Сохранен 1065
https://2ch.hk/td/res/260552.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред посвящен определённо лучшему открытому

 Аноним 16/04/21 Птн 18:06:28 #1 №260552 
куб.gif
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>259111 (OP)

Аноним 16/04/21 Птн 18:08:17 #2 №260554 
я еблан, забыл про название
Аноним 16/04/21 Птн 18:10:31 #3 №260556 
и че делать?(
Аноним 16/04/21 Птн 18:27:39 #4 №260561 
>>260554
очевидно что речь про блендер
Аноним 16/04/21 Птн 18:29:17 #5 №260562 
>>260561
а че, разве нормально в треде забить на номер треда, не просто же так во всех тредах нумерация
Аноним 16/04/21 Птн 18:42:11 #6 №260564 
>>260562
Да похуй, в следующем будет другой номер и ссылка на предыдущий для поиска в архиве, если они сохраняются.
Аноним 16/04/21 Птн 18:43:58 #7 №260565 
>>260557 →
Буду гореть тогда, когда такое днише как ты сможет что-то дельное сделать с этим очередным хуманмейкером
Аноним 16/04/21 Птн 18:44:40 #8 №260566 
Вот этот чорт сейчас охуенно делает. https://pomf.tv/stream/VRSexFriend
Аноним 16/04/21 Птн 19:31:09 #9 №260568 
>>260566
че он делает
Аноним 16/04/21 Птн 19:32:35 #10 №260569 
изображение.png
>>260566
я уже проигрываю
Аноним 16/04/21 Птн 19:35:15 #11 №260570 
59dcf50ee354115f071d4253.png
Есть хоть какой то годный аддон для UV развертки который по функционалу будет приближен к UVlayout/rizomUV? Чтоб можно было паковать по человечески, что бы сохранялась ориентация/скейл.
Аноним 16/04/21 Птн 19:36:38 #12 №260571 
>>260570
пакмастер, а разве в упомянутых тобой аддонах нет настроек запекания? должны же быть (как минимум в пак мастере есть)
Аноним 16/04/21 Птн 19:36:50 #13 №260572 
>>260570
https://www.uv-packer.com/blender/
попробуй
Аноним 16/04/21 Птн 20:19:14 #14 №260574 
2021-04-1620-08-39.jpg
Покрутил я этот ваш метахуман, что можно сказать, все там не так радужно как писали в рекламе, однако крутить весело хоть и контента мало, больше похоже на редактор персов в симсах и то не особо богатый, единственное что ГРАФОНИЙ в реалтайме мое почтение. Пикрил мое творение
Аноним 16/04/21 Птн 20:23:34 #15 №260575 
>>260574
Что его так перекосило?
Аноним 16/04/21 Птн 20:27:38 #16 №260576 
2021-04-1620-27-16.jpg
>>260575
Лимон съел Это называется мимика анончик :3
Аноним 16/04/21 Птн 20:40:58 #17 №260577 
>>260576
Очень плохо сделали.
Аноним 16/04/21 Птн 20:43:42 #18 №260578 
>>260577
не так уж и плохо для релизной версии, при желании и ограничении своих хотелок результат выходит приличный
Аноним 16/04/21 Птн 21:13:05 #19 №260579 
2021-04-1621-08-02.jpg
5fgsplvz9weyjmq3mqo5nqdbnm.jpeg
>>260578
Двощую, не удивлюсь если сталкер2 пилят при помощи более продвинутой версии метахумана. У меня получилось ползунками накрутить похожего перса лол
Аноним 16/04/21 Птн 21:17:40 #20 №260582 
>>260574
а мочеполовые гениталии и сотни морфов у них есть?
Аноним 16/04/21 Птн 21:23:38 #21 №260583 
>>260579
Это Лысый?
Аноним 16/04/21 Птн 21:27:47 #22 №260584 
>>260574
Единственная ценность, это для изучения, рнд, риг там в майке глянуть как устроен и т.д.
Сам ты хуй подобное сделаешь, ну или потратишь несколько лет, а там над этой хуйнёй десятки технарей трудились из 3Lateral и Cubic Motion.
Аноним 16/04/21 Птн 21:33:37 #23 №260585 
>>260579
А я сижу как долбаёб бошки леплю в браше. Не успел вкатиться, а уже выкатываться к хуям надо. Вы чё думаете пацаны?
Аноним 16/04/21 Птн 21:41:43 #24 №260586 
>>260585
Ничего не будет. Но свою нишу определенно займёт, к примеру инди фильмецы всякие.
Аноним 16/04/21 Птн 21:44:20 #25 №260587 
>>260584
>Сам ты хуй подобное сделаешь
Хуйня вопрос за неделю сделаю, а для вкатунов это да, массу полезного может принести как наглядный материал

>>260585
Наоборот нужно вкатываться, порог снижается, а у тебя уже опыт лепки голов есть, спецов реально не хватает
Аноним 16/04/21 Птн 21:47:10 #26 №260588 
>>260587
> спецов реально не хватает
Ну пусть приходят к нам в тред. Здесь спецов хватает.
Аноним 16/04/21 Птн 21:48:51 #27 №260589 
>>260587
Разве студии не выгодней взять одного васяна-персонажника, дать ему эту прогу или вот эту https://www.youtube.com/watch?v=lkoHZHiYmNE&t=150s и дать задание допиливать получившихся персов?
Всё, остальные 5 персонажников идут на мороз.
Аноним 16/04/21 Птн 21:48:57 #28 №260590 
16005444694910.webm
>>260588
Аноним 16/04/21 Птн 21:51:27 #29 №260591 
>>260589
Нытик.
Аноним 16/04/21 Птн 21:55:04 #30 №260592 
>>260587
>Хуйня вопрос за неделю сделаю

Если твой уровень, это поделки из местного збраш треда, то ты только хуй можешь пососать)
Аноним 16/04/21 Птн 22:00:03 #31 №260593 
>>260591
Я не персонажник и меня едва ли колышет их судьба. Сам на хлеб зарабатываю фотошопом и фильтры с нейросетями пока меня не заменяют. Есть желание заниматься созданием персонажей, поэтому я интересуюсь насколько это резонно.
Аноним 16/04/21 Птн 22:26:26 #32 №260594 
15954285864460.gif
>>260592
>Если твой уровень

Гундос ты?
Аноним 16/04/21 Птн 22:40:48 #33 №260595 
>>260594
Лысый, ты?
Аноним 16/04/21 Птн 22:46:01 #34 №260596 
Видел недавно что блендер искал специалиста по рендеру сайклз и уже позицию закрыли - значит нашли спеца?
Аноним 16/04/21 Птн 22:49:37 #35 №260597 
15818824027660.webm
>>260595
Блендер тред не меняется, стоило в кои то веки зайти как тут же у Гундоса подорвало сраку. Вот скажи зачем ты такой токсик?
Аноним 16/04/21 Птн 22:51:01 #36 №260598 
>>260594
>>260597
Шизик ебанулся.

гундос стримит пока ты его тут детектишь
Аноним 16/04/21 Птн 22:55:32 #37 №260599 
>>260598
Гундос ты бы хоть ссыль на стрим бросил
Аноним 16/04/21 Птн 22:58:26 #38 №260600 
Шизики срутся. Ничего нового.
Аноним 16/04/21 Птн 23:00:01 #39 №260601 
image.png
>>260552 (OP)
Какой файл надо удалить чтобы вылезло это окошко?
Хочу чтобы на релизе 3.0 блендер спросил меня, надо ли загрузить настройки с 2.92 или нет.
Аноним 16/04/21 Птн 23:01:16 #40 №260603 
>>260598
>>260600
>>260592
>>260591
>>260593
Шизло, ты и был имбецилом, но умудрился ещё больше пиздануться.
Моча, вы о чем думаете? Блендер тред наглухо превратился в кунсткамеру одного долбоёба. Зачем вам такое дно помойки?
Аноним 16/04/21 Птн 23:05:55 #41 №260604 
>>260601
апп дата, роаминг, блендер фаундейшен. Там разберёшься.
Аноним 16/04/21 Птн 23:17:36 #42 №260605 
>>260603
Не заебался сам себе отвечать шизик?
Аноним 17/04/21 Суб 00:13:12 #43 №260609 
Пешу в цинковом тредю
Аноним 17/04/21 Суб 00:45:27 #44 №260611 
15818657206370.webm
>>260605
Аноним 17/04/21 Суб 00:48:29 #45 №260612 
15541112370530.mp4
>>260611
Аноним 17/04/21 Суб 00:55:04 #46 №260613 
15760764665800.mp4
>>260612
Аноним 17/04/21 Суб 01:09:41 #47 №260614 
15198284941990.webm
>>260613
Аноним 17/04/21 Суб 01:12:47 #48 №260615 
15852535991210.webm
>>260614
Аноним 17/04/21 Суб 01:19:58 #49 №260616 
16060026587180.mp4
>>260615
Аноним 17/04/21 Суб 01:43:26 #50 №260618 
16067495664970.mp4
>>260616
Аноним 17/04/21 Суб 01:49:08 #51 №260619 
Шиз окончательно порвался.
Аноним 17/04/21 Суб 01:59:28 #52 №260621 
16115170411170.mp4
>>260618
Аноним 17/04/21 Суб 03:13:22 #53 №260624 
image.png
Двощ, как моделить такие сложные штуки? шейдинг только так портится
Аноним 17/04/21 Суб 03:13:34 #54 №260625 
под семеркой бету можно как то запустить?
Аноним 17/04/21 Суб 03:28:26 #55 №260626 
>>260552 (OP)
>LTS 2.83.13
наконец-то актуальная инфа в шапку доехала.

>>260586
Этот прав. Более того, люди с опытом создания лиц с помощью макехумена выебут во все дыры людей без опыта. Потому что могут в анатомию, пропорции, мимику правильную и долепить результат по вкусу.
Аноним 17/04/21 Суб 03:31:15 #56 №260627 
>>260599
bzikarius на твиче. Да и на канал ютуба (ПроИЗО) стрим идёт.
Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.
Плюс приглашения на стримы в крупнейшем паблике, в крупнейшей телеге.
Аноним 17/04/21 Суб 03:32:37 #57 №260628 
>>260625
спрашивай тут
https://blender.chat/channel/windows7_users
Аноним 17/04/21 Суб 08:14:53 #58 №260639 
>>260625
Переходи на линукс, хватит спермачом быть. Там все запускается.
Аноним 17/04/21 Суб 09:24:23 #59 №260640 
HighresScreenshot00000.png
HighresScreenshot00002.png
>>260574
>Пикрил мое творение

А это моё. Загнал в уе4, настроил всё.
Алсо, можно анимировать. Еще бы разобраться как подцеплять мокапы
Аноним 17/04/21 Суб 09:42:59 #60 №260643 
unknown-8.png
unknown-7.png
Все правильно делаю?
Аноним 17/04/21 Суб 09:55:45 #61 №260644 
>>260640
объясните дремучему, как эту прогу получить. Если что уе 4.26 установлен и в эпиках зареган
Аноним 17/04/21 Суб 10:24:41 #62 №260647 
>>260624
Нормалями? Можно просто нарисоватьп о текстуре эти полоски.
Аноним 17/04/21 Суб 10:47:59 #63 №260651 
>>260640
Неблохо, вот бы еще завезли более тонкий режим скульпта и настройку волос с инструментами груминга. Хотя это ведь бета может в будущем появится.

>>260644
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
Аноним 17/04/21 Суб 11:26:26 #64 №260653 
>>260627
>Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.
Перевожу с гундосого: никто так и не пришел.
Аноним 17/04/21 Суб 12:00:03 #65 №260654 
>>260643
Все неправильно делаешь.
Аноним 17/04/21 Суб 12:03:37 #66 №260655 
23764538453.mp4
>>260653
Лысый, ты?
Аноним 17/04/21 Суб 12:04:46 #67 №260656 
>>260654
А как надо?
Аноним 17/04/21 Суб 12:05:54 #68 №260657 
>>260656
Надо делать правильно чтобы было хорошо. Ты сделал не правильно и стало все плохо.
Аноним 17/04/21 Суб 12:07:12 #69 №260658 
>>260656
надо делать правильно, тогда выйдет правильно
Аноним 17/04/21 Суб 12:10:49 #70 №260659 
>>260657
>>260658
Спасибо за фидбек, в следующий раз учту ошибки и сделаю правильно.
Аноним 17/04/21 Суб 12:38:58 #71 №260660 

>>260552 (OP)
Очень важный вопрос. Blender получают более 150,000 долларов в МЕСЯЦ. Почему они нихуя не делают и так медленно выпускают апдейты?
Аноним 17/04/21 Суб 12:55:50 #72 №260661 
>>260574
>>260579
анончик, если у тебя есть метахуман в УЕ. скинь плиз материалы оттуда
я не могу пока переставить винду а материалы очень хочется посмотреть
Аноним 17/04/21 Суб 12:56:33 #73 №260662 
>>260660
они делают гораздо больше чем автостол с многомиллионным бюджетом
Аноним 17/04/21 Суб 13:15:59 #74 №260663 
>>260662
Ой не пизди. У автостола давно уже приоритет в кадах, а майке с максом и т.д. копейки выдаются.
Аноним 17/04/21 Суб 13:16:30 #75 №260665 
>>260660
Мне тоже кажется что раньше изменения были более крупными. Но у блендера 4 релиза в год. Если смотреть проделанную работу за год то выходит много.
Аноним 17/04/21 Суб 13:17:15 #76 №260666 
>>260663
Кого волную приоритеты автостола. Есть конкретный софт берем и сравниваем.
Аноним 17/04/21 Суб 13:22:58 #77 №260667 
>>260666
Ок, давай сравнивать конкретный софт. Макс и майка уже сложившиеся софтины, к которым добавить по большому счету уже нечего, разве что вдруг произойдет прорыв и появится что-то совершенно новое доселе невиданное. Блендеру же еще есть куда расти и поэтому кажется что он бурно развивается прикручивая перделки которые в другом софте уже есть. И тут такое дело: если бы не добарра, то "развитие" блендера в последние годы выглядело бы очень бледно и неинтересно.
Аноним 17/04/21 Суб 13:39:51 #78 №260668 
>>260661
Скачай quixel bridge там 50 готовых болванок крути и рассматривай как хочешь.
Аноним 17/04/21 Суб 13:41:14 #79 №260669 
>>260667
>Макс и майка уже сложившиеся софтины
Угу. Особливо в плане интерфейса макс настолько хорош, что видимо по этой причине автостолы решили его слегко подовсрать. Ну, чтоб не было слишком уж хорошо.
Аноним 17/04/21 Суб 13:56:29 #80 №260672 
>>260669
Вот то что ты написал - это лучший аргумент в пользу того что макс далеко обходит блендак. Ведь ни к чему кроме кнопочек ты присраться не можешь.
Аноним 17/04/21 Суб 14:25:44 #81 №260676 
>>260624
Что здесь сложного? Или ты троллишь?
Аноним 17/04/21 Суб 14:37:14 #82 №260677 
>>260604
Спасибо.
>>260640
Кастомные текстуры можно загружать (макияж свастику и т.д.)?
Аноним 17/04/21 Суб 14:44:00 #83 №260678 
>>260676
Сложно сделать эту форму, с углублениями и нормальным шейдингом
Аноним 17/04/21 Суб 14:44:18 #84 №260679 
>>260677
>Кастомные текстуры можно загружать
Можно
Аноним 17/04/21 Суб 15:22:16 #85 №260681 
>>260640
А чо она такая сморщеная будто ей 50+ лвл
Лолей 18 лвл можно делать с маленькие сисечками?
Аноним 17/04/21 Суб 15:30:14 #86 №260682 
>>260681
Ты живых баб-то вообще в своей жизни видел?
Аноним 17/04/21 Суб 15:32:03 #87 №260683 
>>260682
Вмдел. О чо не так
Аноним 17/04/21 Суб 15:34:54 #88 №260684 
>>260683
И где ты там сморщенность 50+ увидел?
Аноним 17/04/21 Суб 15:35:33 #89 №260685 
>>260683
А ладошкой по пизде шлепал?
Аноним 17/04/21 Суб 15:42:32 #90 №260686 
>>260684
Двачую максимум 40.
Аноним 17/04/21 Суб 15:55:21 #91 №260689 
>>260684
Да.
Аноним 17/04/21 Суб 15:56:48 #92 №260690 
>>260686
Так он может сорокет и делал.
Аноним 17/04/21 Суб 15:57:51 #93 №260692 
Скока ответ ждать на получение ерли аксесса?
Аноним 17/04/21 Суб 16:07:10 #94 №260693 
>>260692
пару часов примерно
Аноним 17/04/21 Суб 16:09:16 #95 №260694 
>>260693
А есть варик что забреют и недатут доступа? Просто я в поле компани ничего не указал
Аноним 17/04/21 Суб 16:16:08 #96 №260695 
>>260694
Хз, если я правильно помню там был выпадающий список я что то выбрал наугад. А может сегодня у них там выходной в субботу, я в пятницу утром заявку подавал и все прошло достаточно быстро.
Аноним 17/04/21 Суб 17:31:05 #97 №260696 
>>260672
Софт - это и есть кнопочки и то, насколько с ними удобно взаимодействовать. Процентов на 80. И ты сам прекрасно понимаешь, что это так.
Аноним 17/04/21 Суб 17:38:36 #98 №260698 
15341189263651.jpg
Аноним 17/04/21 Суб 17:44:35 #99 №260699 
image.png
image.png
Можно как-то повернуть кольцо, чтоб конструкция не деформировалась?
Аноним 17/04/21 Суб 17:55:48 #100 №260700 
изображение.png
>>260653
перевожу с завидующего
«я завидую»
Аноним 17/04/21 Суб 17:57:53 #101 №260701 
>>260700
>3шт
Ваааау! Да же топовый стример!
Аноним 17/04/21 Суб 17:59:47 #102 №260702 
>>260696
Софт - это набор возможностей, врокфлоу и инструментов. Если набор маловат или все кривое, то хоть какие красивые кнопочки прикручивай софт лучше не станет.
И очень странно что ты этого не понимаешь.
Аноним 17/04/21 Суб 18:00:14 #103 №260703 
>>260660
1. они не расходуют всю сумму, складируют
2. апдейтятся очень быстро, редко какой софт так апдейтится
3. это нихуя не большая сумма на содержание всего персонала, здания, анимационной студии, серверов
Аноним 17/04/21 Суб 18:11:25 #104 №260706 
>>260701
перевожу с завидующего
«сделаю вид, что умножать я не умею и о воронке привлечения не знаю»
Аноним 17/04/21 Суб 18:21:57 #105 №260707 
>>260698
Как такое можно повторить?
Аноним 17/04/21 Суб 18:25:28 #106 №260708 
>>260706
Кого там на кого умножать-то? И в какую воронку засасывать? 3 тела они и есть 3 тела.
Аноним 17/04/21 Суб 18:49:57 #107 №260710 
>>260702
Юзабилити интерфейса очень сильно влияет на ритм работы и на то, что ты называешь воркфлоу. Я знаю, что такое макс и с железобетонной уверенностью заявляю, что с этим там все мягко говоря не очень. В связи с чем вдвойне потешно выглядят твои попытки подать макс, как устоявшуюся софтину. Нет, макс таким софтом точно не является, у него куча проблем, и мало того, что автодески не хотят их решать, так еще и новые завозят. Впрочем, если ты работаешь в максе, то и без меня это прекрасно понимаешь. А сюда видимо только потраллить заходишь.
Аноним 17/04/21 Суб 19:23:52 #108 №260712 
>>260707
Похоже на обмазон поверх контурного рендера.
Аноним 17/04/21 Суб 19:25:04 #109 №260713 
>>260695
Ничо не прислали. Видать побрили(
Аноним 17/04/21 Суб 19:52:41 #110 №260716 
>>260712
похоже на кастомные шейдеры с хэндпэйнтом. Иначе не было бы чёрных обводок по пятнам
Аноним 17/04/21 Суб 20:00:12 #111 №260717 
>>260695
Могли побрить за то что у меня фамилия немецкая?
Аноним 17/04/21 Суб 20:12:24 #112 №260718 
>>260716
Возможно. Но блики нарисованные.
Вообще это скрин из аниме Space Dandy студии Bones. Из-за названия студии сложно загуглить, какой софт они юзают, но с вероятностью 99% это не Блендер.
Аноним 17/04/21 Суб 20:15:23 #113 №260719 
>>260718
>Но блики нарисованные.
возможно, но ты удивишься, какие возможности дают кастомные нормали, заправленные в глосси.
Аноним 17/04/21 Суб 20:22:13 #114 №260721 
>>260719
А покажи пример.
Аноним 17/04/21 Суб 20:27:57 #115 №260724 
>>260721
Удваиваю
Аноним 17/04/21 Суб 21:07:18 #116 №260727 
Я ненавижу бейкинг сука нахуй. Ретопологию тоже, но чуть меньше. Нахуй нахуй нахуй блять.
Аноним 17/04/21 Суб 21:13:42 #117 №260728 
>>260717
Моргенштерн?
Аноним 17/04/21 Суб 21:18:39 #118 №260729 
>>260727
Это да - согласился жук.
Аноним 17/04/21 Суб 21:21:01 #119 №260730 
image.png
Это нормально, что в уе4 сторе, это платный контент? Там вообще за качеством не следят?
Аноним 17/04/21 Суб 21:23:41 #120 №260731 
image
Аноны, кто юзает дефолтные GRS без гизм, я может чего-то не догоняю, но как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас? сначала нажимаете, смотрите что не туда (крутится, скейлится, двигается), отмена, потом снова нажимаете?

Алсо никак нельзя по фасту почистить пикрил?
Аноним 17/04/21 Суб 21:27:49 #121 №260732 
>>260730
И это еще можно было бы понять, если бы это посажено на тайловый трим. Но нет, там уникалка.
Аноним 17/04/21 Суб 21:29:41 #122 №260733 
>>260730
Ох курва, ну штож, я такое и на продакшне видел, видел и хуже.
Аноним 17/04/21 Суб 21:32:42 #123 №260734 
>>260721
>>260724
https://80.lv/articles/setting-up-watercolor-renders-in-blender-eevee/

Там с тутором
Аноним 17/04/21 Суб 22:01:39 #124 №260735 
>>260668
материал в квикселе стандартный метал рафнес
а в анриле материал кожи - многоэтажная йоба
Аноним 17/04/21 Суб 22:02:41 #125 №260736 
>>260699
Нож используй
Аноним 17/04/21 Суб 22:04:05 #126 №260737 
>>260699
>>260736
Вышла новая йоба от махины, как раз для подобных задач

https://youtu.be/9H_gjtJ8J5s
Аноним 17/04/21 Суб 22:05:26 #127 №260738 
12674444.png
2021-04-1722-03-12.mp4
>>260721
>>260724
https://twitter.com/rukikuri/status/1343847520464564229
от трансфера с другой поверхности, до формирования профиля блика напрямую.


Аноним 17/04/21 Суб 22:07:36 #128 №260739 
>>260710
Дружок, а давай так: мы с тобой в блендертреде можем каких угодно ультраэкспертов по всему трыде изображать, прикидываться мастерами всего возможного софта и так далее. Верить этому, разумеется, не стоит. Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.
На всякий случай предупреждаю: заявления мол "все они просто дураки хорошего софта не пробовали" и прочие "неправда, те и вон эти все поголовно на блендере" спалят в тебе типичного пиздабола, который свои фантазии за факт выдает.
Аноним 17/04/21 Суб 22:10:32 #129 №260740 
>>260734
>>260738
Вы понимаете что это ни разу не одно и то же что тут: >>260698
?
Аноним 17/04/21 Суб 22:11:57 #130 №260741 
>>260740
Да.
Аноним 17/04/21 Суб 22:16:15 #131 №260742 
2021-04-1722-13-02.jpg
>>260735
Блэд, там можно выбрать в зависимости от пайплайна в котором работаешь материалы и их форматы на любой вкус
Аноним 17/04/21 Суб 22:18:37 #132 №260743 
>>260730
выглядит норм? Ну индюки купят
Аноним 17/04/21 Суб 22:21:15 #133 №260744 
>>260741
Зачем тогда в заблуждение вводить? Особенно вот этим тасканием курв, которое вообще ни к чему не применимо.
Аноним 17/04/21 Суб 22:22:44 #134 №260745 
>>260731
> как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас?
На панели написано. Обычно или глобал или локал.
В остальном тупо верчу по виду. Можно включить гизму или оси.

>по фасту почистить пикрил?
Задавался этим вопросом но ленился поискать решение, если честно. Скорее всего где-то через blender API в аутлайнере можно грохнуть. Ну или аддоном.
Аноним 17/04/21 Суб 22:22:56 #135 №260746 
>>260735
>стандартный метал рафнес
Хм. Опять что-то новое придумали?
Аноним 17/04/21 Суб 22:23:13 #136 №260747 
>>260739
>Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.

Он был долгое время распространен повсеместно, по причине того, что там оф поддержка, что очень ценно для крупных компаний. И актуальны самописные плагины и прочие тулзы под макс же, что вдвойне ценно для этих же студий. Это те причины, по которым в куче компаний продакшен завазяли под макс и так на этом же максе с тех пор и сидят. +если говорить про интерьерку, то там же большая библиотека материалов и всякой годноты, ускоряющей работу. Корона рендер туда же. Но сам факт того, что там есть куча пиздатых плюшек никоим образом не отменяет того факта, что там есть херовая куча абсолютно донных проблем, которые автодеск не решают уже много лет как.

В любом случае глупо будет с твоей стороны отрицать тот факт, что появляется все больше мест, в которых используется в том числе и блендер. И в будущем таких мест будет только больше. Проходят те времена, когда в блендере сидели преимущественно нищуки и городские сумасшедшие.
Аноним 17/04/21 Суб 22:26:23 #137 №260748 
Ребзя, поясните, у Кайно получается екcтрудить по локальной оси Z через E-Z-Z, а у меня почему-то через E-Z-Z екструдит по нормалям, почему, и как исправить?
Аноним 17/04/21 Суб 22:27:20 #138 №260749 
>>260747
>там есть куча пиздатых плюшек
И это как раз то, почему макс до сих пор в фаворе. Больше вообще нет смысла что-то писать. И уж тем более не стоит фантазировать, что все больше создается мест под бленданов.
Аноним 17/04/21 Суб 22:30:27 #139 №260750 
>>260748
Там же в родеп просто E-Z
Аноним 17/04/21 Суб 22:32:17 #140 №260751 
>>260745
>На панели написано
А если в полноэкранном режиме работатЬ?
Аноним 17/04/21 Суб 22:33:36 #141 №260752 
>>260750
E-Z включает по глобальным осям
Аноним 17/04/21 Суб 22:34:20 #142 №260753 
>>260740
Да.
Ты понимешь, что речь о принципе?
Аноним 17/04/21 Суб 22:35:07 #143 №260754 
>>260751
Гизмы, оси. Нагляднее всего
Аноним 17/04/21 Суб 22:43:11 #144 №260756 
>>260752
А тебе по каким надо?
Аноним 17/04/21 Суб 22:49:34 #145 №260757 
>>260756
По локальным
Аноним 17/04/21 Суб 22:56:56 #146 №260758 
12712455.png
12725455.png
>>260757
Ну так нажми < для вызова пая
или зажми СКМ после R, чтобы увидеть оси, если тебе по ним.
Аноним 17/04/21 Суб 23:02:07 #147 №260759 
>>260758
Я не понимаю, почему шорткат из урока не работает, а не с отображением осей проблемы. Так-то кликами я и сам могу переключить, но я горячими клавишами хочу это делать
Аноним 17/04/21 Суб 23:05:37 #148 №260762 
>>260759
ну может шорткат из другой раскладки или аддона
Аноним 17/04/21 Суб 23:06:17 #149 №260763 

>>260759
А версия блендера у тебя совпадет + локальные оси иногда перечиютают работать если меш кривой, или ты скейл и ротацию применил.
Аноним 17/04/21 Суб 23:07:34 #150 №260764 
>>260753
Я вижу, что это просто "сматри как я могу" не имеющее отношения к теме и малоприменимое в реальности.
Аноним 17/04/21 Суб 23:19:42 #151 №260765 
>>260764
>и малоприменимое в реальности
Если это статичный кадр, разумеется проще тупо нарисовать.
Если анимация… Ты удивишься, насколько востребованы у азиатов шейдерартисты
Аноним 17/04/21 Суб 23:36:17 #152 №260769 
>>260765
Не удивлюсь, потому что ты такими данными не владеешь - это во-первых. Во-вторых: дрочево кривой и мат-ноды к аниме-шейдингу отношения не имеет.
Аноним 17/04/21 Суб 23:38:25 #153 №260771 
>>260763
Скачал версию из урока - там шорткат работает. Где можно глянуть изменения в версиях? Или изменить конкретно этот шорткат?
Аноним 18/04/21 Вск 00:18:38 #154 №260772 
>>260771
Чел дрочи гизмы, юзать шорткаты на элементарных операциях , типа мув скейл, ротейт, тоже самое что выцеливать шедшоты с клавы
Аноним 18/04/21 Вск 00:54:47 #155 №260773 
>>260772
Двачую. Когда придет время на нормальный софт перекатываться умение с гизмами обращаться тебе много времени сэкономит.
Аноним 18/04/21 Вск 01:11:14 #156 №260774 
>>260769
Тот чел прав. Еще как имеют. Я еще в 2009 году качал коллекцию японских журналов CG world и там тоже в аниме дрочили курвы и матан в майе.
Аноним 18/04/21 Вск 01:12:43 #157 №260775 
>>260773
>на нормальный софт

Это на какой? Надеюсь на софт от фаундри или SES
Аноним 18/04/21 Вск 01:54:37 #158 №260776 
>>260728
Шмидт
Аноним 18/04/21 Вск 01:58:00 #159 №260777 
2021-04-1801-51-54.mp4
2021-04-1801-56-54.mp4
>>260772
Вот практическая задача: поставить библиотечный элемент (GRS) в заданную позицию и скейл (с финальной фигуры копировать нельзя, это драфтовый скульпт)

Давай, дрочни гизмы, а я полюбуюсь, как быстро ты это сделаешь
Аноним 18/04/21 Вск 02:06:19 #160 №260778 
14621079366910.webm
>>260777
ты чо там нажрался?
Аноним 18/04/21 Вск 02:49:14 #161 №260779 
>>260778
¿que carajos?
Аноним 18/04/21 Вск 03:25:57 #162 №260781 
>>260749
Я не фантазирую, а констатирую факт, ибо работал и работаю в геймдеве. То, что ты с этим фактом не согласен - не делает его менее фактом.
Аноним 18/04/21 Вск 03:54:33 #163 №260782 
Т.к. пай меню эдитора под 2.93 нет, встал такой вопрос, как мне искаробочными средствами блена создать свой скрипт и повесить его на хоткей?
Мне нужно, что б я выделил мэш или несколько и по нажатию на хоткей создавался второй ювиканал с авторазвёрткой.
С помощью аддона это изично было сделать, впрочем как и в майе, там тоже кастомные хоткеи на скрипты вешаются в лёгкую, я постоянно обвешивался ими, как только нужно было что то автоматизировать.
Чому в блене до сих пор не сделают это удобно?
Аноним 18/04/21 Вск 04:11:50 #164 №260783 
>>260782
В питон надо уметь.

Аноним 18/04/21 Вск 04:14:38 #165 №260784 
>>260783
Ну я так сяк умею. В майе я как знач делал. Открывал скрипт эдитор и включал эхо команд, что б показывало все команды которые я выполняю, потом просто делал что надо, копировал код и опа, типа скрипт, хуяк на хоткей. Хотя это даже скриптом не назвать, скорее макрос.
В блене так же сделал, теперь мне нужно код повесить на хоткей, аддон позволял это делать.
Аноним 18/04/21 Вск 05:20:52 #166 №260785 
>>260784
То о чём ты говоришь реализовывалось (местами не оч) в аддоне Command recorder.
Ставишь на запись, делаешь, тормозишь, подправляешь код, используешь макро. Насколько он работоспособен сейчас — хз.

Чисто по питону гугли как объявить оператор скриптом. На оператор можно вешать хоткеи из поиска сейчас.
Аноним 18/04/21 Вск 06:57:53 #167 №260788 
>>260782
https://github.com/artempoletsky/blender_addon_boilerplate
Как раз для этого случая делал. Очень часто нужна просто кнопка.
Аноним 18/04/21 Вск 07:49:35 #168 №260790 
вот ещё макроёбство
https://github.com/InamuraJIN/ActionRecorder
Аноним 18/04/21 Вск 09:29:56 #169 №260791 
image.png
>>260699
Аноним 18/04/21 Вск 10:07:28 #170 №260792 
>>260730
Сойдет.
Аноним 18/04/21 Вск 12:03:25 #171 №260793 
>>260764
>"сматри как я могу"
Но я его буквально об этом и попросил. Он же не утверждал, что именно так всё и делается.
Аноним 18/04/21 Вск 12:29:38 #172 №260794 
>>260775
>фаундри
И сайдфх, очевидно.
Аноним 18/04/21 Вск 12:30:52 #173 №260795 
>>260774
И если ты сейчас скинешь то что скачал с инфой по теме наверняка окажется что использовали их не так как гундос, а по-делу.
Аноним 18/04/21 Вск 12:34:26 #174 №260796 
Ну что сучки доигрались?!
Если вы пользуетесь булинами, то вы ниразу не 3дэшник!
Так продавец лопат из хохляндии сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=JzAt2Mg99mI
Аноним 18/04/21 Вск 12:35:31 #175 №260797 
>>260777
Ты серьезно? Какая нахуй разница гизмами делать то что ты наснимал или чисто шортами? Ты наебенился что-ли?
Аноним 18/04/21 Вск 12:36:46 #176 №260798 
>>260781
>работал и работаю в геймдеве
Ты сидишь на дваче и смотришь туторивалы по блендеру. И зачем-то пытаешься анонов наебать.
Аноним 18/04/21 Вск 12:40:03 #177 №260799 
>>260793
Порекомендую вместо его высера посмотреть как telltale такое делала во всяких wolf among us, the walking dead и ппрчих tales from the borderlands - оно ближе к той картинке которую обсуждали.
Аноним 18/04/21 Вск 12:44:00 #178 №260800 
>>260796
И он прав.
Аноним 18/04/21 Вск 12:46:06 #179 №260801 
>>260800
Хуяв.
В простой геометрии можно ручками это сделать, а в сложной - булинами и чисткой вилкой, что он собственно в видео и делает.
Аноним 18/04/21 Вск 12:47:09 #180 №260802 
>>260801
Так и я о том же.
Аноним 18/04/21 Вск 12:47:51 #181 №260803 
Есть ли какие гайды, туторы по анимации персонажа в блендере? Продвинутые, а не кал который на Ютубе
Аноним 18/04/21 Вск 12:54:08 #182 №260804 
>>260803
Есть, продвинутые с ригингом и анимацией
https://www.youtube.com/channel/UCzm1c3WkkspdcwqiJshGHeQ
но что мне подсказывает, что ты дропнешь это
Аноним 18/04/21 Вск 12:57:08 #183 №260805 
>>260804
Чего это ты на него так? Он вон "кал" от "продвинутого" же отличает.
Аноним 18/04/21 Вск 12:59:06 #184 №260806 
>>260804
Я это знаю, и говорил же по анимации, а не ригингу
Аноним 18/04/21 Вск 13:25:55 #185 №260807 
>>260796
Расскажите ему о ремешере
https://www.youtube.com/watch?v=MD0OhzuKJY8
Аноним 18/04/21 Вск 13:28:46 #186 №260808 
>>260798
Я так полагаю, аргументы закончились? Ясное дело.
Аноним 18/04/21 Вск 13:33:56 #187 №260809 
>>260772
>>260773
Всегда умиляла эта способность местных собственную ебаность превращать в преимущество)))0
Аноним 18/04/21 Вск 13:42:38 #188 №260810 
>>260806
Анимирую персонажей через констрейнты, драйвера, пустышки на шумах циклах, трекинги хуекинги, вигглы, недавно начал джиттер физон подрубать, ибо виггл в некоторых местах не контролируемый. И это все в нла с кучей стрипов с нахлестом и под анимированный инфлюенсом. Как то так, поэтому и нужны продвинутые, можно и по методике анимирования персонажей (не обязательно в бленде).
Аноним 18/04/21 Вск 13:45:36 #189 №260812 
>>260742
ненене я имел ввиду ПБР
а многоэтажная йоба это еще куча функций френелей масок итп
Аноним 18/04/21 Вск 13:54:19 #190 №260813 
>>260659
Ору
Аноним 18/04/21 Вск 14:04:04 #191 №260814 
>>260808
Я как раз привел главный аргумент.
Аноним 18/04/21 Вск 14:04:47 #192 №260815 
https://youtu.be/8DBCMLJGEeM?t=548
нихуя себе как АО качественно работает это там можно сделать в 2.92? или именно 3.00 так eevee прокачали?
Аноним 18/04/21 Вск 14:05:17 #193 №260816 
>>260810
На словах ты лев толстой, а без пруфов... Ну ты понял.
Аноним 18/04/21 Вск 14:32:10 #194 №260821 
>>260814
Я пока не увидел ничего, кроме перехода на личности и маня-фантазий. Все аргументы в пользу макса расписал как раз я)))0
Аноним 18/04/21 Вск 14:46:38 #195 №260822 
>>260816
Дак есть туторы, видео курсы или нет?(по анимации, а не по Ригу) Я сюда не спорить пришел, а за информацией, которая поможет улучшить мои навыки.
Аноним 18/04/21 Вск 14:56:18 #196 №260823 
О, вижу бунт на хате.

Блендерасты, единственное в чем хорош ваш хуендер, причем даже не прям хорош, а просто более-менее, это бокс моделинг. Все остальное у него глубоко в жопе и не разгибаясь. Скульпты хуюльпты и, убогая анимация и риггинг где солвер выдает 5 фпс - никому нахуй не всрались. Тупорылая развертка которая становится минимум сносной только на плагинах. Блендер - это когда ты настолько тупой, что не разобрался где украсть нормальный пакет и как его крякнуть. На работу уже давно берут блендерщиков потому что, ну бля, нам не похуй где ты свой fbx калаш или бочку сделаешь? Все-равно будешь в мае или в максе через инхаус тулзы это пихать в двиг. То что ты такой тупой что не осилил кейгены на автодеск уже дело третье, ты главное бочку делай в срок. Сидят у нас эти блендерщики, двигают свои вертексы, всем на них похуй, но реальные тащилы и звезды в команде - макс или мая. А на блендере сидит одна унылая перхоть, причем по опыту это примерно одни и те же сроки, те кто в максомае это не какие-то доисторическое олды-сениоры, а такие же мидлы/джуны как и блендерасты.

Кароче, ребятки, вам показать как попасть на рутрекер? На кгпирс вам рано еще.
Аноним 18/04/21 Вск 15:00:57 #197 №260825 
Добавлю вам слабоумным что причина популярности блендера не в том что это отличный пакет, а потому что на нем удобно зарабатывать. Это бесплатный продукт на который легко затащить человека с сомнениями, а потом его превратить в свою аудиторию. Вокруг 3д сейчас создан ажиотаж с обещаниями легкой и чистенькой работы, а блендер в нем выступает в качестве донного порога входа для новичков. Блендер это просто генератор трафика (прибыли) для сетевых личностей и инфоциган, не без причин многие тутрщики сваливают в блендер просто потому что это даст больше трафика, а не потому что блендер лучше.
Аноним 18/04/21 Вск 15:01:16 #198 №260826 
>>260823
>Скульпты хуюльпты
Ну это ты зря. Для стилизации это топчик. Смоделил базу, тут же заскульптил всякие фасочки-хуясочки и готово.
Аноним 18/04/21 Вск 15:02:01 #199 №260827 
>>260823
На кгпирс теперь по-наследству логины передавать будут.
Аноним 18/04/21 Вск 15:06:21 #200 №260828 
image.png
Кресло сделол.
Аноним 18/04/21 Вск 15:06:57 #201 №260829 
>>260826
Блендер не тащит хайполи от слова совсем, это не решается годами и уменьшением транзистора процессора тоже не решится ближайшие десять лет, ведь за эти десят лет поликаунты тоже подрастут. Пока животные не перепишут свой матан на геометрии, говорить о том что в блендере можно делать мощный сабдив или скульпт - это просто вранье сектантов. Но они блять его не перепишут, потому что если бы они могли - давно бы сделали. Напоминаю, что блендер делает дюжина уебков, тем времнем в автодеске и пихолоджик этих уебков сотни. Даже если эти уебки работают в треть силы, они все-равно победят все проблемы. Более того, у маи и макса или зебры на самом деле нет никаких больших проблем, таких больших как у блендера например (движок кусок говна). Все наезды на максомаюзебру сводятся к тому, что кнопки формы неинтересной. Но когда ты на проде сидишь и имеешь дело с говном на 12 лямов, тебе глубоко поебать на то, насколько симпатичный у тебя интерфейс, тебе надо чтоб эти 12 софт схавал. Более того, если ты на проде не первый месяц, у тебя давно все нахуй на кастомах и от дефолтного интерфейса и кнопок нихуя не осталось.
Аноним 18/04/21 Вск 15:07:01 #202 №260830 
>>260823
на ютубах полно видео где народ и скульптит красиво, и хардсюрфейсит круто, согласен только с развёрткой, но и тут можно обойтись ручками или бесплатным аддоном. Дело привычки. Лично у меня наоборот макс лагает там, где блендер летает.
Аноним 18/04/21 Вск 15:08:42 #203 №260831 
>>260823
Столораб закукарекал.
Аноним 18/04/21 Вск 15:09:08 #204 №260832 
>>260823
Маня готовь жопу, скоро блять будешь у гундосого видосики смотреть как точки двигать
Аноним 18/04/21 Вск 15:09:15 #205 №260833 
>>260830
Про скульпт выше читай, то что может зебра и что может блендер - это сравнение восьмиколесного армейского вездехода и ренаулт дастер. Про бокс я тебе сказал - это единственное что блендер реально может. И я целиком понимаю тех кто в блендере делает сифи, например.
Но сук, 3д не началось и не закончилось на ваших ебаных сайфай рейлганах, понимаете?
Аноним 18/04/21 Вск 15:11:46 #206 №260834 
>>260833
3дмакс и мая устарели. Их пора выкидывать. Пришло время блендера. Смирись с этим раб.
Аноним 18/04/21 Вск 15:13:58 #207 №260836 
>>260833
если я захочу скульптить я полезу в зибраш. Я привык работать в блендере. Но если что то в нём работает плохо либо вообще не работает я спокойно открою другую программу. Раньше я к максу обращался часто, сейчас же он уже не нужен, ибо всё что мне было нужно в нём появилось в блендере. Если появится - поставлю. Опять же цепляться за один макс тоже не круто.
Аноним 18/04/21 Вск 15:14:10 #208 №260837 
>>260821
Конечно ты ничего и не увидишь.
Дело как обстоит: блендер тред полон специалистов. Вон один супер-аниматор чуть ли не пиксар-уровня. Тот вон - успешный фрилансер-стример (с мякишем хлеба вместо микрофона почему-то). Этот вот - в гейдеве вовсю работает. Вон тот - все про кинцо знает. Куда ни плюнь - в эксперта попадешь. Сидите тут профессионально деснами трете.
Но стоит пойти за пределы треда посмотреть/почитать/послушать подкасты, интервью и прочие статьи с теми кто реально в студиях батрачит, как вырисовывается другая картина, часто противоположная тому что эксперты треда загоняют.
К тому же за все время существования треда ни одной профессиональной работы от сидящих в нем не всплыло - все какие-то жопные потуги уровня вкатанов.
Ну так какой остается вывод? Правильно: не спецы в блендертреде сидят, а пиздаболы.
Аноним 18/04/21 Вск 15:14:26 #209 №260838 
>>260836
Молодец, правильно делаешь.
Аноним 18/04/21 Вск 15:17:14 #210 №260839 
>>260837
а кто то ожидал тут увидеть гуру геймдева?
с другой стороны многие делают для себя, либо что то мелкое, для чего можно абсолютно спокойно обойтись бесплатным блендером.
Аноним 18/04/21 Вск 15:18:47 #211 №260840 
>>260839
Речь не об этом шла.
Аноним 18/04/21 Вск 15:22:15 #212 №260841 
3д макс это порш, ты можешь его протюнинговать но разительных отличий от стока не заметишь, хорош как есть.
блендер это Витина девятка, тюнингуй как хочешь, можешь туда засунуть легкодоступные компоненты а можешь раскошелиться, и результаты будут разительно отличаться.
Аноним 18/04/21 Вск 15:22:42 #213 №260842 
>>260837
>ни одной профессиональной работы
Да это вообще не показатель. Профессионалы так-то не любят светить свои работы на бордах. Чуть только вырос из коротких штанишек любителя так и всё, пропадают. Оно и понятно, тут ни лайков не отсыпят, ни жопку не полижут, а для фидбека у них другие места есть.
Аноним 18/04/21 Вск 15:22:50 #214 №260843 
>>260656
Нормально делай - нормально будет.
Аноним 18/04/21 Вск 15:39:10 #215 №260844 
>>260829
Насчёт Маи не знаю, но в блендер действительно ФПС падает при анимации высокополигоналтнвх персов. До 25к поликов 30фпс при риге через ARP или ригифай скажем. И это дико напрягает, что тебе нужно раздевать перса до уровня болванки, т.е совсем, одежду, волосы, все логические модификаторы.
Аноним 18/04/21 Вск 16:25:59 #216 №260846 
>>260837
Я утверждаю, что блендер постепенно занимает свою нишу в индустрии, основываясь исключительно на своем субъективном опыте работы. Я понимаю, что сомневаться в чужих словах - твое святое право. Но смотри какое дело: пока что я вёл диалог с тобой в конструктивном ключе, приводя аргументы как за, так и против твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться. Есть конечно мизерная доля вероятности, что я заглянул в этот тред специально ради того, чтобы тебя наебать, и ты вправе так думать. Но у тебя все же нет объективных предпосылок думать так, потому что это просто нецелесообразно. В любом диалоге есть какие-то общие положения, от которых обе стороны отталкиваются, и которые они же принимают на веру. В противном случае 0 смысла в самом диалоге. Если ты прислушиваешься к моим же аргументам в пользу макса, но отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве, то вести этот диалог просто нет никакого смысла. Но ты продолжаешь это делать, что говорит о том, что споришь ты исключительно только ради самого спора.

Вдвойне забавно видеть, как ты ссылаешься на то, что кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах. Потому что с тем же успехом я мог бы сделать то же самое и сослаться на то, что люди на этих подкастах говорят в основном то же самое, что говорю сейчас я. И более того, основной темой некоторых таких подкастов был Блендер сам по себе.
Аноним 18/04/21 Вск 16:29:31 #217 №260847 
Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять.


--------
>>260828
Кстати, как гуглить такую мебель, где деревянный каркас без обивки и вот такая сверху подушка типа привязывается? Знаю что на пике кресло типа папасан.
Аноним 18/04/21 Вск 16:50:10 #218 №260848 
>>260847
>Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять.
Да не. Это просто местный дебич уже года 3-4 подряд почти каждый день пытается в срачи, тип блендер то или это не может. Иногда с ним кто-то чуток посрется, а так в основном он семенит, когда никто на него внимания не обращает.
Аноним 18/04/21 Вск 17:01:27 #219 №260849 
1387134215246.gif
>>260848
Суету наводит
Аноним 18/04/21 Вск 17:04:57 #220 №260850 
>>260826
Ага блядь я попробывал это провернуть всё лагает к хуям, не удобно нихрена, ну может на 2.9 норм но на 2.8.3 я посмотрел и закрыл
Аноним 18/04/21 Вск 17:09:06 #221 №260851 
image.png
Начал потихоньку проходить курсы от хуёв по зебре, пока по вводному пробежался, как же там хуего объясняют господи, видео по 2 минуты на каждую кнопку, объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут, благо я не стал это покупать, надеюсь хоть пайплан объяснят и анимацию покажут норм.
Аноним 18/04/21 Вск 17:12:05 #222 №260852 
Не кормите тролля, стучите сразу модеру.
Аноним 18/04/21 Вск 17:12:27 #223 №260853 
>>260851
Анимацию в зебре +))))))))
Аноним 18/04/21 Вск 17:13:17 #224 №260854 
>>260853
Там мая под анимацию
Аноним 18/04/21 Вск 17:44:38 #225 №260855 
>>260851
>объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут
Так правильно говорит. Твой череп - кривая поебота. Чтобы слепить нормальный тебе нужна куча практики. Притом для того, чтобы сделать нормальный череп, достаточно 10 функций зебры.
А вот весь пайплайн, если ты рукожопое дерьмо, тебе нахуй не нужен. Все равно в итоге хуйня получится.
Аноним 18/04/21 Вск 17:49:44 #226 №260856 
>>260855
Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп, если можно слепить простую крокозябру для неумех, которые с 6 лет по линеечке рисует вроде меня на которой культурно показать как лучше работать как применять инструменты, чтобы на выходе практически гарантированно получилось приятный глазу результат (тупо людей больше курс купит) вместо того чтобы говорить у вас не получится норм с первого раза дрочитесь, при этом говорить что в курсе мы не будем так сильно дрочится. Я вот этого не понимаю.
Аноним 18/04/21 Вск 18:00:18 #227 №260857 
>>260846
>твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться
И вот тут твоя промашка. Я как раз ни за какой конкретный софт не топлю.

>кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах
Обычно это люди, которых легко проверить - мимокрокодилы они, или реально работают в индустрии. Кстати - я предпочитаю смотреть англоязычных, а не наших. Англоязычные в вопросах софта значительно более гибки. И это подводит нас вот к этому:

>отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве
Само собой отказываюсь. На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить. Потому и нет смысла верить на слово.
Аноним 18/04/21 Вск 18:20:08 #228 №260858 
>>260856
>Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп
Потому что это первый шаг при осознанном вкате в скупт людей.

Если тебе нужно помять всякую хуйню, то посмотри тутор на ютубе и тебе этого хватит. От тех же хузов видел когда-то длинный стрим на ютубе. Хотя, если не ошибаюсь, то и там череп лепили.
Аноним 18/04/21 Вск 18:22:44 #229 №260860 
>>260858
Да ты прав это и есть их тутор для людей которые впервые открыли Зебру, я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки
Аноним 18/04/21 Вск 18:24:53 #230 №260862 
>>260860
>я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки
Мы точно об одном и том же говорим? Тот тутор абсолютно бесплатно лежит на их официальном канале на ютубе. Я лично не проходил их стил, так как изначально со скепсисом отношусь к русским курсам, но люди говорят, что вполне себе вещь.
Аноним 18/04/21 Вск 18:26:53 #231 №260863 
>>260862
Русофоб вскрылся.
Аноним 18/04/21 Вск 18:28:47 #232 №260864 
image.png
>>260624
>Двощ, как моделить такие сложные штуки?
a?
Аноним 18/04/21 Вск 18:30:57 #233 №260865 
>>260862
Я уже успел посмотреть платный там примерно тоже самое
Аноним 18/04/21 Вск 18:34:24 #234 №260866 
16177091003950.png
>>260857
>На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить
Да ты шаришь, я смотрю
Аноним 18/04/21 Вск 18:35:14 #235 №260867 
>>260865
Ну если тебе нужны тупо кнопки, то есть курс от транса, где часов 20 как раз разбирают каждую кнопку. Но тебе это все равно нихуя не даст. В начале лучше себя максимально ограничивать в инструментах и просто дрочить форму и анатомию. Для этого хватит пяти стандартных кистей и дайномеша с зиремешером.
Аноним 18/04/21 Вск 18:36:06 #236 №260868 
Персия работает или упала?
Аноним 18/04/21 Вск 19:11:37 #237 №260869 
>>260861
ты дебил?
Аноним 18/04/21 Вск 19:16:02 #238 №260870 
>>260864
Берёшь и делаешь, что тебя там смущает? Заклёпки? Переход от округлости к острым углам, ехтрудирование внутрь сопел плазмы?
Аноним 18/04/21 Вск 19:16:21 #239 №260871 
>>260823
>>260825
Получается не зря я зебру качал?
Аноним 18/04/21 Вск 19:19:12 #240 №260872 
>>260871
Зря. Это тебе в любом случае никак не поможет. Ты говно делаешь не из за того то блендер не может, а просто ты такой.
Аноним 18/04/21 Вск 19:25:08 #241 №260873 
>>260872
(
Аноним 18/04/21 Вск 19:34:30 #242 №260874 
>>260822
>есть туторы, видео курсы или нет?
Что ты хочешь, чтобы тебе рассказали углублённо по анимации в блендере? Как таскать ключи? Как пользоваться граф-едитором и применять модификаторы? Открою секрет, максимум сокровенного в анимацми по блендеру это несколько команд для работы с ключами, отзеркаливание поз или выставление разных интерполяций, другого узконаправленно в блендере НЕТ!
Открой любой тутор по анимации для любого пакета и смотри. А лучше почитай книги - Maya 6.5 в упражнениях. Трехмерная анимация от замысла к видео и Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max.
Аноним 18/04/21 Вск 19:38:22 #243 №260875 
>>260874
Если ты совсем нубас
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Прахов Андрей Анатольевич
Аноним 18/04/21 Вск 19:56:15 #244 №260876 
>>260875
Кал
Аноним 18/04/21 Вск 20:16:20 #245 №260877 
0000.png
Раз уж тут зашла речь об анимации, кому не трудно, помогите идиоту. Появилось необходимость получить тень от объекта "Stroke". По дефолту её нету, но я смог найти гайд как её можно добавить. https://www.youtube.com/watch?v=x4rtfnLPBFM&ab_channel=AFoxinSpace
Но сука! 6 раз пересматриваю и не понимаю чего он делает!
Аноним 18/04/21 Вск 20:16:36 #246 №260878 
>>260864
во первых вознести молитву Омниссии
Аноним 18/04/21 Вск 20:17:41 #247 №260879 
блять неужели придется ставить виндовс 10 изза блендера
я не хочу совать в анус себе зонды!!!!!!!!!!
Аноним 18/04/21 Вск 20:19:12 #248 №260880 
>>260879
вин 8 ставь или линукс.
Аноним 18/04/21 Вск 20:20:51 #249 №260881 
>>260879
>блять неужели придется ставить виндовс 10
О пилять старовер в тредде, как там на семёрке о xp не ностальгируешь? На 98 вообще небось пофапываешь?
Аноним 18/04/21 Вск 20:21:58 #250 №260882 
>>260881
Ну так то вин2к лучший. хп сосет.
Аноним 18/04/21 Вск 20:42:58 #251 №260884 
>>260881
я ваще с мсдоса начинал, малявка!
Аноним 18/04/21 Вск 21:08:41 #252 №260885 
>>260884
У меня Сюбор была, так что если у тебя не было спектрума то крыть тебе нечем!
Аноним 18/04/21 Вск 21:16:22 #253 №260886 
>>260885
А у меня даже калькулятора не было. Были счёты такие здоровенные. Пытался кататься на них.
Аноним 18/04/21 Вск 21:25:18 #254 №260887 
>>260871
Зебра ебанутая, но это топовый софт и пользуются им далеко не только на персонажах, а примерно везде, особенно на органике типа енвайромента.
Аноним 18/04/21 Вск 21:26:37 #255 №260889 
>>260877
Он отрендерил отдельно ушастого, потом вместо него поставил плоскость и натянул на нее отрендеренные текстурки.
Аноним 18/04/21 Вск 21:42:13 #256 №260890 
>>260889
Суть я понял, но вот как это все запихнуть ту
Аноним 18/04/21 Вск 21:43:50 #257 №260891 
>>260890
>>260889
Блять!
Суть я понял, но вот как это все запихнуть туда, ещё нет.
Аноним 18/04/21 Вск 21:44:35 #258 №260892 
https://www.youtube.com/watch?v=6A_k8w9VXL8&t=73s
10 подписчиков и 153 просмотра, здесь хоть ктонибудь сможет повторить такое?
Я иммею в виду видео, а не кол-во просмотров.
Аноним 18/04/21 Вск 21:53:31 #259 №260894 
>>260887
Лучше что в ней можно создавать - это аниме тяночки! Для другого изучать 3d скульптинг я не намерен!
Аноним 18/04/21 Вск 21:58:03 #260 №260895 
d3rflxq-510d575b-8433-4c73-b11f-3cd27b9b46c1.gif
>>260892
Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?
Выглядит кринжово в купе с аниме.

>сможет повторить такое

Году эдак в 2007 баловался подобным. Сохранилась только одна гифка
Аноним 18/04/21 Вск 21:58:17 #261 №260896 
>>260887
>особенно на органике типа енвайромента.
Например?
Аноним 18/04/21 Вск 21:59:40 #262 №260897 
>>260895
>Там какой то дженерик набор мокапов?
Это дженерик набор мокапов в азиатских поп танцах.
Аноним 18/04/21 Вск 21:59:56 #263 №260898 
>>260895
Дрочишь небось на неё?
Аноним 18/04/21 Вск 22:04:08 #264 №260899 
image.png
image.png
Почему для работы с айлендами нужно отключать UV sync? Это пиздец как неудобно, изза этого не понятно на каком участке меша выбраный островок и приходится работать в слепую, потому что при отключенном синке нужно выбрать селектом модель целиком и выбранные участки на разверке поверх выбранной целиком можели нихуя не видно. Пиздец. Ну и днище.
Аноним 18/04/21 Вск 22:15:08 #265 №260900 
>>260851
> скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование
Так ты хуйню и слепил.
Небось даже кубы не нюхал. Дрочи кубы, сука.
Аноним 18/04/21 Вск 22:15:54 #266 №260901 
>>260898
>>260898
Нет.

Кст, отрендерено было менталом в максе. Трава как сейчас помню из сборника igrass.

В блене я бы сейчас охуенно сделал в иви, но мне это не интересно. Для этого нужно сменять направление и анимацию, персонажку дрочить, а делать всратое школьное говно уровня ммд, уже непозволительно для моего эга.
Аноним 18/04/21 Вск 22:18:08 #267 №260902 
>>260895
> Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?
> Выглядит кринжово в купе с аниме.


Как вообще вся эта бездушная пиздоглазая хуета может "цеплять" кого-то в 2021 ?
Вся вот эта вот корейская поебота и "танцульки" из тиктока.
Аноним 18/04/21 Вск 22:21:59 #268 №260903 
>>260900
Не не буду спасибо, буду дальше делать хуйню ок да, и да какие я только геометрические фигуры не дрочил
Аноним 18/04/21 Вск 22:22:18 #269 №260904 
image.png
>>260903
>>260903
Аноним 18/04/21 Вск 22:23:13 #270 №260905 
>>260902
японцы.. Я встречал танцульки натянутые даже на роботов, явно не рассчитанных на такие телодвижения
Аноним 18/04/21 Вск 22:29:20 #271 №260906 
>>260899
Блендервей хули.
Через L выбирай.
Аноним 18/04/21 Вск 22:50:35 #272 №260907 
>>260797
А чего ты так горишь? Попробовал гизмами и обосрался в скорости и удобстве?
В результате разницы никакой, в удобстве есть
Аноним 18/04/21 Вск 22:53:33 #273 №260908 
>>260899
Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины, а вершины принадлежат нескольким островам сразу.
Аноним 18/04/21 Вск 22:55:10 #274 №260909 
>>260902
Потому что бездушные пиздоглазики. Им совмещают предмет фетиша (аниметёлку) и элемент оживления (мокап с человека). И они текут от того что их двадэшечка АЖЫЛА!
Аноним 18/04/21 Вск 23:04:01 #275 №260912 
>>260906
В пизду. Дегенеративная хуйня. Сидят блять куколды и не могут ни плагин платный нормальный ни в ваниле официально нихуя хотя бы примерно близкое к rizomUV сделать. Просто блять дегенераты. 2021 год на дворе а я не могу проставть какие эджи я хочу сделать вертикальным/горизонтальными и нормально зарелаксить после.
>>260908
>Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины
Почему блять они выбираются? Почему в нормальном софте я могу выбирать/нарезать/релаксировать/выравнивать и паковать, при это видеть все одновременно в двух вьюпортах не переключая туда сюда дебильные кнопочки на каждом действии? Такой то анальный фистинг на простейших действиях, я просто в шоке.
Аноним 18/04/21 Вск 23:10:42 #276 №260914 
>>260907
Я тебе так скажу: только после блендера я начал работать с софтом где гизмы тягать надо. Оказалось что то хуйня, что эта - вопрос придрочки. И так и так удобно в итоге, хоть ты блендерстайл-шорты используешь, хоть гизмы. И сейчас просто угараю над такими как ты, у которых аргумент мол "а в гизьму есче прицелица надо". У вас же 100% сортир дома весь обоссанный, потому что "а в очко есче прицелица надо".
Так что ты молчал бы, криворучка обоссанный.
Аноним 18/04/21 Вск 23:12:58 #277 №260915 
>>260912
>Почему блять они выбираются?
Потому что это и есть суть синхронизации.
Выбрал точку UV, выбралась вершина на меше, выбрались все точки UV, соответствующие этой вершине.

А то о чём ты говоришь — односторонний оверлей, только от UV поверх меша, но не выделяющий вершины фактически.
Пили пропозал на RCS, стучись к разрабам и аддонописателям.
Оверлей аддоном возможен.

В развёрточном софте нет нужды в выборе вершины и нет моделирования. Отсюда нет смешения с фактическим выделением вершины.
Аноним 18/04/21 Вск 23:16:26 #278 №260916 
>>260915
Короч не так всё просто. Нужно думать, как такой режим будет работать.
Только выделять на УВ и показывать на меше? Или клик на меше будет выделять все точки УВ, но не позволять редактировать точки на меше, то есть инициация выделения в одну сторону?
Как отличить цвета и характер такого выделения от основного, чтобы не возникало путаницы?
Как сделать удобный выход из такого режима, чтобы пользователь не охуевал, почему у него меш для редактирования заблокирован?
Аноним 18/04/21 Вск 23:17:53 #279 №260917 
image.png
>>260915
Почему они не могут отключить дрочение вершин в специализированном блять окне нахуй, куколды ебанные, скульптинг в окне скульптинга сделать смогли а ебанный анфрап нихуя, какой пиздец.
Аноним 18/04/21 Вск 23:24:38 #280 №260918 
>>260864
покажи сеточку((
И есть ли какие-то гайдики?(9
Аноним 19/04/21 Пнд 00:27:14 #281 №260921 
>>260917
>в специализированном блять окне нахуй
УВ специализированный редактор, а основной вьюпорт и эдитмод нет.
То есть нужен будет или ретопомод или надстройка к эдитмоду.
Я скорее за ретопомод для полной ясности.
Аноним 19/04/21 Пнд 01:54:43 #282 №260924 
A Plague Tale Innocence 19.04.2021 14659.png
A Plague Tale Innocence 19.04.2021 14737.png
В играх полы уже реали геометрией стали делать. А я как лох хотел свой медиевал таверн пак только на модулях из дизайнера прокатить.
Может тоже геометрией захуячить
Аноним 19/04/21 Пнд 02:18:04 #283 №260925 
>>260914
А я в майе без гизм часто оперировал. Немногие знают, что шифт + ммб и драг в нужное направление оси и не надо прикасаться к гизме.
Или кнтрл + ммб = альт + S в блене, трансформ выделенных компонентов по нормалям.
Аноним 19/04/21 Пнд 02:35:19 #284 №260926 
>>260925
В Ксе так же делал, там просто скм - таскать по осям. Вблендере тоже в принципе можно не целится в оси, достаточно попадать в белые области гизм, а дальше скм и выбирать оси, но по мне это не удобно, доп. дроч с попаданием в оси.

Напомните как в блене таскать без гизмы по плоскостям XZ YX ...?
Аноним 19/04/21 Пнд 02:59:16 #285 №260927 
>>260926
Во время таскания, шифт + ось которую надо залочить.
Вообще в некоторых случаях, заюзать гизмо быстрее, чем прощелкивать.
Аноним 19/04/21 Пнд 03:25:20 #286 №260928 
>>260927
>шифт + ось которую надо залочить
Жутко не удобная весчь, g shift mmb выбираем ось, снова mmb, все равно надо целиться в оси, а они так хуево и интуитивно еще подсвечиваются... проще в квадратик на гизме ткнуть.
Детище поехавшего для поехавших, типо гундоса.
Аноним 19/04/21 Пнд 03:25:52 #287 №260929 
>>260928
> и не интуитивно*
Аноним 19/04/21 Пнд 11:34:16 #288 №260940 
>>260925
Тссс... Тише. А то порушишь манямирок блендерастов, в котором в другом софте таскать/крутить/масштабить можно только с помощью гизм и никак иначе.
конкретно эту хрень я в майке обнаружил в первый же день, когда в майке колупаться начал. и был ей приятно удивлен
Аноним 19/04/21 Пнд 11:48:54 #289 №260941 
https://www.youtube.com/watch?v=ZfAfQXOcImg Увидел недавно это, обсерунькался
Аноним 19/04/21 Пнд 11:53:28 #290 №260942 
>>260925
Ух бля. Я не знал. Спасибо, анончик!
Аноним 19/04/21 Пнд 14:27:52 #291 №260947 
>>260624
Boolean
Аноним 19/04/21 Пнд 15:14:52 #292 №260949 
Кстати о божественной Майе
Поделитесь новой Мешмашиной.
Аноним 19/04/21 Пнд 16:47:26 #293 №260954 
image
Где я проебался в настройках? Курсор не слайдится с привязкой к поверхности, просто снапится по клику, shift + lmb. В префах включен только курсор суфейс проджект, отклчение его никак не влияет на поведение втф?
Через лоад фактори он слайдится по поверхности меша, но не ориентируется
Аноним 19/04/21 Пнд 17:22:55 #294 №260958 
image.png
ПОКАЙТЕСЬ ИБО ГРЯДЁТ
Аноним 19/04/21 Пнд 17:24:19 #295 №260959 
>>260924
Интересная игра?
Аноним 19/04/21 Пнд 18:30:40 #296 №260963 
image.png
>>260959
Хз, я пока не особо много играл, скриншотил убранства. А так средневековый стелс во времена чумы.
Аноним 19/04/21 Пнд 18:36:09 #297 №260964 
>>260954
Лоол, че с обезьяной?
Аноним 19/04/21 Пнд 18:37:20 #298 №260965 
>>260964
Конкурентам проиграла.
Аноним 19/04/21 Пнд 18:55:50 #299 №260966 
Меня одного раздражает сабстанс пэйнтер? Он охуенен спору нет, но пиздец, вся эта духота со слоями.
Но я по настоящему каефую, когда открываю дизайнер и делаю пэйнт модели посредством нод или создаю материалы, потом из них еще более сложные.
Аноним 19/04/21 Пнд 20:20:45 #300 №260970 
>>260896
Пропсы, тримы. Все что органика отлично продеталивается в зебре под бейк, а то и делается с нуля сразу в ней.
Аноним 19/04/21 Пнд 20:58:27 #301 №260973 
>>260924
А это разве не дисплейсмент?
Аноним 19/04/21 Пнд 21:13:43 #302 №260977 
>>260958
че там? новая еевее??
Аноним 19/04/21 Пнд 21:14:25 #303 №260978 
>>260973
Тесселяция
Аноним 19/04/21 Пнд 21:14:50 #304 №260979 
>>260924
дисплейсмент или параллакс?
делать пол геометрией не оче идея
Аноним 19/04/21 Пнд 21:19:57 #305 №260981 
image.png
>>260979
Геометрия реальная. Это видно.
В ремейке демон соулс тоже есть такие места. Там арт дамп глянь.

А еще есть такой пик

Аноним 19/04/21 Пнд 21:20:51 #306 №260982 
Напомните, как делать икструд по нормалям с объединением?
Аноним 19/04/21 Пнд 21:52:17 #307 №260985 
Кто где текстурки рисует? В блендере вообще не вариант, а сабстанц покупать надо на нашёл пиратку под ОС белых людей, GNU/Linux GIMP не предлагать
Аноним 19/04/21 Пнд 22:00:33 #308 №260986 
>>260985
Quixel mixer
Аноним 19/04/21 Пнд 22:02:17 #309 №260987 
>>260985
>под ОС белых людей
>не может купить софт за 2к
Какой же ты белый?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:04:28 #310 №260990 
>>260979
дорого
у нас на проде в гео хуярится все что только можно
но ты бы сказал что это безумие и такое только нормалями делается
Аноним 19/04/21 Пнд 22:06:26 #311 №260991 
image.png
Я таки нашёл преальфу.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:07:25 #312 №260992 
>>260991
И ради чего?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:09:06 #313 №260993 
>>260985
>>260991
Один мудак линукс вместо ОС использует, другой похороненные выкидыши откапывает...
Пиздец тред опустился...
Аноним 19/04/21 Пнд 22:10:43 #314 №260994 
image.png
>>260992
Для коллекции. Оффициально этот раритет уже нигде не скачать.
А тут с гуглодиска одного чела скачал.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:12:50 #315 №260995 
.png
>>260959
> Интересная игра?
Одна из самых любимых теперь.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:23:32 #316 №260996 
>>260993
Блендер является частью проекта GNU. Как и линукс. Что уж ты тут тогда забыл?
>>260987
Могу, но я только начинаю. Может есть открытые/свободные альтернативы, которые, хотя бы на первое время, заменят сабстанц
Аноним 19/04/21 Пнд 22:26:38 #317 №260997 
>>260986
Нет билда под адекватную ось. Может ссылочка где-то в аналах сайта?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:29:01 #318 №260999 
>>260997
>адекватную ось
Красноглазик, ты?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:29:41 #319 №261000 
>>260996
Блендер не является собственностью горстки наглухо поехавших сектантов. Так что пиздуй пожуй мозоли с пяток столлмана.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:30:00 #320 №261001 
>>260999
Лучше уж быть красноглазиком, чем порваным красножопиком, верно, виндоблядок?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:31:15 #321 №261002 
>>261001
Ебать тебя порвало. Напиши свой софт под свою говнось. Ведь ничего приличного для тебя нет.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:31:19 #322 №261003 
>>261000
Чтож ты так, а? Тебя Столлман обидел?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:32:57 #323 №261004 
>>261002
Ну, начнём с того, что в реквесте я ясно дал понять, что я использую линукс. Но тут высрался ты. И кто порвался, интересно? В прочем, не важно. Гуляй, Вася.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:35:09 #324 №261005 
>>261004
Если под
>ОС белых людей
ты имеешь в виду сринукс, то у тебя серьезные проблемы с восприятием этого мира.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:36:14 #325 №261006 
>>261005
Держи вкурсе
Аноним 19/04/21 Пнд 22:38:57 #326 №261007 
Я хоть и фанатик блендера, но даже я признаю, что линукс это параша для совсем уж отбитых говноедов.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:40:34 #327 №261008 
>>261003
>Чтож ты так, а?
А вот так: тебе, опенсорс-бездельнику, не понять нас, самодостаточных личностей знающих цену удобству, времени и деньгам.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:40:41 #328 №261010 
>>261007
Ты фанатик не только блендера, но и условной винды. Спорить с тобой смысла нет и вредит рассудку здоровых людей.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:44:26 #329 №261013 
Столько негатива, а я всего-то использую иную систему. Виндузятники, у вас больная тема, чтоль?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:50:02 #330 №261014 
>>261013
Только Haiku, только хардкор.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:51:13 #331 №261016 
>>261014
Двачую. Все что рождено от BeOS - божественно.
Аноним 19/04/21 Пнд 22:53:25 #332 №261018 
>>261016
Челик, посмотревший Бачилу, плес
Аноним 19/04/21 Пнд 22:54:22 #333 №261020 
>>261013
>>260985
>ОС белых людей, GNU/Linux
Иди ка ты на хуй, пидар вертлявый. И gnuсь свою с собой забери.
тебе рассказать реальную историю gnu и gnu/linux? да неее, ты отрицать все будешь у вас, фанатья, своя мифология уже разработана
Аноним 19/04/21 Пнд 22:55:16 #334 №261021 
>>261020
Рассказывай, посмеюсь хоть
Аноним 19/04/21 Пнд 22:57:21 #335 №261022 
>>261018
Бачила хуй дрочила.
А на богоподобной Гайке есть Блендач 2.79 - 2.92
Аноним 19/04/21 Пнд 22:58:21 #336 №261023 
>>261022
А драйвера невидии то есть?
Аноним 19/04/21 Пнд 22:59:42 #337 №261024 
>>261018
В душе не ебу кто такая твоя бачила. Я реально работал пару лет в BeOS R5 и жалею что она накрылась.
Аноним 19/04/21 Пнд 23:00:45 #338 №261025 
>>261024
На чем работал?
Аноним 19/04/21 Пнд 23:17:56 #339 №261026 
10.png
Я схожу с ума! Пытаюсь повторить все видио целиком, но тени нету!
Аноним 19/04/21 Пнд 23:22:27 #340 №261027 
>>261021
Один хуй не сможешь переварить.
Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей.
Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила.
И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить.
Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать?
Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
Аноним 19/04/21 Пнд 23:23:05 #341 №261028 
>>261025
фейспалм.жпг
Аноним 19/04/21 Пнд 23:42:15 #342 №261030 
>>261027
Хуя приложил додика.
Аноним 20/04/21 Втр 00:19:48 #343 №261033 
sus.png
>>261026
Что ты делал пошагово опиши.
Аноним 20/04/21 Втр 00:35:38 #344 №261034 
01.png
0001.png
02.png
03.png
>>261033
1.Открыл новый проект с анимацией.
2.Нарисовал анимацию.
3.Перешёл в Layou.
4.Поменял цвет мира на чёрный, выставил фона и света.
5.Создал новый слой визуализации Stroke, и убрал галки с фона и света. Пик 1.
6.Пошёл рендерить анимацию без всего. Пик 2. Первый кадр. Только рендер анимации идет с основной сцены, а как сделать из дополнительной хер пойми. Из-за чего мне пришлось 5 пункт делать на основном, после возвращая все галки обратно.
7. Указал папку с анимацией как на видио. Перед этим добавив туда кадры с пустым фоном.
8. Открыл Shader Editor, пытаясь тоже все скопировать.
Аноним 20/04/21 Втр 01:11:58 #345 №261035 
Пора уже бленданов банить во всех разделах кроме блендача. А то они кроме оскорблений и скулежа ни на что не способны.
Аноним 20/04/21 Втр 01:48:20 #346 №261038 
image.png
>>261035
>Пора уже бленданов банить во всех разделах кроме блендача. А то они кроме оскорблений и скулежа ни на что не способны.
Аноним 20/04/21 Втр 01:58:42 #347 №261039 
>>261035
>блендерастов
Бленданов ты даже не замечаешь.
Аноним 20/04/21 Втр 02:15:08 #348 №261040 
>>260963
Бля, какое же говно. Вспомнил как в это играл зимой позапрошлого года.
Аноним 20/04/21 Втр 02:26:12 #349 №261041 
[0001-0250].mp4
Аноним 20/04/21 Втр 02:28:55 #350 №261042 
[0001-0250].mp4
пропукиваю animation nodes потихоньку. чувствую, как умнею
Аноним 20/04/21 Втр 02:30:49 #351 №261043 
>>261042
Тебе кажется. Переставлять циферки в чужих туториалах != умнеть.
Аноним 20/04/21 Втр 02:41:08 #352 №261044 
>>260958
Ну и что там, кто нибудь смотрел?
Аноним 20/04/21 Втр 07:41:04 #353 №261045 
035.png
>>261043
Зделой лучше, но ты не сможешь)
Аноним 20/04/21 Втр 08:03:24 #354 №261046 
>>261045
А какая разница сможет он или нет? Умней ты все равно не станешь.
Аноним 20/04/21 Втр 08:07:43 #355 №261047 
>>261027
Ничего себе маня мирок раба.
Аноним 20/04/21 Втр 08:08:08 #356 №261048 
>>261026
Какое видео?
Аноним 20/04/21 Втр 08:17:41 #357 №261049 
16188213148380.webm
>>261027
Аноним 20/04/21 Втр 08:20:36 #358 №261050 
>>261046
Ебать, какой же ты токсик
Аноним 20/04/21 Втр 08:34:26 #359 №261051 
>>261048
Вот. >>260877
Аноним 20/04/21 Втр 08:38:13 #360 №261052 
>>261027
Сейчас ты назовешь хотя бы 3 сходства линукс и миникс или пройдешь нахуй, сказочник. И вправду, насмешил ты дай боже. Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик.
>>261028
Назвать комплектующие компуктера не смог? Понимаю
Аноним 20/04/21 Втр 08:45:41 #361 №261053 
>>261051
Он отрендерил свой гриспенсил в пнг а потом загрузил его как имедж ас плейн и тогда уже появилась тень. Ты какой то шиз. В чем проблема?
Аноним 20/04/21 Втр 08:55:25 #362 №261055 
20210420085416.JPG
Ору с говноедов.
Аноним 20/04/21 Втр 09:23:35 #363 №261057 
004.png
>>261053
>В чем проблема?
Ничего не работает. Я не понимаю как это сделать адекватно.
Аноним 20/04/21 Втр 09:49:15 #364 №261058 
image
Как лучше всего сделать борозды здесь?
Аноним 20/04/21 Втр 12:09:09 #365 №261060 
>>261052
>Сейчас ты назовешь
Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.

>комплектующие компуктера
За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.
Аноним 20/04/21 Втр 12:10:47 #366 №261061 
>>261058
А ты не видишь, что это буквально трубки? Это тупо кривыми можно сделать.
Аноним 20/04/21 Втр 12:39:09 #367 №261062 
.png
Как такую хуйню из слепленных в один объектов резать глобально ?
Аноним 20/04/21 Втр 12:39:37 #368 №261063 
>>261062
k
Аноним 20/04/21 Втр 12:52:20 #369 №261064 
>>261063
Я неправильно выразился, в данном случае не резать а добавлять грани в топологию (Ctrl+R)
Аноним 20/04/21 Втр 13:06:49 #370 №261065 
>>261064
Все равно не понятно чем тебе нож не подошел.
Аноним 20/04/21 Втр 13:23:31 #371 №261068 
>>260924
дык тут крупный рельеф, почему бы нет
опять шейдеры маслом облиты

>>260981
>z-brush
>сколы на плитках пилить
запредельный IQ…
Аноним 20/04/21 Втр 13:30:15 #372 №261069 
>>261064
Лупкатом никак, на то он и лупкат, чтобы по связной топологии работать
k z c
Аноним 20/04/21 Втр 13:35:36 #373 №261070 
image.png
>>261060
> Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.
Ты же понимаешь, что это слишком огромное изменение, которое изменяет СТРУКТУРУ всего ядра? Но даже если и Торвальдс заимствовал идеи для других частей ядра, это ничего не меняет. Так как миникс изначально учебный дистрибутив и он и был создан для ознакомления. Просто так спиздить код Торвальдс бы не смог, его бы Танебаум загрыз. Ну, и, огромную лепту внес дистрибутив солярис, которым и был вдохновлен Торвалдьс. Альсо, Линус ГНУтым не является, он просто непидорский разработчик. Я уверен, он бы спокойно выбрал лицензию BSD или MIT своему ядру, но так уж вышло. И, кстати, название ЛИНУКС выбрал тоже не Линус, потому у тебя полный обосрамс. Я даже и не знаю, как можно высрать что-то настолько смешное.

> За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.
Если бы я знал, что ответил мне ты, то я бы не спрашивал нихуя. Очевидно, мне было интересно узнать, какое железо ты использовал.

Ну, и, кстати, если уж у тебя был опыт использования BeOS, тебя должны не устраивать все современные ОС. И из всех современных наименее пидорским является Линукс. Потому, в общем-то, он по праву может называться БЕЛЫХ людей, так как лучше нет и не будет. Хотя, я понял. Ты просто использовал BeOS на x86. Смысла в этом, на самом деле, не много.


Смешной ты, потешный. Отвечаю чисто из интереса, в предвкушение новой порции бреда.
Аноним 20/04/21 Втр 13:48:41 #374 №261071 
>>261070
Вот именно обо всем этом я и говорил - ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию.
Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет, сначала красноглазил, потом уже по работе. Так что не надо меня лечить. Ах да, красноглазием я уже давно переболел и теперь когда речь о серваках под linux - это строго centos, когда про рабочие станции и домашние комплюхтеры - строго винда.
Желаю и тебе вылечиться.
Аноним 20/04/21 Втр 13:53:34 #375 №261073 
image.png
>>261071
> ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию
Да, конечно. Все именно так. Но я же говорил уже: "Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик."
Потому либо ты указываешь точно, где я не прав, либо идешь нахуй.
> linux - это строго centos
Когда там следующий релиз, м?
> Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет
Твоя главная проблема в том, что ты ебался. Не знаю, какие у тебя там проблемы возникали, но debian устраивает меня на все 200% без какой-либо ебли. Я уже даже и не помню, когда последний раз терминал открывал.

А вот треклятая винда до сих пор не умеет отключать обновления без ебли.
Аноним 20/04/21 Втр 13:55:14 #376 №261074 
>>261069
Этот вариант неплох, спасибо.
Аноним 20/04/21 Втр 14:08:47 #377 №261075 
>>261073
Вижу не скоро ты еще вылечишься. Все симптомы красноглазия на лицо особенно фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание винды.
И тут такое дело: когда линупс становится твоей работой, когда появляется регулярная половая жизнь, когда расширяется круг знакомств и интересов - красноглазие проходит само-собой. Так случилось со всеми на моем потоке включая меня. Но изредка у кого-то красноглазие переходит в хроническую форму и часто это связано с тем, что больной испытывает сложности с социализацией. Если ты из таких то тебя жаль.
Аноним 20/04/21 Втр 14:10:40 #378 №261076 
>>261075
Чтож тогда, успешный ты наш, тут забыл? Про то, что твои синдромы
> фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание
не ушли, я полагаю, ты все еще не знаешь?
Аноним 20/04/21 Втр 14:29:14 #379 №261078 
>>261076
Заканчивай уже свою демагогию.
Аноним 20/04/21 Втр 14:37:33 #380 №261079 
>>261078
Софист, именно ты скатил все в скучную хуйню. Ибо кроме обсуждения моей личности от тебя я ничего не услышал.
Аноним 20/04/21 Втр 14:38:59 #381 №261080 
>>261079
>я ничего не услышал
Как я и предсказывал.
Аноним 20/04/21 Втр 14:40:29 #382 №261081 
>>261080
Я не желаю слышать от тебя этого.
Аноним 20/04/21 Втр 14:41:44 #383 №261083 
>>261081
А тебя кто-то заставляет?
Аноним 20/04/21 Втр 15:29:03 #384 №261090 
image.png
А какого хуя так? Хайполька гладкая была, а запеклось вот так. Где-то забыл галку поставить или всё сложнее?
Аноним 20/04/21 Втр 15:48:13 #385 №261096 
Анон который анимировал 'леденец' и рот. Ты же просто запэрентил кости леденца с ригингом рта?
Аноним 20/04/21 Втр 15:52:19 #386 №261098 
>>261090
О, тоже с этим столкнулся, не знаю в чем проблема
Аноним 20/04/21 Втр 15:53:18 #387 №261099 
>>261090
>>261098
Лол. Так и должно быть. У самого прогрессивного 3д-софта печка без сглаживания.
Запекай в 2х, а потом уменьшая на 50% - будет сглаживание.
Аноним 20/04/21 Втр 15:53:47 #388 №261100 
>>261090
Круто же запеклось чо ты. Нравятся эти цвета кислотные
Аноним 20/04/21 Втр 15:58:59 #389 №261102 
>>261099
>уменьшая на 50% - будет сглаживание
Так этож нормали по пизде пойдут. Хуй его знает как там чо синтерполируется.
Аноним 20/04/21 Втр 16:13:24 #390 №261104 
>>261102
Там различия в пределах пикселя будут. На модели не заметно будет, если только не загнать в малюпусенький кусок карты деталь размером в полэкрана.
Аноним 20/04/21 Втр 16:14:30 #391 №261105 
image.png
Виснет рендер анимации. Что делать? Пару кадров отрендерит и всё.
Ryzen7 3700x и Rtx 2070super
Аноним 20/04/21 Втр 16:21:04 #392 №261107 
>>261090
Ответил такой же новичок, блендерохейтер и шутниксукаблять
Эхх, придется мармосет всё-таки осваивать походу
Аноним 20/04/21 Втр 16:28:33 #393 №261109 
>>261104
Ну хз. Я просто привык не пердолить нон-колор информацию.
Аноним 20/04/21 Втр 16:35:29 #394 №261110 
>>261107
Я не хейтер. Просто это и правда смешно и пиздец.
Вроде TexTools умеет печь со сглаживанием, но я не пробовал.
Аноним 20/04/21 Втр 16:43:28 #395 №261111 
>>261090
1. текстулзом с АА пеки.
2. накинь бевелшейдер на острые грани.
Аноним 20/04/21 Втр 16:54:54 #396 №261112 
>>261090
Просто запекай в мармосете, я когда свою хуйню впервые пек - в блендере джва дня ебался, а в мармосете за полчаса с выпеканием разобрался и с первого раза
Аноним 20/04/21 Втр 17:02:44 #397 №261113 
2021-04-20 16-59-28.mp4
Ононании, напомните название одона который так же как на шебмке умел.
не охота ебаться как вот этот вот >>260777
Аноним 20/04/21 Втр 17:19:45 #398 №261114 
>>261113
Это Лайтвев, что ли?
Аноним 20/04/21 Втр 17:20:45 #399 №261115 
>>261113
Привязки из коробки работают.
Аноним 20/04/21 Втр 17:21:42 #400 №261116 
>>261114
Ага.

>>261115
Где, как? Покажи.
Аноним 20/04/21 Втр 17:45:54 #401 №261117 
>>261116
Не покажу тебе все равно не понравится они не так эффектно работают как в твоем видео. Магнитик на верхней панели сам найдешь.
Аноним 20/04/21 Втр 17:48:55 #402 №261118 
>>261117
Да это я знаю. Даже через катомные ориентации можно то же самое сделать. Но это ебля и в 2,7х я пользовался аддоном который делает так же как в видосе, но нихуя не помню как он назывался.
Аноним 20/04/21 Втр 17:51:45 #403 №261119 
>>261118
Можно воспользоваться аддоном копи атрибут. С помощью него можно скопировать ротейшен с одного объекта на другой и уже привязкой поставить как надо. Аддон может дроп ит? Или как то так. Не уверен.
Аноним 20/04/21 Втр 17:54:44 #404 №261120 
>>261119
>дроп ит
Не... Не он...
Ладно, буду сидеть вспоминать...
Аноним 20/04/21 Втр 17:57:18 #405 №261121 
>>261120
Если вспомнишь не забудь рассказать.
Аноним 20/04/21 Втр 18:06:38 #406 №261122 
image.png
Что за хуйня? Это после ремеша.
Аноним 20/04/21 Втр 18:21:07 #407 №261123 
2021-04-20 18-20-22.mp4
>>261121
Крутой аддон
Аноним 20/04/21 Втр 18:24:53 #408 №261124 
>>261123
Бесплатный хоть?
Аноним 20/04/21 Втр 18:26:28 #409 №261125 
>>261124
Бесплатный
Аноним 20/04/21 Втр 18:32:32 #410 №261126 
>>261123
Называется-то как?
Аноним 20/04/21 Втр 18:43:26 #411 №261127 
>>261126
https://github.com/s-leger/blender_cad_transforms
Аноним 20/04/21 Втр 18:53:53 #412 №261128 
>>261099
во первых иди нахуй. во вторых у меня (у того что "тоже сталкивался") полосы такие в менее прогрессивном софте так же появляются, к примеру во всяких там ничуть не заточенных под бейкинг мармосетах и сабстансах
Аноним 20/04/21 Втр 18:59:35 #413 №261129 
>>261122
Лоол, че за хуйня
Аноним 20/04/21 Втр 19:03:42 #414 №261130 
>>261127
Спасиба
Аноним 20/04/21 Втр 20:11:20 #415 №261134 
image.png
Про вилдкэт
Аноним 20/04/21 Втр 20:17:02 #416 №261135 
>>261123
наконец то блять я перестану жопоразрывно бомбить при банальных операциях
спасибо анончик
Аноним 20/04/21 Втр 20:28:03 #417 №261136 
>>261127
пиздатейший инструмент в нем бы разобраться но я уже рад.спасибо
Аноним 20/04/21 Втр 20:38:20 #418 №261137 
>>261129
Ремешер у меня так всегда через раз работает, заебало
Аноним 20/04/21 Втр 20:40:45 #419 №261138 
>>261134
А есть один лайфхак. Чтобы все встало на свои места, достаточно уяснить одну простую истину: всякие отзывы обо всем от разных хмырей в интернете - это пиздаболия, искаженный взгляд долбоебов на обстоятельства из-за их ярковыраженной фундаментальной ошибки атрибуции.

Конечно, бывают исключения, но ими можно пренебречь. Фундаментальная ошибка атрибуции у людей пиздец какая, очень значительно искажает то, как человек воспринимает обстоятельства.
Аноним 20/04/21 Втр 20:51:14 #420 №261139 
>>261138
О! У нас тут еще и эксперт психолух оказывается есть.
Блендертред - охуенен. Куда ни плюнь в эксперта по-чему-нибудь попадешь. а в работы сделанные в блендере - не попадешь
Аноним 20/04/21 Втр 20:55:22 #421 №261140 
>>261138
А кто из них хмырь, чел с форума или приемщики на стоке? Не вполне понятно.
Аноним 20/04/21 Втр 21:00:39 #422 №261142 
16189103291900.png
Что это говно забыло в блендертреде?
>>261075
>>261078

мимо
Аноним 20/04/21 Втр 21:15:06 #423 №261145 
>>261138
Гундос, ты?
Аноним 20/04/21 Втр 21:16:34 #424 №261146 
>>261145
Это дементнутый.
Аноним 20/04/21 Втр 21:19:01 #425 №261147 
>>261140
А хуй его знает. Никогда не поймешь, когда просто рассказ. Нужно, чтобы было показано тз, какие работы были у челика и у другого челика, че писали приемщики. А если бы все стороны той ситуевины высказались, все скорей всего было бы не так однозначно, каждый бы со своей колокольни рассказал свое.

Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.

Другая ситуация может быть, что действительно эту хуйню вилдкэт колбасит, типа сначала они немножко подобнаглели, а потом поняли, что тогда они нахуй не нужны и им дали по шапке, мол, не надо так, надо идти навстречу.
Аноним 20/04/21 Втр 21:31:15 #426 №261148 
>>261105
Галочку наверно где-то надо какую-нибудь, типа "рендерить быстра". Не может же быть так, что у тебя модель какая-то не такая и какой-то еще распиздос трудновычислимый. Но, странно, что ты спрятал даже то место, где показывается количество поликов. Накинь еще сабдивов, вдруг мало.
Аноним 20/04/21 Втр 21:47:24 #427 №261149 
анончик а сцена с таблетками чо такая качественная в ЕЕВЕЕ? там пиздатые лайтмапы или что?
Аноним 20/04/21 Втр 21:55:49 #428 №261150 
>>261149
Какие таблетки?
Аноним 20/04/21 Втр 22:37:05 #429 №261151 
>>261150
Не обращай внимания. Он про свои таблетки. Они не сразу действуют, но его скоро отпустит.
Аноним 20/04/21 Втр 23:29:30 #430 №261156 
>>261151
хуйца сосни
>>261150
http://www.youtube.com/watch?v=8DBCMLJGEeM
Аноним 20/04/21 Втр 23:36:38 #431 №261158 
111111111111111111111111111111.jpg
Как мне двигать их навстречу друг другу по X одновременно ?
Аноним 20/04/21 Втр 23:37:35 #432 №261159 
иви.jpeg
куклс.jpeg
>>261149
>>261156
Тю, для рендера всякой предметки и кубов различия с сэклом минимальны. Ничего дополнительно крутить не надо.

А вот со сложными сценами и индурами уже надо с лайт и рефлекшн пробами ебаться.
Аноним 20/04/21 Втр 23:39:00 #433 №261160 
>>261156
До сих пор не подействовали таблетки? Увеличь дозу, дементнутый.
Аноним 20/04/21 Втр 23:40:55 #434 №261161 
>>261156
И где там таблетки?
Аноним 20/04/21 Втр 23:41:41 #435 №261162 
>>261160
хуяссе ты бомбанул
Аноним 20/04/21 Втр 23:42:14 #436 №261163 
>>261161
>>261151
Аноним 20/04/21 Втр 23:42:58 #437 №261164 
image.png
image.png
>>261058
Тащем та никаких секретов тут то и нет
Аноним 21/04/21 Срд 01:33:27 #438 №261167 
image.png
Какие же унитазники, додики
Аноним 21/04/21 Срд 01:42:29 #439 №261168 
рендерить на Джифорсе Оптикс нельзя или что блендак виснет а на цпу рендерит
Аноним 21/04/21 Срд 01:44:20 #440 №261169 
image.png
Аноним 21/04/21 Срд 02:19:44 #441 №261170 
image.png
>>261167
С психикой всё окей?
Аноним 21/04/21 Срд 02:31:12 #442 №261172 
>>261170
лал
Аноним 21/04/21 Срд 03:16:13 #443 №261173 
>>261145
Как хорошо, что всё стабильно.
Пока я стримлю, и делаю работу (и даже раздаю), шизик ищет меня в треде.


>>261159
Любопытное сравнение.
Иви местами выглядит получше из-за подсветки правой части, но в шкафу пересвет. Стекло и там и там грустновато. Слева блики в жопе, справа само стекло мало света в шкаф пропускает.Листья без транслюцента штоле?

Но в целом даже от левого впечатление общее хорошее.
Аноним 21/04/21 Срд 03:22:39 #444 №261174 
2021-04-2103-20-02.mp4
2021-04-2103-21-27.mp4
>>261158
Импоссибуру через скейл. Эдитмод работает с вершинами.
Но вообще можно.

Второй способ обычно катит с симметричными деталями. Но если много симметрии, лучше уж с зеркалом работать
Аноним 21/04/21 Срд 03:34:57 #445 №261175 
15992387405050.jpg
>>261174
Как по мне, там быстрее лупкат добавить, накинуть миррор, и удалить едж
Аноним 21/04/21 Срд 03:59:36 #446 №261176 
>>261175
>навстречу друг к другу
Аноним 21/04/21 Срд 04:31:58 #447 №261177 
>>261176
Ну так. Дал миррор, и тянешь один конец в нужную сторону, миррор делает свою работу
Аноним 21/04/21 Срд 07:49:38 #448 №261179 
image
Сделать ейджи параллельными по фасту, как? мб аддончик есть?
Аноним 21/04/21 Срд 08:03:17 #449 №261180 
>>261147
>Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.
Кстати типичная ситуация для шизиков, которые из головы моделят, а как надо что по тех заданию работать у них все плавать начинает.
Аноним 21/04/21 Срд 08:58:42 #450 №261181 
>>261179
В режиме individual origins s+y/x/z+0
Аноним 21/04/21 Срд 09:00:38 #451 №261182 
>>261159
Для индура лучше октан.
Аноним 21/04/21 Срд 09:01:25 #452 №261183 
>>261182
Пушто даже на этой сцене кукла говняно рендерит, не вкусно.
Аноним 21/04/21 Срд 09:12:28 #453 №261184 
>>261181
Бля точно, спасибо.
Аноним 21/04/21 Срд 09:18:44 #454 №261185 
>>261183
Почему этот рендер говнявый и невкусный?
Аноним 21/04/21 Срд 09:50:41 #455 №261186 
>>261105
дисковый кеш включи в настройках бленера
Аноним 21/04/21 Срд 10:22:41 #456 №261188 
>>261182
>>261183
За вкусными рендерами в индурах, это в корону. Она хоть и хитро фейкует, но зато вкусно. Собственно она и создавалась как однокнопочное и быстрое решение для рендера интерьеров и способна переваривать супер тяжелые сценарии с большим количеством мелких деталей. В большинстве случаев даже денойзер не нужен.
Аноним 21/04/21 Срд 10:29:28 #457 №261189 
>>261188
И как так вышло что получилась она совсем не быстрая?
Аноним 21/04/21 Срд 11:16:49 #458 №261195 
1.jpg
Как выровнять вертекс 1 по вертексу 2, и чтобы не проебать прямоту линии?
Аноним 21/04/21 Срд 11:19:19 #459 №261196 
Гномон годноту выкатил. Не смарите шо майя

https://youtu.be/0Ussy1b-8s8
Аноним 21/04/21 Срд 11:22:22 #460 №261197 
>>261195
Додумался провести ножом от 2 к 1, но если можно как-то заснапить, то было бы тоже круто
Аноним 21/04/21 Срд 11:24:22 #461 №261198 
>>261197
не к 1, а к линии
fix
Аноним 21/04/21 Срд 11:26:10 #462 №261199 
>>261196
Выглядит интересно. Даже жаль, что мне анимация не интересна.
Аноним 21/04/21 Срд 11:35:33 #463 №261200 
Ребзики ддля чего нужны геометричесукие ноды?
глянул этот видосик на ютубчике
https://www.youtube.com/watch?v=H0OTJF4qROQ
т.е они нужны чтобы просто изи травку раскидывать по сцене и на большее не годные?
Просто разобраться хочу.
Аноним 21/04/21 Срд 11:36:48 #464 №261201 
image.png
>>261200
Аноним 21/04/21 Срд 11:48:42 #465 №261202 
>>261200
>просто изи травку раскидывать
По факту - да.
Аноним 21/04/21 Срд 12:20:34 #466 №261209 
https://www.youtube.com/watch?v=9l_ZptZM2Xs
Аноним 21/04/21 Срд 12:45:17 #467 №261212 
>>261174
>>261175
Спасибо.
Аноним 21/04/21 Срд 13:05:06 #468 №261214 
господа. у меня для вас печальные и болезненные новости
волшебная раздача больше не будет обновляться
Аноним 21/04/21 Срд 13:08:32 #469 №261216 
>>261214
Чо?
Аноним 21/04/21 Срд 13:09:19 #470 №261217 

>>261214
С модификаторами?
Аноним 21/04/21 Срд 13:14:29 #471 №261218 
>>261214
Ах ты ж ебаный ты нахуй!
Что за раздача?
Аноним 21/04/21 Срд 13:24:14 #472 №261220 
>>261214
Похуй, там один хуй всё с персии, а если на персии нет, то и нигде больше нет.
Аноним 21/04/21 Срд 13:31:04 #473 №261221 
>>261216
хуй в очо
Аноним 21/04/21 Срд 13:31:28 #474 №261222 
>>261217
с хуификаторами
Аноним 21/04/21 Срд 13:31:50 #475 №261223 
>>261220
нихуя не знаешь но пиздеть горазд
Аноним 21/04/21 Срд 13:32:13 #476 №261224 
>>261218
31 гигабайт аддонов к блендеру
Аноним 21/04/21 Срд 13:33:02 #477 №261225 
>>261223
Знаю, т.к. сам скидывал туда кучу контента с персии.
Аноним 21/04/21 Срд 13:37:36 #478 №261226 
>>261221
Понял. Раздачу таблеток тебе прикрыли, шизло.
Аноним 21/04/21 Срд 13:39:23 #479 №261227 
>>261225
на персии нет например Маск тула и еще дохуя всего
так что ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь
Аноним 21/04/21 Срд 13:39:59 #480 №261228 
>>261226
шизошизик порвался и завизжал
хуле визжишь, возвращайся в палату
Аноним 21/04/21 Срд 14:28:37 #481 №261236 
>>261214
чо за раздача анон
Аноним 21/04/21 Срд 14:46:08 #482 №261237 
>>261236
>>>
>>261224
Аноним 21/04/21 Срд 14:48:10 #483 №261238 
image.png
>>261227
Так я про форум, алё.
Там есть такое, что тебе и не снилось.
Аноним 21/04/21 Срд 14:49:53 #484 №261240 
>>261237
А где можно скачать?
Аноним 21/04/21 Срд 14:50:43 #485 №261242 
>>261238
нахуй иди с закрытым форумом
Аноним 21/04/21 Срд 14:51:00 #486 №261243 
>>261240
рутракер
Аноним 21/04/21 Срд 14:53:27 #487 №261244 
>>261242
Че? Это трекер закрытый, а форум - нет.
Аноним 21/04/21 Срд 15:02:36 #488 №261245 
>>261224
И на хуй оно надо? Ебаная гора гигов из которых меньше полпроцента будут использоваться. Да еще и наверняка две трети нерабочие.
Пиздец вы каллекционеры.
Аноним 21/04/21 Срд 15:13:02 #489 №261246 
>>261214
Press F
Аноним 21/04/21 Срд 15:16:02 #490 №261248 
>>261245
>Пиздец вы каллекционеры.
Синдром плюшкина.
Аноним 21/04/21 Срд 15:20:30 #491 №261249 
>>261245
А кто мешает в торренте потыкать галки в то, что нужно и не качать не нужный шлак? Религия?
Тем более там в раздаче всё сгруппировано по разделам и не нужно полотно из бесконечного списка скролить и протыкивать.
Аноним 21/04/21 Срд 15:21:40 #492 №261250 
>>261249
Дай ссылку на раздачу пожалуйста
Аноним 21/04/21 Срд 15:23:04 #493 №261251 
>>261250
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
Аноним 21/04/21 Срд 15:24:47 #494 №261252 
>>261249
Мне проще у разраба скачать гарантированно рабочую и свежую версию, чем в торренте говнину какую-то держать.
Аноним 21/04/21 Срд 15:27:53 #495 №261253 
>>261252
Ну это тебе проще. А кому-то проще взять с торрента, потыкать аддон, решить нужен ли он ему или нет, и потом уже решить заносить разрабу или нет.
Аноним 21/04/21 Срд 15:28:07 #496 №261254 
А как включить отображение направления нормалей? Гугл выдает какую-то древнюю хуйню 16 года, там уже всё не так.
Аноним 21/04/21 Срд 15:30:44 #497 №261255 
>>261253
>заносить разрабу или нет
Ой да лааааадно? В лучшем случае один из тысячи таких пиздаболов-заносителей может что и занесет. Нихуя не аргумент.
Аноним 21/04/21 Срд 15:34:23 #498 №261256 
>>261251
Пасиб
Ля, у меня чот с русракера не качается ничо. Оч странно, раньше такого не было
Аноним 21/04/21 Срд 15:35:33 #499 №261257 
>>261248
В точку.
Аноним 21/04/21 Срд 15:36:08 #500 №261259 
>>261252
а мен проще послать тебя нахуй чем слушать твое вечно нытье
Аноним 21/04/21 Срд 15:39:32 #501 №261261 
>>261259
Таблетки прими, шизик. Тебе опять мерещится что ты знаешь с кем разговариваешь.
Аноним 21/04/21 Срд 15:40:27 #502 №261262 
>>261255
Тогда получается что и персия никому не уперлась, однако все хотят туда инвайт получить.
Вообще не вижу смысла ныть по поводу того, нужны или нет эти 31гб мусора, кому надо, тому надо, кому не надо, тому это мусор.
Аноним 21/04/21 Срд 15:42:50 #503 №261263 
>>261262
Ну у тебя и сравнения, да... Хотя если бы персия держала буквально все что на ней есть в одной раздаче, то таки да - на хуй такая персия была бы не нужна. Ты хуй-то с пальцем не путай.
Аноним 21/04/21 Срд 15:51:04 #504 №261264 
>>261263
А в чём разница между горой раздач под каждый аддон и одной раздачей с внутренней разбивкой по категориям, блять?
Аноним 21/04/21 Срд 15:56:22 #505 №261265 
>>261262
Чем персия отличается от cgpeers, там контента больше? Или это одно и то же?
Аноним 21/04/21 Срд 16:01:27 #506 №261266 
>>261265
Плюс-минус одно и то же.
Аноним 21/04/21 Срд 16:04:15 #507 №261267 
>>261261
шизошизик порвался, тебя кто то обидел что ты так бомбишь?
Аноним 21/04/21 Срд 16:04:27 #508 №261268 
>>261264
Да хотя бы в том, что если в твоем мешке говна изменится какая-нибудь пиздюля на хуй тебе не упавшая, то перекачивать придется весь мешок говна. Хотя речь шла не об этом.
Аноним 21/04/21 Срд 16:05:06 #509 №261270 
>>261262
> 31гб мусора
в жизни нихуя не сделал но гигабайты кода назвал мусором
Аноним 21/04/21 Срд 16:06:32 #510 №261271 
>>261268
>>261270
У вас логическая цепочка повествования порвалась, шизоиды
Аноним 21/04/21 Срд 16:12:45 #511 №261273 
image.png

не знают какие стоковые аддоны идут из коробки
@
качают еще 31 гиг аддонов
Аноним 21/04/21 Срд 16:14:25 #512 №261274 
>>261265
Персия это олдскульный варезник с контентом, залитым на файлопомойки. Трекер отдельно от форума, потому что рукожопы не смогли в свое время интегрировать его с форумом. Контент совпадает в основном.
Аноним 21/04/21 Срд 16:14:38 #513 №261275 
>>261273
Ну ведь все перетыкивать же не станешь чтобы проверить чо они могут, согласись.
Я ни на чо не претендую, но обычно ставлю адонсы по советам с ютуба, либо от анонов.

другой анон
Аноним 21/04/21 Срд 16:18:32 #514 №261276 
>>261275
Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут: https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/index.html
Аноним 21/04/21 Срд 16:22:59 #515 №261278 
>>261276
>Documentation might be outdated
Обнадеживает
Аноним 21/04/21 Срд 16:25:42 #516 №261279 
>>261278
Это нормально для доков блендера. Но инфа там полезная.
Например какое-то время назад анон плакал что у него нумпада нет и ему какой-только хуйни не советовали. А если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада.
Аноним 21/04/21 Срд 16:28:13 #517 №261280 
>>261279
>если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада
Я прочитал и не нашел.
Аноним 21/04/21 Срд 16:29:38 #518 №261281 
>>261280
Либо ты пиздишь, либо жопой читал.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/3d_view/3d_navigation.html
Аноним 21/04/21 Срд 16:32:41 #519 №261282 
>>261279
А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.
Переключение видов, тот же бултулз на нем...
Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
Аноним 21/04/21 Срд 16:33:19 #520 №261283 
>>261281
Я не подряд читал, а в местах вероятной дислокации. В Interface и System.
Аноним 21/04/21 Срд 16:34:28 #521 №261284 
>>261282
Ну вот понакупят себе ноутов и клав ебанутых, а потом репу чешут. Как-то так.
Аноним 21/04/21 Срд 16:34:49 #522 №261285 
>>261282
Ну я обхожусь. Вид можно на 3д компасе (или что это) в углу нажимать.
Аноним 21/04/21 Срд 16:34:57 #523 №261286 
>>261283
Но логичнее искать в 3d view же.
Аноним 21/04/21 Срд 16:37:07 #524 №261288 
>>261286
Да. Я прост не помню что нампад делает, лол. Помню что без него неудобно было, на я как-то привык и забыл про него.
Аноним 21/04/21 Срд 16:38:24 #525 №261289 
>>261285
А вводить числа как? На мумпаде же изи и оч быстро за наносекунду можно ввести нужное число.
Аноним 21/04/21 Срд 16:45:33 #526 №261290 
>>261289
Обычными цифрами.
У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола. Я ее не вижу. Поэтому стараюсь обходиться кнопками на левой половине, куда я могу вслепую левой рукой попадать.
Аноним 21/04/21 Срд 16:52:20 #527 №261292 
>>261271
ого петушиные манявры начались?
Аноним 21/04/21 Срд 16:53:17 #528 №261293 
>>261273
>не знают какие стоковые аддоны идут из коробки
>@
>качают еще 31 гиг аддонов
даун, каждый берет то что ему нужно
не навязывай всем свою выдуманную идиотию
лучше выйди в окно.
Аноним 21/04/21 Срд 16:54:13 #529 №261294 
>>261276
>Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут
а не пора ли тебе вернутся в нафталиновые стандарты индустрии?
Аноним 21/04/21 Срд 16:55:43 #530 №261295 
>>261290
>У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола
инвалид с выернутыми кистями детектед
рука должна свободно лежать на столе по локоть а не висеть в воздухе
это придумали идиоты. или преступники
Аноним 21/04/21 Срд 16:58:21 #531 №261296 
Господа, кто как швы делает (которые на одежде в смысле). Полигонами, кистью в зебре? Или просто в сабстенсе рисуете?
Аноним 21/04/21 Срд 17:08:34 #532 №261299 
>>261292
Хуявры. Высираешь своё мнение как истинну последней инстанции, а остальные как не имеющие право на существование. Ну и собственно, где тут еще петух-то притаился, а?
Аноним 21/04/21 Срд 17:10:29 #533 №261300 
>>261299
эка тебя разорвало от злобы)
петуха в зеркале поищи
Аноним 21/04/21 Срд 17:26:45 #534 №261303 
>>261113
align tools вроде ща есть для сложных переворотов. Но при подстановке фигур под скульпт едва ли поможет
Аноним 21/04/21 Срд 17:27:41 #535 №261304 
>>261123
хороший
Аноним 21/04/21 Срд 17:30:03 #536 №261306 
>>261303
>align tools
О, тоже хорошо.
Аноним 21/04/21 Срд 17:38:18 #537 №261308 
>>261200
Мне лично пригодились для инстанс-массивов и зеркал.
Обычное зеркало дублирует геометрию в объект и переписывает все точки, что медленно. А профит только в бисекте, который далеко не всегда нужен.
Стандартный массив тоже всё джойнит, что не всегда нужно.

А ещё ГН могут спамить инстанс на инстанс.
Аноним 21/04/21 Срд 17:51:35 #538 №261312 
image.png
Подскажите пожалуйста, что за пятна закрывающие сетку местами и как от них избавиться?
Ссылки будет достаточно (просто не могу нагуглить сам), спасибо!
мимо-5-дней-в-блендере
Аноним 21/04/21 Срд 17:53:34 #539 №261314 
>>261312
пересечение реальной геометрии и модифицированной.
прожми кнопки с трисами на модификаторах, если хочешь полного совпадения
Аноним 21/04/21 Срд 17:57:11 #540 №261315 
>>261312
Похоже на жопу. Это жопа?
Аноним 21/04/21 Срд 17:59:04 #541 №261316 
>>261314
Спасибо, помогло!

>>261315
Не, урок по моделингу тачки, эт бампер
Аноним 21/04/21 Срд 18:01:55 #542 №261318 
>>261316
>эт бампер
Голову вот так на право наклони и представь что это жопа на тебя сверху надвигается.
Похоже ведь? Ну скажи что похоже
Аноним 21/04/21 Срд 18:14:46 #543 №261319 
image.png
делаю дорогу
и один из сегментов выдает такую хрень на стыке и явно отличается от остальных
хотя юви там из position
нормалмапу выглючал -тоже самое
Аноним 21/04/21 Срд 18:19:39 #544 №261320 
>>261319
даже мержил сегменты и убирал швы
ПОХУЙ
пиздец ну хуле так то?
Аноним 21/04/21 Срд 18:25:57 #545 №261321 
Ребят, объясните нубу, почуму анрил тянет рил тайм целый лес анимированых деревьев и колышащейся травы на квадрилионы поликов. А бленер не вывозит анимации даже одного дерева?
Аноним 21/04/21 Срд 18:29:59 #546 №261322 
image.png
путем извращений удалось установить что дело в нормалях но все они смотрят в правильную сторону
что может быть не так?
Аноним 21/04/21 Срд 18:30:40 #547 №261323 
>>261321
разная система и разный бюджет на полировку
Аноним 21/04/21 Срд 18:32:33 #548 №261324 
image.png
GG работает только внутрь меша как сдвинуть вертексы вдоль еджа вправо???
Аноним 21/04/21 Срд 18:35:48 #549 №261325 
>>261323
Почему в блендер не завезут нормальную оптимизацию, чтобы ехидные деревья не унижали моделера в его же вьюпорте?
Аноним 21/04/21 Срд 18:36:00 #550 №261326 
image.png
Мммда математика у Блендера все еще ГОВНО
Аноним 21/04/21 Срд 18:37:34 #551 №261327 
>>261326
Слуш, а чо у тебя с виндоусом? Ты на 98 сидишь чтоли или на милениуме?
Аноним 21/04/21 Срд 19:06:10 #552 №261331 
2021-04-2118-58-25.png
В тред призываются шарящие в метахумане. Как достать текстуры высокого разрешения которые используются на моделях? Ставлю пикрил 8k, но карты скачиваются только 2к, как скачать 8к текстуры из метахумана?
Аноним 21/04/21 Срд 19:19:56 #553 №261332 
>>261331
Слух, а чо за прикол с ограничением на 1 час использования метахумана? Типа пользуешься час, а потом обратно нужно идти конючить. Так в письме написано было которое пришло.
У тя также?
Аноним 21/04/21 Срд 19:22:34 #554 №261334 
>>261327
МС дрочер нашелся
не угадал
Аноним 21/04/21 Срд 19:24:02 #555 №261335 
>>261327
А ты не в курсе что натуралы используют классическую тему винды, когда дырявым петухам и селедкам подавай что-то аляповатое от петушиных дизайнеров?
Аноним 21/04/21 Срд 19:24:53 #556 №261336 
>>261331
Это новая тема от ведущих геев Америки - привыкай!
Аноним 21/04/21 Срд 19:29:23 #557 №261337 
>>261334
>МС дрочер нашелся
Не оче понял о чем речь. Так чо с интерфейсом?

>>261335
Первый раз слышу, лол.

Вы типа выключаете "аляпово петушиные" ифекты для экономии ресурсов? Нахуя? Или вы на калькуляторах сидите?
Это не подъеб а попытка разобраться если что. Мб я тоже выключю всю эту наносную залупность чтобы блендер быстрее работать начал)))))
Аноним 21/04/21 Срд 19:35:52 #558 №261338 
>>261335
При отключенном аэро, интерфейс рисуется на cpu, при том не оптимально, а наотъебись и еще вертикальная синхронизация не работает. Например, если ты какое-то видео включаешь, особенно всякие 24-кадровые.
Аноним 21/04/21 Срд 19:36:58 #559 №261339 DELETED
>>261337
Тебе скучно и одиноко?
Аноним 21/04/21 Срд 19:37:43 #560 №261340 
>>261337
>для экономии ресурсов
Вот, как раз наоборот, производительность хуже. Даже на встроенно видяхе aero производитеней, чем обычный интерфейс на cpu.
Аноним 21/04/21 Срд 19:38:42 #561 №261341 
>>261340
А нахуя тогда выключать аеро, как аноны выше?
Аноним 21/04/21 Срд 19:42:04 #562 №261342 
>>261332
Метахуман генератор это облачный софт, как например жифорс нау. Там тоже на бесплатке сессии ограничены одним часом, а потом надо перезапускать прогу.
Аноним 21/04/21 Срд 19:42:16 #563 №261343 
>>261341
Из-за того, что в винде есть настройки производительно и там где написано, что тип "высокая производительность", там вырубаются все хуйни и aero, и пользовали стали думать, что тип аэро шибкожрет. Он когда-то наверно нагружал видяху, во времена виста. Это наверно больше 10 лет назад было тока актуально, на каких-нибудь старинных ноутбуках.
Аноним 21/04/21 Срд 19:46:10 #564 №261344 
>>261343
Понял, посиб за инфу. А щас анончики зачем отключают эту залупку?
Аноним 21/04/21 Срд 19:48:24 #565 №261345 
>>261344
Ну так же ж не знают обычно, что так дела обстоят. Узнают, включат аэро, начнут наслаждаться чуть большей отзывчивостью интерфейса, особенно при большом количестве всяких окон. И будут наслаждаться отсутствием разрывов кадров при воспроизведении видева.
Аноним 21/04/21 Срд 19:58:30 #566 №261348 
image.png
>>261254
>А как включить отображение направления нормалей? Гугл выдает какую-то древнюю хуйню 16 года, там уже всё не так.

Есть два способа. И они тут
Аноним 21/04/21 Срд 20:00:58 #567 №261349 
>>261282
>А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.
>Переключение видов, тот же бултулз на нем...
>Как пользователи блендака вообще без него могут работать?

Ни разу не пользовался нумпадом для переключения видов, всегда пользуюсь снапингом к проекции, как в зебре. Оч удобно что переходит сразу в орто и обратно.
Аноним 21/04/21 Срд 20:05:44 #568 №261352 
Есть ли инфа о том - будут ли делать поддержку хдр освещения в... ИВИ?
Аноним 21/04/21 Срд 20:10:30 #569 №261353 
>>261352
Не вижу такого. Можешь глянуть роуд мэп для иви. Колонка eevee features

https://developer.blender.org/project/board/96/
Аноним 21/04/21 Срд 20:15:42 #570 №261354 
>>261344
>зачем отключают эту залупку
Они альтернативно одаренные.
Это как во времена 2000 и XP. Доморощенные эксперты добрались до служб и начали их отключать ради того что бы венда быстрее работала. Особо даже не пытались разбираться что отключают: если описание непонятное, вроде как не нужно и винда позволяет ее отключить - рубили ее. Потом побежали в интернет рассказывать какие они умные. Дело пошло в мир. Стадо мамкиных "xakep"ов все это подхватило и уверенно рубило кучу служб на каждой свежеустановленной винде. Прошло много времени прежде чем умные дядьки-админы таки достучались до малолетних долбоебов и все объяснили. Короче, если рубить изкоробочные сервисы, то действительно можно добиться снижения нагрузки на проц/память. Аж на 2-2.5%. Охуенные цифры. Но после этого нехуй удивляться что в целом стабильность и скорость винды шли по пизде. Разгадка проста: в мокрософте тоже не дураки сидят и знают какписать службы для своей венды, оптимизировали все так, что во включенном виде они никак не влияют на общую скорость работы системы + взаимосвязаны так, что выкорчевывая их можно винду и вовсе наебнуть.
Но дело мамкиных экспертов живет, поэтому и отрубают оформление, думая что комплюхтер быстрее работать станет а он не станет.
Аноним 21/04/21 Срд 20:29:55 #571 №261356 
Опять комнатные эксперты несут хуйню. Идите лучше замодельти что нибудь, чем писать бред.
Аноним 21/04/21 Срд 20:34:15 #572 №261357 
>>261356
>замодельти что нибудь
Например?
Аноним 21/04/21 Срд 20:39:51 #573 №261358 
>>261337
>а попытка разобраться если что
вот в том то и дело
петушок не может понять как это интерфейс и не гламур со стразиками?
Аноним 21/04/21 Срд 20:41:13 #574 №261359 
>>261338
то есть если ты отключишь петушиную тему система тебя накажет понижением работоспособности?
пожалуй я пока подожду переходить на 10
Аноним 21/04/21 Срд 20:42:43 #575 №261360 
>>261356
им некогда: им надо пиздеть про автостол и сосать друг другу на брудершафт
Аноним 21/04/21 Срд 20:49:31 #576 №261361 
image.png
>>261360
>ни сметь абижать балина! Дед ну роскожи им плё стяндялты индустлии!
Аноним 21/04/21 Срд 20:49:52 #577 №261363 
>>261357
Носорога.
Аноним 21/04/21 Срд 20:51:55 #578 №261364 
2255.jpg
577.jpg
224.jpg

Аноним 21/04/21 Срд 20:54:26 #579 №261366 
>>261364
Но зачем?..
Аноним 21/04/21 Срд 21:00:44 #580 №261367 
>>261361
какого балина? ты на своем автостоле совсем поехал? уже на гномов дрочишь?
Аноним 21/04/21 Срд 21:02:12 #581 №261368 
>>261364
Куруто. Это ты сам свой рендер написал?
Аноним 21/04/21 Срд 21:02:44 #582 №261369 
>>261364
Лол.
Аноним 21/04/21 Срд 21:05:05 #583 №261370 
>>261366
>>261368
Потому что скучно.
Аноним 21/04/21 Срд 21:05:53 #584 №261371 
>>261364
Это Балин из Гномкрепости?
Аноним 21/04/21 Срд 21:09:08 #585 №261372 
1123.png
>>261371
Это бетто-тегорапт, я не знаю какой ему нагрудник придумать.
Аноним 21/04/21 Срд 21:18:21 #586 №261373 
>>261370
Ну тогда ты это хорошо придумал.
Аноним 21/04/21 Срд 21:18:51 #587 №261374 
>>261044
>04/23/21
Остается ждать анонов с будущего
>>261312
Че за matcap у тебя стоит?
Аноним 21/04/21 Срд 21:20:21 #588 №261376 
>>261044
Я посмотрел. Там ничего. Буквально - ничего.
Аноним 21/04/21 Срд 21:22:10 #589 №261377 
>>260565
покеж портфель
Аноним 21/04/21 Срд 21:23:51 #590 №261378 
image.png
>>261377
Аноним 21/04/21 Срд 21:24:46 #591 №261379 
>>261378
Говно, ты что с метахуманом что без него нинахуя не способен
Аноним 21/04/21 Срд 21:35:51 #592 №261380 
>>261379
Просто ты нихуя не понимаешь в портфелях и завидуешь мне.
Аноним 21/04/21 Срд 21:59:59 #593 №261381 
>>261372
Сделай ему пузо как у ящеров
Аноним 21/04/21 Срд 22:10:13 #594 №261382 
123.mp4
Есть спецы? Как провернуть такое?
Аноним 21/04/21 Срд 22:16:14 #595 №261385 
>>261382
Дык эта... u -> reset в эдит моде - не?
эт модо штоле у тебя там на видеозаписи?
Аноним 21/04/21 Срд 22:18:56 #596 №261386 
>>261385
Ох лол, спс.

Да, тутор по флаффи дереву

https://youtu.be/iASMFba7GeI
Аноним 21/04/21 Срд 22:22:28 #597 №261387 
>>261386
А хотя они же там юви шелы остаются соединенными, а надо что б индивидуально островки пирожком были сложены...
Аноним 21/04/21 Срд 22:26:34 #598 №261388 
>>261387
Я не понял о чем ты, извини, но может alt+m поможет?
Аноним 21/04/21 Срд 22:35:47 #599 №261389 
Desktop 2021.04.21 - 22.33.39.01.mp4
>>261388
Я не понимаю...
Аноним 21/04/21 Срд 22:43:41 #600 №261390 
>>261389
Видимо остается только y жмякать когда полигоний выбираешь. Или подождать пока кто-то умный придет и скажет как лучше сделать.
Аноним 21/04/21 Срд 23:03:35 #601 №261393 
Desktop 2021.04.21 - 23.00.43.02.mp4
>>261390
Сделал... И тут спомогла та фича (с которой еще когда то разбирались всем тредом), её ещё в 2.9 завезли, которая удерживает нормали при сплите.
Аноним 21/04/21 Срд 23:09:27 #602 №261394 
>>261393
Здорово. Правда если обратно меш смерджить - опять беда.
Аноним 21/04/21 Срд 23:18:25 #603 №261395 
>>261394
Да, не хорошо для движка получается... Сплит удвоение вертексов.
Аноним 21/04/21 Срд 23:31:41 #604 №261396 
Desktop 2021.04.21 - 23.30.32.03.mp4
100 проц решение.
Аноним 21/04/21 Срд 23:37:25 #605 №261397 
>>261396
Оно за деньги?
Аноним 21/04/21 Срд 23:47:54 #606 №261398 
>>261397
Не

https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender
Аноним 21/04/21 Срд 23:53:54 #607 №261399 
>>261398
Гут. Спс.
Аноним 22/04/21 Чтв 00:23:58 #608 №261400 
14830977674210.webm
https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/?utm_source=www-homepage

>Mesh editing optimization
Блять вот эта вот важная хуйня, они ее куда-то на потом вниз пихают, а какой-то сраный грис пенсил которым пользуются 1,5 инвалида чуть ли не главная фича которую надо апдейтить и суппортить
Аноним 22/04/21 Чтв 00:44:31 #609 №261402 
>>261400
>Surprises

Meh...
Аноним 22/04/21 Чтв 00:49:54 #610 №261403 
Flow 2.2 есть у кого?
Аноним 22/04/21 Чтв 00:50:03 #611 №261404 
Ну я не верю в высокий перформанс в блендере, в его текущем состоянии. Ну не верю...
Аноним 22/04/21 Чтв 00:53:24 #612 №261405 
Тут блять сабдив на гпу взад всё никак вернуть не могут...
Аноним 22/04/21 Чтв 00:54:27 #613 №261406 
>>261400
Блендервей хуле. Вот серьезно: производительность - это ахиллесова пята блендера уже больше десятилетия. И всю дорогу разрабы это игнорят. Пиздец же, ну?
Аноним 22/04/21 Чтв 01:19:40 #614 №261407 
>>261406
> И всю дорогу разрабы это игнорят
Ну не скажи, в 2.79 не только не реально было работать с сабд, так оно еще и безбожно лагало во вьюпорте. Сейчас хоть все добро на сабдиве нормально вращается и переваривается во вьюпорте, эдит по прежнему слоупочный.
Аноним 22/04/21 Чтв 01:25:46 #615 №261408 
>>261407
>эдит по прежнему слоупочный
В частности об этом я и говорю.
Аноним 22/04/21 Чтв 01:57:03 #616 №261409 
image.png
Изобрёл велосипед. Шейдер сетки в иви
Аноним 22/04/21 Чтв 02:40:51 #617 №261412 
1ttMjxPmSHU.jpg
oAT2HJXi0Uc.jpg
Рендер или риал?
Аноним 22/04/21 Чтв 03:11:26 #618 №261413 
>>261409
напомни что делает нода параметрик?
Аноним 22/04/21 Чтв 03:12:29 #619 №261414 
>>261412
вторая рендер спалился на микропальмочках
Аноним 22/04/21 Чтв 05:26:34 #620 №261417 
>>261412
Ощущение, что обе рендер.
Из-за некоторой однообразности деталей и скудности их набора.
Хотя оба могут быть просто фотками с подтянутым контрастом и очень порезанными цветами и частичной постановкой.

Слева мне нравится, что всякое разное говно в воде плавает. Но растения довольно однотипны, набор их маленький.
Ирл из земли обычно много всякой хуйни лезет, даже штучной. Разные ростки, моложе, старше, более гнилое, менее, опавшее, прошлогоднее.

К тому же не ясно что делает зелёная трава в застоялой воде, будто нарвали и кинули.

Справа такая же история с камнями. Они круто насыпаны, листик под грязью, но среди них ни одного сука отличающегося камушка, только белый щебень и сероватый.
Аноним 22/04/21 Чтв 05:28:08 #621 №261418 
>>261409
Пригодится, ща попробую прокачать.
Аноним 22/04/21 Чтв 05:54:08 #622 №261419 
>>261412
Обе белые рендеры.

>>261417
Двочую, скупость деталей и разнообразия, палит. Хотя с первого взгляда и не понятно конечно блять не понятно, это походу фотосканы


Аноним 22/04/21 Чтв 05:57:10 #623 №261420 
https://www.youtube.com/watch?v=kojkRf65v7k

Интересный стрим.
Аноним 22/04/21 Чтв 06:02:36 #624 №261421 
13281630.png
>>261418
А зачем ты использовал векторный снап на флоате?
И вообще зачем это всё?
Аноним 22/04/21 Чтв 06:03:00 #625 №261422 
>>261421
>>261409
Аноним 22/04/21 Чтв 08:10:51 #626 №261425 
>>261421
>А зачем ты использовал векторный снап на флоате?

А какая разница?
Аноним 22/04/21 Чтв 08:27:17 #627 №261426 
>>261425
В производительности.
При заходе флоата в вектор он преобразуется в вектор и три раза считается, вместо одного.
Аноним 22/04/21 Чтв 08:29:46 #628 №261427 
>>261354
>комплюхтер быстрее работать станет
Интерфейс станет медленнее. Для обычной работы ускорение на гпу не надо отключать.
А вот когда у тебя вертится вьюпорт на гпу, забрать у интерфейса кусочек ресурсов стоит.
Аноним 22/04/21 Чтв 09:14:47 #629 №261429 
image
Как заснапить и сориентировать курсор по ейджу?
Аноним 22/04/21 Чтв 09:38:57 #630 №261430 
>>261429
ааа бля, надо выбрать ИНСТРУМЕНТ 3Д КУРСОРА, тогда работает привязка. Сук а через шифт+пкм никак?
Аноним 22/04/21 Чтв 10:32:21 #631 №261432 
>>261412
Это же превьюхи из бриджа.
Вот интересно в блендарсе такое можно отрендерить? Не подавится такой денсити комплекс сценой?
Просто я от про слышал что в блендере хорошо только табуретки рендерить
Аноним 22/04/21 Чтв 11:09:34 #632 №261437 
1612482474071.png
Сап, анонче.
Пару дней как вкатился в Блендер. Повторяю простой дом по туториалу.
Там челик делает колонну, и после использования Bevel Edges и Smooth получается вот такой результат. Его он вполне устраивает, но что-то мне подсказывает, что так быть не должно.
Я честно пробовал разобраться сам, гуглил "Bevels topology", но как-то всё не особо по моей теме.
Подскажите пожалуйста, как правильно делать такой скос, или пните в сторону туториала по этой теме, чтобы закрыть все глупые вопросы.
Спс заранее.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:35:07 #633 №261442 
>>261382
развёртка сначала — project from view. Развёртка прямоугольниками — unwrap lightmaps
что-то ещё?
Аноним 22/04/21 Чтв 11:37:13 #634 №261443 
>>261400
Да вы заебали ныть про гризпенсил, которым занимаются отдельные чуваки, которые неподконтрольны БИ и денег из БФ не получают.
Хотят и делают. Найди таких же энтузиастов на мешэдит, будет мешэдит переть.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:38:19 #635 №261444 
>>261429
При включёной привязке курсор тоже липнет и без тула.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:42:35 #636 №261445 
2021-04-2211-40-54.mp4
>>261437
Вот эти вот метания зебры — это не кривизна поверхности, а кривизна проецирования на квады из трисов. Сложная херня, но всем поебать, ибо идеального решения нет, да и компенсируется искажением текстур при запечке
Аноним 22/04/21 Чтв 11:47:51 #637 №261446 
>>261444
>по ейджу
Аноним 22/04/21 Чтв 11:54:19 #638 №261448 
13325553.png
>>261446
Да ко всему липнет.
Аноним 22/04/21 Чтв 11:55:50 #639 №261449 
1491376770034.jpg
>>261445
Понял Анон, спасибо большое. Значит пока просто забью. Но светотень, конечно, выглядит как полный пиздец.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:00:15 #640 №261451 
>>261448
А гундос, ты, я понимаю твою ограниченность, но возьми что-то посложнее кубика и попробуй.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:01:11 #641 №261452 
>>261427
>кусочек ресурсов стоит
Та же история. Я специально смотрел в process explorer и видел что интерпейс в фоне отъедает не больше 2,5%, чаще всего 1%-1,5%. То есть большого смысла что-то с интерпейсом делать нет.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:04:58 #642 №261453 
2021-04-2212-03-00.mp4
2021-04-2212-03-57.mp4
>>261449
weighted normals попробуй с малыми фасками или шарпами, похорошеет.
Вот поэтому надо понимать, как нормали распределяются.
(а я допишу это в пунктик на урок про нормали)

>>261451
А, шизик, понимаю твои манёвры «вот на кубик липнет, а попробуй шарик»
Аноним 22/04/21 Чтв 12:07:08 #643 №261455 
>>261452
Ну лично я отключаю, потому что люблю нейтральный сдержанный интерфейс и чтобы окошки чпок и выскакивали, чётко резко а не выезжали как калечные, мыля за собой фон.

Полупрозрачность интерфейса хороша, когда за ним есть то, с чем работаешь в данный момент. То есть чтобы меньше перебивать область видимости.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:07:18 #644 №261456 
>>261453
>шизик
А тебе никогда не приходило в голову, что те кого ты шизиками называешь могут быть правы?

мимокрокодил
Аноним 22/04/21 Чтв 12:08:26 #645 №261457 
>>261453
Кто тут шизик еще разобраться надо. Дебил, курсор не алайнится осями по ейджу.
Аноним 22/04/21 Чтв 12:35:20 #646 №261462 
>>261420
Почему он думает, что его потуги интересны?
Аноним 22/04/21 Чтв 13:14:00 #647 №261464 
>>261462
Типичное хохлятское чсв же.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:26:32 #648 №261467 
>>261453
Спасибо Анон что тратишь время. Видимо, я что-то делаю не так, в моем случае предложенное не сильно улучшило картину.
Наверное всё же стоит посильней запариться с вопросом, сейчас посмотрю, что есть по топологии на ютубе. Может оно того и не стоит, но раз даже на таких простейших элементах проблемы начинаются, то дальше, имхо, будет хуже. Крч, лучше сразу правильно учиться делать, чтобы потом не переучиваться.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:28:23 #649 №261468 
>>261462
>>261464
Его зовут Лев Квас, а вас как звать?
Аноним 22/04/21 Чтв 13:34:25 #650 №261469 
>>261468
>Его зовут Лев Квас
Да хоть Пёс Анус. Он все равно будет чсвшным хохлом.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:39:22 #651 №261470 
>>261469
Плохо что он чсвшный или что хохол?
Аноним 22/04/21 Чтв 13:43:09 #652 №261471 
>>261470
Это по отдельности-то плохо. А тут вместе. То есть это уже не просто плохо, он вообще - мразь.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:49:26 #653 №261472 
>>261471
Ну хорошо тогда хоть гундос не хохол.
Аноним 22/04/21 Чтв 13:51:57 #654 №261474 
>>261472
Он кубаноид. То есть разница минимальна, если вообще есть.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:01:48 #655 №261475 
>>261457
У меня выравнивается. Наверное потому что я включил такую опцию. Удивительно, да?

>>261467
Это хорошо, что ты замечаешь косяки такие, но не всегда есть смысл их исправлять.

Не оч пойму, что у тебя не получилось, я ж пример показал исправления шейдинга.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:11:13 #656 №261478 
>>261475
> включил такую опцию
какую опцию, епт, снап? запиши видео (со скринкастом) где курсор снапиться и алайнится по ейджу через шифт+пкм
Аноним 22/04/21 Чтв 14:29:31 #657 №261481 
>>261474
Пидармот, спокойно.
Аноним 22/04/21 Чтв 14:38:30 #658 №261483 
image.png
Сами додумались
Аноним 22/04/21 Чтв 14:49:13 #659 №261484 
2021-04-2214-48-24.mp4
>>261478
>какую опцию
align же
Аноним 22/04/21 Чтв 14:50:14 #660 №261485 
>>261478
И вообще скрин выше, на нём выбран твик и торчит палка алайна.
Значит используется постановка курсона не тулом.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:20:43 #661 №261488 
>>261484
Сорян гундос и спасибо, разобрался.
Каким-то хуем косяк оказался в кеймапе, откатился на предыдущую версию все заработало.
Пиздец, понять бы где проебался, вроде только назначал хоткеи на пуке фейс и ринг луп, ничего такого с мышью связанного...
Аноним 22/04/21 Чтв 15:52:08 #662 №261493 
.png
Есть один объёмный текст, которые рендерится ортогональной камерой.

Плоскость текста т.о. получается наклонена с нижнего левого угла в верхний правый композиции. А нужно, чтобы по горизонтали была.

Как повернуть камеру, или хуй знает что, так,
чтобы текст был на горизонтали, но вся остальная геометрия не съехала в композиции?

Я понимаю, что это легко повернуть в Фотошопе,
но это даст дополнительные искажения в растр.
А мне потом нужно ещё Skew применить для выравнивания по вертикали, совсем мыло будет.

Помню, 10 лет назад что-то такое у меня из-коробки было, когда для одной игры танчики/домики рендерил ортогональные.
Вроде даже 3-й этап (пикрил) получался сразу из камеры.
Аноним 22/04/21 Чтв 15:59:21 #663 №261498 
изображение.png
>>261488
Может не мышь а шифт на инверсию где-то поставил.
по дефолту контрол инвертирует снап (если включён отменяет, если отключён — врубает).

На будущее. Если у тебя не работает а тебе говорят, что работает — загружай дефолт и проверяй сначала.
Аноним 22/04/21 Чтв 16:02:29 #664 №261500 
изображение.png
>>261493
Lattice?
Аноним 22/04/21 Чтв 16:13:05 #665 №261502 
>>261498
> а шифт на инверсию где-то поставил.
Возможно, как проверить, какую команду искать?
Аноним 22/04/21 Чтв 16:14:22 #666 №261503 
>>261483
НАКОНЕЦ ТО БЛЯТЬ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ!
Аноним 22/04/21 Чтв 16:15:17 #667 №261504 
>>261483
можно как нибудь заставить их сделать картинку не шариком а с выпуклостями/впуклостями? куда писать?
Аноним 22/04/21 Чтв 16:20:13 #668 №261505 
>>261504
А ты дисплейс в материал добавил и разрешил?
Аноним 22/04/21 Чтв 16:27:33 #669 №261508 
>>261502
Не знаю. Я бы попробовал посмотреть View 3d * modal пошарить или object tweak…
Аноним 22/04/21 Чтв 16:34:20 #670 №261509 
>>261505
речь идет о edge эффектах коих два вида для выпуклостей и впуклостей вот что важно
при чем тут дисплейс
Аноним 22/04/21 Чтв 16:34:28 #671 №261510 
>>261483
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
Аноним 22/04/21 Чтв 16:35:34 #672 №261511 
>>261483
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
Аноним 22/04/21 Чтв 17:30:17 #673 №261514 
image.png
image.png
Посоны, поясните за веса. Я не понимаю, почему не отзеркаливается на другую кость? Вроде их правильно назвал, но зеркалка не включается. ЧЯДНТ?
Аноним 22/04/21 Чтв 18:51:16 #674 №261523 
ееу.jpg
>>261514
галку нажми
Аноним 22/04/21 Чтв 18:53:30 #675 №261524 
>>261509
что за эдж-эффекты?
Аноним 22/04/21 Чтв 19:53:22 #676 №261527 
Frame 39.png
>>260552 (OP)
>Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
>
>Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
>Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:00:09 #677 №261528 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>261514
>>261523
Симметрию кисти по x еще нужно обязательно убрать, потому что для весов нужна только галка для миррора групп вершин.

И обязательно нужно кости назвать правильно. К левым костям можно автоматически добавить суффикс .L. А потом сделать симметрайз этих костей, они автоматически сделаютс с суффиксом .R и все их ролл будет отмиррорен корректно. Все эти команды есть во всех меню. Нужно обязательно знать все фичи, чтобы заниматься ригингом и скинингом.

Лок обжект мод обязательно отключить.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:05:16 #678 №261529 
f12021Render.png
Граждане, насколько эта работа кал? Как уменьшить процент говняка и сделать конфетку?
Аноним 22/04/21 Чтв 20:08:47 #679 №261530 
>>261529
Что это?
Аноним 22/04/21 Чтв 20:16:58 #680 №261531 
>>261529
свет нормальный сделать
Аноним 22/04/21 Чтв 20:22:05 #681 №261532 
изображение.png
>>261529
Ну хотя бы так. Но все равно хуй пойми че.

Што ты хотел показать?
Аноним 22/04/21 Чтв 20:26:24 #682 №261533 
изображение.png
>>261529
Почему все делаете темное часто? У тебя яркость монитора выкручена в пиздец штоли?

Правильно, чтобы монитор имел комфортную яркость, чтобы сфинктер зрачка не был в постоянном напряжении.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:26:45 #683 №261534 
>>261532
Абстрактная хуйня, 2 машины едут, но не едут.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:27:25 #684 №261535 
>>261533
Яркость нормальная, 50%
Аноним 22/04/21 Чтв 20:30:41 #685 №261537 
f1 еду.mp4
>>261534
Лучше сделай сцену, чтобы эта гоночная машина как-будто напохуй хуярит по разъебаной сельской российской дороге.

Вот тип того.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:32:57 #686 №261538 
изображение.png
>>261535
Но ты не считаешь, что изображение темновато. Ну тип, довольно-таки.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:49:31 #687 №261546 
>>261537
Госпади, что за убогие вопли? Из-за них вообще видео отвращение вызывает.
Аноним 22/04/21 Чтв 20:50:24 #688 №261547 
image
>>261529
Аноним 22/04/21 Чтв 21:04:45 #689 №261551 
>>261546
Салиф Кейта.
https://youtu.be/RU3K2hyKY08?t=2867
Аноним 22/04/21 Чтв 21:26:52 #690 №261558 
>>261551
Лысый?
Аноним 22/04/21 Чтв 21:40:43 #691 №261561 
>>261551
Хуя как отчаянно они фальшивят.
Аноним 22/04/21 Чтв 21:41:39 #692 №261562 
>>261533
Напряги сфинктер, умник, а то из тебя словесный понос льется.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:00:49 #693 №261567 
0001-0073.webm
>>261562
4 ебучих дня! Я так и не понял как сделать там тень.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:02:39 #694 №261568 
>>261567
Не тебе хотел ответить, ну и похуй.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:03:31 #695 №261569 
>>261568
Но я все равно был рад пообщаться.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:08:14 #696 №261570 
>>261569
Мне тоже! Надеюсь ещё увидимся!
Аноним 22/04/21 Чтв 22:13:14 #697 №261572 
>>261570
Обязательно.
Аноним 22/04/21 Чтв 22:15:00 #698 №261574 
>>261572
Ага! А ты случаем не знаешь почему на моей вебемке нету ебучей тени?
Аноним 22/04/21 Чтв 22:47:14 #699 №261575 
Desktop 2021.04.22 - 22.45.41.01.mp4
Man...
Аноним 22/04/21 Чтв 23:24:41 #700 №261577 
>>261574
Если бы я знал что ты делаешь, то может быть смог бы помочь.
Аноним 22/04/21 Чтв 23:36:48 #701 №261578 
>>261577
Если вкратце
>>260877
>>261026
>>261034

Аноним 22/04/21 Чтв 23:41:18 #702 №261579 
>>261578
Нипанятна. Ты какой-то туторивал делаешь?
Аноним 22/04/21 Чтв 23:51:29 #703 №261580 
>>261575
0 теней
>>261579
Ахах, как же смешно! А теперь можешь нормально, по буковке, написать что я делаю не правильно?

Аноним 22/04/21 Чтв 23:55:18 #704 №261581 
>>261580
>Ахах, как же смешно
Если будешь ерничать, то я точно ничем помочь не смогу.
Аноним 22/04/21 Чтв 23:58:28 #705 №261582 DELETED
>>261534
если едут, не должна быть какая-то деформация колес?
Аноним 23/04/21 Птн 00:10:09 #706 №261583 
>>261581
Не я первый кинул камень в чужой огород.
Аноним 23/04/21 Птн 00:14:19 #707 №261584 
>>261583
Ты меня ни с кем не путаешь?
Аноним 23/04/21 Птн 00:33:04 #708 №261588 
>>261584
Думаю нет. >>261579 ведь я говорил про это.
Аноним 23/04/21 Птн 00:36:43 #709 №261589 
>>261588
Короче: мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь. Но у тебя шиза какая-то поперла.
Аноним 23/04/21 Птн 01:11:45 #710 №261592 DELETED
>>261589
тебе скучно и одиноко?
Аноним 23/04/21 Птн 01:54:15 #711 №261593 
image.png
что то нода бевел хуево справляется а пойнтинесс не различает выпуклость и впуклость
есть хорошие гайды
мне походу ноды маск тула придется переписывать(
Аноним 23/04/21 Птн 02:03:31 #712 №261595 
>>261592
да да и в Жите ганкнули
Аноним 23/04/21 Птн 03:24:56 #713 №261600 
>>261529
Х — художественное образование.
композиция, колористика, драматизм, постановка ракурса и света, вот это всё.
Аноним 23/04/21 Птн 03:28:11 #714 №261601 
>>261575
Да… это печально с одной стороны, с другой есть автоподключение пбр
Аноним 23/04/21 Птн 03:49:29 #715 №261603 
>>261593
> а пойнтинесс не различает выпуклость и впуклость
Поинтенесс различает а ты — нет.
Аноним 23/04/21 Птн 09:46:05 #716 №261609 
>>261589
>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.
Нет.
>Но у тебя шиза какая-то поперла.
Оправдание чтобы не помогать.
Аноним 23/04/21 Птн 10:07:46 #717 №261610 
>>261575
Аддон ноде врап или как-то так решает вопрос
Аноним 23/04/21 Птн 11:57:32 #718 №261624 
>>261523
>>261528
Благодарю, здоровья вам и вашим детям.
Аноним 23/04/21 Птн 12:03:45 #719 №261625 
>>261528
А почему лок обджект надо отрубить?
Аноним 23/04/21 Птн 12:21:02 #720 №261627 
>>261603
пруфы, пиздаболина
Аноним 23/04/21 Птн 13:27:20 #721 №261632 
изображение.png
>>261627
пройдите нахуй
Аноним 23/04/21 Птн 13:29:44 #722 №261633 
>>261609
>Оправдание чтобы не помогать.
Да ты реально поехавший. Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.
Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.
Или имеешь мотив и помогаешь.
Аноним 23/04/21 Птн 14:39:10 #723 №261637 
>>261633
>Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.
Ты в прошлом сообщении написал что
>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.
Но место траты времени на написании бессмысленных сообщений ты мог 40 раз сказать где я ошибся.
>Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.
Выше в треде меня просто проигнорировали, и не говорили "Мне очень интересно! На столько что я напомню тебе, ты не заслужил моей помощи! Поехавший!!"

5 дней я не могу понять как эту хуиту делать, а она сука очень полезная!
Аноним 23/04/21 Птн 14:39:42 #724 №261638 
>>261632
подколючил прям как у тя на пике ноды
маска нихуя не рисуется на объекте

другой анон еси чо
Аноним 23/04/21 Птн 14:42:37 #725 №261640 
>>261632
ну вот нахуя ты это сделал теперь придется самому переписывать ноду маск еджа(
Аноним 23/04/21 Птн 14:43:14 #726 №261641 
>>261638
в цыклах только видно
Аноним 23/04/21 Птн 14:43:46 #727 №261642 
>>261641
хотя иногда еевее переглючивало и оно рисовало разное на пойнтинесс
Аноним 23/04/21 Птн 14:45:58 #728 №261643 
>>261637
Ты уже с другим аноном говоришь.
Но в любом случае: иди в жопу. Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри, шизик.
Аноним 23/04/21 Птн 16:04:23 #729 №261649 
tNEZpo4kWMo.jpg
>>261643
Тебе скучно и одиноко?

почему в блендертреде столько аттеншншизов детей?
Аноним 23/04/21 Птн 16:12:34 #730 №261650 
>>261643
>Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри
а если нет то что? отсосешь мне
а за картинку премного благодарствую.
Аноним 23/04/21 Птн 16:13:33 #731 №261651 
Что то я не догнал нахуя нужна нода Bevel если есть Pointiness?
Аноним 23/04/21 Птн 16:23:05 #732 №261652 
image.png
Отделил впуклости от выпуклостей
я молодец!
Аноним 23/04/21 Птн 16:39:30 #733 №261654 
>>261643
Место разговоров "я хочу" помог бы лучше!
>говно изошел
Я тебя даже никак не оскорбил, а ты уводишь суть в непонятное русло.
>>261649
Если бы каждый помогал друг другу становиться умнее, их было бы гораздо меньше. или нет
>>261650
>а если нет то что? отсосешь мне
Ты та тут причем?
Аноним 23/04/21 Птн 17:01:07 #734 №261655 
image.png
Добил наконец-то. Пришло время ебаться с ВРчатом. У нас часом нет соседнего треда по юнити+ВРчат?
Аноним 23/04/21 Птн 17:13:03 #735 №261656 
>>261655
Милый петух
Аноним 23/04/21 Птн 17:35:23 #736 №261657 
>>261656
Но ведь это не петух.
Аноним 23/04/21 Птн 17:36:09 #737 №261658 
>>261657
А кто?
Аноним 23/04/21 Птн 17:52:26 #738 №261661 
2021-04-23 17-42-22.mp4
image.png
>>261654
>Место разговоров
Я тебя предупреждал: будешь ерничать - помощи не будет. Я только сегодня увидел под спойлером то видео по которому ты делал.
В любом случае: сделать то что тебе надо мне удалось.
Аноним 23/04/21 Птн 17:54:22 #739 №261662 
>>261658
Курица.
Аноним 23/04/21 Птн 18:00:05 #740 №261663 
>>261662
Жду по ней 34
Аноним 23/04/21 Птн 18:07:42 #741 №261664 
>>261663
гугли Ririn Bleach не прогадаешь.
Аноним 23/04/21 Птн 18:13:47 #742 №261665 
>>261664
Спасибо за годноту анон
Аноним 23/04/21 Птн 18:15:01 #743 №261666 
чёрный кот.png
>>261661
>будешь ерничать - помощи не будет
Я просто хотел сделать свой маленький мультик(
Аноним 23/04/21 Птн 18:27:52 #744 №261667 
Чё там за сайклс 2.0? В кратции дайте сводку со стрима.
Аноним 23/04/21 Птн 18:32:20 #745 №261668 
>>261529
Подбери лучше ракурс, мне как зрителю непонятно куда смотреть, ответь на вопрос что показать, а от чего нужно отвлечь внимание. Поизучай композицию иначе часы работы в трубу сольешь. Самое главное это вдохновение, посмотри арты тематикой гонок и ф1, какие они ракурсы используют.
Аноним 23/04/21 Птн 18:34:21 #746 №261669 
Жидок с есаклями может сворачиваться.
Аноним 23/04/21 Птн 18:36:31 #747 №261670 
>>261667
Ну там крута, быстрее, будущее, хуё-моё
Аноним 23/04/21 Птн 18:39:42 #748 №261671 
image.png
патч гайдинг
Аноним 23/04/21 Птн 18:48:46 #749 №261672 
.png
Мдэ.
Студия Гибли скатилась.
Небось в Блендере это говно делали.
Аноним 23/04/21 Птн 18:49:47 #750 №261673 
https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/
Аноним 23/04/21 Птн 18:54:29 #751 №261674 
image.png
cpu-oidn.webm
Аноним 23/04/21 Птн 18:58:14 #752 №261675 
Эт че теперь как корона будет?
Аноним 23/04/21 Птн 19:06:09 #753 №261676 
>>261675
не совсем, просто движок рендера переделали, можно новые фичи накидывать.
например патчгайдинг, чтобы интереры в секунду считалис
Аноним 23/04/21 Птн 19:18:09 #754 №261678 
>>261674
Тестировать Блендер на квадрах. Оригинально. XD
Аноним 23/04/21 Птн 19:26:32 #755 №261679 
>>261678
у меня кводра
Аноним 23/04/21 Птн 19:40:59 #756 №261680 
>>261666
А я просто хотел помочь. Но нарвался на грубости.
Аноним 23/04/21 Птн 19:52:37 #757 №261683 
Когда в блендер завезут нон дестрактив залупу как в максе с его бесконечными эдит поли?
Аноним 23/04/21 Птн 19:53:58 #758 №261684 
000.png
>>261680
Прости, я не хотел. Просто мультик хочу сделать, оскорблять никого не хочу.
Аноним 23/04/21 Птн 20:14:04 #759 №261687 
Уже выкатили бранч с цыклес Х
Аноним 23/04/21 Птн 20:22:41 #760 №261689 
16364682442159896384347086125992845583885031n.png
>>261684
А я ведь гений анимации, на анонимной имиджборде, 24/7 мониторю в учебном треде, как бы кому обидку кинуть, как у нас в пятом б принято.
Сиди, теперь, невучоный, пока я обновляю страницу и охуеваю от скуки и одиночества

покормил семена
Аноним 23/04/21 Птн 20:23:37 #761 №261690 
Ебать он быстро рендерить стал.
Аноним 23/04/21 Птн 21:16:46 #762 №261702 
>>261684
Короче я не знаю в чем ты конкретно ошибся. Давай так: попробуй с ноля, так как делал я. Момент: это для ывы. Для сусла я не пробовал (хотя кое-какие мысли есть)
1. Сделай 3д часть сцены
2. Сделай анимацию гп
3. Создай две коллекции. В одну закинь все 3д, в другую - гп
4. Теперь render-properties>film>transparent
5. Убирай галку с коллекции с 3д
6. Рендерь в png/exr свою гп анимацию
7. Убирай галку с коллекции с гп, ставь галку на коллекцию 3д
6. Срендеренную анимацию гп закидывай в сцену через import images as planes
7. Подгони импортированный плейн с картинкой под размер камеры
8. У плейна в material-properties в settings сделай shadow mode>alpha clip
9. Если я что-то не понятно написал - спрашивай

>>261689
А ты иди в пизду, школота.
Аноним 23/04/21 Птн 21:32:05 #763 №261703 
>>261702
ну что-ж ты, фраер, сдал назад
Аноним 23/04/21 Птн 21:44:41 #764 №261704 
>>261703
В твой зад не грех сдать :*
Аноним 23/04/21 Птн 21:50:12 #765 №261705 
supercool-creative-agency-attention.jpg
unnamed.jpg
>>261704
Аноним 23/04/21 Птн 21:57:45 #766 №261706 
>>261705
О, а вот и школьник из /бэ/.

мимо
Аноним 23/04/21 Птн 22:16:49 #767 №261707 
>>261706
мимо семен*

пофиксил
Аноним 23/04/21 Птн 23:06:29 #768 №261712 
>>261673
>шделаем ишо быстреи
>пликлутим ишо динойса
А до продакшен уровня дотянуть? А иви хотя бы до уровня юньки? Не? Блендервей не позволяет? Все ради циферок и умных слов на которые не самая умная часть комунете дрочить будет?
Ах да, чуть не забыл. Почему бленданы лысого на ссыкло гоняют то, а? Это же не блендер-эксклюзив. Оно же еще и для носорога, для синьки и, ах ты ж ебаный ты на хуй, даже для макса уже есть. Еще и к гудине прикручено кое как. хотя хуле толку, все равно все на октанах/арнольдах/редшифтах сидят, а то и вовсе на бесплатном божественном рендермане
Аноним 24/04/21 Суб 00:11:54 #769 №261720 
image.png
>>261702
По итогу получилось это. А ещё я импортировал только один кадр, не понял как полностью запихнуть туда анимацию.
Аноним 24/04/21 Суб 00:24:37 #770 №261724 
image.png
image.png
>>261720
пик1: blend mode в alpha clip
пик2: в материале плейна с анимацией image sequence и поставь нужное количество кадров, убедись что бы альфа была подключена
Аноним 24/04/21 Суб 00:57:13 #771 №261726 
Забанили (до рассмотрения) скетчфаб-аккаунт,
якобы за нарушение авторских прав.
Хотя я ничего там не продавал и даже опция скачивания отключена.
Авторов с "фан-мейд" контентом по мотивам произведений там просто дохерища - сотни Бетманов и прочих Вандервуман.
Едрить я везунчик.

Есть ли альтернативы, кроме убогенького p3d.in и собственного хостинга+ебли с Юнити?
Аноним 24/04/21 Суб 01:26:05 #772 №261727 
image.png
Мармосет. Че за хуета, пацаны?
Аноним 24/04/21 Суб 01:34:42 #773 №261729 
тени.webm
>>261724
Богословии тебя господь! Наконец-то мне вбили это в голову! Теперь можно идти дальше, и понять как делать нормальные тени, а не пиксельное месиво. Но думаю я с этим уже сам завтра разберусь. Ещё раз спасибо тебе анон!
Аноним 24/04/21 Суб 01:44:14 #774 №261730 
>>261727
Всё ок, я дебил и забыл в шейдере хайпольки перед экспортом в мармосет убрать тестовую карту нормалей, лол
Аноним 24/04/21 Суб 02:07:23 #775 №261731 
image.png
>>261712
А да плядакшень улявня дотянуть? А иви хотя бы до улявня юньки? Не? Бленделвей не позволяет? Все ляди фифеляк и умных слов на котолые не самая умная часть комунете длочить будет?
Аноним 24/04/21 Суб 02:12:16 #776 №261732 
image.png
>Продакшен
Аноним 24/04/21 Суб 04:44:10 #777 №261739 
>>261732
Что продакшен?
Аноним 24/04/21 Суб 05:21:19 #778 №261740 
>>261672
а чо там
не видно же нихуя
ты про текстуру растянутую?
Аноним 24/04/21 Суб 07:10:52 #779 №261743 
>>261672
там не ясно, текстура поплыла или это муар
Аноним 24/04/21 Суб 07:13:32 #780 №261744 
>>261640
Маскэдж делается через бевел-ноду.
И да, это только сайклз.
То что в субстансе эти маски есть, не означает, что они не сэмплингом заранее предзапечены.
Аноним 24/04/21 Суб 07:17:27 #781 №261745 
>>261651
Бевел работает игнорируя разницу вогнутости и выпуклости, от ребра.
Поинтинесс оценивает глобальный перепад кривизны поверхности.

>>261652
Да, если вместе, то как раз можно отделить.
Надо будет повозиться и разобраться с бевелнодой, чтобы понять, как из неё максимум выжать и можно ли получить равный отступ от углов.
Аноним 24/04/21 Суб 07:20:13 #782 №261746 
>>261678
Почему нет? Как раз богатыми дядьками востребовано
Аноним 24/04/21 Суб 07:29:00 #783 №261747 
>>261702
Ну да, один из вариантов.
Если кратко ГП → png набор кадров, которые будут тень отбрасывать.

Интересно, завезут ли они тени вообще? Ведь ГП по сути камерозависимый и если делать тень, надо его рендерить относительно источника света.

В итоге, если бы мне нужны были тени, я бы использовал 3д-плашки, обведённые по контурам ГП или даже под модификатором.
Аноним 24/04/21 Суб 07:30:37 #784 №261748 
>>261712
>А иви хотя бы до уровня юньки?
А что в юньке такого крутого есть?
Лайтпробы вот видел удобнее расставляются для запечки.
Шейдеры вроде можно писать кодом.
Что ещё?
Аноним 24/04/21 Суб 09:14:26 #785 №261753 
>>261042
скинь ссылочку плез на тутор
Аноним 24/04/21 Суб 09:18:11 #786 №261754 
Ребзи, как научится правильно свет расставлять на сцене чтобы предметы красиво рендерить?
Аноним 24/04/21 Суб 09:19:52 #787 №261755 
Еще такой ворпос, почему il перестает работаеть когда я пытаюсь свет запекать с включненой hdri картой?
Аноним 24/04/21 Суб 09:21:30 #788 №261756 
>>261754
Смотри уроки по освещению для фотографии.
Аноним 24/04/21 Суб 09:24:43 #789 №261757 
>>261756
а какие самый топ?
Аноним 24/04/21 Суб 09:28:50 #790 №261758 
>>261757
Не знаю, я не вникал.
Аноним 24/04/21 Суб 09:29:50 #791 №261759 
>>261758
Ну лан:c
Аноним 24/04/21 Суб 09:36:20 #792 №261760 
>>261726
У мармозет есть своя вот эта крутилка 3д (хз, как назвать).
Аноним 24/04/21 Суб 09:44:27 #793 №261761 
>>261726
А за чо забанили, не оч понятно.
Ты моделировал свое или гдето чужое воровал и выкладывал?
Аноним 24/04/21 Суб 10:25:55 #794 №261762 
>>261761
Высока вероятность, что он смоделил что-то по уроку и кто-то то же самое смоделил, нейросетка засекла схожесть высокую.
Аноним 24/04/21 Суб 10:45:18 #795 №261763 
изображение2021-04-24144359.png
>>261762
Ля а я тут гренаты начал срисовывать, хотел поставиь ценник 10 центов.
Меня получается тоже забанят за такое непотребство?
Вот с этого делал
https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-grenades-c1b1119b23ae482390a42aa1d724389e
Аноним 24/04/21 Суб 11:21:00 #796 №261764 
>>261729
>нормальные тени
Я бы в ссулю за ними пошел. С ней, к стати, можно композ задействовать и получить pixel-perfect анимацию, а не поблеренную плашку и цвета анимации будут в точности теми, которые в гп сделаны, так как освещаться будет только один раз.
Аноним 24/04/21 Суб 11:36:39 #797 №261765 
>>261744
>делается через бевел-ноду
говно
Аноним 24/04/21 Суб 12:10:51 #798 №261766 
>>261763
Ну хуй знает, гранаты и в африке гранаты
Аноним 24/04/21 Суб 12:15:12 #799 №261767 
>>261765
Неговно — взять нужные рёбра, преобразовать в светящиеся палки и запечь с них. Других вариантов нет.
Аноним 24/04/21 Суб 12:39:25 #800 №261769 
>>261740
>>261743
В динамике видно, что тянется текстура.
Вообще мультик в целом какой-то сырой-кривой.
Совсем скатились без Миядзаки-сана.
Аноним 24/04/21 Суб 12:50:54 #801 №261771 
>>261761
> Ты моделировал свое
Моделировал своё. То, что называется фан-арт. Уроков или похожих не было.
Но в нескольких дескрипшонах к фан-арту я честно указал, если где-то какой-то меш или текстура использованы (были основаны на) из оригинальных внутриигровых - я долбоёб, да?
Видимо из-за этого и забанили всё скопом, не разбираясь.
Хотя я видел там аккаунты, где явно (тупо и криво) выдран игровой контент и всем похуй.
Аноним 24/04/21 Суб 13:03:23 #802 №261773 
>>261771
Ну т.е ты брал без спроса чужие текстуры и объекты для своих сценок?
Аноним 24/04/21 Суб 13:20:58 #803 №261774 
jyj3z3pk431hue9o2015012611165207400500.gif
zombiehorizontalpreviewgrey2.gif
>>261764
>ссулю
Не понял что за программа.

Так же, нашел пример как карту нормалей используют на 2d изображения, и загорелся! Я ноль в блендере, хуй знает как там вообще все это ставить, но сегодня уделю этому пристальное внимание.
Аноним 24/04/21 Суб 13:39:53 #804 №261775 
>>261774
Ссуля это видимо Cycles.
Аноним 24/04/21 Суб 14:10:30 #805 №261777 
тени20001-0073.webm
>>261775
Выглядит по лучше, но пиздец она ресурсов жрёт! Думаю пока оно того не стоит. Как вариант рисовать тени в ручную
Аноним 24/04/21 Суб 14:24:27 #806 №261779 
Господа. Хочу поделится одним наблюдением. Сидел я такой вчера, думаю айда проверю как там в Майе, потому как 15-20 ФПС в солид режиме в блендере уже достали.(при анимации персонажей естественно) . Установил, запустил, интерфейс конечно дикое говно, но тем не менее. Когда я сделал пару движений и нажал плей, я охуел. Сначало я думал что мб перс простенький и тд. Но потом открыл стату, там было что-то около 200к вершин. А охуел я от того что увидел цифру в 90фпс в солиде и физика запеклась моментально, я конечно не знаю что там и как, но у персонажа сразу же при нажатии плей двигались волосы и элементы одежды. Дальше больше, я начал переключать режимы, а ФПС не падает, включил шейд - не падает, включил тени - не падает, АО и тд
Аноним 24/04/21 Суб 14:27:51 #807 №261781 
>>261779
Получается майя топ в анимации, в то время как блендер сосет большую и толстую бибу?
Зачем блендер тогда вообще нужен?
Аноним 24/04/21 Суб 14:39:36 #808 №261783 
В бленде конечно я могу добиться около 30 ФПС, но для этого нужно вырубать все, вообще все: одежду, волосы, все логическое дерьмо, весь физон. Тупа одна болванка. Мне не хочется бросать блендер, он мне приятен в плане интерфейса, да и надрочится я уже не плохо в нем, но единственное что меня отталкивает это низкий ФПС, что приходится постоянно жать вьюпорт рендер чтобы увидеть реальную анимацию, а не тормоза.
Аноним 24/04/21 Суб 15:03:41 #809 №261784 
>>261781
Моделить пропсы для юнити :3
Аноним 24/04/21 Суб 15:05:35 #810 №261785 
>>261779
>>261783
Се, бля, ля ви, ёпту. Либо ты учишься быть гибким и осваиваешь несколько пакетов, либо страдаешь.
Аноним 24/04/21 Суб 15:16:45 #811 №261786 
>>261784
))
А если серьезно?
Я за месяц вроде научился на изичах в блендере вершины тягать туда сюда.
На сколько проще или сложней будет делать статик меши в тех же максе или майе?
Еще вот анрапать оч понравилось в блендере благодаря аддонам на квады и упаковку. В автостоле я так полагаю подобных фич нету и придется тащить все в ризом, а это опять нагрузка на бюджет.
Короче пока не понятно стоит перекатываться или в блендаре оставаться.
Аноним 24/04/21 Суб 15:26:26 #812 №261788 
>>261767
бевел плохо работает на сложных ребрах
Аноним 24/04/21 Суб 15:27:48 #813 №261789 
>>261786
>проще или сложней будет делать статик меши
Точно не сложней.

>подобных фич нету
Анврап в майке многие хвалят.

>стоит перекатываться или в блендаре оставаться
Хочешь перспектив на приличный заработок - перекатывайся.

мимо
Аноним 24/04/21 Суб 15:42:43 #814 №261795 
>>261789
>модулинк точно не сложней.
Чот хз, бротиш, скока туторов по майке/максу не зырил все одно - в автостоле менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду. Лупкаты, экструды, бивели и прочая ерунда.

>многие хвалят развертку
Но разворачивают в ризоме почему то? Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.

>Хочешь перспектив на приличный заработок
Не-а) Сомневаюсь что в 3д есть перспективы, если ты только не топ vfx, гудини-артист или аниматор чарактер-артист.
Аноним 24/04/21 Суб 15:49:19 #815 №261796 
>>261795
>туторов по майке/максу не зырил все одно
Надо не зырить. Надо самостоятельно пару-тройку проектиков закончить. Я пошел по этому пути и пока ничего ужасного в майке не встретил.

>Но разворачивают в ризоме почему то
По той же причине почему предпочитают разврачивать в ризоме, а не в блендере: ризом для этого годится лучше.

>Сомневаюсь
Пока ты сомневаешься куча народу занято в сфере 3д. Ниш - море. Конечно оплачиваются все по-разному. Может просто перестать сомневаться и просто вкатиться? )
Аноним 24/04/21 Суб 15:53:02 #816 №261797 
Поэтому спрошу, если способ разогнать фпс во вьюпорте? (В солиде естественно) Мб я что-то упустил.
Аноним 24/04/21 Суб 15:54:26 #817 №261798 
>>261795
>менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду.
Потому что в туториалах люди понятно (не всегда, лол) объясняют, как делать, а не хвастаются, как они могут. При желании хоткеи можно повесть на что угодно.

>Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.
Блендер из коробки полное УГ во сравнению с аналогичной майей. А плугины и на майю повесить можно.
Аноним 24/04/21 Суб 15:56:11 #818 №261800 
>>261798
>UV в Блендере из коробки.
Аноним 24/04/21 Суб 15:57:49 #819 №261801 
>>261796
Ну я думаю что пока я в блендере сделать ничего нормального не могу, то и смысла лезть в профессиональный софт нету.
Если начну зарабатывать 3д моделированием, тогда уже и буду думать о перекате, а так это все пустое и фантазирование:3
Аноним 24/04/21 Суб 16:02:20 #820 №261802 
>>261798
>плугины и на майю повесить можно
Я полагаю они все очень дорого стоят?
Аноним 24/04/21 Суб 16:08:28 #821 №261803 
>>261801
Так технически-то разницы в чем 3д делать - нет. Оно в любом софте 3д остается. Разница в том, что с одним софтом перспективы есть, а с другим - они весьма смутные.
Аноним 24/04/21 Суб 16:08:53 #822 №261804 
>>261802
Ага. Особенно на торрентах.
Аноним 24/04/21 Суб 16:11:14 #823 №261805 
>>261802
Да столько же как у блендера. 0-20 баксов.
Аноним 24/04/21 Суб 16:23:34 #824 №261806 
Ребят, а вы чего так переобулись то? Вроде до этого защищали блендак как топ пакет для абсолютно всего всего, лол... Не?
Аноним 24/04/21 Суб 16:25:35 #825 №261807 
>>261806
Кто вы-то? Нас тут много.
Аноним 24/04/21 Суб 16:26:34 #826 №261808 
>>261806
Ну не всю же жизнь в детских шортиках бегать, рано или поздно приходится взрослеть.
Аноним 24/04/21 Суб 16:35:13 #827 №261809 
ShooterScreenshot-49-24-04-21.png
Это точное описание моих эмоция когда читаю ченжлог....
Аноним 24/04/21 Суб 16:36:50 #828 №261810 
>>261806
Просто надоело столорабам отвечать. Все кто так не считает просто столорабы и их нужно игнорить.
Аноним 24/04/21 Суб 16:39:20 #829 №261811 
Ребзи, а посоветуйте пожалуйста майя курсов, чтобы научили сразу хоткеи настроить и воркспейс под себя. Без воды, чтобы сразу хуяк и моделить на кончиках пальцев, как в блендере.
Аноним 24/04/21 Суб 16:46:54 #830 №261812 
>>261811
Посоветовал тебе за щеку. Проглоти пожалуйста.
Аноним 24/04/21 Суб 16:48:21 #831 №261813 
>>261812
Спасибо.
Аноним 24/04/21 Суб 16:50:16 #832 №261815 
>>261813
обращайся
Аноним 24/04/21 Суб 16:51:09 #833 №261816 
>>261815
Посоветуешь, не?
Аноним 24/04/21 Суб 16:54:51 #834 №261817 
>>261816
https://youtu.be/KNqaTrsvJxU
Аноним 24/04/21 Суб 16:56:43 #835 №261818 
>>261817
Пчел, ты...
Аноним 24/04/21 Суб 16:59:15 #836 №261819 
>>261818
Какой ты беспомощный.
https://www.youtube.com/watch?v=YW0rLAX3y-c
Не благодари.
Аноним 24/04/21 Суб 16:59:56 #837 №261820 
>>261819
чел...
Аноним 24/04/21 Суб 17:02:03 #838 №261821 
>>261818
Пчел, ну я не знаю курсов. В майе же нет шамана с пончиком. Набери на ютубе "How to customize maya", там 100500 видосов.
Аноним 24/04/21 Суб 17:05:15 #839 №261822 
>>261821
Ну ты же начинал с каких то крутых курсов и стал теперь топ100000 моделером. Почему ты не хочешь поделиться с анончиками своей мудростью?
Аноним 24/04/21 Суб 17:06:06 #840 №261823 
>>261822
Это блендер тред. Причем здесь мая шиз?
Аноним 24/04/21 Суб 17:11:03 #841 №261824 
>>261823
Не при чем, шиз.
Аноним 24/04/21 Суб 17:19:48 #842 №261825 
ну вот сделал пиздатый материал ржавчины увлекся едж эффектами и проебал материал
ну пиздец
Аноним 24/04/21 Суб 17:42:41 #843 №261827 
>>261811
Так не пойдёт. Я например в течении пяти лет настраивал под себя майю.
Аноним 24/04/21 Суб 17:58:49 #844 №261828 
>>261827
Ну вообще изично хоткеи раскидать чисто под себя? Вот мне и интересно такое посмотреть, где чел не изи не через окошечки работает, а сразу показывает, как все годно настроить и моделить на изи.
Аноним 24/04/21 Суб 18:01:27 #845 №261829 
>>261828
Бля я походу поломался, сорян)) надеюсь понятно что я понаписал
Аноним 24/04/21 Суб 18:33:22 #846 №261831 
У кого там есть доступ к закрытому сайту с 3D файлами? Скачай Unity Asset - Dynamic Bone позязя.
Аноним 24/04/21 Суб 18:38:27 #847 №261832 
>>261831
Чо за динамик бонес, те зачем? И вообще оно 4 года назад добавлено. Ты уверен что тебе имено это надо?
Аноним 24/04/21 Суб 19:16:42 #848 №261836 
Как я разница в каком софте моделить , если скиллов нет, хоть в пеинт3д рисуй если делаешь говно шансов у тебя нет. А если делаешь годноту , таких 2-3% от всех то хоть из своего говна лепи модели и сканируй на 3Д принтере один хуй заказы и спрос будут
Аноним 24/04/21 Суб 19:39:20 #849 №261841 
Кто-нибудь ставил блендер на убунту? Как там солид режим поживает? Какая разница в ФПС?
Аноним 24/04/21 Суб 20:12:47 #850 №261844 
>>261836
>таких 2-3% от всех
Откуда такие данные? Как считал?
Аноним 24/04/21 Суб 20:36:43 #851 №261847 
>>261844
По общению с людьми, не переживай я себя не в коем разе к этим про не причесляю я на обратной стороне глобуса
Аноним 24/04/21 Суб 21:13:49 #852 №261851 
>>261847
С людьми которые это посчитали? Как они посчитали? Какая была выборка?
Аноним 24/04/21 Суб 22:43:19 #853 №261864 
Как правильно делать лоуполи под запечку с хайпольки? Посоветуешь гайд, анон?
Аноним 24/04/21 Суб 22:55:01 #854 №261866 
>>261864
Воруешь ретофлоу, ретопаешь, запекаешь
Аноним 24/04/21 Суб 23:32:00 #855 №261867 
А есть где украсть ссылочку там?
>>261866
Аноним 24/04/21 Суб 23:57:00 #856 №261868 
анончик, почем блядский блендер не умеет пидорасина елементарно копировать ноды из едитора внутрь группы?????????????????????????????????
Аноним 25/04/21 Вск 00:01:32 #857 №261869 
пиздец блять нахуй это мне заново создавать группы дрочить инпуты и аутпуты
да когда же весь старый персонал перетопят по канавам????????
Аноним 25/04/21 Вск 00:41:35 #858 №261871 
image.png
Аноним 25/04/21 Вск 01:02:34 #859 №261872 
>>261754
Если на что-то дельное наткнешься - напиши плз. Тоже очень этот вопрос интересует.
Аноним 25/04/21 Вск 05:22:24 #860 №261877 
Анончики, а есть какая-то чёткая градация скилла? Аля, вот такую модель должен уметь делать джун, такую мидл, а такую сеньёр? Желательно на стилизации пример
Аноним 25/04/21 Вск 07:39:35 #861 №261879 
16171919842910.png
>>261877
На артстанции Trending и Latest
Аноним 25/04/21 Вск 09:15:01 #862 №261881 
>>261769
Значит действительно кривой риг. Печалька.

>>261771
Вот тут дилемма.
Для коммерции нельзя. Для фанконтента вроде не возбраняется. Но таки с авторскими правами вопросики. Если у скечфаба в правилах загрузки есть жёсткое «все авторские права на загруженный контент принадлежат вам», то ты это правило нарушил.

>где явно
'это после проверки считается аргументом, а ты сам себя спалил, указав чё откуда спиздил. В общем, если получится, общайся со скечфабом, упирай что это фанконтент, и ты готов удалить всё, что не соответствует правилам, извинитеядурак.
Может и сжалятся в силу отсутствия корыстного умысла
Аноним 25/04/21 Вск 09:17:34 #863 №261882 
image
Есть что-нибудь подобное для блендера?
https://player.vimeo.com/video/127978249
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
Аноним 25/04/21 Вск 09:18:54 #864 №261883 
>>261779
Да, в проигрывании анимации блендур сасает.
Возможно в майке есть хитрый кэш, позволяющий только проигрывать анимацию, не пересчитывая.
Разрабы в курсе, но не особо шевелятся. Дрочат на свой всеобъемлющий depsgraph.

Лучшее, что ты можешь сделать сейчас: взять того же персонажа, ту же анимацию, запустить там и там, заснять сравнение, и раскидать ролик по всем общественным местам, потыкав в нос разрабам и всем. Типа хуле ваш софт для мультиков в мультики не может нормально?
Аноним 25/04/21 Вск 09:19:50 #865 №261884 
>>261788
в смысле «плохо»? Дублировал меш, сделал бевелы где надо, удалил всё остальное, сделал запечку эмиссива.
Аноним 25/04/21 Вск 09:25:28 #866 №261885 
>>261786
1. муделинг в Блене очень ок. Автостол в сумме слабее/медленее, хотя есть свои киллерфичи. Но это как ехать медленно по извилистой трассе а на коротких прямых орать «ух ебать как быстро я несусь!»
2. Анрап в майке подтянули (вроде зохавав чей-то софт), но ризом или Блендер с аддонами лучше.
Освоив фишечки блендера я перестал ненавидеть анрап и упаковку. Минус в блендере — нужно перещёлкиваться по разным аддонам, но большая часть этой проблемы решается накидыванием частых функций в квикфав.
Аноним 25/04/21 Вск 09:27:44 #867 №261886 
>>261797
AA отключить?
Использовать инстансы на предметы, которые под модификаторами но формы не меняют.

Одной из ужасно тормозящих вещей в блендере является частая перепроверка depsgraph и вызываемые ею перерасчёты модификаторов, задрайверенных положений и подобной динамики.
Аноним 25/04/21 Вск 09:28:45 #868 №261887 
>>261883
>заснять сравнение,
https://www.youtube.com/watch?v=jV4eAClWpO0
Вот братишка сделал уже.

В блендене какие-то инопланетянене код писали, я нихуя не аниматор но стало интересно, поглядел вчера на ютубе, действительно пиздец.
Алсо, просто как моделер столкнулся с другим - открываешь тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.

другой анон
Аноним 25/04/21 Вск 09:31:43 #869 №261888 
>>261882
Могу сделать на модальных менюхах, типа с интерактивом, как в хардопсе.
Аноним 25/04/21 Вск 09:33:00 #870 №261889 
>>261868
Проверил, нормально копирует в группы, через ctrl+C Ctrl+V
между материалами тоже.

Не копирует только между шейдернодами и компознодами.
Аноним 25/04/21 Вск 09:44:35 #871 №261890 
2021-04-2509-42-57.mp4
>>261882
похоже на модификаторы. Из минусов — неквадовая сетка, хотя и показанная квадовая тож говнина.
Аноним 25/04/21 Вск 09:46:58 #872 №261891 
>>261887
> тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.

Так, они эту поебень чинили, опять наебнули…
Аноним 25/04/21 Вск 09:47:57 #873 №261892 
>>261887
На 2,92 пробовал? Всё так же плохо?
Аноним 25/04/21 Вск 09:55:41 #874 №261893 
Можно со скаченой модели удалить все шейдеры, тени и освещение?
Аноним 25/04/21 Вск 10:00:37 #875 №261894 
Desktop 2021.04.25 - 09.59.18.01.mp4
>>261890
Та не, ему нужен скрипт. Что б выделил вортекс и там хуяк дырка и крутишь параметры.
Аноним 25/04/21 Вск 10:07:09 #876 №261895 
>>261893
В отдельном файле можно кикнуть все материалы через blender file режим аутлайнера, но останутся пустые слоты.
Зависит от того, что за модель (много объектов, 1), сколько материалов, хочешь ли ты совсем чистую от материалов модель или пустые слоты ок…

Аноним 25/04/21 Вск 10:10:00 #877 №261896 
>>261894
Ну да, я понял.

Но скрипт-то меняет параметры всех дырок вроде, или может несвязно делать?
Как оно работает, как модификатор по вершинам (общие параметры на все выбранные) или сложнее (хранение параметров на каждую)?
Результат запаивается в меш или висит процедурно?
Аноним 25/04/21 Вск 10:14:31 #878 №261897 
>>261896
Параметры для конкретной дырки. Но там конкретно в этом скрипте для макса, он на модификторе, короче.
Я не знаю, возможно ли с помощью модального оператора реализовать в блендере, ну вот как в мэш машине выполнил операцию и крутишь там инстант параметры, внизу еще подсказочки.
Аноним 25/04/21 Вск 10:14:48 #879 №261898 
>>261885
>слабее
С хуев ли?
Аноним 25/04/21 Вск 10:18:40 #880 №261899 
>>261890
>неквадовая сетка
Смотрите-ка: гундос опять переобулся. Еще пол-года назад с пеной у рта доказывал что квады или не квады - вообще по хую в любом случае кроме анимации.
Аноним 25/04/21 Вск 10:19:34 #881 №261900 
>>261894
Ты это, блендак пытаешься под ксю перекрасить штоле?
Аноним 25/04/21 Вск 10:21:59 #882 №261901 
>>261900
Это офхфициальная тема в блендаке. Но да, кси первая любовь.
Аноним 25/04/21 Вск 10:42:48 #883 №261902 
image.png
image.png
>>261879
Но это ведь не совсем верно, есть какое-то прямое сравнение?
Аноним 25/04/21 Вск 10:55:05 #884 №261903 
>>261902
Галочку studio и pro снеми
Аноним 25/04/21 Вск 10:57:15 #885 №261904 
>>261894
>Desktop 2021.04[...].mp4
Це просто скрипт, без регулируемых параметров?
Аноним 25/04/21 Вск 11:01:06 #886 №261905 
>>261832
Всё, уже не надо. Я просто свою курицу в ВР чат хотел запихнуть, а чтоб у неё всё динамичное было, нужен был этот ассет. Всё допилил, только теперь проблема, я не могу просто так добавить модель в игру) Мне придется подождать)
Аноним 25/04/21 Вск 11:06:37 #887 №261906 
>>261899
Смотрите-ка, шизик не переобувается никогда, как обычно ищет к чему доебаться.
В примере сетка квадовая, и её сабдивят. Это условия задачи, которые нужно соблюсти.
Аноним 25/04/21 Вск 11:11:59 #888 №261907 
>>261906
Опять шизик мерещится? Ну ничего, весна скоро закончится и тебя, может быть, попустит. Потерпи.
Аноним 25/04/21 Вск 11:20:30 #889 №261908 
>>261901
>кси
Жаль что издохла.
Аноним 25/04/21 Вск 11:21:17 #890 №261909 
>>261904
Можно сделать так, чтоб параметры регулировались, но только это всё надо продумать как сделать.
Я уже как то делал, типа колесико мыши крутишь и меняется кол-во рёбер, потянул мышку вправо или влево - меняется радиус и т.д. Но это будет инстант параметрами.
Аноним 25/04/21 Вск 11:22:42 #891 №261910 
>>261907
>мерещится
Никому вменяемому не придёт на ум постоянно цепляться, выдумывая хуйню на ровном месте, запоминая чё там было полгода назад и выворачивая наизнанку.
Только любителю манямиров, в которых он такойхороший, а все другие остальные такое дерьмо.
Аноним 25/04/21 Вск 11:23:59 #892 №261911 
>>261910
Ты прав. Такое никому в голову не придет. Поэтому ты и выдумал какого-то шизика и воюешь теперь с ним.
Аноним 25/04/21 Вск 11:25:09 #893 №261912 
>>261909
Прежде чем думать, нужно ставить задачу чётче.
Будет ли это хранением одних параметров на всех, или повершинно. Процедурным или свариваемым наглухо.
Аноним 25/04/21 Вск 11:25:31 #894 №261913 
>>261911
НЕЗАМЕТЕН
Аноним 25/04/21 Вск 11:30:38 #895 №261914 
>>261909
А на ГН такую хуйню не собрать?
Вроде бы простые действия
сначала белевл точки
потом circle (тот что в loop tool)
inset -extrude
belev loop edges

если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
Аноним 25/04/21 Вск 11:32:43 #896 №261915 
>>261914
В геометри нодах-то? Без шансов.
Аноним 25/04/21 Вск 11:33:48 #897 №261916 
>>261914
Хз, наверное.
У меня в том примере такая последовательность.
Условие - один вертекс выделен.
Далее выполняется скрипт
Гроу выделения
Конверт выделения в поли
Инсет
Циркл
Инсет
Экструд
Аноним 25/04/21 Вск 11:35:05 #898 №261917 
>>261914
Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад. А сабдива только по выделенной группе нет.

Такое может сделать Sorcar, но он заброшен и глючный.
Или Сверчок, но он сложный.
Аноним 25/04/21 Вск 11:40:08 #899 №261918 
>>261916
>Конверт выделения в поли

Алсо, это можно выкинуть.
Аноним 25/04/21 Вск 11:51:03 #900 №261919 
2021-04-2511-41-12.mp4
>>261917
>Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад.
bevel
circle
less selection
collapse
triangulate
more selection
insert
more selection
select boundry loops
bevel

2 бевела и инсерт на параметрах

если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
Аноним 25/04/21 Вск 12:04:32 #901 №261921 
>>261919
>если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших

Ну необязательно шарить, если совсем не алё, то можно нажать галочку "макрорекордер" в пай меню эдиторе, и повторить действия которые ты сейчас сделал, что бы записать это в скрипт, а потом закинуть на хоткей)
Аноним 25/04/21 Вск 12:16:44 #902 №261924 
>>261921
Так проблема же не в том чтобы эту последовательность действий на скрипт повесить (я и руками неплохо справляюсь), а в том чтобы это было регулируемо
Аноним 25/04/21 Вск 12:20:12 #903 №261926 
image.png
>>261924
>том чтобы это было регулируемо

Там есть вот это. Можно на эвенты выполняемого скрипта вешать и регулировать параметры
Аноним 25/04/21 Вск 12:29:53 #904 №261929 
Sucrose.mp4
Моделить не для меня, лучше в анимацию буду закатыватся.
Рейт кстати мою первую nsfw анимацию, что в первую очередь поправить.
Аноним 25/04/21 Вск 12:36:51 #905 №261930 
>>261926
СЛОЖНА!

Это не то вроде, если я правильно понял. Надо чтобы дыркоделатель это был как модификатор
Аноним 25/04/21 Вск 12:40:17 #906 №261931 
Desktop 2021.04.25 - 12.39.24.01.mp4
Собрал простой пример модального оператора.

Аноним 25/04/21 Вск 12:42:50 #907 №261932 
>>261930
>Надо чтобы дыркоделатель это был как модификатор

Много хочешь.
Аноним 25/04/21 Вск 12:52:01 #908 №261933 
Алсо, в максе действительно можно собрать свой модификатор при помощи встроенного визуального MCG редактора. А в блендере тебе придётся пилить свой билд, лол.
Надеюсь геом ноды дорастут когда ни будь до возможности запиливать свои модификаторы (нет).
Аноним 25/04/21 Вск 12:53:51 #909 №261934 
>>261932
Ебать, но не по хуйне же тут суету навожу.
Аноним 25/04/21 Вск 13:00:41 #910 №261935 
image.png
image.png
Аноним 25/04/21 Вск 13:25:36 #911 №261938 
>>261935
Если действительно процедурь нужна, то лучше сразу в хуйдиню, или в майкин бифрост.
На огрызки типа сосаров, ан, сверчков после хуйдини даже смотреть противно.
Аноним 25/04/21 Вск 13:48:00 #912 №261940 
>>261889
не копирует внутрь группы только инсертит наводя помойку
и не копирует между инстансами блендера только вместе с объектом
Аноним 25/04/21 Вск 13:49:10 #913 №261941 
>>261935
че за хуйня?
Аноним 25/04/21 Вск 14:59:12 #914 №261942 
>>261886
>частая перепроверка depsgraph
А по подробнее про это как пофиксить ?
Аноним 25/04/21 Вск 15:08:32 #915 №261943 
>>261929
>что в первую очередь поправить.
кривые руки свои анимации. Просто вот взять только руку свою, подвигать и посмотреть с каким ускорением-замедлением, поворотами, сжатием она двигается.
Открыть ютуб про тайминг и принципы диснеевской анимации.
Поучиться на кубике, шоб был какживой
Аноним 25/04/21 Вск 15:09:23 #916 №261944 
>>261931
О, вот это интересно, расскажи как. Это в пайменюэдиторе?
Аноним 25/04/21 Вск 15:09:49 #917 №261945 
раньше блендер не удалял материал без юзера а теперь удаляет? там блять ебнутые на голову пидарасы окопались?
блять пиздец что делать как лечить они совсем охуели
Аноним 25/04/21 Вск 15:11:08 #918 №261946 
>>261940
>только инсертит
что?
можно на примере, что тебе надо vs как получается?
Аноним 25/04/21 Вск 15:15:33 #919 №261947 
>>261946
надо контролЦ открыть группу контролВ
а он надо выделить ноду выделить группу инсерту в группу а потом еще чистить лишнее говно
да хуй сним этот пидарасина удаляет неиспользуемые материалы куча работы нахуй сдохла блять пиздец я боюсь старые файлы открывать что происходит то блять!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 25/04/21 Вск 15:16:29 #920 №261948 
>>261944
Да. Там много чего можно сделать. Нахуевертить так, что другие аддоны будут не нужны.
Есть видеодокументация по всем возможностям.
Аноним 25/04/21 Вск 15:17:35 #921 №261949 
>>261943
Да надо будет посмотреть, спасибо. Просто делал на энтузиазме. Особенно не заморачивался, так как и так времени нормально убил, сохранил чтобы оценивать уровень роста скила в анимации.
Аноним 25/04/21 Вск 15:22:54 #922 №261950 
>>261942
Ну идёшь сюда и пытаешься помочь кодом блендера, если программист
https://developer.blender.org/D11000
С позиции пользователя или никак, увы.

Пока что их супергибкая и суперчувствительная система, расчитанная на обновление кадров анимации, по любому чиху начинает шурудить всю сцену. Или как минимум весь стэк модификаторов объекта, даже если они отключены.

То о чём ты говоришь, я репортил давно уж
https://developer.blender.org/T75983

Это прям глобальная проблема.
Цитирую Шарыбина:
There is no easy solution here, since modifier "visibility" can be driver/animated. So if we want to be smart and completely remove relations from disabled modifiers then we will very quickly run into feedback loop: we need to know whether modifier is enabled or not during dependency graph construction, but to know that we need to evaluate dependency graph.

One possible solution is to have heuristic similar to collections: ignore collections which are not visible and which visibility is not animated/driven. But that' s an optimization rather than a bug fix.
Аноним 25/04/21 Вск 15:25:06 #923 №261951 
раньше материал не удалялся нормально а теперь каждый материал руками фейкать да какой пидорас это придумал говно ебаное
Аноним 25/04/21 Вск 15:29:36 #924 №261952 
2021-04-2515-26-56.mp4
>>261947
У меня работает.
>удаляет неиспользуемые
ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?

>боюсь открывать старые файлы
Всё что удаляется, удаляется при сохранении.
Всё что есть внутри, можно достать аппендом.

Аноним 25/04/21 Вск 15:34:49 #925 №261953 
2021-04-2515-32-49.mp4
>>261951
> теперь каждый материал руками фейкать
зачем? Если юзер есть, материал сохранится.
Если ты хочешь сохранить пачку — есть аутлайнер.

Аноним 25/04/21 Вск 15:35:29 #926 №261954 
>>261953
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
Аноним 25/04/21 Вск 15:35:34 #927 №261955 
>>261952
>ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?
>
ты из тех долбоебов которые читают жопой?
ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ДЕБИЛОВ
БЛЕНДЕР. УДАЛЯЕТ. ВСЕ. НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ. МАТЕРИАЛЫ. ПОСЛЕ. ЗАКРЫТИЯ. ФАЙЛА.
Аноним 25/04/21 Вск 15:37:06 #928 №261956 
если у тебя копипастит в группу значит у меня блендер паленый
теперь надо искать какое говно из аддонов мне все перехуячило
Аноним 25/04/21 Вск 15:38:02 #929 №261957 
>>261953
а если нет юзера то он удаляет
раньше такого не было
Аноним 25/04/21 Вск 15:38:39 #930 №261958 
в итоге я проебал два дня работы
Аноним 25/04/21 Вск 15:46:12 #931 №261959 
>>261958
Так тебе и надо, шизоид мелкобуквенный.
искренне сочувствую
Аноним 25/04/21 Вск 15:48:50 #932 №261960 
>>261959
учитывая что в обучалках по материалам об этом не слова то тут нет повода для гордости а повод для увольнения дебилов из Блендера
Аноним 25/04/21 Вск 15:49:22 #933 №261961 
>>261959
хуйца сосни граммарблядок
спасибо за сочувствие
Аноним 25/04/21 Вск 15:52:11 #934 №261962 
теперь от блендера ЛЮБОЙ хуйни можно ожидать и запора любого файла
Аноним 25/04/21 Вск 15:57:58 #935 №261964 
>>261962
>теперь
Аноним 25/04/21 Вск 16:01:07 #936 №261965 
>>261964
блять нахуй на нем сидеть тогда
каким надо быть наркоманом чтобы вообще придумать механизм удаления материалов
прийти к ним домой и вынести нахуй все к чему они сегодня не приксались
и счета которые они сутки не юзали обнести
Аноним 25/04/21 Вск 16:03:25 #937 №261966 
>>261929
От увиденного я получил шок, и дико заржал. Как начинающий аниматор, могу посоветовать выучить "12 принципов анимации".
Аноним 25/04/21 Вск 16:13:10 #938 №261967 
>>261955
И чо? Это норма. Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн. В чём проблема?

>>261957
>раньше такого не было
когда «раньше»?
Аноним 25/04/21 Вск 16:14:06 #939 №261968 
придумал прикол
ввести фейк юзеров буквально на все от объектов до кадров анимации и сказать об этом только в мануале про питон
вот людям то бомбанет и они наконец перетопят этих наркоманов в каналах
Аноним 25/04/21 Вск 16:14:11 #940 №261969 
>>261965
Каким долбоёбом надо быть, чтобы сохранять весь мусор, которы образовался во время работы?
Аноним 25/04/21 Вск 16:15:29 #941 №261970 
>>261968
Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.
А если нет, то это вызывает проблему мусора, кочующего по всему проекту.
Аноним 25/04/21 Вск 16:16:03 #942 №261971 
>>261967
>Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн

ни в одной обучалке про это не слова
сегодня тебе придет смска из твоего банка вы не пользовались своим счетом больше одного дня и согласно пункту 123412341234
на 34123 странице договора мы его обнулили
это не юзабилить а блядобилити какое то
Аноним 25/04/21 Вск 16:16:52 #943 №261972 
>>261971
Чел, это как бы очевидная вещь.
Аноним 25/04/21 Вск 16:17:05 #944 №261973 
>>261950
Я понял, а исправлять оптимизировать они это будут? Это же самая важная часть, она важнее всего, вообще всего
Аноним 25/04/21 Вск 16:17:33 #945 №261974 
>>261970
>Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.
>
тогда схуяли раньше все материалы которые я удалял руками приходилось еще и удалять из орфанов
а те которые я НЕ удалял он сам удаляет
попахивает тяжелой героиновой наркоманией
Аноним 25/04/21 Вск 16:18:30 #946 №261975 
>>261972
для героинов наркоманов возможно
приличные люди не трогают материалы пользователя пока он сам не нажмет
или библиотека материалов у вас ебаный сральник изначально?
Аноним 25/04/21 Вск 16:20:07 #947 №261976 
>>261971
>ни в одной обучалке про это не слова
1. не надо смотреть аматоров-долбоёбов
2. то что Блендер удаляет неиспользуемое МОЛЧА, вот это говно а не юзабилити, тут я с тобой согласен, и эта проблема обсуждалась с разрабами.
К сожалению, среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов, толком не умеет ни в моделинг, ни в сцены, ни в анимацию и эти долбоёбы предлагали вырезать фэйк-юзера, хранить всё говно и заставлять пользователя вручную зачищать вообще все данные, которые ему не нужны.
Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
Аноним 25/04/21 Вск 16:21:23 #948 №261977 
Видимо это наследие тяжелых наркоманских времен
несовпадение логики драгюзера и вменяемого здорового человека
я еще понимаю когда блендер отказывается сохранять тяжелые растровые данные которые надо хранить отдельно
но это - это пиздец
Аноним 25/04/21 Вск 16:22:02 #949 №261978 
Как убрать отражение от источника света в иве?
Аноним 25/04/21 Вск 16:22:27 #950 №261979 
>>261976
>среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов
матерых наркоманов
их увольнять и на принудительное лечение надо отправлять
Аноним 25/04/21 Вск 16:22:47 #951 №261980 
>>261973
Исправлять они хотели бы, но пока идей, как сделать это умно, быстро, правильно, производительно у них нет.
Хотя я был бы рад костыльному методу. Уж лучше такой, чем лагодром.

>>261974
>все материалы которые я удалял руками
если ты удалил материал и у него нет юзеров вообще (нолик перед материалом), то он падает в орфандату до сэйва. После перезагрузки исчезает.
Если у материала есть юзер, материал останется висеть.
Аноним 25/04/21 Вск 16:23:13 #952 №261981 
>>261976
>не надо смотреть аматоров-долбоёбов
других мануалов по блендеру нет
Аноним 25/04/21 Вск 16:24:04 #953 №261982 
>>261976
Сам факт того что ты должен отдельно защищать здоровенный кусок работы от поехавших программистов - уже повод для вмешательства психиатров
Аноним 25/04/21 Вск 16:25:50 #954 №261983 
>>261976
>Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
>
логика кубодрочеров
но речь то идет о продакшене за который им инвестируют солидные компании
Аноним 25/04/21 Вск 16:27:46 #955 №261984 
https://fund.blender.org
уважаемые господа дают деньги чтобы люди не освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
Аноним 25/04/21 Вск 16:28:25 #956 №261985 
>>261984
https://fund.blender.org
уважаемые господа дают деньги чтобы люди освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
блять меня аштрясет
Аноним 25/04/21 Вск 16:29:29 #957 №261986 
>>261980
Иными словами, увеличить ФПС сейчас никак не получится?
Аноним 25/04/21 Вск 16:33:48 #958 №261987 
>>261976
А может это ты как минимум зеленый долбоеб? Опять выдумываешь новые реальности?
Аноним 25/04/21 Вск 16:35:46 #959 №261988 
>>261981
А как же гундос?
Аноним 25/04/21 Вск 16:36:38 #960 №261989 
>>261986
Если это было бы возможно, то они уже давно это сделали бы.
Аноним 25/04/21 Вск 16:39:25 #961 №261990 
15397782986500.webm
Блять как хорошо что я не попался в эту ловушку с удолением материалов.
Пиздец, сука что там за гении сидят в блендере, еще бы сделали так чтобы захайденная геометрия пропадала, ну типо нинужна раз спрятали, ахахаха во ебанутые.
Аноним 25/04/21 Вск 16:47:00 #962 №261991 
image.png
Собирается. Сопрягается гусеница нодовская!
Надо будет поставить второй концерт Рахманинова для фортепьяно с оркестром
Аноним 25/04/21 Вск 16:47:52 #963 №261992 
>>261987
мне неудобно тебя огорчать но ты по сравнению с ним - дниwe ебаное
Аноним 25/04/21 Вск 16:49:24 #964 №261993 
>>261988
интересно а у него это обговаривается в первом уроке большими буквами? что отложить материал в стороночку просто так нельзя - злобные наркоманы из королевства Пидорланды спиздят
Аноним 25/04/21 Вск 16:50:19 #965 №261994 
>>261979
Чтобы их переобучить (выкидывать неразумно), нужно остальным объяснить, в чём проблема. Но остальные тоже не глубокие спецы в моделинге комплексных сцен. Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»

Эти балбесы даже временно выпиливали кнопку щита со многих датаблоков. Прикинь, ты бы не только материалы терял, но и не имел возможности фэйк увидеть и прожать.

Намерение было самое благое, унифицировать поле датаблока. Но впилили сырую хуиту.

Когда проверяешь идеи только на кубиках а не в работе по всем фронтам, очень сложно оценить какой деструктив вносишь.

-------------

Чтобы не было такой хуйни, нужно быть активным пользователем, интересоваться, участвовать, следить, обсуждать. Сейчас таких неравнодушных людей очень мало. А против парочки юзеров в комментариях программёры легко отмахиваются.
Аноним 25/04/21 Вск 16:50:43 #966 №261995 
>>261994
Ладно, внесу немного позитива, HooglyBoogly (Ханс Гуди), тоже работает над ГН и смежными. Толковый и понятливый чел.
Никогда ещё с ним спора не было. Обычно «да, понял, согласен, хорошая идея, да, это уже запланировали, да хотелось бы».

Антонио Васкез (разраб гризпенсила) тоже понятливый, обсуждает ситуацию с коллегами. Недавно согласились подвинуть свою аниматорскую фичу в пользу воркфлоу

Итоги мы все видим: ГП прёт и киллерфича, ГН из сырой невнятной хуиты превратились в молодой но уже приемлемый инструмент.

Аноним 25/04/21 Вск 16:51:19 #967 №261996 
>>261992
А с чего ты решил, что ты знаком со мной и можешь сравнивать?
Аноним 25/04/21 Вск 16:53:39 #968 №261997 
image.png
>>261995
>ГП ... киллерфича
>ГН ... приемлемый инструмент
Аноним 25/04/21 Вск 16:56:07 #969 №261998 
>>261982
>отдельно защищать здоровенный кусок работы
Если это кусок работы, он использован в сцене же.
Если не использован, то какого хуя он там делает? Он должен быть в библиотечном файле отдельно.

Я терял датаблоки в начале, когда кубики тыкал.
Когда проект сколько-то крупный и важный, уже задумываешься об организации ассета. Кстати сейчас появилось и «mark as asset».

>>261986
Максимум, что я знаю, это инстансинг статических объектов в текущую сцену из скрытой или вовсе линк из библиотеки.
В некоторых случаях такие инстансы реже пересчитываются, данный конкретный ща проверю из интереса.
Аноним 25/04/21 Вск 16:58:17 #970 №261999 
>>261996
его я знаю а ты мимохуй на дваче
значит по умолчанию никто
Аноним 25/04/21 Вск 16:59:15 #971 №262000 
>>261999
Тогда получается что ты тоже мимохуй и никто.
Аноним 25/04/21 Вск 16:59:38 #972 №262001 
>>261994
> Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»
а им кто нибудь говорил что отсутствие на проекте Блендер тоже никому не мешает
Аноним 25/04/21 Вск 17:01:27 #973 №262003 
>>262000
я хоть быкладываю свои бугурты на потеху толпе
Аноним 25/04/21 Вск 17:03:46 #974 №262004 
>>261998
>Если не использован, то какого хуя он там делает?
сразу видно - ноль продакшена
нормальный продакшен это тонны стройматериалов посреди которых и строится продукт
лазить в йоба библиотеку? да ты видно и не работал серьезно чтобы понять как это заебывает
и как заебывает работать двумя руками
РАБОТАТЬ, а не кубики дрочить, говно!
Аноним 25/04/21 Вск 17:04:06 #975 №262005 
>>262003
Я раньше тоже выкладывал.
Аноним 25/04/21 Вск 17:05:06 #976 №262006 
>>262001
Они там мальца одержимые попенсорсом. С одной стороны это хорошо, а с другой необходимо трогать весь софт, чтобы спиздить лучшее решение или найти то, которого ни у кого нет
Аноним 25/04/21 Вск 17:05:32 #977 №262007 
>>261998
А если не статика
Аноним 25/04/21 Вск 17:08:34 #978 №262008 
>>262005
выложи из раннего
порви зал
Аноним 25/04/21 Вск 17:09:27 #979 №262009 
>>262006
никто не против попенсорса
а вот колоть героин не надо
Аноним 25/04/21 Вск 17:12:13 #980 №262010 
pod2.png
>>262008
Ок. Самое раннее из того что нашел.
Аноним 25/04/21 Вск 17:13:29 #981 №262011 
This is not a bug, but how Blender currently handles unused data-blocks. An unused material will be automatically deleted, unless a fake user is enabled for them. More information about this can be found in the manual. Since Blender's data-block management is usual compared to other software, caused confusion for new users and sparked many discussion in the past, this design is being worked in T61209.


а сделать автоматический фейкюзер им Нургл не позволяет?
Аноним 25/04/21 Вск 17:14:05 #982 №262012 
>>262010
тогда может быть из самого позднего?
Аноним 25/04/21 Вск 17:14:59 #983 №262013 
>>262012
Неа. На хуй мне деанон не упал.
Аноним 25/04/21 Вск 17:19:44 #984 №262014 
Материал, который никуда не применён,
отмечен к удалению ноликом в названии, нэ?
Так же, как и при ручном удалении материалов/текстур.
Ещё до 2.79 так было.
Я как бы привык обращать на это внимание а тут такой бугурт в тредю.
Аноним 25/04/21 Вск 17:25:15 #985 №262015 
>>261929
>что в первую очередь поправить
1)Использовать рефы,
2)Встать самому в такую позицию, чтобы понять что это неудобная позиция для того чтобы гладить себя и собаку, поставить персонажа в удобную позицию.
А так продолжай.
Аноним 25/04/21 Вск 17:25:52 #986 №262016 
Nodes Have Changed FOREVER.mp4
>>260552 (OP)
Аноним 25/04/21 Вск 17:29:01 #987 №262017 
>>262014
Ну вот да, помню, я был нубом, и у меня вызывало ВОПРОСИКИ а что это за буквы F и нолики такие перед названием.
Аноним 25/04/21 Вск 17:36:14 #988 №262018 
2021-04-2517-34-20.mp4
Аноним 25/04/21 Вск 17:39:43 #989 №262019 
>>262013
элиточка дохуя
тогда покажи что нибудь менее уебищное чем это
Аноним 25/04/21 Вск 17:40:09 #990 №262020 
Ну и развели вы срач, нельзя молча работать как я? Потихоньку моделю, и не ебу себе мозг.
Аноним 25/04/21 Вск 17:41:46 #991 №262021 
>>262016
с их производительностью пусть сразу вводят кнопку автоапдейт материал и апдейт материал
Аноним 25/04/21 Вск 17:42:18 #992 №262022 
>>262019
Неа. Не покажу.
Аноним 25/04/21 Вск 17:45:26 #993 №262023 
>>262022
ну и я о том же
Аноним 25/04/21 Вск 17:58:52 #994 №262025 
>>262016
>ПЛОТИ
На самом деле бесполезно использовать такие превьюшки, когда результат на объекте отличается. А он будет отличаться из-за размеров и геометрии

Аноним 25/04/21 Вск 18:10:18 #995 №262026 
>>262013
Да шо ж вы такие ссыкливые.
Ты думаешь, тебе на телефон позвонят или домой придут или что?
Они такие же ссыкливые, так что даже позвонить и в трубку помолчать не решатся.
А ты не камхора, чтобы было за что предьявить хотя бы формально.
Аноним 25/04/21 Вск 18:17:28 #996 №262028 
image.png
image.png
image.png
Анон, помоги нубу плез. Часто вижу на лоупольках вот такие дикие треугольники (пик1) и с шейдингом всё норм в итоге.
При этом когда у меня такая же хуйня (пик2), то шейдинг идёт по пизде (пик3). И это после запекания с хайпольки так, с хайполькой всё было ок.
Сорри за тупой вопрос, но почему так нахуй? У всех лоуполи с такими треугольниками и норм, а у меня говно какое-то, что я не так делаю?
Аноним 25/04/21 Вск 18:19:38 #997 №262030 
>>262028
Шейдинг по пизде идет, нормали заворачиваются. Сделай марк шарм на месте симов текстуры
Аноним 25/04/21 Вск 18:20:02 #998 №262032 
>>262030
> марк шарп
mark sharp
Аноним 25/04/21 Вск 18:28:17 #999 №262035 
>>262028
потому что нормалька слева запечена уже с учётом этого дерьма и компенсирует его.
И да, маркшарпы на острых гранях
Аноним 25/04/21 Вск 18:29:26 #1000 №262036 
>>262028
И ещё. Я тебе уже говорил использовать weighted normals/ custom normals
Аноним 25/04/21 Вск 18:30:13 #1001 №262038 
>>262030
Не помогло что-то
>>262035
Бля, а как запечь с учетом этого дерьма, чет не догоняю
Аноним 25/04/21 Вск 18:30:49 #1002 №262039 
>>262036
Путаешь меня с кем-то
Аноним 25/04/21 Вск 18:31:15 #1003 №262040 
>>262025
Причем тут это лол?

Алсо
>Во всех дцц есть, включая игровые движки
>Нам не нужно! БЛЭНДЕРВЭЙ!
Аноним 25/04/21 Вск 18:33:25 #1004 №262041 
>>261998
А если ещё попробовать блендер поставить на Линукс, слышал что там общий прирост производительности на 40%, мб и в солиде ФПС возрастёт
Аноним 25/04/21 Вск 18:50:17 #1005 №262043 
>>262038

Делаешь марк шарп, пекешь с кейджем (в мармосете удобнее).
Аноним 25/04/21 Вск 18:52:53 #1006 №262045 
Получилось, пацаны!11 (вроде). Спасибо всем
Аноним 25/04/21 Вск 19:44:28 #1007 №262052 
cyclesx.png
Затестил новый сайклс. Пик в разрешении 2835х2098
Рендер тайм - 2 минуты и 17 сек.
Окончания рендера в 2.93 я так и не дождался, прошло 10 минут, а даже половина не отрендерилась. Если хотите могу бленд файл для тестов скинуть
Аноним 25/04/21 Вск 19:58:20 #1008 №262054 
>>262028
Это проклятие вахи.
Аноним 25/04/21 Вск 20:35:41 #1009 №262056 
>>262052
Что за новый сайклз?
Аноним 25/04/21 Вск 20:37:49 #1010 №262057 
Суть, я объект подвигал, и нашёл норм позицию, но еще хочу его поперемещать по сцене, может найду получше, а крутить тормозную историю назад - долго и нестабильно. Можно ли как-то запомнить его позицию или что-то такое? Трансформацию применять не хочу чтобы не сбить оригин.
Аноним 25/04/21 Вск 20:46:19 #1011 №262059 
desktop-20210425-203425043mu9gFxk.mp4
Man...
Аноним 25/04/21 Вск 20:46:58 #1012 №262060 
>>262038
отключить автосмус, шарпы на все острые углы,
запечка от хайпольки с автокейджем (так печёт субстанс и марма)


>>262039
ну может, помню пушка была тоже с той проблемой.

>>262040
Это уместно в 2д-редакторе. Но оно и было в текстурном редакторе блендура.
Нахуй нужна превьюшка, если она не даёт представления о фактическом результате?

Не, чел с видоса прав, для ведения уроков и попутного разбора это норм тема. Но для работы… Как часто ты пользуешься превью в панели материала?
Аноним 25/04/21 Вск 20:47:26 #1013 №262061 
>>262043
> пекешь
кепчуг
Аноним 25/04/21 Вск 20:48:06 #1014 №262062 
>>262056
Cycles X
Аноним 25/04/21 Вск 20:48:39 #1015 №262063 
>>262059
>>262062
Это когда он выйдет?
Чёт слишком йоба выглядит, что там сделали?
Аноним 25/04/21 Вск 20:49:03 #1016 №262064 
>>262056


https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/
Аноним 25/04/21 Вск 20:51:26 #1017 №262065 
>>262052
Заебись, отлично, а где взять? Это который 3.0 альфа?
Аноним 25/04/21 Вск 20:51:47 #1018 №262066 
>>262057
алё
Аноним 25/04/21 Вск 20:59:50 #1019 №262067 
>>262065
https://builder.blender.org/download/branches/

Второй снизу. Сегодня кстати обнова прилетела
Аноним 25/04/21 Вск 21:04:00 #1020 №262069 
>>262052
Скинешь сцену?

Не знаете как запретить объекту принимать свет? от конкретного источника? Ну или хотяб материалу.
Аноним 25/04/21 Вск 21:04:03 #1021 №262070 
>>262052
Картонка какая?
Аноним 25/04/21 Вск 21:11:02 #1022 №262071 
>>262052
Стульям надо меньше рафнес.
Аноним 25/04/21 Вск 21:11:38 #1023 №262072 
>>262069
https://disk.yandex.ru/d/MWHjmmckHiWA_w


>>262070
1050 ти )
Аноним 25/04/21 Вск 21:15:44 #1024 №262073 
>>262057
Поставь курсор на выбранное место и создай там пустышку. Потом только трансформации с нее скопировать надо будет, если объект на это место вернуть захочешь. (это один из вариантов)
Аноним 25/04/21 Вск 21:17:27 #1025 №262074 
>>262059
Пока оно только в прогрессиве работает я не куплюсь.
Аноним 25/04/21 Вск 21:18:01 #1026 №262075 
>>262069
>запретить объекту принимать свет
лайтгруппы сейчас только в to do списке блендера. можешь разве что слоями рендерить
Аноним 25/04/21 Вск 21:19:05 #1027 №262076 
>>262074
ух сука ты не купился чтож делать теперь всё потеряно
Аноним 25/04/21 Вск 21:19:48 #1028 №262077 
>>262074
Давно уже все современные рендеры на прогрессив перешли.
Аноним 25/04/21 Вск 21:20:44 #1029 №262078 
>>262077
Все поголовно на бакетах.
Аноним 25/04/21 Вск 21:20:53 #1030 №262079 
>>262072
Спасибо.
Аноним 25/04/21 Вск 21:22:28 #1031 №262080 
>>262078
Арнольд и прманы?
Аноним 25/04/21 Вск 21:25:48 #1032 №262081 
>>262080
>Арнольд
Как и у всех: прогрессив для превью, бакет - для чистовой.

>прманы
Эмм... Ты про рендераман? Если да, то и тут та же история что и с арнольдом (и другими).
Аноним 25/04/21 Вск 21:25:53 #1033 №262082 
>>262072
На 2070 стреляет как будто не интерьер вовсе, пуля.
Аноним 25/04/21 Вск 21:26:39 #1034 №262083 
>>262081
Я дрочу на корону.
Аноним 25/04/21 Вск 21:27:57 #1035 №262085 
>>262083
Тоже бакеты можно включить.
Аноним 25/04/21 Вск 21:28:50 #1036 №262087 
>>262085
Можно и то, только с какой то там версии.
Сижу на ней еще с бесплатной беты.
Аноним 25/04/21 Вск 21:29:48 #1037 №262088 
Когда в какелз завезут каустикс?
Аноним 25/04/21 Вск 21:32:18 #1038 №262089 
>>262016
У блендер господина все это в голове рисуется. Ему не нужно такое привью.
Аноним 25/04/21 Вск 21:32:38 #1039 №262090 
Так это они там патч гайдинг завезли или че?
Аноним 25/04/21 Вск 21:33:44 #1040 №262091 
>>262088
Как раз в ХЭ обещали. Но не сразу. Очень не сразу.

>>262087
Я со ссулей тоже с первой сборки где она в блендере появилась. И бакетов в ней тоже некоторое время не было. Как и куды.
Аноним 25/04/21 Вск 21:40:42 #1041 №262094 
>>262052
Я все думал че с нм не так, ну вобщем это милорд весь нойз пожрал долгоносик, размылено все в хлам.
Аноним 25/04/21 Вск 21:41:40 #1042 №262095 
1616059904626.jpg
Блендер становится лучше и лучше.
Интересно, что они там революционное подготовят в 3.0.
Аноним 25/04/21 Вск 21:42:23 #1043 №262096 
>>262094
Макаба мылит, у меня чёткая картинка
Аноним 25/04/21 Вск 21:46:50 #1044 №262097 
Хотелось бы прорыва, но нет, октан быстрее саклеса х (и в нем лайт группы с каустиками есть кста) Он правда весь в багах, постоянно вылетает и глючит, ну а хуле? На синьке тоже самое.
Аноним 25/04/21 Вск 21:49:27 #1045 №262098 
>>262097
хуйтан и хахолз - разные рендеры
Аноним 25/04/21 Вск 21:49:58 #1046 №262099 
cyclesx.png
Вот без денойза на тех же самых 32 сэмплах.
Ренедер тайм 1:11

Хотелось бы с обычным сайксл сравнить, но у меня просто терпения не хватает ждать пол часа.
Может чел с 2070, который скачал сцену, сделает сравнение.
Аноним 25/04/21 Вск 21:55:51 #1047 №262100 
>>262095
Паблик на стриме сказал что ничего.
Аноним 25/04/21 Вск 21:56:55 #1048 №262101 
>>262098
Ну надо же. Неужели кто-то думал иначе?
Аноним 25/04/21 Вск 21:58:44 #1049 №262103 
test.png
>>262099

12 минут без денойза. Ну нормально, думаю обычный сайклс такого уровня шума достигал бы минут 20.
Аноним 25/04/21 Вск 22:05:33 #1050 №262104 
Мммм. Новый быстрый сайклз. Ну теперь-то точно тред зальет интересными качественными работами бленданонов? Правда же? Правда?
Аноним 25/04/21 Вск 22:05:43 #1051 №262105 
>>262103
Ну да, попробовал обычный, там пиздец.
Аноним 25/04/21 Вск 22:07:56 #1052 №262106 
>>262104
Да, жду в первую очередь работ от тебя.
Аноним 25/04/21 Вск 22:20:08 #1053 №262108 
>>262106
Может и будет. Вот только в блендуре я разочаровался с 2,7х. С тех пор угараю с анонов этого треда. Каждый раз как вам показывают какую-то мелкую мульку вы важно выпячиваете губу и начинаете с умным видом ей шлепать. А общий уровень работ как был на новичковом уровне так и остается. Разве что количество работ упало до ноля. Полтора анона что-то молча пилят, остальные бред несут с видом экспертов.
Аноним 25/04/21 Вск 22:32:29 #1054 №262109 
>>262089
>У блендер господина все это в голове рисуется. Ему не нужно такое привью.


Даааа, в голове рисуется... Знаю я что там у блендерогосподина рисуется.
Аноним 25/04/21 Вск 22:49:39 #1055 №262110 
>>262109
Хехе... Хе... Хехехехехе... А я понял о чем ты... Хехехехехехехе... >>260643
Аноним 25/04/21 Вск 23:28:43 #1056 №262112 
>>262063
Очень нескоро, это сырой проект и его первые публичные тесты.
Аноним 25/04/21 Вск 23:31:10 #1057 №262114 
>>262108
Скажи, шизик, ты до сих пор устраиваешь истерики со слезами и надутыми губами или уже сдерживаешь себя внешне, но внутренне всё ещё отыгрываешь эту модель?
Аноним 25/04/21 Вск 23:48:04 #1058 №262116 
>>262114
ого у нас шизошизик появился? хуле ты с пикабу к нам сбежал?
Аноним 26/04/21 Пнд 00:03:57 #1059 №262118 
>>262114
Хуй ли ты захныкал-то? Не понравилось то, что в точности тебя описали? И губа у тебя теперь не от важности выпирает, а от обиды трясется? Навзрыд через пузыри соплей ноешь "ыыы.. нет тыыыы!!!!... аааыыы!!... а ты дурааааг!!.. шмыгшмыг уаааааа!!!...." Ну так ты вместо того что бы эксперта из себя строить, а потом сопли жевать от того что этим свое дилетанство спалил, начал бы уже полный спектр 3д-инструментов учить, скилл качать и годноту в тред выкладывать вместо того что бы тред словесным поносом топить.
Аноним 26/04/21 Пнд 00:35:07 #1060 №262120 
Подскажите, как импортировать .blend, если там внутри нет папки Collection? До этого импортировал с poligon и там всё без проблем file>append указываю папку коллекшн и всё залетает сразу с текстурами. Со скечфаба не хватает мозга импортировать, только по отдельности меш и текстуры. И то текстуры не работают.

https://sketchfab.com/3d-models/grass-e58b89ba5b5047338210dbcf730f7b05

конкретно вот эту травушку очень хочу себе в сцену, распишите по шагам как это сделать, плиз. Я совсем новичок, если чё
Аноним 26/04/21 Пнд 01:06:08 #1061 №262121 
image.png
image.png
>>262120
Append > object > Tiles 1 , 2 , 3

Потом переходишь на вкладку шейдинг, выбираешь первый тайл, выбираешь раздел материалов, кликаешь на первый материал 1_0, ставишь галку use nodes, жмешь shift+a печатаешь image texture и в файловом браузере выбираешь где ты там разаривировал из папки 1_0 jpeg

и так для каждого следующего материала / меша.
Аноним 26/04/21 Пнд 01:16:57 #1062 №262122 
>>262120

Там кстати текстурка бракованная, черная полоса внизу, из за этого на первом тайле черные участки есть. Так что не судьба тебе с этой травой.
Аноним 26/04/21 Пнд 01:43:42 #1063 №262123 
>>262122
Спасииииибо! Всё получилось! Кстати, эта трава всё же заработала. Для каждого тайла два материала, соответственно для каждого материала я подключил текстуры в нодах и всё собралось как положено. Большое тебе спасибо, аноний, от души!
Аноним 26/04/21 Пнд 05:29:53 #1064 №262126 
>>260552 (OP)
перекат
https://2ch.hk/td/res/262125.html
https://2ch.hk/td/res/262125.html
https://2ch.hk/td/res/262125.html
https://2ch.hk/td/res/262125.html
https://2ch.hk/td/res/262125.html
Аноним 26/04/21 Пнд 10:02:24 #1065 №262138 
>>262118
опа! какой сочный подрыв!
Значит угадал!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения