Сохранен 927
https://2ch.hk/td/res/75260.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #31

 Аноним OP 17/12/17 Вск 15:40:42 #1 №75260 
Perekat-31.png
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №31!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex



Бьёт рекорд и отдыхает:

>>73755 (OP)
Аноним 17/12/17 Вск 15:44:52 #2 №75262 
Chaikabvhfirstsampletext.webm
Осталось только подумать что можно интересного придумать
Аноним 17/12/17 Вск 15:49:48 #3 №75263 
>>75262
Хочешь пой, хочешь - пляши. Полная свобода действий.
Аноним 17/12/17 Вск 15:56:58 #4 №75264 
>>75262
Вот этот танец можешь? Замути, четко будет, если осилишь.

https://www.youtube.com/watch?v=zJwtGvKUpgA
Аноним 17/12/17 Вск 16:36:08 #5 №75265 
,fvg
Аноним 17/12/17 Вск 17:05:49 #6 №75266 
Random05.png
Наверное все соскучились по традиционному платью для моей девочки.
Аноним 17/12/17 Вск 17:16:49 #7 №75267 
>>75266
Используй Marvelous Designer, а то от твоего традиционного платья тошнит. Тридцать первый век на дворе, а они тут технологиями двадцатого века пользуются.
Аноним 17/12/17 Вск 17:17:45 #8 №75268 
>>75267
А там можно доспехи лепить?
Аноним 17/12/17 Вск 18:01:56 #9 №75269 
perekat.webm
>>75260 (OP)
Аноним 17/12/17 Вск 20:19:08 #10 №75271 
А почему у мальчика в померанцевом костюме отсутствуют мужские половые органы?
Аноним 17/12/17 Вск 20:29:10 #11 №75272 
>>75271
Тугой костюм, в облипку.
Аноним 17/12/17 Вск 20:32:42 #12 №75273 
>>75272
Посмотри в интернете фотографии мальчиков в тугих костюмах в облипку и почувствую разницу.
Аноним 17/12/17 Вск 20:42:40 #13 №75274 
общепринятый топ 3д программ на 2017 год:
maya>modo>zbrUsh>говно>моча>гной>blender>3dsmax
Аноним 17/12/17 Вск 20:47:40 #14 №75275 
>>75274
Мая сдохла, хвост облез.
Тред такой же, гайдов нет нихуя, управление вьювером - параша. Осло, проигрываю, как они по рефам моделят. Сначала плейны текстурируют, ставят уголком, а между ними уже модельванькают.
Аноним 17/12/17 Вск 21:10:19 #15 №75276 
изображение.png
>>75273
Видишь ли, несовершенство мира заставляет людей, носящих обтягивающее, принимать меры с помощью своих несовершенных технических средств. А у нас, в фантастических светлых мирах, технологии очень хорошие и ткани качественные. Не вытягиваются, кстати, и не мнутся, без катышек.
Аноним 17/12/17 Вск 21:14:30 #16 №75277 
>>75273
Вообще, не наседай на меня. Я просто не хочу лишнюю кость добавлять. Я как бы пренебрегаю.
Аноним 17/12/17 Вск 21:14:35 #17 №75278 
>>75275
>>75274
Поясните за софт, почему майа топ?
Чем хорош блендер?
Аноним 17/12/17 Вск 21:16:46 #18 №75279 
>>75278
Пояснил за щеку.
Аноним 17/12/17 Вск 21:17:05 #19 №75280 
>>75279
Ну пожалуйста.
Аноним 17/12/17 Вск 21:18:34 #20 №75281 
>>75280
Да, бля, анон. Я хуярю в блендере 7 лет, мне похуй, че там у майи, я не собирался зарабатывать на 3д. Это просто хобби.
Аноним 17/12/17 Вск 21:19:22 #21 №75282 
>>75281
А я хотел на 3д зарабатывать, ну или на чёт-то таком. Я всё-равно безработный.
Аноним 17/12/17 Вск 21:23:57 #22 №75283 
>>75282
> Я всё-равно безработный.
Ты быстрее сдохнешь, чем начнешь.
Аноним 17/12/17 Вск 21:24:51 #23 №75284 
>>75283
Решил начать с НГ новую жизнь, так что начну, всё. Решил твёрдо.
Аноним 17/12/17 Вск 21:25:56 #24 №75285 
>>75284
Покажи последнюю модель.
Аноним 17/12/17 Вск 21:27:18 #25 №75286 
colorball.mp4
nexs.png
sandbox.png
cobblestonepng.png
>>75285
This. Я еще тут с деревьями баловался.
Аноним 17/12/17 Вск 21:29:12 #26 №75287 
>>75282
Люди, в данном контексте, делятся на софтодрочек и скилодрочек. Софтодрочки ничего не понимают, а просто пытаются заюзать волшебные фичи софта, в надежде, что это совпадет с их ожиданиями. Такие люди, например, они не изучают сридегрофику, они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике. Они, например, изучают фотошоп, а не ретушь или цветокоррекцию, они фотошоповеды, они не шарят в обработке фото. Ты понял суть.

Далее меня не будет присутствовать в обсуждении, так как тут фигурирует тупой софтосрачник.
Аноним 17/12/17 Вск 21:30:07 #27 №75288 
>>75286
Меховая башня хорошая. Я тебе уже говорил об этом. Но башня хорошая потому, что это меховая башня.
Аноним 17/12/17 Вск 21:37:44 #28 №75289 
>>75287
>они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике

Покажи свои работы)
Аноним 17/12/17 Вск 21:51:57 #29 №75290 
>>75287
Cтой, не убегай! А какой софт ты юзаешь? Видно что ты разбираешься в этом вопросе, но ведь ты тоже начал в каком-то софте что-то делать не зная ничего, так? А сейчас ты про, и знаешь топ софт.
Аноним 17/12/17 Вск 22:15:39 #30 №75291 
MixFL.webm
>>75290
FL Studio, рекомендую. Если не FL, то хотя бы Reaper. Cubase - говно.

Один чел как только не выебывался, якобы в рипере дохрена удобней все, я верил сначала, но потом проверил и оказалось, что все пиздеж, и, по совокупности удобств, не исключая и слабые стороны, FLка превосходит, даже не смотря на отсутствие такой гибкой кастомизации всего и вся, как в рипере. При том, в рипере на тот момент еще даже было нельзя так же пиздато настроить piano roll, чтобы он был такой же перфектовый, люксовый, как в FL. Хотя рипер все же пиздат. Тут не окончательно. Рипер превосходит в производительности FL примерно как 6/5, но это сделано, наверно, за счет какой-то оптимизации PPQ. И микшер, кстати, замый заебец в флке, одно удовольствие сводить. Хотя для сведения традиционно используют pro tools, но это для бородатых ископаемых с бобом кацем головного мозга, это уже не лечится.

Нравятся тебе софтосрачи? Братишка, это заебало прост. Амомимиру или анонимиру показывает майку, всякие фишки, коричневую женщину, видно, что майка классная, но ты не забывай, что ему-то майка так же не страшна, как индусам макс. Но я тебе могу сказать только, что не макс. Какой софт тебе выбрать? Правильно - не макс.
Аноним 17/12/17 Вск 22:21:11 #31 №75292 
>>75291
Ну я имел ввиду 3д софт... А вообще можешь запилить пик с софтом что ты юзаешь?
Фубар годная программа? Я просто аимп юзаю.
Аноним 17/12/17 Вск 22:25:00 #32 №75294 
изображение.png
>>75292
Да, давай еще проигрыватели сравнивать ^.^
Аноним 17/12/17 Вск 22:26:06 #33 №75295 
>>75294
Нет, правда. Думаю перейти на фубар.
Аноним 17/12/17 Вск 22:30:07 #34 №75296 
>>75295
Про фубар написано в вики: "Минималистичный интерфейс и высокая производительность программы сочетаются с широкими возможностями и расширяемостью." - это не вранье. Вот только я могу сказать.
Аноним 17/12/17 Вск 22:31:57 #35 №75297 
>>75296
Можешь вбросить пик софта, который ты юзаешь? Пожалуйста...
Аноним 17/12/17 Вск 22:43:00 #36 №75299 
изображение.png
>>75297
Так нельзя рассуждать, что вот кто-то чем-то пользуется, значит не зря. Так ты когда-нибудь сделаешь роковую ошибку.
Аноним 17/12/17 Вск 22:47:24 #37 №75300 
Capture.PNG
>>75299
Забавно, у нас много схожего. Вот мой лист, но некоторые я уже не юзаю, типа авесоме бамп или стеллариум, надо почистить.
Аноним 17/12/17 Вск 22:51:20 #38 №75301 
>>75300
Вот у меня там видишь BadPeggy21 - это инопланетная технология, массового восстановления коцаных джпегов. Everything - это инопланетная технология моментального поиска файлов на компе, в том числе, по маске. А так, это все прозаично.
Аноним 17/12/17 Вск 22:55:11 #39 №75302 
>>75301
Тупой вопрос, нор ты все программы в програм-файл устанавливаешь? Или в отдельную папку?
Альсо, тебе крита всё заменяет? ФШ, там?
Аноним 17/12/17 Вск 23:03:43 #40 №75303 
>>75302
Отдельная папка.

Крита там старая лежит, один раз нужно было рисовать картинку, крита для рисования чуть пизже. Но это отдельный сложный вопрос уровня /pa. Крита заебись и будет заебцовей еще впредь.
Аноним 17/12/17 Вск 23:05:30 #41 №75304 
>>75303
А фотошоп ты не юзаешь?
Аноним 17/12/17 Вск 23:07:50 #42 №75305 
>>75300
Зачем тебе вебемконвертер когда у тебя есть ффмпег?
Аноним 17/12/17 Вск 23:10:44 #43 №75306 
изображение.png
>>75304
Юзаю. Просто я тебе говорю, что крита - заебца. Еще есть майпейнт, тоже заебца, но это так, для хипстеров.
Аноним 17/12/17 Вск 23:11:41 #44 №75307 
>>75276
Так у него подгузник, чтобы не обосрать штаны во время вертух балетных.
Аноним 17/12/17 Вск 23:12:52 #45 №75308 
>>75305
Если надо быстро кропнуть, ресайзнуть и конвертироват.ь
Аноним 17/12/17 Вск 23:13:09 #46 №75309 
>>75306
У тебя лицензия фш? И другого софта?
Аноним 17/12/17 Вск 23:14:12 #47 №75310 
>>75309
Ты решил тред до бамплимита довести?
Я надеюсь это троллинг, а не Мальта этого раздела.
Аноним 17/12/17 Вск 23:15:03 #48 №75311 
>>75310
Просто интересно. Ну ладно, ответь - я больше не буду донимать вопросами, пожалуйста.
Аноним 17/12/17 Вск 23:16:02 #49 №75312 
>>75310
Начинающий столораб. Скачает сейчас весь софт от адоба, и автостола и будет сидеть здесь постить скриншоты рабочего стола с ярлыками.
Аноним 17/12/17 Вск 23:18:12 #50 №75313 
изображение.png
>>75307
Да это прост фотошопнули так, что оригинал плохо ищется.
Аноним 17/12/17 Вск 23:20:43 #51 №75314 
>>75311
Юзай криту или гимп.
Аноним 17/12/17 Вск 23:21:40 #52 №75315 
>>75314
Крита рулит гимп курит.
Аноним 17/12/17 Вск 23:24:25 #53 №75316 
>>75315
Да, гимп, конечно, шрифты проверяет при загрузке. Ну, может быть в 22 веке, наладят.
Аноним 17/12/17 Вск 23:25:49 #54 №75317 
>>75315
>>75314
Поясните, почему тогда на артстейшн 99% юзают ФШ? Я уже думал спиратить его, но я почти ничего не пирачу.
Аноним 17/12/17 Вск 23:29:39 #55 №75318 
>>75317
Щас я тебе поясню, наркоман ебаный.
Аноним 17/12/17 Вск 23:31:57 #56 №75319 
>>75317
Привычка.
Аноним 18/12/17 Пнд 00:17:50 #57 №75320 
>>75317
Ну типа крута))
Аноним 18/12/17 Пнд 02:17:41 #58 №75321 
Модельку скойчал, там vertex group много, с картой веса(которая weight paintом делается). Как все эти группы заюзать в softbody? Там во вкладке "Soft Body Goal" всего одна принимается.
Аноним 18/12/17 Пнд 02:34:54 #59 №75322 
>>75321
1) определяешь, какие вертекс группы тебе необходимы для софтбоди
2) выделяешь поочередно вертексы из этих групп
3) создаешь новую вертекс группу из выделенных вертексов
4) юзаешь эту новую верткс группу в софтбоди
Аноним 18/12/17 Пнд 03:08:22 #60 №75323 
>>75321
В софт бодю гоал нужна только она группа, веса которой определяют, какие вершины как сильно должны трястись.
Аноним 18/12/17 Пнд 10:52:33 #61 №75324 
>>75286
Учи как делать персонажей.
Персонажи как мне кажется более востребованные чем меховые башни
Аноним 18/12/17 Пнд 12:28:30 #62 №75325 
>>75324
А че там делать, просто хуячишь пидора в мейкхумане и срешь им в треды два года.
Аноним 18/12/17 Пнд 14:52:53 #63 №75326 
>>75325
а если нужно сделать костюм как у Чайки, ты сможешь?
Аноним 18/12/17 Пнд 20:47:59 #64 №75328 
r00.png
Буду повышать количество аниме в треде
Аноним 18/12/17 Пнд 20:52:54 #65 №75329 
>>75328
Я думаю, что лучше меньше педалировать объем и больше педалировать цвета.
Аноним 18/12/17 Пнд 20:54:12 #66 №75330 
>>75329
Оставь думать тем у кого это получается.
Аноним 18/12/17 Пнд 21:01:28 #67 №75331 
>>75330
Грубиян!
Аноним 18/12/17 Пнд 21:33:59 #68 №75332 
.png
Господа, как правильно сделать круглое окно на этом фейсе?
Аноним 18/12/17 Пнд 22:29:03 #69 №75333 
изображение.png
>>75332
1) Очевидно.
2) Очевидно.
3) Ты можешь захотеть просто сделать квадратное окно, чтобы в него вставить круглое окно.

Этим не исчерпывается тема. У тебя еще много свободы в том, что и как делать. Просто нужно исходить из цели. Цель определяет, что правильно. Может быть ты хочешь потом, чтобы твой объект деформировался.
Аноним 19/12/17 Втр 00:04:30 #70 №75335 
.jpg
>>75333
Я имею ввиду как пошагово это сделать? Разбить фейс, закруглить это все и подобное. Просто я как ни пытался экструдирование у меня идет через жопу - нормали переворачиваются и все заходит друг на друга. Можно конечно ножом порезать, а потом вершины руками отодвинуть чтобы круг получился. Но я хочу узнать как это сделали бы нормальные люди.
Пытаюсь сделать фасад окна как на пике.
Аноним 19/12/17 Втр 00:14:05 #71 №75336 
>>75333
>2) Очевидно.

Пиздец. Нахуй так жить.
Аноним 19/12/17 Втр 00:23:19 #72 №75337 
изображение.png
>>75335
Можешь еще всякие аддоны включить в настройках, f2, loop tools и прочие. f2 особенно, но он не относится к данному вопросу.
Аноним 19/12/17 Втр 11:26:44 #73 №75338 
>>75337
Спасибо анончик, окно ахуенное.
Аноним 19/12/17 Втр 12:43:16 #74 №75340 
>>75336
Да сойдет.
Аноним 19/12/17 Втр 15:03:12 #75 №75341 
щас бы делать кргулые штуки без бул операций в 2017 году.
сетка не нужна кстати.
Аноним 19/12/17 Втр 17:44:12 #76 №75343 
октан рендер для юнити бесплатный.
Аноним 19/12/17 Втр 18:30:05 #77 №75344 
image.png
Теперь я модельер.
Аноним 19/12/17 Втр 18:35:39 #78 №75345 
r01.png
r02.png
Повышаю уровень уникального контента треда.
Аноним 19/12/17 Втр 18:36:55 #79 №75346 
>>75345
Сколько ей годиков?
Аноним 19/12/17 Втр 18:39:02 #80 №75347 
>>75346
>Сколько ей годиков?
хорошая попытка офицер.
Аноним 19/12/17 Втр 20:27:38 #81 №75351 
>>75344
Что за прога?
Аноним 19/12/17 Втр 20:35:26 #82 №75353 
>>75351
как же ты заебал
Аноним 19/12/17 Втр 21:22:51 #83 №75355 
>>75353
Я немного странный, да.
Аноним 19/12/17 Втр 22:23:01 #84 №75356 
>>75355
Почему ты не делаешь никакие штуки?
Аноним 19/12/17 Втр 22:26:49 #85 №75357 
>>75356
Жду новый монитор и мышку. Когда прийдут - переустановлю шинду и начну выгладывать шедевры.
Аноним 19/12/17 Втр 23:22:02 #86 №75358 
maikachan1.jpg
>>75356
А я делаю, только у меня ужасная улыбка от природы.
Аноним 20/12/17 Срд 00:08:33 #87 №75361 
>>75357
Винда лицензия?
Аноним 20/12/17 Срд 18:29:28 #88 №75365 
r03.png
r04.png
r05.png
Нужно поскорее одеть девочку, холодно сейчас.

За целый день сделал лишь кубанку и лиф. Долго мучался с выкройкой, первый раз в тему въезжаю. Очень интересно изучать новые техники, не заметил как день просрал в 2 тряпки.
Аноним 20/12/17 Срд 18:56:54 #89 №75366 
>>75365
Выкройка без швов без нифига. Зря потратил весь день, лучше бы сразу правильно учился делать. Сделать маску по телу и экструдировать можно было бы за 30 секунд в то, что у тебя вышло.
Аноним 20/12/17 Срд 19:15:15 #90 №75367 
изображение.png
>>75366
Пусть по выкройке делает.
Аноним 20/12/17 Срд 20:11:00 #91 №75369 
>>75365
У тебя марвелоус лицензия?
Аноним 20/12/17 Срд 20:11:59 #92 №75370 
У кого тут видеокарты от нвидиа? Вы юзаете гфорс экспириенс?
Аноним 20/12/17 Срд 20:13:44 #93 №75371 
>>75370
Не, устанавливай только драйвер, все остальное там шелуха и мусор.
Аноним 20/12/17 Срд 20:14:36 #94 №75372 
>>75371
Спасибо.
Аноним 20/12/17 Срд 20:53:03 #95 №75373 
image.png
>>75366
Такого не добьёшься экструдом. Как ты собрался реализовать эти складки? (пик)

Что ты имеешь ввиду говоря что выкройка без швов и без нефига, я не очень понимаю. Швы под подмышками есть, но они не намечены.

>>75369
я не использую марвелоус
Аноним 20/12/17 Срд 21:22:19 #96 №75374 
>>75373
>я не использую марвелоус
Пора начинать.

>Как ты собрался реализовать эти складки? (пик)
Не вижу складок, вижу отвратительные пятна.

>то ты имеешь ввиду говоря что выкройка без швов и без нефига, я не очень понимаю.
У тебя шапка, будто экструдирована из лысой головы, ни кроев, ни строчек, ни швов, ничего. Пользуйся хотя бы рефами, чтобы это выглядело как одежда и головной убор, а не натянутый на голову кусок цилиндра со вторым уровнем сабдивов.
Аноним 20/12/17 Срд 21:48:52 #97 №75375 
>>75373
>я не использую марвелоус
Ай не пизди. Это >>75344
что такое?
Аноним 20/12/17 Срд 22:36:56 #98 №75376 
Почему в нод эдиторе материалов нельзя анимировать что-нибудь? Ставлю, например, на цвет или на текстуру шума #frame или драйвер, и похуй - вообще ничего не меняется
Аноним 20/12/17 Срд 22:57:07 #99 №75377 
>>75376
Можно и драйверами, и кейфреймами. #frame - создает драйвер с переменной frame, но это сработает не везде. Ноды материалов анимировать лучше через кейфреймы.
Аноним 20/12/17 Срд 22:58:55 #100 №75378 
>>75376
А меняться будет при рендере.
Аноним 21/12/17 Чтв 09:13:01 #101 №75381 
image.png
Где ваши работы, нытики?
Аноним 21/12/17 Чтв 09:18:48 #102 №75382 
>>75381
Про что там у него урок хоть?
Аноним 21/12/17 Чтв 09:28:38 #103 №75383 
>>75382
А нашел. Я так и думал что он поехавший.
Перевел урок который 99% людям ненужен и пишет что никто ничего не постит.
Да и забавно видеть такой комент от того, кто только переводит туторы, а своих не делает.
В принципе его собственный уровень под большим вопросом, не ясно умеет ли он сам хоть что нибудь.
Аноним 21/12/17 Чтв 09:35:03 #104 №75384 
>>75345
>>75365
>>75373
Можешь нормальные рендеры делать?
Аноним 21/12/17 Чтв 10:30:52 #105 №75385 
>>75381
Мои работы в другом разделе, например.
Аноним 21/12/17 Чтв 11:03:23 #106 №75386 
>>75385
не пизди
Аноним 21/12/17 Чтв 12:23:22 #107 №75387 
>>75378
Опенгл рендер не рендер?
Аноним 21/12/17 Чтв 12:48:36 #108 №75388 
>>75385
Эти, лол?

https://2ch.hk/td/res/33873.html
Аноним 21/12/17 Чтв 19:13:49 #109 №75393 
b5hzaufjg9ljqlhbzlbgnkfxjpu.png
xj6szyofuhylmsqfca26kgwp528.png
В какой программе такое делать?
Аноним 21/12/17 Чтв 20:11:16 #110 №75394 
>>75393
Кiмпас 3д
Аноним 21/12/17 Чтв 20:27:21 #111 №75395 
r00.png
Типа буду бампать
Аноним 21/12/17 Чтв 20:27:49 #112 №75396 
>>75395
Это ты в блендере заскульптил?
Аноним 21/12/17 Чтв 21:42:28 #113 №75398 
>>75393
В любой.
Аноним 21/12/17 Чтв 22:21:15 #114 №75399 
>>75393
Смотри. Тут 2 вопроса на выбор.
Путь 1 - тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра. Например, если планируешь отправлять на 3д печать и реальное использование. Тогда любая CAD программа. Хедлайнеры - Компас 3Д (СНГ), AutoCAD США и прочие.
Если же миллиметровая точность не нужна, то какой угодно софт. Мне кажется, если захотеть и в Збраше можно такое сделать, только нафига?
Аноним 21/12/17 Чтв 22:30:02 #115 №75400 
>>75399
А есть ли фри кад какой-нибудь?
Альсо, я оч. давно читал что кого-0то за пиратский автокад посадили в рашке.
Аноним 21/12/17 Чтв 22:44:24 #116 №75401 
Catmull-Clark circle 8 point.png
>>75399
Предположим, в любой 3d софтинке, был смоделирован многоугольник, например, 1 см диаметром и 8 углов, после этого он был подвергнут сглаживанию с помощью сплайна Кэтмелла - Кларка, чтобы имитировать круг, тогда он будет отличаться от правильного круга так, как показано на картинке.
Аноним 21/12/17 Чтв 22:48:27 #117 №75402 
Снимок.JPG
>>75400
В рашке это обычное дело

Можешь ознакомится, как мусора разводят лохов.
Алсо, ссыкли на форум кстати, где проводятся расследования о таких подставах, в попытках вывести на чистую воду, забанены роскомпозором

https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=953
https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=1678
Аноним 21/12/17 Чтв 22:49:38 #118 №75403 
>>75400
Юзай Fusion 360
Аноним 21/12/17 Чтв 23:05:48 #119 №75404 
>>75399
>тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра
Подойдет любой 3д софт в том числе и блендер, везде точность хоть до нанометра.
Похоже ты не знаешь чем отличается autocad от того же блендера или 3д макса. Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность. Я тебе конечно ничего объяснять не буду, просто знай что ты умрешь в невежестве и никогда не узнаешь ответ на этот вопрос.
Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:09:54 #120 №75405 
>>75402
Это легально вообще?
Альсо, чем триал и демо нелегальны!?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:10:16 #121 №75406 
>>75404
Поясни, я не он, но стало очень интересно.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:21:45 #122 №75407 
>>75406
Тут такое дело, 32-битное числа с плавающей точкой в блендере, позволят тебе сделать, я уж не помню, кто там на глаз прикидывал, короче крыло большого самолета с достаточной точностью, а Целый самолет вряд ли. Нужна двойная точность, 64-битные числа с плавающей точкой. Но по-любому ты такое делать не будешь, пока не эволюционируешь из человека умелого в человека разумного разумного. А вообще-то, раньше и карандашиками чертили чертежи и ничего, как-то жили.

Я другой чел.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:33:29 #123 №75408 
>>75405
>Это легально вообще?

Нет.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:36:43 #124 №75409 
>>75408
Почему установка демки или трайала нелегальна?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:41:33 #125 №75410 
>>75409
Потому что тащ майор так сказал.
Автодески даже не в курсе.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:44:47 #126 №75411 
>>75410
Бред какой-то.
Аноним 22/12/17 Птн 01:11:11 #127 №75414 
>>75407
Если самолет порядка 100 метров размерами, то там ошибка будет около 1мкм. Т.е например 100.0001 это в float32 100.00009918212890625. Если не проектировать самбич до масштабов микроэлектронники, то 4-байтного флоата предостаточно. А для даблов надо покупать квадры за сотни тыщ.
Аноним 22/12/17 Птн 01:42:22 #128 №75415 
>>75407
При чем тут флоаты? Блендер тупо не умеет ничего кроме треугольников. КАДы умеют поверхности второго порядка - сферы, цилиндры и нормальные НУРБСы.
Аноним 22/12/17 Птн 04:36:29 #129 №75416 
>>75414
Там запас нужен. Авиа и ракетостроение я бы все-таки не рекомендовал с одинарной точностью.

>>75415
NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны, разные частные случаи, как и многие прочие функции, способные генерировать какие-либо поверхности. Дело только в выходном формате, будь то полигональная сетка, будь то, конская залупа, звук, текст, жирафьи анусы, воксельные деревья, это не принципиально. "Треугольники" - это не вещество, из которого состоит 3d-графка, текущая по проводам видеокарты из одной микросхемы в другую, перед тем как выплеснуться на экран.
Аноним 22/12/17 Птн 04:49:27 #130 №75417 
>>75416
Вот кстати залез недавно в код блендера, и охуел - там почти весь интерфейс и рисование вершин в эдит-моде сделано через "опенг бегин драв драв драв драв ... драв опенгл энд". Потому он начинает люто лагать при попытке тягать вершины на каких-нибудь мешах с миллионом поликов.

Аноним 22/12/17 Птн 07:44:30 #131 №75418 
>>75404
>Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность
Я рассматривал когда описывал оба варианта, не математическую точность, а тот факт, что блендер не совсем подходил, я бы даже сказал СОВСЕМ НЕ ПОДХОДИТ под чертёжную программу. Просто банально из-за инструментария. А чаще всего, если ты хочешь пилить реальный объект, а не эфемерную ебанину в вааакуме, то чертёжная программа это оч неплох и даже необходимо.
Аноним 22/12/17 Птн 08:25:41 #132 №75419 
>>75416
>NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны
Нурбсов в блендере считай что нет, а сабдивами ты возможности КАДа не заменишь, потому что геометрическое ядро КАДа может, например, аналитически рассчитать эллипс от сечения цилиндра плоскостью, а в блендере ты хуяришь ручками.
Аноним 22/12/17 Птн 08:43:34 #133 №75421 
>>75404
>Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.
Тебя это практически спасло, наверное не единожды.
Аноним 22/12/17 Птн 17:40:36 #134 №75424 
>>75417
Напиши другой код или подскажи разрабам, как правильно, они сделают оптимизейшн, будем миллионы вершин тягять в режиме редактирования.
Аноним 22/12/17 Птн 17:49:44 #135 №75425 
>>75419
Ну, не надежная будет ракета из блендера, я же не спорю. Это для энтузиастов.
Аноним 22/12/17 Птн 20:07:52 #136 №75426 
>>75417
>Потому он начинает люто лагать
Не факт, что через VBO быстрее будет. У них все расчеты в основной памяти, так что так и так приходится постоянно данные на видюшку гонять, а fixed pipeline у нвидии, например, оптимизирован настолько, что чтобы быстрее драйвера сделать, надо очень постараться.
Аноним 22/12/17 Птн 20:29:12 #137 №75427 
cleric-18.jpg
cleric-22.jpg
>>75395
Если хочешь сделать аниме девочку - просто бери реф и делай по рефу, мой тебе совет, никогда не ошибешься.
Аноним 23/12/17 Суб 19:00:13 #138 №75449 
>>75427
Без хотя бы элементарных познаний в анатомии, ничего дельного не получится
Аноним 23/12/17 Суб 19:21:03 #139 №75450 
>>75449
Соси.
Аноним 23/12/17 Суб 19:34:01 #140 №75451 
>>75450
Ты соси чмо ебаное. Ссал на могилу твоей мамаши шлюхи
Аноним 23/12/17 Суб 20:00:36 #141 №75452 
image.png
image.png
image.png
>>75427
А ето не аниме я делал, а рыбы кусок. Для аниме я беру голову с последнего персонажа и подгоняю по картинке.


Аноним 24/12/17 Вск 13:30:41 #142 №75467 
image.png
Аноним 24/12/17 Вск 13:34:16 #143 №75468 
>>75467
Шедевр.
Аноним 24/12/17 Вск 16:21:10 #144 №75471 
>>75260 (OP)
Блендер-люди, вот у вас в тд самый живой тредик уже пару лет. Родилось ли у вас за это время дитё таланта. Есть крутаны, с крутым портфелем?
Аноним 24/12/17 Вск 16:52:19 #145 №75472 
>>75471
https://f603kron.artstation.com/
Аноним 24/12/17 Вск 16:55:16 #146 №75473 
>>75471
https://sketchfab.com/models/0276ea9b06fc49de8436de36fe975369
Аноним 24/12/17 Вск 17:36:39 #147 №75474 
>>75471
Бленданы не продаются корпорациям, они творят искусство. Следовательно и портфолио ни у кого нет, оно нужно только продажным шлюхам, которые продают искусство за грязные баксы.
Аноним 24/12/17 Вск 17:41:59 #148 №75475 
>>75473
Вот этот мне нра.
Аноним 24/12/17 Вск 17:43:41 #149 №75476 
>>75473
Как бы, я не иронизирую, реально нра, в целом.
Аноним 24/12/17 Вск 17:45:45 #150 №75477 
>>75472
>>75473
нормальная тема ребята, молодцы, растете
Аноним 24/12/17 Вск 18:09:47 #151 №75478 
>>75475
>>75476
Спасибо, ты первый, кто оценил.
Аноним 24/12/17 Вск 20:50:07 #152 №75479 
>>75474
Даже чайка продался корпорациям, окуклись посильнее в своем мирке.
https://al_kraken.artstation.com/
Аноним 24/12/17 Вск 23:35:45 #153 №75505 
https://sketchfab.com/models/16d315cb3ce24e479084f9d8ad6ae613
Аноним 24/12/17 Вск 23:44:09 #154 №75507 
>>75505
Этот мужчина не производит впечатление интеллигентного человека.
Аноним 24/12/17 Вск 23:54:18 #155 №75508 
383b5dd458705cf2d0aebed527f7d720.png
>>75507
Сэр, плиз.
Аноним 26/12/17 Втр 12:32:03 #156 №75533 
Как покрутить вьюпорт вокруг своей оси?
Я чё-то нажал и он прокрутился, теперь работать неудобно.
Аноним 26/12/17 Втр 12:33:04 #157 №75534 
>>75533
Вторая строка под спойлером должна была быть, не туда нажал.
Аноним 26/12/17 Втр 12:39:41 #158 №75535 
изображение.png
>>75533
У меня так. Красным подчеркнуто то, что опционально, кто как любит, например, если привыкнешь вокруг курсора. Вообще, все опционально, разберись с тем, как тебе удобно.

>>75534
Зачем спойлер?
Аноним 26/12/17 Втр 14:39:53 #159 №75619 
Что же это делается-то? Наваждение какое-то.
Аноним 26/12/17 Втр 15:13:42 #160 №75621 
image.png
Аноним 26/12/17 Втр 15:15:26 #161 №75622 
>>75621
Хуевая анимежопа
Аноним 26/12/17 Втр 15:21:51 #162 №75624 
>>75622
Ты просто завидуешь
Аноним 26/12/17 Втр 15:41:24 #163 №75625 
>>75624
Ты вступаешь в диалог, даже не подумав, с кем или чем. Потому что у тебя есть какая-то привычка отвечать на все, у тебя есть иллюзия, что всякий, кто пишет что-то, пригоден для коммуникации.

Что ты об этом думаешь?
Аноним 26/12/17 Втр 16:02:45 #164 №75628 
image.png
>>75625
Это всё не важно. Главное создавать 3д модели. Этим я люблю заниматься. Ты сюда потроллить пришел или показать свою богиню?

Я хочу что бы больше людей выкладывало свои випы и достижение в Блендере. Ты мне нравишься только тем, что ты видишь аниме там, где его нет. Но и не нравишься, потому что я не вижу аниме у тебя. Даже потенциальных людей кем бы ты мог быть, кто делает аниме, их нет.
Аноним 26/12/17 Втр 16:11:42 #165 №75629 
>>75628
Ну так и создавай 3д модели, а не дерьмо, и народ подтянется.
Аноним 26/12/17 Втр 16:18:39 #166 №75630 
>>75629
Где ты дерьмо увидел?
Аноним 26/12/17 Втр 16:22:30 #167 №75631 
>>75630
А причем тут я? Это >>75628 дерьмо постит. Ещё и вниманиешлюха, которой лишь бы попиздеть.
Аноним 26/12/17 Втр 16:58:30 #168 №75632 
1.png
>>75628
Я не тот, кто написал набор букв "Хуевая анимежопа", я просто прокомментировал то, что ты ответил на тот набор букв, который не похож на достаточно осмысленное сообщение, которое стоит внимания.

А каковы критерии аниме, чтобы утверждать, где есть аниме, а где нет?
Аноним 26/12/17 Втр 22:38:44 #169 №75638 
DR7LqEVXUAEgEHs.jpg
Где глянуть самые годные уроки по основам?
Аноним 26/12/17 Втр 23:17:51 #170 №75639 
изображение.png
>>75632
Ты уж определись, кто и у кого не может украсть колбасы.
Аноним 27/12/17 Срд 08:16:29 #171 №75640 
>>75639
Борис Заходер знает.
Аноним 27/12/17 Срд 08:17:04 #172 №75641 
>>75638
В шапке же документ указан.
Аноним 27/12/17 Срд 12:25:23 #173 №75642 
>>75641
Да у вас шапка сложная
Аноним 27/12/17 Срд 13:21:45 #174 №75644 
>>75642
Ну на короче, вот этого позырь, вводный курс и левел уп.

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1
Аноним 27/12/17 Срд 13:31:15 #175 №75645 
>>75642
Потом, когда Шамшадинов, тебя научит основа, по очереди глянь:

1) Gleb Alexandrov - чисто для вдохновения, всякие фишки покажет в скоростном режиме.
2) Alexander Chaschin - для общего развития, тоже всякие полезные мелочи покажет.
3) Sadri Pax - тоже для общего развития, по крайней мере тематические, про частицы, хуицы он хорошо тебе расскажет все.
4) Blender Guru - он делает красиво, поэтому глянуть стоит.
5) СG Geek - довольно умный парень.
6) DanPro - если риг интересует.
Аноним 27/12/17 Срд 13:31:55 #176 №75646 
>>75645
*Sardi Pax
Аноним 27/12/17 Срд 14:08:12 #177 №75647 
>>75645
Пасеба <3
Аноним 28/12/17 Чтв 00:17:46 #178 №75650 
Вкину на ваше желание.
https://docs.google.com/document/d/1qUGWcpJriOq8fHH76wYsqRvNomZiMH-EG6mFFhoD83w/edit
Можете в шапку закинуть. Можете не закидывать. Комментариям что дополнить, буду только рад.
Аноним 28/12/17 Чтв 13:50:14 #179 №75655 
Как экспортировать сплайны в уютненький 3дМакс, есть идея?
Аноним 28/12/17 Чтв 14:04:15 #180 №75656 
>>75650
>Данный документ направлен на людей, которые были столо-рабами. Как следствие, работа с данным пакетом генерирует некоторую профессиональную деформацию и привыкание к рабскому мышлению. Данный документ направлен на то, чтобы освобождение прошло менее болезненно, чем оно могло бы быть.
пофиксил
Аноним 28/12/17 Чтв 14:10:12 #181 №75657 
>>75656
Ссу тебе в пасть, чучело
Аноним 28/12/17 Чтв 14:20:00 #182 №75658 
баг.png
Как пофиксить z-fighting и порядок отрисовки прозрачных объектов во вьюпорте? Без нормальной прозрачности хуево как-то...
Аноним 28/12/17 Чтв 14:46:08 #183 №75659 
>>75657
Критический промах. Вы попадаете в собственную пасть и захлебываетесь своей же мочой.
Аноним 28/12/17 Чтв 15:07:14 #184 №75660 
6222220011-0078.mp4
>>75658
Есть три рендера, блендерячий, игроблендерячий и кукльс. Вьюпорт - несчитово.
Аноним 28/12/17 Чтв 15:17:12 #185 №75661 
>>75660
Вьюпорт содержит опенгл рендер. Так как пофиксить?
Аноним 28/12/17 Чтв 15:27:31 #186 №75662 
>>75661
Это игра слов. Все равно, что сказать, что телега - это автомобиль. Если на то пошло, что дохуя всего является рендером.

Нечего там фиксить, если прозрачность не через альфу, то backface cull нужно шмякнуть, чтобы не мешались фейсы, которые повернуты попкой на другой стороне меша. Если через альфу, то сортировка альфячья работает когда запущен игровой вижок или ты рендеришь, во вьюпорте не сортирует чет.

И у тебя скриншот какой-то странный. Это кукльс чтоле там? А в сурфейс выход ты воткнул просто RBG-нод? А шейдер? Где это видано, что без шейдера было.
Аноним 29/12/17 Птн 10:51:27 #187 №75688 
>>75662
О, сортировку можно включить, если нажать на галку Transparency, и Alpha в настройках материала установить меньше 1.

Но при этом отключается тень от материала, даже если там альфаканал 1 установлен. Блендер меня ненавидит.
Аноним 29/12/17 Птн 13:11:27 #188 №75689 
багг.png
>>75688
Хотя, в самом коде отключение тени оказалось починить не сложно. Хорошо, что опенсурс...

Блин, что-то с з-файтингом придумать осталось...
Аноним 29/12/17 Птн 13:37:35 #189 №75691 
11.png
>>75689
По-чему у тебя на скрине ноды cycles? Переключися на блендер-рендер и glsl включи, и bavkface culling во вкладке шейдин на панели свойств.
Аноним 29/12/17 Птн 14:20:16 #190 №75692 
инт.png
сус.png
ноды.png
>>75691
> glsl
Естественно включен.

>backface culling
Включен тоже, Z-fighting на пике - между фронтальными фейсами. В интернале и суслесе - без разницы, и там и там такое наблюдаю.

Может быть из-за оборудования... Если что, наблюдаю такое в 6 разных сборках, что самолепных, что чистых с сайта, везде передние фейсы конфликтуют между собой почему-то... Если отключить маску глубины, то проблема пропадает, но тогда сортировка перестает работать.


Запилил между делом парочку постэффектов для glsl, ляпота...
Аноним 29/12/17 Птн 14:43:26 #191 №75693 
изображение.png
>>75692
У меня такого нет. Если ты шатаешь там все и что-то используешь не по-назначению, то в этой ситуации мы просто наше это самое мы уже здесь наши полномочия все.

Есть игровой glsl-реалтаймовый, есть рейтрейсер интерналячий, есть трассировщик пути суслес. Все остальное на страх и риск шибкоумных.
Аноним 29/12/17 Птн 14:47:05 #192 №75694 
>>75693
Шатать я начал лишь потому, что z-fighting увидел во всех режимах вьюпорта. Покажи, какой результат у тебя, если ноду с ргба на выход кинуть?
Аноним 29/12/17 Птн 15:08:51 #193 №75697 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>75694
Аноним 29/12/17 Птн 15:14:52 #194 №75698 
>>75697
А файлик с первым можешь выложить?
Аноним 29/12/17 Птн 15:18:37 #195 №75699 
>>75698
http://rgho.st/77JDbT65R
Аноним 29/12/17 Птн 15:27:40 #196 №75700 
2017-12-29 15-24-28.webm

>>75699

Аааааааа, блядь... Так вот в чем дело.

Я же все это время постоянно сабдивил макаку через эдит-мод - сабдив-смуз. Потому там попизде порядок отрисовки фейсов после сабдива и альфа-сортировка тоже слетает за ним следом. Только сабсурфейс нормальный порядок сохраняет.
Аноним 29/12/17 Птн 16:11:16 #197 №75701 
>>75700
Полноценный (в данном случае) альфасорт работает в игровом движке, когда ты нажмешь кнопку start, чтобы тип игра началась.
Аноним 29/12/17 Птн 17:29:09 #198 №75702 
r06.png
r07.png
фффц.PNG
Аноним 29/12/17 Птн 17:42:38 #199 №75706 
>>75702
Это симуляция иль скульпт?
Аноним 29/12/17 Птн 18:13:52 #200 №75707 
Поясните нюфане.
На сцене нет источников освещения, но при рендере она все равно светлая. В другой сцене проверил на кубике, все норм, темно. Как убрать это ебучее свечение?
Аноним 29/12/17 Птн 18:21:16 #201 №75708 
>>75707
N
Иконка с глобусом
Амбиент оклюссион
Аноним 29/12/17 Птн 18:23:34 #202 №75710 
>>75708
Спасибо
Аноним 29/12/17 Птн 18:23:58 #203 №75711 
>>75710
Люблю тебя
Аноним 29/12/17 Птн 18:51:19 #204 №75715 
>>75702
А сапоги?
Аноним 29/12/17 Птн 19:10:53 #205 №75716 
>>75715
Они есть. Но это не точно.

Боюсь представить как я буду ловить лаги когда станет играть анимация с этим плащом. Там столько треугольников что у меня блендер фризит с концами при пересчёте нормалей на моём некро-пк.
Аноним 29/12/17 Птн 19:16:22 #206 №75717 
>>75716
Я могу рендернуть.
А еще есть какие-то бесплатные фермы. Ну точно были лет 5 назад.
Аноним 29/12/17 Птн 19:20:55 #207 №75718 
>>75717
>2k18
>аниме
>не реалтайм
Аноним 29/12/17 Птн 19:21:46 #208 №75719 
>>75718
Ну ты даещ
гы
)))
Аноним 29/12/17 Птн 19:54:42 #209 №75721 
>>75716
Миллион? Тканевый симулейшн? Я думаю, что делать такие вещи следует как-нибудь с помощью фейков, а не симуляции.
Аноним 29/12/17 Птн 20:20:58 #210 №75722 
>>75721
Ты не думай, иди узнай как делают в индустрии и расскажи нам, а свои думки оставь для кого нибудь другого.
Аноним 29/12/17 Птн 20:46:08 #211 №75724 
>>75722
Зачем ты грубишь? Ты вот он >>75702 ?
Аноним 29/12/17 Птн 21:16:02 #212 №75725 
>>75724
Нет, я поясняю столорабам за свободу вот и тебя решил немного пояснить.
Аноним 29/12/17 Птн 21:29:49 #213 №75726 
>>75725
Чё ты там поясняешь, поясняльщик?)
Ты сначала дорасти хотя бы до уровня столорабов, а пока тебя даже домохозяйки овуляхи с унитазного 3ддд унизят, по качеству работ и моделинга.
Твои оправдания?

https://3ddd.ru/galleries/cat/awards
https://3ddd.ru/3dmodels
Аноним 29/12/17 Птн 21:34:53 #214 №75727 
>>75725
>>75726
Данная серия ответов не соответствует по смыслу заданному вопросу. Буду считать, что ты третье лицо(лица), зашедшее в данный тред, чтобы
хамить.
Аноним 29/12/17 Птн 21:34:55 #215 №75728 
>>75726
Ремесленники продавшие душу за грязные бумажки.
Я морально выше них.
Аноним 31/12/17 Вск 09:57:21 #216 №75761 
15145374417680.jpg
>>75728
Хотел бы я продавать своё ремесло за грязные бумажки. Альсо, с НГ юлендеры.
Аноним 31/12/17 Вск 11:00:34 #217 №75762 
>>75761
Продавай, даю тебе на это свое дозволение.
Аноним 31/12/17 Вск 22:55:09 #218 №75767 
Снегурка.png
С так называемым новым годом, мармулята.
Аноним 01/01/18 Пнд 00:13:02 #219 №75768 
15104973014621.jpg
Всех с новым годом, подскажите где или как можно зарендерить оффлайн PBR материалы.
Нашел для куклеса вот это https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/102448/Sairiala_Joonas.pdf
Хороший вариант или есть что-нибудь получше?
Аноним 01/01/18 Пнд 08:59:55 #220 №75769 
petrosyan 4.jpg
>>75768
>PBR
Отсюда скачай.
http://www.pbr.com/
Аноним 02/01/18 Втр 13:45:55 #221 №75794 
>>75767
Классный водолазный костюм на твоей снегурке
Аноним 02/01/18 Втр 16:49:06 #222 №75795 
11111111111.png
>>75794
Зай, не критикуй, ты же зая.
Аноним 02/01/18 Втр 18:59:52 #223 №75796 
>>75795
Охуенные колени.
мимо любитель запаха коленей
Аноним 02/01/18 Втр 20:15:10 #224 №75797 
>>75795
Что такое, твоя тонкая душевная организация не выдержит критики?
Аноним 02/01/18 Втр 20:42:54 #225 №75800 
>>75796
>любитель запаха коленей
Ты с них холодец варишь?
Аноним 02/01/18 Втр 21:03:04 #226 №75801 
>>75797
Зааай, не надо.
Аноним 03/01/18 Срд 00:38:45 #227 №75802 
>>75801
Почему?
Аноним 03/01/18 Срд 01:00:01 #228 №75803 
0001-0500.mp4
хотел эммишен заанимировать, чтобы лампочки вкл и откл.
но сорри 2.8 говно не работает еще как надо.
Аноним 03/01/18 Срд 02:53:45 #229 №75804 
>>75803
божественно
Аноним 03/01/18 Срд 13:07:51 #230 №75809 
>>75803
В реалтайме не будет анимации нод материалов, как и в 2.7х. Но анимейшн нодс вроде как нормально работал с текущим 2.8.
Аноним 03/01/18 Срд 14:04:35 #231 №75811 
>>75761
В чем проблема?
Аноним 03/01/18 Срд 14:51:30 #232 №75812 
>>75803
Просто признай что ты криворукий и не знаешь как сделать.
Аноним 03/01/18 Срд 15:27:23 #233 №75813 
>>75812
>Просто признай что ты криворукий и не знаешь как сделать.
научи братишка
Аноним 03/01/18 Срд 16:09:38 #234 №75814 
>>75803
Лампочки для чего?
Аноним 03/01/18 Срд 16:10:19 #235 №75815 
>>75813
Не, давай лучше сраться. Давай ты скажешь, что текстурил это в сабстейнсе, а я скажу что текстуры говно и ты софтодрочер.
Будет прикольно и весело.
Аноним 03/01/18 Срд 16:13:39 #236 №75816 
>>75815
В блендере так не напроцедурищь.
Аноним 03/01/18 Срд 16:16:37 #237 №75817 
>>75816
>>75803
Как ты сделал этот пистолет? Только в блендоре?
Аноним 03/01/18 Срд 16:17:38 #238 №75818 
>>75817
В блендере так не напроцедурищь.
Аноним 03/01/18 Срд 16:21:36 #239 №75819 
>>75818
Продедуришь чтО?
Аноним 03/01/18 Срд 16:26:20 #240 №75820 
>>75819
Текстуры.
Аноним 03/01/18 Срд 16:34:56 #241 №75821 
>>75820
Ну так можно сделать текстуры там, а текстурить в блоендере не5*?
Аноним 03/01/18 Срд 16:57:23 #242 №75822 
>>75821
>ты софтодрочер
Аноним 03/01/18 Срд 17:26:46 #243 №75823 
>>75816
Другими словами ты воспользовался специальным софтом для текстуринга и все равно получилось говно.
Это повод задуматься.
Великолепная иллюстрация что софт не решает.
Аноним 03/01/18 Срд 18:33:35 #244 №75825 
>>75820
Но ведь они говно, а в блендере можно и лучше.
Аноним 03/01/18 Срд 18:56:04 #245 №75828 
>>75820
На словах ты Лев Толстой.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:24:54 #246 №75838 
>>75828
А на деле молодец.
Аноним 04/01/18 Чтв 20:16:57 #247 №75841 
>>75838
А что у нас сосет молодец?
Аноним 04/01/18 Чтв 22:15:12 #248 №75843 
>>75841
Леденцы от кашля? Драже с витаминами?
Аноним 04/01/18 Чтв 22:38:20 #249 №75844 
1.jpg
>>75843
Аноним 06/01/18 Суб 03:18:54 #250 №75877 
2.png
1.png
3.png
>>75803
Ты конечно молодец, но!
Аноним 06/01/18 Суб 07:57:42 #251 №75878 
1484b2f7c208aea2c9d56818170d94b3.png
Почему одна и та же кисть ведет себя иначе на новой модели? Шакально рисует.
Аноним 06/01/18 Суб 08:52:05 #252 №75879 
>>75878
Нашел сам.
В ув едиторе увеличил сетку этой области.
Аноним 06/01/18 Суб 10:34:35 #253 №75880 
А можно как-то тупо увеличить поле ув-эдитора? Что за тупость эты привязка к размеру фэйса?
Аноним 06/01/18 Суб 12:02:06 #254 №75882 
>>75880
Там относительные размеры.
Аноним 06/01/18 Суб 12:15:32 #255 №75883 
>>75882
Ета как, брат?
Аноним 06/01/18 Суб 13:03:41 #256 №75884 
>>75883
>Общая теория относительности (ОТО; нем. allgemeine Relativitätstheorie) — геометрическая теория тяготения, развивающая специальную теорию относительности (СТО), предложенная Альбертом Эйнштейном в 1915—1916 годах. В этой теории постулируется, что гравитационные и инерциальные силы имеют одну и ту же природу.
Изучай. Ты думал можешь просто так взять и развернуть модель, а здесь все серьезно, сам Эйнштейн разработал эту теорию.
Аноним 06/01/18 Суб 13:11:51 #257 №75885 
>>75883
У тебя есть растровое изображение произвольного размера и UV-разметка, между координатами элементов которой и координатами элементов меша, ставится соответствие.
Аноним 06/01/18 Суб 13:40:36 #258 №75886 
>>75884
>>75885
Ебать, идите нахуй, братья.
Аноним 06/01/18 Суб 14:09:56 #259 №75887 
>>75886
Расскажи конкретнее о твоей проблеме, брат.
Аноним 06/01/18 Суб 14:40:11 #260 №75888 
>>75884
>>75885

Ебать вы долбаёбы братишки, земля вам пухом
Аноним 06/01/18 Суб 14:44:45 #261 №75889 
>>75887
Брат, я уже решил. Мне просто лень было править развертку, искал легких путей.
Аноним 06/01/18 Суб 15:09:09 #262 №75890 
image.png
>>75260 (OP)
Сап, я нуб.
Какой рендер использовать в блендере?
Его встроенный cycles или накатить vray?

Алсо, где украсть Врэй для блендера? И ваще где достать халявный врэй.
Аноним 06/01/18 Суб 15:34:14 #263 №75891 
>>75890
>я нуб.
Блендер рендер или Сайклз.
Тебе за уши хватит.
Аноним 06/01/18 Суб 15:41:06 #264 №75892 
>>75890
Вирей для рабов. К тому же он в подметки циклам не годится. На рендере все из пластика будет.
Аноним 06/01/18 Суб 15:54:12 #265 №75893 
>>75892
>ряяяяяяя
Аноним 06/01/18 Суб 15:54:15 #266 №75894 
>>75891
ну я может и нуб, но мне нужно более менее красиво
для архитектуных проектов
>>75891
>>75892
то есть вы хотите сказать, что для блендера дефолтные рендеры норм?
Ладно, спасиба.

Но все же, где спиздить V-RAY??? Он существует вообще крякнутый?
Для скетчапа например хотя бы.

короче дело в том, что я и так заебался со всеми этими программами и не хочу разбираться еще и с настройками рендеров. Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
Аноним 06/01/18 Суб 15:55:38 #267 №75895 
>>75894
>не придется много разбираться, и при этом хороший результат.


Это торидэ, брат, не бывает такого.
Аноним 06/01/18 Суб 15:55:41 #268 №75896 
wmtlTujc.png
>>75894
Аноним 06/01/18 Суб 15:59:36 #269 №75897 
>>75895
>>75896
блэт запилю лучше тред
Аноним 06/01/18 Суб 16:00:11 #270 №75898 
>>75890
>или накатить vray?
Чета арнул. Спасибо, повеселил.
Аноним 06/01/18 Суб 16:09:12 #271 №75899 
>>75894
>Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
гыгы))
Аноним 06/01/18 Суб 16:13:43 #272 №75900 
d55bbb5a8e9cbec3d3d47f2ad6134684.jpg
vray-setting-3.jpg
>>75894
>Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться


)
Аноним 06/01/18 Суб 16:29:53 #273 №75904 
>>75900
>>75899
>>75898
мм, ясно спасибо ._.
Аноним 06/01/18 Суб 16:36:40 #274 №75905 
>>75894
>Vray мало настроек
Тебя обманули. Сказал тебе это твой заклятый враг.
Аноним 06/01/18 Суб 21:00:00 #275 №75929 
1.png
Фонари под челюсть заебашить, или 1 на макушку большой
Аноним 06/01/18 Суб 21:00:52 #276 №75930 
>>75929
Я бы у челюсти поставил, где от уха.
Аноним 06/01/18 Суб 21:22:18 #277 №75932 
>>75929
Ты эту хрень полигонами что ли мутишь?
Аноним 06/01/18 Суб 21:39:42 #278 №75933 
>>75932
>полигонами что ли мутишь?
лучше вокселями?
Аноним 06/01/18 Суб 21:40:37 #279 №75934 
>>75933
NURMS
Аноним 06/01/18 Суб 21:44:27 #280 №75935 
>>75934
>NURMS
В смысле nurBs
Аноним 07/01/18 Вск 02:52:17 #281 №75952 
Я ньюфаг в 3Д и в Блендере в частности. Давно уже мучает вопрос: нормально ли разделять части одной модели на разные объекты или все в один ебашить? Как вообще крутые моделеры поступают? Видел как-то модель какого-то лося от какой-то тни, так у нее там было дохуя объектов для каждой волосинки - это ж не норм явно, да?
Аноним 07/01/18 Вск 03:06:52 #282 №75953 
Как перестать прокрастинировать?
Аноним 07/01/18 Вск 04:01:49 #283 №75954 
>>75952
а для чего тебе модель?
Аноним 07/01/18 Вск 10:41:22 #284 №75955 
>>75952
Нормально. Так все делают.
Аноним 07/01/18 Вск 12:41:20 #285 №75956 
>>75952
Дохуя сильно разделять не обязательно, а так, чтобы лично тебе было удобно, то нормальды. Разные объекты можно скрывать, разные режимы отображения делать им, вешать на них разные модификаторы.
Аноним 07/01/18 Вск 18:12:47 #286 №75974 
>>75954
Ну, вообще пока для себя строгаю простенькие модельки разной хуйни и персонажей из мультиков. Хочу научиться делать все не просто красиво, но и ПРАВИЛЬНО. В перспективе планирую запилить портфолио на каком-то говносайте и брать коммишки на анимешных тней, как ЛеслиЗероСикс или как его там.

>>75956
А если я сделаю персонажа, у которого все части тела и некоторые части головы являются отдельными объектами, нормально ли потом будет ко всему этому скелет прикручивать и анимировать?
Аноним 07/01/18 Вск 18:33:36 #287 №75975 
>>75974
Да. Один риг может управлять множеством объектов. То есть у каждого объекта будет модификатор "арматура", с одним и тем же ригом. Рационально, например, сделать отдельные зенки, зубы, язык, шмотки, какие-то предметы, волосы (как парики), хотя волосы можно делать в виде набора разных систем частиц, по желанию. Как тебе удобно.

Аноним 07/01/18 Вск 18:35:28 #288 №75976 
>>75975
Понял. Спасибо, анон.
Аноним 07/01/18 Вск 18:43:17 #289 №75977 
peka11968396orig.png
>>75975
>арматура

Аноним 07/01/18 Вск 18:46:37 #290 №75979 
6222220000-0245.mp4
>>75977
Таким словом называли металлический каркас скульптур, слепленных из глины. Может быть поэтому так назван объект.

>>75976
Можно, кстати, управлять несколькими ригами, если че.
Аноним 09/01/18 Втр 17:07:53 #291 №76014 
image.png
>>75260 (OP)
Я блендер не юзал где-то полгода, а сейчас при запуске пикрил. Выглядит как апскейлнутое изображение.
Жутко бесит и глаза режет. Как решить проблему?
Аноним 09/01/18 Втр 17:09:05 #292 №76016 
>>76014
У тебя фш лицензия?
Аноним 09/01/18 Втр 17:10:43 #293 №76017 
>>76016
Нет, как и весь адобовский софт. Каким боком это здесь вообще?
Аноним 09/01/18 Втр 17:12:02 #294 №76018 
>>76017
Что за крэки накатил? Просто тоже думаю заюзать фш.
Ты новый блендер скачал или старый открыл?
Аноним 09/01/18 Втр 17:14:49 #295 №76019 
>>76018
Блендер стимовский, хуй знает.
Сам я никакие кряки на фотошопы на ставил, потому что всё сразу было в репаке. Откуда качал не скажу ибо это давно было.
Аноним 09/01/18 Втр 17:16:17 #296 №76020 
wmtlTujc.png
>>76019
>стимовский
Ты даун? Скачивай с сайта нужную версию.
Аноним 09/01/18 Втр 17:17:47 #297 №76021 
>>76020
>Ты даун?
Ебать вы злые. Уйду я от вас
Аноним 09/01/18 Втр 17:20:55 #298 №76022 
>>76021
Не уходи няша качай НЕ стимовскую версию.
Аноним 09/01/18 Втр 17:21:46 #299 №76023 
>>76014
Ctrl+Alt+U - настройки, во вкладке interface есть один бегунок scale, он управляет всем.

То, что окно блендера не помещается в экран - это может быть связано с багами графических дров, предположительно интельной встроенной графы. Если у тебя таковая, то попробуй обновиться дройвер.
Аноним 09/01/18 Втр 18:27:42 #300 №76025 
>>76022
Какая разница? Стимовская такая же.
Бред не неси.
Аноним 09/01/18 Втр 18:31:19 #301 №76026 
Дорова видяхи интеловской обвновляшки. Другие варианты неизвестны комиссии по проблеме непомещающегося в экран окна. Стим не стим - это важно. Пиздец, блять, стимовский блендер, белены объелись штоле.
Аноним 09/01/18 Втр 18:32:01 #302 №76027 
>Стим не стим - это важно.
То есть не важно. Пиздец.
Аноним 09/01/18 Втр 19:01:54 #303 №76028 
>>76014
В 2.79 что то в логе изменений было про автоматическое масштабирование под dpi экрана.
Может с этим связано.
Аноним 09/01/18 Втр 20:10:52 #304 №76029 
Под 2.8 надо будет игровую видюху покупать? Просто запускал ночную сборочку, так у меня иви рендер так тормозил, как хеллблейд не тормозил на моем старом i5 без видяхи.
Аноним 09/01/18 Втр 20:16:25 #305 №76030 
>>76029
Нежней будь. То что это рилтайм рендер не значит что можно бездумно жать все кнопки.
Аноним 09/01/18 Втр 20:30:37 #306 №76031 
>>76029
Не ссы. Хотя по волшебству слабое железо все равно не сможет в йоба-графин с миллиардом фпс, но предполагается достаточная гибкость как для непосредственной работы, так и для визуализации конечного результата. В том числе, никто не заставляет пользоваться иви. Планируется предоставление набора разного двигла, кукльс, ворбенч, клей, залуп, иви, хуяк-енжин так, чтобы было удобно переключаться между ними без необходимости обсираться с материалами. В этом задумка. Программисты - люди умные, все знают, все сделают так, чтобы лично ты был доволен. Например, клей-енжин уже показал, что довольно производительный и свое назначение оправдывает.
Аноним 09/01/18 Втр 20:39:10 #307 №76032 
>>76031
Расшифруй ворбенч, залуп и хуяк-енжин.
Аноним 09/01/18 Втр 20:43:34 #308 №76033 
15153991466390.jpg
>>76032
>ворбенч, залуп и хуяк-енжин
Аноним 09/01/18 Втр 20:45:13 #309 №76034 
>>76032
Workbench предполагается в качестве производительного и удобного движка для визуализации 3d-сцены при непосредственном моделировании. Залуп и хуяк-енжин - это гипотетические движки, которые могут быть добавлены, если потребуется, поскольку суть замены выбора режимов отображения на один общий список разного двигла заключается в неограниченном удовлетворении капризов, в этом плане, пользователей со стороны разработчиков.
Аноним 09/01/18 Втр 20:49:32 #310 №76036 
>>76034
Что за залуп, нормально написать можешь!?
Хуяк это как я понял УТ?
Аноним 09/01/18 Втр 20:50:27 #311 №76037 
>>76034
А свой движок на пайтоне можно будет запилить? Например хочу я чтоб у меня свет как-то по особому отражался.
>>76031
Где-нибудь есть примерные системные требования к иви и другим движкам?
Аноним 09/01/18 Втр 20:55:58 #312 №76038 
изображение.png
>>76036
Ну это для красного словца. Ты и сейчас уже можешь быстро переключаться с куклеса и интернал, если включишь для интернала ноды и сделаешь для обоих рендеров свой материал со своими нодами. В 2.8 ожидается более удобная система, когда единый материал будет работать со всеми движками в рамках их возможностей и можно будет скакать с движка на движок, в зависимости от того, что ты хочешь делать, так же, как сейчас ты можешь менять режимы отображения. Там же доктора наук сидят, программируют, код ебашат, барабанят пальцами по клавишам качественных клавиатур с подсветкой, чтобы темными ночами не прерывать труд.
Аноним 09/01/18 Втр 20:59:06 #313 №76039 
>>76037
Можешь уже сейчас пилить все, что угодно на open shading language, лишь бы знал как.

>>76037
Рекомендуется игровая видяха. Ну это еще ничего не готово, это будет как игровое двигло и жрать будет в зависимости от того, сколько ты всего там нахуевертишь, какие там всякие мыльца поврубаешь.
Аноним 09/01/18 Втр 21:07:48 #314 №76040 
>>76039
>Можешь уже сейчас пилить все, что угодно на open shading language
Не не могу ОСЛ сейчас выглядит как говно. Даже цвета в шейдер без альфа-канала передаются, лол.

> Рекомендуется игровая видяха.
Это печально, потому что у меня денег даже на неигравую видяху нет.
Аноним 09/01/18 Втр 21:20:06 #315 №76041 
https://sketchfab.com/models/23b9293fc48a45beab920bba57cf33a5
Аноним 09/01/18 Втр 21:21:51 #316 №76042 
изображение.png
>>76040
А ты можешь не наешь чего? Авось можно. Погугли, вот смотри, хуевертят всякое.

Один хрен иви будет быстрей сусклса.
Аноним 09/01/18 Втр 21:22:02 #317 №76043 
>>76040
Не позорь блендер тред, сейчас столораб увидит и подумает, что блендеро господа жалкие пару тысяч баксов на комп заработать не могут.
Аноним 09/01/18 Втр 21:23:45 #318 №76044 
>>76041
Мне нра этот моркововик.
Аноним 09/01/18 Втр 21:25:07 #319 №76045 
Целую тя.
Аноним 09/01/18 Втр 21:25:29 #320 №76046 
>>76044
>>76045
Аноним 09/01/18 Втр 21:37:31 #321 №76047 
>>76042
Ну у тебя на пике из скрипта выходит альфа отдельно от цвета, потому что в ОСЛ цвет представлен тремя числами, в нем вообще нет четырехкомпонентных векторов. Мелочь, конечно, но неприятно.
> А ты можешь не наешь чего?
Там нечего знать. Все функции дублируют ноды. Все эти текстурки можно на нодах собрать, если в них нету циклов и трейсинга луча
>>76043
Так блендер и выбирают нищеброды. У кого есть косарь на комп, у того есть косарь и на майку. Я нищук, мне на еду еле хватает, блендер летает на моем корыте, а тут такое.
Аноним 09/01/18 Втр 21:38:58 #322 №76048 
>>76047
Блендер выбирают свободные, творческие и само собой успешные люди.
Так что ты ошибся.
Аноним 09/01/18 Втр 21:46:09 #323 №76049 
>>76048
Одно не исключает другое. Так что я прав.
Аноним 09/01/18 Втр 21:50:06 #324 №76051 
>>76049
Исключает. Нищие и безрукие выбирают 3дмакс или маю, так как думают что проблема в софте, а не в них самих и вот в софте в котором работают все про они точно смогут сделать шедевры.
Так что выбирай либо ты талантливый и свободный творческий человек который зарабатывает на новый комп либо иди к столорабам и качай 3дмакс.
Аноним 09/01/18 Втр 21:55:16 #325 №76052 
>>76047
Ну там же есть float для альфы, для всего. Это же ж изык же.

Капча что-то одолевает, эй гугел, заебал.
Аноним 09/01/18 Втр 22:03:37 #326 №76053 
>>76051
> Нищие маю
Но как же так? Мая же дорогая. Откуда у нищих деньги? Постоянно слышу от пользователей блендера, что выбрали его в первую очередь из-за цены.
> Так что выбирай
А не то что?

В общем перетолстил, раб Розендаля
+15 голландских гульдена тебе

>>76052
Передавать две переменные вместо одной. Ну окей, раз так удобнее, как скажете.
Аноним 09/01/18 Втр 22:07:26 #327 №76055 
>>76053
Столорабы не воруют, они крадут.
Аноним 09/01/18 Втр 22:08:32 #328 №76056 
>>76055
В смысле не покупают. Меня даже переклинило от тебя.
Аноним 09/01/18 Втр 22:25:16 #329 №76057 
изображение.png
>>76053
Ну кто-то так считает.
Аноним 09/01/18 Втр 22:33:18 #330 №76058 
>>76056
Винду, фотошоп купил, джедай?
Аноним 09/01/18 Втр 22:35:50 #331 №76059 
>>76055
Музыку, фильмы купил, пидораха?
Аноним 09/01/18 Втр 22:40:19 #332 №76060 
>>76055
Чем воровство от краши отличается?
Аноним 09/01/18 Втр 22:45:49 #333 №76062 
>>76060
Тем, что "блендерогосподам" видимо разрешается по мелочи подворовывать))
Аноним 09/01/18 Втр 23:07:40 #334 №76063 
>>76058
Купил.
Аноним 09/01/18 Втр 23:08:29 #335 №76064 
>>76060
>>76062
Вы что дерзкие какие? Пошлите выйдет поговорим.
Аноним 09/01/18 Втр 23:12:18 #336 №76065 
wmtlTujc.png
>>76064
Только не бей.
Аноним 09/01/18 Втр 23:24:02 #337 №76066 
Снимок.JPG
Снимок2.JPG
>>76063
Пруфай
Аноним 09/01/18 Втр 23:28:08 #338 №76067 
>>76066
Марвелос в россии в стиме дороже стоит чем с офсайта.
Аноним 09/01/18 Втр 23:34:34 #339 №76068 
>>76067
В стиме бывают распродажи. На прошлую версию на одной из распродаж скидка была 50%.
Аноним 09/01/18 Втр 23:41:15 #340 №76069 
>>76066
Ключик для венды купил за $30 на платиру а фотошопом не пользуюсь.
Ты что нибудь в этом софте делать то умеешь или просто так купил?
Аноним 09/01/18 Втр 23:42:13 #341 №76070 
>>76068
Во время распродаж в стиме такая же скидка и на их сайте, лично чекал.
Аноним 09/01/18 Втр 23:43:14 #342 №76071 
>>76070
В стиме удобней. Нажал кнопочку все скачалось и установилось.
Аноним 09/01/18 Втр 23:44:11 #343 №76072 
>>76071
Забавно, ну ладно. Никогда стимодебилов не понимал.
Аноним 10/01/18 Срд 00:36:09 #344 №76075 
>>76070
Лично чекал на НГ, никакой скидки на оффсайте не было. 2300 в стимсторе - это самая минимальная цена.
Аноним 10/01/18 Срд 00:40:43 #345 №76076 
>>76072
Есть какая нибудь объективная причина не пользоваться стимом, кроме твоего синдрома утенка?
Аноним 10/01/18 Срд 04:00:46 #346 №76090 
>>76029
Иви рендер - это не игровой реалтайм.
Иви делается без компромисса между качеством и ФПС, даже 1 фпс - это не ебись какая победа по сравнению с рейтрейсером, но дальше будет и побыстрее намного.

Считай это полуриалтаймом.
Аноним 10/01/18 Срд 10:10:57 #347 №76102 
>>76090
В текущей версии есть нормальный реалтайм опенгл рендер в режиме просмотра материала. В 2.8 его выпилили нахуй. Ты это победой называешь?
Аноним 10/01/18 Срд 10:15:33 #348 №76103 
>>76102
Да ничего там не выпилили. Что разнылся.
Аноним 10/01/18 Срд 10:16:08 #349 №76104 
>>76101
А можно скромный вопрос? ХУЛИ ОНО ВСЕ ТАКОЕ ДОРОГОЕ-ТО БЛЯДЬ? ПОЧЕМУ БЛЯДЬ? Можно ещё один? КОМУ ЭТИ ДЕНЬГИ ИДУТ? СОЗДАВШИЕ ПРОГУ УЖЕНЕГОВНОКОДЕРЫ ЖРУТ ОМАРОВ ИЗ ЧЁРНОЙ ИКРЫ НА ОБЕД ЗАВТРАК И УЖИН ИЛИ ЧТО?
Аноним 10/01/18 Срд 10:16:43 #350 №76105 
>>76102
>нормальный реалтайм опенгл рендер в режиме просмотра материала
Ехал костыль через костыль.
Аноним 10/01/18 Срд 10:17:54 #351 №76106 
>>76104
На яхты бигбоссам идут.
Аноним 10/01/18 Срд 10:19:10 #352 №76107 
>>76106
Ну да, это было более чем ожидаемо. Стоят столько тоже исключительно из-за охуевшести и жадности бигбоссов?
Аноним 10/01/18 Срд 10:20:06 #353 №76108 
>>76103
Где не выпилили, показывай!
>>76105
Был хоть какой-то. Теперь никакого нет.
Аноним 10/01/18 Срд 10:25:21 #354 №76109 
>>76107
Ну смотри, пускай со всего мира 2000 человек купят годовые лицензии. Это штат моделлеров вместе взятых с крупных студий игор и анимации.
Это 4 000 000 долларов. Разве ты не видишь в майе каждый год новых функций хотя бы на половину этой суммы?
Аноним 10/01/18 Срд 10:27:32 #355 №76110 
>>76109
Да я быдло и не знаю цену новым функциям в майе. Мне лишь бы подешевле или ещё лучше бесплатно, поэтому в блендер-треде и сижу.
Аноним 10/01/18 Срд 10:40:01 #356 №76113 
>>76109
>Разве ты не видишь в майе каждый год новых функций хотя бы на половину этой суммы?
Нет.
Аноним 10/01/18 Срд 14:31:21 #357 №76119 
Существует ли какой-нибудь внешний скоростной запекатель физики для анимации блендера? Пытаюсь подобрать параметры для cloth, чтобы было смотрибельно, но 10 тысяч кадров приходится по 2-4 часа считать заново после смены параметров. Мелочь вроде кое-где иногда вылезающих частей тела еще можно шейпкеями подправить без пересчета, но иногда вылезает вообще лютый пиздец, когда ткань застревает в объекте и там и остается, который только другим подбором параметров можно исправить.
Аноним 10/01/18 Срд 15:31:12 #358 №76123 
>>76119
Есть софтики тяпочные марвелоуоуоус или тип того.

Но как бы, тряпичное дело это не так просто. Совладать с этим не легко.
Аноним 10/01/18 Срд 16:16:44 #359 №76124 
>>76119
упрощать геометрию, подбирать симуляцию на низких подразделениях. как правило если симуляция хорошо работает на низких подразделениях то и на высоких все будет в порядке. Кое где результат кеша можно поправить кисточкой в режиме редактирования системы частиц.
Аноним 10/01/18 Срд 16:25:11 #360 №76125 
>>76119
Нужно давать заранее названия для кешей, указывать параметры, печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.

Очень много жрет объект коллизии. Чем больше у него поликов, тем больше жрет.
Аноним 10/01/18 Срд 17:02:21 #361 №76126 
>>76125
>печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.

Вот такой подход как раз и не получается у меня, т.к. чтобы в проблемных местах что-то делать, нужен результат в кеше уже до. А он при других параметрах всегда разный получается. Т.е. например я сделал первый прогон, увидел, где плохо, сделал несколько шейпкеев для стартовых кадров этих небольших мест, подобрал параметры, вроде заебись. Пеку снова всё целиком - а оно с другими параметрами иначе считает и уже в других местах или в тех же косячить начинает, т.к. начальные условия поменялись. Это какой-то бесконечный круг получается...

Жалко, что они не распараллелили этот модификатор толком, всего 1 ядро тужится. Похоже, придётся все таки фейками давиться, а не настоящей симуляцией ткани.
Аноним 10/01/18 Срд 17:05:22 #362 №76127 
А с чем еще может быть связано то, что сначала скорость у симуляции под допустим 5 кадров/с, а к концу падает до 0.5-0.2?
Аноним 10/01/18 Срд 17:19:31 #363 №76128 
>>76127
Бог так создал. Не нам вникать.
Аноним 10/01/18 Срд 18:29:29 #364 №76129 
>>76128
Блин...

Начал симуляцию - в консоле блендер пишет кадр за 0.4с обрабатывается, осталось 1ч 20 минут.
Сейчас 2000ые кадры - уже 0.55с и осталось 1ч 45 минут...

Чем дальше, тем больше растёт время... Даже при этом всё сжатие отключил, думал, из-за него... Нет, не из-за него...
Аноним 10/01/18 Срд 18:39:09 #365 №76131 
>>76129
Может у тебя памяти не хватает. Когда начинает блендер думает что хватает, а потом бац бац и не хватает приходится на винт скидывать.
А может и нет.
Аноним 10/01/18 Срд 18:59:55 #366 №76135 
>>76131
32 гб, из которых пусты почти 20. Да и винт ссд. Такую штуку я наблюдаю что с включеным disk cache, что с выключеным (т.е. когда в оперативку пишет).

Нет, он почему-то планомерно увеличивает в процессе запекания кешей физики время обсчета каждого кадра... Что-то ощущение, что он перед каждым новым кадром пробегается по всем просчитаным кадрам зачем-то.

Аноним 10/01/18 Срд 19:13:11 #367 №76138 
>>76135
Значит сиди настраивай. Настраивай пока не настроится.
Аноним 10/01/18 Срд 19:22:05 #368 №76139 
>>76138
Знать бы, что настраивать. Оно вне зависимости от настроек замедляет симуляцию раза в четыре-пять, когда к концу подходит... Т.е. мало того, что сам фпс у физики низкий, так его ещё и запись кеша замедляет, чтож такое-то...
Аноним 10/01/18 Срд 20:58:55 #369 №76146 
>>76139
Вычисления поведения тряпья намного более затратны, чем их запись. Количество вычислений для каждого кадра, очевидно, могут отличаться.
Аноним 10/01/18 Срд 21:26:15 #370 №76147 
>>76146
Нет, дело не в вычислении тряпья, похоже, это IK на костях так работает. Всю физику отключил, кроме костей, и время симуляции кадра всё равно растёт... Ща попробую и его отрубить.

Аноним 10/01/18 Срд 21:47:38 #371 №76148 
>>76147
А ты зачем кости используешь вовремя симуляции?
Аноним 10/01/18 Срд 21:50:39 #372 №76149 
image.png
Есть ли какой нибудь инструмент/режим инструмента, чтобы вдоль перемещении выделенных точек они двигались сонаправленно вдоль Y, но друг к другу по оси X? Пробовал Pivot point ставить на median point, не помогает.
Аноним 10/01/18 Срд 21:54:22 #373 №76150 
>>76149
Мудрено ты что то говоришь. Нет ничего такого. Мы люди простые, выделяем и перемещаем без этих твоих сонаправленностей.
Аноним 10/01/18 Срд 21:54:49 #374 №76151 
>>76149
>чтобы вдоль перемещении выделенных точек они двигались сонаправленно вдоль Y, но друг к другу по оси X
Есть.
Аноним 10/01/18 Срд 21:56:01 #375 №76152 
>>76151
На какую кнопку нажать?
Аноним 10/01/18 Срд 21:56:57 #376 №76153 
>>76148
Ну так руки ноги дрыгаются костями же.

>>76149
Почему бы не сделать сначала G-Y, а потом S-X например?
Аноним 10/01/18 Срд 21:58:43 #377 №76154 
>>76153
>Почему бы не сделать сначала G-Y, а потом S-X например? Да я не против, просто вдруг есть волшебная кнопка/режим
Аноним 10/01/18 Срд 21:59:32 #378 №76155 
>>76149
Скруглить штоли хошь? Все юзай, что попадется. Можешь перемещать вдоль обеих осей, исключая ненужную ость черз шифт. И так далее.
Аноним 10/01/18 Срд 21:59:44 #379 №76156 
>>76152
Sdelat' Zaebis'
Аноним 10/01/18 Срд 22:00:54 #380 №76157 
>>76147
У меня тряпка стабилизируется в каком-то положении и жрет одинаковый фпс. Это исключает вариант со спонтанным увеличением числа операций, не связанных с самой симуляцией.
Аноним 10/01/18 Срд 22:00:56 #381 №76158 
image.png
>>76156
Нет такого(((
Аноним 10/01/18 Срд 23:07:58 #382 №76160 
https://www.youtube.com/watch?v=6KSGgJYi-iw
Аноним 11/01/18 Чтв 00:30:08 #383 №76169 
>>76160
Это же просто глсл шейдинг продублировал в кучи кнопок. Оно все и так во вьюпорте работает.
Аноним 11/01/18 Чтв 00:32:56 #384 №76172 
>>76169
Именно так я и подумал в тот солнечный весенний день когда смотрел это видео.
Аноним 11/01/18 Чтв 00:43:57 #385 №76173 
>>76169
Я кинул, чтобы не забыть и не проебать. Там есть рисовался со слоями и нормалопечка.
Аноним 11/01/18 Чтв 12:56:42 #386 №76183 
>>76147
дело в том что на определенном этапе твои тряпки начинают бажить. Проходят сквозь друг друга или через обьект коллизии. Грубо говоря, начинается пидарасенье. Просчет на таких кадрах замедляется
Аноним 11/01/18 Чтв 13:10:45 #387 №76186 
>>76183
Я вроде бы понятно написал, что не в тряпках дело. Тряпки солвер считает за плюс минус одинаковое время, я уже даже дебажный вывод в консоль вывел в главный цикл тряпок.

Аноним 11/01/18 Чтв 13:14:27 #388 №76187 
Вообще все коллизии да тряпки попытаюсь на openmp переписать, ну пиздец же медленно считает...
Аноним 11/01/18 Чтв 13:15:14 #389 №76189 
>>76186
ну хуй знает, ик тут вообще не при чем. Раз умный такой разбирайся сам .
Аноним 11/01/18 Чтв 15:07:24 #390 №76194 
15093625779150.png
>Zaloopok addon

Аноним 11/01/18 Чтв 20:13:12 #391 №76195 
image.png
Как разорвать ебало отделить верхнюю челюсть от нижней пикрелейтед или что нужно гуглить, чтобы понять, как это сделать, чтобы потом можно было вставить кость в нижнюю челюсть с нормальной анимацией?
Аноним 11/01/18 Чтв 20:14:12 #392 №76197 
>>76195
Единственное, что приходит в голову - separate by selection по нижней челюсти, а потом сцепить её одной гранью с основанием головы, правда тогда зазоры будут между хавальником.
Аноним 11/01/18 Чтв 21:31:30 #393 №76205 
>>76195
Блядь! что это?!
Аноним 11/01/18 Чтв 21:37:02 #394 №76206 
>>76205
Я только учусь
Аноним 11/01/18 Чтв 21:41:04 #395 №76208 
>>76205
Это же утка.

>>76195
V. Не забудь вкюличить аддон f2 в настройках, чтобы было удобно заполнять всякие пустоты и вообще.
Аноним 11/01/18 Чтв 21:43:20 #396 №76209 
>V
Так и сделал. А что за аддон f2? У меня по нажатию F2 открывается окно сохранения проекта
Аноним 11/01/18 Чтв 21:49:27 #397 №76211 
>>76209
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/F2
Аноним 11/01/18 Чтв 21:51:15 #398 №76212 
>>76209
Он есть уже в блендере, в настройки зайди, в аддоны, и включи.

Суть такова, не было печали, некто хотел заебенить рококо, но обосрался, тогда он свои умом сколдовал аддон, который заебись.
Аноним 11/01/18 Чтв 22:08:34 #399 №76216 
А я напоминаю, что год тир аддоны для блендера, это - хард опс и децаль мащине
Аноним 11/01/18 Чтв 23:28:07 #400 №76219 
sefsefseef.png
>когда методом тыка попытался натянуть текстурку на персонажа
Аноним 11/01/18 Чтв 23:40:34 #401 №76221 
>>76216
В них можно сделать няшную аниме жопу?
Аноним 11/01/18 Чтв 23:43:04 #402 №76222 
>>76221
Нет, это для хардсёрфейсдебилов
Аноним 12/01/18 Птн 10:30:29 #403 №76227 
nathan-fitzgerald-substance-render-2.jpg
Нашёл твоерние с блендера на артстейшне.
Аноним 12/01/18 Птн 10:59:00 #404 №76228 
yanal-sosak-cell-pp.jpg
>>76227
Поиск по слову blender - это просто парад крипоты какой-то. Наверное все талантливые и творческие люди такие, не то что эти безрукие пропиетароблядки, продавшие себя за длинный доллар, с их высококачественным выдроченным говном.
Аноним 12/01/18 Птн 11:29:37 #405 №76229 
>>76228
Нормальная картинка, что тебе не нравится.
Аноним 12/01/18 Птн 13:00:14 #406 №76230 
>>76228
Найс черрипикинг.
Аноним 12/01/18 Птн 13:14:19 #407 №76231 
>>76228
Подрочил
Аноним 12/01/18 Птн 13:26:13 #408 №76232 
>>76228
Даже не спрашивай, что мне померещилось на привьюхе...
Аноним 12/01/18 Птн 14:15:38 #409 №76233 
>>76232
Что тебе померещилось на превьюхе?
Аноним 12/01/18 Птн 14:40:02 #410 №76234 
cheryl-chen-cherry-final.jpg
>Даже не спрашивай, что мне померещилось на привьюхе
Анимешная девочка?
Аноним 12/01/18 Птн 15:37:52 #411 №76235 
Подскажите пожалуйста. Вопрос таков, с чего начинать делать персонажа? Гдет начинают со скульптинга- ретоп. итд, а гдет начинают с екструдир. по картинке.
Аноним 12/01/18 Птн 15:51:30 #412 №76236 
>>76235
Начинай с начала, двигайся к середине, а потом постепенно переходи к концу.
Аноним 12/01/18 Птн 16:10:04 #413 №76237 
>>76235
Тут достаточно много свободы. Чтобы скульптить вплоть до конечной высокой детализации, нужно иметь достаточный уровень надроча в этом деле. Иначе, скульпт следует рассматривать как вспомогательный инструмент обычного моделирования, в рамках которого ты можешь добиться высокодетального результата. Потом можно сделать ретопологию, без каких-либо сторонних аддонов, кроме f2, который входит в состав блендера и который нужно включить, чтобы жизнь была не такой горькой.

Все равно у тебя будут какие-то траблы и подводные камни. Попробуй начать с очень простого персонажа, чтобы быстрей пройти все этапы, а уже обретя знания, можно начать делать что-то более сложное.
Аноним 12/01/18 Птн 16:58:13 #414 №76238 
>>76237
Спасибо
Аноним 12/01/18 Птн 16:58:29 #415 №76239 
14701522738050.png
>>76236
Аноним 12/01/18 Птн 18:34:46 #416 №76246 
15157655098520.png
>>76239
Аноним 13/01/18 Суб 02:09:34 #417 №76263 
Ы.png
Аноним 14/01/18 Вск 19:56:01 #418 №76304 
.webm
Как же я устал. Уже какой раз пытаюсь замоделить человека, а в итоге, после трех дней работ получается это.
Как сделать так, чтобы она стала няшной? Алсо реквестрирую секреты и туториалы мастеров.
Аноним 14/01/18 Вск 20:01:43 #419 №76305 
>>76304
Вот скачал еще эту модель https://sketchfab.com/models/c9eb5d213fe54a96a4b3b77a7b509920 посмотреть как правильно делать. И господи, какая там красивая сетка, так все аккуратно и симметрично. Ну по что мне досталось создавать всяких уродов, это какое то проклятие блять, это просто наказание нахуй.
Аноним 14/01/18 Вск 20:07:09 #420 №76306 
>>76304
Бля, это слишком смешно...

Что тебе мешает взять уже готовые модельки и из эдитить?
Аноним 14/01/18 Вск 20:15:52 #421 №76307 
>>76306
Я хочу научится делать сам.
Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее. Но это слишком перегруженная реализация для меня. Тут на вскидку с десяток полигонов должно быть, чтобы получилось то что сзади стоит.
Аноним 14/01/18 Вск 20:31:30 #422 №76308 
>>76307
> 2k18
> Хотеть научиться делать самому то, что уже сделали за него.
Аноним 14/01/18 Вск 20:42:09 #423 №76309 
изображение.png
>>76307
Отдохни и заново переделай все. Юзай норм референсы, чтобы вид спереди хоть как-то соответствовал виду с боку, не обязательно полностью, но примерно. Можешь сделать, например, из такого, вырежешь, например, перед и бок.
Аноним 14/01/18 Вск 20:44:50 #424 №76310 
>>76309
Какой миленький малчык. Это ему в яойной аниме трапик насасывал?
Аноним 14/01/18 Вск 20:49:03 #425 №76311 
>>76307
>Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее.

Для анимы лучше весь еблет на шейпкеи повесить и по епонски назвать все шейпкеи, чтобы была совместимость с потанцульками и прочей порноанимуцией.
Аноним 14/01/18 Вск 21:05:06 #426 №76312 
>>76310
Да, вероятно, вряд ли что-то иное. Это чертежи po-ju, который делает по ГОСТу или типа того, а не рандомно.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:14:55 #427 №76320 
Слишком сильно удалил камеру и всю сцену потерял нахуй из вида

Кручу вперед-назад, нихрена не помогает

Как найти объекты в бездне пустоты?

Алсо, почему после увеличения модели она перестала рендериться - только черный экран?
Аноним 15/01/18 Пнд 12:27:11 #428 №76322 
>>76320
Нажми A затем . или 0 на цифропанели.

Анус себе покрути.

Выделить и нажать .

Аноним 15/01/18 Пнд 15:20:04 #429 №76325 
1.jpg
Как найти исходную модель этих расставленных символов (заборы с полосочками), чтобы её можно было отредактировать?
Аноним 15/01/18 Пнд 16:17:16 #430 №76328 
>>76320
Есть клавиша home.

>>76325
В блендере это равноправные объекты, у которых внутри один и тот же меш. Редактируй любой.
Аноним 15/01/18 Пнд 19:05:05 #431 №76337 
Привет блендераны, у блендера есть что-нибудь наподобие fumefx? Я хочу кое-что сочно взорвать, но отваливать косарь бачей за разовое использование жаба просто душит.
Аноним 15/01/18 Пнд 19:08:47 #432 №76338 
>>76337
У блендера есть система частиц и все.
Аноним 15/01/18 Пнд 19:10:21 #433 №76339 
>>76337
https://www.youtube.com/watch?v=rhfzSLhq5a4
https://www.youtube.com/watch?v=5PratHEPj4A
Аноним 15/01/18 Пнд 19:12:19 #434 №76340 
>>76339
Неплохо, спасибо
Аноним 15/01/18 Пнд 19:51:07 #435 №76341 
>>76304
>после трех дней
>Как же я устал
Ебать ты лох
художник 10 персонажей в минуту
Аноним 15/01/18 Пнд 20:18:32 #436 №76342 
>>76341
Нарисуй мне симметричный референс Адзу-нян :3
Аноним 15/01/18 Пнд 23:00:31 #437 №76354 
Blender3d-Навальный
Maya- Явлинскй
3dsmax-Путин
Аноним 15/01/18 Пнд 23:06:42 #438 №76355 
>>76354
Ты доской ошибся - https://2ch.hk/po/
Аноним 15/01/18 Пнд 23:09:55 #439 №76357 
>>76354
3dsmax - Черномырдин.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:54:22 #440 №76358 
>>76354
Paint3D - Ксения Собчак
Аноним 16/01/18 Втр 08:23:47 #441 №76363 
>>76354
Вечный бан за унижение блендера в блендер треде.
Аноним 16/01/18 Втр 21:18:38 #442 №76415 
1.PNG
2.PNG
Почему на плоскости с ненулевым ротейтом в прочем, даже после appy transform проблема не исчезла при скейлинге по Z прямоугольник пидорасит в параллелограмм? Как сделать зоебись))0 так, чтобы прямоугольник снова равномерно по Z увеличивался?
Аноним 16/01/18 Втр 21:30:41 #443 №76416 
>>76415
Всё, нашёл как
Аноним 16/01/18 Втр 23:06:55 #444 №76419 
Можно ли в редакторе курв как-то выделить все кейфреймы и назначить им тип интерполяции и параметр для интерполяции для всех точек?

Я понял, как выделить курву и назначить интерполяцию (кнопка T), но не понимаю, как можно назначить параметр интерполяции сразу для всех кейфреймов, т.е. насколько безье будет кривой и насколько точки сглаженые будут.
Аноним 16/01/18 Втр 23:23:51 #445 №76420 
>>76419
Кнопка А не работает там?
Аноним 16/01/18 Втр 23:38:43 #446 №76422 
курвы.png
>>76420
Работает, так же, как и L. Но я не понимаю, как выставить параметры сглаживания для всех точек, т.е. он в одном месте делает например гладенько, а в другом - слишком резко.

Хочется как-то выделить их все и что-то жмакнуть и оно все точки интерполирует примерно таким образом, как на пике, плавненько.

Аноним 17/01/18 Срд 15:37:20 #447 №76437 
>>76422
V и там выбери всякие.
Аноним 17/01/18 Срд 17:07:09 #448 №76438 
изображение.png
Сколько надо дрочить в Блендер3д/Майю/Зибраш +фоторедаткоры всякие, так чтобы настоящие тян не отличались от моей вайфу?
Аноним 17/01/18 Срд 17:23:11 #449 №76439 
>>76438
Дольше, чем дрочил тот, кто сделал изображение из твоего пика.

Спроси, сколько Цезарь дрочил, у Цезаря спроси.
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU
Аноним 17/01/18 Срд 17:58:18 #450 №76440 
>>76439
А белых людей он может?
Аноним 17/01/18 Срд 18:05:58 #451 №76441 
изображение.png
>>76440
Этот считает за белого? Ты имеешь в виду прям чтобы было альбедо 90-100% или что?
Аноним 17/01/18 Срд 21:01:34 #452 №76446 
>>76437
Похоже на то, что нужно, спасибо!
Аноним 17/01/18 Срд 21:31:56 #453 №76448 
>>76440
https://www.youtube.com/watch?v=zlfRNVe1kmQ
Аноним 18/01/18 Чтв 00:41:33 #454 №76459 
>>76233
>>76234
Хуй.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:48:32 #455 №76460 
>>76304
Ору не могу успокоиться
Аноним 18/01/18 Чтв 01:46:30 #456 №76461 
>>76304
Крипота.
Аноним 18/01/18 Чтв 03:44:12 #457 №76462 
https://youtu.be/nb6rSMAooDs
Аноним 18/01/18 Чтв 04:22:47 #458 №76463 
>>76462
Когда уже шутаны будут делать с таким графоном и правдоподобной физикой за 20 минут
Аноним 18/01/18 Чтв 04:43:44 #459 №76464 
>>76438
Запись стрима

https://www.youtube.com/watch?v=0Cyj5XEQzeY
Аноним 18/01/18 Чтв 04:45:02 #460 №76465 
>>76463
Игродебил, пожалуйста
Аноним 18/01/18 Чтв 12:31:55 #461 №76467 
>>76463
Kogda path trace zavezut v igri togda i budet
Аноним 18/01/18 Чтв 14:11:48 #462 №76469 
>>76467
Свидетель рейтрейсинга в треде, все в машину!
Аноним 18/01/18 Чтв 14:28:03 #463 №76472 
Ы.png
>>76463
Ты знаешь о чем на самом деле песня Валерия Меладзе "Мечта"? Вышел Half-Life, он поиграл, впечатлился и через год сочинил песню, в которой он мечтает об игре, где можно своих персов разных делать и чтоб графа была, как в жизни, с трассировкой пути и правдоподобной физикой.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:47:04 #464 №76474 
-.png
Есть рандомно повёрнутый в пространстве полигон одного объекта (допустим, выделенный треугольник на голове).
Нужно повернуть/добавить другой объект так, чтобы одна его ось была строго перпендикулярна выбранному полигону другого объекта.
Как сделать?

Аноним 18/01/18 Чтв 15:26:31 #465 №76476 
изображение.png
>>76474
Аноним 18/01/18 Чтв 16:30:09 #466 №76478 
>>76476
Спасибо большое.
У меня 2.49, я в упор не видел этого "align rotation with the snapping target".

Спасибо.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:33:45 #467 №76479 
15144941627550.png
>>76478
>У меня 2.49
Аноним 18/01/18 Чтв 16:41:59 #468 №76480 
>>75260 (OP)
Где достать модельки этих блендеровских человечков с хуями на голове?
Аноним 18/01/18 Чтв 17:11:47 #469 №76481 
>>76480
Заюзай manuelbastionilab или makehuman, или так сделай.
Аноним 18/01/18 Чтв 19:57:37 #470 №76483 
>>76478
>2.49
фууу фуууу
Аноним 18/01/18 Чтв 23:19:03 #471 №76488 
Неофит ИТТ, нужен совет. Какие существуют гайдлайны уменьшения полигонов на меше после применения сабсёрфа? После пары видосиков на ютубе пришёл к тому, что сначала накидываю decimate modifier, а после него соединяю большие скопления плоскостей через F. Это какой то индусский подход и есть более качественные/быстрые/производительные методы, или так нормально? Какие могут быть подводные камни у такого подхода?
Аноним 18/01/18 Чтв 23:32:46 #472 №76489 
>>76481
Охуительно полезный тред. Информативный такой.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:36:03 #473 №76490 
>>76488
Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.

Можешь выделять лишние, по твоему мнению лупы ребер (ребер, а не вершин), и выбирать dissоlve edges.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:38:42 #474 №76491 
>>76490
>Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.
Уебал в режиме collapse на множителе 0,08.
После него мой и без того не очень ровный меш совсем распидорасило на разноразмерные нгоны, которые я начал соединять через F чтобы сделать еще меньше полигонов
Аноним 18/01/18 Чтв 23:45:07 #475 №76492 
>>76489
Задай более конкретные вопросы и получишь более конкретные ответы. А еще лучше, сделай так, как я посоветовал и тогда у тебя, сами по себе, могут возникнуть конкретные вопросы.

Если же именно первоначальный вопрос был конкретным, то тогда на него ответ "нигде". Но мы же не роботы, мы человеки, мы умеем проявлять некоторую гибкость в беседе.
Аноним 19/01/18 Птн 00:04:52 #476 №76493 
>>76491
Я написал длинное сообщение о том, как делать ретопологию, но в триждыблядском ссаном браузере "пиздилла членофокс" на клавишу backspace архаично назначена функция "на предыдущую страницу".

В настройках включи аддон f2, он всегда пригодится. Ретопологию делай просто с привязкой к граням и включенным режимом проекции элементов на поверхность. Включи с шифтом режим выбора вершин и ребер для удобства. Включи x-ray, backface culling. Если че не понятно, это легко гуглица. Я рекомендую именно так делать ретопологию и не обращать внимание на существования, якобы, полезных аддонов, которые якобы чем-то помогут из-за того, что в них есть всякие свистоперделки.
Аноним 19/01/18 Птн 00:11:12 #477 №76494 
изображение.png
>>76493
Пришлось настраивать. А ведь утраченного не вернуть.
Аноним 19/01/18 Птн 01:50:49 #478 №76495 
>>76478
>У меня 2.49
Денег жалко на обновление?
Аноним 19/01/18 Птн 06:30:29 #479 №76498 
subway2.png
Как же хочется ивичку...
Аноним 19/01/18 Птн 07:00:43 #480 №76499 
untitled.png
Рейт
Аноним 19/01/18 Птн 07:08:47 #481 №76500 
>>76499
Шедевр.
Аноним 19/01/18 Птн 09:37:25 #482 №76501 
>>76488
>Какие существуют гайдлайны уменьшения полигонов на меше после применения сабсёрфа?
Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?
Это какой то новый вид извращений?
Аноним 19/01/18 Птн 10:27:53 #483 №76502 
>>76501
Как дела? Всё в порядке?
Аноним 19/01/18 Птн 10:45:38 #484 №76503 
>>76502
Спасибо, все хорошо. А ты как?
Аноним 19/01/18 Птн 10:53:34 #485 №76504 
>>76503
Точно? Вот тут у тебя хуйня написана:
>Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?
Аноним 19/01/18 Птн 11:01:05 #486 №76505 
>>76504
И что не так? Модель под сабсерф делается либо для рендера либо для снятия нормалей.
Накидывать сабсерф и потом уменьшать количество полигонов это бред.
Аноним 19/01/18 Птн 12:05:06 #487 №76506 
>>76500
Блин, ну вы хоть советов дайте, яж ньюфаг.
Аноним 19/01/18 Птн 12:25:46 #488 №76507 
subway8.png
Сделайте подземный путь за двадцать минут, ага.
Аноним 19/01/18 Птн 12:34:07 #489 №76508 
15163344436890.png
>>76506
Это же просто рюмка. Но я помог, как смог.
Аноним 19/01/18 Птн 12:40:53 #490 №76509 
>>76508
перемога
Аноним 19/01/18 Птн 12:42:15 #491 №76510 
>>76507
Я еще не смотрел это видео, вчера в ленте всплыло.
Пойду посмотрю прямо сейчас.
Аноним 19/01/18 Птн 12:42:43 #492 №76511 
>>76508
Лол Как вот у ножки убрать эти бесконечные отражения? Как качество картинки сделать лучше? Вроде фул хд, а получается месиво пикселей. 128 прогонов, если что.
Аноним 19/01/18 Птн 12:56:03 #493 №76512 
Вы только посмотрите, как этот унитазник моделирует вилку с десятой минуты. И в итоге хуйня вышла. По картинке вилку смоделить это же обезьянья работа, что с ним не так?
У них что, нельзя картинку референс на фон поставить, только как текстуру на полигон накладывать?
У них что, нету стека модификаторов, раз он не может сразу миррор включить и спокойно моделить?
У них что там происходит вообще? Почему они так любят свое говно? Почему ньюфаги лезут на торренты воровать это говно?
https://www.youtube.com/watch?v=zJKiiR16tPk
Аноним 19/01/18 Птн 13:13:56 #494 №76513 
>>76512
Нормальная вилка. Сойдет. Пусть толчок моделит и чистит.
Аноним 19/01/18 Птн 13:44:56 #495 №76514 
photo2018-01-1212-22-19.jpg
Поясните нуфагу за пару моментов.
Как делать ровно? Типа хочу квадратную дырку в модели, но чтобы она была с равными сторонами, есть что-то вспомогательное для такого?
Как не обосраться с пропорциями?
Аноним 19/01/18 Птн 13:53:55 #496 №76515 
>>76512
>3dsmax
Shel 2018 god a u avtostola govna vse eshe net normalnogo instrumenta dlya refof.
Аноним 19/01/18 Птн 16:22:09 #497 №76522 
15145374417680.jpg
>>76521
И тут унижают.
Аноним 19/01/18 Птн 16:25:44 #498 №76523 
>>76517
Аноним 19/01/18 Птн 16:27:43 #499 №76524 
>>76517
Существует алгоритм разветвления кривых, но блендером он не поддерживается. Можешь попробовать мидификатор Skin, но он не генерирует UV, так что для тебя не подойдет.
Аноним 19/01/18 Птн 17:34:14 #500 №76526 
>>76525
Артем не нужен если он уже этот страх замоделил.
Аноним 19/01/18 Птн 18:29:46 #501 №76527 
изображение.png
изображение.png
>>76517
Возьми свой чертеж, эскиз твоей дорожной сети. Заебень ее поликами, используя включенный в настройках аддон f2. Потом сделай аккуратно все остальное, землю, горы, небо, дома, деревья, реки и поля.
Аноним 19/01/18 Птн 19:00:16 #502 №76528 
>>76501
Я сабсёрфом добиваюсь гладкой поверхности у объекта, а потом срезаю количество вершин с максимально допустимым ухудшением гладкости фигуры.
Аноним 19/01/18 Птн 19:11:18 #503 №76529 
>>76527
да просто замоделить это простой и очевидный способ, но что делать если у тебя конвейер и нужно быстро и много. Ниже я делал когда то давно в скечапе, и заебался. А через модификаторы это реально можно было бы поставить на поток. Аля кнопка SDELOT ZOEBIS
Аноним 19/01/18 Птн 19:11:55 #504 №76530 
da.jpg
>>76529
пик отклеился
Аноним 19/01/18 Птн 19:27:55 #505 №76531 
Безымянный.png
Так, сделал в блендере аватара, а в юнити он какого то хуя полупрозрачный, что за хуйня? И где в блендере панель которая на скрине выделена? У меня нихуя нет, и при нажатии на кытырыл+h все пропадает, а у чувака в гайде только "кости" он потом еще и откатывает все теми же кнопками, вобщем дайте нормальный гайд.
Аноним 19/01/18 Птн 19:30:44 #506 №76532 
изображение.png
>>76529
Тебе уже альтернативу сказали. Это хороши варинт, мало ли, что он там не генерирует UV. Оставишь только верхние грани, остальные удалишь и сделаешь UV потом всякую.
Аноним 19/01/18 Птн 19:36:38 #507 №76533 
>>76531
Дефолтную разметку экрана выбери.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q - вот эти позырь выборочно, там интерфейс туда сюда, архитектура проекта, датаблоки и такие вещи, чтобы ты просто понял суть и тогда тебе будет проще ориентироваться.

Если ты открываешь готовый чей-то проект, то там есть галка при открытии использовать ли раскладку проекта или оставлять то, что у тебя и так. Лучше свою раскладку оставлять, чем ебаться с дерьмом, который нахуевертил автор проекта.
Аноним 19/01/18 Птн 19:40:50 #508 №76534 
7.png
18.png
Вброшу своего немного.
Аноним 19/01/18 Птн 19:44:53 #509 №76536 
>>76533
Тогда другой аутичный вопрос - где эту разметку выбрать? А и еще, если у меня 57к полигонов их удастся впихнуть в 20к? А то у вр чата максимум это 20к полигонов.
Аноним 19/01/18 Птн 19:47:12 #510 №76537 
>>76534
Хорошо. Но с тенями нужно как-то совладать.
Аноним 19/01/18 Птн 19:51:38 #511 №76538 
>>76537
Ты о том, что они ломаные?
Аноним 19/01/18 Птн 19:53:56 #512 №76540 
>>76536
Наверху слева. Ролик глянь по интерфейсу.

Удастся, но тогда тебе нужно будет побольше роликов позырить по ссылке. Просто основы сначала изучи, чтобы не мучаться с интерфейсными и подобными проблемами, чтобы ты знал, где че находится и как все связано между собой. И все тебе поможем, не боись.
Аноним 19/01/18 Птн 19:55:41 #513 №76541 
>>76538
Ну тип того. Направление света, всякие такие дела.
Аноним 19/01/18 Птн 20:01:43 #514 №76545 
>>76536
Все, сам нашел, но как я и боялся в 20к это не залезит, хз что делать.
Аноним 19/01/18 Птн 20:04:23 #515 №76550 
>>76540
Да нихуя та моделька в 20к не залезит, я по материалам разделил и поубавлял ту хуйню, но там всеравно все в 50к упирается, а если сделать меньше то начинается трешак с пропадающей одеждой/телом, я не хочу как те наклзы-ретарды ходить.
Аноним 19/01/18 Птн 20:13:41 #516 №76554 
>>76550 вот здесь >>76472 - 26 треугольников тело, просто сабдив юзается при рендере. А ты фон-барон, тебе минимум 50к надо?
Аноним 19/01/18 Птн 20:24:16 #517 №76555 
>>76554
Не, мне надо 19999, чтоб в вр чат влезло, просто я хз как там снижать количество полигончиков.
Аноним 19/01/18 Птн 20:36:07 #518 №76559 
изображение.png
>>76555
Ты утверждаешь, что невозможно уменьшить количество поликов. Вот низкополигональное тельце на две тыщи треугольников, ну пальцев нет. То есть ты видишь, что можно замутить в пределах 3 тыщ тело и еще у тебя останется 17 тыщ в запасе на шмотки и аксессуары.

Ты можешь сделать ретопологию своего персонажа, то есть создать низкополигональные копии всех объектов, сделать им UV-развертки, запечь текстурки, все карты, спроэцировать веса для рига.

Это все можно сделать и это не так страшно, как может показаться.

Подробные технические требования для контента VR-чата, как я понимаю, ты уже изучил. Я лично об этом ничего не знаю.
Аноним 19/01/18 Птн 21:01:08 #519 №76562 
Лол, анимешку сделать не удалось но я сделал моделькуиз гачимучи.
Аноним 19/01/18 Птн 21:22:03 #520 №76563 
201801192217341.jpg
201801192217301.jpg
201801192217241.jpg
Аноним 19/01/18 Птн 21:23:36 #521 №76564 
>>76563
Кстати чому плечи хуево вышли? Как фиксить?
Аноним 19/01/18 Птн 21:24:36 #522 №76565 
>>76554
>26 треугольников тело, просто сабдив юзается при рендере
дебил
Аноним 19/01/18 Птн 21:33:53 #523 №76566 
>>76565
Понятия не имею, что ты там углядел такого, может 26 вместо 26к, но именно твой комментарий такой односложный и бессмысленный является симптомом дебильности легкой формы, то есть iq до 70.
Аноним 19/01/18 Птн 21:37:47 #524 №76567 
>>76566
Краткость сестра таланта.
Если ты не понимаешь значит ты просто не талантлив и тебе следует преклоняться пере домной, а не хамить.
Аноним 19/01/18 Птн 21:53:41 #525 №76568 
>>76567
Когда проебываешь смысл и точность, то краткость вполне себе симптом. Так что давай, не болей.
Аноним 19/01/18 Птн 22:03:41 #526 №76569 
>>76563
Так как фиксить плечи?
Аноним 19/01/18 Птн 22:13:09 #527 №76570 
Вот чел пилит заебца тему.
https://www.youtube.com/watch?v=yHGz7nEI23E
Аноним 20/01/18 Суб 00:09:50 #528 №76572 
>>76525
Капот там конечно пиздец.
Аноним 20/01/18 Суб 00:19:42 #529 №76573 
>>76520
Я еще не доделал.
Аноним 20/01/18 Суб 00:22:38 #530 №76574 
>>76527
Ебать ты насоветовал. Не проце сделать кривыми, а перекрестки кводратиками полигональными? Делаешь кводратек и снапаешь кривую к нему.
Аноним 20/01/18 Суб 00:50:42 #531 №76575 
>>76570
Костыли, лишь бы марфу не юзать
Аноним 20/01/18 Суб 00:52:11 #532 №76576 
>>76575
Вся суть рабов Розендаля
Аноним 20/01/18 Суб 01:10:27 #533 №76577 
>>76575
>23:50:42
>23:52:11
Ну тип диалог)) тип не семен))
Аноним 20/01/18 Суб 01:47:13 #534 №76578 
subway9.png
Осталось допилить пару деталей, и забить хуй.
Аноним 20/01/18 Суб 03:03:27 #535 №76580 
subway10.png
87957.jpg
Аноним 20/01/18 Суб 03:09:40 #536 №76581 
Снимок.PNG
>>76577
Нахуй путешествуй
Аноним 20/01/18 Суб 09:10:54 #537 №76582 
>>76581
Ну тип не прокси))
Аноним 20/01/18 Суб 09:34:37 #538 №76583 
>>76580
Не сойдет. Свет нормально ставь. Что это за черный бред на ступенях и внизу стены?
Аноним 20/01/18 Суб 10:05:51 #539 №76584 
>>76583
Что не так со светом?
Аноним 20/01/18 Суб 10:24:01 #540 №76585 
1.jpg
>>76584
А что с ним может быть так когда такое говно происходит?
Аноним 20/01/18 Суб 10:31:08 #541 №76586 
>>76585
И что ты предлагаешь?
Аноним 20/01/18 Суб 10:33:54 #542 №76587 
>>76586
Предлагаю делать нормально, чтобы было нормально.
Аноним 20/01/18 Суб 10:36:13 #543 №76588 
>>76587
И как это сделать?
Аноним 20/01/18 Суб 10:38:17 #544 №76589 
>>76588
Берешь и делаешь нормально. Это на генетическом уровне должно быть заложено. Обратись к своему днк.
Аноним 20/01/18 Суб 10:42:41 #545 №76590 
>>76589
Ммм, ясно, ты просто повыебываться захотел.
Аноним 20/01/18 Суб 10:48:14 #546 №76591 
>>76590
Я просто увидел халтуру и указал на это. Если ты не в состоянии добавить заполняющий свет в сцену или уж на худой конец поставить галку ао в настройках мира, что бы не было этого говна то я то здесь причем.
Не думаю что 3д это твое.
Аноним 20/01/18 Суб 11:04:16 #547 №76592 
>>76591
Какой ты нервный. Говна не отведаешь?
Аноним 20/01/18 Суб 11:07:17 #548 №76593 
Есть разница в результате UV unwrapping на high-poly и low-poly моделях?
inb4 Да, есть - какая?
Аноним 20/01/18 Суб 11:13:06 #549 №76594 
>>76593
На хайль-поли будет развертка с большим количеством полигонов, на лав-поли - с малым.
Аноним 20/01/18 Суб 11:16:58 #550 №76595 
>>76592
Ну бывает, что кто-то пишет гадости. Зачем писать гадости в ответ? Что тебе от этого? В привычку войдет же.

>>76593
Вроде как не принципиальная.

Аноним 20/01/18 Суб 12:10:57 #551 №76596 
>>76585
братишка, прежде чем начну критиковать, ты знай, ты молодец что почти закончил и вообще сцена достаточно сложная. Но сверху нойзовый бамп выглядит как "8k TEXTURE ULTRA GRAPHICS MOD FOR SKYRIM BY ROM4EGG_NAGIBATOR_OMSK". Нельзя злоупотреблять бампом и глосси поменьше поставь. Штукатурка должна быть более менее матовая, а заполнение нойза посветлее. И где ты плитку по бокам поставил, можно добавить экспериментальный дисплейсмент с адаптивным режимом.
Аноним 20/01/18 Суб 13:38:42 #552 №76597 
Реквестирую сайты с бесплатными HDR, текстурками и прочим. Раздача типа "20 гигов текстурок на все случаи жизни" тоже сойдёт.
Аноним 20/01/18 Суб 13:51:08 #553 №76600 
>>76597

http://cgpersia.com
https://www.cgpeers.to
Аноним 20/01/18 Суб 13:53:58 #554 №76601 
>>76597
hdrihaven
Аноним 20/01/18 Суб 14:39:20 #555 №76603 
problem.png
Анончики, нуфаг на связи, ищу вашей помощи. Запёк карту нормалей из хайполи модельки на лоуполи (это должна была быть лампочка) и в рендере имею вот такие артефакты. В чём может быть проблема? Лоуполи слишком лоуполи? Карта нормалей слишком низкого(1024х1024) разрешения?
Аноним 20/01/18 Суб 14:52:08 #556 №76604 
Как блять Tries понизить? Сука я в 20 к не влазию.
Аноним 20/01/18 Суб 15:01:07 #557 №76606 
>>76604
decimate
Аноним 20/01/18 Суб 15:02:14 #558 №76607 
>>76603
попробуй юви развертку сделать на пиксель меньше растровой карты
Аноним 20/01/18 Суб 15:06:34 #559 №76608 
>>76603
Smooth shading должен быть включен при запекании. Готовая карта нормалей в текстурном ноде должна быть в режиме non-color data.

Все равно ты не описываешь ситуацию полностью, на скрине у тебя нет полезной информации о том, что ты делал и как делал. То, что ты хочешь сделать, можно сделать, если знать, что именно ты делаешь подробно.

>>76604
Рекомендуется даже в 10 тыщ. Пытайся. Посмотри уроки по моделированию, по ретопологии, по созданию LOD и тому подобные в ютюбе.
Аноним 20/01/18 Суб 15:09:13 #560 №76609 
>>76606
Ну я им и пользовался.
>>76608
Мне похуй, раз можно сделать 19999 то я так и сделаю, я и так гайд смотрю, но всеравно того что там описано не хватает.
Аноним 20/01/18 Суб 15:15:09 #561 №76611 
>>76609
Decimate ничего не значит в этом деле. Руками делай. Оставь только важные элементы меша, остальные диссолвь. Либо делай, как я ранее говорил, нормальную ретопологию всего и все перепекай, переноси веса, то есть изготавливай аккуратно новую модель на основе имеющейся. Но для этого нужно слега изучить блендер, а не сходу все делать. Я же тоже не могу писать ответы на вопросы в виде изложения всей документации блендера, касающейся заданных целей.
Аноним 20/01/18 Суб 15:20:22 #562 №76612 
>>76609
Смотри гайды по ретопологии.
Аноним 20/01/18 Суб 16:17:47 #563 №76615 
>>76612
Блять да я заебался ссаные гайды смотреть, мне посрать на 3д моделинг, я хочу авки для вр чата, хули блять это говнище не вмещается в 20к?!
Аноним 20/01/18 Суб 16:24:22 #564 №76617 
>>76615
Ну в этой ситуации мы просто, наше, к, это самое, мы уже, здесь наши полномочия все.
Аноним 20/01/18 Суб 16:25:24 #565 №76618 
>>76617
Пошел нахуй.
Аноним 20/01/18 Суб 17:02:40 #566 №76620 
>>76615
Заплати 3д господину он тебе за 100 баксов перемоделит твою девочку.
Аноним 20/01/18 Суб 17:07:53 #567 №76621 
>>76620
Заплатил тебе за щеку, 3д господин блять, 3д говно, а не господин нахуй.
Аноним 20/01/18 Суб 18:05:31 #568 №76624 
>>76621
Тогда страдай.
Аноним 20/01/18 Суб 20:03:08 #569 №76628 
rabieta.jpg
>>76615
Аноним 20/01/18 Суб 20:59:09 #570 №76629 
>>76615
Ты слишком старателен, от этого с места не можешь сдвинуться. Делай как проще и как получится. Вон Наклза склепали на отъебись на коленке, а он внезапно превратился в шедевр и мемас. Ты подобного никогда не создашь, пока будешь настолько щепетилен.
Аноним 20/01/18 Суб 21:02:53 #571 №76630 
>>76629
>Наклза
?
Аноним 20/01/18 Суб 21:07:14 #572 №76631 
482b8d02-d0f1-41b7-81dd-d90190a549f2.jpg
>>76630
Аноним 20/01/18 Суб 21:46:15 #573 №76632 
14836730409590 (1).jpg
>>76631
>шедевр и мемас
Аноним 20/01/18 Суб 22:57:17 #574 №76634 
>>76632
Да куда уж блядь им до вас, специалистов великих... С отточеным мастерством и технически правильными шедеврами, которые никому нахуй не нужны. Ебать ваше чсв, больные ублюдки.
Аноним 20/01/18 Суб 23:19:01 #575 №76635 
>>76634
>С отточеным мастерством и технически правильными шедеврами, которые никто не видел
Починил.
Аноним 20/01/18 Суб 23:40:42 #576 №76636 
>>76634
Первый раз слышу про это. Какой то локальный мемасик выдавать за шедевр.
Аноним 20/01/18 Суб 23:46:53 #577 №76637 
14818030502000.jpg
>>76634
>У МИНЯ Ф ШКОЛИ ФСЕ ИВО ЗНАЮТ!!!
Аноним 21/01/18 Вск 00:15:06 #578 №76638 
>>76636
>>76637
Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.
Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.
Аноним 21/01/18 Вск 00:20:48 #579 №76640 
>>76638
Спасибо. Меня местный петух будоражит иногда, который в правом нижнем углу на оп посте
Аноним 21/01/18 Вск 00:47:05 #580 №76641 
image.png
>>76640
Это не петух, это обезьянка
Аноним 21/01/18 Вск 00:48:12 #581 №76642 
>>76641
И правда обезьяна, а я и не приметил ее.
Аноним 21/01/18 Вск 00:55:25 #582 №76643 
>>76638
>Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
Тупорылую школоту, пускающую восторженные слюни от любой поебени взбудоражить - особого ума и скила не надо, достаточно быть умственно на их уровне.
Аноним 21/01/18 Вск 00:55:37 #583 №76644 
>>76642
>>76641
Как по мне, так мальчик больше похож на петуха, чем какая-то обезьянка
Аноним 21/01/18 Вск 00:57:15 #584 №76645 
>>76643
Успокаивай себя дальше
Аноним 21/01/18 Вск 01:02:57 #585 №76646 
uebok.jpeg
>>76645
>Пока ты тут работаешь чувак в бассейн с дерьмом нырнул и стал МЕГАПОПУЛЯРНЫМ!!!
@
>Мне было бы мерзко так популярность зарабатывать
@
>Успокаивай себя дальше
Аноним 21/01/18 Вск 01:08:00 #586 №76647 
>>76638
Обычно мемасики не становятся мемасиками запланированно. Это неконтролируемый процесс. То есть, например, ни малейшей заслуги в популярности лягушонка Пепе, у автора рисунка нет, он не рисовал рисунок с мыслью, чтобы взорвать интернет. Тоже самое с йобой и толфейсом.

А форсированные мемасики бесят.
Аноним 21/01/18 Вск 01:17:56 #587 №76649 
15105803644660.jpg
>>76638
В СВОЕМ РЕНДЕРЕ ИЛИ, КАК ЕГО, БЛЕНДЕРЕ КУБЫ КАТАЕШЬ, БУРДУ ВСЯКУЮ, ОБЕЗЬЯНУ РАССМАТРИВАЕШЬ, ЗРЯ ТОЛЬКО ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ТРАТИШЬ, ЗАШЕЛ БЫ НА ДЖОЙРЕАКТОР, МЕМАСИКИ БЫ ПОЧИТАЛ
Аноним 21/01/18 Вск 18:31:38 #588 №76695 
Есть какие либо подводные камни у создания edge loop'ов лишь на части меша (предварительно спрятав остальное) кроме того, что на первом смежном полигоне на общей грани будет 3 точки?
Аноним 21/01/18 Вск 19:24:44 #589 №76705 
15163519792850.jpg
>>76638
>Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.
>Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
>Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.
Аноним 22/01/18 Пнд 03:16:48 #590 №76750 
2018.01.22-02.15.mp4
Осилю или сольюсь?
Аноним 22/01/18 Пнд 08:22:35 #591 №76752 
dsfa1.png
dsfa2.png
>>76750
two hours later...
Аноним 22/01/18 Пнд 09:33:10 #592 №76755 
>>76752
Ты меч потерял. Продолжай.
Аноним 22/01/18 Пнд 10:43:14 #593 №76757 
>>76750
Поясни, как делать с ппикчи, которая под углом?
Аноним 22/01/18 Пнд 11:05:11 #594 №76759 
>>76757
Аддон BLAM гуглани и позырь инструкцию.
Аноним 22/01/18 Пнд 12:17:20 #595 №76760 
Блендеры, юзал тут кто видео-эдитор в блендере? Есть вопрос: хочу поверх музыки вставить картинки. Уже их выбрал, загрузил музыку, вставил пикчи, но пикчи идут 1 шт в секуду, а дальше последняя отображается. А как задать чтобы все пикчи равномерно распредилились по длинне музыки?
И чтобы менялись плавно.
Аноним 22/01/18 Пнд 12:34:52 #596 №76761 
>>76760
Ношол.
Аноним 22/01/18 Пнд 13:46:20 #597 №76763 
dsfa5.png
Аноним 22/01/18 Пнд 13:48:57 #598 №76764 
>>76763
Не понял, почему так охуенно?
Давно 3д моделированием занимаешься?!

>>76759
А что он делает?
Тоже хочу похожую годноту сделать.
Аноним 22/01/18 Пнд 13:49:03 #599 №76765 
Пацаны, а поясните за частые ошибки при моделировании.
Ну тип чего стоит избегать, что делает только червь пидор и в таком духе
Аноним 22/01/18 Пнд 13:55:47 #600 №76766 
>>76764
>Не понял, почему так охуенно?
>Давно 3д моделированием занимаешься?!
Это стеб чтоле?
Аноним 22/01/18 Пнд 13:56:40 #601 №76767 
>>76766
Нет, правда, мне очень понравилась пикча: >>76763
Аноним 22/01/18 Пнд 14:03:11 #602 №76768 
>>76764
BLAM может помочь подогнать камеру под пикчу.

Но ты можешь просто сделать всякие домики из головы. Не тебе не обязательно готовую картинку юзать.
Аноним 22/01/18 Пнд 14:05:11 #603 №76770 
>>76763
С видео как ту:>>76750
Аноним 22/01/18 Пнд 18:29:36 #604 №76780 
>>76765
двачую реквест
мимо новичок
Аноним 22/01/18 Пнд 19:49:45 #605 №76787 
>>76763
Пока очень годно
Аноним 22/01/18 Пнд 20:09:46 #606 №76793 
>>76763
Анон, так ты давно этим занимаешься или недавно?
Аноним 22/01/18 Пнд 20:10:30 #607 №76794 
>>76793
Похоже что это его первая модель.
Аноним 22/01/18 Пнд 20:12:05 #608 №76795 
>>76794
Классно же выглядит.
Аноним 22/01/18 Пнд 20:32:21 #609 №76801 
>>76763
Не вижу анимешной девочки в кадре, очень плохо
Аноним 22/01/18 Пнд 20:44:41 #610 №76802 
>>76795
Блендером пользуются талантливые люди.
Аноним 23/01/18 Втр 00:30:40 #611 №76828 
>>76802
Настолько талантливые, что не могут сделать перекот
Аноним 23/01/18 Втр 01:02:14 #612 №76829 
>>76828
Перекат в мертвом разделе можно и до 1к постов не делать.
Аноним 23/01/18 Втр 01:09:42 #613 №76830 
>>76828
Блендертред всё равно не тонет.
Аноним 23/01/18 Втр 01:46:29 #614 №76831 
>>76763
двачая, братан!
Аноним 23/01/18 Втр 06:14:04 #615 №76834 
dsfa19.png
Почти доделал геометрию. Теперь надо делать материалы, частицы в воздухе, освещение, туман, постобработку.
Аноним 23/01/18 Втр 06:14:40 #616 №76835 
>>76834
Ну и еще брусьев и солому на крыши накинуть.
Аноним 23/01/18 Втр 09:36:58 #617 №76836 
>>76834
uv развертку делай.
Аноним 23/01/18 Втр 13:28:45 #618 №76843 
Снимок.PNG
Аноним 23/01/18 Втр 13:32:35 #619 №76844 
>>76843
Что за быдлан?
Аноним 23/01/18 Втр 13:34:36 #620 №76845 
>>76844
Унитазники пробуют в блендер

https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/17?page_down=1
Аноним 23/01/18 Втр 13:44:07 #621 №76846 
Снимок.PNG
Аноним 23/01/18 Втр 15:05:55 #622 №76847 
>>76843
Типичный столораб.
Аноним 23/01/18 Втр 15:43:04 #623 №76848 
>>76847
Он просто любит информативные сообщения об ошибках: "an error has occurred and the application will now close".
Аноним 23/01/18 Втр 15:47:21 #624 №76849 
final3.jpg
Уф, сделал свой первый донат.
Аноним 23/01/18 Втр 17:13:51 #625 №76850 
focuseddonutacrosscutlery.png
>>76849
Вот мой для сравнения.
Аноним 23/01/18 Втр 17:21:35 #626 №76852 
Делайте шедевры
Аноним 23/01/18 Втр 17:26:04 #627 №76853 
О, капчу убрали
Аноним 23/01/18 Втр 17:27:07 #628 №76854 
test
Аноним 23/01/18 Втр 18:24:35 #629 №76857 
>>76849
Бампмап на поверхность теста добавь.
Аноним 23/01/18 Втр 23:04:37 #630 №76878 
>>76830
>>76829
Мне блендеровцы напоминают мазохистов своими ответами. Это специфика юзеров блендера?
Аноним 23/01/18 Втр 23:53:30 #631 №76879 
>>76878
Это здравый смысл. Зачем нам 10 блендер тредов на нулевой?
Аноним 24/01/18 Срд 01:37:40 #632 №76884 
>>76843
>2013
Аноним 24/01/18 Срд 01:38:55 #633 №76885 
>>76846
Ого, еще и туда-сюда экспортировать, охуели блендерасты. Вон на макс стоки унитазами завалены.
Аноним 24/01/18 Срд 01:52:53 #634 №76886 
image.png
image.png
image.png
image.png
Почему материал не рендерится? Я создал материал на стандартном шейдере, ему закинул в качестве источника рисунок - разрисованный uv-map. В texture view все отлично, а в rendered - всё черное. ЧЯДНТ? Источник света вроде есть
Аноним 24/01/18 Срд 01:56:03 #635 №76887 
>>76886
Всё, вопрос решен. Видимо когда я создавал через node editor напрямую материал, там был output-node, а нужен material output
Аноним 24/01/18 Срд 02:26:32 #636 №76888 
П.png
>>76852
Не надо шедевров. Лучше пончики замути. Найди в ютюбе рецепт, там ничего сложного. Тесто мука, масло сливочное, молоко, яички, сахар, соль, дрожжи. Когда поднимется, раскатай толсто и вырежи кружки, а внутри кружков дырки. На самом маленьком огне в большом количестве рафинированного масла жарь медлено. Потом всякой хуйней, малафьей полей, растопленым шоколадом и залупками разноцветными.

Ну лучше позырь какой-нибудь конкретный рецепт.
Аноним 24/01/18 Срд 06:29:18 #637 №76889 
>>76888
бАля опять лысая баба, она мне в кошмарах будет сниться. Хоть бы кепку ей надел чтоли и сэмки
Аноним 24/01/18 Срд 08:05:32 #638 №76890 
>>76888
Давай еще картинок.
Аноним 24/01/18 Срд 10:20:54 #639 №76891 
>>76888
Cделай ему сиськи, а то как-то не оч.
Аноним 24/01/18 Срд 14:46:04 #640 №76893 
2.PNG
Чё пацы, моделинк?
Аноним 24/01/18 Срд 14:48:11 #641 №76894 
>>76893
Внезапно годно.
sage[mailto:sage] Аноним 24/01/18 Срд 16:23:28 #642 №76900 
>>76534
Реквестирую более пикантных ракурсов.
sage[mailto:sage] Аноним 24/01/18 Срд 16:34:26 #643 №76901 
9Sv03VpofN4.jpg
>>76893
Аноним 24/01/18 Срд 18:11:48 #644 №76903 
изображение.png
>>76893
Аноним 24/01/18 Срд 19:30:57 #645 №76910 
Безымянный.png
Пожалуй лучшая тема
Аноним 24/01/18 Срд 19:41:20 #646 №76912 
>>76888
Чё так шумно ёпта, соседей всех разбудил, потише сделай, а то милицию вызову!
Аноним 24/01/18 Срд 19:43:54 #647 №76913 
>>76912
Благородное зерно.
Аноним 24/01/18 Срд 19:44:40 #648 №76914 
15163519792850.jpg
>>76913
>Благородное зерно.
Аноним 24/01/18 Срд 20:55:17 #649 №76917 
Вот этот чел кажется молодец, кому мож че полезное с кажет.
https://www.youtube.com/channel/UCgEWZe5DyLJGBk6qUC96NCg/videos?disable_polymer=1
Аноним 24/01/18 Срд 20:57:08 #650 №76918 
>>76917
Что он может полезного сказать если по русски не говорит?
Аноним 24/01/18 Срд 21:05:34 #651 №76919 
>>76918
Я не гарантирую, что он вообще может что-то полезное сказать, но мне понравилось, как он змею сделал. Я просто поделился ссылкой на то, что сам собираюсь по бырику глянуть, мож че интересное увижу.

А языковой барьер рекомендую разрушить.
Аноним 24/01/18 Срд 21:12:36 #652 №76920 
Ну че хохланы, показывайте свои говно работы
Аноним 24/01/18 Срд 21:45:30 #653 №76922 
>>76918
У тебя нарушение причинно-следственных связей.
Аноним 25/01/18 Чтв 00:14:03 #654 №76925 
Снимок.PNG
блять, цуклес
Аноним 25/01/18 Чтв 00:24:15 #655 №76926 
>>76925
А куда девалось эпичнейшее ПОИСК РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ В ИНТЕРНЕТЕ?
Аноним 25/01/18 Чтв 01:05:33 #656 №76927 
>>76926
Вырубил эту шнягу в настройках политик винды
Аноним 25/01/18 Чтв 01:46:10 #657 №76928 
>>76927
Ясн =)
Аноним 25/01/18 Чтв 01:48:10 #658 №76929 
>>76917
Норлмады, рикаминдую глянуть.
Аноним 25/01/18 Чтв 02:51:51 #659 №76930 
https://www.youtube.com/watch?v=2LdglaR_Ei8
Аноним 25/01/18 Чтв 08:06:58 #660 №76931 
>>76925
Лол, у меня блендер крашится только когда я совсем пиздец наворочу. Что ты там делал, унитазник ебучий?
Аноним 25/01/18 Чтв 08:10:44 #661 №76932 
>>76931
>>76925
У меня он крашился когда я 8к травинок рендерил.
Аноним 25/01/18 Чтв 08:46:43 #662 №76933 
он перешел на опенсорс
https://youtu.be/eQ_XogV_LDg
Аноним 25/01/18 Чтв 13:15:27 #663 №76935 
>>76933
>ряяяя
Аноним 25/01/18 Чтв 14:00:19 #664 №76937 
Есть треугольник, как провести разрез параллельный одной из граней?
Аноним 25/01/18 Чтв 14:49:26 #665 №76939 
>>76935
Чего рякаешь, унитазник?
Аноним 25/01/18 Чтв 14:55:37 #666 №76941 
>>76939
Че пердоля, как там дела у тебя? Консолькой в срачельничек балуешься?
А может ты школоёб с бубунтой?
Аноним 25/01/18 Чтв 14:59:56 #667 №76942 
>>76941
Нихуя возгорание в заднем отсеке.
Аноним 25/01/18 Чтв 15:00:51 #668 №76943 
14659397918300.jpg
>>76942
Аноним 25/01/18 Чтв 15:05:08 #669 №76944 
>>76943
Печально, но факт.
Аноним 25/01/18 Чтв 15:33:39 #670 №76945 
>>76943
Показывайте свои лицензии с супом и портфолио.
Аноним 25/01/18 Чтв 18:27:54 #671 №76947 
ruLAva0yb5I.jpg
Аноним 25/01/18 Чтв 18:29:27 #672 №76948 
>>76947
Кто этот ченловек в красном?
Аноним 25/01/18 Чтв 18:34:12 #673 №76950 
BW.webm
>>76948
Тон Розендаль.
Аноним 25/01/18 Чтв 23:56:05 #674 №76968 
Кто-нибудь уже рисовал трехмерного йобу?
Аноним 26/01/18 Птн 00:15:54 #675 №76969 
Yoba.webm
>>76968
Аноним 26/01/18 Птн 00:32:52 #676 №76973 
>>76969
Чому эти йобы такие довольные?
Аноним 26/01/18 Птн 00:34:20 #677 №76974 
>>76969
2д. Не считается. Должен быть йобу HD
Аноним 26/01/18 Птн 00:36:24 #678 №76975 
>>76973
Их бесплатно покатали на карусели на горках
Аноним 26/01/18 Птн 00:47:18 #679 №76976 
Yoba1024.png
>>76974
На текстурку тебе самую пизжую. Делай. На шарик натяни. Делать чисто 3d-йобу - это сложная задача, наивный подход к которой сулит фейл.
Аноним 26/01/18 Птн 00:50:55 #680 №76977 
XpFacKS.jpg
Делайте лучше задумчивых колобков
Аноним 26/01/18 Птн 05:13:28 #681 №76979 
>>76969
Да ты YOBу дал!
На самом деле охуенно
Аноним 26/01/18 Птн 10:32:12 #682 №76986 
>>76969
Сурс музыки.
Аноним 26/01/18 Птн 11:33:10 #683 №76989 
>>76986
Азис - Мразиш
Аноним 26/01/18 Птн 11:38:45 #684 №76990 
>>76989
А без тхроттлинга?
Аноним 26/01/18 Птн 12:01:42 #685 №76992 
2018-01-26 13-57-53.webm
>>76990
Это без.
Аноним 26/01/18 Птн 12:04:12 #686 №76993 
>>76992
Что за программа?
Аноним 26/01/18 Птн 12:09:14 #687 №76994 
>>76993
Фрукты. Если будешь качать где-то, то пока что бери версию до 12.5, например, 12.4.
Аноним 26/01/18 Птн 12:09:46 #688 №76995 
>>76994
А что за проблемы с версией выше?
Аноним 26/01/18 Птн 12:34:15 #689 №76996 
>>76995
Люди жаловались, якобы у них слетает лицензия. Такого не было никогда ни у кого до версии 12.5, при том, что пока ничего важного не добавалено по сравнению с 12.4.
Аноним 26/01/18 Птн 12:46:15 #690 №76997 
>>76995
Хотя, говорят уже наладили версию 12.5.1.5.
Аноним 26/01/18 Птн 13:22:37 #691 №77001 
>>76996
Какая лицензия, давай опенсорс аналог и чтобы бесплатно.
Аноним 26/01/18 Птн 13:49:28 #692 №77007 
>>77001
Я бы с удовольствием, но в данном случае не существует опенсорс аналога. Хотя есть LMMS и как бы это норм DAW, можно юзать, но это нихуя не так же шикарно, как фрукты. LMMS пишут в своем перечне фич "Native SoundFont ® support (SF2), the industry standard for high quality instrument patches and banks" - пиздец, это так тупо если б ты знал, такое писать нельзя, вся суть фразы "стандарт индустрии" в этом предложении.

Тут совсем не так дела обстоят, как в 3d, нет такого бесплатного охуенчика, как блендер, для музыки. Хотя бесплатные синты и эффекты бывают охуенные. Все самые пиздатые гитарные плагины бесплатные, симуляторы преампов, они пизже, чем настоящие.
Аноним 26/01/18 Птн 14:23:48 #693 №77008 
>>77007
Очень плохо. Передайте в опенсорс сообщество что бы немедленно приступили к решению это проблемы.
Аноним 26/01/18 Птн 21:06:53 #694 №77015 
Konstruktoromania.jpg
Аноны, насколько сложно сделать вот таких персонажей и анимировать? С виду вроде уродливые персонажи несложные. Или нет.
Аноним 26/01/18 Птн 21:17:03 #695 №77017 
>>77015
Средне.
Аноним 26/01/18 Птн 21:35:49 #696 №77018 
image.png
Рейт какой я молодец.
Аноним 26/01/18 Птн 21:39:13 #697 №77019 
>>77018
10 из 10 господи
Аноним 26/01/18 Птн 21:43:47 #698 №77021 
ХУли тут так дорого?

https://blendermarket.com/products/retopoflow/
Аноним 26/01/18 Птн 21:51:55 #699 №77022 
>>77021
Не нужно.

Для ретопологии нужно включить аддон f2 в настройках, юзать привязку к фейсам.

Аноним 26/01/18 Птн 21:55:41 #700 №77023 
>>77022
А еще вроде с помощью бисурфаце можно как то ретопать?
Аноним 26/01/18 Птн 22:07:25 #701 №77024 
>>77023
На поверхность проекцию еще нужно врубить и не будет нужды во всяких костылях. То, что там нарисовать линии и сеточку сделать, это тоже самое можно сделать без всяких выебонов, просто прямоугольник сделаешь и подразобьешь как надо. Все остальное тоже, все стандартными средствами и F2 для удобства. В некоторых случаях можно место применить shrinkwrap.
Аноним 26/01/18 Птн 22:11:48 #702 №77027 
>>77024
Cпасибо.
Алсо, а почему костыль? Это ж встроенно уже в блендер, только аддон включить и всё.
Аноним 26/01/18 Птн 22:43:08 #703 №77029 
>>77027
Бсурфацес - это про то, как рисовать от руки кривые или просто юзать кривые и генерировать на этой основе поверхности.

Когда ретопаешь имеет смысл наметить всякие места, продумать общую топологию с небольшим количеством поликов, потом все подразделить можно, по очереди разные участки, оно все спроецируется, потом с пропорциональным редактированием подправить. Нежели сразу много поликов херачить. От того, что оно рисуется или задается какими-то специальными инструментами, колдовством, оно легче не станет. Главное же продумать конечную топологию.
Аноним 26/01/18 Птн 23:59:14 #704 №77030 
ntcn
Аноним 27/01/18 Суб 00:21:58 #705 №77032 
>>77030
бамп
Аноним 27/01/18 Суб 00:55:27 #706 №77035 
>>77032
Чот не бампуется жирнотред...
Аноним 27/01/18 Суб 00:58:12 #707 №77036 
>>77035
>бамп
Значение знаешь, маня?
Аноним 27/01/18 Суб 01:52:57 #708 №77037 
>>77036
У всех блендеровцев проблемы с иронией или нет?
Аноним 27/01/18 Суб 04:51:53 #709 №77039 
>>76994
В смысле - FL studio?
Аноним 27/01/18 Суб 04:59:01 #710 №77040 
>>77015
Моделлинг дженерик "мультяшный".
А вот чтобы анимировать нужно сначала зариггить.
На пикриле риг и скининг совсем никакой, с таким говном анимировать возьмётся разве что Вася из 5-го "Б".
Ну а какую он при этом выдаст анимацию, сам догадайся.
Аноним 27/01/18 Суб 09:05:58 #711 №77041 
>>77040
Маня, на пикрили не видно ни рига ни скининга.
Выйди из треда.
Аноним 27/01/18 Суб 09:21:02 #712 №77042 
15169900133110.jpg
>>77041
Я конечно понимаю, что ты умственно неполноценное животное и говорить с тобой бесполезно, но так и быть ткну тебя твоим тупым рылом в нужные места.
Аноним 27/01/18 Суб 12:23:22 #713 №77043 
3982.png
>>77042
Эти персонажи анимированы в рекламе, по телеку крутили. Но блядь эти сгибы рук и пропорции это просто пиздец. Словно лепили на скорую руку. И бабла небось взяли дохуя за такую анимацию. У меня бугурт.
Аноним 27/01/18 Суб 12:34:06 #714 №77045 
боль.png
>>77043
H3 CMOTPN HA ПAЛbЦbI
Аноним 27/01/18 Суб 12:35:36 #715 №77046 
>>77045
В его глазах первобытный ужас.
Аноним 27/01/18 Суб 12:38:16 #716 №77047 
98381w465h260ff.jpg
>>77045
Чот проигрол
Аноним 27/01/18 Суб 12:40:33 #717 №77048 
>>77047
Это же классика треда.
Аноним 27/01/18 Суб 12:58:54 #718 №77049 
>>77037
>бэндеровцев
>СЛАВА УКРАИНЕ!
Аноним 27/01/18 Суб 13:01:52 #719 №77050 
1.jpg
2.jpg
Какой красивее?
Аноним 27/01/18 Суб 13:07:47 #720 №77051 
>>77050
Никакой блять разницы. Чуть свет другой и все
Аноним 27/01/18 Суб 13:09:46 #721 №77052 
el-presidente-01-still-life-v23-hd-06m33s-filmic-arnold.jpg
el-presidente-02-still-life-20b-art-03m52s-2ktex-arnold-sam[...].jpg
>>77051
Это сравнение цуцлеса и арнольда-ландо.
Аноним 27/01/18 Суб 13:12:18 #722 №77053 
>>77052
Ну раз уж на то пошло то рисунок справа чуть менее пластиково смотрится
Аноним 27/01/18 Суб 13:18:19 #723 №77054 
>>77051
Я тоже думал, что свет другой просто. Скорее всего у арнольда количество баунсов меньше при пастрейсинге, вот и темнее. На сайклсе тоже так можно.
Аноним 27/01/18 Суб 14:51:14 #724 №77057 
image.png
Почему в некоторых туториалах по риггингу говорят отсоединять кость от родителя и вообще не монолитный скелет делают, где каждая кость сцеплена с другой, а часть тут, часть там?
Аноним 27/01/18 Суб 15:15:47 #725 №77058 
>>77057
Сначала ответь самому себе на вопросы, что такое кости в анимации, зачем и куда их добавляют, и станет ясно, почему одни кости прикреплены к другим, а третьи - нет.
Аноним 27/01/18 Суб 18:02:57 #726 №77060 
>>77052
Циклы победили.
Аноним 27/01/18 Суб 18:10:25 #727 №77061 
-.png
Как сделать так, чтобы все подобъекты скрылись при скрытии материнского объекта?
Аноним 27/01/18 Суб 18:15:15 #728 №77062 
>>77061
С ктрлом скрой материнский объект.
Аноним 27/01/18 Суб 18:20:17 #729 №77063 
>>77060
На самом деле надписи были переставлены
Аноним 27/01/18 Суб 18:38:06 #730 №77064 
>>77063
В этом сравнении двух арнольдов надписи переставлены или не переставлены в зависимости от желания мармуленка.
Аноним 27/01/18 Суб 19:11:50 #731 №77068 
>>77064
Как ты переобулся
Аноним 27/01/18 Суб 19:22:24 #732 №77069 
изображение.png
>>77068
Я третье лицо.

А ты всмысле, как бы воюешь тут против куклеса или против блендера? Как успехи?
Аноним 27/01/18 Суб 19:23:48 #733 №77070 
Инсинуация это не тебе. Приклеилось прост.
Аноним 27/01/18 Суб 20:20:20 #734 №77072 
Ну почему же, очень подходит по контексту.
Аноним 27/01/18 Суб 20:37:37 #735 №77073 
>>77061
я если мне нужно скрыть, обычно на другой слой кидаю
Аноним 27/01/18 Суб 22:26:11 #736 №77083 
>>77073
Ты слоёный что ли?
Аноним 29/01/18 Пнд 01:09:33 #737 №77112 
>>77083
хуёный
Аноним 29/01/18 Пнд 01:15:36 #738 №77113 
15093625779150.png
Где посмотреть про всякие трюки с карандашом?
Аноним 29/01/18 Пнд 05:32:44 #739 №77114 
>>77113
https://www.youtube.com/watch?v=LTR1g4PpbaE
Аноним 29/01/18 Пнд 07:09:30 #740 №77115 
>>77114
Спасибо
Аноним 29/01/18 Пнд 13:24:44 #741 №77119 
мои текстурки дерьмо
просто блядь срака хуй очко
Аноним 29/01/18 Пнд 13:25:50 #742 №77120 
>>77119
Ты в блендере текстуры делаешь? Ты поехавший?
Аноним 29/01/18 Пнд 13:27:00 #743 №77121 
>>77120
у меня сейчас нет денег на субстанс дизайнер
Аноним 29/01/18 Пнд 13:34:06 #744 №77122 
>>77121
Покажи текстуры.
Альсо, скочай.
Аноним 29/01/18 Пнд 13:38:12 #745 №77123 
>>77122
>Покажи текстуры.
Мне самому стыдно на них смотреть, зачем еще и показывать?
Аноним 29/01/18 Пнд 13:40:26 #746 №77124 
15164870434680.jpg
>>77123
Пожалуйста.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:01:17 #747 №77126 
Ставлю ХДР в ворлд колор, свет от неё слишком сильный, если уменьшаю силу, то свет уменьшается, но и бэкграунд(ну сама хдрка) тоже темнеет. Можно ли их как-то независимо менять, чтобы не так сильно освещало объект, но и задний план оставался ярким как на силе 1.0?
Аноним 29/01/18 Пнд 15:15:17 #748 №77128 
1516428091792.jpg
>>77123
Покажит, мне очень интересно посмотреть!
Аноним 29/01/18 Пнд 16:56:16 #749 №77132 
>>77124
для чего делаешь? Просто или на продажу?
Аноним 29/01/18 Пнд 16:58:23 #750 №77133 
15164870434691.jpg
>>77132
А это не моё, сохраняю пики, стили которых мне нравятся и я может потом сделюа тчо-нибудь подобнео. Вот ещеж.
Аноним 29/01/18 Пнд 17:11:24 #751 №77134 
>>77119
А текстуры чего тебе нужны? Я бы попробовал сделать.
Аноним 29/01/18 Пнд 22:45:10 #752 №77144 
Хохланы, существует ли такой аддон, что б когда ты при вращении видовой камеры, снапишь вид при помоши альт к определенной проекции, то в этот момент включалась ортогоналка?
Аноним 29/01/18 Пнд 23:23:19 #753 №77145 
>>77133
Минимализм кокойта. Делала компания, один так не сделает.
Аноним 29/01/18 Пнд 23:47:56 #754 №77146 
>>77133
У тебя нет вкуса. Кто то говно склепал, а тебе нравится, повторить хочешь.
Аноним 30/01/18 Втр 00:15:33 #755 №77149 
Попробовал субстанс дизайнер, там все как я и думал, просто набор пиздатых генераторов шумов и паттернов, ну и фильтры растровые. Еще есть градиент мэп с удобным колор пикером. Пока у меня триал на месяц, поковыряюсь. Может на распродаже потом куплю, там где дешевле будет.
Аноним 30/01/18 Втр 00:27:36 #756 №77150 
>>77149
Там любую ноду, можно раскрыть и поглянуть весь граф, как она сделана
Аноним 30/01/18 Втр 00:41:11 #757 №77152 
>>77150
Раскрой и перенеси все в блендер.
Аноним 30/01/18 Втр 01:30:55 #758 №77154 
>>77152
Блендеровор.
Аноним 30/01/18 Втр 11:38:28 #759 №77162 
>>77150
Посмотрел некоторые ноды, там какждый генератор сложного шума состоит из дюжины шумов попроще, причем многие из них являются комбой простого нойза, вороного нойза и перлина, иногда сплющенных так или иначе.
Аноним 30/01/18 Втр 12:00:23 #760 №77163 
>>77162
В этом никто не сомневался кроме паттернодебила, который доказывал всем что там не генераторы шумов.
Аноним 30/01/18 Втр 13:18:13 #761 №77164 
>>77163
На официальном сайте можно скачать триал на месяц и самому посмотреть что там и как.
Аноним 30/01/18 Втр 16:00:56 #762 №77167 
Пацаны, смотрите, я экспортирую модель в обж с дефолтными настройками, в папке появляется 2 файла(модель и материалы, как я понимаю), но когда я импортирую эту модель, то она появляется белой, все материалы этой модели заменяются на белые. ЧЯНД?
Как фиксить?
Аноним 30/01/18 Втр 16:28:56 #763 №77168 
>>77167
Куклесный материал вряд экспортируется, а просто превращается в какую-то хуйню, которая либо имеет какой-то смысл, либо нет.

Блендеринтернальный материал частично экспортируется и должен импортироваться норм, кроме каких-нибудь настроек, которые для obj не предусмотрены.
Аноним 30/01/18 Втр 16:38:12 #764 №77169 
1.png
>>77167
И еще значения цветов могут быть искажены, то почемут слегка темней делают, при том, у диффузного залупки синиц цвет с 1 до 0.8 изменился, а у спекулярной залупки зеленый 1 до 0.621.
Аноним 30/01/18 Втр 16:51:00 #765 №77171 
>>77168
Плохо, а нельзя как-то костылями это пофиксить?
Аноним 30/01/18 Втр 17:34:50 #766 №77173 
>>77171
Экспортер и импортер нужно переписать, чтобы поставить соответствие между записями в mtl и куклесовыми нодовыми деревьями.
Аноним 30/01/18 Втр 17:38:37 #767 №77174 
>>77171
То есть, оно как бы уже поставлено, но как-то так себе, что даже вроде как не работает, то есть не катит.
Аноним 30/01/18 Втр 18:19:00 #768 №77175 
>>77167
Зачем тебе из блендера в блендер объект с тем же самым материалом таскать? Ты что, поехавший?
Аноним 30/01/18 Втр 18:32:51 #769 №77177 
>>77175
Я нет, а ты?
Аноним 30/01/18 Втр 19:19:57 #770 №77178 
>>77163
Нодовый редактор сам по себе в блендере удобнее.
Аноним 30/01/18 Втр 19:25:20 #771 №77179 
>>77163
>>77178

>ряяяяяяя
Аноним 30/01/18 Втр 22:15:24 #772 №77185 
0001-8530.001.mp4
Груминг-шмуминг
Аноним 30/01/18 Втр 23:15:30 #773 №77191 
>>77185
это стандартными средствами делается или плагин какой нибудь?
Аноним 31/01/18 Срд 09:46:56 #774 №77219 
>>77185
Прикольная техника, сохранил.
Аноним 31/01/18 Срд 10:13:00 #775 №77220 
>>77191
Это скрипт
Аноним 31/01/18 Срд 14:49:22 #776 №77223 
2018-01-31 16-44-26.webm
Аноним 31/01/18 Срд 15:30:58 #777 №77224 
Безымянный.png
Чё пацаны, аниме?
Аноним 31/01/18 Срд 15:31:57 #778 №77225 
15170364398630.mp4
>>77224
Аноним 31/01/18 Срд 15:33:28 #779 №77226 
15149885675370.mp4
>>77225
Аноним 31/01/18 Срд 15:35:30 #780 №77227 
>>77226
Хорошгая игра.
Аноним 31/01/18 Срд 15:40:02 #781 №77228 
>>77223
Что это за извращение?
Аноним 31/01/18 Срд 15:43:43 #782 №77229 
>>77228
私もふぁっきゅ~
Аноним 31/01/18 Срд 16:07:42 #783 №77230 
>>77224
Думаешь, что скачаешь MMD модельку и поставишь розовый скин, то сразу станешь аниме?
Аноним 31/01/18 Срд 16:27:43 #784 №77231 
cubo-andante-pafx.gif
Каким способом в блендере можно проанимировать "шагающий" кубик?
Аноним 31/01/18 Срд 16:31:09 #785 №77232 
>>77228
На видюшке показано все, что происходит. Кому надо, тот поймет, кому не надо, будьте здоровы.
Аноним 31/01/18 Срд 16:32:12 #786 №77233 
Кубик пляшет.mp4
>>77231
Риг сделай кубику и анимируй.
Аноним 31/01/18 Срд 16:34:01 #787 №77234 
>>77233
Я не про деформации.
Аноним 31/01/18 Срд 16:34:40 #788 №77235 
>>77232
Здраствуйте до свидания
Аноним 31/01/18 Срд 16:58:32 #789 №77236 
изображение.png
6222220000-0300.mp4
>>77234
Ровненько сделай, внимательно будь.
Аноним 31/01/18 Срд 17:02:11 #790 №77237 
>>77234
Кроче, синусоиды, хуеиды замути.
Аноним 31/01/18 Срд 17:08:30 #791 №77238 
15147551824270.jpg
>>77236
>>77237

Спосибо
Аноним 31/01/18 Срд 22:50:53 #792 №77246 
>>77223
Господи что это? Windows XP?
Аноним 31/01/18 Срд 22:51:56 #793 №77247 
>>77225
>>77226
Ну а что ж еще для счастья надо ^^
Аноним 31/01/18 Срд 22:56:36 #794 №77248 
Блин, че т у меня с 2.8 все печально, постоянно валится, кликнул в менюшку вылет, сменил режим рендера - вылет, сдвинул окно - опять вылет. Хз, может у меня только так, надеюсь к релизу пофиксят и стабильность на разных типах железа.
Аноним 31/01/18 Срд 23:06:33 #795 №77251 
>>77248
А и кстати, теперь что цуклес нельзя запустить по шифт + з?
Аноним 01/02/18 Чтв 01:54:36 #796 №77261 
weirdterrain1.png
Делал текстуру каменной стены, добавил нойза в вектор инпут па преколу, и у меня получились горы и реки...
Аноним 01/02/18 Чтв 02:42:44 #797 №77262 
>>77261
Вот так да
Аноним 01/02/18 Чтв 02:50:13 #798 №77263 
>>77246
Миллениум
Аноним 01/02/18 Чтв 02:52:56 #799 №77264 
>>77261
Замути дисплейс, сделай ретопологию, получится местность, насели ее растительностью, построй в ней домик, в домике окошка и вид из окна отрендерь. :3
Аноним 01/02/18 Чтв 02:53:51 #800 №77265 
>>77261
как же прекрасна чечьня
Аноним 01/02/18 Чтв 03:35:52 #801 №77267 
>>77223
Хм, хитро, надо взять на заметку... А можешь запилить, чтобы деформация почти как софтбоде была, т.е. например тыкнуть фаллосоподным предметом в мячик и тот бы софтобдеподобно промялся, причем место проминания бы соответсвовало, куда тыкать?
Аноним 01/02/18 Чтв 03:40:16 #802 №77268 
>>77251
Нельзя. Больше нет никаких шифт-з. Во всех вьюпортах теперь ты обязан использовать один и тот же рендер - теперь нельзя в одном вьюпорте солид, в другом куклес. И выбора шейдинга тоже нет - теперь всегда обязан использовать один движок, а чтобы сменить тип шейдинга - нужно включить другой движок.
Аноним 01/02/18 Чтв 03:58:22 #803 №77269 
>>77267
Для этого нужно покрыть поверхность костями аналогичным образом и когда тыкательный объект будет приближаться к заранее выставленным другим костям или объектам под поверхностью, то драйверами будет задано перемещение поверхностных костей по заданным осям, в соответствии параметрическими кривыми или математическими функциями. Это просто геморно делать, но можно.

Я просто думаю найти удобную альтернативу шейпкеям. Один из главных кандидатов на замену - action constraint. Если сделать риг с достаточным количеством дополнительных деформирующих костей для удобного произвольного задания формы большинства разных частей деформируемой модели, то можно поставить зависимость между движением отдельных костей и заранее созданных экшенов, содержащих анимацию произвольного набора костей.
Аноним 01/02/18 Чтв 03:59:06 #804 №77270 
>>77268
>преальфа в разработке
>эта канец ничиво нет и всё глючна!!1
Аноним 01/02/18 Чтв 04:08:11 #805 №77271 
>>77267
Еще, кстати, можно limit distance заюзать.
Аноним 01/02/18 Чтв 04:25:04 #806 №77272 
>>77269
Ну много костей это слишком прямо, может как-то можно схитрить, типа один шейпкей на мешдеформе, который вертится сминаемой точкой в зависимости от направления на тыкалку. Или может что-то из силовых полей там может сгодиться?
Аноним 01/02/18 Чтв 05:10:16 #807 №77273 
6222220001-1069.mp4
>>77272
Шмешдеформ и сурфейсдеформ с шейпкеем вряд ля проканают, если их вертеть, но их можно юзать для деформации, чтобы меньше костей мутить. Вместо костей можно юзать или кости управлять через rigid body, чтобы более норм коллизия была, заготовить простые меши, связать их через пружинки, назначить массу и будет норм фейковый софтбоди. Во фракутуре билде, там через rigid body ваще классный софтбоди можно получить, чтобы объекты крошились и сминались, но это конечно тоже будет жрать норм.
Аноним 01/02/18 Чтв 05:47:59 #808 №77274 
6222220000-0874.mp4
Аноним 01/02/18 Чтв 06:04:47 #809 №77275 
>>77274
Занятно, дай пожалуйста поизучать?
Аноним 01/02/18 Чтв 06:16:01 #810 №77276 
>>77275
http://rgho.st/6Z9CSBKF5
Аноним 01/02/18 Чтв 06:22:39 #811 №77277 
>>77275
Там дистанция считается от центра, но можно, например, много констрейтов сделать от множества пустышек на поверхности, потом копировать выделенным костям с активной кости все констрейнты. Тогда будет работать не только от сферического объекта.
Аноним 01/02/18 Чтв 07:57:37 #812 №77278 
>>77277
Понятно, спасибо.

Я вот еще посматриваю на модификатор Cast, вроде бы тоже что-то похожее для фекового софтбоди может делать, но деформит кривовато.
Аноним 01/02/18 Чтв 08:36:26 #813 №77279 
6222220000-0769.mp4
>>77278
Каст тоже канает, но менее гибко, чем кости. Он просто меняет форму поверхности в сферу, куб или цилиндр относительно произвольного центра.
Аноним 01/02/18 Чтв 09:39:35 #814 №77280 
6222220000-0770.mp4
Все, надоело пока что.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:11:56 #815 №77281 
>>77270
Вот же у тебя пукан бомбанет, когда в релизе будет все как он расписал.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:13:01 #816 №77282 
>>77280
>>77279
Такое можно только в блендере делать? Или в майа тоже можно?
Аноним 01/02/18 Чтв 10:27:43 #817 №77283 
hui-won-park-7.jpg
Поясните, эти деревянные планки на стенах делали для красоты или поддерждания конструкции?
Аноним 01/02/18 Чтв 10:34:47 #818 №77284 
>>77283
Неплохо, запилю такой домик.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:37:21 #819 №77285 
>>77284
НЕ ПИЛИ ЕГО, Я ХОТЕЛ!
Аноним 01/02/18 Чтв 10:39:35 #820 №77286 
>>77285
Ну вот и посмотрим, у кого лучше будет.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:40:42 #821 №77287 
1516428091792.jpg
>>77286
Я ненавижу с кем-то соперничать, пойду себе новый найду.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:42:10 #822 №77288 
>>77287
Ты же хочешь в индустрию вкатиться, так что для тренировки тебе нужно хотя бы с двощерами научиться конкурировать.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:51:34 #823 №77289 
>>77282
Должно быть можно, не обязательно точно таким же методом, могут быть просто другие какие-то плюшки, делающие тоже самое. Тут просто ограничение дистанции между объектами юзается.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:51:49 #824 №77290 
>>77283
Перекладина вдоль крыши должна быть под кровлей, а иначе она задерживает стекающую воду.
Аноним 01/02/18 Чтв 11:13:12 #825 №77291 
Купил себе механическую клавиатуру.
Аноним 01/02/18 Чтв 11:34:54 #826 №77292 
>>77282
Можно, там это в один клик делается
Аноним 01/02/18 Чтв 12:00:07 #827 №77293 
>>77292
В 0,5 клика.
Аноним 01/02/18 Чтв 12:52:54 #828 №77294 
ScreenGif.gif
>>77293
Аноним 01/02/18 Чтв 13:00:17 #829 №77295 
>>77294
Я имел ввиду физон, а не разновидность вычитания.
Аноним 01/02/18 Чтв 13:14:07 #830 №77296 
>>77294
Как называется?

>>77295
Там у меня фейковый физон же.
Аноним 01/02/18 Чтв 16:17:24 #831 №77298 
ScreenGif.gif
>>77296
>Как называется?

Смарт калижн
Аноним 01/02/18 Чтв 16:22:57 #832 №77299 
>>77298
Алсо, это инструмент в мускулах, но сами мускулы как таковые тут не задействуются
Аноним 01/02/18 Чтв 22:56:54 #833 №77331 
Какой довен придумал вешать ротейт камеры на мидл маус батн, а панорамирование на шифт?
Щитаю, что самый оптимальный вариант - ротейт на альт, панормаирование альт + ммб. Так удобнее, т.к. большой палец всегда лежит на альте, а остальные пальцы в зоне кверти.
Аноним 01/02/18 Чтв 23:25:21 #834 №77334 
>>77331
гит гуд
Аноним 02/02/18 Птн 00:58:49 #835 №77342 
ap4.jpg
и_так_сойдёт.жпг
Аноним 02/02/18 Птн 01:11:21 #836 №77343 
>>77342
Норм. Закинул себе в портфолио.
Аноним 02/02/18 Птн 02:28:43 #837 №77345 
ap6.jpg
Чуть улучшил.
Аноним 02/02/18 Птн 02:55:10 #838 №77346 
Там это, русня свой сри дэ редактор выпустили

https://rocket3f.com/
Аноним 02/02/18 Птн 03:02:16 #839 №77347 
>>77346
И зачем это в блендер-треде?
Аноним 02/02/18 Птн 07:01:51 #840 №77348 
Можно ли как-то конвертнуть меш в латице, или же придать латице форму меша, но с сохранением внутри структуры? Пытаюсь через шринкврап, но он не дает применить как шейпкей или просто как форму...
Аноним 02/02/18 Птн 08:47:21 #841 №77350 
image.png
>>77346
Сплэшскрин больного приложения
Аноним 02/02/18 Птн 09:10:28 #842 №77352 
>>77348
Нет, нельзя. У меша нет внутренней структуры.
Аноним 02/02/18 Птн 09:24:16 #843 №77353 
>>77352
Ну так конвертнуть в латице без внутренней структуры, галка там в настройках.
Аноним 02/02/18 Птн 10:29:24 #844 №77359 
>>77331
А если мыша с 5-6 кнопками или ваще каконить сандио то еще удобней. Можно вертеть не вынимая руку из штанов.
Аноним 02/02/18 Птн 11:51:20 #845 №77361 
>>77346
https://www.youtube.com/watch?v=SghhRG4I6DU&list=PLa8ZmPnRO5hYMANYytaH7E12sBSNugNIJ
Аноним 02/02/18 Птн 13:46:15 #846 №77362 
>>77331
Кловиши настраиваются. Некоторые лица ебашат такие мульки, при нажатии одна операция, а при отпускании другая и одним кликом, например, делают две операции. Все в твоих руках.
Аноним 02/02/18 Птн 14:05:48 #847 №77363 
>>77346
Это всего лишь причудливая версия Nvil. Nvil вродь как не плохая программа.
Аноним 02/02/18 Птн 14:33:31 #848 №77364 
Господа, я установил блендер, что бы сделать классрум(ну или не классрум, но мне показалось это самая база) в стиле всяких визуальных новелл.Смоделить то я смоделил, делов то там не много оказалось,а что дальше делать не знаю.
Фристайл обводку подключил, а что еше сделать нужно,что бы добиться этого ВН эффекта?
По гайдам нашел только один от полухудожника, который руками дорисовывает половину, и стрим чела, который для БН делал задники(но я не уверен).
Буду рад любым советам и ссылкам.(может есть ссылки на какие-то уже готовые сцены)
Аноним 02/02/18 Птн 14:45:59 #849 №77365 
Снимок.PNG
>>77346
мде хех
Аноним 02/02/18 Птн 15:02:23 #850 №77367 
>>77366
бридге
Аноним 02/02/18 Птн 16:01:57 #851 №77370 
>>77369
a p loose parts
Аноним 02/02/18 Птн 16:15:31 #852 №77371 
>>77364
Открываешь любую ВН или аниме, и смотришь как там сделан классрум. Делаешь так же. Все просто!
Аноним 02/02/18 Птн 16:38:47 #853 №77375 
>>77374
>webm

Опять выходишь на связь, чмоха петух?
Аноним 02/02/18 Птн 16:39:13 #854 №77376 
>>77369
Сделай сплит фейсес, потом выдели фейсы, которые между кубиком по площади, то есть селект симиляр, площать, уменьнь их относительно индивидуальных центров, чтобы они не соприкасались с остальными, а потом сделай ремув даблс, чтобы соединились все остальные, а потом оставшиеся кусочки, обратно увеличь, сделай ремув даблс, чтобы они соединись, а потом fill holes. Должно сработать.

Если не сработает, по ситуации нужно смотреть, юзать всякие хитрости, полно всего есть, как сократить труд, просто нужно пытаться так делать, чтобы у тебя смекалка по части имеющихся фишек вырабатываль. В блендере, как и в других универсальных редакторах, нет волшебных кнопок, а есть много всяких универсальных мелких плюшек, которые можно по-всякому юзать.
Аноним 02/02/18 Птн 19:47:32 #855 №77379 
Снимок.PNG
Чё пацаны, фейк бивел?
Аноним 02/02/18 Птн 20:12:29 #856 №77381 
>>77379
>снимок
Аноним 02/02/18 Птн 20:17:50 #857 №77382 
>>77381
Блять, да знаю. Всего не упомянуть, не так часто делаю скрины
Аноним 02/02/18 Птн 20:20:28 #858 №77383 
>>77379
Рассказывай как сделал, хакер
Аноним 02/02/18 Птн 20:34:19 #859 №77384 
>>77382
Это твой позор на всю жизнь, повезло лишь в том плане, что обделался ты на анонимной борде.
Аноним 02/02/18 Птн 20:53:17 #860 №77386 
Снимок.PNG
>>77383
Что не так со снимком? Это стандартный вендовый софт.
Аноним 02/02/18 Птн 21:10:45 #861 №77388 
>>77383
В суслес добавили раунд эдж шейдер, который кидаешь в нормал и он типа фейкует фаску. И да, фейк можно запекать в текстуру, чит короче.
Аноним 02/02/18 Птн 21:20:40 #862 №77389 
2018-02-02 21-18-01.mp4
Аноним 02/02/18 Птн 22:08:24 #863 №77392 
Снимок1.PNG
Снимок2.PNG
>>77389
Запек для теста.
Аноним 02/02/18 Птн 23:33:16 #864 №77399 
>>77392
Это что за чудо бульбулятор?
Аноним 02/02/18 Птн 23:38:51 #865 №77400 
>>77399
Просто штука, современный хардсёрфейс муделинг как он есть
Аноним 02/02/18 Птн 23:52:17 #866 №77401 
>>77389
Эта какая версия? Та что на сайте релиз кандидат?
Аноним 02/02/18 Птн 23:54:44 #867 №77402 
>>77401
Ага, она самая
Аноним 03/02/18 Суб 20:01:01 #868 №77427 
Че приуныли, хохланы?
Аноним 03/02/18 Суб 20:05:44 #869 №77429 
>>77427
Тред тонет
Аноним 03/02/18 Суб 20:29:41 #870 №77430 
Здраствуйте, я оффициальный представитель автодеск в СНГ.
Задавайте свои вопросы.
Аноним 03/02/18 Суб 20:30:10 #871 №77431 
15170985062060.png
>>77430
Можно к вам устроиться работать?
Аноним 03/02/18 Суб 20:30:46 #872 №77432 
>>77430
Чей Крым?
Аноним 03/02/18 Суб 20:32:00 #873 №77433 
>>77432
Советского Союза!
Аноним 03/02/18 Суб 20:43:02 #874 №77434 
если не запилите перекат, ваши мамы умрут.
Аноним 03/02/18 Суб 21:26:32 #875 №77435 
15162195252680.png
>>77434
Они и так умрут когда-нибудь. Ты не сказал когда, поэтому в чем смысл? Если мы запилим перекат, то они будут жить вечно? Что есть хуже для матери, чем видеть смерть своих детей?
Аноним 03/02/18 Суб 21:37:43 #876 №77436 
15170985062060.png
>>77435
Проиграл чёт.
А так же мука вечной жизни когда все умрут и землю поглотит солнце.
Аноним 03/02/18 Суб 21:46:14 #877 №77437 
>>77436
Чтобы избежать этого, нельзя пилить перекат. Можно запилить новый тред, но не как перекат. То есть без номера и ссылок на прошлый тред.
Аноним 03/02/18 Суб 22:58:43 #878 №77438 
>>77437
Только пилите, пожалуйста, без той девочки без сисек
мимок
Аноним 03/02/18 Суб 23:23:44 #879 №77439 
>>77438
Ты про мальчика-петушка?
Аноним 03/02/18 Суб 23:35:58 #880 №77440 
>>77438
А че ты меня не любишь? Я тебе что сделало?
Аноним 03/02/18 Суб 23:36:26 #881 №77441 
94.jpg
говно.jpg
Я удивлен и поражен тем что в блендере нельзя настроить сглаживание для лоуполек.
Как я понял тут только два варианта, первый это edge split(на пикрелейтед), но он разрывает мешь, а это совсем плохо. Второй это отдельным полигонам делать smooth и flat, но чтобы было как на этом примере, надо иметь ряд полигонов которые должны быть флэт.
Есть другие способы? Или надо идти экспортировать в другой софт и там настраивать как надо?
у меня пукан бомбанул о этого
Аноним 03/02/18 Суб 23:44:29 #882 №77442 
>>77440
Ты отвратительно. Лысое женщино, после химиотерапии, переболевшее раком груди, которую успешно удолили.
Аноним 03/02/18 Суб 23:51:35 #883 №77443 
>>77441
Иди в другой софт.
Аноним 03/02/18 Суб 23:59:06 #884 №77444 
изображение.png
>>77441
Аноним 03/02/18 Суб 23:59:34 #885 №77445 
>>77442
:'(
Аноним 04/02/18 Вск 00:09:41 #886 №77446 
2018-02-04 00-07-03.mp4
Чому вы еще не рендерите в юнеати?
Аноним 04/02/18 Вск 00:20:40 #887 №77447 
15093625779150.png
>>77444
>руссфицированные тул типсы
Аноним 04/02/18 Вск 00:30:05 #888 №77448 
e882d5cbaee05d.webm
Анонсы, бленднолицые, можно ли Йобу поющего запилить с этой мелодией релетед?
Аноним 04/02/18 Вск 01:07:03 #889 №77449 
>>77448
Импортируй йобу as plane, сделай ему рот инструментом нож, шейпкеями запили открытый рот и прочие выражения лица и анимируй их.
Аноним 04/02/18 Вск 01:12:06 #890 №77450 
>>77449
А как сделать, чтобы он рот открывал и сам реагировал на звук, типа звук-в-речь?
Аноним 04/02/18 Вск 01:21:50 #891 №77451 
Super Kirei.mp4
>>77450
В данной музыке есть инструменты, спектры которых пересекаются со спектром голоса, поэтому нет пути. Рекомендую делать вручную.

Некоторая музыка может подойти для автоматики, то есть можно в граф эдиторе запекать звук в кривую, указывая различные участки спектра и настраивая потом кривые с помощью модификаторов, сопоставляя кривые различным движениям. Но это частный случай.
Аноним 04/02/18 Вск 01:27:52 #892 №77452 
>>77274
Делал как виделось в том файле, но объект при симуляции падает вниз и проваливается в ебеня. Что делать чтоб он левитировал на 1 месте? Я новичок.
Аноним 04/02/18 Вск 01:29:07 #893 №77453 
>>77450
Хотя если дашь мне название или саму эту музыку в нормальном формате, а не в opus, я тебе покажу спектрограмму и ты решишь, если там там гармоника соответствующая голосу, которая выделяется на фоне остальной музыки.
Аноним 04/02/18 Вск 01:30:32 #894 №77454 
>>77452
Там нет симуляции, я кидал вроде файл, там кости.

Но если хочешь юзать симуляцию, можешь отключить гравитацию во вкладке сцена.
Аноним 04/02/18 Вск 01:33:23 #895 №77455 
Плять, какой все-таки иван-чай вкусный, а я всегда думал, что хуйня.
Аноним 04/02/18 Вск 01:46:39 #896 №77456 
>>77453
Kirin J Callinan – Big Enough
версия на 50 секунд
Аноним 04/02/18 Вск 01:51:03 #897 №77457 
Untitled.mp4
>>77445
>:'(
Аноним 04/02/18 Вск 01:53:15 #898 №77458 
Untitled.webm
>>77457
Никогда не умел в нормальный видеоредактор
Аноним 04/02/18 Вск 02:21:23 #899 №77459 
01001.jpg
>>77444
Спасибо тебе, товарищ. Странно что в гугле про такой способ сложно найти.
Аноним 04/02/18 Вск 02:22:09 #900 №77460 
>>77456
http://rgho.st/7cZVZBW6Z - это файл используй для bake sound to curve в graph редакторе с частотами от 900 до 4000, я попытался удалить максимум из того, что не пересекается с голосом.
Аноним 04/02/18 Вск 02:26:47 #901 №77461 
Можно ли в блендере делать анимированные текстурки? Из гифок или видеофайлов, например
Аноним 04/02/18 Вск 02:36:15 #902 №77462 
>>77461
Да.
Аноним 04/02/18 Вск 02:41:38 #903 №77463 
Можно ли в блендоре делать аниме?
Аноним 04/02/18 Вск 04:44:30 #904 №77465 
6222220000-0759.mp4
>>77458
Не обижай меня.
Аноним 04/02/18 Вск 04:47:18 #905 №77466 
изображение.png
>>77463
Это надо заявление писать в блендернейшн на имя Барта Велдхуйзена, пикрелейтед.
Аноним 04/02/18 Вск 08:49:37 #906 №77471 
>>77465
Но сисек по-прежнему нет
Аноним 04/02/18 Вск 09:41:31 #907 №77472 
>>77446
Хрень.
Аноним 04/02/18 Вск 09:43:16 #908 №77473 
>>77459
Ты не искал.
Аноним 04/02/18 Вск 09:53:17 #909 №77474 
>>77471
Нет ни сисек, ни хвоста, ни хуя во лбу, ни чешуи, ни вымени, ни жала, ни шерсти, ни тентаклей. А ты своими капризами как-бы не по адресу, тут не здесь, в другое место обратитесь.
Аноним 04/02/18 Вск 10:06:31 #910 №77475 
>>77474
Двач - свободная борда. Хочу и жалуюсь.
Аноним 04/02/18 Вск 10:18:01 #911 №77476 
>>77475
Что посеешь, то и пожнешь.
Аноним 04/02/18 Вск 11:10:30 #912 №77479 
>>77441
Всё там можно. Выпрямляй свои ручки.
Аноним 04/02/18 Вск 13:06:10 #913 №77485 
>>77480
Чем отличается моно версия и простая? Только тем что собрано на dot.net и на моно, а функционал и скорость работы одинаковая?
Аноним 04/02/18 Вск 13:48:15 #914 №77488 
>>77486
Тебе нужны?
Аноним 04/02/18 Вск 13:52:57 #915 №77489 
dsfa41.png
Что не так с картинкой?
Аноним 04/02/18 Вск 13:55:41 #916 №77490 
>>77489
Выглядит круто, но свет от веча какой-то не очень и здание слева странное.
Аноним 04/02/18 Вск 13:56:02 #917 №77491 
>>77489
И кстати откуда листья в воздухе, если деревья голые?
Аноним 04/02/18 Вск 13:56:50 #918 №77492 
>>77491
На оригинальном концепте было, я хуй знает.
Аноним 04/02/18 Вск 13:59:25 #919 №77493 
>>77492
>>77489
Свет от меча как говно, нет структуры меча.
Аноним 04/02/18 Вск 14:13:16 #920 №77494 
>>77489
Ваще нормас, но некоторые доски на крыше сделай чуть темнее
Аноним 04/02/18 Вск 14:25:04 #921 №77495 
>>77489
Клаудс на зданиях слишком заметны, трава не очень.
Аноним 04/02/18 Вск 14:30:14 #922 №77496 
>>77489
Материалы говно, что тут еще не так может быть. Нужен бамп\нормалки, слишком все плоско.
Аноним 04/02/18 Вск 15:13:30 #923 №77498 
>>77495
Как сделать шум не таким очевидным? Кроме цвета травы, что еще не так?
>>77496
Материалы говно, потому что нет рельефа, или еще есть причины? Думаешь бамп/нормали будет видно на расстоянии несколько десятков метров?
>>77493
Что за структура меча?
Аноним 04/02/18 Вск 15:30:12 #924 №77499 
>>77498
>Думаешь бамп/нормали будет видно на расстоянии несколько десятков метров?
Может и не будет, если уменьшить то смотрится все круто, а если увеличить до 100% то на доме кажется маловато деталей. Хотя может и нормально. Оригинал потемней немного, попробуй может тогда совсем хорошо будет.
Аноним 04/02/18 Вск 15:31:32 #925 №77500 
>>77489
Поясните, зачем все эти деревянные балки на облицовке?
Аноним 04/02/18 Вск 15:36:16 #926 №77501 
>>77498
Убери летающие листья, они ничего не привносят хорошего.

Сделай полностью пасмурную погоду, вот эту хдрку заюзай https://hdrihaven.com/hdri/?c=skies&h=fish_hoek_beach - бери 2к или в крайнем случае 4к, слишком большую не обязательно.

Все материалы должны содержать хотя бы альбедо, карту шершавости и, желательно карту нормалей и, прям если совсем уж, то спекуляр, то есть интенсивность глосячьего отражения. Все вытыкай в prinrcinplrend bsdf, либо делай сам из нодов.
Аноним 04/02/18 Вск 17:36:48 #927 №77514 
перекiт
>>77513 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения