки, писал в поисковике наверно blender absolute beginner tutorial. Писал?

Давай, браток, глянь introduction в blender wiki.
Аноним 10/09/17 Вск 13:07:55 #211 №70673 
>>70672
Про 3д курсор почти никто ничего не рассказывает...
Аноним 10/09/17 Вск 13:12:02 #212 №70674 
>>70673
3d-курсор - это, на самом деле, главный босс Blender Foundation, а Rозендааhl - его марионетка.

Относительно 3d-курсора можно делать преобразования, его можно ставить куда захочется, а можно к нему что-то ставить, ложить, класть.
Аноним 10/09/17 Вск 13:12:48 #213 №70675 
>>70672
Кстати, я смотрел видео что мне тут давали - блендер эссеншиалс, но там объяснили почти всё что я знаю. А перечитывать мануалы с 90% того что я знаю не очень интересно, вооот.
Аноним 10/09/17 Вск 13:21:13 #214 №70676 
1.png
>>70675
Ну и зря, что не перечитываешь. Откуда ты знаешь, что ты много знаешь? Например, большинство пользователей FL Studio, которые уже много лет пользуются ей, скорей всего даже не подозревают, что у кнопки стоп есть контекстное меню и в нем есть одна незаметная команда. Это есть в мануале, который не все читают. Люди привыкли смотреть сраные уроки, которые делают сраные тупые люди.

Ну, конечно, у блендера нет такого распиздатого мануала, как у FL, но все равно там норм инфы полно есть. Четы так сопротивляешься. Прочти, че ты. Ну еп ты.
Аноним 10/09/17 Вск 13:29:49 #215 №70677 
>>70673
Значит тебе еще не положено знать.
Когда поднимешься в иерархии организации выше, тебе расскажут про 3д курсор.
Аноним 10/09/17 Вск 13:30:30 #216 №70678 
>>70675
>знаю 90%
>но засрал весь тред ТУПОРЫЛЫМИ вопросами по основам
Аноним 10/09/17 Вск 13:38:19 #217 №70679 
>>70676
Ну почитаю когда время будет.
Альсо, ты юзаешь ФЛ студию? А что еще из софта?

>>70678
Ну я про самые основы. Ну и должны же помогать новчикам, нет?
Аноним 10/09/17 Вск 13:38:59 #218 №70680 
>>70676
https://docs.blender.org/manual/en/dev/ Это изучить?
Аноним 10/09/17 Вск 14:04:57 #219 №70682 
>>70680
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/ - можешь это, если латинские буквы не нравятся.
Аноним 10/09/17 Вск 14:05:45 #220 №70683 
>>70682
Я с английским на вы, почти.
Аноним 10/09/17 Вск 14:07:53 #221 №70684 
>>70679
Юзаю. Фл, фотошоп, блендер. Только про FL спрашивай в /mus, про фотошоп спрашивай в /p или /pa. А здесь тока про блендер, иначе мы перекатываться замучаемся.
Аноним 10/09/17 Вск 14:12:28 #222 №70685 
>>70684
Ты в фотаче и музаче в каких тредах сидишь?
Я просто последнее время в фотаче выбирал фотоаппарат (анон с калинграда, что пока думает взять а6000 или что-нибудь с барахолки).
Аноним 10/09/17 Вск 14:22:06 #223 №70686 
>>70685
В фотаче я редко бываю. В музач заходи, во фруктовый тред. Остальное там так себе. Там у тебя больше вероятности получить годну инфу. Самый пизжий, большой и красивый пост там, разумеется, мой.

Ну еще там студийный тред для более общих срачей.
Аноним 10/09/17 Вск 14:23:28 #224 №70687 
>>70686
А фотошоп тред?
Аноним 10/09/17 Вск 14:39:48 #225 №70688 
>>70687
А он есть вообще хоть где-то? Фотошоп обычно побоку идет во всех разделах, он как бы есть, существует. Если не что-то специализированное, то фотошоп подразумевается. Гимп его еще не шатает. Может когда-то буде шатать фотошоп, потому что фотошоп рано или поздно превратится в неповоротливое говно, а гимп может стать крутым. Но пока фотошоп еще относительно бодрый, прыткий, юзабельный, развивающийся, а гимп тока еще начинает, он еще шрифты пересчитывает при загрузке, хуй дождешься. Скачаешь гимп, пока он шрифт проверяет, ctrl+alt+del, завершить процесс, удаляешь гимп, ждешь еще год, может если выйдет версия новая, скачаешь, опять шрифты при загрузке проверяет - сразу нахуй.
Аноним 10/09/17 Вск 14:41:48 #226 №70689 
>>70688
Ты пиратку юзаешь фотошопа? Я просто смотрел, везде ну ОЧЕНЬ сомнительные таблетки на него.
Аноним 10/09/17 Вск 14:43:18 #227 №70690 
Krita.jpg
>>70688
)
Аноним 10/09/17 Вск 14:46:48 #228 №70691 
2017-09-1013-44-21.webm
Куда-то нажал, теперь двигается всё рывками. Как исправить?
Аноним 10/09/17 Вск 14:55:29 #229 №70692 
>>70689
Портабль вершн. Чем там сомнительного? Если тебе не надо делать ретушь каких-то огромных фоток, то можешь юзать запросто cs6 или даже что-нить более старое. В СC2015 намного эффективней и комфортней с большими фотами работает инструмент пластика за счет лучшего использования GPU-ускорения.

Так-то вообще можно юзать какие-нибудь старые версии, там поменялось не так уж много. Я не помню чего-то значимого. Значимое будет, если вдруг гимповцы запилят многослойные маски, как-нибудь удобно, чтобы дать фотошопу на клыка и если они смогут замутить пластику производительную. И тогда фотошоп все, в этом плане. Им будут конечно пользоваться по инерции, так как уже все задрочено до предела, но формально будет фотошоп все.

>>70690
Крита хорошая, для рисовальщиков тока. Пластика непроизводительная. Тока в фотошопе производительная пластика.
Аноним 10/09/17 Вск 14:56:11 #230 №70693 
>>70691
Привязку наверно включил. Ищи магнитик нарисован.
Аноним 10/09/17 Вск 14:57:39 #231 №70694 
>>70693
Спасибо, как раз нашёл.

Аноним 10/09/17 Вск 15:18:08 #232 №70695 
123.png
Круто?
Завтра наверно сделаю анврап и выложу бленд файл. Если мой высер кому-то нужен конечно.
Аноним 10/09/17 Вск 15:32:27 #233 №70697 
>>70695
Братан, у тебя у отверстий факи очень заметные.
Аноним 10/09/17 Вск 15:32:55 #234 №70698 
>>70697
Что такое факи?
Аноним 10/09/17 Вск 15:41:21 #235 №70699 
отверстие.png
отверстиесетка.png
>>70698
Ну от слова fuck, косяки, я прост на автомате это сказал.
Обрати внимание что у тебя к краям прямоугольного отверстия идет кривой шейдинг (полосы), а круглое по всей окружности кривое. Я не знаю как ты конкретно его вырезал (если кинешь сетку, подскажу как поправить), но выглядеть должно как пикрил 1 - без сходящихся к углам линий, а делается это саппорт лупами (лупкатами) с edge crease 1 на них как на пикрил2. Тогда у тебя не будет никаких проблем с шейдингом и формой
Аноним 10/09/17 Вск 15:44:54 #236 №70700 
Screenshot (2).png
Screenshot (3).png
Screenshot (4).png
>>70699
Ты имеешь ввиду что отверствия внутрь немного уходят? Я это сделал он пёрпоз, так вроде выглядит интеренсее чем если бы просто края были бы сглажены.
Аноним 10/09/17 Вск 15:46:14 #237 №70701 
>>70700
Выглядит, как говно

мимо
Аноним 10/09/17 Вск 15:46:32 #238 №70702 
14907797484503.png
>>70701
Аноним 10/09/17 Вск 15:52:11 #239 №70703 
отверстие2.png
>>70700
Нет, другими словами у тебя, как сказать то, контур мыльный у отверстия. То что ты углубил это ладно, но тогда тебе надо укрепить отверстие снаружи, то есть подвести лупкат к контуру снаружи и криснуть. Но ты изначально неправильно вырезы сделал для такого. Нужно было сделать инсет фейсов (это который по кнопке I), тогда бы ты смог лупкат сразу подвести, и не ломать форму круга. А для углубления такого рода надо сделать инсет, и в инсетнутый фейс еще один, тогда у тебя будет возможность гонять лысого лупкаты по всему, так сказать, рельефу отверстия.
сукакриса
Аноним 10/09/17 Вск 15:58:33 #240 №70704 
123.png
>>70703
А ты имеешь ввиду эти углы? А как их убрать из текущего положения?
Аноним 10/09/17 Вск 16:04:54 #241 №70705 
>>70650
>>70652
Соединяй через J, а не F.
Аноним 10/09/17 Вск 16:08:08 #242 №70706 
изображение.png
>>70700
А ты наешь, что квадратик зазабдивиженный, он не совсем круглый?
Аноним 10/09/17 Вск 16:10:34 #243 №70707 
>>70706
Знаю. Альсо, как у тебя из левого-нижнего сделать правый?
Аноним 10/09/17 Вск 16:16:04 #244 №70708 
>>70695
Переделай нормально, потом выложишь.
Аноним 10/09/17 Вск 16:18:47 #245 №70709 
>>70708
А что не так-то?
Аноним 10/09/17 Вск 16:20:03 #246 №70710 
>>70709
Делай нормально, чтоб не говно было
Аноним 10/09/17 Вск 16:37:33 #247 №70711 
15050458882990.png
>>70695
Миша, всё хуйня, давай по-новой. И покажи сетку, вангую ты в душе не ебешь, как фаски делать.
Аноним 10/09/17 Вск 16:39:16 #248 №70712 
>>70699
Проиграл с говнофасок.
>>70700
Заплакал от топологии.
Аноним 10/09/17 Вск 16:40:31 #249 №70713 
>>70703
Дебил, зачем ты на саппорт лупы кризы накручиваешь? Ебать ты мразь.
Аноним 10/09/17 Вск 16:41:02 #250 №70714 
>>70712
Это даже не фаски, просто лупкаты. Можно было сделать бевел 2 с профилем 1 что бы ровнее было, но мне лень.
Аноним 10/09/17 Вск 16:42:05 #251 №70715 
>>70714
Кризы там не нужны.
Аноним 10/09/17 Вск 16:47:13 #252 №70716 
с.png
без.png
>>70713
>>70715
Нужны (когда речь идёт о скосе на плоской поверхности). Крис не ломает шейдинг за пределами этих самых лупов, да и скос ровнее выйдет
Аноним 10/09/17 Вск 17:13:47 #253 №70717 
>>70716
Это под микроскопом только видно и нет смысла ебаться с этим.
Аноним 10/09/17 Вск 17:23:07 #254 №70718 
Capture.JPG
Первое предложение работы на ортстойшене. Мда хех.
Я думал этот как то все лучше будет и мне сразу из эмписи напишут
Аноним 10/09/17 Вск 17:25:12 #255 №70719 
>>70718
>1000+ models
>super realistic
>mobile app
>unity engine
Аноним 10/09/17 Вск 17:29:26 #256 №70720 
база.png
без криса+трианглы.png
крис+трианглы.png
>>70717
Ну, как знаешь, ебли как таковой тут нет. Только это видно не только под микроскопом, а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали. Поэтому не стоит так категорично относиться к паре нажатий которые дадут положительный эффект
Аноним 10/09/17 Вск 17:40:37 #257 №70721 
>>70720
У тебя ебический н-гон на всю модель, это уже ересь.
Аноним 10/09/17 Вск 17:42:34 #258 №70722 
>>70721
А что в плоском нгоне плохого, позволь спросить? Он как-то лимитирует возможности?
Аноним 10/09/17 Вск 17:43:15 #259 №70723 
>>70722
С ним потом ничего не сделаешь, все равно нужно будет резать.
Аноним 10/09/17 Вск 17:44:57 #260 №70724 
>>70723
Ты можешь его триангулировать, как это сделал я, и сабдив из-за крисов на саппорт лупах не будет искажать модель. Я таким образом револьверы моделирую, например, очень удобно по нгону бевел вести для сабдивижна и последующего запекания
Аноним 10/09/17 Вск 17:45:52 #261 №70725 
>>70723
>>70724
Если только ты не собираешься каким-то образом работать с моделью после применения сабдивижна, потому что в этом месте сетка будет, понятное дело, искажена (хоть это и поправимо)
Аноним 10/09/17 Вск 18:00:59 #262 №70726 
>>70707
Ты включил в настройках аддоны looptools и f2? Включи и пользуйся.
Аноним 10/09/17 Вск 18:11:38 #263 №70727 
>>70720
Намоделил говно и теперь костыли вставляешь.
Аноним 10/09/17 Вск 18:14:46 #264 №70728 
>>70727
Считай как хочешь, моё дело поделиться методом, а на скринах только треть модели рамы :)
Аноним 10/09/17 Вск 18:16:22 #265 №70729 
>>70728
Либо ты моделишь 4х угольными полигонами либо я кормлю тебя говном. Выбор за тобой.
Аноним 10/09/17 Вск 18:25:05 #266 №70730 
>>70729
А ты кто такой, сладкий? Я вот на артстейшоне у занимающихся той же оружейкой для игр людей видел лоуполи модели с нгональными рамами, поверх которых бейкнут бевел, и как-то их методикам больше хочется верить, чем высеру типа твоего мнения без аргументов :)
Аноним 10/09/17 Вск 18:31:54 #267 №70731 
>>70730
Лоуполи должна быть из треугольников, хайполи из 4х угольников.
А то что на артстейшене какие то безрукие пидоры моделят нгонами, так это ничего не значит и это не повод делать также.
Аноним 10/09/17 Вск 18:38:44 #268 №70732 
>>70731
Ну да, безрукие ребята на зарплате в ААА студиях, ничего необычного. В чем разница между хайполи с исключительно 4-угольниками и хайполи с плоскими нгонами, позволь узнать?
Аноним 10/09/17 Вск 18:44:54 #269 №70733 
>>70732
Ой всё.
Аноним 10/09/17 Вск 19:19:52 #270 №70735 
>>70732
Ой, всё
Аноним 10/09/17 Вск 19:24:11 #271 №70736 
Стрим хохлы показывают!
https://www.youtube.com/watch?v=_UEIycMjws4
Аноним 10/09/17 Вск 19:42:57 #272 №70737 
>>70736

НАЙС
Аноним 10/09/17 Вск 21:22:17 #273 №70740 
C0reNzzWEAAXXfv.jpg
>>70736
Он говорит про блендер.
Аноним 10/09/17 Вск 23:51:37 #274 №70741 
>>70728
Стоп. В принципе. В ПРИНЦИПЕ. Если анон моделит не под сдс (сабсерф) то почему нет? Вполне очень даже. А если конечно подразбивать то да, анус полный. НО. Если бы он моделил под сабсерф то он бы и не выкладывал данные пикчи. Так что не хуй следовать очередному тренду, ваш обожаемый збраш вообще ссанину лютую выдает в импорте без ретопологии, адски перегруженную говном. Каждый моделит под свои требования, поэтому закидывание дерьмом здесь пахнет просто шапкозакидательством, учитывая тот факт, что за последние много много тредов одна приличная модель здесь только солдат из вархаммера (мое уважиние афтар) да какой то анон кидал точилку что ли. Чисто мое ИМХО. а вообще молодец парень, топология какая никакая и свои приемы все равно зер гут для этой темы, учитывая что в основном тут анимулоуполи дерьмо да аутист с мейкхуманом конченным.
Аноним 11/09/17 Пнд 01:29:40 #275 №70742 
>2k17
>субсурфаце

мда хех
Аноним 11/09/17 Пнд 01:49:38 #276 №70743 
>>70742
Ну давай доложи уровень моделлинг-победы мамкин мастер-вфх-спешиалист, удиви чем сейчас живёт современный хай-куалити моделлинг) чувствую этот петух кукарекнул ради кукареку
Аноним 11/09/17 Пнд 06:46:10 #277 №70745 
>>70741
Я совсем не понял что ты имел ввиду и как это связано с постом на который ты ответил, если честно. Он моделил наковальню под сабсерф, причём тут зебра?
Аноним 11/09/17 Пнд 09:24:30 #278 №70746 
> 2к18
> маделинк
кук пук
Аноним 11/09/17 Пнд 09:30:52 #279 №70747 
Конченый.webm
>>70741
Зая меня не любит :(
Аноним 11/09/17 Пнд 10:03:34 #280 №70748 
>>70746
Скульпто-петушок прокукарекал.
Аноним 11/09/17 Пнд 11:22:35 #281 №70750 
>>70747
Тебе пора свое кинцо делать.
Аноним 11/09/17 Пнд 11:26:25 #282 №70751 
>>70741
Аниме хуйня, лучше танки моделить
Аноним 11/09/17 Пнд 11:39:26 #283 №70752 
>>70751
Нет ничего прекраснее, чем создавать аниме тянок.
Аноним 11/09/17 Пнд 11:49:17 #284 №70753 
>>70750
И завещание еще надо написать, чтобы после того как я состарюсь и умру, кому-то достался включенным компьютер, на котором рендерится какой-то шумок. :(
Аноним 11/09/17 Пнд 11:57:35 #285 №70755 
Screenshot (5).png
Screenshot (6).png
>>70711
Вооот.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:01:21 #286 №70756 
>>70750
Не кинцо делать, а таблетки принимать
Аноним 11/09/17 Пнд 12:18:26 #287 №70757 
>>70753
Ну само собой рендерить не циклами а опенгл рендером ну или делать и готовиться к иви.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:20:13 #288 №70758 
>>70755
Делай теперь не говно
Аноним 11/09/17 Пнд 12:21:23 #289 №70759 
>>70758
Но у меня скилл не вырос, и получится такое же говно.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:21:33 #290 №70760 
>>70756
Можно и таблетки принимать и кино делать.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:22:30 #291 №70761 
>>70759
Делай пока получится не говно. 100 раз говно будет, а потом бац и не говно.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:25:15 #292 №70762 
>>70761
Сейчас сделаю молоток и еще что-нибудь.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:29:02 #293 №70763 
>>70762
Сделай большой и тяжелый молоток для ковки металов известный также как молот.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:51:46 #294 №70764 
>>70762
Сделай лучше аниме тянку
Аноним 11/09/17 Пнд 12:53:32 #295 №70765 
>>70764
Я пока даже в простейших геометрических фигурах обсираюсь.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:55:56 #296 №70766 
Бленданы, знаю что не там спрашиваю, но в музаче меня послали: допустим мне нужно сделать кучу звуков, которые мне нужны для озвучивания короткометражки или что-нибудь такое (не голоса, а эмбиент и звуки взаимодействия вещей). Как это лучше всего сделать? Есть ли какой-нибудь синтезатор или лучше купить диктофон и записывать?
Аноним 11/09/17 Пнд 13:15:48 #297 №70767 
>>70766
Наверняка есть и синтезатор, можешь купить диктофон, можешь найти бесплатные звуки в интернете, можешь украсть звуки из фильмов.
Я так думаю. Можешь пойти в гд сказать что ты делаешь игру и тебе нужны звуки и спросить что делать там. Выбор только за тобой.
Аноним 11/09/17 Пнд 13:50:16 #298 №70768 
>>70766
Звуки проще всего записать. Фильмы даже озвучивают с помощью говна и палок.

Но ничего не мешает тебе заодно и синтами пользоваться, для некоторых звуков. Совмещать живые звуки с синтами. Но это уметь надо. Там все так же, как в сриде, нужно уметь.
Аноним 11/09/17 Пнд 13:55:25 #299 №70769 
YbStk.webm
>>70766
Вот, например, звук далекого взрыва сделан был сделан в harmor, с реверберацией, а удар в стекло с помощью chromaphone 2
Аноним 11/09/17 Пнд 13:58:05 #300 №70770 
Wall boom.webm
Вот еще, harmor, сиди, да и наруливай себе жвук.
Аноним 11/09/17 Пнд 13:59:16 #301 №70771 
>>70770
>>70769
А нету там годного как блендер софта? Гнугпл / опенсусе.
Аноним 11/09/17 Пнд 14:23:28 #302 №70773 
изображение.png
>>70771
Как бы есть, и бесплатные DAW, и бесплатные VST-плагины, годные, если использовать по назначению, но такой роскоши как harmor бесплатно нет, но ты все равно не сможешь накрутить в harmor любой звук, какой тебе в голову придет. Это тебе нужно будет долго нарабатывать навык. Вот ты увидишь хармор, что ты будешь делать? Сначала ты будешь искать в ютюбе видеорок, где-то какой-то хрен расскажет, как пользоваться хармором. предполагая, что ты уже имеешь опыт использования обычных синтов, субтрактивных.

Аноним 11/09/17 Пнд 14:26:14 #303 №70774 
>>70773
>harmor
Это оказывается плагин на фрутилуп?
Аноним 11/09/17 Пнд 14:39:26 #304 №70775 
>>70774
Он есть и в формате vsti, можно использовать в любой DAW.
Аноним 11/09/17 Пнд 15:15:41 #305 №70776 
123.PNG
Прикольные йобы с помощью модифаеров можно создавать.
Аноним 11/09/17 Пнд 15:53:38 #306 №70777 
>>70776
Покажи прикольное что нибудь.
Аноним 11/09/17 Пнд 16:13:44 #307 №70779 
Screenshot (10).png
Screenshot (9).png
Screenshot (8).png
Screenshot (7).png
>>70777
Но ведь на пике...
Аноним 11/09/17 Пнд 16:55:24 #308 №70780 
>>70779
Говно какое то делаешь
Аноним 11/09/17 Пнд 16:56:32 #309 №70781 
14907797484503.png
>>70780
Я просто с модифаерами побаловался.
Аноним 11/09/17 Пнд 16:59:11 #310 №70782 
>>70779
Браток, это все-таки двач, хоть и /td, но сюда иногда протекают напрочь отбитые психопаты с копролалией. Умей отличать обычные посты, от мусора.
Аноним 11/09/17 Пнд 17:00:33 #311 №70783 
>>70782
Ты про это: >>70780, >>70777 ?
Ок.
Кстати, почему в блендере стараются сделать всё квадратами, а не треугольниками? Треугольники иногда ок?
Аноним 11/09/17 Пнд 17:00:38 #312 №70784 
>>70782
>напрочь отбитые психопаты с копролалией

Так ведь они как раз таки все в этом итт треде и собрались
Аноним 11/09/17 Пнд 17:13:31 #313 №70785 
>>70783
Про это.

https://habrahabr.ru/post/175285/ - прочитай.
Аноним 11/09/17 Пнд 17:29:12 #314 №70786 
2017-09-1116-25-35.webm
Тупой вопрос, но можно ли как-то экструдануть плоскость, чтобы при пересичении с линией они слиплись с ней?
Аноним 11/09/17 Пнд 17:39:01 #315 №70787 
изображение.png
>>70786
Аноним 11/09/17 Пнд 17:43:02 #316 №70788 
123.PNG
>>70787
Hmmm.
Аноним 11/09/17 Пнд 17:50:23 #317 №70789 
>>70788
У инструмента grid fill есть параметры же ж.
Аноним 11/09/17 Пнд 17:52:14 #318 №70790 
>>70789
А как через пробел там параметры выбирать?
Аноним 11/09/17 Пнд 18:05:22 #319 №70791 
>>70790
Параметры инструмента на панели инструментов или через клавишу f6.

Аноним 11/09/17 Пнд 18:06:26 #320 №70792 
123.PNG
>>70791
Не пойму как.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:07:38 #321 №70793 
>>70785
>Про это.
Сэр, я оскорблен до глубины души вашей клеветой. Моя честь требует отмщения.
Я вызываю вас на дуэль, выбирайте пистолет или шпага?
Аноним 11/09/17 Пнд 18:23:10 #322 №70794 
>>70792
Нажми клавишу "Enter" на клавиатуре.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:23:46 #323 №70795 
>>70792
чё там?
Аноним 11/09/17 Пнд 18:24:51 #324 №70796 
NilsOlavinspectstheKingsGuardofNorwayafterbeingbestowedwith[...].jpg
>>70794
Cпасибо, спаситель!
Аноним 11/09/17 Пнд 18:28:22 #325 №70797 
>>70793
С маленькой буквы, "вас". Как-будто враги!
Аноним 11/09/17 Пнд 18:31:22 #326 №70798 
>>70797
Вы с большой буквы, пишут формальные долбаёбы, да всякие тётки из бухгалтерии
Аноним 11/09/17 Пнд 18:41:35 #327 №70799 
123.PNG
14424209907430.jpg
Я тупой и ничего не понимаю.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:42:32 #328 №70800 
>>70799
Ты ж читаешь
Аноним 11/09/17 Пнд 18:43:08 #329 №70801 
>>70800
Я не понимаю что оно хочет.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:49:46 #330 №70802 
вас.jpg
>>70798
Аноним 11/09/17 Пнд 18:51:58 #331 №70803 
>>70799
Миленькая лягушка, давай-ка вручную, раз уж ты не готов к высоким технологиям. Есть клавиша F, есть J, есть K.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:56:40 #332 №70804 
>>70803
Я ничего не понимаю.
Cуть в том, чтобы верхняя часть без фейса была как нижняя. А ладно, и так говно получилось.
Аноним 11/09/17 Пнд 19:07:09 #333 №70805 
Короче, делаю анвил с 0.
Аноним 11/09/17 Пнд 19:07:09 #334 №70806 
>>70804
Тренируйся, потом получится.

https://www.youtube.com/watch?v=wThdJ2CV7Tk
Аноним 11/09/17 Пнд 19:15:28 #335 №70807 
an1.png
1449210847155432089.jpg
Аноним 11/09/17 Пнд 19:19:47 #336 №70808 
123.png
Уже сколько раз спрашивал, но никто не помогает: как выровнять вершины относительно одной вершины по оси?
Например выделенные относительно выделенной красным.
Аноним 11/09/17 Пнд 19:48:01 #337 №70810 
>>70808
Привязка, магнитик, разные есть режимы привязки. Изучай, будь добр. Просто спрашивать и получать готовые ответы - это не дело. Рецепты получать, здрасти. Гайды - это ругательное слово.
Аноним 11/09/17 Пнд 19:55:54 #338 №70811 
>>70810
Ебать у вас там привязки, работа с пивотами, всё через жопу делается, что даже объяснить не можете пацану))

мимо-майя-господин
Аноним 11/09/17 Пнд 19:59:05 #339 №70812 
>>70808
Включаешь привязку к вертексу.
жмешь G
выбираешь ось по которой выравниваешь в твоей картинке наверное x
и наводишь курсор на этот вертекс.
Мог бы сам догадаться.

Аноним 11/09/17 Пнд 21:57:30 #340 №70816 
>>70812
>>70810
А как привязку включить? Я просто в терминах и что они обозначают не очень разбираюсь.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:03:31 #341 №70817 
>>70816
Бро, прочти мануал по привязочкам, а? привязка ВКЛ/ВЫКЛ =
кнопка-магнитик, рядом выбирается цель привязки
Элементарные же вопросы задаешь.
мимошёл
Аноним 11/09/17 Пнд 22:09:59 #342 №70818 
2017-09-1121-07-31.webm
>>70817
Ну включил я магнит, а оси всё-равно криво ставятся.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:12:56 #343 №70819 
Сап. Как затемнить грани. Фристайл не предлагать
Аноним 11/09/17 Пнд 22:13:01 #344 №70820 
>>70818
Ты врубил привязку к сетке, а теперь к вершинам включи
Аноним 11/09/17 Пнд 22:15:11 #345 №70821 
>>70820
Вроде сработало, спасибо.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:35:19 #346 №70822 
>>70755
Ебаный скот специально хуевую топологию делает, чтобы анона до инфаркта довести.
Аноним 11/09/17 Пнд 22:37:19 #347 №70823 
>>70766
Насобирай хлама и бряцай им в микрофон.
https://www.youtube.com/watch?v=UO3N_PRIgX0
Аноним 11/09/17 Пнд 23:10:41 #348 №70824 
>>70822
ДВАЧУЮ
Аноним 11/09/17 Пнд 23:53:41 #349 №70826 
Поздравляю братишки с релизом 2.79.
Новости еще нет но на фтп сервер уже залили.
https://download.blender.org/release/Blender2.79/
Аноним 12/09/17 Втр 00:07:02 #350 №70828 
>>70826
Теперь у меня нет оправданий чтобы отлынивать от продолжения пердолинга, и придется либо снова плотно засесть в блендер, либо забухать.
Аноним 12/09/17 Втр 00:09:02 #351 №70829 
>>70826
Последний нормальный блендер остался. Потом будет параша с херовой кучей рендеров без возможности эдит мод врубить в суслексе.
Аноним 12/09/17 Втр 00:12:52 #352 №70830 
>>70829
Таблетки забыл принять?
Аноним 12/09/17 Втр 00:16:33 #353 №70831 
>>70830
Да.Хуй на
Аноним 12/09/17 Втр 07:43:34 #354 №70832 
>>70811
А у вас в майке как делается выравнивание по определенной вершине, ребру,полигону? Не через привязки? Ну или по оси простой, так?
Аноним 12/09/17 Втр 08:14:43 #355 №70833 
>>70832 ---> >>70782
Аноним 12/09/17 Втр 09:47:33 #356 №70835 
Surface Deform хорошо.
Аноним 12/09/17 Втр 13:04:12 #357 №70838 
>>70835
Straight arms лучше
Аноним 12/09/17 Втр 13:04:53 #358 №70839 
>>70835
>>70838
Это вообще что такое?
Аноним 12/09/17 Втр 13:07:35 #359 №70840 
>>70839
Ты гонишь? Реально самый полезный инструмент, в принципе альтернатив ему нет да и не было. В других программах хз как называется
Аноним 12/09/17 Втр 13:11:31 #360 №70841 
123.png
>>70840
Что-то не могу найти его в модифаерах.
Аноним 12/09/17 Втр 13:16:25 #361 №70842 
>>70841
Пц. Это не модификатор, читай blender basics, задолбали блядь, приходят и задают базовые вопросы, нахер нам читать если можно тут всем мозг выносить.
Аноним 12/09/17 Втр 13:18:12 #362 №70843 
>>70842
Я как раз его читаю.
Аноним 12/09/17 Втр 13:21:47 #363 №70844 
>>70843
Молодец анон,ты на верном пути
Аноним 12/09/17 Втр 13:29:39 #364 №70845 
b.png
>>70841
Аноним 12/09/17 Втр 15:13:34 #365 №70846 
Как же тяжело читать мануалы.
Аноним 12/09/17 Втр 15:30:53 #366 №70849 
>>70846
Как же тяжело читать твои посты
Аноним 12/09/17 Втр 15:32:23 #367 №70850 
>>70849
Ну вы профессионалы, кстати, с чего вы начинали? А то я даже сраную наковальню слепить не могу.
Аноним 12/09/17 Втр 16:03:57 #368 №70851 
>>70850
Берешь и лепишь. Делай хорошо будет хорошо.
Аноним 12/09/17 Втр 16:22:28 #369 №70852 
>>70850
Когда я впервые осознал, что не могу смоделировать ту или иную залупку, а взял и стал пытаться. Сначала думай, попробую так, потом этак. Потом заново. Когда ты пытаешься, то получается тренировочный эффект некоторый. Тех участках мозга, на которые идет нагрузка, идет образование новых связей, формируется навык. Этот процесс не моментальный. Он происходит в течении длительного времени при условии регулярной нагрузки с перерывами на отдых, в частности, сон.
Аноним 12/09/17 Втр 16:23:24 #370 №70853 
>>70852
Но моделить то ты так и не научился.
Аноним 12/09/17 Втр 16:25:50 #371 №70854 
>>70853
Зато научился в блендер-треде на дваче пиздеть.
Аноним 12/09/17 Втр 16:31:40 #372 №70856 
>>70853
Я? А кто я? Поэтому я и говорю, не стоит обращать внимание на мусорные посты. Правильно, ведь, заинька? Рано или поздно тебе придется учиться мимикрировать под адеквата.
Аноним 12/09/17 Втр 16:39:57 #373 №70857 
>>70856
Я и так адекват.

Сайтик начали обновлять.
Аноним 12/09/17 Втр 16:53:34 #374 №70858 
>>70857
Ты сказал анонимному пользователю, что он не научился "моделить". Из этого следует, в лучшем случае, что склонность к логической ошибке "No true Scotsman". Так делают говнюки.
Аноним 12/09/17 Втр 17:34:47 #375 №70859 
>>70858
Таблетки принял, джедай?
Аноним 12/09/17 Втр 17:45:26 #376 №70860 
untitled2.png
Наковальня .png
Вкотился с пивом и наковальней, заебало лепить текстурки из говна и веток. Посоны, где пиздить нормальные текстуры со свистоперделками типа карт нормалей и тп?
Аноним 12/09/17 Втр 17:53:40 #377 №70861 
Capture.JPG
15049931975840.jpg
>>70860
Аноним 12/09/17 Втр 17:56:42 #378 №70862 
>>70861
>пук
Аноним 12/09/17 Втр 17:57:42 #379 №70863 
>>70860
На рутрекере лежит большой пак текстур для игорей, со всякими картами, вроде гигов 40 или тип того. Но ты, разумеется, не сможешь законно использовать эти текстуры, если не купишь их у того, кто их сделал.

Ты можешь изготавливать текстуры самостоятельно. Например, если тебе нужно сделать карту нормалей для ткани, то ты можешь смоделировать паттерн ткани, с нитками, переплетенными между собой и запечь нормали. Ты можешь смоделировать паркет из отдельных досок, заскульптить на нем различные щели. Ну ты понел.
Аноним 12/09/17 Втр 18:07:21 #380 №70864 
3777777777.png
>>70860
Можешь еще рисовать текстуры.
Аноним 12/09/17 Втр 18:07:23 #381 №70865 
>>70862
хуюк
Аноним 12/09/17 Втр 18:07:55 #382 №70866 
https://www.textures.com/
Аноним 12/09/17 Втр 18:09:53 #383 №70867 
>>70858
Для меня здесь нет анонимов.
Аноним 12/09/17 Втр 18:11:47 #384 №70868 
>>70860
https://www.poliigon.com/
Аноним 12/09/17 Втр 18:13:01 #385 №70869 
>>70863
для учебных целей думаю - украду, заработок на 3д мне пока точно не светит.
>>70864
Увы, рисование для меня больная тема.
>>70866
Охуенно, спс.
>>70865
>пук
Аноним 12/09/17 Втр 18:23:58 #386 №70870 
Что с бендерячьим сайтом?
Аноним 12/09/17 Втр 18:36:34 #387 №70871 
73555555555.png
>>70869
Из говна и веток тоже нужно уметь, а что за научение, когда уже готовые все карты? Те карты с рутрекера тебе просто могут пригодится из паразитических соображений.
Аноним 12/09/17 Втр 18:37:16 #388 №70872 
>>70870
Надо было скачивать 2.79 утром, судя по всему. А ща наверно ажиотаж.
Аноним 12/09/17 Втр 18:47:54 #389 №70874 
>>70872

Ну что же делать? мне прям срочно нужно туда зайти на пару сек.
Аноним 12/09/17 Втр 18:49:31 #390 №70875 
>>70871
Вообще - да, согласен. Как нибудь обучусь, но время сук мало.
Аноним 12/09/17 Втр 18:58:29 #391 №70876 
>>70874
Следует стойко переносить тяготы несовершенства мира.
Аноним 12/09/17 Втр 20:23:50 #392 №70877 
Замодельте мне что нибудь.
Аноним 12/09/17 Втр 20:30:40 #393 №70878 
>>70877
дональда дака с богатырским членом хочешь?
Аноним 12/09/17 Втр 20:37:16 #394 №70879 
>>70878
Да.
Аноним 12/09/17 Втр 21:18:20 #395 №70880 
>>70411 (OP)
Не могу разобраться с этой хуитой:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Modelling
>Set custom normals from selected faces in the Normals section of Shading tools, Set Normals from Faces operator.
Видел уже это кто-нибудь?
Аноним 12/09/17 Втр 21:52:06 #396 №70881 
>>70880
Все, разобрался. Обьяснять, как я это сделал, я конечно же не буду.
Аноним 12/09/17 Втр 22:09:24 #397 №70882 
2017 09 12 22 03 35.mp4
ееевее
Аноним 12/09/17 Втр 22:14:35 #398 №70883 
>>70881
Ты посмотрел видео на русском. Можешь не объяснять.
Аноним 12/09/17 Втр 22:18:30 #399 №70884 
2017-09-12 22-11-28.webm
>>70880
Какая-то ебнутая хуйня...
Аноним 12/09/17 Втр 22:19:51 #400 №70885 
>>70884
обосрался
Аноним 12/09/17 Втр 22:24:12 #401 №70886 
Screenshot-from-2017-08-29-12-09-13.png
Это что, наканецта кастомные панельки завезут в 2.8?

Workspaces

Workspaces will allow users to build up their working environment for a specific task. There could be workspaces for modeling, sculpting, animation and motion tracking.
Аноним 12/09/17 Втр 22:26:25 #402 №70887 
>>70886
В 2.8 много что завезут, но будет это все в следующем году.
Аноним 12/09/17 Втр 22:35:10 #403 №70888 
Screenshot3.png
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Аноним 12/09/17 Втр 22:38:37 #404 №70889 
>>70888
Хуевые кнопки.
Кто-то играл одним пальцем одной руки, нажав на каждую кнопку 1 раз в жизни.
Аноним 12/09/17 Втр 22:39:25 #405 №70890 
>>70889
Нихуя ты доебался, маня.
Аноним 12/09/17 Втр 22:41:50 #406 №70891 
>>70883
>Ты посмотрел видео на русском.
>новая фича в релизе, который сегодня вышел
>туториал
Аноним 12/09/17 Втр 22:46:03 #407 №70892 
>>70888
Ты ведь не думаешь что то что ты запостил круто и это хотя бы ровня циклам, не говоря уже о том чтобы сказать что это кручи циклов?
Сельского паренька вроде тебя похоже очень легко впечатлить.
Аноним 12/09/17 Втр 22:46:30 #408 №70893 
>>70891
Да да и уже есть видео с нвоыми фишками блендера
Сосай.
Аноним 12/09/17 Втр 22:49:33 #409 №70894 
>>70891
https://youtu.be/d1GMBPavAwQ
Аноним 12/09/17 Втр 22:49:59 #410 №70895 
>>70892
Сделай в циклах, а я посмотрю, мань)

Но я знал, что у тебя полыхнёт от иви, когда постил пики)
Аноним 12/09/17 Втр 22:51:57 #411 №70896 
>>70895
Такая >>70888 хуйня просто в опенгле шейдинге достигается, и так же в реалтайме.
Аноним 12/09/17 Втр 22:53:10 #412 №70897 
Screenshot4.png
14948561330630.png
Аноним 12/09/17 Втр 22:56:36 #413 №70898 
>>70895
Ничего ты не знал.
Аноним 12/09/17 Втр 22:56:58 #414 №70899 
>>70897
>>70898
Аноним 12/09/17 Втр 22:59:26 #415 №70900 
2017.09.12-22.56.mp4
Аноним 12/09/17 Втр 22:59:39 #416 №70901 
>>70899
2,8 нормальный блендер. будет
Аноним 12/09/17 Втр 23:05:49 #417 №70902 
>>70900
Я уже толкал тему за fwvn технику, но тут не оценили, сказали нахуй ненужно
Аноним 12/09/17 Втр 23:07:55 #418 №70903 
>>70902
Сказали что неудобно.
Аноним 12/09/17 Втр 23:17:50 #419 №70904 
>>70902
>fwvn
Что?
Аноним 12/09/17 Втр 23:19:26 #420 №70905 
>>70904
face weighted normals
Аноним 12/09/17 Втр 23:20:50 #421 №70906 
>>70905
Ясно.
Аноним 12/09/17 Втр 23:25:04 #422 №70907 
2017.09.12-23.23.mp4
Какая же охуенная триангуляция.
Аноним 12/09/17 Втр 23:36:44 #423 №70908 
Хохланы, а есть для блендора какой ни будь аддон, что то вроде ассет манагера, что б можно было организовывать и структурировать обжекты, текстурки, всякие там китбаши, вот это вот всё и кидать в сцену, а так же сохранять, а еще что б тхумбнайлы можно было генерить.
Аноним 12/09/17 Втр 23:39:49 #424 №70909 
>>70908
Нет. А если и есть, то глючный.
Аноним 12/09/17 Втр 23:51:04 #425 №70910 
>>70908
Есть за деньги не помню название.
Аноним 13/09/17 Срд 00:19:10 #426 №70911 
>>70910
Ты про asset manager говоришь
Аноним 13/09/17 Срд 11:37:13 #427 №70912 
Чамфер.mp4
Хохланы, когда чамфер хороший завезут?
Аноним 13/09/17 Срд 12:28:38 #428 №70913 
>>70912
Когда ты сам его напишешь.
Аноним 13/09/17 Срд 13:29:54 #429 №70914 
2017.09.13-13.28.mp4
>>70912
А зачем мне чамферы, если есть бевел?
Аноним 13/09/17 Срд 13:35:27 #430 №70915 
2017.09.13-13.34.mp4
>>70912
>>70914
Аноним 13/09/17 Срд 13:55:47 #431 №70916 
Capture.JPG
>>70914
Ты покажи сам процесс, как на внутренних углах получил радиальный бэвел
Аноним 13/09/17 Срд 14:04:14 #432 №70917 
2017.09.13-14.02.mp4
>>70916
Аноним 13/09/17 Срд 14:07:11 #433 №70918 
>>70888
ЗБС
Портируй в ГМОД
Аноним 13/09/17 Срд 14:14:24 #434 №70919 
>>70917
Всё равно не удобно. К тому же в майе сразу же учитываются хард эджи при накидывании следующего бэвела.
А так, вся ценность таких аддонов, как хард опс сводится к нулю, потому что бэвел потом приходится еще чистить и дорабатывать, править заломы.


С 5:10
https://www.youtube.com/watch?v=0n7UZ-CEY8c

Пока что в майе, самый лучший бэвел, особенно если ты работаешь с булеанами и концептишь 3д. Так бы уже давно на блендер перекатился
Аноним 13/09/17 Срд 14:16:14 #435 №70920 
>>70919
Майя дороха денег стоит.
Аноним 13/09/17 Срд 14:17:04 #436 №70921 
>>70919
Поясни в чем + и - каждого пакета 3д софтвара?
Ну там збраш, 3дмах, майа.
Аноним 13/09/17 Срд 14:21:44 #437 №70922 
изображение.png
>>70919
Ну это же какой-то слегка фейковый бевел, не? Который с помощью хитростей выглядит так, как будто это тру-бевел. А прототипировать можно и с помощью говна и палок.
Аноним 13/09/17 Срд 14:26:18 #438 №70923 
>>70921
Збраш - можно лепить. Всё.
Макс - просто древнее мертвое говно.
Майя - хороший пакет.
Блендер - почти как майя, только блендер.
Аноним 13/09/17 Срд 14:30:05 #439 №70924 
>>70923
А в чем суть збраша? Я просто часто вижу там скульптят... Но сам его не юзал, вот изучаю мануал к блендеру.
Аноним 13/09/17 Срд 14:32:07 #440 №70925 
>>70919
Но в майе у тебя треугольники внизу. Нормально только сверху делает.
Аноним 13/09/17 Срд 14:39:14 #441 №70926 
>>70925
У блендера хоть и сверху и снизу треугольники, а мая себе на уме снизу сделала треугольники а сверху какого то хрена луп закруглила. Нелогичное поведение. Вот.
Аноним 13/09/17 Срд 14:55:19 #442 №70927 
>>70924
Некоторые скульпторы на блендер переходят.
У збраша преимущества есть:
- лучше производительность при больших поликаунтах;
- кастомные панельки, куда что хочешь можно добавить;
- может есть внятный ретопо, не знаю точно.
Аноним 13/09/17 Срд 15:46:31 #443 №70928 
46346.PNG
335356.PNG
kek.jpg
373737.PNG
Здрасте. Решил посмотреть 2.79, в частности как зделоли новый PBR шейдер.
С Cycles до этого момента дела не имел и практически не включал его ни разу. Заметил следующую хуйню.
У меня есть простенький меш, полностью гладкий (без edge split и sharp edge'й, с одной смугруппой, ну вы поняли). Я запёк нормалку с хайрезной версии в Substance Painter'e, и результат получился сносный - с этой нормалкой затеняющихся треугольников не видно ни в паинтере, ни в игровом движке.

Однако, когда я попытался отрендерить это в блендере, получил кучу артифактов прямо в лицо - выползшие треугольники, и внезапно пожестевшие грани на круглой херне.
В чём тут кроется проблема? В неправильно запеченной для Сайклеса нормалке, или же Сайклес не вообще не хочет нормально рендерить такие вот "гладкие" лоупольные меши, и их обязательно следует делать с sharp edge'ами?
Аноним 13/09/17 Срд 15:49:45 #444 №70929 
>>70928
Нормаль в опенгл экспортил?
Аноним 13/09/17 Срд 16:20:58 #445 №70930 
8688686.PNG
>>70929
Нет, DX.
Попробовал опенгл, и это помогло! Спасибо.

И всё же, можно ли как-то заставить Cycles жрать DX-нормалки? Может там есть какой-то переключатель? Или же придется постоянно через ноды инвертировать один из цветовых каналов текстуры?
Аноним 13/09/17 Срд 16:37:01 #446 №70931 
>>70930
В чём проблем экспортировать с субстанса в ogl?
Аноним 13/09/17 Срд 16:38:28 #447 №70932 
>>70931
В том, что ебнутый директ икс использует инвертированный зеленый канал и все к этому привыкли.
Аноним 13/09/17 Срд 16:42:53 #448 №70933 
tape.png
Делаю кассету, все под сабсерф онли квады.
Аноним 13/09/17 Срд 16:43:37 #449 №70934 
tape2.png
Другой ракурс
Аноним 13/09/17 Срд 16:45:18 #450 №70935 
>>70933
Хорошо получается.
Аноним 13/09/17 Срд 16:51:01 #451 №70937 
>>70935
Спасибо. Самое сложное - продумать как правильно организовать топологию, а самая моя большая проблема - долго думаю как из 5 и 3 угольников сделать 4, порой по минут 20 думаю в каком нибудь неудобном месте.
Аноним 13/09/17 Срд 17:15:01 #452 №70938 
tape3.png
Аноним 13/09/17 Срд 17:15:24 #453 №70939 
tape4.png
Аноним 13/09/17 Срд 17:26:33 #454 №70940 
>>70930
> Может там есть какой-то переключатель?
Сделай группу нодов для инвертирования и сохрани ее так, чтобы всегда была доступна в нод эдиторе.
Аноним 13/09/17 Срд 18:25:26 #455 №70943 
>>70930
В чем проблема добавить в материал 3 нода?
Чем тебе не переключатель.
Аноним 13/09/17 Срд 18:29:38 #456 №70944 
>>70933
А нахуя тебе онли квады? Ты деформировать её собираешься?
sage[mailto:sage] Аноним 13/09/17 Срд 18:42:11 #457 №70945 
>>70944
Двачую
sage[mailto:sage] Аноним 13/09/17 Срд 18:43:54 #458 №70946 
>>70944
Алсо, может он её продавать собрался, а на стоках там кок пок продукцион стандарты коооок пок пооок)
Аноним 13/09/17 Срд 19:13:57 #459 №70948 
>>70944
Вот и петушок с артстейшена подтянулся у которого ААА модели из нгонов состоят.
Аноним 13/09/17 Срд 19:20:47 #460 №70949 
xcxX99s3eTI.jpg
>>70948
>из нгонов состоят

кек пук лол)
Аноним 13/09/17 Срд 19:33:19 #461 №70950 
>>70949
йэбать пыздець
Аноним 13/09/17 Срд 19:34:00 #462 №70951 
>>70944
Так правильно, УВ не пидорасит, нет теншена у сетки. Плюс детализация любого качества, только уровень подразбиения меняй.
Аноним 13/09/17 Срд 19:34:52 #463 №70952 
finalfantasy5.jpg
>>70950
ATO
Аноним 13/09/17 Срд 20:05:14 #464 №70953 
>>70943
>>70940
Так и сделал, спасибо.
Аноним 13/09/17 Срд 20:05:36 #465 №70954 
>>70948
>Плоские нгоны плоха ряяя
>Я СКОЗААААЛ
Аноним 13/09/17 Срд 20:16:48 #466 №70955 
нормально делай.jpg
>>70954
Чому у тебя горит, няшечка?
Аноним 13/09/17 Срд 20:24:20 #467 №70956 
>>70955
Потому что этот долбоеб хуйню несет. Плоские нгоны для хард сёрфейса в контексте использования хайполи для запекания бевела/деталей/етц это абсолютно нормальное дело, значительно облегчающее процесс. И изначально это было сказано во время обсуждения того что нужно кризить саппорт лупы при работе с сабдивом, потому что это убирает протёки шейдинга, улучшает форму и блять позволяет сабдивать триангулированные нгоны для последующего запекания. (НИПРАВДА, НИВИДНО, МИКРОСКОП, НИ-НУЖ-НО)
> а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали.
Дословная цитата из того поста.
И так блять делают те, кто работает с лоуполи+нормалмапа с хайполи, но этому одаренному невдомёк, он же самый умный.
Аноним 13/09/17 Срд 20:32:09 #468 №70957 
>>70956
Не надо делать сложные плоские нгоны и не надо будет пользоваться костылями чтобы их сабдивить.
А то что кто то там так делает это не повод делать также тебе. На каждого хитрого жида который делает так найдется 10 нормальных людей которые так не делают.
Аноним 13/09/17 Срд 20:36:54 #469 №70958 
>>70957
>если я считаю что это неудобно, значит так делать не надо, это не нормально и костыли
Ну пусть такие "нормальные" люди ебутся с сеткой и последующими бевелами для контроля сабдива, когда можно вырезать контур и саппорт лупы сделать бевелом с профилем 1 без какой либо ебли там, где надо
Аноним 13/09/17 Срд 20:37:29 #470 №70959 
14948561330630.png
>2k17
>субсурфаце
Аноним 13/09/17 Срд 20:37:39 #471 №70960 
>>70958
Ты же говнодел. Что с тебя взять.
Аноним 13/09/17 Срд 20:38:23 #472 №70961 
>>70960
Аргументы будут, или это ты тот шизик, который отрицал необходимость криза на саппортах потому что ты так сказал?
Аноним 13/09/17 Срд 20:40:30 #473 №70962 
>>70961
Ты говоришь что это нужно ты и аргументируй.
Показывай пруфы что так делают в авторитетных компаниях, а не всякие маргиналы фрилансеры или в третьесортных компаниях у которых бюджета на нормальные модели не хватает.
Аноним 13/09/17 Срд 20:43:31 #474 №70963 
Таблетки приняли?
Аноним 13/09/17 Срд 20:44:58 #475 №70964 
>>70963
Я принимаю красные.
Аноним 13/09/17 Срд 20:54:19 #476 №70965 
>>70964
У меня 2 белых, одна овальная.
Аноним 13/09/17 Срд 20:55:07 #477 №70966 
>>70962
>пруфы что так делают в авторитетных компаниях
Найс маневры, шиза, ты уже определись, этот метод плох потому что он "не используется в авторитетных(тм) компаниях" или потому что ты сказал что "это неудобно и не нормально потому что потому"?.
>что это нужно
Кризы были пруфануты выше, что ты ответил? НИВИДНА, МИКРОСКОП, хотя любому понятно, что это простая и необходимая мера.

Идем дальше. Я спросил, что плохого в плоском нгоне. Что ты ответил? Нихуя.

Дальше. Ты начал заливать что это не нормально, просто потому что ты так сказал, однако на вопрос как использование нгона скажется на воркфлоу "лоуполи с бейком" ты не ответишь. Потому что это никак не сказывается на бейке, а вот создание плоских нгональных форм с сабдивижном для бейка бевела значительно быстрее, потому что плоский нгон легко тем же бевелом обвести как саппорт лупами, кризнуть и разбить нгоны на трианглы. Всё, хайполи для бейка готова. Во дела, а результат то как с сеткой, но ебли значительно меньше, потому что нет необходимости разрешать все проблемы, их в таком воркфлоу просто нет до тех пор, пока кризы стоят на своих местах и не дают шейдингу вытекать. Но ты же тут самый умный дохуя, раз ты сказал что это медленно (обвести по плейну форму ножом и экструднуть, определенно дольше и сложнее чем ебашить сетку и двигать точки) и не нормально, то удачи, хули. Булином потом тоже из сетки вырезай, и вилкой чисти подольше.
Особенно меня забавит твоё
>говнодел
Хотя никакой разницы между бейкнутой нормалью с хайполи без нгонов и с триангулированными нгонами не будет. То есть вот ты скозал, значит так и есть.
Аноним 13/09/17 Срд 20:56:48 #478 №70967 
>>70966
Ясно, так бы и сказал что ты просто обосрался.
Аноним 13/09/17 Срд 20:57:14 #479 №70968 
>>70967
Проиграл
Аноним 13/09/17 Срд 20:57:55 #480 №70969 
>>70967
>нечего сказать - скажи что оппонент обосрался
Ну, ты таблеточки главное прими, может научишься в аргументацию.
Аноним 13/09/17 Срд 21:01:46 #481 №70970 
>>70969
Я же не виноват что ты говнодел и не видишь разницу между моделью из нгонов и унылым кризом и нормальной моделью из 4х угольников с нормальными лупами там где они нужны.
О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат. Ты же отбитый напрочь говнодел. Наверное увидел это у такого же говнодела, который модельки для мобилок печет. Эти сожрут все что угодно.
Аноним 13/09/17 Срд 21:07:41 #482 №70971 
>>70970
>модель из нгонов и кризом
>нормальной моделью из 4х угольников
я скозал
>аргументы?
>Я СКОЗАЛ

>что при запекании получается одинаковый результа
Что ты несёшь, даун. Ты вообще осознаешь, что делает бевел с профилем один при сабдиве, и что там находится обычная сетка, потому что бевел независимо от количества точек будет сеткой с эджем от каждой точки? И что это нормально шейдится, в то время как криз не даёт флэт шейдингу нгона влиять на смуз шейдинг сабдивнутого бевела и наоборот?
Аноним 13/09/17 Срд 21:08:06 #483 №70972 
>>70970
>считаешь что при запекании получается одинаковый результат
Ебать, а с каких пор бейк нормалей на ПЛОСКОСТИ зависит от топологии хайполи? Все нормалбейкеры бейкают по вертексной нормали с лоуполи. Ну и нахуя тогда иметь кучу лишних вершин там, где они ну никак не влияют на шейдинг и форму?
Аноним 13/09/17 Срд 21:09:34 #484 №70973 
>>70971
Я все осознаю, включая то что ты говнодел в лучшем случае, а в худшем аналог нерисуя из па только в контексте 3д.
Аноним 13/09/17 Срд 21:10:19 #485 №70974 
>>70972
Зачем тебе плоскость запекать? Ты что ебанутый?
Аноним 13/09/17 Срд 21:17:04 #486 №70975 
>>70974
Какую, блять, плоскость запекать, микроцефалина? Ты чё вообще несешь?
Аноним 13/09/17 Срд 21:21:07 #487 №70976 
>>70975
Ты в курсе что ты сумасшедший?
Аноним 13/09/17 Срд 21:21:07 #488 №70977 
>>70975
Посмотрите на меня, я весь такой наебал систему, топология нинужна, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними.
Аноним 13/09/17 Срд 21:25:29 #489 №70978 
>>70976
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей? Ты понимаешь как она запекается? Она запекает с хайполи все весь шейдинг поверхности, в том числе и ПЛОСКОСТИ. Что же ты тогда забыл на этой борде?
Аноним 13/09/17 Срд 21:28:20 #490 №70979 
>>70978
А зачем тебе запекать плоскость? Чтобы запечь плоскость?
Аноним 13/09/17 Срд 21:33:41 #491 №70980 
>>70979
Затем, чтобы по краям этой плоскости запеклись бевелы.
Аноним 13/09/17 Срд 21:40:42 #492 №70981 
хм.png
>>70973
Шиза, ты уже как мог обосрался, прекрати, мне становится смешно. У тебя и сабдивижн сеточного бевела шейдинг даёт неправильный и не сравнимый с божественными квадами с саппорт лупами, хотя оба варианта имеют одинаковую топологию этого самого бевела на выходе, и на запекании это разный результат даёт.

Давай проведем эксперимент, раз у нгонального бевела кривой бейк и шейдинг хуевый. Пикрелейтед, два примитивных меша с бейкнутыми нормалями. У них одинаковая лоуполи состоящая из трианглов с шарпами на эджах (никакого геометрического бевела), и 2 хайполи - в основе одной вырезанный из плейна и экструднутый примитив этой формы, в другой - такой же примитив, но с простой сеткой (т.е. без нгонов). Саппорт лупы одинаковые, криз 1. Вопрос: какой где?
Аноним 13/09/17 Срд 21:52:53 #493 №70982 
>>70981
Сейчас бы в угадайку играть с психом.
Просто признай что ты обосрался и все.
Аноним 13/09/17 Срд 21:54:10 #494 №70983 
>>70981
>два треугольника из тетриса в качестве примера
Блядь проиграл. Сидит такой наш говнодел, лепит какаху н-гонами, хочет луп кат сделать, а не может - везде нгоны и потока нет. Трясущимися ручонками пытается резать нгон-пиздец на квады, лишь бы поцоны из блендертреда не узнали.
Аноним 13/09/17 Срд 21:58:50 #495 №70984 
Ебать тут шиза во все поля)
Аноним 13/09/17 Срд 21:58:55 #496 №70985 
>>70982
>О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат.
Ну так, я тебе предоставляю два меша, если результат не одинаковый, укажи на него. Ой, но ты же даун, который только и смог что высрать свое мнение, а как дело дошло до практического сравнения двух методов, так сразу заднюю дал.
>>70983
Лупкаты, когда есть бевел с профилем 1, отлично работающим с нгонами, круто :) И речь шла про очевидность разницы в бейке, ведь ууу это нгоны. Если проблема исходит именно от нгона в основе, то её будет видно что на кубике из тетриса, что на корпусе автомата.
Аноним 13/09/17 Срд 22:02:34 #497 №70986 
>>70985
>Лупкаты, когда есть бевел с профилем 1
Дебил? Дебил.
Аноним 13/09/17 Срд 22:04:07 #498 №70987 
>>70983
>низкофункциональный аутист наслушался ютуб туториалов про ПОТОКИ
>видно что занимается 3д меньше полугода
>на плоскости должно быть всё потоками яскозал!!!!!! ну и чо что разницы нет никакой??????
>советует дядям
Открою для тебя интересный факт: во время рендеринга все твои любимые квады превращаются в треугольники :)
Аноним 13/09/17 Срд 22:05:09 #499 №70988 
>>70986
А теперь объясни мне, гений, чем в случае хард сёрфейса для создания БЕВЕЛА на ПЛОСКОСТИ, бевел с профилем 1 отличается от двух лупкатов?
Аноним 13/09/17 Срд 22:10:02 #500 №70989 
А могли бы моделить
Аноним 13/09/17 Срд 22:20:02 #501 №70990 
>>70988
Зачем ты создаешь бевелы на плоскости?
Аноним 13/09/17 Срд 22:24:40 #502 №70991 
>>70990
> Зачем ты создаешь бевелы на плоскости?
Затем что бевел с профилем 1 и кризом 1 при сабдивижне даёт отлично зашейденный бевел/СГЛАЖИВАНИЕ ПО КРАЮ, и лупкаты делают то же самое потому что это плоскость?
Аноним 13/09/17 Срд 22:34:11 #503 №70992 
>>70989
Они не могут, это же нерисуи.
Аноним 13/09/17 Срд 22:34:18 #504 №70993 
>>70991
Но зачем кому то плоскость? В ходу обычно модели посложнее. Ты же это понимаешь?
Аноним 13/09/17 Срд 22:38:05 #505 №70994 
>>70990
Покажи мне модель какого-нибудь огнестрела, на которой нет ни единой плоскости тогда, умник.
Аноним 13/09/17 Срд 22:42:32 #506 №70995 
>>70993
Револьверную раму видел? Это то что я тут уже десять раз упомянул. Плоские элементы редко являются всей моделью, это почти всегда часть чего-то большего.
>В ходу
Не бери на себя статистику и аналитику, пожалуйста. В ходу самое разное.
Аноним 13/09/17 Срд 22:43:58 #507 №70996 
>>70993
>>70994
Аноним 13/09/17 Срд 22:55:18 #508 №70997 
Capture.JPG
Як вам тема?
Аноним 13/09/17 Срд 22:59:28 #509 №70998 
Screenshot4.png
Лол, так вот кто учит говно сетку делать
Аноним 13/09/17 Срд 23:03:26 #510 №70999 
>>70998
Какой-то хохол.
Аноним 13/09/17 Срд 23:07:11 #511 №71000 
>>70999

Ты ЧЁ ты ЧЁ? Это же Эндрю Прайс
Аноним 13/09/17 Срд 23:08:53 #512 №71001 
>>70997
Как в ммд.

Как называется?
Аноним 13/09/17 Срд 23:09:45 #513 №71002 
>>70997
Глаза быстро от яркого фона устанут. Самые годные темы - темные с минимальным контрастом, чтобы не слепнуть в течение нескольких часов.
Аноним 13/09/17 Срд 23:09:48 #514 №71003 
>>71001
white sky
Аноним 13/09/17 Срд 23:11:22 #515 №71004 
Capture.JPG
Мне больше всего эта нравится
Аноним 13/09/17 Срд 23:11:54 #516 №71005 
>>70998
Тебе следует поучиться, чтобы хрень не нести в треде.
Аноним 13/09/17 Срд 23:13:07 #517 №71006 
Capture.JPG
>>71005
Зачем мне учиться, Если сам Андрюха похвалил?)
Аноним 13/09/17 Срд 23:13:10 #518 №71007 
>>71004
А у меня астигматизм, мне вообще тяжело - все вертексы, весь текст раздвигается по вертикали в 3 строки (один глаз вниз дает ложную строку, другой вверх), 0, 8, 6, например, выглядят совершенно одинаково. 2 часа и все, глаза болят, башка болит.
Аноним 13/09/17 Срд 23:15:24 #519 №71008 
>>71000
Андрей Присюк
Аноним 13/09/17 Срд 23:17:44 #520 №71009 
>>71006
Не тебя.
Аноним 13/09/17 Срд 23:18:40 #521 №71010 
как я вижу мир.png
>>71007
Примерно вот так. я всё вижу... писос, берегите зрение, бленданы
Аноним 13/09/17 Срд 23:23:11 #522 №71011 
>>71010
Бля, такая же хуйня.
Аноним 13/09/17 Срд 23:39:11 #523 №71012 
Capture.JPG
>>71009
>Не тебя.

>кок пок


я про)
Аноним 14/09/17 Чтв 00:03:47 #524 №71013 
>>71012
Из жалости лайкнул.
Аноним 14/09/17 Чтв 00:07:02 #525 №71014 
>>71013
>>71012
>>71006
Это походу тот долбоеб из спермасофта.
https://www.artstation.com/amiminoru
Аноним 14/09/17 Чтв 09:10:42 #526 №71015 
>>71014
Какое-то ЧСВшное говно с 3,5 работами сидит в блендер-треде, сам блендер ни разу не открывал. Впрочем ничего нового.
Аноним 14/09/17 Чтв 10:46:15 #527 №71021 
>>71019
И то что твои советы действенные ты определил конечно же сам.
Нагибайся сейчас тебя любить буду по совету анона.
Аноним 14/09/17 Чтв 11:17:55 #528 №71023 
>>71022
Почему ты думаешь всем должно быть интересно штамповать твердотельные кракозябры, которые только и воспринимаются твоим сознанием в качестве годноты? И перс из вахи твердотельный, блестящий. Не даром он тебе нравки. Ты как сорока, не? :3
Аноним 14/09/17 Чтв 11:32:55 #529 №71024 
Capture2.JPG
14968237958091.jpg
14972891626650.webm
14978129470370.webm
>>71023
Да, ты прав. Но и органику я тоже уважаю. Сам вот пока в отпуске, работаю над персональным проектом, но он больше резёрчный, нежели художественный. Хочу подтянуть знания в риге и в создании и написании всяких штук для работы с ригом.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:07:37 #530 №71025 
>>71024
Да, но здесь все, кто увлекается органикой, вряд ли будут как-то с тобой пересекаться всякий раз, когда известно, что ты это ты.
Аноним 14/09/17 Чтв 12:37:51 #531 №71026 
>>71022
>Tред, где люди мешают с говном даже именитых мастеров
Какое самомнение
Аноним 14/09/17 Чтв 13:12:47 #532 №71027 
>>71026
Дык я не о себе
Аноним 14/09/17 Чтв 13:52:02 #533 №71028 
>>71022
>>71024
Круто выглядит. Это ты где сделал?
Долго учился
Аноним 14/09/17 Чтв 14:31:09 #534 №71029 
>>71027
Кроме тебя из именитых здесь никого с говном больше не мешали.
Аноним 14/09/17 Чтв 19:11:02 #535 №71031 
>>71028
Учился как все. Просто берёшь и начинаешь делать. Но CG такая штука, учиться нужно постоянно, всегда нужно быть в теме, смотреть и интересоваться новым.


>>71029
>из именитых здесь никого с говном не мешали


Виталика Булгарова тут недолюбливают, говорят што говно какое то делает
Аноним 14/09/17 Чтв 19:41:42 #536 №71032 
>>71031
> говорят што говно какое то делает
Ну пусть перестанет говно делать и перестанут говорить что говно делает.
Аноним 14/09/17 Чтв 19:45:00 #537 №71033 
>>71032
Но ведь он не делает говно. К тому же он один из первых между прочим показал, как можно делать хардсёрфейс
Аноним 14/09/17 Чтв 19:52:53 #538 №71034 
>>71033
Он кроме своих бездушных хардсурфейсов ничего не делает. Причем делал бы объекты реального мира, а он лепит какое то говно из головы.
Аноним 14/09/17 Чтв 19:56:02 #539 №71035 
>>71033
Любой человек, баба Срака, тетя Паша, дед Бафомет, могут делать хардсерфейс. Чтобы заставить их делать хардсерфейсных фантастических роботов, нужно им к пенсии прибавку большую, чтобы был стимул сидеть за компьютером и лепить все эти загогулины, а потом ретоположить. Просто так человек не будет такую хуйню делать. Я уверен, что хоть Булгаров и не признается, но его тошнит от этой хуйни. Может быть он мечтает лепить избушки с кустиками.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:02:07 #540 №71036 
>>71035
Двачаю, хардсурфейсобляди не нужны. Если бы органику можно было бы так же легко делать, то весь бы тред, вся бы доска была бы уже завалена анимешными 3дэ тяночками.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:09:57 #541 №71037 
>>71036
Бери выше, весь мир был бы завален ими.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:11:15 #542 №71038 
hardops006.jpg
>>71036
Я больше всего вот эту хуйню ненавижу с колесами. Это апофеоз хардсерфейсизма. Я давно ее увидел и всегда ненавидел того, кто это сделал.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:13:07 #543 №71039 
>>71038
Узнаю руку мастера зеона 1488
Аноним 14/09/17 Чтв 20:14:22 #544 №71040 
>>71038
Эх, щас бы нефункциональных заклепок и защелок напихать на ящик.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:27:14 #545 №71041 
>>71040
Пахуй вообще, главное что б массе нравилось, ты ж понимаешь это, да? всем срать на функционал по большей части.
Зайди вон в гд, в тред про патреон, у тебя будет жопа гореть, от того сколько говноедов по всему миру готовы платить за говноконтент
Аноним 14/09/17 Чтв 20:33:05 #546 №71042 
>>71041
Да я б и сам членодевок с конскими хуями на патреоне лепил, только не умею.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:44:03 #547 №71043 
>>71042
А это реально выгодно? Я так-то могу лепить, правда в 2д, просто вообще не втыкаю, как блять можно платит за картиночки.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:45:31 #548 №71044 
>>71043
>как блять можно платит за картиночки

Уууу брааат... Ты только не падай...
Аноним 14/09/17 Чтв 20:48:24 #549 №71045 
>>71043
> как блять можно платит за картиночки.
А за воду, электричество ты тоже не платишь?
Аноним 14/09/17 Чтв 20:50:47 #550 №71046 
изображение.png
Смотрите какой робот железный, сильный и большой, заплатите мне.. близард или кто, патреон. :( Железный, хардсурфейс же.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:51:50 #551 №71047 
>>71045
Картиночки нагреют мне дошик или смоет какаху? Нет, так зачем за них платить?

>>71044
Ну я имею в виду за картиночки с хуево нарисоваными членодевками и понями. Этож пиздец, нежуели весь мир - говноеды?
Аноним 14/09/17 Чтв 20:52:05 #552 №71048 
изображение.png
У него и жопка подтянутая.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:55:20 #553 №71049 
>>71047
>Нет, так зачем за них платить?

Что бы подрочить на них, очевидно
Аноним 14/09/17 Чтв 20:58:37 #554 №71050 
изображение.png
Оба, оба, пластмассовый сай-фай робот, как в будущем будет прям, корейский.
Аноним 14/09/17 Чтв 20:59:14 #555 №71051 
>>71049
Так есть же много картиночек для дрочки бесплатных и на любой вкус. На одну картиночку не надрочишься же, нужно много картиночек. Дороговато выходит для дрочки.
Ну а потом что? Ну заказал ты у жирухи-яойшицы членодевку кривую за 100 баксов, ну подрочил вяленько. А дальше что? Ты же по сути остаешься с хуевой картинкой, -100 баксами и обдрочеными трусами. Самому себе не противно, какое ты говно после этого?
Аноним 14/09/17 Чтв 21:07:02 #556 №71052 
15042770261840.png
>>71051
Короче иди в тред там тебе пояснят.
https://2ch.hk/gd/res/440050.html

У них вон там даже уже успешные пацаны появились, которые клепают говно контент с готовых дазо моделей и рендерят картиночки
Аноним 14/09/17 Чтв 21:13:00 #557 №71053 
>>71043
>правда в 2д
Как говорил 3д-хохол, двадэшники должны страдать.
Аноним 14/09/17 Чтв 21:18:53 #558 №71054 
>>71052
Полистал, у меня чет горит...
Аноним 14/09/17 Чтв 21:28:51 #559 №71055 
>>71047
У потобных говноигорь очень узкая целевая аудитория. Большенство людей в мире всё же не настолько обделены чувством прекрасного.
Аноним 14/09/17 Чтв 21:33:30 #560 №71056 
>>70939
Внизу защита от записи должна быть.
Аноним 14/09/17 Чтв 21:41:24 #561 №71057 
15048838993270.png
>>71055
>узкая целевая аудитория

>говноеды

Говноеды никогда не убудут)
Аноним 14/09/17 Чтв 21:53:58 #562 №71058 
Перекат надо бы...
Аноним 15/09/17 Птн 07:55:23 #563 №71060 
>>71056
Да там ещё защёлки должны быть да и винты, буду моделить чуть позже, сейчас с ватной головой собираюсь на работу, сегодня полеты
Аноним 15/09/17 Птн 11:00:58 #564 №71062 
ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/td/res/58122.html
Аноним 15/09/17 Птн 11:38:36 #565 №71063 
Data laughing.webm
>>71062
Аноним 15/09/17 Птн 18:54:20 #566 №71064 
Screenshot1.jpg
Антуаны, нид халп. Первый риг, в эдит моде все пальчики выставил, а в позе-моде и в обжект почему-то все пидорасит набок.
Делаю по этому немного ебанутому уроку https://www.youtube.com/watch?v=J1mbZ4JOsRU
Подозреваю что дело в ИК кости контролирующей руку, т.к. изза ИК пришлось одну из костей поворачивать, но я хз как это теперь фиксить. Получается хуева вилка - косяк будет или тут или там. А как сделать чтоб нормально?
Аноним 15/09/17 Птн 20:27:01 #567 №71065 
>>71064
http://rgho.st/7YyYFMrTx - вот посмотри. Или я просто не понимать твоя проблема.
Аноним 15/09/17 Птн 23:28:51 #568 №71067 
>>71064
Примени. Примени. Трансформы всего примени.
Скейлы примени. Ротейт примени. Транслейт тоже ты примени.
Аноним 16/09/17 Суб 01:39:52 #569 №71071 
>>71036
>Если бы органику можно было бы так же легко делать

Хардсёрфейс сложнее моделить, чем гуманойдных
Аноним 16/09/17 Суб 02:00:32 #570 №71072 
что ты.mp4
>>71071
Аноним 16/09/17 Суб 10:26:25 #571 №71073 
hrd (5).jpg
>>71072
Что проще, замоделить дженерик ебало или пикрилейтед под субдивиде?
Аноним 16/09/17 Суб 10:38:02 #572 №71074 
В общем в органику идут, те кто не умеют в построение правильной топологии.
В органике как? Замоделил единижды хорошую болванку и реюзаешь постоянно, обмазывая время от времени скульптцом.
Аноним 16/09/17 Суб 11:52:58 #573 №71075 
>>71073
Что проще, учить 10 лет анатомию или накитбашить на кубе пару заклёпок?
Аноним 16/09/17 Суб 12:05:43 #574 №71076 
>>71075
>учить 10 лет анатомию

top keked

Аноним 16/09/17 Суб 12:28:02 #575 №71077 
>>71075
Месить говнецо кистями, не вортексы двигать, решая топологические задачки
Аноним 16/09/17 Суб 17:02:23 #576 №71083 
В треде банхаммером прошлись? Смотрю посты некоторые потёрты.
Да и вообще тихо как то стало
Аноним 16/09/17 Суб 17:02:50 #577 №71084 
johan-rimer-rdev-female-v001-6.jpg
>>71083
Дааа...
Аноним 16/09/17 Суб 17:26:42 #578 №71085 
>>71083
Ничего необычного не замечаю.
Аноним 16/09/17 Суб 17:29:38 #579 №71086 
>>71084
как же заебала эта ебаная мразь
Аноним 16/09/17 Суб 17:30:28 #580 №71087 
>>71086

Не твоя, вот и бесишься
Аноним 16/09/17 Суб 17:36:36 #581 №71088 
>>71087
она и не твоя тоже.
нахуя постоянно постить здесь это уебище из зловещей долины?
Аноним 16/09/17 Суб 17:37:42 #582 №71089 
>>71088
>из зловещей долины

Показал мамке, она не поверила, что это не фото.
Аноним 16/09/17 Суб 17:41:39 #583 №71090 
>>71089
>Показал мамке
Сказал что твоя новая подруга?
Аноним 16/09/17 Суб 17:42:15 #584 №71091 
>>71089
Твоей мамке и собака - не фото
Аноним 16/09/17 Суб 17:51:54 #585 №71092 
Это одна из глобальных проблем 3d-грофики. Все люди, которые хоть как-то знакомы со сридегрофикой, когда заранее знают или по косвенным признакам распознают тридегрофику, то они сразу же инстинктивно начинают выискивать недостатки, артефакты.
Аноним 16/09/17 Суб 18:07:23 #586 №71093 
>>71084

Яб поняшил
Аноним 16/09/17 Суб 19:23:14 #587 №71094 
>>71093
Ты бы и пса поняшил
Аноним 16/09/17 Суб 20:12:10 #588 №71095 
tumblro35k91fQVn1qad56lo11280.jpg
>>71088
Аноним 17/09/17 Вск 08:08:17 #589 №71098 
>>71093
Яб в позу поставил и отрендерил
Аноним 18/09/17 Пнд 00:08:09 #590 №71104 
>>71089
Это фото, натянутое поверх хайполи модельки.
Аноним 18/09/17 Пнд 00:37:30 #591 №71105 
>>71104
Хуёто
Аноним 18/09/17 Пнд 00:45:39 #592 №71106 
>>71105
Неприятно?
Аноним 18/09/17 Пнд 00:48:58 #593 №71107 
>>71106
>фото, натянутое

Как там в 90-х?
Аноним 18/09/17 Пнд 01:04:08 #594 №71108 
>>71107
Заебись, вон на артстейшоне хвалят >>71084
Аноним 18/09/17 Пнд 01:46:34 #595 №71110 
>>71108
держи в курсе, ёбти
Аноним 18/09/17 Пнд 04:00:35 #596 №71111 
>>71105
Дима, тебе мама сосисочки уже приготовила?
Аноним 18/09/17 Пнд 07:22:06 #597 №71112 
ячсячсяываываываывфаф.png
apple.png
grusha.png
cubi.png
Пощу шедевры. Как видите, кубы освоил.
Аноним 18/09/17 Пнд 09:49:28 #598 №71114 
>>71112
Ты доской ошибся, тебе в /pa/
Аноним 18/09/17 Пнд 10:08:46 #599 №71115 
>>71112
ОХУЕТЬ, ДА ЭТО ЖЕ ПРИМИТИВЫ! ЕБАНУТЬСЯ, ОН В ПРИМИТИВЫ СМОГ
Аноним 18/09/17 Пнд 10:21:40 #600 №71116 
>>71112
Ворота выглядят норм, как сделал?
Аноним 18/09/17 Пнд 16:52:51 #601 №71117 
>>71112
Хорошо освоил. Быдло завидует и бесится.
Аноним 18/09/17 Пнд 18:25:52 #602 №71118 
Ну чё хохланы? Показывайте свои говноработы
Аноним 18/09/17 Пнд 18:42:37 #603 №71119 
>>71118
>>71112
Только не уссысь от восхищения.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:26:16 #604 №71120 
Кабачок сантиметровыми кружочками нарезать на пергамент положить на противень, потом картошку вдоль, куски болгарского перца и острого перца, на всем нужно сделать разрезы крест накрест, посолить, поперчить, сбрызнуть растительным маслом, можно положить небольшие кусочки говядины на каждый кусочек кабачка. Можно баклажаны так же туда же. И запекать 180-200 градусов и через пол-часа проверить, когда картошка мягкая будет, все можно жрать со сливочным маслом. Кабачок будет намного вкусней, чем жареный, особенно, если пропитается соком говядины.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:35:07 #605 №71121 
>>71120
Я сейчас буду картоху жарить со свинными рёбрышками
Аноним 18/09/17 Пнд 21:19:27 #606 №71122 
>>71121
Свиные ребрышки имеет смысл подварить в сладко-соленой воде со специями, а потом жарить или запекать, чтобы мягкие были.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:38:19 #607 №71123 
>>71122
Поздно ты написал. Я уже закинул рёбрышки и чищу картоху. Но спасибо, буду знать. В следующий раз попробую сделать уже так.
Аноним 19/09/17 Втр 07:47:25 #608 №71126 
>>71125
Ты разрешения спросил перекат делать?
Аноним 19/09/17 Втр 12:17:05 #609 №71128 
>>71126
>Ты разрешения спросил?

У аниме?
Аноним 20/09/17 Срд 00:42:42 #610 №71134 
>>71133
Ну че ты сагаешь-то? Утонем же! Не сагай, будь человеком.
Аноним 20/09/17 Срд 09:11:18 #611 №71136 
>>71134
Сага не опускает треды, как бы странно это не звучало.
Аноним 20/09/17 Срд 11:34:05 #612 №71140 
>>71136
Все равно страшно :(
Аноним 20/09/17 Срд 13:18:00 #613 №71144 
image.png
>>71142 (OP)
>>71142 (OP)
>>71142 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения