Сохранен 461
https://2ch.hk/v/res/6353830.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему все забыли про F.E.A.R?

 Аноним 05/03/21 Птн 15:54:53 #1 №6353830 
FEARDVDbox.jpg
А ведь легендарная игра была в свое время - интересный сюжет, хороший геймплей, отличный ИИ и сложные противники.

Рассуждаем и ностальгируем ИТТ.
Аноним 05/03/21 Птн 15:56:11 #2 №6353834 
>>6353830 (OP)
>интересный сюжет
нет
>хороший геймплей
нет
>отличный ИИ
да
>сложные противники
нет
Аноним 05/03/21 Птн 15:57:04 #3 №6353838 
Доставьте пикчу с коридорами
Аноним 05/03/21 Птн 15:58:09 #4 №6353843 
>>6353834
Схуяли нет-то? Если ты играл на низкой сложности, то конечно тебе сложно не было, а я вот на ветеране проходил, иногда такой пиздец был, особенно со штурмовиками.
Аноним 05/03/21 Птн 16:05:08 #5 №6353858 
>>6353830 (OP)
>Почему все забыли
Не вышла на пс2, которая тогда доминировала. Ее там не было? Считай игры не существует для масс.
Аноним 05/03/21 Птн 16:06:24 #6 №6353862 
>>6353834
>отличный ИИ
>да
Ты обосрался, он там абсолютно обычный, тупое бегание по вейпоинтам
Аноним 05/03/21 Птн 16:09:29 #7 №6353876 
>>6353858
Странно, но про HL2 помнят, хотя она тоже в 2004 году вышла.
Аноним 05/03/21 Птн 16:09:44 #8 №6353879 
>>6353830 (OP)
Потому что были позорные двуха и треха, серия похоронена давно
Аноним 05/03/21 Птн 16:11:24 #9 №6353883 
LEL.jpg
>>6353830 (OP)
потмучто дучшая игра это GTA IV
Аноним 05/03/21 Птн 16:11:40 #10 №6353885 
>>6353879
Ну двуха средненькая, но хотя бы играбельная и даже интересная, а третью дропнул после 4 главы, надоело. Здоровье восстанавливается автоматически, мобы унылы, графику не подтянули, хотя обещали.
Аноним 05/03/21 Птн 16:12:28 #11 №6353889 
>>6353830 (OP)
>отличный ИИ и сложные противники
Интересно что долбоёб пизданул первым эту хуйню, что в фире какой-то выдающийся ИИ.
Аноним 05/03/21 Птн 16:12:36 #12 №6353890 
>>6353858
Лол, фир даже ноугеймс 3 не потянула бы, куда там древней пс2.
Аноним 05/03/21 Птн 16:14:07 #13 №6353897 
>>6353862
Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут, и я говорю только про АФК, в бою ещё интереснее. Я лично только халву из таких хороших проектов знаю, ну и с натяжкой первый фар сру.
Аноним 05/03/21 Птн 16:16:15 #14 №6353907 
>>6353874
>Это говно даже вторую халву и дум 3 не потянуло.
Зато тянуло сан андреас и про него все помнят.
>Да и энивэй, фир вышел в момент выхода следующего поколения консолей
В 2005? Все еще на пс2 сидели года три после без ущерба получить актуальную йобу.
Аноним 05/03/21 Птн 16:16:24 #15 №6353908 
>>6353899
Лол, ну это вообще постная хуйня. Первый фир тянул даже мой атлон 2500 с 1 гигом ОЗУ, сосони 3 точно бы потянула первую часть.
Аноним 05/03/21 Птн 16:18:27 #16 №6353910 
>>6353843
Да я всегда играл на высокой сложности и даже не пользовалься замедлением никогда. Не помню чтобы игра вызывала какие-то трудности. Несколько раз ее проходил.
Аноним 05/03/21 Птн 16:20:01 #17 №6353918 
>>6353910
Мне тоже не было так сложно её проходить, но замедлением пользовался для уничтожения техники и штурмовиков. При этом, с остальными играми тех лет сложностей не было вовсе.
Аноним 05/03/21 Птн 16:22:25 #18 №6353927 
>>6353862
Абсолютно обычным он был в думе 3, когда болванчики вставали из-за бочек, чтобы ты по ним мог попасть.
А в фире был и есть революционный эмерджентный ИИ, адаптирующийся к действиям игрока и создающий уникальные игровые ситуации.
Аноним 05/03/21 Птн 16:23:09 #19 №6353929 
>>6353830 (OP)
Мне двуха больше понравилась как йоба, хз откуда такой жуткий дроч на первую.
sageАноним 05/03/21 Птн 16:23:56 #20 №6353932 
unnamed (3).jpg
>>6353843
>я вот на ветеране проходил, иногда такой пиздец был, особенно со штурмовиками
Школьник ебаный не играл в Макс Пейн, ясно..
Охуенно сложный шутер, раз первый уровень сложности в Макс Пейне в разы хардкорнее FEAR на ветеране.

Алсо, точно так же как и в Макс Пейне - надо не прятаться за помойкой, а постоянно бежать вбок, доджить пули, и стрелять + грены закидывать. В особо опасных ситуациях юзаешь буллет-тайм.
Хотя вот физику пуль не завезли, видимо большая корпорация по созданию игр не может в штуки, которые реализовали нищие финны.

Я же говорю, Макс Пейн от первого лица, только в несколько раз проще.
Аноним 05/03/21 Птн 16:23:59 #21 №6353933 
>>6353890
Фир была на ноугеймс 3, але.
Аноним 05/03/21 Птн 16:24:04 #22 №6353934 
>>6353899
Ну давай, покажи мне first person shooter с динамическим освещением уровня первого фира на мылостанции.
Аноним 05/03/21 Птн 16:25:48 #23 №6353942 
>>6353932
Охуел? Я все части Пейна прошёл, первую несколько раз.
sageАноним 05/03/21 Птн 16:27:24 #24 №6353950 
Мало видов врагов.
Аноним 05/03/21 Птн 16:28:19 #25 №6353954 
>>6353947
Первого кукурузиса не было на сосолях
Аноним 05/03/21 Птн 16:29:36 #26 №6353958 
>>6353932
Какая может быть сложность в игре, где надо наводить крестик и жать кнопку? Сложность может быть создана лишь искусственно разработчиками путем баланса очков здоровья игрока.
Аноним 05/03/21 Птн 16:31:16 #27 №6353968 
>>6353954
Был, но дико кастрированной версии, с графоном хуже, чем в первом фаркрае.
Аноним 05/03/21 Птн 16:32:47 #28 №6353975 
>>6353965
Начнём с того, что мы говорим про 2004 - 2010, когда фир был актуален. Кукурузис появился на консосях в 2011, да и то кастрированный.

Да, немножко обосрался, кукурузис таки появился на консолях, но аж через 4 года после релиза на пука
Аноним 05/03/21 Птн 16:41:48 #29 №6354008 
>>6353998
Ты видишь этот пиздец с прорисовкой и текстурами?
Аноним 05/03/21 Птн 16:43:07 #30 №6354014 DELETED
>>6353830 (OP)
>Почему все забыли

>Три полноценных части и куча аддонов
>Каждый месяц по треду о том какой же там пиздатый был ИИ и какая же это была распиздатая игра.

Самый банальный пост в /v/ выглядит так. ОП притаскивает что-то известное и популярное и спрашивает "почему об этом все забыли" (вариант "почему это говно провалилось".)
Аноним 05/03/21 Птн 16:44:12 #31 №6354018 
202103051534141.jpg
>>6353830 (OP)
Буквально сегодня перепроходил. Отличная игра, импакт от стрельбы такой, что выйди сейчас, нассала бы полную пасть мочи зумерским недошутеро-выдристам типа зум говнёрнал или шитфол 2, а какая-нибудь колда просто утонула бы в мочевине, пуская пузыри.
Аноним 05/03/21 Птн 16:46:31 #32 №6354031 
>>6353830 (OP)
Никто не забыл. И по сей день, когда хочется пострелять, скачиваю именно Фир, а когда первой части не хватает, то скачиваю аддоны.
Аноним 05/03/21 Птн 16:55:36 #33 №6354064 
>>6353889
>Интересно что долбоёб пизданул первым эту хуйню, что в фире какой-то выдающийся ИИ.
Это в нигромании форсили помню, оттуда и пошло.
>Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут
ХЛ2, постоянно гранаты кидают и прибегают
>Абсолютно обычным он был в думе 3, когда болванчики вставали из-за бочек, чтобы ты по ним мог попасть.
А в фире был и есть революционный эмерджентный ИИ, адаптирующийся к действиям игрока и создающий уникальные игровые ситуации.
Блядь, надо было шебм сделать. Играл я в него недавно как то, решил посмотреть трезвым взглядом. Ну вот противник за укрытием, я тоже, он встает и начинает стрелять при этом переходя за другое укрытие, дошел, там сел, посидел, снова встал, начинает стрелять и идет за третье укрытие, сел, посидел, нова встает и стреляя переходит за первое укрытие, и так по кругу, я сижу смотрю и охуеваю от этого невероятного ии
Аноним 05/03/21 Птн 16:56:15 #34 №6354067 
>>6353830 (OP)
кал
вот вин
https://www.youtube.com/watch?v=e-UifdRoC8I
Аноним 05/03/21 Птн 16:57:54 #35 №6354070 
>>6354064
Дочитал бы сообщение до конца, я в нем и сказал про халву.
Аноним 05/03/21 Птн 17:01:03 #36 №6354078 
>>6353932
В максе пейне, кстати, были читерные перекаты, выполнение которых просто нахуй ломало пространство и время.
Аноним 05/03/21 Птн 17:02:20 #37 №6354081 
>>6354078
>были читерные перекаты
>читерные
>В игре про замедления времени
))
Аноним 05/03/21 Птн 17:02:22 #38 №6354082 
>>6354067
>кал
>вот вин
Вот когда выйдет, тогда и посмотрим. Мили боевка, кстати, для дебилов
Аноним 05/03/21 Птн 17:05:32 #39 №6354087 
>>6354081
Не, там замедление времени и прыжки с оружием на их фоне адекватно выглядят. Перекаты же на какое-то время врагов отупляют: они мало того, что не могут следить за Максом, когда он перекатывается, так ещё и окружающий мир в этот момент замедляется, а Макс нет.
Аноним 05/03/21 Птн 17:06:17 #40 №6354089 
>>6354067
>инцелхаммер 40 000 хуев в жопе
>вин

В голос с унтерменша.
Аноним 05/03/21 Птн 17:12:41 #41 №6354106 
>>6354082
>>6354089
но здесь есть дизайн врагов и крофь всяко лучше перестрелки с мотоциклистами в темном офисе
Аноним 05/03/21 Птн 17:16:55 #42 №6354115 
>>6354106
>но здесь есть дизайн врагов и крофь всяко лучше перестрелки с мотоциклистами в темном офисе
Нихуя не лучше, толпы врагов, тебе даже целиться не надо, просто зажимать кнопку атаки, интересно - пиздос
Аноним 05/03/21 Птн 17:19:54 #43 №6354126 
16149488943450.jpg
>>6353830 (OP)
Да двд слабо закатать? И это в тот год, когда вышла непревзойденная пс3 с блюреем.
Аноним 05/03/21 Птн 17:20:17 #44 №6354127 
>>6354064
У бинарного дурачка ИИ либо прущие на тебя болванчики, либо deep learning ИИ, натренированный на лучших спецназовцах всего мира, который разрывает всех в клочья? Середины не бывает?
Этот ИИ ведет себя интерактивно и создает интересные игровые ситуации. Этого достаточно чтобы сделать шутер интересным.
Аноним 05/03/21 Птн 17:20:27 #45 №6354128 
30093928S6SPP8TKv4.png
>>6354115
а крыс любишь? уу страшно сука
sageАноним 05/03/21 Птн 17:25:09 #46 №6354138 
>>6353830 (OP)
>Почему все забыли про F.E.A.R?
А что, должны генеральный тред по игре 16летней? давности держать? Ты ебанутый? Ты бот? Хуи сосешь?
Аноним 05/03/21 Птн 17:27:57 #47 №6354143 
>>6354127
Не пизди, блядь. Он просто ходит по вейпоинтам, как в той же кс боты, вот и все
Аноним 05/03/21 Птн 17:41:54 #48 №6354185 
>>6354143
нет, это просто ты жопой играй. как минимум у ИИ есть стратегические цели, который говорят все время боты. их несколько, в зависимости от действий игрока.
Аноним 05/03/21 Птн 17:46:22 #49 №6354203 
>>6353830 (OP)
> ведь легендарная игра была в свое время
Не была.
Аноним 05/03/21 Птн 17:50:08 #50 №6354220 
>>6353830 (OP)
Легендарные в то время были хл2 нфс андер флэтаут гта и всякие сплинтер селы с принц персией, но не это говно!
Аноним 05/03/21 Птн 17:50:22 #51 №6354221 
LordBeaverbrook1947b.jpg
>>6354208
Аноним 05/03/21 Птн 17:51:16 #52 №6354228 
>>6354220
Если не легендарный вин не значит что сразу говно.
Аноним 05/03/21 Птн 17:51:42 #53 №6354230 
>>6354225
Говножуехантер, спок.
Аноним 05/03/21 Птн 17:52:54 #54 №6354234 
>>6354185
>как минимум у ИИ есть стратегические цели, который говорят все время боты. их несколько, в зависимости от действий игрока.
То что он, перед тем как кинуть гранату проговаривает это, нихуя не великий и умный ии
Аноним 05/03/21 Птн 17:53:03 #55 №6354235 
1462028767228.webm
>>6353830 (OP)
> отличный ИИ
Я тут.
Аноним 05/03/21 Птн 18:03:12 #56 №6354282 
>>6354235
А что не так? Товарища убили, но он не понимает откуда, чо ему еще то делать, кроме как стоять и оглядываясь искать врага?
Аноним 05/03/21 Птн 18:07:13 #57 №6354293 
>>6354282
Я даже больше скажу, там не ИИ умный, а хорошая иллюзия того, что ИИ умный. Нормальный умный ИИ не давал бы игроку победить банально.
Аноним 05/03/21 Птн 18:09:33 #58 №6354303 
>>6354234
нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели.
это не просто болванчики, которые прут на тебя и кидают гранаты, как во всех шутерах, а они ведут себя интерактивно и организованно.
Аноним 05/03/21 Птн 18:11:52 #59 №6354311 
>>6354293
Все так и есть, эти переговоры всех с толку и сбивали всегда, люди думают, что это дохуя умный ии, а по факту там только прогоаривание своих действий было из за чего складывается картина, будто ии дохуя умный и работает в команде. По факту же там обычная беготня по вейпоинтам, прямо как у ботов в кс
Аноним 05/03/21 Птн 18:12:29 #60 №6354312 
>>6354303
>нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели.
>это не просто болванчики, которые прут на тебя и кидают гранаты, как во всех шутерах, а они ведут себя интерактивно и организованно.
Ровно так же, как и в кс боты себя ведут, один бежит бомбу ставить, остальные его прикрыть пытаются
Аноним 05/03/21 Птн 18:13:04 #61 №6354313 
>>6354303
>нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели.
Какая, блядь, цель? Убить игрока? Это единственная цель у группы, про что ты нам тут чешешь?
Аноним 05/03/21 Птн 18:14:02 #62 №6354315 
>>6354303
это значит, что ии ведет себя по разному в зависимости от действий игрока. каждая перестрелка может быть уникальной и неповторяющейся.
Аноним 05/03/21 Птн 18:15:01 #63 №6354319 
>>6354313
цель ведения боя, дурачок. например, идти в укрытие, или обойти врага, или подавлять огнем, или кинуть гранату и т.д.
Аноним 05/03/21 Птн 18:16:50 #64 №6354326 
>>6353830 (OP)
Посредственность выстрелившая непонятно почему. ИИ абсолютно не дотягивал даже до уровня первого Halo, сюжет был типичным претенциозным говном про ту сторону, а уж уровни дерьмом каким были - серые коробки состоящие из коробок поменьше, планировка уебищная.
Лично меня еще доебал графон - он был вроде и технологичнее прошлых шедевров 2005, но на бумаге. В том же думе 3 игра света и тени намного более заметной была, открытые пространства отображали какие-то безалаберно прикрытые коробки-декорации, за которыми виднелись спрайты слабого разрешения, при этом игра требовала довольно немало. Ну и пластиковый блеск на персонажах и их общая квадратность просто раздражала.
Аноним 05/03/21 Птн 18:17:25 #65 №6354328 
>>6353858
Она вышла на актуальных тогда консолях.
Аноним 05/03/21 Птн 18:20:05 #66 №6354338 
>>6354018
Забыли бы через секунду, ибо сейчас время бумер-шутеров, а уж титанфоллу 2 и уж тем более Этерналу игра сильно проигрывает в комплексности геймплея.
Аноним 05/03/21 Птн 18:24:38 #67 №6354356 
>>6354319
Все то же самое делал podbot для кс 1,5
Аноним 05/03/21 Птн 18:25:01 #68 №6354357 
>>6354326
Покажи другую игру с такими же зрелищным и эффектными перестрелками. Мне на ум только недавний control приходит. Только в 2020 более менее смогли повторить интерактивность и разрушаемость фира. А эффекты пуль, искры от попаданий, кровь, дерганье конечностей до сих никто не повторил и это до сих выглядит очень топово.
Аноним 05/03/21 Птн 18:28:51 #69 №6354380 
ЫУУУУУУ...
@
КОНТАКТ!
@
ТВОЙУУУ МУААТЬ
@
ТЫДЫДЫДЫЫДЫЫЫДЫЫЫ
@
ААААААА
@
УУУУУУЫЫ
Аноним 05/03/21 Птн 18:29:36 #70 №6354383 
>>6354138

ПРОТИВНИК!
@
УХ, БЛИН!
Аноним 05/03/21 Птн 18:32:02 #71 №6354393 
>>6354221
Каждый раз с Бивербрука. Я не понимаю этот мем, но всё равно смешно.
Аноним 05/03/21 Птн 18:35:03 #72 №6354401 
>>6354326
>ИИ абсолютно не дотягивал даже до уровня первого Halo,
Кало это консольный гавношутер с авоаимом, нашел ещё, с чем сравнивать, мда.
>Лично меня еще доебал графон - он был вроде и технологичнее прошлых шедевров 2005, но на бумаге. В том же думе 3 игра света и тени намного более заметной была
Субъективщина. Лично для меня дум 3 был технодемкой йоба освещения, но с такими же пластиковыми ебалами, как и в фире, если не хуже. Только вот в трешке, в отличие от фира не было ни расчлененки, ни дыр и искр от пуль, трупы моментально исчезали, дробовик был просто пластмассовым позорищем после смачного ссг из двушки.
Аноним 05/03/21 Птн 18:36:43 #73 №6354409 
А вы тоже стреляли в гранату на лету? Срсли, перестрелки в игре были просто охуенны, никто ничего похожего не повторил.
Аноним 05/03/21 Птн 18:41:46 #74 №6354424 
>>6354401
>но с такими же пластиковыми ебалами,
Благо FEAR ебалами сильно не светит, все в шлемах.
Да и фотореализм в FEAR был. Частями, на уровне цементных стен, но был, а в думе его не было нигде.
Аноним 05/03/21 Птн 18:42:15 #75 №6354425 
>>6354326
Почему все говорят что в Хало какой-то обосраца прорывной ИИ? Я прошёл Комбат Эвольвед, ничего прорывного не заметил. Заметил всратые уровни, какое-то странное оружие, которые ощущается никак (до сих пор проигрываю с КРУГА НА ПОЛЭКРАНА вместо прицела для штурмовой винтовки, чё это вообще такое?). На багги было прикольно кататься.
Аноним 05/03/21 Птн 18:43:10 #76 №6354428 
>>6354393
В конце сентября 1941 года в Москву приехал лорд Бивербрук, в миру Макс Эйткен, доверенное лицо Черчилля. Его задача заключалась в том, чтобы на месте согласовать объём помощи СССР со стороны Великобритании и США (американскую сторону в Москве представлял Гарриман).

Визит Бивербрука был крайне почётен для Сталина и символизировал повышение градуса в чиновничьей иерархии Британской Империи. Московский набоб организовал дорогому гостю царский приём и, зная о его пристрастиях, выделил из кремлёвского гарема секс-жемчужину – красивого мальчика с очаровательной попкой. Когда визит закончился, Бивербрук ласково попрощался с генсеком и неожиданно добавил:

- А мальчонку я с собой забираю. Толковый мальчонка.

Сталин бросился на колени, пытался свой лунопопый персик, усладу очей и отраду вселенной отмолить. Ничего не помогло. Англичанин погрузил добычу в самолёт и улетел.

Дело здесь не только в высоких чувствах мистера Эйткина, но и в дипломатической школе. У английской дипломатии накопился большой опыт опускания восточных зверушек. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
Аноним 05/03/21 Птн 18:44:10 #77 №6354433 
>>6354428
Я знаю эту пасту, но она всё ещё не объясняет, что к чему. Сложный прекол(
Аноним 05/03/21 Птн 18:45:45 #78 №6354440 
>>6354424
>Да и фотореализм в FEAR был. Частями, на уровне цементных стен, но был, а в думе его не было нигде.
Потому что действия в дум проходят на марсианской станции и в аду, которых не существует
Аноним 05/03/21 Птн 18:46:24 #79 №6354443 
images.jpg
>>6354425
>до сих пор проигрываю с КРУГА НА ПОЛЭКРАНА вместо прицела для штурмовой винтовки, чё это вообще такое?
Это кансалегейминг
Аноним 05/03/21 Птн 18:47:00 #80 №6354446 
>>6354440
До сих пор помню, как хуярил по компам в фире...
Аноним 05/03/21 Птн 18:47:43 #81 №6354450 
>>6354443
Так ты объясни, там пульки в пределах этого круга разбрасываются? И можно ли снизить разброс?
Аноним 05/03/21 Птн 18:47:54 #82 №6354453 
>>6354440
Ну не надо, красные камни да железные трубы всё-таки существуют.
Аноним 05/03/21 Птн 18:54:51 #83 №6354479 
>>6354450
>там пульки в пределах этого круга разбрасываются?
Да.

>И можно ли снизить разброс
Нет.
Аноним 05/03/21 Птн 18:54:54 #84 №6354480 
>>6354433
Ну главный прекол Максима в том, что в США он убеждал политикум оставить коммунистов в покое, потому что если они помогут русским построить капитализм, придётся честно конкурировать с русскими и тогда срединному Джо будет сложнее жить.

В результате на основе американцев, работавших в СССР в 1920 и начале 1930 годов, англичане сформировали сообщество трастовых капиталистов, с банкрой русской крови в банке.
Им сразу по получению гонораров объяснили, что денежки надо не тратить, а дать в трастовое управление ("доверительное") и сказали кому именно отдать. Со временем из-за родственных связей в высшем среднем классе, дедушка русоед появился у 80% этого класса. А вместе с тем идея о том, что коммунизм это хорошо и правильно, ведь не мог же дед, который обеспечил семью на столько поколений, делать плохое? И это - образованый класс американского общества по крайней мере с сороковых годов, поскольку образование там платное.

Одно время, при Буше, республиканской партией владели "Братья Кох", чей папаша поднял все свои деньги на дистилляции нефти в СССР. Наверняка и в Барнауле бывал. Названице то английское "сарай аул", только не тот сарай, который палас.
Аноним 05/03/21 Птн 18:59:26 #85 №6354487 
15836958833940.mp4
>>6353830 (OP)
Опять эти сектанты фира. Фир был трешем, игрой категории б по всем параметрам. особенно смены маня-мантры про крутой ИИ фира
Аноним 05/03/21 Птн 19:00:53 #86 №6354489 
>>6354487
Да завали ебало.
Аноним 05/03/21 Птн 19:02:44 #87 №6354493 
>>6354487
Трешем прям для 2005 года он не был. Там как минимум графон топовый был технологически. Но конечно все эти сказки про ии, крутую стрельбу и сюжет ничего общего с реальностью не имеют. Обычный проходняк на 6/10 типо очередной колды в наше время.
Аноним 05/03/21 Птн 19:04:05 #88 №6354497 
>>6354480
Всё ещё сложна. Ты бы метафор и эвфемизмов поубавил.
Аноним 05/03/21 Птн 19:10:08 #89 №6354515 
>>6354497
Какие метафоры то?
Average joe?
Аноним 05/03/21 Птн 19:13:33 #90 №6354525 
>>6354515
Твой текст бессвязный, понятия в нём возникают из ниоткуда, без контекста. "Англичане сформировали общество капиталистов"? Где, когда, как, зачем? "Банка русской крови"? Что? "Им объяснили"? Кто объяснил? Зачем объяснил? "Дедушка русоед появился у 80% этого класса"? Что? Ты шизик какой-то.
Аноним 05/03/21 Птн 19:16:15 #91 №6354533 
>>6354493
>эти сказки про ии, крутую стрельбу и сюжет ничего общего с реальностью не имеют.
Покажи где лучше, или завали ебальце.
Аноним 05/03/21 Птн 19:18:34 #92 №6354543 
15837337304560.webm
15836958400910.mp4
>>6354533
Лучше чем это?
Аноним 05/03/21 Птн 19:21:37 #93 №6354551 
>>6354543
Единственное, что твои венанглядные вебемки показывают — то, что топот при падении не считается за звук.
Аноним 05/03/21 Птн 19:29:31 #94 №6354587 
>>6353830 (OP)
>интересный сюжет
Если читать его в википедии
>хороший геймплей
Лишь в 1
>отличный ИИ
Пиздеж
>сложные противники
Пиздеж


Собственно вот поэтому и забыли.
Аноним 05/03/21 Птн 19:31:07 #95 №6354592 
Забыли потому что кроме пыщь-пыщь в игре и не было ничего особенного. Но пыщь-пыщь был хорош, да.
Аноним 05/03/21 Птн 19:31:50 #96 №6354595 
>>6354533
Репаблик коммандо
Аноним 05/03/21 Птн 19:32:18 #97 №6354597 
>>6354487
Жаль только, что под всем этим физоном во второй Half-life игры то и не завезли. Я в своё время решил пройти, так как у меня были довольно положительные впечатления от первой части, но дропнул после Рейвенхольма, который фанаты расхваливали как лучший момент игры. Там никакая рандомная стрельба, при которой пули могут полететь в любую сторону от перекрестья, тупорылые враги-мешки для пуль постоянно прущие на тебя, это особенно обидно, поскольку в ПЕРВОЙ, БЛЯДЬ, ЧАСТИ с хорошими врагами всё было заебись. Это и хвалёное "РАЗНААБРАЗИЕ СИТУАЦИЙ"-плыви на лодке хуй знает сколько по прямой кишке, реши "головомку" с физикой для даунов и т.д.-"Мега весело".
В FEAR хотя бы стрелять и пиздить врагов ногами на уровне ощущений весело и прикольно. Визуально также всё выглядит хорошо-искры от пуль, осыпающаяся штукатурка да и общий закос под реализм радует.
Аноним 05/03/21 Птн 19:32:30 #98 №6354598 
>>6354487
Никакая бочка не изменит того факта, что в fear одни из лучших перестрелок в истории видеоигр.
Аноним 05/03/21 Птн 19:32:42 #99 №6354600 
>>6354543
Лол, блядь, это хваленый аи Фира? Даже в ссаной Одиссее солдатики разбегаются по укрытиям, если ты пристрелишь издалека оного из них. Да даже если не пристрелишь, они сперва разбегаются по укрытиям, а потом бегут к твоему местонахождению, искать тебя. Ты можешь уже съебаться, а они будут шарить в траве. Они тебя ищут, теряют из вида, кидают в тебя копья или стреляют из луков, если ты начинаешь паркурить, лезут за тобой на крыши, наемники кидают бомбы, хилятся. Бля, тем, что противник прячется за угол и кидает гранаты, уже никого не удивишь лет 10 как. На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает
Аноним 05/03/21 Птн 19:34:33 #100 №6354606 
>>6354595
Откровенно говоря — неохота даже вглядываться за тамошний приставочный блум. Не тот уровень.
Аноним 05/03/21 Птн 19:35:39 #101 №6354609 
>>6354597
>Визуально также всё выглядит хорошо-искры от пуль, осыпающаяся штукатурка да и общий закос под реализм радует.
Дык оно и не выглядит так 80% игры. Лишь в местах где это намеренно сделано первые пару уровней после середины игры там просто хуевый монотонный шутан.
Аноним 05/03/21 Птн 19:36:42 #102 №6354612 
>>6354609
>Дык оно и не выглядит так 80% игры. Лишь в местах где это намеренно сделано первые пару уровней после середины игры там просто хуевый монотонный шутан.
Чего несешь, там все стены пылят.
Аноним 05/03/21 Птн 19:37:03 #103 №6354614 
>>6354606
Да тебе просто сказать нечего, проебал твой фир по всем возможным параметрам.
Аноним 05/03/21 Птн 19:38:02 #104 №6354616 
>>6354600
>Даже в ссаной Одиссее
>в ссаной
полегче, юбисофт одна из немногих компаний, которая еще занимается программными инновациями. ничего удивительного что в их играх достойный ИИ.
Аноним 05/03/21 Птн 19:38:25 #105 №6354618 
>>6354612
Ну пройди дальше первых 3 уровней да посмотри сам. Я сам охуел когда понял что все эти "фишки" на поздних уровнях полностью отсутствуют.
Аноним 05/03/21 Птн 19:43:48 #106 №6354632 
>>6354618
Не неси глупостей, стенки там дырявятся одинаково. Это декаль да спецэффекты, там просто нечего расставлять. Я понимаю, можно доебаться к тому, что на поздних уровнях меньше всяких бутылок/коробочек/лампочек раскидано, но и это, как мне помнится, не так.
Аноним 05/03/21 Птн 19:44:06 #107 №6354636 
>>6354614
Лукас, не позорьтесь.
Аноним 05/03/21 Птн 19:46:27 #108 №6354644 
>>6354632
Справедливости ради, окружение в фире бедненькое. Молоток с синей ручкой словно преследует ГГ, покруче любой Альмы.
Аноним 05/03/21 Птн 19:48:08 #109 №6354653 
>>6353830 (OP)
Скучный безликий шутан которому нечего показать игроку в 2021.
Аноним 05/03/21 Птн 19:49:30 #110 №6354658 
>>6354597
>тупорылые враги-мешки для пуль постоянно прущие на тебя
>зомби

>РАЗНААБРАЗИЕ СИТУАЦИЙ
В фире очень заметно разнообразие коридоров.
Аноним 05/03/21 Птн 19:49:53 #111 №6354660 
>>6354632
В локации с заводом вообще больше всего элементов, мусора там, бутылок, мебели.
Аноним 05/03/21 Птн 19:52:26 #112 №6354673 
>>6354644
Тематически там уровни не особо отличаются, но цели "изобразить склад/ изобразить что-нибудь промышленное/ изобразить конторское строение" исполнены как полагается, пидорасится всё сочно. Тут надо ругать либо сами поставленные цели, либо современную утилитарную архитектуру в целом.
Аноним 05/03/21 Птн 19:53:14 #113 №6354677 
>>6354658
>В фире очень заметно разнообразие коридоров.
Вот сейчас без шуток, коридоры там двужильные, и пространство для манёвра оставляют.
Аноним 05/03/21 Птн 19:55:32 #114 №6354686 
>>6354658
>>зомби
Да там все враги в некоторой степени зомби. Комбайны по сравнению со спецназом из первой части это просто смех какой-то.

>В фире очень заметно разнообразие коридоров.
Про разнообразие в фире ничего и не говорилось-это от начала и до конца достаточно приятная зачистка коридоров. А что касается Half life 2, то от того, что говно разбавляется мочой и блевотой, оно лучше не становится.
Аноним 05/03/21 Птн 19:59:06 #115 №6354698 
>>6354686
>Комбайны по сравнению со спецназом из первой части это просто смех какой-то.
Есть мнение, что там просто уровни слишком закоридорены, и тактическому гению просто негде раскрыться.
Аноним 05/03/21 Птн 20:04:51 #116 №6354711 
>>6354525
> "Англичане сформировали общество капиталистов"? Где, когда, как, зачем?
Не капиталистов, а трастовых капиталистов. Людей с трастовым фондом. Заработали работая СССР на индустриализации. Сказали на семинаре. Зачем? - сказали что от доброты. Не хотели видеть таких блестящих работников в канаве присыпаных негашёной известью.
> "Банка русской крови"? Что?
500 миллионов русских трупов за этим режимом. И это не какая-то помойка третьего мира, в которой колонию делали из чингачгуков каменного или бронзового века, это государство претендовавшее со всеми основаниями на мировое лидерство. В культуре, финансах, технике и политике. Тут рабство отменили раньше, чем в США и без всякой войны. Надо объяснять кто отменял, как, зачем и доказывать, что вода мокрая?
> "Им объяснили"? Кто объяснил?
Кто платил, тот и объяснил. Сами американцы малограмотны, в том числе в финансовых вопросах. Им нужно было в 60х ролики вот такие крутить: https://www.youtube.com/watch?v=nkDUgeIOkLY и прочего трея маклюра, чтобы они в радиевую водичку деньги не вложили. Естественно в 30х такого кина не было. А вот лекцию провести на площади посёлка американских рабочих - легко.
> "Дедушка русоед появился у 80% этого класса"? Что?
2-4 поколения в семьях прошло с тех пор, при том что роднятся люди со сходным доходом куда более охотно, чем с нищуками всякими. Трастовый дедушка таким образом очень распространился как явление.
> Ты шизик какой-то.
А то. Ты не понял, значит я дурак.
Аноним 05/03/21 Птн 20:06:59 #117 №6354718 
>>6354698
Комбайны - дауны сами по себе. Но все равно лучше тупняка из фир.
Аноним 05/03/21 Птн 20:10:37 #118 №6354728 
>>6354711
Я не утверждаю что ты дурак, я утверждаю, что ты изъясняешься непоследовательно.
Аноним 06/03/21 Суб 01:37:47 #119 №6355711 
Бамп
Аноним 06/03/21 Суб 03:00:12 #120 №6355791 
>>6353830 (OP)
Потому что она во времена выхода не была шедевром. В целом средний шутан со скримерами (а вот над хоррором они запарились, просто немного реализация подкачала), сочными перестрелками и атмосферой, но сюжет и дизайн локаций плохие. Вторая часть пытается в сюжет и локации, немного получается, но теряют в шутане, он уже не такой драйвовый. В трешке попсовый кооп и окончательно теряют всё то немногое что было хорошего в серии. Хотя видя где сейчас шутаны одиночные, то фир, вся серия, даже классика получается. Никто про него не забыл, треды всплывают регулярно.
 Аноним 06/03/21 Суб 05:33:04 #121 №6355952 
Сюжет прикольный был, да.
Но душная пипец. Склады и подвалы какие-то. Понятно, что таким образом экономили на мощности видеокарт.
Перестрелки клёвые. Иногда пересматриваю прохождение.
 Аноним 06/03/21 Суб 05:34:57 #122 №6355956 
>>6355952
> Сюжет прикольный был, да.
Ну, то есть, не "сюжет", а атмосфера.
Даже хз, с чем сравнить. С какими-нибудь научно-фантастическими боевиками 90-ых. С чем-нибудь типа "Гайвера".
Аноним 06/03/21 Суб 08:01:49 #123 №6356074 
>>6353830 (OP)
>fear зобыли
>тред по fear всплывает чуть ли не каждый месяц
Аноним 06/03/21 Суб 08:18:05 #124 №6356106 
>>6354728
Ты утверждаешь что всё что не заверено подписью луначарского непоследовательно.
Аноним 06/03/21 Суб 08:33:07 #125 №6356130 
>>6356106
давай завязывай с po. у тебя уже шизофазия развивается
Аноним 06/03/21 Суб 08:58:47 #126 №6356156 
>>6356074
а должен каждый день, как треды по гта
Аноним 06/03/21 Суб 09:00:34 #127 №6356159 
Стоит ли играть в fear 2? Выглядит как женерик мыльный коричневый шутан прямиком с xbox 360. Как будто игру делали совсем другие люди.
Аноним 06/03/21 Суб 09:15:09 #128 №6356170 
>>6353830 (OP)
Игре 16 лет. Вернись из 2005 на 16 лет назад. Тогда даже 3д ускорителей не было.
Аноним 06/03/21 Суб 11:13:58 #129 №6356396 
>>6356159
На любителя, на самом деле. Можешь пройти.
Аноним 06/03/21 Суб 11:44:28 #130 №6356473 
>>6356170
В смысле 16 лет?
Аноним 06/03/21 Суб 12:26:16 #131 №6356549 
49c4bb92374fde2b9a5e3ac030251635.webm
>>6353830 (OP)
АИ это да, выше чем у местных обитателей. До сих пор повторить в играх не могут.
Аноним 06/03/21 Суб 12:33:00 #132 №6356570 
>>6356549
>До сих пор повторить в играх не могут
Что именно не могут повторить такого, что показывает диковинный аи Фира? Швыряние гранат что ли?
Аноним 06/03/21 Суб 12:40:14 #133 №6356592 
>>6356570
Они двигаются как люди, а не как боты, нигде такого нет.
Аноним 06/03/21 Суб 13:55:22 #134 №6356807 
>>6356592
Лол. Ты о чем? Об анимации что ли? Или что ты имеешь ввиду? Что значит ДВИГАЮТСЯ КАК ЛЮДИ, блядь? Прячутся за углами? Стрейфятся? Вовремя уворачиваются от прицела?
А ты в какой-нибудь ссаный Макс Пейн 3 играл? Чего там такого нет, что есть в дивном ФИРЕ?
Гранатки - чек
Стрельба из-за укрытий - чек. Могут стрелять как высовываясь полностью, так и тупо высунув только оружие.
Могут дать тебе пизды в ближнем бою - чек
Идут тебя искать, если ты меняешь местоположение - чек
Обходят тебя при возможности - чек
Не стоят на месте, перебегают - чек
Уклоняются от хедшотов - чек

Чего еще надо?
Аноним 06/03/21 Суб 14:12:31 #135 №6356879 
>>6356807
>Чего там такого нет, что есть в дивном ФИРЕ?
Там банально отсутствует расчлененка, уже из-за этого игра хуйня, как шутер.
Аноним 06/03/21 Суб 14:17:12 #136 №6356891 
e54356768.jpg
>>6356879
Лол, вот то аргумент, приложил так приложил. Только мы ведь про аи говорили, нет?
Алсо, в МП3 расчлененка и не нужна нахуй, не та игра, где очередями из автоматов руки отрывает. Там за глаза хватает сочных входных-выходных отверстий.
Аноним 06/03/21 Суб 14:29:29 #137 №6356918 
>>6354597
>Там никакая рандомная стрельба, при которой пули могут полететь в любую сторону от перекрестья
Так не зажимай, блядь. Это называется - контроль отдачи, стреляй короткими очередями, тогда все пули в прицел будут лететь.
> тупорылые враги-мешки для пуль постоянно прущие на тебя
Странно, я вот видел, как они гранаты кидают, как за укрытия встают. Или ты про зомби? Так, а что еще зомби должны делать, кроме как переть на тебя?
>поскольку в ПЕРВОЙ, БЛЯДЬ, ЧАСТИ с хорошими врагами всё было заебись
Абсолютно все то же самое было в первой части, не пизди
> реши "головомку" с физикой для даунов
В 2004 ты охуевал бы, что головоломки с физикой надо решать
Аноним 06/03/21 Суб 14:30:29 #138 №6356922 
>>6354600
>На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает
Он и тогда не показывал, просто в нигромании расфорсили, а дурачки подхватили
Аноним 06/03/21 Суб 14:34:36 #139 №6356927 
>>6356807
> Чего там такого нет, что есть в дивном ФИРЕ?
Геймплей, который не прерывается на катсценки каждую дверь и каждые 5 минут.
Аноним 06/03/21 Суб 14:35:47 #140 №6356929 
>>6356927
Это еще один олигофрен или ты тот же, что про расчлененку квакнул? Речь идет про АИ, дурачок.
Аноним 06/03/21 Суб 14:35:53 #141 №6356931 
>>6356891
>Только мы ведь про аи говорили, нет?
Ноуп, то другой анон был
>Алсо, в МП3 расчлененка и не нужна нахуй, не та игра, где очередями из автоматов руки отрывает. Там за глаза хватает сочных входных-выходных отверстий.
Подобные выходные отверстия были еще в первом фаркрае, нашел еще, что превозносить. Другое дело, когда ты в мп3 стреляешь в упор из дробовика в тушку врага и она просто покрывается красными пятнами. Вот это крайне тупо выглядит и серьезно рушит впечатление от импакта оружия
Аноним 06/03/21 Суб 14:39:03 #142 №6356938 
Как же мгновенно фиродауны съезжают с темы божественного аи, когда им указывают на то, что в их любимом Фире нет нихуя выдающегося, а искусственный идиот обучен всем этим фокусам в любой игре.
Тогда что остается-то?
Аноним 06/03/21 Суб 14:39:37 #143 №6356941 
>>6356807
В ужасе сильнее ощущение того, что враги себя берегут. В максе вроде туда-сюда ИИ, но они многовато маячат.
Аноним 06/03/21 Суб 14:40:59 #144 №6356945 
>>6356938
Пока что вы одного обоссаного макса нарыли.
Аноним 06/03/21 Суб 14:41:15 #145 №6356946 
>>6355791
>средний шутан
>сочными перестрелками и атмосферой
Это как, блядь? Или у тебя средний шутан или пиздатый шутан, если перестрелки сочные
Аноним 06/03/21 Суб 14:41:48 #146 №6356948 
>>6355952
>Но душная пипец. Склады и подвалы какие-то
Как будто в том же думе три не так
Аноним 06/03/21 Суб 14:43:55 #147 №6356953 
>>6356549
>АИ это да, выше чем у местных обитателей. До сих пор повторить в играх не могут.
Это все умел еще podbot для cs1.5
Аноним 06/03/21 Суб 14:47:48 #148 №6356962 
>>6356879
>Там банально отсутствует расчлененка
А в чем она должна проявляться? Я ж не с мачете там бегаю и рублю всех. Где расчлененка в фире? Там очередью можно отпилить ногу? Или ты любитель разрушений, у которого от автоматной очереди должна разрушаться кирпичная стена и дом обваливаться?
Аноним 06/03/21 Суб 14:49:09 #149 №6356969 
>>6356941
> враги себя берегут
Лол, ты точно играл в Макса? Там враги не вылазят из-за укрытий, полностью, только если ты не поменяешь свое местоположение настолько, что они не смогут тебя обстреливать. Они высовываются на 1-2 секунды, либо просто высовывают оружие и стреляют, в слепую, как Макс. Ты с таким укрывальщиком можешь сидеть дохуя, особенно когда у тебя слоумо кончилось, хилок нет, а хп на один выстрел. И он сидит, и ты сидишь.
А если добавить к этому охуенную Эйфорию, то по зрелищности Пейн уделывает Фир. В Пейне просто приятно расстреливать людей, смотреть на смачные хедшоты, или как труп бежавшего противника по инерции еще какого-то время пролетает вперед. Или как корчится смертельно раненый противник. Или как внезапно обмякает словивший в череп пулю, заваливаясь и сползая у стены.
Аноним 06/03/21 Суб 14:49:48 #150 №6356972 
>>6356962
> Там очередью можно отпилить ногу
Ноги-руки отрывались, иногда они вообще в кровавый туман распидорашивались.
Аноним 06/03/21 Суб 14:50:27 #151 №6356975 
>>6356931
>Другое дело, когда ты в мп3 стреляешь в упор из дробовика в тушку врага и она просто покрывается красными пятнами.
А должна как? Это дробовик, он дробью стреляет, а не разрывными гранатами, дебил, блядь
Аноним 06/03/21 Суб 14:51:06 #152 №6356976 
>>6356945
Ок. ТЛОУ2, Пососин Обдриссея - аи лучше твоего фира, например. В разы. Или ты уже не про аи тут будешь петь?
Аноним 06/03/21 Суб 14:51:32 #153 №6356978 
>>6356969
>Лол, ты точно играл в Макса
Давно играл, в памяти осталась картина, как раз за разом расстреливаешь галерею беспомощных голов.
Аноним 06/03/21 Суб 14:52:22 #154 №6356982 
>>6356972
>иногда они вообще в кровавый туман распидорашивались.
Охуеть, это из чего надо стрелять по человеку, чтобы он в кровавый туман распидорашивался? Неси пруф, как ты руку ногу отпиливаешь очередью
Аноним 06/03/21 Суб 14:52:50 #155 №6356986 
>>6356978
На изи?
Аноним 06/03/21 Суб 14:53:56 #156 №6356991 
>>6356978
А в Фире мобы, вестимо, из-за укрытий вообще не выходили, просто сидели и ждали пока ты к ним заглянешь сам.
Аноним 06/03/21 Суб 14:53:56 #157 №6356992 
>>6356976
>Пососин Обдриссея
Другой жанр.
>Ластуха 2
Ну допустим.
В итоге три игры за 15 лет, из них только один FPS. Действительно, хули мы с ним так носимся.
Аноним 06/03/21 Суб 14:54:29 #158 №6356995 
1614997692329.webm
>>6356962
>Где расчлененка в фире? Там очередью можно отпилить ногу?
Ну да, можно отстрелить конечность или вообще превратить в фарш, ты не играл что ли?
Аноним 06/03/21 Суб 14:55:03 #159 №6356999 
>>6356975
По заветам фира нужно чтоб выстрел из дробовика распылял торс противника в кровавый туман. Зрелищно и реалистично, алсо: УМНЫЙ АИ.
Аноним 06/03/21 Суб 14:55:38 #160 №6357000 
>>6356975
>А должна как?
Лол, ты вообще видел ИРЛ раны от выстрела дробовика с близкой дистанции? Там буквально дробь клоками мясо вырывает.
Аноним 06/03/21 Суб 14:56:53 #161 №6357006 
>>6356986
Под замедлением. Сложность, скорее всего, была максимальная из доступных со старта.
Аноним 06/03/21 Суб 14:59:47 #162 №6357018 
>>6356992
>Другой жанр.
При чем тут жанр? АИ, еб твою мать, АИ вашего непревзойденного фира, который прям ну реальный человек же. В последних пососинах болваны его превосходят во всем. Тут уже постили вебм, где игрок убивает одного солдата, а второй стоит и тупит. А ЧО ЖЕ УБИЛО МОЕГО НАПАРНИКА!? В пососинах солдаты хотя бы начнут поиски, залезут наверх, пошарят по округе. Но первая реакция солдат на убийство издалека: в укрытие. А потом поиски.
Просто усираться за какой-то гениальный АИ и потом съезжать на расчлененку, другой жанр, катсценки... ну это пиздец. Просто надо признать, что нихуя сверхъестественного в фире нет. Хороший, крепкий шутанчик, приятный, атмосферный, да. Но не делайте из еды культа, блядь.
Аноним 06/03/21 Суб 15:02:17 #163 №6357026 
>>6357000
>дробь клоками мясо вырывает
Ага, торс в пыль, нахуй. В фарш просто.
Аноним 06/03/21 Суб 15:03:49 #164 №6357032 
>>6357018
>Тут уже постили вебм, где игрок убивает одного солдата, а второй стоит и тупит
Я подозреваю, что там единственное место за игру, где враг так тупит. Большой перепад высот, наверное. В целом они такое дело палят.
Аноним 06/03/21 Суб 15:04:42 #165 №6357033 
>>6357032
Охотно верю на слово.
Аноним 06/03/21 Суб 15:11:27 #166 №6357053 
>>6356991
>А в Фире мобы, вестимо, из-за укрытий вообще не выходили, просто сидели и ждали пока ты к ним заглянешь сам
Нет, они просто по кругу между тремя укрытиями ходили и все
Аноним 06/03/21 Суб 15:12:15 #167 №6357059 
>>6356995
Ни одной отстереленной конечности на шебм не вижу. В фарш от выстрела из дробовика? Ты чо несешь то вообще?
Аноним 06/03/21 Суб 15:13:32 #168 №6357066 
>>6356995
>или вообще превратить в фарш
Я вот там кроме красного дыма, после выстрела в упор никакого фарша не увидел, у тебя фантазия разыгралась?
Аноним 06/03/21 Суб 15:14:15 #169 №6357067 
>>6357018
>АИ вашего непревзойденного фира, который прям ну реальный человек же
Никто так не говорит.
Уже говорил, что из за того, что у врагов есть интерактивные цели меняющиеся от действий игрока, и дизайна уровней, в игре создавались интересные ситуации и перестрелки.
Какая разница какие умные боты в других играх, если перестрелки с ними все равно однообразные и пресные.
Аноним 06/03/21 Суб 15:16:39 #170 №6357076 
>>6357067
А в фире не однообразные и пресные, ага? Да епт, в первой халве, в моменте, когда ты из трубы выходишь и самолеты пролетают, на скалу когда забираешься, наверх, где танк, вот эта площадка, на ней несколько спецназовцев, за счет того, что можно из разных сторон понизу выйти, каждый раз игра будет генерировать новые моменты. А это 97 год, блядь
Аноним 06/03/21 Суб 15:16:59 #171 №6357079 
>>6357067
>Никто так не говорит.
Не пизди, тред перечитай, еще как говорят
Аноним 06/03/21 Суб 15:17:12 #172 №6357082 
Manhunt Shotgunmp4.mp4
>>6356975
>А должна как?
Аноним 06/03/21 Суб 15:18:03 #173 №6357089 
>>6357067
>в игре создавались интересные ситуации
А вебмки с примерами имеются?

>Какая разница какие умные боты в других играх, если перестрелки с ними все равно однообразные и пресные.
Ну это само собой, конечно.
Аноним 06/03/21 Суб 15:18:09 #174 №6357090 
>>6357033
Ну а я поверю на слово, что в пососине нельзя незаметно вырезать армии, прячась в делянке травы.
Аноним 06/03/21 Суб 15:19:44 #175 №6357095 
>>6357076
> фире не однообразные и пресные
Ты стреляй, а не стены разглядывай.
Аноним 06/03/21 Суб 15:20:41 #176 №6357099 
>>6357082
>в тело
>приносит вебм с выстрелом в голову
Ну хуй знает.
Да, в Пейне расчлененки нет и головы не разлетаются(в отличии от РДР2). Но ии там поинтереснее фировского и перестрелки кинематографичные практически, при этом реалистичные.
Аноним 06/03/21 Суб 15:23:17 #177 №6357105 
>>6357082
>А должна как?
А это в тело выстрел? А в фире так же разве череп разлетается?
Аноним 06/03/21 Суб 15:23:53 #178 №6357107 
>>6357090
Игровая условность. Но если солдат найдет тело, рядом с которым ты сидишь в траве, то он может пошариться в этой траве. Внезапно, да? Ты еще попеняй на то, что у противников в играх, где есть стелс, нет периферического зрения. Вообще нет. И глуховаты они. И отчетливо видят тебя только в 15 метрах от себя, а в 16 метрах только начинают что-то подозревать.
Но иначе стелс в играх был бы невозможен, тебя бы палили в считанные секнуды.
Аноним 06/03/21 Суб 15:25:20 #179 №6357114 
>>6356918
>Так не зажимай, блядь. Это называется - контроль отдачи, стреляй короткими очередями, тогда все пули в прицел будут лететь.
Не, ты не понял. Ты скорее всего давно играл и потому не понимаешь о чём говоришь, но во втором Half life пули ВСЕГДА летят в определённую сторону от перекрестья, при чём не в конкретную, а рандомно. Подойти к стенке и начни хуярить в неё одиночными, заметишь, что там никакой отдачи нет, у пуль самих по себе такой разлёт ебанутый. Хуй знает зачем так было сделано.
Аноним 06/03/21 Суб 15:26:22 #180 №6357118 
>>6357099
>перестрелки кинематографичные практически, при этом реалистичные
>имблаинг в фире они в киношный реализм не укладываются
>имблаинг плюхаться на пузо и тут же прыгать снова — дохуя киношно и реалистично.
Чел, макс красиво смотрится только если воспринимать его отдельными кадрами, если же мозг способен держать в голове происходящее от начала и до конца — то получается хуцня нелепая.
Аноним 06/03/21 Суб 15:27:31 #181 №6357120 
>>6357114
Бля, ну ты же пиздишь. Записывай шебм, где ты одиночными в стену стреляешь и там разлет какой то
Аноним 06/03/21 Суб 15:28:23 #182 №6357125 
>>6357120
Это мне нужно игру устанавливать. Я ебал, оно того не стоит
Аноним 06/03/21 Суб 15:30:17 #183 №6357135 
>>6357107
Вот о том и речь, ты приписывай врагам в ассасине хоть способный к творчеству саморазвивающийся интеллект с характерами, но благодаря откровенно бездарным гей-дизайнерским попущениям он всё равно ощущается кретином.
Аноним 06/03/21 Суб 15:31:58 #184 №6357146 
Без понятия о чём ОП говорит, средний шутан с устаревшими механиками типа стрельбы через перекрестие и с коридорным левел дизайном. Строго на любителя олдовых шутеров с закосом под 90-е
Аноним 06/03/21 Суб 15:33:10 #185 №6357150 
Ky7aNU51MnU.jpg
>>6357125
Ясна, я так и думал, что ты сольешься, 4 гига скачать, если не меньше для него проблема в 2021 году
Аноним 06/03/21 Суб 15:33:26 #186 №6357151 
>>6357146
>Строго на любителя олдовых шутеров с закосом под 90-е
Похвалы лучше и придумать сложно.
Аноним 06/03/21 Суб 15:37:03 #187 №6357161 
image
Аноним 07/03/21 Вск 03:11:18 #188 №6359648 
>>6357135
>он всё равно ощущается кретином
Но таки умнее фировского.
Аноним 07/03/21 Вск 03:21:22 #189 №6359667 
>>6353830 (OP)
>Легендарная игра
Это просто был очередной шутер
Аноним 07/03/21 Вск 03:27:06 #190 №6359676 
>>6359667
Говножурные сойбои его расхвалили, вот дауны и думают, что это крутотень старая, а не копрохуита.
Аноним 07/03/21 Вск 03:41:37 #191 №6359706 
>>6359676
Шутер с такими же зрелищными боями в студию!
Аноним 07/03/21 Вск 03:42:45 #192 №6359709 
>>6359706
Для сравнения как тогда в 2005 году выглядели шутеры
https://www.youtube.com/watch?v=PWuh6HVUux4
Аноним 07/03/21 Вск 03:46:30 #193 №6359719 
>>6359709
А вот fear https://www.youtube.com/watch?v=XlgsmZHVXt4
Тот же 2005 год
Аноним 07/03/21 Вск 04:08:08 #194 №6359766 
image
>>6359706
>зрелищными боями
Аноним 07/03/21 Вск 13:17:37 #195 №6360661 
5348786798.jpg
>>6353932
>2021
>"школьник ебаный!!!" как инструмент для оскорбления собеседника или для обесценивания его мнения
Аноним 07/03/21 Вск 13:35:04 #196 №6360737 
>>6359706
>Шутер с такими же зрелищными боями в студию!
Какими? Такими?
>>6354543
Аноним 07/03/21 Вск 13:35:53 #197 №6360742 
>>6353876
Потому что хл2, во-первых, была продолжением первой части, а во-вторых, самапо себе игра была хороша. Хороша настолько, что вспоминают и сейчас, хороша настолько, что и сейчас можно с удовольствием пройти
Аноним 07/03/21 Вск 13:39:42 #198 №6360754 
14ae336aff12aee7e63c4415d822268bce660x345x0x0cropped960x600.png
>>6359719
>весь видос слоумо
Пиздос
Аноним 07/03/21 Вск 13:49:32 #199 №6360783 
>>6360742
Технодемка havok, ставшая мемом. Сейчас игра просто устарела, как какой нибудь дюк нюкем.
А fear до сих пор непревзойдена и актуальна. Ее можно запустить прямо сейчас и она будет интереснее всех современных шутеров
Аноним 07/03/21 Вск 13:50:19 #200 №6360785 
>>6359719
Обосрался с убогости картинки на фоне того же третьего дума
Аноним 07/03/21 Вск 13:50:53 #201 №6360790 
>>6360783
Фирошиз, плиз
Начинаешь уже четвёркошиза напоминать
Аноним 07/03/21 Вск 14:27:56 #202 №6360915 
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.02.00.07.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.02.57.24.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.09.23.85.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.10.31.57.png
Аноним 07/03/21 Вск 14:32:08 #203 №6360926 
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.25.46.91.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.18.10.41.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.10.44.04.png
F.E.A.R. Screenshot 2021.03.07 - 21.02.52.13.png
Аноним 07/03/21 Вск 14:41:32 #204 №6360955 
>>6360915
>>6360926
Эх, коридорчики с прибитыми к полу бочками и ящиками. Но зато дымок и слоу-мо с дурацкими эффектами.
Аноним 07/03/21 Вск 14:53:00 #205 №6360994 
В сталкере АИ написан по лекалам от Фировского АИ.
Тот же Goal Oriented Action Planning.
В итоге, АИ сталкера тоже хвалят
Аноним 07/03/21 Вск 14:53:51 #206 №6360995 
image.png
image.png
>>6360955
16 лет итоги
Аноним 07/03/21 Вск 15:02:40 #207 №6361028 
>>6360955
Ну так то игре 16 лет. Почитал комменты, что то ностальгия напала. Хотя на момент выхода 2005 мне фиар не зашел, мало того что комп нормально его на тогда не тянул, так еще общая и серая "коридорность" уже тогда приводила в уныние. Но графен впечатлил. Помню как в 2009 накатил второй фиар и прихуел от деградации визуала, проебанной фотореалистичности и какойто нарочитой мультяшности (как в хало), но зато арт дизайн и наполненность уровней побогаче были. А третий фиар вообще пиздец, особенно в плане графона ( нарисованные, непрозрачные стекла и тд)
Аноним 07/03/21 Вск 15:15:03 #208 №6361085 
>>6354311
Даже не в разговорах дело, а просто в опасности врагов: в Фире они стреляют метко и больно, и, что немаловажно, очень резко передвигаются (если играть без сло-мо), навевая ассоциации с сайд-степпингом в КС, как у реальных игроков. В HL2 же солды уже с 5 метров безбожно мажут и двигаются очень плавно, позволяя вести цель даже дауну с дцп, отчего их ИИ и кажется сравнительно тупым.
Аноним 07/03/21 Вск 15:17:02 #209 №6361095 
>>6361028
Халфа, вышедшая годом раньше обоссывает фир по всем параметрам.
Аноним 07/03/21 Вск 15:33:28 #210 №6361129 
>>>>6361095
не по всем, но по качеству лицевой анимации, физике, арт дизайну точно.
Аноним 07/03/21 Вск 15:35:20 #211 №6361133 
F.E.A.R. 2 Project Origin Screenshot 2021.03.07 - 22.14.38[...].png
F.E.A.R. 2 Project Origin Screenshot 2021.03.07 - 22.15.12[...].png
F.E.A.R. 2 Project Origin Screenshot 2021.03.07 - 22.28.40[...].png
F.E.A.R. 2 Project Origin Screenshot 2021.03.07 - 22.31.09[...].png
Аноним 07/03/21 Вск 15:43:14 #212 №6361153 
>>6361095
>Халфа
Переоценная говнина похлеще киберпука, со смехотворной стрельбой, убогими принудительными покатушками на говнобагги, капитально даунгрейднутым по сравнению с первой частью ИИ, унылым пиздежом с Кляйнером по пол часа, дебильными паззлами для дошколят.
Аноним 07/03/21 Вск 16:05:30 #213 №6361211 
>>6361129
>лицевой анимации
Это бесспорно, но для стрелялок это не важно.
>физике
Тут двояко, по физичной физике да, но по косметической физике халфа таки проигрывает.
>дизайн
Да, гениальный, но и в Фире он хороший.
Аноним 07/03/21 Вск 16:08:18 #214 №6361219 
>>6360994
Фишка этого ИИ в переговорах. Без "заходи, сбоку заходи" ИИ в сталкере не воспринимался бы так интересно.
Аноним 07/03/21 Вск 16:09:46 #215 №6361223 
>>6361211
>но для стрелялок это не важно.
Ага, важно только как в каком-нибудь сисурсэсме бежать задом наперед с зажатой лкм.

>но по косметической физике халфа таки проигрывает
Что за косметическая физика? В фире все к полу и стена прибито, там вообще физики нет.

>дизайн
В фире его вообще нет. Бесконеные коридоры и все.

А еще халфа дает кучу различных интересных ситуаций. В фире же одни и же враги в одних и тех же коридорах и более чем наполовину бесполезный набор оружия.
Аноним 07/03/21 Вск 16:25:46 #216 №6361273 
F.E.A.R. Extraction Point Screenshot 2021.03.07 - 22.59.31.[...].png
F.E.A.R. Extraction Point Screenshot 2021.03.07 - 23.05.55.[...].png
F.E.A.R. Extraction Point Screenshot 2021.03.07 - 23.08.43.[...].png
F.E.A.R. Extraction Point Screenshot 2021.03.07 - 23.12.12.[...].png
Аноним 07/03/21 Вск 16:26:14 #217 №6361276 
>>6361223
>1
Скажем так, ИИ да ощущения от стрельбы всяко важнее ебала Кляйнера.
>Что за косметическая физика? В фире все к полу и стена прибито, там вообще физики нет.
Искорки всякие, пыль, разлетающаяся мелочёвка, качающиеся лампочки. Взрыв гранаты в халве уже спустя секунду незаметен, его как будто и не было.
>фире его вообще нет
Там стильные паранормальные спецназовцы в ночном городе, есть чувство ОПЕРАЦИИ.
Аноним 07/03/21 Вск 16:30:23 #218 №6361282 
>>6361223
>еще халфа дает кучу различных интересных ситуаций. В фире же одни и же враги
Да вот эти одни и те же враги дают разнообразия побольше комбайнов.
Аноним 07/03/21 Вск 16:34:46 #219 №6361286 
>>6361276
ИИ фира - вымысел, дауны-комбайны не особо тупее местного мяса.

Парочка водянистых эффектов - это не физика. В фире взрыв от гранаты сразу незаметен.

Аноним 07/03/21 Вск 16:35:28 #220 №6361289 
>>6361282
>>6354543
Такого разнообразия?
Аноним 07/03/21 Вск 16:35:29 #221 №6361290 
>>6361276
>есть чувство ОПЕРАЦИИ
Есть чувство репетативных скримеров с одинаковыми безликими коробками.
Аноним 07/03/21 Вск 16:37:33 #222 №6361296 
>>6361223
>халфа дает кучу различных интересных ситуаций
Лодочка, мафынка!

Единственное, чем примечательный кал-лайф это несколькими большыми открытыми уровнями. Кал-лайф в коридорах просто невыносимо скучное говно с устаревшей еще на момент выхода стрельбой. Фир просто отменил все старые шутеры вышедшие до него. После фира играть в эту пиу-пиу без импакта было очень скучно.
Фир - это ган порно, огнестрельный балет.
Аноним 07/03/21 Вск 16:40:44 #223 №6361305 
>>6361286
>>6361289
>>6361290
О, халвоёбов разорвало от правды. Причём я сам против халфы ровно ничего не имею.
Аноним 07/03/21 Вск 16:42:25 #224 №6361308 
>>6361296
Шизы почему-то помнят только покатушки. Хотя ситуаций пешком там тьма.

Фир - это псковское ганпорно. Там даже большая часть стволов нахуй не нужна. Абсолютно одинаковый пыщ-пыщ на протяжении всех коридоров игры с абсолютно одинаковыми и тупыми болванчиками.
Аноним 07/03/21 Вск 16:48:59 #225 №6361325 
>>6361308
https://youtu.be/XlgsmZHVXt4
https://youtu.be/91fcS6QHfo4
По халфе такое не снимают.
Аноним 07/03/21 Вск 16:50:19 #226 №6361328 
>>6361325
>>6354487
Аноним 07/03/21 Вск 16:52:30 #227 №6361336 
>>6361129
Главное, что по геймплею она сосет по полной.
Аноним 07/03/21 Вск 16:52:43 #228 №6361339 
>>6361308
А халфа так вообще ганкопро. Страйкбольный пистолет, аэрозольный пистолет-пулемёт да "двуствольный" дробовик, от которого оружейников удар хватит.
Аноним 07/03/21 Вск 16:54:10 #229 №6361344 
>>6361308
Это такой фановый пыщ-пыщ, которого больше почти нигде не найдешь. В то же время ХЛ со всем графоном, лицевой анимацией, физоном и прочим - унылейший тир с бесконечными покатушками.
Аноним 07/03/21 Вск 16:54:55 #230 №6361347 
>>6361336
Фирец-то, это да. Такую однообразную убогую коридон7ную парашу еще поискать надо.
Аноним 07/03/21 Вск 16:55:42 #231 №6361350 
>>6361328
Да никто не спорит, что в фире бочки не опрокидываются, ты б остальное сравнил.
Аноним 07/03/21 Вск 16:57:24 #232 №6361354 
image
>>6361286
>В фире взрыв от гранаты сразу незаметен.
Да вот нихуя, в фире есть довольно крутой эффект искажения от взрывной волны, в отличие от литералли пука из халфы.
Аноним 07/03/21 Вск 16:59:50 #233 №6361360 
>>6361344
>унылейший тир
Это про фир.

>с бесконечными покатушками.
Два уровня только. И это намного лучше очередного коридора с теми же болванчиками.

Аноним 07/03/21 Вск 17:01:54 #234 №6361366 
>>6361354
>довольно крутой эффект искажения от взрывной волны
Воу. Эффект. А еще эффект дыма и искорок. А в халфе граната разъебет весь комнатный интерьер, из проемов полетят ошметки и горящие зомби/хедкрабы.
Аноним 07/03/21 Вск 17:02:27 #235 №6361368 
>>6361328
На видео не оригинальная ХЛ2, а сильно модифицированная версия с фанатским апдейтом 2014 года. Ты лучше принеси версию орандж бокса, заценим спецэффекты и ганплей.
Аноним 07/03/21 Вск 17:04:38 #236 №6361376 
>>6361368
Забавно, который раз доебываются до мода, которые не влияет на суть показанного. Не мод добавляет физон и все прочее. Не мод удаляет это же самое из фира.
Аноним 07/03/21 Вск 17:07:43 #237 №6361384 
>>6361366
>А в халфе граната разъебет весь комнатный интерьер,
Да вот в халфе этот интерьер будет из дивана да одного ящика, а в фире на полках до жопы косметического барахла. Клочки летят по закоулочкам — это не про халфу.
Аноним 07/03/21 Вск 17:11:07 #238 №6361398 
>>6361366
Хуя маняфантазер какой попался. По физону разъебать интерьер можно было разве что в батлфилд бк2, в халфе же разлетаются только всякие заботливо расставленные левелдизайнером доски и прочие мелкие объекты.
>>6361376
Пиздишь, как дышишь, этот мод полностью меняет визуализацию взрыва, как минимум, ибо в ванилле был совсем потешный пук, я прекрасно помню, как рофлил с него ещё в 2005 году.
Аноним 07/03/21 Вск 17:15:23 #239 №6361412 
>>6354600
>На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает
Он и не должен удивлять, он должен генерировать интересные ситуации. Фир с этим справляется лучше, чем большая часть шутанов. Каким образом это достигается, будь то скриптами, грамотным левелдизайном, сочетанием того и другого или чем то еще -- не так принципиально. Правильно это называть хорошим ИИ? Может и нет, но всем похуй.
Аноним 07/03/21 Вск 17:16:01 #240 №6361413 
>>6361376
Мод добавляет косметики эффектам, о которых мы и толкуем.
Аноним 07/03/21 Вск 17:18:30 #241 №6361426 
>>6361384
>>6361398
В халфе на полочках куча всякого дерьма - банки, бутылки, коробочки и т.д. А интерьер - это шкафы, комоды, а не только ящики и диваны. И весь этот хлам разлетается взрывом в щепки, а не просто эффект на экране.

Аноним 07/03/21 Вск 17:22:24 #242 №6361446 
Какой смысл сравнивать халву и фир? Халва была САМАЯ ДОРОГАЯ В ИНДУСТРИИ игра на момент выхода, она разрабатывалась чуть ли не лет 10. У монолитов силёнок куда меньше было, а результат всё равно крышесносный.
Аноним 07/03/21 Вск 17:24:47 #243 №6361454 
>>6361426
"Ни в сказке сказать, ни пером описать." Языком можно долго чесать, ты принеси видеосвидетельства.
Аноним 07/03/21 Вск 17:26:04 #244 №6361461 
>>6361454
там вон есть выше видео сравнения фира и хл.
Аноним 07/03/21 Вск 17:28:36 #245 №6361471 
>>6361446
У монолитов за несколько лет до фира была avp 2, которая на две головы выше этого фира по всем параметрам. Огромная игра за троих разных гг, куча интересного оружия, разнообразные уровни. Почему так скатились в однообразную фиропоймоку, не понятно.
Аноним 07/03/21 Вск 17:28:38 #246 №6361473 
>>6361461
Ну так то сравнение доводы халванского, наоборот, опровергает. Даю ему ещё шанс найти кучи мусора на полочках.
Аноним 07/03/21 Вск 17:34:02 #247 №6361503 
>>6360915
>Эти картиночки для завлекалова лохов без интерфейса, мммм
Аноним 07/03/21 Вск 17:36:26 #248 №6361514 
>>6361085
>В HL2 же солды уже с 5 метров безбожно мажут и двигаются очень плавно, позволяя вести цель даже дауну с дцп
ИТТ один верещал, что в хл сложна стрелять ему, с зажима разброс идет, лол
Аноним 07/03/21 Вск 17:37:05 #249 №6361516 
>>6361153
>капитально даунгрейднутым по сравнению с первой частью ИИ
Обоснуй
Аноним 07/03/21 Вск 17:38:27 #250 №6361525 
>>6361276
>Взрыв гранаты в халве уже спустя секунду незаметен, его как будто и не было.
Ага, все ящики поломались, бочки разлетелись, а в фире, ты не гранату, а петарду будто кинул
Аноним 07/03/21 Вск 17:38:45 #251 №6361527 
>>6361516
До мема о гениальных спецназовцах фира бытовал мем о гениальных спецназовцах халвы первой. Это исторический контекст.
Аноним 07/03/21 Вск 17:39:14 #252 №6361530 
>>6361296
>Лодочка, мафынка!
>2004 год
Охуенчик
Аноним 07/03/21 Вск 17:39:52 #253 №6361534 
>>6361325
>По халфе такое не снимают.
Потому что в халфе нет слоумо, лол
Аноним 07/03/21 Вск 17:40:28 #254 №6361540 
>>6361525
Там эффект зато есть.
Аноним 07/03/21 Вск 17:41:58 #255 №6361547 
>>6361516
Что обосновать? ИИ комбайнов существенно уступает спецназовцам из хл1, из-за этого в двушку вообще не интересно играть.
Аноним 07/03/21 Вск 17:42:34 #256 №6361551 
>>6361527
Ты за даунгрей обосновывай давай, маня
Аноним 07/03/21 Вск 17:42:59 #257 №6361554 
>>6361547
>Что обосновать? ИИ комбайнов существенно уступает спецназовцам из хл1, из-за этого в двушку вообще не интересно играть.
Чем конкретно, рассказывай, не стесняйся
Аноним 07/03/21 Вск 17:45:00 #258 №6361566 
>>6361554
Хотя бы тем, что спецназ обходит с флангов, кидает гранаты и вообще куда более смертоносен, чем комбайны, которые нихуя не дамажут, тупо прут напролом, либо стоят на одном месте и ждут расправы.
Аноним 07/03/21 Вск 17:45:46 #259 №6361571 
>>6361566
>Хотя бы тем, что спецназ обходит с флангов, кидает гранаты
Все это делают и комбайны
>и вообще куда более смертоносен, чем комбайны
Уровень сложности повысь
Аноним 07/03/21 Вск 17:47:06 #260 №6361579 
>>6361566
Комбайны это и не спецназ. Во-вторых это ложь и с обходами и гранатами у них норм.
Аноним 07/03/21 Вск 17:47:52 #261 №6361583 
>>6361579
>гранатами у них норм
Это которые сюжетно прописанные гранаты на скриптах?
Аноним 07/03/21 Вск 17:51:37 #262 №6361594 
>>6361525
>фире, ты не гранату, а петарду будто кинул
Взрывная волна прокатилась, пламя комнату осветило, врагов в кашу распидорасило, пыль поднялась, светильник закачался, заиграл, мелочевка с полок слетела, стопки бумаги в клочки, мониторы вдребезги.
Аноним 07/03/21 Вск 17:52:51 #263 №6361597 
>>6361566
Ты вновь путаешь ИИ с банальными параметрами скорости/урона/точности, которые не относятся к тактике. У морпехов все они были выше, чем у комбайнов, вот и весь их "крутой ии", который при этом исправно подрывался на собственных гренах.
Аноним 07/03/21 Вск 17:54:14 #264 №6361606 
>>6361547
> уступает спецназовцам из хл1
У спецназевцев не был гениальный ИИ.
Они были быстрые и запас здоровья у них был конский
Как раз в первый хл переигрывал года три назад
Аноним 07/03/21 Вск 17:54:19 #265 №6361607 
>>6361583
Это обычные гранаты, которыми тебя регулярно закидывают.
Аноним 07/03/21 Вск 17:56:34 #266 №6361613 
>>6361607
Как минимум некоторые гранаты скриптом закидывают, об этом комментарии разработчиков говорят.
Аноним 07/03/21 Вск 17:56:45 #267 №6361614 
В первом ХЛ стрельба ещё хуже, ещё отвратнее.
Аноним 07/03/21 Вск 17:58:28 #268 №6361622 
>>6361613
Минимум как-то отрицает, что комбайны постоянно в бою кидают гранаты?
Аноним 07/03/21 Вск 18:02:32 #269 №6361634 
>>6361622
Просто кидать и жиробасы первой кваки умели.
Аноним 07/03/21 Вск 18:19:51 #270 №6361685 
>>6361594
>врагов в кашу распидорасило
Не пизди, обычные трупы упали, просто дым красный спавнится и все
Аноним 07/03/21 Вск 18:20:49 #271 №6361690 
>>6361634
>Просто кидать и жиробасы первой кваки умели.
А в фире не просто кидают, ага?
Аноним 07/03/21 Вск 18:25:56 #272 №6361711 
>>6361614
В первом хл есть расчлененка и вообще игра куда более жестокая, а хл2 это соевая хуйня для детей 12+ с сжв подтекстом.
Аноним 07/03/21 Вск 18:29:23 #273 №6361720 
>>6361711
Соевые негры-ученые, сельди-ученые и боевые сельди были еще в первой халве.
Аноним 07/03/21 Вск 18:31:11 #274 №6361731 
>>6361153
>убогими принудительными покатушками на говнобагги
Смешно, учитывая что эти покатушки на говнобагги и реализованый лучше чем 90% современных игр, где надо управлять транспортом.
Аноним 07/03/21 Вск 18:37:21 #275 №6361754 
16108151121330.mp4
>>6361731
Любой толковый моддер реализует эти покатушки не хуже хваленой вульвы.
Аноним 07/03/21 Вск 19:25:47 #276 №6361882 
>>6353862
Нахуй пошол, такого боевого ИИ, как в ФИАР нигде и никогда больше не делали. С современными поделиями для соевой публики вообще даже сравнивать бессмысленно. Боты здесь действительно тебя обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия.

Впервые полностью прошёл fear в прошлом году
Аноним 07/03/21 Вск 19:31:12 #277 №6361903 
>>6361882
Очередной сектант.
Аноним 07/03/21 Вск 19:41:41 #278 №6361931 
>>6361754
> Любой толковый моддер
но не я лично
Аноним 07/03/21 Вск 19:43:55 #279 №6361937 
>>6361882
>обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия.
>
Охуеть блядь, у кодзимы в дез стрендинге вообще не про стрельбу ниразу все ровно то же самое делают, ты поехавший шизоид когда последний раз в игры играл? Сейчас такой ии в каждой игре.
Аноним 07/03/21 Вск 19:50:36 #280 №6361971 
>>6353830 (OP)
Говно она была, зумер.
Аноним 07/03/21 Вск 20:00:31 #281 №6362015 
>>6361882
>Боты здесь действительно тебя обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия.
Ходят по трем вейпоинтам, то что ты там в голове своей сочиняешь оставь в ней же
Аноним 07/03/21 Вск 20:03:17 #282 №6362023 
>>6361937
Все так, хваленый ии фира сейчас дефолт для любой игры с пушками
Аноним 07/03/21 Вск 20:04:57 #283 №6362031 
Нормальным людям вообще похуй на этих ботов. Самые годные враги - это другие люди. А играть против ботов - это кукол бить.
Аноним 07/03/21 Вск 20:06:43 #284 №6362035 
Control 2021-03-07 15-31-02.webm
Аноним 07/03/21 Вск 20:14:55 #285 №6362060 
>>6362035
Ну в контроле туповатый ии, но ему и не нужно быть гением потому что враги на тебя толпами валят и берут количеством, все равно что до сэма доебаться за аи.
Аноним 07/03/21 Вск 20:18:31 #286 №6362077 
>>6353830 (OP)
О чем рассуждать? О сюжете, которого едва хватит на одну серию самого паршивого аниме? Это же не Булгаков и не Достоевский.лол Или в тысячный раз обсуждать грамотно расставленные вейпоинты, которые создают иллюзию настоящего ИИ у болванчиков?

Да, в свое время fear была хорошей игрой. Но, как это не прискорбно осознавать, её время прошло. Fear стала частью платинового фонда "забытых технологий древних". Единственное чем мы можем себя порадовать– кулсторями от анонов, связанными с прохождением этой необычной игры.
Аноним 07/03/21 Вск 20:19:14 #287 №6362081 
15837247601590.webm
15546360382200.webm
15909071500160.mp4
>>6362023
>хваленый ии фира сейчас дефолт для любой игры с пушками
Хуя жир
Аноним 07/03/21 Вск 20:21:10 #288 №6362090 
>>6362081
ПИЗДЕЦ просто. Какое ебаное позорище, и после такого современные тупорылые зумеры смеют утверждать что игропром не скатился в ебаное говно?
Аноним 07/03/21 Вск 20:23:53 #289 №6362102 
>>6362081

Ну так то же самое, что и в фире >>6354543
Аноним 07/03/21 Вск 20:33:35 #290 №6362144 
>>6362081
1 вебм - там комната с одной дверью, чо им делать то? Гранату не докинешь, так как гг не у двери сидит, боты в фире то же самое бы делали, шли по вейпоинту в эту дверь. Просто в фире геймдизайн не такой убогий
Аноним 07/03/21 Вск 20:38:08 #291 №6362166 
Control 2021-03-07 15-34-44.webm
>>6362060
Нормальный, но у него правило, что атаковать могут только несколько врагов одновременно. Остальные просто сидят в укрытиях и ждут свою очередь. Из-за этого игра кажется легкой. Мало неожиданных ситуаций, боты стреляют предсказуемо.
Вот тут например видно что сверху 2 бота были, но они ничего не делают, пока не подойти к ним.
sageАноним 07/03/21 Вск 20:44:06 #292 №6362197 
>>6353897
Вышла на год раньше, называется Unreal tournament 2004.
Аноним 07/03/21 Вск 20:46:35 #293 №6362211 
>>6353897
>Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут, и я говорю только про АФК, в бою ещё интереснее.
PodBot для cs1.5
sageАноним 07/03/21 Вск 20:49:18 #294 №6362221 
>>6354014
Весеннее обострение /thread.
Доска завалена тредами с однотипными заголовками.
Аноним 07/03/21 Вск 20:52:36 #295 №6362238 
>>6356946
Очевидно, что ты дурак, вот и всё, сочные в плане визуальной составляющей, искры, пыль, как умирают болванчики, а шутан в целом к игре, иди нахуй, дебил блять.
Аноним 07/03/21 Вск 20:54:04 #296 №6362242 
>>6362238
Основа любого шутана - перестрелки, не может быть средний шутан с охуенной стрельбой
sageАноним 07/03/21 Вск 20:55:54 #297 №6362251 
>>6362081
найс черипикинг
Аноним 07/03/21 Вск 21:05:27 #298 №6362292 
>>6362242
Основа твоего тупого умишка - кретинизм. Стрельба не охуенная, а я другое слово использовал, так что ты, тупорылый, идешь нахуй.
Аноним 07/03/21 Вск 21:06:14 #299 №6362295 
>>6353830 (OP)
Фир в свое время был нишевым шутаном, играло в него полторы калеки и отсюда пошли мифы об невзъебенной охуенности этой игры. Только когда пришло время клепать продолжения он очень быстро сдулся и был забыт, потому что сама серия нихуя предложить не могла и выехала только на сверхпопулярности шутанов и довольно жиденьком их ассортименте в то время.
Аноним 07/03/21 Вск 21:06:38 #300 №6362297 
>>6362251
Обосрался - обтекай, чмо.
Аноним 07/03/21 Вск 21:36:59 #301 №6362426 
>>6362144
Не бежать к игроку и ждать, пока тот сам высовываться не начнёт. Тоже не идеал, но уже гораздо лучше беготни на убой.
Аноним 07/03/21 Вск 22:08:19 #302 №6362544 
Каждый раз быдло прибегает и начинает хуесосить вины прошлого. ХЛ2 у них переоцененно, ФИР с тупыми ботами и каждый раз один и тот же срач. Психотронная тюрьма. Можно сколько угодно срать игры типо дерьмака 3 , но в целом такие игры оставляют след, обсуждаются спустя года.
Аноним 07/03/21 Вск 22:11:40 #303 №6362553 
>>6362544
>но в целом такие игры оставляют след
Фир после себя только чиркаш оставил.
Аноним 07/03/21 Вск 22:21:13 #304 №6362584 
>>6362553
Пфф, ерунда, жирный Габен оставил черкаш на всей игровой индустрии с вводом лутбоксов в тф2.
Аноним 07/03/21 Вск 22:24:07 #305 №6362592 
>>6362544
Кстати что удивительно, всегда самой худшей чертой игры выставляют самую худшую. Ведьмака всегда обсирают за плохой сюжет, хотя в игре можно приебаться к чему угодно, кроме сюжета, в фире хуесосят ботов, хотя в своё время игра именно в плане дизайна ии совершила революцию, и т.д. каждый раз эти нелепые набросы.
Аноним 07/03/21 Вск 22:32:11 #306 №6362617 
>>6362584
Это не чиркаш, это насрал посреди зала огромную кучу, которую еще и растащили все, кому не лень.
Аноним 07/03/21 Вск 22:38:18 #307 №6362634 
>>6353830 (OP)
>все забыли
>культовый шутан, считающийся одни из лучших
Аноним 07/03/21 Вск 22:39:33 #308 №6362640 
>>6362634
В оп-посте не HL2 говорится.
Аноним 07/03/21 Вск 23:22:12 #309 №6362746 
>>6362592
>в фире хуесосят ботов, хотя в своё время игра именно в плане дизайна ии совершила революцию
Никакой революции нет там, шиз. Обычная беготня по расставленным геймдизайнером вейпоинтам. Знаешь где, что-то смахивающее на революцию? В ботах, для кс старых. Знаешь почему? Потому что там можно было самому в хаммере нарисовать карту, и бот сам изучив ее расставит вейпоинты и будет и гранаты кидать и наступать и в засаде сидеть. Если скормить ботам из фира карту, на которой нет вейпоинтов знаешь что будет? Пук-среньк. Сами они нихуя не умеют
Аноним 07/03/21 Вск 23:43:59 #310 №6362811 
>>6362544
Не знаю, я ХЛ2 уже больше 15 лет терпеть не могу.

мимо ветеран срачей физон ХЛ2 vs дробовиковый бой в Думе 3
Аноним 08/03/21 Пнд 00:12:54 #311 №6362894 
>>6362081
Чел, притащи сравнения из современного синглового шутана изначально для пкесли такие вообще есть, а не соснолепорты, где ИИ задизайнен под геймпадоинвалидов.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:26:43 #312 №6362944 
>>6354018
С кривоебой меткостью пушек.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:29:26 #313 №6362958 
>>6354357
>control
Чисто технодэмка для лучиков и разрушаемости с сюжетом уровня Гигахрущь.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:42:58 #314 №6363005 
>>6362958
А может попробуешь поиграть?
Аноним 08/03/21 Пнд 00:47:02 #315 №6363016 
>>6362894
Сейчас все шутаны специально упрощают, чтобы подпивасы их могли пройти. Нет ничего сложного, чтобы написать сильный ИИ. Но в том то и дело, что он будет постоянно ебать игрока. Секрет в том, чтобы не сделать реалистичный сильный ИИ, а сделать постановку боя, чтобы бои в шутере выглядели интересно, чтобы игроку казалось что он всех нагибает на скилле.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:49:51 #316 №6363026 
>>6363016
То есть когда говорят что в fear сложный ИИ, на самом деле имеют ввиду что в fear хорошая режиссура перестрелок.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:53:02 #317 №6363039 
>>6353958
> где надо наводить крестик и жать кнопку
Баллистика, при которой патроны имеют время полёта до цели (которая движется), а так же падают вниз под действием гравитации.
Разброс, из-за которого пули летят в разные стороны, а не точно струёй как луч лазера.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:58:17 #318 №6363052 
>>6362077
>Да, в свое время fear была хорошей игрой
Назови новую стрелялку схожего настроения лучше, ёпт.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:59:41 #319 №6363056 
>>6353830 (OP)
Почему забыли? Игра сюжетно и концептуально завершена, все, окончен бал, погасли свечи, но шедевр жив в наших сердцах.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:00:13 #320 №6363059 
>>6363052
Trepang2.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:04:07 #321 №6363072 
>>6362746
>Никакой революции нет там, шиз. Обычная беготня по расставленным геймдизайнером вейпоинтам. Знаешь где, что-то смахивающее на революцию? В ботах, для кс старых. Знаешь почему? Потому что там можно было самому в хаммере нарисовать карту, и бот сам изучив ее расставит вейпоинты и будет и гранаты кидать и наступать и в засаде сидеть. Если скормить ботам из фира карту, на которой нет вейпоинтов знаешь что будет? Пук-среньк. Сами они нихуя не умеют
Бля, дебил, да в любой игре карта так или иначе размечается на понятные ИИ куски. Какая разница, откуда вейпоинты взялись?
Аноним 08/03/21 Пнд 01:05:19 #322 №6363075 
>>6363026
>в fear хорошая режиссура перестрелок.
Ну, примерно так, но не совсем "режиссура", одни и те же места по-разному разыгрываются, что свидетельство ума.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:08:14 #323 №6363084 
>>6363059
Ещё не вышло, да и с "лучше" у меня сомнения. Новее игра, да, но на этом всё.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:09:00 #324 №6363088 
Фир - утиное говно.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:11:24 #325 №6363094 
>>6363088
Лучшую стрелялку назвал, петушара.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:37:43 #326 №6363159 
>>6363094
Raibow six 3. Все, ты разъебан!
Аноним 08/03/21 Пнд 01:38:50 #327 №6363164 
>>6363159
Ладно, извини, не знал что ты с козырей зайдешь.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:39:32 #328 №6363168 
>>6362634
Ты на дваче, не забывай, тут у шизов мозг давно атрофировался из-за импотенции и хлещущей через край агрессии.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:41:12 #329 №6363175 
>>6363159
Нет такой, ты в букве опечатался, потому не считается. Ладно, выбор неплохой, право толстить заработал.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:41:45 #330 №6363178 
>>6353958
Блаженный эс из.
Аноним 08/03/21 Пнд 02:36:01 #331 №6363306 
>>6353830 (OP)
вся эта хуйня с ии в сраке разбиваеться с того момента, когда ты нащупываешь кнопку замедления. Тот же первый фаркрай куда круче выходит с включенным балансом ИИ на любой сложности. Хотя бы потому что там нет явных рельс, по которым катаются боты в 2 комнатках с коридорчиком.
Аноним 08/03/21 Пнд 02:39:43 #332 №6363314 
>>6363306
Так УЖОС заебато играется без использование замедления вообще, рекомендую.
Аноним 08/03/21 Пнд 02:56:22 #333 №6363350 
>>6363072
Тебе, дауну, говорят, что в кс никак не размечается, а вейпоинты все равно хорошо ставятся, а в фире надо все за них сделать, они потом будут по проложенным дорожкам бегать, сами дорожки родить не в состоянии
Аноним 08/03/21 Пнд 02:57:49 #334 №6363354 
>>6363159
>Raibow six 3. Все, ты разъебан!
Там боты совсем не двигаются, а стоят в разных местах просто, слит, унижен и обоссан!
Аноним 08/03/21 Пнд 02:59:53 #335 №6363357 
>>6363350
И чё с того?
Аноним 08/03/21 Пнд 03:08:24 #336 №6363361 
>>6363357
С того то, что в фире ии просто сам нихуя сделать не может, вот и все. Никакой революции
Аноним 08/03/21 Пнд 03:13:23 #337 №6363367 
>>6363361
Размечать уровень — не задача ИИ.
Аноним 08/03/21 Пнд 03:27:12 #338 №6363382 
>>6363367
Ну и в чем тогда его революционность, если он тупо делает то, что ему сказано геймдизайнером, а сам нихуя не может?
Аноним 08/03/21 Пнд 04:42:46 #339 №6363440 
>>6363382
>>6363026
Аноним 08/03/21 Пнд 04:56:31 #340 №6363451 
например что относится к режиссуре ИИ: враги могут переворачивать столы и прятаться за ними, выбивать стекла и перегрывать через окна, заваливать шкафы, чтобы перегораживать пути, ползать на карачках и т.д.
делает это как то ИИ умнее? нет. делает это его более зрелищным? безусловно.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:49:31 #341 №6363899 
>>6362894
>современного
>синглового
>шутана
>изначально для пк

Это троллинг такой? Какой нахуй шутан для ПеКа? Есть разве что всякие инди-шутаны с закосом под первый/второй квейк, но там и речи о каком-то ИИ не идет.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:53:39 #342 №6363916 
>>6363026
Да, это же, блядь, игра, а не симулятор борьбы против суперкомпьютера.
Фишка еще и в том, что враги ведут себя РАЗНООБРАЗНО. Т.е. ощущение "ума" у противников возникает отчасти и потому, что при одних и тех же изначальных вводных случаются различные ситуации, да бля, тупо повторное прохождение будет отличаться от первого просто потому, что у врагов есть разные варианты реакции на твои действия.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:57:04 #343 №6363930 
>>6363451
>делает это как то ИИ умнее? нет.
Как раз делает, ровно потому, что у врагов есть выбор в плане реакции на игрока. Что еще можно воспринимать как ум, если не адекватное реагирование?
Аноним 08/03/21 Пнд 11:10:27 #344 №6363960 
>>6353830 (OP)
>почему все забыли про шутер 15летней давности
Кек, тут про сониэкзы 12/10 пекарям не поиграть забывают через 2 месяца после релиза, хотя на старте они собирают все высшие оценки и ведра малафьи журнашлюх и опинионмейкеров, а ты на что замахнулся...
Аноним 08/03/21 Пнд 11:21:43 #345 №6363994 
>>6363382
>ему сказано геймдизайнером
Геймдизайнер говорит ему как карта устроена, и на этом как бы всё.
Аноним 08/03/21 Пнд 11:32:49 #346 №6364018 
>>6362746
Бля, лучше б молчал и не позорился. По вейпоинтам любые боты бегают, карты в любом случае изначально размечаются, потому что анализировать геометрию в реальном времени это слишком трудоемкая задача даже сейчас. Конечно все это запекается в граф, конечно там расставляются вейпоинты, конечно, по флойду уоршеллу табличка составляется, чтобы блядь это все в реалтайме работало, а не в пошаге с факториальной сложностью выполнения. И в контре точно так же сначала все размечается на вейпоинты при рендере карты в редакторе. Бот нихуя сам не изучает, бот приходит уже на готовенькое, и если боту из контры скормить карту без вейпоинтов- он ходить на ней не будет. Да и в редакторе фира вейпоинты все так же автоматом расставляются самим редактором, а не вручную. Революцию фир совершил то в общем то и не в них нихуя, а в автомате с системой намерений, который зовется GOAP и который очень даже прижился в индустрии и используется до сих пор, потому что он очень гибкий, его легко настраивать, в нем легко менять блоки, легко его расширять и он дает дохуя возможностей ботам для проворачивания каких либо многофазовых действий, когда бот знает, что для достижения X ему нужно сделать Y, а для достижения Y нужно сделать Z и выполняет все это последовательно.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:15:15 #347 №6364146 
>>6364018
А я думал сейчас уже нет традиционных вейпоинтов, а есть всякие модные навмеши.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:23:39 #348 №6364195 
>>6364146
Вэйпоинт это название вершин в грефе навмэша. Ты не можешь использовать навмэш не используя вэйпоинты.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:27:59 #349 №6364215 
>>6364195
Ну термин же зачем-то придумали. Раньше были просто вейпойнты, объединённые в граф. А сейчас есть этот термин "навмеш". Чем он отличается от просто вейпойнтов, объединённых в граф?
Аноним 08/03/21 Пнд 12:29:50 #350 №6364224 
>>6353830 (OP)
Копролит Монолит скатились в тупое говно после Шого, вот Шого была уникальной и объективно охуенной игрой.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:04:02 #351 №6364365 
>>6364018
Блядь, зумерило, ты то куда лезишь, хуесосина?
Как это было. При установке контры 1,3 ты отдельно ставил карты к ней, затем выбирал и устанавливал ботов (их несколько было разных), а затем устанавливал вейпоинты для них, чтобы они по картам ходить могли. Если для карты не было вейпоинтов, то боты тупо стояли на месте и нихуя не игралось.
А вот в 1,6 уже был другой тип ботов. Если ты их включал на карте, для которой вейпоинтов не было, то тебя об этом честно предупреждали, затем начинался анализ карты и игра подвисала на 10-15 минут, все это время боты сами себе вейпоинты по карте прописывали, а затем ты уже мог свободно на этой карте с ботами играть. И это работало для любых карт, хоть слепленных васяном, хоть тобой, я вот, например, с дисков нигромании карты брал, к ним никаких вейпоинтов не было, но боты сами все делали.
Понял, блядь? Могут твои боты из фир с невероятным ии так? Нет, не могут, поэтому и рассказывать про фантастический ии тут не хуй
Аноним 08/03/21 Пнд 13:09:49 #352 №6364392 
>>6364365
Хуя какой долбоёб.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:10:46 #353 №6364399 
>>6364365
Ну т.е. тебя впечатлила генерация вейпоинтов, а не сами боты и теперь ты удивляешься, почему в игре, где не подразумевается кастомных карт и кастомного ИИ, генерация вейпоинтов находится в редакторе уровней, а не в самом ИИ? Чел, ну это бред какой то.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:13:36 #354 №6364411 
>>6364018
сычушь, иди поиграй, смотри какие противники умные, прямо как в хл действуют отрядом, заходят с фланга, кидают гранаты
@
ой, да чо я там не видел, скрипты, они и в африке скрипты и ии без них не бывает все равно
@
да это же GOAP
@
чож ты сразу не сказала, охуеть
Аноним 08/03/21 Пнд 13:16:16 #355 №6364420 
>>6364399
По фактам, в кс боты и двигаться могли и стрелять и игрались охуенно. В фире только если в редакторе им все сделать. Сосируй
Аноним 08/03/21 Пнд 13:19:22 #356 №6364439 
>>6364420
Блин, чел, какие тут факты? Обоим ботам нужны вейпоинты. В какой момент они генерируются- не важно, они в любом случае генерируются и в самой игре боты их используют.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:22:50 #357 №6364454 
>>6364439
Так в чем тогда шедевральность ии фира, если даже отставив вейпоинты боты из кс 1,3 умели все то же самое?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:32:45 #358 №6364474 
>>6364454
В том, что GOAP позволяет бота планировать действия из нескольких фаз, а для разработчиков это не борода из ифов, а удобная структура, которую просто редактировать и модифицировать не внося в код лишнего хаоса.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:48:58 #359 №6364515 
>>6364474
А, так это для разработчиков значит, как лучики?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:51:48 #360 №6364527 
О, тред про фир и сказки про ии, заебись, специально ссылочку для такого держу.

http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf

Вкратце - сам разраб этого ИИ из Monolith охуевает с долбоёбов, думающих что там что-то охуеть навороченное и инновационное.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:54:15 #361 №6364540 
>>6364515
А разве лучики только для разработчиков? Разве они не дают самые качественные отражения на кривых поверхностях? Разве они не дают лучшего качества глобалки (даже если выкинуть конкретно RTX, тот же SVOGI тоже использует лучики), разве они не дают лучшее качество теней? Опять же даже без RTX PCSS все ещё построен на трассировке. Или все это его твоему наебалово?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:55:47 #362 №6364545 
>>6364540
Ну если картинка лучики он и офф нихуя ничем не отличается, но только там, где он разрабам проще, то да
Аноним 08/03/21 Пнд 13:56:51 #363 №6364550 
>>6364527
Не врииии, все ни так, там супер ии, сам все делает и думает и вообще ривалюция, а ты все врееееееешь!!!!!
Аноним 08/03/21 Пнд 14:01:08 #364 №6364567 
>>6364545
Покажи мне честные отражения за границами экранного пространства на кривой поверхности без лучиков. Не существует сейчас другого метода, чтобы это сделать. Да и если даже планарку банальную взять, она хороша по производительности только если планарка в кадре одна. 10 планарок в кадре и вот лучики на 2080 уже даже по производительности начинают выигрывать у традиционного метода отражения. Да и насчет глобалки все тоже не так просто. RTX и SVOGI дают довольно близкий друг к другу результат, потому что и то и то это трассировка есть. При сравнении RTX и HBAO+ разница пиздец какая гигантская.
Аноним 08/03/21 Пнд 14:02:11 #365 №6364570 
>>6364527
Про ИИ фира действительно много сказок и действительно много вещей надуманно, тем не менее он один хуй реально революционный и изменил индустрию и подход к разработке ИИ.
Аноним 08/03/21 Пнд 15:51:50 #366 №6364923 
Half life 2 random.webm
>>6361514
>ИТТ один верещал, что в хл сложна стрелять ему, с зажима разброс идет, лол
Я не об этом говорил. Зачем ты обманываешь?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:03:21 #367 №6364968 
>>6364923
Все уложилось в полукруг прицела, наводишь его на человечка и все попадает в него
Аноним 08/03/21 Пнд 16:04:44 #368 №6364975 
>>6364968
Все должно попадать в одну точку посередке.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:06:35 #369 №6364990 
>>6364968
Во-первых, пару раз таки пуля даже дальше круга попала. Во-вторых, как ты будешь нормально врагов выцеливать на дальнем расстоянии через этот большой круг?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:09:52 #370 №6365009 
>>6364975
>Все должно попадать в одну точку посередке.
Тыскозал?
>Во-вторых, как ты будешь нормально врагов выцеливать на дальнем расстоянии через этот большой круг?
Для дальних расстояний есть другое оружие. Ты не в курсе, что в зависимости от ситуации оружие надо менять?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:11:53 #371 №6365021 
>>6364923
в халве 2 пушки в принципе слабачные
сколько там надо чтобы из топового автика замесить обычного хедкраба, к которому можешь носить всего 60 патронов, напомни?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:15:14 #372 №6365034 
>>6365021
Ровно джва
Аноним 08/03/21 Пнд 16:17:48 #373 №6365046 
>>6365009
Да, для шутера, конечно же, абсолютно нормально, что при стрельбе чуть ли не в упор, пуля в большинстве случаев прилетает куда угодно, но только не в точку прицеливания.

>>6365021
В Халве вообще соотношения урона твоего оружия/здоровья врагов достаточно неадекватное. Хочешь убить рядового комбайна, будь добр всади три пули в голову или просто много пуль в тело. Зомби это вообще что-то с чем то, так как у хедкрабов на их голове похоже полная полоска брони.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:19:28 #374 №6365053 
>>6361571
Разрабы халфы прямым текстом сказали что ии в 1 хл у ботов лучше чем у 2 хл
Аноним 08/03/21 Пнд 16:21:36 #375 №6365061 
>>6365046
>Да, для шутера, конечно же, абсолютно нормально, что при стрельбе чуть ли не в упор, пуля в большинстве случаев прилетает куда угодно, но только не в точку прицеливания.
Прицел - это полукруг, а не крестик, даунич
Аноним 08/03/21 Пнд 16:21:55 #376 №6365063 
>>6365034
>Ровно джва
магазина?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:22:09 #377 №6365065 
>>6365053
>Разрабы халфы прямым текстом сказали что ии в 1 хл у ботов лучше чем у 2 хл
Неси пруфы
Аноним 08/03/21 Пнд 16:22:44 #378 №6365068 
>>6365063
Зачем выпускать джва магазина в мертвого хедкраба, который погиб от двух попаданий?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:26:39 #379 №6365083 
EO7n0X0VUAAXT3w.png
>>6365065
Аноним 08/03/21 Пнд 16:29:16 #380 №6365088 
holy sigmar.webm
>>6354128
Аноним 08/03/21 Пнд 16:33:49 #381 №6365107 
>>6353932
даун
ваншотающие враги выкатывающиеся из-за угла это не сложность
Аноним 08/03/21 Пнд 16:35:16 #382 №6365112 
>>6365083
>Some things
>просёр по всем фронтам
Ну хуй знает.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:36:22 #383 №6365115 
>>6365083
Не пруф.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:36:59 #384 №6365119 
>>6365083
>Hl1 was something
Теперь найди мне переводчик, который это переведет, как лучше
Аноним 08/03/21 Пнд 16:40:23 #385 №6365126 
>>6365061
>Прицел - это полукруг, а не крестик, даунич
Скажи, ты долбоёб? Ты понял о чём я написал? Что заставляет оружие будущего выпускать пули куда попало, словно это какой-то ебучий мушкет 18 века.
Аноним 08/03/21 Пнд 16:45:33 #386 №6365148 
>>6365126
>Что заставляет оружие будущего выпускать пули куда попало, словно это какой-то ебучий мушкет 18 века.
Прямо сейчас сходи в тир боевой, возьми ак и постреляй в мишень ростовую, потом продемонстрируй нам, как ты одиночными весь магазин точка в точку уложил. Что, не можешь? Ну все тогда, с чего бы оружие в игре должно ровно в точку стрелять, без разброса?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:50:04 #387 №6365166 
>>6365112
>>6365115
>>6365119
Ваши пруфы не пруфы или ты что ждал что они начнут обсирать свое прошлое детище? Главное что они признали что некоторые вещи из хл 1 были сделаны лучше чем в хл2
Наслаждайся своим "передовым искусственным интеллектом" - https://youtu.be/e0WqAmuSXEQ
Аноним 08/03/21 Пнд 16:53:20 #388 №6365175 
на петуха похож.webm
>>6365166
>Ваши пруфы не пруфы
Ты сказал, что они прямым текстом сказали, что лучше. Неси пруфы, где это прямым текстом сказано, иначе ты слит, унижен, обоссан и к тому же петухан
Аноним 08/03/21 Пнд 16:55:13 #389 №6365181 
>>6365166
и при чем тут интеллект? Видя врага, он стреляет. То что он его не видит за банкой это уже движок, а не ии
Аноним 08/03/21 Пнд 16:59:15 #390 №6365192 
15219918841720.webm
>>6365166
Ебать, и вот етот кал-лайф 2 дефает местный шизик с боевыми шебками. Ору нахуй.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:01:39 #391 №6365200 
>>6365192
>обсирает объективно охуенную игру, признанный шедевр
>называет кого-то шизиком
Лечись, даун ебаный, ты с реальностью конфликтуешь, чмоха тупорылая.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:02:07 #392 №6365203 
>>6365148
>Прямо сейчас сходи в тир боевой, возьми ак и постреляй в мишень ростовую, потом продемонстрируй нам, как ты одиночными весь магазин точка в точку уложил. Что, не можешь? Ну все тогда, с чего бы оружие в игре должно ровно в точку стрелять, без разброса?

Да иди нахуй, это какой-то очень странный тролинг тупостью или что-то вроде того. Я хоть полтора раза в жизни оружие в руках держал, потому может и не попаду точка в точку, но и такой хуйни как на webm явно не будет. Причём я не попаду в точку не от "РАЗБРОСА"(Где ты его там увидел то блядь, там "минутный" интервал между выстрелами), как ты говоришь, а от того, что у меня руки как-то типо "дёргаются". Например мои знакомые такой хуйнёй не страдают и одиночным выстрелом не небольшом расстоянии в цель попадут запросто.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:04:07 #393 №6365212 
15811627423221.webm
>>6365200
Порватый, спок, твое драгоценное говно никто не трогает.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:05:25 #394 №6365214 
>>6365212
Таблетки, шиз.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:13:42 #395 №6365245 
image.png
>>6365119
Забавно, что кретин, не владеющий английским, не понимает, что в его вырванной из контекста фразе something действительно может означать "охуенный".

Но проблема у тебя не только с английским. Там четко говорится "некоторые вещи вышли лучше в хл1. например, мы изучали AI солдат в хл1".
Аноним 08/03/21 Пнд 17:15:37 #396 №6365251 
>>6365212
Там пулемет висит на литаке, он должен стрелять. Это багю.

Серишь себе в штаны, мань.

Аноним 08/03/21 Пнд 17:17:24 #397 №6365254 
>>6365245
Пиздец, кринж с тебя. Не позорься так, раз языка не знаешь, дегрод.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:32:40 #398 №6365298 
>>6365203
>но и такой хуйни как на webm явно не будет.
Ты видел какого размера мишени в биатлоне? Как же так выходит что проф спортсмены даже в них промахиавются (не говоря уж уложить в точку), при этом из положения лежа? Ты видел соревнования по пулевой стрельбе? Как их вообще проводят среди профессионалов, если ты у нас тут утверждаешь, что все в точку можно ложить? Тогда выходит что все все в точку укладывают, как же победителей определяют?
Аноним 08/03/21 Пнд 17:34:42 #399 №6365301 
>>6365254
И в чем он не прав, поясни
Аноним 08/03/21 Пнд 17:36:26 #400 №6365307 
>>6365203
> полтора раза в жизни оружие в руках держал
Постоянно забываю, что большая часть сосачеров это либо малолетки, либо отскочивший от армии скам
Аноним 08/03/21 Пнд 17:37:53 #401 №6365311 
>>6365307
То-то в армии не скам, ололо.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:39:09 #402 №6365318 
image
>>6365307
>отскочивший от армии скам
Аноним 08/03/21 Пнд 17:40:32 #403 №6365322 
>>6365212
Вот это я понимаю интеллектище!
НЕ ТО ЧТО В ФИРЕ!!!
Аноним 08/03/21 Пнд 17:41:03 #404 №6365325 
>>6365307
>скам
А, так это в армейке такое уёбищное заимствованное арго вколачивают. Гражданский-то скажет "мразь".
Аноним 08/03/21 Пнд 17:48:43 #405 №6365352 
>>6365166
В Фире точно так же было бы, не будь там всё приколочено к полу. И да, тут вина не ИИ, а того, что игрок для врагов существует только в виде небольшой точки, а габариты тела не учтены.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:53:32 #406 №6365368 
Ммм, баги HL выдают за нормальную игру. В то время как >>6354543 - это нормальная работа гениального ИИ фира. Классический черрипикинг.
Аноним 08/03/21 Пнд 17:56:16 #407 №6365374 
>>6364990
Так ты и не должен их выцеливать пистолетом-пулемётом, лол. Это игра старой школы, где у каждого оружия была своя ниша и полезности, а не колда, где вся разница между 100 стволами это +5 урон, -10 патронов в магазине. Здесь ПП чётко предназначен для быстрого крошева средних врагов на близкой дистанции, для дальних есть револьвер и арбалет. А до них даже стартовый пистолетик стреляет идеально в крест, если делать паузы.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:06:45 #408 №6365416 
>>6365368
На первой перепад высот какой-то особенный, в целом по игре они потери замечают. Во второй же мы убеждаемся, что глаз на затылке у ботов нет, что как бы и должно быть.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:28:11 #409 №6365494 
>>6365254
Душнила, обосрался - обтекай.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:33:31 #410 №6365518 
>>6365374
>Это игра старой школы
Во всех олдовых шутанах пули летят туда куда ты целишься. Что, внезапно, в первом Half life или в Quake, что в играх одногодках второй Халвы-Far Cry, Doom 3, что в обсуждаемом FEAR. А если снаряды и не летят в точку прицеливания, то у них есть определённая балистика, подстроившись под которую ты всегда поразишь врага. В Half-life 2 пули летят чисто на рандомизаторе, который закодили программисты Valve.

>Здесь ПП чётко предназначен для быстрого крошева средних врагов на близкой дистанции.
Я бы даже сказал для стрельбы чуть ли не в упор, поскольку если тело врага не занимает весь "полукруг", про который говорил другой анон, то значительная часть пуль уйдёт в никуда, потому что так захотелось разработчикам.

>даже стартовый пистолетик стреляет идеально в крест, если делать паузы.
Кстати, про паузы ты точно подметил, поскольку в стрельбе из стартового пистолета также есть "элемент случайности", проявляется он в полной рандомности отдачи этого пистолета, в том, как он поведёт себя после очередного выстрела:его может повести как резко влево-вниз, просто слегка дёрнуть к низу, или дёрнуть в правую сторону. Из за того, что отдача от каждого выстрела разная, ты не можешь заранее понимать, как тебе нужно вести прицел, чтобы одновременно точно и непрерывно стрелять по противнику.

Хз, какая-то странная это всё хуйня, во второй Халве Valve сделали всё, чтобы игрок не мог за короткое время прицельно точно разнести врага из оружия с более менее быстрым темпом стрельбы, введя в поведение этого оружия рандом, а потому если хочешь точно стрелять, то используй более медленное оружие, вроде магнума или арбалета. Как по мне, это ни разу не подход олдового шутана.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:36:15 #411 №6365526 
099.gif
>>6365212
Это знаменитый геймплей half life 2?
Аноним 08/03/21 Пнд 18:37:23 #412 №6365530 
>>6365526
Зумер, съеби уже, всем похуй на твое тупорылое ничего не значащее мнение.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:39:26 #413 №6365537 
>>6365301
В посте своем. Там это something означает только и именно "что-то", а никакие не "охуенный", пиздец.

>>6365494
Это не я обосрался, дегрод, а ты. Позорище ебаное. Все что тебе надо сделать - это извиниться за свою тупость и перестать копротивляться, как вы, быдло, любите. Столько раз вас прикладываю, скотов, и вы все поголовно необучаемые, никто из вас не может ошибку признать, все одинаковые, пиздец просто.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:40:07 #414 №6365540 
1558369168782.webm
1558369462226.webm
1560443681313.webm
1562334950267.webm
>>6365518
>В Half-life 2 пули летят чисто на рандомизаторе, который закодили программисты Valve.
Не только в хл2, это говно успешно перекочевало и в ксго.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:46:01 #415 №6365556 
>>6365518
> он в полной рандомности отдачи этого пистолета, в том, как он поведёт себя после очередного выстрела:его может повести как резко влево-вниз, просто слегка дёрнуть к низу, или дёрнуть в правую сторону.
Прям как реальное оружие, ну дела

Аноним 08/03/21 Пнд 18:47:18 #416 №6365560 
>>6365556
>Прям как реальное оружие, ну дела
А ещё в реальности человеческий череп не может выдержать три прямых попадания в голову, ну дела
Аноним 08/03/21 Пнд 18:50:28 #417 №6365578 
>>6365560
А ещё в реальной жизни ты не можешь бегать часами с оружием впереди тебя, а ещё в реальной жизни нет мгновенно восстанавливающих здоровья аптечек.
Тебя не смущает, например, что в шутанах почему-то никто из болванчиков не может прострелить руки гг, чтоб тот не мог оружие держать?
Аноним 08/03/21 Пнд 18:50:59 #418 №6365580 
>>6365556
>Прям как реальное оружие, ну дела
Полная хуйня, ИРЛ оружие всегда ведёт себя одинаково.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:53:30 #419 №6365587 
>>6365580
А вот твои руки и тело, держащие его — нет
Аноним 08/03/21 Пнд 18:56:35 #420 №6365598 
>>6365556
>Реальное оружие
Ну не совсем, отдача оружия происходит в результате выстрела, и как следствие направление отдачи должно быть всегда прямо противоположно направлению выстрела. То что в Халве пистолет дёргает то влево, то вправо, то вниз, никаким законам реальной жизни не подлежит, только Валвовскому рандому

>>6365587
>А вот твои руки и тело, держащие его — нет
Но Гордон Фримен всегда держит пистолет руками в одном и том же положении, правда.
Аноним 08/03/21 Пнд 19:03:51 #421 №6365615 
>>6365537
>В посте своем. Там это something означает только и именно "что-то", а никакие не "охуенный", пиздец.
А чо тогда он тут умничает? Пиздос дегенерат, еще и других поучает, лол
Аноним 08/03/21 Пнд 19:04:41 #422 №6365619 
>>6365540
в нем уже давно поправили, нахуй ты шебм пятилетней давности тащишь?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:05:56 #423 №6365621 
>>6365580
>Полная хуйня, ИРЛ оружие всегда ведёт себя одинаково.
Ты в курсе, что даже закрепленное намертво оружие не кладет пули в точку, ебанушка?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:09:10 #424 №6365625 
1558881025331.webm
>>6365619
>пятилетней давности
>запись с турнира 2019 года
Чому вульвосектанты так рьяно защищают этот кривой кал вместо стрельбы?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:09:51 #425 №6365628 
безымянный.jpg
>все в точку должно лететь
ой
Аноним 08/03/21 Пнд 19:10:11 #426 №6365630 
>>6365625
Неси с последнего, недавно джва было
Аноним 08/03/21 Пнд 19:17:29 #427 №6365658 
>>6363005
Щас прохожу и что?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:46:40 #428 №6365783 
>>6365537
У тебя и с русским языком проблемы, да? Сложности с пониманием текста?
Ладно, разжую для умственно отсталого, мне не жалко.

Я написал:
>в его вырванной из контекста фразе something действительно может означать "охуенный".
Давайте взглянем на его вырванную из контекста фразу, к которой он требовал перевод. Вот она >>6365245 :
>Hl1 was something
Это классическое "X was (truly/really) something", которое именно так и переводится, на что я скинул пруф из рандомного словаря.

После чего я также перевел текст из его пика, где эта фраза уже в контексте, и объяснил, почему разрабы считают, что в ХЛ1 ИИ был лучше.

А теперь подходи и принимай струю урины, неуч. Пссс.
Подожди, не убегай, я тебя еще за русский язык не обоссал. Пссссссс. Все. Теперь можешь идти.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:42:44 #429 №6366192 
>>6365625
На твоей вебм все пули летят точно в прицел, это видно по отметинам на стене за персонажем. Почему не срабатывает хитдетекшн- другой вопрос, возможно какая то проблема с сетевым кодом. Но происходит явно не то же самое, что у анона выше в халфе, где проблема не в хитдетекшене, а в изначально очень большом и неуправляемом разбросе.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:46:33 #430 №6366204 
>>6366192
>а в изначально очень большом и неуправляемом разбросе.
Разброс соответствует прицелу, то что ты прицелом считаешь крестик маленький, это твои проблемы, это оружие для зажима в упор
Аноним 08/03/21 Пнд 21:50:55 #431 №6366214 
>>6353830 (OP)
>А ведь легендарная игра была в свое время
Вообще не слышал о ней, когда был школьником.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:57:21 #432 №6366230 
>>6366204
>Разброс соответствует прицелу
Я все таки продолжу поддерживать мнение анона выше. Разброс пуль в ХЛ2 сделан плохо. Возможно у него есть какая то логика, но местный разброс- одна из тех вещей, которые заруинили шутерную механику в этой игре. В нормальных шутерах разброс контролируемый, первая пуля в очереди летит в центр прицела и уже дальше разброс начинает расходится в стороны или просто уходить с точки, в особо хороших шутерах разброс так же зависит от некоторых других факторов, например при присяде он уменьшается, а на бегу увеличивается. Но ХЛ2 пошел своим путем, первая пуля в очереди может лететь куда угодно, но не в центр, что фактически делает невозможной прицельную стрельбу. Уже на средней дистанции половина пуль летит в молоко и с этим ничего нельзя поделать. Да, игра все равно довольно казуальная и как бы сильных трудностей такой разброс при прохождении не делает, но он сказывается на том, насколько приятно стрелять из пушек, и конкретно тут неприятно прям от слова совсем. И крайне странно на фоне того, насколько правильно и пиздато стрельба была сделана в ХЛ1, где контроль разброса был именно осознанной механикой, а не случайностью, пушки ощущались пушками, стрелять было реально приятно, и при этом сложность в ХЛ1 была все таки повыше несмотря на то, что ты не тратил пули в пустую. С какой стороны не посмотри, решения, принятые в ХЛ2 были неудачными.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:58:48 #433 №6366234 
>>6366214
Если ты в то время не увлекался Игроманией, то логично, Фир это одна из тех игр, что широко крутились в игрожурах, но в народе и по сарафанному радио практически не разносились.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:59:26 #434 №6366236 
>>6354616
Ссаный юбидрон нисколечко не палится
https://www.youtube.com/watch?v=ZgRPeEi2824
Аноним 08/03/21 Пнд 22:00:50 #435 №6366240 
>>6366234
У нас как выкатили демку- все только фир и обсуждали, когда игра вышла и народ в нее играл- тоже про нее очень активно говорили. Фир стал одной из тех игр, которые многие люди потом неоднократно перепроходили. Это не только форс игрожуров, игра реально пошла в народ.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:07:09 #436 №6366258 
fearps3large1.jpg
fearps3large2.jpg
fearps3large5.jpg
fearps3large6.jpg
fear-unofficial-20060817003716423.jpg
fear-unofficial-20060817003719673.jpg
Уа.jpg
>>6353933
Аноним 08/03/21 Пнд 22:18:31 #437 №6366294 
вечерок.webm
image.png
image.png
>>6353830 (OP)
Да как вспомню этот зимний вечер когда в мои цепкие лапы впервые попала эта игра. Вечер субботы, зима, мама напекла всяких вкусняшек, мы с соседом одногодкой залипаем в неё у меня.
Каеф! Тогда игры были в новинку и всегда приносили массу удовольствия. Не то что современные игры говносервесы, с лохбоксами даже в сингле.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:29:35 #438 №6366316 
>>6366230
>, насколько правильно и пиздато стрельба была сделана в ХЛ1, где контроль разброса был именно осознанной механикой, а не случайностью, пушки ощущались пушками, стрелять было реально приятно, и при этом сложность в ХЛ1 была все таки повыше несмотря на то, что ты не тратил пули в пустую.
Там точно такой же разброс с мп5, не фантазируй
Аноним 08/03/21 Пнд 22:30:48 #439 №6366320 
>>6366240
даже бесплатный мультиплеер раздавали
Аноним 08/03/21 Пнд 22:52:41 #440 №6366368 
>>6365540
Это не уебищный разброс, спрей-паттерны там у каждого оружия свои и особые задроты их даже учат на специальных мапах. Проблема этой говнины кривые хитбоксы и неткод, которые валвы божились, что пофиксили, но на самом деле нихуя и тебе так же может прилететь в голову при перебежке или твоя авапа не попадет по челику стоя в упор. Всех это бесит, но есть долбаебы которые говорят ЭТА НЕ БАГ, ЭТА ФИЧА!
Аноним 08/03/21 Пнд 23:23:02 #441 №6366416 
>>6366368
Неси пруфы подобного с последних трех турниров крупных или ты пиздун, который говорит, что не фиксится ничего
Аноним 08/03/21 Пнд 23:49:44 #442 №6366469 
>>6366416
Пиздец валвдрон, зайди в ксго и поспрашивай людей про кривые хитбоксы, накидают тебе кучу кулсторей. До сих пор можешь видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона. До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым. Погугли видео про инпут лаги,Peeker's advantage и почитай про технологию, благодаря которой игра с пингом 5 не сильно отличается от игры с пингом 60 и ты поймешь, что ксго состоит из подобных костылей полностью. И проблемы игры не всратый спрей и "неточные" пушки, а конкретно кривой неткод построенный на костылях и хуевый отклик "Клиент=сервер"
Аноним 09/03/21 Втр 00:16:40 #443 №6366539 
>>6366469
И самое забавное, что при этом неткод в кс один из лучших. Просто представьте, насколько хуёво в других шутанах. Как минимум, могу привести в пример апекс поскольку прям активно на данный момент играю только в него, где ты можешь в подкате высадить в типа весь магазин из какого-нибудь ПП, а засчитает дай бог 2-3 попадания, хотя прицел всегда ровно на противнике и отдача контролится. Множество раз такое бывало. В кс хотя бы, в среднем, всего один из десяти-двенадцати выстрелов не засчитывает. Хотя, конечно, учитывая здешний ттк, это всё ещё слишком много.
Аноним 09/03/21 Втр 00:32:01 #444 №6366570 
>>6366469
>Пиздец валвдрон, зайди в ксго и поспрашивай людей про кривые хитбоксы, накидают тебе кучу кулсторей
Зачем мне спрашивать, если я играю в него?
>До сих пор можешь видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона
Почему я не могу? Может это случается очень очень редко, что учитывая количество игроков в ксго один раз на несколько миллионов шанс?
>До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым
Показывай
>Погугли видео про инпут лаги
Почему у меня нет инпут лагов, как раз все плавно идет на 250 фпс?
>И проблемы игры не всратый спрей
А в чем он всрат? Кто выучил спрей, тот и тащит, кто не выучил - проигрывает тем, кто выучил. Ты же не будешь утверждать, что перестреляешь в тире встав с дивана человека, который в это задротит?
Аноним 09/03/21 Втр 01:39:20 #445 №6366724 
>>6366570
>Показывай
https://www.youtube.com/watch?v=IiR2YJJXKtk
Можешь зайти и проверить. Легче всего его юзать на банане инферно. На кеше чуть похуже. + чел из видео немного заблуждается в том, что баг срабатывает когда ты находишся повыше. Он срабатывает и так.
>Почему я не могу? Может это случается очень очень редко, что учитывая количество игроков в ксго один раз на несколько миллионов шанс?
Потому что играешь жопой и не пересматриваешь репки, не? Это не встречается постоянно, но за условные 10 игр ты столкнешся с этим пару раз точно.
>Почему у меня нет инпут лагов, как раз все плавно идет на 250 фпс?
Сильно зависит от железа. У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки.
>А в чем он всрат? Кто выучил спрей, тот и тащит, кто не выучил - проигрывает тем, кто выучил. Ты же не будешь утверждать, что перестреляешь в тире встав с дивана человека, который в это задротит?

Читаешь ты тоже видно жопой. Проблема не всратые спреи, это особенность хитскановых шутеров для имитации разброса. Проблема в кривом неткоде и костылях которые создают ситуации, когда ты забежав за стену получаешь хед в ебло и при просмотре репки с охуеванием видишь, как твоя моделька в полуметре от этой ебаной стенки. Все знают про эту хуйню, все с ней смирились уже. Можешь погуглить про peeking advantage там это хорошо объясняется.
Аноним 09/03/21 Втр 02:34:07 #446 №6366823 
>>6366469
>благодаря которой игра с пингом 5 не сильно отличается от игры с пингом 60
Это называется лагокомпенсация, и ты ОЧЕНЬ сильно утрируешь. Да, цель именно такая, но в реальности разрыв все равно сильный, особенно на топовом уровне. Играть с пингом 60 против 5 очень неприятно, никто на такую дичь не согласится.
Если сделать то, что ты хочешь (отключить лагокомпенсацию), то играть с пингом выше 10 станет просто нереально, потому что нужно будет стрелять позади модельки. Короче, лагокомпенсация - не столько костыль, сколько неизбежное зло, необходимое, чтобы в игру можно было играть не только на лане.

Вообще очень много проблем любых онлайн-шутеров проистекают из того, что ты огромную часть инфы ты просто НЕ МОЖЕШЬ сообщать клиенту, иначе любой говнокодер это заабузит. Ты не можешь верить клиенту, что он действительно попал во врага, ты вынужден все это перепроверять на сервере.
Из-за кучи факторов результат подсчета на сервере и клиенте может различаться. Например, на сервере модельки двигаются дискретно (128 раз в секунду), а на экране игрока - непрерывно.

Ну и если бы интерполяции не было, ты бы тоже взвыл. Модельки бы постоянно дергались.

>видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона
Это не баг, а фича. Клиент не знает текущий seed спрей-паттерна, из-за чего у клиента следующая пуля может полететь налево (и "попасть" во врага, показав кровь - кровь из моделек тоже на клиенте), а в реальности - направо. Сделано было после читов, позволявших стрелять в точку даже в прыжке, вскоре после бана KQLY.

>До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым
Факт. Еще с бетки. Редко, но до сих пор бывает. Фиксили тоже костылями - тупо убирали показ партиклей. когда рядом смок.

>Peeker's advantage
Это немного переоцененная тема.
Ну и да, если бы не было лагокомпенсации и интерполяции, это бы ничего глобально не поменяло в плане peeker's advantage. Человек с пингом 1000 выходит, видит тебя и в следующем тике убивает (у себя на экране).
Через 1000мс ты его сначала видишь у себя на экране, а в следующем тике умираешь.

>инпут лаги
Это в принципе неизбежно, большая часть инпут лага вносится в общем-то даже не самой игрой, это неизбежный оверхед при игре в компуктерную игру.

>У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки.
А с этим в игре действительно есть проблема. Валорант со своим древним графоном выдает заметно меньше фпс, но при этом парадоксально ощущается плавнее. На стоковых частотах DDR4 дропы фпс гарантированы.
Аноним 09/03/21 Втр 03:08:11 #447 №6366852 
>>6366724
>Можешь зайти и проверить. Легче всего его юзать на банане инферно. На кеше чуть похуже. + чел из видео немного заблуждается в том, что баг срабатывает когда ты находишся повыше. Он срабатывает и так.
Кеш уже выпизднули из мм. А в чом баг то, в том, что через смок видно того, кто зашел в огонь? Рили? А в него заходит кто то?
>Потому что играешь жопой и не пересматриваешь репки, не? Это не встречается постоянно, но за условные 10 игр ты столкнешся с этим пару раз точно.
И тут ты конечно приводишь пруфы с турнира, где победили нави ,ведь постоянно, ага?
>Сильно зависит от железа. У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки.
А на микроволновке не пробовал поиграть?
>Проблема в кривом неткоде и костылях которые создают ситуации, когда ты забежав за стену получаешь хед в ебло
И тут ты с пруфом, конечно, которого у меня не было до сих пор
Аноним 09/03/21 Втр 04:01:51 #448 №6366914 
>>6366852
>Кеш уже выпизднули из мм. А в чом баг то, в том, что через смок видно того, кто зашел в огонь? Рили? А в него заходит кто то?
Пошли маневры. Видно даже людей которые стоят между огнем и смоком или рядом с ними.
>И тут ты конечно приводишь пруфы с турнира, где победили нави ,ведь постоянно, ага?
Что? Какой турнир на котором победили нави? Ты ебанутый? Зайди и покатай мм. Надо быть либо жирным, либо ебанутым валвдроном, чтобы отрицать эти костыли и всратый неткод в ксго.
>А на микроволновке не пробовал поиграть?
К чему ты это высрал?
>И тут ты с пруфом, конечно, которого у меня не было до сих пор
Вбиваешь в ютабе CSGOed или Hitbox glitch и наслаждаешся. Да и как ты не можешь знать об этой ФИЧЕ если играешь? Сдается мне ты пиздишь и просто жирно траллируешь.
Аноним 09/03/21 Втр 05:24:39 #449 №6367040 
>>6366914
>Что? Какой турнир на котором победили нави? Ты ебанутый? Зайди и покатай мм. Надо быть либо жирным, либо ебанутым валвдроном, чтобы отрицать эти костыли и всратый неткод в ксго.
>>А на микроволновке не пробовал поиграть?
Давай ты свое видео приволокешь, на котором исполнишь с легкостью все, что ты нам тут накукарекал
Аноним 09/03/21 Втр 06:41:13 #450 №6367133 
>>6353830 (OP)
Не понравилась ни в год выхода, ни много лет спустя, когда пробовал ещё раз вкатиться. Скучнее офисов и складов может быть только канализация. И затянутая дохуя, в последней трети разработчикам уже нечего тебе сказать как игроку, но игра всё равно продолжается.
Аноним 09/03/21 Втр 15:07:26 #451 №6368863 
>>6367040
>ВАШИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ, СЛИЛСЯ ЛОЛ

Ясн, обтекай.
Аноним 10/03/21 Срд 13:56:53 #452 №6373214 
>>6368863
Ясно, значит у тебя кроме как одного говновидоса нихуя и нет?
>Ряяяя, костыли, ряяя, зайди в мм покататй, все поймешь
Я регулярно в ксго поигрываю, у меня все попадания регает, так что сосируй
Аноним 11/03/21 Чтв 01:11:24 #453 №6375406 
Ебануться, никогда бы не подумал, что эта игра реально кому-то настолько интересна.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:19:50 #454 №6375423 
image.png
>>6375406
>Ебануться, никогда бы не подумал, что эта игра реально кому-то настолько интересна.

Зашёл в тред, дабы уринировать на твой лысый череп.
Аноним 11/03/21 Чтв 11:05:54 #455 №6376173 
>>6353830 (OP)
Где забыли то лол? Есть более достойные игры о которых действительно забыли, но фир не в их числе.
Аноним 11/03/21 Чтв 11:17:42 #456 №6376200 
>>6365518
>Что, внезапно, в первом Half life
Мдауж. Я, конечно, понимаю, что МП5 это гранатомет в первую очередь, но все-таки. Да и у пистоля разброс есть, особенно во втором режиме.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:09:52 #457 №6376286 
>>6361882
ой не пизди
Аноним 11/03/21 Чтв 15:41:35 #458 №6376878 
>>6354425
> Почему все говорят что в Хало какой-то обосраца прорывной ИИ?
В риче самый нормальный, но всё ещё туповатый и глючный
> до сих пор проигрываю с КРУГА НА ПОЛЭКРАНА вместо прицела для штурмовой винтовки, чё это вообще такое?
Это прицел такой. На самом деле хз зачем он такой громадный и не динамический. Стоя на месте и в приседе точность выше чем на ходу. Алсо даже в описании оружий сказано что "вот из этого дальше 5 метров стреляй только короткими очередями"
Аноним 11/03/21 Чтв 16:03:07 #459 №6376932 
>>6354428
>>6354480
Галовский шизик иди в дурку
Аноним 11/03/21 Чтв 16:52:44 #460 №6377092 
>>6354425
Он для своего времени был норм. В рич самый лучший вроде как, но пыль в глаза в виде разговоров по рации и взаимодействия с окружением (вроде того, когда противники делают укрытия из столов или шкафов) как фир Хало не бросает.
>>6367133
>затянутая дохуя
Она проходится за 8 часов в первый раз наверное, во второй можно и за шесть пройти. Было один раз что я прошел фир за день и перепрошел его на следующий день еще раз, лол.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:07:43 #461 №6377363 
>>6376878
А там где-то есть описание оружия? Я помню, бежишь такой по кораблю, и почти в самом начале эту винтовку подбираешь.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения