Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
куда из игр девались динамические тени? они либо запечатаны, либо блядь дохуя ресурсов жрут.
>>5357739 >>5357748 Ну а гта5\рдр2 и сегодня отражения есть. В хитмане есть. Просто остальным лень заморачиваться, говноеды и так сожрут и еще попросят.
>>5357739 >>5357748 >>5357757 Почему нельзя элементарно погуглить, на ютубе вбить, что бы найти информацию понять что, как, почему?
Наверное людям это не надо, а надо просто сидеть и рассказывать какие разработчики ленивые криворукие пидорасы - "а вот раньше тоо было!!!" . При это когда вам предлагают решение в виде RTX, вы нос воротите и опять пальцем показываете на какое то старое говно, которое по факту даже не является отражением а реализовано через ебучий костыль. Костыль который дает возможность визуализировать небольшие помещение со скудным убранством.
>>5357838 костыль не смогли в новых играх реализовать, потому и насмехаемся Никто не просит, чтобы в мафии3 в окнах отражался мир с пешеходами и машинами, но в сортире то можно отражения нормальные сделать
>>5357838 Раньше все это шло на пентиумах 3, а сейчас ртх2080 нужно чтобы шло силки-смуз 30фипиэс, а все попытки сделать как раньше приводят к чмафии 3.
>>5357838 Всем это известно, прикол в том что ни по новому, ни как в старину у зумеров ума не хватает сделать, а поэтому у нас говноигры с разбитыми зеркалами и мыльными окнами, а лучше вообще без них, а все силы бросить на очередной попенворлд с вышками и крафтом свинцового стояка морозной стойкости
>>5357838 Дебилушка думает что ртх пришел все появилось. На деле же полнейшие отражение на этой быдлотехнологии есть только в квейке 2 rtx и как только его на всю подрубили все ахуели блядь от 15фпс на 2080ти в игре про квадратные блядь уровни с коридорами, потом вроде пофиксили но факт остается фатком, в современных высерах идут связки из кубмапов с ртх и то блядь печки не вывозят, а если фулл делать то это блядь в 10 раз требовательней первого крузиса на старте в 2007 будет.
>>5357817 На пс4 из плюсов только дождь. В остальном это 30 фпс 1080р без возможности подстроить картинку под себя. Мне не нравится цветастость игры, я её хуякс и убрал мэджик лутом, а там так нельзя.
>>5357878 Модели там такие же, только текстурки подтянули. Но хайрезные текстурки есть и на пука. Да, кстати, про залупикс, на пука ведь ещё и шизикс есть. Ради дождика в 30 фпс играть - это надо совсем тутуру быть. На плойке лучше в бладборны всякие дрочиться.
>>5357911 У вас это забытые технологии древних, потому что древние - это вы сами, и в современные игры не играете, поэтому не в курсе, как там с чем дело обстоит.
>>5357922 Напомни вот сходу технологию со времен шизикс и недавнего гейтрейсинга? Да нет их. Как делали хуйню с геймплеем из нулевых, так и делают, только еще и проебываться на базовом уровне умудряются.
>>5357847 Во первых из за консольных ограничений не многие могут позволить себе тратить в пустую ресурсы на эти ебучие отражения. Только в хуитмане отражения имеют какое то место в геймдизайне.
Отражения в последнем хитмане это не простые отражения, во многих местах это какая то комбинированная йоба техника до сих для меня непонятная, они вроде как заранее все рендерили а риал тайм рендерятся только всякие декали и динамические объекты, там дохуя времени и ресурсов на эти отражения потратили.
Во вторых на паст гене не было столько еба технологий сколько сейчас в графический движок имплементированно. Посмотри на отражения РДР2, там маленькие комнатушки, отражения рендерится в очевидно более низком разрешении без AO. >>5357849 >>5357870 Да, да костыль параша говно. Пускай я дебил. Да только все просто, когда текущее поколение сменится на новое будут вам хоть какие то отражения при нынешнем уровне рендера графики и количества полигонов в кадре. Текущее поколение в виду своего приоритета перехода на новый технический уровень визуализации материалов PBR, повсеместного использования объемного освещения, AO, и многих других вещей которые работают комплексно оставило за бортом ваши Отражения, потому что у консолей есть определённый лимит.
>>5357939 Эти сказки что ЩА ЗАЖИВЕМ я с анонса пс3 слушал. А правда в том, что как жрали 30фпс, так и будем жрать, потому что как только будет 4к60фпс высрут 8к, которое О ЧУДО, будет опять в 30фпс нахуй. Вот и весь твой прогресс.
>>5357953 Конечно, я ничего не знаю, только ты сидишь и копротивляешься за игру 18-летней давности, в которой не осилил даже антиальясинг и тени включить, токсичный поехавший шизоид, бурчащий проклятия себе под нос, как старый дед.
>>5357939 >в последнем хитмане это не простые отражения, во многих местах это какая то комбинированная йоба техника до сих для меня непонятная для мыльного отражения на полу и окнах - скрин спасе рефлекшн для зеркал отдельный рендер для совсем простых и совсем мыльных кубмапы
С такими говнорукими уродами типа дебильского, которые умудряются высирать карту 20 на 20 метров на говноюнити и она блядь лагает только блядь таким рейтрейсинги и давать, чтобы там 3 ртх2080 нужно было пихать что в пиксельное хуинди играть.
>>5357911 Ты о чем вообще какие технологии блядь. Ну ладно инверсивная кинематика на первом, она действительно сейчас не настолько часто явление потому что проще сделать анимацию задирания ствола вверх. А все остальное не имеет никакого отношения к технологиям блядь, это просто хорошая проработка. >>5357932 Ты дурачек глупенький. Если ты о чем то не знаешь не значит что его нет. Я так понял для тебя технологии это только то чем тебе могут маркетологи рассказать что бы ты новую карту купил. >>5357951 Не думаю что это поколение будет ориентироваться на 8к. Еще даже в перспективе нет чипов которые могли бы работать с этим. Телевизоров тоже не особо много и они просто в безумной ценовой категории сейчас. Да контент пока никто в 8к не делает кроме челиков которые на ютубе апскейлят видео. >>5357970 Слишком уверенно ты написал это. Даже Дигитал фондри не особо разобрались с этим вопросом и не могут дать точный ответ как их запилили.
>>5357646 (OP) Вообще хз куда уходят кодеры, которые все это умели в движках прописывать тоже и с геймдизайнерами, они словно умирают нахуй и в итоге одно кинцо без физики
>>5357646 (OP) Знатоки, че там по теням? Почему тени в дум3 выглядят "динамичнее", чем в дум итернал, хотя они и там, и там динамичные. Или например почему в сплинтер селл теория хаоса тени кажутся более динамичными, чем в блэклисте, вот почему так?
>>5358115 Знатоки, че там по теням? Почему тени в дум3 выглядят "динамичнее", чем в дум итернал, хотя они и там, и там динамичные. Или например почему в сплинтер селл теория хаоса тени кажутся более динамичными, чем в блэклисте, вот почему так?
>>5358122 Ты конч вонючий, говно пердёжное, персонаж всегда одинаково прижимает пистолет, потому что это обычная анимация, запускающаяся по условию, ссаная ты параша. Ничего инверсного там нет, петух ты драный. >>5358136 Инверсная кинематика _генерирует_ анимацию, основываясь на _обратном_ порядке анимируемых элементов (костей как правило) - поэтому она и инверсная.
>>5358112 >>5358121 А ты сам не можешь прикинуть? Дум 3 это замкнутые темные коридоры, плюс сами тени такие острые что порезаться можно, та же ситуация и с сплинтер сел, дизайн локаций, уровень освещенности и то как расставлены источники света все это специально сделано что бы тебе в ебало этими тенями прям тыкать. Тогда это была охуенная новая фича, сейчас этим людей не удивишь. >>5358143 Я щас вембку пересмотрел и вижу что он сразу с полной амплитудой отодвигает пистолет. Хуй знает, может ты и прав, тогда приношу свои извинения. Надо самому поиграть глянуть.
>>5357945 >>5357932 Тупой дед, есть и куча. ПБР, глобальная иллюминация, физика тканей, физика мягких объектов, объемное волюметрическое освещение, дисплейсмент маппинг, тесселяция и т.д.
>>5358181 Инверсная кинематика получила популярность году так в 2004-м, и поначалу выглядела всрато. В первых сц её не было, появилась емнип только в ДА.
>>5358186 > ПБР Баззворд, может означать что угодно, от шейдеров с отражениями, до полной симуляции преломляющих и отражающих свойств поверхности. > глобальная иллюминация Баззворд, может быть чем угодно. > физика тканей 3,5 применения, и то, одежду на персонажах всё равно лучше запечь/привязать к скелету, иначе RASPIDORASILO > объемное волюметрическое освещение Вообще хуйня какая-то, та же глобалка, только обозванная другими словами. > дисплейсмент маппинг Был ещё в 97-м году в 3д-максе, никому нахуй не всрался. > тесселяция Баззворд, может означать что угодно, от линейного наращивания числа полигонов, до выборочного добавления детализации.
Хватит применять термины, смысл которых ты не знаешь, или знаешь в общих чертах. Воняет журнаблядством.
>>5358283 Конечно же он его видит блядь, ведь там 4 можели - 2хитмана и 2черта которые и палят сразу двух хитманов. Предков этих убивать надо за такую халтуру.
>>5358307 И что? Там не кудесники так выдумали, а тупо 2 одинаковых комнаты где перекрестное палево второго хитмана идет, а не то что в отражении аи увидел как в жизни.
>>5358315 Откуда ты знаешь, что так сделано? Дядька в отражении может и не имеет своего ИИ, просто вторичная моделька повторяет движения основной модели. Да и какая разница, как это достигается? Работает и все, еще и в геймплей встроили. Никто не просит, чтобы ИИ видел отражения, просто рабочие зеркала сделайте и все
>>5358324 Еееее, тогда в гта вс PBR, пойду пацанам расскажу. >>5358327 > ГИ Существует дюжина алгоритмов ГИ, о каком именно идёт речь? > Объемные стены, скалы, почву, детали на оружии, кожу и т.д. Ты ебанулся?
>>5358345 Как тебе скудоумному на петушином, понятном тебе языке пояснить. Короче модель рогатого палит хитмана от лица которого мы играем, а модель рогатого из нашей комнаты палит зеркального хитмана в соседней комнате.
>>5358347 >Еееее, тогда в гта вс PBR, пойду пацанам расскажу. Че блять? Ты хот загугли что это.
Темы PBR, которые посвящены поверхностям, часто основаны на упрощенной версии функции распределения двунаправленного отражения (BRDF), которая хорошо воспроизводит оптические свойства материала, используя всего несколько наглядных параметров, а также быстро вычисляется компьютером. Распространенные приемы — это приближения и упрощенные модели, которые пытаются подогнать образцы, с помощью кривых, к более достоверным результатам относительно других методов, требующих больше времени или лабораторных измерений (таких, что используют гониорефлектометр).
Как описано исследователем Джефом Расселом из компании Marmoset, поверхностно-ориентированный графический конвейер визуализации на основе физики, может также ориентироваться на следующие области исследований[5]:
Отражение Прозрачность и светопроницаемость Сохранение энергии Металличность Френелевское отражение Подповерхностное рассеивание Объёмы PBR, также, часто расширяется до объемной визуализации в таких областях исследований, как:
Линзы / Угловое поле объектива / Глубина резкости Каустика Рассеяние частиц Атмосферные эффекты: Цикл день-ночь Высота Угловое расстояние от Солнца, Луны или других орбитальных тел Погодные условия и небо, включая облака, осадки и аэрозольные затенения, такие как туман или дымка.
>>5358295 > Баззворд, может означать что угодно, от шейдеров с отражениями, до полной симуляции преломляющих и отражающих свойств поверхности. Да может означать что угодно, но тут именно что по сути трудно выделить что то конкретное можно сказать что просто PBR намного более технически продвинутым что позволяет более натурально визуализировать различные материалы. > Баззворд, может быть чем угодно. Ну это не имеет смысла в любом случае, ее в лайтмап все равно запечатывают. > Вообще хуйня какая-то, та же глобалка, только обозванная другими словами. Ну эта хуйня так то щас в любой йобе.
>>5358388 Там можно взорвать бомбу и вся охрана с уровня прибежит в тубз и будет стоять и оглядываться, притом этой охраны значит будет вдвое больше с работающим ии, которые будут палить из зеркала. Это все кстати должно было работать на пс2, которая от таких трюков взорвалась бы. Значится мне, что ты просто делаешь предположения, сам ничего на 100% не знаешь.
Рыбы дохли блядь от нехватки кислорода блядь. РЫБЫ. БЛЯДЬ. ДОХЛИ. Это ведь кто то прописывал, хотя этот аквариум блядь 1 раз за игру встречается и нахуй не нужен.
>>5358454 Ну казалось бы кубы с текстурой льда уменьшаются до нуля через 30 секунд. Нихуя сложного, но даже этого нет блядь в современных высерах, потому что ЭТО В ХЕЙМПЛЕЕ С ВЫШКАМИ НЕ УЧАСТВУЕТ, А ЗНАЧИТ ОНО НАМ И НАХУЙ НЕ НУЖЕН ВАШИ ШТУЧКИ
>>5358303 >>5358315 Поясняю, тупорылый школьник имеет ввиду портальную систему родом из времён первого blood и 3d duke nukem, о существовании которой он узнал из коментов к видео тохи жирного,но поскольку он а)тупорылый б)школьник он теперь свято уверен, что во всех играх старше него самого так.
>>5358480 Докажи что ты не хуесос, а мать твою не шлюха подзоборная. Доказывать должен утверждающий, а не наоборот. Я понимаю что тиреч и твои друзья из 7го Б учили тебя по другому, но в петушиные вскукареки с тобой играть никто не будет, и доказывать , что небо голубое ,а земля не плоская.
>>5358497 >ты не веришь что говорит анон >значит то что он говорит правда, а что ты сказал утверждение и его надо доказывать. Там должно быть свободное место для клоно-зеркала, по тому типу по которому школоло утверждает, а на карте там, кладовка за зеркалом. Установи и зацени сам, или гемплейные видео посмотри.
И даже если бы это было не так, вскукарек, о том, что там технология не технология сам по себе даунский.
>>5358562 Я лично в каморке театра разбивал зеркало и за ним нихуя не было, потому что там коридор шел с охранниками. Потому что комната удаляется как только ты переходишь триггер.
>>5357646 (OP) Ушли туда же куда и отражения, сейчас только ссао и пару фильтров индусы наебашить могут, в результате на скрине выглядит заебись, а когда играешь - хуже говна.
>>5368228 Он прав, рдр2 тому ярчайший пример, на скринах прям заебца, но в гейплее ебал рот это мыло, ебаные тени, которые разок могут и Скайрим напомнить в остальное время какое-то сетчатое говно, анизотропной фильтрации будто и нет, физика платья поломана в 9 случаях из 10, освещение в подвалах частенько ломается, ну и вообще вся картинка содержит очень много раздражающих моментов и консольного следа, зато в катсценах и на скринах красота, примерно такая же ситуация с дмс5, но там япошки подошли грамотно и минусы картинки в глаза не брасаются.
>>5368383 И на каких это волшебных ультрах у тебя нормальные тени, не мыльное таа, физика платьев не поломана и таа не оставляет сочные шлейфы в некоторых ситуациях.
>>5368326 >ебал рот это мыло Так это не вина игры, а TAA параши.
>>5368326 >ебаные тени, которые разок могут и Скайрим напомнить в остальное время какое-то сетчатое говно, анизотропной фильтрации будто и нет, физика платья поломана в 9 случаях из 10, освещение в подвалах частенько ломается Толсто. У меня ничего не ломалось. В рдр2 топовое освещение вообще из всех игр на данный момент. Ртх сосет.
>>5369115 Ага а на высоких мылит ещё больше, тут как бе пики с хуями, но шлейфы на среднем редкие, а мыло на высоком постоянное. На высоком кстати тоже шлейфит это особенности рдровского таа, которое бонусом поломано на вулкане. >>5369113 Конечно не ломалось ты же не играл в неё, за сто с хуем часов все косяки игры вскрываются.
>>5368790 >И на каких это волшебных ультрах у тебя нормальные тени В рдр2 сейчас одни из самых охуенных теней в индустрии так то. Рокстар намутили какую то свою технологию, которая круче чем PCSS работает. Четкость теней зависит от погоды и дистанции до объекта, который их отбрасывает. Охуеть вообще нанотехнологии
>>5369238 В лагере можешь заценить тени, скорее всего их разрешение динамическое и при большом количестве объектов наступает Скайрим, а так да в большинстве случаев они весьма хороши. >>5369239 > Поставь решейд и сделай какое хочешь. И чё мне там ставить лол, FXAA которые и в игре есть. > Несколько сотен часов наиграл, никаких таких косяков не видел на ультрах. Разрешение своё можешь написать, желательно скриншотик приложить и ФПС назвать, про ультра можешь даже не писать, все мои доёбы никак от качества настроек не зависят, кроме мыла, но оно фиксится маштабирование разрешения.
>>5369174 >>5368326 Довен, мылит только TAA. А на скринах оно четкое потому что рисует сглаживание по предыдущим кадрам. Т.е. в статике будет рисовать все четче и четче с каждым кадром.
Ставь MSAA и не выебывайся на мыло, если юзаешь ТАА
>>5369292 > Довен, мылит только TAA. А на скринах оно четкое потому что рисует сглаживание по предыдущим кадрам. Т.е. в статике будет рисовать все четче и четче с каждым кадром. Я и так это знаю, маня, ток я не в скриншоты играю, а в динамике ТАА выдаёт ужасные вещи, особенно на вулкане. > Ставь MSAA и не выебывайся на мыло, если юзаешь ТАА Я тут дохуя таких уже обоссал мсса в рдр не работает вообще, единственный способ снизить мыло, повышение маштабирования разрешения с работающим таа.
>>5369285 Да кажется я мальца обосрался, скайримные тени это привилегия вулкана и только те что отбрасывает Артур на динамические объекты, типо записок в руках.
>>5369358 > Да. И вправду. > Нихренашеньки. Самое четкое сглаживание эвер. Но не в случае рдр, без ТАА рябь ебейшая даже с выкрученным smaa, ТАА всё ещё единственный вариант.