Если ты действительно ОП, то на твой хуец готовы прыгнуть даже если он говном измазан.
сторонний наблюдатель
>>139967
>на средневековом сервере
Вангую Divine RPG, возможно BetterDungeons, Millenaire, Balkon's Wearpon Mod, может Tinkers' Construct и Castle Defenders.
Или вообще MedievalCraft замученный 100лет назад автором ИК - Алблакой, и который я не катал.
http://www.minecraftforum.net/topic/375852-
По опыту будет летать даже на 4ых пеньках с 2мя ГБ ОЗУ.
Добра тебе.
>>139986
Вообще хотелось бы сделать годноту (а у нас по-другому не бывает). Подразумевая модификацию уже существующих модов под НАШИ цели. Все можно быдут привести в тот уровень, который нужен будет нам. Я, честно говоря сам не шарю в модах, поэтому обращаюсь к игрокам. Каким бы вы хотели видеть этот сервер.
>>139983
Ну да, ваниллой мне заниматься не интересно, а медивач я помню интересовал многих. Тем более без полумер. безо всяких лодок в приватах и т.д.
Это все будет точно после 1.7, т.к. запиливать на текущих версиях смысла нет. Заодно будет время все что нужно обдумать и доработать.
>>139967
ОП, ставь вот эти: плагины: cannons, factions; моды: Balkon's Wearpon Mod
Вот эти 100% нужны на сервере. Просто 10 из 10.
>>140001
>factions
Просто сдохни, пидорас.
ОП, ставь Towny и не слушай того полуебка с Factions.
А Cannons не нужен, потому что в Balkon's Weapon Mod есть пушки и так.
>>140003
Рот твой пидор.
Хотя ты прав. Про Тауни я и не вспомнил. Лучше Тауни.
Но пушки лучше в cannons. Там они просто 10 из 10. С пушками из Balkon's Weapon Mod не устроишь таких эпичных осад.
Поясните чем отличается тауна от факшонса. И вообще, что бы вы хотели видеть на медиваче?
>>140009
Хотелось вы видеть замки и их осады. А также " ААААА ОП СУКА МЕНЯ УБИЛИ ИЗ ПУШКИ ЗАМОК РАЗРУШЕН ЗАБАНЬ ВСЕХ ПАЖАЛУЙСТА"
>>139967
ОП, запили Taumcraft 4, джва года обмазатся хочу, а нормального сервера небыло и нет.
мимо-рогосуйка
Собственно призываются в этот тред люди, желающие получить такой сервер, или те, у кого есть готовый для реализации концепт.
>>140022
Твой медивач был рандомной безыдейной читопарашей с читоблядями и вечными петушками на лодках в привате. У меня же обычно серверы для честной игры и с равными условиями для всех игроков, что конечо никак не нравится школьникам вроде тебя, отсюда и ненависть.
Собственно ищутся желающие для работы над сервером, знающие моды, если таковый найдутся и работа будет плодотворной, то мы поднимем очередной лучший сервер, о ткором бюудут слагать легенды.
>>140024
Только не говори, что ты сам не можешь собрать сервер и клиент из модов на фордже. Хотя бы 1.5.2.
>>140025
Я не отталкиваюсь от существующих модов. Переделать моды вообще не проблема. Суть в том что нужен концепт, это гораздо сложнее компоновки пары десятков моды в кучу и получить очередное неиграбельное безыдейное забагованное говно, вся фантазия которого ограничивается совокупностью уже готовых модов и по сути эти серверы друг от друга мало чем отличаются. Образно говоря для меня реализаия стоит на десятом плане. Нужна идея, концепт, то, как и по каким правилам будет жить мир.
>>140026
Уважаемый, так вас сюда никто не звал. Вы ворвались в этот тред и начали с оскорблений меня и моего сервера, который, напоминаю, был лучшим за всю историю /mc, не считая еще нескольких других лучших, к которым ваш медивач не имеет никакого отношения. У вас же есть только ненависть, инициированная, наверное даже не по вашей воле. Иными словами вы типичный представитель быда и не имеете своего мнения. Отсюда следует, что вес ваших постов обратно пропрционален толщине вашей мамаши. А то, что вы восторгаетесь читопарашей, собранной школьниками на коленке вас дополнительно характеризует. Попробуете оспорить?
Если вы до сих пор не поняли, мой сервер не собирается иметь с вашей парашей совершенно ничего общего, т.к. до такого уровня говноедства я не опущусь, будьте уверены, воскрешения вашей параши от моего имени не состоится в любом случае. Минимум это будет еще один лучший сервер за всю историю мс.
Был предложен ряд идей.
Кастомная карта, в пара материков, острова.
Мод на корабли (мастхэв), летом были уже годные варианты, сейчас должны быть вообще шикарные.
Магия-шмагия только если большинство захотят. Но, например, таумкрафт разнообразит гемпей же. Алхимика отыгрывать, мага, вполне норм себе будет. Опять же, как захотят юзеры.
Т.к. медивал - в правилах прописать, что строения типа 'копрокоробка' / 'небоскреб 21 века' в общем совсем не лезущие в тематику будут сноситься ГМами. По мере их сил.
Плагин типа тауни, чтобы могли люди объединяться и организовывать вместе поселения.
>>140038
Нахуй кастомную карту (заебетесь же), ставьте какой-нибудь biomes o'plenty.
Сильнее тысячи саж.
Сап, ОП, хочу, чтобы ты сделал сервер, суть такова:
Моды-хуёды и плагины - это всё действительно вторичное, основное - баланс. Баланс между хардкором и приватопарашей для маленьких девочек.
Ведь подобный средневековый сервер он по своей сути создан для строительства и отыгрыша. А с полной свободой он быстро превратится в нулькрафт - все будут жить в ебенях, да ещё и под землей, гриндя золото 24/7. Ты сам говорил, что такой майнкрафт тебе не нужен.
Какие-то приваты проблему не решают, ситуация, когда ты убежал от преследователя за стену и можешь сидеть там и ололокать не нужна, она абсурдна.
Хер с ним с ганком, но вот грифинг придётся как-то ограничивать. Нужны какие-то фракции и война между ними, когда ты не можешь взять и просто сломать любую копрокрепость, тебе нужно сначала объявить войну, при которой либо будут анальные санкции тебе, либо просто члены фракции-жертвы будут сразу же оповещены о нападении.
Подумай над этим.
Кирилл
>>140041
Я такого же мнения, но у ребят на самом деле большой опыт создания подобных карт.
На самом деле, по секрету, оказалось, что планируется сразу несколько средневековых серверов, возможно мы объеденим усилия.
>>140026
>но у нашего сервера было немалое комьюинити и разнообразная история, а не петушинные бои на спавне.
Какая история у говна с онлайном 8 игркоов, против сервера с непрерывной двухлетней историей с онлайном в 40 человек. Ты вообще что несешь, болезный?
Хорошая новость: Клан "Багор" одобрил идею сервера и изъявил желание тестировать и настраивать ПвП систему будущего сервера. Напоминаю, что клан "Багор" является лучшим ПвП кланом игры майнкрафт, наверное в рунете точно. Получив закалку в боях еще на далеком Брутал Ворде, Ультра Хардкоре, а затем и Нолькрафте, эти ребята займутся созданием пвп системы нового сервера. Конечно же уже не нолькрафта.
Я не знаю что с кланом "Орден", у меня нет с ними контактов (по причине их нежелания сотрудничать) и будет ли у них желание снова схлестнутсья в схватке с лучшими игроками /mc, однако я теме не менее приглашаю старую гвардию к сотрудничеству, идеям и т.д.
Напоминаю, что мой скайп: turboturbo463. Я всегда открыт для ваших идей!
>>140081
Добавлю, что в скайпе я бываю только вечером, в 19-00 по мск, примерно. Раньше писат ьи искать меня смысл есть разве что по выходным., да и то не всегда.
>>139967
>Есть здесь желающие поиграть на средневековом сервере?
Лол, кому ты там опять помогаешь, легочелу пиши с тираром что ль тогда. они пилили.
>>140081
Ну и иди нахуй со своими пмс, гнида, Все равно ты мне никогда не нравился ._.
>>140081
А чому вы на диззи не играете?
inb4 параша. Ведь больше хардкорных серверов-то нет.
>>140084
Школьник, зачем ты опять пишешь слова, значения которых не понимаешь?
>>140085
Потому что на дизи играет всякий скам вроде мудишей и софок. Нормальные пацаны об это шквариться не будут.
>>140087
>пок-пок-пок
Ну так начните играть, дайте им пизды и наслаждайтесь кукареканьем.
BTW нулькрафт они тоже зашкварили, получается. И вы продолжали на нём играть.
>>140088
>BTW нулькрафт они тоже зашкварили, получается. И вы продолжали на нём играть.
Ты не понимаешь, диззи изначально был задуман как калоотстойник после почившего нулькрафта, чтобы олдфаги не шкварились об верстачников, софок и тусинновых наркоманов. А теперь когда ты все понял, домтавай самую большую ложку и бегом марш обратно на диззи. Бегом - бегом!
>>139967
Пили так, чтобы боёвка была такая же охуительная, как в Ультрахардкоре, а атмосфера такая же, как в Медиваче. И охуенно будет.
Базарю.
>>140076
Ты все верно понял.
>Хер с ним с ганком, но вот грифинг придётся как-то ограничивать. Нужны какие-то фракции и война между ними, когда ты не можешь взять и просто сломать любую копрокрепость, тебе нужно сначала объявить войну, при которой либо будут анальные санкции тебе, либо просто члены фракции-жертвы будут сразу же оповещены о нападении.
Так все и будет, надеюсь.
Нужны ли нам классы в игре? Маг, воин и т.д. Со своими умениями. Вообще задача создания такого сервера на самом деле очень сложная, но у нас время есть и я думаю что все останутся довольны, даже игркои со старого медивача.
>>140081
> клан "Орден"
Орден Хастура блядь, а не клан орден, какой-же ты деградант что до сих пор это не смог запомнить.
>>139967
Таумкрафт-лютый дисбаланс,хуже него только эквивалент эксчендж. Пушки-это интересно,если в меру. А карта ограниченная будет ?
>>140112
Мне это нахуй не нужно. Запоминать название сборища каких-то обсосов, пойми это, дурашка.
>>140114
Двачую вот этого. Таумкрафт нахуй и впизду. А пушки - годнота.
>>139967
ОП когда будет готов сервер? и мне похуй что щас только разработка. скажи примерно
>>140112
>Орден Хастура блядь, а не клан орден, какой-же ты деградант что до сих пор это не смог запомнить.
Вообщето правильней мудишеподсосы и подсосочки. Про орден вообще никто ничего не слышал, ровно как и то что оно из себя хоть что-то представляло пока там мудькинсон со своими однокласниками не начал движняк.
>>140081
>Напоминаю, что клан "Багор" является лучшим ПвП кланом игры майнкрафт, наверное в рунете точно. Получив закалку в боях еще на далеком Брутал Ворде, Ультра Хардкоре, а затем и Нолькрафте, эти ребята займутся созданием пвп системы нового сервера
Занятно. Багры (ну точнее эквес) нализывают опу, а оп насасывает баграм. Ну что ж, удачи поднять очередной говно-серв с кучей скама и опом, вечно желающим поиграть на своём сервере, что делать категорически нельзя (и из-за чего нульсрафт-умир) Кстати, оп, а куда ты дел бабло? Ты его так и не вернул, хоть кошельки и просил.
Кстати, если будешь ставить приваты, сделай так, чтобы приваты могли ставить только кланы. Ну или очень сильные одиночки-петухи.
мимо
>>140122
>Ну что ж, удачи поднять очередной говно-серв
Тебя наверное глупо спрашивать какой сервер хардкор сервер хотя бы приблизился к уровню и онлайну нолькрафта в России?, Да что там в России. Можно даже мир взять. Ты же очередная безмозглая обезьяна ненавидящая лучший сервер, потому что на нем играло всё мс в течение двух лет. Может ты даже назовешь человека, который сможет поднять сервер ЛУЧШЕ чем оп нолькрафта?
>и опом, вечно желающим поиграть на своём сервере, что делать категорически нельзя
Что это за хуйня вообще?
>>140118
Вот тебя и просят расписать, что нужно. Это как кирилл-тред, только вот сервер мы реально собираемся поднять. Мы впилим человеческое ПвП без стаков яблок и убегания на перлах и мы впилим все, что придет в голову и впишется в баланс и атмосферу. Ждем идей.
>>140122
>Кстати, оп, а куда ты дел бабло?
Спустил на героин. Ещё есть вопросы?
>>140124
Кого меня? Я и есть оп и нихуя не знаю как должно выглядеть, поэтому что занимался ванилой 2 года. Да, у меня есть идею, которые я озвучил в конфе, пока они не должны быть разглашены.
Ещё раз повторю что нужен человек с концептом. Куда делись все эти люди, который ЗНАЮТ каким должен быть сервер и создавали тут свои треды мечты.
>>140119
Ну как он будет готов, если даже никаких идей не выдвинули. Считай что не будет готов никогда, так честнее.
>>140118
А как, на основе предметов? Тогда куча всяких говномодов и баланс вещи не совместимые.
>>140126
better than wolves
minefantasy
metallurgy
ironchests
terrafirma craft
tinkers construct
better archery
MedievalCraft
>А как, на основе предметов?
Может лучше скиллы?
Поздравьте, у ОПа вчера был день рождения.
Он погибнул и заново воскрес. Возможно он святой.
Наш ОП - очередное перерождение Иисуса, Мухаммеда и Будхи.
В скайп вчера никто не постучал. Но тем не менее процесс продвигается с теми людьми, которые есть на данный момент. Наверное от темы средневековья придется несколько отойти, хотя ее можно оставить ключевым элементом. Основой сервера предлагается сделать владение и удержание замков и прилежащих к ним территорий. Охота и добыча в этих зонах будет приносить дополнительный доход. Как-то так.
>>140172
Если убрать гринд то будет то что надо, ибо ванилла еще большая параша.
>>140180
Вообще не хотелось бы перегружать игру. Ибо выйдет опять игра для 1.5 задротов.
В чем заключается "владение"? Как играть одному вдвоем, если преимущество будет у всем известного сборища петухов?
>>140182
Этот момент я сразу пояснил. Отличия от большой группы и одного игрока должны быть минимальны в таких вот вещах, дабы избежать подобных казусов, когда одна сторона контролирует абсолютно всё. Это все будет продумано также.
>>140182
>если преимущество будет у всем известного сборища петухов?
Наверное только
Смысл не в том чтобы преимущество было у всех известных петухов, а в том чтобы безызвестные петухи объединялись и как то кооперировались или взаимодействовали а не отыгрывали сингл с чатиком за овер 9000 кубов, зря только занимая слот.
Надеюсь, это не очень секретная информация, но ребята с Lilium Servers тоже собираются создавать средневековый сервер. Точнее они даже собирались это делать раньше меня, но идея у меня возникла ещё давно, только вот вспомнил я про нее только сейчас, уже будучи свободным от хардкор стереотипов и несколько отдохнув от админства вообще.
В общем буду ближе к сути. Концепт у ребят основан на средневековье, а именно довольно большой кастом карте с разными зонами. Во избежание недопонимания скажу что ребята просто гении в создании подобных карт, на этом моменте вы точно не разочаруетесь. Так вот, по данной информации, которая имеется у меня, основой у них будут такие популярные моды, как Divine RPG и Thaumcraft, т.е. именно то, что здесь хотели многие. Как вы знаете у нас уже был совместный проект в виде Dizzy сервера и я считаю его успешным, так и в этом случае планировалось объединение усилий по созданию средневекового сервера но в результата некоторой дискуссии лично я понял, что взгляды на подобный сервер у нас очень сильно отличаются и в общих чертах и частностях, а точнее в моём случае всё опять свелось к улучшенному майнкрафту, а именно его многопользовательской версии, с уклоном во взаимодействие игроков. Если в предыдущий раз я основывался на ванилле и исходил только их своих мыслей, то в этот раз у всех вас есть возможность непосредственно повлиять на процесс и создать сервер мечты для анона, благо знаний и опыта у нас достаточно. Поэтому я прошу анонм /mc отбросить все старые разногласия и обиды, и объединить усилия в этом процессе, ведь сколько было тредов идеального сервера, так вот сейчас это шанс создать такой сервер. По поводу меня лично. Я многое осознал за последнее время изменил свое отношение как админству, так и к игрокам. В общем предстоит очень много работы для создания такого сервера мечты, но даже на данном этапе имеются совершенно свежие и новые идеи, которых так не хватает ванильному майначу. Как и хардкорный нолькрафт со своими прорывными идеями, так и этот сервер будет тем, что ещё никто не видел. И да, мне очень бы не хотелось конкурентов в лице ребят с лилиума, т.к. боюсь что не осилю такое вот соперничество с такими, без сарказма, профи, которые съели собаку на различных модах и и мастера создания кастом карт, я же в этом смысле являюсь скорее дилетантом, просидевшим 2 года на ванилле, последний опыт работы с модами у меня был на 1.1 версии. Так что в случае такого соперничества, баланс сил явно не на моей стороне и я скорее опозорюсь в этом противостоянии, однако судьба распорядилась так, что у наших проектов различий больше чем сходства, поэтому надеюсь мы и дальше останемся союзниками.
>>140188
>мастера создания кастом карт
>лилиум
У страха глаза велики.
Я играл на их монстер апоклипсисе, вся карта средний паршивости копипаст.
>>140185
> а в том чтобы безызвестные петухи объединялись и как то кооперировались или взаимодействовали а не отыгрывали сингл с чатиком за овер 9000 кубов, зря только занимая слот.
ММО-опущенцу проследовать нахоой. На таком сервере будет играть меньше 6 человек.
>>140199
>ММО-опущенцу
>ММО
Лол, значение хоть знаешь? Или опять в вики носом натыкать?
>>140197
Монстер Апокалипсис был годной йобой,пока нулькрафт лежал, было довольно забавно и даже местами зашкаливающе сложно выживать в этом хаосе. Однако перейдём к отрицательной стороне:карта не собственническая,кривовато настроенные плагины,и ДЮП СУКА ДЮП СРАНЫХ СУНДУКОВ СО ВСЕХ ИМ СОДЕРЖИМЫМ. Касательно будущего сервера было-бы интересно играть на просторной карте,хотя-бы 50к в диаметре. Данжи боссы,кастомное оружие-это всё хорошо,но в меру. Тот же Дивайн хорош только на начальных этапах,А потом начинается откровенно читерское оружие и артефакты, тоже и с Таумом... Чего только стоит...Бедроковая броня и оружие. В целом Дивайн хорош сильными мобами,а ели бы отключить читерское оружие из него,то он стал бы лучше.
>>140201
У нас карта будет как всегда бесконечная. По поводу модов опять же не ясно. Будут ли скилы и классы? Нужна ли прокачка? С одной стороны это хорошо, с другой неоче. А куча читерского оружия конечно же не нужно. Если будуьт города и войны, то весь баланс полетит впизду. Все будут использовать одно крутое оружме, а остальная куча будет не нудна. В том же ИК аналогичная ситуация. Строить машины, получать много руды ради того чтобы строить машины и поулчать больше руды. Опять же зачем нужны все эти клоунские миры?
>>140204
Оп, ты так сто лет будешь ждать,пока хоть кто-то отпишется,запили голосовалку.
>>139967
Оп, запили лучше монстр апокалипсис. С удовольствием поиграл бы на таком сервере.
>>140206
Был уже монстр-апокалипсис,да всплыл. Это конечно клёво, но фана на пару недель всего-то. Хочется построить что-нибудь,да чтоб раздора побольше.
>>140205
А за что голосовать? Одно зависит от другого. Пока все глухо совсем в плане идей.
>>140206
Это сервер на пару недель. Да и сами можете его поднять. А я планирую новое, совершенно свежее то, еще не заебавшее всех и надолго.
>>140123
>Что это за хуйня вообще?
Хорошие администраторы на своих серверах не играют. А наш оп постоянно вмешивается в игровой процесс, даже предпочтение ярковыраженное баграм отдаёт.
Тащемта мы с котонами давно такой сервер хотим и уже перетерли кучу моментов: как избежать избытка ресурсов, засирания карты коблокрепостями, как заставить игроков взаимодействовать а не ховаться по углам ...
Если оп не будет перебарщиватьс магией, могу поучаствовать. Или насоветовать. Держал серверок с towny и модами. А еще есть карта Англии надрюченная в террейн контроле. + Там убрана лава с поверхности, деревни во всех биомах, 1 уникальный ресурс в каждом биоме и др. Добавь в скайпе.
>>140218
Совсем головой поехал? ОП вообще не играл на сервере ни в каком виде и был абсолютно непредвзят всегда. Уж что что, а в этом плане на нолькрафте было все отлично. Таких обвиненй никогда не было в его сторону. Или когда сервера нет можно выдумывать что угодно?
>>140218
>даже предпочтение ярковыраженное баграм отдаёт.
И поэтому он удалял наши базы аж по 2 раза. Наверное от большой любви.
Лолд, в тред понабижали кукаретики, которые вообще на нолькрафте не играли, а что-то пиздят. ОП играл на сервере... ну вообще охуеть. Багры нализывают опу несушествующего сервера? Ну просто пушка.
Оказывается нолькрафт умер потому что ОП играл на своем сервере. Охуеть басни-небылицы, лол.
мимооп
>>140218
>А наш оп постоянно вмешивается в игровой процесс, даже предпочтение ярковыраженное баграм отдаёт.
Хорошо пошутил, молодец.
Предлагаю вот что.
Возможность создавать фракции. Приват территорий только для фракций. Приват может быть довольно большим. Также, запилить как нибудь халявные строительные материалы для тех же фракций(имею ввиду, камень, коббл, возможно дерево), чтоб игроки могли не терять время на добычу этих ресурсов, а строить огромные города.
Чтоб небыло ебли ньюфагов аля модя-стайл, прикрутить но-пвп для новичков на сутки, например.
Также, ввести нечто вроде режима "осада", когда члены фракций смогут нападать на города других фракций, несмотря на приват. При этом, как то уравнивать их(например, если в онлайне от одной фракции 10 человек, то сделать так, чтоб осаждать их могло не больше 12-13 человек).
По поводу классовой системы, о которой кто то писал выше. Ящитаю, магия нинужна . Можжно просто ввести такие класы, как воин, лучник, фермер, и тому подобное. Например, воин сильнее бьет, лучник сильнее стреляет, фермер получает больше лута с мобов или что то подобное. Также, можно прикрутить систему званий (лидер клана/фракции имеет повышенное здоровье, или только он может носить/чаровать протекты и шарпы, а чухан, пока не поднимется в звании, не сможет одеть броню выше кожаной).
Короче не особо то я и понятно написал, но похуй как то.
>>140231
Ну приват планируется на основе тауни.
>Чтоб небыло ебли ньюфагов аля модя-стайл, прикрутить но-пвп для новичков на сутки, например.
Норм.
>Также, ввести нечто вроде режима "осада", когда члены фракций смогут нападать на города других фракций, несмотря на приват. При этом, как то уравнивать их(например, если в онлайне от одной фракции 10 человек, то сделать так, чтоб осаждать их могло не больше 12-13 человек).
Я думаю это несложно будет уже реализоват ьпосле основного концепта. Но возможность осад ящитаю быть должнга, как? пока не ясно до конца.
.Можжно просто ввести такие класы, как воин, лучник, фермер, и тому подобное. Например, воин сильнее бьет, лучник сильнее стреляет, фермер получает больше лута с мобов или что то подобное. Также, можно прикрутить систему званий (лидер клана/фракции имеет повышенное здоровье, или только он может носить/чаровать протекты и шарпы, а чухан, пока не поднимется в звании, не сможет одеть броню выше кожаной).
Вот это все охуенно, но будут тупо создавать кланы с твинками ради получания бонуса того самого хп. и да, по поводу классов в пвп тоже не доконца ясно. либо же делать классы для пвп и не для пвп, либо же давать всем одинаковые возможности в зависимости от прокачки.
Оп, прикрути трип.
>>140235
Да нахуй он. Тут пока один хуй важного ничего нет. Пешите в скаеп.
>Вот это все охуенно, но будут тупо создавать кланы с твинками ради получания бонуса того самого хп.
Но ты же кулцхакер, ОП. Не сделаешь защиту? Или может толко лицензиебогов пускать.
>>140238
Идеальной защиты от твинков не сделать. Короче можно сделать, тогда это скорее ограничит нормальнызх игроков. Короче идей по классам и скилам нихуя нет на данный момент.
>>140234
Можно запилить классы следующим образом: все начинают одинаково, потом при выполнении каких нибудь эвентов, игрок получает возможность выбрать класс и развивать его. Ну а звания можно присваивать внутри клана самостоятельно.
Оп, ты будешь обновлять medivalcraft?
Сложная система классов и профессий для Ъ рпг-сервера. Стоит на одноименном забугорном серверочке. По дефолту имеет нихуя и требует много времени для запиливания чего-то годного. Однако может многое, не то что сраный мсММО.
http://spoutcraft.org/threads/heroes-be-a-hero.4601/
Классы для этого плагина. До классов с авторского сервера не дотягивает, но уже имеет достаточно для игры. При курении мануалов можно дальше расширить и добавить недостающее. Не обновлялись больше года, но после допиливания конфигов под новую версию все должно успешно взлететь.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/wolfcraft-heroes-classes/
>>140258
>мы тоже уже думали
>мы
А не был ли ты в одной скайпоконфочке по запиливаню рпг-кубача около полугода-года назад?
>кто уже играл
herocraftonline.com - заходи и играй. Пиратоблядком теперь прикрыться сложно, брученные лицензии по 10 рублей отдают, проверить сервер можно и с них.
>>140259
>herocraftonline.com - заходи и играй. Пиратоблядком теперь прикрыться сложно, брученные лицензии по 10 рублей отдают, проверить сервер можно и с них.
На таких серверах невозможно играть ибо они целиком и полностью состоят из гигантских спавнов с кучей табличек, из которых совершенно невозможно найти выход.
>>140260
По делу я уже сказал в первом же посте. Убеждать ставить плагин я никого не буду, делать мне больше нечего. Я его ставил и тыкал год назад, свои выводы я сделал.
Все равно не взлетит рпг, в отыгрыш умеет полтора игрока, которые первыми же и сваливают.
>>140261
>табличек
Их надо читать. Да, там обычно английские буквы, но ведь это не проблема?
>>140262
Этот плагин рассматривался в качестве основного одним из первых. Слово за игроками и за вменяемой конфигурацией.
>Все равно не взлетит рпг, в отыгрыш умеет полтора игрока, которые первыми же и сваливают.
Может у тебя и что-то там не взлетит, а у нас было бы желание. А вот отыгрыш не планировался. Да и усложнять игру не хотелось бы на самом деле всякими сложными системами. Конечно если будет предложен вариант рпг-системы, не нарушающий баланс и не сильно уходящий от ванилы, то такой вариант наверное тоже можно рассмотреть.
С таим подходом проще написать свой мод с системой, которая бы устроила всех, нежели ковыряться с недоплагинами.
>Их надо читать. Да, там обычно английские буквы, но ведь это не проблема?
Их не надо читать. Надо читать документацию по плагину и примеры конфигураций.
Начало
Все игроки начинают в замке/крепости/башне мага, словом, в отстроенном респе, как было на нулькрафте. Карта бесконечная/конечная, но генерируется рандомно. Кастомная карта не нужна, максимум - можно сделать неподалёку от респа магазины или квестовые/эвентовые постройки.
Приват
Далее, приват. Как я уже писал и добавил анон >>140231, приват только для фракций. По-умолчанию заприваченные блоки может сломать только член фракции. Игрок, не состоящий во фракции, может спокойно разгуливать по её территории, если у него есть такая возможность. Возможность предоставляется открытыми дверями, отсутствием огражения или дырками в нём. Открывать двери самостоятельно такой игрок не может. Не может он также взаимодействовать с редстоун-механизмами и сундуками.
Фракции
Фракция - некое общество игроков, созданное и возглавляемое одним из них. Иерархия с преференциями главе и унижением ньюфагов не нужна, она создаёт возможность создавать множество фракций, состоящих из одного игрока для получения выгоды. Бороться с этой хуитой - дело неблагодарное, лучше просто убрать. Глава Фракции может только принимать/кикать игроков.
Опционально:
1) Добавить возможность назначать замов, что могут принимать игроков и кикать всех, кроме главы.
2) Добавить казну фракции, нужную для покупки блоков/зачара шмота и оружия у NPC и добавить в функционал фракции должность казначея.
Предлагается ввести ограничения на размер заприваченной фракцией территории. Размер зоны прямо пропорциональны количеству игроков, состоящих во фракции. Предполагается это как защита от приватобеспредела. Числовое выражение этих зон в пересчете на одного игрока - на усмотрение ОПа и более опытных анонов.
PvP
Предполагается практически свободная система PvP.
Ограничения следующие:
1) Игрок, состоящий во фракции и находящийся на её территории получает определённые бонусы в виде эффектов. Эффекты как от маяка и зелий - увеличение силы, регенерация здоровья и тому подобные баффы. Количество эффектов и их сила отдаются на усмотрение ОПа и более опытных анонов.
2) Если предусмотрены магазины, квестовые/эвентовые постройки, они - зоны, где PvP запрещён.
Войны фракций
Каждая фракция обладает возможностью объявить войну другой. При совершении этого фракции переходят в т.н. «Режим войны». Все члены фракции-жертвы информируются об
акте агрессии, совершенном против них. В «Режиме войны» игроки приобретают возможность ломать любые блоки и взаимодействовать с любыми механизмами и сундуками враждующей фракции. Также, игроки теряют положительные эффекты от нахождения на территории своей фракции.
Возможность объявить войну имеют только главы фракций и их замы. Важное уточнение - сделать это можно только при условии 30/50/70% игроков фракции-жертвы онлайн.
Мир между фракциями заключается только при согласии Глав обеих фракций.
Ролевая система
Игроку предлагается выбор из двух классов - Воина и Лучника. Изменения относительно ванильного кубача небольшие - добавить каждому классу урон классовым оружием. Опционально - добавить рангед-петухану скорость бега и лишить его возможности носить лучшую броню. Например, воен может носить алмазку, а лучник только железку или же протект4 только для воина, лучника ограничить протектом3.
По желанию можно ввести магию и новый класс - маг, но здесь есть свои подводные камни в виде баланса.
Прокачка
Прокачку из ванильного кубача предлагается упразднить полностью. Нужна она была только для зачаровывания предметов и оборачивалась бесконечным гриндом. Вместо этого предполагается дать игрокам возможность зачаровывать предметы у NPC за деньги. Деньги получает каждый день/неделю каждая фракция в зависимости от количества NPC, находящихся на её территории и количества игроков, в ней состоящих, но не больше определённого предела. Простенькая формула вида G*N*P, где G - базовое количество денег за одного NPC, N - количество NPC на территории фракции, P - количество членов фракции. Ограничить предполагается именно количество облагаемых налогом NPC. Принцип получается честным и не даёт игрокам возможности для получения необоснованной выгоды.
Дополнительные моды
Здесь уже всё зависит от буйства фантазии ОПа и игроков. Я считаю необходимыми моды на новое оружие, особенно пушки и мод на корабли.
Обращаю внимание, это - не требование ОПЗАПИЛИ, это предложение. В конце концов, я не геймдизайнер и я уверен, что в концепции ОП и другие кириллы найдут множество
фейлов, для чего я это и выкладываю. Скажете "годно" - буду думать дальше.
Кирилл из >>140076 поста.
>>140258
Скиллы.
То что надо для такого сервера.
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Hay
>>140270
>моды на новое оружие НАХУЙ
> особенно пушки Если они вложаться в концепцию,и не создадут дисбаланса. Только не надо калашей и микроузи,лучше пистоли и мушкеты.
>мод на корабли ТЫ УЖЕ СКАЧАЛ СВОИ 23 ГИГА И ПРОШЁЛ ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ? Он тормозной.
>>140200
Кооперируйся, и иди в линеечке замки осаждай, а хикканов живущих за 20к не трогай.
>Лол, значение хоть знаешь?
ММО-Опу щенец
>>140270
>Приват-блоки
>Деньги из неоткуда
>Куча ненужной хуйни
Пошел нахуй.
Мимокрокодил.
>>140264
>Может у тебя и что-то там не взлетит
Давно взлетело.
>отыгрыш не планировался
Кубачепараша, но с модами? Тогда зачем было называть это рпг?
>Их не надо читать
Да как скажешь. Ты видимо столь охуенен, что можешь судить о геймплее по исходникам плагина.
Прежде чем ставить плагин, его, в идеале, надо попробовать на другом сервере. Таблички там именно с описанием команд игрока. Краткая справка. Еще вместо табличек делают книжки. Их тоже рекомендовано читать.
>>140270
Зачарование лучше запилить через тинкерс конструкт.
>>140275
Разметкой пользоваться научись, даун.
>Если они вложаться в концепцию,и не создадут дисбаланса. Только не надо калашей и микроузи,лучше пистоли и мушкеты.
ПУШКИ - это, блядь, ПУШКИ, а не твой школосленг. Ну такие, с порохом, фитилем и ядрами, понимаешь, да?
>Он тормозной.
Средневековый сервер без кораблей сосёт, нодискасс
>>140282
Я в модах и плагинах не секу, потому и не предлагал ничего конкретного. Суть идеи в том, чтобы зачарование сделать более доступным и подходящим под сеттинг. Гриндаки на средневековом сервере не нужны, как по мне. Не запрещать же их.
Если будете пилить плагины под города, дабы аноны не забивались по углам карты за 50к, предлагаю давать бонусы за объединения в города. Например - ресы, спавнеры, портал в эндер. Только нужно определиться с системой поощрения. Например, что бы за убийство мобов или пвп жителям города давались бонусные очки, а за них уже покупались вышеперечисленные бонусы.
>>140275
>Только не надо калашей и микроузи,лучше пистоли и мушкеты.
Пикрилейтед будет.
>>140277
>а хикканов живущих за 20к не трогай.
Лол ну я так и думал что ммо опущенец живущий за 20к значения не знает. Бу зе вай жанр кубача - ммо сандбокс к сведенью школоты.
>>140283
>школосленг
Где ты его увидел ?
>Разметкой пользоваться научись, даун.
Нет в этом жизненной необходимости.
>>140283
>Средневековый сервер без кораблей сосёт, нодискасс
Я начинаю сомневаться,что мне оп отвечает. На нулькрафте когда это реквестили то оп сказал что это жуткий лагодром.
>>140285
>спавнеры
Привет,Кулворм.
> портал в эндер
Они же есть в ваниле,это не поощрение. И потом,как ты его дашь ?
Вот еще кое что в голову пришло.
Помимо режима "война" ввести так же отдельно режим "осада", как я уже писал выше>>140231, и допустим, сделать возможность вводить его только по воскресеньям/субботам и т. д. Главное - чтоб всегда в строго определенное время. Тогда осады будут масштабнее и интереснее.
Также, в разумных пределах усложнить жизнь одиночкам, потому что как я понимаю, ОП хочет сделать ставку имео на взаимодействие игроков.
Сделать возможным нахождение только в одной фракции., т. е. нельзя одновременно быть в двух фракциях или создавать свою, находясь в другой, ну и конечно же разрешить иметь только 1 аккаунткак это реализовать, я хз.
И еще по поводу осад. Сделать так, чтоб в режиме "осада" осаждающая сторона не имела доступа к сундукам защитников., пока не захватит флаг/не разрушит какой нибудь блок, который являлся бы типа символом города. Как так короче.
По поводу магии. Если и делать, то таким образом, чтоб она не давала весомых преимуществ.
По поводу РПГ. Предлагаю следущее. Все игроки начинают с класса "путешественникчухан/петух", при прохождении эвентов или при вступлении во фракцию они получают возможность выбрать класс. Сами классы.
Какой нибудь воин - имеет возможность носить/чарить "протект", в зависимости от уровня класса возрастает и уровень протекта.
Кузнец или что то подобное - может крафтить алмазные вещи там или только он может чаровать "Шарпнесс".
Конечно же "лучник" - олько он может чаровать "Павер", так же в зависимости от уровня лучника возрастает и возможный уровень заклинания.
Если "маг" - то только он может чарить огненные чары на оружиеfire aspect/flame.
Алхимик - только он может варить какие либо зелья. Например, только этот класс может сварить зелье регена или зелье силы 2.
Вор - повышенный лутили только у него возможность чаровать это заклинание, возможность юзать инвиз.
Свободное ПВП на всей карте, кроме спауна. Членство во фракции от ПВП не спасает.
Также, сделать максимально невыгодный дроч на гриндаках.
Минимальное количество участников во фракции4-5 человек.
Возможно, запретить золотофермы и сделать возможным использование золотых яблок только лидеру фракции или определенному классу.
Система званий во фракция. Лидер - может объявлять войну, принимать новых игроков, крафтить/жрать яблоки из кубов, еще что либо. В клане может быть только один.
Зам. лидера - просто принимать/выгонть игроков из клана в отсутствии лидера. Максимум - 1-2 на фракцию.
Ну и так далее, вплоть до звания "петух", который может копать грязь втрое быстее. Звания присваивают сами игроки внутри фракций.
Если что еще придумаю - напишу.
>>140303
>ставку имео на взаимодействие
именно*
>Как так короче
как то так*
>Конечно же "лучник" - олько
только*
>Система званий во фракция
фракциях*
быстрофикс
>>140302
>Вот так дебил!
Приятно познакомится дебил, так же рад что вы, господин днбил, поностью согласны с этим обозначением майнкрафта, тк аргументов против не были переведены в ходе наше дискуссии.
>>140303
Ага и по-твоему только воин сможет выжить,так как он может носить алмазку с чарами. А остальным в коже бегать ? Если уж так хочется классов,то пусть не будут вырезаны ванильные собенности а добавлены будут новые.
>>140281
>Давно взлетело.
Ну а почему ты думаешь что здесь не взлетит? Думаешь анон не сможет или не захочет играть с подобными плагинами? Тем более если у тебя взлетело, мог бы что-нибудь конкретное предложить или подробнее описать недостатки или плюсы.
>Кубачепараша
Ты так не любишь кубач?
>Тогда зачем было называть это рпг?
В оп посте про рпг ничего не сказано вроде. Собственно рпг сейчас можно назвать как игру с кучей характеристик и ветвистыми д характеристик, так и что-нибудь попроще. Каждый понимает по-своему.
>Да как скажешь. Ты видимо столь охуенен, что можешь судить о геймплее по исходникам плагина.
В официальной документации нет исходников. Там просто написано как его настраивать, все основное о плагине содержится там. И вообще, я интересовался мнением анона о подобных серверах, ты же мне предложил саомму поиграть. Зачем? Сервер не для себя же планируется. Если придется разбиратсья подробнее, это уже другой разговор.
Все эти классы это конечно хорошо, но для какой-нибудь ммошки с онлайном человек в тыщи 2. А тут что получается. Допустим человек может иметь 1 аккаунт. И он выбрал один класс. И все, другие возможность игры он не может увидеть. Так что такой путь каким бы не было хорошим не совсем подходит, да и для соло игроков тоже. Надо делать так, чтобы и при небольшом онлайне игрокам было чем заняться.
>>140300
Конечно это не оп, а какое-то малолетнее хамло. По-моему отличить опа от самозванцев совсем не сложно, т.к. они как бы не старались, все равно ведут себя как пидорасы и не могут обойтись без хамства и оскорблений.
>>140270
>Мир между фракциями заключается только при согласии Глав обеих фракций.
Плохо. Если лидер более сильной фракции озалупиться, то это выльется в нескончаемый гриф проигравших.
Мои мысли таковы: в режиме войны пвп и разрушение блоков допускается только при наличии в онлайне хотя бы 50% игроков противоположной фракции, при этом врубается обновляемый таймер на все эти действия минут на 30, во избежание логофов. Любая фракция может капитулировать, давая победившим 1 сутки на любые действия на вражеской территории, по истечении которых проигравшей стороне не могут объявить войну несколько дней, дав возможность отстроиться.
>>140285
>предлагаю давать бонусы за объединения в города.
Еще можно выплачивать каждому игроку по 100 рублей в день, за то что играет на сервере.
>>140313
Так-то неплохо описал, насчет ведения войны, но есть вопрос:
Например, фракция А объявляет войну фракции Б, и набигает на замок/домики фракции Б, ломая стены, сундуки, пиздя все воронки и дропперы из зельеварок. Начинается ПВП, хуё-мое и прочее.
Однако, если во фракции Б 10 человек, из которых 5 онлайн (те самые пресловутые 50%) на момент захвата, а в А 15, и скажем 11 участвуют в набеге? Тупо мясом же задавят.
Так что тут, на мой взгляд, нужно сделать по-другому: если фракция А объявила войну Б, и набижала на их территорию, то разрушать ничего нельзя, пока не убьют всех из Б, либо не пройдет время "захвата" (чтобы не закрывались в недоступных местах), либо если убегут со своей территории.
К тому же, это сделает возможным использование ловушек.
Пару предложений по-мелочи для ЧЕСНАВА ПИВИПИ:
- Cooldown на перлы и яблочки
- Маяк на фракционной базе будет давать эффекты только владельцам базы, притом в него можно будет залезть набигающим и отключить/переназначить на себя.
>>140345
>Однако, если во фракции Б 10 человек, из которых 5 онлайн (те самые пресловутые 50%) на момент захвата, а в А 15, и скажем 11 участвуют в набеге? Тупо мясом же задавят.
Ну, логично, что у более крупная фракции будет преимущество.
>Так что тут, на мой взгляд, нужно сделать по-другому: если фракция А объявила войну Б, и набижала на их территорию, то разрушать ничего нельзя, пока не убьют всех из Б, либо не пройдет время "захвата" (чтобы не закрывались в недоступных местах), либо если убегут со своей территории.
Ты забыл, что собираются делать медивач, это значит, что будут замки и стены, не перебравшись через них никто никого не убьет, но тебя я понял, видеть толпу тупо разбирающую стены видеть не хочется.
Как альтернативу можно сделать осадный лагерь, клаймленый участок, с сундуком, в котором раз в определенное время будут спауниться инструменты, позволяющие ломать приваченные блоки. Так можно ограничить разрушения, и не дать стенам остановить нападающих.
Парни, сейчас очень нужна база. Потому что без нее неизвестно что пилить и с чего начинать. С какого плагина отталкиваться именно в плане скилов и персонажей. МСММО? Герои? Или вообще запилить свою систему, свой мод. Или вообще не стоит трогать оригинальный баланс? Хотя конечно хотелось бы добавить оружия. Не сотню ненудных дисбалансных стволов, а что-нибдуь вменяемое.
Давайте так. Чего не хватае в кубаче соло игроку и игроку в компании? Что бы вы хотели видеть?
>>140307
А вот тут уже и начинается командная игра. У кого больше воинов - тот и подебил, но с другой стороны, им нужна будет помощь остальных игроков. Да и с чего ты взял, что выживет только он?
>>140303
Нахуя классы? Они ограничевают свободу игрока, майнкрафт песочница, скиллы лучше.
>>140308
>Ну а почему ты думаешь что здесь не взлетит?
Здесь уже давно нет игроков. Суди здраво.
>Ты так не любишь кубач?
Я давно в него наигрался. Вижу его в основном через черный экран путти.
Единственное, что могло меня заинтересовать - ролевой сервер. Где есть отыгрыш во все поля. Но в этой стране единственным таким сервером является пониебский уголок. За бугром я жду достройки вестероса, пойду сеять мир во имя Ланистеров.
>Тогда зачем было называть это рпг?
В оп посте про рпг ничего не сказано вроде. Собственно рпг сейчас можно назвать как игру с кучей характеристик и ветвистыми д характеристик, так и что-нибудь попроще. Каждый понимает по-своему.
>Да как скажешь. Ты видимо столь охуенен, что можешь судить о геймплее по исходникам плагина.
>нет исходников
Видимо джава не декомпилится на раз.
>мнением анона о подобных серверах
А его нет. Анон не играет на таких серверах по причине отсутствия у анона лицензии. Собственно такой сервер вообще есть в единственном виде.
>предложил саомму поиграть. Зачем?
Заход на сервер занимает минуту. Немножко поиграть еще минут 15. Это расскажет больше о плагине, чем мой пост любой длинны.
>>140345
Еще добавлю, касаемо классов. Если их и вводить, то только как писал анон выше - лучник или воин маг хуй знает, притом не ограничивать использование тех или иных предметов, добавить только модификаторы урона/хп/брони, и добавить систему прокачки - только не на мобах (ну или запретить гриндеры, но это фатально). А так да, скиллы лучше чем классы >>140359, притом было бы охуенно, если бы их можно было найти как редкость в структурах, игрок имел бы по 2-3 слота под такие скиллы, мог бы заменять и комбинировать их, и чтобы их было хотя бы не меньше 20.
>>140362
>Видимо джава не декомпилится на раз.
Подразумевалась инструкция к плагину, прикладывать к ней исходники верх безумства и чтобы ее прочитать совершенно не нужно ничего декомпилировать.
>>140367
Это был сарказм.
А вообще почитай тред. Тут сидят диванные. Они никогда не играли на рпг-серверах, даже на факшнс не играли. А у того же шотбоу есть отличный факшнс.
Твои посты с наводящими вопросами игнорятся, у них уже своя атмосфера. На этой борде просто обожают мечтать.
>возможность вводить его только по воскресеньям/субботам
>Все игроки начинают с класса...
>Система званий во фракция.
Вот бывший игрок линейки, описал функионал херосов и факшенсов. Двоим понравилось, один обосрал. Никто из них не заметил, что такой функционал уже существует как минимум пару лет.
>другие возможность игры он не может увидеть
Этот не понимает, что существует возможность переключать классы. Без классов это получится обычный кубач, мечи и луки ведь и в ванильке есть.
>будут замки и стены
Этот влажно мечтает о замках и стенах. Не будет там замков и стен. Там будут базы в пещерах. С хранилищами в обсидиановом бункере.
Продолжить можно бесконечно. Они либо несут полный бред, либо рассказывают друг другу как хорош палгин факшнс. Лучше сходи поняшкам помоги. Они буду благодарны.
>>140373
> Лучше сходи поняшкам помоги. Они буду благодарны.
Помню год назад Симон и ВайсФокси на их рппвп сервере с фракциями вешали всем лапшу о том как скоро распишут крутой сценарий и устроят настоящий отыгрыш с разными классами. В итоге нихуя так и не сделали. Сначала угробили тот сервер, потом запилили полупустой лилиум и в итоге спустя джва года сделали каких-то поней. Вообще охуеть.
>>140375
Я уже сказал, что умеющие в отыгрыш сваливают первыми, разачаровавшись в окружающих. Как не удивительно, но 90% пониебов в отыгрыш умеют. Так что уж лучше писать евенты поням, чем мелкой кучке постоянно срущихся игроков.
>Помню год
>спустя джва года
Хуйню несешь.
>>140355
Чтобы проломить стену нужно использовать пушки. Для этого они и нужны.
>>140381
Срок год, а джва года - выражение об ожидании. Думал догадаетесь.
>>140384
Я бы понял, если бы год назад пониебский еще не существовал.
Но он был год назад. А так это выглядит, будто ты путаешь даты и события.
>>140356
Оп, классы не нужны, раз нет 100% защиты от твинков.
Скилы не нужны, так игроки за 1 ночь все равно назадротят (а потом еще и натвинкуют).
Магия - если только слабенькая, иначе игра превратится в блевотную корейскую MMO. Лучше вообще ее выпилить, имхо. Плюс магию сложно сбалансить - новички будут массово сливаться и уходить.
нутыпонялкто
>>140389
Очередной борцун. Твинки ему мешают, значит классы надо выпилить. Логика.
А если забаненный будет твинка создавать, значит не банить никого?
Твинкоту надо делать невыгодной. Путем бонусов за прокаченных чаров, возможность выбора любого класса и легкого переключения между классами.
>>140391
Класс который можно легко сменить это такой охуительно нужный класс что я даже промолчу.
А насчет банов - включить проверку лицензии.
>>140392
>А насчет банов - включить проверку лицензии.
Тогда тут никто не будет играть, дибил.Насколько я помню на нулькрафте выдовали бан по айпи и железу.
>>140373
>Твои посты с наводящими вопросами игнорятся, у них уже своя атмосфера. На этой борде просто обожают мечтать.
Да я это уже понял, к сожалению. Видимо придется оставить эту глупую затею и начать пилить свой МОДОкубач таким, каким я его себе представляю, как было в случае с нолькрафтом, по крайней мере тогда идая выгорела. Для начала запилю функционал, которого ящитаю не хватает кубачу.
>Твинкоту надо делать невыгодной. Путем бонусов за прокаченных чаров, возможность выбора любого класса и легкого переключения между классами.
Я только подумал про переключение и да, невыгодность твинков. Эти вещи лежат на поверхности. Сейчас вроде как мсммо оброс функционалом, к тому же он опенсорс. Так чт оег оможн оскорежит ьна свой лад.
Ай, не знаю, короче. Интересно посмотреть что запилят на лилиуме. Но там в любом случае 2 варианта: Ролемплей сервер с коньтролем администрации, либо же очередной пустой модосервер без баланса с кучей глюках и бодрыми пацанами на лодках в привате, а там посмотрим.
>>140398
Сначала да, потом хочу сделать нечто хитровыебанное.
Оп, у тебя все получится, не слушай этих говноедов слушай меня
>>140396
Советую позаимствовать идеи у better than wolves, minefantasy, terrafirma craft, medivalcrafthttp://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=MedievalCraft-Mod:Class_Book_-_Alchemist.
ОП, не бросай пилить сервер. И не слушай этих диванных кукаретников. Потом ещё просить будут.
ОПхуй, тебе помощь нужна?
мимо-жавожуниор
Я сначала запилю что сам планирую, потом по мере продвижения буду уже конкретно предлагать варианты. Либо в этом треде, либо новый создам. Так лучше всего будет.
>>140405
Спасибо, там сейчас ничего интересного не будет.
Ну вот тебе моя концепция, Опчик. Игроки живут в городах. Стоимость создания N-го города стоит x*N. Вне городов нельзя строить, но можно собирать ресурсы (это что бы игроки не расползались по карте а строились в городах). В пещерах нельзя ставить факелы, но можно использовать носимые фонари.
Создание городов и покупка земли в них за местную валюту. Добывается валюта за продажу редких ресурсов в одминшопах. Города могут воевать за контроль над одминшопами. Плюс убрать все ресурсы из океанов, и в каждом биоме оставить по 1 ресурсу. Что бы города взаимодействовали - торговали. Сделать плагин, как я говорил, на автоименование деревень и воевать за эти деревни, получаю скромный профит и нескромное ЧСВ. А еще набирать войнов из этих деревень для массовых битв.
Собственно войны
Приват и войны организовать на основе Towny с доработками. Предлагаю анальный приват плюс дыры в стенах от динамита и пушек, которые зарастают со временем. Т.е. постройки не портятся.
А, еще Тауни позволяет торговлю землей, гибкое налогооблажение смердов, можно даже прикупить участок-посольство у соседей. Да и "звания" там есть.
Каждый город платит за свое существование небольшую сумму. Если город уходит в минус и никто не хочет его перекупить, то он удаляется а земля регенерируется. Тащемта смысл Тауни в том что города строятся, живут полной жизнью и умирают без вмешательства админа.
Еще можно накодить перевороты. Иди выборы главы города. Победу в войне можно присуждать по очкам (без гриферства) или нападающий устанавливает флаг из шерсти у врага, если не отобьют - то чанк захвачен. (мин. онлайн и все такое в тауни настраивается). Оп,плиз, не городи ВЕЛОСИПЕД там где сообщество уже нашло пути. Не стесняйся, пиши в скайп, если что.
>>140414
>Оп,плиз, не городи ВЕЛОСИПЕД там где сообщество уже нашло пути
Да я пока ничего ещё не горожу. Сервер должен быть интересен и соло игрокам. Города это конечно охуенно, но хотелось бы и для минимальной еденицы игры - игрока что-нибудь улучшить. Пока ещё неизвестно какой онлайн удастся собрать, может говно выйдет и вообще анону будет не интересно.
>Тащемта смысл Тауни в том что города строятся, живут полной жизнью и умирают без вмешательства админа.
Интересно.
>Не стесняйся, пиши в скайп, если что.
В какой скайп?
>>140414
>Города
>Борда на 10 человек
А так звучит круто. Не знал, что тауни уже такое может.
>скайп
Сделали бы уютную конфочку. Обсуждать тут что либо, кроме общих черт сервера, не целесообразно.
>>140437
Я человек десять со свего бывшего сервера минимум притащу. У нас голосовалка была. Да и еще слетятся, как практика показывает.
Посмотрим как пойдут дела с БАЗОЙ. Как только я все реализую, так и будет тестовый сервер и все остальное. В любом случае игры до 1.7 не будет. Сервер скорее всего к новому году.
Что ж, предложу и я свою концепцию.
Все это говно с захватыванием городов, приватами, регенерацией - полная хуйня и ненужно. Анон, как и раньше, должен жить за 40к.
Чтобы обеспечить постоянную посещаемость респа, можно сделать классную хуйню:
Есть респ. Вокруг респа ( в пределах 3к) есть 5 точек, одна в центре респа, 4 по бокам. Так же на сервере есть плагин кланов, чтобы различать дружественных игроков. Итак, пять точек. Простояв на одной точке 5 минут, игрок захватывает её. После захвата точки, она становится недоступной для захвата на полчаса, потом её могут захватить враги. Профит от захвата точки устанавливается опом, при том, чем больше точек захвачено одним кланом, тем больший профит этот клан получает. Например, захватив одну точку не в центре спавна, клан получает небольшой пассивный доход важных ресурсов (устанавливается опом).
Захватив же три точки, кроме прибыли в виде ресурсов/время на всех игроков клана действуют эффекты, например, повышенная регенерация здоровье, скорость, спешка. Захватив же все пять точек клан получает огромный доход ресурсов, и сразу несколько эффектов.
Тут можно занятся балансировкой: например, сильные багры захватили все пять точек. Враги багров с легкостью захватывают одну слабоохраняемую точку, после чего получают баф на 20 минут к силе атаки и регену, чтобы противостоять баграм, которые собираются в бой.
Точки запривачены и неразрушимы, построены так, чтобы на них можно было приятно вести бой. (Представляю себе крупные башни, наверху башен - арена, которая и является областью захвата.
Немного о механике захвата. Например, на одной точке стоит Моддиш, и захватывает её. Сам захват (который длится 5 минут) оформлен в изменении блоков по краям арены, создается такой как бы круг из блоков цветной глины одного цвета. Итак, точка захватывается, модиш бегает по аренке, тут появляется ампутектор и начинает пиздится с модишем. Модиш, увидев ампутектора, логофается, в это время, ампу, стоя на точке, должен простоять то время, что простоял модиш, а потом уже пять минут, чтобы захватить точку. Предположим, что на точке стоят два багра - тогда захват пройдет с удвоенной скоростью, но большее кол-во игроков одного клана уже не повлияют на скорость захвата.
Ситуация. На точке стоят два багра и один модиш. В таком случае точка захватывается в пользу багров с обычной скоростью., 2 багра и два модиша - точка не захватывается никем.
2 багра, 2 модиша, 1 жидокрыса - точка медленно захватывается жидокрысой.
Инвиз на точках не действует.
Ванилла, сама по себе, очень скучна сама по себе. Требуется её расширение.
Когда я был начинающим в индастриал-серверах, меня очень радовали всякие сапфиры, изумруды, прочее. Т.е. нужно создать руды, по харакатеристикам равным алмазной, но чтобы было разнообразие. Было очень круто находить сапфир и делать из него синий меч, например.
Просто больше руд всяких полезных.
Больше инструментов, например, серп.
Очень радует глаз в земледелии и вообще в оживлении мира мод Natura. Он еще делает ад более приятным для посещения.
Всякие разные биомы, пещеры, мобы новые, структуры.
Wild Caves помогает освежить стандартные пещеры, но нужны всякие крепости, лабиринты, с опасными мобами и ценной добычей.
Обязательно нужен Мо'кричес.
Нужны другие миры, которые будет интересно посещать, вместо ада/ендера. Мне очень понравился мод ТвайлайтФорест, правда, он имбалансен, и не слишком сложен.
Етц. Нужно что-то на уровне скайрима, но без городов, и в кубаче.
Унылые пвп по пять минут, где обычно решает большее кол-во сетов и яблок, нежели скилла, не могут быть интересными. Нужна глобальная ребалансировка всей пвп системы кубача.
Я предлагаю, в рамках ванильного кубача, сделать следующее:
Усиление урона от луков. Сейчас луки намного слабей меча ломают сеты и снгимают здоровье, а ведь из лука еще и стрелять надо уметь, в отличие от меча.
Общее увеличение здоровья игрока до 30 едениц.
НАМНОГО ослабленные бонусы от зачарования "защита"
Зачарованных золотых яблок больше нет.
Сеты больше не ломаются (ломаются только от мобов)
Новые инчанты, например, эфенсив для лука - лук натягивает стрелы быстрее, етц.
Зелья более слабые, вообще все.
Если игрок ударит другого игрока не из своего клана, то оба вступят в "пвп-режим" на 3 минуты. В это время нельзя логофаться (остается кукла), и нельзя открывать инвентарь.
Сам инвентарь принимает форму "пвп режима"
Доступны слоты:
Меч, лук. Три слота для отрицательных зелий, пять слотов для положительных, еще три слота для любых зелий.
Отрицательные зелья не действуют на заклинателя, положительные - не действуют на врага заклинателя.
И еще всякие слоты для новой супер бупер рпг системы! (опишу в следующем посте, я спать)
>>140451
>Меч, лук. Три слота для отрицательных зелий, пять слотов для положительных, еще три слота для любых зелий.
Вот это прикольно.
>>140451
Это писал человек, который никогда не был в ПвП и не понимает, что это такое. Нерфить зелья - это же полный пиздец, они и так никому не нужны, а ты хочешь сделать банки абсолютно бесполезными. Увеличивать здоровье при нерфе протекта - тоже пушка, два взаимоуничтожающих друг друга изменения.
>из лука еще и стрелять надо уметь, в отличие от меча
Сначала мечом научись попадать, потом кириллоебствуй. Не наоборот. Лук вправду должен быть усилен, но твоя мотивировка беспомощна.
>>140457
Ты что-то говоришь о собеседнике, даже не зная, кто он такой. Кроме того, ты мои фиксы вырываешь из контекста, не обращая внимания на то, что они взаимодополняют друг друга.
В моей измененной системе зелья будут слишком ОП, поэтому нерф необходим.
>Сначала мечом научись попадать, потом кириллоебствуй. Не наоборот. Лук вправду должен быть усилен, но твоя мотивировка беспомощна.
сперва добейся.жпг, ты ничего не знаешь обо мне, вот ничего и не говори.
Увеличение здоровье и сильный нерф бонусов от протекта позволит сделать пвп более быстрыми, тем не менее, они не будут такими рандомными, когда бьются два хуя в железе или алмазке без инчантов. Тут уже будет решать чистый скилл, в большинстве случаев.
Кроме того, ты написал свой пост, не прочев еще мой несуществующий, о рпг пвп системе. Считаю твою критику полностью неуместной.
>>140458
>Тут уже будет решать чистый скилл
Каждый раз проигрываю. Уж не будешь любезным пояснить, в чем таки заключается этот "мифический скилл", чем он ярко выражается? Я то каждый раз потом голову ломаю, может это яростное закликивание? Или нарезание кругов вокруг жертвы как поехавший чтобы она не успевала ответить? Или таки в поедании яблок?
>>140457
Ефрим дело говорит. Зелья нерфить это тоже самое что нерфить блядь лошадей, короче иди нахуй, но система годная. поддерживаю все кроме точек и нерфа зелий. и вообще инвентаря, тоесть броня не коцаеться - круто, яблоки тож ппц крут.))
>>140458
Вы только посмотрите, унтерменш пытается огрызаться, как мило.
>сперва добейся.жпг
Ну как бы да, вникни в то, что хочешь менять. Пока что твои методы похожи на работу госдумы РФ - тыканье пальцем в небо в святой уверенности в выбранном пути. Так дела не делаются.
Вся эта горсть предложений не составляет единой системы, это просто какие-то изменения. Ты не пытаешься изменить ими действительные проблемы, а просто, отталкиваясь от абстрактного представления о бое, хочешь просто что-нибудь поменять. Ну как же ПвП-то не поменять, в самом деле.
К чему я? Нынешнее ПвП идеально и единственно в своем роде, ни в одной игре такого нет. В кубаче почти нет прокладки между игроками, это почти как борьба ИРЛ. Это состязание рефлексов и спинного мозга, а не циферок скиллов и йоба-энчантов. ПвП кубача замечателен и волшебен.
Но в этом великолепии есть две конкретные проблемы: имба яблок и имба отступательных перлов. Первое позволяет вести бой вечно, делая необходимым заполнять инвентарь протектами, а не няшными зельями, которые могли бы разнообразить тактику и стратегию. Второе позволяет в любой момент бой прервать, лишая битву всякого смысла. Писечками потерлись, друг на друга нассали и разбежались в разные стороны.
Первую проблему, к твоей чести, твоя система решает. Довольно топорно: яблоки мешают? - выпиливаем нахуй. Чего мы лишаемся такими действиями помимо той имбы, автор скромно умалчивает.
Вторая проблема же остается совсем без решения, увы. Наверное, автор тщательно это предусмотрел в четвертом посте, который напишет нам завтра. Что ж, обязательно гляну.
Что в итоге? Достаточно решить два этих вопроса, чтобы все стало идеальным. После предстоит только слегка подшлифовать ставшие актуальными зелья, лук и прочие мелочи. И нет никакой необходимости долго мучаться, выдумывая с нуля велосипед, изобретая список изменений, которые еще хуй знает что дадут в итоге. Автор почему-то не рассказывает, как должно выглядеть идеальное ПвП в его глазах, какими достоинствами и недостатками обладает его модель и не будет ли там еще более устрашающей имбы и хаоса. Нам просто говорят: "вот я придумал рандом, он охуенен". Обстоятельный подход, ничего не скажешь. Поржал, пешы исчо.
>>140461
Бля, насчет перлов НИХУЯ ЖЕ ВАМ ПРИПЕКЛО, СКАЖУ Я.
Когда я стал убегать на перлах вам стало печь, а сейчас, вы делаете из этого проблемы, есть более масштабные проблемы, которые и стоит решить. А убежать с поля боя при этом с погоней, ЯЩИТАЮ вполне нормально.
>>140464
>есть более масштабные проблемы, которые и стоит решить
Запили, интересно.
>>140465
Теже плагины на сервер, разве не так? А вы говорите о пвп, яблоки это да, заебало всех, а убежать так умело не многие могут, да и похуй, на самом деле, просто меня смешит что вы бугуртите про перлы что-то, ладно я пошел.
>>140459
> в чем таки заключается этот "мифический скилл", чем он ярко выражается?
В макросах на х7 мышке, очевидно же X-DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Оп, ты решил каким будет твой мод?
>>140483
Он выше написал,что не будет советоваться и сам запилит как захочет.
если это он конечно был
Здраствуйте. Я, Дэнчик. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть каспером, солдатами психушки и Кулвормом. И если пользователь играет каспером то солдаты в психушке, хуйцы немытые набигают кулвормы и их подташнивает. Можно красть блинчики... И солдаты раз в психушке то сделать так что там белые стены... А движок можно поставить так что вдали блины картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные блины. Можно покупать и т.п. И враги 3-хмерные тоже, и денчик тоже 3д. Можно упарывать галоперидол и т.п. Если играть за каспера то надо слушаться денчика, и защищать его от злого Кулворма и шпионов и ходит на набеги на Кулворма, воровать блины.
Ну а если за злого... то значит солдаты или санитары иногда нападают, Кулворм сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим друзьям с ним самим сосать хуй и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона притон (нейтрал), 2- зона психушки (где психушка), 3-зона майнкрафт, 4 - зона злого кулворма... (там спрятаны блины) Так же чтобы в игре могли не только убить но и съесть блинчики и если пользователя не покормят наггетсами то он умрет, так же засунуть сосульку но пользователь может не умереть а просто ходить будет больно. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>140492
Здраствуйте. Я, Пекан. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть хикканом, верстачником, рыболовом и моддишем. И если пользователь играет верстачником то верстачники около спавна, верстаки деревяные около озера набигают рыболовы и моддиши. Можно нести хуйню в чат... И верстачники раз около спавна то сделать так что там рядом лес... А движок можно поставить так что вдали параша картинкой, когда подходиш она преобразовывается в 3-хмерную парашу. Можно переименовывать удочки и т.п. И враги 3-хмерные тоже, и пекан тоже 3д. Можно кукарекать и т.п. Если играть за рыболова то надо пить травы, и пердеть при виде моддиша и шпионов, партизанов верстачников, и ходит на набеги на когото из этих (рыболовы, верстачники...). Ну а если за моддиша... то значит шпионы или партизаны верстачников иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим друзьям с ним самим сосать хуй и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона пердящего бати (нейтрал), 2- зона спавна (где параша), 3-зона верстаков, 4 - зона моддиша... (в горах, там есть воронки...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и забанить чат и если на пользователя не обратят внимание то он умрет, так же тук-тук-тук но пользователь может не умереть а просто станет мудаком. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>140492
Здраствуйте. Я, администратор. Хотел бы чтобы вы сделали игру, пикседб-экшон суть такова... Пользователь может играть администратором, свиньями и тампаксом. И если пользователь играет администратором то администраторы на сервере, плагины различные настраивают, борятся с читерами и дюперами. Можно удалять базы... И администратор раз базы удаляет то сделать так что много городов... А плагин можно поставить так что вдали база еще целая, а когда подходиш она сразу удаляется. Можно говорить что нет ограничений и т.п.
Если играть за свиней то надо слушаться фландре, и защищать верстаки от злого (тампакса) и багров, партизанов администратора, и ходит на постройку верстачных крепостей. Ну а если за тампакса... то значит свиньи или читеры иногда срут, пользователю принадлежит сервер он может делать что сам захочет но если что то тампакс удаляет сервер. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона администратора (нейтрал), 2- зона свиней (где верстаки), 4-зона читеров, 5 - зона удаленных баз на диске. Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить и если пользователю внушить что нет ограничений, а потом удалить ему базу то у него рвется жопа, так же сказать что он свинья но пользователь не уходит с сервера а просто пол экрана не видет от баттхерта. В треды сратьможно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>140505
По-ходу кому-то так печет,что он до сей поры разбугуртеть не может.
ОП,ну что ты там решил ? Пили уже что-нибудь,главное чтоб вы из миньки доту не сделали. Когда приблизитеьно тестовый сервак ждать ?
>>140508
Тебе ж сказали, к Новому Году. Тебе ж сказали не раньше чем 1.7, блять. Из-за таких как ты двач ломается.
>>139967
С местным контингентом ты не построишь нормальный ЭРПЭ сервер.
Вива, зашёл впервые за пару месяцев и укатился обратно играть в гта5
Оп, запили разнообразной брони, и оружия, если не хочешь балансить - просто запили с уроном и защитой как у ванильки.
>>140373
>Не будет там замков и стен. Там будут базы в пещерах. С хранилищами в обсидиановом бункере.
Вот кстати да, ОП. Это проблема. Что бы немытые хикканы не пилили ололо подземные базы из копролита, а строили няшные городки на поверхности, предлагаю сделать подземную жизнь МАКСИМУМсложной: под землей не должно расти НИЧЕГО, кровати, верстаки, наковальни НЕПОСТАВИТЬ. Плюс добавь Rei's minimap в клиент и Dynmap для web просмотра карты. Чтоб не ховались.
И ты это, ОП, может нафиг эту эрпоге, сделай просто средневековый кубач. До нового года ждать обломно.
>>140553
Не надо ничего усложнять, оп того медивача просто запретил строить коробки под угрозой выпила. Тоже правило можно применить и к норам.
>>140553
>Вот кстати да, ОП. Это проблема. Что бы нежелающие иметь дело со скамом не прятались от багорчикафф))), а строили коробки на поверхности что бы баграм не надо было их искать
Фикс.
Чувствую, что в итоге сервер будет представлять охотничьи угодья для багров. Те будут ждать, пока два-три анона скооперируются, день-два будут отстраиваться, после чего будет следовать СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ НАБЕГ с последующим раззорением и кудахтаньем в чат и тред, с съемкой получасового видео ОПом.
>>140553
>верстаки
Хуета. Если я пошел ковырять алмазы в шахты, и приспичило переплавить на месте мимо-золото с железом, или инструмент сделать? Мне что, каждый раз наружу выбираться? Иди-ка ты нахуй, и не возвращайся, ради всего святого. Против подзмных копробункеров можно сделать так, что территория при набеге захватывается везде по Y координате.
>>140582
>Против подзмных копробункеров можно сделать так, что территория при набеге захватывается везде по Y координате.
Оно блеать и так захватывается по всей глубине.
Ну а что делать то? С Копробункерами надо как-то бороться, а вручную админ вряд ли их будет банить, заёбно же. Да и для отыграша - никто в шахтах ИРЛ руду не плавит и инструменты не производит.
>Чувствую, что в итоге сервер будет представлять охотничьи угодья для багров.
Такой сервер не нужен.
Но можно же накренить сервер в торону строительства, а не ПВП дрочева.
>>139967
Оп, как насчет забить хуй на школоминекрафт и переключить внимание на более интересные проекты?
>>140590
>хочет навязать строительство тем кто в него не может
Вместо землянок будут говнодома.
Да и землянки бывают лучше домов.
>>140590
>Да и для отыграша - никто в шахтах ИРЛ руду не плавит и инструменты не производит.
>отыгрыш
ОП на кумарах врывается в тред. Не ссать, все будет.
>>140634
Но ты же не ОП. Настоящий Оп - я, и, правда, Шура мой самый любимый исполнитель на свете. Ты - это я.
оп нулькрафта
ОП, с радостью помогу рублем.
Я ещё могу нарисовать историчные скины для нпс или дефолтные скины для игроков. Вроде того, что был у меня.
- Арбуз.
>>140609
А, хотя, не, я передумал, иди нахуй, ты какой-то уёбаный.
>>140664
Денег не надо, а вот помощь художника возможно понадобится.
>>140609
Выучи уже науку, открой лекарство от рака, хватит возиться с этими игрушками.
Во-первых - Factions однозначно не нужны. Towny - лютый вин.
Во-вторых, война с захватом территорий и разрушениями - не нужна. Кто будет пилить няшно-город, зная, что в течение месяца набежит стая школьников с 5ми шарпнессами и к хуям распидорасит его шедевр? Если хотите няшных и ламповых городов, а не две копрокоробки из обсидиана, захватывание территории не нужно.
Также допустим город А объявляет войну городу Б. Население городов А и Б - по 7 анонов, допустим. Пока онлайн города Б составляет 2 анона, набигает город Б, опиздюливает двух человек, грабит и убегает. Это хуита будет.
Классы - плагин Heroes. Скиллы (можно пилить самому), ветки прокачивания (к примеру воин, достигнув 2го этапа, может выбрать специализацию - варвар или рыцарь), прокачка в несколько этапов, при этом все настраивается и допиливается самим админом сервера. Но, ОП, если хочешь ввести классы - смазывай жопу. Ты будешь БЕСКОНЕЧНО ебаться с ними, допиливая баланс. Тебя будут доебывать с ХУЛЕ МАГ ТАКАЯ ХУЙНЯ СУКА СДЕЛАЙ ЕГО СИЛЬНЕЕ @ ХУЛЕ ВОИН ТАКАЯ ИМБА НЕРФИ ЕГО СУКА и прочим. Так что нирикамендую.
Алсо, на сервере где я играл на протяжении двух лет (towny, heroes) стоял плагин на ОТМЫЧКИ. То есть был изменен рецепт крафта золотой мотыги и, конечно, ее функционал - она представляла собой отмычку. Используя ее, игрок мог с небольшим шансом открыть сундук/дверь/рычаг на заприваченной территории. При каждой неудачной попытке наносился довольно ощутимый урон, так что взлом был делом довольно долгим и заебным. Но это был лютый вин - пилишь динамитную пушку, ебенишь стену склада, одна группа остается снаружи сторожить пушку, вторая обносит склад, потом ебенят стену и все укатываются. В конце концов вероятность успеха при взломе увеличили ворам.
мимокрокодил с мссити
Оп, изменения в коде были лишь только по части граф. движка.
Война с захватом территории возможна, если обе стороны будут ждать, пока участники соберутся в онлайне. Видел такое на одном серве, только это никакими плагинами не контроллировалось, а обе стороны по джентельменски этот вопрос решали.
>>140682
Какой же охуенный сервер был. Такой то отыгрыш. Отыгрывал вора, влился в какую то группу, обнес их всех и снова продолжил хикковать в своём убежище на дне океана.
>>140696
И не говори. Гильдии, квесты, красивейшие города, построенные без креативки и админки, войны, разборки, какие-то союзы, никакой лавы и копростолбов за пределами приватов городов - было охуенно.
Жалко что такой сервер опустел, надеюсь что через какое-то время старый админский состав вернется и запилит заново.
тот же кун 2 года мэр Seamight'a
макака опять вакабу сломал, заливаю скрин, пишет VOCAROO сука
>>140694
кстати, при такой войне стены не разбирали, территорию не рушили.
Так, вот вам пара советов нихуя не нужных насчет ломания блоков в чужих замках и их сути в целом:
1. Как и советовали выше, за подземные замки надо банить, по опыту один админ заходя раз в два дня с этим легко справится, а плагинов на это никто не сделает, ибо задача нетривиальная.
2. Ломание блоков на чужих территориях лучше отключить, использование рычагов, плит и дверей оставить, взрывы динамита тоже. Так или иначе, если замок - не коробка из обсидиана или не находится под землей - в него можно попасть эндерперлом, что является достаточной ценой за проникновение. Если никто не будет делать гриндаки в эндермире.
3. Можно, как вариант, врубить и взрывы крипперов, и как-нибудь уменьшить скорость ломания блоков на вражеской территории. Допустим, чтобы блок земли ломался как блок обсидиана. Хуй знает, есть ли на это плагины, но в таком случае каждую реальную ночь замки будут обносить не спящие задроты, взрывая стены криперами или просто прокапывая их.
Ну, короче, информация к размышлению.
Мимокрок.
>>140707
>а плагинов на это никто не сделает, ибо задача нетривиальная.
Проиграл. Методы слежки за игроками это не мои методы. Ящитаю сервер должен быть автономен. Из этого следует, что запрет на постройку под землей можно сделать элементарно плагином, просто запретив ставить блоки кроме кобла и земли, например, на уровнях ниже 64.
Короче у меня возникли вопросы по слотам. Кто-то предлагал сделать отдельные слоты интерфейса с мечом и луком и с зельями. Это просто охуенная идея, но вот возник вопрос как этим всем управлять. Хотя я уже придумал. Можно переключаться кнопками шифт-цифры, например и шифт Fx. Но блять, новички сервера не осилят эту систему, хотя можно сделать кнопку помощи в игре. Короче предлагайте ваши варианты. Ящитаю это должно быть осуществлено в обязательном порядке.
Также открою немного секретов. GUI игры будет довольно сильно изменен. Не считая предметов и банок на экране появятся таблички пати. Игрока можно будет пригласить просто кликнув на нем правой кнопкой. В табличках пати будет отображаться здоровье и голод членов. При игре в пати будут различные бонусы, начиная от увеличенной экспы в пати, заканчивая увеличения количества лута. Да, это прямой намёк на ММО.
мимохуимо-оп
>>140675
> Денег не надо
А на какой машине будет стоять сервер? Ты же всё распродал или выкинул.
>>140703
Надо принудить их к постройке надземных городов и соблюдению порядка, и всё тут.
>>140707
> и как-нибудь уменьшить скорость ломания блоков на вражеской территории. Допустим, чтобы блок земли ломался как блок обсидиана.
Вот это шикарная идея. Лучше вместо приватов ввести это и очень сильно понерфить динамит и криперов.
>>140714
Все эти вопросы будут решаться после запуска тестового сервера и никак не раньше.
>>140707
>за подземные замки надо банить
Тоесть ты считаешь что безвкусный коблозамок лучше хорошо построеной дворфокркпости?
>>140720
>>140721
>>140722
Ты не в том направлении мыслишь, пусть и выглядеть он будет хуевее, но главное, что он будет играться, а подземные крепости в концепт никак не вписываются, ибо почти любой через жопу построеный замок можно осадить, и как участник такой осады скажу, что это оче интересно, а подземную крепость нужно специально затачивать под интересность осад, а этого ясенхуй никто делать не будет. Я и сам люблю подземные пещерки, дорф фортрес и все такое, но это все не про такой сервер.
>>140712
А что, неплохое решение на первый взгляд, я из методов обхода могу навскидку назвать только стройку подземной крепости в высокой горе.
Лол, запретите приваты ниже y=63 и все дела.
>>140723
Очень просто, на пример: крепость считается валидной только тогда когда есть вход, не валидные крепости удаляются через n времени.
>>140724
Читни конец предыдущего поста, с твоим методом такая хуйня тоже сработает.
>>140725
Ну или же в не валидных крепостях нельзя будет ставить сундуки, верстаки, печки.
>>140725
Звучит необычно, интересно, можно ли это накодить без лишней жопоебли. Но фраза с удалением крепости взвеселила, когда представил, как это может происходить.
>при прохождении эвентов или при вступлении во фракцию они получают возможность выбрать класс.
И как же мне отыгрывать убийцу-одиночку?
Алсо оп, поставь Mo' Creatures, и OptiFine такая то годнота.
Мимо-Pinkie_pie
>>140725
Фига вы наркоманы.. Крепости у вас инвалидные...
>>140694
Ну кокое блядь джентельменство на сервере уровня /бе. Только запреты и банство.
>>140682
Двачую этого. Гриф - под запрет, класы и скилы - на хуй. А чтоб не скучно воевать было добавить цели для войны: контроль над торговыми центрами, обложение данью, захват деревень, за звание имперотора ВСЕЯ кубачии.
И кстати, кроме календаря добавь еще возможность добавлять названия на карту. Да, в динмап это есть, но там проблемно проследить (и откатить) какое хуйло засрало карту.
>>140712
>просто запретив ставить блоки кроме кобла и земли, например, на уровнях ниже 64.
И как тогда будут гриндеры работать?
Или выпилишь гриндеры нахуй?
Подземные укрепления должны быть, иначе можно смело убирать 50% игроков, которые сунутся на будущий сервер.
>>140741
Не должно быть никаких подземных укреплений, потому что не должно быть второго нулькрафта.
>>140743
А что на нолькрафте? Там из подземных было только пара баз, одна из которых вообще у респа (~2000).
>>140714
Нихуя он не продавал и не выкидывал, очевидно же.
>>140741
Дрочильня на гриндерах не нужна. Но подземные сооружения нужны.
ОП, просто следи за тем чтобы не было подземных городов. Раз в неделю зайти и откликнуться на жалобу не так уж и трудно.
Алсо, я бы еще убрал бы нахуй гриндеры и мобофермы - чтобы зачарованные вещи были действительно рарничком. Для этого есть monsterfix, в котором к тому же есть дохуя других полезных фич (лут, хп, толщина и экипировка мобов).
>>140743
Ну и хуита тогда получится. Впрочем, поступай как знаешь, я тебе не мамка.
>>140758
Какое отношение имеют подземные крепости к нулькрафту? Ведь они есть на любом сервере?
>>140762
Вопрос был лишний в последнем предложении.
немножко "упорот"
>>140731
>>140723
>>140712
>>140707
>>140582
>>140553
>ЗАПРИТИТЬ ЗАПРИТИТЬ ЗАПРИТИТЬ
Только быдло будет решать проблему запретом.
А проблема с подземными кропостями решается очень просто, любая крепость отмечается на карте (не важно какой), крепостью считается любая полость, коробка, четыре стены и более в которой стоят сундуки, печки верстаки, и.т.д.
>>140774
>Только быдло будет решать проблему запретом.
Два чаю, быдло максимум способно только на подобие синдрома вахтера: запретить, забанить, удалить, вместо того чтобы предложить скажем такую идею, после которой выгодней было бы строиться именно на поверхности - намек например "жители не размножаются под землей", и я намекаю отнюдь не на жителей. Да и тут кстати была мысль - чтобы урожай рос только пд солнечным светилом, а дворфаны пусть грибным супом перебиваются. Короче мыслить нужно в таком направлении а не "удалении, валидации, запрете на постановку блоков" и прочую херню на постном масле.
Тогда давайте составим единый список незапретительных мер, которые можно предпринять:
1. Рост культур только под солнечным светом.
2. Трудное, замедленное разрушение блоков на чужой или на всей территории.
3. Награды за качественную архитектуру. Можно ввести бонус за создание реальных исторических зданий, например.
>>140776
И как необходимость строить стекляные колодцы до ферм сделает пнадземные крепости дохуя выгоднее? Никак? Уменьшишь прозрачность стеклу? Еще больше кода, который, кстати, никто не напишет. Нет, дыры будут всегда, и защиты лучше человека с молотом не существует, ничего не придумаешь.
>>140785
>и защиты лучше человека с молотом не существует, ничего не придумаешь.
Нам не надо второго нулькрафта с тампаксами верстачными.
>>140785
>защиты лучше человека с молотом не существует, ничего не придумаешь
Это верх уебанства чистить сервер вилкой, когда можно замутить такой плагиин. Да вот щас пойду девелопер китс качать.
>>140776
>выгодней было бы строиться именно на поверхности
Давай так - строишь ты бункер под землей и тут вылезает гигантский скорпион и откусывает тебе яйца. Заебись мотивация?
Если уж мы отыгрываем тему средневековья то нужно держаться темы, а не надеятся на чью-то сознательность.
>человека с молотом
Тебе лиж бы твердую руку.
>>140785
Ты правда думаешь что вот так просто вырыть такой колодец, вата диванная? Копать ведь дохуя и в крепость с таким колодцем очень просто проникнуть
>>140776
>>140774
Быдло будет предлагать какой-то плагин, который никто не напишет. Так хочешь - возьми и напиши или найди человека который напишет, тебе только рады будут. В ином случае - иди на хуй и получай вахтера, который будет пиздить тебя по голове банхаммером. Или вам жить спокойно не дает что КТО-ТО ВАМ ЧТО-ТО ЗАПРЕЩАЕТ.
>>140779
>Трудное, замедленное разрушение блоков на чужой или на всей территории.
Сразу нахуй. Неспящие школьники по ночам будут выкапывать целые города.
>>140801
Да у тебя же ЧУВСТВО ПРАВОТЫ.
Если бы ты почитал тред и подумал то ты бы понял что оп нулькрафта моддер.
>>140797
>Давай так - строишь ты бункер под землей и тут вылезает гигантский скорпион и откусывает тебе яйца. Заебись мотивация?Если уж мы отыгрываем тему средневековья то нужно держаться темы, а не надеятся на чью-то сознательность.
Ты нифуя не понял, надо танцевать не от скорпионов с яйцами и средневековья, а от того по какой причине будут строить подземные бункеры - если это дворфаны собрались вырезать подземные чертоги, зачем прислушиваться к долбоебам итт и запрещать им это строить? Ну а если это пивипи копрокоробочный бункер из разряда тех в которых местные долбоебовахтеры и жили, танцуй от того чтобы строить такой бункер им было выгодней на поверхности. Только мне что-то подсказывает что строили они подземные коробки - буду строить и над землей тоже, коробки. А вообще вся это средневековая тематика - лажа. Что будешь делать если построят например современный небоскреб или спейсшип?
>>140797
Ну, малаца, если осилишь. Хотя я на тебя бы не поставил.
>>140798
Ты говоришь так, как будто я говорил то, что это-то хорошее. Ну ты понял, блядь. Просто остальные пути сильно дольше и сложнее либо просто хуже.
>>140800
Ну да, роешь такой вниз на блоков 15, поднимаешься, роешь еще раз десять - ставишь стекло - готово. Если будет стандартная защита блоков на территории замков - то хуй кто пробьет это стекло, но если ту идею с замедленным ломанием блоков, что я предложил реализуют - то да, это будет проблемой. Хотя, повторюсь, скорее всего этого не будет.
>>140802
Да, но если не вводить ломание блоков - то все просто обворуют, убьют домашних животных и засрут сундуки землей. Против ночных школьников плагинов насколько я знаю нет. Если ломать можно будет - просто дополнительно сломают пару стенок, не больше, с сильно замедленной скоростью копания особо-то и не поломаешь.
>>140801
>Или вам жить спокойно не дает что КТО-ТО ВАМ ЧТО-ТО ЗАПРЕЩАЕТ.
Конечно не дает. Кирилл из 6-а со своим чувством каким должен быть майнкрафи и чего в нем нельзя делать. Понятно?
>В ином случае - иди на хуй и получай вахтера, который будет пиздить тебя по голове банхаммером.
Ты такой наивный, чесное слово, думаешь что тут кто-то будет круглосуточно дежурить чтобы по твоему пронзительному крику "админ а у юзернейма подземная крепость, забань забань!!!!!" кого-нибудь банить?
>>140807
>Ну да, роешь такой вниз на блоков 15, поднимаешься, роешь еще раз десять - ставишь стекло - готово.
Да, осталось хуйня понейшая - вырыть котлован размером с футбольное поле под посевы, чтобы все они были под солнцем и стеклом. Ну само собой оно будет абсолютно незаметным. Сьеби долбоеб-дивнюк, ты даже этого не можешь представить и спрогнозировать а уже лезешь со своими "запретить-забанить". Пиздец блядь.
>>140809
Круглосуточно дежурить никто не будет, естественно, это и не нужно. Час на два дня - уже неплохо, а найти на харкаче человека, которому часто нехуй делать и который будет вполне честным - цель простая.
>>140811
Ну, если тебе зачем-то нужно поле в дохуя чанков - то да, у тебя прогнозируемые проблемы, но менее чем дюжины кубов площади хватит, если есть ферма кожи, с которой как побочный продукт выходит дохуя питательного мяса, а обычная ферма - так, на всякие арбузы и морковку. И это все добро при расположении в лесу будет сильно незаметнее возвышающегося замка. А вообще, поиграл бы и ты на подобном - может быть тоже не бугуртил бы, а понимал, почему нельзя позволять делать что угодно на тематическом сервере.
Запили, Оп, сервер с БТВ и все. Пусть будет тот же хардкор но с механизмами, водяными мельницами лифтами и вообще мельцопанком.
И будет дуща, будут мелкие поселения ламповые где люди будут строить фермы не 3.5 овце куро золото как на ванили читая гайды на ютубах и разбираясь в этом на равне с йобамастерами строительства у каких багров.
И технологии уровня средневековья. А отыгрышь он в голове, как ты не пытайся сделать его в игре всё равно можно пойти против него.
Да, забыл сказать основное: На сервере будет донат. Так что те, кто ждет бесплатный сервер с охуенными данжами, уникальными нововедениями и т.д. бесплатно, тот может ничего не ждать. Но донат будет только с целью самообслуживания сервера, не для обогащения.
И я такой реквестирую террафирму.
>>140826
Всякого говна не будет, но с блоками будет хитрая опять же уникальная вещь.
>>140827
А, я все понял. Нихуя не будет кроме охуительных нереализуемых идей.
>>140830
Не обижайся, твой мод действительно говно, интересное 1.5 задротам.
>>140824
>Но донат будет только с целью самообслуживания сервера, не для обогащения.
Ну да.
>>140833
> будет хитрая опять же уникальная вещь
Это что-то уровня нескучных обоев, ты понимаешь это?
>>140839
Что ты несешь? Что ещё за обои, ты совсем поехал?
>>140821
бтв кстати лучше переписать, он достаточно кривой, если ты хочешь сервер с оригиналом то не прокатит, там очень сложно с нуля начать.
>>140824
Да, всё, оп полностью сгнил. Видимо все настолько застряли в прошлом, запомнив нулькрафт, что теперь оп пользуется всем этим говном и толкает свои охуенные идеи с заебатыми донатами. Оп, ты ж поднимаешь типичную парашу.
инбефо уйди петушок, я оп великий, дай ещё потешить чсв
>>140843
>ньюфагов
То, что кто-то не лазает по твоей лурке ещё не делает его ньюфагом.
>>140851
А что там менять то? Это дрочилово здесь никому кроме тебя не интересно.
>>140865
Большинство взрослых игроков так не считает. Наоборот, они понимают, что для того, чтобы хотят чтобы сервер работал, это нужно как-то поддерживать, хотя бы чисто символически. Чтобы человек понимал что его труд кому-нибудь нужен и не вышло так как с нолькрафтом.
>>140866
Такие вещи вроде спавнеров, уникального оружия, влияющие на баланс, будут за донат. Но все эти вещи МОЖНО будет достать игровым путем. Спавнеры в том числе. Так что и школьник и студент и рабочий человек будут довольны.
>>140852
Конечно бтв отличная штука, я бы рад ее поставить, но она кривая и афаик ни с чем не совместима, а нам все-таки баги не нужны.
И да, никаких ГЛОБАЛЬНЫХ модов скорее всего не будет, т.к. все они влияют на баланс, а овер 9000 разных клоунских измерений, сотни несбалансированного читерского оружия, как я понимаю никому в хуй не в пились. Да и не нужно это, учиться играть заново. Все рецепты у нас будут доступны по кнопке помощи.
Нужно будет средневековое оружие - добавлю своим модом. Кстати надо будет устроить конкурс на это дело. Может кт ои нарисует.
>>140865
>Оп, ты ж поднимаешь типичную парашу.
Это будет уникальный сервер с пожеланием анона. В кои то веки анону предлагается самому построить сервер, по своему образу и подобию, но опять же, кроме меня самого идей почти никаких я не услышал, разве что от багров, с которыми имею контакт. Ну что ж, не взлетит здесь - будем жить вконтакте и на мстопе.
>>140867
>То, что кто-то не лазает по твоей лурке ещё не делает его ньюфагом.
Окстись ньюманька, болдженос во всю обсуждали совсем не давно, еще на том тирече.
>>140890
Речь не о болдженосе, а о школомемчиках вроде твоих нескучных обоев.
>>140890
>еще на том тирече
Пивной, опять будешь о СТАРЫХ ДОБРЫХ ВРЕМЕНАХ вспоминать?
>>140892
>Тиреч
>Старые добрые
>Болдженос
Ньюфаги совсем охуели.
>>140867
>То, что кто-то не лазает по твоей лурке ещё не делает его ньюфагом.
Кстати делает, ты даже не то чтобы в поисковой строке лурке набрал "обои" а даже погуглить незнакомое выражение не захотел - вот это как раз и делает тебя тем саммым вонючим ньюманькой - обоссанцем.
>>140895
>Кстати делает, ты даже не то чтобы в поисковой строке лурке набрал "обои" а даже погуглить незнакомое выражение не захотел - вот это как раз и делает тебя тем саммым вонючим ньюманькой - обоссанцем.
Зачем? Ведь школьник с радостью поделится своим луркоопытом. Ведь он приходит за веселыи картинками в /б/ и на лурк, а олдфаги сидят в основном по тематике и вполне могут не знать модные школомемы.
Суть треда:
>пок пок игроки сами выбирают что будет на сервире
> никаких годных предложений только от багров пок пок игроки сами выбирают сервер для них куд-кудах
> запритить запритить запритить всё хуйня один я умный
А если быть чуть посерьезней. ОП, ты же сам себе противоречишь. Вбил себе в голову какие то мысли, и не можешь их нормально донести до анона, если отвергаешь кучу нормальных предложений в треде, при этом говоря:
>В кои то веки анону предлагается самому построить сервер, по своему образу и подобию...
Запрет строительства подземных баз - полнейший маразм. Многие просто не умеют в годноту даже под землей, про строительство её на поверхности я вовсе умолчу. Да и каким образом игроки тогда будут пилить себе, например, подвалы? Строится в горах или на холмах ради этого?
Короче, ОП, если ты хочешь, чтоб был отыгрышь - то не должно быть никаких запретов, ограничивающих игроков в строительстве, прикрутить приваты, запилить несколько но-пвп зон, иначе это будет 0крафт 2.0 с анальными ограничениямиЮ которые кроме ОПа никому не нужны.
>>140898
>Вбил себе в голову какие то мысли, и не можешь их нормально донести до анона, если отвергаешь кучу нормальных предложений в треде, при этом говоря:
Что я отвергаю? Моды вроде терафирмы? Конечно этого дрочева тут не будет.
>Запрет строительства подземных баз - полнейший маразм.
Ты меня с кем-то перепутал, наверное.
>>140898
Алсо:
>Короче, ОП, если ты хочешь, чтоб был отыгрышь
Мне всё равно будет ли он. Но я тебе сразу скажу что за отыгрышем лучше идти на медивач от лилиума, эти парни в отыгрыше знают толк (без сарказма). У нас же скорее всего будет ммо в средневековом сеттинге.
>>140899
Так что тебе мешает количество металла получаемого с руд? С одного куска по болванке.
> Что я отвергаю?
Вот тебе дельные предложения:
>>140231>>140234>>140241>>140255>>140270>>140303>>140414
Я конечно понимаю, что не ты поливал их говном, но пост >>140877 как бе говорит о том, что сервер ты пилишь только для того, чтоб всякие ампутекторы и моддиши стояли на спавне и хуярили более слабых игроков, которым пвп мало интересно.
Омская идея пришла в голову. Ввести 2 класса: воин и строитель. Строитель не может наносить урон игрокам, как и они ему
>>140903
>Я конечно понимаю, что не ты поливал их говном, но пост >>140877 как бе говорит о том, что сервер ты пилишь только для того, чтоб всякие ампутекторы и моддиши стояли на спавне и хуярили более слабых игроков, которым пвп мало интересно.
Не понял как ты из >>140877 поста сделал данные выводы, можешь прояснить ход твоих мыслей?
>>140902
>Так что тебе мешает количество металла получаемого с руд? С одного куска по болванке.
Это вообще к чему?
>>140905
>Это будет уникальный сервер с пожеланием анона. В кои то веки анону предлагается самому построить сервер, по своему образу и подобию
>кроме меня самого идей почти никаких я не услышал
>разве что от багров
В своём посте выше я сослался на идеи, которые ты "не услышал". При этом, ты не озвучил те самые свои идеи и идеи багров.
>>140907
Это потому, что до этого я пока не добрался. Сейчас нужна база, т.е. идеи касательно игрового мира, классов и всего прочего что касается и соло игроков и игроков в группах. Все войны, осады, приваты это всё позже.
Вообще с этими классами получается хуита. Если мы не хотим бардак на сервере, то соответственно должно быть ограничение на твинков. Но при этом если делить на классы получается так, что без твинков не обойтись никак.
Тут получается надо идти по пути мсммо, когда у всех персонажей "качаются" статы в зависимости от их использования. Вот эти все моменты нужно прояснить, а не глобальные вещи.
>>140908
Тогда сделаю своё предложение.
По поводу игрового мира:
- добавить какие нибудь случайно генерируемые строения, по типу храмов и стронгхолдов в ванилле;
- т. .к в 1.7 не будет огромных океанов и будут новые биомы, то генерацию карты можно оставить дефолтной;
- добавить всякой живности в игровой мир, опасной и съедобной, бесполезной и приносящей ништяки.
По поводу классов и т. п. Если не вводить классы или нечто вроде этого, то тогда будет обычная ванилла с парой модов и плагинов.
Итак, поподробней. Чтоб решить проблему твинков, достаточно прикрутить гейты или команду /spawn, и сделать так, чтоб иметь твинков небыло смысла. Ну например:
- на сервере доступно 5 классов;
- каждый из классов имеет определенный бонус или что то подобное;
- придумать класс, массовое увлечение которым не даст особых преимуществ;
- во фракциях/командах/союзах/что там будет ограничим количество игроков с одинаковыми классами. Т. е. чтоб играя за класс 1, небыло смысла делать твинка и вступать в ту же фракцию с классом 2, т. к. он там уже есть, или их там много.
Также, эту проблему можно решить введением некоего аналога рас: орки-хуерки, охрана дворца, эльфы и прочее. Т. е. каждый клан имеет свою ветвь развития/ориентацию/направленность. При этом, ввести систему званий, которые будут присуждаться игроками клана/фракции/расы самостоятельно. Например, они выбирают главу сообщества, который получает определенные бонусы. Может иметь двух замов, которые также имеют какие то бонусы и так далее.
Для повышения баланса можно:
- запилить возможность смены профессии/класса в любой момент, при этом навыки предыдущего класса обнуляются.
- в дополнение к предыдущему пункту сделать довольно быструю прокачку персонажа, которая при смерти обнуляется (как в ванилле с опытом).
И да, ОП, расскажи ка поподробней, что именно ты хочешь видеть на сервере а чего категорически нетдюп, багоюз, твинкоебство и гриндакодрочерство не в счет, оно всем не по нраву.
>>140897
>Ведь он приходит за веселыи картинками в /б/ и на лурк, а олдфаги сидят в основном по тематике и вполне могут не знать модные школомемы.
Привет ньюфажным обоссанцам из /s
Вот мое предложение- сервер по мотивам Thief.
ФРАКЦИИ
>Хаммериты / Молоты / Храмовники
Строят из камня, копают руду, бьют молотами
>Паганы / Язычники
Строят из дерева, выращивают растения, бьют магией / киндалами
>Люди (могут вступить в другую фркцию)
Строят из всего, занимаются чем хотят, бьют чем хотят, но не имеют фракционных бонусов. + Если представитель 1 фракции (например Язычник) увидит его в броне Хаммеритов или с молотом, быстро его убьет. (+ за ношение брони или оружие другой фракции дебаффы)
>Хранители. Живут в древних подземельях или башнях, восстанавливают баланс между фракциями, используют магию (глифы)
Ну и так далее.
>>140920
>Вот мое предложение- сервер по мотивам Thief.
Тебе же сказали - за релеплейем в конепарашу сосать понские пиписьки.
>>140924
Зачем ролеплей? Просто система фракций и классов. Хочешь быть одиноким грабителем в одежде Язычников, с молотом Хаммеритов и с амулетом Хранителей- никто не против.
>>140925
>Зачем ролеплей? Просто система фракций и классов. Хочешь быть одиноким грабителем в одежде Язычников, с молотом Хаммеритов и с амулетом Хранителей- никто не против.
Пиздец, мальчик, просто пиздец.
>>140870
Но про то, что они будут дешевле 3000, никто не говорил
>>140927
Действительно пиздец, ведь ты не привел аргументов, ралиплейщек и тебе уже сказали пиздовать на понипашу за ралиплеем.
>>140939
Не пиши сюда больше, ебанько, тебя просто физически больно понимать что ты там высрал вместо написания своих мыслей.
>>140943
>ко ко ко
Может быть это тебе стоит не писать, раз ты не можешь отстаиваить свою точку зрения аргументированно? Если тебе нечего сказать в ответ лучше промолчи.
>ебанько
Во вконтакт, быдло.
>физически больно понимать
Меня не волнует если какому то вконтактовому дибилу трудно понять.
ь
>>140945
А теперь посмотрите на это быдло - легко спровоцировать на говнометание, достаточно только показаться намеку на точку зрения отличного от его собственного, и мы наблюдаем шоу извержения поноса и типичного для быдла перехода на личности.
Долбоёбы, сритесь в другом треде.
>>140928
Ну да, донат будет дорогой.
>>140920
Хоть и игра "Вор" одна из моих любимых, но твоё предложение говно. Я помню был тут один клоун, все хотел сервер по мотивам заделать, так так и не заделал.
На этом серве будет играть три с половиной инвалида.
>>140968
Да, хуёвая, забыл совсем, что контактик и мстоп еще никто не отменял.
>>140970
Сервера ещё нет, а хейтеры уже тут. Наивные школьники мечтающие чтобы сервер не состоялся. Вот что значит сила батхёрта.
>>140914
>какие-нибудь классы с какой-нибудь бонусами
Подобные неинформативные телеги даже писать не нужно. То что нужны какие-то классы с какими-нибудь бонусами даже мишанику понятно. Нужна конкретика. Если есть что-то действительно годное по классам - пишите в скайп, например. На данный момент ничего внятного по классам озвучено не было, т.к. на самом деле походу никто не понимаешь зачем эти классы нужны и что они будут делать. Сферические классы в вакууме. У меня есть пока идея только для одного класса - врача. Но скорее всего это будет реализовано для всех.
>>140982
>Точка зрения не совпала с твоей
>сила батхёрта.
>Наивные школьники
Все с тобой предельно ясно.
>>140995
>Распиши подробно, блядь, ПОДРОБНО, что ты хочешь видеть на сервере
Если б я точно знал что хочу, думаешь я бы создавал этот тред? Типа посоветоваццо? Ох лол.
Прежде всего интересует что хотят видеть игроки.
>>141005
>Игроки хотят видеть старый добрый нулькрафт.
А поскольку ОП - говноед, он и сделает нулькрафт с модами вместо сервера с отыгрышом. К весне ОП поймет что снова оказался в том же нульговне, от горя впадет в депресуху и сделает опрерацию по смене пола. Одумайся, пока не поздно, ОП.
С любовью :3
>>141011
Ебанько, где ты хоть одно слово о отыгрыше в треде видел? Никакого отыгрыша не планируется.
>>141005
>Игроки хотят видеть старый добрый нулькрафт.
Тебя дизи ждёт, говноедушка.
>>141011
Почему оп говноед? Говноеды те, кто играл на нолькрафте.
>>141011
Хватит уже завидовать лучшему серверу, нет его больше, успокой свой пердак наконец.
>>141005
Нолькрафта больше не будет. Я уже много раз говорил что не хочу им заниматься, сейчас ты можешь поиграть на сервере Dizzy, там такой же нолькрафт, разницы не увидишь.
>>141018
>Хватит уже завидовать лучшему серверу, нет его больше, успокой свой пердак наконец.
А как же диззи? Он что получается не лучший?
Задание номер ван. Необходимо нарисовать айтем воскрешения. А также придумать рецепт его крафта.
>>141045
Потому что по словам опа все то же что и на нулькрафте + его отсутсвие, хочешь - обверстачь респ до скайлимита, значит выходит тот же нулькрафт, но без его недостатков, получается = диззи лучший сервер.
Ну ОПче, когда будет тестовый сервак?
ОП, а поставишь мод на корабли Archimede's Ships? Без воздушных, конечно.
Про запрет дюпа снега не забудьте.
Отлично, уже пререлиз 1.7. Это значит что работы над сервером будут проходить быстрее.
Ещё раз прошу желающих помочь с сервером написать мне в скайп turboturbo463, художники приветствуются.
>>139967
Это никого ни к чему не обязывает,есть всего лишь идея.
Суть такова. Моджанги когда-то хотели реализовать ещё одного босса-Красного Дракона. Далее я опишу его характеристики. Место спауна-незер. Спауниться в крепости,которая построена из незеррака,коблы,адского кирпича,каменного кирпича. Крепость должна напоминать замок,с башншнями и лавовыми водопадами. Появляется он не сразу. В центре крепость есть алтарь,служащий местом спауна дракона. Активируется артефактом,крафтящимся из осколков,которые с очень редким шансом дропаются из мобов. Это дракон ломает ограниченное число блоков. Он может изрыгать из пасти огонь и стрелять взрывающимися снарядами. Дроп после смерти я не придумал пока. Возможно это какое-то оружие.
Оп, ты так и будешь предлагать свои собственные идеи (или те, что услышал в конфе багров), а потом радостно кукарекать, что НИЧЕГОШЕНЬКИ ГОДНОГО ТЕБЕ НЕ ПРИДЛОГАЛИ? Тебе тут тексты строчатся, а ты если что-то добавлять и будешь, то скорее всего только своего/багоровского. В итоге сервер заведомо зашкварен, раз ты делаешь его так, как хочешь сам или хочет твоя илитка кукаретиков.
Смысла в теме не вижу. Ну разве что тебе ходожника найти и всё.
>>141162
Умничка. Все верно понял.
А действительно заинтересованные лица могут писать либо сюда, либо в мой скайп: turboturbo463.
Оче приветствуются художники. Собственно система классов продолжает висеть в воздухе, но это не к спеху, т.к. я сейчас занимаюсь плотно другими вещами, поэтому я сюда ничего не пишу. Как только приоритеты сменятся будет много вопросов и обсуждений.
>>141135
Мне казалось, суть красного дракона планировалась в том, чтобы (его приручить? и) на нем летать.
Красного дракона сделать не сложно. Только вопрос в том где он будет респаться он должен быть повторяемым. Боссы планируются разнообразные с хорошим дропом, но их будет очень сложно убить даже группой. Правда пока как будут организованы эти инстансы не ясно. Со временем ситуация обязательно прояснится.
ОП, а я предлагаю в дань традиции сделать спавн в Сейда-Нин. Могу лично построить его точную копию. Спавн будет прямо в корабле, прямо перед НПС-Джиубом.
И вообще, давайте уже проводить конкурс на постройку спавна. Победившему автору алмазный блок в начале игры.
Ещё из мастхевных модов - мод на стулья и столы. Есть такой, который использует дефолтные текстуры, то есть работает со всеми текстурпаки без дополнительного мозгоебства.
>>141129
>Ещё раз прошу желающих помочь с сервером написать мне в
Ну я вот хотел помогать с настройкой м переписыванием тауни и пр. пр. пр. Но ты же не пишешь что ты там творишь, и похоже, что творишь ты хуйню. Вместо того что бы сделать базис пилишь какие итемы воскрешения. Как будто школьник, что хочет все-все а потом понимает что даже моды не грузятся. Как будто в первый раз.
>>141186
Прости что нее оправдал твоих надежд, мне действительно очень жаль. Если у тебя достаточно знаний, и ты хотел бы сделать доброе дело, то помоги ребятам с лилиума. Им очень нужен кодер/настройщик. У них годная команда и сами они отличные люди, которые как никто достойны помощи. У них также очень интересные проекты, я думаю они тебя не разочаруют
А ЯИЧНИЦУ ТО ДОБАВЯТ???
Ммо параша не нужна.
Воскрешение мёртвых...
>>141248
Ну так вон тут было до хуя художников, а как до дело дошло сразу пропали.
Ещё будет айтем лечения. Позволит лечить другого игрока на расстоянии. Это всё сделано как противовес усилению мобов, т.к. их количество в последних версиях оставляет желать лучшего.
>>141264
Поставь мо кричез, там много охуенных мобов же.
>>141266
Будт конечно, только переделанный в нормальный мод, а не тот цирк что там сейчас.
>>141261
Сейчас посмотрю тутор как делать новые иконки и сразу же тебе скину.
оп я зделал для тебя дефолтный скин
Оп хочет сделать ммодрочильню.
>боссы
>>141062
Такие как в grave mod и gravestone mod.
>>141195
Попробую с ними пообщаться... Я вот первый плагинчик запилил, дает рандомные имена деревням.
>>141281
А что они дают эти могилы? У нас будет система воскрешения и трупы. Честно говоря не знаю как туда вписать могилы. Что эти моды делают?
>>141283
Попробуй, им нужна помощь с их медивачом.
>>141284
>Там настройка довольно таки гибкая, зачем переделывать то.
Если так, то просто отлично, я даже не смотрел этот мод.
Алсо все ещё ищутся люди, которые хотят заниматься сервером не на словах.
>>141295
>А что они дают эти могилы?
Дроп хранят, может лучше будет спавнится могила вместо трупа?
>>141303
>может лучше будет спавнится могила вместо трупа?
И воскрешать из могилы? Сомнительно. Да и хранить лут это для пвп не подойдет.
Буду немногословен. Лучший сервер, на котором я играл, был у nicorl, на нём стояла только РейсМинимап и фэкшнс. Такая лампота, набеги, союзы. Оп, прошу тебя, запили подобное, без ёбаных магий, модов на катапульты, мушкетов, просто РейсМинимап и фэкшнс. Будет 10/10.
Thorin
>>141318
Никакой хуиты не будетю Обещаю. Каждый мод будет оправдан.
>>141308
Я почитал краткое описание. Там вообще прикольно. Какие-то новые данжи, но опять еж с кучей алмазов в конце. Моды в том виде, в котором есть мало подходят для нормального сервера.
Ребята, с момента создания треда я успел пообщаться со многими любителями средневековья и желающими играть на подобных серверах. Уже сейчас можно подвести некоторые итоги и даже расставить точки:
Оказалось, что моё видение сервера довольно сильно отличается от представления подобных серверов любителями средневековья. Но кто неправ в данном случае выделить сложно. Либо же зашоренные, закостенелые взгляды любителей RPG, либо же слишком инновационные мои. В любом случае к взаимопониманию мы даже не приблизились. Возможно эти люди правы в том, что я довольно сильно отхожу от классического средневекового сервера и отчасти они правы. Прежде всего моей целью является создание сервера игры, лишённого тех недостатков, которые есть в игре сейчас, а также внести разнообразие и интерес в игровой процесс прежде всего в многопользовательский режим, хотя и одиночного режима изменения также коснутся (В контексте многопользовательского сервера подразумевается игра с минимальными контактами с остальными игроками). Это задача первоочередная. Создание атмосферы средневековья это задача вторичная, как не печально бы это многим было бы слышать.
Я услышал такое мнение,были что на средневековых серверах был низкий онлайн, т.к. было слишком мало желающих играть. А вы не думали что виной ваши ошибки в создании подобных серверов, а не в том, что это никому не интересно?
На данный момент обозначен, в том числе факт того, что любители классических средневековых серверов такой сервер получат. Это, как я уже много раз говорил, будет сервер от группы серверов Lilium. Это будет классический RPG сервер на кастомной карте, но отличием ото всех других серверов которые здесь были, является то, что сервер будет RPG ориентированным, т.е. отыгрыш будет не только в головах играющих, но и будет отражён в том числе и в правилах сервера. Не знаю насколько верен этот шаг, но подобный сервер Lilium-а пони- направленности пользуется довольно большой популярностью, что показывает по крайней мере то, что желающие играть на подобных серверах, однозначно имеются в наличии и далеко не в штучных экземплярах. В общем я надеюсь что любители классики найдут для себя этот сервер.
В связи со всем вышесказанным, я извиняюсь перед теми, кого я невольно ввёл в заблуждение названием темы. Но произошло это не по умыслу, а из-за того, что сам я в каком-то смысле расширил свои взгляды на подобного рода серверы. Насколько это оправдано покажет время и будущий онлайн, однако все последующие темы я постараюсь обозначать более понятно и не вводить в заблуждение читателей. Отныне сервер не будет являться чистым медивачом, каноны будут нарушены мною, надеюсь не напрасно.
>>141341
>закостинелые зашоренные взгляды любителей рпг
Это такой юмор? Ведь рпг елементы предлагал ты.
>>141282
Ага. Ну это самая популярная одежда у крестьян в 14-15 веке была. Поэтому хороший дефолтный скин будет. Уверяю.
Минимап не надо только. Никаких минимапов и технических модов. Дефолтного редстоуна вполне хватит для средневекового сеттинга.
>>141392
>только убогий редстоун
>Средневековье
Нужны механизмы наподобии тех что в бтв и cogs of machine.
>>141391
Слишком глянцевый, лучше петушка в подобной одежде с перьями торчащими сзади.
>>141424
>лучше петушка
>петушка
Жалкие потуги возродить нулькрафт. И оп всеми силами подбивает игровой процесс под нулькрафт, и игроки делают то же самое.
>>141431
Нет, просто у серверов опа нулькрафта контингент петухи.
>>141455
Ты не прав, из петухов были лишь багор да орден хастура с софкой.
>>141555
Нет, либо мимопроходилы либо залетные с мцтопа.
>>141556
Но ведь они тоже петухи? Всяк даже один раз заходивший на нулькрафт - зашкварен.
не ну я скин делал старался
а вы петушков хочете ехх
>>141561
Плохо старался, это не средневековая одежда а карнавальная или ты рисовал карнавальный костюм? Ну тогда ладно.
>оп нулькрафта
>донат
Как тебе не стыдно стричь доверчевых школьников?
>>141611
нет средневевековая погугли я говорю стопроцентно тк сижу в хи
Оп, Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Кстати, ОП, не ставь триассистов и трикапитаторов, они для калечных инвалид, ставь NoFloatingTrees, батя скажет молоцца.
>>141743
Этой хуйни не будет. Респ будет самовосстанавливающимся.
В общем пилю, но пока довольно медленно. Собственно всякие баккиты mcpc ещё не скоро дорастут до нормальных релизных версий, так что надеюсь в график уложимся (январь)
>>141774
Алсо добавлю что после обсуждений и разговоров со многими различными людьми новому серверу будет обеспечен (если понадобится) очень мощный хостинг и мощная реклама, возможно что даже мы будем под одним популярным проектом (я обычно всегда "за" подобные вещи), что благотворно скажется на онлайне.
ОП, лучше захуярь мне параллельно сервер мечты. Я тебе 500 рублей дам. Плюс сто каждый месяц чтоб ты его там в чистоте содержал обновлял вся хуйня.
>>141783
А чем местный ананимас отличается от школьников?
Сможешь ответить?
>>141784
Спроси у мамки сколько электричество стоит для начала.
>>141801
Судя по треду, в своей массе, он нихуя не умнее.
>>141815
Щито поделать, какой тред такой и ананимаус. Или ты по рулеточка тредикам "те" самые двачи меряешь тоже?
>>141871
У школьников всегда виноват кто-то кроме них самих.
"Ведь нолькрафт на самом деле нужен был мне больше всех и я из него извлекал просто охуенные прибыли.
оп ноля"
>>141899
Из соседнего треда.
>>141911
Так всё и было. Но мешков для денег перестало хватать и было решено его прикрыть.
Интересует мнение анона насчёт стаффа лечения. Какбе доступно на данный момент два варианта лечения:
1. Лечение лучом из стаффа по прицелу.
2. Лечение снарядами.
Лично я за первый вариант, т.к. он не конкурирует с банками.
>>141912
не смог объяснить властям откуда доход и Путин закрыл сервер
Заебись ребята, я с вами, что делать скажите.
>>141938
Урал 4320? Вон кстати болты раскручены, подкрути.
кастом нпс и рукотворные данжи из неразрушаемых блоков для этих самых нпс
Наброски стафа с лечащим лучом. (На самом деле модель стаффа спизжена из другого мода), но для теста сойдет.
>>141963
Внимание, ПЕКАМОДДИНГ итт!
ДЕСССЯТЬ из ДЕСЯТИ БО-О-ОЖЕ, ДЕСЯТЬ И-И-И-З ДЕСЯТИ!
>>141947
Хочу играть на серваке где есть приват, могу геологические карты и разрезы чертить, писать курсовые на нефть газ, ТПИ, воду, ну и тд.
>просто охуенные прибыли
>мешков для денег
Зачем же ты тогда брал деньги у бедного кулворма?
>>141941
А ньюфаги то и не знают что у зила капот от урала хоть движки разные. Урал дизель, а зил на бензине.
>>141963
Ты не улучшаешь майнкрафт, ты превращаешь его пвпговно.
>>142106
Для соло игроков тоже будут улучшения. А как же инстансы с сильными боссами, в которые ты с другом сможешь пойти. Да, нужен будет танк для боса и лекарь! Не думаю что это никому не интересно.
>>142134
>танк для боса и лекарь
Ну пиздец теперь. Ты понял чего не хватало майнкрафту, заебись
>>142139
Тред открыт для предложений. Предлагайте своё вместо сомнительных возмущений.
>>142134
>танк
>лекарь
Пошел в доту траксой набигать ! Пошел, пошел. Иди голду вилкой чисти ! Чисти,чисти ! РАЗ-раз-раз !
>>142146
Я не играл в доту ни разу. Все совпадения случайны.
>>142159
Такое впечаление, что ты и в муйнкрафт не играл...
Да и рановато ты форситься стал, пипл на изжогу изойдет пока ты откроешься. А впрочем, не слушай меня, я дурак.
>>142146
>доту
Сцу тебе в рот с высоты башни наблюдателя.
>>142189
>Такое впечаление, что ты и в муйнкрафт не играл...
Ты прав, я в него играл довольно мало, в совокупности примерно пару недель. Играть в игры для детей и умственно отсталых.
>пипл на изжогу изойдет пока ты откроешься.
Дойдёт тред до бамплимита и тредов больше не будет, т.к. даже на конкретные вопросы анон отвечать не желает.
Моё предложение - сделать что-то в духе Haven&Hearth майнкрафт эдишн. Иначе говоря - много сложных рецептов крафта и разная эффективность одинаковых вещей, в зависимости от их качества. Можно было бы и споты ресурсов с разным качеством сделать, как там.
Это так, просто идея, вдруг кому интересной покажется.
>>142221
Еще добавлю, что можно было бы попросту скопировать оттуда интересные находки, такие как базовые статы персонажа, которые апаются едой. Сложный крафт еды + хитрая прокачка статов = повышается необходимость еды.
Эх помню так-то душевно было поставить свой сервированный стол во двор рядом с домом, раскурить трубочку, выкатить бочку винца и есть еду вилкой любуясь закатом.
Ну и сложные производства склоняющие к кооперации - например там, помнится, надо было в течении суток поддерживать температуру в печке на одном уровне, чтобы получить хорошую сталь, при этом подкидывая веточку каждые 20 минут. Вот и устраивали дежурства людей из разных часовых поясов.
Это конечно слишком хардкордно, но что-то такое можно было бы добавить.
Еще редстоуна конечно жалко. Думаю придется его выпилить, потому что средневековый сервер с редстоуном это странно. С другой стороны - майн без редстоуна, для меня, лишается львиной доли очарования.
>>142222
По поводу приватов и прочего - можно было бы частично скопировать систему из того же ХнХ но модифицировать. Скажем так: есть клайм который держат несколько игроков, он не позволяет размещать свои строения на их территории (но не препятствует разрушению их построек.
Есть два варианта стен - обычная и укрепленная. Обычная стена может быть возведена быстро, но скажем динамитная пушка (или метательные осадные машины) могут её быстро разрушить. А вот укрепленная может быть разрушена только тараном, который сооружается некоторое время под стенами и который надо подкатить прямо к ним.
Такой вариант.
Еще момент по поводу генерации ресурсов - было бы здорово включить сверхбольшие биомы и сделать так, что некоторые ресурсы уникальны для определенного типа биома - чтобы была торговля между ними. Если будут рельсы, то может дойти то железнодорожных ограблений, а если рельсы выпилить, поскольку средневековый, так и вообще - ослы, лошади, караваны которые можно грабить.
>>142197
> даже на конкретные вопросы анон отвечать не желает
> всё заканчивается тем что ты даже не комментируешь чьи-то предложения, а тихонько пилишь себе что-то своё
Вангую - выйдет или хуита с взаимоисключающими модами, или охотничьи угодья для багров. Пили уже нулькрафт и не выебывайся.
>>142221
>разная эффективность одинаковых вещей, в зависимости от их качества.
Ну этот момент я уже кстати писал. Довольно забавная вещь. Надо будет сделать что-нибудь подобное.
>>142252
>Вангую - выйдет или хуита с взаимоисключающими модами,
Ну ты же сам понимаешь что это врядли. Будет как обычно очередной самый лучший сервер. Правда будет ли он востребован здесь ещё тот вопрос. Да и с тестированием сервера тоже проблема. Практически невозможно найти добровольцев на это дело.
В кои то веки анону предлагается запилить сервер его мечты.
>или охотничьи угодья для багров. Пили уже нулькрафт и не выебывайся.
А нолькрафт разве был не охотничьими угодьями для багров? Да и нолькрафт у вас уже есть. Поддержка дизи будет осуществляться и в дальнейшем.
А пока предлагаю рассмотерть вопрос получения игровых денег. Каким образом, за что? Нужны ли задания вроде "убей столько то мобов", "освободи деревню от нападения"?
Ещё нужно будет построить начальный город, в которому будут ключевые NPC.
>>142197
>Плак плак миня хорошенького умненького ни ценят ни уважают злые быдло аноны сьебу от них
Ты жалок и отвратителен, может быть наконец сьебешь молча, вниманиешлюха? Ты не особо лучше них, так может тебе стоит весьи себя прилично а не как ебаный клоун?
Добавлю что скоро понадобятся тестеры. Если таковые найдутся, прошу в скаеп.
>>142263
>А пока предлагаю рассмотерть вопрос получения игровых денег. Каким образом, за что?
За продажу ресурсов админ шопу как минимум. Это сделает майнинг долгоиграющим удовольствием а не только "собери всего по 10 стаков".
> Нужны ли задания вроде "убей столько то мобов", "освободи деревню от нападения"?
Врядли. Я это делал только потому что не мог иначе реализовать битвы в деревнях. А щас модик есть, который сквидралсов превращает в нормальных спаринг-партнеров с броней.
Можно давать деньги за красивые здания, фоторепортажи, летописи и т.п. но это вряд ли тебе по вкусу.
>>142316
>Можно давать деньги за красивые здания, фоторепортажи, летописи и т.п. но это вряд ли тебе по вкусу.
Мне это очень по вкусу. Оче доставляет, когда игроки вкладывают душу в сервер, также как это делаю я. Но, к сожалению, такое встречается очень редко, из-за направленности моих серверов на пвп в том числе. Даже элементарные скрины своих зданий попросить у игроков сделать не так просто было.
>>142316
>За продажу ресурсов админ шопу как минимум. Это сделает майнинг долгоиграющим удовольствием а не только "собери всего по 10 стаков".
Я так и планировал в принципе, в том числе и охота на редких монстров.
ps: От всего того что я хочу сделать на сервере кружится голова. От выбора плагинов кипят мозги. Даже почти одинаковые отличаются в деталях. И главное: хотелось бы представить как это будет выглядеть в итоге :). И это не будет глобальными модами вроде индастриал крафта например, будет много приятных мелочей, добавлений и для удобства в том числе. Многие глобальные вещи будут изменены, но так, что это не будет резать глаз. Правда вот реализация идёт довольно медленно, ведь даже нарисовать спрайт занимает время, не говоря уже о моделях.
>>142322
>Мне это очень по вкусу.
Но так тебе придется все время мониторить тред и обучать мартыханов делать скриншоты. сириузли это заебывает со временем. А некий справедливый "совет" по выдачи наград ты вряд ли соберешь. Ибо неиского.
>>142263
>Поддержка дизи будет осуществляться и в дальнейшем.
Смотрите поехавший в перерывах между криками - нихуя вам не буду делать скам, если что нужно ищите администраторов диззи которые нихуя не умеют и их просите - обещает делать диззи.
>>142310
>у вас батхарт вам нипанять вы быдло
Другого ответа я и не ожидал, от того кто не может в самоанализ и критику. Или тип ты тут такой всех затроллел закрытием нулькрафта?
>ты даже ничего не понял
Ты хочешь сказать что твои слова не надо воспринимать в серьез?Ну так бы сразу и сказал что с головой не все впорядке, поняли бы тебя, ну а если что то другое то будь добр обьсни, а то видишь ли телепаты в отпуске.
>>142329
Ну так не всё время кнут же. Пряник тоже должен быть.
>>142329
Так у него похоже развоение личности, а может ему просто временами печет вот он и не одекватным становится.
>>142329
Так у него похоже раздвоение личности, а может ему просто временами печет вот он и не адеватным становится.
>>142263
Мое мнение, что огромная песочница с дикой природой и сложным крафтом и бартером между игроками, как в том же ХнХ, была бы круче чем сервер со стартовым городом, с нпц и искусственной валютой.
Вообще можно было бы сделать чеканку уникальных денег, для скооперировавшихся в подобие деревни игроков, но это к слову.
Вообще оттуда много что можно было бы взять. Следопытство в майнкрафте реализовать, скажем, эксплоринг. Это идеальная платформа для подобных вещей.
Разумеется это только моё видение, прошу не агриться.
>>142391
Я не играл в эту игру, поэтому ничего по сути ответить не могу.
>Мое мнение, что огромная песочница с дикой природой и сложным крафтом и бартером между игроками, как в том же ХнХ, была бы круче чем сервер со стартовым городом, с нпц и искусственной валютой.
Не понимаю зачем нужен сложный крафт. По-моему это только отталкивает игроков. Обилие промежуточных предметов, забитый говном инвентарь. Необходимость всё это запоминать. Крафт это средство, и никак не должен являться самоцелью.
Необходимость фиксации ключевых локаций мне также не импонирует и несколько вводит меня в уныние, но есть ли варианты обойти это?
Запиливайте перекат.
>>142398
> Не понимаю зачем нужен сложный крафт. По-моему это только отталкивает игроков. Обилие промежуточных предметов, забитый говном инвентарь. Необходимость всё это запоминать. Крафт это средство, и никак не должен являться самоцелью.
С одной стороны ты прав, а с другой, в майнкрафте оригинальном мало эндгейм контента. Обычно всё упирается в задрачивание протектов для алмазки.
Плюсы разветвленного крафта с качеством для каждого элемента и длинной производственной цепочкой следующие: возникает специализация деревень, кто-то делает крутой шелк, а кто-то плавит сталь, всё сразу ты не сделаешь.
Минусы, да, высокий порог вхождения. Ниего не попишешь.
> Необходимость фиксации ключевых локаций мне также не импонирует и несколько вводит меня в уныние, но есть ли варианты обойти это?
Вообще такой вариант конечно проще всего для разработчика и игроками массово воспринимается привычным. Скажем в том же ХнХ изначально было Кольцо Бродгара, где спавнились все игроки и деревня вокруг, а в Салеме, их следующем проекте, и сейчас есть деревня с НПЦ которые всякие плюшки продают.
С другой стороны мне ближе подход не из Салема а из нынешнего ХнХ, когда игрока просто выбрасывает в рандомную часть ОГРОМНОГО мира и он предоставлен сам себе, или же он заранее договаривается с другом и может быть заспавнен на его "костре" - там есть специальный костер персонажа на который ты можешь отправиться, при первом заходе в игру, если знаешь ключ который ввел другой игрок.
Кстати на счет перемещений - я за то чтобы убрать телепортацию но сделать автоматические дороги. В ХнХ телепортация есть, хотя и не бесплатная, но она убивает караванную торговлю, что отрицательно сказывается на атмосфере. Лучше бы сделать возможность того, что по ровной дороге персонаж или ослы-лошади могут идти автоматически, что-то вроде того.
Или сделать ограничение на количество переносимых предметов при телепортации.
>>142263
>Поддержка диззи будет осуществляться и в дальнейшем
Тогда 1.7.2 запилил мне БЫСТРА БЛЯДЬ
>>142411
К слову я бы редстоун не выпиливал. Конечно не чистое средневековье получится, но если по умному всё сделать, со стенами и приватом территорий, то такие-то осады с динамитными пушками разных конструкций будут.
>>142405
Давайте позже. Я как базу доделаю, возможно протестирую, создам тред. Сейчас нечего особо обсуждать на самом деле.
Тред записан, все замечания анона будут учтены, когда до соответствующих работ дойдёт дело.
Бумп?
http://forum.conquista-craft.ru/
Все что нашел.
Система воскрешения и лечения полностью готова (за исключением моделей и некоторой мелочи). Теперь дело некоторым балансом, интерфейсом.
Лечение происходит со средней скоростью примерно 0.5 сердца в секунду.
>>142721
Есть ещё идея сделать посохи с дебафами и защитными полями.
Очередной матч в доту прошёл успешно. Никита закрыл диалоговое окно и откинулся на спинку стула, преисполненный какого-то щенячьего восторга от победы над неудачниками-школьниками. Хотя, конечно, во времена нулькрафта многие так звали самого Никиту, но те времена уже прошли, Никита теперь считался олдфагом и мог в случае чего сказать, что он играл на том самом сервере. Такой аргумент был железным в спорах, по крайней мере так считал Василий Эквес, а кому, как не ему, Никита доверял больше всего?
Итак, уроки сделаны, дотеры унижены, что же ещё нужно поцану для успеха? Впрочем, было ещё одно дело. Никита встал со стула, подошёл к кровати, воровато оглянулся, словно в его комнате мог находиться кто-то помимо него, просунул руку между простынями и извлёк на свет синие женские чулки. Раздевшись в несколько приёмов, благо опыт уже был, он натянул чулки, сел к монитору, и уже открыл несколько вкладок с анимушными сайтами, как вдруг…
Из коридора раздался оглушительный взрыв, после которого у Никиты зазвенело в ушах. Забыв о том, в каком он сейчас виде, он побежал к выходу и увидел дверь, лежавшую на полу и обмазанную говном. А на входе в квартиру он разглядел силуэты нескольких человек, державших что-то в руках.
- Я тебе говорил, нужно было меньше петард и говна брать, дверь полностью вынесло, - раздался немного заикающийся голос.
- Маслята, блядь, - добавил человек, стоявший рядом с говорившим.
- Вот если бы у вас Линукс был, заряд рассчитали бы нормально. А теперь что? – звонким голосом огласил другой, стоявший впереди всех. Затем обернулся к остальным и спросил:
- А кого нет?
- Рокшейда нет, - ответил ему какой-то мелкий парень с акцентом.
Никита с широко раскрытыми глазами наблюдал за всей этой картиной. От неожиданности он забыл, во что он одет, точнее, во он не одет. Однако, стоило только всей этой компании обратить на него внимание, как он сразу понял, насколько глупо он сейчас выглядит.
- Ну что, Моддиш, вот мы тебя и нашли! – радостно провозгласил тот, что стоял в середине и упоминал Линукс.
Пизда тебе, маслёнок, блядь, - добавил второй и направил на Никиту палку, окрашенную в голубой цвет и сияющую блёстками. Теперь, когда глаза немного попривыкли, он мог разглядеть своих гостей. Они были все как один одеты в картонные костюмы, выкрашенные в тот же голубой цвет, что и палки, служившие, видимо, импровизированными мечами, и так же переливались при свете коридорной лампы. На груди у этих «доспехов» были нацарапаны буквы БГР, а у того, что заикался, чуть пониже букв была ещё надпись «накатим путенки за дидов». Чуть позади всех стоял ещё один, у него за пояс были заткнуты яблоки. А сбоку от них был ещё один, одетый во всё чёрное и державший камеру в руках.
- Что… Что вы здесь делаете? – еле слышно проговорил Никита. Затем, набравшись духу, чуть приосанившись (что к его нынешнему облику никак не шло), повторил:
- Что вы здесь делаете, блядь?
-
Пришли грифить!- ответил ему тот, что собирался выпить за дедов и побежал в комнату Никиты. Следом за ним с воплями «Да, сучка, да-а!», «Быстрее в комнату моди!», «Головы снимайте, головы!» побежали все остальные. Никиту завертели в общем потоке и он вместе со всеми был вынужден оказаться в своей комнате. Там он начал наблюдать за тем, как эти люди стали всё крушить, ломать, какие-то особо ценные вещи они забирали себе, а человек с камерой бегал вокруг них и снимал всё действо. Самый мелкий сразу побежал к кровати с криком «Я у кровати, ломаю кровать!»
Внезапно Никита вышел из ступора, и понял, что самое время действовать. Он рванул на кухню, выжимая из своего тщедушного тельца все силы, что там были, добежал до телефона, дёргающейся рукой набрал номера своих одноклассников и, захлёбываясь пеной, идущей изо рта, попросил их приехать как можно скорее. Однако на этом он решил не останавливаться, и подумал, что чем больше людей ему поможет, тем лучше. Он набрал номер знакомого наркомана, надеясь, что тот не был сейчас под крокодилом и мог приехать, захватив с собой всех своих друзей. Удача оказалась на его стороне. Его друг Денчик, пообещал приехать как только сможет. Оставалось только ждать.
Тем временем вся компания разбежалась по квартире, творя погромы тут и там. Бесценные постеры с Юной полетели клочьями на пол, компьютер, разбитый на части, лежал, измазанный говном. Вся квартира была словно после нашествия бомжей-алкаголиков, страдающих недержанием.
Но тут Никита услышал знакомые голоса среди гомона захватчиков. На подмогу прибыли его друзья, в руках они держали палки и железную арматуру. Окуляр камеры «режиссёра» двинулся в их сторону, запечатлевая явление спасителей. «Время пришло» - подумал Никита и достал из тайника в духовке, куда ещё не успели залезть злые визитчики топор, покрашенный в голубой цвет. От немощности в руках он чуть было не уронил его, однако как-то сумел удержать его и даже поднять над головой.
- Бейте захватчиков! Захватчики блядь! Злые захватчики! – проорал он, на мгновение его голос сорвался и стал почти что женским, однако никто не заметил, так как все уже бросились в бой.
Закипела схватка. Никита бросился в самую гущу боя, с каждым ударом выкрикивая «Минус один маслёнок! Минус другой маслёнок! Минус мамка маслёнка!». !». Новоприбывшие друзья Никиты сражались храбро, они превосходили врага количеством, однако им было далеко до захватчиков в голубых доспехах. Камера человека в чёрном фиксировала, как пали под ударами сначала один, потом другой, третий. Один лишь Никита дрался с яростью императора Интерсектуса Третьего, чуть пониже спины начало явственно чувствоваться тепло, переходящее в жар. Камера человека в чёрном фиксировала, как пали под ударами сначала один, потом другой, третий и так далее. В конце-концов остался только Никита, офицер Скайнет и Денчик, у которого уже всё плыло перед глазами. Спустя несколько секунд Денчик прокричал что-то невразумительное, из чего Никита понял несколько слов насчёт какого-то Андрея, который ему хотел позвонить, после чего Денчик подбежал к уже разбитому компьютеру, схватил видеокарту и подрапал к выходу.
- Денчик, Денчик, ты куда видеокарту потащил? – прокричал ему Никита вслед.
В общем, перспектива была безуспешной. Скайнет успешно победил одного из захватчиков, сломав ему шлем, однако поняв, что бой проигран, он тоже побежал к выходу. Теперь всё внимание было устремлено на Никиту, его прижали к стене, а в глаза ему светил красный свет камеры.
- Ну что, Мудя, настало время расплаты! Сегодня у тебя будет трудная ночь! – сказал один из нежданных визитёров.
Никита заверещал, заметался из угла в угол, понимая, что все эти жалкие потуги сейчас бесполезны. Он уже мысленно представил себе, как будут проходить все его последующие дни и ночи анального рабства, как вдруг один из захватчиков закричал срывающимся голосом:
- Вы мудаки ебаные, опа убили, блядь, мудаки конченные!
Разом все обернулись назад. Никита решил, что лучшего шанса у него просто может не быть и аккуратно направился к выходу. Однако перед тем, как выйти, он обернулся в последний раз и увидел, как один из захватчиков трясёт тело человека в чёрном и кричит «Ты живой? Ты живой? Вставай! Вставай!» Рядом с ними лежала камера, которой, казалось, не было никакого дела до происходящего – её красный глаз словно весело подмигивал уходящему Никите.
А те люди всё продолжали трясти тело человека в чёрном, их крики усиливались и наконец слились в единый голос:
- Оп, вставай, оп! Оп, оп!
- Оп, вставай, оп!
Какой-то парень тряс его за плечо. Он повернул голову в его сторону, попытался рассмотреть его лицо и увидел только безумное лицо сумашедшего с рядом неровных зубов. Этот парень тряс его за плечо.
- Оп, поднимайся, оп!
Ну надо же было ему так ширнуться крокодилом, чтобы не суметь вспомнить, как он здесь оказался. И что это за сумасшедший к нему прикопался? И почему он наполовину в говне?
- Оп, мой любимый оп, когда ты мне вернёшь спаунеры коров? О мой любимый оп, оп, ты такой сексуальный, ты лучше всех, верни мне деньги, оп!
А… Кажется, он начинал вспоминать. Этого парня звали Андрей или как-то там. Но что, чёрт возьми, он делает тут? И какие деньги нужны этому Андрею?
Это были его последние мысли перед тем, как доза крокодила дала о себе знать. Сознание затуманилось, и последнее, что он услышал – неразборчивые слова этого Андрея о каких-то спаунерах.
Посоны, что можно построить в тру поселении с частоколом?Кельты, вся хуйня.
Вот список того, что планируем строить:
1.Амбар –
2.Порт рыбацкий –
3.Нормальный алтарь –
4.Рынок –
5.Арену –
6.Оружейная –
7.Казармы –
8.Конюшня на 15 голов –
9. Таверна –
10.Загоны (Куры, овцы, свиньи, коровы.)
11. Лесопилка –
12. Сторожевые башни в горах –
13 НОРМАЛЬНЫЕ поля у поселения –
Нарисовал новую модель посоха. Желтый кристалл в центре вращается.
>>143012
ОП, сколько нужно задрачивать джаву и серверную часть майнкрафта, чтобы разобраться во всем этом и иметь такие навыки?
Ваниллу открывать так и не надумал? :с
>>140081
Хорошая новость: Клан "Багор" одобрил идею сервера и изъявил желание тестировать и лизать опу анус. Напоминаю, что клан "Багор" является лучшим кланом жополизов игры майнкрафт, наверное в своем подзалупинске точно. Получив закалку в жопоебле еще на далеком Брутал Ворде, Ультра Хардкоре, а затем и Нолькрафте, эти ребята займутся созданием читов для себя, кликеров, и дюпалки алмазов с яблоками. Конечно же уже не нолькрафта.
Я не знаю что с кланом "Орден", у меня нет с ними контактов (по причине их нежелания сотрудничать) и будет ли у них желание снова схкудахнуться в схватке с лучшими петухами /mc, однако я теме не менее приглашаю старую петушню к сотрудничеству, идеям и т.д.
Напоминаю, что мой скайп: turboturbo463. Я всегда открыт для ваших идей!
ОП, просто ванилла была всем интересна, а этим сервером заинтересуются 3.5 багра, а не 40 человек.
Когда открытие/тест?
>Читопарашей
Лизка, ты совсем еблан? Ты же сам выкладывал читоклиент, ебин, блядь. из-за тебя-говноеда Медиевач и усер, т.к. читопарашить до твоего прихода никто не собирался. Ебать ты лицемерная мразь. А глючным он стал, когда админы попытались накатить от тебя защиту, которая и лагала как Сатана.
А теперь от критики к предложениям: towny, smartmoving (для обхода towny), ммокричерс (нинужин, т.к. кони уже и так есть), монеты.
Есть здесь желающие поиграть на средневековом сервере? Я помню здесь был какой-то медивач, который представлял из себя глючную читопарашу и был уничтожен. Так вот мне бы хотелось сделать подобный сервер с модами, который был бы интересен анону.
Каким вы его хотите видеть? Естественно если я этим займусь, то это будет сервер без компромиссов и недостатков предыдущих параш.
оп нолькрафта