Сохранен 706
https://2ch.hk/td/res/183989.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред посвящен определённо лучшему открытому

 Аноним 05/02/20 Срд 20:40:54 #1 №183989 
  .png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!

Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>183156 (OP)
Blender Thread #135 Аноним 05/02/20 Срд 20:43:36 #2 №183991 
 
136 Аноним 05/02/20 Срд 20:43:55 #3 №183992 
>>183991
Аноним 05/02/20 Срд 20:51:08 #4 №183994 
Без лысого.
Аноним 05/02/20 Срд 20:51:21 #5 №183995 
КУКОЛДЫ НА МЕСТЕ?
Аноним 05/02/20 Срд 20:52:52 #6 №183996 
lysyi.jpg
Перекатил лысого.
Аноним 05/02/20 Срд 20:53:21 #7 №183998 
Ну нихуя, это чо, перекат? Тот самый?
Аноним 05/02/20 Срд 21:09:41 #8 №184000 
Даже перекатить без меня не можете. Приходится вайпать каждый раз.
Аноним 05/02/20 Срд 21:26:26 #9 №184003 
Обоссал.gif
>>184000
>пук
Поссал тебе в губья
Аноним 05/02/20 Срд 21:32:17 #10 №184004 
Мммм в 2.82 бете... зделоли что теперь при вращении, когда приближаешься к определенной проекции и прожатии в этот момент шифта, то снапится и переходит автоматически в ортографик проекцию и выходит обратно в перспективу при следующем вращении . Джва года ждал.
Аноним 05/02/20 Срд 21:36:54 #11 №184005 
>>184004
А не, пизжу. Это в 2.83 зделоли!
Аноним 05/02/20 Срд 21:37:15 #12 №184006 
>>184004
Я непонел, сделай видео и чем это удобно?
Аноним 05/02/20 Срд 21:39:03 #13 №184007 
>>184006
Автоматически переходишь в топ, фронт, лефт райт ортографию, как в зебре происходит снап при вращении.
Аноним 05/02/20 Срд 21:45:33 #14 №184009 
>>184007
Говно на самом деле. Нумпад удобнее.
Аноним 05/02/20 Срд 21:45:41 #15 №184010 
>>184007
В зебре такого не происходит
Аноним 05/02/20 Срд 21:47:03 #16 №184011 
>>184010
Мнение эксперта не смотревшего даже вводный тутор по зебре.
Аноним 05/02/20 Срд 21:47:06 #17 №184012 
222.jpg
15649933300622.jpg
Не интересно моделлить... В голову не приходят идеи, не нравится делать здания, людей, я вообще не люблю созерцать, я люблю смысл, историю в каждом продукте, мне не нравится просто делать здание ради здания... Мне нравится история здания, и только потом, как оно построено... Я люблю изучать мотивации людей, видеть их мышление, я не хочу знать как была сделана кружка, я лишь хочу знать в чем смысл кружки... Когда я смотрю на картину я вижу прежде всего идею, и только потом цвета и форму. Ээээххх...
Что же мне делать,.. Может пойти драться в UFC... Я люблю спорт, я вообще 194 и 100Кг кстати, широкие плечи.
Аноним 05/02/20 Срд 21:48:05 #18 №184013 
>>184004
А чем удобно? Считаю с нумпада топ контрол. Да и иногда в зебре в нужный угол модельку поставить пиздос как слоджно.
Аноним 05/02/20 Срд 21:48:18 #19 №184014 
>>184011
Что ты несешь ослина, у меня сейчас открыта зебра, в зебре нет автоматического переключения на орто
Аноним 05/02/20 Срд 21:48:47 #20 №184015 
>>184012
Ну так не модель, заебал
Аноним 05/02/20 Срд 21:50:47 #21 №184016 
>>184014
Он имеет ввиду снап на виды при зажатии шифта в зебре.
Аноним 05/02/20 Срд 21:52:21 #22 №184017 
>>184015
Почему?
Аноним 05/02/20 Срд 21:53:29 #23 №184018 
>>184016
Я знаю, что он имеет ввиду, орто не включается автоматически
Аноним 05/02/20 Срд 21:58:07 #24 №184019 
bandicam 2020-02-02 11-17-36-7011.jpg
Думаю может всё-таки не ибацо с чёлочкой и просто кудри ей сделать? Всё-таки адаптация гривы по человеческие волосы задача такая. Одно дело у неё они кудрявые.
Аноним 05/02/20 Срд 22:02:44 #25 №184020 
>>184019
А чо лицо замазал? Деанона боишься?
Аноним 05/02/20 Срд 22:03:20 #26 №184021 
>>184017
Потому что тебе неинтересно
Аноним 05/02/20 Срд 22:05:45 #27 №184022 
>>184021
Давай порассуждаем, почему так получилось? Какие занятия например есть другие которые мне бы подошли?
Аноним 05/02/20 Срд 22:06:29 #28 №184023 
>>184022
Приституцией
Аноним 05/02/20 Срд 22:07:18 #29 №184024 
>>184023
Так и думал что так скажешь )
Аноним 05/02/20 Срд 22:08:26 #30 №184025 
Бабка Подозревака.jpg
>>184024
Тогда попробуй заняться экстрасенсорикой.
Аноним 05/02/20 Срд 22:09:32 #31 №184026 
>>184020
Лицо в разработке.
Аноним 05/02/20 Срд 22:55:10 #32 №184027 
https://twitter.com/UnrealEngine/status/1225135753832935424
Аноним 05/02/20 Срд 22:59:50 #33 №184028 
>>184027
В точности то что я и ожидал после анонса.
Аноним 05/02/20 Срд 23:02:00 #34 №184029 
>>184027
Унреал хорошая штука? Стоит учить?
Аноним 05/02/20 Срд 23:03:32 #35 №184030 
>>184029
Я бы советовал юнити, потому что суперудобный. Но бля, у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.
Аноним 05/02/20 Срд 23:05:45 #36 №184031 
>>184030
> у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.
Да ладно? Юнити из каропки импортирует .blend файлы.
Аноним 05/02/20 Срд 23:06:39 #37 №184032 
Нужно больше годноты, вот бы Эпики помогали разрабатывать Блендер...
Аноним 05/02/20 Срд 23:08:51 #38 №184033 
>>184031
Во-первых он просто конвертит их в фбх и уже их юзает, во-вторых при таком методе ты не можешь включить настройки импорта, это очень важно, там проблема с осями решаемая только галочкой experimental при экспорте, но ее не включить юзая бленд файлы. А в третьих это все равно не то же самое как нажать кнопку отправить в юнити.
Аноним 05/02/20 Срд 23:11:34 #39 №184034 
https://www.youtube.com/watch?time_continue=576&v=L-CwpmOjR_s&feature=emb_title
Аноним 05/02/20 Срд 23:24:39 #40 №184035 
>>184033
Не умничай. Уе4 будет делать то же самое. Копеечный плагин с исправлением ориентации осей и, может быть, масштаба и использующий уже готовые адды блендера для экспорта. Отличие будет только в том, что йепики кнопочку притулят в интерфейс и все.
И вот тут интересно: юнити-то уже умеет открывать ассеты в .blend-файлах, в отличии от уе4а, который не имеет никакой интеграции от слова совсем. Поэтому, если не ленивый, можно самому аддон для блендера запилить, который с нужной ориентацией будет сохранять, а можно копеечный сися-скрипт для юнити наговнокодить, который ориентацию при импорте поправит.
Но это все хуйня. Ты же заявил что юнити с бендером вообще не дружит, а потом как глист в куче говна начал извиваться. Зачем ты такой?
Аноним 05/02/20 Срд 23:26:45 #41 №184036 
>>184029
Да. Юнити пригодно только для мелких проектов. Все что выходит за предлы хуинди сразу же дает кучу попаболи
Аноним 05/02/20 Срд 23:28:23 #42 №184037 
>>184035
К чему ты начинаешь этот срач, ебанушка, я вообще то юнити посоветовал. Ну вот почему ты такая?
Аноним 05/02/20 Срд 23:29:42 #43 №184038 
оба движка говно.
как пример Побег из Говного лютое дерьмо по оптимизону
как пример Пабг лютое говно по оптимизону.

Не встречал на этих движках хороших игр.
Аноним 05/02/20 Срд 23:31:08 #44 №184039 
>>184038
Ну сорри других вариантов нет. Лучший движок на рынке Сурс не доступен
Аноним 05/02/20 Срд 23:31:45 #45 №184040 
>>184039
Чем сурс лучший? Говно же ебаное.
Аноним 05/02/20 Срд 23:32:08 #46 №184041 
>>184037
Ты сказал хуйню. Я тебе сказал об этом и объяснил почему ты сказал хуйюню. Ты начал юлить. Теперь скатился до оскорблений. И это уже в который раз. Плохо таким быть.
Аноним 05/02/20 Срд 23:32:37 #47 №184042 
untitled.jpg
Аноним 05/02/20 Срд 23:32:43 #48 №184043 
>>184040
Что не говно?
Аноним 05/02/20 Срд 23:33:32 #49 №184044 
Годот лучший движок, лысые не сорьтесь
Аноним 05/02/20 Срд 23:33:47 #50 №184045 
>>184038
Только фрост! Исключительно фрост! Если не фрост, то говно!
Аноним 05/02/20 Срд 23:36:16 #51 №184046 
>>184038
Лол, оптимизация зависит от программистов а не от движка. На третьем анриале были самые оптимизированные игры в свое время.
Аноним 05/02/20 Срд 23:37:08 #52 №184047 
>>184044
>Годот

Гамно
Аноним 05/02/20 Срд 23:37:25 #53 №184048 
>>184043
Сурс не конкурент анреалу никакой.
Сурс - локнут под стим, закрытый, разрабатывается небольшой кучкой разрабов под конкретные игрые.
Анрил - открытый, разрабатывается кучей разрабов включая десятки тысяч сторонних девелоперов, широчайший спектр возможностей.
Аноним 05/02/20 Срд 23:39:18 #54 №184049 
>>184048
Так я и сказал что он не доступен, ты жопой читаешь?
Аноним 05/02/20 Срд 23:39:49 #55 №184050 
>>184048
>Анрил - открытый
Серьезно? То есть полноценный опенсурс? Или сырье достается тем, кто кучу бабла им за отдельную лицензию отбашлял? Или как юнити, которые исходники открыты только для части движка?
Аноним 05/02/20 Срд 23:40:47 #56 №184051 
>>184050
Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй.
Аноним 05/02/20 Срд 23:41:05 #57 №184052 
>>184049
Ты написал что он лучше, а он хуэже.

>>184050
Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ?
Аноним 05/02/20 Срд 23:42:23 #58 №184053 
>>184030
и ебаться с нодами в материалах
Если они сделают хотябы простейшие ноды блендера экспортируемыми - будет чудесно!
Аноним 05/02/20 Срд 23:43:04 #59 №184054 
>>184052
>Ты написал что он лучше, а он хуэже.
Так то что он закрытый не делает его говном. Для тебя тогда любая открытая мусорка охуенна, ведь туда стока бомжей ходят.
Аноним 05/02/20 Срд 23:43:20 #60 №184055 
изображение.png
Двиглосрачи
Аноним 05/02/20 Срд 23:43:21 #61 №184056 
>>184044
ГОВНОТ
Аноним 05/02/20 Срд 23:44:37 #62 №184057 
image.png
>>184053
>простейшие ноды блендера экспортируемыми

В планах для уе4 хехех
Аноним 05/02/20 Срд 23:53:47 #63 №184058 
>>184052
>Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ?
>>184051
>Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй.
А лицензия какая?

>>184057
Принципал в материал ноды? Так-то прикольно, но все равно потом материал перекурочивать. Да и юнити могут теперь то же самое сделать, у них же шэйдер граф есть. Скрипт для экспорта умникам для любого движка написать не очень сложно, было бы желание.
Аноним 05/02/20 Срд 23:54:25 #64 №184059 
>>184054
По крайней мере на анреле куча игр, а на сурсе ни 1)
Аноним 05/02/20 Срд 23:54:55 #65 №184060 
>>184059
Ну мож скоро буде
Аноним 05/02/20 Срд 23:54:55 #66 №184061 
А если юич использовать вместо ИВИ?
Можно там всякие киношки делать анимации?
или он только для игр?
Аноним 05/02/20 Срд 23:56:43 #67 №184062 
>>184060
Движок говно, будет пара партнёрской хуйни.
Аноним 05/02/20 Срд 23:57:57 #68 №184063 
>>184062
Да да, любой закрытый движок говно, любая открытая помойка охуенна. Мы тебя поняли.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:06:29 #69 №184065 
>>184061
Его уже в полноценном кино-продакшене используют.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:08:47 #70 №184067 
>>184065
>в полноценном кино-продакшене используют.
пруф?
Аноним 06/02/20 Чтв 00:10:52 #71 №184068 
>>184067
Да вот из свеженького: https://render.ru/ru/XYZ/post/17173
Аноним 06/02/20 Чтв 00:27:11 #72 №184070 
>>184068
Я тут подумал. А вот ваще ни для чего кроме просчета субсурфейса циклы не нужны. Тени уеч запекать умеет. Всякие там дифуз, глосси достаточно простые, чтобы считать их в реалтайме. Стакан опять же циклы отрендерить не могут. А можно ли как-то запечь субсурфейс, чтобы потом собрать какой-нибудь реалтайм шейдер из полученной запеканки? Чтобы выглядело как точный субсурфейс из рейтрейсера, но со скоростью реалтайма. Ну как с тенями в общем.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:30:10 #73 №184071 
>>184070
Вот честно - нихуя не понял о чем ты, но почитай про тесселяцию.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:32:52 #74 №184072 
>>184071
Ты бы еще Коран почитать по советовал. Я про SSS.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:35:17 #75 №184073 
>>184070
В уе4 есть ссс профайл шейдер, совместный ризёрч с лучшими инженерами из Infinite-Realities.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:36:51 #76 №184074 
>>184072
Да, я тут обосрался, хуево под пивком игрульку играть и в буквы вчитываться. С чего-то решил, что ты про субдивижнсерфэйс, а не про сабсерфэйсскаттеринг. Ну и таки да - такие шэйдеры и в юнити, и в уе4е и во фросте есть. Только хуй его знает используются ли где-то кроме демок.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:46:29 #77 №184075 
>>184073
>>184074
То что он есть понятно. А игорей с ним нету. Какое-то пластиковое говно одно. Даже не близко с рейтрейсером.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:49:59 #78 №184076 
>>184075
Надо посчитать как в нормал мапе какой-нибудь средний вектор размытия тени или что-то такое.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:50:23 #79 №184077 
image.png
>>184075
Вроде бы в сенуя есть, но могу ошибаться. В геймплее прям вообще пососно выглядит.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:50:27 #80 №184078 
>>184013
На тильду ещё удобнее на самом деле
Аноним 06/02/20 Чтв 00:55:30 #81 №184079 
>>184075
Игори с sss будут еще. Когда мощности железа сойдутся с хитростью алгоритмов. Наверное даже не так долго до этого осталось. В каком нибудь эксклюзиве для новых коробок и игростанций в катсценах уже появится.
Аноним 06/02/20 Чтв 00:59:07 #82 №184080 
>>184077
У тебя на пике есть SSS, просто он не выглядит как кожа. Без SSS это выглядит как кирпич.
Аноним 06/02/20 Чтв 01:00:18 #83 №184081 
>>184080
Есть, но походу это стандартный, а не тяжелый ыыы профиль.
Аноним 06/02/20 Чтв 01:04:11 #84 №184082 
Ну и еще + за уе4, это перенос волос из 3д пакетов. А поддержка USD формата уже и в блене и уече есть.
Аноним 06/02/20 Чтв 01:05:43 #85 №184083 
>>184082
У тебя комплекс лысого? Волосы все решают?
Аноним 06/02/20 Чтв 01:07:49 #86 №184084 
>>184083
Много чего, что пришлось бы покупать в юнити сторе или лазить по помойкам, потому что изкоробки этого нет)
Аноним 06/02/20 Чтв 01:13:01 #87 №184085 
2020-02-06 01-11-46.mp4
Аноним 06/02/20 Чтв 01:16:30 #88 №184086 
>>184085
Круто. Еще одно никому в хуй не впившееся хвастовство.
Аноним 06/02/20 Чтв 01:17:47 #89 №184087 
>>184086
Ты хуй, кста.
Аноним 06/02/20 Чтв 01:44:13 #90 №184088 
1.gif
>>184086

Челик, зацени вот ещё.
С помощь пай мэню эдитор, заделал се макрос и закинул на хоткей.
Аноним 06/02/20 Чтв 03:43:53 #91 №184089 
kranek.png
Зацените краник. Мне он чем-то не нравится, чем именно понять не могу. Первая конченая работа моя, ранее обходился недоделками.
Из света в рендере используется hdri-ка плюс несколько area ламп для подсветки краёв.
Аноним 06/02/20 Чтв 03:53:18 #92 №184090 
>>184089
Ручка слишком тонкая. Ну или ты со светом какую-то хуйню намутил.
Аноним 06/02/20 Чтв 05:34:23 #93 №184092 
>>184041
Это ты сказал хуйню, я просто перечислил причины почему юнитиговно хуже связано с блендером, а ты начала верещать про какое-то дописать. Очко себе допиши.
Аноним 06/02/20 Чтв 06:15:55 #94 №184094 
А какая вообще проблема с ориентацией осей при экспорте в уеч?
Сто лет экспортчу в фбх и вроде нет никаких проблем с трубопроводом блен -> ue4.
Аноним 06/02/20 Чтв 06:17:53 #95 №184095 
>>184094
С чего ты взял, что с этим есть проблемы?
Аноним 06/02/20 Чтв 07:03:00 #96 №184096 
>>184012
Как ты здесь оказался вообще?
К врачу иди, шизик.
Аноним 06/02/20 Чтв 08:10:42 #97 №184097 
kranek.png
kranek.png
>>184090
Так вроде получше будет.

Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то? Пик2 топология говно отражение плохое. Неужто только руками перемоделивать по-нормальному?
Аноним 06/02/20 Чтв 08:40:20 #98 №184098 
>>184042
шума много и доски со столом нет
Аноним 06/02/20 Чтв 08:52:10 #99 №184099 
>>184042
Поверхности слишком идеальные, добавь в виде roughness разводов всяких.
Доски на полу объемными сделай.
И DoF уместен бл бы.
Аноним 06/02/20 Чтв 08:52:55 #100 №184100 
forwards roll.jpg
>>183989 (OP)
Аноним 06/02/20 Чтв 10:11:53 #101 №184101 
>>184097
Ты ничего не исправил. Ручка в 0 уходит как будто это нож.
>Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то?
Попробуй анизотропный шейдер, там можно настраивать отражения.
Аноним 06/02/20 Чтв 10:26:09 #102 №184102 
>>184077
Игра говно.
Аноним 06/02/20 Чтв 10:26:48 #103 №184103 
>>184088
КАК делать макросы в Блендере как в майа?
Аноним 06/02/20 Чтв 10:48:06 #104 №184104 
>>184103
Через консоль и текстовый редактор
Аноним 06/02/20 Чтв 10:49:04 #105 №184105 
>>184104
А как делать кастомные кнопочки с макросом как в мэйэ?
Аноним 06/02/20 Чтв 10:50:55 #106 №184106 
>>184097
Если б не денойзер, то я бы даже сказал, что это фото
Аноним 06/02/20 Чтв 10:52:21 #107 №184107 
>>184105
Никак, это же БЛЕНДЕР!
Придется писать свой аддон добавляющий кнопочку
Аноним 06/02/20 Чтв 10:56:07 #108 №184108 
>>184107
А тут кто-то сказал что можно с пай мэню - это как?
Аноним 06/02/20 Чтв 10:58:47 #109 №184109 
>>184108
Вот у него и спроси! А я не знаю!!!
Аноним 06/02/20 Чтв 11:02:07 #110 №184110 
>>184109
ЭЭЭЭЭЭЭХХХХХ
Аноним 06/02/20 Чтв 11:02:08 #111 №184111 
0,00000001.png
>>184109
Аноним 06/02/20 Чтв 11:21:21 #112 №184112 
>>184104
Я попробовал скопировать код из консиоли. Блендер мне сказал bpy не bpy и нихера не стал делать.
Аноним 06/02/20 Чтв 11:45:10 #113 №184113 
>>184112
import bpy
Аноним 06/02/20 Чтв 15:17:42 #114 №184114 
https://www.youtube.com/watch?v=9EByGbBTCkc
Аноним 06/02/20 Чтв 15:52:39 #115 №184115 
>>184114
Худини-шизик, тебя из своего треда опять выгнали и ты сюда приперся? Ну ка кыш
Аноним 06/02/20 Чтв 17:34:00 #116 №184119 
15708781888842.png
Почему при скульптинге кольцо так деформируется?
Аноним 06/02/20 Чтв 17:37:28 #117 №184120 
>>184119
Это йоба фича недавно сделали, показывает направление курсора на нормаль.
Аноним 06/02/20 Чтв 17:38:34 #118 №184121 
>>184120
Как отключить.
Мешает скульптить.
Аноним 06/02/20 Чтв 17:51:30 #119 №184122 
>>184120
>сделали, показывает
Не показывает. Курсор оставляет такие же овальные следы.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:08:34 #120 №184123 
>>184119
Если кому интересно.

Нужно было нажать Ctrl + a и нажать apply all.

Просто я делал и из сфер, которые деформировал и вот такая хрень вылезла потом при скульптинге.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:37:33 #121 №184124 
image.png
Пацаны, как выровнять эту хуйню, ну типо как скейл в ноль убираешь, только под углом нужно
Аноним 06/02/20 Чтв 18:42:01 #122 №184125 
>>184103
>КАК делать макросы в Блендере как в майа?

PIE MENU EDITOR - там вот прям вообще можно всё сделать. Свои пай меню зависимые от контекста или макросы, которые можно записывать нажав рекорд и выполнив последовательность действий, которую хотелось бы повешаешь на хоткей.

Можно например сделать, что б вешался модификатор или даже несколько с заданными параметрами, а по повторному нажатию на хоткей, удалялись или отключались, тут на что фантазии хватит, любой существующий оператор можно записать в цепочку, типа как я сделал на примере выше - выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
Аноним 06/02/20 Чтв 18:44:06 #123 №184126 
>>184125
Это который платный?
Аноним 06/02/20 Чтв 18:44:58 #124 №184127 
>>184126
Да. Тут есть

https://yadi.sk/d/otQIYiNrJSJQ9g
Аноним 06/02/20 Чтв 18:52:33 #125 №184128 
>>184127
Спасибо, это все твои плагины?
Аноним 06/02/20 Чтв 18:53:08 #126 №184129 
nice.jpg
Я нарисовал, как вам?

учусь рисовать параллельно 3д
Аноним 06/02/20 Чтв 18:55:34 #127 №184130 
>>184129
Ну и чё это?
Аноним 06/02/20 Чтв 18:57:29 #128 №184131 
>>184130
Абстрактная красочная обоина.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:06:34 #129 №184132 
>>184131
>обоина
>1600x1200

Квадратоплебс, пожалуйста.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:26:49 #130 №184140 
>>184124
Удаляешь торчащие вершины и добавляешь грани на их место, тогда новые будут строго по центру.
Аноним 06/02/20 Чтв 19:30:59 #131 №184142 
>>184124
Скеил в 0
Аноним 06/02/20 Чтв 19:31:31 #132 №184143 
>>184142
А если плейн повёрнут?
Аноним 06/02/20 Чтв 19:32:58 #133 №184144 
>>184143
Повторное нажатие оси. Например s z z 0
Аноним 06/02/20 Чтв 19:34:03 #134 №184145 
>>184144
А если к плейну применены трансформации - возможно ли в нулину выровнять относительно вэртекса?
Аноним 06/02/20 Чтв 19:37:15 #135 №184146 
image.png
>>184145
Выдели элемент и нажми на плюсего
Аноним 06/02/20 Чтв 19:38:11 #136 №184147 
image.png
блендер.png
Бленданы начал параллельно изучать сабстанс паинтер, подскажите знающие как перенести и правильно подключить в блендере текстурку Anisotropy? Получилось подключить все текстурки кроме этой
Аноним 06/02/20 Чтв 19:40:01 #137 №184148 
1.PNG
>>184147
Ну я даже не знаю...
Аноним 06/02/20 Чтв 20:00:37 #138 №184151 
>>184148
Я не юзал никогда анизатропку в паентере, но там это похоже фейк для реалтайма. Значит ему надо эту карту использовать как маску или ещё как то смиксовать, я хз надо самому будет потом глянуть.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:08:11 #139 №184152 
Что-то мне стало невесело когда попроходил игрулю. Там полно заебатых моделей и ты прикидываешь сколько бы у тебя ушло времени и чувствуется тошнота. Кто-то же могет делать так и для них это пустяк.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:09:16 #140 №184153 
>>184152
>Кто-то же могет делать так и для них это пустяк.
Кто-то задрачивал скил 10 лет
Аноним 06/02/20 Чтв 20:13:20 #141 №184154 
>>184153
Ну я примеряю на себе тоже стаж и мне не хочется 10 лет пахать как робот над одним, я хочу быть независимым автором вообще один на всё, а кто-то живёт и не парится насчёт множества вещей.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:19:44 #142 №184155 
А у кого вообще какие амбиции монетизировать свой труд? Или это всё бредовые планы и тут все просто задрачивают скил чтоб убить время?
Аноним 06/02/20 Чтв 20:40:11 #143 №184157 
запилил.>>184151
Если это фэйк, то фэйкается он нормалями. Только в Иви я пробовал и не оч такие нормали сработали. Муар дают. Может при большем сэмплинге ок.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:40:54 #144 №184158 
>>184152
Для них это тоже не пустяк. Сидят, пашут и чистят говно вилкой.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:48:54 #145 №184159 
>>184157
В иви нет анизотропии.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:50:11 #146 №184160 
>>184159
Здравствуйте, привет, пожалуйста, до свидания.
Аноним 06/02/20 Чтв 20:55:37 #147 №184161 
Желемыш.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:12:40 #148 №184162 
>>184160
Вот нахуй ты меня заставил лезть проверять? Нету анизотропии в иви.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:13:58 #149 №184163 
>>184162
Так и в паентере его нет, а это фейк. Читай посты внимательнее.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:34:44 #150 №184164 
>>184163
А как выглядит анизотропная нормалмапа?
Аноним 06/02/20 Чтв 21:35:53 #151 №184165 
>>184158
А слышал ли про вк3 рефодж? Азиаты не люди, за такие короткие сроки воплотили чужие идеи.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:49:13 #152 №184166 
>>184164
anisotropy normal map
Аноним 06/02/20 Чтв 21:53:20 #153 №184167 
>>184160
Окурок бля
есть два рубля
Аноним 06/02/20 Чтв 22:05:22 #154 №184169 
Началось

https://www.youtube.com/watch?v=c3_xUMQ6hhs
Аноним 06/02/20 Чтв 22:13:08 #155 №184170 
>>184169
Мммм реалтайм. Подвигал вершинки в блендере и одновременно фидбэк в уе4
Аноним 06/02/20 Чтв 22:14:27 #156 №184171 
image.png
>>184155
А зачем учитывая какая конкуренция на рынке. Тут же еще и второй момент мне 30 лет и я работаю на заводе с гречневыми мужиками за 60к и сколько лет мне нужно будет идти до уровня что бы получать те же 60к моделя аниме девочек на заказ. Блендер для меня по большей части просто развлечение ибо игры уже заебли
Аноним 06/02/20 Чтв 22:17:53 #157 №184173 
А помните в треде был микрофонщик. Не помните, он заявлял, что сам целиком всю работу делал?
Аноним 06/02/20 Чтв 22:18:24 #158 №184174 
Я вообще думаю что у таких вещей как 3д нет будущего. Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер. В отличие от грузчика это преследует тебя постоянно когда ты моделлишь. Вот шейдеры, вот материалы, нужно правильно создать материал золота, но не легче просто его скачать? Заранее созданный, идеально спроектированный. По сути 3Д должно превратиться просто в самую простую програмку, в которой будет пара кнопочек для творчества, остальное будет просчитано заранее. Следовательно ценность профессии опустится в разы. Она ведь уже опускается.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:24:48 #159 №184175 
>>184174
>Я вообще думаю что у таких вещей как 3д нет будущего.
Это у тебя нет будущего, а у 3д есть!
Аноним 06/02/20 Чтв 22:25:53 #160 №184176 
>>184174
>У людей нет будущего. Всех заменят роботы
Аноним 06/02/20 Чтв 22:28:39 #161 №184177 
image.png
>>184174
>У людей нет будущего. Всех заменят роботы
Аноним 06/02/20 Чтв 22:29:06 #162 №184178 
>>184171
+++
Аноним 06/02/20 Чтв 22:33:35 #163 №184181 
hotkeys.jpg
>>184174
> которой будет пара кнопочек для творчества
так уже
Аноним 06/02/20 Чтв 22:33:40 #164 №184182 
>>184177
А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры.
Ну и потом пока есть перед кем кичиться, миллионеры нужны и будут чувствовать себя миллионерами, а когда останутся полтора миллионера среди роботов, они станут обычным мясом среди железа, а потому я пригожусь своему барину. Аиобо не заменила обычную собаку из мяса. даже несмотря на то, что не воняет.
Аноним 06/02/20 Чтв 22:33:55 #165 №184183 
1.jpg
моя тян
Аноним 06/02/20 Чтв 22:35:38 #166 №184184 
>>184183
Богиня блендер-треда
Аноним 06/02/20 Чтв 22:35:58 #167 №184185 
>>184183
Хороша сучка!
Аноним 06/02/20 Чтв 22:37:05 #168 №184186 
https://www.youtube.com/watch?v=aw5O4bBsoqA
Аноним 06/02/20 Чтв 22:45:15 #169 №184188 
image.png
>>184182
Молодец! Ответил на вопрос, коммунизм не наступит, этому миру всегда будут нужны люди из мяса которые будут зарабатывать и тратить деньги. Утюг налоги не заплатит, хотя если для утюгов сделают искусственный интеллект, самосознание и наделят гражданскими правами, что бы они тоже платили налоги и покупали себе запасные акумы в магазине, то вполне возможно людишки станут ненужны
Аноним 06/02/20 Чтв 22:51:39 #170 №184190 
image.png
>>184169

I NEED THIS
Аноним 06/02/20 Чтв 22:56:46 #171 №184192 
Мне нужно это! Дайте ссылку откуда скачать!
Аноним 06/02/20 Чтв 23:02:36 #172 №184193 
Вангуют этот парашный аддончик крашнется если сцена больше 6 кубов.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:06:37 #173 №184194 
>>184193
Юнити параша кстати.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:17:33 #174 №184195 
3.jpg
Аноним 06/02/20 Чтв 23:18:01 #175 №184196 
image.png
Чел засмущался в присутствии такой знойной дамы.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:19:14 #176 №184197 
Это что блядь за корова там на диване?
Представитель современного свж геймдева?
Аноним 06/02/20 Чтв 23:19:31 #177 №184198 
>>184194
Давно известный факт, мог бы и не озвучивать, кстати.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:23:01 #178 №184199 
>>184197
Среднестатистический блендер юзер.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:34:59 #179 №184200 
>>184195
Пожалуй пропущу и вкачусь сразу в 2.83 альфу.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:48:29 #180 №184202 
>>184200
>сразу в 2.83 альфу.
чем лучше? по фактам поясни?
Аноним 06/02/20 Чтв 23:53:31 #181 №184203 
>>184202
Анду, производительность хайполи сеток уже сейчас лучше, сабдив многопоточный, клозбраш опять же.
Аноним 06/02/20 Чтв 23:56:35 #182 №184204 
Пацаны, посоветуйте пожалуйста годных сайтов для скачивания научной, технической и учебной литературы, кроме сайхаба и либгена.
Аноним 07/02/20 Птн 00:10:17 #183 №184205 
>>184204
http://пошелнахуйлягух.рф
Аноним 07/02/20 Птн 00:15:53 #184 №184206 
image.png
>>184205
Я не лягух.
Аноним 07/02/20 Птн 00:16:13 #185 №184207 
>>184205
>Не удаётся установить соединение с сайтом
Аноним 07/02/20 Птн 00:16:53 #186 №184208 
>>184206
Только один мудак считает блендер тред справочником от том как какать.
Аноним 07/02/20 Птн 00:18:33 #187 №184209 
https://www.youtube.com/watch?v=n5c1TSFEG1o
Аноним 07/02/20 Птн 00:19:56 #188 №184210 
>>184203
>Анду
разве запилили? последний 2.83 был без анду, все так же лагало , правдо тестил три недели назад.
Аноним 07/02/20 Птн 00:21:35 #189 №184211 
>>184210
Не запилили, но фикс будет в 2.83 уже известно
Аноним 07/02/20 Птн 00:22:19 #190 №184212 
>>184209
+15
Аноним 07/02/20 Птн 00:24:37 #191 №184213 
>>184169
Вхере ай кан довнлоад дыс плугин?
Аноним 07/02/20 Птн 00:42:24 #192 №184215 

>>184211
>но фикс будет в 2.83
твёрдо и чётко?
просто латинос так же обещал в 2.81 удимы анду и мултирес, а получилось все сам знаешь как.
Аноним 07/02/20 Птн 00:51:14 #193 №184216 
не будет.mp4
>>184215
Аноним 07/02/20 Птн 01:02:38 #194 №184217 
>>184216
Алкаш
Аноним 07/02/20 Птн 01:04:12 #195 №184218 
[Generator view] Generator selected is not a substance file
Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем.
Substance Painter
Аноним 07/02/20 Птн 01:44:51 #196 №184220 
Что скажити за анимацион нодес?
Аноним 07/02/20 Птн 02:49:26 #197 №184221 
Мёртвый тред, мёртвого пакета.
Аноним 07/02/20 Птн 03:58:56 #198 №184222 
>>184129
Я вижу здесь РЕЕЕЕЕ лягушку
Аноним 07/02/20 Птн 05:06:55 #199 №184223 
Аноны, почему игры используют текстуры дифуз и спекулар? В чем плюсы/минусы?
Аноним 07/02/20 Птн 05:55:21 #200 №184225 
>>184223
Вообще то альбедо, рафнесс и металлик.
Аноним 07/02/20 Птн 05:55:27 #201 №184226 
>>184165
>А слышал ли про вк3 рефодж?
Гавно сделало гавно и обосралась, впрочем ничего нового.
Аноним 07/02/20 Птн 05:56:46 #202 №184227 
>>184155
Для меня это эскаризм, чтобы не думать почему я не трахаюсь и не завожу семью.
Аноним 07/02/20 Птн 06:00:34 #203 №184228 
>>184221
Ну а что поделаешь если по делу анонан нечего ответить нюфаням, а работ от дидов нет.
Аноним 07/02/20 Птн 06:18:12 #204 №184229 
image.png
>>184225
Держу вкурсе
Аноним 07/02/20 Птн 06:22:02 #205 №184230 
>>184229
Ну это либо страьё какое то до 2914 года. Либо тут спекуляр воркфлоу, вместо металика. Как в коллаут 4.
Аноним 07/02/20 Птн 06:22:21 #206 №184231 
>>184230
*2014
Аноним 07/02/20 Птн 07:37:16 #207 №184232 
5stworkrendercomp.png
>>184230
https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov Дата выпуска 28 июля 2017 года (ЗБТ)
Показывай твои примеры.
А лучше сразу ответь.
>текстуры дифуз и спекулар? В чем плюсы/минусы?

>>184218
Там вроде не все генераторы, во все фильтры влазят. Пили скрин.

>>184228
А твои работы где? Вот делал бы давно бы уже дидом был
Аноним 07/02/20 Птн 07:54:42 #208 №184234 
>>184228
>А твои работы где?
В мусорной корзине.
>>184174
>Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер.
Когда я моделю руки, лицо или прочую анатомическую хрень меня всегда гложет мысль о том, что это уже давно замоделили с отличной топологией продвинутые ребятки, а ты тупо теряешь время на то чтобы результат хотя бы дотягивал до среднего уровня.
Но если сказать по правде это касается не только 3д, например кодинг, думаешь, ломаешь голову изобретаешь велосипеды, но при этом ты на 100% уверен, что кто то уже давно решил твою проблему, давно и более изящно.
Аноним 07/02/20 Птн 08:01:03 #209 №184235 
>>184182
>А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры.
Это карикатура дебич! Значение знаешь?
Аноним 07/02/20 Птн 08:07:17 #210 №184236 
>>184234
Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.
Кодинг кстати не такая творческая профессия как 3д. Хули ты его в пример с 3д приводишь дебич.
Аноним 07/02/20 Птн 08:13:29 #211 №184237 
>>184236
Щас бы с лысым спорить.
Аноним 07/02/20 Птн 08:18:06 #212 №184238 
>>184237
Лысый он башковитый. А этот нет.
Аноним 07/02/20 Птн 08:24:43 #213 №184239 
>>184238
>Лысый он башковитый
Лысый, плез.
Аноним 07/02/20 Птн 08:29:56 #214 №184240 
>>184238
>Лысый он башковитый. А этот нет.
лысый не палится
Аноним 07/02/20 Птн 08:33:32 #215 №184241 
2798768fa60ca7d.jpg
>>184236
>Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.
дебелы в треде, я спокоен

>уникальность блядь
Аноним 07/02/20 Птн 08:35:42 #216 №184242 
>>184236
>Кодинг кстати не такая творческая профессия
как перестать орать с твоих постов? Ты хоть чем то кроме двача занимаешься?
Аноним 07/02/20 Птн 08:38:31 #217 №184243 
>>184242
Орнул те в хуй.
Аноним 07/02/20 Птн 08:39:23 #218 №184244 
>>184241
Поделись своими мыслями. Смысл триДэ в том... ?
Аноним 07/02/20 Птн 08:44:35 #219 №184245 
Никогда так не сможете

https://youtu.be/YcDa3kbN6IY
Аноним 07/02/20 Птн 08:49:38 #220 №184246 
image.png
>>184244
Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах "все по 500", а не ебаться с этим вашим творчеством я тут за деньгами пришел в триДэ, а не в жопу ебаться
Аноним 07/02/20 Птн 08:56:23 #221 №184247 
>>184246
>Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах
двачую эного, зайдите на артстейшен и посмотрите топовые работы. Дохрена они уникальны, самобытны. Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком, даже стилизованные топ работы особо друг от друга не отличаются.
Аноним 07/02/20 Птн 09:01:13 #222 №184248 
>>184246
окурок бля
есть два рубля?
Аноним 07/02/20 Птн 09:04:15 #223 №184249 
15555216048480.webm
>>184248
Аноним 07/02/20 Птн 09:59:09 #224 №184250 
>>184245
С 3д скана сделано?
Аноним 07/02/20 Птн 10:01:42 #225 №184251 
>>184232
Поспал ночью, включил пейнтер утром - всё работает. Охуительно просто.
Аноним 07/02/20 Птн 10:01:48 #226 №184252 
Можно ли как-то передавать настройки и плагины с 1 версии на другую?
Я чекнул в папке блендера есть папка версии, т.е. я могу не трогать основные файлы, а просто поменять номера версий и всё или как?
Аноним 07/02/20 Птн 10:06:33 #227 №184253 
>>184250
Не, это известный задрот Хосейн Диба. Он реально всё с нуля скульптит, это какой то пиздец

https://www.artstation.com/hossein_diba
Аноним 07/02/20 Птн 10:07:15 #228 №184254 
>>184253
>Он реально всё с нуля скульптит
Нет, смотрел его мастеркласс, он скульптит с бейзмеша.
Аноним 07/02/20 Птн 10:09:55 #229 №184255 
>>184242
А ты кодингом занимаешься?
>>184241
>уникальность блядь
Ясно. Ты просто перевернул мои слова. Для тебя нет пути. Ни в уникальности ни в качестве ни в скорости. Ты говно, говном и останешься. На всю жизнь.
Уникальности можно достичь 2 способами: нестандартный подход к цели либо задрачиванием скилла -"зубрежкой" как в школе. Первое менее энергозатратно, потому более эффективно. Но для тебя же это непостижимо. Для тебя уникальность - это "уебишность" НЕ КАК ВСЕ ВСТАНЬ В СТРОЙ. Выученная беспомощность на лицо.
Аноним 07/02/20 Птн 10:09:59 #230 №184256 
>>184254
Это хуйня, считай с нуля. Все так делают.
Аноним 07/02/20 Птн 10:10:54 #231 №184257 
>>184252
Можешь
Аноним 07/02/20 Птн 10:12:57 #232 №184258 
изображение.png
>>184253
>известный задрот Хосейн Диба
Заебок
Аноним 07/02/20 Птн 10:13:34 #233 №184259 
>>184257
Как?
Аноним 07/02/20 Птн 10:14:39 #234 №184260 
>>184258
Классика
Аноним 07/02/20 Птн 10:15:22 #235 №184261 
>>184259
>Как?
Просто поверь в себя
Шутка, переименуй папки местами либо перекино содержимое из одной в другую
Аноним 07/02/20 Птн 10:16:22 #236 №184262 
>>184260
>Классика
Чуть не обосрался с такой классики
Аноним 07/02/20 Птн 10:21:37 #237 №184263 
>>184255
>пук
Аноним 07/02/20 Птн 10:21:57 #238 №184264 
1.PNG
>>184261
А какие именно? С номерами блендера? Это?
Аноним 07/02/20 Птн 10:29:26 #239 №184266 
>>184264
Не здесь, а в папке юзера
Аноним 07/02/20 Птн 10:33:10 #240 №184267 
>>184266
T.Hanks.
Аноним 07/02/20 Птн 11:02:03 #241 №184268 
>>184247
>Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком
Уверен, что на тебя и картинная галерея такое-же впечатление производит.
Аноним 07/02/20 Птн 11:08:11 #242 №184269 
433334.jpg
>>184253
Хосейн Биба
Аноним 07/02/20 Птн 11:27:51 #243 №184270 
unnamed.jpg
>>184269
>Биба
Аноним 07/02/20 Птн 13:46:39 #244 №184284 
Обоссал.gif
>>184270
>>184269
Псы ебаные совсем раздухарились тут
Аноним 07/02/20 Птн 13:50:04 #245 №184287 
14978189841180.png
>>183989 (OP)
НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!

Кто может дать торент файл или ссылку на адон Fluent для 2.8
или на другой адон для создания кабелей и проводов?
Аноним 07/02/20 Птн 14:23:59 #246 №184297 
>>184251
Опять не работает. Перезагрузка компа не помогает, спать я не хочу.
Ёбаный рот.
Аноним 07/02/20 Птн 15:17:23 #247 №184299 
Как заставить блендер съесть объект 64 млн поликов ?
Аноним 07/02/20 Птн 15:28:59 #248 №184300 
>>184299
Ложечку за маму. Ложечку за папу.
Аноним 07/02/20 Птн 15:43:18 #249 №184301 
Боже, учить сколько нужно учитывать полигонов, сколько нужно запечь объектов, боже как же скучно. Брать точки и передвгиать их для создания объекта... Ну почему я занялся таким скучным делом...
Аноним 07/02/20 Птн 15:44:20 #250 №184302 
>>184284
Зачем ты обоссал монитор?
Аноним 07/02/20 Птн 16:00:28 #251 №184303 
>>184302
Зачем ты называешь свой рот монитором, мочеглот?
Аноним 07/02/20 Птн 16:39:44 #252 №184309 
В блендере что нет аналога зебрушивскаго remesh by union? Позор
Аноним 07/02/20 Птн 17:00:34 #253 №184318 
>>184309
Нету, только булеан (не live)
Аноним 07/02/20 Птн 17:08:19 #254 №184320 
лысого.mp4
>>184309
1) В обджект моде выбираешь объекты и жмешь ctrl+J
2) В скульпт моде ctrl+R
3) ....
4) remesh
Аноним 07/02/20 Птн 17:24:46 #255 №184325 
uv.PNG
Орнул с развёртки.
Аноним 07/02/20 Птн 17:26:45 #256 №184326 
image.png
image.png
>>184320
Да это вообще хуйня получается, нужно как слева, без изменения основной геометрии. Хули блендер такое говно?
Аноним 07/02/20 Птн 17:27:22 #257 №184327 
0,00000001.png
>>184325
>Орнул с развёртки.
Аноним 07/02/20 Птн 17:40:23 #258 №184330 
image.png
Kek :)
Аноним 07/02/20 Птн 17:40:25 #259 №184331 
>>184325
Это у тебя 60кк поликов хуец?
Аноним 07/02/20 Птн 17:41:40 #260 №184332 
>>184330
Что не так, за исключением зп?
Аноним 07/02/20 Птн 17:44:03 #261 №184334 
>>184332
Блендер в описании вакансии. Топ кек.
Аноним 07/02/20 Птн 17:44:34 #262 №184335 
>>184332
Требования и ЗП.
Аноним 07/02/20 Птн 17:46:13 #263 №184336 
>>184332
Просто пиар вакансии здесь кому надо.
Аноним 07/02/20 Птн 17:49:10 #264 №184338 
>>184335
>>184334
Для начинющего вполне себе окей, я начинал вообще с 30к на примерно такой же вакансии.
Аноним 07/02/20 Птн 18:08:20 #265 №184339 
Надо тоже портфоли делать, вдруг надо будет
Аноним 07/02/20 Птн 19:23:32 #266 №184342 
https://blenderartists.org/t/bake-wrangler-node-based-baking-tool-set-ver-b0-9-batch-cooking/1187732
Кто-0нибудь тестил эту йобу? Не однократно слышал только хорошее.
Аноним 07/02/20 Птн 19:24:31 #267 №184343 
Блин как же скучно моделлить просто ужас ....
Аноним 07/02/20 Птн 19:31:25 #268 №184345 
>>184343
Это потому что ты медленно всё делаешь
Аноним 07/02/20 Птн 19:43:47 #269 №184346 
>>184342
Я не юзал, но выглядит интересно.
Правда текстул все же по функционалу лучше.
Аноним 07/02/20 Птн 22:40:50 #270 №184361 
Billy.gif
>>184326
Тебе говорили что ты охуевший? Ему БЕСПЛАТНО предлагают один из лучших 3д пакетов, а он еще и недоволен, правь руками и радуйся что у тебя есть такая возможность
Аноним 07/02/20 Птн 23:00:18 #271 №184362 
>>184361
ВОТ ТУТ СОГЛЫ
Аноним 07/02/20 Птн 23:03:42 #272 №184363 
image.png
Такой упоротый вопрос:
Дисплейсмент ноды для иви, как я понимаю не завезли, а можно как-то из нод процедурной текстурой ссать в модификатор?
Зачем? Что бы дисплейсмент повторял рисунок процедурного окраса объекта, например.

>>184287
http://ftp.promperforator.ru/files/fluent_power_trip_1_2_1.zip
Аноним 07/02/20 Птн 23:05:53 #273 №184365 
>>184363
Я этого джва года жду.
Тот самый хуй с отдыха.
Аноним 07/02/20 Птн 23:08:28 #274 №184367 
>>184363
УВЫ И АХ. Только каждый раз перебэйковать в текшту.
Аноним 07/02/20 Птн 23:14:01 #275 №184368 
image.png
>>184365
>Тот самый хуй с отдыха.

Уже выпустили?
Аноним 07/02/20 Птн 23:14:03 #276 №184369 
>>184363
Я вот хоть и жду джва года, но.
На ютабе есть тутор, как это дело всё настроить в кукле со всеми масочками, сделать годный террейн и потом это всё выпечь в карту высот. Получается клёво, для террейна ваще збс. Хочешь поищу?
Аноним 07/02/20 Птн 23:20:08 #277 №184370 
>>184369
Вот он вроде. Когда нибудь обязательно попробую, но потом, сейчас мне больно юзать куклу.
https://www.youtube.com/watch?v=jyvbRJJTzY4
Аноним 07/02/20 Птн 23:22:42 #278 №184371 
>>184370
Это значит, что ты пидор.
Аноним 07/02/20 Птн 23:23:56 #279 №184372 
>>184371
Не буду оспаривать, но и не соглашусь с тобой. Пусть каждый останется при своём мнении.
Аноним 07/02/20 Птн 23:31:06 #280 №184373 
image.png
>>184372
Аноним 08/02/20 Суб 00:28:32 #281 №184374 
Кто будет обижать лысого — сам лысым станет!
Аноним 08/02/20 Суб 01:00:37 #282 №184375 
>>184297
2 ответа ни 1 скрина.
>тред мертв новичкам не помогают!!!!
Аноним 08/02/20 Суб 01:18:41 #283 №184376 
Как засимулировать ткань только на куске меша? Подол у платья поднят, как от ветра, и я подумал, что можно вместо того, чтобы дергать вертексы, засимулировать, чтобы он упал, но я не знаю как это сделать.
Аноним 08/02/20 Суб 01:27:17 #284 №184377 
>>184376
Я знаю, но наверняка сейчас лысый ответит.
Аноним 08/02/20 Суб 01:41:33 #285 №184378 
>>184376
А, всё, не надо, нагугли-таки.
Аноним 08/02/20 Суб 01:46:39 #286 №184379 
image.png
Есть тут кто шарит в анимэйшенс нодес? Наткнулся в группе, вот чел спрашивает, тип как сделать.
А я тут и подумол, что такую хуйню наверное очень легко можно этим аддоном реализовать, без ключей и динамики, просто повесив какой ни будь вигл на массив, с фалофом. Реально?
Аноним 08/02/20 Суб 02:05:48 #287 №184380 
>>184379
Вигл? Это так зумеры теперь называют дифференциальные уравнения?
Аноним 08/02/20 Суб 02:10:20 #288 №184381 
>>184380
Да, проблемы дед? Ползи давай на кладбон)

33-лвл-зумер
Аноним 08/02/20 Суб 03:10:44 #289 №184382 
>>184377
А ты стань лысее и отвечай раньшее.
Лысый мало когда знает, он проникается болью анона, берёт её на себя, старается быть как страждущий, жить как страждущий, сливается в едином порыве сделать то, что хочет сделать анон, идёт по стопам его и спасает нуждающегося, принимая весь гнев завистников его и все грехи идущих подле него... Лысый машинах этого треда. Идущие за ним да спасутся. Гонящие его, да исцелятся увидев благодать его и да обретут покой в душе своём, наедине со струёй своей, ибо нет лысого кроме лысого и лишь слова его!
Аноним 08/02/20 Суб 05:06:23 #290 №184383 
>>184361
>Блендерочмоха оправдывает блендерокал в котором нет элементарной функции
Ну ладно
Аноним 08/02/20 Суб 07:24:49 #291 №184384 
>>184370
Спасибо.
>>184371
Я не пидор, у меня просто маленькая видеокарта.
Аноним 08/02/20 Суб 07:42:30 #292 №184385 
>>184376
Сделать все, кроме подола закрепленной группой?
https://blender.stackexchange.com/questions/80823/how-to-apply-cloth-modifier-physics-only-on-selected-faces
>>184378
Нагуглил что-то отличное?
Аноним 08/02/20 Суб 08:37:04 #293 №184386 
изображение.png
>>184382
Аноним 08/02/20 Суб 08:52:49 #294 №184387 
>>183149 →
Эхх. Тоже в 12 лет лепил модельки из кубов в синима4дэ, чуть позже и в блендере. Как был в 20 лет никем, так и сейчас никто.
Аноним 08/02/20 Суб 10:23:14 #295 №184388 
>>184387
Разве так сложно устроиться на галеру тридешником?
Аноним 08/02/20 Суб 10:25:02 #296 №184389 
>>184388
Я не он.
В моем городе таких галер не замечал. А свалить пока нет возможностей.
Все что попадалось- скетчап и про100.
Аноним 08/02/20 Суб 10:30:17 #297 №184390 
>>184382
Лысый, съеби, вниманиеблядь ебучая.
Аноним 08/02/20 Суб 10:32:28 #298 №184391 
>>184389
Я вообще с удалёнки начинал. Лет 11 назад это было. Смотрел на gamedev.ru наборы в команды, кек. Искал годные проекты с потенциалом, однажды нашёл и пошел моделером в команду, многому там научился. По итогу игра стрельнула? ну и после этого завертелось.
Аноним 08/02/20 Суб 10:33:12 #299 №184392 
>>184391
запятая*
фикс
Аноним 08/02/20 Суб 10:33:57 #300 №184393 
>>184391
Я если скил пока не дорос, тупо отращивать с работами в стол, бложек и т.д.?
Аноним 08/02/20 Суб 10:38:15 #301 №184394 
>>184391
Ну и потом увидел там же пост о наборе в буткамп сперысофт. Написал челу, показал работы, рассказал че умею тырыпыры.
и отправился на стажировку.
Аноним 08/02/20 Суб 10:46:54 #302 №184395 
>>184391
Сейчас так уже не получится. Стало слишком много спецов и слишком мало работы
Аноним 08/02/20 Суб 12:03:30 #303 №184396 
image.png
>>184395
Получится.
Что мешало например влиться в этот проект?
http://www.twinsoulgame.com/?lang=ru

Сейчас они выпустили демку и она стрельнула.

https://www.youtube.com/watch?v=aOfa7L5m6Nw
Аноним 08/02/20 Суб 12:17:16 #304 №184397 
>>184396
Эти парни видели некоторые засранные подъезды. Хорошо получается.
Аноним 08/02/20 Суб 12:21:27 #305 №184398 
>>184397
Да там просто нереальная проработка деталей везде. Демка на пол часа кстати и сейчас всё выглядит более чем достойно.
Аноним 08/02/20 Суб 12:31:50 #306 №184399 
>>184397
>Эти парни видели некоторые засранные подъезды. Хорошо получается.
>>184398
>Да там просто нереальная проработка деталей везде
Новички по-быстрому накидали
Аноним 08/02/20 Суб 12:36:24 #307 №184400 
>>184399
Ненене. Как раз когда новички накидали это выглядит как демка для субстанс пейнтера. А это выглядт как засранный подъезд.
Аноним 08/02/20 Суб 12:45:53 #308 №184401 
>>184400
Тогда к чему это вставлено как пример, что можно прийти в проект говном и прокачаться?
Аноним 08/02/20 Суб 12:48:25 #309 №184402 
>>184401
Ну можно сделать засранный подъезд, перестать быть говном и пойти в проект.
Аноним 08/02/20 Суб 12:55:53 #310 №184403 
>>184402
Да, сначала становишься неговном, потом ищешь проекты.
Аноним 08/02/20 Суб 13:06:46 #311 №184404 
image.png
image.png
>>184399
>Новички

У них уже есть один удачный выпущенный проект - Alchemilla Hospital. Тогда сабстансов еще не было. Вроде чел вообще в одиночку начинал делать
Аноним 08/02/20 Суб 13:18:29 #312 №184405 
>>184396
А как искать такие зарождающиеся инди проекты? Я бы попробовал, даже не за деньги, а за интерес что бы оценить свои знания на каком то реальном проекте
Аноним 08/02/20 Суб 13:25:00 #313 №184406 
>>184405
На gamedev, форум, раздел проекты/собираю команду.
Аноним 08/02/20 Суб 14:04:21 #314 №184407 
image.png
>>184406
Ух бля, почитал первую страницу и это пиздец, там же сплошные школьники которые еще мысли свои не научились толком выражать, с такими даже за деньги будет сложно работать. Но пожалуй я попробую
Аноним 08/02/20 Суб 15:28:01 #315 №184409 
>>184405
Аноним 08/02/20 Суб 15:33:50 #316 №184410 
>>184409
Аноним 08/02/20 Суб 16:23:52 #317 №184411 
>>184379
Проще разрезать на канат и флажки отдельно с разным физоном, а потом флажки привязать к канату.
Аноним 08/02/20 Суб 17:31:07 #318 №184412 
Почему ЮВ карта может не показываться во вьюпорте ЮВ? Запустил проект, кручу сквозь карты, а там ничего не отображается.
Аноним 08/02/20 Суб 17:34:00 #319 №184413 
Новый видосик от Яна
https://youtu.be/yt_hAUCdd_I
Аноним 08/02/20 Суб 18:03:28 #320 №184414 
>>184413
Мне всё равно лень. Уже неделю нихуя не делаю.
Аноним 08/02/20 Суб 18:29:48 #321 №184415 
>>184414
Отдохнешь недельку, а потом с новыми силами и...
Аноним 08/02/20 Суб 19:12:36 #322 №184417 
15770414790030.jpg
>>184413
Аноним 08/02/20 Суб 19:17:58 #323 №184418 
>>184413
Пошёл нахуй.
Аноним 08/02/20 Суб 19:31:49 #324 №184419 
image.png
>>184418
Не можешь лепить как Ян вот бесишься)
Аноним 08/02/20 Суб 20:25:18 #325 №184421 
Вообще моделлить не интересно, не интересно узнавать из чего состоит материал, как передвигать ползунок, меня не впечатляет графика и функции, я не люблю все это.
Аноним 08/02/20 Суб 20:31:57 #326 №184422 
>>184421
Съеби уже
Аноним 08/02/20 Суб 20:37:54 #327 №184423 
>>184413
>вертекс паинт
>dynotopo
>нет ретопологии

А для чего такие модели могут пригодится? для инстаграмма?
Аноним 08/02/20 Суб 20:39:16 #328 №184424 
>>184423
У пэнфиловой большинство работок просто збраш без топо с говноэффектами с фотошопа например=.
Аноним 08/02/20 Суб 20:42:01 #329 №184425 
>>184424
>У пэнфиловой
kto eto?
Аноним 08/02/20 Суб 20:45:14 #330 №184426 
>>184423
Да, для инстаграмма и для рекламы курсов дескать смотри как могу хочешь также купи курс
Аноним 08/02/20 Суб 20:47:08 #331 №184427 
>>184425
Тридешник всея руси
Аноним 08/02/20 Суб 20:48:05 #332 №184428 
>>184426
А у него есть курс по тушке? На персии нету.
Аноним 08/02/20 Суб 20:53:26 #333 №184429 
>>184428
https://gumroad.com/yansculpts
смотри тот который за 11евро, но он без комментариев просто рабочий процесс
Аноним 08/02/20 Суб 21:22:00 #334 №184431 
>>184421
Просто ты двачезависимый. Съеби в /b/
Аноним 08/02/20 Суб 22:24:32 #335 №184432 
>>184422
Сам съеби с моего треда
Аноним 08/02/20 Суб 22:40:16 #336 №184433 
1.gif
Як вам идея? Сделал скрипт с помощью пайменюэдитора.
Аноним 08/02/20 Суб 22:44:01 #337 №184434 
Давай уже оформляй ссыль на скачивание, будем всем блендачем пользоваться
Аноним 08/02/20 Суб 22:47:21 #338 №184435 
>>184434
Так уже скидывал. Там есть актуальная версия

https://yadi.sk/d/otQIYiNrJSJQ9g
Аноним 08/02/20 Суб 22:50:57 #339 №184436 
>>184433
Не уверен, что мне это надо, а стало быть если мне это не надо, то и другим тоже не надо, а потому идея никуда не годится. Делай то, щё мне надо.
Вот.
Аноним 08/02/20 Суб 22:52:55 #340 №184437 
>>184436
А что те надо?
Аноним 08/02/20 Суб 22:53:18 #341 №184438 
>>184435
От души анончик, все нужное в одном месте
Аноним 08/02/20 Суб 23:12:53 #342 №184439 
>>184433
Лучше сделай гифку как делать с его помощью скрипты.
Аноним 08/02/20 Суб 23:17:25 #343 №184440 
Это вот этот?
https://blendermarket.com/products/pie-menu-editor
Аноним 08/02/20 Суб 23:31:54 #344 №184442 
15043156150560.webm
>>184436
Аноним 08/02/20 Суб 23:32:42 #345 №184443 
Ребят как сделать чтоб после того как сабдив накинул, отображалась сразу сетка новая?
Аноним 08/02/20 Суб 23:34:57 #346 №184444 
>>184437
Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался
Аноним 08/02/20 Суб 23:37:28 #347 №184445 
image.png
>>184443
Жми apply
Аноним 08/02/20 Суб 23:52:37 #348 №184447 
>>184444
>Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался

До свидания.
Аноним 08/02/20 Суб 23:53:31 #349 №184448 
>>184445
без аплая нельзя?
Аноним 08/02/20 Суб 23:55:54 #350 №184449 
>>184396
>Получится.
>Что мешало например влиться в этот проект?
>http://www.twinsoulgame.com/?lang=ru
Так это уже сейчас выглядит мертворожденным.
Аноним 08/02/20 Суб 23:56:51 #351 №184450 
>>184448
Перевернутый треугольник жмакни
>>184447
Оо канеш до встречи, но я продолжу хотеть, говорят сие не вредно.
Аноним 09/02/20 Вск 00:05:09 #352 №184451 
image.png
>>184444
А спин разве не делает?
Аноним 09/02/20 Вск 00:14:22 #353 №184452 
>>184451
Нет контроля смещения в сторону, чтоб в спираль экструдить, нет смещения скейла, нет возможности закрутить экструд, чтоб спираль вдоль экструда шла, да и вообще мало контроля. а я рог хочу.
Аноним 09/02/20 Вск 00:39:15 #354 №184453 
screen2020-02-08at23-37-33.png
>>184452
Mesh Tools
Аноним 09/02/20 Вск 00:41:11 #355 №184454 
>>184453
Вот этого двачую кстати.
И это изкоробочный аддон.
Аноним 09/02/20 Вск 00:48:36 #356 №184455 
>>184453
Что у тебя за тема, приятель? Своя или скачал?
Аноним 09/02/20 Вск 01:18:57 #357 №184456 
>>184455
Тема стандартая. Цвета в Edit Mode почти как в максе.
Аноним 09/02/20 Вск 01:23:02 #358 №184457 
test
Аноним 09/02/20 Вск 01:29:20 #359 №184458 
>>184457
Репорт за обход бана
Аноним 09/02/20 Вск 01:53:45 #360 №184459 
>>184458
У меня 404 если в тред захожу. При этом я могу в него постить с главной.
Аноним 09/02/20 Вск 01:54:47 #361 №184460 
>>184459
Было такое, попробуй кэш бровузера почистить или с другого зайти.
Аноним 09/02/20 Вск 05:58:29 #362 №184463 
Ну чё там, уже вымерло торидэ?

Пост 2000 года.
https://render.ru/xen/threads/chto-zhdjot-v-buduschem-3d-grafiku-privet-iz-2000-goda.883/
Аноним 09/02/20 Вск 06:05:58 #363 №184464 
>>184463
https://youtu.be/5NKnpzEaqkg

Дед тебе сколько лет? Поди покажем нам - смертным, какой годноты за 12 лет наделал?
Аноним 09/02/20 Вск 06:11:55 #364 №184465 
image.png
>>184464
> Поди покажем нам - смертным, какой годноты за 12 лет наделал?
Аноним 09/02/20 Вск 06:29:15 #365 №184466 
>>184465
Типичный двачер, сидит в индустрии 12 лет и пилит говно которые даже стесняется показать.
Аноним 09/02/20 Вск 09:52:57 #366 №184469 
>>184464
Как ты его сдеанонил? Почему 12 а не 13?
Аноним 09/02/20 Вск 13:01:04 #367 №184474 
Анонче, есть у кого торрент на книги по сайклсу и иви от Артёма Слаквочки? 5к тратить не хочется, а почитать хочется
Аноним 09/02/20 Вск 13:38:27 #368 №184477 
У меня эмпти картинки пропали. В аутлайнере они есть. Везде отображение включено. Их нельзя выбрать и у них нет подсветки. Перезапуск блендера не исправляет. Втф.
Аноним 09/02/20 Вск 14:00:37 #369 №184478 
>>184477
Помогло скопипастить объекты в аутлайнере. При этом новые отображаются.
Аноним 09/02/20 Вск 15:37:22 #370 №184480 
Ну что же...
Аноним 09/02/20 Вск 16:32:01 #371 №184481 
image.png
image.png
Ананасы, можете подсказать, как сетку сделать как в видосе? А то только сейчас заметил, что у меня она внутри мэша спрятана.
Аноним 09/02/20 Вск 17:39:03 #372 №184482 
>>184481
Модификаторы в другом порядке, они и перекрывают сетку.
Аноним 09/02/20 Вск 18:19:28 #373 №184485 
image.png
>>184482
Тоже самое что и на видео, ищу место обосрамса дальше.
Аноним 09/02/20 Вск 18:31:00 #374 №184486 
screen2020-02-09at17-29-23.png
>>184485
Solidify - Offset проверь
Аноним 09/02/20 Вск 21:18:35 #375 №184495 
>>184486
Помогло, спасибо большое!
два часа не мог отправить, вечно ошибку выдавало
Аноним 09/02/20 Вск 21:39:35 #376 №184496 
Есть какой ни будь курс по продукцион ригу персонажей для блендера?
Аноним 09/02/20 Вск 21:49:14 #377 №184497 
предки.png
>>184463
>Ну чё там, уже вымерло торидэ?
Любительское 3д нахер не нужно, серьёзное 3д юзает дев и киноиндустрия, а в остальном по прежнему 2д рулит.
И да его мечта сбылась появился бесплатный софт блендер в котором я по прежнему тягаю полигоны как диды 10 лет назад. И да прогрес повернул в другую сторону появилась процедурная генерация текстур и материалов.
Аноним 09/02/20 Вск 21:56:04 #378 №184498 
chain.png
Можно ли сделать чтобы курв модификатор не кукожил цепь?
Аноним 09/02/20 Вск 21:57:12 #379 №184499 
>>184497
Так сейчас 2д шники юзают 3д во всю. Порог вхождения всё ниже и ниже.
Аноним 09/02/20 Вск 22:10:32 #380 №184500 
>>184499
>Порог вхождения всё ниже и ниже
И это замечательно
Аноним 09/02/20 Вск 22:35:50 #381 №184501 
chain.png
>>184498
Нашел в интернетах ответ.
Аноним 09/02/20 Вск 22:42:58 #382 №184502 
>>184453
Ох спасибо тебе.
Аноним 09/02/20 Вск 22:56:46 #383 №184503 
>>184501
А чо нам не сказал ответ?
Мне вот тоже интересно. Ну и потом наверно правильней сделать как тут. Вдруг анимировать захочется с физикой.
https://www.youtube.com/watch?v=q5fjslhomsI
Аноним 09/02/20 Вск 23:08:27 #384 №184504 
>>184503
Мне вот всегда было интересно как реализуются гусеницы в игровых движках.
В гта 5 там тупо гифка текстуры вращается.
На артстейшене видел Марк 5 с костями рига по всей длине трака и они крутились.
В вар тандере/армате/воте не помню
Аноним 09/02/20 Вск 23:12:48 #385 №184505 
>>184503
Вспомнил "Из истории танка Тигр" там где про Книпкампа.
Аноним 09/02/20 Вск 23:14:30 #386 №184506 
>>184504
Не ври, было бы интересно, ты бы загуглил. Я вот загуглил, первая ссыль показывает как это в унити делать. Любуйся и представляй, что там кодеры тоже не шилом деланы.
https://www.youtube.com/watch?v=9mM54TuL5D0
Аноним 09/02/20 Вск 23:18:12 #387 №184507 
>>184506
А я и гуглил, но походу жеппой, так как этого видоса не видел. Но все равно спасибо
Аноним 09/02/20 Вск 23:19:47 #388 №184508 
>>184507
Не за что, вот ещё интересно тоже.
https://www.youtube.com/watch?v=AvQHb-NaCz8
Аноним 09/02/20 Вск 23:26:13 #389 №184509 
ХУЙ ТУТ?
Аноним 09/02/20 Вск 23:28:38 #390 №184510 
>>184509
Тут я, тут. Кто по твоему на анона кричит ?
Но уже спать ушёл. А тебе чего, тоже 80 рублей занять хочешь, потому что жена заглохла, а карта пустая, но через час отдашь, ведь ты тут не далеко живёшь?
Аноним 09/02/20 Вск 23:29:56 #391 №184511 
>>184508
Меня всегда поражала гениальность танков.
Я по срочке катался на Т-72Б3. Сколько же в нем мощи! Он весит 60+ тонн при полной загрузке снарядов + доп. баков и при этом ездит почти как ни в чем не бывало. К тому же мощности двигателя хватает что бы тащить за собой еще одного железного друга. И за рычагами при этом чувствуется совсем пушинкой. Вот ты дернул рычаг и он уже поворачивается сразу же.
А уж как там все расположено! Тысячи всяких деталек максимально компактно расположили. Автомат сзади, слева аккумуляторы, у правой руки - коробка передач. Башню можно крутить чебурашкой коричневый джойстик, напоминающий голову чебурашки, можно крутить вручную через крутилку. К тому же даже подачу энергии на вращающуюся башню решили двумя соприкасающимися круговыми проводниками.
Я ебал короче, ни один мех не сравнится с танком! В-ж-ж-ж-ж-ж-рррррр та-та-та-та-та-та БАМ!
Аноним 09/02/20 Вск 23:33:35 #392 №184512 
>>184503
Да он легко гуглится. Я вторым способом делал через instancing.
https://blender.stackexchange.com/questions/5910/how-do-i-prevent-object-distortion-when-applying-a-curve-modifier
Аноним 09/02/20 Вск 23:33:46 #393 №184513 
>>184511
Согласен теперь, что шагоходы из ЗВ, выглядят ненужным говном из фантазии тупого идиота, который танк ни разу в жизни не видел и уж точно не катался на нём?
и всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю
Аноним 09/02/20 Вск 23:36:25 #394 №184514 
image.png
>>184513
Димюрич вы? Опять хуй с трамвайной ручкой спутали?
Аноним 09/02/20 Вск 23:41:28 #395 №184515 
>>184513
>всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю

ВОТ ТУТ СОГЛЫ!
Аноним 09/02/20 Вск 23:44:12 #396 №184516 
>>184513
В ЗВ даже танки херовато выглядят, да и вообще сеттинг какой-то дырявый. У меня больший хейт вызывают... эммм... уххх... анимешники
Аноним 09/02/20 Вск 23:50:30 #397 №184517 
9abb66cadd5451e1115d2383d942bf8c--star-wars-raumschiffe-sta[...].jpg
>>184516
Особенно смешна эта прокладка из дройда на месте пилота
Аноним 09/02/20 Вск 23:58:55 #398 №184518 
15553489893771.webm
>>184517
Димюрич опять вы? Это ж фантастика, художественное произведение, все в рамках сеттинга, вот бы все охуели если бы там разъезжали на танках т72
Аноним 10/02/20 Пнд 00:01:36 #399 №184519 
>>184508
Единственная сложность в реализации такого физона - найти двух людей с разными абилками. Один который может во всякие дифуры и сопромат, и второй который может в кодинг.
Аноним 10/02/20 Пнд 00:03:04 #400 №184520 
>>184517
В первом баттлфронте эта хуйня была неуправляема. наряду с летающей лодкой в пустыне где дырка с щупальцами. Отдельную ненависть вызывает просто картинки с этой тарантайкой
Аноним 10/02/20 Пнд 00:10:08 #401 №184521 
>>184518
Космические яйца, фантастика, а зв, комедийная пародия, которая выстрельнула из-за того, что 95% населения нашего шарика, малолетние дебилы, как и сам товарищ Лукас, над которым вся съёмочная группа стеблась, что у него аж инфаркт случился.
Не будь там мистера Харрисона Форда, так бы и пылилась на полках. Что случилось с фильмом Хан Соло без Харрисона? Правильно провал. Потому что этот господин. единственный плюс всей франшизы, ну и ещё Лиам Нисон.
Аноним 10/02/20 Пнд 03:45:16 #402 №184524 
keKit

https://www.youtube.com/watch?v=R4Le7GTpjfw
Аноним 10/02/20 Пнд 06:45:07 #403 №184527 
>>184469
По времени постов
Аноним 10/02/20 Пнд 06:50:32 #404 №184528 
>>184524
Ну и на кой хуй это надо. юзлес говно кроме мультикута, да и то спортно ручками не намного дольше. Так что аддон - kek it
Аноним 10/02/20 Пнд 07:56:20 #405 №184529 
Ещё раз спрошу, есть у кого-нибудь пиратки курса по сайклсу и иви? От челика с канала Blender3D, аноны, очень хочу разобраться в нодах, но у самого мозги еле доходят
Аноним 10/02/20 Пнд 09:33:20 #406 №184532 
>>184499
Да, прогресс не остановить. В этом месяце выходит игра Dreams для пс4, что бы делать игры больше ненужно знать 3д и программирование
https://youtu.be/Ydv33acRwjM
https://youtu.be/_PNUVFYgI8w
Аноним 10/02/20 Пнд 09:42:07 #407 №184533 
>>184532
Опять тридэ хоронишь и игроделов заодно?
Аноним 10/02/20 Пнд 09:52:58 #408 №184534 
>>184529
спроси в дискорде
Аноним 10/02/20 Пнд 09:56:16 #409 №184535 
>>184532
Это скорее опять игра, что то вроде игра, смысл которой делать игру, чем инструмент для коммерческого выпуска игр.
Аноним 10/02/20 Пнд 10:22:25 #410 №184539 
>>184529
На персии пошукай, а потом на рутрекер сходи
Аноним 10/02/20 Пнд 10:25:34 #411 №184540 
>>184524
Кек
Аноним 10/02/20 Пнд 11:39:46 #412 №184544 
>>184534
Каком?
Аноним 10/02/20 Пнд 11:53:06 #413 №184545 
>>184544
RPHMECs
Аноним 10/02/20 Пнд 11:57:18 #414 №184547 
>>184545
Каво
Соре, я сильно зелень чтобы понимать о чём ты
Аноним 10/02/20 Пнд 12:15:43 #415 №184549 
>>184547
это инвайт дискорд.gg/RPHMECs
Аноним 10/02/20 Пнд 12:24:15 #416 №184550 
>>184545
И опять ты переманиваешь нюфань из треда, ты ведь мог просто сказать ему ответ, но вместо этого вербуешь его в анальную секту!
Аноним 10/02/20 Пнд 12:29:00 #417 №184551 
изображение.png
>>184550
>Клоповник теряет клиентов
Аноним 10/02/20 Пнд 12:48:59 #418 №184552 
>>183989 (OP)
https://zen.yandex.ru/media/lifeel/kak-sdelat-svoe-video-kinoshnym-chto-takoe-kinoshnaia-kartinka-5e13a6b9d5bbc300aee79164

Внезапно годная статья на дзене по свету.
Аноним 10/02/20 Пнд 13:22:25 #419 №184553 
>>184552
>смотрите это классические картины в них есть свет
>а это кино, в нем тоже есть свет
>а это дикаприо, у него нет света но так тоже можно
>дальше про свет заканчивается
А где годное?
Аноним 10/02/20 Пнд 13:38:19 #420 №184554 
>>184553
>А где годное?
Внезапно в совковых учебниках по фотографии.
Аноним 10/02/20 Пнд 14:00:44 #421 №184556 
v11.png
>>184026 >>184019
Давай показывай, познакомимся.

>>184232
3 дня неинтенсивной работы и я тут.
Аноним 10/02/20 Пнд 14:11:59 #422 №184557 
>>184552
Давно держу в закладках.

http://www.petrick.ru/blog
Аноним 10/02/20 Пнд 14:57:40 #423 №184558 
Годный туториал по скульптингу?
Аноним 10/02/20 Пнд 15:02:37 #424 №184559 
>>184558
Хосейн Биба
Аноним 10/02/20 Пнд 15:04:43 #425 №184560 
15809708460640.mp4
>>184559
Аноним 10/02/20 Пнд 15:54:27 #426 №184563 
Можно ли запечь 100 кадров fire simulation, а затем залупить последние 50→100 и 100→50 кадры в NLA и растянуть их на остальные сотни кадров, чтобы не печь огонь на всю продолжительность сцены? Я вроде запёк, но в NLA дорожки нет. А каждый раз ждать по 20 минут, чтобы потом увидеть, что запеклась хуйня, желания нет.
Аноним 10/02/20 Пнд 16:35:53 #427 №184564 
Перед экспортом модели из блендера в substance painter обязательно делать ретопологию? Она нужна для того, чтоб текстуры пейнтера накладывались правильно?
Аноним 10/02/20 Пнд 16:58:49 #428 №184566 
>>184564
Обязательно делать uv unwrapping, ретопологию не обязательно
Аноним 10/02/20 Пнд 17:05:29 #429 №184567 
>>184566
>>184564
Хотя правильно наверно будет сказать, что именно для текстурирования, ретопологию делать не обязательно, но если она в целом планируется например для модели персонажа в игровой движок, то конечно сначала нужно сделать ретопологию, потом развернуть, а потом уже текстурировать
Аноним 10/02/20 Пнд 17:06:15 #430 №184568 
>>184566
Я слышал что в новых версиях СП есть автоанврап, юзает кто?
Аноним 10/02/20 Пнд 17:47:44 #431 №184571 
image.png
Какие есть варианты по заканчиванию поддерживающих лупов, шоб не тянуть через всю модель?
Аноним 10/02/20 Пнд 17:54:46 #432 №184572 
>>184567
Спасибо
Аноним 10/02/20 Пнд 18:14:04 #433 №184575 
screen2020-02-10at17-13-30.png
>>184571
Аноним 10/02/20 Пнд 18:52:49 #434 №184577 
out.gif
Аноним 10/02/20 Пнд 18:53:26 #435 №184578 
>>184577
Это макс?
Это как?
Аноним 10/02/20 Пнд 18:59:42 #436 №184579 
>>184575
>>184577
Хуйня полная. Такое только на кубах работает.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:00:28 #437 №184580 
image.png
>>184578
Это точно что то автодескное, но то же самое можно сделать в блендере двумя инсетами
Аноним 10/02/20 Пнд 19:03:16 #438 №184581 
>>184579
Типа у меня в шарике супорт лупы идут здесь, значит я буду делать дырку здесь. В реальной модели всё наоборот, ты делаешь дырку, где надо а потом ебешь мозги куда сапорт луп завернуть.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:04:40 #439 №184582 
Сделал UV развёрстку. Как мне теперь экспортировать модель в substance painter?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:12:35 #440 №184584 
>>184582
Продовольственную? File - export - .fbx - selected objects only
Аноним 10/02/20 Пнд 19:14:17 #441 №184585 
image.png
>>184584
Сделал, только тут другая проблема теперь
Пропадают те плоскости, на которые я смотрю
При вращении камерой, отображаются только те плоскости, которые находятся на обратной стороне объекта. Те что на лицевой стороне - становятся невидимыми
Аноним 10/02/20 Пнд 19:15:58 #442 №184586 
>>184585
Нормали перевернуть значит надо. Обратно в блендер заходи в режим редактирования, выбирай все грани и shift+N. Потом снова экспортируешь, перезагружаешь в сабстансе. должно помочь.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:16:32 #443 №184587 
>>184585
А ещё ты бы хотя бы smooth shading врубил на своей шляпе, а то полигоны торчат.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:22:27 #444 №184588 
image.png
>>184556
А мне нравится, слегка нос шлифануть, волосы уложить и будет ДОРАХА БАХАТА
Аноним 10/02/20 Пнд 19:23:00 #445 №184589 
image.png
image.png
>>184587
Да полигоны потом, я пока пытаюсь сам процесс ухватить
Первый совет мне помог, но с переменным успехом. Не все фейсы отображаются. Вот, камерой верчу и пара-тройка полигонов пропадают
Аноним 10/02/20 Пнд 19:27:26 #446 №184590 
>>184589
Это так backface culling проявляется, точнее его отсутствие. Судя по этому треду https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0, его так и не завезли. В сабстансе вообще дохуя проблем для проприетарного софта, который типа еще и стандарт в индустрии.
Аноним 10/02/20 Пнд 19:30:56 #447 №184591 
>>184589
И вот это >Да полигоны потом
это ты зря. Я тебе советую просто хотя бы перед экспортом по мешу в блендере ПКМ ебануть и smooth shading включить, и в vertex data врубить autosmooth и поставить градусов 40, чтобы автоматом хард и софт эджи установились. Делов на 30 секунд, зато в сабстансе будет более понятно, что ты делаешь, и при экспорте более вменяемые текстуры получается в условиях данного меша и данной uv
Аноним 10/02/20 Пнд 19:32:57 #448 №184592 
>>184591
А сабдивиженом нужно обмазывать?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:40:01 #449 №184594 
>>184592
Вообще наверно изначально нужно обозначить зачем тебе это нужно. Если просто рендерить и на артстейшн выкладывать, то можешь сразу в мид/хай поли всё делать и не париться. Если планируешь рендерить анимации/пихать в игровой движок модели с PBR текстурами, то пайплайн должен быть примерно такой

1. лоу поли/блокаут небрежная лоуполи
2. хай поли/хайполи+скульптинг. сабдивижен вот тут
3. -/ретопология→лоуполи
4. uv анврапинг лоу поли
4.5. опционально создание кейджа из развернутой лоу поли для запекания карт
5. запекание нормалей, AO, curvature, thickness карт. Опционально material id, можешь эту шляпу вообще вертекс пеинтом прямо в блендере сделать и потом в сабстансе её вытащить. Карты запекать можешь в сабстансе, можешь в блендере с аддоном texture tools, но я предпочитаю в marmoset toolbag. Как по мне с ним меньше всего геморроя и лучше всего результат
6.текстурируешь например в сабстансе. Без карт из 5 пункта умные материалы нормально работать не будут
Аноним 10/02/20 Пнд 19:57:58 #450 №184600 
image.png
>>184594
У меня мозги сейчас поплывут от этого всего.
Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.
Саму модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить.
То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.
Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь? >>184591
Аноним 10/02/20 Пнд 20:05:28 #451 №184601 
>>184600
>Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.
>То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.
Тогда ты изначально идёшь неправильной дорогой и стреляешь пушкой по воробьям. Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду.

>Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь?
Если никуда кроме иконки эта модель не пойдёт, то 3д тебе вообще не нужно для твоей задачи.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:08:17 #452 №184602 
>>184601
>Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду
А если он не умеет рисовать, как ему без 3д обойтись, хоть обведет потом в фотошопе
Аноним 10/02/20 Пнд 20:10:31 #453 №184603 
>>184602
This. Тот 2д референс на скриншоте я нарисовал сам, но он чёрно-белый, а вот текстуру стали, дерева, блики, сложное освещение и так далее я рисовать не умею. Поэтому мне и нужно 3д.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:11:10 #454 №184604 
>>184602
Как как
sketchfab - алебарды или pinterset - алебадры.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:19:32 #455 №184605 
>>184604
Я не могу впихнуть в игру алебарду из пинтереста, потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз.
я напиздел, что умею рисовать, теперь на ходу вот учусь, пока мою уловку не раскусили
Аноним 10/02/20 Пнд 20:21:15 #456 №184606 
>>184605
Кык. И вместо того, чтобы учиться рисовать напрямую, ты решил научиться 3д, чтобы обводить 3д в 2д? Ебать ты сверхразум. Обрисованную алебарду со скетчфаба всё равно никто не вычислит, не ссы. Но вообще то пиздоболам в рот нассым. Расстёгивайте ширинки, пацаны.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:28:08 #457 №184608 
>>184605
Покажите мне копирайт хоть на 1 алебарду
Аноним 10/02/20 Пнд 20:28:10 #458 №184609 
>>184606
Тоже кыкнул. Нет, я учу 3д не для того чтоб обводить его в 2д. И вообще странная предъява, потому что в играх миллионы 2дшного арта делаются в 3д.
Ладно, советы твои хорошие, сейчас разбираться буду что и как
Аноним 10/02/20 Пнд 20:52:30 #459 №184612 
image.png
>>184609
Сколько платят в твоей конторе за рисовку иконок типа пикрил?
Аноним 10/02/20 Пнд 20:54:22 #460 №184613 
>>184612
Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:56:55 #461 №184614 
>>184613
Ааа понятно гамедевру. Ну и каково со школьниками работать? Сильно мозг выносят?
Аноним 10/02/20 Пнд 21:01:25 #462 №184617 
0R-n-qIdhaw.jpg
>>184600
>модельку алебарды
>которая будет иконкой
>модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить
>иконкой в инвентаре
>иконкой
Аноним 10/02/20 Пнд 21:01:58 #463 №184618 
>>184613
>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
Тю ёбанарот тогда хуйли вообще париться? Ты видел ремейк готики от THQ Nordic? Эти перцы проста тупа пол скетчфаба вынесли, спиздили у юбиков боёвку из форонора и сказали нате ёбанарод ремейк
Аноним 10/02/20 Пнд 21:02:17 #464 №184619 
>>184614
Нет, там не школьники, там серьёзная команда. Есть вменяемый диздок, ведут переговоры с издателем, будут релизить на свич.
Аноним 10/02/20 Пнд 21:04:09 #465 №184620 
>>184613
>>184605
>потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз.
>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
А гонору то было мол нехуя ты ферзь в продакшне работаешь
Аноним 10/02/20 Пнд 21:04:27 #466 №184621 
>>184618
Ну а если кто-то из окна выпрыгнет, мне тоже прыгать?
Я учусь блять, я научиться хочу. Я поэтому с ними работаю, я опыта набираюсь
Аноним 10/02/20 Пнд 21:05:50 #467 №184622 
>>184621
Ну так а нахуй ты тогда в артисты к ним записался, если в итоге всё равно через 3д всё будешь делать?
Аноним 10/02/20 Пнд 21:07:56 #468 №184624 
>>184620
>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
Мы то думали, что ГД это дно, но тут постучали снизу..
Аноним 10/02/20 Пнд 21:08:35 #469 №184625 
Всем только мешаю, закрыть что ли двачь и удалить всю историю посещений и больше никогда не заходить...
Аноним 10/02/20 Пнд 21:10:19 #470 №184626 
>>184622
А 3д артист это не артист? Им похуй как и в каких прогах я делаю, главное чтоб красиво было. Странный вопрос у тебя.
Аноним 10/02/20 Пнд 21:12:11 #471 №184627 
>>184622
Зато прокачается, какая нахуй разница, а потом можно и в мобильные дрочильни пойти клепать иконки на зарплату
Аноним 10/02/20 Пнд 21:12:56 #472 №184628 
>>184619
А денек то дадут?
Аноним 10/02/20 Пнд 21:15:59 #473 №184629 
image.png
>>184624
Аноним 10/02/20 Пнд 21:16:27 #474 №184630 
>>184628
Мне может символический пирожок купят, потому что я переоценил свои силы и только пару кнопочек им нарисовал
Аноним 10/02/20 Пнд 21:17:59 #475 №184631 
>>184630
Желаю удачи анонче, трудись
Аноним 10/02/20 Пнд 21:17:59 #476 №184632 
>>184629
обосрался. Хорошо что я сам пока ещё ребёнок и могу себе позволить такое баловство.
Аноним 10/02/20 Пнд 21:19:16 #477 №184633 
>>184631
Спасибо
Аноним 10/02/20 Пнд 21:20:14 #478 №184634 
Подскажите тутор или скажите как в блендере открыть вот это все, чтобы моделька в фбх загрзилась с текстурками и можно было её порендерить? В той же синеме ты просто открываешь, ставишь галку на импорт текстур и все, а тут хуй знает.
Вот тут устаревшая инструкция https://docs.highfidelity.com/en/rc82/create/avatars/blender-tutorial.html
Аноним 10/02/20 Пнд 21:37:58 #479 №184636 
>>184634
Откуда моделька? Из даза вестимо?..
Аноним 10/02/20 Пнд 21:45:56 #480 №184637 
говно ваш блендер
сделал модельку, захтел из нее вычесть детальку
так он ее сделал вместо дифференса юнионом
при том что все нормали нормальные
Аноним 10/02/20 Пнд 21:47:19 #481 №184638 
>>184637
Шаг назад -> дифф
Аноним 10/02/20 Пнд 21:55:53 #482 №184639 
15592812977130.webm
>>184637
Аноним 10/02/20 Пнд 21:57:41 #483 №184640 
>>184634
фбх древний как говно мамонта формат он умеет только диффуз и альфа текстуры передавать
Аноним 10/02/20 Пнд 21:59:49 #484 №184641 
>>184638
выяснилось что дифференс нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскости к вырезаемой, ну типа плавные края чтобы были- ему башню сносит
наркоманы код писали, хуле
Аноним 10/02/20 Пнд 22:02:56 #485 №184642 
>>184641
>нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскос
Пиздеж свинособаки
Аноним 10/02/20 Пнд 22:12:03 #486 №184643 
>>184625
>удалить всю историю посещений и больше никогда не заходить...
о нет, нет , нет мы будем по тебе скучать не уходи!

да насрать вообще
Аноним 10/02/20 Пнд 22:12:25 #487 №184644 
>>184642
>>184637
Булены в блендере полнейшее говно. Весь его бугурт обоснован. Щас тоже режу и бугурчу.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:13:10 #488 №184645 
>>184632
>Хорошо что я сам пока ещё ребёнок
33 лвл
Аноним 10/02/20 Пнд 22:13:58 #489 №184646 
>>184644
Пруф, свинособачья крыса, закидывай модели которые неправильно булятся, я тебе правильно забулю, криворукий
Аноним 10/02/20 Пнд 22:14:04 #490 №184647 
>>184643
Не мешай анону уходить.
Я вот ушёл и не захожу к вам и никто по мне не скучает. Так пусть и он уйдёт спокойно.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:15:10 #491 №184648 
>>184645
Дитё... Мне 36, всё никак не вырасту, ну хоть в игры перестал играть.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:22:57 #492 №184649 
>>184648
>ну хоть в игры перестал играть
Теперь я их делаю
лучше бы продолжал в них играть
Аноним 10/02/20 Пнд 22:23:48 #493 №184650 
>>184644
Ну что ты там не можешь забулить? Скидывай в тред, ща батя тебя научит булить в блендере
Аноним 10/02/20 Пнд 22:24:37 #494 №184651 
>>184645
Мне 21
Аноним 10/02/20 Пнд 22:25:50 #495 №184652 
>>184647
>я тебе правильно забулю
Модельку подвигаешь, чтобы эджи не пересекались? В этом и заключается его говенность. Он должен разруливать такие вещи, а не показывать что у тебя вдруг пропала стенка или вдруг вырезатор стал юнионом. И например мне надо симметричный объект симметрично порезать. Либо ты режешь перед миррор модификатором, тогда режешь нонманифолд меш и опять получается говно. Либо у тебя вырезатор тоже симметричный и эджи у объекта и вырезатора совпадают ведь они симметричны в одном месте.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:27:37 #496 №184653 
>>184651
С такими предъявами пиздуй в тред автостолов
Аноним 10/02/20 Пнд 22:30:36 #497 №184654 
>>184652
Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.
>>184649
Я их делал с 24 до 27. Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится. Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:30:43 #498 №184655 
>>184646
петушок настолько нихуя не делает что даже не вкурсе косяков блендера
Аноним 10/02/20 Пнд 22:34:38 #499 №184656 
изображение.png
>>184654
>Меня тут нет
Лысый, меня твои истории просто доебали уже, про геймдев, про вещества, про шлюх
Аноним 10/02/20 Пнд 22:35:44 #500 №184657 
>>184656
А я не он.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:36:35 #501 №184658 
>>184654
>Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.
Это я не тебе писал.
Я тред читаю в одном браузере, потому что в нем нет 404 ошибки, но жс не пашет. А в другом браузере 404, но могу в него постить с главной.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:38:39 #502 №184659 
>>184658
А поставил бы яндекс и смог бы мне писать.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:50:20 #503 №184660 
>>184625
>закрыть что ли двачь
Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь
Аноним 10/02/20 Пнд 22:50:32 #504 №184661 
boolean test.png
Вот например сложный объект для резки. Я его поли моделингом сделал, это изи.
Аноним 10/02/20 Пнд 22:54:33 #505 №184662 
>>184654
>Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится.

Мы уже десятки раз слышали о твоём дев опыте и если ты думаешь, что нам это не надоело, то значит ты ещё более глуп, чем твой бывший начальник.

>Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.

З - зависть
Аноним 10/02/20 Пнд 22:59:13 #506 №184663 
15432455867900.jpg
>>184660
>Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь

Двач это форум с анонимными пользователями и как на всяком форуме здесь есть много информации, полезной и вредной и всё дело твоём выборе, что ты предпочитаешь окунать с головой в гавно, а потом вонять или использовать форум в целях собственного развития, выбор только за тобой.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:00:08 #507 №184664 
>>184662
Как ты мог что-то слышать, если я об этом не говорил?
Аноним 10/02/20 Пнд 23:01:23 #508 №184665 
Лысый.webm
>>184664
Аноним 10/02/20 Пнд 23:02:54 #509 №184666 
>>184665
Ты странный.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:05:57 #510 №184668 
>>184646
Ну что, ковбой, порежешь мне такую хуйню? >>184661 → Или это опять лысый тролил.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:07:19 #511 №184670 
>>183989 (OP)
Перекатывайте уже тред, я не могу в этой хуйне писать.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:08:12 #512 №184671 
>>184670
Не можешь, не пиши.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:09:02 #513 №184672 
image.png
пилю тележечку
это первая модель в блендере
Аноним 10/02/20 Пнд 23:09:11 #514 №184673 
>>184668
Криворукий ты же хуйню нагородил, нормально делай нормально булится будет, пиздец
Аноним 10/02/20 Пнд 23:09:43 #515 №184674 
house-m-d-2557076.png
>>184663
>двач
>развитие
Аноним 10/02/20 Пнд 23:10:17 #516 №184675 
>>184673
Ясно, лысый тролит. Иди нахуй лысый.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:11:41 #517 №184676 
>>184675
Нахуй иди, лысый! понял?
Аноним 10/02/20 Пнд 23:12:50 #518 №184677 
14694777795160.webm
>>184675
>>184676
Аноним 10/02/20 Пнд 23:14:22 #519 №184678 
>>184677
Уйти уже, лысый
Аноним 10/02/20 Пнд 23:20:34 #520 №184679 
изображение.png
>>184661
Красным отметил где у тебя кривота пошла, из-за чего пидорит шейдинг отмеченный синим. Так что да, були все еще лучше того что ты наваял
Аноним 10/02/20 Пнд 23:21:07 #521 №184680 
untitled1.png
untitled.png
untitled2.png
image.png
Что сделать с огнём, чтобы он не просвечивал так сквозь меш? На факел накидывал в физике дым-коллизия, но чё то нихуя не помогает. А сквозь стену плейн так и вовсе просвечивает. ЧЯДНТ? На 4 пике форма домена симуляции.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:23:39 #522 №184682 
>>184679
Это тестовый куб. Вы тут любите пердолить тестовые кубы. Этот куб выглядит как должен выглядеть.
>Так что да, були все еще лучше того что ты наваял
Так используй их, лол. Ты будешь страдать и материться.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:27:04 #523 №184685 
>>184684
>>184683
>>184681
>>184680
Бля простите извините хуйня то ли с двачем то ли с интернетом
Аноним 10/02/20 Пнд 23:32:02 #524 №184686 
изображение.png
изображение.png
>>184682
>Ты будешь страдать и материться
Я так не думаю
Аноним 10/02/20 Пнд 23:36:21 #525 №184687 
screen2020-02-10at22-35-38.png
>>184661
Аноним 10/02/20 Пнд 23:49:57 #526 №184688 
>>184686
Сетку покажи.
Аноним 10/02/20 Пнд 23:55:18 #527 №184690 
boolean test.png
>>184686
Это баг. У тебя 2 вертекса, а должен быть 1. Не должно быть перехода. И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
Аноним 11/02/20 Втр 00:07:45 #528 №184691 
изображение.png
>>184690
>У тебя 2 вертекса, а должен быть 1
Тебе буль что ли подвинуть? Да пожалуйста
>И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
Аноним 11/02/20 Втр 00:21:05 #529 №184692 
>>184691
Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.
>Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
Хочу сказать что сказал. Типа через пол года выйдет версия с велдом, это не значит что все проблемы которые решает велд не существуют и не существовали.
Аноним 11/02/20 Втр 02:33:25 #530 №184694 
>>184672
Красивая. На артстэйшон выложишь?
Аноним 11/02/20 Втр 04:12:22 #531 №184695 
image.png
Что даёт адаптивный сэмплинг и почему его так ждут?
Я как то тестил сборку от бон студии и там была эта залупа и с ней рендерило оче медленно.

Аноним 11/02/20 Втр 06:16:33 #532 №184697 
>>184692
>Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.
Слив пиздливой свиньи.
Аноним 11/02/20 Втр 07:31:27 #533 №184698 
>>184697
Он может быть не может в були и обосрался с аргументацией, но это не повод срать в наш ламповый тредик
Аноним 11/02/20 Втр 08:11:38 #534 №184699 
>>184698
Були в блендере говно, постоянно косяки. Я включил, а там вычитание, пиздец просто. Блендер говно.
Аноним 11/02/20 Втр 08:19:30 #535 №184700 
>>184699
>Блендер говно
Пересаживайтесь на другой софт и перекатывайтесь в соседний тредик, никто вас не держит, уважаемый
Аноним 11/02/20 Втр 08:28:28 #536 №184701 
>>184700
Скорее всего пересяду, но пока что я учу блендер, и это пиздец.
Аноним 11/02/20 Втр 08:36:59 #537 №184702 
изображение.png
>>184701
>Не нравится
>Орет что ему не нравится
>Все равно давится
Аноним 11/02/20 Втр 08:49:59 #538 №184703 
>>184702
Потому что бесплатно, я его уже неплохо знаю.
Аноним 11/02/20 Втр 08:50:52 #539 №184704 
Перекатывайте или я за себя не отвечаю!
Аноним 11/02/20 Втр 08:58:44 #540 №184705 
>>184703
>бесплатно
Ты из европы капчуешь что ли? Там полный интернет "бесплатного" софта
Аноним 11/02/20 Втр 09:47:55 #541 №184706 
https://www.youtube.com/watch?v=cP9iXZWhPbc&feature=emb_title
Аноним 11/02/20 Втр 10:32:01 #542 №184708 
изображение.png
Перетаскиваю по вертексу в день, че-то делается.
Аноним 11/02/20 Втр 11:38:45 #543 №184709 
Screenshot2.png
>>184636
Забыл скрин, вот у меня есть папка с моделькой одежды и там к ней текстуры, блендер импортирует только геометрию, как туда запихнуть все эти текстуры?
Аноним 11/02/20 Втр 11:52:24 #544 №184710 
>>184709
Гугли, это базовое знание. Это слишком долго чтобы рассказывать и слишком просто чтобы ты сам разобрался.
Аноним 11/02/20 Втр 12:11:38 #545 №184711 
>>184708
>Перетаскиваю по вертексу в день
А по ночам ты эти вертексы стаскиваешь обратно?
Аноним 11/02/20 Втр 12:23:18 #546 №184712 
>>184710
Я олд, но я не знаю, у меня иногда само импортирует, иногда не импортирует.

>>184709
Если этот не ответит можешь аддоном node wranger за 3 сек текстуры вставить
Аноним 11/02/20 Втр 13:14:07 #547 №184714 
>>184712
Помогло, вот так и учусь блендеру, если бы не этот тред я бы не нашел ответ на свой вопрос и кучи других.
https://www.youtube.com/watch?v=EmXiyrsg82g
Аноним 11/02/20 Втр 13:22:04 #548 №184715 
память.png
Ебаманый блендер. Бленданы поясните что за хуйня происходит, пару дней назад блендер периодически стал жрать огромное количество оперативы. Бывает виснет даже на дефолтном кубе
Аноним 11/02/20 Втр 13:25:44 #549 №184716 
>>184715
На экспериментальном 2.83а сидишь?
Аноним 11/02/20 Втр 13:33:41 #550 №184717 
>>184708
анимировать его будешь?
Аноним 11/02/20 Втр 13:40:03 #551 №184718 
>>184716
Сижу на 2.81 который через клиент стима скачивается
Аноним 11/02/20 Втр 13:45:10 #552 №184719 
boolean test.png
Ну что вы, мастера булена? Как мне исправить шейдинг артефакты? Это конус порезанный.
Аноним 11/02/20 Втр 13:54:48 #553 №184720 
15799544333650.jpg
>>184718
>через клиент стима
Аноним 11/02/20 Втр 13:55:43 #554 №184721 
>>184719
не вижу артифактов обведи красным
а скос справа у тебя хард едж
сделай его принудительным и и мягким
и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
Аноним 11/02/20 Втр 13:56:47 #555 №184722 
>>184718
удали и поставь с оффсайта
лол если блендер в стиме еще и с зондами от стима
ебать ты валенок
Аноним 11/02/20 Втр 13:58:00 #556 №184723 
>>184694
первую работу доведенную почти до конца?
ну хуй знает раньше я так далеко не заходил
Аноним 11/02/20 Втр 13:59:00 #557 №184724 
>>184719
https://youtu.be/FbwILwMz4CM?list=PLa4c3-n3vEaG5uQtme28qF-Hq8ib-Owf7
Аноним 11/02/20 Втр 14:07:25 #558 №184726 
boolean test.png
>>184721
>не вижу артифактов обведи красным

>и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
Я лучше тридемакс поставлю. Всё должно быть коммунистически
-идеологически халявным и бесплатным. Такой у меня заеб.
Аноним 11/02/20 Втр 14:10:51 #559 №184727 
>>184726
Ну, ты в тридэмаксе будешь расставлять группы сглаживания, а тут тебе нужно либо поставить хардэджи, либо скачать Y.A.V.N.E., либо использовать дата трансфер.
Интересно, кстати, в других пакетах такое как на пике часто встречается.
Аноним 11/02/20 Втр 14:10:53 #560 №184728 
>>184726
Когда же вы научитесь видеть очевидные вещи?
Пустые вершины без продолжающихся еджев, не поделятся на правильные треугольники образующие квад и будут херачить всю сетку. Не веришь? А ты преобразуй всю в трис и погляди, на говно которое у тебя выходит.
Аноним 11/02/20 Втр 14:14:36 #561 №184729 
>>184728
>ожидать правильную сетку от буленов
Ты в порядке?
Аноним 11/02/20 Втр 14:18:54 #562 №184730 
>>184729
Дурак?
Я вам и говорю, что вы не в порядке, раз думаете, что булен за вас сделает всю грязную работу. Идиоты, блин. Он не для этого создан. Его цель черновой набросок, который ты потом можешь красиво ретоположить, а вы хуйнёй страдаете с тупыми вопросами.
Аноним 11/02/20 Втр 14:20:45 #563 №184731 
>>184720
Зато в стиме он с ачивками!
Аноним 11/02/20 Втр 14:22:35 #564 №184732 
>>184730
>ретоположить
Единственное осмысленное слово, которое ты написал, лысый. Остальное тупые выебоны. Так можно вечность потратить на одну модельку, конечно я хочу без этой хуйни.
Аноним 11/02/20 Втр 14:29:00 #565 №184734 
>>184732
Я тебя понимаю. Все хотят без этой хуйни. Но вы каждый раз спотыкаетесь об одни и те же грабли. А могли бы создавать набросок (без кучи дырочек) потом правильно ратоположить его и уже на конечном этапе буравть дырочки в нужных местах при помощи луптулза и чьей-то матери. Зато красиво выйдет и ты уже не тут будешь глупые вопросы задавать, а на артстайшоне загребать восхищенные сообщения от мимокроков.
Аноним 11/02/20 Втр 14:41:10 #566 №184735 
>>184724
Плохо что это деструктивный способ. Так-то можно и весь стек сколлапсить и эджей руками добавить.
Аноним 11/02/20 Втр 14:58:50 #567 №184737 
>>184715
Обнови дрова
Аноним 11/02/20 Втр 14:59:15 #568 №184738 
>>184708
Гульмен, ты?
Аноним 11/02/20 Втр 15:13:14 #569 №184739 
boolean test.png
>>184724
Сколапсил, почистил вилкой. И дата трансфером перенес нормали с конуса на нужную область. Угловатость справа меня не парит, а вот херня на плоском участке парила.
Помогло в общем, спасибо.
Еще у меня есть такой же передний тормоз. я уже забыл как я его делал, и он у меня сколапсен тоже.
Аноним 11/02/20 Втр 15:34:34 #570 №184740 
>>184717
Спизжу анимацию с миксамо.
>>184738
Нет. Це кто?
Аноним 11/02/20 Втр 15:54:49 #571 №184741 
>>184739
Хех, после того как исправил нормали понял, что нарезал хуйню. Преимущество деструктивных способов моделинга.
Аноним 11/02/20 Втр 16:52:17 #572 №184742 
>>184718
>через клиент стима

Кек
Аноним 11/02/20 Втр 17:10:46 #573 №184743 
>>184724
ни разу не срабатывало
приходиться с Машиновыми сташами ебстись они срабатывают
Аноним 11/02/20 Втр 17:11:17 #574 №184744 
>>184727
>Y.A.V.N.E.
а что ЯВНО делает?
Аноним 11/02/20 Втр 17:12:01 #575 №184745 
image.png
продолжаю совокупляться с тележкой в разных позах
Аноним 11/02/20 Втр 17:24:07 #576 №184747 
>>184745
Ты используешь децаль машине?
Аноним 11/02/20 Втр 17:45:26 #577 №184749 
>>184747
попробовал но пока бросил - ебстись с сабстансом для запекания ломает
а блендер не умеет нормально печь декали
Аноним 11/02/20 Втр 17:48:38 #578 №184750 
>>184749
Декаль машина же может запекать.
Аноним 11/02/20 Втр 17:55:43 #579 №184751 
>>184750
сами декали да
а декали на модель нет
сам автор использует сабстанс так что придется соснуть
Аноним 11/02/20 Втр 18:01:51 #580 №184752 
image.png
>>184751
В смысле?
Аноним 11/02/20 Втр 18:05:20 #581 №184753 
>>184752
в смысле автор рекомендует делать через Сабстанс
что непонятного
а уже потом можно выдавать запеченнные карты за сделанные в блендере
Аноним 11/02/20 Втр 18:06:16 #582 №184754 
>>184752
Это ты как сделал?
Аноним 11/02/20 Втр 18:06:28 #583 №184755 
>>184753
Может ты по старой версии аддона смотрел видос?
Аноним 11/02/20 Втр 18:09:08 #584 №184756 
>>184752
При запекании Блендер игнорирует альфа маску, ты как то это обошел?
Аноним 11/02/20 Втр 18:10:36 #585 №184757 
>>184755
я не нашел никакого видео как печь на модель все сразу
запекание самой декали вполне понятно,
я сам немного их сделал.
Аноним 11/02/20 Втр 18:13:27 #586 №184758 
а, у меня декаль машина старая
так что придется мне сосать хуи в сабстансе
Аноним 11/02/20 Втр 18:17:30 #587 №184759 
image.png
>>184757
Просто кнопочку нажимаешь
Аноним 11/02/20 Втр 18:18:55 #588 №184760 
>>184758
>а, у меня декаль машина старая


>>184435
Аноним 11/02/20 Втр 18:19:01 #589 №184761 
>>184759
сначала я должен заработать немного денежек и купить себе новую декаль машину
так то же ее хуй достанешь
Аноним 11/02/20 Втр 18:21:08 #590 №184762 
>>184760
ОХНИХУЯЖЕБЛЯТЬЕБАНЫЙТЫВРОТ!
спасибо анончик!
я так заебался что такую то победу пропустил!
Аноним 11/02/20 Втр 18:22:33 #591 №184763 
чтож тогда имеет смысл тележке все швы переделать
ибо нахуй нужно моделить когда есть божественные декали?
Аноним 11/02/20 Втр 18:23:16 #592 №184764 
блять там еще безье меш шейпер
да пиздеееец!
Аноним 11/02/20 Втр 20:15:09 #593 №184767 
Интересно...
Аноним 11/02/20 Втр 20:29:52 #594 №184769 
image.png
>>184767
Аноним 11/02/20 Втр 20:45:42 #595 №184772 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Замоделил внутреннюю калитку, развернул. Теперь осталось затекстурить, забелевить и расставить повторяющиеся модели.
Аноним 11/02/20 Втр 20:46:16 #596 №184773 
>>184749
>>184747
А что такое эти ваши декали? Я правильно понимаю, что это такие заранее запечённые нормали дырок от пуль, шляпок гвоздей, шурупов, гаек, которые потом можно в фш/сабстансе накладывать на нормаль моего меша?
Аноним 11/02/20 Втр 20:51:41 #597 №184775 
2019 06 13 22 55 28.mp4
>>184773
Прямо в блинере можешь шлёпать, ну и за секунду свои создавать.


Аноним 11/02/20 Втр 20:52:29 #598 №184776 
>>184772
Молодчинка
Аноним 11/02/20 Втр 20:54:31 #599 №184777 
>>184775
Шаман, однако. Так я правильно понимаю, что такое декали? Если делать это без твоего уберлплагина, то пришлось бы запекать маленькую шляпу как обычную нормаль и потом накладывать на нормаль большого меша?
Аноним 11/02/20 Втр 20:55:40 #600 №184778 
Добрынин после скульпта будет работать над ретопо;
Аноним 11/02/20 Втр 21:12:12 #601 №184779 
4536657657.mp4
>>184777
Да... но только там хитрый шейдер с параллакс маппингом.
Панельки всякие еще удобно делать. Вооот...
Аноним 11/02/20 Втр 21:15:00 #602 №184780 
>>184779
Пиздец у тебя блендер космический. Наверно вместе с плагинами дороже 3д макса стоит
Аноним 11/02/20 Втр 21:19:21 #603 №184781 
29292533.png
28893001.png
Аноним 11/02/20 Втр 21:23:20 #604 №184783 
>>184781
А, привет. Когда стрим?
Аноним 11/02/20 Втр 21:24:56 #605 №184784 
>>184781
Наконец то ктото годный итт, ждал тебя как как многие уход меня!
Аноним 11/02/20 Втр 21:26:41 #606 №184785 
Есть информация, когда мультирез починять, ждать в 2.83?
Аноним 11/02/20 Втр 21:26:58 #607 №184786 
>>184781
тянка огонь
Аноним 11/02/20 Втр 21:39:19 #608 №184789 
glasscow.mp4
Когда планируешь полноценно вернуться?
Аноним 11/02/20 Втр 21:44:58 #609 №184790 
>>184789
Да хз, пока дрочу скульпт ебальников, выходит не очень. Но полигоны потягать хочется все больше с каждым днем
Аноним 11/02/20 Втр 21:49:16 #610 №184792 
>>184789
А мне молочка захотелось, не знаю законно ли на пиво молочко лить
Аноним 11/02/20 Втр 21:56:08 #611 №184795 
>>184790
Возвращайся, мне нравились твои йоба работки, пили фейковый артстейшн.
Аноним 11/02/20 Втр 22:16:35 #612 №184798 
15095481686300.webm
>>184781
Ну ноконец то диды возвращаются! Достойная конкуренция лысому
Аноним 11/02/20 Втр 22:17:47 #613 №184799 
>>184781
Брикольная бабка-йошка.
Аноним 11/02/20 Втр 22:30:47 #614 №184801 
untitled.png
Скажите где реалистичность. Я хотел реалистичное делать для себя и чтобы было реалистично и мне нравилось.
Опыт blender: 5 уроков пончика
Аноним 11/02/20 Втр 22:30:59 #615 №184802 
>>184798
Ну ты же знаешь, что я только пиздеть горазд и ни одной работы до конца не довёл, не говоря о том, что несколько месяцев совсем нихуя не делаю. Так что не надо оскорблять достойного человека, ставя меня ему в конкуренты)
Аноним 11/02/20 Втр 22:31:50 #616 №184803 
15651130460240.jpg
>>184798
Господи умел бы я так зажигать, тогда б и блендер мне нахер не всрался бы. Ходил бы по клубам и клеил тянучек, своим зажигательным танцем и блясящей лысиной.
Аноним 11/02/20 Втр 22:43:01 #617 №184804 
>>184803
Этому тоже учатся годами. Ты же не знаешь предысторию деда, может он был в подтанцовке у Моисеева теперь, когда сал стар и никому не нужен, просто развлекает внуков своими навыками. А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков, большой вопрос, ведь они будут наблюдать, как ИИ и нейросети, строят из облака точек прямо из их мыслей в виртуальном мире...
Аноним 11/02/20 Втр 22:58:37 #618 №184805 
untitled1.png
Вот слепил на ночь глядя, всем спокойной ночи
Аноним 11/02/20 Втр 23:00:07 #619 №184806 
>>184804
>А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков
своей вселенной, мрачной, холодной и одинокой, которая будет полностью олицетворять меня
Аноним 11/02/20 Втр 23:00:27 #620 №184807 
>>184805
давай
Аноним 11/02/20 Втр 23:04:32 #621 №184808 
>>184806
Представил как воображаемые внуки, повесились на воображаемой люстре...
Аноним 11/02/20 Втр 23:12:58 #622 №184809 
>>184781
Это набег конфоблядей штоле? Что узнаваемого в работах хуй проссыш, но все узнали. Чувствую себя чужим.
Аноним 11/02/20 Втр 23:50:45 #623 №184810 
>>184809
Я так понимаю ты хочешь и дальше деградировать, а не учиться моделить. Где же твои амбиции?
Аноним 11/02/20 Втр 23:52:03 #624 №184811 
>>184809
>Чувствую себя чужим.
Такой же токсичный, склизкий и хочешь трахнуть Рипли?
Аноним 12/02/20 Срд 00:01:38 #625 №184812 
>>184810
Я тебя не понял. Наверно не мне пост.
>>184811
За исключением Рипли правда.
Аноним 12/02/20 Срд 00:10:54 #626 №184813 
LOVEMORE BLOG 13.jpg
>>184812
>За исключением Рипли
Зря. Я конечно не про сегодняшнюю Сигурни, а про Сигурни времён первого чужого, в белых трусиках
Аноним 12/02/20 Срд 00:21:41 #627 №184814 
0006.png
0001-0029.mp4
Ну що, посоны, релиз грядёт!

Вот ещё эффектик. Тоже в блендуре частицы и кривой композ на фотку. Некривой уже в спарке сделал. Заказ.
Думал в анимационной программе какой пилить, а потом думаю, а хуле. Я особо не знаю как там чё, а Блендер знакомый, в нём вывезу. И вывез в Иви + комозом.


>>184783
Привет. Может из работы покажу ретопо метёлки для этой Яги завтра или даже полный цикл. Не сложно и не секретно.
Накидали работы мне, и ждут люди. Так что не особо до стримов. Да и батя, хоть и поправляется, но медленно и надолго ли. В общем пока денег дают, я беру и работаю. Не зря тренил скульпт и баловался с частичками.


>>184785
Да, жди, за него взялись. Да, скорее в 2,83.
Ещё и базовую поддержку Вулкана в этом году пророчат.

>>184801
1) хдр или развитое освещение
2) взаимодействие тел
3) разнообразие и развитость материалов.
Реализма пока не вывезешь, это нужно апнуть несколько областей. Свет, модели, скульпт, текстуры, рендер, композитинг.

>>184809
Да они просто на стримах бывают и на меня подписаны, наверное, может кто-то в конфе есть. Кто-то в паблике. От того и узнают.
Аноним 12/02/20 Срд 00:28:16 #628 №184815 
>>184814
>меня подписаны
А ты кто и почему тебя все знают?
мимо нюфаня
Аноним 12/02/20 Срд 00:31:10 #629 №184816 
>>184815
Он наверн гундосый, хороший чел, хоть и странный
Аноним 12/02/20 Срд 00:36:03 #630 №184817 
>>184814
>на стримах бывают и на меня подписаны
Дай ссыль на канал, я тоже подпишусь
Аноним 12/02/20 Срд 00:40:30 #631 №184818 
>>184813
К ней я всегда был равнодушен. Вот ксеноморфа можно считать высочайшей точкой развития человеческого искусства. Он выполнен в реалистичном стиле без ракового говна типа кубизма. Но при этом он достигает всех тех целей, которые преследует раковое говно в современном искусстве. Это быть непохожим на остальных. Он ни на кого не похож, он похож на ксеноморфа.
Например взять каких-нибудь синих чуваков из аватара. Это тупо люди. Хищник это человек-паук, только у него не паутина, а жвала. А ксеноморф это ксеноморф.
Аноним 12/02/20 Срд 00:46:09 #632 №184819 
>>184818
Но он безэмоционален, вызывает лишь отвращение и ужас (я про первого, а не про то говно которое было показано в последнем), с точки зрения эволюции, это ненужное ответвление, без цели, без эмоций, без развития. Впрочем конечная цель человечества именно такая...
Аноним 12/02/20 Срд 01:41:21 #633 №184820 
image.png
У меня залупа справа разворачивается в залупу слева сразу с зеленым стретчем. Как фиксить?
Аноним 12/02/20 Срд 01:46:53 #634 №184821 
>>184820
Отбой, нашёл решение. Разворачиваю в conformal вместо angle based
Аноним 12/02/20 Срд 02:26:59 #635 №184822 
Вообще мне нравится скульпт в блендере, делать формы с новым ремешем очень удобно. Если завезут не лагающий Мультирез,то с новыми кистями от Добаррыча, можно будет нахуй послать зебру, и не выходя из блундера делать все что только можно.
Аноним 12/02/20 Срд 02:36:51 #636 №184823 
>>184822
Ты всё врёшь!
Аноним 12/02/20 Срд 03:54:39 #637 №184827 
>>184822
Нужно что б еще вортекс паент нормальный завезли, Добарро же обещал!

Что б можно было красить, как Биба.

https://youtu.be/8s-NBPDeFxA
Аноним 12/02/20 Срд 03:55:18 #638 №184828 
Как в лендере сделать так же, как он делает на третьей минуте?
https://www.youtube.com/watch?v=vbrpygfDFu0
Аноним 12/02/20 Срд 05:05:20 #639 №184829 
Как оптимальнее всего разворачивать длинные корридоры с поворотами и углами, чтобы укладываться в одну квадратную текстуру 2к? Сейчас я просто скейлю острова, чтобы основной квадрат заполнить, но потом когда в сабстансе запекается position и AO, смарт материалы выдают ожидаемую дичь, т.к. угол одного места становится серединой другой стены и т.д. Или тут уже нихуя не сделаешь и просто не жадничать и делать больше текстур?
Аноним 12/02/20 Срд 05:09:50 #640 №184831 
>>184829
Для чего делаешь? Куда пойдёт потом?
Просто я б на модули разбил бы.
Аноним 12/02/20 Срд 05:15:35 #641 №184832 
Зачем они в 2.83 изменили курсор в режиме редактирования? Теперь вместо плюсика, стандартный системный курсор мыши.
Аноним 12/02/20 Срд 05:26:34 #642 №184833 
>>184831
Сейчас для тренировки, а дальше как повезёт. Но если есть большая разница в методологии, то давай на примере геймдева.
Что ты имеешь в виду под
>я б на модули разбил бы
?
Аноним 12/02/20 Срд 05:31:56 #643 №184834 
image.png
>>184833
>Что ты имеешь в виду под
Аноним 12/02/20 Срд 07:57:00 #644 №184836 
>>184822
>с новыми кистями от Добаррыча
Привет, а кто такой Добаррыч и где скачать новые кисти?
Аноним 12/02/20 Срд 12:04:59 #645 №184841 
>>184834
И что это значит? Типа разделять длинный корридор на отдельные объекты, и у каждого держать свою UV с текстурой?
Аноним 12/02/20 Срд 12:59:46 #646 №184842 
Кто следующий ответит в тред, тот и перекатывает
Аноним 12/02/20 Срд 13:01:04 #647 №184843 
>>184842
А вот тут ты не угадал
Аноним 12/02/20 Срд 13:03:52 #648 №184844 
>>184814
А ты кто?
Аноним 12/02/20 Срд 13:26:03 #649 №184845 
15738118973840.jpg
перекатывай давай>>184843
Аноним 12/02/20 Срд 13:30:48 #650 №184846 
>>184845
Не, я спать
Аноним 12/02/20 Срд 13:56:05 #651 №184849 
>>184529
книги есть на ннм
Аноним 12/02/20 Срд 14:30:25 #652 №184853 
>>184844
не лысый
Аноним 12/02/20 Срд 14:39:01 #653 №184856 
Кек, даже вайпать вас не буду. Настолько вы мне надоели, токсики..
Аноним 12/02/20 Срд 15:00:31 #654 №184858 
>>184856
>вайпать
>653
Аноним 12/02/20 Срд 16:20:32 #655 №184864 
>>184858
Вайпать = смывать тред с нулевой
Аноним 12/02/20 Срд 16:31:12 #656 №184867 
>>184864
Вайп сто лет не работает, дурак.
Аноним 12/02/20 Срд 16:46:53 #657 №184869 
https://www.blender.org/download/releases/2-82/
Аноним 12/02/20 Срд 16:47:27 #658 №184870 
Когда появится старт скрин для 2.82 перекачу тред(сегодня вечером) вместо шапки будет. Все равно работ не было.
Аноним 12/02/20 Срд 17:54:15 #659 №184873 
image.png
а аддоны для него завезли?
Аноним 12/02/20 Срд 17:59:53 #660 №184874 
image.png
>>184873
Декаль машина только не работает, приходиться для неё 2.81 держать.
Вот аддоны которые я использую. Сижу на 2.83.
Аноним 12/02/20 Срд 18:00:52 #661 №184875 
>>184874
Что за Б2РУВЛ?
Аноним 12/02/20 Срд 18:01:23 #662 №184876 
>>184875
Бридж для rizom uv
Аноним 12/02/20 Срд 18:05:53 #663 №184877 
ой я пукнула)
Аноним 12/02/20 Срд 18:06:44 #664 №184878 
>>184877
Лысый, плес.
Аноним 12/02/20 Срд 18:09:17 #665 №184879 
>>184874
лан на днях перекачусь в 2.81
Аноним 12/02/20 Срд 18:10:33 #666 №184880 
Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Аноним 12/02/20 Срд 18:13:45 #667 №184881 
>>184880
>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Ну режисеря, гейдизигнерс.
Аноним 12/02/20 Срд 18:16:51 #668 №184883 
image.png
>>184880
>Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Аноним 12/02/20 Срд 18:20:18 #669 №184884 
>>184867
Утопить тред с нулевой можно за 5 минут дурак
Аноним 12/02/20 Срд 18:22:37 #670 №184885 
>>184880
>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Да, эта должность называется богатый человек. Платишь другим, они всё за тебя делают.
Аноним 12/02/20 Срд 18:31:42 #671 №184887 
>>184841
>>184829
Ну бля, ну бамп вопросу. Я так и не понял.
Аноним 12/02/20 Срд 18:55:31 #672 №184890 
>>184885
проиграл
Аноним 12/02/20 Срд 19:18:21 #673 №184892 
>>184885
Богатый придумывать ничего не должен, это следующая стадия.
Аноним 12/02/20 Срд 19:20:09 #674 №184893 
>>184892
>рассуждения нищука
Аноним 12/02/20 Срд 19:20:27 #675 №184894 
image.png
Диванон, тгавля.
Аноним 12/02/20 Срд 19:21:13 #676 №184895 
>>184893
>эти отрицания нищука
Коля 12/02/20 Срд 19:32:19 #677 №184899 
smiley face.jpg
Время шло и наконец пришло, начинаю асиливать Блендер.
Хотел взять трипкод для этого треда и треда стоков в /de, но не понял как это сделать. Буду писать имя в "имя", если меня будут хуисосить и гнобить за это - мне станет грустно и я перестану так делать (наверное).
Года полтора-два назад я начал делать 3д рендеры разной предметки не разобравшись особо в Блендере, затем открывал их в Adobe Illustrator, обводил меш-тулом и выставлял на стоки продаваться, получалось хорошо, покупали бодро. Затем я полтора года занимался конченным аутизмом в плане деятельности, о котором даже не хочу сейчас рассказывать (но обязательно расскажу потом, я бы охуел от аутизма того, кто таким занимался полтора года жизни фулл-тайм почти бесплатно, если бы это был не я) и вот сейчас я опять хочу вернуться к несложному занятию - анализировать стоки и выявлять какие сеты каких предметов стоит делать в векторе, затем рендерить их в тридже, натягивать поверх векторную сетку и выставлять на продажу. Планирую в ближайшее время заново асилить азы моделинга и скульптинга (я уже это забыл) + вменяемого качества картинку на рендере (а этого и не знал).
Аноним 12/02/20 Срд 19:40:14 #678 №184900 
>>184894
Не понял.
Аноним 12/02/20 Срд 19:41:47 #679 №184901 
>>184899
>затем открывал их в Adobe Illustrator
Как открыть блендер файл в иллюстраторе?
Коля 12/02/20 Срд 19:44:49 #680 №184902 
setBustsWhite.jpg
setBustsBlack.jpg
setBustsPink.jpg
setBustsBrown.jpg
>>184899
Пытался вспомнить - что же за куски 3д графики я делал? Выяснилось, что это был всего один "кусок" - сеты пикрелейтед, остальное изначально был растр сделанный с нуля в 2д, который я ошибочно помнил как 3д. Доход со стоков - $100-150 в месяц и держится таковым уже, наверное, почти полтора года, с тех пор, как я перестал загружать новые файлы и занялся аутизмом, о котором не хочу говорить. Живу в регионе у мамки в подвале, на еду и интернет хватает, буду как главные герои в видия играх и фильмах подниматься со дна до 300к/сек.

>>184901
Я открывал растровый рендер. Но кстати вот что я однажды нашел и сохранил в закладки до лучших времен: https://blenderartists.org/t/svg-output-script/566412
Аноним 12/02/20 Срд 19:47:10 #681 №184903 
beta580.jpg
Ща перекочу с какой-нибудь рандомкатинкой
Аноним 12/02/20 Срд 19:50:47 #682 №184904 
Add-on: Group Clusters что делает? в сети его нет
мне хотелось бы иметь аддон который быстро делает группы чтобы на него можно было бы вешать мирроры
чтобы шурупчики быстро расставлять
Аноним 12/02/20 Срд 19:56:52 #683 №184905 
Кто нибудь пробовал ювишить в RizomUV или Unfold3d? Стоит покупать на 3д персии и вкатываться?
Аноним 12/02/20 Срд 19:58:54 #684 №184906 
>>184904
Последние несколько дней я дохуя шурупов расставил и чет нисколько времени у меня это не отняло.
Аноним 12/02/20 Срд 20:08:25 #685 №184909 
>>184906
очень интересно пиздишь
Аноним 12/02/20 Срд 20:11:07 #686 №184911 
>>184907 (OP)
>>184907 (OP)
>>184907 (OP)
>>184907 (OP)
>>184907 (OP)
Аноним 12/02/20 Срд 21:03:59 #687 №184934 
image.png
>>184902
Довольно занятно, расскажи подробнее о этом стоке, было бы интересно попытаться заработать пару баксов на своем хобби.
Коля 12/02/20 Срд 21:19:20 #688 №184945 
>>184934
Есть такие сайты, куда можно загружать на продажу свои фотографии, растровые и векторные куски графики и на некоторые даже 3д модельки и видия клипы на самую разную тематику (которая способна продаваться). Продажи осуществляются по "роялти" лицензии или (как-то так) - это когда кто-то покупает право на использование твоего файла после чего может его скачать и, собственно, использовать. В зависимости от типа выбранной покупателем лицензии тебе с одной покупки прилетает от 30 центов до 30 долларов на разных сайтах (тебе в этих типах разбираться не нужно и на большинстве стоков ты даже цену на файл указать не можешь). Обычно прилетает с одной покупки в промежутке от $0.33 до $2.5. Когда у тебя много хороших файлов и они хорошо продаются - денек много.
Вот тренд стоков в /де
https://2ch.hk/de/res/73809.html
Там и положняк по сайтам расписан и даже вроде указанно на каких именно сайтах можно помимо 2д продавать 3д (я только 2д загружал). Зайдешь туда - попроси скинуть тебе ссылку на портфолио челика, который продает 3д и у которого там в продаже есть БДСМ комната, лол. Я помню как-то по его портфолио полазил - у меня сразу появились идеи что можно клепать и грузить именно из 3д моделек.
Аноним 12/02/20 Срд 21:26:58 #689 №184949 
6a964bac7ee9ccd36220d0acde79d0ac.jpg
>>184945
Спасибо что делишься. В целом я представляю что такое стоки. Мне интересно как ты голову продавал, вот сегодня я к примеру слепил голову пикрил, как её можно продать на стоке? Загрузить в иллюстратор и превратить её в векторную иконку??
Аноним 12/02/20 Срд 21:29:58 #690 №184950 
wine.png
>>184894
Ну ты параноик
Коля 12/02/20 Срд 21:36:32 #691 №184955 
>>184949
Приходится много делать меш-тулом руками, примерно вот так
https://www.youtube.com/watch?v=-ghlrCIhn9I
Главное ещё вот это накатить и асилить: http://www.meshtormentor.com/ - бесплатный плагин 11/10
Ну и некоторые вещи лучше поддаются меш-тулу, некоторые хуже. Лицо и тело - плавный градиент, зайдет хорошо, а вот волосы, например, либо превратятся в мыло, либо придется месяц сидеть и под каждую кудряшку ровнять сетку, что никак не выгодно и такой трудовой подвиг материально покупатели по достоинству не оценят. То есть, получается, если ты хочешь продавать 2д, то ещё до старта моделинга в 3д тебе нужно подумать, что потом адекватно получится прогнать через меш-тул. Ну, типа, набор пластиковых стаканов - отлично подходит; ковер с кучей ворсинок - вообще не подходит, ну ты понел.
Аноним 12/02/20 Срд 21:56:24 #692 №184967 
>>184955
Спасибо за советы анон
Аноним 12/02/20 Срд 22:09:58 #693 №184983 
>>184815
Некоторые местные зовут Гундосым (из-за голоса), вообще ник в сети Хитрый Пряник.

>>184817
Хз, какой тебе из каналов. Вот с уроками:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU

https://www.twitch.tv/bzikarius — тут стримлю. Хотя рестрим на Ютуп идёт, но задержка большая.

Аноним 12/02/20 Срд 22:18:21 #694 №184996 
>>184950
шумы сначала вылечи, фурридрочер
Аноним 12/02/20 Срд 22:24:24 #695 №185011 
>>184983
подписюнькался
Аноним 12/02/20 Срд 23:41:32 #696 №185095 
>>184996
Просто лень было ждать конца рендера
Аноним 14/02/20 Птн 00:34:07 #697 №185239 
untitled.png
untitled1.png
В чем суть subsurface
Аноним 14/02/20 Птн 00:51:59 #698 №185241 
>>185239
Подповерхностное рассеивание
Аноним 14/02/20 Птн 18:51:36 #699 №185364 
2020-02-14 17-49-58.mp4
Брикольно, жаль нет руки как в мэрвэлосе, чтобы можно было шейпить самому.
Аноним 15/02/20 Суб 10:23:09 #700 №185476 
>>185364
>Брикольно
Блендерасты даже писать нормально не умеют.
Аноним 19/02/20 Срд 11:45:48 #701 №186216 
Где в блендере клацуть чтоб с плашета динозавров рисоваь?
Аноним 22/02/20 Суб 05:35:22 #702 №186756 
>>185364
Аддон точно был, чтоб дёргать ткань руками.

>>186216
Видос Жамы посмотрел? Гризпенсил->кривые->бевел->джойн всё->ремеш вокселями.
Аноним 22/02/20 Суб 16:19:12 #703 №186807 
hop.png
такие дела
Аноним 22/02/20 Суб 20:39:54 #704 №186873 
>>186807
>>186807
Ты там пёзды натягиваешь на чужую модель? Какая игра?
Аноним 23/03/20 Пнд 14:46:30 #705 №192331 
HcAaHHWVDt0.jpg
Анон, я тут новенький и не могу разобраться с нодами, хочу что бы он отображал бороду нормально, тобишь без тёмной поеботы, только сама текстура, как осуществить только объясните как можно понятнее, я у мамы особенный
Аноним 28/10/20 Срд 21:28:07 #706 №237021 
>>192331
В нодах соедини альфу с альфой
В материале blend mode alpha clip
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения