Сохранен 1388
https://2ch.hk/td/res/262125.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #194

 Аноним 26/04/21 Пнд 05:29:13 #1 №262125 
изображение.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>260552 (OP)
Аноним 26/04/21 Пнд 06:29:45 #2 №262127 
Как развидеть новый сайклс? Лучше бы я не знал пока про его существование. Ведь он ещё сырой и не доделанный, к тому же волюметрика пока не перепилена под новое ядро.
Но сука он такой быстрый...
Аноним 26/04/21 Пнд 06:57:32 #3 №262128 
>>262127
поставь второй блендер
Аноним 26/04/21 Пнд 07:07:10 #4 №262129 
>>262127
Берешь и без задней мысли покупаешь 3090 pf 300k
Аноним 26/04/21 Пнд 07:31:36 #5 №262132 
>>262127
Какой быстрый? Все так же шумит, шумодав все так же мылит. В прошлом треде ни разу не впечатляет.
Аноним 26/04/21 Пнд 10:04:26 #6 №262139 
>>262132
зато шумит и мылит гораздо быстрее!
Не, а чо ты хотел от сэмлинга рандомом, чтоб не шумел?
Аноним 26/04/21 Пнд 11:10:47 #7 №262148 
Мммм. В треде новый предмет дрочева: суслес-хе. Теперь как с добаррой будут каждый выпук про него обмусоливать, заявлять "блендыр подебил" и не делать с ним ни одной работы?
Аноним 26/04/21 Пнд 11:32:00 #8 №262150 
>>262148
>ни одной работы
Свои работы покажешь?
Аноним 26/04/21 Пнд 11:34:25 #9 №262151 
>>262139
Хочу умное удаление шума которое не мылит.
Аноним 26/04/21 Пнд 11:53:17 #10 №262152 
>>262148
А что еще обмусоливать?
Аноним 26/04/21 Пнд 12:32:36 #11 №262155 
>>262150
Уже показывал. Только какой смысл это делать? Такие губошлепы как ты не перестали пиздоболить и не начали пилить работы в тред.
Аноним 26/04/21 Пнд 12:33:15 #12 №262156 
>>262152
А зачем вообще обмусоливать? Пилить рендеры надо, если новое сусло завезли.
Аноним 26/04/21 Пнд 12:36:00 #13 №262158 
>>262148
Блендер давно победил.
Аноним 26/04/21 Пнд 12:38:20 #14 №262159 
>>262158
Бесспорно. Он победил своего опенссурс товарища wings3d и забытого всеми лайтвейв.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:04:22 #15 №262162 
>>262159
Блендер стандарт индустрии.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:22:42 #16 №262166 
>>262162
Именно. Блендер - стандартный софт любителей и новичков.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:30:12 #17 №262168 
>>262166
похуй на самом деле в чем ты работаешь, в блендере, в майе, да хоть в пеинт 3д. Главное чтобы ты выполнил поставленную перед тобой задачу и экспортировал в удобном для проекта формате, а если ты еблан рукожопый и не можешь сделать нормально то даже ебать заточенная под прафысионалезм прога тебе не поможет.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:32:50 #18 №262169 
>>262166
и заебал уже хуесосить, иди обсуждай свои майи и максы в соответствующих тредах, ибо пока что ты пытаясь выставить себя дохуя умным "типа вы идеоты ваш софт гавно лучше сразу меняйте софт" только отталкиваешь людей от этого софта, выставляя себя и других пользователей этого софта этими самыми блять идиотами.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:34:25 #19 №262171 
image.png
>СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Аноним 26/04/21 Пнд 13:36:19 #20 №262172 
>>262169
Работа у него такая. Менеджер автостола. Сидит в интернете доказывает всем что софт который он продает лучший.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:37:49 #21 №262173 
image.png
>ДЯДЬКИ ИЗ ПИКСАРА РАБОТАЮТ!
Аноним 26/04/21 Пнд 13:42:13 #22 №262174 
>>262173
ебать кроссовер, не просто на прошлый тред, но и сука на двухсотое сообщение. сильно, сильно....
Аноним 26/04/21 Пнд 13:43:38 #23 №262175 
>>262173
а не мог еще через пару тысяч сообщений это скинуть?
Аноним 26/04/21 Пнд 13:56:47 #24 №262177 
>>262168
>>262169
Говноконторкам и правда поебать. Но чем серьезнее студия тем больше там по хуй на то что ты там в блендере можешь делать. Буквально: если у них в пайплайне условная майка, значит работать ты будешь именно в ней и никаких блендеров.
И с чего ты вообще взял что я из майка/максотредов? Я достаточно лет пользуюсь блендером и знаю о нем достаточно, что иметь полное право его обсирать в своем родном треде. Так что не булькай, нюфаня фанатичная, может годиков этак через пять таки и у тебя розовые очки спадут.

>>262172
Да-да-да. Менеджер автостола на зарплате переманивает три с половиной криворуких двачешколотридэшника из блендер-треда в майка-тред к таким же двачешколотридешникам сидящим на паленом сорфте. Твой манямирок походу один из самых ебанутых на дваче.
Аноним 26/04/21 Пнд 14:17:38 #25 №262178 
>>262172
>>262169
Надо заметить, что на весь тридач есть ровно один долбоеб, который со своим софтом по всем тредам бегает. И это - гундос со своим блендером. Этого мудака уже в других тредах с одного поста аноны узнают и знают его погоняло.
Аноним 26/04/21 Пнд 14:25:41 #26 №262179 
>>262177
охуевшая хуесосина, флаги уже на всех навешала, засунь свои флаги себе в жопу, хлебальник закрыла и вышла отседова. Не защищаю я блендер, если мне нужно что то из другого софта я иду в другой софт и всё. Но сука я оформлял перекат не для того чтобы ты тут гавном разбрасывался. Любой софт не идеален, если кто то захочет прям ебать в индустрию пойти он уж наверное изучит всё что нужно, в том числе и стол и майю если это будет в требованиях в конкретном заведении. Но большинству это нахер не сдалось, так пусть делают что блять хотят и где хотят.
Аноним 26/04/21 Пнд 14:34:19 #27 №262180 
>>262179
Иди ка ты на хуй, школьница истеричная, я сижу в своем родном треде, у меня есть взвешенное мнение о своем софте и я спокойно этим делюсь. Если тебе, чмоха психованная, что-то не нравится - пиздуй из треда в гундосоконфу, например, где такие же как ты ебанашки торчат.
Ах да: пик в шапке - говно, а ты - хуй.
Аноним 26/04/21 Пнд 14:36:15 #28 №262182 
изображение.png
>>262179
>>262180
может обниметесь и вместе нахуй пойдете?
Аноним 26/04/21 Пнд 14:37:09 #29 №262183 
>>262177
дети напридумывали себе мифов о серьезных конторах.
Аноним 26/04/21 Пнд 14:38:49 #30 №262184 
>>262182
Давай я лучше тебя обниму. :)
Аноним 26/04/21 Пнд 14:56:13 #31 №262186 
>>262179
>>262180
оба съебали из этого треда
Аноним 26/04/21 Пнд 15:27:04 #32 №262187 
>>262186
Не съебу. :)
Аноним 26/04/21 Пнд 15:29:57 #33 №262188 
dlg1111.png
Аноныч, как скрыть эти чертовы партиклы от флюид симуляции? Чтобы был только сгенерированый меш
Аноним 26/04/21 Пнд 15:36:18 #34 №262189 
meczyk.jpg
Этому пидору опять скучно и одиноко
Аноним 26/04/21 Пнд 15:38:07 #35 №262190 
>>262189
Почему тебе скучно и одиноко?
Аноним 26/04/21 Пнд 15:46:13 #36 №262191 
rye73784.png
>>262188
а, все, сам нашел
Аноним 26/04/21 Пнд 16:49:50 #37 №262195 
анончик, ты знаешь что когда делаешь вертексу GG он едет по еджу
а можно ли заставить ехать его по еджу но в обратную сторону если вертекс крайний?
Аноним 26/04/21 Пнд 17:02:55 #38 №262196 
>>262195
Отведи сначала немного в сторону, в которую он может двигаться, а потом зажми alt и у тебя появится желтая направляющая, позволяющая двигать его в обратную сторону.
Аноним 26/04/21 Пнд 17:06:12 #39 №262197 
>>262191
Какой ты самец.
Аноним 26/04/21 Пнд 18:06:12 #40 №262199 
image.png
>>262196
блять, ахуенна! спасибо Анончик!
интересно это все прописано в мануале?
Аноним 26/04/21 Пнд 18:13:00 #41 №262200 
>>262199
Скорее всего, искать лень.
Аноним 26/04/21 Пнд 18:14:19 #42 №262201 
>>262200
>>262199
Плюс еще если поглядывать на нижний инфобар, можно большинство винтифлюшек того или иного инструмента узнать
Аноним 26/04/21 Пнд 18:17:40 #43 №262202 
Почему в блендере нет ничего похожего на set driven key из майки?
Я даже не прошу драйвин систем из advanced skeleton запилить, но
Нет даже скриптов, которые это делают.
А те, что есть - хех, дальше блендера такая анимация не уходит.
Человеки в видео говорят : ща симпл вей то драйвера ин пять минут.
дальше следует куча нелогичного менюинга в различных окнах, включение каждой оси каждого объекта, кастомный ПРОПЕРТИС, и около 30 кликов на одну маленькую систему.
Почему 2.81 и 2.9 инстантно крашатся на 99% экспорте .abc ?.
Аноним 26/04/21 Пнд 18:32:54 #44 №262204 
>>262202
Потомушта БЛЕНДЕРВЕЙ!
Аноним 26/04/21 Пнд 19:01:14 #45 №262206 
>>262204
Таков путь, понял.
Блендер не майя, мухосранск — не Гавайи.
Аноним 26/04/21 Пнд 19:56:47 #46 №262209 
>>262202
Если у тебя крашится блендер ищи проблему внутри себя.
Аноним 26/04/21 Пнд 20:18:16 #47 №262214 
photo.jpg
Блять, внезапно посреди работы отьебнули все кнопки, не могу ни g ни r ни s ни x. Только таб работает для входа/выхода из эдитмода. Ни вертекс ни фейс выбрать не могу. ни через шорткаты ни через тулбокс T. шифт+а работает но ни удалить ни подвигать созданный предмет/его вертексы не могу.

Вожу кружочком селекта - нихуя не выбирается. Это что за хуйня блять? Мне отключили блендер за неуплату?
Аноним 26/04/21 Пнд 20:19:08 #48 №262215 
Preview007.jpg
Preview008.jpg
Ну, в принципе я закончил. Импортировал модель в VRchat, правда пришлось поебаться с настройками.
Аноним 26/04/21 Пнд 20:28:06 #49 №262217 
>>262132
Не шум, а благородное зерно. Не мыло, но эффект фотоплёнки.
Аноним 26/04/21 Пнд 20:49:41 #50 №262225 
000000000000000000.jpg
>>262125 (OP)
Помогите новису, применяю симпл деформ-бенд, а он вместо сгибания веера выделывает.
Аноним 26/04/21 Пнд 21:02:23 #51 №262227 
000000000000000000.jpg
Нашел причину, она была в добавлении Array по factor Y 1, а не по X . Но не очень понял почему нельзя было гнуть если по у добавить, тем более что я применил мод.
Аноним 26/04/21 Пнд 22:00:26 #52 №262229 
>>262225
Сколько б ни ругали гундю, а только он пояснил доходчиво эту ебалайку.
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
Аноним 26/04/21 Пнд 22:54:38 #53 №262230 
>>262229
Да. Гундосый опытный пожарный. столько раз пердак мне тушил.
Я бы поставил бы ему пива
Аноним 27/04/21 Втр 00:23:15 #54 №262233 
че.mp4
Двач выручай, случился непонятный момент, есть моделька, нормалки и скейлы проверены, на модельке мультирез, отскульпчено, хочу теперь дорезать ювишки, но бля, при переходе из объектного в редактирование размер файла увеличивается.
Никогда такого не слышал и сам не сталкивался, есть мысли нахуя это происходит?
Аноним 27/04/21 Втр 01:03:23 #55 №262234 
Как в сайклсе сделать воздушную перспективу?
Аноним 27/04/21 Втр 01:11:51 #56 №262235 
>>262127
ты типа волюметрикой постоянно пользуешься?

ну да нет хуевин типа, амбиент оклюжна бевела, и какаята хуета с sss ну и че?
нахуй это все. сайклс на ровном месте стал в 3 раза быстрее, с старом железе.

мы вчера всем офисом забухали, после тестов
Аноним 27/04/21 Втр 01:14:31 #57 №262237 
>>262234
Так же как и земляную
Аноним 27/04/21 Втр 01:16:43 #58 №262238 
>>262202

готовые системы скелетонов, можешь засунуть себе в задницу и свалить осваивать майку.

четкие поцоны всегда разрабатывают конроллы под себя и закатывают глаза когда к ним приносят чужой риг.

вблендере есть драйверы. Есть констрейнты. есть контроль над экшнами. все есть.
Аноним 27/04/21 Втр 01:18:27 #59 №262239 
>>262151
а ты какое используешь? их так то в блендере теперь 3штуки. пробуй опен аймедж о хорошо детали сохраняет. потом если хочется звенящую резкость можно чутка подшарпить
Аноним 27/04/21 Втр 01:22:37 #60 №262240 
>>262233
ниче не понял че у тебя там увеличивается
Аноним 27/04/21 Втр 01:30:19 #61 №262241 
Анончик, какой способ миксить нормал мапы правильный
через сепарейт РГБ или через дохуя векторной математики?
Аноним 27/04/21 Втр 01:36:07 #62 №262243 
>>262241
Правильно через дохуя математики, но в быту через микс в режиме оверлэй. Разницу с "правильным" вариантом ты будешь под лупой искать, я гарантирую это.
Аноним 27/04/21 Втр 01:42:15 #63 №262244 
>>262235
Он еще и на цпу работает в два раза быстрее в сравнении со старым.
Там в треде на BA народ уже во всю тестит новые саклы.
Аноним 27/04/21 Втр 01:59:24 #64 №262245 
>>262233
А вот такое надо репортить, возможно память подтекает где-то.
Попереключался циклически межу скульптом, эдитом и обжектом, занятость памяти растёт
Аноним 27/04/21 Втр 02:00:22 #65 №262246 
>>262206
Ты очень наблюдательный и мудрый. Ты знал об этом?
Аноним 27/04/21 Втр 02:04:10 #66 №262247 
>>262229
Прокачивай проблем солвинг. Потом над гундей смеяться будешь. А то и гнобить его начнешь но я такое не одобряю.
Аноним 27/04/21 Втр 02:05:09 #67 №262248 
>>262234
Фог/з-депт + композ.
Аноним 27/04/21 Втр 02:09:57 #68 №262249 
>>262241
Правильного способа нет. Есть только костыли. Например вот: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Шляпа в том, что нормалмапы - это вектора, а не цвета.
Аноним 27/04/21 Втр 02:17:58 #69 №262250 
image.png
>>262243
а вот этот?
Аноним 27/04/21 Втр 03:11:06 #70 №262251 
ели использовать бевел шейдер на реальном бевеле начинаются глюки
сложжжна
Аноним 27/04/21 Втр 03:26:34 #71 №262252 
>>262251
Зачем тебе бэвел на бэвеле, содомит?
Аноним 27/04/21 Втр 03:33:37 #72 №262253 
>>262252
curvature эффекты, кубодрочер
Аноним 27/04/21 Втр 03:38:32 #73 №262254 
>>262253
Дизайнер юзай, дилетант.
Аноним 27/04/21 Втр 06:43:01 #74 №262256 
>>262254
как именно юзать то
Аноним 27/04/21 Втр 06:45:30 #75 №262257 
>>262251
бевел нода бесполезна, как минимум до того момента пока не научится инпутить бевел вейт для эджей
Аноним 27/04/21 Втр 07:20:46 #76 №262259 
>>262257
хуя дебил
Аноним 27/04/21 Втр 07:53:23 #77 №262261 
>>262259
сам дебил, я пробовал несколько раз запекать бевел ноду и с шарпа и с бевела, каждый раз эджи шли лесенками
Аноним 27/04/21 Втр 07:58:53 #78 №262263 
>>262261
Что-то не так делаешь значит, нормально все печется.
Аноним 27/04/21 Втр 08:40:48 #79 №262266 
>>262215
прикольн
Аноним 27/04/21 Втр 08:42:49 #80 №262267 
>>262239
Да я все понимаю, то что есть вполне устраивает, но с другой стороны хочется что бы поставил 16 семплов, нажал кнопочку и у тебя резкое изображение как будто ты на 10к семплов отрендерил.
Так сказать немножко магии.
Аноним 27/04/21 Втр 09:06:59 #81 №262270 
>>262263
ну так научи как надо раз дохуя умный такой
Аноним 27/04/21 Втр 09:11:52 #82 №262271 
>>262270
Ну ты степ бай степ распиши что ты и как делаешь, может и помогу.

на персси вышел Blender Drone Tutorial там можешь посмотреть
Аноним 27/04/21 Втр 09:15:03 #83 №262273 
>>262271
хы, повезло что один знакомый мне в своё время посоветовал на пирсе зарегистрироваться
Аноним 27/04/21 Втр 10:09:43 #84 №262275 
>>262243
1. Ну не так уж и дохуя. Один раз ноду собрать и забыть.
2. Если всякие шумы и соразмерные нормальки мешать, ты прав, разница визуально несущественна. А вот когда высокочастотный шум на низкочастотный кладётся, очень заметно, что свет заползает в тени во всех методах без ренормалайза

Аноним 27/04/21 Втр 10:51:00 #85 №262276 
>>262250
по туторам CGcookie занимаешься? Случайно нет субтитров?
Аноним 27/04/21 Втр 11:12:19 #86 №262278 
>>262276
учи английский, или надейся что на переводвсем есть перевод под нужный курс
Аноним 27/04/21 Втр 11:44:07 #87 №262279 
>>262278
Так что там с субтитрами?
Аноним 27/04/21 Втр 12:09:51 #88 №262280 
>>262279
он не я а я не он, я хз че там с сабами, лично я за последние пару лет достаточно натренировал английский чтобы без проблем понимать че он несёт в туторах своих
Аноним 27/04/21 Втр 12:18:03 #89 №262281 
>>262271
пиздец у него долго видео идут
Аноним 27/04/21 Втр 12:53:50 #90 №262282 
>>262254
поюзал тебе за щеку, даун
Аноним 27/04/21 Втр 12:55:11 #91 №262283 
>>262276
ютабчик на английском я уж не помню где конкретно
но без инглиша не пытайся
Аноним 27/04/21 Втр 13:28:17 #92 №262286 
>>262247
>Прокачивай проблем солвинг
А что это? Как прокачивать?
Аноним 27/04/21 Втр 13:29:29 #93 №262287 
>>262281
Страдай.
Аноним 27/04/21 Втр 13:32:06 #94 №262288 
>>262250
Сам-то понял что сделал?
https://scask.ru/m_book_afl.php?id=15
Сумму векторов.
То есть направил результирующие нормали хуй знает куда.
Будь это силы воздействия или скорости/импульсы, всё было бы верно. Но не нормали. Особенно учитывая, что это не абсолютные мировые нормали а касательные.

https://bis.interplanety.org/library/materials/item/930 спизди отсюда
Аноним 27/04/21 Втр 13:49:39 #95 №262290 
>>262286
Гундя, заканчивай мимикрировать под других анонов.

>>262288
>спизди отсюда
Скажи, а Colin Barré-Brisebois и Stephen Hill вообще в курсе, что ты используешь их работу и их имена на равне со своим? О таком принято спрашивать. И почему ты не оставил ссылку на их работу, по которой хуевертил эти ноды? Заматанить исследование и тупо потом скопировать с него - это две большие разницы.
Аноним 27/04/21 Втр 14:02:34 #96 №262291 
>>262288
>Сам-то понял что сделал?
>
мне неприятно тебе говорить но на видео эта схема нормально работала
так что кончать визжать как свинья на бойне
Аноним 27/04/21 Втр 14:05:36 #97 №262292 
>>262288
так так наглая реклама
пиздинг копирайтов
так еще и матералы говно из нулевых
Аноним 27/04/21 Втр 14:12:04 #98 №262293 
>>262245
Так это уже ретоп, я наскульптил детальки чтобы в нормалку запечь, но спасибо
Аноним 27/04/21 Втр 15:05:34 #99 №262295 
Вы наверное замечали, что время рендера на ИВИ сильно зависит от количества объектов(геометрии) в сцене. Каждый кадр рендер считает эту геометрию. А нельзя ли как-то ускорить этот процесс?
Аноним 27/04/21 Втр 15:18:23 #100 №262297 
>>262271
12 аддонов. Ты действовал наверняка, да?

12 мать его аддонов он говорит поставить и я уверен первые паки скриптов в некоторых местах друг друга дублируют... Пизда.
Аноним 27/04/21 Втр 15:18:26 #101 №262298 
>>262290
>заканчивай мимикрировать
зчм упрлс? Скоро скажешь, что это я тебе в штаны насрал.


>>262291
>эта схема нормально работала
Да, вроде бы нормальная схема, если влияние обеих карт равное. Не помню разбора полётов, давно было, короче сошлись на том, что RNM самый верный.

>>262288
Не одобряю интерпланетари, это по сути платный хостинг собранного по сети бесплатного контента. Ещё и находишь страницу, а теперь давай регистрируйся и качай аддон и добавляй материал в профиль. Ебота.
https://boosty.to/bzikarius/posts/1d349fdb-4c9d-4797-bb4b-99ad82c6a39c — вот без всяких, качай напрямую.

>>262290
Чел захотел взять ноды из обсуждения, его попросили хотя бы авторов подписать
>и их имена на равне со своим?
ты совсем уже поехавший… поучаствуй в чём-нибудь, подпишись и не бомби уже.
К слову без этой адаптации большинство пользователей блендака тупо не сможет воспользоваться представленным кодом.
кстати «наравне»

>>262293
Не ретоп а репорт, внимательнее.
Аноним 27/04/21 Втр 15:19:12 #102 №262299 
>>262295
самый простой способ ускорить этот процесс это обновить железо
Аноним 27/04/21 Втр 15:19:24 #103 №262300 
>>262295
Вроде недавно как раз порешали эту проблему для сайклза, может и для Иви решат или уже решили.
Аноним 27/04/21 Втр 15:20:43 #104 №262301 
>>262292
> и матералы говно из нулевых
Дык потому и говно, что подобрано с пола бесплатно и всё подряд.
Аноним 27/04/21 Втр 15:28:20 #105 №262303 
image.png
вот вариант с векторами но хуй знает как и где делать фактор
а лучше два
Аноним 27/04/21 Втр 15:28:31 #106 №262304 
>>262202
Вообще когда появляется необходимость вытащить анимацию куда-то из блендера, начинается боль.
Аноним 27/04/21 Втр 16:07:23 #107 №262306 
>>262298
>большинство пользователей блендака тупо не сможет
Серьезно? А на чем основаны твои слова?

И да - авторами метода ты должен был поставить именно тех кто работу сделал. В таких случаях свое имя ты имеешь право разве что в описании в кавычках ставить, мол "(нод группу собрал вячеславик)".
Аноним 27/04/21 Втр 16:32:39 #108 №262308 
Анон кто со звуком работает и анимациями, можете подсказать? Есть ли возможность двигать по фреймам и слушать как звук работает? Просто я могу только при проигрывании анимации слышать его, а мне хотелось бы детально его настроить.
Аноним 27/04/21 Втр 17:33:39 #109 №262310 
Кто-то сталкивался с багующей тенью и отражениями по краям кадра? Причем тока на рендере, на превью в вьюпорте это есть, но по краям вьюпорта, а на камеры. Какая-то дичь, которую я придумал фиксить только рендером в заранее большем разрешении и меньшим дофом, а потом обрезать в АЕ/ФШ.
Аноним 27/04/21 Втр 17:33:56 #110 №262311 
>>262310
(это только в иви)
Аноним 27/04/21 Втр 17:37:28 #111 №262312 
image.png
Перекатился
Аноним 27/04/21 Втр 17:53:30 #112 №262314 
image.png
бевел что то хуйню делает
в чем дело не подскажете?
Аноним 27/04/21 Втр 18:00:38 #113 №262316 
Почему для выделеных объектов не работает трансформ через панельку Transform? Вводишь число, а транмсформируется только один объект из кучи. Как сделать, чтобы все?
Аноним 27/04/21 Втр 19:09:50 #114 №262317 
>>262316
с альтом же
Аноним 27/04/21 Втр 19:30:50 #115 №262318 
image.png
ДАЙТЕ ССЫЛЬ НА АДДОН КОБЕЛЯТОР
Аноним 27/04/21 Втр 20:06:07 #116 №262319 
image.png
Как избавиться от этой хуйни? Один объект находится под другим, но когда включаю сетку, то объект под как-будто над. Не знаю как объяснить. В общем сетку видно насквозь немного.
Аноним 27/04/21 Втр 20:08:45 #117 №262320 
image.png
>>262319
Крутани взад клип старт
Аноним 27/04/21 Втр 20:09:29 #118 №262321 
>>262320
Крутил, у меня там 0.01 стоит, а макс 1000
Аноним 27/04/21 Втр 20:10:54 #119 №262322 
>>262321
Ты в микромиллиметрах моделируешь что ли? Обычно всегда помогает, если это не супер супер мелкий объект. С размерами норм всё?
Аноним 27/04/21 Втр 20:15:34 #120 №262323 
>>262322
Да вроде норм всё, там расстояние ближкое между объектами. На пиках вё норм, а вот в сетке тяжело ориентироваться.
Аноним 27/04/21 Втр 20:16:05 #121 №262324 
>>262317
Что с альтом? С альтом вообще ничего туда вбить нельзя.
Аноним 27/04/21 Втр 20:46:05 #122 №262325 
>>262318
на рутракере
Аноним 27/04/21 Втр 21:36:51 #123 №262327 
2021-04-2721-35-34.mp4
>>262324
хоть клик и ввод, хоть драг поля
Аноним 27/04/21 Втр 22:20:19 #124 №262330 
Анончи, есть ли способ дать цвет пустышке? Я понимаю что она не несет никакой инфы, но мб аддон есть для таких целей. Где-то видел как кто-то назначал цвет пустышке.
Аноним 27/04/21 Втр 22:33:33 #125 №262331 
>>262215
Курочка, открой дверь!
Аноним 27/04/21 Втр 22:36:41 #126 №262332 
image.png
>>262330
Можно только через кастомайз темы сделать, индивидуально нет.
Аноним 27/04/21 Втр 22:38:28 #127 №262333 
>>262330
Низя, давно просят.
Или то была не пустышка, а обычный объект без фэсов. Или аддон.
Аноним 27/04/21 Втр 22:42:20 #128 №262334 
>>262333
И курвам заодно. Я чет не нашёл такой возможности.
Аноним 27/04/21 Втр 22:48:39 #129 №262335 
И сетку объектов.
Аноним 27/04/21 Втр 23:16:48 #130 №262339 
>>262334
Они там не довели до ума даже просто сетку.
И не доделали и к тому что сделали нарекания есть.
Аноним 28/04/21 Срд 00:42:56 #131 №262344 
image.png
Какие настройки крутить шоб при ретопе, лоуполи сетка отрисовывалась всегда поверх, а не этот срам?
Аддон дров иксрэй на 2.93 не пашет.
Аноним 28/04/21 Срд 00:59:43 #132 №262345 
>>262344
> на 2.93 не пашет.
Пашет, обновись
Аноним 28/04/21 Срд 01:05:57 #133 №262346 
>>262345
Фууух да, пашет.
Аноним 28/04/21 Срд 01:28:23 #134 №262347 
mpqnLmYZdk.jpg
Разъясните ньюфагу - перемещаться по вьюпорту можно как-то более удобно, чем Shift+СКМ?
Аноним 28/04/21 Срд 01:31:54 #135 №262348 
image.png
>>262347
Я так
Аноним 28/04/21 Срд 02:50:17 #136 №262349 
>>262347
Просто поставь раскладку майи.
Аноним 28/04/21 Срд 04:37:15 #137 №262350 
>>262347
Зум ту селекшн и шифт+ё
Аноним 28/04/21 Срд 04:37:33 #138 №262351 
>>262350
*зум ту курсор
Аноним 28/04/21 Срд 09:19:20 #139 №262358 
>>262347
Да, у меня скм вращение, пкм на пан, меню на W и пятую кнопку мыши, frame selected на четвёртую. В итоге зум, пан, ротейт без клавиатуры.
Ну и вызов walk на тильду.
Аноним 28/04/21 Срд 10:26:09 #140 №262360 
>>262347
В смысле еще более удобно?
Аноним 28/04/21 Срд 10:58:33 #141 №262362 
Спасибо. Правда изучать блендер начал только вчера, поэтому нихуя не понял.
Скажите тогда просто - меню настройки кнопок в каком разделе? И мышь у меня самая обычная - две кнопки да колесо. Так понимаю, лучше новой обзавестись?
>>262360
В архикаде можно просто стрелочками с клавиатуры туда-сюда елозить. Или чисто колёсиком мыши - отдалил, навёл курсор куда надо, приблизил.
У меня и так зум почему-то всегда мимо выделенных объектов идёт, и двигаться по вьюпорту через нажатие двух клавиш слишком накладно.
Аноним 28/04/21 Срд 11:28:29 #142 №262363 
Во Фристайле вообще никак без булеана не сделать рендер линии персечения двух объектов?
Аноним 28/04/21 Срд 11:55:10 #143 №262364 
image.png
>>262362
Аноним 28/04/21 Срд 12:04:33 #144 №262365 
>>262364
В своё время эта галочка спасла меня от дропа блендера. Почему её не включат по умолчанию, как в других пакетах? Уёбищная навигация отпугивает перекатчиков.
Аноним 28/04/21 Срд 12:09:59 #145 №262366 
magic.jpg
>>262364
Благодарствую
Аноним 28/04/21 Срд 12:38:25 #146 №262369 
>>262327
Что-то где-то включить надо? У меня не получается.
Аноним 28/04/21 Срд 13:16:49 #147 №262372 
>>262369
Понял. Не включить, а выключить эмуляцию 3й кнопки.
Аноним 28/04/21 Срд 14:36:33 #148 №262376 
>>262372
А, у тебя оно через альт.
Тут да. Думаю, решали так: или ты несерьёзный пользователь с неполным набором кнопок, но тогда и мултиввод не нужен. Или ты по-серьёзному блендеришь и тогда у тебя обычное железо или лучше.

А зачем включал? На пере планшета нет кнопок?
Аноним 28/04/21 Срд 16:03:49 #149 №262381 
Как заскейлить объект относительно его осей, а не осей мира?
Аноним 28/04/21 Срд 16:06:18 #150 №262382 
>>262376
>А зачем включал? На пере планшета нет кнопок?
Чтобы как в майе крутить вьюпорт по альт+лкм.
Аноним 28/04/21 Срд 16:42:23 #151 №262384 
Ребзяя.
Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?
С каких стоков начинать?
Как искать простую работу на фрилансе?
Расскажите пожалуйста.
Аноним 28/04/21 Срд 17:00:08 #152 №262386 
>>262384
Прежде всего: если ты задаешь такой вопрос, то ты точно еще никуда не раскачался.
Аноним 28/04/21 Срд 17:01:55 #153 №262388 
>>262384
>Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?
Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше
>С каких стоков начинать?
Стоки это не источник заработка, это место куда сливают за копейки "шлак" после основной работы который не подпадает под NDA
>Как искать простую работу на фрилансе?
Никак, там сотни школьников которые занимаются этим с детства валят рынок в ноль. Просто иди и посмотри на задания/количество откликнувшихся/цены.
Аноним 28/04/21 Срд 17:08:27 #154 №262390 
>>262388
>Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше
Ну некоторые мои модельки чуть лучше того что выставляют на скетчфабе за 1$
Аноним 28/04/21 Срд 17:32:45 #155 №262392 
>>262390
Так мы не про вкатунов а про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation. Взять хотя бы украинского школьника.
Аноним 28/04/21 Срд 17:42:23 #156 №262395 
>>262392
>Взять хотя бы украинского школьника.
Взять и чо сделать? Не оче твою мысли понял, анончик.

>про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation
И как там искать челиков, которые вкатываются как и я? Если там сидят челы которые уже не первый год в индустрии, за спиной которых не один ааа проект.
Или ты решил меня так задизморалить?
Найс трай))
Аноним 28/04/21 Срд 17:48:23 #157 №262397 
>>262395
Мммм. Да у нас тут еще у одного блендана синдром даннинга-крюгера развивается.)
Аноним 28/04/21 Срд 17:59:22 #158 №262400 
>>262397
Рад что ты сам себе синдром диагностировал. По делу есть что сказать?
Аноним 28/04/21 Срд 18:01:21 #159 №262402 
>>262397
> синдром даннинга-крюгера
Бля я раньше думал что ты прикалываешься в отношении вячика, не могло быть все настолько плохо, но убеждаюсь что ты прав.


https://2ch.hk/td/res/260473.html гундос и ретопо

Аноним 28/04/21 Срд 18:05:34 #160 №262403 
>>262402
>думал что ты прикалываешься в отношении вячика
Я тебе больше скажу: это даже не я первый заметил. Я как и ты долго не замечал что анон поставивший ему диагноз был в общем-то прав.
Аноним 28/04/21 Срд 18:08:14 #161 №262404 
>>262397
>>262402
>>262403
Сема не палится.
Аноним 28/04/21 Срд 18:11:29 #162 №262405 
>>262404
Я тоже заметил.
Но видимо скудоумный анон на столько обделен интеллектом и здравым смыслом, что даже не пытается этого скрывать. Прям плодоносит скудоумием.
Вдвойне смешно выглядит. Хотя пусть продолжает, хоть поржать есть с кого.
Аноним 28/04/21 Срд 18:11:41 #163 №262406 
>>262404
Да-да. А еще шизик, хуе-мое. Короче: детектор почини.
Аноним 28/04/21 Срд 18:14:05 #164 №262407 
>>262404
>>262405
Сема не палится.
Аноним 28/04/21 Срд 18:18:08 #165 №262408 
>>262406
У меня детектор исправен, только поверку прошел в метрологическом центре.
Но ты можешь конечно дальше жопой своей проткнутой вилять в попытке уверить меня в обратном.
Аноним 28/04/21 Срд 18:19:37 #166 №262409 
>>262408
>попытке уверить меня в обратном
А смысл? Ты же поехавший, тебе везде семен-шизик мерещится.
Аноним 28/04/21 Срд 18:21:51 #167 №262410 
>>262409
Хорошая попытка, проткнуха, но не убедительно. Оправдывайся лучше.
Аноним 28/04/21 Срд 18:26:20 #168 №262411 
>>262410
Да я даже не старался, говорю же - это бесполезное занятие. Ты наверняка даже в зеркале способен шизика сдетектить, что уж про двач говорить.
Аноним 28/04/21 Срд 18:28:57 #169 №262412 
>>262411
Ааааааааа.... Да при чем здесь шиз, ебаное ты шизло блядь? Где я хоть слово про твой диагноз написал?
Какая же ты мразь шизотипичная. Фу блядь, фу на хуй.
Оправдывайся!
Аноним 28/04/21 Срд 18:36:06 #170 №262413 
>>262412
>Оправдывайся!
За что?)
Аноним 28/04/21 Срд 18:43:13 #171 №262414 
>>262413
Хз) Прост оправдывайся. Те жалко чтоли?)
Аноним 28/04/21 Срд 18:51:17 #172 №262415 
>>262414
Ну хуй знает... Давай попробую...
Ну короче я с тянкой своей поссорился. Она чота с утра вялая была, ну так я под нос ей пернул, что бы проверить не заболела ли коронавирусом. Отсутствие нюха же это симптом. А она обиделась. Но ведь я не со зла, я же добра хотел!
Аноним 28/04/21 Срд 18:58:56 #173 №262416 
>>262415
Благими намерениями устелена дорога в ад, же, лол)
Ты с тяной помирился хоть?
Аноним 28/04/21 Срд 19:01:53 #174 №262417 
Каждодневный срач. Шизоидный. Твой.
Аноним 28/04/21 Срд 19:03:52 #175 №262418 
>>262416
Сегодня замирюсь. Знаю с чего зайти. Даже извиняться не придется.)
Аноним 28/04/21 Срд 19:04:04 #176 №262419 
>>262417
Тем и живет блендер тред, не?
Ну вот представь все шизы возьмут и съебуться. Чо с /td произойдет тогда?
Превратится в очередную никому не нужною борду с 1 постом в день.
Аноним 28/04/21 Срд 19:05:11 #177 №262420 
>>262418
В лодошку пердони и дай ей занюхать)
Если любит то вынюхает все без остатка, даже тебе не оставит))
Аноним 28/04/21 Срд 19:48:32 #178 №262421 
METAPETS UNREAL ENGINE 4.mp4
Аноним 28/04/21 Срд 20:25:25 #179 №262426 
>>262306
Сори, в глаза поебался, а как и куда?
Аноним 28/04/21 Срд 20:42:10 #180 №262430 
>>262421
Это живой пёс.
Аноним 28/04/21 Срд 20:47:17 #181 №262431 
image.png
Как же ебут апплпидоров, то то у них не работает, то это не поддерживается.
Аноним 28/04/21 Срд 21:12:22 #182 №262435 
>>262426
Я не понял вопроса.
Аноним 28/04/21 Срд 21:21:56 #183 №262436 
>>262421
Честно говоря еще хуже чем метаунтерменьши.

>>262431
А что тебя удивляет? Епики же больше в ааа-игоря метят. А много ли ааа-игорей на покусанных выходит? Вот и не парятся епики с нормальной поддержкой огрызков. Ну разве что айфончики, у мобилорабов карманы бездонные же, надо стараться и денюшку из них доставать.
Аноним 28/04/21 Срд 21:48:32 #184 №262438 
>>262310
Он фиксится. На брейне мен есть туториал по этому поводу.
Аноним 28/04/21 Срд 21:50:06 #185 №262439 
>>262430
ага, живой как терминатор
Аноним 28/04/21 Срд 23:09:54 #186 №262447 
>>262382
Ну ты и извращенец.
Поставил бы на вращение свой альт-лкм, а не проёбывал бы всю раскладку.
Аноним 28/04/21 Срд 23:22:47 #187 №262452 
>>262384
Начинай прям щас. По ходу прокачки будешь удалять старое говно и подбавлять новое, когда работ станет больше 100 хотя бы.

>Как искать простую работу на фрилансе?
1. выставляться в пабликах и на конкурсах, чтобы примелькаться более опытным ребятам
2. Затусить в тематические места, где эти ребята водятся, общаться, оповестить их, что вот ты пилишь и умеешь такое. Через время спросить, не видал ли кто работу.

Если твой уровень будет ок, кто-то опытный тебе делегирует простую часть работы или то, что ты внезапно делаешь лучше чем он. Потому что всё уметь нельзя одинаково хорошо, а что-то одно можно, даже не умея всё остальное.

Аноним 28/04/21 Срд 23:23:32 #188 №262454 
>>262452
п.с. биржи говно, не ходи на биржи, иди в паблики, каналы телеграма, дискорда, вацапа, чатики вконтакта…
Аноним 28/04/21 Срд 23:24:15 #189 №262455 
>>262436
для игры норм, мультяшненько
Аноним 28/04/21 Срд 23:25:14 #190 №262456 
>>262310
Оверскан включай для отражений. Для теней не помню, есть ли решение
Аноним 29/04/21 Чтв 02:24:44 #191 №262469 
поделитесь МешМашиной 0.7 плиз
Аноним 29/04/21 Чтв 05:22:02 #192 №262471 
000911.jpg
Как опытные 3д артисты сделали бы квадратный полигон на основе этих трех точек, в такой конструкции?
Аноним 29/04/21 Чтв 05:28:00 #193 №262472 
>>262471
прямоугольный, ну вы поняли*
Аноним 29/04/21 Чтв 06:13:25 #194 №262474 
>>262469
0.7.1

https://www.sendspace.com/file/7uvi5o
Аноним 29/04/21 Чтв 06:49:18 #195 №262475 
>>262471
3д не твое. Займись чем нибудь другим.
Аноним 29/04/21 Чтв 08:02:50 #196 №262476 
>>262471
f2 включи в настройках аддонов и изучи, что такое f2
Аноним 29/04/21 Чтв 08:17:40 #197 №262477 
Безымянный2.png
>>262476
Спасибо большое. А не подскажешь, что за надпись NO DC на всех окнах блендера появилась, когда что-то нажимал?
Аноним 29/04/21 Чтв 08:25:22 #198 №262478 
>>262477
Это от блендера, а какой-то баг нового дройвера нвидиа, загугли, там чет пишут, как фиксить. Что это конкретно значит не видел, чтобы кто-то знал.
Аноним 29/04/21 Чтв 08:25:49 #199 №262479 
>>262478
*не от блендера
Аноним 29/04/21 Чтв 09:44:15 #200 №262484 
image.png
image.png
image.png
>>262471
В начале переключись на примагничивание к точкам
Затем сделай экструд своей точки - Е
Далее с включенным магнитом к точкам перемести свою точку под нужную с помощью G > SHIFT+Z (точка будет двигаться по горизонтальной плоскости в которой она находится ((просто наведи на нужную точку выше, из за фиксации по оси она не будет двигаться по вертикали))
После, выдели все четыре точки и нажми F что бы создать полигон
Аноним 29/04/21 Чтв 10:17:49 #201 №262485 
>>262484
Спасибо, а я сделал неточно экструдом вниз точки и в режиме сетки подгоняя примерно под плоскость.
Аноним 29/04/21 Чтв 12:04:50 #202 №262494 
image
Потсоны, назначил на даблклик выделение залупов, шифт+даблклик екстендет, как сделать чтобы с тем же шифт+даблклик деселектить выделенные лупы? как это работает с обычным выделением.

создаю еще один mesh.loop_select deselet по шифт+даблклик - не робит
Аноним 29/04/21 Чтв 13:03:55 #203 №262502 
2021-04-2913-02-10.mp4
>>262484
Если не F2 то я сделал бы так. Более универсально.
Аноним 29/04/21 Чтв 13:06:41 #204 №262503 
>>262494
а посмотреть как было сделано на альтклике?
Toggle select галку включи
Аноним 29/04/21 Чтв 13:09:17 #205 №262505 
image.png
image.png
>>262125 (OP)
По воле судьбы пришлось откатиться на версию 2.9.0 из-за траблов с рендерингом во вьюпорте на моей видеокарте R9 390.
Обнаружил следующую проблему: в режиме вайрфрейм не отображается часть рёбер, а те, что отображаются - серые.
Пик1 - собственно, проблема. Пик2 - как должно отображаться и отображается в 2.92

Подскажите, пожалуйста, как пофиксить
Аноним 29/04/21 Чтв 13:24:44 #206 №262507 
>>262505
Амуде, надо драйвера откатывать, и попробуй 2.83
Аноним 29/04/21 Чтв 13:26:16 #207 №262508 
Как снять выделение с нескольких объектов? Я вот выделил группу, хочу, чтоб один из них был не выделен - нажимаю на него Shift+ЛКМ, но выделение нихрена не снимается.
Второй день в блендере тыкаюсь, видать что-то в настройках не то нажал.
Аноним 29/04/21 Чтв 13:28:25 #208 №262509 
>>262507
Бля. Обожаю пердолинг.
Ладно, спасибо. Буду пробовать
Аноним 29/04/21 Чтв 13:35:41 #209 №262510 
1261919516123.jpg
Сап, блендюки, сто лет не заходил. У вас тут лампово.

Сразу вопрос. Есть коробка с фонариком, нужно сделать аррей из хуевой горы таких коробок, чтобы каждый из фонариков рандомно моргал в отрыве от других инстансов но по тем же правилам. Как бы это сделат, чтоб при этом коробки оставались инстансами и не перегружать сцену реальными объектами?
Аноним 29/04/21 Чтв 13:42:47 #210 №262511 
>>262503
не работает так. Хз почму
Аноним 29/04/21 Чтв 13:45:32 #211 №262512 
>>262508
Охуеть, оказалось снятие выделения работает только если позади объекта нихуя нет. А как-то поднастраивать эту функцию можно?
Аноним 29/04/21 Чтв 13:49:35 #212 №262513 
>>262511
>Хз почму
хотя, он наверное считает первый клик как простой выделение, а дальше двойной... походу нихуя не получится
Аноним 29/04/21 Чтв 13:52:12 #213 №262514 
Откатил дрова на видеокарту до версии конца 2020, всё работает как надо теперь.
Сука, дрова старые, блендер старый. Чувство, что я сижу на устаревшем говне, хотя ничего с тех пор и не поменялось.
Походу перекачусь в 3дмакс Шутка. Иногда его запускаю, чтобы какое-нибудь дерьмо в fbx экспортнуть и это какой-то пиздец. Блендер за 5сек запускается, а пока макс запустится, можно сходить в магазин и пожрать приготовить. Открывается - видишь ёбаную кабину лайнера с кучей какой-то непонятной хуйни.
Держу в курсе
>>262509
Аноним 29/04/21 Чтв 13:58:23 #214 №262515 
>>262447
Не люблю назначать хоткеи прежде чем усвою, как все задумано разработчиками. Обычно в ней есть какая-то логика и лучше ей следовать. Тем более это же штатное средство, оно, по идее, не должно конфликтовать с фунционалом. И это первый раз (вроде бы), когда что-то не работало. Но спасибо за совет, так и сделаю.
Аноним 29/04/21 Чтв 14:00:37 #215 №262516 
>>262514
Да какая разница 2.83 отличается от 2.93 ровно ничем реально полезным, пока LTS не выпустят новую даже чесаться не нужно.
Аноним 29/04/21 Чтв 14:17:10 #216 №262517 
14292915.png
>>262512
для варианта, когда есть стэк объектов используется Numeric опция, которая предлагает юзеру выбрать в кого был направлен клик. Надо бы им предложить выделять активный в этом меню какой-то меткой
Аноним 29/04/21 Чтв 14:19:47 #217 №262518 
>>262515
Разработчиками задумана навигация не как в майке, для начала.
Но в целом я пересел и с удовольствием остался на варианте, при котором СКМ — вращение, ПКМ — панорамировение, колесо — зум (к курсору), меню на допклавишу и W
Мне такой вариант более опытный чел подсказал
Аноним 29/04/21 Чтв 14:37:30 #218 №262519 
>>262474
на этом сервисе только реклама и переполнение запросов никак не качает
выложили плиз на яндекс или гугл
Аноним 29/04/21 Чтв 16:31:47 #219 №262531 
>>262474
сука север на майтенанс ушел
Аноним 29/04/21 Чтв 16:36:50 #220 №262534 
>>262125 (OP)
Видел на ютюбе как кто-то рассказывал кратко о новой фиче блендера. Типо можно делать анимации скульптом. Но не могу найти этот видос или какй-либо туториал на эту тему.
Аноним 29/04/21 Чтв 16:47:12 #221 №262535 
>>262534
Вот, нашел.
https://www.youtube.com/watch?v=c6CqP2fNFlY&list=WL&index=107&t=49s

Оказалось аддон.
Аноним 29/04/21 Чтв 16:50:31 #222 №262536 
>>262534
кеймеш, пока-что плохо работает с шейпкеем
Но в целом каеф по результату
https://twitter.com/Tixzel/status/1376201106343202820
Когда починят работу с шейпкеем, буду делать ещё
Аноним 29/04/21 Чтв 17:00:09 #223 №262537 
>>262536
Твое? Пиздато.
Аноним 29/04/21 Чтв 18:38:30 #224 №262539 
>>262519
>>262531
Сорян, другой ссылки нет, это с форума персии, я и сам не качал еще. Там есть предыдущая версия 0.7 на нормальном хостинге
Аноним 29/04/21 Чтв 19:06:40 #225 №262542 
>>262539
дай пожалуйста
Аноним 29/04/21 Чтв 19:07:21 #226 №262543 
>>262539
о заработал сервак спасибо щас посмотрим
Аноним 29/04/21 Чтв 21:09:06 #227 №262553 
image.png
ЧЯДНТ?
Аноним 29/04/21 Чтв 21:12:54 #228 №262554 
изображение.png
>>262510
сделать материал лампочки и использовать в нём random by object. Либо использовать в материале текстуру 3д шума. А на вход шума подать location. Тогда весь материал красится в одно.

>>262537
Моё, спасибо.
Аноним 29/04/21 Чтв 21:13:28 #229 №262555 
>>262553
кординаты текстуре кормишь кривые
Аноним 29/04/21 Чтв 21:14:53 #230 №262556 
>>262555
А куда нажимать? ткни носом
Аноним 29/04/21 Чтв 21:17:21 #231 №262557 
>>262556
Скрин развёртки скинь

мимо
Аноним 29/04/21 Чтв 21:22:49 #232 №262558 
>>262557
Да, я уже глянул про развертки и напряжение. Спасибо за наводку, буду обучаться.
Аноним 29/04/21 Чтв 21:42:36 #233 №262561 
>>262557
Всё прально говорит, разворачивать надо так, как ткань разрезана, повторяя крой. Тогда и проблем не будет
Аноним 29/04/21 Чтв 22:28:49 #234 №262562 
Нажал какую-то хуйню, и Таймлайн исчез с концами. Какой в настройках раздел отвечает за демонстрацию менюшек?
Аноним 29/04/21 Чтв 22:47:25 #235 №262564 
>>262562
в смысле исчез? Ты его свернул и не умеешь обращаться с областями? или чо?
Аноним 30/04/21 Птн 00:46:27 #236 №262566 
>>262564
Уже разобрался. Просто вьюпорт новый надо было создать. Я думал, это менюшка какая-то всплывающая, а не окно.

Теперь новая проблема - при проигрывании анимации почему-то скорость в два раза ниже.
Аноним 30/04/21 Птн 04:15:12 #237 №262570 
Аноны, часто слышу о том, что плохого моделлера определяют по плохой сетке. А как понять какая сетка хорошая? Допустим, у персонажей всё просто, аккуратные равномерные квады с минимум звёзд под анимацию. А какая сетка хорошая для пропсов? Или для холодного оружия без анимации? Тоже равномерные квады? Так нет ведь. В чём секрет? Может кто привести примеры?
Аноним 30/04/21 Птн 07:53:42 #238 №262573 
Blender 2021-04-30 07-51-34.mp4
Почему ломается?
Аноним 30/04/21 Птн 08:06:59 #239 №262574 
Blender 2021-04-30 08-04-33.mp4
>>262573
Хм, ломается если отменить перемещение отпустив кнопку мыши. Не ломается, если просто перемещать.
Но внезапно ломается, если просто вбивать значение в меню трансформов, а если двигать ползунки, то всё ок. Че за хуйня? Это баг?
Аноним 30/04/21 Птн 08:24:31 #240 №262577 
>>262566
Ниже чем что?
Аноним 30/04/21 Птн 08:40:51 #241 №262579 
>>262570
Равномерные квады и идеальный шейдинг, ну и отсутствие лишней геометрии
Аноним 30/04/21 Птн 11:36:01 #242 №262586 
>>262570
Ваще похуй че у тя там по сетке, главное чтобы не тяжело и чтобы шейдинг не ломался.
Аноним 30/04/21 Птн 12:51:58 #243 №262592 
Вышла новая версия миксера

https://youtu.be/pLKSxRmY0NE
Аноним 30/04/21 Птн 13:04:15 #244 №262595 
>>262592
Чота небогато.
Аноним 30/04/21 Птн 13:04:42 #245 №262596 
>>262592
Вот бы по миксеру туторы еще были
Аноним 30/04/21 Птн 13:05:41 #246 №262597 
>>262596
На офканале их до ебаной матери.
Аноним 30/04/21 Птн 13:26:49 #247 №262598 
IMG20210430132356044.png
229d8928db5af13eca05188606e6e59c--meme-pictures-hilarious-p[...].jpg
Господа помогите построить процедурный забор, чтобы он шел по сплайну (вот вручную наставил для примера). Я уже не знаю куда смотреть, наверное геометри нодами можно, но я там вообще ниче не понимаю.
Аноним 30/04/21 Птн 13:28:00 #248 №262599 
>>262598
Без перепадов высот я могу сделать, а вот такой чтобы с разной вымотой ваще никак.
Аноним 30/04/21 Птн 13:30:19 #249 №262600 
>>262596
Читай документацию.

http://docs.quixel.com/mixer/1/en/topic/introduction
Аноним 30/04/21 Птн 13:32:54 #250 №262601 
>>262600
Я не могу в инглишь
Аноним 30/04/21 Птн 13:36:13 #251 №262602 
>>262601
Тогда страдай.
Аноним 30/04/21 Птн 13:39:47 #252 №262603 
Blender 2021-04-30 13-38-01.mp4
>>262598
Так что ли, сынидзе?
Аноним 30/04/21 Птн 13:43:00 #253 №262605 
>>262603
Не так, палки деформируются.
Аноним 30/04/21 Птн 13:44:38 #254 №262606 
>>262603
Как это окошко с модификаторами вызывать, бесплатно без смс?
Аноним 30/04/21 Птн 15:45:01 #255 №262614 
>>262435
как и куда репортить баг?
Аноним 30/04/21 Птн 16:01:08 #256 №262615 
>>262598
Массив трисов, пустить по кривой, заинстансить доску на трисы эти.
Гугли видео «раскидка по кривой» от Рачинского
Аноним 30/04/21 Птн 16:01:54 #257 №262617 
>>262603
не то сделал, доски погнутся
Аноним 30/04/21 Птн 16:23:08 #258 №262619 
Анон, а где вакансии искать по тридэхе? hh, рендерру знаю, есть ещё что-нибудь? Далек от сообщества просто
Аноним 30/04/21 Птн 16:32:54 #259 №262620 
>>262579
>>262586
А если я пеку с хайпольки, то могу класть на шейдинг?
Аноним 30/04/21 Птн 17:02:46 #260 №262622 
Betta-Tegorapt.mp4
Короче доделал Бетта-Тегорапта. Это лидер клана тегораптов, аналог римского центуриона.
https://vimeo.com/543616641

Аноним 30/04/21 Птн 17:13:34 #261 №262623 
>>262622
Какой клёвый!
Аноним 30/04/21 Птн 17:15:18 #262 №262624 
>>262622
Гут.
Аноним 30/04/21 Птн 17:15:53 #263 №262625 
>>262622
Фурри блядь.
Аноним 30/04/21 Птн 17:16:03 #264 №262626 
>>262619
>Далек от сообщества просто
так приблизься, заказы поинтереснее будут
Аноним 30/04/21 Птн 17:17:53 #265 №262627 

>>262619
В телеграмм каналах либо сами напишут, когда заметят.
Аноним 30/04/21 Птн 17:19:34 #266 №262628 
ТегораптБетта.png
Тут местные знатОки меня в прошлый раз упрекнули, мол анимация деревянная и ещё чего то типа, что за гавно, у меня порнуха и то лучше (дженерик анимация лол) так вот
эти анимации я делаю буквально за несколько часов и то для того, чтобы протестировать модель в динамике, сегодня специально засёк - почти 2 часа потратил на всю анимацию. Тоже самое касается и артов, мне главное - доделать модель за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться.
А так наконец закончил линейку тегораптов.
Теперь перейду к мои собственным космодесантникам а точнее геннобам и их потомков реликтеров. Наконец расслаблюсь и замаделю настоящих уродов мутантов.

Аноним 30/04/21 Птн 17:23:02 #267 №262629 
Desktop 2021.04.30 - 16.58.19.01.webm
>>262125 (OP)
Почему я не могу применить модификатор на все выделенные объекты сразу?
Аноним 30/04/21 Птн 17:26:32 #268 №262630 
>>262628
>за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться.
Тебе самому не смешно?
Аноним 30/04/21 Птн 17:28:36 #269 №262631 
>>262628
А как ты такого комиксового стиля добился?
Аноним 30/04/21 Птн 17:28:46 #270 №262632 
>>262630
Правильно говорит же, чего ты? От общего к частному.
Аноним 30/04/21 Птн 17:29:56 #271 №262633 
>>262628
ну если это тестовый драфт, то нет вопросов
Аноним 30/04/21 Птн 17:30:54 #272 №262634 
>>262631
https://www.youtube.com/watch?v=HUHF2KWAyQQ
Аноним 30/04/21 Птн 17:32:12 #273 №262635 
>>262629
Ctrl+L, modifier
Аноним 30/04/21 Птн 17:35:30 #274 №262637 
>>262634
Благодарю
Аноним 30/04/21 Птн 17:39:07 #275 №262638 
>>262628
Если это 2d анимация, то респект тебе анон! Особенно если ты все это быстро делаешь.
Аноним 30/04/21 Птн 17:44:09 #276 №262639 
1526153758498.jpg
>>262638
>2d анимация
Ловите наркомана!
Аноним 30/04/21 Птн 17:50:35 #277 №262640 
>>262634
Как всегда - тени все портят. Иногда даже в статике.
Аноним 30/04/21 Птн 18:17:00 #278 №262641 
>>262573
>>262574
Поднятие
Аноним 30/04/21 Птн 18:20:08 #279 №262642 
redmi62ch.png
redmi6flip2.png
Сап, блендач.
Сделал модельку своего телефона, закрепляя знания после просмотренного туториала. Как вам?
Аноним 30/04/21 Птн 18:22:28 #280 №262643 
>>262642
Слишком темный рендер.
Аноним 30/04/21 Птн 18:22:59 #281 №262644 
>>262642
ПОКАЖИ СЕТКУ
Аноним 30/04/21 Птн 18:27:06 #282 №262645 
image.png
image.png
image.png
>>262644
Держи, я новичок в этом деле, если что.
Аноним 30/04/21 Птн 18:28:08 #283 №262646 
Анончик, все никак из бевела не могу вычесть ао чтобы ао мест не было видно в едж маске
как бы это сделать?
Аноним 30/04/21 Птн 18:31:57 #284 №262647 
>>262642
Рендер очень крутой, а сетка гавно.
Аноним 30/04/21 Птн 18:32:50 #285 №262648 
>>262647
А что не так с сеткой? Много полигонов, можно было меньше?
Или что-то ещё?
Аноним 30/04/21 Птн 18:33:37 #286 №262649 
>>262648
Да он троллит, нахуя в товарной визуализации сетка вообще
Аноним 30/04/21 Птн 18:35:06 #287 №262650 
>>262642
Молодец. Теперь делай свою комнату.
Аноним 30/04/21 Птн 18:36:20 #288 №262651 
image.png
>>262647
>Рендер очень крутой, а сетка гавно.
Аноним 30/04/21 Птн 18:39:28 #289 №262652 
бевел инпут нода фактически не считает меш бевел за бевел и красит его черным
что блять за хуйня
Аноним 30/04/21 Птн 18:40:48 #290 №262653 
>>262650
Спасибо!

>>262643
Так и задумывалось, но может попозже светлый вариант загружу
Аноним 30/04/21 Птн 18:45:19 #291 №262654 
image.png
image.png
судя по видео на ютубе раньше бевел не лез в места АО а теперь лезет по сути в Блендере нет ноды считающей только выпуклость
а АО считается откровенно через жопу
малейшая фасочка и АО отключается
по сути бевел и АО ни начем сложнее куба не работают прям как местное петушьё
придется дрочить Сабстанс
Аноним 30/04/21 Птн 19:00:28 #292 №262655 
>>262649
Там от камеры нормали скосоебило вдоль ребра.
Аноним 30/04/21 Птн 19:05:13 #293 №262656 
>>262642
намана, малаца, что свой телефон.
Аноним 30/04/21 Птн 19:06:08 #294 №262657 
>>262655
Выдели красным где именно, а то не понял где конкретно. Попробую поправить
Аноним 30/04/21 Птн 19:08:52 #295 №262658 
>>262648
забей. Если выглядит ок и рендерится быстро, всем насрать какая там у тебя сетка
Аноним 30/04/21 Птн 19:24:34 #296 №262660 
>>262656
Спасибо!

>>262655
Ты прав, у тебя глаз-алмаз или большой опыт! Перепроверял сейчас и заметил на маткапе едва видный скос нормали, до этого не замечал. Подскажешь как такое править?
Как делают сетку, чтобы этого избегать?

>>262658
Спасибо. В идеале планирую в будущем попробовать в стоки, не подскажете в треде советов по сетке, всем действительно похер, или есть какие-то основные принципы, которые покупатели ценят? Да и вообще интересует весь ход работы под стоки, от куба и до готовой модели. Где о таком почитать/посмотреть? Или особых советов нет, каждый делает как может?
Аноним 30/04/21 Птн 19:30:58 #297 №262661 
>>262635
А че это делает?
Аноним 30/04/21 Птн 19:42:50 #298 №262662 
>>262660
на стоках не похер на сетку, там покупает не просто зритель, а тридэшник.
Если концептер, то ему лишь бы смотрелось и полигонаж не заоблачный.

>>262661
Копирует модификаторы с активного на всех остальных
Есть ещё Modifier tools, там можно выбрать, какие копировать и копируются в режиме добавления а не замены
Аноним 30/04/21 Птн 20:28:43 #299 №262664 
1.mp4
Аноним 30/04/21 Птн 21:20:09 #300 №262665 
tentacle.png
Анон, как выставить инстансы для присосок для щупальца? Надо чтобы они были все круглые, а деформация шла в плане размера, а не как на скрине.
Аноним 30/04/21 Птн 21:24:24 #301 №262666 
>>262639
Почему сразу накроман? Сам пилю 2d в блендере.
Аноним 30/04/21 Птн 21:40:57 #302 №262668 
Epic Games купила площадку для художников ArtStation
Аноним 30/04/21 Птн 21:43:43 #303 №262669 
artstation tutorials are free for 2021
Аноним 30/04/21 Птн 21:46:47 #304 №262670 
>>262668
Когда уже блендер купит автодеск
Аноним 30/04/21 Птн 21:46:50 #305 №262671 
>>262665
инстанси на трисы, согнутые по курве. Ну и размер от триса можно включить.
Аноним 30/04/21 Птн 22:06:06 #306 №262675 
>>262668
то есть их купил потанцевальный работодатель
Аноним 30/04/21 Птн 22:06:34 #307 №262676 
>>262670
антимонопольные органы США выебут и высушат
Аноним 30/04/21 Птн 22:24:51 #308 №262677 
>>262675
Точнее епики внезапно стали работодателями артстейшену.
Аноним 30/04/21 Птн 22:26:31 #309 №262678 
>>262670
Даже обратного не случится. Скринь: блендер умрет вместе с тоном.
Аноним 30/04/21 Птн 22:28:45 #310 №262679 
>>262677
владельцами там не все так просто
но местным мазилам будет легче попасться им на глаза
Аноним 30/04/21 Птн 22:28:56 #311 №262680 
image.png
Дам денег тому кто поможет разукрасить ,поставить свет
Телега @weaklyy
https://vk.com/hepacita
Аноним 30/04/21 Птн 22:34:54 #312 №262681 
>>262679
>там не все так просто
Расскажи.

>будет легче попасться им на глаза
Ну тут точно ничего не меняется.
Аноним 30/04/21 Птн 22:37:51 #313 №262682 
>>262668
Вот бы они автодеск купили
Аноним 30/04/21 Птн 22:41:52 #314 №262683 
>>262682
Денег не хватит. Скорее автостол купит эпиков. Но не купит - им это на хуй не упало. Во всяком случае пока.
Аноним 30/04/21 Птн 22:54:29 #315 №262684 
>>262678
Тон уже отошёл от дел, Блендеру (в плане разработки) покривело. Вырулят ли — не ясно. Им нужен очень чёткий руководитель. Надеюсь, найдётся.
Аноним 30/04/21 Птн 23:02:06 #316 №262685 
>>262681
>Расскажи.
>
хуй знает какими долями кто там владеет
Аноним 30/04/21 Птн 23:12:46 #317 №262686 
>>262671
Что за трисы?
Аноним 30/04/21 Птн 23:26:33 #318 №262687 
>>262684
>Тон уже отошёл от дел
Судя по интервью андрюша-тон и предпоследнему стриму паблика (презентации суслоха) тон до сих пор буквально единственный менеджер всего что с разработкой блендера связано. А ведь он еще и раковый в состоянии ремиссии.
Все это ни в каком виде на светлое будущее не тянет.
Аноним 30/04/21 Птн 23:27:40 #319 №262688 
>>262685
То есть ты просто что-то написать хотел и не важно что?
Аноним 01/05/21 Суб 00:51:37 #320 №262690 
>>262686
треугольники же
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE&feature=emb_logo изучай
Аноним 01/05/21 Суб 00:52:53 #321 №262691 
>>262687
в том и дело, что максимально шарит только Тон, являясь одновременно и менеджером и девелопером, понимающим, чо, куда и зачем. А зелёные идут вразброд.

Они нанимали вроде менеджера, но вряд ли он уже дорос.
Аноним 01/05/21 Суб 01:09:51 #322 №262692 
>>262691
>зелёные идут вразброд
Ну дык они погромисты-попенцорщики. К тому же если блендер кончится им всегда будет куда податься. В тот же автостол. С такими раскладами чего им особо переживать? Этыж тон а не они всю жизнь блендеру посвятили.
Аноним 01/05/21 Суб 01:24:06 #323 №262693 
>>262692
Ну вот не скажи.
Кто не идейный, тот и так оттуда быстро сливается.
А идейных среди них тоже прилично. Другое дело, что они смотрят узко зачастую.
Аноним 01/05/21 Суб 01:28:57 #324 №262694 
>>262688
купили весь артстейшен или его контрольный
разницу чуешь., але?
Аноним 01/05/21 Суб 01:41:02 #325 №262695 
>>262693
Это обычные работники же. Без руководства просто срулят туда где платят и все. А из руководства по-факту только тон.
Аноним 01/05/21 Суб 01:42:29 #326 №262696 
>>262694
Э, олло! Олло, э! Меня слышно? Артстейшон это интернет-сервис, а не копрорация всякая и не оао какое. Один владелец у другого взял этот сервис и купил. Владелец сменился. Какие на хуй контрольные еще, экономист ты мой?
Аноним 01/05/21 Суб 02:12:07 #327 №262697 
>>262695
>обычные работники же
не все, кто-то тоже посвятил
Аноним 01/05/21 Суб 08:28:51 #328 №262704 
>>262690
Ну и зачем они убрали в 2.8? Теперь это через жопу делается:

>треугольники же


https://www.graphicsandprogramming.net/eng/tutorial/blender/modeling/blender-duplicate-long-a-curve-without-deformation

Аноним 01/05/21 Суб 13:12:15 #329 №262708 
Тред лень читать, может уже кидали, но эпик гейс купили артстейшен и раздел лёрнинг теперь бесплатный:
https://www.artstation.com/learning
Аноним 01/05/21 Суб 13:16:29 #330 №262709 
А, ещё я пытаюсь видео найти, но никак не выходит. Там короче 100 3д моделлеров хуярят одинаковую заставку с космонавтом или типа того, который идёт вперёд и всё это в одном видео находится.
>>262708
Аноним 01/05/21 Суб 13:18:19 #331 №262710 
>>262709
лол. нашёл в истории ютуба
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
красивый видос
Аноним 01/05/21 Суб 13:37:58 #332 №262711 
16184785266660.jpg
Пацаны, если блендер действительно такой топ и стандрарт индастри, то почему тут никто не постит свои рендеры и работки? М?
Вот в соседних тредах челы которые в софте от автодеск и от пиксолоджик моделируют, каждый день по куче работок своих выкладывают, за некоторые даже деньги получают на стоках.
Т.е получается что пользователи бленера нихуя вообще не делают, только "фичи" обсасывают из новых сборок, которыми один фиг никогда пользоваться не будут. Так чтоли получамется?
Или я просто чото не догоняю? Обясните пожлст
Аноним 01/05/21 Суб 13:44:00 #333 №262713 
>>262711
Хуй соси, да.
Аноним 01/05/21 Суб 13:47:00 #334 №262714 
>>262713
Так ты уже все пересосал какие можно было, мне не оставил.
Аноним 01/05/21 Суб 13:55:57 #335 №262715 
>>262713
Ты хоть поделись с нами, понравилось ли тебе хуи сосать. Или ты не хочешь об этом рассказывать?
Если еще хочешь добавки, то пиши, я тебе так уж и быть за щеку присуну.
Аноним 01/05/21 Суб 14:00:02 #336 №262716 
>>262711
Пойду что ли посмотрю не врешь ли ты.
Аноним 01/05/21 Суб 14:02:50 #337 №262718 
16197154357120.webm
>>262716
Вот и посмотри.
Щас топовый тред вот этот
https://2ch.hk/td/res/227111.html
Челики чото пилят в максе и продают на стоках. Еще и лафкаками делятся. А вы тут только документацией делитесь.
Аноним 01/05/21 Суб 14:04:54 #338 №262719 
>>262718
и кто там что пилит? Один анон какой-то машинки дрочит и всё.
Аноним 01/05/21 Суб 14:10:51 #339 №262722 
>>262719
>Один
Хуедин.
Там как миниму 2 анона пилят машинки. А теперь напомни пожалуйста сколько анонов блендере пилят хоть чтото? Хотя бы рендер унитазов??? М?
Аноним 01/05/21 Суб 14:12:41 #340 №262724 
>>262722
Один гундос уделывает твоих двух петухов.
Аноним 01/05/21 Суб 14:14:06 #341 №262725 
>>262718
Посмотрел.
В зебре еще что-то пилят. А в майке как и тут: сплошные скрины интерпейса и пол-работы.
Аноним 01/05/21 Суб 14:20:27 #342 №262726 
>>262724
Гундос больше по органике же, не? Сомневаюсь что он сможет машинку замоделить нормально.

>>262725
Пчел, ты куда то не туда смотришь. Видимо от хуев не отошел еще. Но ничего ничего. Подыши поглубже... Отпустит.
Аноним 01/05/21 Суб 14:23:20 #343 №262727 
>>262622
>>262722
Ну вот еблан своих ящериц ублюдсксих пилит.
Аноним 01/05/21 Суб 14:24:18 #344 №262728 
>>262726
>куда то не туда смотришь
Ну покажи хоть куда смотреть. и борись со своей фиксацией на хуях
Аноним 01/05/21 Суб 14:33:50 #345 №262729 
>>262727
Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?

>>262728
Ну так хватит о хуях думать, и просто вылези из блендер треда и оглянись вокруг. Челы пилят разное, делятся друг с другом годнотой всякой, опытом.
А в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич.
Аноним 01/05/21 Суб 14:57:41 #346 №262730 
>>262729
Да ладно, не напрягайся. Я уже понял что ты просто потроллить решил.

> в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич
Да-да. А еще дрочь на гундосого. Думаешь я сам это не вижу?
Аноним 01/05/21 Суб 15:04:34 #347 №262731 
>>262729
>Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?
я не доебался, чел спросил где кто что пилит - я ответил. Нормальные ящерицы, просто этот зверофил заебал с ними.)000
Аноним 01/05/21 Суб 15:06:09 #348 №262732 
>>262730
>дрочь на гундосого
Зачем ты на гундосого дрочишь?
Я так полагаю что речь идет о канае проИЗО.
У него либо спизженный контент, либо кража туторов с надмозговым переводом и адаптацией по мере его сил в языке.
Аноним 01/05/21 Суб 15:06:17 #349 №262733 
>>262718
Этот топовый тред на узкую тему полгода пополняется по посту в неделю. И ты его сравниваешь с быстрым блендер-тредом максимально широкого профиля, который за неделю в бамп-лимит уходит. Не надо так делать.
Аноним 01/05/21 Суб 15:08:04 #350 №262734 
>>262731
Ну если заебал, то просто потерпи немношко. Подиши глубоко. Подумай о своих говняках.
Зачем ты сразу злишься то на рандомного чела?))
Аноним 01/05/21 Суб 15:10:54 #351 №262735 
>>262732
>Зачем ты на гундосого дрочишь?
Ну начнем с того, что прежде всего гундос тут сам себе дрочит прикидываясь другими анонами. Ну вроде есть еще один поехаший, который добровольно гундосу посасывает.
Но лично мне это все по-боку. Пусть занимаются чем хотят. Я тут просто изредка в меру своих знаний помогаю и больше ничего.
Аноним 01/05/21 Суб 15:13:55 #352 №262736 
>>262735
Ты тот чел который советовает читать документацию? Ну ничо так. Хороший советчик.
Аноним 01/05/21 Суб 15:16:01 #353 №262737 
>>262736
Если я такое советую, то только со ссылкой на нужное место документации.
Аноним 01/05/21 Суб 15:18:06 #354 №262738 
>>262737
Так ты всю документацию задротишь вдоль и поперек. Показывай свои умения!
Аноним 01/05/21 Суб 15:19:12 #355 №262739 
>>262738
Не, доки я не задрачивал. У блендака вообще не доки, а говно.
Аноним 01/05/21 Суб 15:23:05 #356 №262740 
16191860696740.webm
>>262739
Тогда работы показывай, или будешь хуй.
Аноним 01/05/21 Суб 15:26:13 #357 №262741 
>>262740
Опять эта твоя фиксация на хуях. Из-за нее ты уж слишком тостишь. Лучше ты свои работы покажи.
Аноним 01/05/21 Суб 15:31:33 #358 №262742 
>>262741
Ты про хуй услышал и сразу подумал что тебе бесплатно дадут пососать? Обращайся если чо. Мой хуй свободен.:3
Аноним 01/05/21 Суб 15:34:27 #359 №262743 
16184446123340.jpg
>>262741
>Лучше ты свои работы покажи.
Я только месяц в 3д. Мои работы - это кубы пока что и гранаты. Так что не смей меня больше просить показать свои работы.
Ты лучше свои показывай, или ты ссыкло?
Аноним 01/05/21 Суб 15:43:14 #360 №262744 
>>262743
>ты ссыкло?
Не. Просто на хуй кому надо всяким жирным свои работы показывать?
Аноним 01/05/21 Суб 15:45:15 #361 №262746 
16196161677890.jpg
>>262744
>Просто на хуй кому надо всяким жирным свои работы показывать?
Аноним 01/05/21 Суб 15:45:34 #362 №262747 
image
>>262743
Аноним 01/05/21 Суб 15:51:28 #363 №262748 
>>262747
Ты хочешь хуй целиком или только залупу полизать?
Аноним 01/05/21 Суб 16:12:39 #364 №262750 
>>262704
Всё так же точно работает

>>262726
>Сомневаюсь что он сможет машинку замоделить нормально.
Может и смогу (не зря сомневаешься), только это будет долго и больно. Именно потому что и не нравится и я по органике. И даже несмотря, что какое-нибудь ухо или рог сложнее по топологии.


Аноним 01/05/21 Суб 16:21:10 #365 №262752 
>>262750
>ухо или рог сложнее по топологии чем мошина
Пчел...:-)
Аноним 01/05/21 Суб 16:50:15 #366 №262755 
>>262752
А що не так? в автомобиле перекрёстный флоу + экструзия чаще всего.
Реально сложные фирменные диски какие-нибудь, вот там да, ебануться порой можно, но не сильно, ибо радиальная симметрия.
Аноним 01/05/21 Суб 16:54:46 #367 №262756 
>>262755
Рендеры свои показывай давай, спорщик хуев.
Аноним 01/05/21 Суб 16:58:42 #368 №262757 
>>262755
>перекрёстный флоу
Чо? Это какой-то новый метод, новый способ, новый воркфлоу?
Аноним 01/05/21 Суб 17:17:57 #369 №262759 
image.png
>>262750
>Всё так же точно работает

Но ведь убрали интсанс по фреймам, теперь надо хуерту с плэйнами изобретать, лишние телодвижения делать
Аноним 01/05/21 Суб 17:24:12 #370 №262760 
>>262755
Не, в автомобилях самое сложное это внутряка, а так же всякие двери там и т.д, там нужно учитывать внутренние стороны, их тоже надо отмоделивать и там ебанёшься нахуй. Вроде на первый взгляд кажется легко, ага нахуй.
Аноним 01/05/21 Суб 17:59:38 #371 №262762 
Как же ебут амуде бомжей.
Аноним 01/05/21 Суб 18:08:12 #372 №262763 
>>262762
Чо там?
Аноним 01/05/21 Суб 18:20:30 #373 №262764 
Как вычленить курватуру из нормалки?
Аноним 01/05/21 Суб 19:11:33 #374 №262766 
>>262764
Зеленый канал через эмбосс на 90 градусов, красный канал сверху зеленого эмбосс на 0 градусов, совместить через оверлей.
Аноним 01/05/21 Суб 19:21:03 #375 №262767 
>>262766
Спасибо
Аноним 01/05/21 Суб 21:18:37 #376 №262770 
Есть какой ни будь способ указать бивел шейдеру, что тип вот в таких то местах надо радиус меньше сделать?
Аноним 01/05/21 Суб 21:58:25 #377 №262772 
>>262759
Так тебе не по фреймам же надо, а по фэйсам.

>>262760
>и там ебанёшься нахуй
По объёму да, много очень (хотя зависит от назначения модели). Но я тебе про техническую сложность процесса, а не про объём же.
Аноним 01/05/21 Суб 21:59:09 #378 №262773 
>>262766
что за эмбосс? бамп?
Аноним 01/05/21 Суб 21:59:59 #379 №262774 
>>262770
воткнуть в радиус маску про такие-то места.
Аноним 01/05/21 Суб 22:21:42 #380 №262775 
>>262711
Столорабы никогда ничего не постят. У них нет работ, они качают готовые паки с мебелью и расставляют ее и за это получают деньги.
Аноним 01/05/21 Суб 22:30:41 #381 №262776 
>>262775
Походу имеет смысл перекатится к автостолу.
Аноним 01/05/21 Суб 22:46:24 #382 №262779 
>>262776
А как же творчество? Зачем тебе эти грязные мерзкие деньги?
Аноним 01/05/21 Суб 23:02:34 #383 №262780 
>>262779
А чем работа мешает творчеству?
Аноним 01/05/21 Суб 23:10:29 #384 №262781 
>>262757
я про лупфлоу.
Аноним 01/05/21 Суб 23:11:33 #385 №262782 
>>262780
Всем?
Аноним 01/05/21 Суб 23:12:09 #386 №262783 
>>262776
Ну перекатывайся. Там тонны девАчек, закончивших курсы по визу.
Если у тебя прям талант к цвету и свету, или хотя бы к общению с заказчиком, заработаешь ощутимо. Если нет, будешь бодаться с девачками за копейки.

Аноним 01/05/21 Суб 23:16:19 #387 №262784 
>>262781
Давай поступим проще: ты просто дашь ссылку на то место где ты эти "перекрёстный флоу" и "лупфлоу" вычитал или услышал. Пока что все выглядит так, будто ты на ходу слова выдумываешь.
Аноним 01/05/21 Суб 23:17:19 #388 №262785 
>>262782
Чем "всем"?
Аноним 01/05/21 Суб 23:18:03 #389 №262786 
>>262783
От твоих слов какой-то обидой попахивает.
Аноним 02/05/21 Вск 02:25:03 #390 №262788 
14672119.png
>>262784
Чел, я уже понял, что в гугле тебя забанили а в приличные места не пускают.
Вот тебе картинка, разберись сам, почему слева есть кроссфлоу а дальше нет.

Аноним 02/05/21 Вск 02:37:37 #391 №262789 
>>262786
Нисколь, я туда даже не совался, на начальном уровне ниша уже переполнена и демпинг, а учиться выше в не интересной мне тематике… фе…
В роли подработок есть промышленники. Им всё время надо то сгон, то трубы, то анимашку и радуются как дети, когда просто норм качество, потому что обычно такое (всё из пластика, без рельефов, поплывшие УВ, хуёвый свет).
https://www.youtube.com/watch?v=A2g-Ya5XlZA
Аноним 02/05/21 Вск 02:38:31 #392 №262790 
>>262788
Вот же ж ты черт. Слушай. Полифлоу я знаю, эджфлоу я знаю. Ты сказал про неизвестные мне "перекрёстный флоу" и "лупфлоу". Гугл я проверил с разными запросами - нет такого. Потому и спросил у тебя ссылку, что бы знаний себе добавить.
Твой пик и предъява про какие-то места мне не интересны. Ссылку дай, где почитать можно. Есть у тебя ссылка? В английский я могу, если что.
Аноним 02/05/21 Вск 03:22:13 #393 №262791 
>>262790
https://topologyguides.com/
loop flow про то, как лупы текут относительно друг друга (пересекаются, сходятся, расходятся, параллелятся)
cross flow — это тип облегания поверхности сеткой, при котором сетка всё время перекрёстная. То есть патчи и экструзии/инсеты в них. Простейший вариант строго квадовой сетки.

Всё. Ты и так всё знаешь и знаешь о чём речь, но почему-то не сложил два известных тебе понятия в одну картину.
Аноним 02/05/21 Вск 12:13:31 #394 №262801 
>>262791
Так. Loop flow я нашел. Правда только два раза и в контексте эджфлоу. Твое "определение" вообще никак не подходит.
Cross flow я до сих пор не нашел. Твое определение вообще говоря выглядит будто ты его на ходу выдумал.
Признайся - ты троллить меня пытаешься?
Аноним 02/05/21 Вск 12:51:37 #395 №262803 
>>262801
> и в контексте эджфлоу
Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами. И вся статья в ракурсе фэйслупов и их взаимодействия.

Я не пытаюсь тебя троллить, мне просто лень пояснять: ты или непонятливый или троллишь.

Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа, не обязывает к замкнутости, не отсылает в взаимодействию лупов.
Это понятно?

«Cross flow» использовалось на прокте, с которым я работал.
Это точно не общеупотребительный термин, но вроде бы самоочевидный (связанный флоу для перекрёстных направлений)
Аноним 02/05/21 Вск 13:23:47 #396 №262804 
>>262773
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_embossing
Аноним 02/05/21 Вск 13:38:59 #397 №262805 
image.png
image.png
image.png
Двач, гляди какая хуйня. Пытаюсь пробулить меш, другим мешем. До применения модификатора булин, всё выглядит как надо. Но как только я его применяю, отверстие становится намного меньше, и другой формы.

Опытным путём понял, что это как-то связанно с миррором. Если его применить перед пропилом, то всё работает как надо. Но если не применять (или перенести в самый низ), то отверстие неправильное.

Масштаб применял. ЧЯДНТ?

Аноним 02/05/21 Вск 13:44:12 #398 №262806 
image.png
>>262805

Кстати, если до применения булина, миррор перенести вниз, то дыра с обоих сторон становится неправильной ещё до применения обоих модификаторов. Я нихуя не могу сообразить как это работает.
Аноним 02/05/21 Вск 14:30:09 #399 №262808 
>>262806
Короч, линк на файл: https://mega.nz/file/HsBTSQTS#oMGe27IsysUT4FTomTgNQccmN1yKN5oNzy92INptpfg
Аноним 02/05/21 Вск 14:32:03 #400 №262809 
Анончик, посоветуй пожалуйста курс какой-нибудь, где будет создаваться геймреди модель от начала до конца. А то я чет бессистемно всё делаю и буксую.
Конечно, было бы круто, если этот курс можно куукрастьпить
Аноним 02/05/21 Вск 15:00:18 #401 №262812 
>>262615
Они все равно будут изгибаться в направлении кривой этой, А мне надо чтобы они имели только одну ось вращения >>>>>Z<<<<<. Это как навязчивая идея, уже полгода чтобы это сделать в макс возвращаюсь.
Аноним 02/05/21 Вск 15:05:53 #402 №262813 
>>262806
1. Когда ты применяешь булик, он применяется к исходному мешу ДО миррора. Тебе об этом даже предупреждение выводят:

„Применённый модификатор был не первым в списке, поэтому результат может отличаться от ожидаемого“


2. У меня нет никакой проблемы (2,93), всё работает отлично. Версия Блендера?

Аноним 02/05/21 Вск 15:36:27 #403 №262814 
>>262809
[CGMA 3D] - UE4 Modular Environments
Аноним 02/05/21 Вск 15:38:39 #404 №262815 
>>262812
Так, потестил, понял в чём прикол. Ты меня запутал этим "изгибаются" пидарас!.
Если кривая горкой, то доски наклоняются, а не только поворачиваются по Z

Со статикой всё просто: применяешь массив и курв, выбираешь все плейны/трисы инстансера, индивидуальный SZ0

В динамике решение на AN на стакэксченже.
https://blender.stackexchange.com/questions/136665/alternative-to-dupliframes-in-2-8

Попробую сделать финт ушами на ГН

Аноним 02/05/21 Вск 15:39:22 #405 №262816 
>>262803
>Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами
Ты про это: >>262788 ? Без контекста вообще не ясно что там нарисовано. Почему там эджи кривые - это нурбс? Или они под сабдивом? Почему слева правильно, а остальное нет?

>вся статья в ракурсе фэйслупов
В статье нет таких слов как "faceloop" или "face loop".

>Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа
Ну так он и не должен. Для этого есть edgeloop.

>связанный флоу для перекрёстных направлений
Бессмыслица какая-то...

Ладно, не напрягайся. Я уже понял все о тебе.
Аноним 02/05/21 Вск 15:44:28 #406 №262817 
image.png
>>262125 (OP)
А мантафлоу поддерживает Two-Way Coupling?
Аноним 02/05/21 Вск 15:45:22 #407 №262818 
>>262814
Двачую, хороший курс. Даже просто скачать и послушать лекцию старичка из индустрии.
Аноним 02/05/21 Вск 15:50:19 #408 №262820 
изображение.png
изображение.png
>>262812
Да епта нормально все, еманарот.
Аноним 02/05/21 Вск 15:53:09 #409 №262821 
>>262815
Костыль, но работает
https://dropmefiles.com/g3kzC
Суть: делаем дистрибут точек на массив фэйсов, но так как растояние (poisson disk) больше фэйса, то получается по 1й точке на фэйс. Точка наследует вращение. Обнуляем XY. Всё
Аноним 02/05/21 Вск 15:54:47 #410 №262822 
>>262816
>уже понял все о тебе.
Ну и прекрасно, тогда не спрашивай.
Аноним 02/05/21 Вск 15:55:36 #411 №262823 
>>262820
Z-up для кого, а? а? а? а? а?
Аноним 02/05/21 Вск 15:56:29 #412 №262825 
изображение.png
>>262820
Аноним 02/05/21 Вск 15:58:12 #413 №262827 
887626025.jpg
>>262813
2.92
Аноним 02/05/21 Вск 15:58:58 #414 №262828 
>>262823
Зачем? Я не знаю, в чем трабла кому там надо забор.

1) Кривой гнется либо сплошная лента, либо набор плоскостей, размноженый через массив.
2) На полики летны или плоскостей инстансица объект заборной доски.
3) Кривую можно гнуть и скручивать, как хошь. Хоть Z-up, хоть че хошь.
Аноним 02/05/21 Вск 15:59:57 #415 №262829 
изображение.png
Как хош, че хош. Забор, хуёр.
Аноним 02/05/21 Вск 16:02:20 #416 №262830 
14744701.png
>>262828
Если кривая горкой, доски начинают отклоняться от вертикали, вот какая у него проблема.

Решение я дал выше: >>262821
Аноним 02/05/21 Вск 16:13:48 #417 №262831 
изображение.png
>>262830
А я во как придумал, если пришринкврапить, дублировать все эту херь, применить модификаторы, потом плоскостя сплющить.
Аноним 02/05/21 Вск 16:16:22 #418 №262832 
>>262827
В 2,92 fast, то норм.
Хули ты не попробовал?

Охуеваю с того, какие вы беспомощные нахуй!
Это пиздец просто!
Один не может загуглить.
Второй документацию открыть.
Третий тупо попробовать второй вариант булика (ВТОРОЙ! их всего два КАРЛ!)

Проблема не в том что вы новички, а в том что ленивые, слепые и беспомощные личинки блядь, которые только листик под собой могут жрать! Нет листика под ногами, маам умираю!
Аноним 02/05/21 Вск 16:17:20 #419 №262833 
>>262831
>>262815
>индивидуальный SZ0
Ещё один, тред не читает.
Аноним 02/05/21 Вск 16:21:39 #420 №262834 
>>262832
Теперь хочется салатика пожрать.
Аноним 02/05/21 Вск 16:24:55 #421 №262835 
XjLKAmfo8PE.jpg
>>262832
>В 2,92 fast, то норм.
Хули ты не попробовал?

Ну а почему экстракт-то не хочет нормально вычитаться, ты можешь объяснить, умник? Раньше всё на нём без проблем вычиталось.
Аноним 02/05/21 Вск 17:08:22 #422 №262837 
Бля шо делать, если у меня на один прапс уходят сутки, из за того что я вылизываю там всё?
А потом играю в какой ни будь ААА кал, а там вообще всюду халтура и всё на похуй сделано.
Аноним 02/05/21 Вск 17:22:20 #423 №262838 
>>262837
Жиза, хули. Ну там некогда каждый прапс дрочить, когда их тыщу надо сделать. Ну и наверн там в тз оговорено, как халтурить. Мол, на вот такие и такие косяки хуй забить и не тратить время.
Аноним 02/05/21 Вск 17:24:08 #424 №262839 
>>262837
Покажи на какой пропс сутки уходят
Аноним 02/05/21 Вск 17:28:50 #425 №262840 
>>262837
Так же. На материал скал ушло 3 дня и даже отрендерить впадлу теперь.
Аноним 02/05/21 Вск 17:32:38 #426 №262841 
>>262837
если это тебя так волнует старайся иногда делать пропы, ограничивая себя, при этом оставляя максимум деталей, тогда выработаешь со временем пайплайн
Аноним 02/05/21 Вск 17:33:14 #427 №262842 
>>262809
«Blender GameDev» (Blender 2.83, Substance Painter)
Школа Кайно - Павел Голубев
Аноним 02/05/21 Вск 17:54:16 #428 №262843 
>>262835
Да тупо что-то сломали или не доделали в этой конкретной версии.
Аноним 02/05/21 Вск 18:10:36 #429 №262844 
>>262835
>Ну а почему экстракт-то
>экстракт
Бомбящий чел в чём-то прав походу.
Слепыши аж кнопку не прочесть.
Какой там моделить по серьёзке.
Аноним 02/05/21 Вск 19:04:09 #430 №262846 
>>262844
Ты понял что я оговорился, но всё равно решил запостить хуиту.
Аноним 03/05/21 Пнд 08:11:57 #431 №262869 
>>262710
Посоны, я уже не в первый раз спрашиваю, но всё же повторю:
КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали по земле. Грубо говоря как они сделали в этом видео перемещение персов?
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
Аноним 03/05/21 Пнд 08:19:10 #432 №262871 
>>262869
Тысячи раз до тебя эта проблема решалась и обсуждалась специалистами. Но нет, надо спрашивать на двачике у мальков.
Аноним 03/05/21 Пнд 08:46:17 #433 №262877 
>>262871
Хорошо, я знаю только один туториал от хохла и его https://www.youtube.com/watch?v=sAkY5Qgm3iA
Анимацию динозавра, где он просто 2е дорожки анимации совмещает, НО ЭТО НЕ ДАЁТ НУЖНОГО ЭФФЕКТА, видно что он также проскальзывает по земле, но иногда останавливается, когда поднимает ногу.
Далее был канал какого то деда, который просил дененег за платный урок по анимации в том числе и хотьбы без проскальзовани, но всё это на патрионе.
Всё.
Аноним 03/05/21 Пнд 08:56:59 #434 №262880 
>>262877
>туториал от хохла
Аноним 03/05/21 Пнд 09:03:07 #435 №262883 
>>262880
>туториал от хохла
Это самые доступныее туториалы для начинающих и мне совершенно непонятен, твой сарказм.
Впрочем, как и всегда ни ответа или ссылку на тутор по анимации передвижения я не получил, блендер тред неверчейндж.
Аноним 03/05/21 Пнд 09:04:51 #436 №262884 
Я бы посоветовал смотреть туториалы по майе, а затем применять полученные знания.
В блене очень мало высококлассных специалистов.
Аноним 03/05/21 Пнд 11:27:35 #437 №262894 
>>262869
>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали
В гудине. :)
https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM&t=1086s <- таймкод
Аноним 03/05/21 Пнд 11:41:43 #438 №262895 
>>262894
Что то он там нихуя не поправил, как было говно так и осталось.
Аноним 03/05/21 Пнд 12:08:50 #439 №262897 
>>262895
Да-да, знаю. Нарушние зрения и восприятия - это одни из симптомов блендеразма. :)
Аноним 03/05/21 Пнд 12:09:53 #440 №262899 
>>262895
Нах так приложил
Аноним 03/05/21 Пнд 12:11:03 #441 №262901 
image.png
>>262897
>Да-да, знаю. Нарушние зрения и восприятия - это одни из симптомов блендеразма. :)
Аноним 03/05/21 Пнд 12:16:22 #442 №262903 
>>262901
Не хныкай. Лет через восемь и в блендер такое завезут. :)
Аноним 03/05/21 Пнд 12:29:36 #443 №262906 
>>262821
Охуенно, я не понял ни смысла ни одной сраной ноды, но этот способ теперь буду юзать постоянно, спасибо тебе анон, ты умный.
Теперь могущий в забор блендерист
Аноним 03/05/21 Пнд 12:45:14 #444 №262909 
>>262894
Гудини для геев.
Аноним 03/05/21 Пнд 12:53:48 #445 №262910 
>>262909
Ой, блядь, ну придумай что-нибудь поинтереснее, или даже не пытайся, школьничек. Тем более что звание пидор-софта уже закрепилось за блендером.
Аноним 03/05/21 Пнд 12:59:18 #446 №262911 
>>262906
Учи ГН, пока их мало и начать не сложно.
Аноним 03/05/21 Пнд 13:10:20 #447 №262912 
>>262894
>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали
>В гудине. :)
Ты бы сразу написал, что в блендере это невозможно и я бы просто забил на блендер и начал изучать новый софт.
Аноним 03/05/21 Пнд 13:15:54 #448 №262913 
>>262912
Если ты серьезно в 3д залипнуть хочешь, то тебе так и так придется не только блендер учить.
Аноним 03/05/21 Пнд 13:16:41 #449 №262914 
>>262911
Да не будет гн в ближайшее время развиваться. Так и останется скаттером.
Аноним 03/05/21 Пнд 13:46:17 #450 №262916 
>>262911 Кстати с CURVE работает твой метод лучше, тогда как path в неудобных местах делает плохое с массивом и распределение получается неравномерным.
Аноним 03/05/21 Пнд 14:03:47 #451 №262931 
>>262913
удваиваю сэра. Любой софт на пике запросов оказывается передовым лишь в небольшом секторе.
>>262916
С чем угодно норм работает, ты просто не понял принципа.
Регулируй так, чтобы distance было больше фэйса, но не больше расстояния между инстансами.
Аноним 03/05/21 Пнд 15:11:36 #452 №262935 
Сукааа, как заканчивать свои работы? Уже дохуя по времени вкатываюсь, а в портфолио 0 работ, не просто нет хороших работ, которыми я горжусь, а вообще нулина блять, потому что я не могу закончить хоть один проект. Начинаю, делаю всё заебись, всё нравится, к середине процесса интерес угасает и потом всё сложнее и сложнее заставить себя делать. Походу пора на завод всё-таки.
Аноним 03/05/21 Пнд 15:36:39 #453 №262940 
>>262935
Нужно ускоряться и стараться делать всё быстрее, делать как можешь, как получается, руку так сказать набивать. Не задавать себе слишком высокую планку, стараясь делать как ПРО, иначе быстро выдохнешься, сначала нужно именно набивать руку.
Аноним 03/05/21 Пнд 16:17:21 #454 №262948 
>>262935
Хоть сюда бы скидывал что не собираешься в портфель выкладывать, без фитбека тоже далеко не уедешь, будешь в плену своих иллюзий.
Аноним 03/05/21 Пнд 16:50:53 #455 №262949 
>>262935
учись доводить дело до конца, еблан. со временем придёт.
либо делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.
Аноним 03/05/21 Пнд 16:51:18 #456 №262950 
>>262949
параллельно можешь думать о предыдущем, что ещё сделать и как улучшить.
Аноним 03/05/21 Пнд 16:51:49 #457 №262951 
>>262948
feetback это пендаль что ли? XD
Аноним 03/05/21 Пнд 16:54:56 #458 №262952 
>>262949
>делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.
Ну я напррмер так и делаю. Делаю новый проект, чтобы потренироватсься перед текущим. Только я его недоделываю, потому что начинаю новый, чтобы потренироваться перед текущим.
мимо другой недоделкин
Аноним 03/05/21 Пнд 16:55:44 #459 №262953 
>>262951
Ускорительный подсрачник.
Аноним 03/05/21 Пнд 18:09:58 #460 №262956 
>>262949
>но с условием, что вернёшься к предыдущему
Постоянно попадаюсь на эту уловку, хех. В итоге висит миллиард недоделок
>>262948
Недоделки скидывать смысла и нет особо
>>262940
Внатуре. Ушел моделить
Аноним 03/05/21 Пнд 18:36:10 #461 №262958 
image.png
Анончики, а чем такую беду лечить? Марджин есть, место между шеллами достаточно. Геометрии вроде как тоже достаточно
Аноним 03/05/21 Пнд 18:47:40 #462 №262961 
>>262958
Замажь в фотошопе просто
Аноним 03/05/21 Пнд 19:31:05 #463 №262965 
>>262958
Нихуя не понятно, что это и как это.
Аноним 03/05/21 Пнд 19:49:02 #464 №262967 
>>262961
Хотелось бы природу явления понять, чтобы избегать
>>262965
ЛП с запеченной нормалькой
Аноним 03/05/21 Пнд 19:53:59 #465 №262968 
>>262913
>>262931
Какие же вы днари, маслёнок просил у вас тутор, а не ваше грёбанное наставление.
>>262912
Учись анонасик анимировать
https://www.youtube.com/watch?v=heCVZFUFHB0&list=PL93PPyghbrzb4F4XlKxMsZfiyI7c6UAtC
https://www.youtube.com/watch?v=guDygEPOwu0
Аноним 03/05/21 Пнд 20:10:36 #466 №262974 
>>262968
Это кал)
Аноним 03/05/21 Пнд 20:13:01 #467 №262975 
>>262974
Тем не менее ты даже этого не смог посоветовать.
Аноним 03/05/21 Пнд 20:23:12 #468 №262976 
>>262968
Юноша спрашивал конкретно про скользящие по земле грабли. Ему показали что на этот случай есть у "штяндяртёв интустийи". Ты же высрал две ссылки на низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне.
Товарищ, дно-то тут - ты.
Аноним 03/05/21 Пнд 20:43:58 #469 №262978 
>>262967
>ЛП с запеченной нормалькой
ДА ЛАДНО!

хотел помочь тебе, а ты вообще нулевой, страдай
Аноним 03/05/21 Пнд 20:44:38 #470 №262979 
>>262976
Зумеридзе...
Аноним 03/05/21 Пнд 21:23:08 #471 №262982 
>>262979
О, привет школьник из /b/.
Аноним 03/05/21 Пнд 21:39:18 #472 №262983 
>>262976
>низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне
Ссылки в студию. Давай, звездабол, покажи мне каналы уровня гондоса по анимации на утубе.
А то на словах мы здесь все гуру.
Аноним 03/05/21 Пнд 21:49:22 #473 №262985 
image.png
>>262978
А хули тебе не понятного? Есть артефакт, который часто мелькает, спросил причину возникновения:

>Нулевой

Чё тебе, сетку показать? Как шеллы поставил показать? а? Мудила токсичная. Сам поди не знает, лишь бы вскукарекнуть.
Аноним 03/05/21 Пнд 21:59:00 #474 №262986 
>>262985
>Есть артефакт, который часто мелькае
Ни разу такой хуйни не видел, ты просто криворукое мудило.
Аноним 03/05/21 Пнд 22:08:00 #475 №262987 
>>262958
А чё там, хардэдж? Шов юв по нему проходит?
Аноним 03/05/21 Пнд 22:12:01 #476 №262988 
>>262987
Скорее всего не хард, просто шов, долбаеб натянул нормали и порезал как мудак, от чего заалляслили швы от кривых нормалей.
Аноним 03/05/21 Пнд 22:13:15 #477 №262989 
>>262988
уйди с треда, пж
>>262987
Да, там хард был, проебался чутка
Аноним 03/05/21 Пнд 22:15:24 #478 №262990 
>>262989
Я жи говорил ты нулевой.
Аноним 03/05/21 Пнд 22:22:32 #479 №262991 
>>262983
>каналы уровня гондоса по анимации на утубе
Так они все шлак. А гундос-уровень самое днище даже по меркам шлака. За хорошим контентом по теме надо на пирсы с домейнами идти, либо покупать его. А за реальными знаниями - это уже с большими деньгами в англию/канаду/сшп ехать надо.
Если ты до сих пор об этом не знаешь, то сиди молча и бзди.
Аноним 04/05/21 Втр 01:33:53 #480 №262994 
image.png
Аноним 04/05/21 Втр 03:25:37 #481 №262996 
16192600639910.jpg
Помогите новичку, почему иногда когда моделю свои коробочки, перестает работать колесико и прокрутка через кнопку лупы?
Средней кнопки мыши камера двигается, а кнопка ладошки из меню не шевелится тоже.
Аноним 04/05/21 Втр 03:26:55 #482 №262997 
>>262996
Через кнопку ладошки с меню движется, но ООЧЕНЬ маленьким шагом.
Аноним 04/05/21 Втр 03:27:54 #483 №262998 
И увеличение оказывается тоже кнопка пашет, но ультра медленно, подскажите что я за ползунок нажал и какой кнопкой?
Аноним 04/05/21 Втр 05:52:56 #484 №263001 
В некоторых файлах приблизить к проектируемой штуке могу только до определенного расстояния дальше почему-то не приближает.
Аноним 04/05/21 Втр 05:53:41 #485 №263002 
>>262991
>покажи мне каналы
>Так они все шлак....
Пиздакбол обычнуй, ничего не знает, не умеет, но гонор, как у топовых студийных тридэшников. Типичный обитатель блендер треда.
Аноним 04/05/21 Втр 06:17:22 #486 №263004 DELETED
Аноним 04/05/21 Втр 08:56:03 #487 №263010 
image.png
Пачаны, первая модель
Аноним 04/05/21 Втр 09:24:36 #488 №263014 
>>263010
Сетку покажи.
Аноним 04/05/21 Втр 09:28:54 #489 №263015 
untitled.jpg
>>263010
ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?
Я тоже пару недель назад только сделал и начал вкатываться. И тоже не стал дымку делать.
Я следующим шагом прошел уроки до шамана, но не стал его пилить пока:
https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
А сейчас прохожу перевод официалки:
https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Вроде уроки по одному и тому же, но в каждом что-то дополнительное чтоли бывает чего в предыдущих не сказали.
Аноним 04/05/21 Втр 09:46:09 #490 №263016 
image.png
>>263014
сетка
>>263015
>ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?
Немного, через проп.расширил немного.
>https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
>https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Имхо не вижу смысла их смотреть, от сырой теории толку мало.
Я вообще хз буду ли я дальше моделить что-то, денег на этом не заработаешь толковых. Так по фану сделал
Аноним 04/05/21 Втр 10:01:15 #491 №263017 
>>263016
Я начал копировать предметы из игры которая нравится чтобы закрепить инфу, ну и постоянно сталкиваюсь с новыми затыками.
Аноним 04/05/21 Втр 10:13:58 #492 №263018 
>>263010
Молодцом
Аноним 04/05/21 Втр 11:21:59 #493 №263024 
>>262994
Годно.
Аноним 04/05/21 Втр 11:23:46 #494 №263025 
>>263001
Прожми точку на цифровой клавиатуре.
Аноним 04/05/21 Втр 11:27:31 #495 №263026 
>>263010
Нет. Это первый туториал. Не считается.
Аноним 04/05/21 Втр 11:33:14 #496 №263027 
>>263025
Спасибо, наверное так я это и заклинил, когда вбивал через нампад цифры для скейла.
Аноним 04/05/21 Втр 11:47:45 #497 №263028 
000001.jpg
000002.jpg
Пробую моделить сначала копируя в масштабе всякое, со скруглениям пока не разобрался (всякие подушки плохо получаются), дырявить как по правильному приметил на ютубе ролики но не пробовал еще, текстурирование пока не начинал даже.
Аноним 04/05/21 Втр 11:52:20 #498 №263029 
>низкокачественные гундосые видосики
Дык вся суть в том, чтобы правильно двигать тазом. Или NLA подложить. А качество зависит от опыта аниматора и количества усилий вложенных.

>>262958
Ну очевидно вылез край нормали через шов.
на 8-битной полностью скрыть шов нельзя.
Аноним 04/05/21 Втр 11:53:58 #499 №263030 
>>262996
Смотри вот эту серию видосов.
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Аноним 04/05/21 Втр 12:27:13 #500 №263036 
Gennod-Shark.jpg
Начал пилить новую модель Генноба на базе акулы.
Прогресс за сегодня,
Аноним 04/05/21 Втр 12:31:38 #501 №263038 
photo2021-05-0409-25-19.jpg
Хей анон, как называется этот аддон с превьюшками?
Аноним 04/05/21 Втр 12:32:56 #502 №263040 
belov-pavel-bf-akula.jpg
>>263036
У меня был в детстве такой из пластика.
Аноним 04/05/21 Втр 12:36:06 #503 №263041 
>>263038
Жидовская хуйня за 35 букс
Аноним 04/05/21 Втр 12:41:53 #504 №263042 
Можно ли как то квадратный ювишел, вогнать ровно в квадрат границ юви квадрат?
Аноним 04/05/21 Втр 12:51:54 #505 №263043 
>>263038
за сколько покупал 3090?
Аноним 04/05/21 Втр 12:56:03 #506 №263044 
>>263036
Уже не правильно
У тебя блокинг не соответствует лоупольке.
Аноним 04/05/21 Втр 13:00:28 #507 №263047 
>>263044
Ну а как по твоему должно быть?
>>263040
У меня был бульдог и козёл.
Аноним 04/05/21 Втр 13:00:57 #508 №263048 
этот курс про создание дрона в блендере такая пытка душная, я неделю пытался себя посмотреть хотя бы интересующий меня этап с запеканием нормал мапы но постоянно бросал, анон посоветовавший мне эту двухчасовую (1-2 часа только на один урок) тягомотину настоящий моральный урод) ибо я вынужден возвращаться обратно к курсу видя что результат всей этой тягомотины был именно таким, каким я и добивался пару месяцев
Аноним 04/05/21 Втр 13:02:20 #509 №263049 
>>263048
Ленивый невнимательный хуй - ты, но виноват в этом кто-то другой? Найс.
Аноним 04/05/21 Втр 13:05:17 #510 №263050 
>>263049
ну сегодня я вроде настроен наконец добить это видео))
А насчет лени не уверен, ибо я закрывая видео лез в блендер пытаясь самостоятельно разобраться, насчет внимательности пожалуй соглашусь
Аноним 04/05/21 Втр 13:05:30 #511 №263051 
>>263049
Виноват тот хуй которые советуют подобные туторы и хейтерят туторы хохла.
Блядь да даже у меня не хватает терпения смотреть туторы даже от андрюши, так как не покидает стойкое ощущение, что смотрю только ради посмотреть.
>>263048
Дропай подобные курсы и ищи курсы специально для вкатывающихся.
Аноним 04/05/21 Втр 13:17:59 #512 №263052 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=IJDX1m12XeA
Аноним 04/05/21 Втр 13:18:52 #513 №263053 DELETED
>>263052
Удали, плиз, админ.
Аноним 04/05/21 Втр 13:19:50 #514 №263055 
>>263048
Если тебе чисто про запекание могу кинуть торент на Крус для вкатунов там разжеванно как как модель готовить и прочее, если тебе чисто про сам процесс на Ютубе создание винтореза и там нормально описанно как в Марме печь
Аноним 04/05/21 Втр 13:20:15 #515 №263056 
>>263051
так вот в том и проблема, похрен на все другие этапы, меня только бейкинг нормали с бевел ноды интересует, и в туторе дрона результат выглядит отлично, все уроки "для вкатывающихся" мне никак не помогли, везде я что то упускал
Аноним 04/05/21 Втр 13:20:55 #516 №263057 DELETED
>>263053
админ не удалит, ты здесь застрял братан
Аноним 04/05/21 Втр 13:23:13 #517 №263058 
>>263055
как курс называется? гляну может чего узнаю нового
Аноним 04/05/21 Втр 13:29:10 #518 №263059 
Туториал, вам принёс. Учитесь.
https://www.youtube.com/watch?v=Ax5RQj0ChiY
Аноним 04/05/21 Втр 13:35:37 #519 №263060 
>>263059
очень смешно
Аноним 04/05/21 Втр 13:37:32 #520 №263061 
>>263038
называется «не нужное говно, не дающее представления о том, как материал будет смотреться на меше»
Аноним 04/05/21 Втр 13:38:03 #521 №263062 
>>263038
п.с. он для 2д-текстур ещё как-то применим.
Аноним 04/05/21 Втр 13:41:11 #522 №263063 
>>263061
на первых этапах создания процедурных текстур маст хев чтобы не вспоминать что каждая нода выводит и не тыкать нод вранглером во все ноды
Аноним 04/05/21 Втр 13:42:15 #523 №263064 
>>263038
так и называется, Node Preview
Аноним 04/05/21 Втр 13:52:55 #524 №263069 
hmR6veDQHn8.jpg
>>263063
В масштабе объекта надо видеть один фиг. А 2д на развёртке.
Начало вообще представляю как абстрактные функции и планирую на схеме. Это удобнее и определённее, чем цвета, в которых надо ставить compare чтобы точно знать, где проходит заданное значение/диапазон.

пикрилейтед — mapRange для 2,79 например.
Аноним 04/05/21 Втр 13:53:17 #525 №263070 
>>263038

На персии уже давно лежит. Но аддон только под 2.92 работает.
Автор не собирается выпускать под 2.93 до релиза.
Аноним 04/05/21 Втр 13:59:20 #526 №263075 
Зацените какой в майе скоро будет нод эдитор

Тайм код сработает или нет, хз
https://youtu.be/6EqcwefKMRI?t=3256

Многие фичи пряиком из в нодвранглёра.
Аноним 04/05/21 Втр 14:17:40 #527 №263088 
>>263075
Кстати апстрим-даунстрим вроде ванильно был в Блендере.
Но я не пользуюсь, потому что обычно сложные переплетённые деревья.
Аноним 04/05/21 Втр 14:22:10 #528 №263093 
>>263075
>Многие фичи пряиком из в нодвранглёра
Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался? Или ты вообще за пределами блендера не бывал? Так вот то что в видосе показали слизано конкретно с гудини, а не с нодранглера.
Аноним 04/05/21 Втр 14:23:56 #529 №263095 
>>263093
>Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался?

В майе с 12 версии и в ксях.
Аноним 04/05/21 Втр 14:24:50 #530 №263097 
Да похуй мне на твой гудини. Реально заебал уже, фанатик бл
Аноним 04/05/21 Втр 14:27:15 #531 №263101 
>>263095
Ну так вот: то что показали в видосике в гудине существует уже давным-давно. Нодранглер, надо сказать, как раз слизывал у гудиньки и нюка.
Но вот если быть взрослым дядькой, то надо признать: такое копирование идей - всегда хорошо.
Аноним 04/05/21 Втр 14:28:29 #532 №263102 
>>263097
Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное.
Аноним 04/05/21 Втр 15:07:07 #533 №263128 
Анон вопрос жизни и смерти. Есть ли обучающие видео. Допустим девушка ест мороженое и у неё оно стекает по губам, как сделать симуляцию ванили который будет по немногу стекать со рта?
Аноним 04/05/21 Втр 15:31:51 #534 №263149 
>>263128
Блин такого не видел никогда, в основном про сперму уроки, как найду отпишу.
Аноним 04/05/21 Втр 15:33:22 #535 №263151 
>>263149
Дай про сперму тогда...Она мне и нужна
Я сейчас с водой тренируюсь.
Аноним 04/05/21 Втр 15:41:05 #536 №263155 
>>263128
В Гудини это делается двумя нодами.
Аноним 04/05/21 Втр 16:06:16 #537 №263170 
На smute нашел конечно cum, но ничего не понятно как её анимировать. Чтобы воду анимировать должно быть domain, а в анимации она ещё и выпрыгивает или из рта льется. Где вообще все это искать.
Аноним 04/05/21 Втр 16:15:16 #538 №263175 
>>263155
Да блять, там всё делается.
Можно построить целую вселенную и играть в бога, уничтожающего случайные галактики и планеты с помощью каких-то соп или чего-то ещё, и всё, что придёт в голову, но только если ты знаешь что делаешь.
Но не всем хватает доктора философии по физике, астрофизике, теории струн, TOP SHOP TOP SHOP TOP ROPE MOP и прочее ебалы.
Аноним 04/05/21 Втр 17:44:32 #539 №263227 
15522097279320.jpg
Чёта за последний год-полтора блендер-тред в какое-то говно скатился, слишком много ньюфагов пришло сюда. Кто эти люди вообще? Думают что в триде деньги есть или просто модно-молодёжно стало? Может Дудь что-то говорил/твитил про тридеху или другая причина?
Аноним 04/05/21 Втр 17:44:39 #540 №263229 
image.png
Как проследить куда это всё залетает? У меня блять просто столько мэшей нет в сцене.
Аноним 04/05/21 Втр 18:29:59 #541 №263233 
>>263102
>лучше освой кроме блендера еще

Я освоил. Но я познал дзен и уже нет нужды в той куче софта (ну за исключением разве что сд/сп, браша и уе4). Всё что мне надо для стоков и аутсорса.

А тратить время на то, что бы еще и гудини изучать, когда туда сюда и тебе уже сорокет, да ну его нахуй.
Просто я уже насмотрелся за все время на таких вот челиков, вкатывальщиков в гудини. Вечно сидят в своих конфах, крутят солверы и кубы.
Аноним 04/05/21 Втр 18:32:31 #542 №263234 
>>263227
Да, это стало пиздец мейнстримом, и дико горит от этого.
1. Думают что тут деньги
2. ХУЗы заливают что геймдев не работа, а рай, и попасть туда проще простого
3. Какой-то аналог Дудя засветил чела из Силиконовой долины, который оутсурс там держит.
мимозумернюфак
Аноним 04/05/21 Втр 18:33:08 #543 №263235 
>>263227
В каждом втором популярном видосе реклама каких-то IT курсов.

Порешавшиеся рыночком "профи" зарабатывают учат профи. Старо как мир, помню раньше дизайнеров учили, сейчас вот учат гейдеву и прочему
Аноним 04/05/21 Втр 18:33:31 #544 №263236 
>>263227
А, еще YuriyFur в массы выводит
Аноним 04/05/21 Втр 18:34:06 #545 №263237 
>>263235
Десигнеры тоже никуда не делись, и судя по всему, спрос на них вырос, лол
Аноним 04/05/21 Втр 18:35:40 #546 №263238 
image.png
image.png
Аноним 04/05/21 Втр 18:55:39 #547 №263241 
>>263233
>освоил
Значит должен понимать, что лишних инструментов не бывает. Чего тогда говнишся?
Аноним 04/05/21 Втр 20:34:20 #548 №263314 
>>263238
Хз блять лучше в погромирование за неделю вкатиться и зп получать в долларах по 2к в месяц. Это я 6 лет в триде блять.
Аноним 04/05/21 Втр 20:58:05 #549 №263326 
>>263102
>Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное.
А не пошёл бы ты со своими советами туда откуда ты вылез, это бленднр тред и ничего кроме блендера здесь не изучают.
Пойди в маю и зебру и там толкай свои речи о том чтобы они забили и пошли изучать ещё что-то.
Аноним 04/05/21 Втр 21:12:50 #550 №263334 
>>263326
Ух какой грозный. Только я никуда не пойду. Блендер я юзаю уже давно, советы по нему в этом треде давал еще до того как тут гундос срать начал то есть походу раньше чем ты об этом треде и вообще о блендере узнал. Гудиню уже больше года колупаю и все больше доволен тем как можно ее вместе с блендером пользовать. Лучшее из двух миров, так сказать. И я буду советовать гудиню там, где он уместен. Прямо тут - в блендер треде. Если у тебя от этого бомбит - можешь съебать на кладбище к гундосу, там только и разговоры что о блендере. Правда разговоры там случаются не чаще пары раз в неделю и то по три-четыре поста, зато сугубо о блендере. Пиздуй, короче, отсюда, если тебе что-то не нравится.
Аноним 04/05/21 Втр 21:35:58 #551 №263349 
сцсцс.jpg
>>263036
Прогресс генноба-акулы за сегодня
Осталось допилить рожу и ногти.
Аноним 04/05/21 Втр 21:46:44 #552 №263360 
>>263349
Что за полоски красные?
Аноним 04/05/21 Втр 22:03:07 #553 №263372 
>>263349
Гут.
Аноним 04/05/21 Втр 22:04:16 #554 №263374 
>>263360
Marking Seams
Разметка для текстурирования, но здесь для обозначения границ для ригига костей.
Аноним 04/05/21 Втр 22:20:28 #555 №263380 
image.png
>>263349
У тебя пальцы по пизде пошли немного
Аноним 04/05/21 Втр 22:41:38 #556 №263397 
>>263380
Учту.
Аноним 04/05/21 Втр 23:28:12 #557 №263401 
>>263227
Пиар XYZ и прочих Курсов, не так скучно как Айти , удаленка и популяризация удалённой работы, сам такой вот сижу закатываюсь.
Аноним 04/05/21 Втр 23:41:08 #558 №263403 
Анон, раньше (до вката в тридэ) видел где-то бесплатные руки для визуализации всякого оружия, а сейчас найти не могу. Может, ты подскажешь? Там были нормального качества руки в тактических перчатках, а гугл выдаёт одну хуйню мыльную забесплатно.
Аноним 04/05/21 Втр 23:45:00 #559 №263404 
dfhgdhs73566.jpg
аноныч помогай. У кости заблокировано перемещение, не пойму как разблокировать. Никаких ограничителей нет.
Аноним 05/05/21 Срд 00:10:31 #560 №263405 
https://www.youtube.com/watch?v=Ll5UVAyt12Q

Почему хохлы такие крутые?
Аноним 05/05/21 Срд 00:19:24 #561 №263407 
>>263405
Потому что хвастливые и пиздливые. Этот, например, во всем демо-риле только свое имя вписал хотя всего-лишь волосню расчесывал, а остальных тех кто моделил, анимировал, свет ставил, сводил и т.д. не подписал.
Аноним 05/05/21 Срд 00:26:31 #562 №263408 
>>263407
https://www.youtube.com/watch?v=Xt7xY1crdls&t=56s

Вот же врунишка! Даже гоев из сайдфкс наебать на интервью с переводчиком сумел.
Аноним 05/05/21 Срд 00:32:08 #563 №263409 
>>263408
Да видел я это. Чуть ли не единственный какел, который у них в хайвах появлялся. Русские, кстати, там достаточно регулярно светятся.
Аноним 05/05/21 Срд 00:37:30 #564 №263410 
>>263409
Сколько насчитал? Скинешь все видео?
Аноним 05/05/21 Срд 00:38:39 #565 №263411 
>>263410
А ты что подгораешь-то? Ты сам хохлятина гнойная что-ли?
Аноним 05/05/21 Срд 00:49:01 #566 №263412 
>>263411
>Попросили скинуть видео
>аряя у вас подгорело
У тебя месячные что ли?
Аноним 05/05/21 Срд 00:56:33 #567 №263413 
>>263412
А с хуев ли я тебе что-то искать буду, время на тебя тратить? Если не веришь, то это твои проблемы, иди смотри хайвы, сам быстро все найдешь. Либо губами не шлепай и сиди в ридонли.
Аноним 05/05/21 Срд 01:07:17 #568 №263414 
>>263413
>сотни миллиардов роликов лично видел!
>аряяя сами ищите, у вас бомбануло просто!
Вчера твою мамашку шлюху всем колхозом ебали. Только пруфов не будет, сам ищи)
Аноним 05/05/21 Срд 01:17:07 #569 №263415 
>>263414
Не напрягайся, школьничек. Сходи лучше в родной /бэ/ рулеточку с трапами покрути, в фаптреде своего вялого потереби, на /по/рашу свою сгоняй побудь там пруфстером. Блендер-тред не для тебя.
Аноним 05/05/21 Срд 01:27:04 #570 №263416 
>>263415
>Блендер-тред не для тебя
Почему же. Самое то окунуть беспруфного унитазника в его же говнецо.
Аноним 05/05/21 Срд 01:44:29 #571 №263417 
>>263416
>унитазника
Ммм. Последний отчаянный аргумент тупорылого школьника. :)
Но нет - ты проебался. Я гордый блендан, а не унитазник. :)
Аноним 05/05/21 Срд 01:50:47 #572 №263418 
>>263417
>Я гордый блендан, а не унитазник. :)

А почему блендан не может быть унитазником?

мимо
Аноним 05/05/21 Срд 01:56:28 #573 №263419 
>>263417
Ок ок унитазник) Ты главное нужный туториал досмотри, может в стоки вкатишься, мамка лишней тыще будет рада.
Аноним 05/05/21 Срд 11:03:05 #574 №263444 
>>263418
Может, никто не запрещает.
Аноним 05/05/21 Срд 12:20:11 #575 №263472 
>>263227
нуфики пришли, олды ушли, шизик остался
энжой ёр песочница с какахой
Аноним 05/05/21 Срд 12:20:44 #576 №263473 
>>263404
констрейны, парент?
Аноним 05/05/21 Срд 15:28:03 #577 №263481 
>>263419
Чел, я зарабатываю на стоках по две тыщи баксов в неделю. А твоя мамаша радостно и не скрывая удовольствия полирует мой член каждый день, зумерок.
Обтекай теперь, обосранец малолетний.
Аноним 05/05/21 Срд 15:38:10 #578 №263482 
>>263227
Ну я полгода назад потихоньку кириллить начал, вот и вкотился, просилел итт три месяца и ушел зебру осваивать
Аноним 05/05/21 Срд 15:58:29 #579 №263484 
>>263481
Ну ну унитазник, судя по количеству упоминаний школы в постах, ты наверное зарабатываешь и 10 миллионов) Все таки нужно же находить деньги на лечение своего спидозного отца пидораса и матери хуесоски живущей в хлеву для свиней)
Аноним 05/05/21 Срд 16:29:53 #580 №263489 
>>263484
Сочувствую по поводу твоего бати и мамани. Ты рили в хлеву живешь с ними чтоли? А ну хрюкни!
Аноним 05/05/21 Срд 16:34:54 #581 №263490 
>>263489
>хрюкни
Слава украйыни!
Аноним 05/05/21 Срд 16:39:12 #582 №263493 
>>263489
>сам такой
Вот это подрыв сына шлюхи из хлева, кек) Ну ничего, зато унитазы продаются)
Аноним 05/05/21 Срд 16:40:22 #583 №263494 
16196158753050.png
>>263493
>Вот это подрыв сына шлюхи из хлева, кек) Ну ничего, зато унитазы продаются)
Аноним 05/05/21 Срд 16:46:21 #584 №263495 
>>263494
>боевая картинка со школой
Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)
Аноним 05/05/21 Срд 16:46:45 #585 №263496 
16196162382730.png
>>263495
>Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)
Аноним 05/05/21 Срд 16:54:48 #586 №263497 
>>263496
Молодец бобик! Давай еще одну напоследок)
Аноним 05/05/21 Срд 16:56:31 #587 №263498 
>>263497
Понравилось говно жрать? Если понравилось, то обращайся, я тебя еще покормлю.
Аноним 05/05/21 Срд 17:04:56 #588 №263500 
>>263498
А где же боевая картинка, бобик?
Пошел на поводу у других людей. Плохо. Так всю жизнь будешь на привязи)
Аноним 05/05/21 Срд 17:08:05 #589 №263501 
>>263500
Так тебе все таки понравилось жрать говно?)
Ну открывай свою ротешку пошире, выдавливаю в него новую порцию.
Ты насытился, или еще добавки надо?
Аноним 05/05/21 Срд 17:12:33 #590 №263503 
>>263501
>фиксация на поедании говна
Да ты еще и копрофил, бобик.
Аноним 05/05/21 Срд 17:14:53 #591 №263504 
>>263503
>нет ты копрофил
А почему у тебя весь рот в говне, дебил?
Аноним 05/05/21 Срд 17:19:55 #592 №263506 
>>263504
>4 поста про поедание говна
>я не копрофил
Ок бобик)
Аноним 05/05/21 Срд 17:25:04 #593 №263507 
>>263506
>4 поста подряд просил накормить говном
>это не я просил мне просто говна в рот натолкали
Найс заднюю врубаешь, дебил.
Аноним 05/05/21 Срд 17:31:25 #594 №263510 
>>263507
>это ты меня спровоцировал на то, чтобы я писал про говно
Давай бобик, напиши про поедание говна, покажи какой ты копрофил)
Аноним 05/05/21 Срд 17:32:08 #595 №263511 
Ребзи, а тут сидят топ про, которые работают в 3д индустрии?
Какой софт помимо блендера нужно учить чтобы стать крутанами как вы, и тоже заехать в индастри хотябы на минималках?
Аноним 05/05/21 Срд 17:33:48 #596 №263513 
>>263510
Кто о чем, а поедатель несвежего кала снова о говне)) Ты омерзителен даже по меркам двача)
Аноним 05/05/21 Срд 17:34:23 #597 №263514 

>>263511
А тебе в какую сферу то?
Аноним 05/05/21 Срд 17:35:38 #598 №263515 
>>263514
В моделирование.
Я так понял, что помимо самого таскания поликов еще надо текстурирование задрачивать: субстанс и миксер...
Аноним 05/05/21 Срд 17:35:39 #599 №263516 
>>263513
Так держать бобик. Давай снова про говно, покажи как ты его любишь)
Аноним 05/05/21 Срд 17:44:35 #600 №263518 
box.mp4
моделю коробочки
Аноним 05/05/21 Срд 17:47:06 #601 №263519 
>>263515
Ну для этого нужно, основной софт maya/blender/3dmax один, substance painter обязательно designer желательно, zbrush тоже знать необходимо, unity unreal, чтобы ты это мог в движок вставить и настроить, рендер движок какой-нибудь для презентации, marmoset toolbag очень удобно в нём запекать, photoshop на начальном уровне хотя бы, ну и maya для ригинга и анимации.
Аноним 05/05/21 Срд 18:09:18 #602 №263520 
>>263519
>zbrush тоже знать необходимо
Зачем, если мне просто моделирование надо? Или там какие то мастхев плюшки? Просто не оч понятно)

>maya для ригинга и анимации.
А в максе и блендаке стало быть не оч с ригом и анимацией? А почему?

>photoshop на начальном уровне хотя бы
Я от про слышал, что лучше илюстратор типа, чтобы изи всякие надписи ебашить. Или все таки фотомагазин пизже? Я просто пока не разбирался.
Аноним 05/05/21 Срд 18:10:43 #603 №263521 
>>263518
Трансформер из херовины в хреновину.
Аноним 05/05/21 Срд 18:16:17 #604 №263522 
>>263520
>zbrush
Фаски-хуяски т.п. лепить.

Иллюстратор для вектора. Фотошоп для растра, для редактирования всякого, цветокора и т.п.
Аноним 05/05/21 Срд 18:18:56 #605 №263523 
>>263520
В зебре детализацию + органику, в Фотошопе косяки в текстурах править, всяки стикеры делать и постобработка.
Аноним 05/05/21 Срд 18:20:45 #606 №263524 
>>263520
Производительность хромает в блендере
Аноним 05/05/21 Срд 18:49:25 #607 №263525 
>>263522
>Фаски-хуяски т.п. лепить.
В блендере же есть скалпинг, или он не оче?

>>263523
>в Фотошопе косяки в текстурах править
М? Не оч понял, какие косяки можно поправить в фотошопе?

Короч вот этапы моего моделирования:
1. Моделька (скалптинг/риг) в блендере
2. Декали и прочая залупа в фотошопе
3. Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами
Мб я что то не так делаю, ребят?

Есть топы из индустрии? Поясните пожалуйста.
Аноним 05/05/21 Срд 18:50:50 #608 №263526 
>>263524
>Производительность хромает в блендере

Попробуй новый билд и охуей от производительности в скульпте. Сразу начинай на 10 лямах и выше тестить.

https://builder.blender.org/download/sculpt-dev/sculpt-dev-blender-3.0.0-d912d4735a3b-windows64.zip
Аноним 05/05/21 Срд 19:00:41 #609 №263527 
>>263525
>В блендере же есть скалпинг, или он не оче?
Производительности не завезли, как только сделают как в зебре можно будет работать,

По поводу фотошопа артефакты, которые вылезают при запекание , и да для развёртки хорошо ещё освоить UVrizom

>Моделька (скалптинг/риг) в блендере
fАга
>Декали и прочая залупа в фотошопе
это самый конец
>Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами
удачи работать в сабстенсе с хай-полькой да и процедурных текстур там нет.
Они на развёртку ложатся.
Твой вариант подходит для совсем простеньких моделек, либо если процедурку в нодами делать.
Аноним 05/05/21 Срд 19:01:35 #610 №263528 
>>263526
Как только сделают LTS так сразу, а пока спасибо не надо
Аноним 05/05/21 Срд 19:03:48 #611 №263529 
>>263526
А прямой аналог ДинаМеш есть?
Аноним 05/05/21 Срд 19:12:39 #612 №263530 
>>263526
Зопишите видео для бомжей на спермерке
Аноним 05/05/21 Срд 19:43:38 #613 №263531 
>>263525
>В блендере же есть скалпинг, или он не оче?
Да можно. Но он тормозной на большой детализации.

>>263529
>А прямой аналог ДинаМеш есть?
Да.
Аноним 05/05/21 Срд 20:28:11 #614 №263532 
>>263526
И даже теперь он отстает от зебры. Типично.
Аноним 05/05/21 Срд 20:28:40 #615 №263533 
newscompany78.jpg
unnamed (67).jpg
>>263531
Пацаны, подскажите туториалы по созданию молока в блендере, на подобии пиков.
Аноним 05/05/21 Срд 20:31:18 #616 №263534 
Я вот что-то не понял. Неужели топ-артисты блендер-треда не делают пост своим стилам и видосам? Никто вообще даже не заикается ни про фотожоп, ни про композ. Вы ни одной работы до конца не доводите? Или вы только мудельки что-ли лепите?
Аноним 05/05/21 Срд 20:34:40 #617 №263535 
>>263533
Ты знаешь, есть как минимум одна софтина, которая это сделает быстрее, качественнее и, самое важное, удобнее чем блендер. И для нее хоть жопой жуй туторивалов по этой теме, в отличии от блендера. Я думаю ты уже догадался о чем я.
Аноним 05/05/21 Срд 20:37:35 #618 №263536 
>>263535
Коперфильдини?
Аноним 05/05/21 Срд 20:46:01 #619 №263537 
>>263535
Синема?
Аноним 05/05/21 Срд 21:23:13 #620 №263538 
>>263536
Да-да амаяк-акопяни

>>263537
А как у нее с симуляцией жидкостей? Я серьезно не в курсе.
Аноним 05/05/21 Срд 22:06:18 #621 №263539 
Вопрос нетривиальный: возможно ли как-то сделать "портал" из одной сцены, в другую? Допустим в моей основной сцене перед камерой лежит ноутбук, на экран которого я хочу вывести то, что видит камера из второй сцены. Да или даже не из второй, а из другого участка этой же. Реал такое провернуть без предварительного рендера второй сцены, и импорта её как image plane?
Аноним 05/05/21 Срд 22:34:16 #622 №263540 
>>263047
По-моему блокинг должен соотвествовать финалке по пропорциям
Аноним 05/05/21 Срд 22:44:37 #623 №263541 
>>263534
>Вы ни одной работы до конца не доводите?
Да.
Аноним 05/05/21 Срд 23:00:53 #624 №263542 
>>263534
Я не делаю, потому что этим занимается другой специалист.
Ну или пост минимален, стараюсь сделать красиво по факту
Аноним 05/05/21 Срд 23:22:38 #625 №263543 
>MESHmachine
>$40
>Hard Ops / Boxcutter
>$37
ну хоть программа бесплатная
Аноним 05/05/21 Срд 23:30:26 #626 №263544 
>>263543
Прям как в ф2п играх.
Аноним 05/05/21 Срд 23:38:30 #627 №263545 
>>263543
>MESHmachine
>Hard Ops / Boxcutter
тупое говно тупого говна по нарезанию кубиков
Аноним 05/05/21 Срд 23:40:45 #628 №263546 
>>263545
ну если ты только кубики делаешь, то да
Аноним 06/05/21 Чтв 00:24:00 #629 №263547 
>>263546
95% моделей, сделаных хопсом узнаются легко.
потому что слишком уж инструмент определяет вид: бездумно но ограниченно нарезанные формы.
тру-пацаны концептят, джойнят скульптят, так как нужно художественно. А потом ретоп.

Подход типа «ой, ну я не буду так делать потому что буль/фаска не вывозит» это подход от инструмента, а не от замысла. Результат немного предсказуем.
Аноним 06/05/21 Чтв 00:44:47 #630 №263548 
>>263547
Работы свои покажи, эксперт, а потом разглагольствуй.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:04:53 #631 №263549 
1.png
1001.png
1002.png
1003.png
Как вам, первый драфт пока, надо ещё вилкой всё это чистить, но это потом
Аноним 06/05/21 Чтв 01:07:28 #632 №263550 
>>263549
Дизайн говно.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:09:22 #633 №263551 
>>263550
Ну мне зашёл концепт вот и сделал
Аноним 06/05/21 Чтв 01:12:21 #634 №263552 
>>263551
вернее делаю, хочу ещё коробку под это дело сделать, ну и материалы ещё настраивать + рендер красивый
Аноним 06/05/21 Чтв 01:19:23 #635 №263553 
изображение.png
есть бишплатные аддоны наподобие cablecam? задача вертеть камерой как угодно для анимации
Аноним 06/05/21 Чтв 01:28:51 #636 №263554 
>>263549
Гуд малаца. по тутору азиата?
Аноним 06/05/21 Чтв 01:35:53 #637 №263555 
>>263554
Какого азиата? Нет сам, придрочился эти пушки делать, думал сейчас застряну опять на месяц, а по факту за пару вечеров меш осилил, это приятно, что не тупишь на базе.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:38:05 #638 №263556 
>>263555
https://www.youtube.com/watch?v=17mOILUlIbE
Аноним 06/05/21 Чтв 01:40:26 #639 №263557 
CzoXpIx-7XI.jpg
>>263556
Прикольно, надо будет глянуть наверное, но нет тут я просто по концепту делаю своими силами, да и модель у меня в разы проще, а у азиата на одну гравировку надо наверное часов 6 затратить
Аноним 06/05/21 Чтв 01:43:28 #640 №263558 
>>263556
Офигеть куча курсов за 60 баксов в год, так ещё с поддержкой, да уж XYz за один просят 60тон пиздос.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:46:43 #641 №263559 
>>263558
>да уж XYz за один просят 60тон пиздос.
Ну это для особо тупых лохов не могуших в инглиш
Аноним 06/05/21 Чтв 01:48:08 #642 №263560 
Ребят, а есть какая - то конфа двачевская по 3д в дисокрде? Или вообще какое - то комьюнити? Очень хочу фидбек получить, а то не могу отрендерить нормально :(
Аноним 06/05/21 Чтв 01:49:01 #643 №263561 
>>263560
>конфа двачевская по 3д

Ты в ней находишься сынок.
пости сюда
Аноним 06/05/21 Чтв 01:50:45 #644 №263563 

>>263560
Ты уже в ней

>>263559
Ну справедливости ради я то тоже не могу в решил так что хули я выёбываюсь.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:55:04 #645 №263564 
>>263558
эти куча курсов на рутрекере валяются, бишплатно
Аноним 06/05/21 Чтв 01:55:34 #646 №263565 
image.png
image.png
image.png
>>262125 (OP)
Режим стереоскопии ебанутый какой-то для правого глаза курсор на носу, а для левого на щеке.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:55:38 #647 №263566 
1233003.png
>>263561
Лады. У меня стилизация. Пайплайн под мобилки, поэтому там кое - где что - то может немножко плыть
Аноним 06/05/21 Чтв 01:56:29 #648 №263567 
>>263564
Да понятно, но сам факт демократичной цены у западного барина удивляет.
Аноним 06/05/21 Чтв 01:57:33 #649 №263568 
>>263566
Выглядет пиздато, текстуркам готовые, или сам рисовал?
Аноним 06/05/21 Чтв 02:00:08 #650 №263569 
>>263566
Нормалки чернят на углах немного (слишком отличается хай от лоу), а так норм
Аноним 06/05/21 Чтв 02:00:44 #651 №263570 
>>263568
Спасибо. Сам, конечно. Там разные смарты и чутка руками подрочено. Мне нравится как выглядит в сабстенсе, но на рендеринге полный кал. Вот, думаю, что как выправить, чтобы красиво смотрелось на артстейшене.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:01:21 #652 №263571 
>>263567
это всё влияние юдеми, куча курсов за подписку на тонну говна с чайной ложкой годноты
Аноним 06/05/21 Чтв 02:01:59 #653 №263572 
>>263569
Это там свет ебануто лег, мб угол такой. А так, да, там же все очень лоупольное. А на геймреди я еще подрезал, так что, такая херня может случиться.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:06:40 #654 №263574 
image
>>263572
Такая херня случается если у тебя хайка сильно в лоу проваливается. Не критично.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:13:41 #655 №263576 
image.png
>>263574
Вот тот же кусок из сабстенса. Знаешь, это даже, скорее всего, из-за корявого шейдинга.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:26:26 #656 №263578 
>>263576
С такого угла не будет чернить. Покажи лучше как выглядит хайка под лоу
Аноним 06/05/21 Чтв 02:27:09 #657 №263579 
>>263578
На вот том угле с черепицой который отметил
Аноним 06/05/21 Чтв 02:32:03 #658 №263580 
image.png
>>263578
>>263579
Аноним 06/05/21 Чтв 02:36:29 #659 №263581 
image
>>263580
Ну да, вот видишь провалился угол, старайся избегать таких моментов.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:46:41 #660 №263582 
>>263581
Спасибо, постараюсь.
Просто там пришлось бы геометрию городить. А я решил в 1600 уложиться.
Аноним 06/05/21 Чтв 02:54:13 #661 №263583 
>>263582
>Просто там пришлось бы геометрию городить.
Не обязательно, можно просто хайполи подтянуть до лоу.
Аноним 06/05/21 Чтв 03:29:01 #662 №263585 
>>263583
Ты прав, я туповат. Забываю, что всегда можно хп подтяуть.
Аноним 06/05/21 Чтв 04:04:48 #663 №263587 
Чтобы криптомат писал в файлы с нодой "Output" нужно перерендеривать?
Аноним 06/05/21 Чтв 04:30:48 #664 №263588 
Photo by Frau Fox on April.jpg
Помогите ньюфане.
Как выравнивать точки одной или нескольких фигур по одной высоте(плоскости), в гайдах что я пока посмотрел такого не было.

И еще однин ньюфажный вопрос, как добавить на ребро точку и чтобы точка была привязана к ребру? Ножом отдельное ребро не режется.
Аноним 06/05/21 Чтв 04:35:04 #665 №263589 
>>263588
Попробуй s z 0 или s x 0 s y 0
ctrl + r
поправьте если не прав
Аноним 06/05/21 Чтв 04:46:04 #666 №263590 
>>263589
Спасибо огромное, а чтобы сделать бевлом закругленный плэйн, нужно делать куб и его обрезать потом, или можно плэйн как-то бевелить?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:22:58 #667 №263595 
>>263590
Плэйн через shift ctrl b бевелится
Аноним 06/05/21 Чтв 11:05:55 #668 №263611 
>>263565
Это аналглиф, дурачок. Что ты вообще ожидал?
Аноним 06/05/21 Чтв 12:19:04 #669 №263620 
>>263538
Зачем мне она? Я в блендере хочу сделать.
Аноним 06/05/21 Чтв 12:23:53 #670 №263621 
>>263620
Так никто-же не отговаривает. Просто реальность такова, что симуляции в блендере - это галимое днище.
Аноним 06/05/21 Чтв 12:57:10 #671 №263624 
>>263538
у синьки ток через адон, но там тип аркадная версия хуядини с более понятными кнопочками и легко задать так скажем разброс капель или силу выбрасывания воды и тд, ну или параллельно с гундей и ней работать для лучшего эффекта, в блене симуляция воды на уровне 1992 года и ток адоном с гитхаба который консолью управляется хоть что то годное можно засимулировать.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:02:32 #672 №263625 
Я сделОл
https://skfb.ly/onXpP
Аноним 06/05/21 Чтв 13:18:06 #673 №263630 
Untitled-2.png
Аноним 06/05/21 Чтв 13:19:54 #674 №263631 

РИВУЛТАЙМ РИНДЕРЕР! ВЬЙУПОРТ УСКОРИЛИ! ОНЕМАЦИЯ ТИПЕРЬ БЫСТРЕЯ! ОМГ 10МЛН ПРИМОВУГОЛНИКАВ НИТАРМАЗЯТ!
@
пиксар в 2016м: https://www.youtube.com/watch?v=x9ikzGQW0ys


Как так-то? Как так-то, блядь? Спецы в треде и паблик на стримах соловьями про блендер заливаются, а в реальной жизни вон какие чудеса оказывается уже давно существуют.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:27:21 #675 №263633 
>>263631
Блендеродети этого не понимают. Рендер в Блендере - это детсадовское развлечение. Серьезные люди такое не используют.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:29:21 #676 №263634 
>>263625
заебись получилось
Аноним 06/05/21 Чтв 13:35:21 #677 №263635 
>>263631
>>263633
Тут каждый второй в пиксаре работает, а вы не знали?
Аноним 06/05/21 Чтв 13:36:43 #678 №263636 
>>263635
В своей голове вы можете работать где угодно. Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:38:15 #679 №263638 
Да ладна!.webm
>>263636
А никто этого не знает и не знал кроме тебя, потужно это доказывающего в каждом итт тренде.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:39:58 #680 №263639 
>>263638
Такие дела. Не устаю унижать Блендероманек в каждом треде.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:40:55 #681 №263640 
>>263639
Твоя борьба, хули.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:43:27 #682 №263641 
>>263630
Почему Майя сутулый дед?
Аноним 06/05/21 Чтв 13:44:56 #683 №263642 
>>263641
Какой дед. Ему 30 лет.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:51:29 #684 №263644 
image.png
>>263630
Аноним 06/05/21 Чтв 13:52:06 #685 №263645 
>>263630
Да-да. И все они лишь перхоть на могучих плечах гудини-богов.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:54:18 #686 №263647 
>>263645
Портфель показывай вывыфексер, что ты там в гундини делаешь, унитазы процедурно двигаешь?
Аноним 06/05/21 Чтв 14:01:33 #687 №263648 
>>263621
Хреново, для меня 3d это не основной инструмент. Не хочу качать сотню программ под каждую отдельную задачу. Хватит одной для повёрстного использования. С тканями тоже самое?
Аноним 06/05/21 Чтв 14:01:39 #688 №263649 
Гудини и Синема4гэ - это вообще не 3D, а говно для VFX
Аноним 06/05/21 Чтв 14:01:40 #689 №263650 
>>263642
А так и не скажешь.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:03:03 #690 №263651 
image.png
>>263630
Вот это еще добавь.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:04:11 #691 №263652 
image.png
>>263636
>Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.
Ой, неудобно получилось.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:06:45 #692 №263653 
image
>>263651
Аноним 06/05/21 Чтв 14:06:54 #693 №263654 
>>263648
>сотню программ под каждую отдельную задачу
К сожалению многофункциональный софт всегда сосет у специализированного. И чаще всего получается так, что лучше выучить именно конкретный софт под конкретные задачи. Экономия времени и нервов.

> С тканями тоже самое?
Да. И с частицами, и со взрывами, и с ригидбоди, и с софтбоди тоже самое.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:07:13 #694 №263655 
>>263652
> брейни мэн
Даже блоггеры по вашей хуйне - лохи и тупые пезды.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:07:26 #695 №263656 
image.png
>>263636
>серьезным компаниям.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:09:08 #696 №263657 
>>263652
Во-первых: ты эту херь запускал? Оно крашится от любого пука. Во-вторых: юбики ее тупо не колупают больше. В-третьих: нет никаких сведений о том что бы они эту залупу и сам блендер в продакшене использовали.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:10:23 #697 №263658 
>>263653
Што паделаишь. Ну хоть ice вроде оживить решили.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:10:25 #698 №263659 
>>263652
> какая-то компания кинула какую-то нерабочую кость голодной собаке
Аноним 06/05/21 Чтв 14:12:02 #699 №263660 
>>263658
> ice вроде оживить решили
Чего, где?
Аноним 06/05/21 Чтв 14:14:00 #700 №263661 
>>263660
В виде bifrost, который абсолютно случайно местами ну уж очень похож на ice.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:15:58 #701 №263664 
>>263652
Чо за мультиплеер еще? Ебать ржомба)
Аноним 06/05/21 Чтв 14:16:54 #702 №263665 
Смех 1.webm
>>263652
Аноним 06/05/21 Чтв 14:33:11 #703 №263667 
Шизик разбушевался, сумеешь ли ты совладать с ним?
Аноним 06/05/21 Чтв 14:35:38 #704 №263668 
>>263664
Современный пайплайн. Пока ты моделишь, твой напарник текстурит.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:37:40 #705 №263669 
>>263668
Современный пайплайн, которым никто не пользуется.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:39:23 #706 №263670 
>>263668
Ты описал usd, а не этот высер.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:44:46 #707 №263671 
>>263668
>Семейный пайплайн
Аноним 06/05/21 Чтв 14:45:25 #708 №263672 
>>263671
> 3D инцест
Аноним 06/05/21 Чтв 14:56:23 #709 №263674 
>>263611
Глупыш, ты что не знаешь что бывает стереоскопический UI который отрисовыватся отдельно для каждого глаза?
Аноним 06/05/21 Чтв 14:57:24 #710 №263675 
>>263670
Без понятия что это. Какая-то автостоло-фигня.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:58:40 #711 №263676 
>>263651
F
Аноним 06/05/21 Чтв 15:01:44 #712 №263677 
>>263674
Глупенький, в анаглифе ты курсорчик не отрисуешь из-за особенностей его работы.

>>263675
Специально для тебя неуча кратенько: usd - разработка пиксара и его уже все разрабы вовсю прикручивают к своему софту. Даже блендер пытается, но у него получается "как всегда".
Аноним 06/05/21 Чтв 15:43:47 #713 №263679 
>>263636
Ты правда думаешь, что кому- то не похуй, где ты будешь двигать вертексы? Лет 5 назад, как мне говорили, могли скептически относится.
В какой - нибудь варгейминг могут не взять, потому что там кастомные модификаторы на майку.
А так, особенно в снг всем похуй, потому что М_о_Б_и_Л_к_И.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:51:37 #714 №263680 
>>263625
Обмотка не очень, что сверху, что снизу. Видно, что ты заморочился на деталях, но это ж должна быть единая "лента", а не куча колец.
Очень контрастно выглядит кора и древесина без нее в центре. Контрастно имею ввиду детальность скульпта. Кора немножко "передрочена" на мой взгляд. и текстурка "бедновато" выглядит. Мб не хватает вариации цвета или типо того. Ну и полигонаж.
А так, выглядит очень классно, выше всего лишь информация для рассуждений.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:54:11 #715 №263682 
>>263679
Так речь не про СНГ, а про приличные компании типа Близзард или Беседка. Всякий мобильный мусор мы не считаем за гейдев.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:56:31 #716 №263683 
>>263682
Люди в ILM блендерах работают.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:59:16 #717 №263685 
>>263682
Алсо вот этот >>263679 прав, зачастую крупным компаниям похуй на то где ты тягаеш вертексы, а вот всяким говностудям с мобилками наоборот, потому что там подпивасный олдфег начальник бывший унитазник привык к максу И НИИБЕТ ЕПТА БЛЯ
Аноним 06/05/21 Чтв 15:59:54 #718 №263686 
>>263683
Блендерчую. Пиксар вон еще пять лет назад полностью забил на майку и даже анимирует не в престо, а в блендере.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:03:36 #719 №263687 
>>263685
Трустори: я на той неделе из вета-диджитал из-за этого уволился. Там одни тупые старперы на майках, гудинях да нюках сидят и талантливой свободномыслящей молодежи не дают в блендере искусство творить. И в других студиях так же. Поэтому последние лет десять все многомилионные проекты такое говнище, в отличии от шедевральных работ блендер-коммунити.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:06:26 #720 №263688 
>>263687
Сейм бро.

мимо бывший дженералист беседки
Аноним 06/05/21 Чтв 16:08:10 #721 №263689 
>>263685
Ну чот хз по поводу только мелких студий, мня в 4а геймс заставляют в майке работать.
Никакого тебе блендера на рабочем месте. За одно лишь только упоминание сразу давали обидных подсрачников и лишали новогодней премии((
Аноним 06/05/21 Чтв 16:09:59 #722 №263690 
>>263668
Я бы посмотрел на такое. Пили катку хули чисто порофлить
Аноним 06/05/21 Чтв 16:12:13 #723 №263691 
>>263625
А где кнопка "Купить"?
Аноним 06/05/21 Чтв 16:12:44 #724 №263692 
>>263691
Кому это женерик говно нужно?
Аноним 06/05/21 Чтв 16:13:18 #725 №263693 
>>263690
>Пили катку
Присоединяюсь. Если что я пикаю пуджа.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:14:26 #726 №263694 
>>263689
>4а геймс
Радикальные хохлы радикальны.


алсо я только про моделинг, за анимацию ничего не говорю, не работал не аниматор, не знаю

алсо может этот только к джунам такое требование, которые вообще ни разу не открывали другие пакеты, чтобы тупых вопросов меньше было, а как это а как то?. Как бы 99% времени ты тупо таскаешь точки, потом берешь просто через обж, фбх заливаешь это в майку, макс и отдаешь... хули проблем то, я так делал
Аноним 06/05/21 Чтв 16:16:40 #727 №263696 
А я Тодд Говардс. Купите Скайрим.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:16:54 #728 №263697 
>>263694
>может
А так ты не в курсе. Зачем тогда сказки рассказываешь?

>через обж, фбх заливаешь
Так-то блендак очень ругают за весьма кривые экспортеры. Странно что ты так просто о них говоришь.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:17:19 #729 №263698 
>>263696
А ты его в блендере делал?
Аноним 06/05/21 Чтв 16:18:39 #730 №263699 
>>263697
Ясно, понятно.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:18:43 #731 №263700 
>>263698
Да. Нет.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:20:37 #732 №263701 
>>263700
Нее, тагда ни куплю. Вот когда его в блендере сделаешь...
Аноним 06/05/21 Чтв 16:22:24 #733 №263702 
>>262869
Забавно все-таки, насколько шаблонное мышление у людей. Большинство работ в той или иной степени повторялись по несколько раз.
ЫЫ, ТИПА ЯПОНИЯ, ПОНИЛИ?)) ТИПА ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ)) ТИПА ПОСТАПОКАЛИПСИС))
Аноним 06/05/21 Чтв 16:23:55 #734 №263703 
>>263702
Ну ты не такой конечно. Небось уже свою франшизу покемонов придумал, просто нам не показываешь.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:24:07 #735 №263704 
>>263702
А ты бы что сделал?
Аноним 06/05/21 Чтв 16:31:14 #736 №263705 
1619628758536.webm
> смотрите, блендер может в зловещую долину
> ВАААААААААААААУ
Аноним 06/05/21 Чтв 16:33:02 #737 №263706 
16173686081590.png
>>263705
>ПРЯМ КАК НАСТОЯЩАЯ Я ДАЖЕ НЕ ПОВЕРИЛ ШТО ИТА РЕНДЕР
Аноним 06/05/21 Чтв 16:34:39 #738 №263707 
image
>>263704
Аноним 06/05/21 Чтв 16:34:48 #739 №263708 
>>263705
Ппц я такие рендеры в 2007 году делал. Это что, типа достижение Блендера в 2021 году?
Такие рендеры - абсолютная юзлесс хуита для быдла.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:35:27 #740 №263709 
>>263708
Ты нишаришь.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:36:09 #741 №263710 
>>263709
В смысле не шарю? Порнушку типа делать круто? Такую порнушку ты будешь как ААА проект делать по времени.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:37:08 #742 №263711 
>>263705
>>263706
Почему блендером пользуются такие опущи? Может вы мне наконец объясните?
Вроде серьезный софт под определенные узкопрофильные задачи под моделинк нет
А пользователи все сплошь какие то обезумевшие гундосые зумеры, с пеной у рта доказывающие что уж блендер то рвет на куски всякие там эти ваши автодески с гудинями по всем фронтам.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:37:16 #743 №263712 
>>263682
Кто "мы" - то? Где ты, а где геймдев? В мидкор и инди (хорошем) всем опять же похуй где ты будешь моделить, проблемы могут возникнуть в каких - то специфических штуках и я точно знаю про варгейм. Просто потому что перестроить пайплайн может быть сложновато. В близарде не используют блендер, потому что там работают старые выпердыши с 20-летним стажем. Им незачем переучиваться на другой пакет, да и сложно это. Все очень просто.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:38:13 #744 №263713 
>>263708
Унитазы ты двигать учился в 2007 году, манюнь.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:38:36 #745 №263714 
>>263711
Потому что софт бесплатный с низким уровнем вхождения на старте. Это ты в конфу в вк или телеге не заходил. Там такие клоуны - это восторг.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:39:07 #746 №263715 
>>263713
Манюнь, в 2007 году я уже делал реалистичную физику без скриптов.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:39:21 #747 №263716 
>>263693
А я Геомансера. Геоноды ставить буду.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:43:39 #748 №263720 
>>263711
Опущ здесь только ты.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:47:20 #749 №263721 
>>263720
>непонятный вскукарек проткнутой опущенки
Чо? Я петушиного языка не знаю. Пацаны, переведите.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:50:42 #750 №263722 
>>263711
Юзеры Блендер - это школьники и студенты в основной свей массе. Приличные люди пользуются Майей или 3д махом.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:52:19 #751 №263723 
06a5a524-9159-403b-9e14-0bb4d87306b5.jpg
.webm
Аноним 06/05/21 Чтв 16:53:42 #752 №263724 
>>263723
>2 шумс
Есть еще такая, тока там музыка быстрее играет вроде
Аноним 06/05/21 Чтв 16:53:42 #753 №263725 
Блендер - это как ребёнок даун в твоей семье. Все понимают что он недееспособен, но всё равно хвалят за всякие маленькие достижения, жаль только это достижения ребенка дауна.
Аноним 06/05/21 Чтв 16:56:28 #754 №263726 
>>263725
Расскажи что нибудь еще из своего детства.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:32:04 #755 №263728 
>>263726
Ну смотри:
В моем далеко детстве, когда интернета и компьютера у детей ещё не было, мы с пацанами брали палки и имитировали стрельбу из автомата. Сейчас этим (имитацией) занимаются блендерята, которые используют блендер как имитацию серьезного софта.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:37:09 #756 №263729 
>>263728
>брали палки и имитировали стрельбу из автомата
Были же тогда воздушки с пульками такими пластмассовыми, не? Или ты из бедной семьи?
У самых мажоров даже ижаки были, которые лупили свинцовыми пуляками.
Хуя ты короче потемкинский.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:38:29 #757 №263730 
>>263729
Пульками больно было стрелять, да и родители такие забавы не одобряли.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:39:36 #758 №263731 
>>263729
Ой зумерня...
Аноним 06/05/21 Чтв 17:40:19 #759 №263732 
Пульки кстати были уже после 2000 годов, а в 90 мы развлекались как могли.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:54:31 #760 №263733 
>>263728
>>263731
>>263732
Хуя дауны. Палки блять... а теперь вот унитазы в максе... На большее мозгов не хватает до сих пор.


Аноним 06/05/21 Чтв 17:56:35 #761 №263734 
>>263733
Ну ты у нас конечно создавал свои вселенные. Верим.
Аноним 06/05/21 Чтв 17:59:12 #762 №263735 
>>263734
Конечно создавал, пугачи, рогатки, напальчники, карбиды, магний и все прочие радости детства. Пиздец с палками только младенцы бегали, у вас там что деревня ОСОБЕННЫХ была?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:01:47 #763 №263736 
>>263735
Палки - это условность. Напальчники и всякая хуйня у нас тоже была.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:12:45 #764 №263740 
>>263736
А унитазы не условность?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:22:01 #765 №263745 
>>263740
Конечно условность. Никто никакие унитазы не делает. Впрочем, если заплатят хорошо, то можно и унитаз сделать. Хозяин барин.
Если бы у меня был выбор например, то я бы не архитектурой занимался, а только порнушку клепал.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:31:58 #766 №263746 
>>263745
У тебя есть выбор и ты выбрал качать готовые сеты мебели и говорить всем что ты клепаешь архитектурку.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:33:07 #767 №263747 
>>263746
Главное что мне за это платят и я не хожу на ебаный заводик, хотя должен был бы, если бы не тридэ.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:33:30 #768 №263748 
>>262996
у всего есть лимины, если такое происходит нажимай точку на нампаде рядом с Нулем которая
Аноним 06/05/21 Чтв 18:42:07 #769 №263749 
text to cubes1.mp4
0001-0030.mp4
Осваиваю постепенный (falloff) морфинг в animation nodes. Интересно?..
Аноним 06/05/21 Чтв 18:44:19 #770 №263751 
>>263729
Я как-то из свинца наконечники для стрел из свинца наплавил. Ох и получил я пиздюлей за хранение боеприпасов.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:44:25 #771 №263752 
>>263747
Я кстати дико ору с арихитектурки, когда за визуализацию ценник назначают за квадратный метр, а когда метров мало то ценник из головы берут. Так пока и не понял это у заказчиков айкю как у хлебушка что они на это соглашаются или у тех кто занимается архитектуркой ибо не могут оценить внятно свою работу.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:45:00 #772 №263753 
>>263749
Кубы пожирают буквы? Интригует...
Аноним 06/05/21 Чтв 18:47:50 #773 №263754 
Что мне нравится у Блендера так это Рендер.
Что мне не нравится у Блендера так это Ноды ебучие.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:48:46 #774 №263755 
>>263752
А как ты ее адекватно оценишь? По какому параметру?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:49:53 #775 №263756 
>>263755
Ну знаешь как делают все нормальные люди в других профессиях.
Ты понимаешь сколько это займет по времени и оцениваешь час своего времени.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:54:02 #776 №263757 
>>263756
Это так не работает. Ты бы ещё порноролики оценивал по часу времени, лол. Ну или частного производителя унитазов стульев заставил оценивать ЧАС своего времени, лол.
Визуализация - сдельная работа. Человек может оценивать свою работу как ему хочется.
Аноним 06/05/21 Чтв 18:54:10 #777 №263758 
>>263754
>Рендер
>Ноды ебучие
Ноды для рендера - самый идеальный вариант. И вообще - как они кому-то могут быть непонятны, если они максимально наглядны?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:54:40 #778 №263759 
>>263756
А как ты узнаешь, найдется готовый унитаз или придется самому моделить?
Аноним 06/05/21 Чтв 19:05:10 #779 №263762 
>>263758
Паутина какая-то.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:06:26 #780 №263763 
>>263759
В смысле как узнаешь? Берешь, чекаешь специальные сайты с моделями и всё.
Изи.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:21:11 #781 №263764 
>>263757
Ну да оценить стоимость проекта в реальности сложней чем ляпнуть ну тут я беру 200рублей за метр, ой вам ванную комнату замоделить? ну это другое.
Но ты конечно прав, каждый сам оценивает свою работу как хочет.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:34:23 #782 №263766 
Может кто знает где можно ещё nsfw моделей найти кромет smuta и sfmlab?
Аноним 06/05/21 Чтв 19:48:51 #783 №263768 
>>263766
Тебе тут не подскажут т.к. все жадины даже до чужого контента.
А вообще, можно много где найти. На патронах, спец. сайтах, на сайтах с узкой спецификой и т.д.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:12:18 #784 №263769 
>>263768
>жадины
Пидары ебаные, криворукие уебища случайно нашедшие сорсы поэтмоу цг порно такое уебанское, может этот анон >>263766 талантливый порномейкер, аниматор, 3Дшник, продвинет индустрию!

ПОДЕЛИТЕСЬ С ЧЕЛОВЕКОМ! БУДЬТЕ ЛЮДЬМИ!
Аноним 06/05/21 Чтв 20:21:04 #785 №263770 
>>263633
Двачую, рендерю в зебре. Брат жив, 300кк\наносек.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:27:01 #786 №263771 
>>263732
В 98 пульки юзал. И камни.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:29:28 #787 №263772 
>>263771
Хз, я с детства был осторожным. Предпочитал снизить риски для здоровья. Впрочем, это не мешало нам чуть не спалить чей-то там дом по малолетству.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:48:27 #788 №263775 
>>263771
>>263772
Лошары. Мы подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять. Сраные пищали из досок, оконных щеколд, пружин и обрезков медных трубок хуй знает откуда спизженных делали. Мутили "порох" из спичечной серы, казеина с баянной фабрики и птичьего говна с чердака своих хрущёб. Пыжи из дедовых валенок и пробок от "трех топоров" мутили. Все для того, что бы дымно ебнуло, плюнуло шариком и оставило синяк размером с кулак на сраке у "фрица" или "гвардейца" в зависимости от того во что играли: в "войнушку" или в "мушкетеров".
Аноним 06/05/21 Чтв 20:53:17 #789 №263777 
>>263762
Паутина только у уебанов получается, которые свою лапшу организовать не способны. Сами же потом прочитать и не могут. По-человечески нормальные хуенодопуталы свою сеть/граф максимально чисто делают, что бы реально читать было легко и понятно. Еще и комментарии оставляют, что бы наверняка все ясно было.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:56:33 #790 №263778 
>>263777
Проблема только в том что тридешники - это тебе не программисты. Если ты тридешник, то твое это моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
Аноним 06/05/21 Чтв 20:57:46 #791 №263779 
Я просто вахуе от отзывов.
https://www.youtube.com/watch?v=ujUqC-LKNrk
Как, КАК Димас поймёт, что он хуйню лепить если его видосы залайканы и необоссаны?!
Аноним 06/05/21 Чтв 21:07:43 #792 №263780 
>>263779
Дима молодец не лезь к нему.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:07:56 #793 №263781 
>>263779
Зачем ты это смотришь вообще, ммм? Понятное дело что этот хуй никогда не достигнет даже базового уровня развития в 3д сфере. У каждого человека есть свой лимит уровня восприятия. Я вот смотрю на типичного азиатского мальчика, который за 2 недели развился сильнее, чем некоторые русиано за несколько лет...
Понимаю насколько низок, примитивен уровень интеллекта у всяких Васянов228 по сравнению Ким Ки Дуками всякими. Это же просто огромная пропасть. Самое забавное, что даже лоускильные азиаты (особенно корейцы) находят способ заработать немного денег на своих работах. Так посмотришь какой-нибудь детский дегенеративный мультик по детскому дегенеративному каналу, так там везде эти ебаные корейцы, корейцы. корейцы. Бесконечные лоупольные корейские мальчики. Вот почему МЫ так не может? Объясните мне разницу, если эта разница не в базовом интеллекте.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:13:56 #794 №263782 
>>263775
ЖОские вы были. Какой гр? 85-?
>подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять
Так только дед делал, гараж которого мы для игры в козла использовали. Из рогатки. Он еще зачем-то сигареты на балконе сушил.
А из прятно шумящих, только пугачи из спицы+гвоздя и спичечной селитры.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:18:47 #795 №263783 
>>263549
технически ничё такой драфт, но присоединюсь ко мнению, что визуально это охуеть как сомнительно всё
Аноним 06/05/21 Чтв 21:19:05 #796 №263784 
>>263780
>Дима молодец не лезь к нему.
Так я к нему и не лезу. Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов. Они ведь хвалят даже не сами модели (что ещё куда не шло) они хвалят анимацию которой нет.
>Зачем ты это смотришь вообще
Смотрю на человека с примерно одинаковый уровнем скилла, как у меня.
>Вот почему МЫ так не может?
Зарабатывать деньги на своих лоупольных навыках такое себе.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:19:40 #797 №263785 
>>263680
Спасибо, контраст умышленно делал. А вот с тряпками да - беда
>>263634
Спасибо
Аноним 06/05/21 Чтв 21:21:56 #798 №263786 
>>263778
>моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
Триде на 50% из душной хуйни состоит. Веса\Юв\Ретопо\Бейк\ ОШИБКИ, ползунки, вылеты, вся эта возня с файликами с 100500 разных прог с ебанутыми перегруженными интерфейсами.
мимодругой
Аноним 06/05/21 Чтв 21:24:51 #799 №263787 
>>263642
а выглядит на 45
Аноним 06/05/21 Чтв 21:25:21 #800 №263788 
>>263786
Душная душной, но связывать 100500 нодов между собой это такое себе. Хотя иногда результат получается интересный, жаль только без задач всё вот это. Все норм пацаны1337 использую старые, проверенные методы шейдинга.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:26:24 #801 №263790 
>>263781
Известных режиссеров всяких сравнивать с обывателями вообще глупо. Между ним и корейскими крестьянами пропасть не сильно Уже. Дело не интеллекте, а в экономике. У них спрос на 3д настолько высок, что даже лоускилы обеспечены работой. И вообще ты черрипикингом занимаешься. Русских профессионалов в 3д тоже полно, я постоянно на них натыкаюсь на Артстейшене.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:28:41 #802 №263791 
>>263784
>Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов.
А по-моему там просто школьники пишут.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:30:43 #803 №263792 
>>263790
Корея - это вторая Россия по уровню развития до 20хх года. Что у них там за режиссеры такие? Откуда?
Да и что за режиссура? Ыыыы пожарная машинка спОсает ребенка машинку используя свою лестницу ыыы. Что-то слабенький какой-то уровень режиссуры, если честно.
Ну вот в России есть Маша и Медведь. Маша и Медведь - уровень куда выше всей этой кореепараши. Почему тогда лоупарашу студентики не могут делать?
Аноним 06/05/21 Чтв 21:41:10 #804 №263794 
image.png
>>263654
>Экономия времени и нервов.
Понимаю, но когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза.
>Да.
И почему все так сильно пиарят блендер как 3d редактор?
Аноним 06/05/21 Чтв 21:43:59 #805 №263795 
>>263792
Хахол спокойно.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:51:57 #806 №263796 
>>263795
"Хохлы" - топовые тридешники обычно.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:54:20 #807 №263797 
>>263796
Как скажешь, какел.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:55:55 #808 №263798 
>>263797
Нормально ты пригорел конечно от фактов.
Аноним 06/05/21 Чтв 22:09:27 #809 №263800 
>>263782
82го я. Все самое веселое в современной истории пацаном и подростком выжилпрожил. Зумеркам не понять.
Аноним 06/05/21 Чтв 22:16:42 #810 №263801 
>>263778
Такое впечатление, что ты старпер пятидесятилетний, которому уже с колеи ни ума, ни сил не хватает съехать. Тут как бы в реальном мире тридэартисты уже вовсю с восторгом осваивают визуальное программирование таки это и ноды иви/сусла, и гудиня, и блюпринты уеча с графами юньки, и практически везде уже, а ты вместо этого сидишь, брюзжишь и выдумываешь себе оправдания почему это нинужно.
Аноним 06/05/21 Чтв 22:33:01 #811 №263802 
>>263794
>когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза
Вот совершенно никудышный пример. Уровня "если нет воздуха можно и водой подышать". Надо хотя бы сравнимое в примерах использовать. Ну и потом: если конкретно для симуляции чего-то нет возможности использовать что-то кроме блендера, то конечно придется использовать блендер. Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом. Это равнозначно тому, как если в пейнтере фотографии обрабатывать только от того что фотошоп ну вообще никак не достать.

>все
Кто - все-то? Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей? А больше-то никто таким и не занимается. А если вернуться к теме и вспомнить что разговор про симуляции, то даже сами разрабы блендера как бы из "скромности" не очень-то упоминают о том что блендер в них умеет.
Аноним 06/05/21 Чтв 22:34:44 #812 №263803 
>>263801
Макаки на конвейере осваивают, наес)
Аноним 07/05/21 Птн 02:24:05 #813 №263806 
>>262125 (OP)
Как расположить объекты поверх одного объекта?
Аноним 07/05/21 Птн 02:46:39 #814 №263807 
>>263806
Если быть точнее, то по периметру прямоугольника мне нужно расположить кубы с равным интервалом.
Аноним 07/05/21 Птн 09:28:28 #815 №263818 
Почему русское комьюнити такое токсичное? Вот Американцы все добрые и хорошие, всегда подскажут и не обосрут!
Аноним 07/05/21 Птн 10:26:32 #816 №263821 
>>263818
ну токсики есть везде, а на дваче их концентрация превышает стандартную норму раз в 10
Аноним 07/05/21 Птн 10:51:11 #817 №263822 
Есть один плейн, как его можно экструднуть одновременно, симметрично в обе стороны? Или в одну но чтобы итоговый меш оставался ровно по центру.
Аноним 07/05/21 Птн 11:09:12 #818 №263823 
https://youtu.be/1A9DEJSzGKE?t=235
Вот как он это сделал? Нажал Tab, Z и его плейн превратился в меш находящийся ровно по центру оси, те разошелся в разные стороны. Как это сделать в 2.8+?
ньюфаг 07/05/21 Птн 11:48:06 #819 №263825 
image.png
Здрасте, есть ли в блендере инструмент, чтобы сделать как на пикче?
Или аддон с таким функционалом?
Аноним 07/05/21 Птн 11:49:56 #820 №263826 
>>263818
Ты хотел сказать англоязычное комьюнити? Которое наполовину (если не больше) состоит из тех, кому английский не родной? Действительно, почему же на международном уровне меньше токсиков, чем в локальных сетевых песочницах?
Аноним 07/05/21 Птн 11:51:29 #821 №263827 
>>263825
Proportional editing же.
ньюфаг 07/05/21 Птн 12:41:16 #822 №263832 
image.png
>>263827
Спс, анон.
А как сделать, чтобы пикрил окошко открывалось ещё до непосредственно действия?
Аноним 07/05/21 Птн 12:44:10 #823 №263833 
>>263832
никак
Аноним 07/05/21 Птн 12:44:23 #824 №263834 
Что значил хоткей Z в бледнере 2.7? Или дайте ссыль на старую портабле версию, то что я находил сомнительно. В мануале подобного я не нашел.
ньюфаг 07/05/21 Птн 12:59:44 #825 №263840 
>>263833
Братишка, ты не троллишь? Это же ебанный пиздец как неудобно
Аноним 07/05/21 Птн 13:00:46 #826 №263841 
>>263840
Блендервей.
Аноним 07/05/21 Птн 13:06:07 #827 №263842 
>>263832
Зачем тебе это окошко? Ты непосредственно перед действием можешь отрегулировать "степень влияние". Крути колесико мышки.
ньюфаг 07/05/21 Птн 13:28:07 #828 №263845 
>>263842
>Крути колесико мышки
А если мне нужно точно отрегулировать?

Алсо, после приглаживания меша приблизительно цилиндрической формы через Smooth, относительно ровная сетка из вершин стала больше похожа на пчелиные соты. Это можно как-то привести в божеский вид или я изначально что-то сделал неправильно?
Аноним 07/05/21 Птн 13:39:25 #829 №263847 
>>263807
бмп
Аноним 07/05/21 Птн 13:41:26 #830 №263848 
>>263847
Руками, берешь и расставляешь с линейкой.
Аноним 07/05/21 Птн 14:00:49 #831 №263853 
>>263845
Это очень точно. В том окошке ты фолаф регулируешь, его форму. а так, кольца достаточно. Можешь еще шифт зажать, когда регулируешь. Там еще меньше будет шаг.
Аноним 07/05/21 Птн 14:11:34 #832 №263856 
>>263802
>Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей?
да(
>Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом.
И что делать, перестать развиваться в нем и пересесть на другой стул?
Аноним 07/05/21 Птн 14:17:09 #833 №263857 
>>263856
>пересесть на другой стул
Так пересаживаться-то зачем? Никто же не запрещает, например, моделить в блендере, а симить в гудине. Собсна так 3дартисты и делают.
Аноним 07/05/21 Птн 14:32:40 #834 №263858 
>>263857
А юв делать в ризоме, а запекать в марме, а текстурить в сабстенсе и далее по тексту.
Аноним 07/05/21 Птн 14:34:12 #835 №263859 
>>263858
А почему нет?
Аноним 07/05/21 Птн 14:41:50 #836 №263861 
>>262125 (OP)
посоветуйте курсы на ютубе или торрентом по softbody моделированию пж
Аноним 07/05/21 Птн 14:50:36 #837 №263864 

>>263858
Это выбор сздоровго человека
Аноним 07/05/21 Птн 14:56:07 #838 №263866 
>>263807
бмп
Аноним 07/05/21 Птн 14:57:10 #839 №263868 
https://youtu.be/y8azQEceSJo
Аноним 07/05/21 Птн 15:05:07 #840 №263874 
>>263868
Интерфейс не менялся с 1996, круто.
Аноним 07/05/21 Птн 15:14:01 #841 №263875 
>>263859
Потому что есть неоправданный дроч, а есть оправданный. Дрочить бриджи из блендера в ризом и обратно, когда в блендере можно сделать все ровно то же самое (и даже лучше) - это восторг. Запечь все можно в сабстенсе без проблем.
Аноним 07/05/21 Птн 15:29:09 #842 №263878 
Это какой-то позор..mp4
>>263868
Даже Макс из 1996 года уделывает Блендер 2021 года по функционалу.
Аноним 07/05/21 Птн 15:43:08 #843 №263879 
>>263878
Зачем ты в топике - то срешь, болезный? У вас там свои есть, можете там обсудить современные веяния в унитазничестве.
Аноним 07/05/21 Птн 15:44:06 #844 №263880 
>>263879
Блендеродети даже унитаз сделать не могут. Я бы не стал этим гордиться, няша.
Аноним 07/05/21 Птн 15:52:19 #845 №263881 
>>263875
Про ризом ничего не знаю. Я его не пользовал. Но если вернуться к началу разговора, то симуляции в блендере это именно тот случай, когда можно не думая сразу идти в гудини.
Аноним 07/05/21 Птн 15:55:39 #846 №263882 
>>263881
Наверное. Раньше то же можно было сказать и про скульпт, а теперь вот нет. Допилят, наверное.
Аноним 07/05/21 Птн 16:03:12 #847 №263884 
>>263882
Скульпт всегда тянули понемногу. Последнее что случилось с симуляциями - прикрутили flipfluids. До этого годами ничего в них не менялось и теперь то же самое. Фишка в том что симуляции в блендере всегда были довеском и никто их никогда не полировал, просто прикрутят код из попенцорца и оставят как есть даже не особо думая о юзабилити.
Аноним 07/05/21 Птн 16:13:23 #848 №263885 
>>263884
Ну прям как автостол, только те нихуя сами не делают, а просто покупают уже готовое.
Таким обрахом уже партиклы (купленные у челика кста) с 6 версии никак не менялись, всё так же на однопотоке. Волосня, купленный плагин от Джо Альтера, с 8 версии 0 изменений. Клотх фх купленный у size8, тоже c 2004 0 изменений и всё так же на однопотоке. Список можно продолжать долго
Аноним 07/05/21 Птн 16:19:46 #849 №263886 
image.png
Да, свалка вспомогательных скриптов от Микеля "полибуст" же еще, встроен и известен, как графит моделинг кит.
Аноним 07/05/21 Птн 16:26:16 #850 №263888 
>>263807
бмп

Аноним 07/05/21 Птн 16:28:50 #851 №263889 
Блэндэр три скачать
Аноним 07/05/21 Птн 16:52:43 #852 №263894 
>>263885
Действительно похоже.
А если говорить про собственные разработки, то что-то блендероразрабы тоже чо то уже не то. Взялись свое личное новое-брендовое сделать и за пол года совсем приуныли. Это я про гн.
Аноним 07/05/21 Птн 17:02:58 #853 №263895 
Чет в эдит моде через каждые 10 минут намертво зависает, при околонулевой нагрузке, тупо экструд, 2 с половиной лупа.
Аноним 07/05/21 Птн 17:21:02 #854 №263896 
>>263895
Меняй свой калькулятор на нормальный пэка. Для моделинга нужны титаны, а не ваши видокарты из 2008 года.
Аноним 07/05/21 Птн 21:28:34 #855 №263912 
>>263896
Чел, челидзе, челисос... ты с ума сошёл?
Аноним 07/05/21 Птн 21:29:27 #856 №263913 
яяияи.jpg
Кароче завтра опять на работу, успел, только морду сделать. Вопрос по плавникам на ногах, стоит их оставить или нахер? В рефенсах таких не было это я уже отсебятину накрутил, но глаз замылился не пойму нормально или нет.
Аноним 07/05/21 Птн 21:38:15 #857 №263914 
>>263913
Нахуй они нужны на ногах? Удоляй
Аноним 07/05/21 Птн 21:39:45 #858 №263915 
>>263914
понял
Аноним 07/05/21 Птн 21:40:58 #859 №263916 
>>263915
Сделай плавник на спине больше
Аноним 07/05/21 Птн 21:45:03 #860 №263917 
>>263916
Не могу, иначе он не поместится в унифицированный скафандр, скафанд предназначен для всех видов геннобов и плавник будет торчать из меша.
Аноним 07/05/21 Птн 22:01:33 #861 №263918 
Сегодня вспомнил что остался один денб обменика, выкачал 200 гигов говна с персии доволен как слон
Аноним 07/05/21 Птн 23:40:43 #862 №263920 
Ребят а как можно вынести в отдельное окно шейпкеи объекта(закрепить), чтобы не сбрасывались при переключении на арматуру например?
Аноним 07/05/21 Птн 23:46:53 #863 №263921 
>>263920
иными словами закрепить всю дата обжект пропертис
Аноним 08/05/21 Суб 02:32:28 #864 №263922 
image.png
Аноним 08/05/21 Суб 05:25:07 #865 №263928 
16189103291900.png
>>263922
Аноним 08/05/21 Суб 08:54:11 #866 №263932 
>>263878
Они с блендером чуть ли не ровесники.
Аноним 08/05/21 Суб 09:24:28 #867 №263933 
>>263932
Разве в 90х был линупс?
Аноним 08/05/21 Суб 11:15:08 #868 №263934 
>>263933
Был. Только при чем он здесь?
Аноним 08/05/21 Суб 11:21:58 #869 №263935 
>>263932
Но не по уму ровесники.
Аноним 08/05/21 Суб 11:22:59 #870 №263936 
Даже тяночка умеет больше чем все эксперты блендертреда вместе взятые.
https://www.youtube.com/watch?v=iXOgG0m7fn8
Аноним 08/05/21 Суб 11:41:56 #871 №263939 
>>263920
>>263921
С шифтом за уголок окна потяни.
возможно еще как-то через пай меню эдитор можно
Аноним 08/05/21 Суб 11:58:39 #872 №263940 
>>263936
> тяночка
Сразу нахуй.
Аноним 08/05/21 Суб 12:06:36 #873 №263941 
>>263940
Пидор.
Аноним 08/05/21 Суб 12:47:12 #874 №263944 
>>263941
Сойбой, спок. Баба должна на кухне сидеть.
Аноним 08/05/21 Суб 12:59:38 #875 №263946 
>>263944
>зумерок-девственник играет в патриархат
Ну ничего. Подрастешь поймешь кто кому что должен, а что не должен.
Аноним 08/05/21 Суб 13:12:06 #876 №263947 
Поясните почему рендер во вьюпорте cycles gpu выглядит в 200 раз лучше чем готовый рендер? и во вьюпорте и в готовом optix и вроде нихуя нет лишнего.
Вот прям пиздец, готовый рендер на уровне иви с говно текстурами, а вьпорт охуенен, как фиксить?
Аноним 08/05/21 Суб 13:12:38 #877 №263949 
>>263946
Сойбой, спок. Ты не мужчина и никогда не был.
Аноним 08/05/21 Суб 14:08:08 #878 №263950 
image.png
image.png
Аноним 08/05/21 Суб 14:10:06 #879 №263951 
>>263920
иконка с силовой кнопкой во многих панелях есть
Аноним 08/05/21 Суб 14:42:17 #880 №263954 
image.png
>>263949
>Сойбой, спок. Ты не мужчина и никогда не был.
Аноним 08/05/21 Суб 14:56:47 #881 №263957 
>>263950
У Майка скиттлзтрянка?
Аноним 08/05/21 Суб 14:58:16 #882 №263959 
>>263957
Да пидар он, неужели не ясно?
Аноним 08/05/21 Суб 15:13:20 #883 №263963 
GpRQa7Ef6c.jpg
>>263959
Ну он фронтендер, это и так было ясно; я думал там поглубже смысолы.
Аноним 08/05/21 Суб 15:15:53 #884 №263964 
Desktop 2021.05.08 - 15.07.20.02.webm
>>262125 (OP)
Эффект крови оказывается в блендере симулировали, для ремастера писосина.
Аноним 08/05/21 Суб 15:17:59 #885 №263965 
>>263896
Проблема была в паралельном запуске Cherry Tree, тоже параша на питоне.
Аноним 08/05/21 Суб 15:18:31 #886 №263966 
16178827104740.png
>>263964
Аватар 3д
Аноним 08/05/21 Суб 15:29:17 #887 №263968 
>>263964
Странно, почему он не использовал один из "стандартов индустрии"?
Аноним 08/05/21 Суб 15:34:52 #888 №263970 
>>263968
Потому что это обыкновенное исключение подтверждающее правило. Симуляции в блендере от этого лучше не становятся.
Аноним 08/05/21 Суб 15:38:46 #889 №263971 
>>263970
Шизик, это говорит о том что симуляция в блендере на достаточном уровне и так, а все проблемы у тебя в голове.
Аноним 08/05/21 Суб 15:42:05 #890 №263972 
image.png
>>263957
>скиттлзтрянка
Аноним 08/05/21 Суб 15:43:50 #891 №263973 
>>263968
В мк 11 использовали гудини для симуляции всех эффектов связанными с кровякой. Но оно и понятно, игра с ориентиром на гуро. А пососин, ну кек мда хех.
Аноним 08/05/21 Суб 15:51:02 #892 №263974 
>>263971
Да не перевозбуждайся ты. Я в курсе, что у таких фанатиков как ты один единственный пример использования блендера - это победа блендера над индустрией и доказательство того что он все на-отличненько может, а то и лучше чем его конкуренты. Но нет, в реальном мире все обстоит иначе.
Аноним 08/05/21 Суб 15:51:13 #893 №263975 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>263950
Аноним 08/05/21 Суб 15:52:24 #894 №263977 
image.png
>>263970
>исключение подтверждающее правило
На сколько надо быть утенком чтобы верить в это утверждение. Механизм отрицания у тебя хорошо прокачан.
>>263973
Почему бы не использовать 3д макс, он же стандарт индустрии, зачем вообще надо было использовать блендер?
Аноним 08/05/21 Суб 15:52:52 #895 №263978 
image.png
Как фиксить?
Аноним 08/05/21 Суб 15:55:12 #896 №263979 
>>263975
Где ниггерс по квотам?
Аноним 08/05/21 Суб 15:55:48 #897 №263980 
>>263978
Удали светильники и не будет света.
Аноним 08/05/21 Суб 15:57:36 #898 №263981 
>>263980
тогда темно будет пиздец
Аноним 08/05/21 Суб 15:57:47 #899 №263982 
>>263974
>Блендер используют в индустрии.
>ряяя эта другое кококо исключение подтверждает правила ряяяя
Похоже это в твоем маня мирке все по другому, а реальность она такая какая есть.
Аноним 08/05/21 Суб 15:59:20 #900 №263983 
>>263981
Ну да, а как ты еще от света избавишься?
Аноним 08/05/21 Суб 16:00:36 #901 №263984 
>>263977
А ты не в демагогию впадай, а пойди и проверь: придумай себе пару проектов и подрочись на них побольше с симуляциями в блендаке, а потом поучи гудиню и в ней подрочись хорошенько.
Но ведь ты так не поступишь, верно? Тебе охота только в своем манямирке в лужу пердеть и с реальностью сражаться.
Аноним 08/05/21 Суб 16:03:10 #902 №263985 
>>263983
а хули тут так стекло уебански ведёт себя? я в коктане вроде смотрел и норм было
Аноним 08/05/21 Суб 16:03:59 #903 №263986 
>>263982
Блендер не первый раз используют в индустрии. А ты, давай-ка, приведи мне не меньше десятка примеров такого.
Аноним 08/05/21 Суб 16:04:32 #904 №263987 
>>263986
Сейчас брошу и рабу буду что то доказывать.
Аноним 08/05/21 Суб 16:06:59 #905 №263988 
>>263987
Да ты просто не можешь. Потому и используешь демагогию как последний аргумент. Фу таким быть.
Аноним 08/05/21 Суб 16:10:30 #906 №263989 
>>263988
Заебал. Попью чай и контратакую, буду рабам в других тредах советовать блендер.
Аноним 08/05/21 Суб 16:12:53 #907 №263990 
>>263989
Ну вот из-за таких блендерастов как ты, нас, достойных бленданов, за идиотов и держат.
Аноним 08/05/21 Суб 16:14:13 #908 №263991 
>>263990
Это потому что ты куколд и терпила. Тебе ссут в лицо а ты рад.
Аноним 08/05/21 Суб 16:16:20 #909 №263992 
image.png
>>263991
>Это потому что ты куколд и терпила. Тебе ссут в лицо а ты рад.
Аноним 08/05/21 Суб 16:17:17 #910 №263993 
Походу правы были те аноны, которые говорили что в тред протекла школота из /бэ/.
Аноним 08/05/21 Суб 16:28:46 #911 №263994 
1.jpg
Как слепить в одну грани, чтобы они острый равнобедренный треугольник образовали?
Аноним 08/05/21 Суб 16:36:52 #912 №263997 
>>263994
Мерге
Аноним 08/05/21 Суб 16:41:10 #913 №263998 
>>263993
Так ты и сам там посиживаешь поди.
Аноним 08/05/21 Суб 16:49:29 #914 №263999 
>>263998
Это другое.
Аноним 08/05/21 Суб 17:31:56 #915 №264002 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>263997
>Мерге
1 пик
>2 и 3 пики
Спасибо мистер Пынец, поснапил эджи.
Аноним 08/05/21 Суб 17:48:05 #916 №264006 
>>263845
>если мне нужно точно отрегулировать?
крути с шифтом
Аноним 08/05/21 Суб 17:51:08 #917 №264007 
>>263971
Вопрос как раз в том, достаточном для чего.
Для мультиков и локальных применений — да, точно достаточно. Для крупных сложных сцен вряд ли.
Аноним 08/05/21 Суб 17:52:59 #918 №264008 
>>263968
без смысла, там простенький и так себе эффект, хватит и Блендера
Аноним 08/05/21 Суб 18:27:31 #919 №264011 
>>263984
Я не утверждаю что бледер лучше гудини, я лишь показываю тем кто дрочит на свой софт неудобные для них факты.
>>264008
Почему не в максе? Для чего вообще нужно было скачивать этот богомерзкий блендер. Зачем они вообще пилят аддон Миксер для блендера еще и спонсируют.
Аноним 08/05/21 Суб 18:43:44 #920 №264012 
>>264011
Я как раз на софт не дрочу. Если бы дрочил, то тоже как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел.
И еще: где какие неудобные факты-то?
Аноним 08/05/21 Суб 19:23:48 #921 №264014 
>>264012
>где какие неудобные факты-то?
Факт что блендер лучший софт, для всех задах отлично подходящий, с интуитивно понятным интерфейсом.
Аноним 08/05/21 Суб 19:25:20 #922 №264015 
>>264012
Герман Викторович, ты?
Аноним 08/05/21 Суб 19:27:56 #923 №264016 
>>264012
> как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел

Я тоже, только в отношении автостола и всего этого каргокульта вокруг "стандарта индустрии".
Аноним 08/05/21 Суб 19:55:39 #924 №264019 
>>263947
Потому что шума дохуя, тебе воображение дорисовывает детали которых нет.
Аноним 08/05/21 Суб 20:31:08 #925 №264022 
>>264011
Ниибу, честно, у них надо спрашивать. Значит нужно. Или хватает.

>>264014
Вообще не факт. Причём не факт про любую из софтин.

>>263947
Поставь идентичные настройки, будет идентичный результат. Что за вопросы?
Аноним 08/05/21 Суб 20:34:33 #926 №264024 
Epic Games Acquires Softimage
Аноним 08/05/21 Суб 20:38:00 #927 №264025 
>>264016
Так нет же никакого каргокульта на самом деле. Разве что у вкатанов, которые начали изучать какой-то софт, наслушались походу "оргументаф" почему он лучший и носятся с ним как дураки с писаной торбой, ебут мозги всем подряд.
Аноним 08/05/21 Суб 20:39:53 #928 №264026 
>>264024
>Epic Games Acquires Softimage
Если бы ты про лайтвейв написал, можно было бы еще поверить. Но про ксю... Тоньше надо, тоньше.
Аноним 08/05/21 Суб 20:43:20 #929 №264028 
>>264012
Так и несёшься зачем-то в наш тред, никак батхерт свой угомонить не можешь.
Аноним 08/05/21 Суб 20:49:50 #930 №264029 
>>264028
Но бомбит же не у меня. Я как раньше пользовался блендером, так и сейчас пользуюсь. Это у тебя огненно шаблон разрывает от того что какой-то блендан не срет на другой софт, а наоборот признает, что блендер не идеален и у него, достаточно слабых сторон.
Аноним 08/05/21 Суб 20:51:21 #931 №264031 
image
ВОПРОС К ПРОФИ БЕЛЕНДЕРА!

Как сделать выбор оси GSR по отпусканию СКМ? т.е. нажимаем G, зажимаем СКМ наводимся аксис, отпускаем, все.
Сейчас по второму нажатию на СКМ выбирается, что за говнина и нахуй оно так нужно?
Аноним 08/05/21 Суб 21:05:40 #932 №264032 
В тридемахе и майке там можно?

https://www.youtube.com/watch?v=tN4yrZZz8po
Аноним 08/05/21 Суб 21:06:30 #933 №264033 
>>264029
Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети, а "серьезные" компании не воспринимают в серьёз в эту сторону я и отвечал. Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
Аноним 08/05/21 Суб 21:19:50 #934 №264034 
>>264032
Даже не представляю, кому может понадобиться рендерить одновременно двумя движками.
Аноним 08/05/21 Суб 21:23:33 #935 №264035 
WJ4yD1z09jI.jpg
t16rsfVFJD4.jpg
Почистил от говна ,но сука надо стволы переделать 16 точек слишком мало, опять перепеквть, skew рисовать, благо хоть красить не надо заново сильно.
Аноним 08/05/21 Суб 21:44:44 #936 №264036 
>>264035
> 16 точек слишком мало, опять перепеквть, skew рисовать
летчик.жпг
Аноним 08/05/21 Суб 21:49:23 #937 №264037 
>>264019
>>264022
Настройки 1 в 1, во вьпорте оптиах рисует как будто маслом если что, проверьте сами.
Аноним 08/05/21 Суб 21:49:54 #938 №264038 
>>264035
Добавь больше повествования в текстуры.
Аноним 08/05/21 Суб 22:38:07 #939 №264039 
>>264033
>Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети
Разве? Что-то не припомню.

>Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
Аноним 08/05/21 Суб 22:38:27 #940 №264040 
>>264032
>можно?
А нужно?
Аноним 08/05/21 Суб 23:51:16 #941 №264042 
>>264040
Пбр вьюпорт, в котором бы можно было производить лукдев, да.
И что б точность была 100% для всех нод и для вьюпорта и для арнольда. И не для текстурок, а для всего спектра нод. Когда я возвращаюсь в майю и открываю гипершейд, то это боль, после нод блендера "ссыкла" и иви.

И пока я в майе произвожу все приготовления (благо набор своих скриптов позволяет ускорить всё это дело), я в том же блендаке уже могу накидать первые драфт шоты, смотреть работает ли та или иная задумка или нет. Реалтайм фидбэк, побуждает больше экспериментировать с нодами здесь и сейчас и не словить в очередной раз дизмораль, что вот опять щас ебаться со всем этим и "слепым" вьюпортом, который даже второй юви канал нормально отобразить не может.
Волюметрика в иви опять же. Я почти всегда добавляю "воздуха" в сцену, а в реалтайме это уже позволяет приблизительно оценить, как оно будет смотреться и отрабатывать на финальном шоте.
Ну так в кратце короче, лень пояснять за всё.


Аноним 09/05/21 Вск 00:10:46 #942 №264043 
>>264042
Кто бы что ни говорил а в блендере сейчас самый пиздатый вьюпорт, да и как инструмент очень хороший, такой свободы я еще ни в одном софте не чувствовал.
Вот именно для художника идеальный софт, не про продакшн.
Аноним 09/05/21 Вск 00:41:57 #943 №264047 
>>264042
А чего же ты не пишешь про костыльные тени, индирект, рефлекшены, ги, колорблидинг? Какой тут в жопу лукдев, если тупо все освещение костылить приходится пробами зная что в сусле и других рендерах один хуй все будет не так как в иви?
Походу ты пытаешься в уши ссать, но не знаешь в какую сторону целиться.
Ну это так, в кратце короче, лень пояснять за всё.
Аноним 09/05/21 Вск 00:55:13 #944 №264051 
image.png
>>264039
>Разве? Что-то не припомню.
Пикрил
>И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
Везде есть ютята, в равной степени, но как правило чем более зашорен человек тем вероятнее синдром утенка.
Аноним 09/05/21 Вск 01:05:25 #945 №264052 
>>264051
>Пикрил
А теперь пробегись от этого сообщения по реплаям вверх и посмотри куда ты отвечал. И окажется что это ты начал срач.
ты скрываешь неприятные тебе посты? серьезно? чувааааак... ну ты это.... ты пиздец вообще ребенок...
Аноним 09/05/21 Вск 01:30:11 #946 №264053 
>>264047
Хуя ты дебил, он же про пристрелочные драфты написал.
Аноним 09/05/21 Вск 01:55:53 #947 №264054 
>>264037
так денойзеры разные поди?
Аноним 09/05/21 Вск 01:56:58 #948 №264055 
>>264037
или денойзер стоит с 1го сэмпла и ты видишь неполные сэмплы уже с денойзом. Статистику включи. Если, всё же, настройки абсолютно идентичны а результат разный, нужно репортить
Аноним 09/05/21 Вск 02:00:17 #949 №264056 
>>264047
В драфте даже на мерцание волюметриков похуй. Хотя впечатление портит.
Аноним 09/05/21 Вск 07:20:38 #950 №264058 
>>262125 (OP)
Бесит что камера вращается вокруг себя\вокруг пивота объекта\вокруг "NUM."
Можно сделать так чтобы она автоматом вращалась вокруг последнего на что ты жмякнул? Или вокруг самого ближайшего к зрителю вертекса?
Аноним 09/05/21 Вск 12:04:16 #951 №264064 
Постите своих лягушек. Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы.
https://www.youtube.com/watch?v=mfoZF0_fkiE
Аноним 09/05/21 Вск 12:24:11 #952 №264066 
>>263978
накидай больше семплов и сделай отражение в шейдере стекла повыше, а лучше блять рендери в люкскоре
Аноним 09/05/21 Вск 12:31:34 #953 №264068 
>>264064
Отсосала у крутана за менторство.
Аноним 09/05/21 Вск 12:51:56 #954 №264070 
>>264064
13-летний пацан обоссывает твоих хайпожорных куриц

https://youtu.be/zRBzEoF4j4U
Аноним 09/05/21 Вск 12:53:48 #955 №264071 
image.png
>>264066
люкс выдает вот такую ошибку, в инете нихуя нет, ну и ебать жопу с переносом текстур канеш адовая тема.
Аноним 09/05/21 Вск 12:55:34 #956 №264072 
>>264071
в материалах укажи использовать материалы суслика, а стекло по гайдам от люксов сделай и все
Аноним 09/05/21 Вск 12:57:59 #957 №264073 
>>264072
там и так все материалы суслика, даже use cycles setting нажал, а ему ваще похуй, не могу понять что за бенттекстура сука и почему 16
Аноним 09/05/21 Вск 13:00:34 #958 №264074 
>>264073
отключи все материалы и прпобуй опять и потмо врубай по однмоу и гляди где ошибка
Аноним 09/05/21 Вск 13:01:09 #959 №264075 
>>264074
отключи в плане вырубить суслик в настройках?
Аноним 09/05/21 Вск 13:09:50 #960 №264076 
>>264074
вырубил все текстуры и все равно.
Аноним 09/05/21 Вск 13:17:00 #961 №264077 
>>264070
2 года против 30 дней. Ага.
Аноним 09/05/21 Вск 13:52:12 #962 №264079 
>>264076
кинь проект поыткаю
Аноним 09/05/21 Вск 14:28:37 #963 №264080 
>>264064
Так а что она сделала? Сырые драфты.
Так-то молодец, потренила, получила, что хотела — базовые скиллы для драфтов под обрисовку. Позанималась по урокам.
Но тут многие делали результат лучше по урокам.
Аноним 09/05/21 Вск 14:38:22 #964 №264081 
photo2021-04-2422-43-10.jpg
изображение.png
>>264064
Кстати, посмотрел, кто такая, чё может.
Таки она не специалист всё-таки а блоггерша. Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка

не поверю, что дтфовцам некого поскилловее пригласить
Аноним 09/05/21 Вск 14:41:58 #965 №264082 
>>264080
Ну как бы ничего сверхестественного конечно.
Она свои работы делала после уроков, а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.
Ну и про многих ты загнул. Здесь даже тутор единицы могут повторить. Помню несколько человек на наковальне даже сломались.
Аноним 09/05/21 Вск 14:42:47 #966 №264083 
>>264081
Ну она же тян. Они постоянно болтают.
Аноним 09/05/21 Вск 14:53:21 #967 №264084 
>>264070
Ебать детишки материал впитывают...
Аноним 09/05/21 Вск 14:58:33 #968 №264085 
>>264064
>>264081
>Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка
Ебать! Вы нашли женскую версию гундоса! %)
Аноним 09/05/21 Вск 15:38:02 #969 №264093 
>>264079
Разобрался, люкс не дружит с блендер китом
Аноним 09/05/21 Вск 15:56:05 #970 №264101 
>>264093
>люкс

Кал
Аноним 09/05/21 Вск 16:12:43 #971 №264105 
>>264101
ну ток в нем есть архитекторное стекло которое не ебет свет, пиздец на самом деле приходится ебать сраку щас со светом и прочем в люксе из-за ебаного стекла.
Аноним 09/05/21 Вск 16:33:19 #972 №264106 
>>264082
>а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.
Фцитатнег!

>>264083
Она себя как медиапизду, а не как специалиста, вот я про чо

>>264084
Да, быстро, но работу по конкретному тз не вывозят.

>>264085
Этот хоть ебошит. В мультпроект затерся, к успеху идет.

>>264101
Ты просто не умеешь ево готовить.

Аноним 09/05/21 Вск 16:56:11 #973 №264108 
Сап, дайте нужен совет касательно работы с готовыми моделями людей. Хочу научиться их двигать/анимировать. Скиньте/посоветуйте материалы по этой теме, можно на ангельском.
Аноним 09/05/21 Вск 16:58:38 #974 №264109 
>>264108
Fuck off retard
Аноним 09/05/21 Вск 17:04:01 #975 №264110 
image.png
На Ctrl + B в Object Mode создал такую рамку, и не могу удалить её. Как её убрать, и зачем она нужна?
Аноним 09/05/21 Вск 17:07:08 #976 №264111 
>>264110
render region
cntrl alt b retard
Аноним 09/05/21 Вск 17:17:39 #977 №264113 
>>264111
Почему в Блендере такая страсть к хоткеям? Это же не самая частая функция, почему бы не сделать для нее пункт меню? Неееет. Учи хоткей.
Аноним 09/05/21 Вск 17:19:01 #978 №264114 
>>264111
Cпасибо
Аноним 09/05/21 Вск 17:20:12 #979 №264115 
>>264113
Чел, ты же знаешь хоткей, просто заходишь в кеймап - убираешь с него галочку, всё.

Когда ты подрастешь, станешь скиловым артистом, оценишь величие блендуровских хоткеев
Аноним 09/05/21 Вск 17:26:09 #980 №264116 
>>264115
Например этой функцией я полгода назад пользовался последний раз. Естественно я забыл хоткей. Если бы мне сейчас понадобилось, мне бы снова пришлось гуглить. Вместо того, чтобы ткнуть в меню Render и найти render region/remove region. Форсить хоткеи это уебанство, а не величие.
Аноним 09/05/21 Вск 17:30:19 #981 №264117 
>>264116
Да я не про конкретно этот хоткей, сама дефолтная раскладка в блендере говно хуже некуда, я про кастомайзинг. Потрать время, оптимизируй под себя хоткеи.
Аноним 09/05/21 Вск 17:32:17 #982 №264119 
Screenshot2.jpg
Толщины не совпадают, почему?
Аноним 09/05/21 Вск 17:32:49 #983 №264120 
>>264117
В блендере продуманные хоткеи. Одни из самых лучших.
Аноним 09/05/21 Вск 17:33:35 #984 №264121 
>>264119
Скейл примени.
Аноним 09/05/21 Вск 17:41:10 #985 №264122 
>>264109
Токсик спок
Аноним 09/05/21 Вск 17:57:38 #986 №264124 
>>264117
И я не про конкретно этот. Какой мне смысл ставить свой хоткей на функцию, которой я практически не пользуюсь? Я его точно так же забуду. Такие функции должны быть доступны из меню.
Аноним 09/05/21 Вск 18:02:08 #987 №264126 
Screenshot3.jpg
>>264121
Спасибо. Сначала думал мерзкий костыль советуешь, потом научился CTRL + NUM+ жмякать, полегчало.
Аноним 09/05/21 Вск 18:02:23 #988 №264127 
>>264124
Блять она у тебя и доступна из меню, вью - рендер регион.
Аноним 09/05/21 Вск 18:07:38 #989 №264129 
>>264127
О. Спасибо. Я слепая жопа.
А для Ctrl+Alt+Numpad 0 есть кнопка?
Аноним 09/05/21 Вск 18:08:12 #990 №264130 
>>264113
Наверняка оно есть где-то в меню и в поиске точно есть.
И это частая функция.
Аноним 09/05/21 Вск 18:09:53 #991 №264131 
>>264129
блядь, да перестань спрашивать и уже начни пользоваться поиском, в котором НАХУЙ написано, в каком меню функция
Аноним 09/05/21 Вск 18:11:03 #992 №264132 
image
>>264129
Еб твою мать я же тебе выше написал, про кеймап, идешь и смотришь без задней мысли
Аноним 09/05/21 Вск 18:30:40 #993 №264133 
>>264132
тупые и слепые как новорождённые котята
Аноним 09/05/21 Вск 18:37:09 #994 №264134 
>>264132
Я не сразу понял о чем ты. Не сердись.
Аноним 09/05/21 Вск 18:41:55 #995 №264136 
16189531446600.jpg
Божечьки-кошечьки, мой вопрос про рамку рендера, уже успел вызвать срачь. Народ, вам бы чаёк пить по чаще, а то нервные какие-то. А хоткеи классная штука, процесс в разы быстрее идёт, но, один минус, можно нажать что-то не то, и ахуеть от жизни
Аноним 09/05/21 Вск 18:46:44 #996 №264137 
>>264134
>Не сердись.
>>264136
>вызвать срачь
Тебе кажется, обычное общение на двочах.

>можно нажать что-то не то, и ахуеть от жизни
ну это пока ты нюфажик, да, придется пострадать
Аноним 09/05/21 Вск 18:49:11 #997 №264138 
>>264136
> что-то не то
Открываешь инфопанель, смотришь что не то ты нажал.
Не просто твой вопрос, а обилие таких как ты.

Блендак вообще запилен так, чтобы подавляющее большинство функций где-то в меню да было представлено. Тупо чтоб найти. Концепция возникла задолго до появление продвинутого поиска. И, надеюсь, сохранится. Потому что меню позволяет не только выучить хоткей но и увидеть создависимость функции, её место в иерархии (к чему относится)
Аноним 09/05/21 Вск 19:02:13 #998 №264140 
image.png
1233333333.png
мужичье, крчь вот почему во вьпорте так (пик1), а на рендере так (пик2) пиздец чет и света добавил и сеплов поднял, везде optix, во вьпорте денойз после 150 семплов.
кому интересно файлик можете сами потестить https://dropmefiles.com/PCikW
Аноним 09/05/21 Вск 19:17:33 #999 №264144 
>>264140
Во вьюпорте цветокорекция, а рендер без нее. Linear light workflow дает тусклые картинки, на них надо гамму подкручивать. Поставь гамму 1.2
Аноним 09/05/21 Вск 19:21:05 #1000 №264145 
>>264144
Хотя не, походу дело не в этом.
Аноним 09/05/21 Вск 19:36:06 #1001 №264148 
>>264137
Я два года в блендере сижу... :с
Аноним 09/05/21 Вск 19:39:53 #1002 №264149 
image
>>264140
Может в этих галочках? не занимаюсь визом, но наебывался ими часто
Аноним 09/05/21 Вск 19:49:54 #1003 №264150 
>>264149
не, они там стоят тоже во вьпорте.
Аноним 09/05/21 Вск 20:02:25 #1004 №264152 
image.png
>>264140
Я так понял у тебя дневной сценарий.
Вкусные сцены с дневным + искусственным светом, довольно сложны в подаче. Так что для начала тебе надо удалить наху хдр и выставь сан и скай, с новым алгоритмом "нишита", выключить все светильники и заняться сначала настройкой корректного дневного освещения. В оверайдах накинь сермат.
Потом уже начинай включай свои светильники
Аноним 09/05/21 Вск 20:02:53 #1005 №264153 
Ну и камеру надо править, вертикали завалены
Аноним 09/05/21 Вск 20:04:19 #1006 №264154 
>>264152
это ты щас на пике все сделал что написал сделал? ок буду щас делать
Аноним 09/05/21 Вск 20:20:48 #1007 №264155 
>>264140
По тутору делал?
Аноним 09/05/21 Вск 20:23:02 #1008 №264156 
>>264155
скачал и перевел с макса, в начале в синиме ебашил окнатовыми материалами, но как только понял что он нихуя не работает на rtx(старый коктан пиратский) решил делать в блендере, накинул мебели чутка новой и пару деталек поменял.
Аноним 09/05/21 Вск 20:38:05 #1009 №264157 
image.png
Как сделать так, чтобы не косоебило шейдинг? Если внешнее кольцо пометить шарпом, то все нормализуется, но я же сука не хочу, чтоббы оно острым было, нужно чтоб гладеньким осталось. Нихуя уже не понимаю, может есть годные уроки по теме создания лоупольки из хайпольки для дальнейшей запечки? У меня уже волосы нахуй поседели от этого всего аааа блять
Аноним 09/05/21 Вск 20:40:00 #1010 №264158 
>>264157
Бевелы не канают?
Аноним 09/05/21 Вск 20:43:18 #1011 №264159 
>>264157
Попробуй это https://www.youtube.com/watch?v=PBaUaF6Agfc&t=7s
Аноним 09/05/21 Вск 20:57:20 #1012 №264166 
>>264158
А что бивелы? Мне надо поменьше геометрии, я видел модели где без бивелов всё норм, значит так можно сделать
>>264159
Спс, попробую
Аноним 09/05/21 Вск 21:33:26 #1013 №264180 
>>264152
мож скинуть настройки нишиты?
Аноним 09/05/21 Вск 21:42:02 #1014 №264186 
image.png
>>264129
Солнышко, есть кое-то покруче. Жмешь Numpad0, потом ставишь галку такую что на пике, и крутишься пока нужный ракурс не получишь, снимаешь галку и заебиииииись.
а на местных шизотоксов внимания не обращай. они своим неадекватным поведением пытаются из себя экспертов изобразить. на деле же они ни разу не львы толстые, обычные дилетанты-недоучки с болезненным чсв.
Аноним 09/05/21 Вск 21:49:01 #1015 №264192 
>>264180
Ничего там крутить не надо, кроме ротэйшена и положения солнца по своему вкусу. Всю экспозицию и прочую хурму крути через колор мэнеджер.
Аноним 09/05/21 Вск 23:09:00 #1016 №264200 
>>264186
Удваиваю, этот пункт в квикфаве.
Аноним 09/05/21 Вск 23:25:05 #1017 №264201 
15211524.png
>>264140
Как и ожидалось, разные настройки вьюпорта и рендера.
Причём убедиться в этом можно было оставив лишь одну лампу и кубик в сцене, что я и сделал.
Аноним 09/05/21 Вск 23:50:01 #1018 №264202 
А можно без шарпов как-то запекать нормалки нормально? Чтобы при этом не учитывались нормали лоупольки?.. А то одно накладывается на другое и залупа получается.......
Аноним 10/05/21 Пнд 00:12:26 #1019 №264203 
Есть вопрос по ригу. Когда поворачиваю кость слева, она воздействует на конечность с правой стороны, и наоборот. Как это исправить?
Аноним 10/05/21 Пнд 00:17:51 #1020 №264204 
>>264201
а где эта настройка? и тип если я рендер баунс 0 сделаю то будет +- как во вьпорте?
Аноним 10/05/21 Пнд 01:21:06 #1021 №264205 
>>264204
Render → Light paths → Fast GI approximation

Типа почитай что это и настрой идентично, тогда будет идентично.

Если не ошибаюсь, перевезли её туда недавно, так что в более старых версиях она, вроде бы, в Simplify секторе настроек рендера
Аноним 10/05/21 Пнд 01:22:25 #1022 №264206 
>>264157
Weighted normals.
Аноним 10/05/21 Пнд 01:42:47 #1023 №264208 
Когда блендер индастри стандарт?
Аноним 10/05/21 Пнд 01:47:47 #1024 №264209 
>>264208
Уже когда-то всегда несколько раз.
Аноним 10/05/21 Пнд 01:52:44 #1025 №264210 
Анончик а фбх поддерживает чтобы у одного одной и тойже группый вертексов было два UV?
Аноним 10/05/21 Пнд 02:16:10 #1026 №264212 
>>264208
Вот такие молодые и шутливые, будущий стандарт индустрии. Пока деды сидят пердят, раз в пол года натужно высирая работу.

Ему кстати уже предложение от блюр пришло.

https://www.youtube.com/channel/UC_v-Rg-FYBUfkF4GLcMDEcg/videos
Аноним 10/05/21 Пнд 07:29:57 #1027 №264216 
>>264157
Тебе же однохуйствено придется в этом месте юви резать. Ебани там шарп и будет заебумба
хотя я нубло недельное, не слушай меня
Аноним 10/05/21 Пнд 07:43:15 #1028 №264217 
Screenshot8.jpg
А как можно автоматически\полуавтоматически избиг лезвия сделать сглаженным а не угловатым?
Ну чтоб каждый эджлуп видно не было.
Аноним 10/05/21 Пнд 08:28:21 #1029 №264218 
>>264217
Выбери свой палку-меч и контрол+2 нажми.
Аноним 10/05/21 Пнд 09:26:11 #1030 №264219 
Screenshot11.jpg
>>264218
О, спасибо, получилось. А можно как-то сохранять выделение\ выделять по группам кризов?
Аноним 10/05/21 Пнд 10:13:36 #1031 №264220 
>>264113
Но у нее есть пункт в N меню
Аноним 10/05/21 Пнд 11:18:45 #1032 №264229 
>>264212
>Ему кстати уже предложение от блюр пришло.
Сказали давай учи майю-гудю?
Аноним 10/05/21 Пнд 11:48:25 #1033 №264235 
>>264113
Жамкаешь F3 вбиваешь название функции, ищещь её, Пкм\добавить в избранное.
Аноним 10/05/21 Пнд 11:51:50 #1034 №264236 
>>262125 (OP)
Кто-нибудь сталкивался с тормозами (можно увидеть как курсор телепортируется) при перемищении камеры при работе с планшетом? Мышь с клавой гладкого работают, но планшет тормозит когда двигаю камеру (в скульпт моде по крайней мере), при том проблема появилась месяц или два назад. На 2.91 - 2.93, другие версии еще не тестил.
Аноним 10/05/21 Пнд 11:52:13 #1035 №264237 
Desktop 2021.05.10 - 11.23.50.01.webm
А вот и видео
Аноним 10/05/21 Пнд 12:41:56 #1036 №264245 
>>264236
Та же хуйня. Еще и при покрасе так же тормозит.
Аноним 10/05/21 Пнд 12:52:03 #1037 №264246 
>>264245
Ща проверил в зебре тоже самое, перу пезда(
Аноним 10/05/21 Пнд 12:55:42 #1038 №264247 
>>264235
>>264186
>>264132
Спасибо всем за помощь! Алсо нашел еще WASD mode shift+`.
Аноним 10/05/21 Пнд 13:36:58 #1039 №264250 
image.png
Народ, куда надо тыкнуть, чтобы при падении, трос не деформировался?
Аноним 10/05/21 Пнд 13:38:52 #1040 №264251 
Забыл уточнить, чтобы при этом, сетка не падала друг в друга, а как бы накладывалась
Аноним 10/05/21 Пнд 13:44:58 #1041 №264252 
Разобрался
Аноним 10/05/21 Пнд 13:46:41 #1042 №264253 
16184785266660.jpg
>>264252
Чо сделал то? Научи вдруг пригодиться
Аноним 10/05/21 Пнд 13:57:19 #1043 №264255 
Анон у меня объект размером в несколько сантиметров импортирован в Блендер из ОБЖ вдруг стал несколько метров.
схуяли так? есть ли где дополнительные настройки импорта?
Аноним 10/05/21 Пнд 14:09:55 #1044 №264256 
>>264255
Clamp size [0.1]
Аноним 10/05/21 Пнд 14:16:44 #1045 №264258 
>>264253
Веревку реалистично положил
Аноним 10/05/21 Пнд 14:27:51 #1046 №264259 
image.png
Дизайнеры хат на месте? поясните за дизайн это какой стиль?
Вроде похож на современный скандинавский стиль с помесью модерна.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:36:26 #1047 №264260 
>>264259
Унитазинговый.
Аноним 10/05/21 Пнд 14:41:31 #1048 №264261 
>>264260
Ха-ха
Аноним 10/05/21 Пнд 15:14:21 #1049 №264263 
>>264258
А как?
Аноним 10/05/21 Пнд 15:18:12 #1050 №264264 
>>264259
Артдеко)
Аноним 10/05/21 Пнд 15:22:22 #1051 №264265 
>>264259
Я такой стиль называю поздний совок.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:26:44 #1052 №264266 
Ты тот интерьер из макса импортил? Почить свой макс кста, у тебя там скриптовирус "хуйхо".
Аноним 10/05/21 Пнд 15:26:53 #1053 №264267 
Был ли у кого баг при экспорте обж из блендера в 3д коат ЮВ-руму. Типа все объекты выделены, и лупы на них не рисуются?
Аноним 10/05/21 Пнд 15:29:14 #1054 №264268 
>>264263
Сделал симуляцию, и уронил её с высоты, но, перед этим добавил ей коллизию
Аноним 10/05/21 Пнд 15:32:19 #1055 №264269 
>>264265
Лолшто? И где тут элементы совка хоть какого-нибудь?
Аноним 10/05/21 Пнд 15:38:14 #1056 №264270 
>>264269
Да везде вобще-то, кучей говна зачемто заставлено все. Дутые диваны эти блядь, эти люстры абсолютно уебищные. Лишь бы бохато.
Есть один стиль годный - минимализм.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:52:07 #1057 №264271 
>>264270
Да-да, ценитель, мы тебя услышали. А теперь возвращайся на свою минималистичную теплотрассу.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:00:33 #1058 №264272 
>>264271
Прости, чел. Там твоя мамка спит, а рядом тебе постелено.
Я лучше в свой особняк на берегу океана вернусь.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:03:00 #1059 №264273 
>>264272
Нариман, ты?
Аноним 10/05/21 Пнд 16:04:30 #1060 №264274 
>>264272
То что ты живешь в чьем то недостроенном доме не делает его твоим.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:05:46 #1061 №264275 
>>264274
Так ты вообще на теплотрассе живешь, чел.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:10:55 #1062 №264276 
>>264273
Я Виталик.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:53:59 #1063 №264281 
анончик, как максимально точно печь диффуз?
через эмит?
Аноним 10/05/21 Пнд 16:56:57 #1064 №264282 
>>264281
>2k21
>печь диффуз
yes
Аноним 10/05/21 Пнд 17:39:42 #1065 №264309 
челы а как сделать так что бы допустим объект не был виден в рендере но все его физ свойства то есть тип тень от него или что то в этом духе осталось?
Аноним 10/05/21 Пнд 18:03:15 #1066 №264328 
почему при бейке блендер сразу жрет всю память и вешает винду?
да еще какое то циркуляр депенданси??
Аноним 10/05/21 Пнд 18:12:38 #1067 №264335 
ебаный блендер хуево отслеживает измениня настроек
пиздец, когда уже старых наркоманов вышвырнут из блендера
Аноним 10/05/21 Пнд 18:18:54 #1068 №264339 
>>264328
>какое то циркуляр депенданси
Это круговая порука.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:25:48 #1069 №264345 
>>264328
для работы с бляндером надо минимум 64 гига оперативы, заметил что одна и та же сцена в нем и другой известной программе жрет чуть ли не в 3 раза больше оперы и почему то вьпорт как будто в 12 фпс.
Сырой софт так сырой хули. кеймеш почти 2 года анонсили
Аноним 10/05/21 Пнд 18:28:02 #1070 №264349 
с утра этот пидарас пек нормально но потом его переклинило и он стал жрать 16гб памяти с нихуя на простой крохотной печке
хочется поехать в голландию и живьем сжечь автора этого кода
Аноним 10/05/21 Пнд 18:29:08 #1071 №264351 
>>264345
в файле нет инфы на 165 гигов
просто программист пидорас
надобы поднять как то вопрос о том что некоторые кодеры там не кодят а вредят
Аноним 10/05/21 Пнд 18:29:34 #1072 №264352 
>>264309
Индирект в аутлайнере включи и рендер-слои правильно расставь.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:31:32 #1073 №264354 
а может быть при внесении новых лучей в бейк код они там распидорасили все остальное?
попробую на 2.91
Аноним 10/05/21 Пнд 18:37:13 #1074 №264359 
короче реально сложный бейк ТОЛЬКО в сабстансе
это говно неспособно даже мелочь запечь
16 ебаных гб жрать начинает на 6 гигабайнтном файле и двух текстурах! при том что с утра то пек нормально значит вместо кода там ебаная каша
Аноним 10/05/21 Пнд 18:40:59 #1075 №264363 
короче этот пидарас начинает растрировать все материалы даже если для них нет мешей! то есть в рендере они не участвуют
то есть реально серьезный бейк это резать на мелкие кусочки модель а потом склеивать
наркоман героиновый код писал
Аноним 10/05/21 Пнд 18:47:13 #1076 №264367 
>>264359
есть же марма
Аноним 10/05/21 Пнд 18:50:25 #1077 №264368 
>>264367
а скульпт с сложного персонажа там же печь?
Аноним 10/05/21 Пнд 18:51:49 #1078 №264369 
>>264368
ДА.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:52:25 #1079 №264370 
две абсолютно идентичные модели - это говно печет с пятнами
пиздец никакие изменения лучей не помогают кейдж юзать нельзя модель сложная
Аноним 10/05/21 Пнд 18:54:36 #1080 №264371 
>>264370
Запекай частями.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:57:18 #1081 №264372 
>>264351
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
Аноним 10/05/21 Пнд 18:57:33 #1082 №264373 
>>264369
а мармосет также хуево печет нормали как и сабстанс что ему два разных прохода с двумя разными настройками надо делать?
Аноним 10/05/21 Пнд 18:58:15 #1083 №264375 
>>264351
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
Аноним 10/05/21 Пнд 18:58:42 #1084 №264376 
>>264372
там видимо кривой кэш написанный через жопу
надо бы как то сформулировать и попросить автора больше не программировать
Аноним 10/05/21 Пнд 18:59:31 #1085 №264377 
>>264375
сутра хуярил три неоптимизированные модели
вечером он на двух огрызках давал 13гб
Аноним 10/05/21 Пнд 19:01:30 #1086 №264378 
как пятна лечить? или это тоже через засранный кэш?
может быть есть кнопка какя нибудь ебнуть кэш вместе с программистом?
Аноним 10/05/21 Пнд 19:01:56 #1087 №264379 
>>264377
тащемта по этому начал собирать сцены в синьке или мае, просто что то пукаю в блендере если надо и потом мостом кидаю, ну или уже в синьке делаю если время есть.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:05:27 #1088 №264381 
настройки лучей меняю а пятна рендера на месте старые
где обнулить эту хуйню застрявшую
Аноним 10/05/21 Пнд 19:29:00 #1089 №264392 
16173899744950.gif
>>264373
>>264378
>>264381
Аноним 10/05/21 Пнд 19:35:10 #1090 №264396 
>>264373
Нет просто на лету указываешь места где нужно по другому печь ну и кейдж можно локально менять тоже на лету
Аноним 10/05/21 Пнд 21:38:03 #1091 №264430 
>>264064
>Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы.
>Лучше
Отсосола Глебушку за лайк с комментарием? Тогда да она лучшая.
А так эта птичка находится только в самом начале кривой и даже не достигла уровня дна кривой в котором сидят почти все обитатели тредда.
Аноним 10/05/21 Пнд 21:49:13 #1092 №264431 
>>264430
В твоем посте столько боли.
Аноним 10/05/21 Пнд 23:00:37 #1093 №264432 
image.png
Кекнул чет
Аноним 10/05/21 Пнд 23:07:19 #1094 №264433 
>>264432
типикал блендердаун, лишь бы подосрать.
Аноним 10/05/21 Пнд 23:31:03 #1095 №264434 
>>264432
Так это обычная ситуация же. Я, например, на той неделе в ILM устроился. Позавчера показал им свои первые наработки в блендере. Так они теперь третий сезон мандалорца в блендере делают. А сегодня в обед Кэмерон позвонил, приказал совету директоров чтобы второй аватар полностью в блендере к четвергу переделали.
Тру стори.
Аноним 11/05/21 Втр 00:06:34 #1096 №264435 
>>264434
Брюлик на профиле видишь. Унитазные модели у него крутые, местным серунам до такого далеко.
Аноним 11/05/21 Втр 00:07:31 #1097 №264436 
Бля, да он еще и хохол. Ну тут всё ясно
Аноним 11/05/21 Втр 00:18:32 #1098 №264437 
>>264435
Ты с местными сравниваешь и с собой. В этом твоя проблема.
Ну и внимательность этого анона: >>264436 Таки да - хохлы одни из самых пиздливых сучат, которых встретить можно. При чем у них это национальная черта.
Аноним 11/05/21 Втр 01:30:53 #1099 №264438 
>>264432
чет припиздел он, не будет фирма передрочивать слаженный механизм ради одного выебонщика с инди софтом с хуевой устойчивостью и жором как у программ из 2004 года.
Аноним 11/05/21 Втр 01:45:31 #1100 №264439 
>>264438
А хули там блять эту мебель дизайнить, табуретки дохуя жрут?
тем более
>ткань в рино
вообще охуеть

блендер в данном случае нагляднее кмк, чем всратый устаревший кад, вполне возможно что и не пиздит

не хохол если что
Аноним 11/05/21 Втр 01:48:14 #1101 №264440 
>>264439
>всратый устаревший кад
Ты явно ничего не знаешь о носорогах.
Аноним 11/05/21 Втр 01:52:19 #1102 №264441 
>>264440
Ты про Мои?

ну может не правильно выразился, короч я к тому, что фабрика по производству мебели это же не космическое конструкторское бюро чтобы с кадами возиться, вполне хватит любого современнго 3д пакета и нормальной пеки и не дебила за ними.
Аноним 11/05/21 Втр 02:46:40 #1103 №264442 
>>264441
Именно.
Точности полигоналки для мебели хватит.
Даже под ЧПУ заказывают STL и не парятся.
САПРы имеют смысл для серийных деталей на станках, для вывода чертежей и срезов, для сверхточных задач.

Олсо вопрос. Схуя ли у САПРов вьюпорты полигональные, а не рэймаршинговые например?
Аноним 11/05/21 Втр 07:35:52 #1104 №264444 
>>264438
> и жором как у программ из 2004 года.
Это плохо?
Аноним 11/05/21 Втр 07:56:12 #1105 №264445 
>>264438
> и жором как у программ из 2004 года.
хз хз, у меня макс жрал гораздо больше при той же сцене
Аноним 11/05/21 Втр 12:09:47 #1106 №264448 
>>264442
>полигоналки для мебели хватит
Что-то мне подсказывает, что если они на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась. Так что рино они могли выбрать вполне осознанно. Плюс у этих макаронников наверняка уже ебейшая база моделей, которые править в рино проще чем извращаться с экспортом (при экспорте-то получится даже не сабдивнутая модель и хуй ли с ней делать, если что-то поправить в очередном проекте понадобиться?). Плюс ебейшая потеря времени=денег на переход на другой софт и переобучение сотрудников.
Так что скорее всего хохол заинтересовал только какой-нибудь клоз-брашью и то только для рендера, но напиздел мол всех уделал и на блендак перекатил. Мрии хохла о эуропе, хуле. И что он, блядь, имел ввиду под "правками на ходу"?
Не, ну а если они пилят табуретки, то да - похоже на правду.
Аноним 11/05/21 Втр 12:23:06 #1107 №264451 
>>264448
> на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась
Чиво блять?
Аноним 11/05/21 Втр 15:50:54 #1108 №264512 
Кто может подсказать не видно модельку на рендере. Уже препробовал unrestricted и прочие советы.
Аноним 11/05/21 Втр 15:59:19 #1109 №264515 
image.png
I never asked for this
Аноним 11/05/21 Втр 16:07:22 #1110 №264519 
>>264432
Блендер захватывает все отрасли индустрии. Те кто смогут в блендер останутся на коне, остальные вон из индустрии.
Аноним 11/05/21 Втр 16:11:28 #1111 №264520 
>>264519
Да уж двадцать лет как захватил уже. Ты все проспал.
Аноним 11/05/21 Втр 16:17:47 #1112 №264525 
>>264520
Я эксперт мне видней кто там и что захватил.
Аноним 11/05/21 Втр 17:00:53 #1113 №264528 
>>264525
Мой хуй захватил твой ротик
Аноним 11/05/21 Втр 17:21:28 #1114 №264532 
Какой вы там человекогенератор юзали?
Аноним 11/05/21 Втр 17:26:27 #1115 №264533 
>>264532
Твою мамашуMakehuman
Аноним 11/05/21 Втр 19:04:45 #1116 №264544 
image.png
>>264512
Тут проверь на всякий.
Аноним 11/05/21 Втр 20:15:25 #1117 №264555 
>>264544
Да я уже нашел тут. Но все равно спасибо.
Аноним 11/05/21 Втр 20:21:59 #1118 №264556 
image.png
Эксперты, опознайте софт на пике. Очень интересно в чем болхбастеры в 2002м клепали.
Аноним 11/05/21 Втр 20:23:36 #1119 №264557 
>>264556
Это что-то типа фотошопа
Аноним 11/05/21 Втр 20:24:56 #1120 №264558 
>>264556
Блендер.
Аноним 11/05/21 Втр 20:37:12 #1121 №264560 
Какие есть годные terrain generators?
Аноним 11/05/21 Втр 21:14:20 #1122 №264565 
>>264560
world creator
houdini
это то что сразу вспомнил
Аноним 11/05/21 Втр 21:17:14 #1123 №264566 
>>264560
World Machine самая простая из чего я пробовал, gaea современная и лагучая.
Аноним 11/05/21 Втр 22:30:27 #1124 №264569 
image.png
>>264556
Corel Painter
Аноним 11/05/21 Втр 23:17:11 #1125 №264571 
>>264569
Ого. Выходит даже корел когда-то был стандартом в чем-то кроме векторной графики.
Аноним 11/05/21 Втр 23:19:39 #1126 №264572 
>>264571
В нем до сих пор рисуют. Например аптерус или сэм нильсон у которого крутой курс по цвету.
Аноним 11/05/21 Втр 23:26:19 #1127 №264573 
>>264572
Эт наверное ретрограды и нитакиекаквсе.
Аноним 12/05/21 Срд 01:58:23 #1128 №264580 
>>264448
Всякие сложные элементы сначала скульптят.
И ретопить их сплайнами — ебанутый и ненужный мазохизм.
Сплайны нужны для высокоточных станков, повторяющих одно и то же действие тысячи раз. И только потому, что именно на тысячах раз появляется существенное экономическое отличие во времени работы станков по сравнению с полигоналкой.
Либо для точности, сильно превосходящей точность мебели и полигоналки.

Про базу моделей может и прав.


>>264556
Procreate/Corel painter однозначно.

>>264571
нет, они купили крутой проект у Procreate и постепенно его изговняли.

>>264573
Нет, в этом софте есть собственные преимущества в кистевых движках и качестве. Фотошоп с его уебанским скотчем и лесенками просто идёт нахуй.
Аноним 12/05/21 Срд 09:59:29 #1129 №264604 
>>264580
>купили крутой проект у Procreate
Совсем куку?

>Painter was initially developed for the Macintosh system by Mark Zimmer and Tom Hedges, founders of the Fractal Design Corporation.
>Procreate for iPad was first released in 2011 by Tasmanian software company Savage Interactive.
Аноним 12/05/21 Срд 10:57:22 #1130 №264616 
Screenshot2021-05-12-10-49-44-789ru.hh.android.jpg
Аноним 12/05/21 Срд 11:54:42 #1131 №264646 
>>264580
Дай угадаю: нурбсы и сплайны ты только в блендере видел и думаешь что везде они такие-же ущербные? Только не начинай сказки мол "а вот мои знакомые ринщики..."

>сначала скульптят
А почему обязательно скульптят? Все эти кококо-завитушки и пиздятинки вполне комфортно под сабдивом моделятся.
Аноним 12/05/21 Срд 11:55:02 #1132 №264647 
>>264580
>Фотошоп с его уебанским
Гундос, ты? Давай лучше вспомним что ты фш и пользоваться-то не умеешь, но обсираешь его. Собственно это и другого софта касается.
Аноним 12/05/21 Срд 11:56:15 #1133 №264648 
Ананасы, хочу скачать блендер и поиграться в нем мальца, ноут со встроенной интеловской видеокартой потянет?
Аноним 12/05/21 Срд 11:57:26 #1134 №264649 
>>264648
Да.
Аноним 12/05/21 Срд 12:01:12 #1135 №264651 
>>264648
Нет.
Аноним 12/05/21 Срд 12:20:11 #1136 №264658 
>>264648
Может быть.
Аноним 12/05/21 Срд 12:36:58 #1137 №264660 
Почему персия не юзает торренты? Заебало уже качать с файлопомоек ебанных
Аноним 12/05/21 Срд 12:49:53 #1138 №264661 
изображение.png
почему когда пеку нормали одни эджи идут полосами а другие пекутся нормально
Аноним 12/05/21 Срд 12:51:47 #1139 №264662 
>>264660
А cgpeers по-твоему чье?
Аноним 12/05/21 Срд 12:54:04 #1140 №264663 
>>264662
> cgpeers
Инвайт, плес
Аноним 12/05/21 Срд 13:03:03 #1141 №264664 
>>264663
Лет тыщу уже инвайты не отсыпают.
Аноним 12/05/21 Срд 13:08:10 #1142 №264665 
>>264664
Хорошо, но давай подойдем с технической стороны. Битторрент юзает DHT, а по такой P2P сети можно искать, хоть и не очень эффективно. Потому, дай-ка рандомное названание раздачи с cgpeers и я попробую его найти. Просто будет проверкой того, что поиск работает и ищет с cgpeers в том числе...
Аноним 12/05/21 Срд 13:11:45 #1143 №264666 
>>264665
Годная идея.
Skillshare - Bring Your Illustrations to Life with Blender 3D - SouthernShotty
Это самая свежая раздача на пирсах.
Аноним 12/05/21 Срд 13:16:55 #1144 №264667 
>>264666
Ну-ка, проверь. То?
https://btdig.com/search?q=Skillshare+-+Bring+Your+Illustrations+to+Life+with+Blender+3D+-+SouthernShotty
Аноним 12/05/21 Срд 13:23:56 #1145 №264668 
>>264667
Не, не то.
Аноним 12/05/21 Срд 13:43:44 #1146 №264669 
>>264660
Потому что она их юзает на трекере.
Аноним 12/05/21 Срд 13:59:49 #1147 №264670 
>>264604
http://midnitepublishing.com/pccafe/reviews/procreate_painter7/painter7.html

ты не тот прокриэйт смотришь, уася.
Аноним 12/05/21 Срд 14:03:39 #1148 №264671 
>>264646
> вполне комфортно под сабдивом моделятся.
Можно пруфы, где кто-то моделит без скульпта и без эскиза?

>>264647
Совсем поехал со своим гундосом уже.
Аноним 12/05/21 Срд 14:10:46 #1149 №264672 
кэш блендера надо нахуй с нуля переписывать
эта мразота упорно ставит старые текстуры когда я ему импортирую новые
заодно и автора старого кэша уволить кхуям

кстати типичным образцом глубокого похуизма старых разработчиков блендера является дефолтные параметры сжатия при сохранении текстур - нахуй не нужные в продакшене
зачем шакалить только что выпеченные текстуры может понять только гниющий героиновый наркоман
Аноним 12/05/21 Срд 14:13:34 #1150 №264673 
БЛЯТЬ Я СТАВЛЮ ТЕКСТУРУ NORM2 ОН СТАВИТ ТЕКСТУРУ NORM
СУУУУУКУААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Аноним 12/05/21 Срд 14:16:00 #1151 №264674 
пока не переделала NORM2 в NOR2 этот пидорас продолжал творить хуйню
Куда писать чтобы всех авторов кэша выкинули на мороз?
Аноним 12/05/21 Срд 14:18:50 #1152 №264675 
>>264671
>пруфы
Да вот хотя бы:
https://www.youtube.com/results?search_query=3d+max+baroque
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+baroque

>без эскиза
А это ты зачем вставил?
Аноним 12/05/21 Срд 14:26:21 #1153 №264677 
image
>>264672
>>264673
>>264674
Аноним 12/05/21 Срд 14:30:12 #1154 №264678 
>>264675
>зачем
Затем что речь о художественной работе, предваряющей техническую.
Нет художки в начале — тенично сосёшь хуй в конце.

>моделит
обводит фотку
совсем ебобо?
Аноним 12/05/21 Срд 14:31:24 #1155 №264679 
>>264678
Пчел, ты...
Аноним 12/05/21 Срд 14:32:29 #1156 №264680 
>>264670
Да. Не дочитал абаз до конца. Но ты тоже ошибся.
>Painter was acquired by Corel Corporation where it was temporarily rebranded "Procreate" Painter
Аноним 12/05/21 Срд 14:34:02 #1157 №264681 
я дважды удалил текстуру NORM.jpg из Орфанов А ОНА ВСЕ РАВНО ПОЯВЛЯЕТСЯ ПРИ НОВОМ ОТКРЫТИИ ФАЙЛА
Вы понимаете что это ебаный пиздец?
Аноним 12/05/21 Срд 14:34:23 #1158 №264682 
>>264677
говна папей, кубодрочер
Аноним 12/05/21 Срд 14:34:57 #1159 №264683 
>>264679
Но он прав, он же попросил пруфов на моделинг без эскизов и т.д. ты насыпал простого моделинга по фоткам.

мимо


замоделил бы как нехуй делать если бы был модельером мебели
Аноним 12/05/21 Срд 14:35:48 #1160 №264684 
>>264678
Ну я знал что ты начнешь сракой вертеть.
Аноним 12/05/21 Срд 14:36:39 #1161 №264685 
Ну и Текстур пайнтер работает так же как и кэш
Аноним 12/05/21 Срд 14:37:40 #1162 №264686 
>>264684
Так это ты вертанул.
Аноним 12/05/21 Срд 14:38:41 #1163 №264687 
>>264681
Может ты дурачек просто?
>>264683
Ну, вообще, я мимопроходил, но не важно. Во первых, определенное видео не дали. Там их целая куча! Во вторых, просто было выражение "%softname% baroque", которое не значит, что жестко определен способ моделирования (скульпинг/полигонодроч), но там, в основном, полигонодроч и все по картинке. Можно сделать вывод, что, банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
Аноним 12/05/21 Срд 14:43:45 #1164 №264689 
>>264687
Дополню: шла речь о том, что сложные вещи в начале скульпят. Я же хочу сказать, что в самом начале - референс и потом уже пляшут, как это делать.
Аноним 12/05/21 Срд 14:44:20 #1165 №264690 
>>264680
Чел, я в нём рисовал. И там ни в одном пункте (данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов) не фигурировал корел.

Аноним 12/05/21 Срд 14:44:59 #1166 №264691 
>>264681
вангую, у неё есть ёбарь юзер
Аноним 12/05/21 Срд 14:45:09 #1167 №264692 
>>264686
>>264687
>>264689
От меня только требовалось пруфануть мои слова о том, что все эти хуюхи-фентифлюхи спокойно моделятся под сабдив. Я пруфы дал.
Кто там что начал додумывать и жопой крутить - это уже не мое дело.
Аноним 12/05/21 Срд 14:48:09 #1168 №264694 
>>264684
> вполне комфортно под сабдивом моделятся.
Ты вертишь жопой.
Рассказал про моделинг, а дал ссылку на обводку по фотке.

Аноним 12/05/21 Срд 14:48:17 #1169 №264695 
>>264691
был бы юзер ее бы небыло в Орфанах!
Аноним 12/05/21 Срд 14:49:51 #1170 №264696 
>>264694
Как моделить без референса ты, конечно, не скажешь. Или видео, где это скульпят - тоже не приведешь
Аноним 12/05/21 Срд 14:50:18 #1171 №264697 
>>264687
>и скульпинг тут никак не поможет.
Поможет
>что в самом начале - референс и потом уже пляшут,
Тот анон скорее всего имел ввиду создание, концепт, оригинального предмета, а не тупое перерисовывание уже готового, тут скульп +моделинг дают свободу прототипирования и креатива.
Хуй знает я бы так делал, со всякими кадами и просто сабди жидко обосрался бы.



Аноним 12/05/21 Срд 14:51:10 #1172 №264698 
>>264687
> банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
Скульпт как раз и создаст форму под ретоп.
А до скульпта обычно эскизы есть.
Но опытный скульптор может начать не с эскиза а с 3д-драфта. Или с эскизной модели в материале.

Один хуй, речь о том, что нельзя взять и смоделить сложную форму без опоры, потому что моделинг не является свободным подходом, он ограничен технически.
Аноним 12/05/21 Срд 14:57:18 #1173 №264699 
>>264694
>>264696
>>264697
Вот факт: я дал пруфы на самый обыкновенный способ моделирования такой херни которому лет больше чем скульпту и который давным-давно прошарен до тонких нюансов. Умному сразу будет понятно: этим способом можно хоть обводить, хоть по рефам работать, хоть из головы делать, хоть по эскизу. Это самое что ни на есть типичное полигональное моделирование под сабдив.
Ну а словоблудить о том пруфы это или нет, есть на видео эскизы или нет, скульпт не скульпт, драфты не драфты - этим уже дурачки пусть занимаются.
Аноним 12/05/21 Срд 15:00:40 #1174 №264700 
>>264699
>>264692
Ты теперь занимаешься тоже "словобудием", но уже о том, как ты себя пруфанул. Все это и так сразу поняли.
Аноним 12/05/21 Срд 15:04:23 #1175 №264701 
>>264700
>Все это и так сразу поняли
Хуй ли тогда мусолить начали, как будто в первый раз подобное видите и понять не можете что происходит?
Аноним 12/05/21 Срд 15:06:47 #1176 №264702 
>>264696
Теперь ты подменяешь обводку по фотке на работу по референсу?
Продолжаешь вертеть жопой.
Аноним 12/05/21 Срд 15:07:46 #1177 №264703 
>>264699
> хоть по рефам работать, хоть из головы делать
Давай, поделай изгалавы. Или покажи кого-то кто так делает
Аноним 12/05/21 Срд 15:14:19 #1178 №264704 
image.png
>>264703
Аноним 12/05/21 Срд 15:17:03 #1179 №264706 
>>264704
да уже понятно, что ссылок не принесёшь
Аноним 12/05/21 Срд 15:19:30 #1180 №264707 
>>264702
Но это же одно и то же.
Аноним 12/05/21 Срд 15:22:18 #1181 №264708 
>>264707
Нет. Обводка поверх референса и создание своего, глядя на референсы, учебные пособия, схемы — нихуя не одно и то же.
Аноним 12/05/21 Срд 15:22:42 #1182 №264709 
>>264706
Все что надо я уже принес. А вот с этой вот хуйнёй типа "а теперь то принеси, а теперь это, а потом вот то вот" можешь идти в /бэ/ - там со своими одноклассниками этим занимайся.
Аноним 12/05/21 Срд 15:26:31 #1183 №264710 
>>264709
>>264671
>Можно пруфы, где кто-то моделит без скульпта и без эскиза?
>>264675
Принес обводку по фотке

чел ты не прав
Аноним 12/05/21 Срд 15:29:46 #1184 №264711 
>>264710
> Принес обводку по фотке
Покажи видео, где делают не так
Аноним 12/05/21 Срд 15:32:00 #1185 №264712 
>>264690
>данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов
Сдается мне память тебя подводит. По твоей же ссылке написано:

The program has changed hands over the last few years: from Fractal Design to MetaCreations to Corel to Procreate, which is Corel's new professional line of products that includes other items such as KPT Effects and KnockOut.
Аноним 12/05/21 Срд 15:37:49 #1186 №264714 
>>264711
Блядь, так о том и речь, что крайне трудно намоделить без художественной опоры, которую сделали свободными методами (рисованием, скульптом, буликами/драфтом).

А изначально заявка была типа нахуя им полигоналка/скульпт они и так смоделят свои вензеля в сплайнах.

По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
Аноним 12/05/21 Срд 15:38:15 #1187 №264715 
>>264710
Я принес то что требовалось: пруф своих слов, что барочная хуерга комфортно моделится под сабдив. Если ты не увидел там моделинга и не понял что так можно и по рефам, и по эскизам моделить, то глубоко по хуй что ты там для себя на счет моей правоты решил.
Аноним 12/05/21 Срд 15:40:00 #1188 №264716 
>>264712
>to Procreate, which is Corel's new professional line of products
То есть Прокриэйт был брендом Корела?

Ну странно тогда получилось, что с 8й версии бренд сменился на корел, чуть улучшили и катастрофически уронили перформанс.
Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
Аноним 12/05/21 Срд 15:40:31 #1189 №264717 
>>264714
>По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
Ты скозал?
Аноним 12/05/21 Срд 15:40:50 #1190 №264718 
>>264715
>комфортно моделится
Комфортно копируется с готовой заранее слепленной или прорисованной формы. Не верти жопой.
Аноним 12/05/21 Срд 15:41:06 #1191 №264720 
>>264661
Так это просто пустые пространства между юв островами
Аноним 12/05/21 Срд 15:43:25 #1192 №264721 
>>264711
https://www.youtube.com/watch?v=t2KUxDOPcUc
Аноним 12/05/21 Срд 15:45:04 #1193 №264722 
изображение.png
изображение.png
>>264717
Время показало.
Аноним 12/05/21 Срд 15:46:02 #1194 №264723 
изображение.png
>>264721
прекрасно
Аноним 12/05/21 Срд 15:46:17 #1195 №264724 
>>264716
>Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
Так одно другое не исключает. 7й могла делать полностью старая команда, а 8й уже переформированная или под новым руководством.
Аноним 12/05/21 Срд 15:46:30 #1196 №264725 
>>264721
И что тут делают? Формально, тут рисуют хуету очень примитивно в 2д (курв) и потом уже моделят
Аноним 12/05/21 Срд 15:51:15 #1197 №264726 
image.png
image.png
>>264722
А на моих скринах скульпт. Что-то он тоже говно какое-то.
Аноним 12/05/21 Срд 15:52:20 #1198 №264727 
>>264726
Зебра тред итт?
Аноним 12/05/21 Срд 15:52:54 #1199 №264728 
>>264726
А что не так? Негр анатомически точным вышел.
Аноним 12/05/21 Срд 15:54:10 #1200 №264729 
Ещё немного ора
Аноним 12/05/21 Срд 15:54:47 #1201 №264730 
>>264723
>>264725
>принеси не обводку по фотке
>принес
Жопой не надо вертеть.
Аноним 12/05/21 Срд 15:56:13 #1202 №264731 
>>264726
Да, скульптом можно сделать говно.
Но можно делать и красиво.
Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.
Опровергай
Аноним 12/05/21 Срд 15:57:20 #1203 №264732 
>>264730
Ну ты принёс работу без рефа, подтверждаю.
Результат — говнодрафт, не годится в роли финалки.
Аноним 12/05/21 Срд 15:57:38 #1204 №264733 
точность запекания на уровне говна
здоровеннейшие швы оставляет!
Аноним 12/05/21 Срд 15:58:55 #1205 №264734 
>>264733
Заебал срать тут своим запеканием, стеричка ебаная, пруфай где ты там обсераешься
Аноним 12/05/21 Срд 16:00:05 #1206 №264735 
>>264732
Вилкой чистится на изи, автор криворукий немношк.
Аноним 12/05/21 Срд 16:00:56 #1207 №264736 
>>264733
Запекай в Хнормале, он бесплатный и не на уровне говна.
Аноним 12/05/21 Срд 16:01:43 #1208 №264737 
>>264736
>Хнормале
Автор та и не релизнул новую версию?
Аноним 12/05/21 Срд 16:01:45 #1209 №264738 
А это нормально когда блендеру сказали делать швы 20 пикселей а он то 20 то ноль хотя Юви там неплотно стоят?
Гундос, ты когда вносил предложения о Бейкере ты там случайно не писал чтобы распидорасили все нахуй?
Аноним 12/05/21 Срд 16:01:50 #1210 №264739 
>>264731
>Опровергай
Нет дружок, прежде пруфани свои слова:
>Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.
Просто потому что ты первый начал утверждениями без подтверждения кидаться, я же таким не занимался.
Аноним 12/05/21 Срд 16:02:34 #1211 №264740 
>>264735
Хорошо, я согласен, что можно сделать такие развороты, которые не замнутся.
Но это одна небольшая техника, профили по курвам. А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?
Сколько ты будешь обводить сплайнами перья амура, и, главное, нахуя?
Аноним 12/05/21 Срд 16:05:02 #1212 №264741 
>>264739
>прежде пруфани
Вбиваешь нурбс моделинг хэд, ищешь хоть один невсратый пример. Все всратые дичайше. О детализации вообще речи не идёт.
Аноним 12/05/21 Срд 16:06:27 #1213 №264742 
>>264740
> А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?
Очевидный скульпт очевиден.

собственно на это тебеуже и не тебе) анон и пытался указать
Аноним 12/05/21 Срд 16:06:39 #1214 №264743 
>>264736
>>264736
это говно даже ставиться нормально не может
Аноним 12/05/21 Срд 16:08:38 #1215 №264744 
>>264741
Нее, ажжи. Я могу легко найти тебе гору наскульпченного говна таким же образом. Какой же это пруф? Это высасывание из пальца.
Аноним 12/05/21 Срд 16:11:02 #1216 №264745 
>>264736
походу он только под вин 10 работает дажен не устанавливается -виснет
ну нахуй в максе попробую испечь может его научили что 20 пикселей полей это 20 а не как героин на душу положит
Аноним 12/05/21 Срд 16:12:07 #1217 №264746 
>>264745
Какой ты проблемный, пиздец просто.
Аноним 12/05/21 Срд 16:12:30 #1218 №264747 
>>264744
1. Невозможно доказать или опровергнуть полное отсуствие чего-либо.
2. Пока отсутствие устойчиво, оно считается таковым. Пока не приложены примеры красивого нурбсмоделинга с чистого листа, считаем, что невозможно.

>>264742
О том и речь, что нехуй дрочить сабдивом и нурбсами то, что здоровые люди хуйнут в скульпте. Максимум в мультирезе с правильной топологией

Аноним 12/05/21 Срд 16:12:53 #1219 №264748 
Хнормал настольько ебанаткой написан что он пытался поставить мне ДиректХ ил и МС библиотеки даже не спросив есть ли они у меня сразу полез на сервера МС
хуле от такого ебанашки можно ожидать?
Аноним 12/05/21 Срд 16:13:01 #1220 №264750 
>>264745
схуя ли под вин10, если это старая софтина?
Аноним 12/05/21 Срд 16:13:23 #1221 №264751 
>>264746
кубодрочера забыли спросить
иди кубик дрочи и не вякай
Аноним 12/05/21 Срд 16:14:08 #1222 №264752 
>>264750
ну а хуле он вместо установки полез на сервера МС?
нее это новомодный пидорок
а старого наверно отменили - не прошел по квотам
Аноним 12/05/21 Срд 16:19:11 #1223 №264755 
>>264747
Своим словоблудием ты и в самом деле ничего не докажешь.

>нехуй дрочить сабдивом ... то, что здоровые люди хуйнут в скульпте
Ты скозал?
Аноним 12/05/21 Срд 16:22:46 #1224 №264757 
в текстур пайнтере замазал швы
в анриле текстура со швами
выпекаю - опять швы
пиздец
Аноним 12/05/21 Срд 16:24:25 #1225 №264758 
>>264752
возможно захотел VC
Аноним 12/05/21 Срд 16:25:19 #1226 №264759 
>>264757
Выход один - бросать 3де, это не твое.
Аноним 12/05/21 Срд 16:27:52 #1227 №264761 
>>264758
его в системе полный набор
просто программист - говно
Аноним 12/05/21 Срд 16:28:18 #1228 №264763 
>>264759
кубодрочер закукарекал?
разве мнение кубодрочеров справшивают?
Аноним 12/05/21 Срд 16:29:44 #1229 №264764 
Короче ебанутый бекер рисует поля криво и ортогонально
не соблюдая движение крайних еджей
в итоге при разном мипмаппинге вылезают все несовпадения
нахуя вообще они кодить стали?
Аноним 12/05/21 Срд 16:31:57 #1230 №264765 
пиздец поля еще по цвету не совпадают с крайними пикселями
да, если дрочишь кубик попердывая на дваче - такое не заметишь!
Аноним 12/05/21 Срд 16:32:56 #1231 №264766 
>>264765
Таблетки может забыл принять?
Аноним 12/05/21 Срд 16:35:49 #1232 №264772 
>>264766
кубодрочер вспомнил про свои таблетки и визгливо заюлил
иди кубик дрочи.
Аноним 12/05/21 Срд 16:51:07 #1233 №264779 
>>264764
показывай конкретнее. Цвет вытягивается от крайних пикселей же
Аноним 12/05/21 Срд 17:40:14 #1234 №264798 
>>264779
Не покажет, видно же что челик в первый раз решил унитаз запечь.
Аноним 12/05/21 Срд 17:46:13 #1235 №264800 
маняврируешь кубодрочер?
Аноним 12/05/21 Срд 17:48:25 #1236 №264803 
image.png
>>264779
хуя лысого он вытягивает
Аноним 12/05/21 Срд 17:48:45 #1237 №264804 
>>264803
да еще под неправильным углом
Аноним 12/05/21 Срд 18:15:54 #1238 №264807 
геннобАкула.gif
Допилил Генноба-Акулу

Аноним 12/05/21 Срд 18:16:51 #1239 №264808 
ЛабараторияКолбаГеннобАкула.png
>>264807
Далее планирую геноба-Медведя(или волка ещё не определился)
Аноним 12/05/21 Срд 18:16:56 #1240 №264809 
>>264803
>Цвет вытягивается от крайних пикселей
Но у тебя на примере именно это и происходит!
Аноним 12/05/21 Срд 18:18:02 #1241 №264811 
>>264807
Классный акул!
Аноним 12/05/21 Срд 18:30:34 #1242 №264814 
>>264809
так ты еще и слепой!
вот до чего доводит кубодрочерство
Аноним 12/05/21 Срд 18:57:35 #1243 №264821 
>>264814
А, вижу, что не везде.
Аноним 12/05/21 Срд 19:01:34 #1244 №264822 
может ли текстур пайнтер рисовать под швы, интересно
Аноним 12/05/21 Срд 19:29:24 #1245 №264824 
15534828.png
>>264814
1. Кусок текстуры пость, тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?
Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с идеальным попаданием в цвет только по сетке, то есть в 4х ортогональных направлениях?
Всё остальное будет результатом смесей и фильтраций. Пик стронгли рилейтед
Аноним 12/05/21 Срд 19:36:11 #1246 №264825 
>>264808
текстуру пола бы поменять и железки на колбе, а то она как будто раскраска забивного васяна.
Аноним 12/05/21 Срд 19:38:36 #1247 №264826 
>>264808
На экранах вим?
Аноним 12/05/21 Срд 19:53:25 #1248 №264827 
>>264825
>раскраска забивного васяна.
Чивобля?
Аноним 12/05/21 Срд 19:59:26 #1249 №264828 
>>264827
>раскраска забивного васяна.
>Чивобля?
Наверное он имеет ввиду колба раскрашена в защитный цвет военных.
Аноним 12/05/21 Срд 20:03:35 #1250 №264829 
>>264824
>тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?
>Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с линии от края должны идти вдоль еджа который пересекает границы айленда
Аноним 12/05/21 Срд 20:11:45 #1251 №264830 
>>264829
Чел, ты там от психа совсем разучился ясно выражаться. Выпей таблеточки уже.
Аноним 12/05/21 Срд 20:19:55 #1252 №264831 
>>264803
Так так так, что тут у нас, мыльные текстурки унитаза. Ясненько, понятненько.
Аноним 12/05/21 Срд 20:26:59 #1253 №264832 
ньнеь.jpg
>>264830
Аноним 12/05/21 Срд 20:44:57 #1254 №264834 
>>264832
Уже к языку жестов перешел.
Аноним 12/05/21 Срд 20:59:23 #1255 №264836 
>>264830
то что ты тупой кубодрочер, не означает, что твое петушиное мнение интересно
Аноним 12/05/21 Срд 21:00:10 #1256 №264837 
>>264831
это кусок 4к текстуры с персонажа
не маняврируй, кубодрочер
Аноним 12/05/21 Срд 21:03:52 #1257 №264838 
Э, ыксперды!
У вас от майской жары межушный узел что ли потек? Хуй ли вы весь день в тред своей тупостью дрищете?

>>264808
А ты молодец - последняя надежда блендертреда.
Аноним 12/05/21 Срд 21:08:50 #1258 №264840 
>>264837
Дермодемон?
Аноним 12/05/21 Срд 22:11:24 #1259 №264842 
>>264828
в точку, синяя камуфляжка пиздос
Аноним 12/05/21 Срд 22:19:02 #1260 №264843 
>>264840
4К в большом увеличении
я не хочу ради кубодрочеров NDA нарушать
Аноним 12/05/21 Срд 22:28:38 #1261 №264844 
ЛабараторияКолбаГеннобАкула.png
>>264842
Да, я понял. Переделал.
Аноним 12/05/21 Срд 22:54:46 #1262 №264847 
>>264843
Ага, конечно, такие текстуры говна требуют НДА.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:56:00 #1263 №264853 
>>264847
я гляжу тебе НЕПРИЯТНО, кубодрочер?
Аноним 13/05/21 Чтв 01:01:20 #1264 №264854 
image.png
понимаю
Аноним 13/05/21 Чтв 01:13:31 #1265 №264858 
поставил официальный аддон bsurf для моделинга одежки, жесть он ломает и криво работает с блендером, особенно при переходе из edit в object
Аноним 13/05/21 Чтв 01:18:17 #1266 №264861 
>>264853
От чего мне должно быть неприятно от твоей кривой мылной текстуры? ло
Аноним 13/05/21 Чтв 01:46:42 #1267 №264863 
>>264861
такой бомбаж от сильно увеличенной карты спекулара я вижу впервые
видимо что то личное
Аноним 13/05/21 Чтв 01:56:00 #1268 №264864 
>>264863
>сильно увеличенной карты спекулара
оправдывайся сколько хочешь, твоя текстура говна от этого лучше не станет)
Аноним 13/05/21 Чтв 02:18:01 #1269 №264865 
>>264858
что за аддон такой?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:23:04 #1270 №264866 
>>264865
родной и выше пикча с понимаю после него как-то получил
Аноним 13/05/21 Чтв 02:39:28 #1271 №264867 
>>264866
BSurfaces что ли?
Очень странно, один из самых небагованных аддонов, за всё время пользования (2+ года) один баг прошлым летом и рашнбраза пофиксил через пару дней уже.

Да и скрин выглядит больше как баговальня шейдинга.
У тебя, случаем, не интеловская встройка вместо видимокарты?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:44:04 #1272 №264868 
>>264867
да, amd, из-за такой дичи думаю перекат в маю сделать.
Аноним 13/05/21 Чтв 03:20:46 #1273 №264872 
>>264868
Хз, я бы попробовал разные версии блендура и зарепортил если прям везде.
Ну и ещё разные версии дров понакатывать.
Аноним 13/05/21 Чтв 04:13:16 #1274 №264876 
>>264872
видимо надо ждать когда они перепишут блендер на вулкан

Аноним 13/05/21 Чтв 05:08:27 #1275 №264879 
>>264876
Это не скоро, у них программёрских ресурсов не хватает.
Аноним 13/05/21 Чтв 10:21:11 #1276 №264900 
202105111237SilberbuchseVictorianSilverflint,3DGameReadymod[...].jpg
202105111235SilberbuchseVictorianSilverflint,3DGameReadymod[...].jpg
202105111234SilberbuchseVictorianSilverflint,3DGameReadymod[...].jpg
Доделал пистоль пару дней назад, надо теперь наверное что-то комплексное и сложное сделать сцену полноценную, уже есть идея, а то пукали моделить я уже более менее придрочился.
Аноним 13/05/21 Чтв 11:23:19 #1277 №264907 
>>264864
а, так ты настолько кубодрочер что и с текстурами нормально то и не работал.
Аноним 13/05/21 Чтв 12:01:15 #1278 №264910 
>>264900
Очень круто.
Аноним 13/05/21 Чтв 12:33:32 #1279 №264917 
image
>>264900
Аноним 13/05/21 Чтв 12:36:44 #1280 №264919 
>>264917
Ага это так задумано пасхалочка), там ещё одна есть, но заметил уже слишком поздно, надо будет попозже перезалить без них.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:17:21 #1281 №264923 
>>264879
перепилить cycle под nvidia cuda у них хватает ресурсов.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:28:57 #1282 №264924 
>>264923
Ссаклз с бета версий в куду умел.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:38:03 #1283 №264925 
>>264924
я имел ввиду в 3.0 который работает только на nvidia

Deprecation
As part of the new architecture, we are removing some functionality. Most notably:

OpenCL rendering kernels
Аноним 13/05/21 Чтв 13:50:03 #1284 №264926 
Смешно теперь смотреть на фразу лучшее открытое ПО которое сфокусировано на деньги и поддержку NVIDIA лол
Аноним 13/05/21 Чтв 13:50:42 #1285 №264927 
>>264923
Нвидиа это стандарт. Заниматься графикой без нвидии так себе затея.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:54:43 #1286 №264928 
>>264926
В чем юмор? Просто купи себе видеокарту и все.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:55:57 #1287 №264930 
>>264925
Так опенкал реально не нужен.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:58:20 #1288 №264932 
>>264928
лол ,потом просто купи проц от нвидии потом ос от нвидии и зондов побольше
Аноним 13/05/21 Чтв 13:59:39 #1289 №264933 
>>264930
мб, но альтернативу не приготовили ,а просто дропнули видюхи которые в играх например +- равны нвидии, типичный опенсорс.
Аноним 13/05/21 Чтв 14:01:26 #1290 №264934 
>>264932
Амуде фанатик, все железо закрытое и зондов везде одинаковое количество. Просто амуде сосет и все. А зондов у них столько же сколько и у нвидии.
Аноним 13/05/21 Чтв 15:01:47 #1291 №264939 
11.jpg
1.jpg
Сап td. Итак, хочу миксовать фотографию и тридэ, обращаюсь к экспертам за фидбеком касательно данных двух рендеров, особенно первого. Модель сфоткана и импортирована как плейн. Всё остальное, очевидно, налеплено уже в блендере. Вопросы: что ещё стоит доработать, чтобы было не так очевидно, что она "вфотошоплена" в окружение? Пробовал добавить дымку, получалось что дымка просто сжирала контраст, но не особо добавляла объём и глубину сцене зато добавила время рендера. Как собрать сцену более гармонично?

Насчёт второго рендера приветствуются комменты по улучшению, но основной затык с тем, как органично вписать фотку на первом.
Аноним 13/05/21 Чтв 15:06:23 #1292 №264940 
>>264939
Свет и тень не совпадают у модели и рендера нормально
Аноним 13/05/21 Чтв 15:09:39 #1293 №264941 
>>264939
>пик1
Нет контактных теней, источники света на фотке и на рендере не совпадают.
Аноним 13/05/21 Чтв 15:20:18 #1294 №264943 
>>264940
>>264941
Не совпадает синий свет слева? Пожалуй, вижу. В сцене синий свет слева большой площади и заполняет весь передний план (источник находится слева-сзади за камерой, area light). На фотке он более жесткий и находится прямо сбоку от модели, от чего у ней посередине лица чёрная тень. Попробую переместить и изменить размер синего света. Оранжевый свет справа, как мне кажется, норм стоит.
Что за контактные тени? Те, которые вокруг кроссовок были бы? Может в фотошопе их нарисовать. Тут я костылями сделал тени от ног, расположив цилиндры за плейном на местах, где должны быть ноги (но чтобы камера их не видела).
Аноним 13/05/21 Чтв 15:27:13 #1295 №264944 
>>264943
У тебя света в помещении мало. Модель сильно ярче источников света в комнате. И она вся оранжевая, а комната сиреневая.
Со светом ты везде промахнулся.
Аноним 13/05/21 Чтв 15:31:02 #1296 №264945 
>>264943
>Те, которые вокруг кроссовок были бы
Да.

>но чтобы камера их не видела
Для этих целей есть настройка indirect. Хотя я бы просто вытащил ao-pass и прикрутил бы его в фш.
Аноним 13/05/21 Чтв 16:46:36 #1297 №264954 
>>264664
> не отсыпают
Отсыпают. Я получил инвайт
Аноним 13/05/21 Чтв 17:04:35 #1298 №264956 
>>264954
Инвайт, или чужой логин? У меня например ни одного инвайта нет.
Аноним 13/05/21 Чтв 17:06:45 #1299 №264957 
>>264956
Что бы получить инвайт нужно пройти интервью у модера. Ну, то есть, сами пользователи раздать не могут, но если ты имеешь знакомого, он может помочь получить инвайт без интервью. Больше информации в ICQ
Аноним 13/05/21 Чтв 17:51:29 #1300 №264966 
>>264957
Дыже интересно что там в "интервью" спрашивают.
Аноним 13/05/21 Чтв 17:52:22 #1301 №264967 
>>264966
Да, в общем-то, ничего такого. Просто нужно пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать
Аноним 13/05/21 Чтв 18:03:45 #1302 №264969 
>>264967
>пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать
Раздавать что? Свой логин кому попало, или качать торрент-файл и его кому попало скидывать?
Аноним 13/05/21 Чтв 18:05:45 #1303 №264970 
>>264969
То, что ты будешь хорошим сидом, очевидно.
Аноним 13/05/21 Чтв 18:08:13 #1304 №264972 
>>264970
Понял. Просто я сначала жопой твой пост прочитал.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:10:42 #1305 №264987 
Мертвый тред
Аноним 13/05/21 Чтв 19:25:25 #1306 №264991 
>>264987
Единственный живой тред. Пользователи других пакетов завидуют.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:52:46 #1307 №264993 
Есть меш, который я разбил на куски. Но он очень грязный, и там очень много дыр в геометрии. Как эти дыры максимально быстро и просто закрыть?

В случае с одним объектом работает клавиша F, но их там пиздец как много
Аноним 13/05/21 Чтв 19:56:55 #1308 №264994 
>>264993
Покажи хотяб
Аноним 13/05/21 Чтв 20:08:40 #1309 №264996 
image.png
>>264994
Аноним 13/05/21 Чтв 20:12:36 #1310 №264997 
>>264996
Никак, скорее всего. Страдай. Потому, в общем-то, и нужно с умом к созданию подходить, что бы такого не случалось.
Гном хуита
Аноним 13/05/21 Чтв 20:22:56 #1311 №265000 
>>264997
Сам ты хуита.
Не кеды же использовать
Аноним 13/05/21 Чтв 20:26:00 #1312 №265001 
>>264996
Только руками.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:35:06 #1313 №265005 
Пацаны, а как в современных игорах делаю модульные дома высотки? Ну вот например я стыкую модули и хочу угол здания, беру второй модуль и поворачиваю на 90 градусов, стыкую. А вот как при этом избегать острых углов на стыках двух модулей?
Аноним 13/05/21 Чтв 20:53:00 #1314 №265009 
>>265005
Запускать гудиню. Писать пару правил. Наслаждаться жизнью пока гудиня все делает за тебя.
Аноним 13/05/21 Чтв 21:14:54 #1315 №265011 
>>265005
Делать угол отдельно. Либо колхозить полонну, чтоб угол закрывала.
Аноним 13/05/21 Чтв 21:15:24 #1316 №265012 
>>265009
Я не делаю игру. Их будут использовать кто купит. Посему они должны быть простыми и стандартизированы, любой модуль может послужить углом.
Аноним 13/05/21 Чтв 21:34:56 #1317 №265019 
image.png
Нашёл в магазине бесплатный проект Downtown West Modular Pack
. Сейчас скачаю, гляну как там сделано и расскажу.
Аноним 13/05/21 Чтв 22:32:05 #1318 №265028 
image.png
image.png
>>265019
А никак.
Аноним 13/05/21 Чтв 22:44:19 #1319 №265031 
image.png
image.png
image.png
>>265028
Правда у некоторых зданий, там есть вот такое архитектурное решение. Где естественно уже отбэвелен уголок. Ну а хули бы нет, это же просто, ведь модуль идёт непосредственно как уголок.
Аноним 14/05/21 Птн 00:53:45 #1320 №265043 
>>265028
>>265031
Отож. 3д-макаки нихуя не понимают в структуре объекта, который изображают
Аноним 14/05/21 Птн 05:34:08 #1321 №265048 
>>265031
А че по карте нормалей то никак кистью возюкнуть? Ну или штампом уголок бевеленный и мягкой кистью жмякнуть?
Аноним 14/05/21 Птн 20:26:08 #1322 №265093 
>>264939
такое на коктане делать надо, там фишек много и рендерит красивше все со светом, ну у тебя еще фотка бабы хуевая очь по качеству.
Аноним 14/05/21 Птн 21:51:23 #1323 №265097 
А это нормально если текстуры на лету превращаются в черные?
и не рендерятся?
Аноним 14/05/21 Птн 21:55:38 #1324 №265099 
>>265097
Перезагрузил Блендер - вроде прошло.
Походу, дилетанты софт писали.
Аноним 14/05/21 Птн 22:00:03 #1325 №265101 
Круто! Блендер поочередно отказывается показывать нормально текстуры.
Не удивительно, что компании отказываются делать в нем проекты. Такую то хрень на пустом месте творит.
Аноним 14/05/21 Птн 22:11:38 #1326 №265103 
Свернул окно блендера, развернул - текстура пропала из миксера.
Может быть с видяхой что то своеобразное.?
Аноним 14/05/21 Птн 22:13:07 #1327 №265105 
В циклах текстура отображается - в Eevee нет
Или в Eevee жопорукие программисты не осилили стабильное отображение текстур с двух разных UV сетов?
Аноним 14/05/21 Птн 22:18:41 #1328 №265106 
При запекании текстуры он сначала печет куда надо потом резко начинает печь на первую попавшуюся текстуру.
Может быть в блендере вирус какой, раньше такого не было. Но я раньше не работал с 2 Юви сетами. может быть материал с 2 Юви сетов программисты еще не умеют писать?
Аноним 14/05/21 Птн 23:00:21 #1329 №265110 
>>265097
BLM
Аноним 14/05/21 Птн 23:25:42 #1330 №265113 
image.png
Че этому пидорасу надо? не могу зарендерить картинку для 360 бляяяяять уже 10 раз выдает
Аноним 14/05/21 Птн 23:26:22 #1331 №265114 
Почему могут возникать артефакты при замечении Нормала меша самого на себя? пеку микс нормалей по маске на одну карту.
Аноним 14/05/21 Птн 23:37:23 #1332 №265117 
А что, Блендер не может копировать ноды из одного окна программы в другое?
Продолжает пастить то что я скопировал давно.
Или у него настолько херово с памятью?
Аноним 15/05/21 Суб 00:01:16 #1333 №265131 
455673523453453.webm
Аноним 15/05/21 Суб 00:13:01 #1334 №265134 
>>265113
пумб бляяять
Аноним 15/05/21 Суб 00:39:22 #1335 №265137 
>>265134
Слабовата видюха, придётся на цпу рендорить)
Аноним 15/05/21 Суб 00:44:49 #1336 №265138 
>>265137
ахуеть 2070с слабая, че за хуйня ваще, при этом без optix рендерит хоть 10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.
Аноним 15/05/21 Суб 00:45:18 #1337 №265139 
Я сделол https://sketchfab.com/3d-models/shovel-33e3831eaed04328810af86991318f1d
Аноним 15/05/21 Суб 00:54:41 #1338 №265140 
>>265113
в память упёрлось?
Аноним 15/05/21 Суб 00:59:11 #1339 №265142 
jasmin-habezai-fekri-7.jpg
>>265139
Слишком темные углубления, надо было брать более светлый оттенок как на пике.
Аноним 15/05/21 Суб 01:02:57 #1340 №265145 
>>265140
хуй пойми, без отпих все ок, щас потестил 20к на 10к рендернул, с опти 7к на 3к не тянет, и 6 на 3 тоже
по мси памяти еще полтора гига
Аноним 15/05/21 Суб 01:16:51 #1341 №265147 
>>265093
На октане всмысле? Чем он был бы лучше сайклса в этом случае, именно в плане фишек?

Алсо, фотка-то чем плоха по качеству?
Аноним 15/05/21 Суб 01:31:53 #1342 №265148 
>>265147
Ну глянь шоурилы и подобное поймёшь, там и свет лучше работает и ебанешся скок плагинов/материалов и туторов + бесплатный для блина
Аноним 15/05/21 Суб 01:32:54 #1343 №265149 
>>265147
Фотка пиксилит
Аноним 15/05/21 Суб 01:43:08 #1344 №265150 
>>265149
А, да пофиг, как вообще разглядел в таком разрешении, лол. Исходник 3500х3500px, с резкостью и фокусом там тоже всё в порядке, на финале норм будет. Промежуточные варианты рендерить в большом разрешении очень долго каждый раз будет на ноуте.
>>265148
Смотрел, выглядит круто и материалы нодами делать удобно. Даже крутил сам пару недель в Синеме 4д октан. Прикольно, красиво. Но я очень новичок, мне шо то, шо это, главное руки на место поставить сначала
Аноним 15/05/21 Суб 01:50:46 #1345 №265151 
14s.jpg
>>264939
>>264940
>>264941
Переделал освещение. Лучше стало? Мне кажется намного лучше. Поставил модельку человека примерно в эту позу на это место и постарался осветить так же, как на фотке. Потом заменил на фотку. Допилил костыли (намоделил ноги из кубов, скрыл для камеры, оставив только тени) для теней от ног, теперь контактные тени проглядываются уже. Думаю ещё допилить материалы на стенах и потолке, но по задумке там гладкий материал, типа пластика, хз вообще будет ли заметно если я что-то поменяю. Сегодня делал, не вижу пока чё допиливать, надо поспать и с утра посмотреть. Чё думаете?
Аноним 15/05/21 Суб 01:55:31 #1346 №265152 
>>265151
Чел у тебя на фото контрастное освещение с глубокими тенями, а на рендере рассеяный свет почти без теней.
Тебе вообще комнату надо черной делать чтобы вписать бабу
Аноним 15/05/21 Суб 02:08:50 #1347 №265154 
image
>>265152
>>265151
как то так
Аноним 15/05/21 Суб 02:14:26 #1348 №265155 
>>265154
Имеет смысл, учитывая, что фоткалось в студии на черном фоне. Так что глаз не наебешь, походу. Попробую сделать темные стены. И уменьшить площадь источников света, чтобы тени более жесткие сделать.
Аноним 15/05/21 Суб 02:53:29 #1349 №265157 
>>265138
Пиздец что за ебаные разрешения? Даже унитазники в таком не рендерят.
У тебя че там рендер для билборда 10 метрового?

>10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.

Смею тебя огорчить, но индюшный кал тут не причём. Можешь вирей на гпу потестить.
Аноним 15/05/21 Суб 07:29:12 #1350 №265162 
>>265138
> 10к, а с ним 7 на 3 не тянет
Один вопрос, нахуя?
Аноним 15/05/21 Суб 08:25:48 #1351 №265163 
NewCanvas2.jpg
>>265155
этот прав, даже добавить нечего. К тому же свет чуть сзади, раз на коже такой блик.

>>265151
для фотки среда была какой-то такой. А не то, что ты изобразил.
Аноним 15/05/21 Суб 09:08:16 #1352 №265166 
>>265162
С какой целью интересуешься?
Аноним 15/05/21 Суб 11:15:11 #1353 №265174 
>>265162
>>265157
Сказал же что для 360, Ютуб не жрет норм картинку например 6:3к оставляя черные круги сверху и снизу, а при 7к на 3.5к картинка норм становится.
Оптих хуево написан походу и большое разрешение не тянет вообще.
Аноним 15/05/21 Суб 11:26:58 #1354 №265175 
>>265151
Скинул бы оригинал фотки с тяной.
Пока я вижу: источники света не тянке находились строго напротив друг-друга, поэтому я и писал выше что источники на рендере и на фотке не согласованы. Второе: только по той фоте которую ты дал можно сделать вывод, что на фото тяны довольно жоско и бездумно были перекурочены цвета, еще и поэтому она выпирает из рендера как что-то лишнее.
Но лучше бы посмотреть оригинал фотки, чем вслепую выводы делать.
Аноним 15/05/21 Суб 12:21:24 #1355 №265178 
>>265150
я как то сцену для машины делал в коктане, вышло охуенно, даже редшифт не дотянул, свет там мое почтение и присет от горил отличные, если хоч такое делать то смотри реально в сторону коктана даже для блендера, рендерит быстрее и со светом приятнее работать и материалами. + динойз хороший.
А на счёт бабы та хуйня под светильниками чет очь странно выделяется её вообще убрать бы по идеи или текстуру удалить а то она как будто рябит
Аноним 15/05/21 Суб 14:24:42 #1356 №265186 
Мужик в 40 лет бросил работу и за год вкатился в 3д. Почему вы так не можете?
https://youtu.be/slVX2kQRWPo
Аноним 15/05/21 Суб 14:28:12 #1357 №265187 
>>265186
И он вкатился? Нет желания смотреть кал 60 минут.
Аноним 15/05/21 Суб 14:34:23 #1358 №265188 
>>265187
>Нет желания
Теперь понятно почему ты не можешь вкатиться.
Аноним 15/05/21 Суб 14:35:36 #1359 №265189 
>>265186
Почему не можем? Можем.
Аноним 15/05/21 Суб 14:36:31 #1360 №265190 
>>265188
Чмошнику с двача виднее.
Аноним 15/05/21 Суб 15:13:54 #1361 №265192 
>>265186
Потому что блендер не про вкатывание в трыдэ. Блендер - это про повторение за туторивалами, про обмусоливание каждой ненужной фичи, про обсирание другого софта, про сказки что работу получил и т.д.
Аноним 15/05/21 Суб 15:21:18 #1362 №265193 
>>265178
Обоссываю питуха-коктанщика с ног до головы. Ты немного забыл про то, что:
1. Билд блендеркоктана невероятно кривой и сырой и выходит с годовой задержкой после обновления мастер билда. С синемой не сравнить, там интеграция моё почтение.
2. Инфы по редким вопросам просто "0" (нуль). Есть спящая полумертвая ветка на otoy.com, есть группа в фейсбуке с 1 сообщением в неделю. Есть 2-3 туториала на ютабе. Всё.
3. Просто забываешь про аддоны, где используются материалы. Забываешь и всё.
3.1. Весь шейдинг собирать с 0, обсираясь от простейших для сайклсобоярина задач, таких как волюметрики и стекло, например.
4. Cycles X скоро убьёт вообще какой-бы то ни было смысл в блендероктане.
5. В срачетредах cycles vs octane на blenderartist не нашел ни одного a/b сравнения, где бы пидороктан победил. Просто открой 2 скрина с каждым рендером без подписей, и ты не поймёшь, где какой.
6. Всё решают ручки. Если не можешь вытянуть хорошую картинку из сайклса, лучше просто не лезь в 3д.
Аноним 15/05/21 Суб 15:42:29 #1363 №265196 
>>265186
>вкатился в 3д в 2к21
>не блендер

Хуя дебил, еще бы 3д макса навернул
Аноним 15/05/21 Суб 15:44:00 #1364 №265197 
>>265193
>Cycles X скоро убьёт
Пиксары допиливают бридж блендер-рендерман и xpu, можно будет пользоваться бесплатно для nc проектов. Так что никакое "хэ" ссусло уже не спасет. хотя могут спасти разрабы забив хуй на нормальную имплементацию usd. история показывет что такое очень даже возможно

>В срачетредах cycles vs octane на blenderartist
Ты бы еще срачи из блендертреда как аргумент использовал.

>вытянуть хорошую картинку из сайклса
Хорошую картинку можно и из BI вытянуть, но это не делает BI годным рендером.

мимо-блендан-без-розовых-очков
Аноним 15/05/21 Суб 16:07:48 #1365 №265198 
>>265196
>макс и майя ето плохо
Вам ехать или шашечки? Человек изучает 3д с прицелом на профессиональную деятельность и зарабатывание денег.

>вкатился в 3д в 2к21
А что не так? Рынок до сих пор не насыщен, работников не хватает.
Аноним 15/05/21 Суб 16:09:36 #1366 №265199 
>>265193
а я про импорт из синьки и говорил) ну или фулл синька и импорт объектов туды.
стекло делается вообще изи кстати, просто ставишь 0 вместо 1 и все, или качаешь пак материалов где есть все что надо весом 4 гига.
сыкля х не смогет до проф софта уровня коктан или редшифт просто потому что технологии в них ускакали как хохлы на майдане и интеграция с ебейшей синькой и еще кучей аддонов в ней который также подсасывают друг друга со 200% работоспособностью.
Октан ебет скоростью и приятным динойзом по ai зонам или ручным зонам, по этому бывает что у тебя не в пустую тратится время на денойз всей картинки, а лишь на нужные места, +ебейший уровень картинки даже с дефолт материалами без дерева нод.
Чел выше показал силу цыкли которая не может рендерить и динойзить картинку качеством выше 8к на пред топовой карте прошлого года, это уровень канеш дааа.
Вообще глянь как хуйдини развил любую технологию которой не было в прошлой версии, они за год каким то магическим хуем делают что то что было у всех, но не у них, до уровня стандарта на который потом всем надо ровняться, вот так бы в блендере наняли норм дядек а не 2х индусов по цене 4 белых умных людей и не ебались бы в дупы с говном для анимационых фриков.
Понятно что хотят сесть на хуй тех кто пилит мультики или прочий калл лишь бы это дало буст пожертвований, и забивают на дефолт макак.
Аноним 15/05/21 Суб 16:10:49 #1367 №265200 
>>265198
людей так то ебать как много, пол индии и прочих скам стран сидят на фрилансе и пилят мультики пиксару и диснею, да да работников не хватает и по этому их меняют как перчатки или вообще каждый проект дают на фулл фриланс или полу фриланс.
Аноним 15/05/21 Суб 16:26:46 #1368 №265201 
image.png
>>265200
Как знаешь, загнивать оно конечно проще.
Аноним 15/05/21 Суб 16:33:12 #1369 №265202 
>>265200
Приведи примеры проектов где индусов-фрилансеров использовали.
Аноним 15/05/21 Суб 17:14:50 #1370 №265213 
000004.jpg
16175723218860.png
Помогите нюфане.
Хочу сделать перила для лестницы трубообразные. Сделал ребрами форму, как дальше? Пробовал кинуть скин получается кривое нечто бесформеное, все оси менял одно и тоже.
Как сделать?
И еще я хочу ее под ступеньки подстроить.
Аноним 15/05/21 Суб 17:34:24 #1371 №265224 
Или делать только через цилиндры и эрей и сгибы как-то отдельно потом?
Аноним 15/05/21 Суб 17:37:59 #1372 №265225 
>>265213
Я такое ток кривыми делаю, потом параметр depth кручу
мимо нафаня
Аноним 15/05/21 Суб 17:50:40 #1373 №265227 
>>265225
Спасибо, попробую переформатировать это в кривую.
Аноним 15/05/21 Суб 18:10:47 #1374 №265231 

https://2ch.hk/td/res/265230.html
https://2ch.hk/td/res/265230.html
https://2ch.hk/td/res/265230.html
https://2ch.hk/td/res/265230.html
https://2ch.hk/td/res/265230.html
https://2ch.hk/td/res/265230.html

Перекат
Аноним 15/05/21 Суб 18:52:55 #1375 №265238 
>>265202
Каждый второй мульт пиксар и диснея
Аноним 15/05/21 Суб 19:04:53 #1376 №265240 
>>264923
У них хватает, потому что в этом много помогали и помогают программисты от невидии. То есть чуваки, которые лучше всего разбираются в этом.

>>265213
1. посмотри как устроены реальные перила
2. курвами базу
3. сварные швы аддоном например
Аноним 15/05/21 Суб 21:05:12 #1377 №265247 
>>265186
Он шизик.
Аноним 15/05/21 Суб 21:36:39 #1378 №265252 
>>265247
Возможно. А кто из нас здоровый?
Аноним 15/05/21 Суб 22:10:44 #1379 №265262 
Анончик, мне надо запечь ао и пойнтинесс на сложной модели с кучей материалов
Если аналог функцц или инстанс материалов в блендере чтобы настраивать не 20 матов а 1?
Как отучить Блендер жать оперативу при бейке, ну я подожду часочек, нахуя он в печь пихает сразу все материалы и виснет, даже если выделена у меня одна карта в 1 материале??
Аноним 16/05/21 Вск 00:35:27 #1380 №265269 
>>265202
ГТА 5
Аноним 16/05/21 Вск 17:03:55 #1381 №265362 
в чем прикол ставить на рафнесс и металлик текстуру параметр нонколор? типа гамма своеобразная или что?
Аноним 16/05/21 Вск 19:40:50 #1382 №265373 
>>265031
"метод борьбы с резкими гранями — запекать в карты нормалей фаски. То есть, модель все так же жесткая, но карта нормалей у ее граней начинает искажать свет, что создает иллюзию красивой мягкой фаски. В интернете можно найти кучу информации о том, как это делать. Для простых объектов, как эта скамейка, можно не делать хай-поли модели (и не запекать с нее соответственно), а сгенерировать карту нормалей с фасками в программах. Например, это умеет делать программа Modo."
Аноним 17/05/21 Пнд 22:54:24 #1383 №265467 
как научить блендер импортить нормально FBX все распидорашивает нахуй!
Аноним 18/05/21 Втр 20:27:48 #1384 №265527 
>>265247
Мне кажется, он хайпает.
вылез «ниоткуда», но при это снимает на про-камеру, с правильным фоном и светом, с отличным микрофоном.
Это нихуя не «я тут решил ролик на ютубе снять о том как работу бросил».
Ждём от мужика этого рекламы ХУЗа или типа
Аноним 18/05/21 Втр 20:39:04 #1385 №265532 
>>265467
Никак. фбх не имеет открытости и документации.
Что нареверсили, то нареверсили. Так что лучше сначала сконвертить во что-то более правильное
Аноним 19/05/21 Срд 18:07:46 #1386 №265598 
>>265532
почему все нынешние софт производители не могут собраться и написать свой нормальный трансфер формат или хотябы взять блендер - он открытый!
Аноним 21/05/21 Птн 05:57:54 #1387 №265702 
>>265598
а толку со сборища, если документация закрыта, формат проприетарный, автодесксовский, к тому же уже нахуй не нужный в сравнении с USD.
Вот как раз собрались и впиливают USD, попутно глядя, как он работает
Аноним 25/05/21 Втр 13:18:53 #1388 №266016 
>>265186
>>265527
Так у него очень хуевые работы. И весь этот мусор он делает по курсам. Не лезть в персонажку, а то со стороны вы будете выглядеть примерно так же.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения