Сохранен 428
https://2ch.hk/vg/res/9788709.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Шутеров из 90-х тред

 Аноним 10/02/15 Втр 21:15:20 #1 №9788709 
14235921204800.jpg
Здорово, ВеГе. Хочу с тобой поговорить о шутерах из 90-х. Мне кажется, что старые шутаны (по преимуществу ФПС, но и ТПС это тоже касается) это глупость, нормальным людям о которых можно забыть и не вспоминать. В свое время я пропустил старье и сейчас переиграв DOOM 2 (с конверсией Бруталдум - без нее вообще невозможно играть в это гомно мамонта) и попробовав еще несколько шутанов, я понял, что все старые шутеры крайне однообразны. В них используется всего несколько геймдизайнерских уловок и правил: лабиринты с ключами, соотношение спавнящихся врагов (летающие-нелетающие, в одном или нескольких горизонтальных уровнях, слабые-сильные, много-мало), менеджмент боеприпасов, выскакивающие враги после входа в локацию (взятия предмета, обнаружения секрета) и т.д.
Игры скучны и стреляются тривиально (забегай за угол-выбегай из-за угла, стрейфся, расставь приоритет при отстреле врагов). Конкретная игровая ситуация требует запоминания ее условий как в старых платформерах (только это не работает в отличии от большинства из платформеров в связи с вариативностью паттернов мобов). Львиная доля боссов проходятся в прятки-мышки.
И самое печальное, эти игры не вырастают в историю. Даже на эстетическом уровне. То есть у нас есть идея: вы - маг/экшн-хиро/морпех/реднек. На этом разница в миропологании и эмершине заканчивается. Все заканчивается тем, что художник рисует спрайты соответствущие тематике и натягивает текстуры на одинаковые уровни, а композитор пишет по заданной тематике парочку композиций, которые прогерами ставятся на повтор на протяжении всего уровня. А еще иногда делаются неуверенные попытки иронически подшутить над тематикой и вставить особенно смешные истер эгги 90-х.
Аноны, теперь мы дружно соглашаемся с ОПом ведь ОП прав. Те кто не согласен, может переубедить меня. Для этого составляем ваш топ файв шутанов из 90-х (в него не входят вульфы-дума-квейки-анрилы, хотя про них тоже можно написать) с указанием на их достоинства и причины, по которым и сейчас они неплохо выглядят. Также можно вспомнить и о других шутанах в онорейбл меншин, если они не так хороши или просто вам в те времена или сейчас (если вы аутист) понравились. Особая благодарность написавшим про консольные шутаны со всяких нинтенд64 и плейстейшенов.
Аноним 10/02/15 Втр 21:19:22 #2 №9788743 
14235923623710.jpg
>>9788709
>старые шутеры крайне однообразны
А новые ну просто блистают инновационными идеями.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:21:21 #3 №9788762 
>Те кто не согласен, может переубедить меня.
Да и нахуй ты нужен? В игры надо было играть когда они вышли, а не наворачивать говно мамонта и жаловаться что на колду нипахоже.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:21:31 #4 №9788764 
14235924914000.png
14235924914141.jpg
14235924914172.png
14235924914293.png
sageАноним 10/02/15 Втр 21:22:05 #5 №9788768 
14235925259800.png
>>9788764
Аноним 10/02/15 Втр 21:23:42 #6 №9788785 
>>9788709
Не знаю, у меня просто ассоциируются с детством. Но играть в это сейчас не стал был. Впрочем, современные шутаны тоже не особо радуют.да и не только шутаны
Аноним 10/02/15 Втр 21:25:41 #7 №9788804 
>>9788764
Что доказывает этот пост? Что в игропроме, как и везде 1% талантливых и 99% бездарностей, бездумно повторяющих хорошие идеи, пока аудитория блевать не начнет?
Аноним 10/02/15 Втр 21:25:59 #8 №9788807 
>>9788743
>>9788762
Проблема в том, что огромное количество аутистов говорят, что и сейчас старые шутеры хорошо играются, что шутеры деградировали. А о том, что старые шутаны однообразная дрочильня без хоть какого-то наратива, они забывают
Аноним 10/02/15 Втр 21:26:25 #9 №9788811 
>>9788709
Вот только современные шутаны еще хуже.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:27:49 #10 №9788826 
>>9788807
> без хоть какого-то наратива
Ключевая фраза, выдающая в тебе школьника-кинцоблядка.
Аноним 10/02/15 Втр 21:27:54 #11 №9788827 
>>9788804
То есть, ты соглашаешься, что можно поиграть (переиграть) Дум и больше не вспоминать про старые шутеры?
sageАноним 10/02/15 Втр 21:30:11 #12 №9788851 
>>9788804
>Что доказывает этот пост?
Что блять жаловаться можно на любые игры, крафтить миллионы картинок как топливо для холиваров и всё это вместо того чтобы играть в игры, которые нравятся, и не разжигать срачи на пустом месте о какой-то хуйне.
Аноним 10/02/15 Втр 21:30:19 #13 №9788854 
>>9788811
Ничего подобного. Шутан должен быть кинцом, а не поиском мильенов ключей в ебаных коридорах. Это я тебе, как человек, игравший в это говорю. А сейчас сел, открыл баночку пива и смотришь кинцо, взрывы там, укрытия, перекаты - красота. А как думвспомнишь - "БЛЯЯЯЯЯЯТЬ, ДА ГДЕ ЭТОТ КЛЮЧ ССССУКААА"
Аноним 10/02/15 Втр 21:32:38 #14 №9788873 
>>9788854
ох ю мудила
Аноним OP 10/02/15 Втр 21:33:28 #15 №9788876 
>>9788826
Ну не знаю. Мне 24, но ПК в 90-х и начале 00-х не было, а в клубах играл в сетевые игры. Но про кинцоблядство ты зря. Я, например, играл в метройдпраймовую трилогию, которая уж точно не кинцо (забудем про адвенчурные элементы в ней), и она при всей своей лаконичности производит совсем другое впечатление. Кинцо и история - это не одно и тоже.
Аноним 10/02/15 Втр 21:35:53 #16 №9788898 
Полностью двачую. Ранние шутеры - мусор. Они нравятся только реальным уткам, быдлу того времени. Ибо было полно годных игр других жанров, которые не были настолько примитивными, одноклеточными и тупыми. По сути именно в шутерах шла эволюция жанра, а не деградация и упрошение как во многих других жанрах.
Аноним 10/02/15 Втр 21:36:52 #17 №9788910 
>>9788854
В словах зеленого есть доля правды
Аноним 10/02/15 Втр 21:36:54 #18 №9788911 
14235934141620.jpg
>>9788827
Нет, я предлагаю играть в то, что тебе по душе. Я не люблю всю линейку Думов, но не раз перепроходил первую Халву. Нет, это не халфасрач.
Аноним 10/02/15 Втр 21:37:18 #19 №9788914 
>>9788876
>метройдпраймовую трилогию
Это случайно не консольное виабу-убожество с Gamecube? А что-то я не припоминаю метроид игор на пека.
Аноним 10/02/15 Втр 21:38:09 #20 №9788927 
>>9788914
>метроид>виабу
Аноним 10/02/15 Втр 21:39:26 #21 №9788936 
>>9788709
Проиграл, ты описываешь просто охуительные геймплейные фишки игры вроде выбора приоритета врагов, позиционирования, задрачивание и выдаешь их за говно, потому что НИЕТСЮЖЕТА КАК В ЛИЗАШОКЕ. Пиздец, да ты дай мне хоть один современный тир с таким разнообразием. Я лучше буду играть в старое, чем в типа боевичок на 5 часов КОД.
Аноним 10/02/15 Втр 21:39:27 #22 №9788937 
14235935676990.jpg
>>9788898
>эволюция жанра
Катись регенерировать в укрытие, лал.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:40:52 #23 №9788953 
>>9788937
Да ты что на инфинит гонишь?! ТАМ ЖЕ ЛИЗОНЬКА!!
Аноним 10/02/15 Втр 21:43:31 #24 №9788985 
>>9788937
Сбегай-ка по десятому разу в один и тот же коридор, даун. Теперь я понимаю почему говноеды так нахваливают ультракоридорный FEAR. Идеальный шутер - это HL2, а не комок коридоров, по которым побегал много раз туда-сюда, понажимал одну кнопочку, вот и вся игра.
Аноним OP 10/02/15 Втр 21:43:49 #25 №9788987 
>>9788911
Забыл написать про первую Халву - пример нормального шутера из 90-х.
>>9788914
Остынь братишка. В праймах нет ничего японского (как и в метроидах на НЕС и СНЕС), ведь праймы разрабатывала западная студия. В игре нет отсылок к западной культуре
Аноним 10/02/15 Втр 21:44:14 #26 №9788989 
>>9788985
По твоему современные шутаны не заебут, если бегать по десятому разу один и тот же коридор?
Аноним 10/02/15 Втр 21:45:00 #27 №9788996 
Все так. Я уже устал переубеждать долбоебов, которые считают, например, первую халву чем-то невероятным. Из старья можно играть во что угодно, только не в шутаны.
Аноним 10/02/15 Втр 21:45:08 #28 №9788999 
>>9788987
С конца 90-х и поперли нормальные шутеры. Примерно когда шагнули технологии и разработчики забыли про спрайтовую плоскую парашу.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:45:21 #29 №9789002 
>>9788989
Но ты не бегаешь в современных шутерах по одному и тому же корридору, ты там просто по корридору бегаешь. Это разные вещи!
Аноним 10/02/15 Втр 21:46:49 #30 №9789021 
>>9789002
Ну да, пробежал один раз и забыл, вся суть.
Аноним 10/02/15 Втр 21:47:27 #31 №9789027 
>>9788709
Спокойно сейчас побью твои аргументы. Так вот, похуй на сюжет, графон и даже на пышь-пышь кишкодизигн с разлетающимися зданиями и катсценами. В шутане главное - пальба из различных пушек. Если эта пальба реализована через жопу, а враги не разлетаются в ошметки орошая все окружающие поверхности фонтанами крови. Так вот в современных шутанах вся пальба реализована через ебаную жопу осла, а убийство врага не доставляет никакого эстетического удовольствия. Даже в древнем как кал динозавра вульфе нацистов веселее мочить, чем очередных бородатых долбоебов в жопе Афганистана в какой-нибудь последней колде.
Аноним 10/02/15 Втр 21:47:39 #32 №9789030 
>>9789002
>>9788989
Речь не про современные шутеры vs говно 90-х, а про то что в 90-х было говно. Современные во многом деградировали, но не настолько чтобы стать примитивом 90-х.
Аноним OP 10/02/15 Втр 21:48:58 #33 №9789048 
>>9788937
Системшоки люблю, но они переходили через разделяющий барьер. Слишком много в них от РПГ и рогаликов. Если их считать их шутерами, то безусловно - это хорошие шутеры из 90-х. Новый биошок тоже хорош, но по другим причинам.
Аноним 10/02/15 Втр 21:50:13 #34 №9789060 
>>9788987
А причем здесь вообще метроид прайм, это же вообще не олдскульный шутер. И вообще не шутер, а консольная рельсовая геймпадопараша уровня хауз оф зе дед.
Консольный шутер — не шутер короче.
sageАноним 10/02/15 Втр 21:50:19 #35 №9789061 
>>9789030
>но не настолько чтобы стать примитивом
>1 корридор вместо карты и левелдизайна
>2 пушки вместо 7 и более
>хитскан и инстакил скрипты вместо разновидностей противников
Ну-ну.
Аноним 10/02/15 Втр 21:50:54 #36 №9789069 
>>9789027
эксперт уровня /vg
Аноним 10/02/15 Втр 21:51:16 #37 №9789074 
>>9789048
Новый биошок хорош наверное только сюжетно, но я не проходил его полностью, чтобы это утверждать. Но вот геймплейно это лютое говнище, даже при игре с геймпада. Черт, мне веселее в Сэма переигрывать как с геймпадом, так и без.
Аноним 10/02/15 Втр 21:51:22 #38 №9789075 
>>9788937
Месиво коридоров, как и уровни-кишки в 1 проход не нужны. Нужно сделать офисное здание? Делаешь офисное здание, можно не всё, чем больше тем лучше. Нужен бункер? Делаешь бункер. Создавать искусственные препятствия уровня "вы не можете пройти по этому огромному пустому проходу ведь на пути упавший торговый автомат", как и создавать 100 проходов ведущих в одно место "ну тип смотрите какая у нас нелинейность, можно пойти 3 раза налево, а можно 3 раза направо, а можно 3 раза в дыру" не нужно.
Аноним 10/02/15 Втр 21:52:41 #39 №9789093 
>>9789061
>1 коридор вместо одной плоскости с перегородочками
>2 пушки с собой на выбор вместо тащи все что нашел
>однообразные противники с попыткой сделать интеллект вместо тупых однообразных разноцветных спратов
sageАноним 10/02/15 Втр 21:53:43 #40 №9789109 
>>9789093
ты пидорь или ёбинь
отвечай
Аноним 10/02/15 Втр 21:54:26 #41 №9789120 
14235944662580.png
>>9789069

Аноним 10/02/15 Втр 21:54:49 #42 №9789125 
>>9789109
>аргументы
>баттхерт, нечем крыть → обзывательства и сажа
sageАноним 10/02/15 Втр 21:55:16 #43 №9789133 
>>9789074
Сценарист лизошока сам признался что нихуя не разбирается в том что он написал. Так что можешь переоценить ту часть сюжета что ты получил от этого куска кала.
>>9789093
Ну смотри, ты уже соглашаешься что всё щас настолько же примитивно как было в 90ых. Дальше я спорить с тобой не буду так как всёравно аргументы слушать не будешь, да и ты уже обосрался.
Аноним 10/02/15 Втр 21:56:05 #44 №9789140 
>>9789061
>2 пушки вместо 7 и более
>Ну-ну.
С одной стороны, это качественное развитие идей менеджмента ресурсов в старых шутерах, с другой - позволяют рассказать неполоманную игровыми клише историю, связать игровыми правилами игрока и мир в игре (не сломав при этом полноту и диверсити геймплея).
Аноним 10/02/15 Втр 21:56:13 #45 №9789142 
>>9789125
>считает это аргументами
>удивляется что с ним даже спорить не хотят
Аноним OP 10/02/15 Втр 21:58:22 #46 №9789177 
>>9789140
забыл плашку ОПа
Аноним 10/02/15 Втр 21:59:27 #47 №9789194 
>>9789133
Я так изначально и сказал. Пик развития шутеров - середина 00-х. Системшоки отличные шутеры. Мы же о всяких думах, дюках, хексенах, квейках, вульфах и т.п. плоском говне. Вот это реально примитивное дерьмище.
Аноним 10/02/15 Втр 21:59:51 #48 №9789198 
14235947916840.png
>>9788709
sageАноним 10/02/15 Втр 21:59:57 #49 №9789201 
>>9789140
С одной стороны это хуета, которая ломает весь фан и при плохом дизайне(о котором речь пойдет сразу же после этого) ты ходишь только с 2 пушками к которым привык(не считая заскриптованных моментов), с другой это клише, которое пошло от копирки(которое сразу же подразумевает плохой дизайн) хало и кода так любимые консоледетишками.
Аноним 10/02/15 Втр 22:00:15 #50 №9789205 
>>9789194
Но тем не менее современные шутеры все еще лучше плоскоты 90-х.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:01:16 #51 №9789218 
>>9789205
>современные шутиры ЛУЧШЕ!1!!!, потому что я так сказал
Аноним 10/02/15 Втр 22:02:27 #52 №9789233 
>>9789218
Блядь, болезненный тебе сто раз обосновали. Ну баттхерт, ну ладно, пройди мимо. Нет, надо обязательно ВРЕТТТИ! с сажицей, а то оно как же, без сажи вдруг подумают что баттхерта нет.
Аноним 10/02/15 Втр 22:02:46 #53 №9789239 
>>9788764
Лол, на всех пикчах - консольные игры
sageАноним 10/02/15 Втр 22:02:48 #54 №9789241 
>>9789194
>квейках
Вот тут-то ты совсем обосрался. После этого твои подвывания всерьёз уже нельзя воспринимать.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:03:43 #55 №9789255 
>>9789233
>слился на стадии аргументов и потом проигнорил что обосрался
>кому-то приписывает батхёрт
Ох ю.
Аноним 10/02/15 Втр 22:04:19 #56 №9789261 
>>9788768
Cherrypicking в худшем виде. Взял говносиквел блада и парашкинский клон кваки, и типа "смотрите, сейм шит"
Аноним 10/02/15 Втр 22:05:01 #57 №9789271 
>>9789241
Первый квейк - типичное утиное плоское примитивное говно.

>>9789255
>Ищет кто же где же слился. Агрументы? Нет ты слился! Патамушта я нисагласин!
Аноним 10/02/15 Втр 22:05:18 #58 №9789277 
>>9789075
>Системшоки отличные шутеры.
>Чёрч: "В общем, как-то так получилось, что СистемШок не очень хорошо управляется что с мыши, что с клавиатуры, а киберперчатки и другие манипуляторы для true cyberspace experience, к сожалению, ещё не вошли в обиход"
>Левин: "В общем, на движке Вора у нас получался очень хуёвый шутер, потому мы вернули туда прокачку, чтобы оно прокатило за РПГ и не конкурировало с, собственно, шутерами"
Ты вытекаешь.

>квейках
>плоское говно

>хексенах
>ругать за однообразие фактически экшн-адвенчуру, ПОЛНОСТЬЮ посвящённую превозмоганию хитрожопо закрученных лабиринтов с ловушками и секретками на каждом шагу, но хвалить при этом метроид прайм, одним из прекурсоров к которому первый хексен и является
Аноним 10/02/15 Втр 22:07:08 #59 №9789299 
>>9789277
Ты забыл что здесь не форум, аватарок нет и отвечать тебе могут НЕСКОЛЬКО человек?
sageАноним 10/02/15 Втр 22:07:58 #60 №9789307 
>>9789271
>>9789277
>Квейк
>утиное плоское примитивное говно
>Ты вытекаешь
Школенок, знающий о первокваке только по наслышке, рассказывает охуительные истории.
Аноним 10/02/15 Втр 22:08:55 #61 №9789314 
>>9789307
>обосрали любимое говно детства
>тралль! толсто! пидр! мамку ипал!
Аноним 10/02/15 Втр 22:09:00 #62 №9789316 
>>9789271
Первый Квейк - это, в первую очередь, революционная для своего времени в плане реализации мультиплеера (клиент-серверная модель) игра. Во вторую - революционный для своего времени движок. И уже в третью - атмосферная штучка для залипания под альбом Nine Inch Nails-ов.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:09:12 #63 №9789318 
>>9789261
В этом вся суть пикчи. Сатира, дес.
>>9789271
>согласился что современные шутеры могут быть такими же примитивными как шутеры 90ых или ещё примитивнее, когда спорил что это не так
>всё ещё игнорирует жижу на стуле используя "нет, ты" и повторяя как попугай то что слышит вместо того чтобы поразмыслить мозгами
Ок.
Аноним 10/02/15 Втр 22:11:03 #64 №9789338 
>>9789299
Да, я не тому ответил. Извини. Это >>9789277 предназначалось сюда >>9789194
Аноним 10/02/15 Втр 22:11:10 #65 №9789341 
14235954703540.jpg
>>9789314
Аноним 10/02/15 Втр 22:11:11 #66 №9789342 
>>9789318
>всё ещё игнорирует жижу на стуле используя "нет, ты" и повторяя как попугай то что слышит вместо того чтобы поразмыслить мозгами
Это что-то уровня пасты про комнатного рэмбо, аргументов ноль, но зато собеседник уже обсрался и вообще тупой, потому что со мной не согласен.
Аноним 10/02/15 Втр 22:12:29 #67 №9789351 
>>9789341
— Мааам, они говорят что мои любимые игры говно
— Они шутят
— Точна! Толста! Вы траллы! А игры эти супир!
Аноним 10/02/15 Втр 22:13:03 #68 №9789362 
>>9788709
да ты просто ебанат лол
sageАноним 10/02/15 Втр 22:13:04 #69 №9789363 
>>9789342
>я не хочу читать посты, поэтому у тебя нет и не было никакой аргументации
Вот поэтому я заранее написал что серьёзно спорить с тобой не буду дальше.
Аноним 10/02/15 Втр 22:14:00 #70 №9789373 
>>9789316
Понг тоже был революцией, это все еще супер-мега игра, а все последующие говно по сравнению с ним?
Аноним 10/02/15 Втр 22:15:51 #71 №9789398 
>>9789363
>намернно игнорирует аргументы, сразу начал говорить обосрался, слился, с таким я не спорю, мое мнению все равно круче
Аноним OP 10/02/15 Втр 22:16:27 #72 №9789402 
>>9789201
Понимаешь в чем проблема, я не говорю о плохом и хорошем дизайне (и не подразумеваю в отличии от тебя), игры могут быть плохими и хорошими. Я лишь указываю на очевидный недостаток - ранжированность силы пушек в старых шутерах и последующей игры от этого правила. При этом современные шутеры могут нормально играться и без ограничения оружия на 2-4 слота. Задача геймдиза создавать вариативные игровые ситуации - отбирать оружие, давать новое оружие, заставлять играть определенным оружием, писать кокретные правила , при которых эффективно можно выполнить поставленную задачу лишь одним видом оружия и т.д. (в свою очередь это создает фундамент для режиссирования игры). В ЛУЧШИХ (а значит и во всех) старых шутерах ты последовательно собираешь оружие, запоминаешь его силу, экономишь патроны. ВСЕ!
>с другой это клише, которое пошло от копирки(которое сразу же подразумевает плохой дизайн) хало и кода так любимые консоледетишками.
Пожалуйста, перепиши эту глупость и выдави их себя что-то боле внятное. Я в тебя верю
sageАноним 10/02/15 Втр 22:16:46 #73 №9789406 
>>9789351
Не понимаю смысла твоих конвульсий.
Это от твоих безосновательный заявлений про "утиное" "плоское" "говно" она им тут же и стала что ли? Но никто не мешает тебе позориться на дваче, можешь хоть 24/7 усераться.
Аноним 10/02/15 Втр 22:17:46 #74 №9789418 
>>9789307
Во-первых, как очевидно следует из структуры моего >>9789277 поста, фраза "ты вытекаешь" относилась конкретно к пассажу "Системшоки отличные шутеры."
Во-вторых, в Кваке на всю игру использовано аж целых три спрайта (спрайт взрыва, пузырьки в воде и ещё что-то), всё остальное сделано честными 3д-модельками - а левел-дизайн при этом на полную катушку пользуется вертикальностью, комнатами-надкомнатами, не-вертикальными стенками и наклонными полами/потолками и прочими ништяками честной полностью полигональной графики. Единственное, что можно Кваке предъявить в плане её "плоскоты" - то, что при желании её можно запросто пройти "трактором" чего со второй квакой и последующими шутерами уже не выйдет.

Вот Чазм, к примеру, в плане левел-дизайна, был таки плоским говном, да (поскольку там, натурально, высота пола изменялась в пределах +/- 30 см). Хотя и он в какой-то мере использовал трёхмерность - своей системой зональных повреждений (которая в Кваке отсутствовала) на монстрах.
Аноним 10/02/15 Втр 22:19:25 #75 №9789441 
>>9789406
Но ведь конвульсии — это «толсто» на аргументы, сажа на аргументы, «слился» на аргументы. Баттхертные конвульсии анального ануса жопы.
Аноним 10/02/15 Втр 22:21:19 #76 №9789466 
>>9789402
>Задача геймдиза создавать вариативные игровые ситуации
Чудесно. Весь первый Хексен именно этом посвящён. Ты против уровня-лабиринта, уровня-ловушки, уровня-загадки. Враги там - только продолжение самого уровня.

Про какой-нибудь Cybermage, в котором геймплей (при наличии, к слову, внятного сюжета) меняется коренным образом по 2-3 раза на уровень (всего их 10) я вообще молчу. И про Realms of the Haunting (это вообще эдакий Alan Wake 1996 года выпуска, даже три или четыре чисто паззловых уровня, почти или вовсе без врагов, есть)ю
Аноним 10/02/15 Втр 22:21:40 #77 №9789470 
>>9789441
>это «толсто» на аргументы, сажа на аргументы, «слился» на аргументы.
>имплаинг был хоть один аргумент кроме УТКИ! МНЕ НИНРАВИЦА! ПЛОСКОЕ ГОВНО!
Но это не удивительно, поскольку до уровня дельной аргументации ты еще не дорос.
Аноним 10/02/15 Втр 22:22:17 #78 №9789476 
>>9789470
>имплаинг что не было
Аноним 10/02/15 Втр 22:23:53 #79 №9789495 
14235962336280.jpg
>>9789476
Конкретно по пунктам расписал или не было.
Аноним 10/02/15 Втр 22:27:18 #80 №9789526 
>>9789466
В старых играх, кстати постоянно была смена геймплея. Начинаешь как пилот в корабле, а потом играешь в стратегию. Такого сейчас уже не делают
Аноним 10/02/15 Втр 22:27:20 #81 №9789527 
>>9789495
>мама твоя рот сосал чечен
Аноним OP 10/02/15 Втр 22:29:02 #82 №9789543 
>>9789418
Анон, ты немного не понял. У системшоков не хорошая шутерная часть, они хорошие как игры вцелом, если их жанр определять как шутер, лол. В первый систем играл с патчами на мышку.
И остуди пердак. Я про Хексен ничего не писал и не играл в него. В ОП-посте я и указывал на то, что фрагментарно знаком с жанром. То во что я играл показалось однообразным. Еще я в ОП-посте просил составить свои топы что б расширить свой взгляд и возможно изменить свое мнение. Лучше бы вместо срача написал во, что стоит поиграть.
Аноним 10/02/15 Втр 22:29:17 #83 №9789547 
>>9789527
Поздравляю, вы только что публично приняли на себя почетный титул школьника-пиздобола.
Аноним 10/02/15 Втр 22:30:37 #84 №9789559 
14235966371500.jpg
14235966371541.jpg
14235966371582.jpg
Прошел в прошлом году DN3D, очень понравилось, но не потому что в нее в детском саду играл, а потому, что добротно сделаны уровни, сейчас так не делают. В старых играх локации устроены так чтобы пробежать весь уровень вдоль и поперек и не один раз. В результате в голове строится полная карта уровня, заставляет работать внутренний компас, тренируется память.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:31:03 #85 №9789566 
>>9789398
>это не может быть таким примитивным
>вот аргументы того что оно может быть таким же примитивным
>но старое говно такое же примитивное
>спасибо, я как минимум это и пытался сказать, дальше я с тобой спорить не буду потому что ты дурак
>нет ты дурак
>>9789402
>я не говорю о плохом и хорошем дизайне
Дизайн, это не только карты и арт. Геймдизайн это то как ты все компоненты игры в скомпануешь в одну чтобы у тебя получилась хорошая либо плохая игра, о которых ты пытаешься говорить.
>Пожалуйста, перепиши эту глупость и выдави их себя что-то боле внятное.
>игры копирующие самые популярные в поколении это глупость и нет такого феномена что они хуже в качестве чем оригинал из-за того что они были выпущены поспешно

>спорит с призраками прошлого, которые и останутся на том же месте, вместо того чтобы идти вперёд
Я не собирался с тобой серьёзно спорить изначально, потому что это в любом случае никуда бы не пришло.
Аноним 10/02/15 Втр 22:32:04 #86 №9789574 
>>9789543
Могу топ отсосов твоей матушки составить, хуйлан. Фрагментарно он знаком, и ему что-то показалось, блядь.
Аноним 10/02/15 Втр 22:38:44 #87 №9789626 
>>9789559
Я в Shadow Warrior играл, там на втором или третьем уровне нужен был ключ, так вы знаете, как его нужно добывать? Вы ни за что, блядь, не догадаетесь. Нужно было подать ток в цех и выточить его на станке. Плоский шутер. В котором на том же уровне можно было покататься на бульдозере с автопушкой. В дюке можно было на первом уровне поработать киномехаником в порнокинотеатре, на втором - поиграть в бильярд, причем это было всунуто так, между делом, даже не как пасхалочка. Вот вам и плоские шутеры, вот вам и однообразие.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:39:56 #88 №9789635 
>>9789626
А был ли там физон какахи? АХ?! НЕ БЫЛО?! КАК ТАК?! 0 из 10, плоских шутер.
Аноним 10/02/15 Втр 22:42:44 #89 №9789655 
>>9788709
Да, ты прав. Большая часть шутеров 90х годов говно. Особенно те, что на движке build.
Их портила механика поиска ключей и большое количество хитсканеров. В итоге когда ты пробегал несколько раз пустой уровень в поисках ключа, терялось состояние потока и игра вместо того чтобы развлекать, раздражала.
Другое дело Rise of the Triad и Quake. Там был грамотный дизайн уровней и возможность на высоком скиллу танцевать балет на минном поле во время боя, это полностью захватывало внимание (потому что умереть было проще простого) и в итоге приносило удовольствие.
Но квейк был слишком затянут и не отличался большим количеством разнообразных противников (первый шароварный эпизод был самым лучшим), а в triad были те же ломающие игру ключи.
Аноним OP 10/02/15 Втр 22:43:02 #90 №9789660 
>>9789566
>Дизайн, это не только карты и арт. Геймдизайн это то как ты все компоненты игры в скомпануешь в одну чтобы у тебя получилась хорошая либо плохая игра, о которых ты пытаешься говорить.
Какой ты даун, анон. Я целый тред рассказываю о игровых ситуациях, правилах, геймплее, режиссуре геймплея, диверсити геймплея, развитии геймплея, нарративном геймдизайне, особенностях оппозиции игрок-персонаж, мотивациях и целеполагании, а ты мне о том, что "дизайн, это не только карты и арт". Кстати в том посте, который ты цитировал, я писал именно о игровом дизайне, а не о левел-дизайне и художнике. Прости
Аноним OP 10/02/15 Втр 22:44:36 #91 №9789671 
>>9789574
Быдло не читает ОП-пост - было комментирует.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:44:46 #92 №9789672 
14235974866830.jpg
>>9789660
>Я целый тред рассказываю о...
Но тебя никто серьёзно не слушал, чтобы понять то о чём ты там кому рассказывал.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:47:03 #93 №9789693 
Что-то ты слишком много пиздишь, чтобы быть зелёным. Ты что, в самом деле такой тупой?
Аноним 10/02/15 Втр 22:47:12 #94 №9789696 
>>9789626
Чудесно, я как раз застрял на втором уровне. Спасибо за подсказку. Еще бы найти 1) где цех 2) в нем токарный станок 3) и где подавать ток. А то запертую дверь рядом с пушкой которая нужна непонятно для чего я уже нашел в самом начале, спасибо. И уже весь этот склад вдоль и поперек оббегал, видимо пропустил где-то проход или вентиляционную шахту.
Аноним 10/02/15 Втр 22:47:58 #95 №9789705 
>>9789635
В первом дюке был физон бильярдных шаров. А еще было отражение в зеркале.
Аноним 10/02/15 Втр 22:51:25 #96 №9789739 
>>9789635
Физон был, только работал с спрайтами. Тогда полноценных 3д моделей ешё не было.
Аноним 10/02/15 Втр 22:51:30 #97 №9789741 
>>9789705
И джетпак ломающий прохождение уровней. И голые сиськи. И куча бесполезного на один раз поиграться оружия. И рабочие унитазы. И монстр на унитазе. И порно в кинотеатре. И стриптизерши. И чужие. И баба в коконе стонущая убейте меня. Всё есть.
http://www.youtube.com/watch?v=Wy2XXqu4muA
Только интересного геймплея нет.
Аноним 10/02/15 Втр 22:52:06 #98 №9789746 
>>9789693
глуповатые выблядочки думают, что старые шутеры интересные и разнообразные, лол
sageАноним 10/02/15 Втр 22:53:43 #99 №9789755 
>>9789746
глуповатые выблядочки думают, что в таком толстом треде им кто-то будет что-то доказывать
Аноним 10/02/15 Втр 22:54:38 #100 №9789758 
>>9789741
Извиняюсь, вот правильное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=2CvYE2tjNOc
Аноним 10/02/15 Втр 22:55:35 #101 №9789765 
14235981351610.gif
>>9789746
Ты тупой.
Аноним 10/02/15 Втр 22:58:21 #102 №9789776 
>>9789543
>У системшоков не хорошая шутерная часть, они хорошие как игры вцелом
Ты первый системшок иначе чем на скриншотах (да и то в лучшем случае) вообще видел?

>В ОП-посте я и указывал на то, что фрагментарно знаком с жанром.
Судить по Думу по Брутал Думу - это не называется даже "знаком фрагментарно".

Объясняю, в чём суть Дума. Во-первых, это казуалка. Натурально. То есть, это, натурально, аналог Зумы и Биджуэлда, только с таким-то графоном и кровищей. Это, вместе с Вольфенштейном - игра, зафорсившая шароварную модель. То есть, пока какая-нибудь нинтенда себе толкала за семись баксов картриджи с Суперметроидом для СНЕСа, эти делали так: выкладывали в сеть для свободного скачивания первый эпизод игры (треть/четверть от полной), а когда игрок проходил, выдавалось "если, короче, хотите поиграть в полную версию, звоните вот, заказывайте вот, стоит 40/35 баксов".

Далее, в чём суть игры. Суть игры, центральная фантазия, вокруг которой она построена - в том, что ты гасишь чертей из дробовика, оновременно уворачивясь от их огня. По качающую рок/митол-музычку. Вот, кстати, как она звучала на нормальных карточках (вообще, Дум затачивался под Roland SC-55, но в данном случае используется досбоксовская эмуляция Gravis Ultrasound с пропатчами), а не при проигрывании через виндосовское стандартное миди-устройство:
http://rghost.net/8L4bbDJH4
http://rghost.net/8wNQVzW7Z
Собственно, всё, что относится к этой центральной фантазии, в игре сделано великолепно: сочная озвучка оружия (хруст дробовичка при перезарядке), вышеупомянутая музыка, выразительный дизайн монстров (иконические какодемон, пинки, кибердемон), сочно расползающихся на кишки (смерти в Думе - одни из лучших во всех шутерах 90х). Вся игра - непрерывное движение, стрельба одновременно с увотором, мерцающий свет переходящий в темноту, искривлённые полуабстрактные коридоры (выше звучала претензия к тому, что "не могли сделать реалистичные офисы и военные базы" - так вот, ИМЕННО что реалистичными складами и военными базами первая итерация Дума и была, и оказалась она унылым говном, её специально переделали под искривлённые абстрактные лабиринты потому, что они лучше соответствовали сути той фантазии, которую я описал выше), постоянные ловушки на каждом шагу, секреты (и всякие "как туда попасть?!" места, соблазняющие тебя на их поиск).

Дум - очень простая игра даже на Ultraviolence (второй Дум и доп.эпизод к первому несколько послдожнее, но тоже не сказать, чтобы слишком хардкор; Найтмар и пистолстарты - это уже совсем другая история) и пролетается, как и положено казуалке, целиком часов за пять. Но, не знаю, мне ясно видно, что несмотря на все те претензии, которые у меня есть как к первому, так и ко второму Думам, это - абсолютно феноменально для 1993 сделанная казуалька, которую я и год назад пролетел на одном дыхании с оромным удовольствием.

По-моему, ты попросто неправильно эту игру воспринимаешь. Ну и да, совет в дальнейшем знакомиться с играми в том виде, в котором они были выпущены, а не с помощью школомодификаций. Благо и досбокс, и, насколько я понимаю, Doom95, на новых виндах вполне себе работают.
Аноним 10/02/15 Втр 23:00:13 #103 №9789785 
>>9789655
>Quake
Шемблеры, шемблеры эверивере.
Аноним 10/02/15 Втр 23:01:24 #104 №9789795 
>>9788709
Кстати, для тех кто скучает по шутерам первой половины девяностых и хочет чего-то нового, рекомендую покопаться в помойке под названием java2me. Все прекрасно эмулируется с помощью kemulator.
Довольно ностальгические вещи - там есть неплохие клоны вульфа (БУНКЕР ЗД), квейка (ДРОЖЬ ЗД), дума и серьезного сэма с red faction. Есть даже серьезная стелз вещь overtaker 3d за небольшого робота который может подчинять себе человеческий разум.
Аноним 10/02/15 Втр 23:01:48 #105 №9789800 
>>9789741
>куча бесполезного на один раз поиграться оружия
Это ты про замораживатель и уменьштель? Ничего подобного, активно пользовался. Уеменьшал больших злых монстров с пулеметом, замораживал жирных летающих тварей очень боялся их, голос довольно жуткий, против октобрейнов тоже хорош уменьшитель.
Аноним 10/02/15 Втр 23:03:35 #106 №9789813 
>>9789776
Ну, по такой логике - 90% всех игр на тот момет были казуалками, потому что использовали шароварную модель распространения. Охуенная логика. А на NES некоторые игры вообще за 15 минут проходились, это флешки, наверное.
Аноним 10/02/15 Втр 23:10:15 #107 №9789828 
14235990164230.png
>>9788764
Моча совсем ебанулась со своими спам-листами?
Аноним 10/02/15 Втр 23:10:36 #108 №9789834 
14235990363940.png
>>9789655
Аноним 10/02/15 Втр 23:14:05 #109 №9789862 
14235992454830.jpg
Дум охуенен. Квейк охуенен. А вот Вольф3д - действительно примитивное устаревшее говно на грани играбельности.
Ну и оп - хуй, конечно. Хотя надеюсь, что просто зеленый.
Аноним 10/02/15 Втр 23:14:11 #110 №9789864 
>>9789813
Нет, шароварка в играх была конкретно изобретением Apogee (1-2 Дюк Нюкемы) под заказ которых id сделали Wolf3D (который взорвал шароварный "рынок"), после чего продолжили успех - уже самостоятельно - Думом (про хохму с майкрософтами и "shareware-версия Doom установлена на большем количестве компьютеров, чем наша свежая винда!" предлагаю вспомнить самостоятельно).
Аноним OP 10/02/15 Втр 23:14:19 #111 №9789866 
>>9789776
В Думы, Дюка и первый Квейк я даже немного играл на актуальном железе (и даже на первой плейстейшен, лол), но очень давно. Сейчас запустил и не смог играть без модификаций. Именно о думах-квейках я и не просил писать. Понятно, что это классика. Проблема в том, что весь сонм похожей друг на друга херни ценителями преподносится как что-то стоящее. О типе художественной наполненности указанном тобой я и упоминал, а еще спросил может ли жанр дать что-то вглубь или современному игроку не стоит этого делать по причинам указанным в ОП-посте. В первый систем играл с патчами года 3-4 назад, не доиграл по причинам независящим от игры, не захотел проходить 2/3 игры, досмотрел на ютюбе. В целом первый системшок понравился.
Аноним 10/02/15 Втр 23:15:18 #112 №9789869 
>>9789795
>kemulator
Даже трёхмерщина вроде Galaxy on Fire или Red Out Racer (ну, это не про шутеры, а в общем)?
Аноним 10/02/15 Втр 23:15:40 #113 №9789872 
>>9789828
Ну-ка проверим.
Суть пикч в том, чтобы показать, что игры всегда были одинаковым говном?
Ну, хуй ли ты пиздишь?
Аноним 10/02/15 Втр 23:17:44 #114 №9789884 
>>9789862
Более того, Вольф, как игра, примитивнее и унылее и Ховертанка (очень необычное аркадное дрочилово с упоротым геймдизайном и, ВНЕЗАПНО, вполне себе внятным сеттингом), и Катакомбы3Д (милейший маленький данжнкравлер с паззлами и чётко разнящимся от уровня к уровню геймплеем).
Аноним 10/02/15 Втр 23:18:26 #115 №9789889 
14235995063420.jpg
>>9789866
ОП, напомни, как в твоем манямирке объясняется тот факт, что куча людей продолжает играть в тот же дум, делать для него уровни и моды, и получает от этого всего огромное удовольствие? Все поголовно утки?
Аноним 10/02/15 Втр 23:19:42 #116 №9789897 
>>9789889
миллионы мух же
Аноним 10/02/15 Втр 23:20:44 #117 №9789901 
>>9789862
Кстати да, действительно вульф ужасен по нынешним меркам. Плоские карты, почт все враги хитсканнеры, четыре вида оружие, причем каждое - апгрейд над предыдущим. Это простительно, ибо они все-таки были пионерами жанра, но все-таки для того, чтобы дум сделать совершенно охуенным, достаточно только 60 ФПС, аутоаим офф и мауслук. Вульфу ничего не поможет, там в ванилле даже отдельных кнопок стрейфа нет.
Аноним 10/02/15 Втр 23:21:13 #118 №9789904 
>>9789261
А по-моему Хазм прикольный был. Разве что уровни однообразные.
И Блад 2 в целом тоже норм.
Аноним 10/02/15 Втр 23:23:31 #119 №9789919 
>>9789904
Это я для красного словца. На самом деле, он просто выбрал далеко не показательные игры. Там вот даже если поставить дум с играми на его движке, или поставить рядом три билдовских игры, то уже разница налицо будет. Если сравнивать какой-нибудь квейк и анриал, то оп обосрется жиденьким
Аноним 10/02/15 Втр 23:23:45 #120 №9789921 
>>9789834
Когда ты говоришь о базовой мотивации "увидеть всё" мне кажется что ты лукавишь. Ты из тех ребят что в FarCry 3 собрали все статуэтки и все пакеты в GTA VC и т.п. дерьмо которое сотнями валяется в современных играх, дабы усладить настоящих задротов.
Скорее всего нет?
Зачем мне искать секреты в SW если в лучшем случае наградой мне будет купающаяся девка, а в худшем - еще одна обойма.
Шутер для меня в первую очередь про боевку.
Если мне вдруг захочется поискать ключи и увидеть всё-всё-все я поиграю в hidden object game.
Аноним 10/02/15 Втр 23:25:50 #121 №9789941 
>>9789919
Да. Или с ХЛ сравнить, например. Игры в то время заметно отличались друг от друга.
Аноним 10/02/15 Втр 23:26:00 #122 №9789942 
14235999602920.png
14235999602941.gif
14235999602982.png
14235999603003.png
>>9789866
>Думы, Дюк, Квейк
>первая ПС
>актуальное железо
Ох лол.

>Проблема в том, что весь сонм похожей друг на друга херни ценителями преподносится как что-то стоящее.
Очевидно, что про ВЕСЬ сонм похожей друг на друга херни никто такого не утверждает. А зависит оценка конкретной игры от качества конкретной игры.

>а еще спросил может ли жанр дать что-то вглубь или современному игроку не стоит этого делать по причинам указанным в ОП-посте
Наблюдения за тем, какое поведение игрока кодируется теми или иными правилами/механиками в данной конкретной игре.

>Сейчас запустил и не смог играть без модификаций.
Что ты предлагаешь в пикрилейтедах, пардон, модифицировать?
Аноним 10/02/15 Втр 23:27:11 #123 №9789953 
>>9789942
А теперь выложи скрины этих же мест в GLQuake.
Аноним 10/02/15 Втр 23:27:26 #124 №9789955 
>>9789942
Ну эта. Айронсайт, перезарядку, фаталити. Как без них играть-то? В тетрис кстати тоже нужно добавить побольше геймплейных элементов, а то игра говно-то.
Аноним 10/02/15 Втр 23:28:03 #125 №9789963 
>>9789901
>достаточно только 60 ФПС
Фейковых.
Вся игровая логика и все задержи ввода в игре по-прежнему соответствуют 35 фпс. 60фпс - это просто интерполирующееся положение камеры между "настоящими" кадрами.
Аноним 10/02/15 Втр 23:28:59 #126 №9789977 
>>9789963
Ты понимаешь, что ты всё, поехавший?
Аноним 10/02/15 Втр 23:29:31 #127 №9789983 
>>9789921
Потому что "увидеть всё" в случае опенворлда и в случае лабиринта - разные вещи. Лабиринт - загадка, заданная тебе, которую тебе нужно разгадать. Опенворлд - "развлеки себя сам, если тебе нехуй делать".
Аноним OP 10/02/15 Втр 23:29:53 #128 №9789988 
>>9789889
>Для этого составляем ваш топ файв шутанов из 90-х (в него не входят вульфы-дума-квейки-анрилы, хотя про них тоже можно написать) с указанием на их достоинства и причины, по которым и сейчас они неплохо выглядят.
Наверное тем, что это хорошая, революционная игра, которая в свое время произвела невероятное впечатление на игроков.
Удивляюсь сколько людей не умеют читать, а только срут в комментах вместо того, чтоб сделать о чем их просят.
Аноним 10/02/15 Втр 23:29:54 #129 №9789990 
>>9789955
>В тетрис кстати тоже нужно добавить побольше геймплейных элементов
Самое смешное, что японцы туда что-то таки добавили, чтобы прям пиздец соревновательная MLG игра была
Аноним 10/02/15 Втр 23:30:51 #130 №9789999 
>>9789977
Блин, ну почитай на форумах своего zDoom (или в каком там эмуляторе "анлокнули" фпс) о том, КАК ИМЕННО этот фпс анлокнули - и почему он хуёво при этом дружит с мауслуком.
Аноним 10/02/15 Втр 23:31:50 #131 №9790010 
>>9789988
Но в него играют до сих пор. При чем тут произведенное когда-то впечатление?
И почему я, защищая старые шутеры, не должен упоминать лучших из них?
Аноним 10/02/15 Втр 23:32:20 #132 №9790012 
>>9789953
Серое_мыльное_говно_без_фуллбрайтов_без_овербрайтов_без_искажений_под_водой.жэпэгэ

Вот, выложил, всё для братушки-анончика!
Аноним 10/02/15 Втр 23:33:02 #133 №9790022 
>>9789999
Ну точно, поехавший. Разрешение выше 320x240 ты тоже наверное считаешь "фэйковым"? Текстурки-то - 320х240.
Аноним 10/02/15 Втр 23:38:07 #134 №9790055 
>>9789999
Ты про тики штоле? Ну так похуй, там все равно незаметно, с анимациями в три кадра
Аноним 10/02/15 Втр 23:39:41 #135 №9790063 
>>9789983
При чем мясные Duke3d и Shadow Warrior и лабиринт-загадка. Как может уживаться лабиринт и городской уровень?
В чем челендж нарезания кругов в открытой части уровня, чтобы наконец обнаружить лужу в которую ты не нырнул или скрытый проход?
Я в этом не вижу никакого кайфа и игру мне это ломает, хотя я уже об этом говорил.
Для меня это подобно поиску секретов в Wolf3d где нужно бегать вдоль стен нажимая пробел - вдруг какая-нибудь из них откроется. Бессмысленный и беспощадный ритуал.
Аноним 10/02/15 Втр 23:40:00 #136 №9790068 
>>9789060
>И вообще не шутер, а консольная рельсовая геймпадопараша уровня хауз оф зе дед.
Это не шутер, конечно, но причем здесь хауз оф зе дед? Метроид Прайм - тот же самый Метроид, только от первого лица. Т.е. это экшн-адвенчура с одной цельной картой, поделенной на сектора.
Аноним 10/02/15 Втр 23:40:48 #137 №9790073 
>>9790063
>Я в этом не вижу никакого кайфа
А многие видят.

/thread
Аноним 10/02/15 Втр 23:43:50 #138 №9790100 
>>9790022
Я тебе ещё раз говорю. Есть реальные координаты и ориентации камеры. Игра их выдаёт ровно тридцать пять раз в секунду. Весь движок заточен под то, чтобы выдавать тридцать пять, вся логика игры работает на числах, кратных этому (типа, ии обновляется раз в такое-то количество кадров, физика работает по кадрам, и прочее-прочее). С помощью этих точек, сплайнами интерполируется положение камеры МЕЖДУ этими точками. То есть, можно вообще заменить 35 реальных точек на 60/120 вот этих высчитанных на их основе промежуточных. Но. Промежуточные точки не смогут среагировать на твой ввод до того, как игра выдаст новый реальный кадр. Средняя задержка (без учёта быстродействия компьютера/движка/монитора и так далее) для этого составит вовсе не 1/(260) или 1/(2120), а всё те же 1/(2*35), более того, если движок не выводит реальные кадры, полностью подменяя их промежуточными (что имело бы смысл поскольку 60 не делится на 35), то к этой задержке придётся прибавить ещё одну, среднего промежутка времени между рельным кадром и ближайшим следующим за ним промежуточным (мне лень её сейчас высчитывать). То есть, даже несмотря на то, что плавность картинки на мониторе у тебя будет соответствовать 60/120/сколькототам фпс, геймплейно, на уровне откликов, у тебя будет не то, что всё на уровне оригинальной игры, а возможно ещё и несколько хуже. Потому я и называю эти 60 фпс фейковыми.

Аналогия с разрешением некорректна. И да, 320х200, стыдно не знать.
Аноним 10/02/15 Втр 23:46:09 #139 №9790121 
>>9790063
>Shadow Warrior и лабиринт-загадка
В SW даже чётко выраженные паззлы есть, а про многочисленные секреты, которые именно что основаны на нетривиальном использовании окружения, я и вовсе молчу. Ничего общего с аутизмом Вольфа это не имеет.
>Как может уживаться лабиринт и городской уровень?
"Городскость" в билдоиграх весьма условна. И да, Дюк мне как бы не особо нравится левел-дизом, даже, скорее не нравится.
Аноним 10/02/15 Втр 23:46:22 #140 №9790123 
>>9790100
Всё это прекрасно, но большинству, включая меня, вполне хватает
>плавность картинки на мониторе у тебя будет соответствовать 60/120/сколькототам фпс
, а до того, на скольких кадрах там работает физика и прочее - поебать.
Аноним 10/02/15 Втр 23:51:14 #141 №9790166 
>>9789942
Ну и тупой. Играл на актуальном ПЕКАшном железе И ДАЖЕ на первой плейстейшен.
>Наблюдения за тем, какое поведение игрока кодируется теми или иными правилами/механиками в данной конкретной игре.
Ты немного не понял. По моим наблюдением в порядке краткого и фрагментарного ознакомления. Я предполагаю, что помимо нескольких ключевых шутеров весь жанр однообразен и поведение игрока кодируется по правилам из этих нескольких шутеров. Что интересно ты пишешь о тенденциях геймдизайна, а о наративном геймдизайне и прочих штуках ( >>9789402
) забываешь.
>Что ты предлагаешь в пикрилейтедах, пардон, модифицировать?
Лол, я писал о ДУМЕ

НЕ УМЕЕШЬ ЧИТАТЬ И ДУМАТЬ
@
КОММЕНТИРУЙ
Аноним 10/02/15 Втр 23:51:33 #142 №9790169 
>>9788854
Ради кинца есть кинцо.
Шутан это ред орчестра, инсерженси, киллинг флур, а кинцо это кинцо.
Аноним 10/02/15 Втр 23:53:02 #143 №9790184 
>>9789061
>2 пушки вместо 7 и более
Две пушки с собой вместо 7 и более. Разнообразие-то никуда не делось, просто в большинстве новых шутеров игрока заставляют выбирать оружие, а не бегать аки машина смерти со всеми видами одновременно.
Аноним OP 10/02/15 Втр 23:54:12 #144 №9790192 
>>9790010
Потому что они лучшие и о них речь не идет. Говорим о жанре. Пожалуйста, прочитай ОП-пост внимательно
Аноним 10/02/15 Втр 23:54:27 #145 №9790193 
>>9789069
Ну он прав.
Сейчас пушки даже звук тихий имеют, чтобы дитятко не оглохло.
Аноним 10/02/15 Втр 23:56:28 #146 №9790214 
>>9789660
> дивёрсити
Сука, есть же слово "разнообразие", от тебя глаза кровоточат.
Аноним 10/02/15 Втр 23:56:58 #147 №9790218 
>>9790184
Объясняю для дурачка. В думе ты носишь с собой 7 пушек и должен по ситуации выбирать нужную. В современном шутере ты носишь две, но это абсолютно ни на что не влияет, потому что нет разницы, каким из сотни одинаковых автоматиков ты пользуешься, и если кончатся патроны, то можно просто схватить другой автоматик, а если вдруг позарез понадобится снайперская винтовка или гранатомет, то тебе его преподнесут на блюдечке с голубой каемочкой.
Аноним 10/02/15 Втр 23:58:16 #148 №9790230 
>>9790218
И тут я достаю Хало и шлёпаю мастером чифом тебе по ебалу. Ибо нехуй судить о всех шутерах по одному калофдути
Аноним 10/02/15 Втр 23:58:46 #149 №9790236 
>>9790214
Калм даун, мэйт!
Аноним 10/02/15 Втр 23:59:33 #150 №9790241 
>>9790230
А там то же самое было, просто там одни автоматики стреляют пульками, а другией - пыщь-пыщь-лазерами. А так я играл, абсолютно такая же хуйня.
Аноним 11/02/15 Срд 00:00:17 #151 №9790243 
>>9790218
ебалышка, опчик ведь писал про это
>>9789402
Аноним 11/02/15 Срд 00:02:02 #152 №9790260 
>>9790236
йес, сер!
Аноним 11/02/15 Срд 00:08:17 #153 №9790296 
>>9789402
>ранжированность силы пушек в старых шутерах
В том же думе, кроме пистолета нет слабых пушек. Они нужны абсолютно все.
Аноним 11/02/15 Срд 00:09:55 #154 №9790305 
>>9790296
нет, лол. сильность, скорострельность - глпвные характеристики + уберхуйня.
Аноним 11/02/15 Срд 00:10:08 #155 №9790309 
Кстати, самый ебанутый лимит на два оружия, который я видел, был в Warhammer 40K: Firestorm. Там ты играл за Тау (такие синемордые пришельцы), и тебе приходилось все время носить с собой табельное синемордо-инопланетянское оружие. Но так как действие игры в основном разворачивалось в тылу врага, то боеприпасов к нему не было, большую часть времени тебе приходилось таскаться с унылым лазганом и проходить мимо всяких вкусных болтеров, дробовиков и плазма-пистолетов, потому что патронов к ним всегда мало было. ПРИ ЭТОМ У ТЕБЯ ВО ВТОРОМ СЛОТЕ ЛЕЖИТ ИМПУЛЬСНАЯ ВИНТОВКА БЕЗ ПАТРОНОВ, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ВЫКИНУТЬ НАХУЙ. Сука, убивать за такое мало.
Аноним 11/02/15 Срд 00:11:24 #156 №9790316 
>>9790241
Жопой играл? Там совершенно разные противники, совершенно разный подход к каждому классу оружия. Инопланетное оружие в большинстве своем перегревается, но при этом его не нужно перезаряжать, как земное, там есть пушка стреляющая кристаллами, которые взрываются лишь со временем, есть энергетический меч для ближнего боя, есть пистолетик с возможностью накапливать заряд, ну и классические ракетницы-гранатометы так же имеются. Сами противники в хальце на голову выше той спрайтовой параши, что была в девяностых. Они могут обходы с флангов, каждый вид противника имеет свои уникальные свойства: есть маленькие карланы, используемые как пушечное мясо, есть элиты-"офицеры" со щитами и с более аккуратной тактикой, которые при этом могут войти в режим берсеркера, есть трудно убиваемые танки с большим дамагом и лишь несколькими уязвимыми местами, есть ебучие шакалы со щитами, есть ебучие шакалы-снайперы, есть летающие пидорасы, есть карланы-шахиды, пытающиеся взорвать себя вместе с игроком. Еще есть флуд, который лезет со всех щелей в огромных количествах.
В общем твой пост - голословщина чистой воды, которую можно применить к любому шутану любого года.
Аноним 11/02/15 Срд 00:12:53 #157 №9790326 
>>9790260
Донт колл ми "сер", мэйт, айм нот соу олд!
Аноним 11/02/15 Срд 00:12:57 #158 №9790328 
>>9790305
Какая пушка в думе не нужна, кроме пистолета? Даже кулак нужен.
Аноним 11/02/15 Срд 00:13:43 #159 №9790338 
>>9790305
>долбоеб не знает, что из дробовика можно снайперить мелочь
>долбоеб не знает, что пулеметом можно станлочить ревенантов и какодемонов
>долбоеб не знает, что кулак+берсерк пак - одно из лучших оружий в игре
>долбоеб не знает, что двухстволка - лучшее милишное оружие в игре, если нет берсерк-пака
И т.д.
Аноним 11/02/15 Срд 00:15:21 #160 №9790352 
>>9790316
Двачую тебе и это ты ещё умолчал о напарниках интеллект которых там тоже имеется, кроме того с ними можно обмениваться оружием и они умеют стрелять почти с любого оружия, плюс к тому же могут водить транспорт и стрелять сидя на нём в качестве пассажира или стрелка. В этой игре напарники действительно не бесполезны, хотя бывает тупят.
sageАноним 11/02/15 Срд 00:17:44 #161 №9790372 
>>9789696

Там не токарный станок. Там эдакий большой пресс.
Аноним 11/02/15 Срд 00:17:58 #162 №9790373 
>>9790316
Ох лол, не смеши, фанбойчик. Инопланетное оружие - это просто апофеоз выкидывания-поднимания, враги все однообразны и тактика вся сводится к одному - наведись и стреляй, пока не умрут (ну, еще есть пиздюки с щитами, их надо сперва прикладом уебать).

>>9790352
То есть консолебляди настолько безрукие, что приходится вводить в игру персонажей, которые играют в игру заместо них.

Аноним 11/02/15 Срд 00:19:15 #163 №9790386 
>>9790373
>приходится вводить в игру персонажей, которые играют в игру заместо них.

Таки, да. Всегда проигрывал, когда кто-то говорит о напарниках, как о чем-то хорошем.
Аноним 11/02/15 Срд 00:20:21 #164 №9790399 
>>9790338
лол, уебочек
1. снайперить из дробаша - охенное ощещение реалистичности в старых играх
2. станлочить какодемнов - пиздец нужно
3.
4. милишное в думу, млишное в думе...
лол, уебочек
Аноним 11/02/15 Срд 00:22:03 #165 №9790414 
>>9790399
Да ты походу, выше чем на I’m too young to die не играл.
Аноним 11/02/15 Срд 00:22:08 #166 №9790415 
>>9790399
Лол, РЕАЛИСТИЧНОСТЬ в 1,5 шутанах есть.
Аноним 11/02/15 Срд 00:23:29 #167 №9790423 
>>9790399
>охенное ощещение реалистичности в старых играх
Вообще-то в думе дробовик как раз реалистичный, а не как в современных шутанах, когда дробь превращается в попкорн, пролетев два метра, и исчезает, пролетев пять.
>станлочить какодемнов - пиздец нужно
Ну если ты на легком играешь, то конечно не нужно
>млишное в думе
Действительно, зачем милишное оружие в игре, где половина встреч с противниками происходит на дистанции вытянутой руки?
Аноним 11/02/15 Срд 00:24:16 #168 №9790430 
>>9790414
я ж не аутист
Аноним 11/02/15 Срд 00:24:26 #169 №9790433 
>>9788764
Не по хорошему третью медальку и первый код одни и те же люди делали.
Аноним 11/02/15 Срд 00:24:58 #170 №9790437 
>>9790430
Понятно.
Аноним 11/02/15 Срд 00:27:22 #171 №9790449 
>>9789869
GoF есть двух версий, насколько я помню. Версию под SE эмулятор скорее всего не потянет, поскольку нет специфических библиотек. А вот под Nokia s60 должен как миленький.
Там с эмуляцией все неплохо относительно, хотя разработку всех эмуляторов давно забросили.
Некоторые последние игры с защитой не эмулируются, кое-какое китаеговно и опять же те самые крутые 3d игры на SE.
Аноним 11/02/15 Срд 00:29:15 #172 №9790461 
>>9790328
>>9790373
>враги все однообразны и тактика вся сводится к одному - наведись и стреляй, пока не умрут
Но, манька, в думе с квакой, на которые ты дрочишь вообще не существовало понятия уязвимых мест и щитов. Не говоря уже о том, что ИИ у болванов там напрочь отсутствовал, в отличии от Хальца, где противники и за укрытиями шкварятся, и с флангов заходят, и отступают после полученных пиздюлей. Так что как раз геймплей в духе наведись и стреляй более актуален для шутанов девяностых, чем для хальца.
Аноним 11/02/15 Срд 00:30:37 #173 №9790469 
>>9790399
>1. снайперить из дробаша - охенное ощещение реалистичности в старых играх
ИРЛ дробовик со ста метров из боя практически гарантированно выводит, кукаретик диванный
Аноним 11/02/15 Срд 00:30:42 #174 №9790470 
>>9790461
> что ИИ у болванов там напрочь отсутствовал
Чувак не знает про то, что можно натравить мобов друг на друга.
Аноним 11/02/15 Срд 00:33:39 #175 №9790487 
>>9790461
Манька, плз. Тебе в думе противники жопу взогреют безо всякого ИИ, чисто через взаимодействие друг с другом. Арчвайл, кучка ревенантов и пара рыцарей или манкубусов - и ты будешь визжать как сучка. И это еще с учетом того, что у тебя не будет возможности ускакать за угол и отрегениться.
Аноним 11/02/15 Срд 00:34:38 #176 №9790495 
>>9790461
>что ИИ у болванов там напрочь отсутствовал
Даже в древнем думе мобов можно был стравливать между собой. Гейло в такое уже не смог.
Аноним 11/02/15 Срд 00:34:40 #177 №9790497 
>>9790469
дробь -- 20-25 м, картечь 30-35м. ЛОХ
Аноним 11/02/15 Срд 00:36:25 #178 №9790508 
>>9790497
Ну т.е. ты готов встать за сто метров от стреляющего дробовиком и попросить его выстрелить, ведь максимум что тебя ждет - царапина.
sageАноним 11/02/15 Срд 00:36:54 #179 №9790513 
Вы понимаете что вы спорите о РЕАЛИСТИЧНОСТИ в думе нахуй?
Аноним 11/02/15 Срд 00:38:05 #180 №9790523 
>>9790508
дурачок, понимаешь, снайперить - означает прицельное попадание
Аноним 11/02/15 Срд 00:38:12 #181 №9790525 
>>9790513
Но в думе разлет действительно реалистичный. Там как раз на дистанции 30-35м воюешь.
Аноним 11/02/15 Срд 00:39:26 #182 №9790533 
>>9790523
А почему ты думаешь, что дробовиком не прицеливаются?
Аноним 11/02/15 Срд 00:40:54 #183 №9790541 
>>9790523
На думовских дистанциях ты дробовиком именно что снайперишь.
Аноним 11/02/15 Срд 00:44:03 #184 №9790558 
>>9790525
Разлет мб и да, но все остальное то нет.
Это как батлфилд со своим псведореализмом.
Реализм либо должен быть во всем либо не в чем, а новое говно вроде тех же батлфилдов это пиздос.
Аноним 11/02/15 Срд 00:44:21 #185 №9790559 
>>9790487
Это называется тупо закидать мясом, Манька. В хальце же ты будешь визжать как сучка, когда ковенанты окружат твой анус и попросту не останется угла, за которым ты сможешь отрегенить свой ебучий щиток.
>>9790495
Но ведь в Хальце вполне можно стравить флуд с ковенантами и наблюдать как те друг дружку ебут.
Аноним 11/02/15 Срд 00:46:11 #186 №9790568 
>>9790513
Да тут поехавший. У него в игре про демонов на Марсе недостаток реализма. Причем в игре про планету-колесо у него с реализмом все в порядке.
Аноним 11/02/15 Срд 00:47:08 #187 №9790572 
>>9790558
Но в думе реализм дробовика органично вплетен в игровой процесс. Что же им теперь, нарочно делать его хуже, чтобы искоренить весь реализм?
Аноним 11/02/15 Срд 00:47:35 #188 №9790574 
>>9790495
Лол, а как это будет смотреться в милитари-шутане? Нужно стравить двух русских иванов-постовых, кричишь из-за угла "ЭЙ, ИВАН, Я ЗНАЮ ЧТО ИВАН ЕБЕТ ТВОЮ ЖЕНУ" и они начинают пиздить друг друга?
Аноним 11/02/15 Срд 00:49:37 #189 №9790583 
>>9790574
>Гейло
>Милитари шутан
0/10

Кроме того, френдли файр обычное дело во время боевых действий.
Аноним 11/02/15 Срд 00:49:40 #190 №9790584 
>>9790559
>Это называется тупо закидать мясом, Манька
>ревенанты
>арчвайлы
>манкубусы
>тупо закидать мясом
Не знаешь, не лезь. Я вот в твое гейло играл, и знаю, что там все противники - тупо дамаг-губки разного калибра, а флуд с ковенантами дерется по умолчанию и без помощи игрока, когда в думе инфайтинг так просто не вызвать
Аноним 11/02/15 Срд 00:50:14 #191 №9790589 
>>9790572
Я имел ввиду делаете реализм - забивайте хуй на игровые условности и баланс, делаете наоборот - ебашьте как в том же думе, чтобы вписывалось в игровой процесс.
Я это тому господину что про реализм кукарекал, какой нахуй реализм если игра не об этом?
Аноним OP 11/02/15 Срд 00:53:22 #192 №9790600 
>>9790558
Реализм дело тонкое. Его абсолютность уместна только в симуляторах. Интересно тебе играть в АРМУ? Степень реализма нужна для включения в мир игры и геймплей игры априорных знаний игрока. Именно благодаря им ты воспринимаешь события в игре не как абстрактные сущности и включаешь их в общечеловеский контекст.
Аноним 11/02/15 Срд 00:56:00 #193 №9790614 
>>9790600
Нихуя, insurgency, red orchestra имеют сравнительно реалистичную стрельбу и это охуительнейшие шутаны - не симуляторы.
Аноним 11/02/15 Срд 00:56:35 #194 №9790616 
>>9790584
А в думе - не дамаг-губки разного калибра? В Хало есть разное поведение у противников, есть противники со щитами, есть противники закованные броню лишь с несколькими открытыми точками на всём теле, но, конечно, они все дохнут после того, как получат определенное количество дамага, что делает их дамаг-губками, как любых ботов в любой игре лол.
Аноним 11/02/15 Срд 00:57:54 #195 №9790619 
>>9790616
> В Хало есть разное поведение у противников
Одни противники стреляют в игрока, а другие противники стреляют в игрока?
Аноним 11/02/15 Срд 00:57:58 #196 №9790620 
>>9790600
>Интересно тебе играть в АРМУ?
На самом деле намного интересней чем во всякую аркадную парашу.
Аноним 11/02/15 Срд 00:58:20 #197 №9790621 
>>9790616
>А в думе - не дамаг-губки разного калибра
Нет, у каждого монстра свое поведение и свои способы нападения
>В Хало есть разное поведение у противников
Броня - это не поведение
Аноним 11/02/15 Срд 00:59:39 #198 №9790631 
>>9790620
то есть интересней чем в дум (дум=аркада)
Аноним 11/02/15 Срд 01:00:48 #199 №9790637 
>>9790631
По настроению же
Аноним 11/02/15 Срд 01:04:21 #200 №9790647 
>>9790620
>>9790631
ох уж эти аутистики. им и в думец заебца побегать и в арму
Аноним 11/02/15 Срд 01:05:15 #201 №9790650 
>>9790621
>Броня - это не поведение
Ворчуны нападают в открытую и толпой и начинают разбегаться, если ты успешно их покрошишь, элиты стараются обходить с флангов и не лезть на рожон без нужды, шакалы вообще постоянно шкварятся в укрытиях и за своими щитами, постреливая издалека и закидывая гранатами, бруты танкуют, летающие пидоры залетают залетают со всех трёх измерений. Еще есть противники на технике, которые разносят игрока чертовски быстро
Аноним 11/02/15 Срд 01:06:48 #202 №9790657 
>>9790631
В думе нельзя заминировать дорогу, по которой перебрасываются войска противника, а затем отправить к Аллаху целую колонну кафиров.
Аноним 11/02/15 Срд 01:08:44 #203 №9790669 
>>9790583
Френдли фаер уместен в какой-нибудь АРМЕ, где с километра хуй отличчишь натоблядка от русни или дружественного такистанского бабаха от талиба, а не в коридорных шутанах
Аноним 11/02/15 Срд 01:09:06 #204 №9790670 
>>9790650
Ты так описываешь, прямо как какой-то серьезный сэм. Вот только жаль, что я играл, и видел эти "толпы" из пяти-семи мелких и пары здоровяков.
Аноним 11/02/15 Срд 01:10:37 #205 №9790681 
>>9790670
Лол, сначала ты кукарекаешь о том, что противники в хальце не отличаются друг от друга, теперь соскакиваешь на количество лол.
Аноним 11/02/15 Срд 01:18:37 #206 №9790716 
>>9788709
> Хочу с тобой поговорить о шутерах из 90-х. В свое время я пропустил старье и сейчас переиграв DOOM 2
Прото ты родился в 2002,я прав?
Аноним 11/02/15 Срд 01:20:38 #207 №9790723 
>>9790716
Я тащемта в детстве тоже в дум практически не играл, вот квакой-2 обмазывался долго, а дум как-то дропнул быстро. Как-то после второй Кваки он мне блеклым совсем казался.
Аноним 11/02/15 Срд 01:21:59 #208 №9790733 
to
>>9790716
this
>>9788876
Ты на самом деле думаешь, что 13-летние школьники умеют нормально писать.
Аноним 11/02/15 Срд 01:24:29 #209 №9790746 
>>9788709
Открою секрет-старые шутеры любят за то, что там хороший геймплей и лабиринт, а не мёртвая кишка, где тактика заключается в нажимании икса для того, что бы залезть в очередное неразрушаемое укрытие, да пресс ФАЙР для стрельбы. Всё. Серьёзно, современные шутеры сейчас примерно уровня старых игорей - тиров, где надо было с лазерного пистолета/другой хуиты расстреливать цели. Только в современных играх ГГ с неуязвимостью, но пипл хавает.
Аноним 11/02/15 Срд 01:26:21 #210 №9790755 
>>9790746
>Открою секрет-старые шутеры любят за то, что там хороший геймплей и лабиринт, а не мёртвая кишка, где тактика заключается в нажимании икса для того, что бы залезть в очередное неразрушаемое укрытие, да пресс ФАЙР для стрельбы. Всё. Серьёзно, современные шутеры сейчас примерно уровня старых игорей - тиров, где надо было с лазерного пистолета/другой хуиты расстреливать цели. Только в современных играх ГГ с неуязвимостью, но пипл хавает.
>старые шутеры
>хороший геймплей
Утята учатся летать
Аноним 11/02/15 Срд 01:26:49 #211 №9790757 
>>9788764
Как икзперд по аркадным покатухам авторитетно заявляю, что 4 пикча полная неинформативная хуйня.(1- тюненх, баланс. 2-тёлки, скайлайн. 3-тюненх, команда, передний привод).
Аноним 11/02/15 Срд 01:30:50 #212 №9790769 
>>9790755
Ты так говоришь, как будто бы регенерация, вечный боезапас и кишки вместо левелов лучше, чем лимитированное здоровье и патроны и годные лабиринты.
Аноним 11/02/15 Срд 01:32:46 #213 №9790778 
>>9790769
Если бы в кваке была регенерация - это был бы самый лёгкий шутан в истории.
Аноним 11/02/15 Срд 01:38:47 #214 №9790799 
14236079278250.jpg
>>9789955
> Айронсайт
В думе по дефолту неотключаемый айронсайт. Пропизделась манька.
Аноним 11/02/15 Срд 01:40:35 #215 №9790811 
>>9790778
А вот дум на найтмаре далеко не каждый осилил бы даже с регенерацией.
Аноним 11/02/15 Срд 01:43:20 #216 №9790825 
>>9790811
Схуяли? Противники за спиной не спавнятся из укрытия гранатами не выкуривают, зайти с фланга не пытаются, что там сложного-то? Медленно и методично зачищаешь левел за левелом, немного поебываясь лишь на боссах.
Аноним 11/02/15 Срд 01:44:21 #217 №9790828 
>>9790811
http://www.youtube.com/watch?v=GlJTYzJZgr0
Эти бы осилили.
Аноним 11/02/15 Срд 01:44:39 #218 №9790830 
>>9790825
> Медленно и методично зачищаешь левел за левелом
Ты даже не представляешь как сильно ты сейчас обосрался.
Аноним 11/02/15 Срд 01:47:32 #219 №9790839 
>>9790830
Нет, это ты похоже плохо представляешь что будет из себя представлять твоя дрочильня, если туда добавить банальную регенерацию.
Выбежал, пострелял, убежал, выбежал, пострелял, убежал, выбежал пострелял убежал. Учитывая что боты там нихуя не могут в чейз, такая тактика будет работать безотказно.
Аноним 11/02/15 Срд 01:48:10 #220 №9790841 
>>9789889
скинь-ка эту карту плиз
Аноним OP 11/02/15 Срд 01:48:59 #221 №9790848 
Как и следовало ожидать, анонимус практически не умеет в конкретику и конструктив. Наверное, он только и может тоненькими пальчиками на субтильных ручках аутировать в старые шутаны и дрочить себе член (представляя как мамина подруга тетя Оля пришла с корпоратива пьяненькая к анону домой, уложилась в зале на диване и раскинула ноги). Ни одного нормального поста про эволюцию жанра, никто не обрисовал ветви развития игр, никто не составил список с значимыми и актуальными до сих пор шутанами из ВСЕХ 90-х. Особенно доставляют дауны, которые срутся о думе-кваке, хотя в ОП-посте я просил обходиться желательно без них. Предлагаю двачу исправиться, подумать ночь и выдать из себя что-то вдумчивое. Вопрос на засыпочку, что анон думает о первом Максе Пейне и что его связывает с современными шутанами и шутанами из 90-х
Аноним 11/02/15 Срд 01:49:02 #222 №9790849 
>>9790839
>такая тактика будет работать безотказно.
Ты обсираешься все сильнее и сильнее.
Аноним 11/02/15 Срд 01:51:06 #223 №9790862 
>>9790848
Нахуй кому нужно твое важное мнение про эволюцию жанра? Здесь всем насрать. Здесь обсуждают только серьезные и важные вопросы. А такой вопрос в веге всегда был только один: Кто же все-таки соснул?
Аноним 11/02/15 Срд 01:53:17 #224 №9790876 
>>9790755
Но этот комрад прав.

Главное отличие шутеров девяностых, начало двух тысячных — в том, что они делались под PC как основную платформу. Тем самым во всю использовалась возможность связки клавиатура+мышь. Если ты поиграешь в первый квейк, ты удивишься динамике игры. Сейчас шутеры скорее похожи на медленное и тягучее кинцо.

Шутер — это прежде всего стрелялка. И старые шутаны как раз любят за то что в них нужно стрелять лазить по огромным уровням, валить толпы монстров.
Аноним 11/02/15 Срд 01:55:55 #225 №9790890 
>>9790862
>А такой вопрос в веге всегда был только один: Кто же все-таки соснул?
Соснули все. Пора бы запомнить эту аксиому.
Аноним 11/02/15 Срд 01:58:39 #226 №9790899 
>>9790849
Нет, ты, манька, возьми свой нэйтмейр, сядь за ближайший угол и наслаждайся тем, что тебя никто не пытается догнать и выебать. А еще при неограниченном сейв/лоде ебать в рот и небо и Аллаха в твоем думце будет легче, чем в каком-нибудь калофдюти на харде.
Аноним 11/02/15 Срд 02:00:08 #227 №9790904 
>>9790899
Ты траллишь что ли?
Мало того, что в на найтмаре в думе скорость монстров и скорость их снарядов гораздо выше чем на любой другой сложности, так еще и - сюрприз - монстры воскрешаются через 30 секунд после смерти.
Аноним 11/02/15 Срд 02:02:30 #228 №9790914 
>>9790848
Пиздец оп толстяк,прибежал вбросил что игры 90ых годов -говно,а мы тут ему должны про эволюцию ассказывать,да ветки рисовать. Хл2 саое важно событие в мире шутеров,все остальное говно. А,ну и калафдюти с биошоком
Аноним 11/02/15 Срд 02:03:31 #229 №9790919 
>>9790914
>Хл2 саое важно событие в мире шутеров
Типа хл2 обозначило окончательно скатывание шутеров в сраное говно?
Аноним 11/02/15 Срд 02:04:06 #230 №9790925 
>>9790904
>Мало того, что в на найтмаре в думе скорость монстров и скорость их снарядов гораздо выше чем на любой другой сложности
И всё еще от этих снарядов увернется любой дцпшник
>монстры воскрешаются через 30 секунд после смерти.
При этом остается куча углов, где монстров не было вообще, поэтому тебе ничто не мешает сейвиться за каждым углом, вычищать очередную комнату, регенить, сейвиться, вычищать комнату, регенить, сейвиться вычищать, регенить, сейвиться вычищать. Если бы воскресшие ебланы чейзили тебя или воскрешались не на месте своей гибели, а рядом с игроком - это было бы действительно сложно, а так похуй.
Аноним 11/02/15 Срд 02:05:12 #231 №9790930 
>>9790899
Пиздец, школьник выдает перлы. Может пройдешь хотя бы первые два уровня дум2 на найтмере и на ютуб кинешь?
Аноним 11/02/15 Срд 02:09:13 #232 №9790946 
>>9790919
Ну понятно,что в 2004 народ устал гулять по корридорам, хотел покатушки итд. Ну о сути хл2 поставил на те рельсы шутаны,что сейчас делают.
>>9790925
Ты в дум играл вообще? В том то и прикол дума,что противники могут выскачить из за открывшейся сбоку двери или захуярить с разных сторон.
Аноним 11/02/15 Срд 02:12:12 #233 №9790963 
>>9790925
Как ты их вычищать будешь, если они воскрешаются, а патроны имеют свойство кончаться. Таким методом ты даже первый уровень не пройдешь. Единственный способ пройти найтмар - делать все быстро. Кстати в думце дохуя больших открытых уровней, где ты не особо сможешь по комнатам бегать. Представления не имею о каком чейзе ты говоришь - но противники в думце вполне лихо следуют за игроком, если ты это имеешь ввиду.
http://www.youtube.com/watch?v=uI0DC91r_9g
Аноним 11/02/15 Срд 02:15:25 #234 №9790968 
>>9790946
>корридорам
Когда же вас всех отправят сражаться с быками.
Аноним 11/02/15 Срд 02:25:36 #235 №9790996 
В общем доставьте мне мод на реген хп - пройду любой дум на найтмаре за день.
Аноним 11/02/15 Срд 02:28:32 #236 №9791002 
14236109125520.jpg
>толстенный тред малолетнего ретарда
>235 постов

Веге, зачем? Почему вы вместо того, чтобы обоссать и скрыть отвечаете этому дауну?
Аноним 11/02/15 Срд 02:29:02 #237 №9791003 
>>9790996
в интернете ты лев толстой
Аноним 11/02/15 Срд 02:31:34 #238 №9791011 
>>9791002
нет, вы посмотрите на этих ретропетухов. они еще думают, что они особенные и задвигают о охуенно веселых бладах-хуядах
Аноним 11/02/15 Срд 02:34:47 #239 №9791019 
>>9790996
Давай ты пройдешь без модов пару(тройку) уровней на найтмере?
Аноним 11/02/15 Срд 02:35:21 #240 №9791022 
Я бы в дум уже не стал играть, нахуй не нужно. Жанр шутеров пришел в тупик, коридоры всех заебали, кинцо тоже. Как самостоятельный жанр - только отстрел жоп своим одноклассников в мультиплеере. Кроме квейка, пожалуй, шутероговно давно уже не интересует.
Аноним 11/02/15 Срд 02:40:19 #241 №9791034 
>>9791022
а во что играешь
Аноним 11/02/15 Срд 02:46:46 #242 №9791051 
14236120068590.png
>>9790899
За такие слова тебя на Е1М3 выебут два спектра и пинкарь, я тебе гарантирую.
Аноним 11/02/15 Срд 02:47:32 #243 №9791053 
>>9791034
Да не во что не играю, лол. Так, иногда в квейк могу, сейчас вот дайинг лайт установил посмотреть. Времени и нет особо, но дум запускать больше никогда не буду - это точно. Играть против АИ в шутерах в 2015, да еще с таким-то графоном выше моих сил. В идеале хотелось бы пиздатую физику повреждений и разрушений, чтобы крошить на своем пути все к хуям, но эти пидарасы так и не смогли что-либо внятное запилить. Поэтому жанр для меня умер. Наелся говна уже.
sageАноним 11/02/15 Срд 02:50:51 #244 №9791064 
>кто не согласен, может переубедить меня
А зачем мне переубеждать очередного толстяка?
Аноним 11/02/15 Срд 05:17:40 #245 №9791275 
>>9788743
двачую этого.
Аноним 11/02/15 Срд 06:53:49 #246 №9791406 
>>9790681
Но они и правда не отличаются. Единственные оригинальные противники - щитобляди и флудовские камикадзе. Все остальные различаются только ростом и количеством ХП
Аноним 11/02/15 Срд 08:48:06 #247 №9791678 
Треднечитай

Battle Zone 2
Аноним 11/02/15 Срд 10:11:16 #248 №9792011 
А между тем, в хвалёном первом Хало, во-первых, единственные действительно приличные противники - Элиты - являются ухудшенной и значительно более медленной версией скааржей из первого Анрыла (а те, в свою очередь, спизжены с Хищника) - и, во-вторых, каждой группе противников там отведена своя чёткая область, где группа оперирует, и находясь за пределами этой зоны, можно абсолютно безнаказанно покрошить сначала абсолютно всех нерегенерирующих блядей (на самом деле, иногда противники выходят за пределы своей зоны, но это нужно уж очень сильно выёбываться), а потом подойти и расхуярить, собственно, элитника, вокруг которого эта шобла ошивалась. Собственно, любая более или менее открытая арена в Хальце сломана просто нахуй именно по причине крайней пассивности ИИ. Ты просто берёшь и безнаказанно отснайпиваешь всех, кто не умеет в регенерацию. И единственное, что тебе может в этом помешать - наличие на арене техники, в случае чего сначала захватывается любым образом какое-нибудь средство передвижения, из него расхуяривается вся прочая броня, и уже после этого расхуяриваются все остальные, только уже при этом даже не тратя боезапас.

Олсо, я ещё раз напоминаю, что классические шутеры 90х были посвящены хитрожопо закрученному лабиринтоподобному левел-дизайну с ловушками и секретками - а в Хало (при, несомненно, лучшей - пусть и более медленной относительно классических шутеров - боёвке) как раз основная проблема идёт именно с левел-дизайном. То есть, уровни там адекватны, как боевые арены (да и то далеко не все), но с точки зрения эксплоринга - такое дерьмо говна, что мамадорогая.
Аноним 11/02/15 Срд 10:25:01 #249 №9792074 
>>9790876
>в том, что они делались под PC как основную платформу. Тем самым во всю использовалась возможность связки клавиатура+мышь.
Лол, если не считать игры с плавающим курсором (типа системшока или циклопов), знаешь, когда использование мышки в пк-шутерах стало действительно обязательным (вот, кстати, к слову, по утверждению Ромеро, канонiчная схема управления в Думце - передвижение [то есть, вперёд-назад и повороты] мышкой и стрейфы с клавиатуры, Дум затачивался в первую очередь под подобный способо управления; внезапно, ага?)? В 1997 году, с выходом Турка, Чазма и второй Кваки. Все же основные тайтлы до этого абсолютно ЗАПРОСТО проходились трактором, да.
Аноним 11/02/15 Срд 10:34:11 #250 №9792112 
>>9789655
>Rise of the Triad

>грамотный дизайн уровней
То есть, ты только что заявил, что левел-диз RotT (в которой единственными индикаторами, скажем, секретов, является небольшое затемнение стенок - и в которой на последней сложности, на которой это затемнение отключается - приходится аутировать, тыкаясь в кажду стенке, прямо как в Вольфе) лучше того же SW?
>и возможность на высоком скиллу танцевать балет на минном поле во время боя
Лал, бОльшая часть боёв в RotT проходится станлоком противников автоматным огнём через угол (из-за хуёвого хитдетекшена), не работает это только и исключительно на жирных хуесосах с гранатами.
Аноним 11/02/15 Срд 10:40:07 #251 №9792141 
>>9792074
Ну, если честно, то дум, может, задумывался и под такую схему, но сами играчки быстро раскусили, что движение на клаве+прицеливание мышью - это самое оптимальное управление, и прибегали ко всяким ухищрениям, чтобы отключить ось Y на мыши. Вон, даже в Chocolate Doom это отключение доступно, хотя у них там упор делается на то, чтобы ВСЕ КАК В ОРИГИНАЛЕ.

>>9792011
Кстати о скааржах. Насколько я помню, их фишка была в том, что им вместо стандартного монстрячего ИИ тех времен (ходить зигзагами, плеваться прожектайлами, если игрок слишком близко - переходить в рукопашную), а скааржам дали ИИ как у ботов в мультиплеерных шутанах, в результате чего они и давали просраться.

>>9792112
Том Холл не может в геймдизайн. Почитай Doom Bible - он там таких охуительных историй напридумывал, что его из id выперли нахрен и без него написали веселую и при том сбалансированную игру.
Аноним 11/02/15 Срд 10:44:29 #252 №9792166 
>>9792141
>Том Холл не может в геймдизайн.
Том Холл прекрасно может в геймдизайн. Дум просто - абсолютно не-Холловская игра, и он при её разработке был явно не на своём месте.
Аноним 11/02/15 Срд 10:45:54 #253 №9792173 
>>9792141
Олсо, Doom Bible я читал (а вот в альфу .5 - ещё не играл, хотя собираюсь).
Аноним 11/02/15 Срд 10:48:17 #254 №9792184 
>>9792166
>Том Холл прекрасно может в геймдизайн.
Поправка: хотя с однозначной уверенностью я смогу подтвердить или опровергнуть это для себя только после знакомства с Commander Keen-ами.
Аноним 11/02/15 Срд 10:52:15 #255 №9792205 
>>9792166
Да ладно, что он там такого надизайнил? В RoTT геймдизайн - пиздец полнейший (десять сортов одинаковых противников-хитсканщиков, никакого баланса оружия), Anachronox - геймплей целиком попижжен из JRPG, в дюке он сюжет писал. Я так и представляю, как он ходил по id и всех доебывал "ребят, ну а как же сюжет, ну нужен же сюжет, ну мы же должны историю рассказать, ну чтоб как в кинце, ребят, ну кинцо", пока его на улицу не выгнали.

>>9792184
>Commander Keen
Обычный платформер, ничего примечательного. Его главная заслуга - не геймдизайн, а то, что кармак сделал плавный скроллинг на пека, что по тем временам было невероятным достижением.
Аноним 11/02/15 Срд 11:01:03 #256 №9792248 
А мне нравится и Хало (играл в первую часть на ПеКа) и Дум. Хало кстати посложнее на Легендари, но я не сужу игры по уровню сложности.

А, ну и ОП хуй, да.
Аноним 11/02/15 Срд 11:01:36 #257 №9792254 
>>9790461
Я прекрасно помню как в первом кваче чувак с бензопилой мог спрыгнуть с уступа на тебя, а какой-то более продвинутый ии был в HL и Unreal.
Аноним 11/02/15 Срд 11:09:05 #258 №9792294 
>>9792254
Насколько я помню, чувак просто пер на тебя с бензопилой и при этом падал с уступа.

Кстати, поэтому никто особо и не занимается ИИ в шутанах, потому что впечатляющих результатов можно достичь простыми и элегантными трюками. Вот тот же ФЕАР, где просто сделали, чтобы противники активнее перещались, и при этом спланировали уровни так, чтобы противник при этих перемещениях постоянно натыкался на игрока с нескольких сторон. В ХЛ2, кстати, ИИ тоже неплохой был, а вот уровни интересные для него забыли сделать, потому потенциал не раскрылся
http://www.youtube.com/watch?v=uWYlMC8z0G8
Аноним 11/02/15 Срд 11:09:06 #259 №9792295 
>>9792205
>Да ладно, что он там такого надизайнил?
Hovertank и RotT. Мне и этого достаточно.
>в дюке он сюжет писал
Он вообще не работал над Дюком (хотя он был одним из инициаторов того, чтобы Дюка переделали с нуля после LameDuke), он работал сначала над RotT, а потом над первой (из трёх) итерацией Prey (о которой я не могу судить по той просто причине, что Беседка запрещает сливать в сеть ранние билды этой игры).
>десять сортов одинаковых противников-хитсканщиков
И чо?
>никакого баланса оружия
Не нужен (ну ладно, можно было сделать пистолеты дальнобойными, а автомату дальность урезать, тогда пришлось бы пользоваться всеми стволами, пистолетом - для снайпинга, двумя пистолетами - для менее точного снайпинга на глазок, автоматом - для ближне-среднего боя). Вся игра построена вокруг дуализма огнестрела/взрывчатки, вокруг попрыгушек по уровню с кучей секретов и ловушек, и вокруг кучи бонусов (включая shrooms, эластик и отдельно dog mode, используемый для кучи секретов). Ненапряжная такая милая казуалочка (с охуеннейшим, к слову, музоном, хотя заслуги Холла уже здесь, разумеется, нет).
>Обычный платформер, ничего примечательного. Его главная заслуга - не геймдизайн, а то, что кармак сделал плавный скроллинг на пека, что по тем временам было невероятным достижением.
Возможно. Окончательный вывод сделаю, когда посмотрю на него сам.
Аноним 11/02/15 Срд 11:10:16 #260 №9792306 
Почему никто не вспомнил этот вин 90-х? По атмосфере она дает насосаться любому шутану из 90-х. Это настоящий хоррор (первые уровни - космохоррор), от одной заставки уже становится не по себе. А потом сотни темных корридоров из которых на тебя прет разная хуйня. И это в то время, когда все шутаны были трешевой попкорновой хуитой под пивко и митол.
http://www.youtube.com/watch?v=ZcMLb22_Z5g
Аноним 11/02/15 Срд 11:12:50 #261 №9792323 
>>9792295
Хотя хуй знает, вроде чем-то там по Дюку и помогал. Ну и да, я забыл упомянуть про Terminal Velocity (хотя, опять же, я в неё не играл).
Аноним 11/02/15 Срд 11:14:46 #262 №9792335 
>>9792306
Потому что это говно ёбаное, а не игра. Даже ссаный Alien vs Predator с Jaguar (который сам по себе был неиграбельным ёбаным говном) был лучше.
>А потом сотни темных корридоров из которых на тебя прет разная хуйня.
О да, синдром поиска последнего сраного алиена на 15 уровнях подряд, иначе дальше будешь без сейвов играть. Великолепно. Токой-то геем дезаен.
Аноним 11/02/15 Срд 11:16:53 #263 №9792343 
>>9790848
Толсто. Тебе написали про разнообразие, про мясо, про картинку вместо серо-коричневого уныния. Можно ещё написать про саундтрек, который сейчас хорошо если в 2 из 10 шутанов попадается хороший, и это при я ещё скорее всего преувеличиваю. Тебе даже про левелдизайн и кордорность написали, но то ли ты, то ли кто-то ещё счёл ДУХ ИССЛЕДОВАНИЯ чем-то плохим.
Ты или тот второй сказал, что хочешь кинцо. Ну так вот - кинца тогда не было. Были игры с геймплеем и разными фишками для привлечения игроков и развлечения оных. Сейчас нужны другие фишки - кинематограяичность, пресс икс ту вин, простота понимания, куда надо бежать и т.д. Даже ТЕСы, которые вообще не шутеры, сперва дошли до морры, где ты даже в мейнквесте выискиваешь эти столбики, чтобы найти нужное тебе место, по записям в дневнике, а потом, начиная с ебливиона, добавили квестмаркер и фасттревел к любому объекту.
Ты просто игрок нового поколения, который не привык шароёбиться и исследовать. Смирись с этим и не трогай старые игры. Не для тебя.
Аноним 11/02/15 Срд 11:17:05 #264 №9792345 
>>9792295
>RotT
Ебать ты говноед
>Он вообще не работал над Дюком
Даже над дюком и не работал
>И чо?
Хуй через плечо, хитсканщики - это анфан, особенно когда по тебе через половину уровня стреляет сопля в три пиксела. Противник, бьющий в цель, но от выстрела которого можно уйти, гораздо интереснее противника, чей шанс попадания зависит только от рандома, а не от самого игрока.
>и вокруг кучи бонусов
Ретроградская хуита. Он и в дум пытался очки, сокровища и жизни пропихнуть, хотя они там нафиг не нужны.
>Ненапряжная такая милая казуалочка
То есть его высшая заслуга - какая-то казуалочка. Заебись.
Аноним 11/02/15 Срд 11:18:31 #265 №9792352 
>>9792343
>про картинку вместо серо-коричневого уныния
Честно говоря, квейк был сам довольно серо-коричнев, да и в думе коричневого хватало (хотя там неплохо красненьким, синеньким и зелененьким разбавляли)
Аноним 11/02/15 Срд 11:22:47 #266 №9792371 
>>9790996
Ну ты первые два уровня пойди хотя бы.
Аноним 11/02/15 Срд 11:24:03 #267 №9792379 
>>9790996
Real Guns Hardcore. Только хуй ты с ним на Найтмаре Дум пройдешь.
Аноним 11/02/15 Срд 11:24:30 #268 №9792382 
>>9792379
А хотя вру, там вроде и нет Найтмара. Так что норм.
Аноним 11/02/15 Срд 11:24:57 #269 №9792386 
>>9792345
>Ебать ты говноед
Один из самых необычных шутеров 90х и один из лучших саундтреков 90х. Плюс объективно неплохой левел-дизайн. Проблему?
>хитсканщики - это анфан, особенно когда по тебе через половину уровня стреляет сопля в три пиксела.
Все сопли там станлочатся через угол. Хитскан в РотТ - абсолютно не проблема, разве только если ты как дебил не будешь выбегать на середину уровня, забитого врагами.
>Ретроградская хуита.
Нимагли зделать бладскрин и айронсайт. Нириалистична.
>То есть его высшая заслуга - какая-то казуалочка. Заебись.
Его высшая заслуга - игра, которую я оцениваю выше любой игры на билде, кроме, возможно, разве что, ПК-Powerslave, которую я ещё не прошёл до конца.

Кроме того, я уже писал выше, Дум сам по себе казуалка-шароварочка, ага.
Аноним 11/02/15 Срд 11:25:30 #270 №9792392 
>>9792386
>и один из лучших саундтреков шутеров 90х
фикс
Аноним 11/02/15 Срд 11:26:18 #271 №9792395 
>>9792386
>Проблемы?
>середину комнаты, забитой врагами.
фикс
Аноним 11/02/15 Срд 11:28:25 #272 №9792404 
>>9792345
Кроме того высшей заслугой Холла общепризнанно считается Анахронокс (который мне, как раз-таки, не нравится - в том числе и потому, что я напрочь не перевариваю жРПГ).
Аноним 11/02/15 Срд 11:29:48 #273 №9792416 
>>9792352
>Честно говоря, квейк был сам довольно серо-коричнев
В квейке были ИНФЕРНАЛЬНЫЕ КРАСНО-ЖЁЛТЫЕ ОГНИ (если, разумеется, речь не идёт про ГЛквейк, см. скрины выше по треду).
Аноним 11/02/15 Срд 11:30:00 #274 №9792417 
>>9792386
>Один из самых необычных шутеров 90х
Чем он необычный? В вульф 3д запилили спрайтовые платформы и десять ракетометов?
>Плюс объективно неплохой левел-дизайн
Сколько ни говори "объективный", твое личное мнение фактом не станет
>Нимагли зделать бладскрин и айронсайт
Это-то тут при чем? Ты можешь объяснить, нахуя нужны жизни при наличии сохранений?
>которую я оцениваю
Всем похуй на тебя и твое мнение. Дум - нестареющая классика, а про РоТТ забыли после выхода.
Аноним 11/02/15 Срд 11:31:19 #275 №9792422 
>>9792417
>про РоТТ забыли после выхода
Даже римейк же сделали, лол.
Аноним 11/02/15 Срд 11:32:48 #276 №9792430 
>>9789889
>этот Misri Halek
Боже мой, я кончаю в штаны от одних воспоминаний об этой божественной карте.
Если вы не проходили вад Alien Vendetta, можете убить себя прямо сейчас. Ничего лучшего в левел дизайне не было и не будет.
Аноним 11/02/15 Срд 11:33:57 #277 №9792435 
>>9792422
Который вышел говном. Алсо, римейк собирались делать даже для говна вроде Shaq Fu, это ни о чем не говорит, кроме того, что сейчас можно поживиться на любителях ретро, а лицензия на РоТТ тупо стоит дешево
Аноним 11/02/15 Срд 11:36:05 #278 №9792453 
рЕмейк, суки! Приставка "ре". Редизайн, репродукция.
Аноним 11/02/15 Срд 11:36:48 #279 №9792457 
>>9792453
Окей.
Аноним 11/02/15 Срд 11:37:10 #280 №9792462 
>>9792417
>Чем он необычный?
Бонусы (ещё и разрушаемые стрельбой!), джамперы, сети, собака. Акцент на ракетомёты, опять же.
>Сколько ни говори "объективный"
Ловушки, секретки, полосы препядствий, монстерклозеты, полёты на джампере в милиметре от границы карты, бектрек через полкарты собакой вооон к той дырке в стене. Охуенно же. Всегда что-то новенькое. Разве что оформление однообразное, в смысле, ехал серый через коричневый.
>Всем похуй на тебя и твое мнение.
А мне в свою очередь похуй на твоё мнение о моём мнении, ага.
>Это-то тут при чем? Ты можешь объяснить, нахуя нужны жизни при наличии сохранений?
Ну не нужны - не пользуйся. Бонусов и без жизней хватает.
>Дум - нестареющая классика, а про РоТТ забыли после выхода.
Забыли после выхода про Operation Body Count (и слава Б-гу), а про RotT вполне себе прекрасно помнят (что, кстати, подтверждается фактом появляения фейлосиквела - кстати, ты не по нему, случайно, об оригинале судишь?).
Аноним 11/02/15 Срд 11:38:20 #281 №9792468 
>>9790876
>комрад
Что ты забыл в веге, дядя, или ты виликовозрастный долбоеб?
Аноним 11/02/15 Срд 11:39:10 #282 №9792471 
>>9792462
>Забыли после выхода про Operation Body Count
В дум ты можешь поиграть по сети прямо сейчас. В твое говно же, никто не играет.
Аноним 11/02/15 Срд 11:39:48 #283 №9792476 
14236439885730.png
14236439886001.jpg
14236439886122.png
14236439886523.png
прост))
Аноним 11/02/15 Срд 11:41:14 #284 №9792483 
>>9792453
Слово иностранное, можно говорить как они – рИмейк.
Аноним 11/02/15 Срд 11:42:21 #285 №9792491 
>>9792483
Но это глупо.
Аноним 11/02/15 Срд 11:43:00 #286 №9792497 
>>9792491
А воровать написание и читать "Как я вижу относительно своего языка, а не как делают с оригиналом" не глупо?
Аноним 11/02/15 Срд 11:43:18 #287 №9792498 
>>9792417
Забыл
>Это-то тут при чем?
При том, что твой хейт "аркадных" заимствований РотТ (очки, бонусы, жизни) совершенно иррационален и не подкреплён никакой хоть сколько-нибудь внятной аргументацией. Да, в Думе отказались от системы набора очков, и да, акцент на симуляцию и, в той или иной степени, заигрываниями с иммерсивностью и реалистичностью, стал мейнстримным для шутеров. Но именно это и делает РотТ настолько необычной. Это - игра, у которой не было ни малейшей исторической причины существовать, кроме той, что вот Холл взял - и такой её придумал. И она, как конечный результат этой придумки, вполне себе неплохо и успешно меня, как игрока, развлекает. Куда, надобно сказать, получше ссаного ДюкоБлада.
Аноним 11/02/15 Срд 11:43:53 #288 №9792503 
>>9792462
>Бонусы (ещё и разрушаемые стрельбой!)
АХАХА МЫ ЗАСРАЛИ ВСЕ УРОВНИ НЕНУЖНЫМИ МОНЕТКАМИ КОТОРЫЕ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ! Понимаешь, дурачок, напихать побольше функций - это не признак хорошего геймдизайна. Наоборот, хороший геймдизайнер всегда старается от ненужных фич избавляться. Краткость - сестра таланта
>Акцент на ракетомёты, опять же
Толку-то с них, если они только мощностью и радиусом разлета говна отличаются
>Ловушки, секретки, полосы препядствий, монстерклозеты
Как будто в думе этого не было. А также стрейфрана и зачатков рокет-джампов.
>Ну не нужны - не пользуйся
Но зачем оставлять в игре ненужные фичы? Просто шоб було?
>про RotT вполне себе прекрасно помнят
Еще раз говорю - то, что кучка бракоделов вытащила со свалки истории шутер, на который лицензия была достаточно дешевой, и запилила на его основе говноигру, чтобы нажиться на любителях ретро - не значит, что RotT был годным.
Аноним 11/02/15 Срд 11:44:01 #289 №9792505 
>>9792471
Ну и как-то похуй, потому что мне в принципе похуй на сетевую игру.
Аноним 11/02/15 Срд 11:44:02 #290 №9792506 
>>9792497
Это заимствованное слово. Оно должно читаться по аналогии с другими подобными словами.
Аноним 11/02/15 Срд 11:44:34 #291 №9792512 
>>9792483
Формально, да. Но интернет очень быстро сплавливает реальные разговорные языки вместе, так что ремейк тоже неплох. С компьютеризацией и интернетизацией русккий еще сильнее англофицировался.
Аноним 11/02/15 Срд 11:45:46 #292 №9792523 
>>9792505
Да мне тоже похуй. Я рассматриваю это как мера популярности. А еще на дум нереально огромное количество модов и вадов, которые выходят до сих пор. Что так же говорит о популярности.
Аноним 11/02/15 Срд 11:45:55 #293 №9792525 
>>9792503
>хороший геймдизайнер всегда старается от ненужных фич избавляться. Краткость - сестра таланта
Краткость - сестра уныния в данном случае. А точнее, попытка вырезать пол-геймплея, не сделав игру длиной на полчаса - идиотизм высшей степени. Этой краткостью игрок успевает насытиться за самое начало. потом он хочет больше разнообразия.
Аноним 11/02/15 Срд 11:46:20 #294 №9792529 
>>9792512
Да это понятно.

>>9792506
>Оно должно читаться по аналогии с другими подобными словами.
Министр русского языка в треде, все в букварь.
Аноним 11/02/15 Срд 11:47:29 #295 №9792537 
>>9792506
Словарь с тобой не согласен: http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_fwords/31305/%D0%A0%D0%95%D0%9C%D0%95%D0%99%D0%9A
Аноним 11/02/15 Срд 11:47:50 #296 №9792540 
14236444709770.jpg
>>9788807
>наратива
>шутаны
Ясно-понятно.
Аноним 11/02/15 Срд 11:48:17 #297 №9792544 
>>9792498
>При том, что твой хейт "аркадных" заимствований РотТ (очки, бонусы, жизни) совершенно иррационален и не подкреплён никакой хоть сколько-нибудь внятной аргументацией
Ты ебанутый? Мой "хейт" аркадных фич РотТ вызван тем, что они никакой функции не несут вообще, и их можно было бы смело выкинуть и ничего бы не изменилось, что в думе, кстати, и сделали, заодно выкинув другую ненужную томхолловскую парашу вроде винтовок и штыков.
>акцент на симуляцию и, в той или иной степени, заигрываниями с иммерсивностью и реалистичностью
>в думе
Ты точно ебанутый

>>9792525
>Краткость - сестра уныния в данном случае
Ептвою мать, да что же ты за человек такой. Объясни мне, как ебаные очки и сокровища влияют на геймплей. Как они влияют, блядь. Внятно, вытащив хуй изо рта, объясни мне, безо всяких "ну это же весело и оригинально и интересно и мне нра)))", по пунктам объясни, какую функцию они несут
Аноним 11/02/15 Срд 11:49:01 #298 №9792548 
>>9792503
Полностью согласен с этим хуем. Все это говно в РОТТ (монетки, пады, тонны гранатометов) выглядят чужеродным элементом.
Аноним 11/02/15 Срд 11:49:28 #299 №9792552 
>>9788854
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 11/02/15 Срд 11:51:38 #300 №9792571 
>>9792503
>АХАХА МЫ ЗАСРАЛИ ВСЕ УРОВНИ НЕНУЖНЫМИ МОНЕТКАМИ КОТОРЫЕ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ!
Набор очков? Остопроцентивание уровня? Прыжок прям вот так, чтобы по параболе пролететь через все бонусы? Не, не слышал.
Суть игры - исследование уровня, формальной мотивацией которого является сбор монеток. Проблемы?
На что, блядь, влияет в твоём думе "Ололо убито 100% врагов, найдено 100% секретов, подобрано 100% предметов". Абсолютно ни на что. Совершенно. Тем не менее, я почему-то не слышу от тебя какой-либо критики в адрес как думовских секретов, так и окна статистики при завершении уровня. Почему?
>Краткость - сестра таланта
Ну Чехов-то, разумеется, понимал в геймдизайне куда побольше Холла, базара ноль.
>Толку-то с них, если они только мощностью и радиусом разлета говна отличаются
Ну правильно, пользуешься тем, что попадается, НО при этом приходится учитывать специфические особенности, чтобы не хуйнуть какой-нибудь ЙОБОЙ с километровым разлётом в тесном помещении.
>Как будто в думе этого не было. А также стрейфрана и зачатков рокет-джампов.
В думе изи полос препядствий были только пассивные озёрца с кислотой и лавой, например. А уж сравнить полёты в РотТ со ссаным "рокет джампом" под неуязвимостью на Mt.Erebus мог только упоротый в говно думофанатик.
>Но зачем оставлять в игре ненужные фичы? Просто шоб було?
Да, шоб було. Это прикольная развлекательная казуалочка, не забыл?
>Еще раз говорю - то, что кучка бракоделов вытащила со свалки истории шутер, на который лицензия была достаточно дешевой, и запилила на его основе говноигру, чтобы нажиться на любителях ретро - не значит, что RotT был годным.
Ну ок, ждём римейк Operation Body Count, называться будет Operation Body Count: Revenge of the Rat.
Аноним 11/02/15 Срд 11:53:19 #301 №9792579 
>>9792523
Ты уравниваешь популярность с играбельностью и качеством геймдизайна. Удосужишь привести хоть какие-то к этому аргументы?
Аноним 11/02/15 Срд 11:54:32 #302 №9792586 
>>9792548
ВСЯ ИГРА - чужеродный элемент на фоне истории шутеров 90х. Белая ворона. Анахронизм. Странный ебанутый чужак. Это - одна из основных причин того, что она доставляет.
Аноним 11/02/15 Срд 11:55:47 #303 №9792590 
>>9792571
>Чехов-то, разумеется, понимал в геймдизайне куда побольше Холла, базара ноль
Чем Холл отметился в истории геймдизайна? Коммандером Кином и РОТТ, о которых помнят три с половиной калеки?
Аноним 11/02/15 Срд 11:56:53 #304 №9792599 
>>9792579
>Ты уравниваешь популярность с играбельностью и качеством геймдизайна.
Что за передергивание? Разве я что-то писал тебе про играбельность или гейдизайн? Я говорил про то, что забыли дум или твое говно. Если проследишь посты до >>9792471, ты это заметишь.
Аноним 11/02/15 Срд 11:57:30 #305 №9792604 
>>9792586
Если тебе нравиться это хорошо, но я, например, игру вообще не понял и дропнул через пару уровней. И рИмейк кстати тоже лол.
Аноним 11/02/15 Срд 11:58:57 #306 №9792611 
>>9792544
>Ты точно ебанутый
А ты точно не слушал Ромеро в сеансе игры в Дум, приуроченному к двадцатилетию этого самого Дума (кажется, это там проговаривалось). Убранные очки - именно что попытка в иммерсивность.
А РотТ - антииммерсивна, как и Hovertank, это - дань аркадным дрочиловкам (пусть и с существенным посаблением в виде возможности сейва - пользоваться которой, кстати, совершенно необязательно).
>Ептвою мать, да что же ты за человек такой. Объясни мне, как ебаные очки и сокровища влияют на геймплей. Как они влияют, блядь. Внятно, вытащив хуй изо рта, объясни мне, безо всяких "ну это же весело и оригинально и интересно и мне нра)))", по пунктам объясни, какую функцию они несут
Визуализируют процесс исследования уровня и ставят интересные и часто непростые задачи, связанные с этим исследованием (сделать ебанутый прыжок, найти секретную отодвигающуюся панель или pressure plate), выполнение которых доставляет само по себе.
Аноним 11/02/15 Срд 11:59:18 #307 №9792617 
>>9792579
Популярность даже 22 года спустя = качественный геймдизайн + удачный движок.
Можно нарисовать новых спрайтов и текстур, добавить вокселей, даже охуенный speed metal саунд Роберта Принса можно заменить, но общая концепция геймплея остаётся такой же охуенной в своей простоте и эмоциональной вовлечённости в процесс.
Аноним 11/02/15 Срд 11:59:55 #308 №9792623 
>>9792590
Dopefish
Коммандер кин 4-6, кстати, отличные игры.
Аноним 11/02/15 Срд 11:59:56 #309 №9792624 
14236451962350.jpg
Хватит доказывать друг другу что ВАША ИГРА ГОВНО ПОТОМУ ЧТО. Заебали. Если кому-то что-то нравиться, хуй ты его убедишь что это не должно ему нравиться.
Аноним 11/02/15 Срд 12:00:26 #310 №9792630 
>>9792571
>Тем не менее, я почему-то не слышу от тебя какой-либо критики в адрес как думовских секретов, так и окна статистики при завершении уровня. Почему?
Потому что для них не городили отдельный ненужный вид бонусов, а просто сделали на основе уже имеющихся элементов. То есть в думе вместо монеток - шлемы и бутылки, реально приносящие геймплейную пользу.
>Ну Чехов-то, разумеется, понимал в геймдизайне куда побольше Холла
Если бы Чехов был геймдизайнером, то он бы так и сказал
>В думе изи полос препядствий были только пассивные озёрца с кислотой и лавой
Давилки? Не, не видел.
>Это прикольная развлекательная казуалочка, не забыл?
Что-то у тебя какое-то двоемыслие. То ты орешь, что это ГЕНИАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР ГЕЙМДИЗАЙНА ОТ ТОМА ХОЛЛА, то заявляешь, что это сраненькая ни на что не претендующая казуалочка
>Ну ок, ждём римейк Operation Body Count
Тут есть разница в том, что RotT - просто плохо сделанная и устаревшая в момент выхода игра, а OBC - shovelware, про который вообще никто не слышал, типа подземелий кремля (от римейка которых я, кстати, не отказался бы)

>>9792611
>Визуализируют процесс исследования уровня
Но в думе-то обошлись для визуализации без монеток
Аноним 11/02/15 Срд 12:01:55 #311 №9792647 
>>9792571
>так и окна статистики при завершении уровня
Оно нужно, только что бы ты понял - полностью ли ты исследовал уровень или что-то пропустил. Если тебе н епохуй, на то что ты что-то пропустил можешь загрузиться.
Аноним 11/02/15 Срд 12:02:12 #312 №9792649 
>>9792623
>Dopefish
Мам, смотри какой кульный мемчик из девяностых, все клёвые парни пихают его себе в игры!
Аноним 11/02/15 Срд 12:02:12 #313 №9792650 
>>9792590
Чем Ромеро отметился в истории геймдизайна? Думом и Дайкатаной, о которых помнят три с половиной поехавших ебанашки (пока все остальные играют в каловздутие и четвёртое Хальцо)?
>>9792599
Ну забыли и забыли, ок. Просто факт, из которого абсолютно ничего не следует. Ты же отчаянно пытаешься увязать его со своим охуенно ценным мнением о том, что РотТ - де, дерьмо, чем и вызвано моё "передёргивание".
Аноним 11/02/15 Срд 12:02:21 #314 №9792652 
>>9792624
Хули тебе надо, мудак? Адекват дохуя? Уебывай, здесь таких не любят.
Аноним 11/02/15 Срд 12:03:38 #315 №9792663 
>>9792617
Модерноблядь, играющая на сорспортах с мауслуком, прыжками и 60фпс, рассуждает про "общую концепцию геймплея", спешите видеть.
Аноним 11/02/15 Срд 12:04:46 #316 №9792676 
>>9792663
горизонтальный мауслук был и в досовом думе
Аноним 11/02/15 Срд 12:05:58 #317 №9792688 
>>9792663
>играющая на сорспортах с мауслуком, прыжками и 60фпс
Ты так говоришь "мауслук" и "60фпс", как будто это что-то плохое
Аноним 11/02/15 Срд 12:06:14 #318 №9792693 
>>9792649
Ну я знатно охуел, когда увидел зеленую рыбу в квейке 2.
Аноним 11/02/15 Срд 12:10:35 #319 №9792734 
14236458352230.jpg
>>9792650
>Дум
>о котором помнят три с половиной поехавших ебанашки
Попробуй еще толще.
Аноним 11/02/15 Срд 12:11:51 #320 №9792750 
>>9792630
>Потому что для них не городили отдельный ненужный вид бонусов, а просто сделали на основе уже имеющихся элементов. То есть в думе вместо монеток - шлемы и бутылки, реально приносящие геймплейную пользу.
О да, +1 хепе - это охуенная геймплейная польза, не иначе.
>Если бы Чехов был геймдизайнером, то он бы так и сказал
Если бы Чехов был геймдизайнером, то он бы работал в Теллтейле, лол.
>Давилки? Не, не видел.
Ок, ещё давилки. Всё ещё не видишь разницы с РотТ?
>Что-то у тебя какое-то двоемыслие. То ты орешь, что это ГЕНИАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР ГЕЙМДИЗАЙНА ОТ ТОМА ХОЛЛА, то заявляешь, что это сраненькая ни на что не претендующая казуалочка
Я говорю о том, что уважаю Холла за то, что он сделал прикольную и необычную игру, которая охуенно мне доставила, в отличие от всяких там ссаных Бладов.
>Тут есть разница в том, что RotT - просто плохо сделанная и устаревшая в момент выхода игра
Ага, а недостатков Дума мы при этом не видим в упор, да?
>Но в думе-то обошлись для визуализации без монеток
Начнём с того, что в Думе (первом) вообще почти на всех уровнях лежала ссаная карта, где были отмечены все секреты. Как и в Еретике, к слову.
>>9792647
>Оно нужно, только что бы ты понял - полностью ли ты исследовал уровень или что-то пропустил.
А вот в Хексене почему-то без этого обошлись.
>>9792688
Дум вообще заточен на перемещение с мышки и стрейфы с клавы, о чём Ромеро в твиттере прямым текстом и заявлял недавно.
>>9792693
Потрясающий воображение цинизм, учитывая, что они сами Холла и выпиздили.
Аноним 11/02/15 Срд 12:12:10 #321 №9792756 
>>9792734
Ебанашка полыхнула, лол.
Аноним 11/02/15 Срд 12:13:46 #322 №9792774 
>>9792750
Это
>Дум вообще заточен на перемещение с мышки и стрейфы с клавы, о чём Ромеро в твиттере прямым текстом и заявлял недавно.
сюда >>9792676
Аноним 11/02/15 Срд 12:13:46 #323 №9792775 
>>9792750
>Дум вообще заточен на перемещение с мышки и стрейфы с клавы, о чём Ромеро в твиттере прямым текстом и заявлял недавно.
Можешь линк кинуть? А то трактористы добивают своими аргументами иногда, а интерфейс твиттера вводит меня в замешательство.
Аноним 11/02/15 Срд 12:14:50 #324 №9792786 
>>9792750
>О да, +1 хепе - это охуенная геймплейная польза, не иначе.
Но ведь они по одной штуке не встречаются.
>Всё ещё не видишь разницы с РотТ?
А что было в РоТТ? Газ и выезжающие колья? С геймплейной точки зрения от думовской лавы это не отличается
>Ага, а недостатков Дума мы при этом не видим в упор, да?
Тут ситуация как в хохлосраче - все, что в думе плохо, в РоТТ еще хуже
>Начнём с того, что в Думе (первом) вообще почти на всех уровнях лежала ссаная карта
И это - хороший геймдизайн
Аноним 11/02/15 Срд 12:15:25 #325 №9792791 
14236461259860.jpg
>>9792775
>интерфейс твиттера вводит меня в замешательство
Аноним 11/02/15 Срд 12:15:26 #326 №9792792 
>>9792775
https://twitter.com/romero/status/473587688977596416
Аноним 11/02/15 Срд 12:16:36 #327 №9792805 
>>9792750
>А вот в Хексене почему-то без этого обошлись.
Идиот? Там же есть возможность и необходимость возвращаться на ранее пройденные уровни. Естественно никто не будет пилить в таком случае этот экран.
Аноним 11/02/15 Срд 12:16:39 #328 №9792806 
>>9792792
Спасибо!
Аноним 11/02/15 Срд 12:16:56 #329 №9792812 
>>9792791
Меня бесит твиттер. Это как блог, из которого убрали все посты и оставили только комменты
Аноним 11/02/15 Срд 12:18:00 #330 №9792825 
>>9792791
Я тоже не понял как пользоваться твиттером.
Аноним 11/02/15 Срд 12:19:30 #331 №9792837 
>>9792786
>Газ и выезжающие колья?
Ездящие туда-сюда лезвия? Не, не слышал. А газ - это вообще постановочные эпизоды, такая себе ВНЕЗАПНАЯ мини-игра.
>все, что в думе плохо, в РоТТ еще хуже
РотТ ВООБЩЕ не про то, про что Дум.
>И это - хороший геймдизайн
Ох лол. На этом наш разговор точно можно закончить. Даже с учётом того, что я согласен с тем, что отсутствие визуализации секретных стенок в РотТ на последней сложности - плохой геймдизайн.
Аноним 11/02/15 Срд 12:20:46 #332 №9792851 
>>9792805
Но там есть конец акта\хаба, бро. Но я лично не фанат статистики после уровня, такого перфекциониста как я это заставляет искать все на 100%.
Мимоолдфаг
Аноним 11/02/15 Срд 12:21:37 #333 №9792862 
>>9792805
С чего бы вдруг это "естественно"? И с чего бы вдруг в случае линейной игры, "естественно" показывать экран с найденными секретками? Кстати, а что там с боссо-уровнями, для них, что ли, не нужно знать, нашёл ли ты все секреты, в отличие от всех остальных уровней? Давай, вперёд, жду аргументов, хоть сколько-нибудь отличных от "ну очевидно же бля".
Аноним 11/02/15 Срд 12:21:39 #334 №9792864 
>>9792837
>На этом наш разговор точно можно закончить
Так уж и быть, признаю, что ты соснул.
Аноним 11/02/15 Срд 12:22:45 #335 №9792874 
>>9792851
>Но там есть конец акта\хаба, бро.
Вот, кстати, да. Это ещё.
Аноним 11/02/15 Срд 12:24:36 #336 №9792893 
>>9792864
>Мы наполним наши уровни прикольным секретами! Так, чтобы игрок внимательно смотрел по сторонам и подмечал странности, вроде криво наложенных текстур или странных конфигураций на карте!
>А похуй всё равно на уровне есть карта.
Не замечаешь ничего странного?
Аноним 11/02/15 Срд 12:25:08 #337 №9792897 
>>9792874
Хотя в самом Хексене почти нет никаких секретов, ни стенок выезжающих, нихуя. Мне кажется просто разрабы решили сделать так, секретов по минимому и нахуй тогда экран статистики.
Аноним 11/02/15 Срд 12:25:53 #338 №9792901 
>>9792893
Справедливости ради, некоторые секреты в Думце и с картой сложно найти, да и карта сама в секрете.
Аноним 11/02/15 Срд 12:30:08 #339 №9792931 
>>9792897
Есть там всё.
>>9792901
Далеко не всегда - и полностью обламывает поиск дальнейших секретов после её нахождения.
Аноним 11/02/15 Срд 12:30:25 #340 №9792932 
Соглашусь что карта секретов в Думе и Еретике странный геймплейный элемент. Вот в РЕзиденте 4 её нужно было ПОКУПАТЬ. Игрок тратил деньги чтобы найти больше лута. Вот это хорошо сделано.
Аноним 11/02/15 Срд 12:31:15 #341 №9792937 
>>9792931
>Есть там всё.
Есть невидимые стенки в первом секретном уровне и в столовой замка. Все. Остальное по углам раскидано.
Аноним 11/02/15 Срд 12:43:20 #342 №9793058 
14236478006920.png
>>9792937
Навскидку.
http://doomwiki.org/wiki/Hub_3:_Silent_Refectory
>If you want to, you can push the northern griffin wall (just walk against it). It reveals a small niche with a banishment device there.
Аноним 11/02/15 Срд 12:47:11 #343 №9793086 
>>9793058
Их всего несколько штук на игру. Эта которую надо толкать, активная стенка в столовой в замке на болоте и 4 прозрачные стены в 1 секретном уровне. Все.
Аноним 11/02/15 Срд 13:00:59 #344 №9793170 
14236488591790.jpg
Подведем итоги. Никто никому ничего не доказал, все остались при своём мнении. Зато посрались. Вся суть двача.
Аноним 11/02/15 Срд 13:11:59 #345 №9793257 
В старых шутерах мне нравится научно-фантастическая гримдарковая атмосфера, потом это ушло, начался реализм для четких пацанчиков под пивасик. С тех пор я в шутаны не играю.
Аноним 11/02/15 Срд 13:17:24 #346 №9793309 
>>9788764
>Nanashi no game
>no game
А игор-то на косулях уже тогда не было.
Аноним 11/02/15 Срд 13:25:38 #347 №9793375 
14236503389910.png
>>9793309
Аноним 11/02/15 Срд 13:30:26 #348 №9793424 
У ОПа не хватило культурной базы увидеть ценность старых шутеров из 90х, и он, даже не подумав, что сами технологии ограничивали все от графики до гоймплея, решил окрестить это все вольным "скупо и однообразно"? Окей.

Мог бы расписать, чем эти игры важны, как рождали целые жанры и почему были культурным явлением, но подумалось - зачем?

мимофорчанупалзашелквам
Аноним 11/02/15 Срд 13:33:08 #349 №9793439 
>>9793424
>технологии ограничивали все от графики до гоймплея
Но гейплей там зачастую лучше, чем.
>форчанупал
Вроде работает же.
Аноним 11/02/15 Срд 14:46:45 #350 №9794051 
Выебу за дум, совсем охуел уже вг.
Аноним 11/02/15 Срд 15:10:30 #351 №9794226 
14236566306720.png
>>9794051
Аноним 11/02/15 Срд 15:33:29 #352 №9794421 
>>9788709
Разница не в эстетике, а в механике.
Втех шутерах был менеджмент здоровья и возможность избегать вражеского урона, обладая достаточным уровнем скилла.
Новы шутеры - сплошной хитскан вместо баллистики плюс регенерация здоровья за пуленепробиваемым укрытием.
Как результат: старые шутеры на поздних левелах проходить можно было с изрядной долей скилла, потому что аптечки были не бесконечны.
Впрочем, это следствие того, что "Гейм Овер" в принципе убрали из игр, как фактор влияющий на маркетинговую привлекательность.
Аноним 11/02/15 Срд 16:05:24 #353 №9794764 
>>9792011
>И единственное, что тебе может в этом помешать - наличие на арене техники, в случае чего сначала захватывается любым образом какое-нибудь средство передвижения, из него расхуяривается вся прочая броня, и уже после этого расхуяриваются все остальные, только уже при этом даже не тратя боезапас.

Технику выводить из строя удобнее на своих двоих с помощью липучих гранат. Если на ковенантском глайдере расстреливать другой, то м полчаса можно провозиться.
Аноним OP 11/02/15 Срд 16:57:23 #354 №9795238 
>>9793424
Почитай внимательно ОП-пост и тред, даун
>>9793170
Абсолютли

Аноним 11/02/15 Срд 17:21:13 #355 №9795462 
14236644732020.jpg
>>9788709
Дум страдает по графону и трехмерности, но то что позволяло железо он делал на 10/10.

Сейчас железо например позволяет реализовывать в жетеа полноценные интерьеры зданий.
Вместо этого там до сих пор текстуры стекла. И 15-рублёвые петухи истошно вижжат что нарисовать стул внутри здания и километровый полигон стоят миллиард долларов. И что игрокам нужен не геймплей, физион и реализм, а кинцо, мыло и астигматизм. И тогда у них будет имершон. Что бы это не значило.
Аноним 11/02/15 Срд 17:53:41 #356 №9795784 
14236664223080.png
14236664223151.png
14236664223202.png
>>9792630
>типа подземелий кремля (от римейка которых я, кстати, не отказался бы)
так ведь уже зделали
Аноним 11/02/15 Срд 18:08:32 #357 №9795959 
>>9795238
Школьник-уебок даже не понял, о чем речь, а у него уже бомбануло, лол.
sageАноним 11/02/15 Срд 18:15:46 #358 №9796037 
>>9795462
А смысл делать интерьеры в GTA? Сто тысяч одинаковых пустых квартир на город рисовать, чтобы аутисту с /vg было теплее на душе?
Аноним 11/02/15 Срд 19:45:22 #359 №9796829 
>>9788709
>>9788999
>>9789655
>>9790848
>>9789466
>>9792343
>>9793170
Ташемта оп прав, почти все старенькие пострелушки творог из под залупы. Достаточно поиграть в парочку игрушек и забыть, а во время приступов ностальжи переиграть старое говнецо или пройти еще один клон дума. Утята естественно соснули итт. Только в конце 98 и 99 годах благодаря развитию технологий и вялому подергиванию игровых контор начали появляться разнообразные и живые шутеры. ОП вот тебе список более-менее нормальных игр (интересные или знаковые отмечены +).
Doom II+
The Terminator: Future Shock
Descent+
Ghen War
Quake
Duke Nukem 3D+
Disruptor
Alien Trilogy
Steel Harbinger
GoldenEye 007+
Quake II+
Hexen II+
Outlaws
BRAHMA Force: The Assault on Beltlogger 9+
Redneck Rampage
MDK+
Half-Life+
Turok 2: Seeds of Evil
Unreal+
Starsiege Tribes
Tom Clancy's Rainbow Six+
Delta Force+
Medal of Honor+
Aliens Versus Predator+
The Wheel of Time+
Syphon Filter+
Jet Force Gemini+
Кукареки идут нахуй - лучше этого ничего не было!
Аноним 11/02/15 Срд 20:42:28 #360 №9797304 
14236765483860.gif
14236765483881.gif
14236765483912.gif
Похуй на графонорожденных. Доставьте мне быстро решительно годноты и кулсторей к Думу, Херетику и Хэксену.
Аноним 11/02/15 Срд 20:54:32 #361 №9797399 
>>9792476
что на 3-м пике
Аноним 11/02/15 Срд 20:58:48 #362 №9797447 
>>9792792
трактористы соснули. Заметил между прочим, что в старые стрелялки лучше играть с мышкой и стрейфами и это нихуя не портит геймплей, а только его обогащает
sageАноним 11/02/15 Срд 21:08:02 #363 №9797553 
>>9789271
>квейк
>плоское
Сеги школьнику
Аноним 11/02/15 Срд 21:12:38 #364 №9797595 
>>9792343
В веге еще и о духах исследований пишут. Смотри, анон, есть несколько базовых игровых механик: эксплоринг, собирательство, ресурсоменеджмент, конкретная игровая механика, которая определяет то как ты даешь под зад вражинам. Игра вызывает мурашки, если указанные вещи правильным образом соединяются с режиссурой, артдирекшеном и особенностями повествования. Я уже больше 20 лет, в отличии от тебя уебка, в игры играю
и замечу, что в играх главное дух приключения, а гипертрофированность одних элементов и скукоженость других делает игру неиграбельным старым дерьмом. В нормальных местах баню таких как ты хуесосов
Аноним 11/02/15 Срд 21:15:22 #365 №9797621 
>>9797553
типа если там есть нормальный 3-х мерный движок, но играется как плоская параша, то это не плоская параша
Аноним 11/02/15 Срд 21:17:32 #366 №9797637 
>>9797553
Первый квачок охуеннее всей серии крузисов.
Проиграйте сами на айтмере, базарю, ещё захочите!
sageАноним 11/02/15 Срд 21:18:18 #367 №9797643 
>>9797621
> там есть нормальный 3-х мерный движок, но играется как плоская параша, то это не плоская параша
Вот это СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ
Аноним 11/02/15 Срд 21:18:50 #368 №9797650 
>>9788854
Ты как будто только в дум играл!
Квейк охуенной кинцо.
Дюк Нюкум по интерактивности вообще даже кено превосходит!
Аноним 11/02/15 Срд 21:21:34 #369 №9797676 
>>9789785
Блять не надо про шемблерире!
Когда батя принёс домой комп мне было 5 лет.
Пиздос я тогда обосрался от шемблерире!
И охуевал от мистической и влекущей мрачной атмосферы уровней
Аноним 11/02/15 Срд 21:22:42 #370 №9797686 
>>9796829
>не отметить первый квейк плюсиком!
>отметить плюсиком второй...
Аноним 11/02/15 Срд 21:23:07 #371 №9797690 
>>9797643
смотри, анон, ты обычно ешь гомно, а потом тебе дают жижу (точно не гомно), которая на вкус, запах, по консистенции, плотности напоминает гомно, но цвета радуги. Согласись ты и сначала ел гомно, и потом ел гомно.
Аноним 11/02/15 Срд 21:25:04 #372 №9797710 
>>9797676
А що це таке це ваше шемблеріре?
Аноним 11/02/15 Срд 21:27:10 #373 №9797732 
>>9797710
Большой снежный человек, ебашит молниями и рвёт коктями, хуёво валится с ракет, нормально валится лишь дефицитным на патроны шестиствольником лучемёт обычно тратился исключительно на трёхногих
Аноним 11/02/15 Срд 21:42:17 #374 №9797868 
>>9796829
>>9797686
Тут по хорошему плюсиками надо выделить только дум и халфу. Все остальное производные и хуйня
Аноним 11/02/15 Срд 22:42:36 #375 №9798520 
Аноны, я тут полистал тред и на меня нахлынула ностальгия. Хочу еще разок переиграть Quake 2 только вот ванилла надоела. Посоветуйте годных реконверсий как геймплейных, так и графических. Зашел на рутрекер и там раздачи с Quake 2 : Evolved v3 и Quake 2 - Berserker 1.39fix. Как я понял они только меняют графическую часть и не затрагивают геймплей
Аноним 12/02/15 Чтв 02:40:25 #376 №9799810 
>>9797868
Халва - ёбаный кривой кусок говна, как, собственно, шутер. Даже Голденай играется в разы приличнее этого поноса.
Аноним 12/02/15 Чтв 09:56:31 #377 №9800444 
>>9797399
Переработанная Икона Греха с Брутал Думом. Так себе, на самом деле, она просто там стоит и ебашит.
Аноним 12/02/15 Чтв 14:19:11 #378 №9801783 
>>9798520
>Хочу еще разок переиграть Quake 2 только вот ванилла надоела.
Официальные аддоны пробовал? Ground Zero - годнота, коркор. А еще по нему Гоблин говнофанфик писал когда-то, с гомоэротизмом и десанутрой. The Reckoning - не так круто, но тоже норм.
sageАноним 12/02/15 Чтв 17:21:40 #379 №9803382 
>>9793309
Ты на пикчу то повнимательнее посмотри.
Аноним 12/02/15 Чтв 17:23:15 #380 №9803399 
>>9798520
Джагернаут фор квей ту. Ехидный колобок.жпг
Аноним 12/02/15 Чтв 18:28:55 #381 №9804009 
>>9788709
Слоуанон ватился. ОП во всем прав, петухи кукарекают, хорошие шутеры выходят.
Вот смотрите. В случайном порядке выбираем год 2012. Смотрите, сколько охуенной годноты вышло
Borderlands 2
Far Cry 3
Halo 4
Max Payne 3
Call of Duty: Black Ops II
The Darkness II
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Starhawk
Serious Sam 3: BFE
А вот, что было в 2014 "ногамсном году"
Titanfall
Far Cry 4
Wolfenstein: The New Order
Call of Duty: Advanced Warfare
Destiny
Shadow Warrior
Sniper Elite III
Годноты больше чем за все ваши 90-е. Ретроопущенцы соснули
Аноним 12/02/15 Чтв 18:32:09 #382 №9804044 
>>9788709
>Игры скучны и стреляются тривиально (забегай за угол-выбегай из-за угла, стрейфся, расставь приоритет при отстреле врагов). Конкретная игровая ситуация требует запоминания ее условий как в старых платформерах (только это не работает в отличии от большинства из платформеров в связи с вариативностью паттернов мобов). Львиная доля боссов проходятся в прятки-мышки.
Лол, а ведь в современных ААА шутанах даже этого нет. Какая ирония.
Аноним 12/02/15 Чтв 18:34:52 #383 №9804082 
>>9804044
в 2014 вышла компиляция хейло, уеба
Аноним 12/02/15 Чтв 19:07:38 #384 №9804429 
>>9804009
>Far Cry 3
>Call of Duty: Black Ops II
>Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
>Starhawk
>Far Cry 4
>Destiny
>Sniper Elite III
>The Darkness II
>Годнота
Пиздец ты говноед.
Из названых тобой только макс пейн,бордерландс,вульф, и шадоу варриор - Хорошие годные шутаны.
Аноним 12/02/15 Чтв 19:26:07 #385 №9804589 
>>9804429
из тех, что ты выделил Far Cry 4, The Darkness II - вины тысячелетия
Аноним 12/02/15 Чтв 19:27:30 #386 №9804600 
>>9804082
Отличная дойка. Нет бы что-то новое делать.
Аноним 12/02/15 Чтв 19:54:58 #387 №9804821 
>>9804429
>макс пейн,бордерландс,вульф, и шадоу варриор
Кинцо, гриндан, говноримейк, говноримейк
Аноним 12/02/15 Чтв 20:39:27 #388 №9805098 
>>9804821
таки в чем ремейковость вульфа я не могу понять, а уеба
Аноним 12/02/15 Чтв 20:59:16 #389 №9805278 
>>9805098
В том, что обещали римейк, а сделали современную консолепарашу
Аноним 12/02/15 Чтв 23:18:48 #390 №9806445 
>>9788709
Лень пасту переолпачивать короче, но всё то же можно сказать о современных шутанах (и играх вообще). Только вместо аптечек - реген, вместо квиксейва - чекпоинты.
Аноним 13/02/15 Птн 01:12:44 #391 №9807412 
>>9804821
Шэдоу ворриор вполне годен, похуй римейк он или нет.
Аноним 13/02/15 Птн 01:13:34 #392 №9807421 
>>9806445
И вместо геймплея укрытия.
Аноним 13/02/15 Птн 01:48:25 #393 №9807625 
>>9807421
Именно. Я впервые на харде решился поиграть только в фар край 3 (ну ещё до этого на плойке РЕ3 был, не осилил - патроны се кончились перед встречей с огромной мразью), охуел от того как всё легко. потом ещё прошёл деус екс хуман революшен - он хоть и не полноценный шутан, но благодаря инновационным геймплейным элементам (которые везде одинаковые) в виде укрытий-регена-перекатов, он на харде проходится под пивко как и в качестве шутана, так и по стелсу.
Аноним 13/02/15 Птн 02:00:51 #394 №9807687 
>>9788709
>миропологании
>эмершн
>не вырастают в историю
>говножор
Аноним 13/02/15 Птн 02:14:23 #395 №9807745 
>>9789316
Вот этого двачую внезапно. В билдочетверке, насколько я помню, мультиплеер был тем ещё геморроем со сторонними службами.
Аноним 13/02/15 Птн 02:18:30 #396 №9807765 
>>9790470
FTGJ - это багоюз.
Аноним 13/02/15 Птн 02:25:16 #397 №9807784 
>>9789785
Ну, это больше SoA касается. Шамблер за спину во все поля. Хотя момент с переходом от индустриальных уровней дополнения к другим измерениям - 10/10, в этот момент в кваке просыпается, страшно сказать, РЕЖИССУРА.
Аноним 13/02/15 Птн 02:27:54 #398 №9807790 
>>9807687
Два чая, я тоже кровью из глаз оросил свою клавиатуру, вчитавшись в текст ОПа-хуя.
Аноним 13/02/15 Птн 02:28:44 #399 №9807792 
>>9790669
Тащемта в буллетшторме давали бонус за смерть противника от френдли фаера, правда там и возможности для этого были.
Аноним 13/02/15 Птн 02:29:37 #400 №9807795 
>>9789776
>Doom95
Есть же шоколад.
Аноним 13/02/15 Птн 03:34:20 #401 №9807937 
14237876604550.jpg
Так, олдфаги и примкнувшие к ним. Как на Win7/64 настроить нормальный звук в портах Shadow warrior'а? В JFSW дико лагает, ProAsm's SWP вообще запускается только без звука. Что делать, как быть?
Аноним 13/02/15 Птн 03:51:01 #402 №9807965 
>>9792141
>Кстати о скааржах. Насколько я помню, их фишка была в том, что им вместо стандартного монстрячего ИИ тех времен (ходить зигзагами, плеваться прожектайлами, если игрок слишком близко - переходить в рукопашную), а скааржам дали ИИ как у ботов в мультиплеерных шутанах, в результате чего они и давали просраться.
И в результате чего сингл играется как сраный десматч с ботами, только боты не аналогичны игроку по возможностям. ОТМОСФЕРУ, о которой все фанбои первого U кричат в веге наперебой, рушит напрочь, дропнул из-за этого.
Аноним 13/02/15 Птн 04:19:50 #403 №9808029 
>>9796037
Ну раз игру не добавляют так чтобы и нет?
Аноним 13/02/15 Птн 04:22:34 #404 №9808035 
>>9804589
Нет, там за пейгана короткая сюжетка.
Аноним 13/02/15 Птн 11:47:33 #405 №9809284 
14238172533680.gif
Бамп годному треду.
По мейнстримным геймплейным решениям, приоритетам и тенденциям шутаны можно разделить на три волны, обозначим их условно по играм, задавшим тон или ставшим первыми/последними заметными представителями.
Первая волна: Hovertank 3D - Redneck rampage. Фактически, это лабиринты с добавленными противниками, основа прохождения там именно поиск ключей, даже в билдочетверке, где лабиринты полуреалистичны и представляют собой мир, похожий на реальный, но выстроенный в логике головоломки. В геймплее правит бал менеджмент оружия и здоровья, дополнением к которому служит броня.
Вторая волна: Half-life/Unreal - Half-life 2. Акцент в построении уровней смещён от головоломок и поиском выхода к реалистичным пространствам для погружения в сюжет, который стал играть куда более заметную роль и частично из катсцен и ридми перекочевал в качестве интерактивных и полуинтерактивных элементов на игровые уровни. В геймплее менеджмент здоровья и боеприпасов на месте, однако поиск ключей сведен к минимуму и сюжетно необходимое вооружение (и боеприпасы к нему) часто вообще не требуется искать - игрок не сможет мимо него пройти. Собственно, такое вооружение как явление - одно из родимых пятен второй волны. Cистема брони еще на месте.
Третья волна: Halo 2 (на ПК - Call of duty 2) - по сей день. Менеджмент здоровья как механика в геймплее вытеснен регенерацией, менеджмент боеприпасов несущественен - их всегда достаточно, элемент лабиринта в левелдизайне умер, как преграда продвижению игрока по сюжету на смену закрытым на ключ дверям повсеместно пришли QTE и волны противников, убивать которых теперь - необходимое условие. Пока что эта тенденция самая живучая - в отличие от первых волн, пошедших на спад после семи лет в мейнстриме, никаких признаков упадка этой не заметно после десяти.
При этом можно заметить некоторые всполохи геймдизайнерской мысли вроде сингл-шутеров на аренной механике (клоны Serious Sam) или чисто мультиплеерных снарядов (Q3), или встречавшихся на рубеже второй и третьей волн экспериментов с системой повреждений (Men of Valor).
Ну чо, аноны, как вам классификация биологических видов? Куда дальше жанр пойдёт? Пока из тенденций - только растущее использование стелс-механик в шутерах, где стелс не является ядром геймплея.
Аноним 13/02/15 Птн 19:01:20 #406 №9813497 
>>9807937
Никак. Играй в оригиналы через Dosbox.
Аноним 13/02/15 Птн 19:11:15 #407 №9813589 
>>9807965
Скулёж ласторукого неосилятора, кек.
Аноним 13/02/15 Птн 19:15:44 #408 №9813629 
>>9809284
>Hovertank 3D
Hovertank 3D - "сиквел" к Battlezone и абсолютно аркадное по духу дрочего.
Олсо, подозреваю, что ты хотел сказать, что первая волна шутеров выросла из данжнкравлеров. Но тогда и называть нужно было не Hovertank 3D, а Catacomb 3D.
>Акцент в построении уровней смещён от головоломок и поиском выхода к реалистичным пространствам для погружения в сюжет, который стал играть куда более заметную роль
Ок, а куда тогда определить Marathon, Cybermage, Assassin 2015, Realms of the Haunting, первый System Shock, наконец?
Аноним 13/02/15 Птн 19:37:07 #409 №9813843 
>>9813629
Хотя с System Shock и Cybermage как раз всё понятно: это очевидные потомки данжнкравлеров. Марафон, в общем-то,тоже вполне себе вписывается в первую волну, несмотря на заигрывания с сюжетом.
Аноним 13/02/15 Птн 19:48:04 #410 №9813950 
>>9809284
Я бы разделил так
G0 - Катакомбы, Ховертанки
G1 - Wolfenstein
G2 - Doom
G3 - Duke Nukem
G4 - Half Life
G5 - Half Life 2
G6 - CoD4
Аноним 13/02/15 Птн 19:56:26 #411 №9814037 
>>9813629
>Ок, а куда тогда определить Marathon, Cybermage, Assassin 2015, Realms of the Haunting, первый System Shock, наконец?
В их ряд можно ещё ту французскую штуку поставить, забыл нахвание, где бродишь на космическом корабле космонавтом. Там ещё управление персонажем только с нампада. И весь список ПМСМ куда ближе к Ultima Underworld и Descent to Undermountain, чем к экшн-мейнстриму (к от которого они весьма далеки - марафоны, например, с мака, где была своя атмосфера и Pathways into darkness, SS ретроспективно вообще на голубом глазу записывают в рпг), о котором я писал в самом начале поста.
>Марафон, в общем-то,тоже вполне себе вписывается в первую волну, несмотря на заигрывания с сюжетом.
С сюжетом и Dark forces заигрывал, и в Outlaws он был, тем не менее, вполне себе первая волна.
Аноним 13/02/15 Птн 19:57:25 #412 №9814048 
>>9813950
Поясни принцип.
Аноним 13/02/15 Птн 20:01:28 #413 №9814097 
>>9814048
По геймдизайну
Аноним 13/02/15 Птн 20:05:33 #414 №9814132 
>>9814097
Охуенно пояснил. Чем геймдизайн вольфа отличается от дума, HL1 от HL2, CoD2 от CoD4?
Аноним 13/02/15 Птн 20:28:51 #415 №9814329 
>>9813950
>G0 - Катакомбы, Ховертанки
Г-ди, ещё раз, это две АБСОЛЮТНО, ВООБЩЕ, В ПРИНЦИПЕ, разные игры.
Аноним 13/02/15 Птн 20:30:25 #416 №9814341 
>>9814132
>Чем геймдизайн вольфа отличается от дума
Как минимум, убрали набор очков.
>HL1 от HL2
Интеграция физики. За которую, тащем-та, сам Ромеро считает HL2 не менее прорывной и повлиявшей на жанр игрой, чем его собственный Дум.
Аноним OP 14/02/15 Суб 00:56:02 #417 №9816864 
Я вижу, у вас тут улучшение, но вы даже не близко к просветлению
Аноним 14/02/15 Суб 06:06:39 #418 №9817591 
>>9816864
И тут такой ВНЕЗАПНО ты. Весь в белом.
Аноним 14/02/15 Суб 09:25:33 #419 №9817889 
>>9816864
почитал посты ОПа-хуя, сделал вывод ОП - петух
ноудискасс
sageАноним 14/02/15 Суб 09:32:46 #420 №9817902 
>очередной тред где школьники обсасывают одноклеточные игры

Ясно.
Аноним 14/02/15 Суб 10:06:44 #421 №9818019 
14238976042690.jpg
1)Старые игры - говно. Новые игры - говно. Игры - это вообще говно.
2)Старые игры - говно. Вот то ли дело крузис или батла или колда. Такой-то графон.
3)Новые игры - говно. Вот в старых вот там-то душа, а все эти ваши батлы и ассасины клепают каждый год на конвеере, что бы школьники им бабло заносили.
4)Школьники просто завидуют нам - олдфагам, что у нас есть этот статус и мы игралю в дюка, кваку и дума еще в момент выхода и дабы это компенсировать постоянно обсерают хорошие старые игры.
5)Существуют хорошие или же плохие игры как среди старых, так и среди новых, причем для каждого отдельного человека оценка будет складываться из его личных предпочтений и по этому игросрачи будут вечны.

Нужное выделить
Аноним 14/02/15 Суб 11:25:10 #422 №9818324 
>>9807937
В стиме шадоу варриор раздают бесплатно. Это версия целиком и полностью работает на новых пекарнях.
Аноним 14/02/15 Суб 11:26:40 #423 №9818331 
>>9814341
Ромеро тот еще говноед. Мало ли что он там считает.
Аноним 14/02/15 Суб 11:54:35 #424 №9818500 
>>9818019
1)Старые игры - говно. Новые игры - говно. Игры - это вообще говно.
2)Старые игры - говно. Вот то ли дело крузис или батла или колда. Такой-то графон.
3)Новые игры - говно. Вот в старых вот там-то душа, а все эти ваши батлы и ассасины клепают каждый год на конвеере, что бы школьники им бабло заносили.
4)Школьники просто завидуют нам - олдфагам, что у нас есть этот статус и мы игралю в дюка, кваку и дума еще в момент выхода и дабы это компенсировать постоянно обсерают хорошие старые игры.
5)Существуют хорошие или же плохие игры как среди старых, так и среди новых, причем для каждого отдельного человека оценка будет складываться из его личных предпочтений и по этому игросрачи будут вечны.

Выделил.
Аноним 14/02/15 Суб 19:12:22 #425 №9822517 
>>9818331
А вот ты - совсем другое дело, к тебе-то, в отличие от Ромеро, можно и прислушаться.
Аноним 14/02/15 Суб 19:31:17 #426 №9822720 
Раз уж зашла речь о Ромеро. Поясните за дай катану, стоит ли в нее поиграть для повышения образованности в жанре, или она особой ценности не редставляет?
Аноним 14/02/15 Суб 19:46:38 #427 №9822885 
>>9822720
Повеселее Ку2 или Сина будет, уж точно. Много неудачных решений и недоработок, но это не так существенно.
Аноним 14/02/15 Суб 20:19:53 #428 №9823210 
>>9822885
>Повеселее Ку2
Ну смотри если наебал.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения