Сохранен 1146
https://2ch.hk/gd/res/144098.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №2 (Новогодний)

 21/12/14 Вск 14:59:19 #1 №144098 
14191631595200.jpg
Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

Вики умерла:
wikia.gd

Список тредов по технологиям:
>>131143 Субшота, спасибо, что живой
>>140913 Юнититред
>>132707 Анрилотред
>>139328 Мертвофлештред
>>141146 Велосипедотред №1 (OpenGL)
>>98064 Велосипедотред №2 (SDL)
>>141035 Пикселетред

FAQ:
Q: Когда будет конкурс?
A: Никогда, после нового года, возможно.

Q: Хочу сделать игру, суть такова...
A: Проснись, Кирилл, ты обосрался.

Q: Есть вопрос, как мне...
A: Если его можно изложить в рамках одного поста - задавай тут. В противном случае, делай новый тред.

Q: Вы тут в игры играете?
A: Нет, только делаем, проследуй в /vg/.

Q: Какой движок выбрать?
A: Если ты задаешь этот вопрос - то, однозначно, юнити. Он простой и имеет магазин ассетов.
http://unity3d.com/

Q: А полегче ничего нет?
A: http://love2d.org/

Q: Какие ресурсы есть по теме?
A: http://www.gamedev.net/ (забугорное)
http://www.gamedev.ru/ (своё не воняет)

Q: А где прошлый тред?
А: https://arhivach.org/thread/52895/

P.S.
Кирилл Кирилыч, толстые тролли и бугурт-треды будут сразу же отправлены фтопку.
Аноним 21/12/14 Вск 15:55:26 #2 №144101 
освящаю тред

Выебал мамку мода. Аминь.
Аноним 21/12/14 Вск 15:57:03 #3 №144102 
14191666234330.jpg
Освящаю.
Аноним 21/12/14 Вск 16:40:43 #4 №144104 
14191692431890.jpg
Анон, а вот реально ли сделать игру с графикой такой как на пике. Но погоди, что если эта графика будет триде, все объекты объемны и рендарятся! Просто если нажать на паузу, в любой момент игры мы будем видеть нечто как пикрелейтед. Тоесть создать игру с пиксель-графикой но в триде, такое вообще реально? Почему такое до сих пор не сделали (или я просто не знаю)?
Аноним 21/12/14 Вск 16:46:21 #5 №144105 
>>144104
> пиксель-графикой но в триде
Это называется воксели.
Новый Дум будет использовать воксели.
Аноним 21/12/14 Вск 16:50:56 #6 №144106 
14191698563790.png
>>144105
Новый дума? Когда?
Да, я уже так подумал и понял что это нечто схожее с Star Foxом на СНЕС но не до конца.
sageАноним 21/12/14 Вск 16:50:58 #7 №144107 
>>144104
Реально. А теперь пошел нахуй.
Аноним 21/12/14 Вск 16:54:26 #8 №144110 
>>144107
А то что?
Аноним 21/12/14 Вск 16:54:40 #9 №144111 
>>144106
Наверное в следующем году.
sageАноним 21/12/14 Вск 17:09:24 #10 №144113 
>>144105
это называется ты дебилушко
Аноним 21/12/14 Вск 17:22:24 #11 №144114 
>>144105
Это не воксели, а шейдер и сделанная на отъебись сцена
sageАноним 21/12/14 Вск 18:50:17 #12 №144121 
Моча мразь ебаная, надо было в старый тред ссылку на новый кинуть, чтоб всем видно было. Крыса, сука.
Аноним 21/12/14 Вск 19:59:41 #13 №144130 
>>144104
Просто рендерить 3D без антиаляйзинга, лол, и будет тебе "пиксельарт". Как нашевсё-плейстейшен-1.
Аноним 21/12/14 Вск 20:23:01 #14 №144136 
14191825819020.gif
>>144121
Ты на нулевой редко бываешь, в прикрепленный лишь потраллить заходишь, да?
Аноним 21/12/14 Вск 21:22:08 #15 №144141 
>>144114
This.
sageАноним 21/12/14 Вск 22:03:03 #16 №144145 
>>144136
Не препирайся тут, пидрила.
Аноним 21/12/14 Вск 22:05:40 #17 №144146 
>>144141
доставьте скрины.
Аноним 22/12/14 Пнд 00:40:41 #18 №144159 
14191980415980.png
14191980416001.png
>>144146
Ради тебя над Деусом поиздевался, лол. Гуй было лень убирать, но пусть он тебя не смущает.

Как сделать твой 3д-«пиксельарт»:
1) делаешь освещение попроще, чтобы по уёбищному «пиксельартному» силуэту можно было понять, что это за объект
2) ставишь рендер в 320х240, скейлишь в 3 раза без сглаживания и получившееся дерьмо суёшь на экран
3) подбираешь палитру в 32 цвета, пишешь пиксельный шейдер, который заменял ближайшие цвета на цвета из палитры
4) опционально: учишь свой шейдер дизерингу, чтобы у игрока совсем вытекли глаза от пиздеца
5) У вас получился квейк на софтверном рендере. Вы восхитительны.
Аноним 22/12/14 Пнд 14:08:31 #19 №144172 
14192465113930.jpg
Суп, Кармаки.
Где можно спиратить impactJS? Не охота мне 100 бачей за него вываливать.
sageАноним 22/12/14 Пнд 14:56:32 #20 №144176 
>>144159
Аноны, подскажите, можно ли скейлить так в Unity3D. Найти инфу не могу.
Аноним 23/12/14 Втр 08:33:07 #21 №144216 
>>144098
Сап. Где продвигать порно игру? Кроме как запилить свой сайт с донатом и пиарить арты на порносайтах ничего на ум не приходит.
Аноним 23/12/14 Втр 09:39:56 #22 №144220 
>>144216
Удваиваю вопрос.
sageАноним 23/12/14 Втр 10:16:10 #23 №144223 
>>144216
dlsite.com
Аноним 23/12/14 Втр 11:41:31 #24 №144227 
>>144216
На Дваче.
Аноним 23/12/14 Втр 14:03:25 #25 №144234 
>>144176
От фонаря могу предложить рендерить в текстуру, а потом текстуру каким-нибудь волшебным образом натягивать на экран.
Или шейдер запилить какой-нить, чтоб он скейлил тебе твой экран.
Аноним 23/12/14 Втр 18:16:37 #26 №144250 
Диванные юристы, поясните за копирайты.
Делая отсылку на какой-то сторонний продукт, музыку, видеоигру, должен ли я делать приписку типа PRODUCTNAME is ™ and © of COMPANYNAME 19XX-2015, all rights reserved? Да и впринципе, обращаясь, скажем, к названию продукта в текстовой документации, описании игры и т.д., должен ли я оформлять его типа blablabla-blablabla with your PRODUCTNAME™ именно с ™ в конце? Видел, крупные геймдевелоперы и компании это делают. Где и как мне вообще просмотреть условия лицензии какой-то компании и спать спокойно, выпуская своё поделие и рассчитывая на его популярность?
Аноним 23/12/14 Втр 19:03:54 #27 №144254 
14193506342460.jpg
>>144250
Оно тебе надо? Поступи как китайцы, называя внутриигровые продукты Suraplex, Dugatti и Tintento.
sageАноним 23/12/14 Втр 20:58:15 #28 №144270 
>>144250
>Где и как мне вообще просмотреть условия лицензии какой-то компании
У них на сайте, при покупке/регистрации/при первом запуске продукта, тебе обязательно покажут и спросят, согласен ли ты с этими условиями. Про ТМ, C и R смотри на вики про торговые марки, наименования одни ничего не дают, другие дают при реальной регистрации, некоторые не во всех странах работают или вообще не международные.
Аноним 23/12/14 Втр 23:00:54 #29 №144277 
>>144159
Спасибо, все равно не тот уровень как на картинке, кроме того добавлю что наверное нужно не секстуры а просто цвета и пар оттенков и такие топорные градиенты, все как на пикче >>144104
Аноним 24/12/14 Срд 01:14:35 #30 №144281 
>>144277
Я надеюсь, ты сам понимаешь, какая ущербная твоя исходная картинка с пиксельартом. Просто из-за вырвиглазной палитры.
Алсо, с такой картинкой в движении глаз будет уставать сильнее.
Аноним 24/12/14 Срд 15:39:56 #31 №144319 
Как удалить сраное приложение из гугл плея, такое возможно вообще?
Аноним 24/12/14 Срд 20:26:13 #32 №144331 
>>144319
Отмени его публикацию в консоли. Совсем удалить нельзя.
Что за дискриминация? Аноним 25/12/14 Чтв 11:49:46 #33 №144383 
Какого черта сраный OpenGL тред есть, а DX тред не указан?
sageАноним 25/12/14 Чтв 12:14:39 #34 №144389 
>>144383
потому что его нет
Аноним 25/12/14 Чтв 18:58:12 #35 №144414 
>>144383
> DX
Тред одного семёна.
Аноним 26/12/14 Птн 03:56:49 #36 №144440 
Почему здесь никто даже не упоминает Havok? Шикарнейший движок с визуальным отладчиком, бесплатен если продавать игру дешевле 10 баксов.

Есть какой-то подвох?
Аноним 26/12/14 Птн 04:09:46 #37 №144441 
>>144440
Может потому, что физический движок, а его одного маловато будет.
Аноним 26/12/14 Птн 04:48:40 #38 №144444 
14195585200040.jpg
>>144098
>>144444
Аноним 26/12/14 Птн 05:35:45 #39 №144445 
>>144444
Лох.
Аноним 26/12/14 Птн 10:14:57 #40 №144449 
>>144444
Ебало непохоже.
Аноним 26/12/14 Птн 10:35:10 #41 №144451 
>>144441
Там полноценный игровой движок давно уже. Я только не помню, почему он говно.
>>144440
Поищи на хабре, там была статья, где в комментах расписали все ограничения. Выходило очень плохо.
Аноним 26/12/14 Птн 19:36:17 #42 №144485 
Двач, дай ссылку на уроки по ОпенГЛ, только чтобы не совсем для дебилов в стиле "напиши эту строчку и не спрашивай зачем", и не в стиле https://www.opengl.org/wiki где вообще все навалено в кучу.
Аноним 26/12/14 Птн 21:35:09 #43 №144490 
>>144485
В ОП посте ссылка на огл тред, сука тупая.
Представление картинок в коде Аноним 26/12/14 Птн 22:13:33 #44 №144494 
Объясните нбюфагу, что из себя представляет картинка. Как я понимаю, есть массив, в котором подряд идут все пиксели(значения всех каналов). Но как определяется его размернсть? И как представляется, допустим, не прямоугольная картинка(а какая-нибудь многоугольная, вырезанная)?
Аноним 26/12/14 Птн 22:31:22 #45 №144496 
>>144494
Вначале всегда заголовок (иногда в конце, но обычно вначале). В нём прописываются размеры и ещё всякая мелочь. Потом массив пикселей (возможно, упакованных чем-нибудь). Все картинки прямоугольные, а те, которые нет - на самом деле тоже прямоугольные, просто некоторые пиксели у них помечены как прозрачные.
Аноним 26/12/14 Птн 22:37:01 #46 №144497 DELETED
Тут в шапке написано про юнити, что хороший понятный всем движок. Я с движками дел не имел и хочу сделать игру, в которой перемещаешься по карте, как в экшене, камерой управляешь, но можно было бы и ходить на карте мира, как в Варбанде, но не как в варбанде, потому что там не в городах области генерируются, а нужна одна целая карта. Можно было бы сделать так на юнити? Алсо, можно ли сделать реалистичную физику, как в гташечке и всякие свет-отражения?
Аноним 26/12/14 Птн 22:40:17 #47 №144498 
>>144494
> (а какая-нибудь многоугольная, вырезанная)
Не уж-то трудно догадаться, что пустые места залиты каким-то одним цветом либо альфа-канал ( если ARGB, RGBA ) = 0
sageАноним 27/12/14 Суб 10:52:47 #48 №144539 
>>144497
Кирюха, ты? Как поживаешь?
Аноним 27/12/14 Суб 12:06:32 #49 №144546 
Посоветуйте программку для создания красивых набросков. Я криворук, поэтому в графических редакторах получается всякая хуита, когда нужно набросать примерный интерфейс или поле битвы. Я помню видел где-то интересные кисти, которые сглаживались и получалось что-то вразумительное.
Аноним 27/12/14 Суб 12:15:27 #50 №144548 
Посоветуйте язык для создания крутых игр. Я криворук, поэтому в C#, C++, AS3, TurboPascal получается всякая хуита, когда нужно набросать примерный Crysis или Fallout2. Я слышал есть интересные приложения, в которых что-то делается и получается игра.
Аноним 27/12/14 Суб 12:48:59 #51 №144550 
>>144546
Попробуй mischief.
Аноним 27/12/14 Суб 15:09:22 #52 №144562 
Есть одна старая 3Д игра, которая использует собственный формат для моделей. Каким образом можно в этом формате поковыряться, чтобы понять как конвертировать в него собственные модели?
Хекс эдиторы какие-нибудь?
Аноним 27/12/14 Суб 15:39:29 #53 №144564 
>>144562
Спросить у разработчиков. Нет правда, есть вполне ненулевой шанс что этой информацией они поделятся. А потом да, хекс-редакторы. Вполне возможно что там просто немного перекодированный/заархивированный стандартный формат.
Аноним 27/12/14 Суб 15:52:38 #54 №144566 
>>144562
Либо хекс-редакторы, либо смотреть по коду. Просто "собственный формат для моделей" это очень абстрактно. Там конечно может быть не всё, что угодно, но вариантов море. Проебешь байт и всё, не так прочитаешь.
Аноним 27/12/14 Суб 16:34:51 #55 №144571 
>>144564
>>144566
Окей, спасибо зы быстрый ответ
Аноним 27/12/14 Суб 22:43:49 #56 №144601 
Насколько реально найти художника(энтузиаста/который согласиться работать за 45-60% прибыли) на 2d проект? Я пока использую ASCII графику, но это выглядит ужасно.
Аноним 27/12/14 Суб 23:21:58 #57 №144604 
>>144601
Вероятность 50% - либо найдёшь, либо нет.
Опиши проект для начала.
художник
Аноним 28/12/14 Вск 00:57:26 #58 №144607 
>>144601
Смотря где искать. Если на тематических форумах, то очень даже реально, здесь же вероятность низка - художников 1,5 человека, да и те заняты.
Аноним 28/12/14 Вск 09:51:06 #59 №144620 
>>144607
>художников 1,5 человека, да и те заняты.
Лол, да тут всех 1,5 человека. Лично я уже минимум четырём помогал с графоном.
Аноним 28/12/14 Вск 13:06:37 #60 №144626 
Вопрос по графике. Хочу сделать для одной ммо (EVE) ассистента, не бота, который кликает за тебя, а ассистента, который читает информацию с экрана и дает подсказки. Нужно поверх всех окон рисовать что-либо, но при этом пропускать через себя клики. В каком направлении смотреть?
Аноним 28/12/14 Вск 13:28:34 #61 №144628 
14197625146550.png
сап аноны ,
1- баг геометрии , обломал кривые руки , все норм .
2 ,4 ,5 ,6 - как поступать с несглаживающейся нёх ?
3 - баг геометрии . сглаживание не робит . ну не перепиливать же ?
с наступающим !
Аноним 28/12/14 Вск 13:52:48 #62 №144630 
>>144626
Это называется оверлей. http://stackoverflow.com/questions/3659259/sdk-for-in-game-overlays
Аноним 28/12/14 Вск 14:05:07 #63 №144631 
>>144628
Преобразуй в editable poly. Для начала выдели все полики и найди в боковой панели retriangulate, уберёт 1 баг. Еще ниже прокрути, увидишь 32 квадратика smoothing groups, тыкни clear all Это уберет всё сглаживание. Установишь сам таким образом - выделяешь полигоны которые должжны быть сглажены между собой и кликаешь квадратик с единичкой. Выделяешь группу других полигонов которые дожны быть сглажены между собой но не с первой группой, тыкаешь второй квадратик. И т.д.
Аноним 28/12/14 Вск 14:12:40 #64 №144632 
14197651600770.png
14197651600961.png
Поцоны, помогач. Импорчу свой мегатанк в удк, кидаю физику и анимтри и получается такая хуйня. Сама моделька перетаскивается нормально, колесами вниз, а актор спавнится боком.Если ротечу саму модельку то получается вообще вот такая хуйня как на 2 скрине. Что это за хуйня и что я делаю не так?
Аноним 28/12/14 Вск 14:17:50 #65 №144634 
>>144628
пасиб анон .
пытался сам сгладить ,начал тупо выделять и тыкать группы сглаживания , лол .
подскажи еще , если конвертну в fbx то потеряется ли сглаивание ?
пробовал конвертнуть в блендер - проебал сглаивание . лол .
Аноним 28/12/14 Вск 14:18:37 #66 №144635 
>>144631
ну, в смысле, тебе спасибо .

>>144628
>>144634
кун
Аноним 28/12/14 Вск 14:47:26 #67 №144637 
>>144634
>если конвертну в fbx то потеряется ли сглаивание
Нет. Мог бы проверить уже.
Аноним 28/12/14 Вск 16:48:38 #68 №144646 
Если кому-то нечем заняться отдаю идею: moba на основе персонажей, историй и прочего контента с имиджборд. Рак оценит.
Аноним 28/12/14 Вск 17:36:50 #69 №144650 
>>144102
Он ничуть не изменился. Уверен что девушки текли от этого красавца.
Аноним 28/12/14 Вск 18:50:32 #70 №144657 
>>144630
Судя по тому, что такие операции могут быть увидены античитом, такой вариант не прокатит. Может вариант с отдельным окном в котором появляется информация рядом с курсором будет не заметен.
Аноним 28/12/14 Вск 19:20:03 #71 №144660 
14197836036390.jpg
14197836036411.jpg
Анон, на чем можно делать копию олдфажных Might and Magic с партией от первого лица? Спрайтики и только спрайтики, все плоское. Только не на Unity, судя по кривому поделию X: Legacy, которое лагает, как срака, и бесконечно багнутое.
Аноним 28/12/14 Вск 19:22:28 #72 №144661 
>>144660
Инструмент не имеет значения, всё зависит от твоего опыта работы с ним.
Аноним 28/12/14 Вск 19:31:06 #73 №144663 
Бэтмены, скажите, что нужно знать чтобы удовлетворять требованиям работодателя? (начинающий геймдизайнер)
Аноним 28/12/14 Вск 19:46:13 #74 №144664 
>>144663
Бершь, открываешь жоб ру, или что хочешь. Ищешь интересующую тебя должность, смотришь что требуется.
Аноним 28/12/14 Вск 20:21:30 #75 №144665 
>>144660
Берёшь блитз3д, проходишь пару туториалов, читаешь мануал из школы программирования на блитз3д - там в конце делают как раз это - допиливаешь. А поскольку там дх7, то ты будешь труъ.
Аноним 29/12/14 Пнд 06:53:36 #76 №144684 
>>144663
Никак, геймдизайнеры без опыта работы не нужны. Начинающий он геймдизайнер, ох бля. Иди тестировщиком устраивайся и работай так месяцев пять шесть, потом помощником геймдиза, потом джуниором, потом уже лет пять пройдёт геймдизайнером.
Ну и попутно дрочу математику, алгоритмы, вот это всё.
НАЧИНАЮЩИЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР, не ну вы слышали.
Аноним 29/12/14 Пнд 08:44:00 #77 №144686 
>>144684
Люто-бешено дрочую этого профессионала.
[погнали!] Аноним 29/12/14 Пнд 09:44:43 #78 №144689 
>>144684
Двачую адеквата. Геимдизайнер это тот, кто должен словами-диздоками объяснить программисту-дибилу то, что он хочет видеть в игре. И так, что бы программист ничего не сломал. Глубокие познания матана и прочие дифуры не нужны, но поверхностные знания в предметной области обязательны: алгоритмы, основы программирования, линейная алгебра.
Аноним 29/12/14 Пнд 11:20:54 #79 №144690 
>>144684
Совершенно недвачую. Геймдизайнер - это парень, который дизайнит игры. Соответственно, чтобы быть гемдизайнером, нужно дизайнить игры. Для начала моды, потом тотал конвершенс, потом поделки на гамаке. Делаешь десятки разных игр, выдрачиваешь балансы и всё такое, набираешь портфолио и идёшь устраиваться в конторы. Начинать с тестировщика не только бесполезно, но и вредно.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:20:57 #80 №144694 
>>144690
>Начинать с тестировщика не только бесполезно, но и вредно
Не в российском геймдеве.
Аноним 29/12/14 Пнд 13:09:57 #81 №144700 
>>144660
Ебашь вручную.
Хотя это не лучший вариант, я уже пару лет пишу ДВИЖКИ
Аноним 29/12/14 Пнд 14:33:34 #82 №144704 
>>144690
>Совершенно недвачую.
А потом недвусмысленно задвачевал суть: "начинающий геймдизайнер" - это оксюморон.
sageАноним 29/12/14 Пнд 15:24:09 #83 №144706 
>>144660
>Только не на Unity, судя по кривому поделию...

Судя по твоим словам, ты и unity не потянешь.
Аноним 29/12/14 Пнд 16:35:40 #84 №144711 
анон , беда .
непотянул проект.
запилил 5 моделей 3к полигонов каждая , за месяц бля.
слишком много трачу времени и понимаю , что дело пиздец , однако моделить быстрее нехватает скиллов . что можно придумать ?
Аноним 29/12/14 Пнд 17:01:55 #85 №144712 
>>144711
Добро пожаловать в геимдев. Либо херачь лоуполи либо 2д либо изометрию. геимдев для мазахистов, да.
Аноним 29/12/14 Пнд 18:39:34 #86 №144716 
14198675745090.png
14198675745121.jpg
Каков альфач.
Аноним 29/12/14 Пнд 19:40:32 #87 №144722 
>>144716
Сколько ему уже?
Аноним 29/12/14 Пнд 20:06:40 #88 №144724 
>>144722
44
Аноним 29/12/14 Пнд 20:15:39 #89 №144725 
>>144632
Скорее всего хуйня в том, что у тебя танк находится не в (0,0,0) и у него ориентация не (0,0,0). Проверь расположение модели в 3дмаксе или при экспорте модели есть параметры, которые отвечают за инверсную и прочую системы координат.
Аноним 30/12/14 Втр 08:38:48 #90 №144744 
Я ньюфаг. Расскажите, что за Кирилл упоминается в оп-посте?
Аноним 30/12/14 Втр 11:51:32 #91 №144745 
>>144744
Вот отсюдава.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
sageАноним 30/12/14 Втр 12:01:07 #92 №144747 
>>144744
http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B
Аноним 30/12/14 Втр 12:44:02 #93 №144750 
>>144747
Ахах, точно, помню еще давно на лурке читал, только сразу не сообразил.
Аноним 30/12/14 Втр 13:02:36 #94 №144752 
>>144660
Как они сделали рельефные стены на второй пикче? Выглядят круто.
Аноним 30/12/14 Втр 14:14:25 #95 №144754 
>>144159
>3) подбираешь палитру в 32 цвета, пишешь пиксельный шейдер, который заменял ближайшие цвета на цвета из палитры
>5) У вас получился квейк на софтверном рендере. Вы восхитительны.

У квейка 256 цветов. 8 битная палитра.
Аноним 30/12/14 Втр 14:27:53 #96 №144755 
>>144752
Пикселями. Нарисовали, лол.
sageАноним 31/12/14 Срд 01:39:36 #97 №144789 
>>144755
С наступающим, няши.

http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Аноним 31/12/14 Срд 14:40:06 #98 №144808 
В чем можно сделать 2д с физоном под мобилки, желательно бесплатное и на чем-то распространенном тип с++ или ява?
Аноним 31/12/14 Срд 15:01:06 #99 №144812 
>>144808
Юнити. Если не юнити то под андроид AndEngine, неплохой 2д фрейморк на яве.
Аноним 31/12/14 Срд 17:50:03 #100 №144831 
>>144812
Про юнити посоны говорят 500$ стоит + компиляторы отдельно.
Аноним 31/12/14 Срд 18:33:56 #101 №144834 
>>144831
Пиздуны твои посоны. Есть free версия без пары фич полной, которые тебе все равно не нужны. Лицензии на юнити для каждой платформы докупаются отдельно, да.
Аноним 01/01/15 Чтв 05:20:24 #102 №144842 
>>144834
> без пары фич полной, которые тебе все равно не нужны
Ебать, и охуенная вода с отражениями мне не нужна?
Аноним 01/01/15 Чтв 08:05:47 #103 №144844 
>>144842
На мобилках не нужна.
Аноним 01/01/15 Чтв 08:07:15 #104 №144845 
>>144844
Шейдеры можно и на фришке писать.
Аноним 01/01/15 Чтв 20:15:27 #105 №144869 
>>144098
Новый ньюфаг с вами.
Я тут ВНЕЗАПНО решил осилить JAVA и запилить игру,которую выложу на плеймаркете, она всем понравится, её скачают миллионы, и я заработаю много денег
Собственно - насколько моя идея реально, почему еще никто этого не сделал до меня? Ну из GD как минимум.
Долго ли я буду ебаться с жавой? В общем, отговорите, что-ли.
[погнали!] Аноним 01/01/15 Чтв 20:30:50 #106 №144871 
>>144869
1) графона у тебя не будет, ибо джава и ты не знаешь как "правильно готовить рендер"
2) динамики и убер физона у тебя не будет, ты не писал и не копал глубоко физику
3) пилить пошаговую гавняшную TBS тебя быстро заебет
4) для нормальной полноценной работы ты должен знать минимум на 1 уровень абстракции ниже того, на котором собираешься работать
5) сервер ты не напишешь, нет опыта
Выход для тебя один: гуглишь опенсорсы на джава, до конца праздников колупаешь код. В итоге ничего не получаешь и 12 января ревешь, как побитая шлюха.
Ассеты Аноним 01/01/15 Чтв 20:35:13 #107 №144872 
Аноны, где брать ассеты (прежде всего, анимированные модели) для UE4? Хочу тренироваться в программировании игрушек, но совсем не умею в моделирование. Где можно закачивать готовое, чтобы экспериментировать с этим, пока не решил собирать команду и делать что-то свое?
Аноним 01/01/15 Чтв 20:37:34 #108 №144873 
>>144871
Я хочу какую нибудь ПРОСТУЮ 2Д хуйню с минимальным функционалом.
Аноним 01/01/15 Чтв 20:44:01 #109 №144874 
>>144869
Жава сама по себе легкая, а вот апи ведра это сущий индусский пиздец. Однако 2д игру на голом апи сделать можно, с помощью Canvas. Для флаппи берд или донт тап вайт тайл более чем. Если особо заморачиваться не хочешь бери опенсорц двиг. Или юнити.
[погнали!] Аноним 01/01/15 Чтв 20:47:19 #110 №144875 
>>144873
Ты тупой? Какой из пунктов тебе не понятен? Хочешь сказать, что в клеш-оф-кланс функционал максимальный? Ты описал любую игру на андроиде из плеймаркета.
Аноним 01/01/15 Чтв 21:01:53 #111 №144876 
>>144874
Юнити охуевшие, хотят денег, если я разбогатею. Да и как то НЕ ТО.
Спасибо за флапи-бурд. Именно историей этой игры я вдохновился. И огромными деньгами разработчика, которые он хаработал на этом ПРОСТЕЙШЕМ сука говне. Охуеть вообще. Где я был в его время и чем занимался?
Спасибо. Все таки - шансы РАЗБОГАТЕТЬ написать популярную игру есть, да?

>>144875
Пошел нахуй.
Аноним 01/01/15 Чтв 21:18:47 #112 №144877 
>>144876
Шансы, ну в настоящее время как тру инди сделать простую игру из двух пикселей и она всем понравится конечно шансы есть, где то 1 к миллиарду. Другое дело если есть бабло на раскрутку, тут уж в топ можно совершенно любой кусок говна продвинуть.
[погнали!] Аноним 01/01/15 Чтв 21:37:04 #113 №144879 
>>144876
> Пошел нахуй.
Ты знаешь автора флапиберда? Уверен, что это не кто-то из лид-кодеров Конами или ЕА? Игра может быть как-угодно простой или сложной. Без раскрутки она не вылезет даже в топ 100000. Так что сам иди на хуй. Я тебе написал как есть, если твоя смазливая душонка расплакалась от такой правды, то ты сам виноват. Я не Шевчук, что бы говорить то, что ты хочешь услышать и выдавать это за правду.
Аноним 01/01/15 Чтв 21:48:39 #114 №144881 
>>144879
Уверен. Это хуй простой. Написал - разбогател.
Аноним 01/01/15 Чтв 22:26:15 #115 №144894 
>>144881
Даже если так, в мире миллионы хуёв простых, которые написали и не разбогатели. Конечно, если пробовать, то шансы разбогатеть чуть выше, чем если не пробовать, просто не ожидай ничего такого.
Аноним 02/01/15 Птн 05:03:26 #116 №144898 
14201642063510.png
Братишки, братишки!

Кто-то хочет помочь юному начинанию?
sageАноним 02/01/15 Птн 12:34:26 #117 №144908 
>>144898
Пиздуй в бэ со своей политотой.
sageАноним 02/01/15 Птн 13:33:07 #118 №144912 
>>144908
Ебись в глаза молча в следующий раз.
[погнали!] Аноним 02/01/15 Птн 13:42:38 #119 №144913 
>>144881
Естественно простой. Если бы не простой, то твоя жопа давно улетела бы уже на реактивной тяге.
Аноним 02/01/15 Птн 15:03:43 #120 №144920 
>>144831
>Пиздуны твои посоны.
True. https://store.unity3d.com/ru
Минимум 7512=900 баксов.
Или можно продавать игру, сделанную во фри версии.

>>144876
>Спасибо за флапи-бурд. Именно историей этой игры я вдохновился. И огромными деньгами разработчика, которые он хаработал на этом ПРОСТЕЙШЕМ сука говне. Охуеть вообще.
Причём тут игра? Это просто маркетинг. Тебе на курсы маркетологов, бро. Или зарабатывать бабло на раскрутку, чтобы получить ещё бабла на раскрутку, чтобы...

Аноним 02/01/15 Птн 15:04:29 #121 №144921 
>>144920
>Или можно продавать игру, сделанную во фри версии
?
fix
Аноним 02/01/15 Птн 15:59:37 #122 №144925 
>>144921
Можно.
Аноним 02/01/15 Птн 16:15:35 #123 №144926 
>>144925
А где почитать про условия, братюнь? И входит ли туда возможность делать это с иосом, ондроедом и виндовсфоном?
Аноним 02/01/15 Птн 17:01:17 #124 №144927 
>>144926
Почему ты не умеешь в гугл?
Аноним 02/01/15 Птн 17:14:15 #125 №144929 
>>144927
...Похмелье. Превозмог и нашёл. Действительно:
http://answers.unity3d.com/questions/389674/i-can-publish-a-commercial-game-with-unity-4-free-.html
Ну круто, чо.
P.S.: Повеселила фраза "Please also be aware that the feature set of the free version is not intended for the production of professional games and interactive content". Ога, без шейдоров и фильтров игра - не игра, лал.
Аноним 02/01/15 Птн 17:28:34 #126 №144931 
>>144929
Вот и молодец.
Аноним 02/01/15 Птн 18:23:04 #127 №144939 
>>144931
:3
Аноним 02/01/15 Птн 18:44:11 #128 №144944 
>>144929
Шейдеры в фри без ограничений, с фильтрами сложнее без платного рендера в текстуру, но можно изъебнуться и сделать костыльным способом квад с оверлей-шейдером перед камерой
Аноним 02/01/15 Птн 21:41:03 #129 №144955 
>>144872
Бамп
Аноним 04/01/15 Вск 11:45:14 #130 №145071 
Анон, посоветуй простой в освоении, мощный и легковесный тридэ движок для моей ААА йобы.
Аноним 04/01/15 Вск 14:45:56 #131 №145084 
14203719569610.jpg
Только занялся геймдевом и тут столкнулся с интересной штукой delta_time. Одни говорят, что её нужно умножать на все значения скорости и тому подобное, чтобы в случае тормозов движение не тормозилось. Другие говорят, что это зло, что из-за этого будут проблемы с физикой и всё такое, и что лучше просто лишний раз цикл покрутить, если есть тормоза.

Так как лучше делать? Стоит ли юзать delta_time? И если да, то как сделать это правильно?
Аноним 04/01/15 Вск 14:53:15 #132 №145086 
>>145071
idTech :3
Аноним 04/01/15 Вск 14:54:00 #133 №145087 
Есть ли смысл юному кармаку перекатываться с юнити 4 фри на анриал 4 ворованный?
[погнали!] Аноним 04/01/15 Вск 15:10:23 #134 №145089 
>>145084
delta_time, dt, step и прочее. Это разница в милисекундах/секундах между кадрами. Оно используется в AI, физике, камере, анимации, рендере и во всём, что движется. В p = p0 + vt + att/2, t это и есть то самое delta_time.
В последнее время стало модным fixed timested.
double t = 0.0; double dt = 1.0 / 60.0;
while ( !quit ) { integrate( state, t, dt ); render( state ); t += dt; }
Это позволяет стабилизировать физикал бэйсд анимацию и прочее "много симуляций ололо распидарасило при большом dt из-за низкого фпс азаза".
dt = 1/fps
Аноним 04/01/15 Вск 15:10:53 #135 №145090 
>>145087
Ты хотел сказать, юному тупому куску говна без способностей и талантов?
Аноним 04/01/15 Вск 15:30:01 #136 №145094 
>>145090
я хотел сказать, что тебе надо натолкать хуёв в рот

мимокрок
Аноним 04/01/15 Вск 15:44:13 #137 №145095 
>>145089
Спасибо, конечно, но я так и не понял, какой способ лучше использовать.
Аноним 04/01/15 Вск 16:15:31 #138 №145096 
Привет, новогодний /gd. Знаю, что мне здесь помогут.
Подскажи годную статью(статьи) о процессе разработки видеоигр. Можно на английском в которой была бы актуальная информация, кроме wikipedia ссылок.
[погнали!] Аноним 04/01/15 Вск 16:21:19 #139 №145097 
>>145095
Давай по порядку твоих рассуждений.
Формулы вида p = p0 + vt + att/2 универсальная для вращательного и поступательного движения.
1) > нужно умножать на все значения скорости и тому подобное, чтобы в случае тормозов движение не тормозилось.
Это означает, что в формуле p = p0 + vt + att/2 в t идет dt между кадрами.
2) > лучше просто лишний раз цикл покрутить
Здесь описано следующее:
uint steps = 10;
double ddt = dt / steps;
for(int i = 0; i < steps; i++) System.Integrate(ddt)
этот вариант более safety. Используй его. Тут учитывается то, что если тело упрется в стену посреди цикла, то оно там и останется. Не пролетит сквозь неё, как в 1 случае.
Аноним 04/01/15 Вск 16:58:23 #140 №145101 
>>145089
>В последнее время стало модным
>модным
Откуда вы лезете, модники?

>>145084

Можно и нужно. Можно делать фиксированный шаг. А можно использовать чистую дельту, чтобы объекты визуально двигались как задумано. А еще можно использовать смешанный подход, где до определенного снижения производительности использовать чистую дельту, а по достижению порога использовать фиксированную.

>какой способ лучше использовать.
Я считаю, что смешанный подход лучше.

Самый лучший вариант - почитать статью по игровым циклам, чтобы не задавать простых вопросов потом.
http://habrahabr.ru/post/136878/
http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/
[погнали!] Аноним 04/01/15 Вск 17:16:44 #141 №145102 
>>145101
> Откуда вы лезете, модники?
Из крайтеков, юбисофтов, восток-геймсов. Откуда хочешь, маня. Пиздец, еще один мастер гуглить раскукарекался. Увидимся на собеседовании. Не забудь свои ссылочки почитать.
Аноним 04/01/15 Вск 17:34:26 #142 №145103 
>>145102
Расскажи-ка, модный, как твои крайтеки да юбисофты поддерживают одинаковую скорость перемещения объектов на экране, если они используют фиксированный шаг? Или они плевать на то хотели и пусть с падением фпс падает и скорость игры?
Аноним 04/01/15 Вск 17:45:39 #143 №145108 
>>145103
Все расписано в статьях.
[погнали!] Аноним 04/01/15 Вск 17:56:00 #144 №145112 
>>145103
Ненене. Фиксированный шаг не использует 0.006сек от каждого тика, а остальноё шлет на хуй. От разбивает на 0.006 и интегрирует нужное количество раз. Итого получается, что при просадке фпс система интгерируется не 1 раз на 1сек, а 150 раз по 0.006 сек. Итого всё стабильненько. Если будет препятствие, то тело упрется в него и 100 раз будет маленький collision response.
[платиновый пост] Аноним 05/01/15 Пнд 00:18:04 #145 №145147 
14204062841510.jpg
Собираюсь пилить РОГАЛИК МЕЧТЫ на libgdx. Поясните, почему этого не стоит делать.
Аноним 05/01/15 Пнд 00:22:13 #146 №145149 
>>145147
Он заточен под ведро, а рогалик на ведре не имеет никакого смысла.
[meow] Аноним 05/01/15 Пнд 01:26:07 #147 №145151 
14204103678520.jpg
>>145149
>заточен под ведро
Ну не так чтобы свосем наглухо. Что мне мешает писать на нем под пека/какие у меня еще варианты?
>рогалик на ведре не имеет никакого смысла
Вай? Лежал тут в больнице две недели с батиным планшетом, просто охуел с того шлака, в который предлагают на нем играть. Всё хоть сколько нибудь играбельное - порты с пека.
Аноним 05/01/15 Пнд 10:13:59 #148 №145170 
>>145151
пиши сразу на юнити и не еби себе мозги
Аноним 05/01/15 Пнд 16:34:01 #149 №145211 
>>145149
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon&hl=en
Аноним 05/01/15 Пнд 18:20:01 #150 №145222 
>>145211
Распиаренная дженерик игра. Без огромного бюджета на рекламу будет 5-10 инсталлов.
[погнали!] Аноним 05/01/15 Пнд 20:40:47 #151 №145245 
>>145222
Ну там не пиар. Покупают у гугла галочку "Installs 1,000,000 - 5,000,000" и всё.
Аноним 05/01/15 Пнд 21:17:19 #152 №145248 
>>145222
Тебе виднее с дивана.
Аноним 05/01/15 Пнд 21:26:28 #153 №145250 
>>145248
oh pls
Аноним 05/01/15 Пнд 22:32:01 #154 №145258 
14204863213510.jpg
Анон, друг, выручай. Хочу с детства сделать шутан, платформер, как контра или мегамэн, но только проще. Что бы уровень не скролился, а просто появлялись монстры, которых нужно убить. Сначала начинаешь с ножом, потом появляются пистолет, бронижелет или автомат. Что бы как в танчиках, когда убиваешь светящегося врага. Еще можно сделать, чтобы жизнь одна была, если до тебя дотронутся, то начинаешь сначала. Нужно чтобы игрок не высоко прыгал, реалистично будет, но графику можно как в восьмибитных играх сделать. Это не важно, главное геймплей. Уровней можно много сделать и чтобы как в энгрибердс на звезды перепроходить можно было, только я не знаю как. Анимации даже не обязательно рисовать. Враги могут просто скользить по земле с разной скоростью и иногда прыгать, чтобы сложнее было. Я хочу скачать редактор игр и попробовать сделать прототип. А если кто то поможет с графикой, то буду очень рад.
Аноним 06/01/15 Втр 01:23:30 #155 №145270 
14204966107910.jpg
Чтобы это значило >>145241
Аноним 06/01/15 Втр 01:26:25 #156 №145272 
>>145270
Это значит, что канкурс Two Weeks Game (Reloaded) скоро придет.
[погнали!] Аноним 06/01/15 Втр 01:34:17 #157 №145276 
>>145272
Лалка будет если победит шейдерное гавно на анриле, а не душевная аркадка на голом ogl.
Аноним 06/01/15 Втр 02:19:56 #158 №145281 
Поцантре, мечтаю сделать свою Ультиму онлайн, что читать, что учить и т.п. и т.д. Голый нуб.
Аноним 06/01/15 Втр 02:32:03 #159 №145282 
14205007235550.png
>>145258
Реквест выполнен, но не полностью.
http://rghost.ru/60161264
Аноним 06/01/15 Втр 04:39:57 #160 №145296 
14205083977470.jpg
>>145272
Любим. Надеемся. Ждём.
Аноним 06/01/15 Втр 06:26:01 #161 №145302 
Антуан, подскажи расскажи, на чем пишут игровые сервера язык, фреймворк, библиотека?
Что проще, удобнее, надежнее и эффективнее?
Аноним 06/01/15 Втр 07:03:32 #162 №145303 
>>145272
Опять две недели? Одной будет достаточно. И все выходные проебали, кстати. Молодцы!
Аноним 06/01/15 Втр 07:58:35 #163 №145304 
14205203159980.jpg
Ананимаус, как в рогаликах рассчитывается стрельба из луков и пускание фаерболов?
Вот клеточки, вот солдатики.
Если в 3д можно просто пускать лучи и проверять долетит не долетит, то как с этой задачей справлялись олдфаги в 2д?
Аноним 06/01/15 Втр 08:00:44 #164 №145305 
>>145304
А что мешает тебе сделать луч 2D?
Ну если только у тебя там не по дуге летит снаряд.
Аноним 06/01/15 Втр 08:41:33 #165 №145306 
>>145305
Ну бля в консольных рогаликах пускают 2д лучи чтоле? В том же ADOMe.
!cFuDhkRhvE 06/01/15 Втр 08:42:17 #166 №145307 
>>144098
Ммммм?
[meow] Аноним 06/01/15 Втр 09:01:18 #167 №145309 
14205240785600.jpg
>>145170
Движки не нужны. Особенно для рогаликов. Мне нужно что-то, чтобы не писать велосипеды для графена, возможно физона.
sageАноним 06/01/15 Втр 09:14:21 #168 №145310 
>>145306
Bresenham's Line Algorithm
>>145309
>возможно физона
Ты всё ещё рогалик писать хочешь? Вообще по твоим условиям libgdx вполне подходит. Ну можешь ещё slick2d посмотреть (который тоже libgdx использует, если что. Просто чуть проще и более ориентирован на 2d).
nasamomdelejahideokajima Аноним 06/01/15 Втр 10:24:23 #169 №145315 
14205290636770.jpg
Хочу помочь делать игру, ничего не умею. Буду работать за еду. Задавайте свои ответы. [email protected]
Аноним 06/01/15 Втр 10:49:58 #170 №145316 
>>145309
>Движки не нужны. Особенно для рогаликов.
Ну ясно, напишешь свою подсистему ввода, загрузчик спрайтов, примитивный графический движок, примитивный ГУИ, после чего забешься, плюнешь и выкинешь все это в помойку.
Аноним 06/01/15 Втр 11:00:20 #171 №145317 
>>145315
> ничего не умею
А мамка? Мамка у тебя есть?! У нас здесь мамки в ходу. Может тебя кто-нибудь обучит.
Аноним 06/01/15 Втр 17:45:14 #172 №145422 
>>145315
Чо хоть умеешь? А вообще ебал я в рот таких энтузиастов, сливаетесь через день работы же, только блять время на вас дормоедов трать.
Аноним 07/01/15 Срд 01:39:05 #173 №145500 
>>145315
"Ничего не умею" - это понятие растяжимое. Я почти доделал таймкиллер для мобилочек, осталось только цвета подобрать для оформления. Только вот я видимо совсем ДТП, ибо даже с адоб.кулерами и прочим говном, не могу справиться. Если умеешь в цветовую схему, то дам тебе работу.
Аноним 07/01/15 Срд 05:36:12 #174 №145518 
На каком уровне надо знать C++, чтобы делать игры в UE4, ничем особенно себя не ограничивая?
STL, Boost, вот это все?
Аноним 07/01/15 Срд 06:22:37 #175 №145520 
Еще вопрос: норм ли начинать сразу с анрила, если хочешь поначалу делать всякие несложные змейки и просто 2D поделки? Или все равно нужно проходить через всякие разные game maker'ы перед этим?
Аноним 07/01/15 Срд 06:32:58 #176 №145521 
Пересел с седьмой шинды на 8.1, фпс в юнити.эдиторе упал в два раза, задеплоил на ВФ, там тоже с фпс траблы. В чём соль, как чинить?
Аноним 07/01/15 Срд 06:34:08 #177 №145522 
>>145500
>я видимо совсем ДТП
Дорожно-транспортное проишествие? ИВдимо да, совсем.
Аноним 07/01/15 Срд 14:38:30 #178 №145551 
Пиздец в /vg детсадовцы сидят. Целый тред, суть которого - паста кирилла. Для любителей извращений:
https://2ch.hk/vg/res/9417570.html
Аноним 07/01/15 Срд 14:52:36 #179 №145553 
>>145551
Это же дети пишут, чего ты ждал? Каких-то откровений уровня Молиньё?
Аноним 07/01/15 Срд 15:00:14 #180 №145555 
>>145553
Сколько лет прошло со времён той пасты? А суть осталась одна - "ХОЧУ РИАЛИЗМ ЧТОБЫ ГЛАЗ ВЫБИЛА ПОЛЭКРАНА НИВИДНА". Ну серьёзно, как это возможно? Учитывая, что игр с желаемым ими реализмом - сотни, буквально: на каждое пожелание тут же вспоминается реализация, которая нахуй никому не была нужна, потому что неинтересно, когда "как в жизни".
Аноним 07/01/15 Срд 15:14:18 #181 №145558 
>>145555
Суть в той пасте ухвачена верно, я считаю, хотя мысль выражена по-детски наивно и глупо. Это только один жанр - скайримообразные РПГ. Там действительно стремятся к реализму, самостоятельному миру, свободе действий и адекватной реакции мира на эти действия. И таки реализма все еще недостаточно, вон ямку в песке вырыть нельзя, дерево не срубить и ветки кустов не ломаются, когда через них лезешь. Постепенно все к этому идет, только медленно, потому что такие симуляции очень ресурсоемки.
Аноним 07/01/15 Срд 23:16:35 #182 №145609 
>>145553
>Молиньё?

Кстати, спасибо тебе за это, анон.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:51:57 #183 №145672 
Вот предположим, что я только что закончил писать 150-страничный сценарий для игори. По задумке от игрока требуется бродить по изометрическим этажам, читать диалоги - не более. От игры требуется уметь поменять один спрайт на другой по триггеру.
Полный дилетант. В юнити долго придётся разбираться, чтобы осуществить?
Аноним 08/01/15 Чтв 09:14:07 #184 №145673 
>>145672
да не особо, за день освоишь вполне, хотя бы по ютубу
Аноним 08/01/15 Чтв 09:48:51 #185 №145676 
>>145673
Ок, спасибо
Аноним 08/01/15 Чтв 16:12:47 #186 №145725 
14207227673730.png
Посоны, почти платина, но мне похуй.
Есть у кого опыт реально собранной команды не обязательно на двачах, лол и чтобы хоть пару человек не забили хуи за два дня. Хочется сварганить мини-ртс, но в 3д моделинг нихуя не могу.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:14:52 #187 №145727 
>>145725
В чём проблема? "Команда" в твоём случае, это два человека - художник и программист. Ищи художника на профильных форумах. Или здесь, хуле.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:16:51 #188 №145729 
Только если оба этих человека живут в одном мозгу.
[погнали!] Аноним 08/01/15 Чтв 16:26:54 #189 №145735 
>>145725
Текстуры можно генерировать на шейдерах. Геометрию можно генерить в коде или отдельной тулзой. Итого: ты не можешь в физику и рендер. Что ты собрался делать, кармак?
Аноним 08/01/15 Чтв 16:33:09 #190 №145736 
>>145727
Ты не понял. Меня интересует, бывали ли случаи, чтобы такие команды не распадались за два дня. Хотя видимо такое нереально без денежной оплаты.

>>145735
Что за хуйню ты несёшь, ты какой-то поехавший.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:53:56 #191 №145739 
>>145736
Схуяб нереально? Говоришь просто, чтобы сказать?
Я лично познакомился с программистом в ветке говноконкурса флешгейдевру и запилил с ним две игры.
Аноним 08/01/15 Чтв 21:52:14 #192 №145783 
>>145739
Я вопрос задал и это было только предположение. Ну раз есть такие случаи, то можно будет и поискать себе моделлера на говнортс.
Аноним 08/01/15 Чтв 21:53:20 #193 №145784 
Привет, посоветуйте движок для игры, суть такова: все в 2д, в формате а-ля визуальная новелла (текст+картинка), но с добавленным квестовым поиском предметов, их использованием, совмещением и т.д. 3д и прочие йоба-штуки не нужны. Желательно, чтобы движок был бесплатным. Спасибо.
тред не читай@вопрос задавай
Аноним 08/01/15 Чтв 22:49:47 #194 №145794 
>>145784
очевидный юнити очевиден
Аноним 09/01/15 Птн 00:17:12 #195 №145815 
>>145784
Тебе нужны движки для двухмерных квестов
Аноним 09/01/15 Птн 00:25:01 #196 №145819 
>>145815
Да, наверное. А не посоветуешь каких-нибудь? Я, конечно, могу погуглить и все такое, но если тут кто-то пользовался, то будет гораздо лучше услышать совет от кого-то БЫВАЛОГО.
Аноним 09/01/15 Птн 01:19:37 #197 №145824 
14207555770930.png
>>145819
Всегда в таких случаях советую Wintermute Engine
мимошел
Аноним 09/01/15 Птн 02:37:49 #198 №145829 
>>145824
Спасибо, посмотрю.
Аноним 09/01/15 Птн 03:12:47 #199 №145830 
А юнити оче сложный для аутиста 16 лвла?
Аноним 09/01/15 Птн 06:31:04 #200 №145836 
>>145830
неподъёмный вообще
Аноним 09/01/15 Птн 09:27:27 #201 №145838 
>>145824
Два чаю. Лучший квестовый движок.
бывалый
[nasamomdelejahideokajima] Аноним 09/01/15 Птн 18:39:53 #202 №145900 
14208179935150.jpg
>>145500
что значит "цветовая схема"?
[nasamomdelejahideokajima] Аноним 09/01/15 Птн 18:41:54 #203 №145901 
14208181142240.jpg
>>145422
никуда я не денусь, капчую с 2008го , хоть это и не гарант, лол
Аноним 09/01/15 Птн 19:06:13 #204 №145907 
>>145836
Блин
и где мне делать top down shooter?
Аноним 09/01/15 Птн 20:01:58 #205 №145914 
14208229185530.jpg
>>145907
DLA 2D GAMAK UZAI
Аноним 09/01/15 Птн 20:07:00 #206 №145915 
>>145914
А вы точно разработчик?
Аноним 09/01/15 Птн 20:09:14 #207 №145917 
14208233547770.jpg
>>145915
Ya razrabotchik AAA classa. Otvechayu
Аноним 09/01/15 Птн 20:10:33 #208 №145918 
>>145917
А чому не scirra construct?
Аноним 09/01/15 Птн 20:16:52 #209 №145922 
14208238120920.jpg
>>145918
Potomu chto eto ne dla TRU pocanov.
Аноним 09/01/15 Птн 20:18:01 #210 №145924 
>>145922
Но как я могу тебе верить?
Аноним 09/01/15 Птн 20:26:03 #211 №145925 
>>145924
Пошли мне денег. Тогда ты станешь мне доверять, чтобы не признаться, что ты зря потратил деньги.
Аноним 09/01/15 Птн 20:36:40 #212 №145928 
Анон, нужна помощь. Несколько дней назад начал изучать Game Maker Studio и все шло довольно-таки неплохо, пока дело не дошло до диалогов. Ознакомившись с парой мануалов на двух языках, я ужаснулся тому, насколько нерационально и закручено устроена система создания этих самых диалогов. Посему хочу спросить у бывалых: стоит ли сменить движок, если я рассчитываю на большое количество диалогов и если да, то на какой?
инб4: GMS - говно
Аноним 09/01/15 Птн 20:52:46 #213 №145931 
>>145924
VER EMU, BAZARUY. NE NAEBET. No deneg ne posulaj :3
Аноним 09/01/15 Птн 20:53:26 #214 №145932 
>>145928
Шо за жанр? Если квест, то >>145824
Аноним 09/01/15 Птн 21:11:22 #215 №145943 
>>145932
2D Top-Down РПГ с уклоном в слешер.
Аноним 09/01/15 Птн 21:21:53 #216 №145948 
>>145900
ты толстишь, наверное, ублюдок?
Аноним 09/01/15 Птн 21:35:16 #217 №145953 
>>145943
Почему критичны диалоги тогда?
Аноним 09/01/15 Птн 22:52:06 #218 №145975 
14208331263470.png
>>145931
Пойду лучше на сцирре делать
Аноним 09/01/15 Птн 23:53:12 #219 №145994 
>>145830
на гцапе 16 леволы делали не только игры, но и туторы по юнити.
Аноним 10/01/15 Суб 05:25:09 #220 №146050 
>>145948
я фоторетушью гослингов занимался, думаю я справлюсь.
japochtikakhideokajima Аноним 10/01/15 Суб 05:42:54 #221 №146051 
14208577744640.jpg
По прежнему хочу помочь в создании игры, пишите мне! [email protected]
sageАноним 10/01/15 Суб 12:28:13 #222 №146135 
>>146051
Что умеешь? Присоединяйся к кому-нибудь на ближайший конкурс. И времени много не потратишь, и не жалко будет, если обосрётесь.
Аноним 10/01/15 Суб 13:01:10 #223 №146161 
Подкиньте видео с бетой Бастиона без графики, не могу найти.
Аноним 10/01/15 Суб 13:18:38 #224 №146166 
Ребята, мне досталась дипломная работа по теме "Компьютерная графика", но т.к. я заканчиваю специальность программиста, то скорее всего просто замутить чайник в 3Д редакторе не прокатит, надо что-то ещё и кодить в добавок. Может тут кто-то писал что-то подобное, посоветуйте тему, может направление? А то я что-то совсем потерянный.
Аноним 10/01/15 Суб 13:32:13 #225 №146174 
>>146166
Напиши рейкаст движок, что-ли. Ну как напиши... спизди код, лол.
Аноним 10/01/15 Суб 14:17:46 #226 №146193 
>>146166
клон майнкрафта
[hk] Аноним 10/01/15 Суб 14:55:31 #227 №146214 
14208909318160.jpg
>>146135
Конкретно по кодингу ничего, рисую тоже так себе, шарю в фотошопах и программах по видео, может хотя б с сюжетом помогу. А где участники тусуются?
Аноним 10/01/15 Суб 16:30:55 #228 №146237 
>>145953
Это очень хороший слешер.
Аноним 10/01/15 Суб 17:13:39 #229 №146238 
14208992194590.jpg
посоны , запилил , пак оружия , пак персонажей , и одну карту . уровня варфика . буду портировать а уе4.
пояните за маркетинг , как сделать , чтобы в это играли ?
жанр игры , и стороны отражены на пикче . можно ли на этом сыграть , как ?
Аноним 10/01/15 Суб 17:16:38 #230 №146240 
>>146238
В /ро/ и /wm/ джва года ждут такую игру.
Аноним 10/01/15 Суб 17:29:33 #231 №146243 
>>146240
ок понятно . а как ее рекламировать ?
ечли запилить po и wm , то придут пару олдфагов и все .
как работать с соцсетями ?
банерная реклама ?562646
sageАноним 10/01/15 Суб 18:12:50 #232 №146258 
>>146214
>шарю в фотошопах
Всмысле, "шарю"? Рисовать то умеешь? В каком стиле?
Участников проще найти в, внезапно, прикреплённом треде конкурса.
Аноним 10/01/15 Суб 19:14:10 #233 №146288 
14209064501790.jpg
>>146258
постоянный пользователь продукта АДОБ, я не знаю как еще сказать, юзаю все предоставленные инструменты фш в необходимых мне целях.

Рисую плохо, стиля своего нет.

Я мог бы выполнять какую-нибудь рутинную работу, только расскажите как - сделаю.
sageАноним 10/01/15 Суб 19:26:51 #234 №146299 
>>146288
"потоянный пользователь продукта АДОБ" = нихуя ты не умеешь. Учись. Учиться - и есть та "рутинная работа" которую ты реквестируешь. Качай туториалы по моделлингу, или пиксельарту, или фруттилупсу. Тысячи их.
Тебе никак не приобщиться к созданию игры, если ты 1) не программист 2) не делаешь контент (графику/музыку). Есть, конечно, ещё геймдизайнеры. Но это сложно (в 100 раз сложнее чем кажется со стороны) и в инди само по себе нахрен не нужно.
Аноним 10/01/15 Суб 19:42:49 #235 №146306 
14209081693830.jpg
>>146299
спс за пеньдель
Аноним 10/01/15 Суб 19:53:01 #236 №146313 
>>146306
>Качай туториалы по моделлингу, или пиксельарту.
По-моему, так рисовать не научишься. Но это я так, мимоходом.
Аноним 10/01/15 Суб 20:38:57 #237 №146334 
>>146299
>"потоянный пользователь продукта АДОБ" = нихуя ты не умеешь.
Не соглашусь. Может обтравливать, ресайзить, нарезать, цветокорректить и делать ещё много чего, на что впадлу писать скрипт.
>>146313
>По-моему, так рисовать не научишься.
Научишься. Как ещё-то, если не в художке?
мимохудожник
Аноним 10/01/15 Суб 21:56:07 #238 №146375 
>>146334
>мимохудожник
Закончил художку?
Аноним 10/01/15 Суб 22:21:17 #239 №146384 
>>146375
Нет. Даже не начинал.
Аноним 10/01/15 Суб 23:02:43 #240 №146398 
14209201637750.jpg
Когда в черепашках ниндзя боссы начинали мигать, сперва оранжевым(или желтым, не помню), потом красным, на каком проценте здоровья это происходило?
Хочу в своём платформере запилить мигание боссов, только как рассчитать, чтобы красиво смотрелось. Пока себе поставил 30%-оранжевое мигание, 10%-красное мигание.
Аноним 11/01/15 Вск 00:00:53 #241 №146406 
>>146398
> 30%-оранжевое мигание, 10%-красное мигание.
ну так заебись же, так и оставь
Аноним 11/01/15 Вск 00:06:55 #242 №146407 
>>146406
Ну лааадно...
Аноним 11/01/15 Вск 02:51:59 #243 №146427 
>>146398
А ты в Юнити это ставишь? Поделись кодом? Я в спецс шутере никак не могу придумать как выставить мигание вражескому кораблю.
Аноним 11/01/15 Вск 03:52:06 #244 №146432 
>>146427
гейм мейкер
Аноним 11/01/15 Вск 14:38:13 #245 №146505 
>>146174
Спасибо, хороший совет, и тема вроде бы интересная.

>>146193
Ой не, эт сложное!
Аноним 11/01/15 Вск 16:20:30 #246 №146539 
аноны поясните количество игроков хардкорщиков (аля арма2) и количиство казуальщиков (аля код8) на платформе пека.
и стоит ли усложнять игоря в пользу реальзьма ? или игроков потеряю ?
sageАноним 11/01/15 Вск 16:51:40 #247 №146556 
>>146539
Ещё абстрактнее задай вопрос, Кармак.
Аноним 11/01/15 Вск 18:18:25 #248 №146573 
>>146556
я не кармак , я Кирилл .
на сколько сильно реализм в игре снижает интерес школоты к ней ?
Аноним 11/01/15 Вск 18:26:06 #249 №146576 
>>146573
На 12.7% за каждый реал.
Аноним 11/01/15 Вск 18:27:30 #250 №146577 
>>146573
Еще немножечко более абстрактнее.
Аноним 11/01/15 Вск 19:59:32 #251 №146605 
аноны . эффективно ли упорно рекламировать говно , типа поин бланк ? ца придет ?
есть инфа , статиска о продвижении ?
Аноним 11/01/15 Вск 20:02:30 #252 №146607 
>>146605
контекстной рекламой
Аноним 11/01/15 Вск 20:35:30 #253 №146615 
Хочу сделать игру, суть токова

Решил немного попрактиковаться в говнокодерстве, и появилась небольшая задумка 2д-тактикульной игры в фентезийном сеттинге. Ближайщий аналог - Веснот, разве что боевую систему таки охота привести к стандартным ArmyName General играм, то есть избавиться от анального рандома в каждых действиях.

Так как я хочу просто попрактиковаться, то это будет банальная демка с где-нибудь парочкой заранее сгенерированных боев, не более, мне просто хочется изучить основы и наполеоновских планов сразу я не строю. Умению немного в пиксель-арт, так что думаю одновременно с этим немного проапгрейдить свои скиллы и в этом направлении.

Но прежде я никогда не сталкивался с созданием игорей, и вопросов у меня конечно же будет прорва, в первую очередь насчет того что подсмотреть чтобы более-менее представлять с чего начинать. Хотя давайте все же по порядку:
1. Стоит ли искать какой-нибудь движок способный тянуть 2д и некий аналог текстовых квестов одновременно, или же уже сразу надо задумываться о том чтобы писать свой?
2. Где можно посмотреть какие-нибудь уже готовые примеры, с которых можно будет честно скопипиздить код найти приемы для своей работы?
3. Есть какие нибудь советы банально просто по организации работы, чтобы не раскидывать всё внимание туда-сюда?
sageАноним 11/01/15 Вск 21:26:10 #254 №146634 
>>146615
1. Бери движок, конечно. Может быть, не стоит брать конструктор, это да. В некоторых из них придётся помучиться, чтобы добавить что-то нестандартное.
2. Туториалы ищи. Лучше на сайте выбранного тобой движка.
3. Самый главный совет - составляй план. На всё. Планируй, сколько времени займёт у тебя разработка, сколько и каких будет у тебя в игре фич и т.д. И следуй ранее составленному плану. Квинтиллиарды проектов загнулись из-за того, что разработчик, вместо того, чтобы сделать нечто играбельное, ударился в добавление новых фич и рефакторинг. Ну и конечно советую заканчивать проекты. Даже говёные. Сам так не делаю, а потом жалею.
Аноним 12/01/15 Пнд 00:05:27 #255 №146669 
>>146634
>1. Бери движок, конечно.
Тупой вопрос - но какой лучше брать 2д-стражтежки? Я понимаю что есть универсальный ответ "Unity", но будет ли он оправдан даже для такой задачи?

Аноним 12/01/15 Пнд 08:51:58 #256 №146712 
>>146669
Нет блядь, сиди пиши с нуля все.
Это будет оправдано 100%
Аноним 12/01/15 Пнд 14:05:41 #257 №146764 
>>146669
Гугли.

Юнити - хорошо, но ничего слишком клёвого от него не жди. Некоторые вещи на нём делать пиздец, в нормальных фреймворках это делается в одну строчку.
Аноним 12/01/15 Пнд 14:22:27 #258 №146771 
>>146764
Например?
Аноним 12/01/15 Пнд 16:03:27 #259 №146812 
>>146771
Параллакс.
Аноним 12/01/15 Пнд 16:18:09 #260 №146824 
>>144660
Меня тут сейчас обоссут, но можешь на флеше делать. Возьми AIR - там код пишется на AS3, а в результате компилится на десктопы/мобильники. Если будешь использовать фреймворк Starling - то будет работать не с программным, а с аппаратным рендером. Будет работать отлично, и на глазок не скажешь, на чём сделано.
Аноним 12/01/15 Пнд 17:08:25 #261 №146852 
>>146824
Меня тоже обоссут, но лучше уж делать на Haxe тогда. Какой-нибудь Haxeflixel, или ещё чего.

Он очень похож на AS3, и билдится под флэш и другие штуки, включая html5.
Аноним 12/01/15 Пнд 17:26:05 #262 №146854 
>>146824
>>146852
Кококо флеш мёртв кудахтахтах...
мимопетух
Аноним 12/01/15 Пнд 17:32:36 #263 №146860 
>>146854
Так и ММ мертв. Но делать 3Д на флеше - надо быть реально фанатом некрофилии
Аноним 12/01/15 Пнд 17:36:53 #264 №146861 
>>146860
Да там не 3D же, ёпте. Там дискретный вид из глаз. Ты что, EyeOfTheBeholder не видел?
Аноним 12/01/15 Пнд 17:44:05 #265 №146862 
>>146861
Ты бредишь. Твою игру я не видел, зато я играл в обсуждаемую здесь ММ.
Аноним 12/01/15 Пнд 17:51:49 #266 №146864 
>>146862
Чё за ММ? Упустил как-то нить.
Я про ту игру, что на скриншоте справа. Там суть видеорилейтед:
https://www.youtube.com/watch?v=QovX-FHdiHI
Если под ММ подразумевается MightAndMagic, то у ранних был аналогичный движок:
https://www.youtube.com/watch?v=bbMLIYiNtcU
Аноним 12/01/15 Пнд 18:10:25 #267 №146870 
>>146860
Про 3д на флеше - согласен полностью, но я его рекомендую именно из-за того, что было оговорено "спрайтики и только спрайтики, всё плоское".

>>146852
Дело, сударь, говорите. Но я в haxe плоховат, пробовал из фреймворков лишь OpenFL, он у меня как-то через пень-колоду работает, потому рекомендовать его не решаюсь. Хотя уверен, что это просто потому что у меня руки из жопы.
Аноним 12/01/15 Пнд 18:12:15 #268 №146872 
>>146864
А, понял. Я про игру на скрине справа из >>144660 , это 6-я вроде. Там 3Д со спрайтами, как в думе.
Аноним 12/01/15 Пнд 18:15:42 #269 №146873 
>>146870
>это просто потому что у меня руки из жопы.
Ты прав. Никаких проблем с опенфл нет (ну кроме тех, что там еще много чего сделать нужно).
>но лучше уж делать на Haxe тогда
Stage3d еще не завезли.
Аноним 12/01/15 Пнд 18:27:17 #270 №146874 
>>146873
Кстати, насчёт Stage3d. Вон, тот же http://store.steampowered.com/app/214970/ - это AIR, и даже без Stage3D, у него там сплошной блиттинг (отрисовка всего в заэкранный буфер, а потом на экран при помощи CopyPixels).
Аноним 12/01/15 Пнд 19:35:46 #271 №146880 
>>146872
>скрине справа
Там гримуар, который последние лет десять через пару месяцев выйдет.
>>146873
Есть движки. Правда, в основном без документации.
Аноним 12/01/15 Пнд 19:36:52 #272 №146881 
>>146872
Ну, на самом деле, я видел рейкастовые движки на флеше, так что можно и фултридэ сделать данжен кроулер. Это, спору нет, извращение, но я бы в такую лампоту точно сыграл бы.
Аноним 12/01/15 Пнд 19:41:33 #273 №146883 
>>146880
>скрине справа
Он, очевидно, перепутал.
Аноним 12/01/15 Пнд 20:14:53 #274 №146891 
>>146880
>>146883
Да, я перепутал, имел в виду скрин слева. Прошу прощения за путаницу и "Ты бредишь", мне очень стыдно за свои слова. Ты был во всем прав, а я влез со своим коментарием невпопад.
Аноним 12/01/15 Пнд 20:43:53 #275 №146903 
>>146891
Не бери в голову, ё-моё! "Ты бредишь" - это самое мягкое выражение несогласия, что бывает на двачах, бро.
Аноним 13/01/15 Втр 10:29:00 #276 №147024 
14211341404900.jpg
14211341404961.jpg
14211341404972.jpg
14211341404993.jpg
Добра вам ребята. В общем ситуация стандартная, играю в игрульки уже 10 с хуем лет, никогда не интересовался никаким программированием, дизайном, моделированием и прочим. В общем ни черта не знаю. Так же не знаю где работать по жизни.
Мне уже 24 года, а я то тут то там. Но может все просто? Может пойти в геймдев если я так люблю игры? Я понимаю что любить и делать совсем разные вещи. Так же я чувствую, что особой тяги, такого что просыпаюсь по утрам и только об этом и думаю у меня нет. Чаще думаю о деньгах и возможном заработке в какой-то специальности которую рассматриваю. Но может меня действительно вставит?
В общем пока мне не стукнул тридцатник и не стало действительно поздно, я хочу куда-нибудь податься, чтобы более менее вникнуть в процесс и уже поставить точку в этой суматохе. ВАЖНО! Не тратить на это слишком много времени. Идеально, если можно было бы как-то совмещать с основной работой. Потому что если я сейчас уйду с нынешней работы, то обратно меня не возьмут, а идти больше некуда и придется тыкаться во всякие продавцы и курьеры.
В общем хочу и на пенек сесть и рыбку съесть. Реально ли это? Деньги есть, могу на всякие курсы платные ходить и дрочить скиллы, но что дальше? Надеюсь на вас, достопочтенные анонасы
Аноним 13/01/15 Втр 10:51:39 #277 №147028 
>>147024
Напоминает ОП-пасты из /sex.
Если нравится делать игры - начни делать. Определись, к чему у тебя руки прямее и прокачивай.
Вопрос из разряда: "Люблю ездить на машинах, думаю достать машину, научится водить... посоны чё делать?"
> Реально ли это?
Реально
>Может пойти в геймдев если я так люблю игры? Я понимаю что любить и делать совсем разные вещи.
>Но может меня действительно вставит?
Какого ответа ты ждёшь? Может быть, да, лол.
Попробуй.
>Деньги есть, могу на всякие курсы платные ходить и дрочить скиллы, но что дальше?
Начни.
Аноним 13/01/15 Втр 10:57:49 #278 №147030 
>>147028
Да не нравится ему делать (точнее не знает), нравится играть, а еще делать бабло.
За баблом не в игры.
>>147024
То есть у тебя специальности и умений нет никаких, да? Вот был бы например хуевым маркетологом - было бы круто, мог бы уже в игры пойти.
Аноним 13/01/15 Втр 10:58:04 #279 №147031 
14211358844970.jpg
>>147028
>Вопрос из разряда: "Люблю ездить на машинах, думаю достать машину, научится водить... посоны чё делать?"
Нет, это вопрос из разряда:"Люблю смотреть как двигаются разные средства передвижения(от велосипедов, до самолетов), думаю достать что-нибудь, научится водить... посоны чё делать?"
Я конечно полный нуб, но мне кажется что стартануть можно не со всего. Но погромистов учиться надо несколько лет минимум чтобы что-то из себя представлять, я то и не против, но мне бы побыстрее вникнуть в процесс.
>Попробуй.
>Начни.
Что? Куда? Больше конкретики, мне не 18-20 лет, чтобы потихонечку самому все осваивать.
Аноним 13/01/15 Втр 11:03:18 #280 №147032 
>Правила конкурса:
>Coming soon.

Что за хуйня? Где правила, МОД?
Аноним 13/01/15 Втр 11:08:51 #281 №147034 
14211365317440.jpg
>>147030
>За баблом не в игры.
Я конечно извиняюсь если что, но разве у нормальных программистов, гейм-дизайнеров и прочих маленькие зп?
Это не какое-нибудь строительство, где ты к 50 годам начальник, получаешь 150к и жизнь удалась. Я смотрю вакансии в геймдеве и вообще в айти и тихо охуеваю от зарплат.
Аноним 13/01/15 Втр 11:10:56 #282 №147035 
>>147030
Ну, всем здесь сначала нравилось играть, а потом уже и делать. Знаешь исключения? Знаю ебанутых, которые не любят играть, но работают в геймдеве. Т.е. знал когда-то. Это пиздец.
>>147031
Хочкшь плана действий, сучечка? Тебе же 25 лет, блять, хуле сам не составишь?
Ну вот тебе:
1.Сделать простую игру.
а.Решить какую (Понг-тетрис-змейку-мастермайнд)
б.Решить на чём. (Юнити-констракт2)
в.Прочесть книжку по выбранной среде/языку. В случае Unity - читай соответствующий тред, я там палил книжку годную пару часов назад.
г.Научись работать с минимальным пакетом программ. (Фотошоп, лол - ресайз, сохранение в разных форматах, обрезка фона)
д.Сделай выбранную в п.а игру
2. Реши, понравилось тебе, или нет.
3.(опционально) Попробуй продать то, что получилось.
копирайт кораблик-кун, блять
Аноним 13/01/15 Втр 11:11:16 #283 №147036 
>>147031
Вот сейчас конкурс в гд начинается, бери гейммейкер или юнити и делай игру.
Аноним 13/01/15 Втр 11:12:40 #284 №147037 
>>147034
>мне не 18-20 лет, чтобы потихонечку самому все осваивать.
Аноним 13/01/15 Втр 11:23:03 #285 №147042 
14211373831680.gif
>>147037
Что не так-то? По делу есть что сказать?
>>147035
>блять, хуле сам не составишь?
Так я ж не знаю нихуя абсолютно.
>1.Сделать простую игру.
А не долго я буду ее клепать? Пока буду разбираться в прогах и в прочем.
>д.Сделай выбранную в п.а игру
Что что?
На курсы какие-то уже бежать и оплачивать или пока повременить и попробовать что-то сделать самому?
>>147036
> бери гейммейкер или юнити и делай игру.
Ну да, это же так просто лол
Аноним 13/01/15 Втр 11:26:19 #286 №147043 
> Темы для конкурса
> My Little Pony
Аноним 13/01/15 Втр 11:29:20 #287 №147045 
>>147042
>По делу есть что сказать?
Слишком прозрачный намёк? Чтобы получать приличную зарплату, нужно иметь приличные скиллы, которы нарабатываются либо профильным образованием либо долгой дрочкой. А тебе нужно быстропонять.
>А не долго я буду ее клепать? Пока буду разбираться в прогах и в прочем.
Зависит от тебя. От недели до месяца.
>На курсы какие-то уже бежать и оплачивать или пока повременить и попробовать что-то сделать самому?
Если денег дохуя - можешь сбегать хотябы ради мотивации. Но книжки/туториала для твоих целей хватит. Обычно в материалах "для начинающих" описывается создание простой игры "уровня /gd" с начала и до конца.
Аноним 13/01/15 Втр 11:33:51 #288 №147048 
>>147045
>Слишком прозрачный намёк? Чтобы получать приличную зарплату, нужно иметь приличные скиллы, которы нарабатываются либо профильным образованием либо долгой дрочкой. А тебе нужно быстропонять.
Я сейчас не про зарплату речь веду, мне бы хотя бы вклиниться в процесс, если зайдет и мне будет хотя бы не хуже чем сейчас на работе, то остальное уже не так страшно будет. Главное стартануть ящитаю, а дальше уже будет понятно более менее куда что сувать.
Ну оке, вечером проскроллю как следует все, может даже начну что-то.
Аноним 13/01/15 Втр 11:37:31 #289 №147049 
14211382510090.jpg
Давайте я попробую поставить вопрос более четко. У кого-нибудь получалось не имея опыта и образования, самому вдруг начать заниматься и впоследствии работать в айти/геймдеве? Мне пока это кажется чем-то слишком космическим или же доступным но к тем же 30 годам, а там уже ПОЗДНО.
Аноним 13/01/15 Втр 11:48:26 #290 №147050 
>>147049
Я знаю одного художника, который сам задрачил скилл рисования/моделирования, потом устроился работать с геймдев конторку. Сейчас работает над своими проектами с издателями.
Аноним 13/01/15 Втр 11:50:28 #291 №147051 
>>147049
Ах да, заметьте, я хочу услышать не "да" или "получалось" А какую-то кулстори, чтобы представлять о чем речь.
Аноним 13/01/15 Втр 11:55:07 #292 №147052 
14211393071930.jpg
>>147049
Аноним 13/01/15 Втр 12:03:44 #293 №147053 
>>147052
Лол. Тонко. Но он всю жизнь был мегауспешен, а с "космическим" у него не очень взлетело.
>>147050
Со мною работают сейчас двое таких, да и сам я по образованию экококономист, лол.
Но мы все дрочили рисовашку-анимашку с детства - нравилось, хуле.
>>147051
Перестань читать двач и начни читать книжки. Направление тебе указали. Кулсторей потом начитаешься, когда будешь сидеть на Гавайях с сигарой и бутылкой текилы, на деньги с пятой игры.
Знаю историю, как тётка пошла на режиссёрский факультет в 40+ лет и выучилась и стала режиссёром и сняла кинцо
Аноним 13/01/15 Втр 12:32:28 #294 №147061 
14211415480040.jpg
Итак, что я узнал.
1. Можно открыть какой-нибудь туториал по гейммейкеру или Unity и пытаться что-то сделать самому. Но вообще без знаний мне кажется это тухлой затеей, я загнусь на первом же косяке и не буду знать как его исправить.
2. Пойти на хуй пойми какие курсы и получить хуй пойми что.
3. Почитать, послушать, посмотреть всякое разное. По мне так самый достойный вариант. Не слишком быстро, зато точно действенно, в процессе заебу себе мозги и более менее вникну во что-то
4. Кто-то советовал пойти учиться с вузик и получать корочку. Самый хуевый вариант ящитаю, отдать деньги и время на возможно не интересную специальность, потому что там уже четко нужно будет знать на какой факультет идти.
Аноним 13/01/15 Втр 12:38:02 #295 №147064 
>>147061
Пиздец, ты нихуя не понял.
п.4 тебе никто не советовал
п.3 это просто развлечение, с сомнительной пользой
п.2 ты уловил
п.1 даст тебе и знания и практику.
Аноним 13/01/15 Втр 12:41:30 #296 №147066 
>>147064
>п.4 тебе никто не советовал
Так ведь еще тред в бэ, ну.
>п.3 это просто развлечение, с сомнительной пользой
Но как же? Читаю книгу по программированию, понимаю что-то нето, открываю книгу по дизайну, душа горит, жаждет попробовать. Закрываю, открываю туториал по дизайну и получаю знания и практику в более менее понравившемся деле, а не в первом попавшемся
Аноним 13/01/15 Втр 12:51:16 #297 №147069 
>>147066
>тред в бэ
Пиздец. Нахуя я время тратил...
>Но как же?
Тогда норм. Только это шаг второй после п.1, имхо.
Аноним 13/01/15 Втр 12:53:47 #298 №147070 
>>147051
Ну вон тебе моя простая история. С детстсва любил игры. Когда мелким был - был дома ZX Spectrum, как лет 12-13 было - батя водил на работу играть на ПК, потом года через три дома компьютер появился. Много играл, иногда старался что-то творить, если были редакторы карт или уровней.

В семье отец и брат были инженерами и программистами, потому лет с десяти ещё пробовал писать какое-то простенькое говно (все годы писал на уровне, до которого взрослому человеку можно научиться за два-три дня).

Потом выгнали из университета за прогулы, поступил на заочку, где появлялся дважды в год занести денег за сессию, батя в 18 по знакомству пристроил эникейщиком в контору. Эникейщиком/хелпдескщиком/сисадмином работал вот так по конторам, пока года в 22 не прочёл о доходах с портальных флеш-игрушек (навроде такого: http://ajc.su/startapy-2/obshhaya-statistika-za-4-goda-raboty-nezavisimym-razrabotchikom/). Вдохновился, сколько там можно бабла срубить, уже посчитал, что накуплю на заработанные миллионы, и стал учить флеш. Скачал с торрентов Flash CS3 и книгу "Foundation Game Design With Flash", стал по вечерам и в свободное время пилить уроки из книги. Как прошел её - посмотрел туториал Тодда Керпелмана по Box2D (просто божественно прекрасный туториал - учит вообще полезностям во флеше, не только самой либе), стал пробовать пилить какие-то простенькие игры типа тетриса и простейших с физикой. Получалось говно. Я тогда гордился, а сейчас смешно.

Со временем - с 5-6 сделанными игрулями - стало получаться лучше, а как стал сотрудничать с художниками - уже и выглядело симпатично (а, как правило, смотрят всегда и первую оценку делают по картинке). Так потихоньку набил портфолио, и со мной стали оттого охотнее сотрудничать. Наполнив резюме ещё - устроился в 24 года в контору писать несложные штуки на флешике (к слову, до этого я так всё время и работал сисадмином, программированием занимаясь только по вечерам-выходным). А вот сейчас мне 26, и по приглашению конторы поехал в Гермашу игры писать.
А если бы не стал в свободное время пробовать что-то делать - так бы и сидел в каком-нибудь "УкрОхуенчикБанке", следил бы, чтобы серверы из стоек не повываливались, и трясся, чтобы не уволили из-за кризиса.
Аноним 13/01/15 Втр 13:00:28 #299 №147074 
>>147070
>навроде такого
Error 404 - Страница не найдена
Аноним 13/01/15 Втр 13:00:45 #300 №147075 
>>147074
а, все, увидел
Аноним 13/01/15 Втр 13:04:00 #301 №147076 
>>147070
Это паста или ты реально за 2 года до Гермашки доработался? Как-то слишком просто и охуенно чтобы быть правдой
Аноним 13/01/15 Втр 13:08:18 #302 №147078 
>>147070
Но, кстати, должен добавить одну вещь: диплом оказался важным.

Во-первых, и в конторах (ну я правда работал только в больших банках, а не в маленьких частных фирмах) не особо радостно воспринимали, что диплома пока нет, и иногда использовали это как аргумент против повышения зарплаты.

Во-вторых, в Германию без диплома по Синей Карте вообще бы не попал просто согласно законодательству. Более того - даже приходилось работодателю через немецкое бюро трудоустройства (или что-то типа того) подтверждать, что моя специальность (системный программист) подходит под список специальностей, владельцам которых разрешено получение Синей Карты.
Аноним 13/01/15 Втр 13:09:37 #303 №147079 
>>147076
>сделал больше 6 игр
>учился программировать вечерами
>просто
Только добро/gd атмосфера и внутреннее спокойствие удерживают меня от того, чтобы не послать тебя нахуй.
Аноним 13/01/15 Втр 13:14:17 #304 №147081 
>>147079
Ну 2 года это реально маленький срок. А поехать заграницу работать это реально очень высокий уровень. Да и игры бывают разными, ты же там не дум 5 делал. Не хочу обидеть от не знания, но что такого хорошего можно сделать одному или пусть даже с художником?
Контакты можешь дай какие-нибудь? Я тебе немного потрахаю мозги в личке и съебу в закат.
Аноним 13/01/15 Втр 13:15:23 #305 №147083 
>>147076
Нет, не паста, и ничего не приукрашивал.

Ну, понятное дело, что и на работе часто торчал до 21-22, чтобы получше специалистом становиться, и над кодом регулярно сидел всю ночь, чтобы свои говноигры делать - но тут может просто я медлительный.

Ну и плюс - мне ещё повезло, что я именно с флешиком работаю. Он сейчас намного менее популярен, чем раньше, потому конторе приходилось флешеров искать по разным странам. Например, джависты в этой же компании значительно чаще местные.
Аноним 13/01/15 Втр 13:23:51 #306 №147085 
>>147083
А как ты считаешь, стоит сейчас упороться жутко популярными и мейнстримными андроид и эпл разработками? Или же выбрать что-то узкоспециализированное? Чтобы меня днем с огнем искали.
Понятно что главное быть специалистом и все такое, но все же всегда этот вопрос интересовал.
Аноним 13/01/15 Втр 13:26:38 #307 №147086 
>>147081
Да чем же ж ты меня обидишь - я и сам считаю, что мне ооочень повезло - среди моих знакомых полно программистов намного лучше меня.

Был, кстати, неслабо удивлён, но вот одна вещь любопытная с Гермашей. Вот чуть ли не каждый второй хочет на трактор сесть - так? А вот сам столкнулся как минимум раза три, когда знакомые толковые разработчики говорят: "Мне не нравится на моей работе, я хочу свалить", говоришь им: "Отлично, давай, я за тебя рекомендацию здесь дам, если хорошо всё получится, то сюда устроишься!". А они тебе в ответ начинают отмазки какие-то говорить довольно вялые: "Воооот, у меня с английским проблема, я лучше пока подтяну", "Вооот, у меня пока уровень не тот", "Ну я не знаю, у меня здесь как-то уже стабильно хотя бы".

Ну то есть, я не критикую - у каждого свои взгляды. Просто временами оказывается, что не все так и готовы всё менять и уезжать непойми куда.

Ну и вряд ли я, на самом деле, могу сильно полезного чего поведать или Америку открыть. Ну можешь, если хочешь, вконтактичек добавиться (https://vk.com/sergeydragan), можешь в скайпчик вечером постучаться (dragansv) :3
Аноним 13/01/15 Втр 13:30:41 #308 №147090 
>>147086
Оке, вечером как приду домой отпишу. Или может завтра. Спасибки, вот на это только еще ответь позязя >>147085
Аноним 13/01/15 Втр 13:30:59 #309 №147091 
>>147086
С женой валишь? Она там где работать планирует? Контора жильё предоставляет?
Аноним 13/01/15 Втр 13:32:49 #310 №147092 
>>147085
Думаю, что если бы я со своим сегодняшним весьма скромным уровнем занимался каким-нибудь юнити или чем-то другим мейнстримным - то везло бы меньше. Здесь сыграло роль то, что я флешер, а сейчас же отовсюду "ко-ко-ко, флеш мёртв". А в конторе человек 200 флеш-кодеров, и набирать-то их откуда-то нужно.

Но, в то же время, чтобы не остаться через пару-тройку лет на обочине никому не нужным, активно упарываюсь сейчас как раз мейнстримными вещами: тем же юнити и хтмл5. Но в этих вещах нужно быть специалистом всяко получше, чем я сейчас во флеше, потому что конкуренция значительно выше.

Но это персонально моё мнение - и мне самому тоже интересно, что другие думают на этот счёт.
Аноним 13/01/15 Втр 13:35:25 #311 №147093 
>>147086
Уже свалил примерно 8 месяцев назад. Контора может помочь с гостиницей-хостелом первые несколько недель, пока ищешь жилье.
Жена пока что не работает; хочу, чтобы воспользовалась появившимся благодаря этому свободным временем, чтобы поучиться чему-то новому.
Аноним 13/01/15 Втр 13:35:29 #312 №147094 
>>147049
>У кого-нибудь получалось не имея опыта и образования, самому вдруг начать заниматься и впоследствии работать в айти/геймдеве?
Ни у кого. Серьезно. Все кто делал крузисы, прям с пеленок такие. И они уже не котируются, так что в геймдев конторы таких уже не принимают, а берут тех, кто еще не родился, а уже сделал каой-нибудь баттлфилд.
Аноним 13/01/15 Втр 13:36:42 #313 №147096 
>>147094
Взпроигрнул.
Аноним 13/01/15 Втр 13:37:24 #314 №147097 
>>147092
А что если флеш на мобилки прикрутят? Это же будет очень круто, столько всего можно будет сделать
Аноним 13/01/15 Втр 13:40:06 #315 №147098 
>>147094
Малаца.
>>147097
Уже. И давно.
Аноним 13/01/15 Втр 13:56:36 #316 №147100 
14211465965610.jpg
>>147097
Не уверен, ты всерьез или иронизируешь - но прикрутили же уже давно: Adobe AIR. Пишешь на ActionScript 3.0, компилишь в нативное приложение для мобильного (можно при помощи него же и для Windows/MacOS). Тут тебе и 3d, и аппаратное ускорение, и Native Extensions.
Аноним 13/01/15 Втр 13:58:16 #317 №147101 
>>147100
>>147098
Давно это насколько?
Аноним 13/01/15 Втр 14:05:39 #318 №147104 
>>147101
Лет 4-5, не меньше.
Аноним 13/01/15 Втр 14:21:36 #319 №147117 
>>147100
Serious. Я о том же, бро.
Аноним 13/01/15 Втр 19:51:35 #320 №147225 
14211678954690.jpg
14211678954701.jpg
Господа, пилю игру блаблабла. Вопросы:
1. Что можно сделать с уебищными углами платформ?
2. Что можно добавить на задний план, чтобы помимо света прожекторов (полосы цвета малафьи, которые крутятся против часовой стрелки) происходил еще какой-то экшон? Алсо, спрайты облаков неспеша двигаются налево.
3. Имеет смысл покупать анимацию ГГ (прыжок и бег), или можно самому за вечер запилить?
sageАноним 13/01/15 Втр 20:10:21 #321 №147233 
>>147225
>или можно самому за вечер запилить?
Силуэт то? Легко сделаешь. Бери любой пример нужной анимации, скейли, да закрашивай.
Аноним 13/01/15 Втр 20:19:38 #322 №147234 
>>147233
Что-то не подумал, спасибо. Извините, объебан уже с этим раннером.
https://www.youtube.com/watch?v=ySjMHWkyIwA

Какие-то соображения по поводу углов есть? В глаза бросается.
Аноним 13/01/15 Втр 20:39:55 #323 №147237 
>>147225
>>147234
Что ты имеешь в виду под углами платформ?
Я вижу там просто углы треугольников, квадратов.
Тебе не нравится то что они острые?
Аноним 13/01/15 Втр 20:55:21 #324 №147238 
>>147237
Ну да, слишком прямые. Просто закруглить можно конечно, но если кто-то вбросит идею как разнообразить/преукрасить дизайн - буду только рад. Изначально на заднем плане был огромный аудио спектрум, который я делал несколько дней и который оказался полнейшим дерьмом на практике (выглядил ужасно, не вписывался в общую концепцию).
Думаю еще птичек нахуярить. Больше идей нет.
Аноним 13/01/15 Втр 21:25:42 #325 №147242 
14211735428170.jpg
>>147238
Можешь просто поставить. Вместо квадратов фигуру с такими закругленными концами. Нарисовал пальцем на ведре тк лежу в кровати. Вместо острых треугольников какую другую фигуру без агрессивных концов
Аноним 13/01/15 Втр 21:31:00 #326 №147243 
14211738600050.png
>>144104
http://www.driftstagegame.com/
Аноним 13/01/15 Втр 21:54:02 #327 №147251 
14211752423040.png
>>147242
Но у меня нет квадратов. Тоесть есть 1 текстура, которая представляет собой черный прямоугольник, я её растягиваю как нужно.
А много таких закругленных наставлять не прокатит, только что попробовал.
Аноним 13/01/15 Втр 22:17:05 #328 №147264 
Вечер в хату, посоны. Как лучше поступить - сделать игру бесплатной и размещать рекламу внутри, либо все-таки продавать по $1-2 без рекламы?
Аноним 13/01/15 Втр 22:21:09 #329 №147265 
14211768692000.png
14211768692001.png
Сап, гд. Написал генератор эм.. кучи связанных комнат (http://rghost.ru/60331456). Результат работы пикрилейтед 1.
Суть работы такова: есть n рядов комнат, на экране отображаются n-1. На каждой итерации генерится n+1 ряд, затем ряд n и n+1 "подстраиваются" друг под друга(проверка на совпадение дверей с дверями и т.д.), и затем на экран выводится ряд n. И так далее.
Проблема вот в чем (2 пик, зеленое-стены): с уровня n-1 можно перейти на уровень n, с уровня n можно перейти на уровень n+1, но нельзя перейти с уровня n-1 на уровень n+1. Т.е. просто имея переходы между уровнями нельзя добиться связности всей конструкции.
Вопрос: как это можно контролировать?
Аноним 13/01/15 Втр 22:37:05 #330 №147268 
>>147265
Если по той ссылке не работает, то вот, перезалил. http://rghost.ru/60331798
sageАноним 13/01/15 Втр 22:37:43 #331 №147269 
>>147265
Если быстро гененрируется - можно просто проверять, есть ли возможность пройти. Нет - генерируешь заново. Ты же не для пентиум 1 игру пишешь, в конце-концов.
Аноним 13/01/15 Втр 22:38:56 #332 №147270 
>>147265
Передавай номера комнат с дверьми, в чем проблема?
Аноним 13/01/15 Втр 22:54:58 #333 №147272 
>>147269
Предлагаешь каждый раз pathfind запускать?
Посмотри на второй пик >>147265 , уровень n-3. Там есть комната (самая первая, например), в которую можно попасть только с уровня n-2. Но если запустить патфайнд в тот момент, когда n-2 еще не сгенерирован, вылетит ошибка. И если так каждый раз делать и добавлять двери, у меня будет куча комнат с 4мя дверьми, что не есть гут.

>>147270
Я и так дополнительно каждый раз создаю 2 связанные комнаты на уровнях. Но если вновь создаваемую комнату не делать с 4мя дверьми, опять может возникнуть тупик, а если делать, их получится слишком много.


╔══════╗╔═╛ ╘═╗
║ ║║ ╙
║ ║║
║ ║║ ╓
╚═╕ ╒═╝╚═╕ ╒═╝
╔═╛ ╘═╗╔═╛ ╘═╗
║ ╙╜ ║
║ ║
║ ╓╖ ║
╚══════╝╚═╕ ╒═╝
Аноним 13/01/15 Втр 22:59:09 #334 №147274 
>>147272
Эх, вся разметка поломалась.
Аноним 13/01/15 Втр 23:07:34 #335 №147276 
Посоны, киньте самую простую библиотеку для С++ с самым простейшим интерфейсом которая может читать все известные форматы картинок (.jpg, .bmp, .png, .tga) и выдавать их юзеру как массив битов.
Аноним 14/01/15 Срд 00:08:34 #336 №147281 
14211833143350.jpg
>>147276
длy этих целей DevIL жи есть
Аноним 14/01/15 Срд 00:37:31 #337 №147284 
>>147276
https://github.com/nothings/stb
Аноним 14/01/15 Срд 01:46:46 #338 №147307 
>>147276
GDI+, только с TGA вроде не работает.
Аноним 14/01/15 Срд 13:22:10 #339 №147380 
>>147276
FreeImage возьми, DevIL не советую, слишком у него уебанский апи.
Аноним 14/01/15 Срд 13:23:56 #340 №147381 
>>147281
>>147284
>>147307
>>147380
Зачем нужно столько всяких разных библиотек? Почему какие-нибудь гнутые не напишут еще одну простенькую либу?
Аноним 14/01/15 Срд 13:53:10 #341 №147385 
14212327904460.png
>>147381
Аноним 14/01/15 Срд 13:59:43 #342 №147388 
14212331834300.png
Вновь врываюсь со своими проблемами. Решил добавить эти охуенные олдскульные полоски, но теперь другая проблема - цвет платформ и полосок совпадает. Что можно придумать?
Аноним 14/01/15 Срд 15:02:34 #343 №147402 
>>147385
Это то понятно, но если бы был один удобный и быстрый велосипед не от нонейм завода дяди Ляо, а от известного изготовителя, им бы все и пользовались, тем более что оба они бесплатны и в свободном доступе.
sageАноним 14/01/15 Срд 15:04:09 #344 №147403 
>>147388
>Решил добавить эти охуенные олдскульные полоски
Ничего в них охуенного нет.
>Что можно придумать?
Убери их.
Аноним 14/01/15 Срд 15:15:52 #345 №147410 
>>147388
В чем проблема то?
Аноним 14/01/15 Срд 15:18:34 #346 №147411 
>>147410
Неискушенному игроку может быть непонятно где земля есть, а где её нет.
>>147403
Что можно добавить вместо них, чтобы не было так примитивно? Экран выглядит неполным, если без них.
Аноним 14/01/15 Срд 15:26:25 #347 №147415 
>>147411
>Неискушенному игроку может быть непонятно где земля есть, а где её нет.
Я не про это. В чем проблема просто заменить цвет или нарисовать рамки?
Аноним 14/01/15 Срд 15:40:39 #348 №147420 
14212392395550.png
>>147415
Ну, я не смог придумать достойной замены черному цвету. Меняю цвета - вся идея относительного минимализма рушится, да и вообще не гармонично выглядит. Не меняю - тоже не очень выглядит (все та же проблема с различием). Пожалуй вообще их уберу, как советовали выше.
Может все-таки кто-то подкинет идей, что добавить на экран? Убрать облака?
sageАноним 14/01/15 Срд 15:59:00 #349 №147424 
>>147420
Я так и не понял, в чём проблема.

На твоей картинке всё нормально и ничего не сливается.
Аноним 14/01/15 Срд 16:05:00 #350 №147425 
На видео наверно не видно, но меня заебала какая то полоса по середине. Подозреваю юинитиговно при сборке не включает вертикальную синхранизацию.
Как это пофиксить?

Зы:Хочу сделать интерьер в стиле зеленого слоника, с бункером, подвалом и трубами.Текстуры на говно и ржавые трубы уже скачал.
Аноним 14/01/15 Срд 18:24:26 #351 №147478 
14212490661280.gif
>>147425
Амбиэнт окклюжен включи.
Аноним 14/01/15 Срд 18:35:09 #352 №147480 
>>147420
Клон Боши?
Нужно больше параллакса!
А ты можешь сделать скрин где герой в цвете а остальное как есть?
Аноним 14/01/15 Срд 18:48:06 #353 №147482 
14212504863280.png
>>147480
Извини, не играл и не знаю о чем ты. Частично вдохновлялся Electronic Super Joy, все остальное - отсебятина.
Про параллакс тоже не понял, если честно.
Дак в цвете и нет. Я никак не могу найти где украсть анимацию, пока пользуюсь этой, но нет подобного для прыжка и смерти.

Алсо, основная идея игры внезапно поменялась - теперь это будет своеобразный лабирит. Скрин, отображающий суть, доставлю через пару часов.
Аноним 14/01/15 Срд 20:12:33 #354 №147495 
>>147425
У меня встал на это, хоть что-то годно в море 2д говна.
Аноним 14/01/15 Срд 22:56:23 #355 №147534 
>>147425
ЭТО ОХУЕННО!
Я сразу влюбился в это начало - сразу интересно стало - почему я в сефе, почему за спиной кирпичная кладка, что ждет меня в переди?
>интерьер в виде зеленого слоника-бункера
Правильно мыслишь, я еще когда его смотрел думал что жаль нет хоррора в таком депрессивном интерьере.
Буду следить за проектом. Давай не подведи.
Аноним 15/01/15 Чтв 01:19:17 #356 №147566 
14212739578040.jpg
1. Пик боши, хардкорный платформер, из-за которого не мало клавиатур сломалось об колено, наверное.
2. Я не нашел нормального видео показать паралакс в геймдеве
http://www.youtube.com/watch?v=5E5_Fquw7BM#t=1597
почти в самом конце показывает что получилось.
Суть в том что фон состоит из нескольких слоев, которые двигаются при беге героя, но неравномерно, создавая эффект глубины.
Аноним 15/01/15 Чтв 01:20:23 #357 №147567 
>>147566
>боши
I wanna be the boshy
Аноним 15/01/15 Чтв 01:37:48 #358 №147568 
14212750689150.jpg
Захотел в Neighbours from Hell перерисовать некоторые детали. В каталоге игры был обнаружен файл gfxdata.bnd который отлично открывается 7z. Но вот незадача, извлеченные оттуда пикчи в формате .tga выглядят как пикрилейтед при открытии через photoshop и gimp. Если их править то игра выглядит именно так. ЧЯДНТ? Поясните ньюфагу.
Аноним 15/01/15 Чтв 02:24:17 #359 №147578 
Поясните по хардкору, почему для Spore до сих пор нет онлайн мода или хотя-бы коопа?
Аноним 15/01/15 Чтв 02:43:30 #360 №147582 
>>147568
Мимо проходил, не знаю, посмотри количество цветов или цветовой профиль какой-нибудь.
Аноним 15/01/15 Чтв 03:03:53 #361 №147584 
>>147582
В фотошопе все профили перебрал, что были в опциях. Didnt work. В гимпе я вообще без понятия где профили эти, и есть ли они там.
Аноним 15/01/15 Чтв 09:36:11 #362 №147610 
>>147566
Я знаю что такое паралакс, делал, просто здесь его нет помимо облаков, которые скорее всего прийдется убрать.
Аноним 15/01/15 Чтв 11:33:23 #363 №147631 
>>147482
Кто может сделать/скинуть готовые анимации подобного стиля? Нужен непосредственно бег, прыжок, смерть.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:21:55 #364 №147653 
>>147631
Я могу. Но пока занят. Неделю подождёшь?
Аноним 15/01/15 Чтв 13:23:53 #365 №147654 
14213174339170.png
>>147631
Ты слишком ленив, если даже такое сделать самостоятельно не можешь.
Аноним 15/01/15 Чтв 16:41:08 #366 №147689 
>>147653
Да я так-то могу найти фрилансеров на это дело, думал может у кого-то есть готовые примеры.
>>147654
Но мне нужны одинаковые персонажи для 3 анимаций.
Аноним 15/01/15 Чтв 20:07:22 #367 №147727 
14213416425530.jpg
Аноны, пришла в голову одна интересная идея sci-fi игры. Суть в том, что игрока будут постоянно убивать различные смертоносные машины и чтобы их уничтожить, ему нужно будет отматывать время назад и плодить свои копии, много копий. Это в общих чертах. Так вот, только я не уверен, что такое взлетит. Игры с перемещением во времени не котируются же вроде? Помню TimeShift, который провалился.
Аноним 15/01/15 Чтв 22:38:04 #368 №147751 
>>147727
Ты 33 года на печи провёл?
sageАноним 15/01/15 Чтв 22:38:40 #369 №147752 
>>147727
>Помню TimeShift, который провалился.
...И прицов персии, которые взлетели. ...И, если речь про инди, брайд, который взлетел. Какой смысл вспоминать одну провалившуюсю игру и, выдирая из неё одну особенность, винить именно её в провале?
Аноним 15/01/15 Чтв 22:40:49 #370 №147754 
>>147752
И недавнюю головоломку от разработчика FTL, и недавний экслюзив для бокса от ремеди, даже в интерактивное кино Life is Strange(как-то так)!
Аноним 15/01/15 Чтв 22:53:29 #371 №147769 
>>147727
Уже есть такая игра. Причем она новая, это платформер-шутер, где ты можешь перемещаться во времени, и к примеру если тебя пиздит противник - переместиться и возникнуть в парадоксе где ты появишься во времени где ТЫ ИЗ БУДУЩЕГО пиздишь противника, и поможешь себе же.
+ можно повторить, и получиться что над опиздюливанием босса работают аж 5 тебя в разных временных промежутках.

Честно говоря прочитав твой псто решил что ты у них украл идею.
Аноним 15/01/15 Чтв 22:56:37 #372 №147771 
14213517975820.jpg
Братцы, знаю что милионы раз обсасывали, но порекомендуйте движок, с такими запросами:
1)2д ориентирован
2)Хорошо живет на мобильных платформах (интересуют гироскоп и жесты)
3)Редактор только для gui
4)Желательно вся логика на скриптовых яп (на чем-нибудь няшном вроде lua)
5)Можно прикручивать шейдеры

Спасибо сразу.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:04:08 #373 №147778 
Пытаться разбираться в системах инвентаря от кириллов или велосипедить свою?
Аноним 15/01/15 Чтв 23:29:04 #374 №147793 
>>147727
Есть какая-то флешка, в которой нужно самого себя подсаживать. Если вы понимаете о чем я.
>>147771
Game Maker Studio?
Алсо пилю 2д на юнити, всем доволен.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:32:36 #375 №147795 
>>147793
>Редактор только для gui
Аноним 16/01/15 Птн 07:53:42 #376 №147835 
>>147769
Су-у-ука! Вот всегда так. Можешь сказать название этой игры?
Аноним 16/01/15 Птн 09:11:49 #377 №147840 
>>147835
Вот она: http://supertimeforce.com/

Но вообще почему нельзя сделать еще игру про управление времени. Не вижу проблем.
Аноним 16/01/15 Птн 10:34:04 #378 №147850 
>>147568
Может индексированные цвета, нужна правильная палитра.
Аноним 16/01/15 Птн 12:05:34 #379 №147862 
>>147840
> Не вижу проблем.
Хотелось создать нечто уникальное... А после этой игры будут говорить ДА ЭТО ЖИ КЛОН ТОЙ САМОЙ SUPER TIME FORCE! СКАПИРОВАЛИ, СВОЛОЧИ!
Аноним 16/01/15 Птн 13:14:26 #380 №147874 
>>147862
Отличная отмаза, чтобы нихуя не делать.
99% игр созданы в 80-е.
Аноним 16/01/15 Птн 13:26:55 #381 №147876 
>>147862
>Хотелось создать нечто уникальное... А после этой игры будут говорить ДА ЭТО ЖИ КЛОН ТОЙ САМОЙ SUPER TIME FORCE! СКАПИРОВАЛИ, СВОЛОЧИ!
Но ты же УЖЕ ЗАДУМАЛ игру, не зная про тайм форс.
Значит у тебя уже возникли идеи, мир который ты придумал без участия той игры.
Все похуй на повторяющуюся механику.
Это все равно что не делать ни одного платформера потому что есть Марио.
Не делать ни одной стратегии потому что есть Дюна.
Какого хуйца.
Аноним 16/01/15 Птн 13:37:45 #382 №147877 
>>147876
Ну ты сравнил стратегии и платформеры.
Аноним 16/01/15 Птн 13:39:25 #383 №147878 
>>147582
Выложи то, что открываешь в 7z.
sageАноним 16/01/15 Птн 13:41:15 #384 №147879 
>>147568
>>147878
Аноним 16/01/15 Птн 14:01:12 #385 №147886 
>>147877
>Ну ты сравнил стратегии и платформеры.
Что ты несешь? Где я сравнил разные жанры? Не долбись в глаза больше.
Аноним 16/01/15 Птн 14:09:04 #386 №147887 
>>147886
>не делать ни одного платформера потому что есть Марио
>Не делать ни одной стратегии потому что есть Дюна
Все платформеры - Марио, только с другими спрайтами. А вот про стратегии такое не скажешь.
Аноним 16/01/15 Птн 14:16:46 #387 №147890 
>>147887
>А вот про стратегии такое не скажешь.
Тупой школьник не в курсе насколько одинаковые были Дюна, Варкрафт II и Старкрафт.
В год выхода старкрафта игрожуры бугуртили обливая Старкрафт говном потому что он был калькой с варкрафта.
>Все платформеры - Марио, только с другими спрайтами.
Ну ты и еблан. Посмеялся с тебя и с потраченного на тебя времени.
Аноним 16/01/15 Птн 14:28:42 #388 №147892 
>>147890
Всё верно, ведь >>147874
Если говорить о риалтайм стратегиях, то все они - Nether Earth.
Аноним 16/01/15 Птн 14:30:47 #389 №147893 
Алсо:
>>147890
>Все платформеры - Марио, только с другими спрайтами.
>Ну ты и еблан. Посмеялся с тебя и с потраченного на тебя времени.
Почему он еблан? Суть ухватил верно. Его беда в том, что он делает неправильный вывод: если все платформеры - Марио (а это, конечно же, так), то это не значит, что надо перестать делать платформеры.
Аноним 16/01/15 Птн 15:25:47 #390 №147903 
>>147890
>оскорбления, школьникопаранойя, бред
Ясно.

>>147893
Я не делал такого вывода, посты выше не мои.
Аноним 16/01/15 Птн 15:40:14 #391 №147908 
>>147893
> если все платформеры - Марио (а это, конечно же, так), то это не значит, что надо перестать делать платформеры
This.

Господа, хотите делать игры - делайте. Пусть даже будут 1 в 1 (чего не будет как минимум потому что вкусы и скилл у вас с разработчиками тех игр разные) - все-равно стоит делать. Если есть предложение, значит есть и спрос, просто так не было бы кучи игр с практически одинаковой механикой.
Аноним 16/01/15 Птн 15:47:30 #392 №147911 
OpenGL. Есть ли от него вообще резон?
Или обертки вроде SFML лучше?
Аноним 16/01/15 Птн 16:56:31 #393 №147921 
Хочу сделать игру суть такова: симулятор космического агенства. Только не как KSP, а скорее как BASPM. То есть в основном таблицы, окна, текст, а графон - только 2д статичные картинки. Да, я знаю, что в BASPM есть и 3д ролики Вопрос: есть ли удобный движок для таких целей? То есть где можно быстро сделать приятные глазу интерфейсы.
Раньше говнокодил всякие сайтики, так что могу сделать все в веб, но это не подходит.
Аноним 16/01/15 Птн 17:00:40 #394 №147922 
>>147921
> но это не подходит.
И почему?
Аноним 16/01/15 Птн 17:22:43 #395 №147928 
>>147921
Flash. Интерфейс на флеше делать удобнее всего.
Аноним 16/01/15 Птн 17:30:42 #396 №147930 
А есть ли программа, которая позволяет обрисовать свой криво слепленный атлас прямоугольниками, на основе которых атлас потом пересоберется? Резать руками уже нарисованные части, чтобы потом заново склеивать их в, например, Texture Packer'е, - плохой путь, хоть и единственный известный мне.
Аноним 16/01/15 Птн 18:34:22 #397 №147939 
>>147930
Сам спросил, сам нашел. http://renderhjs.net/shoebox/
Аноним 16/01/15 Птн 18:46:15 #398 №147942 
>>147251
Чувачок, у тебя вся фишка платформера в минималистичности типа?
Алсо, игра tile-based? Или как у тебя хранится в памяти игровое поле.
По клеткам ли?
Аноним 16/01/15 Птн 18:48:23 #399 №147943 
Каким надо быть ебанутым на голову еблом, чтобы создавать и пользоваться таким движком?
http://gamesmaker.ru/3d-game-engines/blitz3d/chtenie-dannyh-postroenie-modeley/
Аноним 16/01/15 Птн 18:59:10 #400 №147949 
>>147943
Нормально. У меня даже книжка есть по блитзбэйсику. Купил в сосничестве, правда ни до чего серьезного дело не дошло, но он специально разрабатывался для игр, так что это на нем делать вполне удобно. Там даже 3д есть. В общем, для кириллоподелок самое то.
Аноним 16/01/15 Птн 19:18:21 #401 №147957 
>>147949
Двачую. В своё время друг пили на нём шаровары средней успешности. Движок как движок.
Аноним 16/01/15 Птн 21:26:10 #402 №147985 
>>147943
Обычный бейсик, обычный движок. Тут просто на кой-то хер сделали через DATA, когда есть массивы и файлы.
Аноним 17/01/15 Суб 02:04:45 #403 №148049 
14214494859200.jpg
14214494859211.jpg
Итак, моя игра. Суть:
- раннер (бег включен постоянно, остановиться нельзя, ну вы поняли);
- из управления - прыжок и изменение гравитации на -1 (как в VVVVVV);
- цель - методом проб и ошибок выбрать правильный путь до конца уровня;
- из врагов только двигающиеся пилы и пики точенные;
- 12 уровней (созданно, но не заполненно);
- сохранение прогресса (уровни открываются при прохождении);
- экраны смертей и прохождения уровня;

Выхожу на финишную прямую, осталось:
- заполнить существующие уровни;
- запилить анимацию персонажа (бег, прыжок, смерть) и пил (вращение вокруг своей оси с йобой типа искр);
- пофиксить мелкие баги типа возможности управления (прыжки и изменение гравитации) после смерти и тд;

Думаю что можно еще добавить из веселостей. Варианты:
- нечто под названием Faux Gravity (https://www.youtube.com/watch?v=gHeQ8Hr92P4);
- эти ваши телепорты, чтобы еще больше запутать;
- статистика прыжков, смертей и тд;
- %ваши_предложения%

Сейчас даже 1й уровень не до конца сделан, поэтому пара вопросов:
1. Стоит ли добавлять то, что я указывал выше?
2. Стоит ли делать не очевидные концовки "неправильных путей", либо просто ставить стену с шипами?

И да, продолжаю искать человека, который может нарисовать или дать готовую самую примитивную анимацию персонажа. Или хотя бы подсказать где искать.
Аноним 17/01/15 Суб 06:45:36 #404 №148063 
14214663367290.jpg
>>147878
http://rghost.ru/60394579
this
Аноним 17/01/15 Суб 12:01:30 #405 №148078 
>>148049
А что это за программа на второй пикче? Юнити?
И вот те предметы внизу - это можно установить на карту путем Drag&Drop? Неужели все так легко?
Аноним 17/01/15 Суб 12:12:59 #406 №148079 
14214859791330.jpg
>>148078
Отвечу зеленому, пожалуй.
Да, юнити. Внизу - префабы. А добавить что либо не так уж и сложно. Только еще нужно предварительно это создать и заскриптовать.
Пикрелейтед - изначальный вариант, лол.
Аноним 17/01/15 Суб 12:17:09 #407 №148080 
>>148049
>очевидные концовки "неправильных путей"
Ставь на неправильном пути табличку с черепом непосредственно перед непроходимой ловушкой. Так легче запоминается при единичном прохождении, имхо.
Через каждые И уровней можно увеличивать кол-во рядов платформ, но только до такого предела, чтобы все входило в экран. Ну и новые ловушки добавить. В общем, разнообразить уровни.
Аноним 17/01/15 Суб 13:00:00 #408 №148081 
>>148080
Ну, я имел ввиду втупую ставить стену поперек пути. Табличка с черепом - интересная мысль, записал, спасибо.
С рядами облом: больше - слишком маленький герой получается, да и вообще достаточно неудобно становится, меньше - слишком просто. А вот на ловушки у меня фантазия не особо. Учитывать нужно, что это раннер и внезапная хрень как в котомарио не приветствуется (игрок должен видеть припятствие). В общем пока думаю добавить порталы, которые, скажем, переносили бы игрока назад по уровню, но в места, которые нельзя попасть напрямую. В общем должно получиться забавно.
Аноним 17/01/15 Суб 13:27:07 #409 №148086 
14214904279370.png
Там обычные TGA с 16-битным цветом (RGB565, little-endian, синий младший). Что вьюверам не нравится, я не знаю, а спецификацию качать лень, поэтому вот тебе наспех сляпанный конвертер в TGA с 32-битным цветом. Формат файла и прочие ошибки почти не проверяются, это уж ты сам.
https://gist.github.com/anonymous/3e8c536c7ebd4b8ba4f7
http://rghost.ru/60398039 (готовый бинарник, если не боишься)
sageАноним 17/01/15 Суб 13:27:37 #410 №148087 
>>148086
>>148063
Опять облажался, прошу прощения.
Аноним 17/01/15 Суб 13:57:51 #411 №148093 
Репост из питонотреда:
Видимо, в этот раздел никто не заглядывает, но я все же спрошу: есть ли под питон какие-нибудь простенлькие библиотеки для проигрывания звука из файлов в фоне? Нашел PyAl, но он по ходу только в wav умеет, а это не слишком то удобно.
sageАноним 17/01/15 Суб 15:21:03 #412 №148115 
14214972636710.png
>>148063
>>148086
Как выяснилось, там прозрачность еще отдельным каналом в некоторых картинках (ARGB4444). Апдейт, лол: http://rghost.ru/60400111
Аноним 17/01/15 Суб 15:48:21 #413 №148132 
>>147921
А что насчет Юнити скажете по этому поводу?
Аноним 17/01/15 Суб 17:32:33 #414 №148173 
14215051537560.png
>>148093
Я на этот вопрос отвечал тысячи раз:
БИБЛИОТЕКА ДЛЯ ПОИГРЫВАНИЯ ЗВУКА НЕ ДОЛЖНА НИЧЕГО ЗНАТЬ О ФОРМАТАХ ФАЙЛОВ, ЭТИМ ДОЛЖЕН ЗАНИМАТЬСЯ ДЕКОДЕР СУКА БЛЯТЬ.
Я конечно в курсе о всяких комбайнах "все в одном" с поддержкой mp3 и ебли твоей мамаши, но блять, если ты программист, то никогда такая поебень тебе не понадобится.
Это справедливо под любой платформой и с любым языком программирования. Из исключений только всякое пидорство вроде FirefoxOS.
Аноним 17/01/15 Суб 17:47:14 #415 №148183 
>>148173
Подскажи тогда, пожалуйста, где про это можно почитать.
Аноним 17/01/15 Суб 18:49:57 #416 №148187 
>>148173
> если ты программист, то никогда такая поебень тебе не понадобится
Кто тогда эти декодеры пишет?
Внимание олдфаг в треде Аноним 17/01/15 Суб 19:13:05 #417 №148195 
14215111859560.png
Сап посоны, короч я фронтенд разработчик, недавно вот наткнулся на это поделие http://phaser.io/
И во мне проснулась та неведомая энергия, которая заставляла меня в 2007 году каждый день заходить на геймдев.ру и обсасывать каждую новую игру под XP, а потом терпеть побои родителей за охуетельные счета за инет.
На данный момент меня больше интересует мобильная разработка под андроид, возможно и под майфуны.
Но проблема в том, что я попалил игоры сделанные на Phaser'e и загруженный в гугл плей - ебанное лагающее низкофпсное говно блять. И до сих пор не понимаю нахуя они продолжают разработку https://www.ludei.com/ если такой шлак получается. Максимум наверное можно лепить приложения, но не игры.
Я очень расстроился, но та самая искра не угасла. И вот теперь я думаю по какому пути мне пойти, по идее ни один не подходит под мою текущую проффу (JS, Angular):
~ Нравится libgdx за свободу, но часто сталкиваясь с явой я представляю какой этот ебанный вынос мозга и сотни-тысячи строк кода.
~ cocos2d - не рассматриваю, ибо ++ забыл как страшный сон.
~ Unity - бляяя, купи ассет за соточку и ещё ассет купи, не забудь купить лицензию перед релизом, собери все в атласы и наслаждайся змейкой в 50 Мб. Есть скриптинг на любмом JS, но криво компилится и вообще урезанный, а C# нахуя он мне?! В работе врядле мне C# поможет. Много ли в Unity скриптинга?! Или все достаточно на примитивном уровне?!

Короч посоны, какой стул выбрать?!
Аноним 17/01/15 Суб 19:30:05 #418 №148200 
>>148195
>~ cocos2d - не рассматриваю, ибо ++ забыл как страшный сон.
Есть питоновская версия, lua, javastript версии.
Аноним 17/01/15 Суб 19:39:50 #419 №148204 
>>148187
Декодеры пишут те, кто уж точно знает как хранится звук в тех или иных форматах, кто не боится преобразования Фурье и знает что это такое и тем более понимает, что звук - это набор колебаний, который не обязательно отправлять на динамики.

>>148195
>короч я фронтенд разработчик
Нахуй пошел отсюда, дальше игр для втентакля не суйся

>ебанное лагающее низкофпсное говно блять
То, что получается у таких дегенератов как ты, которые сразу с фронтенд-макакинга начинают делать приложения и игры. Вы блять всю платформу засрали. ЗАСРАЛИ БЛЯТЬ. Из-за вас вся платформа андроида (да и не только она) теперь ассоциируется с говном.

>под андроид, возможно и под майфуны.
Если человек соединяет это в одном посте, а тем более в одном предложении, то лучше всего ему работать грузчиком или дворником.
Аноним 17/01/15 Суб 19:51:36 #420 №148208 
>>148204
Если ты считаешь, что хороший фронтенд разработчик, который работает по последним трендам - это макака, то ты очень сильно отстал от жизни вуася. А учитывая твою степень агрессивности, ты наверное и живется тебе туго.
Будь няшей, вылезай из своей юинити параши и посмотри как сейчас полпулярен node.js

>Вы блять всю платформу засрали
Засрали платофрму решения для геймекинга типа юнити, которые очень сильно занижают порог входа, а также прграммисты, которые не имеют ни вкуса, ни умения рисовать и все-равно делают все-сами не подключая к проекту дизайнеров.
Аноним 17/01/15 Суб 19:59:02 #421 №148209 
>>148208
>как сейчас полпулярен node.js
Ты не поверишь, вижу каждый день. Скоро калькуляторы на нем писать будут. Для десктопа. C применением OpenGL. Это блять еще хуже юнити, это вообще чистый паноптикум.

>Засрали платофрму решения для геймекинга типа юнити
Нет, засрали платформу АНДРОИД, где весь этот ваш шитмейкинг и происходит. Нормальную игру НЕ-НА-ВЕБКИТЕ уже хуй найдешь, я гуглоплей удолил нахуй, ибо что не поставишь - везде параша из вебстраниц. ПИДОРЫ, Я БЫ ВАС БАНИЛ ПАЧКАМИ, ЗАВЕРНУЛ ВЕБ-СТРАНИЦУ В ПРИЛОЖЕНИЕ - БАН. Как роспись в собственном рукожопстве. У меня блять БРАУЗЕР есть для разного говна, я ПРИЛОЖЕНИЯ хочу нормальные. А приложений нет. Платформа ЗАСРАНА выпердышами с веба. Хоть бери и разъебывай все свои девайсы.

>а также прграммисты, которые не имеют ни вкуса, ни умения рисовать
Блять, я даже не могу сейчас передать словами то, что я хочу с тобой сделать. Твои слова причинили мне физическую боль, я тебе тоже хочу ее доставить.
Аноним 17/01/15 Суб 21:29:58 #422 №148233 
>>148173
Глядите, начальник порвался.
Аноним 18/01/15 Вск 00:09:17 #423 №148272 
>>148081
> на ловушки у меня фантазия не особо
спизди с митбоя
Аноним 18/01/15 Вск 02:29:15 #424 №148287 
Аноны, возможно ли приспособить CryEngine3 для разработки игр, если я нихуя не смыслю в програмировании (1 курс, на прогера учусь, лол), но хочу запилить игрушку?
Игрушку-шутерок, если это важно.
Аноним 18/01/15 Вск 02:33:15 #425 №148288 
14215375950280.jpg
>>148115
>>148086
Мне интересно как ты пришел к тому уровню, что наскоро сляпываешь конвертеры для анона? Я понимаю, что это должно быть долгий путь и горы информации из множества различных источников, но должен же быть стержень, какая-то основа.
Аноним 18/01/15 Вск 09:38:13 #426 №148300 
>>144808
Констракт 2
Аноним 18/01/15 Вск 11:11:34 #427 №148307 
>>148208
>прграммисты, которые не имеют ни вкуса, ни умения рисовать
>прграммисты
>не имеют умения рисовать
У меня шаблон порвался, посоны, где скачать новый бесплатнобезсмс?
Аноним 18/01/15 Вск 14:58:11 #428 №148363 
>>148307
>прграммисты, которые не имеют ни вкуса, ни умения рисовать
Это нужно зафорсить.

Какие в гд всё же забавные кадры.
Аноним 18/01/15 Вск 19:55:52 #429 №148401 
А что такого? Я - программист и при этом прекрасно рисую.
Аноним 18/01/15 Вск 20:30:33 #430 №148407 
>>148401
>прекрасно рисую
Большинство художников так о себе не скажет.
Аноним 18/01/15 Вск 21:10:40 #431 №148409 
>>148401
Покажи.
Аноним 18/01/15 Вск 21:25:30 #432 №148411 
Пацаны, порекомендуйте 2д двиг без сред разработки, открываю юнити - блевать хочется.
Велосипедить желания тоже нет
Аноним 18/01/15 Вск 22:23:39 #433 №148414 
>>148407
Ты ремесленников имеешь в виду, скорее всего. В среде настоящих художников (которые про искусство, а не про ассеты), позиция "я гений, а ты говно" весьма распространена.
Аноним 18/01/15 Вск 22:26:56 #434 №148415 
>>148411
game maker, lol
Аноним 18/01/15 Вск 22:30:35 #435 №148416 
14216094359930.jpg
Есть идея сделать подземелье-сурвайвол на UE4 тоже все кубическое, только текстурки хорошего разрешения. Без модели персонажа, сражение что то по типу как в daggerfall. Ну и писить, какать, кушать, охлаждение.
Аноним 18/01/15 Вск 22:32:38 #436 №148417 
>>148411
Для 3д юзай юнити дя 2д гамак.
Аноним 18/01/15 Вск 22:35:01 #437 №148418 
>>148416
Ну и сложно это сделать в одиночку?
Аноним 18/01/15 Вск 22:46:50 #438 №148419 
>>148415
>>148417
Вы шюткуете? Без ide, без среды, без конструктора, без гуя вообще
Аноним 18/01/15 Вск 22:48:51 #439 №148420 
>>148411
тысячи миллионы их. Язык хоть скажи, на котором писать хочешь.
Аноним 18/01/15 Вск 22:51:30 #440 №148421 
>>148419
Тогда любой бери, для любимого языка.
monogame для шарпика например.
Аноним 18/01/15 Вск 22:53:33 #441 №148422 
>>148416
Бля, ну парни, поставьте мне диагноз, я Кирилл?
Аноним 18/01/15 Вск 22:55:04 #442 №148424 
>>148420
Хотелось бы что-нибудь с большим комьюнити и сотнями решений, и желательно скриптового, и не совсем голого.
Pygame и прочее не хочу, SFML тоже нет, так как сцену и камеру там самому пилить надо.
Аноним 18/01/15 Вск 23:01:29 #443 №148427 
>>148424
>желательно скриптового
Говорят,луа лове2д норм, тут анон в соседнем треде игру на конкурс пилит.
Для питона киви, даже под ведром работает.
Аноним 19/01/15 Пнд 00:50:21 #444 №148441 
>>148416
>текстурки хорошего разрешения
NO.
Делай либо олдскул, в стиле DOOMRPG или ORCS&ELVES, либо никак - текстурки высокого разрешения, имхо, оче хуёго будут смотреться в низкополигональном окружении (а ты ведь нормальный чел, а не тот ААА-рогалик-уёбок).
Остальное - хорошо. Если решишь делать на юнити и в космическом сеттинге - пиши, нарисую графон-за-50-%
Аноним 19/01/15 Пнд 00:53:07 #445 №148442 
>>148424
Delphi, TurboPascal - ещё 15 лет назад было море либ со всем что надо для 2д геймдева - тайлы, спрайты, музон, графон, вся хуйня. Сейчас, думаю, количество либ должно приближаться к состоянию кнопки "сделать пиздато".
мимохудожник
Аноним 19/01/15 Пнд 02:51:34 #446 №148451 
>>144098
посоны а где у вас директ тред
Аноним 19/01/15 Пнд 09:18:57 #447 №148482 
>>148442
>Delphi, TurboPascal - ещё 15 лет назад было море либ
Delphi, TurboPascal - уже 15 лет назад был мертв.
Пофиксил тебя.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:10:08 #448 №148483 
>>148482
Когда фиксят, принято правду писать, а не хуиту:
http://www.embarcadero.com/ru/products/delphi
Аноним 19/01/15 Пнд 10:13:58 #449 №148486 
>>148442
Пиздец ты говноед
Аноним 19/01/15 Пнд 10:19:51 #450 №148489 
>>148486
Пиздец ты безаргументный школьник.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:20:13 #451 №148490 
>>148483
Ну и что? Флеш тоже новые версии выпускают, а он мертв. Как бы не показатель.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:25:25 #452 №148491 
>>148490
>а он мертв
Вот тут ошибка. Схуяб он мёртв? Почитай, хотя бы, эту доску.
От того что ты или твои друзявки не пишут/не знают %языкнейм%, не следует, что он мёртв же, лал.
sageАноним 19/01/15 Пнд 10:31:41 #453 №148493 
>>148491
Для художника ты много пиздишь по теме в которой ничего не понимаешь.
Аноним 19/01/15 Пнд 10:34:41 #454 №148494 
>>148489
Нет ты)
Аноним 19/01/15 Пнд 10:42:05 #455 №148495 
>>148493
Бикоз ай кен. Ну и не забывай про общее развитие. За 20+ лет я и писал и успел пообщаться с людьми писавшими на куче разных языков - от бейсика до ассемблера.
>>148494
>>148491
Аноним 19/01/15 Пнд 10:43:38 #456 №148496 
14216534184800.jpg
>>148495
>бейсика до ассемблера.
Сук что ты делаешь
Аноним 19/01/15 Пнд 10:45:32 #457 №148497 
>>148496
Говорю правду, аз южуал.
Аноним 19/01/15 Пнд 12:00:16 #458 №148503 
>>148495
кек
Аноним 19/01/15 Пнд 17:19:56 #459 №148539 
14216771961590.png
Какие значения выставлять, чтобы потом оно аботало в Ассассин4 ЧФ?
Аноним 19/01/15 Пнд 19:07:29 #460 №148551 
Тред игор по программированию игр для андроида тут есть, или такие вещи в /pr/ обсуждаются?
Аноним 19/01/15 Пнд 19:27:14 #461 №148559 
Как в Open GL 3.3+ происходит отрисовка разных объектов. Ну, то-есть, вот создал я массив точек, создал массив индексов, написал и подключил шейдеры. Потом в функции рендера забиндил VBO, IBO и вызвал метод отрисовки glDrawElements. А что, если я хочу несколько объектов, которые будут иметь, например, разный цвет/текстуру/что-то еще? Как это обычно реализовывается?
Аноним 19/01/15 Пнд 19:30:47 #462 №148562 
>>148559
https://code.google.com/p/gl33lessons/
Аноним 19/01/15 Пнд 21:07:41 #463 №148589 
>>148539
Also, какой программой можно невозбранно редактировать (экспортировать и импортировать) .forge файлы?
Кроме говна для просмотра исходников Ассина - нету ничего подобного, хотя такой формат используется не только там.
Аноним 19/01/15 Пнд 21:44:13 #464 №148597 
Поясните коротко, что можно пиздить? Если я например фотки НАСА спижжу или старье архивное?
Аноним 19/01/15 Пнд 22:37:16 #465 №148603 
Ладно, хуй с ним с >>148539 и >>148589 реквестом. Вы мне можете пояснить, из-за чего я не могу получить в тематике ни одного отклика на любые свои еквесты уже больше полугода, а в ёбаном Бэ мне всё всегда рассказывают?
Мне пилить тред в ЗОГ?
Аноним 19/01/15 Пнд 23:52:56 #466 №148613 
>>148603
Потому что в б гораздо больше людей. А я в душе не знаю того, о чем ты спрашиваешь.
Аноним 20/01/15 Втр 00:17:16 #467 №148614 
>>148603
> а в ёбаном Бэ мне всё всегда рассказывают?
Был тут недавно чел, тоже в бэ тред создавал. Я как почитал что там понаписывали, полностью осознал значение фразы "советы уровня /b". Имхо, лучше ты не найдёшь быстрого ответа и нагуглишь/допрёшь сам, чем пойдёшь по пути, что тебе "укажут" детсадовцы с бэ.
Аноним 20/01/15 Втр 00:24:12 #468 №148615 
>>148603
Видимо ты задаешь вопросы о вещах, которые кроме тебя никто не использует. В тематике ответа не знают и молчат, а в б всегда найдется что посоветовать, даже если не в теме.
Как видишь никакого заговора против тебя нет.
Аноним 20/01/15 Втр 00:33:17 #469 №148618 
>>148603
Потому что ты ебанутый. Нет, серьёзно. ВОТ У МЕНЯ СКРИНШОТ НОУНЕМ ПРОГИ, КАК СДЕЛАТЬ, ЧТОБ РАБОТАЛО? Да мы вообще в душе не ебём, что это за прога и что за ассин ЧВ, блядь.
Аноним 20/01/15 Втр 02:03:44 #470 №148623 
14217086243460.jpg
14217086243841.jpg
14217086244242.jpg
14217086244513.jpg
>>148614

Ночной дневному не ровня, бро.


>>148615

Да, точно? Ну хорошо, тебе-то я верю, чспокоил, спасибо. Но,.. А вдруг?


>>148539

Прошу прощения, пришёл в хайвмайнду, попал в /гд. Прога - обычный пейнтнет - бесплатный аналог пейнта, можно сказать что пейнт - демка пейнтнета, годная вещь, а файлик .dds мне нужно вставить с заменой оригинального в .forge от Ассассина 4.

Удивляюсь, почему такую красивую игрушку ещё не раздерьбанили на контент и не замодили. Видимо я действительно ёбнулся на очередном повороте.

Обожаю тамошнюю карибскую водичку. Где есть морские пейзажи лучше?


Алсо, почему-то Ассин4 так напирает на первое ядро ай5-4430 (100%), что приходится его обрубать его использование в Процесс Эксплорере. Может быть кому-то здесь известно, почему так происходит и как этого не допускать в будущем?
Аноним 20/01/15 Втр 02:04:25 #471 №148624 
>>148618
Тебе со слов:"Прошу прощения...".
Аноним 20/01/15 Втр 02:10:43 #472 №148625 
Хотелось бы найти мамкиного программиста который шарит в unreal engine4, умею рисовать в паинте мышкой, создавать 3д модели на уровне "я обосрался"? Есть желающие?
Аноним 20/01/15 Втр 02:11:03 #473 №148626 
14217090635990.png
>>148625
Аноним 20/01/15 Втр 02:20:15 #474 №148628 
>>148625
Любой мамкин программист так может.
Аноним 20/01/15 Втр 02:23:51 #475 №148629 
14217098310910.png
>>148628
Ты врешь
Аноним 20/01/15 Втр 02:33:55 #476 №148630 
14217104359030.jpg
Жизнь потрачена зря(
Аноним 20/01/15 Втр 03:02:09 #477 №148631 
>>148630
А чего ты хочешь?
Аноним 20/01/15 Втр 03:23:19 #478 №148632 
14217133999900.jpg
>>148631
Найти мамкиного программиста
Аноним 20/01/15 Втр 03:40:30 #479 №148635 
>>148632
Для чего? Я очень мамкин программист, можно даже сказать бабушкин (отсылка к известному изобретателю антивирусов не планировалась).
Аноним 20/01/15 Втр 03:42:17 #480 №148636 
>>148635
А еще я тред читаю жопой, простите. В общем я умею модели лепить и в гимпе текстурки рисовать, но в unreal engine мало чего понимаю, больше по школоюнити. Ну простите, что потратил ваше время. Я уже уёбываю.
Аноним 20/01/15 Втр 03:44:28 #481 №148637 
>>148636
Блядь, я ведь дважды обосрался, это же ОН умеет рисовать модели, и ему нужен... все, я сам себя затролел. Простите. Я упоротый немного просто.
Аноним 20/01/15 Втр 03:51:37 #482 №148639 
Я в годноту не особо умею, поэтому хочу по фану с кем то что то запилить, заодно обучаясь, а одному скучно. Единственное, что я умею это рисовать скетчи кривые и лепить хай поли модельки(такие же кривые).
Аноним 20/01/15 Втр 03:58:46 #483 №148640 
>>148632
Это у твоей мамки дуг программист штоле, и ты пытаешься его выследить через двачи?
Умно.
Аноним 20/01/15 Втр 03:59:38 #484 №148641 
14217155782010.png
>>148640
Лал
Аноним 20/01/15 Втр 04:05:50 #485 №148642 
>>147943
Defenc
>>148641
Моделька уровня рогалика.
Аноним 20/01/15 Втр 04:07:28 #486 №148643 
>>148642
Для ТД с видом сверху пойдет, ну и это был мой первый опыт)
Аноним 20/01/15 Втр 04:13:20 #487 №148644 
>>148642
Вроде ведь написал, что хочу найти чела программиста и создавать игру попутно обучаясь, тогда нахуй было это вообще комментить, мамкин профи.
Аноним 20/01/15 Втр 04:17:53 #488 №148645 
>>148644
Пиздос .. ну ты и уебок ... тебя ебет чоль?
Аноним 20/01/15 Втр 04:19:03 #489 №148646 
>>148645
Да потому ты уебок ЛСный который сам нехуя не умеет, зато подосрет. Так что идешь нахуй.
Аноним 20/01/15 Втр 04:41:59 #490 №148649 
Есть тут блендер гуру?
Аноним 20/01/15 Втр 05:14:54 #491 №148653 
>>148649
Я блендер apprentice.
Аноним 20/01/15 Втр 05:20:50 #492 №148654 
>>148644
Ну я готов это делать с тобой, только в юнити, а не анрил энджин. Хотя так-то готов и в анрил энджин, но черт знает, сколько времени у меня уйдет на его освоение. Наверное много, потому как я слегка тупой. В юнити-то я немного умею, он как раз для дегенератов.
Аноним 20/01/15 Втр 05:37:32 #493 №148657 
>>148654
Рили хочешь? http://steamcommunity.com/profiles/76561198174610017/
Отпиши сюда
Аноним 20/01/15 Втр 05:38:29 #494 №148658 
Ну или напиши как мне связаться с тобой.
Аноним 20/01/15 Втр 08:59:06 #495 №148665 
>>148623
>Ночной дневному не ровня, бро.
До сих пор есть такое? Заглядывал в /sex - так там всё явно поломалось: что дневной, что ночной - те же школьники в количестве 90%.
Алсо, думаешь, ночью в /b подтягиваются те, кто шарит в геймдеве?
>Удивляюсь, почему такую красивую игрушку ещё не раздерьбанили на контент и не замодили.
Вот поэтому тут нихера и не знают. Потому что не модят. Тут все пишут свои инди-хуинди. Хорошо это или плохо - тебе решать но правда в том, что - хорошо, лал
>Обожаю тамошнюю карибскую водичку. Где есть морские пейзажи лучше?
Не спойли, лал. В моём сердце место, отвоёванное Рафаэлем Сабатини, занимают полностью первые корсары. Какого-то ассасина пока туде не готов пустить.
Аноним 20/01/15 Втр 11:22:27 #496 №148675 
Посоны, порекомендуйте бесплатный android движок. Можно 2D. Love2D вроде на мобилка не идет.
Аноним 20/01/15 Втр 13:13:10 #497 №148689 
Хочу запилить симулятор космического агенства уровня BARIS, а может быть даже и выше. Сейчас пилю диздок, где и механику игры пропишу. Так вот, на чем это сделать? Не фигня уровня QSP и с си-подобным языком. Есть идея запилить это чудо на C++ Builder 6, но думаю что это плохая идея.
Аноним 20/01/15 Втр 14:29:30 #498 №148696 
Поцаны, а на чём пишут настоящие(уж извините, за такое словечко) игры? Т.е. хочется егоров делать, но не хочется заниматься всякими Унити и прочими около геймдев средами.
Аноним 20/01/15 Втр 14:38:40 #499 №148699 
>>148696
Кресты.
Впрочем - на всём пишут. На том же Унити ВНЕЗАПНО
Аноним 20/01/15 Втр 15:41:00 #500 №148708 
https://www.reddit.com/r/programming/comments/2szuc2/creating_a_doomstyle_3d_engine_in_c_code_walk_and/

https://www.youtube.com/watch?v=HQYsFshbkYw

Как няшно!
Аноним 20/01/15 Втр 15:44:41 #501 №148709 
>>148665
Бро, я просто оставлю это там, посмотри и попробуй. Всему своё время.
Какой у тебя пека?
Аноним 20/01/15 Втр 15:47:33 #502 №148710 
>>148709
>>148665
хттп://dropmefiles com/cCL68Парсинг - зло.
Оставлено.
Аноним 20/01/15 Втр 15:55:05 #503 №148711 
Геймдевач, слушай вопрос: почему никто не делает tycoon'ы? Их больно мало, хотя, по сути своей, делать их не так уж сложно (ну, в сравнении).
Жанр не пользуется популярностью? Есть подводные камни?
ЗЫ. И ещё... Где мой симулятор управления школой? Нашёл 2 игры. Одна хентайная дрочильня, а вторая древняя и не то что бы хорошая. Кажется, ведь, годная тема, много всего запилить можно, но... в чём фишка? Почему их нет?
Аноним 20/01/15 Втр 16:07:13 #504 №148713 
14217592332640.jpg
>>147243
Где-то я это уже видел
Аноним 20/01/15 Втр 16:08:45 #505 №148714 
14217593253940.jpg
14217593254091.jpg
14217593254152.jpg
14217593254213.png
>>148665
А, и про ночные - таки плавают, изредка, в океанах смерди, островки того самого. Видимо до последнего живого олдфага так и будет. 2h бессмертен в наших сырцах.
Аноним 20/01/15 Втр 16:26:35 #506 №148720 
>>148708
Видеоурок о создании 3д-движка? Как я стар...
А в итоге, всё это йоба освещение - это реально освещение, или просто запечённые тени на хайрез текстурах?
Аноним 20/01/15 Втр 16:28:43 #507 №148722 
>>148709>>148710
Ты о чём, братюнь, что оставил-то?
Пиши тут, все свои же.
Пека заебись, юнити тянет, крузис третий - тоже, но в игоры играю (редко, пичаль) на денди и плейстейшонах :3
Аноним 20/01/15 Втр 16:30:40 #508 №148723 
>>148711
Делают. Винрарные GamedevStory и другие стори от той же фирмы. Ебашь, чо. Я бы школярами порулил.
Подводные камни - низкая популярность, ибо тайкун херово казуалится (хотя см. примеры выше).
Аноним 20/01/15 Втр 16:56:34 #509 №148730 
>>148665
И ещё.
http://rghost.ru/60457817
sageАноним 20/01/15 Втр 17:01:55 #510 №148731 
>>148729
>Но не знаю, с чего начать.
>>144098 Ньюфаготред №2 (Новогодний)
Ты понял, куда тебе пойти?
Аноним 20/01/15 Втр 17:03:46 #511 №148733 
>>148722
На каких настройках он их тянет?
Аноним 20/01/15 Втр 17:07:35 #512 №148735 
>>148733
Не знаю. Какая разница, лол?
Аноним 20/01/15 Втр 17:08:11 #513 №148736 
14217628910340.jpg
>>148722
А, и оставил что?
А вот убери "Парсинг - зло." - и всё заработает. Там 160 мегов всего, но каких...
Сейчас мучаюсь с репаком без флота. Пока не раскачал кораблик - приходится туго.
Аноним 20/01/15 Втр 17:09:04 #514 №148737 
>>148735
Просто вбрось данные и я тебе скажу, стоит тебе париться или нет.
Аноним 20/01/15 Втр 17:10:04 #515 №148738 
>>148736
не могу понять, похоже у меня тесселяция отвалилась.
Аноним 20/01/15 Втр 17:12:08 #516 №148739 
14217631281190.jpg
Привет, анон. Хочу стать разработчиком игор под андройд. Решительно хочу, прям совсем. Но не знаю, с чего начать. Учусь на 1 курсе на кодера, имею небольшие познания в программировании, понимаю, что такое ООП, немного знаю JAVA и C++, но писал на них только простенькие задачки в консоли. Помоги советом, анон. С чего начать? Хочу учиться на практике, создавая игори по гайдам и обучаясь в процессе. Где искать? Что читать? Как таки стать разрабом под андройд? Спасай, анончик, с меня лучи добра и тонны любви.
Аноним 20/01/15 Втр 17:14:21 #517 №148740 
>>148739
>Как таки стать разрабом под андройд?
Бери юнити, книжку "Как написать игру на юнити" (есть выбор) и хуярь. Напишешь игру, пости её в стор и, хуяк - ты разработчик игр под андроид.
Аноним 20/01/15 Втр 17:36:13 #518 №148743 
>>148739
Тащемта если возникает вопрос «с чего начать делать игры», значит понимания игровых механик (вообще как все работает) нет. А значит нужно совсем с азов начинать.
Аноним 20/01/15 Втр 17:36:52 #519 №148744 
>>148689
Бамп вопросу, что-ли.
Аноним 20/01/15 Втр 17:59:00 #520 №148752 
>>148744
Юнити? Запилишь - потом просто будет обвесить анимашками и красивым интерфейсом. Ну или AS3/flash, с тем же прицелом.
Аноним 20/01/15 Втр 18:01:55 #521 №148755 
>>148752
Вообще, хочется чтобы игра работала на любом девайсе от 2006 года, ну да ладно. Юнити я поковыряю. Там можно воспроизводить всякие видео? Как в барисе во время полета. Про флеш ничего не скажу, я его вообще не знаю.
Аноним 20/01/15 Втр 19:38:11 #522 №148760 
>>148755
>>147921
Ну охуеть. Это ты в огурцаче отписывал про БАРИС? Если да, то я тот, кто тебе отвечал. Давай спишемся что ли, вот мое мыльцо nrkotb at yandex.ru
Аноним 20/01/15 Втр 19:41:30 #523 №148761 
>>148755
>на любом девайсе от 2006 года
Ничем не обоснованная блажь, имхо.
Аноним 20/01/15 Втр 19:54:21 #524 №148762 
На правах диванных рассуждений. Допустим, игорь - тхирд персон шутер. Ничего особенного, единственная фишка - уже давно обсосанный везде буллеттайм. Так вот, как лучше подать это всё? Сделать гг тяном? Или поехавшим выживачером?
Сюжета на данный момент нет вообще.
Аноним 20/01/15 Втр 20:07:14 #525 №148764 
>>148760
Да, я. Завтра вечером кину что-то типа диздока, с примерным интерфейсом и механикой.
>>148761
К сожалению, обснованная - моя пека. Она действительно стара.
Аноним 20/01/15 Втр 20:32:45 #526 №148765 
>>148764
А чо, юнити не может выпечь билд, который не тормозит на пека 2006-го?
Аноним 20/01/15 Втр 20:35:52 #527 №148766 
>>148765
А вот не знаю. С юнити я не работал. Сперва будет прототип на си++ билдере, потом перетащу механику на юнити (ну или попробую перетащить.
Аноним 20/01/15 Втр 21:30:51 #528 №148775 
>>148766
Так качни и покомпиляй примеры. Получишь представление.
Аноним 20/01/15 Втр 22:15:07 #529 №148786 
Посоны, не знаю где ещё спросить. Есть миллион всяких сратежек, но нигде я не видел игор с неоганиченным максимумом количеством ресурсов у игока.

Из этого следуют два вопроса:
1. В каких игорах можно копить всё, до разрыва/заполнения ОЗУ от количества чисел в количестве ресурса?
2. Как снимать такие ограничения. Сейчас интересует АННО1404.
Аноним 20/01/15 Втр 22:15:56 #530 №148787 
>>148786
Ой, вопрос отвалился. Ну вы понели.
Аноним 21/01/15 Срд 02:45:48 #531 №148822 
Хочу узнать в каких программах лучше всего:
1.Делать болванку модели
2.Делать скелет
3.Анимировать
4.Делать развертку
5.Накладывать текстуры
6.Ну и т.д.
Только не надо, что то типо "нахуй столько программ тебе, ты ебанутый, одной проги хватит на все." Хотя я не против и одной программы, но не думаю, что она все это сможет сделать на максимально удобном и хорошем уровне.
Аноним 21/01/15 Срд 02:51:50 #532 №148823 
>>148822
3дс макс/майя (возможно блендер) - может всё. Только ты не сможешь.
Аноним 21/01/15 Срд 02:52:54 #533 №148824 
>>148823
О ГОСПОДИ, ВЕЛИЧАЙШАЯ ПРОГРАММА БЛЕНДЕР И УСТАРЕВШЕЕ ГОВНО КАК 3ДСМАКС ИДИ НАХУЙ ПЛЗ.
Аноним 21/01/15 Срд 02:56:39 #534 №148826 
И еще мне не понятно, с какого хуя в этих программах нормальное текстурирование?
Аноним 21/01/15 Срд 03:00:11 #535 №148827 
>>148824
Чего сказать то хотел?

>>148826
А что ты понимаешь под "нормальным текстурированием"?
Аноним 21/01/15 Срд 03:04:28 #536 №148828 
14217986688850.jpg
Анон, ищу пикрелейтед. Нашел первое издание, но охота свежатинки. С меня - искренняя благодарность.
Аноним 21/01/15 Срд 03:08:42 #537 №148830 
>>148827
Скорость и удобство работы с текстурной картой.
Аноним 21/01/15 Срд 03:09:52 #538 №148831 
Анон, я правильно понимаю, что под мобильный VR (google cardboard и прочие держалки телефонов с линзами) монетизация через рекламу не работает, так как вся реклама считается за клики?
Аноним 21/01/15 Срд 03:13:23 #539 №148832 
>>148830
И, что тебя не устраивает в перечисленных выше программах?
Конкретно под текстуринг могу посоветовать Substance Painter, только развёртку всё равно нужно руками делать.
Аноним 21/01/15 Срд 03:22:20 #540 №148833 
>>148832
Слишком много лишних функций которые мне не нужны, выучивание интерфейса. А так, прога Substance Painter заебись. Я хочу просто упростить себе создание моделей, просто взять и делать, ближе творчески, чем как зубрила.
Аноним 21/01/15 Срд 03:26:30 #541 №148834 
>>148833
То есть, ты криворукий уебан не могущий в обучение, захотевший заняться 3д? Хуею с гд.
Substance Painter не так прост как кажется, смотри не обосрись.
Аноним 21/01/15 Срд 03:38:23 #542 №148837 
>>148834
Нет, я ленивый уебан, могущий в обучение, захотевший заняться 3д. Создавший уже полностью готовую модель для игры. Но она выглядела пиздец как не очень, карты нормалей не осилил и текстурирование(делал развертку и текстурирование в говно-3dcoat)
Хочу найти программы сделанный определенно под какой то процесс(и сделаны очень хорошо) чтобы не обосраться.
Аноним 21/01/15 Срд 03:55:13 #543 №148839 
>>148837
Гарантированно обосрёшься. Важен опыт, а не программа.
Обосрись, вытри жопу и снова обосрись. Только так можно научиться.
Аноним 21/01/15 Срд 04:06:06 #544 №148841 
Ну вообщем, Maya, Zbrush. Текстурирование либо Mari, либо Substance Painter, хз что будет лучше.
Аноним 21/01/15 Срд 05:00:08 #545 №148843 
>>148837
Ты долбоеб, что с персонажки начинаешь. Так ты только ебнешся от сложности и дропнешь все.
Машики порисуй сначала, кораблики космические, как все нормальные ньюфаги. А потом уже за живность берись.
То, что ты называешь "полностью готовой моделью для игры" на самом деле так же далеко от нормальной модели, как далек вылепленный из пластилина детсадовцем Петей пистолет от настоящего пистолета.
Аноним 21/01/15 Срд 05:14:46 #546 №148844 
14218064865810.jpg
>>148837
>Создавший уже полностью готовую модель для игры.
Лол, вспомнилось.
Лет 12 назад я тоже вот такие ёбани выдавливал в максе из geosphere, накидывал процедурные пупырышки и думал, что уже довольно охуенно лица монстров получаются. Вот еще немного и людей фотореалистичных хуярить начну.
Аноним 21/01/15 Срд 05:45:35 #547 №148845 
14218083354200.png
14218083354281.png
>>148844
Первые модели в Zbrush, когда я только в него зашел, и разбирался с интерфейсом.
Аноним 21/01/15 Срд 05:46:10 #548 №148846 
Им уже кстати ровно год)
Аноним 21/01/15 Срд 05:47:26 #549 №148847 
Ну и та модель которая была полностью готова, ей наверное пол года, но не сохранилось(
Аноним 21/01/15 Срд 06:06:50 #550 №148849 
А сейчас я вообще хочу по сути сделать трешь. Грибы-убийцы, манекен и т.д. и все это в сюреализм, минимализм, может быть мультяшном стиле. Изи же в плане создания таких моделей. Главное не обосраться на этапе хай поли в лоу поли.
Аноним 21/01/15 Срд 06:56:40 #551 №148852 
>>148845
Ну дык 12 лет назад у меня ни интернетов не было, ни туторов, так что приходилось осваивать методом тыка. Так что для девятиклассника у которого только компьютер появился еще удивительно, что я хотя бы шарик помять и пупырки наложить смог лол.

А вообще, я думал ты вот этот >>148437 товарищ.
Аноним 21/01/15 Срд 08:11:12 #552 №148853 
14218170721680.jpg
14218170721711.jpg
14218170721742.jpg
Пилю дизайн для космической master of orion под 4.6''
У кого есть соображения, как лучше разместить элементы на экране?
Аноним 21/01/15 Срд 08:29:22 #553 №148855 
>>148822
Нахуй столько программ тебе, ты ебанутый, 3Dmax хватит на всё.
>>148824
>УСТАРЕВШЕЕ ГОВНО КАК 3ДСМАКС
Лал, глядите на петуха, страдающего от отсутствия кнопки "сделать пиздато".
Ты, главное, сразу не останавливайся - поиски должны быть основательными, ты же инструмент выбираешь. Примерно годик поперебирай разные проги, подпишись на форумы обновлений, пообщайся с пользователями, создай тред в /b, только так.
Аноним 21/01/15 Срд 09:45:55 #554 №148859 
>>148853
ах ты пидрила, из стар фьюри спрайты спиздил
Аноним 21/01/15 Срд 11:15:53 #555 №148873 
>>148859
Ты всегда кукарекаешь ртом или есть что сказать по заданному вопросу?
Аноним 21/01/15 Срд 11:16:34 #556 №148874 
14218281941910.jpg
>>148853
Убери нахер говнострелки, вместо них протяни полоски от углов квадратов с иконками к кораблю, типа показываешь, куда установлена такая-то поебота.
Даже если можно будет телебонькать меню в четырёх направлениях - лучше сказать об этом в справке или обучении, или показать движение по меню при переходе в него, чтобы было видно, что открывается не статичная блевота, а барабан с разделами меню, который во всех направлениях крутить можно. Понятно?
Аноним 21/01/15 Срд 11:59:34 #557 №148877 
>>148874
>Убери нахер говнострелки, вместо них протяни полоски от углов квадратов с иконками к кораблю, типа показываешь, куда установлена такая-то поебота.

Жёлтыми стрелками выбирается размер корабля и его тип.

Когда выбрана, к примеру, позиция оружия - на корабле неоновой пунктирной линией подсвечивается оружейный элемент на изображении корабля. Это на картинке пока не сделано. Первым делом нужно расположить кнопки на экране, чтобы глаз(а) радовался.
Аноним 21/01/15 Срд 12:04:33 #558 №148879 
>>147568
Выглядит как Хотлайн Майами. Годная концепция вырисовывается.
Аноним 21/01/15 Срд 12:06:27 #559 №148880 
>>148879
Вместо того, чтобы тайно устраивать пакости, вламываемся в дом к соседу и избиваем его до полусмерти.
Аноним 21/01/15 Срд 16:31:16 #560 №148925 
Понимаю, что за этим вопросом больше в программач, но:

Нужно ли читать книги по, мать его, рефакторингу? Со стороны же все просто выглядит, может, я чего-то не понимаю, и правильно рефакторить - целая наука?
Аноним 21/01/15 Срд 16:38:09 #561 №148929 
>>148925
Как по мне то: нет.
Объясню почему.
1. мы делаем игры а не идеальный код
2. если все работает и все устривает, то оставь как есть пусть даже там макаронный быдлокод
3. когда встанет проблема поддержания/производительности/структуры кода, вот тогда и можно читать литературу по соответствующему вопросу.
Но в целом, если есть время, почитывай, иногда, что бы иметь хотя бы общее представление, чтоб потом когда п.3 настанет, проще было.
Аноним 21/01/15 Срд 16:52:08 #562 №148936 
>>148929
>мы делаем игры а не идеальный код
Привет юбисофту.
Аноним 21/01/15 Срд 16:56:09 #563 №148938 
>>148929
Удваиваю адеквата.
Аноним 21/01/15 Срд 16:57:21 #564 №148939 
>>148936
> мнение пидарахи, где даже офиса юбисофта нету
ясно
Аноним 21/01/15 Срд 17:00:54 #565 №148940 
>>148929
> когда встанет проблема
СУКА! КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБАНУЛО! СРАЗУ ВИДНО, ЧТО ТЫ НИХУЯ НЕ БЫЛ НА ПРОДАКШЕНЕ, МАКАКА! НА ПРОДАКШЕНЕ ЗА ТАКОЕ СРАЗУ В ЕБАЛО ДАЮТ! А знаешь почему? ПОТОМУ, ЧТО РЕФАКТОРИНГ ОБЫЧНО НЕ ВХОДИТ В БЮДЖЕТ И ДЕЛАЕТСЯ ЗА СВОЁ СЧЕТ И ВНЕ РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ!
Всё, на хуй иди, манямирок. Бомбануло у "очередного мудака, который 2 года кранчит шутан под 3 платформы для беседки"? Да, именно так.
Аноним 21/01/15 Срд 18:58:20 #566 №148967 
Пацаны, вопрос такой. Набыдлокодил прототип на libgdx, теперь не представляю как прикручивать мультиплеер. Этож нужно всю логику на сервер выносить и как то протокол разрабатывать, что-то сложно.
Есть готовые решения?
Аноним 21/01/15 Срд 20:39:48 #567 №149022 
>>148940
Так Анон про инди-хуинди спрашивает, а не про большие конторы.
Так что твой энтерпрайз НИНУЖЕН
и да, мы тут делаем ламповые игры, где баг - это фича, а не очередную бездушную штамповку.
Аноним 21/01/15 Срд 21:09:32 #568 №149030 
>>148877

Ладно. Вместо стрелок типа - мелкоиконки корабля этого типа; вместо стрелок размера - индикатор-ползунок размера внизу или вверху изображения корабля. Так понятнее?
Стрелки - говно даже для нулевых, бро.
Если такой стрелкоёб - сделай так, чтобы они появлялись только при нажатии на кораблик.

Алсо, ещё хорошо выделять группы иконок (как под кораблём) полупрозрачным или непрозрачным полем на фоне. Иначе выглядит оно у тебя пустовато и как будто в воздухе парит. Альтернатива - светлый простой (лёгкий) задник с/без графпримитивов по минимуму или тёмный с детальными текстурками в стиле механических коммуникаций или электрический схем, но не отвлекающих внимания. Если могёшь - можно сильно размытый фон - гараж/корабль в гараже (если их показ в игре предусмотрен) - будет пи входе в меню изображение гаража размываться и одновременно с ним будет меню корабля выползать(можно статично: элементы меню могут из точек выростать в полное меню, как круги на воде разрастаются.)/включаться.
Аноним 21/01/15 Срд 21:43:54 #569 №149034 
Некоторое время назад начал изучать libgdx посредством запиливания игры. И задумался - а нужен ли мне он? Из него я использую только текстуры, их отрисовку, ввод. И при этом в нем ещё овердохуя классов, которые мне не нужны, да и вообще он для меня не очень удобен.
Может есть какая-нибудь кроссплатформенная(ведроид, шиндовс и линзу) библиотека, которой я смогу легко рисовать текстуры, вертеть и перемещать их, и в идеале отрисовывать текст? И интересно как быть с вводом с клавиатуры, мыши и экрана телефона.
Аноним 21/01/15 Срд 23:28:00 #570 №149044 
Ну ладно, я научился делать сколь угодно сложный код для этих ваших игорей, освоил готовые движки и даже сделал свой сервер для ммо. Где мне теперь найти такого же бомжа от мира рисования чтобы скоопиться удаленно или не очень в дс2, и сделать таки хотя бы маленький индюшный продукт достойный релиза?

Понимаю, что никто не станет работать за идею с человеком у которого нет портфолио. Я бы и сам не тратил время на хуйдожника, который не может показать свои картинки. Но хуйдожникам проще, бери да рисуй, а мне что делать, коды им показывать? Клепать прототипы без графена? И куда они потом пойдут эти прототипы? Ну потрачу я месяц-другой на такой проект, а потом единственный хуйдожник, который отзовется скажет, что не любит, например, такой жанр и давай делать что-то другое. А заставить-то его не заставишь, работаем же бесплатно.

Ну и в свете этого сразу спрошу, кто-нибудь знает где и как покупать 2d арт для своих проектов? Желательно не у всяких пиндосов с девиантарта. Какие цены, как это организовано, ну типа если покупаешь уже готовое это одна цена, будет ли автор продавать тот же арт еще кому-то другая, или если хочешь чтобы он рисовал все по твоим просьбам и описаниям, видимо третья? Денег нихуя нет конечно лишних, но если бы удалось найти какого-то школьника, который штуки за 3-4 все-все сделает что мне надо, эх..

И да фришный арт не предлагать, пробовал я всякие opengameart.org, проблема в том что не собрать хоть мало мальски сочетающиеся спрайты, фоны и гуй если игра по сложности хоть немного отличается от процедурно генерируемого платформера или ранера.
Аноним 21/01/15 Срд 23:28:24 #571 №149045 
>>149034
Есть куча конструкторов, поддерживающих все основные платформы.
Аноним 21/01/15 Срд 23:30:01 #572 №149046 
>>149044
>что делать, коды им показывать?
Покажи свои предыдущие проекты.
Аноним 21/01/15 Срд 23:38:56 #573 №149047 
>>149044
>который отзовется скажет, что не любит, например, такой жанр
Если ты сразу оговариваешь жанр, то очевидно, что тебе отзовётся именно тот, кто хочет такой жанр делать. У тебя проблемы с логикой?
>но если бы удалось найти какого-то школьника, который штуки за 3-4 все-все сделает что мне надо, эх..
Ёпта, ты сам можешь нарисовать то, что тебе сделает школьник за такие деньги.
Найти художника на процент - реально. Иначе бы игры не делались.
>хуйдожник
>хуйдожник
>хуйдожник
Первый шаг к этому - перестать говорить "хуйдожник", лал.
Аноним 22/01/15 Чтв 00:02:38 #574 №149052 
>>149030
>Вместо стрелок типа - мелкоиконки корабля этого типа
=
Вместо стрелок выбора типа - мелкоиконки корабля типа, на который переходим при нажатии на мелкоиконку.
Аноним 22/01/15 Чтв 00:20:32 #575 №149056 
>>149045
Мне не нужен конструктор. Мне нужен графен - оболочка над opengl под жабу, чтобы была кроссплатформенной.
Аноним 22/01/15 Чтв 00:22:08 #576 №149058 
>>149046
Какие проекты, я мамкин дивилопир, а работаю в быдло офисе быдло системщиком.
>>149047
Окей, где мне давать объявления о розыске? Я кроме борд в интернете ничего не видел уже года 4
Аноним 22/01/15 Чтв 02:58:44 #577 №149073 
>>149058
>мамкин дивилопир
>научился делать сколь угодно сложный код
>освоил готовые движки
>сделал свой сервер для ммо
Определись уже. Как ты можешь подтвердить свой скилл без представления результатов работы?
Аноним 22/01/15 Чтв 05:22:55 #578 №149081 
Подскажите, где можно спиздить посмотреть примеры пиксельарта для игорь.
Аноним 22/01/15 Чтв 10:45:46 #579 №149099 
14219127460670.png
>>149081
Аноним 22/01/15 Чтв 11:37:05 #580 №149103 
Посоны, а как вы этот ваш webm делаете? Есть какая-то прога-скриншотер, которая капчит экран и конвертит в него, по типу gyazo?
Аноним 22/01/15 Чтв 11:45:50 #581 №149104 
>>149103
Ебанутый способ, как делаю я:
Open Broadcaster Software -> записал экран в файлик
ffmpeg.exe -> сконвертил файлик в webm
2ch.hk -> залил с 10-го раза в говнокачестве
Аноним 22/01/15 Чтв 11:48:42 #582 №149105 
>>149104
Экран можно dxtory записывать, как вариант.
Аноним 22/01/15 Чтв 22:34:16 #583 №149293 
14219552563150.png
14219552563391.png
https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84359240&x-yt-ts=1421782837&v=eNVbSARi4t8#t=96
А могли бы ИГРЫ делать
Аноним 22/01/15 Чтв 22:59:11 #584 №149300 
Аноны, хочу делать игори, знаний 0, что, где читкануть чтобы знать процесс создания игры от А до Я. А затем уже развиваться в конкретных областях. Т.е. хочу знать полностью ииз каких компонентов состоит готовая игра.
Аноним 22/01/15 Чтв 23:01:49 #585 №149301 
>>149300
На конструкторах уроки попробуй поделать, чтобы в общих чертах понимать.
Аноним 23/01/15 Птн 02:52:22 #586 №149325 
Каким образом можно внедрить в мобильную игру таблицу лидеров? Ткните ебалом в туториал, я не нашёл ничего. Мне придётся свой сервер поднимать для этого?
Аноним 23/01/15 Птн 07:51:09 #587 №149346 
14219886690900.jpg
Как всё работает в гринлайте?
-Как определяется цена игры?
-Какой процент идет автору игры?
-Как выводятся деньги?
-Какой порог вывода денег? Или тебе там может прямо на карточку капать, лол?
Аноним 23/01/15 Птн 09:01:53 #588 №149352 
>>149346
в стиме все написано.
Аноним 23/01/15 Птн 09:06:11 #589 №149353 
>>149346
Пиздуй на хабрапарашу такое спрашивать, наверняка уже какую-нибудь статью про Гринлайт перевели.
Аноним 23/01/15 Птн 10:33:52 #590 №149356 
>>149353
>один из немногих адекватных вопросов
>пиздуй на хабрапарашу
Какие обиженки на /gd/
sageАноним 23/01/15 Птн 11:25:14 #591 №149363 
>>149356
>хабрапарашу
Ну хабр и правда та ещё параша, из-за системы кармы и карма войн, ну и из-за жадности, и убогой системы классификации блогов (что напрямую влияет на тарифы), некоторые фирмы, которые интересную инфу постили, свернули свои блоги там.
А так там конечно много полезной инфы, и по геде тоже.
Аноним 23/01/15 Птн 20:38:25 #592 №149432 
>>149352
Там не написано, какой процент они себе берут.
sageАноним 23/01/15 Птн 22:14:12 #593 №149445 
>>149432
В глаза ебешься? Посмотри faq по гринлайту. Там сказано, что рекомендуемая цена и отчисления обговариваются со стимом лично.
Аноним 23/01/15 Птн 22:17:43 #594 №149446 
>>149445
Блядь, мне что, вкинуть 100 бачей, только чтобы узнать, сколько они мне процентов заплатят? Я спрашиваю кто уже с ними дело имел, в каком районе процент колеблется, может мне вообще смысла не будет пилить под стим и остаться в фалковарах.
Аноним 23/01/15 Птн 22:31:44 #595 №149455 
>>149446
Присоединяюсь к вопросу этого господина. Хотя возможно тут нет людей работавших со стимом.
Аноним 23/01/15 Птн 22:53:35 #596 №149468 
Есть какой-нибудь irc канал или жабер конфа тематическая? Где тусит гд?
Аноним 23/01/15 Птн 23:23:54 #597 №149470 
>>149468
>Где тусит гд?
http://151.248.125.234:3000
sageАноним 24/01/15 Суб 01:55:46 #598 №149516 
>>149470
Вопрос не по теме, но как irc пользоваться? В свое время особо ей не интересовался, т.к. общался через асечки и скайпы.
Аноним 24/01/15 Суб 01:58:02 #599 №149518 
Аноним 24/01/15 Суб 01:59:25 #600 №149521 
Пилю игрушку в UE4(впервые). Возник ступор с анимацией.
Есть сундук. Анимацию его пилить отдельно в 3д редакторе и в fbx'е засовывать в игру. Или уже в движке что-то делать? А то все, что не гуглю, про анимирование персонажей, а не статических объектов или того же оружия.
Буду признателен, анон.
Аноним 24/01/15 Суб 02:02:31 #601 №149524 
>>149516
1. Выбери IRC клиент
2. Прочитай FAQ к нему
3.
4. Профит!
Аноним 24/01/15 Суб 02:06:47 #602 №149526 
>>149521
В анриле сундук свой анимируй. Погугли про Matinee.
Аноним 24/01/15 Суб 02:17:03 #603 №149529 
>>149526
Ок. Спасибо. А как к сундуку скелет примотать?
Аноним 24/01/15 Суб 02:23:55 #604 №149530 
>>149529
Сундуку не нужен скелет.
Аноним 24/01/15 Суб 02:35:07 #605 №149531 
>>149530
Давать под контроль мне куски меша анрил явно не собирается. Я сомневаюсь, что там нужно 2 отдельных модели (крышка и сундук). У меня собственно модель на меши разбита, но в анриле на это даже намека не видно. Куда гуглить-то хоть?
Аноним 24/01/15 Суб 02:36:57 #606 №149532 
>>149531
Я имею ввиду, что разве нельзя его на элементы разбить вообще? Это какое-то ограничение .fbx или я предельно тупой?
Аноним 24/01/15 Суб 03:24:16 #607 №149537 
>>149531
1. Экспортируешь отдельными мешами крышку и сундук и анимируешь.
2. Делаешь пару костей, скинишь сундук и анимируешь в любимом 3д редакторе.
3. Делаешь пару кослей, скинишь сундук и анимируешь в анриле.
Аноним 24/01/15 Суб 07:10:35 #608 №149558 
>>149455
Копатель Онлайн же.
Аноним 24/01/15 Суб 08:03:26 #609 №149560 
>>149468
>Где тусит гд?
https://2ch.hk/gd/
>>149537
Это не шутка, а реальный совет анимировать предмет костями?
Аноним 24/01/15 Суб 10:14:50 #610 №149574 
>>149560
Это три возможных пути. Как хочешь так и делай.
Аноним 24/01/15 Суб 10:18:07 #611 №149575 
>>149574
>Это три возможных пути
Но не единственно возможных
Аноним 24/01/15 Суб 11:41:35 #612 №149580 
>>149356
>один из немногих адекватных вопросов
Адекватных чему?
Аноним 24/01/15 Суб 17:11:04 #613 №149660 
>>149575
Озвуч остальные.
Аноним 24/01/15 Суб 17:24:53 #614 №149664 
>>144098
как сделать так, чтобы в игрушке авто нажималась одна кнопка? Перерыл все интернеты и ни один кликер или тайпер не работает в играх.
Аноним 24/01/15 Суб 17:34:01 #615 №149669 
>>149664
Чего?
Аноним 24/01/15 Суб 17:35:42 #616 №149670 
>>149664
Перефразируй.
>>149575
Мне тоже интересно, озвучь.
Аноним 24/01/15 Суб 17:56:33 #617 №149675 
>>149664
Есть пункт в меню, который нужно много раз нажать клавишей энтер. Какими программами можно задать автоматическое нажатие этой клавиши в меню игры?
Аноним 24/01/15 Суб 18:00:04 #618 №149677 
>>149675
Мы тут игры делаем, а не кликеры обсуждаем.
AHK, например
sageАноним 24/01/15 Суб 19:55:20 #619 №149686 
>>149664
uopilot
Работает даже во всяких хитро защищённых ммо дрочильнях.
Аноним 25/01/15 Вск 00:19:03 #620 №149718 
>>149686
берешь AutoIt и пишешь скрипт без всяких дрочилен
Аноним 25/01/15 Вск 01:11:35 #621 №149721 
Ромеро стримит и показывает как надо делать игры, кек.
http://www.twitch.tv/theromero
Аноним 25/01/15 Вск 01:47:00 #622 №149723 
14221396203340.jpg
>>149677
Автохотклискер? Нопе. В пикрилейтед не работает. Что есть ещё? (инб4: юбики, конечно, козлы, как и все мегагеймдевы 2010+, но это море... Где ещё можно сейчас такое найти?)
Аноним 25/01/15 Вск 11:39:23 #623 №149746 
Посоны а есть тред для вакансий/резюме?
Аноним 25/01/15 Вск 11:42:24 #624 №149748 
>>149746
Дополню что вакансий уровня анон ищет анона, а не профессиональных.
Аноним 25/01/15 Вск 12:09:14 #625 №149751 
>>149718
хорошо, есть меню, клава и задача нажимать клавишу Энтер.
Если я пишу всякие:
"
presskey[#enterreturn]
waitXms
"
и прочее говно - оно всё равно не работает в аутокликере, напимер, а аутохоткликер - вообще не хочет открывать мои скрипты.
Я же не программер, чтобы знать, где какие синтаксисы работают, штоделать?

>>149686

Ладно, спасибо. Буду пробовать.
Аноним 25/01/15 Вск 12:12:20 #626 №149753 
14221771409920.png
>>149751
>>149686
Нувотопятьблядь!

Задача нажимать клавишу Энтер много раз в меню игры.

Я тупой даун без времени. Что там писать?
sageАноним 25/01/15 Вск 12:49:27 #627 №149759 
>>149753
На борде спрашивать и ответа ждать у него время, понимаете, есть. А самому погуглить, как сделать простейшую вещь в простейшей программе, которой лет больше чем ему самому (а значит, инфы по ней достаточно), он не может.
Аноним 25/01/15 Вск 12:56:46 #628 №149761 
>>149748
Нет. Можешь создавать.
>>149759
Два чаю. 24/01/15 Суб 17:56:33- 25/01/15 Вск 12:12:20
Аноним 25/01/15 Вск 13:55:01 #629 №149767 
аноны , поясните , что может произойти , если я начну рипать и перетекстуривать чужие модели , и добавлять в свой допил ?
не приедут ли дяди на пативэне после публикации ?
и как они поймут что моделька пизженная ?
Аноним 25/01/15 Вск 14:01:18 #630 №149768 
>>149767
Типичный рюзке. Сам ничего не умеешь, мозгов хватает только чтобы воровать.
Аноним 25/01/15 Вск 14:19:45 #631 №149770 
>>149768
но ведь . пиздить - по понятиям
sageАноним 25/01/15 Вск 14:40:00 #632 №149772 
>>149768
>мозгов хватает только чтобы воровать.
Как будто это что-то плохое.
>>149767
Пока сами авторы не пожалуются, да и никто не приедет, просто удалят из магазина твои поделки.
А вообще да, лучше найми художника, чужие текстуры в твоей игре будут выглядеть как что-то инородное, не сильно привлекательное, из-за ассоциации с другой игрой.
Аноним 25/01/15 Вск 15:07:16 #633 №149777 
>>149767
опчик поста , милый , пиздить - плохо .
НО ЕСЛИ НАДО ДОДАЛАТЬ ИГРУ - ДОДЕЛЫВАЙ D.
не пизди у говноинди , а вот у капиталистов ЕА - пизди наздровье . добра тебе
Аноним 25/01/15 Вск 16:38:43 #634 №149792 
Поясните совсем ньюфагу за love и lua. Есть ли где действительно годные обучалки/статейки? Или это слишком легко для здешних гуру и я нахуй послан? Не Кирилл, мне хотя бы основам научиться.
Аноним 25/01/15 Вск 18:29:45 #635 №149815 
Посоны, накидайте каких-нибудь конструкторов, в которых можно быстро сделать мультиплеерную игру

(1 на 1 игрок, или 2 на 2, и т.п.)

Игра простенькая, человечек бегает. Вид сверху.
Аноним 25/01/15 Вск 22:22:24 #636 №149847 
14222137442530.png
14222137442581.png
>>149792
достаточно почитать соответствующую литературу
Аноним 25/01/15 Вск 22:28:01 #637 №149848 
14222140815390.jpg
>>144098
Что использовать для создания раннера на html5? Phaser, Game Maker Studio или что то другое?
Аноним 25/01/15 Вск 22:39:37 #638 №149850 
14222147776110.png
>>149751
>задача нажимать клавишу Энтер
ну хуй знает, чем вам AutoIt не угодил
Аноним 25/01/15 Вск 22:47:56 #639 №149852 
>>149792
https://www.love2d.org/wiki/Category:Tutorials
Вот. Там всё очень просто. Прямо с первой начинай если совсем нюфаг. Даже на русском многое.
Аноним 26/01/15 Пнд 01:26:24 #640 №149877 
14222247844990.jpg
>>149575
Так и не сказал никто.
Аноним 26/01/15 Пнд 02:09:35 #641 №149888 
Трудно ли с нуля написать майнкрафт? Не фанбой майнкрафта, не хочу заработать миллионы денег, просто нравиться идея воксельного мира. Ещё мне вот что интересно, уменьшая размер вокселя в 2 раза мы тратим в 4 раза больше памяти, так вот, до какой степени можно уменьшать воксели, так чтобы это дело нормально игралось и хранилось в памяти.
Аноним 26/01/15 Пнд 04:15:15 #642 №149895 
>>149888
>Трудно ли написать
>просто нравиться
Если возникает подобный вопрос, то да, крайне.
Аноним 26/01/15 Пнд 04:33:42 #643 №149898 
>>149759
Лолблядь, пока коифеи сподабливаются ответить я, вместо поисков во всяком хламе, уже пол дела сделаю другого (подрочу, например).
Знаю я, как писать эти скрипты, но с Ассином4 никто не работает, оно просто не действует в иге.
Аноним 26/01/15 Пнд 13:30:50 #644 №149942 
14222682508470.jpg
Что нужно для создания совершенной Системы?
Аноним 26/01/15 Пнд 15:17:25 #645 №149957 
14222746458860.png
>>149942
твоя мамка
Аноним 27/01/15 Втр 10:11:06 #646 №150157 
>>149877
1. Импортируешь отдельными мешами сундук и крышку.
2. Хуячишь в анриле класс блюпринт, куда и закидываешь эти два меша.
3. Таймлайном пилишь анимацию.
4. ???
5.Profit.
Аноним 27/01/15 Втр 13:19:06 #647 №150219 
14223539463060.jpg
>>150157
Я так понимаю, что движку так проще? Олсо, а если например выключатель типа пикрелейтед?
Аноним 27/01/15 Втр 13:48:52 #648 №150226 
>>150219
То же самое. Просто анрил поддерживает импорт только скелетной анимации.
Кстати, в случае с сундуком можно сделать открытие как в амнезии, мышкой тянуть, а крышка будет следовать за ней.
Аноним 27/01/15 Втр 13:58:43 #649 №150228 
>>150226
Сегодня попробую запилить. Только не сундук, а ящик как в амнезии. К слову, но редактор же жалуется, если меши в друг друга входят. На производительность такая фигня не сильно влияет? Странно, что только скелетку поддерживает. С чего интересно они решили так сделать.
И да, спасибо.
Аноним 28/01/15 Срд 09:46:32 #650 №150394 
Котаны, подскажите, как удалить загруженное приложение в Google Play? Облазил всю консоль разработчика, но так и не нашёл ничего подходящего.
Аноним 28/01/15 Срд 10:13:04 #651 №150401 
14224291840380.png
>>150394
Вверху под названием игры.
Аноним 28/01/15 Срд 10:33:41 #652 №150403 
>>150401
Это я знаю. Я бы хотел полностью удалить приложение. Чтобы оно из списка исчезло.
Аноним 28/01/15 Срд 18:17:02 #653 №150504 
14224582224300.jpg
Что может быть лучше геймдева? Одно только написание кода вызывает неподдельный интерес. Столько возможных путей решения одной и той же задачи. Различные архитектурные решения, оформление кода, взаимодействие сотни объектов. А ещё продумывание своего мира, оживление персонажей при помощи графики, создание атмосферы при помощи звуков и музыки, и много всего другого. Боже, благослови Геймдев!
Аноним 28/01/15 Срд 18:19:57 #654 №150505 
>>150504
Философия, лишь бы игру не делать. Традиции геймдева.
Аноним 28/01/15 Срд 18:20:49 #655 №150506 
>>150403
Пока ты не убежал, сколько сейчас стоит вход в Play Market для игродела?
Аноним 28/01/15 Срд 18:30:09 #656 №150509 
>>150506
25$
Аноним 28/01/15 Срд 18:59:30 #657 №150522 
14224607702500.jpg
>>150505
Аноним 28/01/15 Срд 19:33:05 #658 №150533 
>>150509
Хули 25? Недавно же 20 стоило, вот ведь пидоры.

Алсо я только что подумал, а почему никто не перепилил на мобилки Космических Рейнджеров? Такой-то шин, да и на мобилочки, по идее, удобно сядет, не шутер же.
Аноним 29/01/15 Чтв 00:55:36 #659 №150797 
Будет пилиться игра в редакторе, ну не суть..
В общем, я собираюсь рисовать графен и передо мной встал вопрос: в каких размерах это всё рисовать? Ну допустим игра будет под разрешение 1920х1080, создаю документ таких размеров в фотошопе, рисую фон, рисую различные элементы уровня, ресую персонажей. Но как всё это масштабирутся при изменении разрешения?Что будет с игрой, когда кто-то поставит 800х600 или 4к? Как сделать, чтобы игра во всех случаях выглядела одинаково? Я помню 2д игрульки, какое бы разрешение не выставил - они выглядят одинаково, только если ставишь разрешение меньше. Ткните носом чтоле в какую литературу на эту тему, как сейчас обходятся со всем этим в играх, если речь идёт о 2д платформерах на геймейкере\унети и подобных редакторах.
Аноним 29/01/15 Чтв 01:34:34 #660 №150812 
>>150504
Благословляю.
Аноним 29/01/15 Чтв 09:15:26 #661 №150841 
>>150797
Все зависит от геймплея игры. И делема не в разрешениях, а в соотношении экрана. А одном соотношении можно просто "ресайзить" сцену игры, увеличивать изображение или уменьшать без потери качества. Если необходимо поменять это самое соотношение, то появляется лишняя область (черные полосы по краям больше). Её обычно заполняют плашками, элементами меню или увеличивают отображаемую область (рисуют уровень игры заранее больше, чем необходимо). Нужно больше информации, что за игру ты делаешь? Геймплей вертикальный или горизонтальный? Способы решения проблем бывают очень разные.
Аноним 29/01/15 Чтв 09:16:08 #662 №150842 
14225121685720.png
>>150841
Аноним 29/01/15 Чтв 10:02:44 #663 №150851 
>>150841
>делема
ТЫ ЧЁ, СУК, ТЫ ЧЁ?!?
Аноним 29/01/15 Чтв 11:08:00 #664 №150867 
14225188807550.png
>>150841
>появляется лишняя область (черные полосы по краям больше)
не появляется, если в GPU включено масштабирование
Аноним 29/01/15 Чтв 12:07:44 #665 №150878 
Как вы создаёте и хрaните игровые объекты в коде? Допустим, у меня есть класс Tile. Он хранит такую информацию: ID; твердый ли; свeтится ли и так далее. Где хрaнить oбъекты этого клaсса?

Как вaриант, хрaнить всё внутри класса Tilе и сoздать какой-нибудь стaтический метод CrеateTiles и вызывать его вначале игры. Внутри метoда будут создaваться кoнкретные тайлы. После эти тайлы будут заноситься в массив.
Tile.CreateTiles()
...
var тайл = Тайл.Tilеs[указываем ID и получаем нужный тaйл]
if (тайл.IsHаrd)
{
...
}
Аноним 29/01/15 Чтв 12:18:51 #666 №150879 
>>150878
Забыл добавить - в данном случае для Tile используется паттерн Flyweight.
Аноним 29/01/15 Чтв 16:03:27 #667 №150903 
>>150878
Или вот ещё пример: игровые квесты. Информация о квесте и метод проверки хранится в классе Quest. У каждого квеста свои ID. Квесты создаются один раз при загрузке игры. Их можно создать в коде, можно загрузить из текстовых данных (json) - не суть. Так вот, где хранить созданные/загруженные квесты/тайлы?
sageАноним 29/01/15 Чтв 16:56:08 #668 №150911 
>>150878
>классы, классы, классы, паттерн
Аноним 29/01/15 Чтв 17:14:20 #669 №150914 
>>150911
А то! Обчитаются своего хабра, а потом все из себя такие ДЕВЕЛОПЕРЫ.
Аноним 29/01/15 Чтв 17:14:59 #670 №150915 
>>150911
Чем ты недовольна, саженькая?
Аноним 29/01/15 Чтв 18:43:05 #671 №150939 
>>150878
level = world.new()
local x, y = 10, 10
level.newTile(tile.new("zemlya", x, y))
level.draw()
/question
Аноним 29/01/15 Чтв 21:24:16 #672 №150965 
Сап, gd.
Анон, как мне выпустить свою игру в маркет, если я пилил ее на спираченом unity3d?1500 далларов-это слишком много!
Аноним 29/01/15 Чтв 21:43:54 #673 №150969 
>>150965
Берёшь и выпускаешь, меня ещё никто не отпиздил за это. Пока твоя игра не станет охуенно знаменитой и прибыльной, всем на тебя похуй.
Аноним 29/01/15 Чтв 21:57:47 #674 №150977 
>>150969
И все же очко играет.Как разработчик может проверить, делалась ли игра на лицензионной копии или нет?
Аноним 29/01/15 Чтв 22:21:58 #675 №150983 
>>150977
В каждый бил вшивается номер лицензии.
Аноним 29/01/15 Чтв 22:39:55 #676 №150986 
Скажите, что требуется чтобы запилить нормальную Vn по уровню исполнения выше "бесконечного Лета"?
sageАноним 29/01/15 Чтв 23:50:50 #677 №151005 
>>150986
1) художники
2) время
3) маленькая баночка кока-колы, чтобы отметить релиз.
Аноним 29/01/15 Чтв 23:58:55 #678 №151010 
>>151005
Меня смущает движок Ren'Py.
Аноним 30/01/15 Птн 00:09:12 #679 №151012 
>>151010
Даже распоследний артист сможет разобраться в Ren'py.
Аноним 30/01/15 Птн 01:08:36 #680 №151018 
14225693163160.png
Я тут мимопробегал.
Скажите, сильно в глаза режется?
Есть идея вообще стилистику поменять в сторону снежных комов, ледышек и сделать лайер со снегом, чтобы душа
Аноним 30/01/15 Птн 02:11:33 #681 №151028 
>>151018
Нормально. Со снегом сделаешь в декабре, с санта клаусом в главной роли, щас траву оставляй.
Аноним 30/01/15 Птн 02:26:31 #682 №151031 
>>151018
На мой взгляд было бы прикольнее, если бы ты слегка сгладил края платформ. И неплохо было бы вместо штрихов сделать небольшую текстуру земли мультяшную.
Аноним 30/01/15 Птн 02:28:27 #683 №151032 
>>151031
Да понятное дело, сглажу. Я вон даже боюсь за текстурку плеера садиться.
Хотя кого ебет, все равно никто играть не будет.
Аноним 30/01/15 Птн 02:33:36 #684 №151034 
14225744162310.png
>>151032
Вот кстати главгерой, если что.
Аноним 30/01/15 Птн 03:26:28 #685 №151040 
>>151034
Няшный.
Аноним 30/01/15 Птн 04:00:35 #686 №151042 
>>151040
Только хуй я с ним анимацию бега и прыжка сделаю. Можно конечно сделать как прямоугольник в пакете в профиль и бегающие ножки - но без души.
Аноним 30/01/15 Птн 04:30:20 #687 №151043 
>>151042
Перекаты.
Аноним 30/01/15 Птн 04:55:12 #688 №151044 
>>151042
Ну остальные же как-то делают анимацию персонажей лоурезовых. Ты тоже посмотри и сделай.
>прямоугольник в пакете в профиль и бегающие ножки
И чтобы голова вверх-вниз на пиксель елозила, например. В общем, оживить эту хуйню можно вполне.
Аноним 30/01/15 Птн 05:55:36 #689 №151046 
14225865362750.png
>>151044
Я вообще хотел сначала сделать колобка вроде йобы.
Анимация бега - прокрутка вокруг своей оси.

Правда, энтузиазм угас из-за того что не получается написать физику для прыжков без загвоздок, плюс чтение данных из файла говнокод-стайл.
Ну и еще уровни делать сложно читай пункт про данные из файла, кек
Аноним 30/01/15 Птн 07:50:42 #690 №151053 
14225934429190.png
Добавил монетки для гуя, лол.
Аноним 30/01/15 Птн 09:28:15 #691 №151057 
>>144102
почему то бесит этот пиздюк
так и хочется ему уебать
ничуть ему не завидую
а всё потому что он действительно пиздун и языко чёс ещё тот чего только стоят его высказывания по поводу старого поколения консолей, вообщем уебан ещё тот в одном ряду с питером мулинье
Аноним 30/01/15 Птн 09:30:32 #692 №151059 
>>144716
ублюдок пидар
Аноним 30/01/15 Птн 09:51:08 #693 №151062 
>>151057
> почему то бесит этот пиздюк
Наверное, потому что его внешний вид невольно напоминает тебе про твою ущербность.
Аноним 30/01/15 Птн 10:40:59 #694 №151066 
>>151057
>языко чёс
Пишется слитно.
>пиздун
Не читал его никогда. Но кроме него не знаю никого, кто бы двигал индустрию вперёд в плане графона. Понятно, почему он ушёл из геймдева - неинтересно, после Doom3 так никто ничего и не придумал.
>чего только стоят его высказывания по поводу старого поколения консолей
А что, он их обосрал? Можно конкретную цитату?
Ну и даже у самых гениев не все мысли подряд - святая правда, лал, не бугурти.
Аноним 30/01/15 Птн 16:06:17 #695 №151092 
>>151057
У меня батхед от твоей грамотности. Я всё понимаю, конечно, но это уже слишком.
ОУПЕНГЛА-ПРОБЛЕМЫ Аноним 30/01/15 Птн 17:13:43 #696 №151113 
14226272231180.png
Рисую террейн, но рисуются каждый второй треугольник как на первом пике. Причём с другой стороны на террейне наоборот рисуются те, что отсутсвуют на первой стороне, то-есть как на втором пике. Раньше всё работало, но я решил переделать архитектуру и теперь такая штука. В чём может быть проблема?
Аноним 30/01/15 Птн 17:25:06 #697 №151114 
>>151113
Всё, не нужно. Решил проблему просто поменяв немного индексы.
Аноним 30/01/15 Птн 20:07:26 #698 №151124 
Пасаны, а как вообще написать ИИ.
Допустим есть бот - рабочий.
Есть два типа задач которые он может выполнять:
1. Построить здание
2. Начать копать руду

Как организовать список заданий, которые он будет выполнять, и как в них хранит параметры - например куда идти, процент выполнения и прочее?

Где блять почитать про это все?
Как вообще реализуется
Аноним 30/01/15 Птн 20:57:17 #699 №151132 
>>151124
> Где блять почитать про это все?
bit .ly/1zeV0dE
Аноним 30/01/15 Птн 22:05:44 #700 №151146 
>>151124
Нужно думать уровнево. Есть несколько ботов разных уровней, каждый выполняет задачи. А также есть задачи (читай потребности), каждый уровневый бот имеет список этих задач (потребностей), каждая из которых имеет приоритет. Ну а также каждый уровень, кроме всратых имеет подчиненных уровнем ниже, которым можно диктовать более конкретные задачи.

- Высший уровень. Стратегические задачи. Задачи всего две: Победить и Выжить. Для выполнения своих задач не командует ботами напрямую, а отдает "приказы" ботам рангом ниже.
- Средний уровень. Тактические задачи. Напасть туда-то, добыть ресорсов оттуда-то, защитить это, наделать таких-то ботов. Опять же реализует задачи уровнем ниже.
- Низший уровень. Конкретный бот. Стрелять в того-то, копать это, идти туда. Все.

По укороченной ссылке петуха не ходил.
Аноним 30/01/15 Птн 23:54:15 #701 №151173 
>>151132
Если бы я мог сформулировать конкретный запрос - я бы сюда не пришел. Ты тоже не смог, поэтому и вбил туда "как гуглить информацию". Ебать ты шутник. Ахааха, подъебал.

>>151146
Не, немного не то что я имел ввиду.
То что должен быть какой-то менеджер задач - это понятно. Не понятно, лично мне, как их передавать и отслеживать выполнение.
Ведь они же разноплановые - одни требуют, например, куда-то идти и соотвественно переменной target, для других этого не нужно.

Самое противное - я не могу внятно объяснить что хочу сказать.
Аноним 31/01/15 Суб 00:53:48 #702 №151180 
>>151124
Иди учись, петушок.
ИИ у него нахуй, нуохуеть просто.
Для написания ИИ в голове должно быть не так, как у тебя.

Допустим есть программа моделирующая жизнедеятельность рабочего на руднике в некой игрушке.

Есть два типа задач которые модель рабочего должна выполнять:

1. Строить здания

- знать, сколько и какого материала нужно
- выполнять построение структур в пространстве/возвращать программе свои параметры и значения состояния строящегося объекта
- туева хуча вычислений

2. Добываать руду

-туева хуча вычислений, как и с постройкой

Как организовать алгоритмы действий, которые он будет выполнять, как оперирует с переменными - например знает координаты свои и пункта назначения, значения переменных своих параметров и параметров окружающей среды и прочее.

Занимайся математикой. Постоянно.
Как прокачаешь скилл - поймёшь, что это нахуй тебе не надо или найдёшь пару гайдов по программированию в гуглах.
Реализуется это по разному и на разных уровнях. Можешь попердолиться с программированием на прямую к процессору или набрать кучку пресетов в редактое - выбор за тобой, юный гений.


>>146903
Он просто тонок, бро.
Аноним 31/01/15 Суб 02:50:29 #703 №151189 
>>151173
> Ты тоже не смог
Может, мне сразу всю игру за тебя написать?
Аноним 31/01/15 Суб 05:30:31 #704 №151198 
>>151173
Если я правильно понял, тебе нужно BehaviorTree.
Аноним 31/01/15 Суб 06:28:25 #705 №151202 
>>151180
Вебм отвалилось.
Аноним 31/01/15 Суб 06:36:19 #706 №151203 
>>151173
А может ты просто открытый ИИ въебёшь на низкоуровневом, а потом уже будешь по тредам бегать и просить прилепить к нему "привычки"?
Аноним 31/01/15 Суб 08:09:48 #707 №151208 
>>151173
Стейтами. Например, ты выделяешь рабочего и кликаешь по дереву на карте, второй стейт рабочего становится "движемся к ресурсу", запоминается id или позиция дерева. Потом менеджер работает с каждым ботом и находит рабочего, если нужно запрашивает у менеджера поиска путей точку на карте, к которой нужно двигаться, меняет текущий стейт рабочего на "движемся к ресурсу" и рабочий при следующей проверке или текущей начинает двигаться к точке. Менеджер постоянно проверяет, достиг ли рабочий рабочий дерева, и если достиг, то меняет стейт на "собираем ресурс" и рабочий начинает собирать ресурс.
Аноним 31/01/15 Суб 08:17:34 #708 №151209 
>>151208
Нужно еще третий стейт ввести а точнее - второй. Например, юнит может держаться другого юнита, первый стейт - "следовать", при этом он еще может охранять этого юнита, атаковать, лечить/ремонтировать - второй стейт.
Аноним 31/01/15 Суб 11:42:23 #709 №151229 
>>151180
При чем здесь математика, ебанутый?
Посчитать количество бревен и времени на постройку у нас теперь называется хуева туча вычислений?

Сложность в организации этих процессов и связывания их в последовательность.
Что-то вроде стейтов, как предложил анонасик ниже.

Пока запилил менеджер задач. В нем в списке содержатся, неожиданно, список задач. Рабочий периодически опрашивает менеджер. На наличие свободных задач, если получает - переключается на нужное состояние, если нет задач - idle.
Аноним 31/01/15 Суб 11:43:37 #710 №151230 
>>151208
>>151198

Спасибо, я почитаю инфу.
Аноним 31/01/15 Суб 12:12:35 #711 №151233 
Как в cmake назначить запускаемый проект?
Добавил к проекту glfw, и в qt creator теперь не доступна кнопка запуска, хотя exe в директории билда есть. И если запустить вручную - он запустится.
И как указать при сборке, что я собираю под gui и консоль отображать не надо?
Аноним 31/01/15 Суб 12:53:52 #712 №151236 
>>151124
Смотри здесь. http://xitri.com/2010/10/27/ai-creation-tool-casual-connect-kiev-2010.html
Аноним 31/01/15 Суб 16:08:26 #713 №151259 
>>151229
А что ты от человека хотел, который что такое программирование исключительно понаслышке знает.
Аноним 31/01/15 Суб 18:23:35 #714 №151264 
Есть ли тут владеющие моделированием(тридесмакс) и/или работой с текстурами(фотошоп) люди желающие принять участие в разработке самп сервера?
Аноним 31/01/15 Суб 18:49:20 #715 №151268 
14227193603610.jpg
14227193603631.jpg
14227193603642.jpg
14227193603653.png
Как узнать, могу ли я такие фотки в игре юзать? Как распознать, (в гугл-картинках наловил говна) есть ли на пикчу копирайты и будет ли сгущенка за использование в игре? И, например, обработать если, отфотошопить и залепить спрайт в егору, нарм будет?
Аноним 31/01/15 Суб 20:16:05 #716 №151278 
>>151268
Да.
Аноним 31/01/15 Суб 20:41:46 #717 №151284 
Стоит с SFML перекатываться? Или очередное взлетевшее хуй пойми что с низким порогом вхождения?
Аноним 31/01/15 Суб 23:08:53 #718 №151327 
>>151284
На что перекатываться?
Аноним 01/02/15 Вск 00:13:05 #719 №151335 
14227387852140.png
Господа, реквестирую советов как собрать гексагональную сетку.
Математический их разбор здесь http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/ я прочитал, и математически уже понимаю как должна строиться сеть, но все равно возникла пара вопросов как воплотить все это кодом для 2D пространства.
Предположим надо сделать сетку 10 на 10, гексы "лежат" на своей грани, как на пике.

1. Как задать начальную точку 0 , 0 ?
2. Как реализовать генерацию по оси X, где значение Y будет "скакать" ?

Возможно я ещё что-то упустил, но пока мучают эти два вопроса.
Единственный более-менее нормальный пример в коде для Unity я нашел вот тут https://tbswithunity3d.wordpress.com/2012/02/21/hexagonal-grid-generating-the-grid/ но видимо автор создает аналогичную сетку в 3D, к тому же из-за какой-то ошибки (не смог честно говоря точно понять его кода или моего) все гексы генерируются исключительно по оси X. Так что код дал немного информации по-крайней мере по реализации границ гекса, но к сожалению полного ответа на вопрос как это запилить так я и не увидел.

Может кто рассказать процесс на пальцах или хотя бы дать другие источники где можно посмотреть информацию по теме?
sageАноним 01/02/15 Вск 00:57:17 #720 №151340 
>>151335
У меня дальше мелкого прототипа дело не пошло, так что к моему совету особо не прислушивайся. Я сделал так: Поле - обычный 2мерный массив клеток, в гексы я их превращаю только на этапе отрисовки. (0,0) - в левом верхнем углу (да и какая разница вообще где? игрок координаты не видит). Каждый нечётный (чётный) столбец рисуется на полгекса ниже, чем чётные (нечётные). Вот и всё. Короче говоря, на вид - гексы, внутри - клетки.
Аноним 01/02/15 Вск 01:06:03 #721 №151343 
Пишу игру на реквест.
Симулятор чего-то пизданутого.
Аноним 01/02/15 Вск 01:06:17 #722 №151344 
>>151340
>на вид - гексы, внутри - клетки.
Я примерно от такой логики и собирался отталкиваться.
>Каждый нечётный (чётный) столбец рисуется на полгекса ниже, чем чётные (нечётные)
Каким образом это достигается? Можешь показать пример?
Аноним 01/02/15 Вск 01:07:04 #723 №151347 
>>151343
симулятор поднимателя пингвинов
Аноним 01/02/15 Вск 01:28:36 #724 №151352 
>>151347
Годно. Но ты можешь высрать что-то еще более тупое, я верю в тебя, анон.
Придумай геймплей для пингвинов хотя бы, и я займусь, лол.
Аноним 01/02/15 Вск 01:33:07 #725 №151353 
>>151352
Хотя нет, остановлюсь на этом.
Каким ты желаешь видеть геймплей?
Аноним 01/02/15 Вск 01:33:27 #726 №151354 
>>151352
Симулятор зефирки.
Симулятор слепого котенка.
Симулятор чайного пакетика.
Симулятор симулятора.
Аноним 01/02/15 Вск 01:34:49 #727 №151355 
>>151353
Начало уровня, пингвины смотрят на улетающий вертолет и падают на спину, ты ходишь и поднимаешь их, игра типа аркады, скорость и сложность возрастает, появляются новые проблемы и особенности.
Аноним 01/02/15 Вск 01:34:59 #728 №151356 
>>151354
>чайного пакетика
>слепого котенка
Текстурой черной залить экран что ли?
Аноним 01/02/15 Вск 01:36:07 #729 №151357 
>>151356
Эх чувак, тебе бы мою фантазию, ты бы понял.
Аноним 01/02/15 Вск 01:36:29 #730 №151358 
>>151355
Блядь, дак в том и суть. Не могу представить что может УСЛОЖНИТЬ процесс поднятия пингвинов. Тыкаешь тыкаешь на них. А сложность не растет, ага?
Алсо, симулятор инфузории туфельки.
sageАноним 01/02/15 Вск 01:36:54 #731 №151359 
>>151344
>Можешь показать пример
Я не на юнити делал. Да и что там показывать? Всё понятно же. Цикл отрисовки карты пробегает по клеткам массива тайлов. Если столбец сейчас чётный - рисуется гекс в координатах (ширинаГексаиндексСтолбца, высотаГексаиндексСтроки), если нечётный, то - (ширинаГексаиндексСтолбца, высотаГексаиндексСтроки + высотаГекса/2). Примерно так (не учитывая смещения и всё такое).
Аноним 01/02/15 Вск 01:38:23 #732 №151360 
>>151357
https://www.youtube.com/watch?v=5Km9Em60mKY
Посмотрел видео, теперь не засну ночью. Это пиздец, умора. Первый раз узнал за переворачивателя пингвинов. И более того, проиграл когда репортерша повторила слово в слово сценарий анона.
Аноним 01/02/15 Вск 01:38:30 #733 №151361 
>>151358
Ну может попасться злой пингвин, притворяющийся, с ножом на тебя нападает, пингвинов могут насиловать морские котики, а медведи их тупо жрут. Ты мерзнешь, надо греться. Ветер дует, эти тупые куски сала начинают перекатываться в пропасть. И т.д.
sageАноним 01/02/15 Вск 01:38:35 #734 №151362 
>>151359
Короче, похерились значки умножения.
Аноним 01/02/15 Вск 01:39:00 #735 №151363 
Жаль только я не могу в ЖС/флеш, для таких коротких игорей лучше чем сидваплюс.
Аноним 01/02/15 Вск 01:55:52 #736 №151365 
http://gps.greatmatis.com/
Пиздец. Уже есть.
Аноним 01/02/15 Вск 03:06:02 #737 №151378 
14227491623810.png
Народ, хочу запилить игру про подземные лабиринты и компьютеры.
Суть токова:
Надо бродить по процедурному бункеру, взламывая и ремонтируя компьютеры, чтобы открывать ими двери и запускать механизмы. Враг - защитная система бункера и метрокрысы.
Цель - собрать детали для вундервафли или саму вундервафлю, не суть важно.
Вопрос такой - в это будет интересно играть? Врагов особо не будет, будут скорее головоломки и мрачная атмосфера. Самому мне кажется, что аутировать бродя по лабиринту, запоминая что где, в поисках какой-нибудь запчасти для очередного компа конечно интересно, но быстро приестся. Разнообразить бы как-нибудь, не выходя за рамки реализуемости усилиями одного-двух человек.

Для привлечения внимания вам картинка на тему. Вывод текста на монитор, динамический. Выглядит вроде бы атмосферно. На модели не смотрите, это кубы, лол.
Аноним 01/02/15 Вск 05:28:07 #738 №151389 
>>151378
Смотрится классно. Я бы поиграл. Только не взлетит.
Аноним 01/02/15 Вск 05:50:03 #739 №151391 
>>151378
>DOS
>"введите пароль:"
Прыщедебил незаметен.
Аноним 01/02/15 Вск 05:56:51 #740 №151392 
>>151378
> Вопрос такой - в это будет интересно играть?
Нет.
Программисты не могут делать игры. Если бы мог, не задавал такого тупого вопроса, потому что в творчестве не важно "что", а единственно важно "как", и ты тут слился сразу, перейдя на "что". Талантливый геймдизайнер даже любование облаками сделает увлекательно, а всякие говно-программисты, только о крутых фичах и пиздят.
Аноним 01/02/15 Вск 06:09:05 #741 №151393 
>>151392
> только о крутых фичах и пиздят.
Двачую этого.
мимо-делаю-крутую-фичу-а-она-никому-не-нужна
Аноним 01/02/15 Вск 06:58:51 #742 №151395 
>>151392
> Талантливый геймдизайнер даже любование облаками сделает увлекательно
Артист, плз.
Аноним 01/02/15 Вск 09:21:08 #743 №151401 
14227716684560.jpg
>>151354
>Симулятор чайного пакетика
Аноним 01/02/15 Вск 09:56:21 #744 №151406 
ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ!
Распечатать и повесить на стену (лучше рядом с портретом Кармака). Читать утром, вечером и на ночь.
http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=25551&cid=2775698
Аноним 01/02/15 Вск 10:39:45 #745 №151416 
>>151406
Как ты сука узнал, что у меня портрет Кармака висит?
Аноним 01/02/15 Вск 11:45:44 #746 №151424 
>>151406
ВРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁТИ! Без диздока и аналитики рынка нельзя написать нормальную игру!
Аноним 01/02/15 Вск 12:19:22 #747 №151430 
>>151424
А в твоей игре игроки увидят 100% реализованный диздок? Или 146%?

Диздок - самообман. Лучший диздок - впечатления от плейтеста. Маняаналитик, иди расскажи все это диабле и майнкрафту, и еще сотне игр написанных с диздоком в унитазе.
Аноним 01/02/15 Вск 12:59:53 #748 №151436 
>>151430
Святая толстота.
Аноним 01/02/15 Вск 13:04:36 #749 №151437 
>>151436
Но ведь он прав. Диздок нужен только всякой параше, которую создают для выкачивания денег. Типа Кэнди краш сега.
Аноним 01/02/15 Вск 13:06:27 #750 №151439 
>>151437
>>151430
Сёма, плз.
Аноним 01/02/15 Вск 13:16:49 #751 №151445 
>>151416
Бля, у всех висит, хуле ты думаешь - особенный штолле?
>>151430
>>151437
Читай Кармака же. Диздок нужен, но не нужно на него молиться. Кармак не спиздит!
Аноним 01/02/15 Вск 13:18:22 #752 №151446 
>>151392
Привет, талантливый геймдизайнер. Может быть тогда черкнешь пару строк о том, как сделать такую игру интересней?
Или ты из тех, кто превозносит одну касту разработчиков (геймдизайнеры, программисты, художники, дирехтары), а остальных пытается макнуть в говно?

>>151389
Почему не взлетит? Уныло выйдет? Не допилю? Вероятно, но попытаться стоит, вроде не так уж и сложно технически, но геймплей надо проработать. Если не получится, да, дропну.

>>151391
Это особый, зеленый ДОС. Написал текст от балды (вон, тест памяти после загрузки, лол), чтобы было.
Аноним 01/02/15 Вск 13:40:25 #753 №151453 
>>151445
Ну прост я сам до этого дошел. Это Джобса вешают потому, что модно.
Аноним 01/02/15 Вск 14:38:15 #754 №151474 
14227906955470.gif
>>151453
А Кармака вешать не модно?
Аноним 01/02/15 Вск 14:59:28 #755 №151478 
>>151474
Впервые слышу вообще. А что, зашкварили тему уже?
Космический симулятор 2D Аноним 01/02/15 Вск 15:24:06 #756 №151484 
14227934463370.png
Собственно есть несколько вопросов по сабжу, но для начала немного о себе:
Знания программирования на уровне занятий информатики непрофильного вуза были получены мной еще в 9 классе, но дальше дело не двинулось, потому что я на 2 года засел за самп и пилил свой говномод. Пробовал писать на си, джаваскрипте, пайтоне, на пхп пилил панель управления для своего самп сервера, лол. Сейчас понимаю, вот многие не могут стартануть в программировании, а я завяз на начальном уровне из-за того, что в том же сампе мне его хватало, я делал то, что мне нравилось и видел сразу результат. Но я так не хочу, меня заебал весь этот движ тухлый. Я хочу пилить что-то в свое удовольствие и чтобы оно помогало мне развиваться как программисту. И мой взор пал на геймдев т.к. геймдев это действительно то, что может объеденить множество сфер жизни в одном месте и при этом носить развлекательный характер.

И я думал, что же такого придумать, чтобы это приносило удовольствие мне, развивало меня и одновременно, возможно не сразу, но в перспективе, могло понравится людям. И я понял, что космос это реально круто, тут и баллистика, и взаимодействие космических тел, и путешествия, на примере той же EvE альянсы и корпорации со своей тонкой политикой и экономикой, и добыча ресурсов и многое-многое, чего перечислять просто не хватит времени.

Из того, что я уже решил:
1) Механника будет аналогична SimpleRockets
2) ММО

Собственно сами вопросы:
1) Возможно ли реализовать бесконечную процедурную генерацию космоса и систем так, чтобы не расставлять все координаты планет, звезд и прочего
2) Пока писал эту простыню забыл всё, потом еще задам
sageАноним 01/02/15 Вск 16:12:01 #757 №151492 
>>151484
1) Возможно.
Аноним 01/02/15 Вск 16:18:23 #758 №151495 
>>151484
>2) ММО
Даже самая обоссаная книжка по геймдеву, где-то среди первых страниц предостерегает игроделателей от таких вот глупостей.
Аноним 01/02/15 Вск 17:51:16 #759 №151510 
>>151495
>книжка по геймдеву
По геймдеву есть книжки? Мне только туалетная бумага попадалась.
Аноним 01/02/15 Вск 18:02:58 #760 №151514 
>>151510
Это он и имел ввиду.
Аноним 01/02/15 Вск 18:53:29 #761 №151561 
Какой движок для 2d годится под c++? Box2d годится?
Аноним 01/02/15 Вск 19:22:59 #762 №151576 
>>151561
Пиши свой.
Аноним 01/02/15 Вск 19:24:57 #763 №151578 
>>151576
Лолнет.
Аноним 01/02/15 Вск 19:37:03 #764 №151580 
>>151578
Не спорь. Смотри в пол. Не объясняй.
Аноним 01/02/15 Вск 20:05:20 #765 №151585 
>>151580
Напиши мне движок тогда.
Аноним 01/02/15 Вск 21:46:03 #766 №151606 
>>151510
Есть.
Аноним 01/02/15 Вск 21:56:16 #767 №151612 
>>151561
Гди для винды и Сдл2 для винды-линя.
Аноним 01/02/15 Вск 22:33:59 #768 №151624 
>>151612
>движок
>sdl
Аноним 01/02/15 Вск 22:44:33 #769 №151625 
>>151624
И обязательно кто-то придет сказать, что SDL - это не движок.
Аноним 02/02/15 Пнд 00:14:07 #770 №151633 
>>151625
Блин, там ничего кроме медиа библиотек нету. Или у тебя другая информация? Мб есть физон?
Аноним 02/02/15 Пнд 01:13:18 #771 №151641 
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2uc465/good_rss_feeds_for_gamedev/

Хороший списочек.
Аноним 02/02/15 Пнд 03:30:48 #772 №151653 
>>151510
>>151510
Для тебя книжка по геймдеву это "ОХУЕТЬ ЩАС СЯДИМ НАДИЗАЙНИМ ЙОБА ИГРУ И БУДЕТ ЗАЕБИСЬ!" ? Подобного рода книги всегда дерьмо. Но существует еще куча других: от полезных полезных советов совсем новичкам (как найти расстояние между двумя точками, пишем шмапчик и т.п.) до всяких сурьезных про то, как писать физику или рендер. Тысячи их всяких и разных.
Аноним 02/02/15 Пнд 08:03:31 #773 №151666 
>>151653
Да, такие есть. Только вот всякое умное про физику и рендер - это как бы не совсем "книжка про геймдев". А вместо полезных советов лучше почитать литературку из /pr.
Такие как ты готовы и Art of Programming выставлять "книжкой по геймдеву".
Аноним 02/02/15 Пнд 11:29:59 #774 №151694 
Посоны, а есть какие-нибудь примеры хорошего диздока? Формат там, вся хуйня
Аноним 02/02/15 Пнд 11:38:10 #775 №151696 
>>151694
Мы обычно в рулонном формате делаем. Рулон - 52 метра. Упаковка - 4 ролуна.
Аноним 02/02/15 Пнд 11:39:00 #776 №151697 
>>151694
>>151696
Zewa. Пример хорошего диздока.
Аноним 02/02/15 Пнд 14:59:29 #777 №151796 
Пригоден ли Си ( не ++, не #, просто С) для написание пиксельной 2д хуинди?
Аноним 02/02/15 Пнд 15:00:21 #778 №151797 
То чувство, когда кроме рпг нет больше идей. А пилить-то хочется.
Аноним 02/02/15 Пнд 15:05:45 #779 №151798 
>>151797
В 2д/3д?
Аноним 02/02/15 Пнд 16:48:29 #780 №151815 
>>151797
Ты чё, кирилыч, ты чё? РПГ он пилить не хочет, блядь. Я же пилю и не жалуюсь. Хотел тпс - не стоит на него. Хотел ртс - тоже хуйня какая-то, скучно. А вот рпг самое оно.
Аноним 02/02/15 Пнд 17:06:06 #781 №151822 
>>151796
да, но зачем?
Аноним 02/02/15 Пнд 17:10:34 #782 №151823 
>>151822
чому нет?
Аноним 02/02/15 Пнд 17:22:38 #783 №151824 
>>151823
А чому бы тебе не написать на ассемблере новый язык программирования и на нём уже запилить то что нужно?
Аноним 02/02/15 Пнд 18:19:02 #784 №151835 
>>151824
Твое то какое дело? Какой рукой хочу, такой и дрочу.
sageАноним 02/02/15 Пнд 21:55:41 #785 №151965 
>>151835
Сомневаюсь что человек, который освоил Си, не может загуглить графические либы под Си, тут два варианта либо это новичок, воннаби крутой писатель лесапедов, либо очередной дауненок которому надо не либы на Си искать, и асеты в юнити таскать, но в целом это не важно, при любом варианте Си в гейдеве нинужен.
Аноним 02/02/15 Пнд 22:33:47 #786 №151974 
А вообще, что почитать по поводу геймдев-релейтед вычислений и математики? Линейку, тервер и прочие теории графов и комбинаторики помню хорошо, но школьная программа забыта начисто.
Хотелось бы увидеть книжку с подробным разжевыванием что к чему в геймдеве.


inb4 учебник математики и геометрии за 9 класс
Аноним 02/02/15 Пнд 22:48:53 #787 №151978 
>>151965
да, но ведь и твое мнение тоже нинужно
Аноним 02/02/15 Пнд 22:56:59 #788 №151980 
>>151798
Изометрия.
Только никак нормальный сет не найду.
Аноним 02/02/15 Пнд 23:11:58 #789 №151986 
>>151980
>Изометрия
Ок. В 2д, в 3д?
Аноним 02/02/15 Пнд 23:36:15 #790 №151990 
>>151986
2d (если я правильно понял).
Тайлсетами нарежу, вся хуйня. У меня просто интерес проснулся сделать изометрию, лол.
Аноним 02/02/15 Пнд 23:52:59 #791 №151998 
14229103793830.png
Вот такой сетик нашел. Потыкал немножко, вродь ничо готично
Надо бы теперь научиться парсить tmx, лол. И работать в несколько слоев.
Аноним 03/02/15 Втр 00:33:02 #792 №152005 
>>151822
Я - хуй с издача, умеющий в рисование и писанину - захотел игоря, а из учебников только по С книга. Вот и спрашиваю, хули. Да, может это глупо, но движки я не хочу, а выбирать, искать и покупать литру по языкам мне лень.
Аноним 03/02/15 Втр 00:50:01 #793 №152015 
>>152005
Если тебе даже книжку другую лень найти, то о игре и речи быть не может, Кириллушка.
Аноним 03/02/15 Втр 01:08:11 #794 №152022 
>>152015
Да будет так...
Аноним 03/02/15 Втр 03:43:05 #795 №152056 
14229241851100.png
Кто-нибудь хочет нарисовать _все_ для игры? С моей стороны код. Не хочу начинать пилить что-то, чтобы потом оно так и осталось гнить на пекарне.
Суть: Землю оккупируют инопланетные захватчики, посылая солдат с кораблей вниз на поверхность. Вы - Майкл Джексон и, танцуя на крыше небоскреба, создаете защитное поле, об которое разбиваются эти самые пришельцы. Для поддержания нужно нажимать кнопки как в гитархиро, например. Нужные кнопки идут в 2 ряда (слева и справа), на клавиатуре WASD и стрелочки.
Аноним 03/02/15 Втр 07:20:57 #796 №152069 
>>152056
Не найдешь.
Художники те еще пиздаболы и ненадежные хуесосы.
Рисовать для чужой идеи не хотят. Хотят пиздеть о том, сколько они стоят и какой мы мудак.
А если начинаешь пилить их идею, то они сливаются через день, ибо им лениво и вообще нахуй надо. Лучше аниму зазырить.
Аноним 03/02/15 Втр 08:23:22 #797 №152074 
>>152005
художник-писака решил с нуля писать игру на си - это, выражаясь по-вашему, карикатура. на си можно написать игру, но дело не в этом. у тебя два пути - погрузиться в изучение кодинга и си на месяцы и забыть про игру. или забыть про си и пересмотреть свое отношение к движкам, взять юнити.
Аноним 03/02/15 Втр 08:30:21 #798 №152076 
>>152069
От это ты погнал!
Аноним 03/02/15 Втр 08:31:23 #799 №152078 
>>152076
Пруф ми вронг
Аноним 03/02/15 Втр 08:35:05 #800 №152080 
>>152078
Да легко. Чтобы так утверждать ты должен доказать пиздобольство каждого художника на планете, а не только для своего соседа. Займешься? Или уже? Утвержденные результаты переписи художников занесешь.
Аноним 03/02/15 Втр 08:35:21 #801 №152081 
>>152078
Как, лол? Нарисовать твоё унылое неинтересное говно?
У меня всё как раз наоборот - начинаешь рисовать, проггер либо канючит, что не то, что он хотел, либо меняет концепт на лету (часть отрисованной графики идёт в помойку), либо вообще пропадает, потому что "в энтерпрайзе вакансия появилась".
Аноним 03/02/15 Втр 08:38:04 #802 №152083 
>>152081
>Как, лол? Нарисовать твоё унылое неинтересное говно?
А, кстати, что там за говно? Может мне будет интересно.
Аноним 03/02/15 Втр 08:45:14 #803 №152084 
>>152080
>>152081
Каноничная иллюстрация различий логики технаря и гуманитария в треде.
Аноним 03/02/15 Втр 08:47:11 #804 №152086 
>>152084
Подразумевая, что логика имеет различия.
Аноним 03/02/15 Втр 08:49:34 #805 №152087 
>>152084
У гуманитариев логики нет. Вообще гуманитарий == dumb. Пруф lurkmore.
Аноним 03/02/15 Втр 08:53:23 #806 №152088 
>>152087
А у рыжих нет души.
Аноним 03/02/15 Втр 10:09:32 #807 №152090 
>>152087
>Пруф lurkmore.
О, Двач, куда ты скатился...
Аноним 03/02/15 Втр 10:14:37 #808 №152093 
>>152090
Один гуманитарий возгорелся. Замечательный детектор.
Аноним 03/02/15 Втр 10:20:05 #809 №152095 
>>152093
Того, что технари юзают лурочку как достоверный источник информации? Ок. Технари уровня /gd, лал.
Аноним 03/02/15 Втр 10:31:01 #810 №152097 
>>152093
Гуманитарии и технари? Тебе что, 15 лет?
Аноним 03/02/15 Втр 10:38:03 #811 №152100 
>>152097
Нет. Мне 12
Аноним 03/02/15 Втр 10:51:13 #812 №152104 
О как занялось! Отлично полыхает!
Аноним 03/02/15 Втр 10:55:23 #813 №152105 
>>152104
Всё, ты подибил сиводнё в этом ИТТ тхрэаде. Мишн аккамплишд. Гет бэк ту урок, ёпта, вон Марьванна палит,что ты в смартфон пялишься на матеше.
Аноним 03/02/15 Втр 10:57:51 #814 №152106 
>>152105
Говоришь как гуманитарй.
Аноним 03/02/15 Втр 11:16:29 #815 №152112 
>>152106
Нет. Гуманитарии не пишут с ошибками.
Аноним 03/02/15 Втр 12:35:36 #816 №152124 
>>151974
>с подробным разжевыванием что к чему в геймдеве.
Так и гугли соответствующую литературу. Афинные преобразования всякие, пишем свой физ двиг, пишем свое освещение, и т.д. и т.п.
Аноним 03/02/15 Втр 12:51:35 #817 №152129 
>>152124
Очередной сишкофил. Заинтересоваться подобным может только тупая мразь, недостойный обсосок. Умный человек работает в юнити.
Аноним 03/02/15 Втр 12:56:39 #818 №152131 
>>152129
>Умный человек работает в юнити.
Проиграл.
Аноним 03/02/15 Втр 13:38:02 #819 №152138 
>>152124
>Афинные преобразования
Какие-какие преобразования? Из города Афины чтоли? Я смотрю ты тут щегольнул знаниями уровня гд.
Аноним 03/02/15 Втр 14:38:37 #820 №152162 
>>152112
Пиздёж и провокация. Поверь человеку, который окончил лингвогуманитарный универ, процентов 90 учащихся пишут и разговаривают так же, как каноничное быдло со скриншотиков в посмеялся-посмеялся тредах. Разве что на экзамене могут постараться и списать без ошибок предложение составить.
Аноним 03/02/15 Втр 14:59:53 #821 №152174 
>>152129
>Умный человек работает в юнити
/0
Аноним 03/02/15 Втр 15:05:09 #822 №152176 
>>152162
В двач-асько общении ошибки - это норма. Нормальный человек не будет со словарем и книгой правил проверять каждое написанное предложение. К тому же надо отличать механические оЧЕпятки от реальных ошибок (см. выше про афинные преобразования, например).
Аноним 03/02/15 Втр 15:34:54 #823 №152180 
>>152176
>В двач-асько общении ошибки - это норма.
Оправдатыши.
>Нормальный человек не будет со словарем и книгой правил проверять каждое написанное предложение.
Нормальному человеку это и не нужно. Он автоматически пишет без ошибок.
>К тому же надо отличать механические оЧЕпятки от реальных ошибок
К опечаткам глупо придираться, это да.
Аноним 03/02/15 Втр 16:02:07 #824 №152193 
>>152176
Хуле ты мне тут прописными истинами кидаешься, преподнося их как срыв покровов? Я и сам знаю, что в общении в вк/скупе можно писать сокращённо и с использованием эрративов я и сам не брезгую, но совсем другое дело, когда они ирл говорят "позвОнишь" и "одень шапку". Вне стен учебного заведения грамотность речи технаря = грамотность речи гуманитария.
Пописал на глупенького, короче.
sageАноним 03/02/15 Втр 16:11:29 #825 №152195 
>>152138
>Из города Афины чтоли
Из Сиракуз.
Аноним 03/02/15 Втр 17:20:04 #826 №152221 
>>152180
Я нормальный человек и пишу с ошибками. Причём могу даже в какой-нибудь совсем хуйне ошибиться, типа "видет", и вижу только когда перечитываю пост перед отправкой.
Аноним 03/02/15 Втр 17:27:32 #827 №152224 
>>152176
>Нормальный человек не будет со словарем и книгой правил проверять каждое написанное предложение
Если человеку чтобы правильно писать/говорить на родном языке нужен словарь — этот человек не нормальный.
Аноним 03/02/15 Втр 17:50:26 #828 №152233 
>>152221
Если ты видишь, когда перечитываешь пост - зачем пишешь с ошибками? Ясен хуй, что иногда мозг даёт сбой, но почему бы не исправить сразу?
Аноним 03/02/15 Втр 23:59:49 #829 №152340 
>>151653
>от полезных полезных советов совсем новичкам (как найти расстояние между двумя точками, пишем шмапчик и т.п.)
Скинь название.
Аноним 04/02/15 Срд 04:12:24 #830 №152406 
>>152340
>Скинь название.
Теорема Пифагора.
А шмапчик писать учат чуть ли не в любом геймдев блоге. http://haxecoder.com/post.php?id=32

Emanuele Feronato - Flash Game Development by Example + Code - 2011.pdf
Rosenzweig G - ActionScript 3.0 Game Programming University (2nd Edition) - 2011.pdf
Feronato E. - Box2D for Flash Games - 2012.epub
Аноним 04/02/15 Срд 07:59:49 #831 №152422 
>>152406
Флеш мертв.
Аноним 04/02/15 Срд 08:25:47 #832 №152424 
>>152406
>Теорема Пифагора.
Не надо иронизировать, намекая что в школе все дают для геймдева. В геймдеве как-то очень быстро и внезапно наступает переход от Теоремы Пифагора к кватернионам и разрыв шаблона.
Аноним 04/02/15 Срд 08:26:29 #833 №152425 
>>152422
Игровая индустрия мертва.
Аноним 04/02/15 Срд 08:30:43 #834 №152426 
>>152425
Как и все мы
Аноним 04/02/15 Срд 09:04:37 #835 №152436 
Спрошу тут тоже на верочку.

Кто-нибудь в дс-2 знает какие-нибудь компании кроме сабера, куда берут с минимальным опытом? А то в дс-2 больше нет нихера, так что придется ехать в какие-нибудь ебеня и то если возьмут и то если будут ждать пока перееду. Нетпути
Аноним 04/02/15 Срд 09:56:50 #836 №152444 
>>152424
>Не надо иронизировать
А почему нет? Всяко лучше, чем "мамку ебал" или "съеби нахуй кирил".
Аноним 05/02/15 Чтв 07:35:25 #837 №152599 
Посоны, вот есть в игре террейн из карты высот. Внезапно на этом террейне красивый высокодетализированный окоп, хотя сетка террейна скорее всего размеры этого окопа превышает. Как это делается? В меше террейна вырезается дыра?
Аноним 05/02/15 Чтв 11:56:28 #838 №152625 
14231265884790.jpg
Собираюсь сделать квест на РПГмейкере с тонной текста и вариантами ответов в диалогах, но смущает что не видел в РПГмейкер играх нормальных диалогов, существуют ли там какие-то не очевидные ограничения? Возможно ли сделать анимешный балдурсгейт?
Аноним 05/02/15 Чтв 11:59:00 #839 №152629 
>>152625
>сделать квест на РПГмейкере
Почему бы не взять специализированный квест-движок, с системой ветвистых диалогов "изкаропки"? WME, например?
Аноним 05/02/15 Чтв 12:09:45 #840 №152634 
Привет, анон. Я ньюфаг-программист, воннаюи гейм девелопер.
Не то чтобы я хочу сделать столь масштабную игру, мне просто интересно, как это работает.
А именно, интересно, как игры работают с большими открытыми мирами. Вот если взять Морровинд для примера. Он явно не держит в оперативе весь мир одновременно. В скриптах там есть функции, которые могут менять объекты в не активных на данный момент локациях. Например, функция PositionCell ищет по имени инстанс неписия по всем локациям и перемещает его в заданную точку. Мой первый вопрос: Как это реализовано так, что не требуется загружать в весь мир и без заметных тормозов в игре?
Аноним 05/02/15 Чтв 12:12:45 #841 №152636 
14231275650100.png
>>152629
Мне не нравятся квесты. Если не в стиле японской РПГ, то хотя бы в виде платформера, но никак не поинтклик. Что за игра в которой по миру толком не побегаешь.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:16:36 #842 №152639 
>>152636
Ну как хошь. Только в квестах половина фана и есть - исследование мира. Только не в топдаун виде.
Алсо, в WME можешь сделать топдаун без проблем. Я не уверен, можно ли там прям тайлами, но просто картинкой - легко.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:18:21 #843 №152641 
>>152636
>Что за игра в которой по миру толком не побегаешь.
Странный критерий.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:23:26 #844 №152644 
>>152641
Тоже удивил. Но у каждого - свои тараканы. Думаю, он просто хочет сделать клон туземун, но боится сформулировать.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:24:31 #845 №152645 
14231282713050.png
>>152639
Ну так нужно ощущение твердой земли под ногами, чтобы с джойстика играть, короче. Но вообще, кроме РПГмейкера я до того как зашел в раздел ничего не знал, сейчас сложно в другом направлении думать.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:45:37 #846 №152649 
>>152645
>Ну так нужно ощущение твердой земли под ногами, чтобы с джойстика играть, короче
По-моему, это аутизм и теория потока. Типа, делаешь что-то тупо простое, наслаждаясь потоком. В p&c ощущения другие, там постоянные длительные паузы на обдумывание загадок.

Если про джойстик, то есть подобие p&c адвенчур и на gbc, например.
Аноним 05/02/15 Чтв 13:27:04 #847 №152658 
14231320242330.jpg
Короче через полгода вкину игру вы прям все охуеете.
sageАноним 05/02/15 Чтв 13:31:26 #848 №152661 
>>152658
О, давай! Подписался на тред.
Аноним 05/02/15 Чтв 14:02:09 #849 №152670 
>>152649
Сразу возник вопрос - Каким способом в квестах создать ощущение потока, если исключить монотонную ходьбу-перемещение?
Аноним 05/02/15 Чтв 14:58:25 #850 №152677 
>>152649
Как теория потока объясняет нелюбовь к гринду?
Аноним 05/02/15 Чтв 17:34:47 #851 №152720 
Посоны, у меня теперь нет страниц, а все треды сплошным потоком идут, подгружаясь при прокрутке. ЧТО Я ПОЛОМАЛ И КАК ВЕРНУТЬ НАЗАД?!?
Аноним 05/02/15 Чтв 17:43:07 #852 №152721 
>>152720
У меня тоже самое. Макака опять своими ненужными нововведениями шатает.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:56:47 #853 №152735 
>>152720
В настройках можно починить всё обратно, не плакай
Аноним 05/02/15 Чтв 19:31:46 #854 №152748 
>>152720
Слева вверху: Настройка - Другое - Навигация - Постраничная
Аноним 05/02/15 Чтв 20:00:31 #855 №152759 
>>152748
Спасибо тебе, добрый человек!
Аноним 05/02/15 Чтв 22:35:31 #856 №152777 
Работаю в картофельных танках есть вакансии начинающих лвл гейм дизайнеров. И я вот думаю пробовать или нет...Стоит ли это всех подводных камней с которыми я столкнусь?
Сказать начальству, что мне не нитересно в моем отделе и я хочу съебнуть в другой, хотя в своем я только год работаю. Если не возьмут, то как дальше работать? И самое главное какие примерно зп у лвл гейм дизов, жалтельно в уе или евро скажите.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:44:00 #857 №152779 
>>152777
Миллион.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:50:19 #858 №152780 
>>152779
просто съеби
sageАноним 05/02/15 Чтв 22:50:41 #859 №152781 
>>152779
Картофельных рублей.
Аноним 06/02/15 Птн 00:36:17 #860 №152790 
>>152781
$64
симс легит
Аноним 06/02/15 Птн 01:07:14 #861 №152791 
>>148739
Бамп вопросу, тоже хочу, но в геймдеве я знаю только как продвигать игры, а не создавать их.
Аноним 06/02/15 Птн 09:55:01 #862 №152837 
>>152791
Есть все шансы на успех. Тупо кодить игры - гораздо проще, чем грамотно продвигать их. С имеющимся опытом ты моментально все освоишь.
Аноним 06/02/15 Птн 12:47:22 #863 №152869 
Платина посоны, вообщем еще один ньюфаг вкатился, раньше лет 5 назад упарывался блендером/фотожопом, сейчас надо все опять вспоминать т.к. скилл потерял. Хочу сделать пакман, что почитать по этой теме, какие движки гуглить?
Аноним 06/02/15 Птн 13:38:11 #864 №152873 
>>152869
Пакман? Game Maker.
Аноним 06/02/15 Птн 17:04:37 #865 №152894 
>>152873
Maker пакман? Game!
Аноним 06/02/15 Птн 17:26:06 #866 №152899 
>>152894
умри
Аноним 06/02/15 Птн 19:57:18 #867 №152912 
Анон, а можно сделать игру в редакторе, типа геймакера, а потом запустить её на андройде?
Аноним 06/02/15 Птн 19:59:16 #868 №152914 
>>152912
http://lmgtfy.com/?q=game+maker+android
Аноним 06/02/15 Птн 20:26:39 #869 №152921 
>>144098
Кармаки, как в блендере оптимизировать процесс анимирования человеческого тела? Пока что я вручную каждую кость поворачиваю, подзаебало. Пара советов?
Аноним 06/02/15 Птн 21:28:17 #870 №152930 
Господа, допустим выпустил я уже такой несколько игр средненького качества; уже купаюсь в славе и женщинах, можно ли запилиться на бумстартер и потребовать денег на свою нескучную гей-дев контору?
Аноним 06/02/15 Птн 21:51:53 #871 №152939 
>>152930
Естественно, но тебе нужен реально охуительный видос, чтобы люди давали тебе деньги.
Аноним 06/02/15 Птн 21:55:46 #872 №152945 
Придумайте тему на диплом? Что-нибудь веселое, про игры, про графон, желательно с подробным тутором, потому что я нуб и не очень умненький. Наверняка же кто-то писал здесь что-то подобное, посоветуйте, пожалуйста!
Аноним 06/02/15 Птн 22:05:09 #873 №152951 
>>152945
Реализуй Unlimited Detail по описанию из патента, добейся рендера на CPU быстрее, чем на топовой видеокарте.
Аноним 06/02/15 Птн 22:06:50 #874 №152952 
>>152945
Свой видеорилетейд сделай на опенгле.
Аноним 06/02/15 Птн 22:41:56 #875 №152965 
>>152945
Игру не пропустят, там же научность нужна и новизна. Плюс сдавать будешь старым пердунам, которые при одном только упоминании об играх выпрут тебя пинками из аудитории. Вот моделирование какой-нибудь поебени в реальном времени пошло бы.
Аноним 06/02/15 Птн 22:49:46 #876 №152969 
>>152965
>>152952
>>152951
Суть в том, что я искал разное такое, но нигде нет хороших уроков, может натыкались?
Аноним 07/02/15 Суб 12:11:41 #877 №153008 
>>152969
RedBook
Аноним 07/02/15 Суб 13:24:44 #878 №153020 
>>152945
>>152945
haxball 3d
Аноним 07/02/15 Суб 13:31:35 #879 №153021 
>>152945
Перепиши Дум на Хаскель.
Аноним 07/02/15 Суб 13:52:11 #880 №153024 
>>153021
Как будто Хаскель это что-то сложное.
Аноним 07/02/15 Суб 13:55:48 #881 №153025 
>>153024
Как-будто дум это что-то простое, блядь!
sageАноним 07/02/15 Суб 14:38:41 #882 №153030 
>>152945
Я бы что-нибудь с космосом запилил, типа как Розетта до кометы летела, гравитационные колодцы, ну или типа того.
Аноним 07/02/15 Суб 14:48:13 #883 №153031 
14233096936240.png
>>153008
Вут?
Аноним 07/02/15 Суб 14:55:15 #884 №153033 
Блять, а есть вообще нормальный симулятор полета на ракете? Со взлетом, падениеями, приземлением, изучением пород и возвратом на землю, например?
Аноним 07/02/15 Суб 15:07:13 #885 №153034 
>>153031
ОпенГЛ тред для кого, даун?
Аноним 07/02/15 Суб 15:07:34 #886 №153035 
>>153033
Кербал спейс програм.
Аноним 07/02/15 Суб 15:41:16 #887 №153042 
>>153025
В глубинах сайта хаскеля видел когда-то давно опенгл 3д шутан на нем. Можно взять как основу.
Аноним 07/02/15 Суб 16:16:40 #888 №153050 
Какой алгоритм поиска пути использовать, когда для юнита есть несколько целей в двухмерном лабиринте, и ему нужно добежать до ближайшей?
Аноним 07/02/15 Суб 17:08:40 #889 №153055 
Flixel кто-нибудь трогал? Как на нём платформер сделать? Или, по-другому, нахуй он нужен, если я опять должен руками писать физику, чтобы персонаж не застревал в стенах и не мог от них прыгать, аки от пола?
sageАноним 07/02/15 Суб 17:19:21 #890 №153056 
>>153055
Бери Stencyl, если нужен флеш без заморочек.
Аноним 07/02/15 Суб 21:38:05 #891 №153087 
Поскольку до 10/10-игры-мечты-с-душой мне еще идти и идти, а жрать уже хочется, появилась мысль запилить очередную примитивную, но затягивающую поебень для мобилок. Может кто пояснит по хардкору за раскрутку (желательно с минимальными вложениями), монетизацию, да и стоит ли этим вообще заниматься?
Аноним 07/02/15 Суб 22:23:50 #892 №153091 
>>152921
Спасибо всем за советы.
Аноним 07/02/15 Суб 23:43:13 #893 №153098 
>>153091
Эээ... Советую скачать MAX+CAT.
Аноним 08/02/15 Вск 03:33:54 #894 №153116 
Что из должен из себя представлять диздок? Вот допустим я пилю мобильную игру. Если я нарисую в блокноте эскизы преполагаемых экранов меню, настройки, левел селектор и т.п., это будет считаться диздоком? Поясните по-хардкору
Аноним 08/02/15 Вск 07:22:07 #895 №153118 
>>144216
Тизернет, лел.
Аноним 08/02/15 Вск 13:19:44 #896 №153130 
>>153116
Это описание всего, что будет в игре. Всех меню, переменных, игровой механики, уровней - всего.
Представь себе полную вики по любой игре. Если бы игры не было, а вики уже существовала, а потом бы сделали по ней всю игру, вики была бы диздоком.
Аноним 08/02/15 Вск 14:36:45 #897 №153137 
>>153116
Если ты пилишь один, то диздок тебе вообще не нужен.
Аноним 08/02/15 Вск 14:43:52 #898 №153138 
>>144216
Mikandi - посмотри на этих ребят. Во флеш-треде я по поводу них отписывался >>149217
Аноним 08/02/15 Вск 14:46:55 #899 №153139 
Парни, libgdx кто-нибудь юзает? Не могу найти пример хорошей архитектуры клон flappybird уже староват
Аноним 08/02/15 Вск 15:00:10 #900 №153142 
>>153137
Ты не прав, а хотя мне должно быть похуй.
Аноним 08/02/15 Вск 15:32:23 #901 №153146 
>>153142
И зачем же он нужен, когда ты один?
ЮНИТИ-ХУЮНИТИ Аноним 08/02/15 Вск 17:25:59 #902 №153163 
14234055593720.png
Суть такова - я делаю в 3д пакете модели и портирую их как fbx в юнити, там вешаю текстурки и настраиваю материалы позже экспортирую .unitypackage чтобы отдать другому человеку, но в паке схороняются только те материалы которые были в фбх при экспорте еще из 3д макса. Тоесть в паке есть все ассеты, но самой геомертии назначены дефолтные маты.

Как внутри юнити переназначить материалы фбх файла?
Аноним 08/02/15 Вск 17:32:56 #903 №153164 
>>153163
Используй префабы, полуёбок :3
Можно ещё отключить импорт материалов.
Аноним 08/02/15 Вск 17:55:29 #904 №153166 
Считается ли легальным пиздить музыку из абандонварей, с или без указания авторства? Ведь по сути никому финансового ущерба я не наношу, единственная проблема тут, как мне кажется — это авторство.
Аноним 08/02/15 Вск 18:01:34 #905 №153168 
Кириллы, что должен включать в себя дебаг уже готовой игры (нувыпонели, там же уровни есть, много контента поначалу залочено и т.д.), чтобы протестировать весь контент, не проходя саму игру, и затем удалить дебаггерские компоненты перед релизом?
Аноним 08/02/15 Вск 18:03:13 #906 №153169 
>>153166
Нужно связываться с автором, если не указано обратное. Я когда музыку искал, нашел на ньюграундс, у человека в подписи весело мол "можете использовать музыку, не пишите мне, только указывайте авторство".
Аноним 08/02/15 Вск 18:59:02 #907 №153179 
>>153169
>у человека в подписи весело
"-У вас есть обои весёленьких расцветок?
-Приезжайте, оборжётесь!"
Аноним 08/02/15 Вск 19:15:47 #908 №153184 
>>153179
Висело конечно же. Алсо, я просто охуел, когда нашел игру, похожую на мою, с таким же саундтреком. Enjoy your free music.
Аноним 08/02/15 Вск 19:46:56 #909 №153189 
>>153184
Это да. Мой хитрый план, когда дойдёт до музыки - упороться zxtunes, навыбирать годноты десятилетней давности, получить разрешашки от авторов и... всё, собственно. Отрендерить только в mp3.
Аноним 08/02/15 Вск 19:58:59 #910 №153192 
Использовал кто qt для написания под андроид? В этом есть смысл хоть какой?
Аноним 08/02/15 Вск 20:50:15 #911 №153207 
14234178158190.png
>>153189
Ну вот например. Советую смотреть в сторону ньюграунда, там много годноты.
Аноним 08/02/15 Вск 22:07:51 #912 №153223 
>>153137
>>153130
спасибо!
Аноним 08/02/15 Вск 22:39:16 #913 №153230 
>>153207
Не сомневаюсь, но для спектрум чиптюна шанс меньше, что сотня игр уже его юзает.
Хотя это выпендрёж - пиздеть за музыку, когда и игры-то нет, прошу прощения.
Аноним 08/02/15 Вск 23:53:38 #914 №153252 
14234288187090.jpg
14234288187131.jpg
14234288187172.jpg
14234288187193.jpg
Сап, /gd/
Первый раз тут, так что не бейте, если не туда.
Есть одна игра на Unreal Engine 3, Life is Strange. inb4: ругательства относительно игры
В утёкшем втором эпизоде есть баги в виде черных текстур там, где должны быть полупрозрачные лучи света (пикрелейтед). Вопрос знатокам: возможно ли заменить в ресурсах игры (или вовсе убрать) текстуры или модели, которые отвечают за эти лучи? Насколько это сложно и какие инструменты нужны?
Я попробовал этим посмотреть http://www.gildor.org/en/projects/umodel, модели и текстуры, в принципе, найти можно, но это только вьювер.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:55:13 #915 №153285 
>>153252
Как игра-то хоть?
Аноним 09/02/15 Пнд 10:08:34 #916 №153292 
>>153285
Мне понравилась. Вообще, это скорее интерактивное кино. Так что по сабжу-то?
Аноним 09/02/15 Пнд 10:17:28 #917 №153293 
>>153252
Под уе есть своя тулзина, UPK Extractor, вроде. Распаковывает все ресы. Ищи в гугле или не качай лучше ранние беты - тут явно шейдора не хватает.
Аноним 09/02/15 Пнд 10:28:40 #918 №153296 
>>153293
Спасибо, попробую. А обратно-то он запакует, или можно распакованными оставить? Тихо же у вас тут
Аноним 09/02/15 Пнд 10:39:58 #919 №153297 
>>153296
>Тихо же у вас тут
Я заметил, тут много ро, а ты с нерелейтедом вообще припёрся. Вряд ли, чтобы распакованное подхватил, надо будет запаковывать обратно. Может, тебе Unreal 3 Level Editor нужен, в душе не ебу. Нужен форум, где народ модил уе3. А тут игры пилят и на уе3 я поделок не видел, тут и на уе4-то полтора анона сидит. И может быть так, что в этой игре чуть-чуть подредактировали формат файла и пиздос, старые анпакеры не сработают.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:47:46 #920 №153311 
Пасаны, куда на этой доске кирилломалафью свою излить можно?
Аноним 09/02/15 Пнд 11:52:20 #921 №153315 
>>153311
Есть ИДЕЙ-тхрэад >>150822. Туда велкам.
Аноним 09/02/15 Пнд 12:31:38 #922 №153321 
>>153315 >>153319
Аноним 09/02/15 Пнд 13:34:42 #923 №153328 
Пагни, есть вопрос по анимации спрайтов. Суть такова. Вот есть у меня набор отрисованных фигурок, для анимации бега, например. Фигурки нарисованы рядком, в однмо файле. Есть заданный размер фрейма, в который каждая из фигурок помещается. Есть другой файл, размеченный под нужное количество фреймов, для этого набора картинок. Ширина и высота каждой фигурки не одинаковы. Потому у меня вопрос, каким образом мне правильно разместить в файле, размеченном под будущие фреймы, все эти фигурки, чтобы фигурки занимали правильное место в пространстве фрейма?
Возможно их как-то нужно отцентровать?

Какой вообще софт нужно юзать для рисования анимации в изометрии?
Аноним 09/02/15 Пнд 14:26:31 #924 №153334 
>>153328
>каким образом мне правильно разместить в файле, размеченном под будущие фреймы, все эти фигурки, чтобы фигурки занимали правильное место в пространстве фрейма?
Делай анимацию с нужным размером кадра, затем экспорти в атлас.
>Какой вообще софт нужно юзать для рисования анимации в изометрии?
Такой же, как для любой другой: для пиксельарта Gale, ProMotion, для непиксельарта Flash. Если кадров/анимаций нужно много, я бы рекомендовал делать в 3D (max+cat), затем рендерить.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:30:26 #925 №153335 
>>153297
Не знаю, что такое "ро", но по-моему это по крайней мере не совсем нерелейтед. Или тут все неебаться крутые девелоперы каждый с ёба-проектом? Список в студию, тогда.
Ладно, пойду форумы гуглить.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:46:52 #926 №153338 
>>153334
>Делай анимацию с нужным размером кадра
Ты не понял. Или я не правильно спросил. У меня есть фигурки, нарисованные от руки, или спизженные где-то в гугле, например. И мне из них нужно склеить раскадровку. Как мне эти ебанные фигурки отцентровать в во фреймах?
>затем экспорти в атлас.
Что такое атлас?

>Такой же, как для любой другой: для пиксельарта Gale, ProMotion, для непиксельарта Flash.
Хмм, то есть, внезапно, не фотошоп? Мне нравится SAI, с ним не получится? Я тут в первый раз, и где-то только что попался на глаза пост, где говорили, что SAI не годится для конвеерного рисования.

>Если кадров/анимаций нужно много, я бы рекомендовал делать в 3D (max+cat), затем рендерить.
Разве там не ебический геморрой? Алсо, ты имеешь в виду, делать 3д модельки, пилить им анимацию, а потом рендерить их и из рендеров пытаться склеить раскадровку? Или 3дмакс может и в 2д?
Аноним 09/02/15 Пнд 15:20:40 #927 №153343 
>>153338
>Как мне эти ебанные фигурки отцентровать в во фреймах?
Вручную же. Как иначе?
>Что такое атлас?
Набор кадров анимации в одной картинке. То же самое, что и spritesheet.
>Хмм, то есть, внезапно, не фотошоп?
Можно и фотошоп. Но я с анимацией в нём не работал, поэтому советовать не могу. И, думаю, что лучше специализированную прогу юзать всё-таки.
>Мне нравится SAI, с ним не получится?
Нет, инфа 99%
>попался на глаза пост, где говорили, что SAI не годится для конвеерного рисования.
Это я, наверное и писал. У Sai фатальная беда с экспортом. И никаких инструментов для анимации (кадры, просмотр, онионскиннинг)
> Алсо, ты имеешь в виду, делать 3д модельки, пилить им анимацию, а потом рендерить их и из рендеров пытаться склеить раскадровку?
Именно так. Да и чё там пытаться - рендеришь в набор кадров@склеиваешь.
>Или 3дмакс может и в 2д?
Нет, лол. Но тебе нужна изометрия же. У тебя выбор есть - рисовать все ракурсы вручную (а затем анимировать), либо сделать всё один раз и затем нарендерить любые ракурсы автоматически.
Аноним 09/02/15 Пнд 15:52:35 #928 №153347 
>>153343
>либо сделать всё один раз и затем нарендерить любые ракурсы автоматически.
Это как расскажи, антуан.

мимо-другой-анон.
Аноним 09/02/15 Пнд 16:06:42 #929 №153349 
>>153347
Эээ. Моделишь перса, текстуришь, скинишь, анимируешь, затем ставишь пять камер ортографических под нужными углами (кратными 45), рендеришь анимацию каждой камерой.
Можно скриптик накидать, чтобы автоматически переключал камеры, рендерил и файлики по папкам раскидывал, если персонажей много.
Аноним 09/02/15 Пнд 16:17:43 #930 №153351 
>>153343
Спасибо, анон.
У меня есть еще вопрос.
>>Как мне эти ебанные фигурки отцентровать в во фреймах?
>Вручную же. Как иначе?
Может таки есть какой-то софт, который умеет более-менее программно вычислять геометрический центр сложных фигур? По идее, если совместить центры масс силуэтов с центрами фреймов, то должно быть норм, или не?
Алсо, если руками, то как хоть примерно понять, где должен быть силуэт персонажа, относительно центра фрейма, если сам персонаж во время анимации сильно машет руками и ногами, и наклоняется в разные стороны?
Аноним 09/02/15 Пнд 16:25:45 #931 №153353 
>>153351
Обычно точка привязки - на полу между ног, как проекция центра тяжести тела.
Но если у тебя
>сам персонаж во время анимации сильно машет руками и ногами, и наклоняется в разные стороны?
То обсуди с программистом, как ему удобнее. Можешь за точку привязки принять ступню ноги, которая не отрывается от земли.
Сам понимаешь, что никакая программа за тебя это сделать не сможет, лол.
>Может таки есть какой-то софт, который умеет более-менее программно вычислять геометрический центр сложных фигур?
Ну, в том же фотошопе и флеше есть align выделенных слоёв по центру по горизонтали и вертикали. Но тебе это вряд-ли поможет, разве что как отправная точка для последующей доводки вручную. Вот для этого тебе и нужна возможность просматривать анимацию целиком и покадрово.
Аноним 09/02/15 Пнд 16:44:18 #932 №153357 
>>153353
Хмм. Спасибо, буду пробовать. Думал в редакторах давно реализовано автоматическое вычисление центра масс. Алсо, я и есть программист, лол.
Аноним 09/02/15 Пнд 16:55:47 #933 №153359 
>>153357
>Думал в редакторах давно реализовано автоматическое вычисление центра масс.
Наркоман что ли, лал? Какой центр масс может быть у плоской картинки? И что тебе даст его вычисление?
>Алсо, я и есть программист, лол.
Тогда опиши конкретно цель твою. Пока вопрос был слишком общим и добавить мне нечего.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:11:47 #934 №153362 
>>153359
>Наркоман что ли, лал? Какой центр масс может быть у плоской картинки? И что тебе даст его вычисление?
При вычислении центра масс плоской фигуры, масса каждого пикселя принимается за единицу.
http://edu.sernam.ru/book_p_math2.php?id=46
Вот алгоритм, например.
Я не уверен, но думал, что это поможет правильно отцентровать персонажа во фрейме, если привязать центр масс к вертикали, делящей фрейм пополам.

>Тогда опиши конкретно цель твою. Пока вопрос был слишком общим и добавить мне нечего.
Суть такая. Персонаж в стоящем положении сильно уже фрейма. Но в процессе анимации всевозможных движений, он занимает на кадре чуть ли не горизонтальные положения, в связи с чем ширину фрейма сократить не представляется возможным. Отрисованы все кадры независимо, с использованием шаблона-скелета, для соблюдения масштабов. При центровке на глаз анимация получается довольно вырвиглазной, из-за того, что персонажа кидает по фрейму вперед-назад (а при движении персонажа с анимацией вообще создается впечатление, что бежит полухромой инвалид). В пейнте этого не увидишь. Но при проигрывании анимации на месте, сразу бросается в глаза. Ни кикх решений, кроме центровки по центру тяжести мне в голову не пришло.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:32:28 #935 №153364 
>>153362
>Я не уверен, но думал, что это поможет
Не поможет. Только вручную, бро. Решение одно - загоняй все кадры во флеш, совмещай там так, чтобы анимация выглядела корректно, затем записывай смещения каждого кадра, либо выгоняй в кадры одного размера уже из флеша.
Это, кстати, ещё одна причина не пиздить графон из инета, а искать на проект художника - он сразу сделал бы всё чики-пуки идеально (ну, если не дебил, ага).
Аноним 09/02/15 Пнд 22:01:00 #936 №153404 
14235084604080.jpg
Доброго вечера.
Вопрос: когда вы пилите игру под фулскрин на пека, вы же собираете список доступных разрешений, так? А как дальше? их же дофигища при более-менее приличном экране, у каждого есть несколько битностей и частот вертикальной развертки. Как быть? Имеет ли смысл сейчас (2015 год и далее) брать в список только 32-битные режимы с максимальной частотой?

пиканрилейтед
Аноним 09/02/15 Пнд 23:09:25 #937 №153417 
14235125653620.jpg
господа, не подскажете как правильно называется эффект, когда изображение состоит из нескольких статических слоев, которые относительно друг друга немного движутся, такое я видел в anno 1404
http://www.youtube.com/watch?v=c2wsSUCRV7M (первые 30 сек - корабли относительно заднего фона) и в war thunder (при переходах между ангаром и картой).
Аноним 09/02/15 Пнд 23:24:08 #938 №153419 
>>153417
паралакс
Аноним 10/02/15 Втр 00:46:49 #939 №153438 
>>153404
>брать в список только 32-битные режимы с максимальной частотой?
На частоту уже всем более-менее плевать вроде, ЭЛТ мониторы, для которых это было принципиально, все-таки уже в прошлом.
На битность я тоже забил, компов не поддерживающих 32 бита сейчас нет, только калькуляторы, лол.

А вот с самими разрешениями пришлось поебаться. В частности, не думай что если на дворе 21 век и у тебя и всех твоих друзей 1600х1200, то на разрешения ниже можно забить хуй. До сих пор хватает ноутбуков/нетбуков с 1024х768. И со всякими ебнутыми соотношениями сторон.
Аноним 10/02/15 Втр 01:35:06 #940 №153442 
14235213067380.jpg
>>153438
>1600х1200
>у тебя и всех твоих друзей не хватило на нормальный монитор
 Аноним 10/02/15 Втр 06:58:29 #941 №153445 
Анончики, мб есть желающие пилить вместе со мной карточную игру небольшого масштаба? Стучитесь, добра вам [email protected]
Аноним 10/02/15 Втр 10:25:17 #942 №153456 
>>153442
Не переживай, у меня тоже моник с меньшим разрешением. Мне охуенно и заебись.
Аноним 10/02/15 Втр 11:13:58 #943 №153465 
>>153445
Это все, что ты хочешь сказать?
Аноним 10/02/15 Втр 11:27:15 #944 №153468 
>>153456
Я про тот пост и говорил. Это же пипец полный не иметь нормального монитора в 2015.
Аноним 10/02/15 Втр 11:32:24 #945 №153472 
>>153468
Что есть нормальность? Для кого-то нормальный компьютер - макбук, а нормальная машина - бэнтли.
Аноним 10/02/15 Втр 14:09:09 #946 №153516 
>>153472
В 2015 норма - это фуллХД хотя бы, имхо
 Аноним 10/02/15 Втр 14:12:56 #947 №153519 
>>153465
Ну мне любая помощь пригодится
Аноним 10/02/15 Втр 14:20:33 #948 №153529 
14235672332400.png
Сап, геймдевач. Пилю процедурный генератор карт. В основе чанка лежит двумерный массив. Сначала задаются координаты водоемов, затем координаты тайлов берегов. Алгоритмработает по следующему принципу: прочесывается каждая координата, и в буфер поступают данные о её окружении в радиусе 1. В зависимости от этих данных выбирается нужный спрайт. Отсюда вопросы:
1. Есть какие-нибудь другие способы, например размытие границы с помощью наложения тайла с градиентным альфа-каналом поверх пограничного?
2. Как можно заполнить матрицу 3х3 для последующей упрощенной обработки, а то пилить вручную 72 варианта заёбисто и глупо.
sageАноним 10/02/15 Втр 14:26:04 #949 №153535 
>>153529
>а то пилить вручную 72 варианта
this. Некоторые тайлы можно сделать наложением, но работы не меньше от этого.
Аноним 10/02/15 Втр 14:31:22 #950 №153539 
>>153535
Допустим. А теперь представь себе, что пилится генератор 3d карты, где уже нужна микроматрица 3х3х3 вокруг одного куба. Это есть пиздец. Я к тому, что твой вариант работает лишь в данном конкретном примере.
Аноним 10/02/15 Втр 15:02:30 #951 №153547 
>>153529
http://habrahabr.ru/post/227205/
Держи вот. Там пример для вида сверху, не под углом, но может для изометрии сойдет.
Аноним 10/02/15 Втр 15:03:06 #952 №153549 
>>153547
Ах да, решение до конца в комментариях.
Я статью второпях писал.
Аноним 10/02/15 Втр 15:30:35 #953 №153554 
>>153519
>Ничего не умею, буду руководить проектом.
 Аноним 10/02/15 Втр 15:31:27 #954 №153556 
>>153554
Умею в кресты
Аноним 10/02/15 Втр 17:22:15 #955 №153566 
Подскажите, какой лучше движок использовать для создания псевдотрехмерной игры с статичной камерой? Unity?
Аноним 10/02/15 Втр 17:24:20 #956 №153568 
14235782603590.jpg
В связи с отсутствием нормальных спрайтов для платформера решил полностью убрать их, сделать все ПЛОСКИМ
Смотрите, вот так нормально будет смотреться? Нагуглил в интернетах.
Аноним 10/02/15 Втр 17:30:40 #957 №153569 
>>153566
Если квест типа Siberia, то внезапно WME.
Аноним 10/02/15 Втр 17:40:37 #958 №153571 
>>153568
слишком банально и скучно. лучше запили спрайты
Аноним 10/02/15 Втр 17:48:26 #959 №153573 
>>153571
Двачую. Я б не позарился на такое.
Аноним 10/02/15 Втр 17:51:19 #960 №153575 
Вот вы пидоры.
Да нету нормальных спрайтов, ебать колотить.
Аноним 10/02/15 Втр 17:52:30 #961 №153576 
>>153575
Мб не совсем черным сделать, тогда получше будет имхо
Аноним 10/02/15 Втр 18:03:50 #962 №153578 
>>153576
А как?
Ну тени же придадут объемности, вся хуйня..
Аноним 10/02/15 Втр 18:06:41 #963 №153579 
>>153578
Градиент внутренний мб, а внутри помягче цвет? Ну как будто изнутри свечение, ну ты понял
Аноним 10/02/15 Втр 18:12:49 #964 №153580 
>>153579
Так какой цвет? Серый?
Аноним 10/02/15 Втр 18:13:39 #965 №153581 
Просто не найду годных текстурок для AABB платформера. Все какие-то пресноватые. А сам рисовать не умею.
Аноним 10/02/15 Втр 18:13:53 #966 №153582 
>>153580
Ты из тех, у кого цветовая палитра ограничена цветами:
Красный
Оранжевый
Жёлтый
Зелёный
Голубой
Синий
Фиолетовый
Белый
Чёрный
?
Аноним 10/02/15 Втр 18:27:07 #967 №153586 
>>153582
Да. Есть только три спектра, остальное смесь :)
Аноним 10/02/15 Втр 18:27:39 #968 №153587 
>>153582
Кстати, почему именно такой набор цветов? В чем логика.
Аноним 10/02/15 Втр 18:55:48 #969 №153593 
>>153587
Радуга + ч\б
Набор для даунов как раз
Аноним 10/02/15 Втр 19:10:33 #970 №153596 
>>153593
Ну че ты :с
Аноним 10/02/15 Втр 19:33:07 #971 №153599 
>>153596
Но ведь ты действительно даун.
Аноним 10/02/15 Втр 19:37:26 #972 №153601 
>>153599
Не понял
Аноним 10/02/15 Втр 19:39:03 #973 №153602 
>>153599
Кто даун? Ты даун, епта!
Аноним 10/02/15 Втр 19:51:20 #974 №153603 
>>153601
Так ты даун, не поймешь же.
Аноним 10/02/15 Втр 19:57:28 #975 №153604 
>>153603
С чего ты взял, что я что-то не понял? Не понял я лишь того, почему ты меня назвал дауном. Известно это лишь только тебе, мань. Чего злой такой?
Аноним 10/02/15 Втр 20:12:30 #976 №153606 
>>153581
>для AABB платформера
Для какого платформера?
>>153587
Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Феофан Большой Член.
Аноним 10/02/15 Втр 20:13:56 #977 №153607 
>>153604
Это я начал называть тебя дауном.
А вот продолжает кто-то другой.
У тебя даже детектор не работает.
Даун.
Аноним 10/02/15 Втр 20:15:28 #978 №153608 
>>153606
AABB - Axis Aligned Bounding Box, короче для платформера, где все формы строго квадратные и неповернуты относительно осей XY.
Обосрался с твоего КОЖЗГСФБЧ
Аноним 10/02/15 Втр 20:16:07 #979 №153609 
>>153608
СТРОГО ПРЯМОУГОЛЬНЫЕ*
НЕ БЕЙТЕ
Аноним 10/02/15 Втр 20:24:49 #980 №153611 
>>153608
Спасибо за разъяснение. Век живи век учись.
Аноним 10/02/15 Втр 20:30:39 #981 №153612 
>>153611
Блин, это должен был быть мой пост :с
Ну все равно, я рад что все снова дружат.
Как Однажды
Жак
Звонарь
Спиздил
Голубой
Фонарь
Чо
Бля
Аноним 10/02/15 Втр 20:31:40 #982 №153613 
>>153607
Cам такой. Лучше бы подсобил ассетами хорошими.
Аноним 10/02/15 Втр 20:35:50 #983 №153614 
>>153613
>Cам такой.

Сказал попугай-дауненок, который лишь умеет за другими повторять.
Аноним 10/02/15 Втр 20:36:28 #984 №153615 
>>153614
>попугай-дауненок
Ты.
Аноним 10/02/15 Втр 20:37:51 #985 №153616 
>>153615
Что "Ты"? Ты предложения умеешь строить, даун?
Аноним 10/02/15 Втр 20:42:25 #986 №153617 
>>153616
>даун
Ты даун.
Аноним 10/02/15 Втр 20:48:19 #987 №153618 
>>153578
Чёрный цвет вообще придуман для людей, которые умеют им пользоваться. Нельзя просто сделать всё тёмное чёрным и быть при этом не мудаком.
Аноним 10/02/15 Втр 20:50:30 #988 №153619 
>>153618
Кстати да.
Я как-то раз насмотрелся всяких лимбо, полез в фотошоп, через 3 часа калякорисования посмотрел на результат в целом и вьебал себе в щи в монитор забил на всё это дело хуй.
По сей день пытаюсь научиться рисовать, но дропаю быстро.
Аноним 10/02/15 Втр 20:52:10 #989 №153620 
>>153618
Но черные только платформы.
Аноним 10/02/15 Втр 20:52:12 #990 №153621 
>>153619
В /диз можешь зайти, там прямо в ФАКе очень много годных ссылок, из которых можно почерпнуть годных знаний.
Аноним 10/02/15 Втр 20:59:03 #991 №153624 
>>153438
Спасибо, просто в списке разрешений у меня попадаются весьма странные частоты: 59, 60, 75, и ещё я не знаю, что делать с битностями 24 и 32. Конечно, где-то я читал, что 32 уже идёт строго, начиная с восьмёрки (пока не могу себя заставить перейти на неё, на седьмой сижу), но ведь по идее монитор всё равно отображает r8g8b8?

Что касается разнообразия разрешений в пикселях, то я всецело за поддержку всего, что только доступно, мало ли какой нетбук одноядерный ещё попадется. И ничего не имею против разных соотношений сторон, разве что вымораживают мониторы с разрешениями типа 2560×1080 (хочется залупить специально для такого по бокам поля с фотками чорного властелина или бибера).
Аноним 10/02/15 Втр 21:02:07 #992 №153626 
>>153621
Там же в основном всякие сайтики и интерфейс.
Есть такое для геймдева? Чтобы рисовать всяких персонажей, анимации, статические объекты (домики, деревья, травку), ландшафт?
Аноним 10/02/15 Втр 21:03:50 #993 №153627 
>>153626
Там много всего. И про ui много ссылок пиздатых, и про общую работу с цветом, вот это всё
Аноним 10/02/15 Втр 21:04:23 #994 №153628 
>>153619
Хуясе. Как ты такой спойлер сделал?!
магияблятьнахуй
Аноним 10/02/15 Втр 21:08:05 #995 №153630 
>>153628
Как?

Так?
Или, может быть, вот так?
Аноним 10/02/15 Втр 21:10:30 #996 №153632 
>>153627
Хотел попросить тебя накидать конкретных ссылок\ссылку на список со ссылками, но решил что как подмоюсь, разберусь сам.
Спасибо тебе, короче. Мне надо учиться в рисоват, потому что хочу делать игрульки, а умею только программироват. Хуйдожнегов знакомых нет :С
Аноним 10/02/15 Втр 21:11:44 #997 №153633 
>>153630

> попробуй вот так
Аноним 10/02/15 Втр 21:14:15 #998 №153634 
>>153633


>хуй пососи
Аноним 10/02/15 Втр 21:15:10 #999 №153635 
>>153634
Аноним 10/02/15 Втр 21:15:57 #1000 №153636 
>>153630
Не так. Спойлер внутри спойлера.
Аноним 10/02/15 Втр 21:16:04 #1001 №153637 
>>153635





Аноним 10/02/15 Втр 21:17:20 #1002 №153638 
>>153636
Ну ты еблан.
А в процитированном тобою ответе, как думаешь сделано?
Именно так!
Аноним 10/02/15 Втр 21:17:50 #1003 №153639 
>>153634
Нет, ты. Грубиян, фу, уйди из этого итт ин зис тхреад треда
Аноним 10/02/15 Втр 21:19:29 #1004 №153640 
>>153638
>Ну ты еблан.
Ну и иди нахуй со своими спойлерами.
Аноним 10/02/15 Втр 21:20:04 #1005 №153641 
  ▲
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:21:05 #1006 №153642 
>>153641
Да, да
&#160;&#160;
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:21:25 #1007 №153643 
>>153642
SUUUKA
&#160;&#160;▲
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:22:50 #1008 №153644 
>>153642
Молодец. Правильно выполнил команду лол
Аноним 10/02/15 Втр 21:23:05 #1009 №153645 
  
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:23:32 #1010 №153646 
 ▲
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:24:03 #1011 №153647 
  
>▲

>▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:24:15 #1012 №153648 
  ▲
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:24:44 #1013 №153649 
  ▲
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:25:18 #1014 №153650 
Буйство ебланов ИТТ, лол.
>▲
>>▲
еблан
Аноним 10/02/15 Втр 21:25:45 #1015 №153651 
Проиграл с неумелых
  
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:26:48 #1016 №153652 
  ▲ 
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:26:51 #1017 №153653 

>  ▲
>▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:27:47 #1018 №153654 
  ▲
▲ ▲

▲ ▲
  ▲  
Аноним 10/02/15 Втр 21:27:48 #1019 №153655 
>>153651
Это кто тут неумелый?!
  ▲  
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:27:55 #1020 №153656 
>>153653
>>153651
Учитесь, дети мои
  
▲ ▲

>  ▲
>▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:28:14 #1021 №153657 
>>153655
ты, конечно
Аноним 10/02/15 Втр 21:28:40 #1022 №153658 
s
Аноним 10/02/15 Втр 21:29:05 #1023 №153659 
  ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:29:51 #1024 №153660 
  ▲
>▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:30:31 #1025 №153661 
Самый красивый трифорс тута >>153655
>>153656
Хуита некрасивая же.
>>153657
Нет
>>153655-кун, лал
Аноним 10/02/15 Втр 21:30:34 #1026 №153662 
>    ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:31:01 #1027 №153663 
>  ▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:31:38 #1028 №153664 
> ▲
▲ 
Аноним 10/02/15 Втр 21:32:01 #1029 №153665 
BE REBEL

▲▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:32:41 #1030 №153666 
FUCK THE SYSTEM
▲▲
Аноним 10/02/15 Втр 21:34:27 #1031 №153667 
>>153661
> >>153655-кун, лал
кто бы сомневался
Не можешь в передовые технологии - скажи, что они некрасивые.
:)
Аноним 10/02/15 Втр 21:45:29 #1032 №153668 
Блять, пиздуйте в /б/, ебланы, хули вы в тематике устроили?
Аноним 10/02/15 Втр 21:46:23 #1033 №153669 
>>153667
Ну, оранживенькие с подчёркиванием ещё ничего. Но эти ">▲" - фу.
>Не можешь в передовые технологии
Скриптом делаешь небось?
>:)
Фу-фу-фу.
Аноним 10/02/15 Втр 21:47:24 #1034 №153670 
>>153668
Чё злой-то такой? Жалко что-ли?
А вообще да, разошлись
Аноним 10/02/15 Втр 21:49:27 #1035 №153671 
>>153669
> Скриптом делаешь небось?
нет, сам, это же изи
алсо перкоп сюда >>86025194
Аноним 10/02/15 Втр 21:50:40 #1036 №153672 
>>153670
Честно? Жалко. Но я совершенно спокоен когда в тематике кидаются говном и обкладывают хуями по теме и около темы.
Аноним 10/02/15 Втр 22:38:50 #1037 №153676 
На сколько сложно запилить рогалик? Я вообще не особо знаком с этим жанром, на как понял это бродилка для аутистов с кучей всяких предметов и возможностей взаимодействия с ними. Т.к. я сам немного аутист думаю мог бы пилить его вечерами. Вообщем какие подводные камни? Знаком с юнити и начальные навыки C#
sageАноним 10/02/15 Втр 22:43:41 #1038 №153678 
>>153676
На много.
Аноним 10/02/15 Втр 22:54:51 #1039 №153679 
>>153676
> На сколько
> Вообщем
Аноним 10/02/15 Втр 22:59:27 #1040 №153680 
>>153678
>>153679
Ой бля, доебались до хуйни. Граммарнаци хуже червя пидора
Аноним 10/02/15 Втр 23:12:46 #1041 №153681 
>>153680
Кстати, да. Пошел-ка ты нахуй отсюда.
Аноним 10/02/15 Втр 23:24:17 #1042 №153686 
>>153681
Тебя забыл спросить, хохол
Аноним 10/02/15 Втр 23:26:52 #1043 №153687 
>>153676
Русский для начала выучи.
Аноним 10/02/15 Втр 23:28:27 #1044 №153688 
>>153676
Для начала: ты прошел nethack, stonesoup, angband, rogue, или ещё хоть что-то из этого списка? Ну или хотя бы успел хоть немного раскачать перса и ознакомиться с хотя бы частично с механиками? Вангую, что нет.

Тогда зачем ты будешь пилить свой рогалик, не зная даже что это такое? Вот твой главный подводный камень.

Юнити-хуюнити, шарп-хуярп здесь не значит вообще ничего, пока ты не знаешь принципы жанра, его основные игровые механики.
Аноним 10/02/15 Втр 23:28:44 #1045 №153689 
>>153676
>для аутистов
>аутистов
>аутист
>аутист
>аутист
Вся борда полнится "аутистами". Вы хотя бы знаете, кто это такие, или тупо "моднае слова" юзаете?
>>153680
Аналогично, хз, кто такой "червь пидор", но очевидно - хороший человек и мать его порядочная женщина, раз его сравнивают с граммарнаци.
>>153686
>хохол
Двачую этого >>153681 - иди нахуй отсюда.
Аноним 10/02/15 Втр 23:32:03 #1046 №153690 
>>153686
>отправляет учить русский
>хохол
Железная логика.
Аноним 10/02/15 Втр 23:35:47 #1047 №153692 
>>153689
>аутист

Человек с нарушениями психики, который не замечает окружающий мир и сосредоточен на чем-то, что ему понравилось, верно?
Аноним 10/02/15 Втр 23:37:05 #1048 №153693 
14236006251750.jpg
>>153690
Да хуй его, хотелось его как то обозвать, не придумал ничего более злостного кроме как "хохол".
Аноним 10/02/15 Втр 23:38:25 #1049 №153694 
>>153693
>хотелось его как то обозвать

БОМБАНУЛО!
Аноним 10/02/15 Втр 23:38:33 #1050 №153695 
>>153690
А вот тут петушок прав - украинцы и белорусы зачастую лучше знают русский, чем сами русские. А уж если русский - поцреот, то смело давай 80% инфы, что "жы-шы он пишед с "ы" неебатся".
Аноним 10/02/15 Втр 23:40:03 #1051 №153696 
>>153692
Верно.
Аноним 10/02/15 Втр 23:42:10 #1052 №153698 
>>153689
>Вы хотя бы знаете, кто это такие

Ну эт тип как хуесос, но сказать на борде, что ты хуесос - эт зашквар, типа поэтому мы аутисты, епт)))
Аноним 10/02/15 Втр 23:44:17 #1053 №153699 
>>153693
>memesmix

Я ошибся, уебывай.
Аноним 10/02/15 Втр 23:45:23 #1054 №153700 
>>153698
Неверно.
Схуяб "хуесос" - зашквар?
Хуесос
Хуесос
  ▲  
▲ ▲
Аноним 10/02/15 Втр 23:46:45 #1055 №153702 
>>153700
Ну тип пасаны нипоймут)))
sageАноним 11/02/15 Срд 00:42:12 #1056 №153708 
ITT филиал /b/
Аноним 11/02/15 Срд 01:34:07 #1057 №153711 
>>153688
>хуюнити
>хуярп

Анон-хуянон, пошел-хуяшел нахуй-хуяхуй.
Аноним 11/02/15 Срд 01:40:46 #1058 №153713 
>>150226
>как в амнезии
>амнезии
>youtube уровня /b/
Аноним 11/02/15 Срд 02:26:08 #1059 №153714 
14236107684880.png
Буду постить свой прогресс тут.
Пилю прототип БАНДЮГИ может для будушей игры, лол.
Аноним 11/02/15 Срд 02:44:40 #1060 №153715 
>>153714
В пизду эту убунту, рисовалка криво сохранила работу, не слушает хоткеи, скриншотер не открывается, у меня бугурт пиздец!
Пойду ребутнусь на винду и продолжу рисовать в фотошопе.
Аноним 11/02/15 Срд 02:59:50 #1061 №153716 
>>153714
> Буду постить свой прогресс
для этого субкота есть вообще-то
Аноним 11/02/15 Срд 03:00:23 #1062 №153717 
>>153716
Окей
Аноним 11/02/15 Срд 08:10:34 #1063 №153727 
>>153715
Бротип: если не можешь в рисование и нет планшета - делай в пиксельарте, там рисовать нужно мышкой и многие косяки прощаются (или правятся).
>>153716
Субшота всё-таки более хайлевельная. Я, например, ссу туда свои какахи постить.
Аноним 11/02/15 Срд 10:01:16 #1064 №153732 
14236380761220.jpg
Котаны, есть одна объёмная игра (порядка 800 классов и все они между собой связаны), которую я хочу портировать на мобильные платформы. Для этого собираюсь найти себе программиста напарника, который будет заниматься портированием и дальнейшим развитием игры за проценты от дохода. Я буду курировать разработку, писать код и задавать основную архитектуру проекта, но уже после портирования написание кода скорее-всего отложу и оно уже полностью ляжет на напарника. Что думаете насчёт такого подхода?

Искать планирую на гд.ру
Аноним 11/02/15 Срд 10:32:39 #1065 №153733 
>>153732
На чем пишешь и на какие платформы?
Аноним 11/02/15 Срд 10:52:05 #1066 №153735 
>>153695
Тащемта согласен. Еще отговорки используют рода «Я же на в школе/не на работе. Хочу расслабиться дома, а не напрягаться и думать как правильно писать».
Хотя если человеку нужно напрягаться чтобы писать правильно на родном языке — это уже о многом говорит.
Аноним 11/02/15 Срд 10:53:56 #1067 №153736 
>>153735
Брофист.
Аноним 11/02/15 Срд 11:30:29 #1068 №153737 
>>153711
Дотнетоблядку не нравится?
Аноним 11/02/15 Срд 11:46:48 #1069 №153739 
>>153733
C# Monogame. На Android/iOS/WinPhone.
Аноним 11/02/15 Срд 16:23:54 #1070 №153766 
14236610341690.jpg
Как делаются такие частицы? Как сделать снег на игровом поле, который будет падать в виде таких частиц? UE4.
Аноним 11/02/15 Срд 17:04:17 #1071 №153773 
>>153766
Пойти в документацию и почитать про Particle System, затем открыть Content Exemples и изучать примеры. Хотя, я думаю, что тебе это не поможет.
Аноним 11/02/15 Срд 18:03:59 #1072 №153778 
Кто-нить работал с Torque2D?
Делал игрушку по туториалу с гитхаба - вроде бы легко и просто, но грузит 1 ядро процессора на полную. При этом из системника слышен высокочастотный звук.
Аноним 11/02/15 Срд 19:51:31 #1073 №153804 
Треда не нашел, поэтому спрошу здесь.

Анон, я тут за 3 дня запилил демку для конкурса Press X to win. Куда скидывать ее?
Аноним 11/02/15 Срд 19:53:51 #1074 №153805 
>>153804
Бля, получается, конкурс уже закончился?

SOOOOQA
Аноним 12/02/15 Чтв 03:03:50 #1075 №153855 
Абрикосы, где можно бесплатно без регистрации и смс напиздить минимальных звуков для игры? Ну знаете, эти полусекундные звуки, когда монетку подбираешь или на кнопку жмёшь, что-то в этом роде.
Аноним 12/02/15 Чтв 05:45:07 #1076 №153865 
>>153855
sfxr качни, хороший бесплатный генератор простеньких звуков.
Аноним 12/02/15 Чтв 09:18:27 #1077 №153872 
анон помоги. помнишь рулетка была? её там крутишь, тебе выдает сеттинг, жанр и фишку игры. поделись у кого осталась
Аноним 12/02/15 Чтв 11:22:05 #1078 №153889 
>>153877
спасибо большое, ананас, выручил
Аноним 12/02/15 Чтв 15:01:01 #1079 №153970 
>>153865
спасибо, заценю
Аноним 13/02/15 Птн 20:36:28 #1080 №154113 
анон дай дельных/робочих советов как ты свои приложения раскручивал. То я свое создать создал, а что дальше делать не знаю.
Аноним 13/02/15 Птн 20:41:20 #1081 №154114 
>>154113
на 4 пда закинь для начала
Аноним 13/02/15 Птн 23:08:43 #1082 №154125 
http://app2top.ru/industry/app-store-obzavelsya-ficherom-dlya-platny-h-igr-51006.html
Аноним 13/02/15 Птн 23:16:09 #1083 №154127 
>>154125
ломают индустрию суки
Аноним 13/02/15 Птн 23:25:28 #1084 №154131 
Поясните мне такую тему: если мне не хочется возиться со всякими корейскими возрастными рейтингами и я просто их скипаю:
1) Корейцы и прочие не могут скачать игру из-за этого?
2) Это нормально, что я прохожу только есрб и пеги? Или я долбоёб, который теряет 90% публики, и мне нужно проходить вообще все рейтинги?
Аноним 14/02/15 Суб 09:46:47 #1085 №154183 
>>154131
Это где так нужно с этим мучиться?
Аноним 14/02/15 Суб 09:52:43 #1086 №154187 
>>154183
В Корее.
Аноним 14/02/15 Суб 12:53:31 #1087 №154212 
>>154131
Если корея не северная, то думаю, переживать не стоит.
Аноним 14/02/15 Суб 15:36:34 #1088 №154233 
14239173944690.jpg
Посоны, я в гейдев вкатился!
Аноним 14/02/15 Суб 15:43:26 #1089 №154234 
>>154233
Кого ты пытаешсо наибать? Написано "высокий камень", а на экране - простой кирпич!!1111
Аноним 14/02/15 Суб 15:46:30 #1090 №154236 
>>154233
За хардкодед пути тебя нужно растворить в говне заживо. Не бери пример с эпик гейс.
Аноним 14/02/15 Суб 15:54:55 #1091 №154238 
>>154236
Да мне просто картинку хотелось вывести побыстрее, потом исправлю, конечно же. Но сначала разберусь с 5 фпс.
Аноним 14/02/15 Суб 16:15:06 #1092 №154240 
14239197066070.png
>>154238
>5 фпс
У тебя что, drawcall на каждый пиксель?
Аноним 14/02/15 Суб 16:26:47 #1093 №154242 
>>154240
>drawcall
Не знаю, что это. Просто я аутист и никаких туториалов не смотрел, а просто сел и начал делать игру.
Если ты объяснишь мне(желательно, в терминах SDL), что ты имел в виду, то я буду очень благодарен.

Алсо, если "drawcall на каждый пиксель" означает отрисовку каждого пикселя отдельно, то вроде как нет. Я отрисовываю отдельно каждый тайл. Сейчас буду измерять, сколько времени уходит на каждое действие, хули.
А еще у меня где-то утечка памяти. И heap corruption. Пиздос.
Аноним 14/02/15 Суб 16:48:21 #1094 №154247 
>>154242
Вся суть велосипедистов.
Аноним 14/02/15 Суб 16:51:18 #1095 №154248 
>>154242
> Если ты объяснишь мне(желательно, в терминах SDL), что ты имел в виду, то я буду очень благодарен.
Ты лучше весь код покажи.
Тогда и ткну пальцем где ты накосячил.
Аноним 14/02/15 Суб 16:51:56 #1096 №154249 
>>154247
Че-то дика проиграл.
На экране не больше двухсот тайлов, а тут 5 фпс и утечки памяти.
мимо-жаба-велосипедист
Аноним 14/02/15 Суб 16:57:23 #1097 №154250 
14239222432090.jpg
Прогресс!
Чутка поднял ФПС и закрыл одну утечку. Осталось еще дохуя
Аноним 14/02/15 Суб 16:58:13 #1098 №154251 
>>154250
Код выложи, ёба.
Лучше на pastebin
Аноним 14/02/15 Суб 17:00:01 #1099 №154252 
>>154248
>Ты лучше весь код покажи.
Не будуМне стыдно

>>154249
Утечки могут и не зависеть от количества отрисованных тайлов. Смотря, где утечка, лол. Жабистам не понять.
Аноним 14/02/15 Суб 17:02:19 #1100 №154254 
>>154251
Хотя ладно, хуй с ним. Секунду.
Аноним 14/02/15 Суб 17:02:21 #1101 №154255 
>>154252
Да иди нахуй ты со своим НИПАНЯТЬ. Я количество тайлов никак не к утечке упомянул, а к предыдущему комменты про дравколлы.
Утечка может из-за того что ты каждый раз при рендере с диска изображение грузишь и не выгружаешь.
Аноним 14/02/15 Суб 17:03:55 #1102 №154256 
>>154242
Дроу колл это вызов команды отрисовки, ты правильно понял. Довольно ресурсоёмкая операция относительно. Но даже 1 дк на пиксель будет норм, у него там не больше 800х600 экранчик, меньше полляма дк. Ну много, но не смертельно.


>>154247
Вся суть аутистов.
Аноним 14/02/15 Суб 17:09:39 #1103 №154257 
>>154252
> Не будуМне стыдно
Я тебя ругать не буду, не ссы.
Аноним 14/02/15 Суб 17:12:26 #1104 №154258 
>>154254

http://pastebin.com/6QS0PMwz

Короче тут отрисовка тайлов(а больше ничего я не рисую) и остальные функции, которые используются в этом процессе. Да, там можно дохуя чего оптимизировать, но мне для начала хотелось нормально реализовать вывод мира и двигающуюся камеру.

gameMap[j].GetLayer(0) возвращает ссылку на строку, содержащую путь до картинки.

Знаю, что былокод, знаю, что гуманитарий. Но игру хочется.
Аноним 14/02/15 Суб 17:15:11 #1105 №154260 
14239233116440.png
Хыы
хЫы
хы
хыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Аноним 14/02/15 Суб 17:16:38 #1106 №154261 
>>154260
Блять! Я ведь шутил что ты при каждой отрисовке грузишь изображение с диска!
Лол!
Как можно быть таким дауном?
Вынеси загрузку изображений в init(), сохрани указатели на изображения в массив и потом рисуй, же ну!
Аноним 14/02/15 Суб 17:16:59 #1107 №154262 
>>154255
Я прост к тому, что у вас же там управление памятью не на таком уровне и утечку куда сложнее организовать. Ну, я так слышал.
Аноним 14/02/15 Суб 17:17:44 #1108 №154263 
>>154260
Каждый раз загружать картинку? Охуенно!
Аноним 14/02/15 Суб 17:19:29 #1109 №154264 
>>154261
И чо - мне все картинки в оперативке держать? Это не сильно много памяти сожрет?

Спасибо за совет.
Сука, так и знал, что опозорюсь
Аноним 14/02/15 Суб 17:21:24 #1110 №154266 
>>154264
Нет.
Я надеюсь SDL достаточно адекватен.
Приведу пример на OpenGL, точнее LWJGL (я же жабоёб).
Ты грузишь текстуру, декодируешь пнг, передаешь буфер пикселей OpenGLу, он передает его видеокарте, она его схороняет и отдает тебе указатель на текстуру. В ОЗУ хранится только указатель, а все данные изображения хранятся в видеопамяти.
С SDL думаю всё так же.
Аноним 14/02/15 Суб 17:22:01 #1111 №154268 
>>154264
И вдогонку: картинки в оперативке столько же места, сколько и на диске будут занимать? Так-то весь тайлсет с каменного супа всего 2 мега весит, вроде непного.
Аноним 14/02/15 Суб 17:22:02 #1112 №154269 
>>154264
>все картинки в оперативке держать
Да ты издеваешься!
Судя по твоему скриншоту, у тебя одна картинка размером 32х32. Ну или несколько, если у тебя там разные Вот она/они в памяти и будет. А в массиве у тебя будут только указатели на них.
Аноним 14/02/15 Суб 17:23:13 #1113 №154270 
>>154260
А чё ты смеёшься? На дворе 2015, некстген стучится во все щели. Покупай два титана, последний i7 и будет тебе 30 фпс. Ржёт он блядь. Оптимизировать? Ты чё, ебанутый? НЕКСТГЕН!
Аноним 14/02/15 Суб 17:24:11 #1114 №154272 
>>154268
>столько же места, сколько и на диске будут занимать?
Нет. На диске они пожатые лежат, а памяти одна пикча будет занимать WIDTHHEIGHT3 байта(4 байта с прозрачностью) + неск-ко байт всяких свойств для объекта (если таковые есть.)
Аноним 14/02/15 Суб 17:24:42 #1115 №154273 
>>154268
Нет, зачастую больше. Видеокарта хранит декодированное изображение - что-то уровня бмп. Весить будет больше, но повышается быстродействие.
Можно делать всякие оптимизации, но это не для тебя, лол.
Лол. Рисовать изображние прям с жёсткого диска.
Ну я даже на майнкрафт-моддинг форумах не видел таких дебилов.
Аноним 14/02/15 Суб 17:25:02 #1116 №154274 
>>154272
Абу съел звездочки умножения, хм.
Аноним 14/02/15 Суб 17:26:22 #1117 №154275 
Вощем, всем спасибочто поржали за советы. Пойду чистить.
Аноним 14/02/15 Суб 17:27:20 #1118 №154276 
>>154258
Зачем ты в цикле загружаешь постоянно изображение?
Поехавший или наркоман?
Лучше сделай одну большую картинку со всеми тайлами ( это называется атлас ) и храни координаты нужного тайла и при рисовании тебе надо будет тупо менять координаты, ёба.
Типа этого
SDL_RenderCopy( render, texture, &source, &in_rect );
Где render и texture понятно что.
in_rect.w = ширина твой текстуры
in_rect.h = высота текстуры
in_rect.x и y ставь нули ( это смещение относительно верхне-левого угла )
source.w = ширина тайла
source.h = высота тайла
source.x и y это координаты нужно тайла на текстуре

ФЕРШТЕЙН?
sageАноним 14/02/15 Суб 17:33:09 #1119 №154278 
Да хули вы. Пацан хоть не в унити/уе полез.
Аноним 14/02/15 Суб 18:40:24 #1120 №154292 
14239284249340.jpg
Решил сделать простенький рогалик с ASCII графикой и вводом с клавиатуры. На уе4. Какие подводные камни?
Аноним 14/02/15 Суб 18:42:03 #1121 №154293 
14239285230550.gif
>>154292
Пиздец.
Аноним 14/02/15 Суб 19:02:38 #1122 №154295 
Где найти Snow Examples и Water Examples для UE4? В маркетплейсе? В папке с движком не нашел.
Аноним 14/02/15 Суб 20:58:28 #1123 №154303 
14239367080310.jpg
>>154292
> рогалик
> UE4
> подводные камни

Так и быть, покормлю, если ты зелёный.
Можно конечно, но нахуя? Для рогалика с ASCII-графикой не нужно вообще ничего. Никаких движков, SDK, фреймворков и библиотек. Почти всё на свете даже Аллах умеет выводить в консоль. Изучи только методы вывода знаков в консоль (цвета, координаты, определение параметров консоли и т.п.) и будет тебе просветление. Ну или в самом крайнем случае лени возьми ncurses.
Аноним 14/02/15 Суб 21:01:02 #1124 №154304 
>>154303
Ты кормишь, или ты из тех, кто думает что ASCII в реалтайме очень быстро выводится?
Ты ещё думаешь, наверное, что Dwarf Fortressу не нужен OpenGL?
Аноним 14/02/15 Суб 21:20:46 #1125 №154306 
>>154304
Думаю, что автору гномьей крепости хотелось выебнуться и заодно решить проблему с зоопарком консольных кодировок. А почему вывод в консоль должен быть медленным в 2015 году? Поясни пожалуйста. Заодно посмотри с чего и когда начинались рогалики.
Аноним 14/02/15 Суб 22:02:43 #1126 №154310 
>>154183
При выкладывании на стор виндовс фоновский, например.
>>154212
У них там есть только один рейтинг - "запрещено для всех"
Аноним 14/02/15 Суб 22:11:47 #1127 №154312 
>>154278
И хуле с того? Хотлайн майами вон вообще на гейммейкере был создан, тебя это ебёт, когда ты в него играешь? Сомневаюсь. А вот если бы они послушали таких, как ты, и подумали, что на геймейкере не комильфо, то лежали бы у себя дома с простреленными ногами, а ты - без хотлайн майами.
Аноним 14/02/15 Суб 23:26:43 #1128 №154320 
>>154306
>А почему вывод в консоль должен быть медленным в 2015 году?

Потому что консоль предназначена чтобы выводить строчки друг за другом стопкой, а не обновлять всю консоль целиком раз за разом.
Аноним 14/02/15 Суб 23:54:04 #1129 №154325 
Ф на fgl можно выкладывать игру, которая уже выложена в стор? А если только шиндовский стор, а на ведро ещё нет?
Аноним 15/02/15 Вск 00:12:45 #1130 №154326 
>>154114
чуток дало, еще есть варианты?
Аноним 15/02/15 Вск 01:28:22 #1131 №154332 
>>154306
Ему не выебнуться решилось, ему пришлось.
По-моему ты дурак.
Текст это та же текстура. Просто для людей это не так очевидно, ведь для них текст и картинка - разные вещи. Для компа - нет. ОС, к примеру, где-то в глубине своей жопы хранит шрифты и каждый раз размазывает атлас по текстовым полям, оставляя буковки. Это тот же рендер, только в текстуру, и каждый кадр не обновляется с нуля.
Аноним 15/02/15 Вск 02:54:13 #1132 №154345 
>>154325
По правилам FGL - однозначно можно. Однако это необходимо указывать в информации об игре (там что-то об exposure), т.е. спонсоров необходимо поставить в известность, а они уже будут сами решать. Например, для html5 игры наличие её в Windows Store вряд ли вообще может быть угрозой.
sageАноним 15/02/15 Вск 03:28:40 #1133 №154347 
>>154312
Я в это и не играл, и не буду играть.
Аноним 15/02/15 Вск 08:29:55 #1134 №154360 
>>154345
Спасибо. Кстати, ты так уверенно говоришь, будто сам уже продавался на фгл. Это так? Рассказывай, в общем.
Аноним 15/02/15 Вск 13:42:37 #1135 №154391 
14239969578280.png
Допустим набросал я игру в RPG maker VX ACE 2016, как одной кнопкой все используемые ресурсы из RTP в проект перенести? Или это только вручную делается?
Аноним 15/02/15 Вск 21:47:50 #1136 №154481 
>>154391
>VX ACE 2016
Аноним 15/02/15 Вск 23:20:57 #1137 №154495 
>>154481
Будто что-то плохое ...
Аноним 15/02/15 Вск 23:59:32 #1138 №154501 
14240339726460.jpg
Сап \гд\
Разбираюсь в Unity3d
сделал 2 камеры и не могу понять как переключаться между ними, на оф.сайте и других смотрел всеровно не понятно
Кто подскажет как это сделать или кодом на С#
Аноним 16/02/15 Пнд 00:27:40 #1139 №154509 
>>154501
Но ведь у вас есть свой загон.
Аноним 16/02/15 Пнд 00:35:17 #1140 №154514 
>>154501
Просто активируешь/деактивируешь ненужную в данный момент камеру.
Или меняешь depth, если не хочешь деактивировать.
Или меняешь размер вьюпорта в ноль, если не хочешь depth трогать.
Выбирай на свой вкус.
Аноним 16/02/15 Пнд 00:42:16 #1141 №154515 
>>154495
> 2016
Аноним 16/02/15 Пнд 00:51:33 #1142 №154518 
14240370933170.jpg
>>154514
Cпасиб,буду пробывать
Аноним 16/02/15 Пнд 08:55:00 #1143 №154542 
14240661009020.jpg
>>154518
> пробывать
Аноним 16/02/15 Пнд 09:55:32 #1144 №154545 
>>154542
????? :)
Аноним 16/02/15 Пнд 10:24:04 #1145 №154547 
>>154545
;)
16/02/15 Пнд 10:56:57 #1146 №154556 
Тред ВСЁ. Перекатывайтесь:
https://2ch.hk/gd/res/154553.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения