Сохранен 1035
https://2ch.hk/td/res/259111.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #192

 Аноним OP 05/04/21 Пнд 05:29:31 #1 №259111 
изображение.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>257701 (OP)
Аноним 05/04/21 Пнд 09:13:58 #2 №259117 
начну пожалуй, есть курс какой, в котором тема грамотной развертки и запекания с хайполи хард сёрфейса/просто неорганики грамотно раскрыта? А то надоело изза своей тупости об подводные спотыкаться
Аноним 05/04/21 Пнд 09:15:48 #3 №259118 
>>259111 (OP)
кст тот же блять вопрос что и к прошлому треду с LTS
Аноним 05/04/21 Пнд 09:26:31 #4 №259120 
>>259117
На Ютубе есть видео, где чувак винторез делает, там неплохо показанно.
Аноним 05/04/21 Пнд 10:02:16 #5 №259122 
>>259120
CGFEED?
Аноним 05/04/21 Пнд 10:18:33 #6 №259123 
>>259122
Aga

Cgfed
Аноним 05/04/21 Пнд 11:32:45 #7 №259124 
>>259111 (OP)
Оп по традиции хуй, коллаж гавно.
Аноним 05/04/21 Пнд 11:34:35 #8 №259125 
Трансляция от гуру блендер-треда
https://www.youtube.com/watch?v=9-KZK3jzUyo
Аноним 05/04/21 Пнд 11:39:02 #9 №259126 
xxx-3 (1).mp4
Вот что получилось сделать через FACS
Аноним 05/04/21 Пнд 12:27:29 #10 №259128 
20210405191813.png
Недавно вкатился и тут же на первой композиции проиграл.
Эх, долго мне ещё до крутанов.
Аноним 05/04/21 Пнд 12:29:02 #11 №259129 
Возможно ли без курсов и школ по 3д графонию стать топ моделером?
Аноним 05/04/21 Пнд 12:34:06 #12 №259130 
Untitled.mp4
Последний рубеж
Аноним 05/04/21 Пнд 12:34:47 #13 №259131 
>>259129
нет
Аноним 05/04/21 Пнд 12:40:56 #14 №259132 
>>259131
Почему?
Аноним 05/04/21 Пнд 12:44:12 #15 №259133 
>>259132
Подрастёшь узнаешь
Аноним 05/04/21 Пнд 12:47:23 #16 №259134 
Уже выяснили, что такое оттяжка?
Аноним 05/04/21 Пнд 12:47:44 #17 №259135 
>>259133
Ясно все с тобой, клоун. Уебывай обратно в /b и там шизой своей размахивай.
Аноним 05/04/21 Пнд 12:51:38 #18 №259136 
>>259134
Надо у гундоса спросить.
Аноним 05/04/21 Пнд 12:56:50 #19 №259137 
>>259135
Не обращай на него внимания. Это местный шизик - нихуя не умеет но всюду лезет со своим охуеть как важным мнением. Просто игнорируй его и он уйдет.
Аноним 05/04/21 Пнд 12:58:29 #20 №259138 
>>259137
Понял. Так на вопрос кто нибудь из адекватов ответит >>259129? Если нет, то хотелось бы боле менее развернутый ответ почему.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:15:31 #21 №259139 
>>259138
Бля, ну очевидно же, что ДА, Возможно. Но если ты тупой и ленивый, то нет. Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:18:41 #22 №259140 
>>259129
Нет
Аноним 05/04/21 Пнд 13:23:53 #23 №259141 
>>259139
>Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.
Пчел, ты...
Я задал вполне адекватный вопрос.
Если ты не можешь на него дать адекватный ответ, то просто пройди мимо, зачем ты срачь пытаешься развести на ровном месте?

>ну очевидно же, что ДА
Если так, то зачем в азиатских странах так много различных школ по 3д моделированию? Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д, а пользуются услугами обучающих этому ремеслу учреждений?
Аноним 05/04/21 Пнд 13:26:34 #24 №259142 
>>259128
нормально, текстурами займись и все заиграет новыми красками
Аноним 05/04/21 Пнд 13:32:10 #25 №259143 
>>259141
>зачем в азиатских странах
И не только у них. А учатся в них потому что понимают, что систематизированное обучение эффективнее, чем "самообучение" по туториалам. Плюс дипломы некоторых школ вполне себе котируюся и помогают работку найти.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:35:24 #26 №259145 
>>259139
>Бля, ну очевидно же, что ДА
Ну и кто из нас клоун?
Нахрена ты ему с самого начала даёшь неверные и ложные установки?
Посмотри на видео выше, на человека чьё имя Дима Скопин, пройди на его канал и посмотри с какого года он вкатывается в блендер и что? Стал он крутым моделером, а может он в близард работает или, нет наверное он ленивый, поэтому у него каждую неделю по новому персонажу.

И да в каждом видеть шизика это как раз говорит о проекциях, не более.

>>259135
>Уебывай обратно в /b
Зачем мне твоя обитель? Ты же сам туда вернёшься через пол года, когда дропнешь моделинг.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:35:41 #27 №259146 
>>259141
Это не я клоунничал. Я тебе дал простой ответ. Из двух букв. Д и А.

>Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д
Все могут. Просто так быстрее.
В школе просто тебе структурно изложат тот же материал, который ты можешь освоить самостоятельно. И препод будет оперативно указывать на ошибки и бить по рукам за косяки. Которые ты, опять же, сможешь увидеть сам, только позже. Короче школа просто ускоряет процесс.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:36:16 #28 №259147 
>>259143
Т.е в топ компанию скорее азиата наймут с дипломом, нежели полуебка самоучку из снг с норм портфолио?
Аноним 05/04/21 Пнд 13:38:44 #29 №259148 
>>259145
>>259146
На твое мнение всем похуй, клоун. Не учитывается.
Аноним 05/04/21 Пнд 13:48:42 #30 №259149 
>>259145

Я же уточнил:
>если ты тупой и ленивый, то нет

У Димы Скопина с обучением не задалось и что теперь? Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами. На cg allies каждый второй такой.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:03:53 #31 №259150 
>>259115 →
Спасибо, взял на вооружение.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:04:44 #32 №259151 
>>259147
При прочих равных да - диплом зарешает.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:17:50 #33 №259152 
>>259124
я дурачок, а так похуй, я за традиции и тупые мемы
Аноним 05/04/21 Пнд 14:20:33 #34 №259153 
>>259138
курсы предоставляют более понятный воркфлоу что после чего и как делается. А так если руки растут не из жопы то и по открытым всяким урокам можно научиться
Аноним 05/04/21 Пнд 14:27:09 #35 №259154 
>>259153
>можно
Хуежно. Покажи мне хоть одного спеца который сам надрочился до топ уровня.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:37:55 #36 №259155 
>>259149
>Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами.
Давай, начинай перечислять имена.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:51:24 #37 №259156 
>>259137
>местный шизик - нихуя не умеет
Я к стати заметил, что те аноны которых тут шизиками называют чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы.
Аноним 05/04/21 Пнд 14:59:05 #38 №259157 
>>259130
Это ШРАМКО от мира анимации!
Аноним 05/04/21 Пнд 15:00:04 #39 №259158 
>>259156
>шизики чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы
Только в своем выдуманном шизомире.
Раньше таких называли прокаженными, и такие как ты также верили в то что они знают больше, чем остальные, так что не переживай, это у тебя инстинктивное поведение.
Аноним 05/04/21 Пнд 15:05:25 #40 №259160 
>>259158
Ну ты то вообще поехавший наглухо, на тебя обращать внимание имеет смысл только ради лулзов.
Аноним 05/04/21 Пнд 15:06:53 #41 №259161 
>>259160
Таблетки пей, шиз.
Аноним 05/04/21 Пнд 15:15:45 #42 №259162 
>>259130
Держи: >>246884 →
Аноним 05/04/21 Пнд 15:27:18 #43 №259164 
>>259162
>странное максовское сглаживаное которое слава богу не прижилось и отгнило в процессе эволюции софта
Хм. Это про сабдив? А разве в максе когда-то было что-то кроме катмула-кларка? Весь софт до сих пор использует его с небольшими свистелками и перделками. (ну теперь конечно еще опен сабдив есть)
Аноним 05/04/21 Пнд 15:29:02 #44 №259165 
>>259164
Чем кк от ос отличается?
Аноним 05/04/21 Пнд 15:36:00 #45 №259166 
>>259165
https://www.youtube.com/watch?v=mX0NB9IyYpU катмул
https://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o опен
Аноним 05/04/21 Пнд 15:39:19 #46 №259167 
>>259166
Ясно. Ты сам нихуя не знаешь.
Аноним 05/04/21 Пнд 15:39:57 #47 №259168 
>>259167
Ты посмотреть-то хоть попробовал? Ясно, блядь, ему.
Аноним 05/04/21 Пнд 15:51:41 #48 №259169 
>>259168
Зря ты видео про катмул запостил. Я посмотрел и не стал второй смотреть, думал там такая же лекция. А там ответ на вопрос в первые же минуты. Спасибо за инфу.
Аноним 05/04/21 Пнд 16:12:11 #49 №259170 
>>259169
>Зря ты видео про катмул запостил
Они у меня в плейлисте рядом, вот оба и кинул одной кучей.
Аноним 05/04/21 Пнд 16:37:01 #50 №259171 
>>259154
я совсем забыл добавить что на это уйдёт гораздо больше времени и мороки, в голове это держал да вот не написал
Аноним 05/04/21 Пнд 16:46:47 #51 №259172 
>>259126
Без звука хер пойми че говорит.

Когда рот открывается и видно нижние зубы больше, чем верхние, то это не самый айс. Бывают, конечно, симпатичные варианты такой мимики, но это исключение. Загугли всякую эстетическую стоматологию.

Вообщем. Надо такую систему, короче, набор виземов на все звуки. Их можно анимировать либо вручную, либо с помощью липсинка.

https://github.com/scaredyfish/blender-rhubarb-lipsync
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync - следует знать, какие именно используются формы.

Потом, когда рот нормально уже будет говорить так, чтобы можно было прочитать по губам, тогда уже само ебло и голову, и все тело нужно вручную анимировать, в том числе по референсам, чтобы гармонировало с речью.
Аноним 05/04/21 Пнд 16:47:35 #52 №259173 
>>259130
Молодца.
Аноним 05/04/21 Пнд 16:49:07 #53 №259174 
>>259171
Блин. А я сам не понял. Ну теперь-то понятно.
Аноним 05/04/21 Пнд 16:49:15 #54 №259175 
>>259134
Ты не знаешь, что такое оттяжка? А как же ты варишь прозрачные бульоны?
Аноним 05/04/21 Пнд 16:51:15 #55 №259176 
>>259130
Прикольные скелетоны.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:16:24 #56 №259177 
87878.jpg
Фотошоп или рендер?
Аноним 05/04/21 Пнд 17:17:08 #57 №259178 
>>259171
Т.е ты сам нихуя не знаешь, но пытаешься выглядеть знатоком. Потрясающе.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:17:44 #58 №259179 
>>259177
Хуй?
Аноним 05/04/21 Пнд 17:19:05 #59 №259180 
>>259178
Интересные у тебя выводы, основанные ни на чем.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:20:03 #60 №259181 
>>259177
Это Дженнифер Лопес, какой фотошоп? Просто возраст.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:23:03 #61 №259182 
Неичего не пойму. Поставил симплифай ф-курву аддон, захожу в граф эдитор, выделяю все курвы, нажимаю ф3 и там его нету. блендер 2.91
Аноним 05/04/21 Пнд 17:26:06 #62 №259183 
>>259177
Хуй знает. Я угадал?
Аноним 05/04/21 Пнд 17:32:09 #63 №259184 
>>259180
Основаны на твоей тупости.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:33:23 #64 №259185 
>>259177
Волосы толстые
Аноним 05/04/21 Пнд 17:43:42 #65 №259186 
>>259177
Есть подозрение на толщину волос, они у нее либо на верхней границе нормы около 7 мм, либо больше, это может искажаться несовершенсвом оптики или фильтрации при рендере. Размеры по фотке или рендеру реалистичного персонажа можно узнать по размеру радужки глаза, так как у людей они примерно одинаковые, около 12 мм.

Может быть у тети парик.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:44:19 #66 №259187 
>>259186
>7 мм
0,7 т.е.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:46:15 #67 №259188 
>>259177
Paint
Аноним 05/04/21 Пнд 17:52:00 #68 №259189 
>>259177
Я ни разу такой кожи не видел на рендере, если и модель, то отфотошопленная.
Аноним 05/04/21 Пнд 17:57:10 #69 №259190 
>>259172
виземы это только рот, а как насчет всего лица, т.е FACS, есть ли приложение на андроид или винду по типу facecap
Аноним 05/04/21 Пнд 18:27:10 #70 №259191 
>>259190
FACS - это просто пронумерованые простые движения частей ебла и головы Соответственно, можно описать всякое состояние ебла набором значений и можно придерживаться именно той нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.

А можно по существу рассматривать то, что есть. Вот показ языка под номером 19, ты этот параметр 19 со определенным значением можно считывать с ебла, хранить и передавать. Какая разница что это номер 19? Нужно делать для этого конкретное движение ебла, это может быть реализовано множеством разных способов.
Аноним 05/04/21 Пнд 18:36:58 #71 №259193 
изображение.png
>>259191
Аноним 05/04/21 Пнд 18:55:07 #72 №259194 
>>259184
туп здесь только ты, ибо это даже не я тебе писал (про интересные выводы), и не нужно быть знатоком чтобы понимать, что чётко сформулированная и сгруппированная информация быстрее отложится в голове нежели "кусок отсюда, кусок оттуда, он делает таким образом, другой делает другим образом", я не считаю себя знатоком ибо знаток бы не корпел год как идиот над одной не так уж и сложной моделью вечно недовольный результатом
Аноним 05/04/21 Пнд 19:00:02 #73 №259195 
>>259194 (мне надо привыкнуть больше думать перед тем как отправлять сообщение)
и я на своём опыте про куски говорю, ибо основам я учился именно по кускам (причем довольно разительно отличавшимся по качеству материала)
Аноним 05/04/21 Пнд 19:04:51 #74 №259196 
>>259191
я про автоматизацию спрашивал, либо мокапом, конкретно каким, либо мастер ригом через драйвера, может быть уже где-то есть готовое решение, это понятно что можешь сделать сам итд, но я ищу готовое, поскольку как ты сказал:
>нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.
Аноним 05/04/21 Пнд 19:11:54 #75 №259199 
43456345646345435.png
>>259196
ибо аддон принимает только фейскап, либо анрил
Аноним 05/04/21 Пнд 19:14:10 #76 №259200 
>>259194
Ты чего, пчел?
Аноним 05/04/21 Пнд 19:14:11 #77 №259201 
>>259196
Вообще-то FACS создана псевдоученым Полом Экманом не для ригов, а для того, чтобы писать псевдонаучные книги и создавать тренинги по выявению лжи.

То, что это какие-то создатели какого рига или какого-то еще продукта использовали слово FACS, это скорей чисто для выебонства, а не потому, что это ниибаца система.

Я не знаю ничего готового и годного. Просто как бы все в основном хуйня. Всякие киношники, те, кто для себя делает, они делают все сами, мокап, хуяп. А вот которые пишут, мол, "мы создали уникальну систему, теперь анимация в три клика" - это все ссаная дристня.

Аноним 05/04/21 Пнд 19:19:08 #78 №259202 
>>259199
>>259196
Если звук разложить на форманты хотя бы, уже пол дела. Если лип синк, на который я ссылку кидал, более подробно анализирует речь, то уже почти готовая анимация, то есть самая залупная геморная. А остальное хоть вручную или моушн трекингом немножк.

Если ты хочешь просто с видео распознавать анимацию, ну удачи. По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
Аноним 05/04/21 Пнд 19:20:45 #79 №259203 
>>259200
шиза просочилась, сорян
Аноним 05/04/21 Пнд 19:23:34 #80 №259204 
>>259203
Понимаю. Ничего страшного.
Аноним 05/04/21 Пнд 19:27:28 #81 №259205 
B7Kph-vjGR8.jpg
9FRrsquKEWg.jpg
>>259189
Аноним 05/04/21 Пнд 19:32:21 #82 №259206 
xxx-6 (1).mp4
xxx-7 (1).mp4
>>259202
>По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
в смысле, это уже работает, вот я просто импортнул txt фаил facecap(не свой- чужой) и все, анимация готова, дубовая конечно, но можно отредактировать курвы в граф эдиторе и все. У меня просто нет айфона Х, а так бы уже записывал, на анриле тоже есть, и тоже с айфона чертового
Аноним 05/04/21 Пнд 19:35:45 #83 №259207 
>>259206
ну всё, теперь ты можешь записывать мокап для сосущих тридешек =D
Аноним 05/04/21 Пнд 19:38:03 #84 №259208 
>>259206
вот для анрила, по сути тоже самое https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
Аноним 05/04/21 Пнд 19:38:59 #85 №259209 
>>259207
сначала нужен айфон, на андроидах такого нема
Аноним 05/04/21 Пнд 19:42:52 #86 №259210 
>>259206
Знаю одного крупного порнушного аниматора, так он липсинк шпарит в ручную костями + шейпами. И получается намного реалистичнее. Но и намного дольше.
Аноним 05/04/21 Пнд 19:47:09 #87 №259211 
>>259209
>нужен айфон
Всмыс?
Аноним 05/04/21 Пнд 19:56:52 #88 №259212 
>>259206
По-моему быстрей с нуля заанимировать, чем чистить вилкой такую кривую дичь.

Речь самое главное, чтобы четко раскладывало на виземы, хуемы. А движение гловы ты намного пизже сам сделать, нажмешь R два раза, запишешь ключи и подсгладишь их чуток. Большу часть анимации можешь записать просто двигая контроллеры и редактируя их потом. Можешь записывать в замедлении для точности.

А нахуя делать снятие ебельных кривляний без маркеров, когда можно с маркерами? Цветной пластилин прилепишь к еблу и намного лучше, чем выебываться.
Аноним 05/04/21 Пнд 20:01:13 #89 №259214 
изображение.png
>>259208
Вот этом моменте челик говорит и вообще чет не похоже, чем кукла за ним повторяет, она просто чет дергается и губами шевелит и нихуя не похоже. Потому что еще нужно дополнительно тщательно настраивать соответствие между снятой с видое инфой и ригом, как он двигается. Нужна значит еще подробная спецификация, требования к ригу.
Аноним 05/04/21 Пнд 20:01:30 #90 №259215 
>>259214
И к скинингу.
Аноним 05/04/21 Пнд 20:02:33 #91 №259216 
>>259206
Поясни за айфон пож. Нихуя не понял
Аноним 05/04/21 Пнд 20:17:05 #92 №259217 
>>259216
приложение на айфоне есть, наз facecap, оно экспортирует лицевые кривляния либо в txt, либо fbx, и если есть нужный аддон в бленде, то он сразу принимает эти данные. Наподобие как ARP делает авторемап на свой скелет анимаций миксамо
Аноним 05/04/21 Пнд 20:20:22 #93 №259218 
>>259217
Почему на андроид такого нету?
Аноним 05/04/21 Пнд 20:34:43 #94 №259219 
>>259210
покажи
Аноним 05/04/21 Пнд 20:41:25 #95 №259221 
Нельзя, забанят((
Аноним 05/04/21 Пнд 20:48:20 #96 №259222 
>>259221
слыш, быстро давай
Аноним 05/04/21 Пнд 20:55:39 #97 №259223 
Ебать, со вчерашнего дня в треде передоз "спецыалистами". Блендер-тред снова топчик? Правда же? Жаль только что от специалистов кроме пиздежа ничего нет, подкрепили бы что ли свой словесный понос своими работами.
хотя чего уж там... блендер-тред-то он про пиздежь же а не про пруфы мастерства...
Аноним 05/04/21 Пнд 21:01:51 #98 №259224 
>>259175
Это что-то из области текстурирования?
Аноним 05/04/21 Пнд 21:02:09 #99 №259225 
>>259223
>подкрепили бы
Защеку тебе подкрепил.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:03:49 #100 №259226 
Чтобы стать топ обязательно надо начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер?
Просто вот в соседнем треде чел машинки пилит и продает их потом, деньги зарабатывает.
А чем блендераноны могут похвастаться, кроме шизиков? Работы есть?
Аноним 05/04/21 Пнд 21:04:54 #101 №259227 
>>259224
Бульоны из области текстурирования конечно.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:06:10 #102 №259229 
>>259226
За зекук тебе похвастался.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:06:58 #103 №259230 
>>259229
>За зекук
Ай блять.. за щеку, за щеку конечно.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:09:18 #104 №259231 
>>259230
Показывай работы теперь.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:09:30 #105 №259232 
>>259229
>За зекук
Вы заебали выдуманными терминами сыпать!
Аноним 05/04/21 Пнд 21:09:43 #106 №259233 
image.png
Какая лучшая топология для пикрила с объемом? Просто квадрат посередине с треугольниками в углах?
Аноним 05/04/21 Пнд 21:11:28 #107 №259234 
0000-0548.mp4
>>259231
По жопке тебе постучал, какие еще тебе работы.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:13:16 #108 №259235 
>>259234
Ты порнуху делаешь? Показывай
Аноним 05/04/21 Пнд 21:15:18 #109 №259236 
изображение.png
>>259233
Аноним 05/04/21 Пнд 21:16:20 #110 №259237 
>>259235
Нельзя делать порнушку, это вульгарно.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:17:36 #111 №259238 
>>259237
Ты себя ведешь вульгарно. Давай уже показывай чо там у тя
Аноним 05/04/21 Пнд 21:19:11 #112 №259239 
>>259236
Охуительная история.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:20:18 #113 №259240 
>>259236
А можно ещё более страшно?
Аноним 05/04/21 Пнд 21:22:09 #114 №259241 
>>259234
Это софтбоди? Или через ткань? А то у меня с тканью проблемы, не сохраняется объем
Аноним 05/04/21 Пнд 21:24:22 #115 №259242 
>>259226
>Работы есть?
Это блендер тред здесь кроме пиздежа ничего нет.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:25:30 #116 №259243 
>>259240
Если тока текстуру натянуть с фотографиями Хлои Моретцю
Аноним 05/04/21 Пнд 21:26:46 #117 №259244 
>>259242
Да похуй на работы. На первый вопрос ответьте хотябы.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:28:44 #118 №259246 
>>259241
Ригид боди. Два шарика висят на обещем креплении. К шарикам кость прилеплена и шарики двигаются, а за ними кости.

Софтбоди потом обещают нормальный, воксельный.

С тканью проблемы у тех, кто не задрачивается, не изучает доскольнально, как все работает.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:33:53 #119 №259247 
>>259246
Ты топ задрот блендера и максимум что ты сделал - во эта >>259234
жопа?
Понимаю.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:38:58 #120 №259248 
>>259225
Ну ты то тут известное беспруфное чмо, только хамить умеешь. Так что вопрос был адресован не тебе.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:40:46 #121 №259249 
>>259226
>начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер
Да хоть в вингс3д начинай. Софт - это не больше чем инструмент.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:41:21 #122 №259250 
>>259247
Я смоделировал внутренню поверхность твоих щек и засимулировал интеракцию реалистичной семенной жидкости с этой поверхностью.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:42:00 #123 №259251 
>>259248
Запруфал тебе за щеку.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:42:50 #124 №259252 
>>259249
>не больше чем инструмент
Сыглы. Но под автодеск гораздо болше туторов
Аноним 05/04/21 Пнд 21:43:02 #125 №259253 
>>259229
Ага, "зекук". Профессионльный слэнг. Запомнил. Оттяжка, уникальный реализм и зекук. Как много еще надо узнать, что бы стать профессионалом, как аноны в блендертреде.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:44:11 #126 №259254 
>>259226
Насколько я понимаю - у Блендора сильный набор фич для хардсёрфис моделлинга, но я в этом вопросе не силён. Вот на тему Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера.
Говоря с моего не самого богатого опыта - Блендер вообще весьма охуенный и очень много чего может, что-то у него сильное, типа моделлинга и скульптинга, что-то слабовато, типа рисования текстур. Тут вообще такое дело, что ты не выбираешь между Блендером и какой-то другой программой (тем же 3д Максом), ты выбираешь между Блендером и десятком программ, которые развиваются под свою узконаправленную задачу, стоят хуилиард денег и являются стандартом индустрии и тебе приходится решать - для достижения того результата к которому ты стремишься достаточно ли тебе Блендера или же надо асиливать новую программу под конкретную задачу, как-то так.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:44:42 #127 №259255 
16176473152680.webm
>>259250
Покажешь?
Ты вообще всегда такой смищьной?
Аноним 05/04/21 Пнд 21:47:55 #128 №259256 
>>259255
Сначала покажи, как ты себе зекук оттягиваешь.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:50:20 #129 №259257 
The Cook
Аноним 05/04/21 Пнд 21:50:23 #130 №259258 
>>259254
>набор фич для хардсёрфис моделлинга
Для директ-моделинга - так будет точнее.

>Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера
Проиграешь.

>очень много чего может
И почти всегда заметно хуже заточенного под задачу софта.

>достаточно ли тебе Блендера
В самом начале вкатывания в 3д - однозначно достаточно, даже чуточку с избытком.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:52:41 #131 №259259 
>>259256
У меня уголок губы воспалился, не могу оттянуть, оче больно. Сорямба.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:53:07 #132 №259260 
>>259130
Death strading - New reborn
Аноним 05/04/21 Пнд 21:55:47 #133 №259261 
изображение.png
>>259257
>The Cook
Ладно.
Аноним 05/04/21 Пнд 21:56:19 #134 №259262 
>>259258
> Проиграешь
и какими же будут выигрышные тейки воюющего на стороне Зибраша?
Аноним 05/04/21 Пнд 22:02:59 #135 №259263 
>>259262
Муллионы полигонов, заточено под скульпт, стандартн дустрии. А то, что нужно иметь художественные навыки, анатомию, всю хуйню знать и от это будет зависеть результат, а использоваться всегда будут довольно простые тулзы, это же нужно хоть поверхностно быть знакомым с 3d и творчеством как таковым.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:04:27 #136 №259264 
>>259258
И куда перекатываться? В макс или маю? Успешночел из соседнего треда за макс топит. Чо думаешь?
Аноним 05/04/21 Пнд 22:06:11 #137 №259265 
>>259264
Не разжигай, я за макс никогда не топил
Аноним 05/04/21 Пнд 22:07:04 #138 №259266 
>>259264
Скорей в макс перекатывайся.
https://www.youtube.com/watch?v=Xi3ZzhiPPNM
Аноним 05/04/21 Пнд 22:09:35 #139 №259267 
>>259262
Ну не тейки, а перки: как минимум способность прожевать ебейшее количество полигонов при котором в блендере уже некомфортно работать и куча отточенных инструментов.

>>259264
Да никуда. Если попрет и поймешь что можешь бабосы со своего 3д иметь тогда и думай, сам уже знать будешь что тебе от софта надо и подберешь что нужно. А пока смело и гордо но без блендеразма копти в блендере.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:10:04 #140 №259268 
>>259265
Так и моделишь ведь ты не в блендере, а в максе. Не?
Аноним 05/04/21 Пнд 22:10:27 #141 №259269 
image.png
>>259266
Аноним 05/04/21 Пнд 22:12:05 #142 №259271 
>>259267
>блендере
Так в блендере денег нету. Зачем его вообще нубасу тогда советовать?
Аноним 05/04/21 Пнд 22:12:24 #143 №259272 
>>259268
В максе. Но никого не агитирую. Я-то прост привык к нему и мне хватает.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:13:16 #144 №259273 
>>259271
3д в нем то же самое что и везде. Как и композ, редактирование видео, анимация и вот это все. Для старта - самое оно.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:20:33 #145 №259274 
>>259272
Посоветуй уроков годных пожалуйста
Аноним 05/04/21 Пнд 22:23:27 #146 №259275 
>>259274
Сарян, не занимался по урокам
Аноним 05/04/21 Пнд 22:25:22 #147 №259276 
>>259275
Сам все выучил по ф1? Увожение.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:27:43 #148 №259277 
>>259246
Надо бы тоже на ригид переходить , а то на вигглах 0фпс
Аноним 05/04/21 Пнд 22:36:05 #149 №259279 
gr.webm
>>259277
Может быть к тому времени допилят воксельный софтбодий.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:43:07 #150 №259281 
>>259279
Чем воксельный софтбоди отличается от обычного?
Аноним 05/04/21 Пнд 22:49:29 #151 №259282 
>>259279
Говно без задач.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:53:32 #152 №259283 
>>259281
https://wiki.blender.org/wiki/User:Mattoverby/GSoC2020/mattoverby_final_report
Аноним 05/04/21 Пнд 22:55:19 #153 №259284 
>>259282
У говна задача - быть у тебя за щекой.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:58:41 #154 №259285 
>>259283
Да не буду я эту стену текста читать. Ты же спец вот и давай вкрации тезисно.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:01:18 #155 №259286 
>>259285
Вкратции воксельная софбодийная писечка помещается за твою воксельную щеку.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:05:07 #156 №259287 
>>259286
Т.е ты сам нихуя не знаешь. Ясно.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:09:06 #157 №259288 
>>259287
Ясно светит блик залупы, стучащей тебе по лбу.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:10:21 #158 №259289 
>>259284
>>259286
Ух кокой ты агрессивный петушок - скачешь по треду, кукарекаешь, помет свой раскидываешь. Дурашка.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:13:10 #159 №259290 
>>259288
Вот только это не мой лоб, а твои ягодицы.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:26:24 #160 №259291 
>>259289
Раскидал помет у тебя во рту.

>>259290
Раз не можешь свой лоб отличить от ягодиц, то таблетки прими.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:32:52 #161 №259292 
>>259291
Очень странно, что ты продолжаешь свои ягодицы считать моим лбом, когда тебе уже в два смычка засандалили. Боюсь таблетки тебе уже никак не помогут. Подшивайся.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:39:23 #162 №259294 
>>259292
Ну ладно. Я бы конечно, не сказал, что смычки. Стручки разве что.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:43:32 #163 №259295 
>>259294
Средней длины стучки в 22см.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:52:22 #164 №259298 
>>259295
Это от такой оттяжки ваших стручков до 22 см, они превратились бы в струнки и порвались.
Аноним 05/04/21 Пнд 23:58:08 #165 №259300 
>>259298
засмеялся
>оттяжки
Это джелк называется ващет
Аноним 06/04/21 Втр 00:58:11 #166 №259303 
image
>>259300
Тебе лучше знать.
Аноним 06/04/21 Втр 01:21:02 #167 №259304 
>>259197 →
репорть

>>259293 →
Fusion 360


>>259129
Нельзя, не хватит личного времени дойти до всего самостоятельно.
Как говорится, великие стоят высоко лишь потому, что стоят на плечах титанов.
Аноним 06/04/21 Втр 01:21:47 #168 №259305 
>>259129
п.с. это не обязательно специальные школы и платные курсы, но обязательно системные занятия и фидбэк
Аноним 06/04/21 Втр 01:26:29 #169 №259306 
>>259281
Обычный работает даже не по поверхности, а просто как каркас, сваренный из пружин. Где рёбра это пружины.
Две основных проблемы такого подхода: не сохраняется объём и поверхность может заломаться или схлопнуться
Аноним 06/04/21 Втр 01:40:54 #170 №259307 
>>259129
Еще это самое, фичи, всякие инструменты, смекалка моделистическая - это все так-то простые вещи. А вот то, что ты моделируешь, это уже сложные. Окружающий мир, все вещи, люди, звери, космос - это все можно смоделировать, если знать про это, какое это все, как устроено, со всеми хуйнями обычно происходит. Ладно хоть ща загуглить можно, можешь узнать, как устроена джелк-машина, хотя ты наверно уже гуглил.
Аноним 06/04/21 Втр 01:56:32 #171 №259308 
[0001-0120].mp4
suzanne.mp4
Непростая жизнь сюзанны
Аноним 06/04/21 Втр 02:43:23 #172 №259309 
>>259308
Сделай JFK с сюзаной
Аноним 06/04/21 Втр 10:25:20 #173 №259318 
>>259308
Ну хоть не хуи...
Аноним 06/04/21 Втр 10:56:01 #174 №259321 
народ как сделать свечение по краям юви айленда
Аноним 06/04/21 Втр 12:50:32 #175 №259326 
>>259309
Как это? Застрелить, что ли?
Аноним 06/04/21 Втр 13:54:56 #176 №259330 
>>259321
Я не знаю, но если подсоединить ноду, то можно увидеть юви и швы соответственно. Значит можно с помощью математики сделать то что тебе надо, только я пока не разобрался как.
Аноним 06/04/21 Втр 13:55:15 #177 №259331 
image.png
>>259330
Отклеилось
Аноним 06/04/21 Втр 14:31:04 #178 №259334 
>>259331
нет эта ювишка глобальная а не айленды
Аноним 06/04/21 Втр 14:32:01 #179 №259335 
блять опять блендер вылетает
когда эти пидорасы его чинить то будут а не фичи накладывать
Аноним 06/04/21 Втр 14:55:45 #180 №259340 
>>259334
Ага, конечно лол!
Аноним 06/04/21 Втр 14:58:59 #181 №259342 
>>259334
Швы юви шелов видишь? Видишь. Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр или еще как то.
Аноним 06/04/21 Втр 15:08:19 #182 №259343 
>>259342
у тебя повреждение логического аппарата
тебе НЕЧЕМ вычитать
Аноним 06/04/21 Втр 15:09:26 #183 №259344 
>>259342
>Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр
нельзя. UV показывает место в UV координатах и все
Аноним 06/04/21 Втр 15:24:46 #184 №259346 
как увидеть текстуру Brick Texture в юви реадкторе? ее нет там в списке!
Аноним 06/04/21 Втр 16:21:01 #185 №259350 
Анончик, как ты думаешь, в современной 3д индустрии машины должны ездить по плоским дорогам или уже используют противоосадковую кривизну дорожного полотна?
Аноним 06/04/21 Втр 16:37:18 #186 №259352 
>>259326
https://www.youtube.com/watch?v=UI4CazJp3x0
Аноним 06/04/21 Втр 16:54:50 #187 №259355 
image.png
Как такие приколы со светом ебануть бы?
Аноним 06/04/21 Втр 17:08:16 #188 №259356 
>>259355
Композом проще всего.
Аноним 06/04/21 Втр 17:17:00 #189 №259359 
Как же это заебало. Подскажите как мне узнать имя текстуры? Почему они при импорте fbx отображаются как map #2 map#3?
Аноним 06/04/21 Втр 17:43:43 #190 №259362 
>>259177
К лицу не придраться, такое на фотошопной фотке бывает. А волосы-лески и странные на концах и в месте входа в голову нет смена типа кожи на скальп.
Аноним 06/04/21 Втр 18:07:51 #191 №259366 
>>259355
банальные спрайты лол а и полирнуть композом
Аноним 06/04/21 Втр 18:08:17 #192 №259367 
А RTX в блендере только под 10 виндой работает? если карта GTX1660 там софтварный рейтрейсинг же есть, но директх12 только вин10
Аноним 06/04/21 Втр 18:12:40 #193 №259369 
Посоветуйте какой-нибудь урок по моделингу оружия плиз. Чтоб там про хайполи, лоуполи, запекание было. Можно и не оружие, ну в общем какой-то хардсерф. Лучше на русском, но и англ сойдет. С меня как обычно!
Аноним 06/04/21 Втр 19:26:20 #194 №259377 
comp.png
image.png
>>259355
Компостом. Я вот пруф-оф-консепт даже как пруф сделал.
Аноним 06/04/21 Втр 19:28:15 #195 №259378 
>>259343
>>259344
Если я сделаю, отсасывать будете?)
Аноним 06/04/21 Втр 19:38:56 #196 №259381 
image.png
>>259308
Прекол
>>259355
Это же просто прожекторы через туман светят, не?
Аноним 06/04/21 Втр 20:34:47 #197 №259382 
>>259378
пробуй
Аноним 06/04/21 Втр 20:41:08 #198 №259383 
image.png
>>259382
Да я попробую. Я действительно не понимаю в чём проблема? Вот наскорую руку получил маску со шва.
Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
Аноним 06/04/21 Втр 20:45:03 #199 №259384 
X-signs.png
a0Db5zcRV78.jpg
Ребята, кто- нибудь в курсе, как на такой диск 1 накинуть текстуру 2, чтобы не было растяжки и все линии четко передались. я сделал развертку, но при наложение текстуры получается криво, растянуто. Как сделать правильно?
Аноним 06/04/21 Втр 20:47:12 #200 №259385 
>>259384
Бульон вари.
Аноним 06/04/21 Втр 20:50:36 #201 №259386 
>>259383
покажи ноды, хитрец
Аноним 06/04/21 Втр 20:51:19 #202 №259387 
>>259383
>Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
>
так то я сделал брик текстуру и просто натянул юви
но это геморный вариант
а другого нет
Аноним 06/04/21 Втр 20:52:12 #203 №259388 
>>259384
проблема то в чем сделать ровный юви?
Аноним 06/04/21 Втр 21:02:57 #204 №259389 
>>259388
Так и дело в том, что юви ровный, вроде. А как проверить ровный он или нет, это же круг.
Аноним 06/04/21 Втр 21:03:41 #205 №259390 
>>259385
Поясни. Не понял, что ты имеешь в виду?
Аноним 06/04/21 Втр 21:05:55 #206 №259391 
>>259389
в режиме едит при виде Top
хуле ты как маленький?
Аноним 06/04/21 Втр 21:09:51 #207 №259392 
>>259391
Ровно там все.
Аноним 06/04/21 Втр 22:57:42 #208 №259396 
>>259392
ну так чего ж тебе еще надо, собака?
Аноним 06/04/21 Втр 23:04:15 #209 №259397 
.png
Где вот это вот всё, кисточки, режимы наложения в 2.9+ ?
Сейчас конкретно рисование весов интересует.
В гугле забанен.
Аноним 06/04/21 Втр 23:07:38 #210 №259399 
>>259397
Уже нашёл.
Аноним 06/04/21 Втр 23:47:30 #211 №259401 
>>259111 (OP)
Что за животноэ на картинке?
Аноним 07/04/21 Срд 00:07:15 #212 №259402 
Русский студик в сабстансе примут?
Аноним 07/04/21 Срд 00:49:29 #213 №259405 
>>259402
Йеп, подходит. Здорово. Хотелось бы верить что фотографию памятного студика, зачетки и читательского проверяла нейросетка, но я более чем уверен что лицензия выдается на похуй.
Аноним 07/04/21 Срд 01:32:27 #214 №259407 
image
Есть где бесплатно вот эта тулза? https://gumroad.com/l/pixel8r
Аноним 07/04/21 Срд 02:01:50 #215 №259408 
>>259407
Сделай сам фильтр, чел
Аноним 07/04/21 Срд 02:13:33 #216 №259409 
>>259408
Ты умный. Расскажи как dithering на нодах собрать, пожалуйста. Такой как на пике.

мимо
Аноним 07/04/21 Срд 02:14:48 #217 №259410 
>>259408
Да я только начал разбираться с сабстансем(-ами) и текстурированием в целом, пока плохо представляю как это все собрать. Качаю какие-то вводные курсы и туториалы. Но все равно хочу потыкать в этот пресет фильтров, то что я видел с ее использованием идеально подходит для текстур окружения которого я хочу добиться.
Аноним 07/04/21 Срд 02:21:57 #218 №259411 
>>259407
>>259410
Это конечно не то, но может пойдет как альтернатива https://share.substance3d.com/libraries/24
Аноним 07/04/21 Срд 02:31:40 #219 №259412 
>>259409
Функциями.
Для этого надо дизайнер открывать и на месте ризёрчить, смотреть, а мне лень чел.
Но будь уверен, если бы встала такая задача, то я бы собрал)
Аноним 07/04/21 Срд 02:49:39 #220 №259413 
изображение.png
>>259409
Это не дитеринг. Дитеринг легко делается, подмешиванием шума с заданным шагом перед квантованием значений.

А там паттерны, я хз как сделать.
Аноним 07/04/21 Срд 02:52:49 #221 №259415 
>>259411
Да, уже видел и наверное подойдет. Бля, как-то по мудацки сделано, вроде один и тот же сервис, а нужно два аккаунта.
Аноним 07/04/21 Срд 07:40:36 #222 №259417 
>>259407
тебе повезло, недавно видел такое
https://gumroad.com/nuggetblends?sort=page_layout
внутрь не смотрел, чё там, разбирайся сам.
Аноним 07/04/21 Срд 07:46:18 #223 №259418 
ну и ещё вспомнил про лохматый метод.
https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8
Вкрации: делается отсечка уровней, кидается паттерн, чтобы их пошатать, получается нужный эффект.
Аноним 07/04/21 Срд 09:17:59 #224 №259419 
>>259369
Cgfed
Аноним 07/04/21 Срд 09:30:54 #225 №259420 
Ну вы видели этот лес?
https://www.youtube.com/watch?v=ZBycbvqUvuI
Аноним 07/04/21 Срд 10:17:17 #226 №259422 
>>259420
Хороший лес. Просто лес.
Даже если бы это был 100% реалистичный лес, этого было бы недостаточно. Ну потому что просто равномерный лес это скучно даже IRL.

А ещё в таком уровне реализма со сканами вера в окружение гораздо легче рушится нереалистичными элементами. Стилизация к этому более устойчива.
Аноним 07/04/21 Срд 10:36:47 #227 №259423 
Ктонить знает где настройки optiX денойзера? Хочу ослабить этого парня, мылит что пиздец.
Аноним 07/04/21 Срд 11:23:04 #228 №259425 
>>259413
>Это не дитеринг
Это как раз dithering в самом его классическом виде. То что ты показываешь - это вообще хрен пойми что.
Аноним 07/04/21 Срд 11:24:09 #229 №259426 
>>259418
>отсечка уровней
С оттяжкой?
Аноним 07/04/21 Срд 11:26:26 #230 №259427 
>>259420
Да кого сейчас этим удивить можно?
Аноним 07/04/21 Срд 12:21:39 #231 №259429 
>>259423
Ето ж нейронка вроде.
Так что ослабление только через композ. Да и незачем. Оптикс для вьюпорта. Интел для рендера
Аноним 07/04/21 Срд 12:42:20 #232 №259430 
>>259429
>ослабление только через композ
Не только. Мыло зависит от чистоты картинки. Меньше нойза - меньше мыла.
Аноним 07/04/21 Срд 16:05:09 #233 №259431 
https://youtu.be/hp1Y_kVL6a0?t=2746
Ебать футуристы почти не промахнулись.
Аноним 07/04/21 Срд 17:04:53 #234 №259433 
Где в интернетах понапиздить примитивных анимаций (ходьба, айдл - такое) для блендера и как их применить к моему скелету?
Аноним 07/04/21 Срд 17:16:32 #235 №259434 
>>259433
https://www.mixamo.com/
Аноним 07/04/21 Срд 17:47:04 #236 №259435 
Кто-то пытался ред шифт установить?
Аноним 07/04/21 Срд 17:48:46 #237 №259436 
>>259429
А как через композ оптих использовать? Там одна мыльная нода denoise и я так понимаю это не опти икс.
Аноним 07/04/21 Срд 18:12:28 #238 №259437 
screen.png
Двачик, помоги, пожалуйста. Я хочу сделать планетку с елочками. Сделал систему частиц как с пончиком, а как сделать так, чтобы елочки росли как надо? Я помню куда-то жал, но забыл куда...
Аноним 07/04/21 Срд 18:24:04 #239 №259438 
>>259437
GN
Аноним 07/04/21 Срд 18:30:47 #240 №259439 
image.png
>>259437
>>259438
пик докинул
Аноним 07/04/21 Срд 18:36:17 #241 №259440 
>>259438
>>259439
Больно сложно выглядит, а через частички никак?
Аноним 07/04/21 Срд 18:40:05 #242 №259441 
>>259437
Сделай елку по +Z.
Аноним 07/04/21 Срд 18:40:49 #243 №259442 
>>259440
Что тут сложного-то? Насыпал на поверхность точек, заинстансил на них то что надо. Ну масштаб подогнал под нужный.
Ну делай частицами, если хочешь.
Пздц... Разрабы им инструмент как раз под такой случай подогнали, а они костыли грызут, им учиться сложно...
Аноним 07/04/21 Срд 18:41:32 #244 №259443 
>>259442
>костыли
Ну уж не костыли.
Аноним 07/04/21 Срд 18:45:15 #245 №259444 
1.png
>>259441
Они тогда все вверх смотрят, а не в стороны. Я уже пробовал.
>>259439
>>259442
Ты либо тролль, либо сам не разбираешься. Сломал мне сценку всю своими нодами, блин. Автосейва нет. Спасибо огромное, анон.
Аноним 07/04/21 Срд 18:49:09 #246 №259445 
>>259444
>Не сохранять перед важными изменениями
>В Блендере
>С необкатаной фичей
Пчел, ты...
Аноним 07/04/21 Срд 18:50:04 #247 №259446 
>>259444
Ну ты бы экспериментировал с копией сначала, тут сам дурак. Мне теперь тоже интересно как ставить объекты на сферические поверхности, Пока только плоские уровни делал для игры с частицами.
Аноним 07/04/21 Срд 18:51:41 #248 №259447 
>>259443
Именно костыли. Волосню с партиклами в таких случаях издревле пользовали только потому, что инструмента нужного не было. Сейчас - есть.

>>259444
>Ты либо тролль, либо сам не разбираешься
Вот и помогай вам, мудакам, давай вам годные советы.

>>259445
>>С необкатаной фичей
Вот как раз это обкатано полностью. Студия уже в продакшене ее используют.
Аноним 07/04/21 Срд 18:55:05 #249 №259448 
>>259447
Посоветуй годный курс/урок/тутор по нодам.
Аноним 07/04/21 Срд 18:57:18 #250 №259449 
>>259448
Конкретно курсов/уроков нет, а вот туторов полно уже (на английском, правда). Вот только я самостоятельно с гн разбирался, поэтому подсказать не могу, сорян.
Аноним 07/04/21 Срд 18:57:21 #251 №259450 
untitled.png
screen.png
>>259446
Я просто елочку повернул, от которой спавнились частички, вроде получилось. Хотя я точно помню что как-то настройки ставил. Ну в общем успех в данном случае, но если вдруг мне понадобиться рисовать частички на складках, то боюсь тут так не получится.
Аноним 07/04/21 Срд 18:58:30 #252 №259451 
.png
.png
Как такую херню исправлять, чтобы "пакетно" исправилось сразу во всех кадрах анимации?
Анимация экспортирована из Миксамо.
Нужно, грубо говоря, из пик 1 сделать пик 2 во всех кадрах.
Аноним 07/04/21 Срд 18:59:34 #253 №259452 
>>259450
Может ты там просто поворот не обнулил?
Аноним 07/04/21 Срд 18:59:57 #254 №259453 
Яндекс говорит, типа это переотражение света в оседающих кристаллах воды (зимой).

Практически же анон верно сказал — спрайты или цилиндры с шейдером.
Аноним 07/04/21 Срд 19:03:15 #255 №259454 
>>259452
Все по нулям. И в системе партиклов и у оригинальной елочки. Единственно что не по нулям - скейлы у елочки.
Аноним 07/04/21 Срд 19:07:38 #256 №259455 
>>259425
Дитеринг в самом его классическом виде - это вибрация на борту бомбардировщика, снижающая влияние транкейта в механической счетной машине, выполнящей расчет траектории бомб. Инженеры поняли причину, почему вибрация в самолете делает механические счетные машины статистически точней, чем когда они работают на земле без тряски.

А теперь и ты попытайся напрячь межушный узел и тоже это понять.
Аноним 07/04/21 Срд 19:10:00 #257 №259456 
>>259454
Попробуй вот так сделать:
1 повернуть на 90 градусов по "проблемной" оси
2 обнулить поворот
3 повернуть обратно на 90 (-90) и НЕ обнулять.
Базовая ёлка по идее хоть стоять будет. Может сработает?
Аноним 07/04/21 Срд 19:12:32 #258 №259457 
>>259455
Шизик, привет! Снова бредить прибежал? Ну побредь-побредь.
Аноним 07/04/21 Срд 19:14:45 #259 №259458 
>>259442
Честно говоря шо то хуйня шо это.
Аноним 07/04/21 Срд 19:16:50 #260 №259459 
>>259457
Побредил тебе за щеку, а ты чуть не захлебнулся. Слишком сложная для тебя инфа, что такое дитеринг понять не можешь, лалка.
Аноним 07/04/21 Срд 19:21:29 #261 №259460 
>>259452
>>259454
>>259456
Вот именно из-за такой вот хуйни и запилили скаттеринг на нодах, что бы все было под контролем и прозрачно. А вы по кой то хер дальше себя мучать продолжаете.
Аноним 07/04/21 Срд 19:26:04 #262 №259461 
screen.png
22.png
>>259456
Ее надо в эдит моде вращать, чтобы получилось все.
У меня просто вопрос возник, предположим у меня какой-нибудь сюр в сценке и надо чтобы деревья росли на одной поверхности, которая сломалась под угом в 90 градусов или более. В общем пока что это лечится простым вращением исходного объекта в эдит моде.
Аноним 07/04/21 Срд 20:23:26 #263 №259463 
>>259460
Нодашиз плиз.
Аноним 07/04/21 Срд 20:38:53 #264 №259464 
>>259436
Там ноды нет, но по идее всегда есть пасс с денойзом и оригинальный. Их смешивать.
Аноним 07/04/21 Срд 20:39:30 #265 №259465 
>>259437
Relations, tracking axis +z для ёлки.
Аноним 07/04/21 Срд 20:52:54 #266 №259469 
>>259461
>>259463
Вот это все что надо знать про блендерастов: бегают по всем интернетам с воплями про то что мол бледер "быстро развивается" и автостол говно болотное на месте застывшее, гордятся каждой, самой незначительной шляпой случайно выпукнутой разрабами, но когда им дают новый годный инструмент - продолжают костылить и отпинываться от изучения годноты.
Аноним 07/04/21 Срд 22:10:06 #267 №259471 
image.png
VXGI Test 2 (on GTX1060).webm
>>259111 (OP)
Почему мы используем irradiance volume light вместо VXGI который более гибок?
https://www.youtube.com/watch?v=GjpFL0g-GhU
Аноним 07/04/21 Срд 23:00:02 #268 №259472 
>>259471
VXGI имеет недостатки и это в итоге стало тупиковой веткой
а так как уже есть RTX то на него на VXGI перестали тратить деньги
Аноним 07/04/21 Срд 23:02:01 #269 №259474 
анончик мне надо сделать отражение меша ориджин у меня по центру а модификатор никак не хочет менять местами левую и правую сторону он тупо делает их одинаковыми
подскажи настройки плиз
Аноним 07/04/21 Срд 23:17:28 #270 №259475 
>>259474
блять буквально все варианты перебрал ну что за хуйня
Аноним 07/04/21 Срд 23:26:48 #271 №259476 
>>259474
>>259475
Покажи все, модификатор, меш, чтобы все было в раскрытом виде, чтобы было все видно, все настройки.
Аноним 07/04/21 Срд 23:32:08 #272 №259477 
>>259476
да ну нахуй
поставил ориджин на нужный край и снес лишнее
Аноним 07/04/21 Срд 23:32:48 #273 №259478 
>>259472
Не конкретно VXGI, а вообще воксельный GI. Чем VXGI хуже irradiance volume light?
Аноним 08/04/21 Чтв 00:35:08 #274 №259479 
>>259478
я именно о нем
Аноним 08/04/21 Чтв 01:34:56 #275 №259480 
>>259471
Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)
плюс, вокруг проб дочерние сэмплы.
Плюс SSGI

Любая запечка тупо в квадратную сетку — говно
Аноним 08/04/21 Чтв 03:44:52 #276 №259482 
>>259480
>Юнити
В анриле нельзя пробы расставлять?
Аноним 08/04/21 Чтв 04:02:32 #277 №259484 
>>259482
Просто не знаю за Анрил.
В Юньке именно взаимно связанные пробы GI можно двигать.
Аноним 08/04/21 Чтв 06:13:41 #278 №259487 
>>259484
А правда что анрил используют все топовые студии для ааа проектов, в то время как юнити годится лишь для технодемок и индюшатины от школьников с бюджетом в булку хлеба и доширак?
Аноним 08/04/21 Чтв 09:35:11 #279 №259489 
При всем уважении к блендер фаундейшен, какое же блять ебаное говно в блендере моушен трекинг.
Аноним 08/04/21 Чтв 09:37:00 #280 №259490 
>>259464
Принял, ты хороший человек.
Аноним 08/04/21 Чтв 09:56:52 #281 №259491 
>>259487
Почти вся мобильная поебота на юнити. А бабла в мобильном отстойнике немеряно. Так что нет - не правда.
Аноним 08/04/21 Чтв 09:57:47 #282 №259492 
>>259489
>моушен трекинг
Что именно ты имеешь ввиду?
Аноним 08/04/21 Чтв 11:23:15 #283 №259493 
Resolve.webm
Blender.webm
>>259489
Трекал и во фюжене (Resovle) и в блендере особой разницы не заметил разве что в производительности. А чего по твоему не хватает блендеровкому трекеру?
Аноним 08/04/21 Чтв 11:27:21 #284 №259494 
>>259493
Чувак... Стаб - это еще не мастерство трекинга.
Аноним 08/04/21 Чтв 11:29:59 #285 №259495 
>>259493
Кто эта кривляка в первом видео?
Аноним 08/04/21 Чтв 12:34:28 #286 №259502 
>>259494
А что такое стаб? Если не считать производительности вроде все тоже самое, но производительность это не грех трекинга, а всего видео сиквесора.
>>259495
@fionaamaee
Аноним 08/04/21 Чтв 13:26:35 #287 №259504 
>>259469
Какой же ты душный человек ей богу. Новичок пришел в тред за помощью, ты ему какие-то ноды рекомендуешь, когда человек только пончика прошел. Я в ахуе, надеюсь что в школе тебя за твою духоту постоянно буллят
Аноним 08/04/21 Чтв 13:53:13 #288 №259505 
>>259504
То есть ты считаешь, что новичка надо учить устарелым костыльным извращениям вместо актуальных инструментов и воркфлоу? Ты ебанутый?
И с каких пор ноды стали чем-то страшным и сложным, которое новичкам показывать нельзя?
И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
Аноним 08/04/21 Чтв 13:59:55 #289 №259507 
>>259505
>И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
Ой, душнило блять ебаное :)
Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними, нахуй ты лезешь с этой хуйтушкой к новичкам. А если чел еще и в ангельском не шарит? Да что с таким дурачком-то общаться, низведешь до своего уровня и задавишь опытом...

Аноним 08/04/21 Чтв 14:09:40 #290 №259508 
>>259507
>Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними
Если ты их не можешь осилить - это не значит что и другие затупят с ними. Ты очень напрасно переносишь свое неосиляторство на других. Или, подожди-ка, может ты со скрипом кое-как таки осилил что-то на нодах и считаешь это достижением, поводом для гордости? В любом случае в реальности-то большинство довольно резво в нодах осваиваются, даже новички.
Аноним 08/04/21 Чтв 16:15:14 #291 №259520 
>>259489
А что именно не так? По мне так довольно неплохо, даже ахуенно, единственное чего не хватает на мой взгляд - это возможность трекинга видео где меняется фокусное расстояние, но это прям эдж кейс.
Аноним 08/04/21 Чтв 16:28:02 #292 №259521 
>>259493
С 2д трекингом одной точки любой софт справится, вообще не в тему ты мнение свое принес
Аноним 08/04/21 Чтв 17:21:10 #293 №259522 
image.png
Арунах.
Аноним 08/04/21 Чтв 17:22:09 #294 №259523 
>>259522
что там пишут кроме воды?
Аноним 08/04/21 Чтв 17:43:30 #295 №259524 
>>259522
Такая же хуйня пришла.
Хрр тьфу на них, нервы дороже.
Хотя заданий больше стало, да.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:22:56 #296 №259525 
>>259522
>>259523
>>259524
А что с ними не так? Жульничают?
Аноним 08/04/21 Чтв 18:23:08 #297 №259526 
>>259487
Юнити и Унрил поделили рынок доступных движков.
Унрил для пекабояр, Юнити для мобилохолопов. (оптимизированные шейдеры упрощённые, свои вроде полегче пишутся, для 2д тоже настроено много)
Аноним 08/04/21 Чтв 18:25:46 #298 №259527 
>>259525
Каждую итерацию проверяют дней по 5, доёбываются до хуйни, сами не знаю, чего хотят, как порешали все вопросы по текстурам - окажется, что геометрия не нравится.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:26:29 #299 №259528 
>>259504
>>259505
Бля, да не сритесь.
Имхо, пугать нодами не стоит, но точно стоит сказать, что сейчас задача разброса по поверхности суперлегко и приятно решается именно на ГН.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:27:23 #300 №259529 
>>259527
чем ты там барыжишь покажи
я выложил свою никому не нужную тележоньку
и никто мне слова плохого не казал
Аноним 08/04/21 Чтв 18:27:58 #301 №259530 
>>259489
Конкретнее формулируй.
Потому что спецы говорят, им норм, а поц с двощей без аргументов и авторитета говорит обратное, и я вот даже не знаю, кому ж верить!
Аноним 08/04/21 Чтв 18:28:07 #302 №259531 
>>259526
а есть ли в Юнити маппинг по сцене а не по юви?
Аноним 08/04/21 Чтв 18:28:50 #303 №259532 
>>259528
>суперлегко и приятно решается именно на ГН
Ну еще бы. Они же для себя любимых в первую очередь это делали, как раз что бы не ебаться с партиклами.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:29:14 #304 №259534 
>>259489
уточняй, хотя мне самому блендак каждый день пердак разрывает в клочья
Аноним 08/04/21 Чтв 18:30:41 #305 №259535 
>>259529
Да эт не барыжить своими штуками, эт выполнять заказы за 24.99
Аноним 08/04/21 Чтв 18:32:47 #306 №259536 
>>259535

покажи пример заказа
Аноним 08/04/21 Чтв 18:33:08 #307 №259537 
>>259530
>спецы говорят, им норм
Спецы так не говорят. После трекинга в том же нюке в блендере трекать сквозь слезы приходится. А уж после всяких pftrack, syntheyes и прочих 3dequalizer совсем тоскливо блендеровским трекером пользоваться.
Аноним 08/04/21 Чтв 18:36:54 #308 №259538 
>>259532
Из-за того что они делали не просто для себя а по эм… неискушённому, скажем так… запросу художников, сначала сделали хуиту (рандом разброс по нарисованным вручную пятнам).

Ну хоть потом исправились: впилили и допилили пуассон-диск,
проксимити сделали, больше атрибутов расшарили, математику впилили полную.

Сейчас прям норм так стало, постоянно использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом). Ещё и на инстансах всё и не тупит

Аноним 08/04/21 Чтв 18:38:47 #309 №259539 
>>259537
А ещё конкретнее для меня, который ни разу не трекал.
Вангую, ты про какую-то автоматизацию типовых задач говоришь.
И скорее сама студия БИ не сталкивалась особо с ними, потому даже запроса не сделала
Аноним 08/04/21 Чтв 18:40:40 #310 №259540 
image.png
image.png
Вот хочу я планку замоделить, сразу же вопрос как лучше пораскидать резисторы прям как на пике?
Аноним 08/04/21 Чтв 18:42:00 #311 №259541 
image.png
>>259540
отклеилось
Аноним 08/04/21 Чтв 18:49:10 #312 №259543 
>>259539
>конкретнее для меня, который ни разу не трекал
С такими раскаладами дооооолго объяснять придется. Но таки да: не трекав ты не поймешь почему автоматизация важна как воздух и какие возможности действительно важны для удобного, годного трекинга.

>сама студия БИ не сталкивалась особо с ними
Сталкивалась, когда свою короткометражку пилили. Поэтому находу копировали то что было в других пакетах. Но так как tos всего 12 минут, сложных шотов нет, то и накопировали немного. Зато теперь тот же хуйберт, который в создании tos учавствовал, трекает и композит в ae не смотря на то что тот еще блендернёрд.
Аноним 08/04/21 Чтв 19:02:20 #313 №259544 
>>259540
Тупо по инстанс точкам. Если дохера — сделать массив из точек.
Аноним 08/04/21 Чтв 19:03:29 #314 №259545 
>>259543
>дооооолго объяснять придется.
можно без объяснений, тезисно, типа
«в других пакетах есть автоматическое это и это»
Аноним 08/04/21 Чтв 19:50:05 #315 №259547 
>>259544
п.с. вокруг банок можно сделать вторую группу, по которой рассеивать мелочёвку с вероятностью какой-то.
Чтобы детали были почти во всех окружающих слотах и не приходилось руками добавлять-удалять точки.
Аноним 08/04/21 Чтв 20:21:17 #316 №259551 
>>259545
Ок, давай про нюк. Я с ним знаком как и с блендеровским трекером. Расставлять треки? В блендере - руками (автопоиск фич - говно), нюк сам годные фичи находит. Чистить съехавшие треки? В блендере сиди по одному удаляй (можно в полуавтомате, но это как унитаз вилкой чистить), нюк прямо в процессе трекинга сам это делает. Чистка и дотрекинг? В блендере начинай все с начала, в нюке - вдолби пару циферок. Установить floor? В блендере теребишь три точки пока камеру пердолить не перестанет, в нюке - рамкой выбрал набор точек и все нормально сориентировалось. Можно долго продолжать: рото масок для изолирования поиска автофич, объединение треков, чистка после солва, "автоопределение" фокусного расстояния объектива, исправление геометрических искажений. Ах да - производительность! Блендер - ебаный тормоз. Я не буду продолжать, ладно?
Ну то есть тречить в блендере можно и даже хорошего результата достичь, но это изначально гемор, а чем сложнее шот, тем этого гемора больше.
Примерно так.
Аноним 08/04/21 Чтв 20:23:11 #317 №259552 
>>259538
>использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом)
Покажи чего достиг.
Аноним 08/04/21 Чтв 20:27:19 #318 №259553 
так что там за модельки за 25 баксов заказывает цгтрадер?
Аноним 08/04/21 Чтв 20:31:10 #319 №259554 
>>259551
Понял, большое спасибо за уделённое время
Аноним 08/04/21 Чтв 20:35:26 #320 №259555 
изображение.png
изображение.png
>>259552
Никаких спецдостижений, но вот практический пример двух сборок.
Одна делает круги + спирали + добавленное и случайное вращение.
Вторая скаттерит шипы из коллекции и утапливает их вдоль высоты, увеличивая разнообразие высот.

Работать с этим кайфно: скопировал, сменил инстанс, подвигал циферки, всё в одной панельке.

Аноним 08/04/21 Чтв 20:36:14 #321 №259556 
>>259555
п.с. червяк это драфт пока и рыло не сделано
Аноним 08/04/21 Чтв 21:02:33 #322 №259558 
РАскажите о запекании нормалей.
1. Есть ли какие-то преимущества в этой области в 2.8+ по сравнению с 2.79 ?
2. Выигрывает ли Бледнер в удобстве/качестве запекания (если придрочусь) перед софтинами типа Handplane Baker ?

Пока что - как не дрочу рей дистанс получается хуйня с "боканутыми" областями (в режиме тангент).
Пробовал и дефлолтное запекание и через ТексТулз (если там вообще разница есть кроме оболочки).
Аноним 08/04/21 Чтв 21:10:34 #323 №259559 
>>259558
1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)

2. За твой софт не знаю, но в сравнении с Substance Painter можно выбрать, как печь и откуда стрелять лучами. SP же принудительно делает автокейдж и печёт на полный смус

Это на случаи, когда SP не вывозит. Например заваливание вертикальных элементов ближе к краям.
Возможно «боканутые» это оно.

Ну и то что можно через эмишен 1м сэмплом пропечь любую шейдерную карту а не только обусловленные списком.

Текстулз — просто удобная оболочка.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:27:18 #324 №259560 
>>259480
>Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)

>чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)

>руками расставлять

>пробы руками расставлять


Художники как раз люто ненавидят это дерьмо.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:30:58 #325 №259561 
>>259555
Ну то есть у тебя дальше инстансинга не ушло.
Хотя гн, честно говоря, в большее и не умеет.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:31:37 #326 №259562 
Всё по прежнему.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:35:07 #327 №259563 
>>259562
А что именно сейчас самое попрежнее?
Аноним 08/04/21 Чтв 21:57:15 #328 №259564 
Из года в год из пустого в порожнее, кидаются умными словами, а работ, как не было, так и нет.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:59:55 #329 №259565 
Тем временем
>Первый опыт в создании игрового персонажа.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/196758

Блядь, что-то я не то делаю, или кнопки не те нажимаю или блендер у меня другой.

местный вкатившийся с 2016
Аноним 08/04/21 Чтв 22:14:14 #330 №259568 
>>259561
Ну ещё может в дисплейс, маскирование разное,
трансфер данных, например групп в вертексцвет или фоллофф в группу. Мало ли что куда ушло, мы же о практических и постоянных удобствах сейчас говорим а не пределы ощупываем.
А практически вот заказ, вот решение.
Вот отсутствие инстанс-массива и инстанс-зеркала в ванильном блендаке и вот они через ГН.
Вот геморрой с анимацией тысячи объектов по единому правилу и вот ГН (если лень в АН)

>>259565
Ой, да как обычно же.
Первый игровой.
Неигровой не первый, скульпт давно, рисует давно, опыт есть. Наверняка ж так. Или умел только рисовать а 3д натаскали на курсах.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:22:13 #331 №259569 
>>259564
> а работ, как не было, так и нет.
Их просто сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы. Выкладывают в паблосы, дискорды, скечфаб. Те же люди, которые и сюда иногда забегают.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:34:52 #332 №259570 
Пиздос, бридж с ювлейаутом поломался в .92
https://github.com/schroef/uvlayout_bridge/releases/tag/v0.6.5_2.80

никто не знает как починить?

Аноним 08/04/21 Чтв 22:40:25 #333 №259571 
>>259568
Это конечно хорошо, что ты в гн вкатываешься, но зачем ты пытаешься запарить выдуманными понятиями? Пердолинг атрибутов он и в африке пердолинг атрибутов. А групп в гн и вовсе нет.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:42:33 #334 №259572 
>>259565
>что-то я не то делаю
Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:43:49 #335 №259573 
>>259569
>сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы
Нет. Просто переросли блендер-тред.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:45:30 #336 №259574 
>>259571
Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.

> А групп в гн и вовсе нет.
В смысле нет? Вертекс-группы же.
Или ты про чо?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:47:10 #337 №259575 
>>259573
Почти то же самое другими словами. Редко заходят, не постят, потому что место уже неподходящее.
И нездоровая атмосфера одна из ключевых причин этой неподходящести
Аноним 08/04/21 Чтв 22:53:42 #338 №259576 
>>259574
>Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.
Это будет пердолингом атрибутов boolean-типа.

>Вертекс-группы же
Ты путаешь атрибуты и свойства. Тут фишка в том, что атрибуты - это новая абстракция, поэтому из гн доступ к свойствам появляется так по-малу. Еще в ноябре были доступны только position, scale, rotation и еще по мелочи + атрибуты которые сам создашь а они в свои очерезь не были доступны за пределами гн От того что в гн дали доступ к вертекс-группам не значит, что в гн появились вертекс-группы. Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:55:28 #339 №259577 
>>259575
>нездоровая атмосфера
Ну так ошеломляющие токсичность и фанбойство на фоне профанства и нездорового чсв. Тут только ради того что бы изредка потроллить и остается заходить.
Аноним 08/04/21 Чтв 22:58:00 #340 №259578 
>>259576
>Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
Для меня не так важно, что под капотом. Важно, что значения, записанные в группу передаются в реальную группу (солидифай, риг) и запекаются при применении ГН модификатора.
Идёт ли работа напрямую с группой или с её дублем не важно, если работает так, будто напрямую.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:08:43 #341 №259579 
>>259578
А что под капотом знать обязательно. Меня, на самом деле, удивляет как ты сейчас все это пишешь с таким важным видом, когда вот: https://docs.blender.org/manual/en/2.93/modeling/geometry_nodes/attributes_reference.html#custom-attributes
Аноним 08/04/21 Чтв 23:22:52 #342 №259580 
image.png
>>259553
>так что там за модельки за 25 баксов заказывает цгтрадер?
Аноним 08/04/21 Чтв 23:30:47 #343 №259581 
>>259565
Беглый взгялд на твитер дла понять, что человек занимался лепкой руками а в 3д вкатывается с лета, пршла курс по персонажке, но результат хороший
Аноним 08/04/21 Чтв 23:32:19 #344 №259582 
>>259558
Зачем париться если есть мармосет?
Аноним 08/04/21 Чтв 23:36:19 #345 №259583 
>>259582
Надо быть дебилом, что бы скакать из пакета в пакет, когда все можно нормально сделать в блендере в котором все есть.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:37:12 #346 №259584 
>>259572
>Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.

Арунах. Гуманитарий, ты? Конечно ты. Хуй буш?
Аноним 08/04/21 Чтв 23:37:54 #347 №259585 
>>259579
>знать обязательно.
и что это даст, например?

Аноним 08/04/21 Чтв 23:39:31 #348 №259586 
>>259584
А чего ты порвался-то? Ты по делу-то можешь что-то написать, или только о гомосятине высираться можешь?
Аноним 08/04/21 Чтв 23:39:55 #349 №259587 
>>259585
Тебе - точно ничего.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:48:07 #350 №259588 
>>259587
ой каку добненько!
Аноним 09/04/21 Птн 00:12:55 #351 №259589 
>>259580
и насколько выгодна такая еботня?
Аноним 09/04/21 Птн 00:18:01 #352 №259590 
reference.jpg
1.png
>>259580
Аноним 09/04/21 Птн 00:26:59 #353 №259591 
>>259590
Это ты тот анон, у которого до тексельденсити доебались, или просто его скрины скидываешь?
Аноним 09/04/21 Птн 00:31:13 #354 №259592 
Анон.png
>>259591
Аноним 09/04/21 Птн 00:55:35 #355 №259593 
Все таки не всех еще наркоманов уволили из блендера
снап объекта к объекту в режиме магнита вертексов работает через жопу
меш магнитит куда угодно кроме как куда надо
вот было бы здорово если всех кто писал этот говнокод утопили в канале.
Аноним 09/04/21 Птн 00:56:02 #356 №259594 
>>259590
так это еще и соревнование??
Аноним 09/04/21 Птн 01:12:43 #357 №259595 
>>259593
Это не баг, это - фича. Я ее со времен 2,51 помню.
Аноним 09/04/21 Птн 01:15:22 #358 №259596 
>>259594
Это тестовое задание без которого тебя на сайт вообще не пустят.
Аноним 09/04/21 Птн 01:26:09 #359 №259597 
>>259595
поясни.
я потом понял какую кнопочку жать но это свинство и издевательство ставить по умолчанию ебанутый блядорежим
Аноним 09/04/21 Птн 01:27:11 #360 №259598 
>>259596
и как быстро ты зарабатываешь сотню баксов таким способом?
Аноним 09/04/21 Птн 01:33:42 #361 №259599 
>>259597
Да что тут пояснять-то? Эта хуйня непредсказуемо работает ебаное количество лет. Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет. А потом перестанет. И хуй проссышь - как так?
Аноним 09/04/21 Птн 02:09:55 #362 №259601 
>>259599
>Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет
буду наносить на анус антипригарное покрытие заранее
Аноним 09/04/21 Птн 02:18:07 #363 №259602 
>>259559
Спасибо за ответ.
Аноним 09/04/21 Птн 02:21:56 #364 №259603 
>>259565
> render.ru
Хуя, оно ещё живое.
Редизайн сайта уёбищный как интерфейс Блендера 2.8+
Аноним 09/04/21 Птн 02:27:42 #365 №259604 
>>259559
>1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)
ну ахуеть теперь
не придется больше декали с маск модификатором печь
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/21 Птн 02:36:41 #366 №259605 
>>259565
А что там тебя так удивило? Вижу подредаченого шамана.
Аноним 09/04/21 Птн 02:37:29 #367 №259606 
>>259605
>Вижу криво подредаченого*
Аноним 09/04/21 Птн 02:43:20 #368 №259607 
>>259605
>>259606
А все, понял, это опять ненавязчивая реклама курсов.

хотя борщанул с кривостью, тельце довольно неплохо, а вот ебало кривое
Аноним 09/04/21 Птн 03:52:01 #369 №259610 
>>259111 (OP)
>Делай пончик, наковальню, шамана по урокам.
Это рандомные уроки, которые с ходу гуглятся в ютубе? Или анон рекомендует какие-то конкретные уроки?
Аноним 09/04/21 Птн 03:58:47 #370 №259611 
>>259604
И вот эту хуйню пришлось разрабам разжёвывать кстати.
Ещё и не с первого раза. Хотя я начертил схему, баг показал. Со второго раза кто-то нашёлся у них, кто понял и остальным объяснил, почему бесконечный луч создаёт проблему.

Однако даже после впиливания фичи с декалями был баг. Но за этим следил уже Машина, и хз, починили ли.
Аноним 09/04/21 Птн 04:01:17 #371 №259612 
>>259610
Это конкретные уроки, годные для вката.
Наковальня — чистка после ретопа, запечка.
Пончик — разные нюансы, немного частиц и шейдеры.
Шаман — моделирование.

Так же открытые уроки от Кайно годны новичку, там прямо с азов. Начальное владение модификаторами например.
Аноним 09/04/21 Птн 04:46:59 #372 №259613 
>>259612
Да это то я понял. Прост я вот открыл блендер, открыл ютуб, ввел туда "Blender наковальня" и он мне выдал ролики от трех разных авторов. Вопрос был в том, смотреть первый попавшийся или урок от какого-то конкретно автора?
Аноним 09/04/21 Птн 10:16:18 #373 №259617 
>>259613
https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice - вот этот вот тебе нужен.
Аноним 09/04/21 Птн 10:35:00 #374 №259618 

>>259540
Качаешь алтиум дизайнер, вытаскивает степ файл ты восхитителен.
Аноним 09/04/21 Птн 11:34:04 #375 №259619 
>>259611
я провериль!
да при сильнойвпуклости на линии декали должна была появиться мазня - ее там нет
если ты начал эту войну, то ты святой человек, земной поклон тебе.
Аноним 09/04/21 Птн 11:36:11 #376 №259620 
>>259617
да, этот годный
Аноним 09/04/21 Птн 11:36:49 #377 №259621 
сегодня пойду на штурм математических нодов материалов
пожелайте мне не ебнутся
Аноним 09/04/21 Птн 11:48:43 #378 №259623 
>>259621
А с чего там ебануться-то можно?
Аноним 09/04/21 Птн 11:51:12 #379 №259624 
>>259623
математик дохуя?
тот кто осилит с наскока ноды, тот достаточно крут и успешен чтобы не сидеть на дваче
Аноним 09/04/21 Птн 11:53:18 #380 №259625 
>>259624
Хз чего ты там сложным считаешь. Обычное сложение-вычитание-деление-умножение и прочая матеша школьная. Что тут сверхъестественного? Не матан же и не дифуры.
Аноним 09/04/21 Птн 12:18:27 #381 №259626 
soba4ki-Комиксы-6207580 (1).jpeg
>>259625
Аноним 09/04/21 Птн 12:44:53 #382 №259629 
>>259621
>сегодня пойду на штурм математических нодов материалов
Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.
Аноним 09/04/21 Птн 14:06:04 #383 №259630 
каждое действие надо сейвить вылетает сука 2.92
Аноним 09/04/21 Птн 15:29:18 #384 №259635 
>>259629
>Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.
Нам не обязательно знать, что ты думаешь по этому поводу
Аноним 09/04/21 Птн 15:58:17 #385 №259636 
>>259635
Твоего мнения никто не спрашивал.
Аноним 09/04/21 Птн 16:39:18 #386 №259638 
image
>>259570
Бумп.
На какие-то пути жалуется
Аноним 09/04/21 Птн 16:40:51 #387 №259639 
>>259619
Пожалуйста, я не святой, прост кривота раздражает меня и я не люблю есть кактус. А Блендер даёт возможность нажаловаться и не есть. А где не даёт, типа физики — другой софт

Прогеры БИ не глубокие спецы моделинга/скульпта, поэтому они могут вовсе не встретить проблемы или не понять запроса.

Прям войны обычно Котелевец ведёт затяжные, а я в войнах точечно доёбываю, если зовут.

>>259624
Дык там по-началу хватает простого. Школьная математика, геометрия и тригонометрия. Из непривычных только некоторые операции. Понятно, что и в школе многие прогуливали, не осуждаю. Но доучить заново не сложно.

Аноним 09/04/21 Птн 16:58:08 #388 №259640 
Чё-то рофл вспомнил частично (насчёт выпила фэйк-юзера)

Ночь, я устал, да и спор давно уже был, я забыл. (П)аша:
— Ну чё они, ну вот же проблема
(я) — Дык а чё не так, ну пусть будет опция «я нуб, ставь фэйков на всё» (не выкидывай мусор)
— Это не так должно быть
— А как?
— Предупреждение на выходе, что удалится и возможность поправить список фэйков с ходу (быстрый переход в орфандату)
— А, ну да, это получше идея
— Так это ты и предложил вообще-то

Я поржал с этого: предложил когда-то и просто наглухо забыл уже. А Паша присматривает за темой.
Ну тут реально надо глаз да глаз, а то выпилят всякие рейниши фэйк юзера ради всякого нубья и пиздец.
Аноним 09/04/21 Птн 17:00:56 #389 №259641 
>>259635
Вместо того, чтобы вниманеблядствовать и собирать коменты, займись хоть чем-нибудь и не еби моз треду, о том каким ты якобы крутым делом только собираешься заниматься.
Аноним 09/04/21 Птн 17:16:46 #390 №259644 
>>259640
Да-да, смеялась вся маршрутка...
вот у лысого с шизиком охуенные истории были, а у тебя хвастовство одно
Аноним 09/04/21 Птн 17:19:59 #391 №259645 
>>259644
https://www.youtube.com/watch?v=8jfPCR6JgWw
Аноним 09/04/21 Птн 18:00:29 #392 №259647 
D6pCxpXsAEp4Gq.jpg
>>259640
Аноним 09/04/21 Птн 18:03:18 #393 №259648 
>>259644
Хвастовство-то в чём? В том что я забыл норм идею и чушь спорол?
Рофл как раз в нелепости.
Аноним 09/04/21 Птн 18:41:59 #394 №259649 
>>259648
Где рофл-то?
У лысого были истории как он шлюх ебал, у шизика как он пивище в кустах ебенит, а у тебя что: "и тут я такой, ахаа, а я такой, ахаха, ваще, да - я, ахах, вот такой я умный веселый, хаххахахах!" Понятно почему тех товарищей интересно читать было, а тебя кринжово.
Аноним 09/04/21 Птн 18:55:38 #395 №259650 
>>259649
Ну не смешно так не смешно.
Чё с того?
Трави свои байки.
Мне вот с баек Лысого кринжово было. Разное восприятие.
Аноним 09/04/21 Птн 19:45:16 #396 №259652 
ccec.jpg
в3в.jpg
Начал моделить Бетта-Тегорапта.
Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.
От хищника я планирую взять ближнее оружие - когти, от центуриона - шлем, ещё хочу дать ему стрелковое оружие, сначала хотел так же как и у хищника наплечный бластер, но вот беда, в том, что бластер придётся крепить к наплечнику, а это не слишком хорошо для анимации рук.
Аноним 09/04/21 Птн 20:07:01 #397 №259653 
>>259598
Откуда я знаю, меня не пустили же.
Аноним 09/04/21 Птн 20:20:49 #398 №259654 
EFBrHsXsAEJzyp.jpg
>>259652
Аноним 09/04/21 Птн 20:22:33 #399 №259655 
>>259653
Ебать лох, это ж ваще час(максимум 2) работы для такого.
Аноним 09/04/21 Птн 20:26:41 #400 №259656 
>>259654
Здесь какой-то первобытный рептилоид, я же хотел бы гордого и надменного ящера-центуриона.
Аноним 09/04/21 Птн 20:51:40 #401 №259658 
>>259655
>Ебать лох, это ж ваще час(максимум 2) работы для такого.

Да, но тебя всё равно прогонят через пару итераций. И это всё затянется на несколько недель.
Аноним 09/04/21 Птн 21:07:24 #402 №259659 
1.png
Анон.png
>>259655
Им похуй. Захотели и отклонили. У другого анона вообще пузатую табуретку пропустили без вопросов и ничего. Так что тут решает не исполнение а менструальный цикл QA'рки которая эти табуретки чекает.
Аноним 09/04/21 Птн 21:07:49 #403 №259660 
>>259650
>Мне вот с баек Лысого кринжово было
Потому что тред его любил больше чем тебя и ты завидовал и ревновал.
Аноним 09/04/21 Птн 21:09:09 #404 №259661 
>>259659
Дата решает, видимо. Сначала всё подряд пропускали, потом ужесточили.
Аноним 09/04/21 Птн 21:11:39 #405 №259662 
image.png
Вопрос для сверхразумов. Как выделить лупы на разных триангулированых/нгонных мешах. Выгоняю из када модельку и хочу заанврапить. Предвидя советы "трис ту квад" замечу что если хуйну в квады - кастомнормали которые кад запек - похерятся и шейдинг пойдет по пизде.

Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
Аноним 09/04/21 Птн 21:14:14 #406 №259663 
>>259659
Наивный. Они просто тебе говорят мол "да нууу... неее... ты чота не то... неее...", а сами отжимают твою модельку и барыжат ею. И все типа честно: ты же сам согласился отказаться от прав на свою работу.
Это как с этими смешными фото-конкурсами, где победителю ойфонь обещают, но для участия подписываешь договор мол при любых раскладах права на твою конкурсную фотографию получают организаторы. В итоге ойфонь кто-то выигрывает, может быть даже реальный участник, а не племянница организатора, а организатор получает пару сотен (а то и больше) фоточек, которыми профитно барыжит на стоках.
Аноним 09/04/21 Птн 21:16:36 #407 №259664 
>>259663
Да всем похуй что они делают лишь бы бабки заплатили.
Аноним 09/04/21 Птн 21:21:56 #408 №259665 
>>259663
Тестовое задание у всех одно, нахуй им сотни одинаковых табуреток?
Аноним 09/04/21 Птн 21:25:11 #409 №259667 
>>259660
> и ты завидовал и ревновал
А вот это отличный рофл.
Проекции такие проекции.
Аноним 09/04/21 Птн 21:28:21 #410 №259668 
>>259662
Если проблема в нормалях, то я бы дублировал меш, тристуквад, а нормали бы трансферил.
Если ты правишь сетку, всё равно нормали сломаешь
Аноним 09/04/21 Птн 21:32:33 #411 №259669 
11911031.png
>>259662
>аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
вряд ли. Для этого нужно держать в кэше квадрангулированный меш и переносить выделение с него.
В Блендере оно наоборот: работа под модификатором с триангуляцией.

Если детектить луп по углу, то разницы между зелёным и фиолетовым не будет и будут возникать ошибки.
Аноним 09/04/21 Птн 21:32:39 #412 №259670 
>>259652
>Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.
Это у меня крыша протекает, или кто-то итт недавно уже делал рептилоида-центуриона?
Аноним 09/04/21 Птн 21:37:31 #413 №259671 
>>259670
Так может автор даже тот же.
Аноним 09/04/21 Птн 22:23:53 #414 №259679 
2.gif
>>259662
>Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?

В мэшмашине есть инструмент для этого
Аноним 09/04/21 Птн 22:24:56 #415 №259680 
Как контролировать количество костей привязанных к вертексу весами? Желательно в 2.79
Рисую веса для движка, там ограничение - не более 4-х костей на вершину, если больше - "разрывает".
Аноним 09/04/21 Птн 22:29:30 #416 №259681 
>>259665
Потому что им забесплатно десяток обезьян таки сделают нужную табуретку которую они забарыжат не отдав ни копейки обезьянам.
Аноним 09/04/21 Птн 22:30:14 #417 №259682 
>>259667
Очевидно, что у тебя даже сейчас от этого печет.
Аноним 09/04/21 Птн 22:44:15 #418 №259683 
>>259681
))
Аноним 09/04/21 Птн 22:46:25 #419 №259684 
>>259681
Но мне оплатили тестовое и по шкале качества стояло "эмэйзинг")
Аноним 09/04/21 Птн 22:47:38 #420 №259685 
11925236.png
изображение.png
>>259679
О, не знал. Редко пользуюсь.

>>259680
У меня появляется вот такая штука (скольким группам принадлежит вершина).
Работает ванильно в 2,92+
Так же не сложно написать скрипт, который бы выделял вершины, имеющие более 4х групп, ибо данные о группе хранятся на вершине.
Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа
if len(vertex.Groups)>4:
выделить (в разных версиях разный синтаксис)

Вообще говоря, если ты пилишь под Сорс, наверняка в аддоне для сорса есть где-то тулза для проверки.
Аноним 09/04/21 Птн 22:49:33 #421 №259686 
изображение.png
>>259679
Попробовал, таки по углу ищет. Ну и на сломе поверхности тормозит. Но хоть что-то.
Аноним 09/04/21 Птн 22:54:31 #422 №259687 
>>259684
Ну вот ты и есть ты удачливая обезьяна, которая за копеечку им стократный профит сделала. Я не зря пример с фотоконкурсами привел.
Аноним 09/04/21 Птн 23:48:17 #423 №259688 
image.png
>>259685
>Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа
>if len(vertex.Groups)>4:
>выделить (в разных версиях разный синтаксис)
Гундос, ты опять своей кубаноидской сивухи объебался?
Аноним 10/04/21 Суб 00:10:48 #424 №259691 
>>259656
пока что твой рептилоид лицом смахивает на дауна
Аноним 10/04/21 Суб 00:11:43 #425 №259692 
image.png
>>259686
С органикой норм работает.
Аноним 10/04/21 Суб 00:26:31 #426 №259693 
>>259692
Открою тебе секрет: эта хуйня понятия не имеет с чем она работает. Для нее все - это набор вертексов.
Аноним 10/04/21 Суб 00:31:28 #427 №259694 
.png
.png
.png
>>259685
У меня на пикчах "лимит вейтс" - это разве не то, что я искал?
Но тут вот какая штука, оно по дефолту вроде бы УЖЕ должно было "резать" если больше 4-х костей на вершину.
Но не режет, срабатывает только если ограничить до трёх.
Аноним 10/04/21 Суб 02:17:21 #428 №259695 
>>259692
Я просто указал предел применения.

>>259694
Если есть модификаторы, попробуй отключить:
https://developer.blender.org/T68668
ну или поискать ещё репорты на твою тему
Аноним 10/04/21 Суб 02:50:01 #429 №259696 
что такое блендер студия?
Аноним 10/04/21 Суб 07:51:52 #430 №259700 
>>259696
Внутренняя команда, делающая мультики, заказывающая программёрам фичи и дающая фидбэк по ним.
На мультиках обкатываются фичи и возникают новые запросы.
Аноним 10/04/21 Суб 10:12:01 #431 №259705 
>>259700
так вот у нее вышла альфа версия
Аноним 10/04/21 Суб 11:46:37 #432 №259708 
>>259696
>>259700
>>259705
Проиграл.
Аноним 10/04/21 Суб 12:38:56 #433 №259709 
а есть ли способ превратить фейс в выбранный меш?
геометри ноды или что то типа этого?
Аноним 10/04/21 Суб 13:15:00 #434 №259711 
Почему когда я выделяю папку, то объекты не выделяются? И если я двигаю эту папку, то объекты не двигаются. Получаются бредовые ситуации типа - беру папку и перемещаю её, а объекты вываливаются. Или удаляю папку, и объекты не удаляются.
Аноним 10/04/21 Суб 13:31:05 #435 №259712 
Гундос пропедалируй тему - https://blender.community/c/rightclickselect/99dbbc/
пусть завезут в 2.93
Аноним 10/04/21 Суб 13:35:38 #436 №259713 
>>259712
Ага, ща шарыбина наберу он розенталя позовет, перетрем с ним. Короче ништяк - когда я лично прошу, то они всегда делают.
Аноним 10/04/21 Суб 13:39:57 #437 №259714 
>>259713
Ну подскочи кабанчиком, потяни мазу за анонов, ты же там в авторитете.
Аноним 10/04/21 Суб 13:44:25 #438 №259716 
Нет ли у вас какого-нибудь примера (в любом виде) как расставить веса на мини-юбке?

Трудность ещё в том, что ноги внутри юбки (вся эта скрытая часть сраки, бёдер и таза) не удалены а сохранены в полном виде и при малейшей недоработке срака пролазит сквозь юбку наружу.

Трудно развесовать даже саму по себе юбку в вакууме - то она в одном месте топорщится, то в другом.

Кости в тазу такие - кость позвоночника (hips), два полужопия и бёдра.
Аноним 10/04/21 Суб 13:46:26 #439 №259717 
>>259711
алоу
Аноним 10/04/21 Суб 13:55:54 #440 №259719 
>>259716
Могу предположить что у тебя топология юбки сильно отличается от жопы, надо заретопить практичести луп в луп, точку в точку, тогда можно будет развесить одинаковые веса.
Аноним 10/04/21 Суб 14:34:09 #441 №259722 
https://www.youtube.com/watch?v=qPrFAW_1HOg
Аноним 10/04/21 Суб 14:39:14 #442 №259723 
>>259722
Иии? Зачем я потратил время на это говно?
Аноним 10/04/21 Суб 14:39:53 #443 №259724 
>>259723
ВВ блендере игру сделали, прикольно
Аноним 10/04/21 Суб 14:42:19 #444 №259725 
>>259724
Игры даже в экселях с вордами пишут. А у блендера свой движок игорный раньше был. И скрипт на путоне еще не игра.
Так что вот реально - фигня.
Аноним 10/04/21 Суб 15:17:53 #445 №259728 
изображение.png
>>259712
Я педалирую за другую сторону: аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.
Потому что внутренние линии и так мусорят.

Открытые края не нужно ВСЕ подсвечивать постоянно. Оно на кубике работает, на реальных деталях будет пиздос.
Аноним 10/04/21 Суб 15:18:39 #446 №259729 
Через пол года новая лтс выйдет что ли?
Аноним 10/04/21 Суб 15:19:00 #447 №259730 
>>259716
Из-за того что они впритирку, тело надо скрывать маской.
Либо копировать веса и топологию на юбку, как сказал анон выше
Аноним 10/04/21 Суб 15:19:26 #448 №259731 
>>259729
2,93 ЛТС
Аноним 10/04/21 Суб 16:55:46 #449 №259733 
>>259712
>>259713
>>259728
конечно господин Гундосый не наша личная армия,
но если это он начал войну за починку рендера Циклов - из-за которого я в прошлому году десять стульев пердаком прожог, то почему бы и нет?

В смысле, если господин Гундосый поимеет авторитет для всего блендер комьюнити, это будет на пользу всем включая господина Гундосого.
Аноним 10/04/21 Суб 16:57:54 #450 №259734 
>>259716
>срака пролазит сквозь юбку наружу.
так срака или ноги?
Аноним 10/04/21 Суб 16:58:50 #451 №259735 
>>259711
какая папка? это коллекции
погугли тему про коллекции на ютубе на английском
там немного не так как у людей
Аноним 10/04/21 Суб 17:15:20 #452 №259736 
>>259733
>Гундосый поимеет авторитет
Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь. В комунете таких "овторитетоф" как он и так столько, что как в сору рыться можно.
А разрабы чинят часто не то, что комунете просит (тем более если это один единственный гундос), а то что им их залупа во сне нашепчет.
Аноним 10/04/21 Суб 17:34:20 #453 №259737 
image
>>259728
Ты видимо не совсем понимаешь для чего нужны подсвеченные бордер ейджи (только в эдит моде!).

Не говорю что это прям пиздец необходимая вещь, но как приятный бонус в настройках было бы не плохо. У СТАНДАРТОВ ИНДУСТРИИ ДОЛЖНО БЫТЬ!

1. Визуальный контроль разрыва меша.
2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)
3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
Аноним 10/04/21 Суб 17:47:00 #454 №259738 
>>259735
Ну коллекции. Нормально они делать собираются?
Аноним 10/04/21 Суб 17:56:33 #455 №259739 
>>259728
> аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.
Кстати да, тоже хорошая опция, еще бы просвет этого аутлайна через другие объекты отключался или яркость его регулировалась.
Аноним 10/04/21 Суб 17:57:22 #456 №259740 
>>259724
Знаю чувака, который лет 10+ назад сделал сайдскрол-шутер и "тагамочи" про рыбку на Блендере.
Напомните, зачем движок выпилили?
Аноним 10/04/21 Суб 17:58:41 #457 №259741 
>>259740
>зачем движок выпилили
Ебейше устарел еще десять лет назад и нужен был только двум с половиной инвалидам, которые в юнити/уе/годот вкатиться не могли.
Аноним 10/04/21 Суб 18:00:09 #458 №259742 
.png
>>259736
> Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь.
Я иногда тут пишу, и если много настрочу, то меня принимают за него.
Наверное почерк похожий.
Аноним 10/04/21 Суб 18:01:52 #459 №259743 
>>259739
Да-да. А еще что бы была опция пуктиром отображать, пуктиром через точку, волнистой линией и кружками, что бы он еще вот весело мог ну типа так дребезжать, как молния. Круто же.

бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
Аноним 10/04/21 Суб 18:04:12 #460 №259744 
>>259730
>>259719
Но ведь идеально повторить на юбке топологию сраки (и её веса) не получится - у тела между ног - промежность, а юбка - открытый колокол.
Аноним 10/04/21 Суб 18:05:30 #461 №259745 
>>259743
>бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
Лол, просто пойди нахуй и посмотри какие стрелочки "разработали" в альфе.
Аноним 10/04/21 Суб 18:08:16 #462 №259746 
>>259745
Ну так их ебать за это надо. Или хуй на блендер забивать, так как реально уже начинают в автодеск превращаться: кнопочки они, блять, перерисовывают, гизмы, блять, переделывают. Охуеть вообще прогресс.
Аноним 10/04/21 Суб 18:12:20 #463 №259747 
>>259746
Сижу на 2.79 и в хуй не дую.
Аноним 10/04/21 Суб 18:13:49 #464 №259748 
>>259746
Забивай и уйди уже из треда.
Аноним 10/04/21 Суб 18:13:51 #465 №259749 
>>259747
Ну я 2,79 запускаю только когда в сусле порендерить надо.
Аноним 10/04/21 Суб 18:14:23 #466 №259750 
>>259749
Чем 79 лучше в плане рендера?
Аноним 10/04/21 Суб 18:14:35 #467 №259751 
>>259747
Потому что у тебя комп говно и 2.8 уже не тянет.
Аноним 10/04/21 Суб 18:14:53 #468 №259752 
>>259748
Хуй тебе. Сам пиздуй отсюда, истеричка.
Аноним 10/04/21 Суб 18:16:09 #469 №259753 
>>259750
Тем, что старые куды поддерживает.
Аноним 10/04/21 Суб 18:16:39 #470 №259754 
>>259752
Нет ты.
Аноним 10/04/21 Суб 18:16:44 #471 №259755 
>>259751
Тянет, иногда запускаю 2.91 чтобы охуеть.
Аноним 10/04/21 Суб 18:17:16 #472 №259756 
>>259753
>>259753
>старые куды
Чево?
Аноним 10/04/21 Суб 18:17:21 #473 №259757 
>>259754
Нет не я.
Аноним 10/04/21 Суб 18:17:41 #474 №259758 
>>259756
cuda. Знаешь такое?
Аноним 10/04/21 Суб 18:18:06 #475 №259759 
>>259757
Мы тут с пацанами посовещались и решили что это будешь ты.
Аноним 10/04/21 Суб 18:18:32 #476 №259760 
>>259755
То есть 2.93 ты еще не запускал?
Аноним 10/04/21 Суб 18:18:56 #477 №259761 
>>259760
Хотел написать 2.92 ну да ладно. 2.93 я тоже еще не запускал.
Аноним 10/04/21 Суб 18:20:44 #478 №259762 
>>259759
Мнение твоих воображаемых друзей никого не волнует. А значит - ты.
Аноним 10/04/21 Суб 18:21:44 #479 №259763 
>>259746
Еби, шиз, еби, хули ты тут плачешься?
Аноним 10/04/21 Суб 18:21:52 #480 №259764 
>>259762
Весьма самокритично если учитывать, что ты один из моих воображаемых друзей.
Аноним 10/04/21 Суб 18:22:59 #481 №259765 
>>259758
АПонял.
Аноним 10/04/21 Суб 18:32:20 #482 №259766 
>>259764
Тебе это кажется. На самом деле тебя нет.
Аноним 10/04/21 Суб 18:33:16 #483 №259767 
Чуваки, подскажите. Я из блендера в анрил загружаю перса с ригом, там делаю ретаргет анимации. Чтобы ее поправить выгружаю назад в блендер. Но, блядь, это говно экспортирует только деформационные кости. И как эту анимацию перенести на нормальные контролы я вообще понять не могу.
Аноним 10/04/21 Суб 18:34:39 #484 №259768 
>>259763
Опять перевозбудился, поехавший? Успокойся, побереги свои кукуху, а то совсем ебанешься со своим блендерфажным психозом, уже не можешь кроме мата ничего в тред писать.
Аноним 10/04/21 Суб 18:42:07 #485 №259769 
>>259768
Таблетки прими, слюна уже капает.
Аноним 10/04/21 Суб 19:17:58 #486 №259770 
>>259738
сначала посмотри на ютубе гайд про коллекции потом найди аддон groupX или как то так
а потом приходи сюда бомбить вместе с нами))
Аноним 10/04/21 Суб 19:19:51 #487 №259771 
>>259737
>2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)
>3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
удваиваю
а ще это покажет паразитные эйджи, которые, в отличие от лишних вертексов, автоматом не чистятся нихуя
Аноним 10/04/21 Суб 19:20:34 #488 №259772 
а 2.93 под вин 7 они переписали?
Аноним 10/04/21 Суб 19:45:54 #489 №259773 
16034658248120.png
>>259177
Сколько лет нужно дрочить блендер что бы научиться делать такие работы?
Аноним 10/04/21 Суб 19:53:10 #490 №259775 
>>259773
Тут 10% знания блендера и 90% знания анатомии.
Аноним 10/04/21 Суб 19:57:54 #491 №259776 
15855875963470.png
>>259590
>>259580
>>259592
Аноним 10/04/21 Суб 20:10:47 #492 №259777 
>>259776
>эээээхххх....

А лягух забил уже на 3д?
Аноним 10/04/21 Суб 20:15:45 #493 №259778 
>>259777
Подозреваю что лягух преодолел прокрастинацию и стал 3д сеньором-помидором 300к/наносек
Аноним 10/04/21 Суб 20:19:35 #494 №259780 
>>259778
Он умер.
Аноним 10/04/21 Суб 20:20:54 #495 №259781 
>>259780
Чё пиздишь, долбаёб.
Аноним 10/04/21 Суб 20:31:36 #496 №259782 
>>259781
Информация проверенная. Из надежного источника.
Аноним 10/04/21 Суб 21:17:52 #497 №259783 
image.png
Захуячил канат по тутору с ютуба. Но возникла проблема. Чтоб новый кусок каната появился надо очень далеко оттянуть кривую, это потом дичайше неудобно редактировать. Как фиксить и где я обосрался?
Аноним 10/04/21 Суб 21:23:37 #498 №259784 
23764538453.mp4
>>259782
А с лысым что случилось?
Аноним 10/04/21 Суб 21:31:04 #499 №259786 
>>259773
Как раз если ты блендер дрочить будешь - то пол жизни продрочишь и нихуя не добьешся. Само 3д дрочить надо, а не софт. И если уж для 3д софт нужен, то не только в блендер вдрачиваться, а осваиваться и в других пакетах. Вот тогда - попрет.
Аноним 10/04/21 Суб 21:32:33 #500 №259787 
>>259780
Это лысый умер. Лягух-то где-то все еще жив. Не смущай тред выдумками.
Аноним 10/04/21 Суб 21:43:54 #501 №259788 
>>259787
Друг брата сестры подруги моей мамы работает в морге, говорит лично лягуха вскрывал.
Аноним 10/04/21 Суб 21:58:10 #502 №259790 
>>259744
А там где не прилегает и не надо. Задача ведь чтобы сопряжённые части вместе ходили.
Для игровых моделей одежда на стыке переходит в тело.
Аноним 10/04/21 Суб 22:13:04 #503 №259791 
16.03kuc.png
>>259784
>А с лысым что случилось?
Повзрослел и забил на тред. У него хватило смелости признать, что 3д это не его, жаль 75% треда так не получится и они годами будут башкой стучать о монитор в надежде, создать хоть что-то мало мальски стоящее.
Аноним 10/04/21 Суб 22:46:15 #504 №259792 
>>259791
>жаль
О чём жалеть?
Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений. Просто по кайфу процесс и самоцель развлечься, а вовсе не порадовать ТЕБЯ красивой картинкой.
Blender is fun
Аноним 10/04/21 Суб 22:58:47 #505 №259793 
>>259788
Наверное он фантазирует насмотревшись пиндосских фильмов про школу, это в них школьники лягухов на уроках вскрывают.
Аноним 10/04/21 Суб 23:00:34 #506 №259794 
>>259791
Ну он повзрослел, да. Писал в треде что ремонт в хате делает и начал гундоса призирать. Обещал гундоса взъебать после того как ремонт доделает.
Аноним 10/04/21 Суб 23:05:57 #507 №259795 
>>259791
а можно его работы глянуть? Не застал его в тредах
Аноним 11/04/21 Вск 00:16:57 #508 №259796 
image.png
А как в блендере работает рефлекшн плэйн? Типа как в старых играх зеркала, где то там под "капотом" дублирует геометрия?
Аноним 11/04/21 Вск 00:26:33 #509 №259797 
>>259796
Что значит "в блендере"? Вот серьезно: что значит "в блендере"? В блендере есть йыви и ссыкло. Ты о чем узнать-то хочешь? Может тебе знаний и понимания не хватает что бы вопрос правильно сформулировать?
Аноним 11/04/21 Вск 00:29:39 #510 №259798 
>>259797
Как работает планарка
Аноним 11/04/21 Вск 00:31:21 #511 №259799 
>>259798
По-лобачевскому, очевидно.
Аноним 11/04/21 Вск 00:41:11 #512 №259800 
infafromsara.jpg
>>259796
Нет, это дополнительная камера, которая рендерит сцену на плейн. Инфа 100%
Аноним 11/04/21 Вск 01:22:05 #513 №259801 
захотел посмотреть как делать процедурные кирпичи
так этот пидор выложжил отредактированное видео и в какойто момент все происходит мнгновенно и нихуя становится непонятно
есть ли у кого бленд файл процедурных кирпичей?
Аноним 11/04/21 Вск 01:27:09 #514 №259803 
>>259801
Какой именно пидар из тысяч тебя обидел?
Аноним 11/04/21 Вск 01:38:02 #515 №259804 
>>259800
жаль но в единственное порно пидорас режиссер пустил ее размалеванную как привокзальную блядь
сука ебаная. такой праздник испортил
Аноним 11/04/21 Вск 01:39:00 #516 №259805 
>>259803
https://www.youtube.com/watch?v=XW-DrBQ-u1o
сначала нормально но потом начались склейки и я дропнул счас рисую по картинке
Аноним 11/04/21 Вск 01:51:13 #517 №259807 
>>259805
А, видел. Если есть немного опыта то не так сложно это. А опыт ты быстро наработаешь, если интерес есть.
Но давай я вот сейчас честным буду, ты не обижайся, ладно? Если вот прямо надо совсем так в процедурные материалы, то лучше сразу в дизайнер. В блендере ты геморрой с этим заработаешь, а как только начнешь в дизайнере это дело, то блендеровские геморройные шишки чудом сами рассосутся. После него блендеровские ноды тебе игрушечными покажутся.
Ну или квиксел-миксер - он вообще сейчас самый недооцененный инструмент для создания реалистичных пбр текстур, да еще и в большой степени процедурных. И это еще и бесплатно.
Аноним 11/04/21 Вск 02:06:21 #518 №259809 
Как текстурировать на лету вместе с aseprite? И можно как-нибудь вывести uv для удобства? Вроде указал на изображение, изменяю его в программе, сохраняю, а в блендере оно меняется только если повторно указать.
Аноним 11/04/21 Вск 02:08:20 #519 №259811 
А, кажется понял, люди альт + р нажимают для перезагрузки текстуры. Я думал оно прямо на лету подхватывает. Тогда только uv интересует, границы изображения чтобы удобно текстурировать всю модель.
Аноним 11/04/21 Вск 02:12:44 #520 №259812 
Carriage4.jpg
>>259807
ты во всем прав кроме одного - потери времени и анального топлива на перегонке файлов из формата в формат
нахуй мне дизайнер если сабстанс требует видяху больше 4гб а иначе работает как полумертвый гусь?
у меня есть маск тулс и б пайнтер - я в рот ебал сабстанс
а значит и дизайнер мне нахуй не упал
а йоба генератор плитки на все случаи жизни мне нужен
Аноним 11/04/21 Вск 02:12:48 #521 №259813 
>>259807
Поддвачну этого
Аноним 11/04/21 Вск 02:36:41 #522 №259816 
>>259801
хз, делал всё по тутору, только в начале не знал чё как. А потом изи. Запилил свои Эриндейл грит малаца.
На, не жалко https://dropmefiles.com/G1lx1
но сборка не вполне соответствует уроку.

>>259804
Да пофиг на порно, баба огонь.
учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче

>>259807
Ну а смысл? В дизайнере соберёшь более сложно выглядящий шейдер из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
В блендере чё-то простое соберёшь, но с самых азов.
Кирпичи как раз про это.

Аноним 11/04/21 Вск 04:02:58 #523 №259819 
>>259816
>из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.

Будешь. Любой кубик в дизайнере можно раскрыть и посмотреть из чего он был собран.
Аноним 11/04/21 Вск 04:08:10 #524 №259820 
1.png
Вот так например выглядит нода нормал комбайн изнутри
Аноним 11/04/21 Вск 06:23:50 #525 №259822 
В блендере если очень захочется то можно собрать очень крутые материалы, но надо понимать что тебе надо и при помощи чего этого достичь
Аноним 11/04/21 Вск 07:29:08 #526 №259823 
>>259812
Тележка на места, я спокоен

Полтора года не заходил в блендер тред
Аноним 11/04/21 Вск 07:30:19 #527 №259824 
>>259816
>Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
А зачем знать? Главное нужный результат получить.
Аноним 11/04/21 Вск 07:59:06 #528 №259828 
>>259792
>Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений.
Разве что на уровне самовнушения, когда понимаешь что ничего этого все равно не будет.
Напоминаешь мне криворуких игроделов порноигр. Кого не спросишь все сидят делают для себя, для удовольствия, но переводят все на английский и у каждого патреон. При этом английским само собой не владеют. Наверное приятное с полезным совмещают.
Аноним 11/04/21 Вск 08:26:48 #529 №259829 
16071906473320.mp4
>>259828
>пук
Аноним 11/04/21 Вск 08:46:08 #530 №259830 
>>259829
Не плачь только.
Аноним 11/04/21 Вск 08:56:13 #531 №259831 
image.png
А правда что все привыкли в играх делать подобные уголки у зданий, потому что не знают как обыграть угол двух соединенных модулей?
Аноним 11/04/21 Вск 09:04:17 #532 №259833 
>>259831
Нет.
Аноним 11/04/21 Вск 09:06:12 #533 №259834 
image.png
>>259833
Но я это слышал от чела который в ремеди работает...

Алсо, я видел как пшеки в киберпуки это дело обыграли, у них отдельным модулем шёл угол здания, не такая хуйня, а просто кусок угла с фаской как на пикриле. Ахахаха
Аноним 11/04/21 Вск 09:21:00 #534 №259835 
>>259834
Это решение здорового человека. Что тебе не нравится?
Аноним 11/04/21 Вск 09:24:38 #535 №259836 
>>259716
>расставить веса на мини-юбке
Трансфер весов с тела на юбку или любой иной предмет одежны, а потом, по необходимости, прочие коррекции, будь то дополнительные кости и/или шейпкеи и/или симмуляция.
Аноним 11/04/21 Вск 10:37:02 #536 №259841 
>>259812
Короче у тебя просто предвзятость. Напрасно, так ты только усложняешь себе жизнь. Но выбирать тебе, в конце-концов.
Аноним 11/04/21 Вск 10:39:53 #537 №259842 
>>259807
Ты ведь в курсе что за эти программы нужно платить деньги?
Аноним 11/04/21 Вск 10:41:05 #538 №259843 
>>259842
Ну ты же в курсе что мы не в западном мире живем?
Аноним 11/04/21 Вск 11:02:06 #539 №259844 
>>259842
Дизайнер в стиме сейчас 2500 рублей стоит. На него часто скидки бывают и там тогда вообще смешные деньги получаются - 1500 рублей.
Аноним 11/04/21 Вск 11:07:45 #540 №259845 
Алсо только лицензия вечная, но одноразовая. Т.е. купил как есть, но без дальнейших обновлений.
Аноним 11/04/21 Вск 11:16:06 #541 №259846 
>>259845
Отдай им 2500 а потом сиди жри баги. Отлично придумано.
Аноним 11/04/21 Вск 11:26:55 #542 №259847 
>>259846
Но ведь стэйбл...
Аноним 11/04/21 Вск 11:37:15 #543 №259848 
>>259847
Блендер 2.83 тоже стейбл, но каждые 2 недели по десятку багов фиксят.
Аноним 11/04/21 Вск 11:38:33 #544 №259849 
>>259820
хуяссе гемор
Аноним 11/04/21 Вск 11:39:41 #545 №259850 
>>259816
>учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче
>
а фильм то с ней один
Аноним 11/04/21 Вск 11:41:01 #546 №259851 
>>259816
большое спасибо за файл
Аноним 11/04/21 Вск 11:42:18 #547 №259853 
>>259831
потому что каменное строительство было дорого и хороший камень клали в угол а остальное старались заполнить чем подешевле
Аноним 11/04/21 Вск 11:42:56 #548 №259854 
Клемент только что увидел тред про POM, пишет шо будет рассматривать патч.
Аноним 11/04/21 Вск 12:00:40 #549 №259855 
>>259854
Скажи ему что гундос доволен им. Пусть продолжает в том же духе.
Аноним 11/04/21 Вск 12:05:33 #550 №259856 
>>259855
>>259854
а что там с параллаксом????

кстати я думаю что инструмент Бисект слегка устарел
снапов на нем не заметил. или они есть?
Аноним 11/04/21 Вск 13:04:01 #551 №259859 
>>259816
ты эти кирпичи делал в 2.79?
Аноним 11/04/21 Вск 15:05:07 #552 №259862 
>>259849
Так это хуйня для задротов открывать атомные ноды и манипулировать с ними, 99% процентов материалов делается уже на готовых генераторах и фильтрах.
Аноним 11/04/21 Вск 16:38:23 #553 №259863 
16133374503780.jpg
А почему нет SD и SP тредов?
Аноним 11/04/21 Вск 16:49:00 #554 №259864 
image
НИХУЯСЕ оказывается Knife можно просто зажать лкм и вести прорезая ребра... я как дебил кликал по ребрам все это время.

век живи, век учись
Аноним 11/04/21 Вск 16:49:28 #555 №259865 
>>259863
Потому что в них никто не умеет.
Аноним 11/04/21 Вск 17:06:17 #556 №259866 
Скриншот 18-03-2021 205612.png
>>259865
Но ведь это база блять. Тут сидят крутаны из студий, но не кому не нужен СП\СД тред?
Аноним 11/04/21 Вск 17:17:11 #557 №259867 
>>259866
Да тут такие крутаны сидят, что силой мысли уже все делают.
Аноним 11/04/21 Вск 17:23:34 #558 №259868 
>>259863
Сам недавно начал вкатываться, купил обе проги в стиме, чекнул что треда нету, делать не стал, подумал раз нету то новый умрет быстро как тред с анимацией, может со временем накопится нужное количество анонов раз начали в этом треде обсуждать софтины.
Аноним 11/04/21 Вск 17:25:27 #559 №259869 
>>259868
За столько лет не накопилось, а в этом году вдруг накопится? Неее.
Аноним 11/04/21 Вск 17:53:16 #560 №259870 

>>259868
Потому что все что можно и так обсуждают в блендер треде.
Аноним 11/04/21 Вск 17:53:18 #561 №259871 
Carriage5.jpg
>>259863
>А почему нет SD и SP тредов?
>
их пусть обсуждают автостоло холопы
после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе
мимо пек кучу карт в SP
Аноним 11/04/21 Вск 17:55:18 #562 №259873 
>>259864
кнайф и байсект устаревший инструмент
есть снап утилить лайн ЕМНИП вместо кнайфа
да и байсект надо нагрузить гизмами всякими и снапами
Аноним 11/04/21 Вск 18:04:25 #563 №259874 
>>259871
А в чем геморрой то?
Аноним 11/04/21 Вск 18:08:51 #564 №259875 
>>259873
Нормальный инструмент. Кроме кнайфа ничего и не нужно. Остальное просто свистоперделки.
Аноним 11/04/21 Вск 18:19:06 #565 №259876 
>>259871
>борьба со здравым смыслом
Эххх... Вся суть блендер-треда...
Аноним 11/04/21 Вск 18:20:03 #566 №259877 
>>259876
Блендер самодостаточен. Сторонний софт ему просто ненужен.
Аноним 11/04/21 Вск 18:25:35 #567 №259878 
>>259877
То-то на артстейшонах нет в топах работ, для которых юзали исключительно блендер.
Аноним 11/04/21 Вск 18:28:44 #568 №259879 
>>259878
Шизик там проплатки сидят которым платят за то что они софт корпораций юзают.
То что работ таких нет не значит что их нельзя сделать, просто профессионалам заносят чтобы они другой софт юзали.
Аноним 11/04/21 Вск 18:30:01 #569 №259880 
>>259879
Тоньше надо, тоньше. А то ты из монитора уже вытекаешь.
Аноним 11/04/21 Вск 18:32:00 #570 №259881 
>>259873
>байсект
никогда им не пользовался, хуй значет зачем эта ебола

>>259875
+
Только иногда вытворяет в некоторых случаях, например на острых углах (пиках)- нормально не снапит, прорезает весь меш, хуй пойми что ему надо и почему ведет себя так
Аноним 11/04/21 Вск 18:38:16 #571 №259882 
blender.mp4
Как удачно, в последнем КДИ был кусочек про наш любимый Блендер от людей, которые действительно работали и работают в игровых студиях, а не мечтают об этом.
Аноним 11/04/21 Вск 18:45:11 #572 №259883 
>>259882
Тупо рабы. Мы то свободные люди. Творцы. Можно сказать демиурги. А у рабов одна проблема риг в максе сделан в блендере не загрузится, скрипт который автоматический лоды генерит. Вот одним словом рабы, думают только как бы работу для дяди побыстрей сделать, а не как создать шедевр.
Аноним 11/04/21 Вск 18:47:44 #573 №259884 
>>259882
Так и веет нафталином от них.

>вам нада знать другой софт
>но изучать блендор мы не будем гы хы вот))
Аноним 11/04/21 Вск 18:52:14 #574 №259885 
>>259883
Ну да, ведь все крупные студии делают игры, потому что это искусство, а не бизнес.
Аноним 11/04/21 Вск 18:58:05 #575 №259886 
>>259885
Да похер на игры. Если в студии собираешься работать блендер глупо учить, само собой надо на рабский пакет смотреть.
Но если рассматривать как программу для 3д художника, где на выходе не 3д модель, а готовая иллюстрация то блендер всех победит.
Аноним 11/04/21 Вск 19:00:03 #576 №259887 
>>259882
Пиздос все такие крутые со штатом программистов и кучей скриптов, но сделать мост между майей и блендером не могут.
Аноним 11/04/21 Вск 19:00:21 #577 №259888 
>>259886
>готовая иллюстрация
а нахуя? вам тогда надо в /diy , а не в /td
Аноним 11/04/21 Вск 19:01:21 #578 №259889 
>>259882
лол этим динозаврам все равно скоро придется перестраиваться под блендак.
огромный массив людей учит блендер, и после него перестраиваться на ту же маю ну хз.
На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.
Аноним 11/04/21 Вск 19:01:53 #579 №259890 
>>259887
Сразу видно человека, который ни разу ничего не создавал. Кто всё это будет делать, кто поддерживать? И главный вопрос: нахуя это надо делать? Чтобы двачеры смогли насмотревшись туторов на ютубе срать вакансиями в крупную студию?
Аноним 11/04/21 Вск 19:01:54 #580 №259891 
>>259888
Не согласен. /diy совсем не в тему.
Аноним 11/04/21 Вск 19:02:52 #581 №259892 
причем новые фишки типа гризпенсила перетягивают еще и простых художников
Аноним 11/04/21 Вск 19:04:31 #582 №259894 
>>259889
>На фрилансе
Ну если бы ты посмотрел полностью этот фрагмент и роняя кал не побежал писать опровержение, то ты бы услышал, что речь идёт о тех, кто хочет работать в студиях и планирует продвижение внутри компании и переходить в другие компании.
Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
Аноним 11/04/21 Вск 19:06:00 #583 №259895 
>>259890
да это тупой отмаз что мол тулзы хуюлзы.

Че думаешь они одну маю используют? нет, так же как и мы обмазываются кучей доп софта к которому мосты не пишут.

там максимум скрипты это свои экспортеры, и скрипты на соответствие. все. Ну и если пошла такая петрушка, на деньги которые студии платят автостолу разрабы блендера могут им фичи пилить в риалтайме лол.
Аноним 11/04/21 Вск 19:07:40 #584 №259896 
>>259894
а че типа студии с фрилансом не работают? еще как большую часть сейчас на аутсорс отдают. а там одни блендерасты теперь. и че типа будем сидеть дальше нос воротить? ну какбы вот.
Аноним 11/04/21 Вск 19:08:23 #585 №259897 
бля у блендерастов опять сопротивление
Аноним 11/04/21 Вск 19:15:15 #586 №259898 
>>259894
>Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".

Это касается тех вещей, в которых блендер слаб. Например я бы не стал его использовать ни для чего, кроме моделинга для гейдева (плюс тут куча аддонов для этого есть, которые действительно ускоряют)
А пока не запилят поддержку гпу для сабдива и не подтянут производительность, ни о чем другом речи идти не может. Сабдив моделинг чего то сложного, это задача не для бленедера.

Согл?
Аноним 11/04/21 Вск 19:21:52 #587 №259899 
>>259898
Но зачем тогда учить блендер только для моделинга, если можно сразу использовать индустриальный стандарт и с бОльшей вероятностью легко и быстро влиться в бОльшее количество компаний? Ну только если для себя или просто понять, насколько интересно тебе дрочить полигоны, текстурить, запекать, интегрировать в движок.
Аноним 11/04/21 Вск 19:27:34 #588 №259900 
>>259898
Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино.
Игросрань можно на чем угодно моделить.
Аноним 11/04/21 Вск 19:30:29 #589 №259901 
>>259900
ну если ты один работаешь или у вас там по 1 человеку на позицию, типа художник+3д+звукач, то да, но если вас 200 челов, выполняющих часть работ для какой-нибудь беседки, то над твоим резюме, в котором будет только блендер и спираченные плагины, только посмеются и занесут в список клоунов на равне с долбоёбапм, которые присылают архивиз
Аноним 11/04/21 Вск 19:32:14 #590 №259902 
>>259901
Это их проблемы. Блендер господин самодостаточен как и его 3д пакет.
Аноним 11/04/21 Вск 19:42:19 #591 №259904 
>>259874
а ты продакшен поделай и поймешь
Аноним 11/04/21 Вск 19:46:45 #592 №259906 
>>259871
>после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе
вместо геморроя с одним софтом, предлагаешь гемороиться с другим софтом и 2 разными плагинами, охуенно, что может пойти не так
Аноним 11/04/21 Вск 19:55:36 #593 №259907 
>>259906
очевидно что ты ничего сложнее куба не делал
Аноним 11/04/21 Вск 19:57:41 #594 №259908 
>>259907
мне очевидно, что если плодить сущности, то легче выстрелить себе в ногу и потом ходить с обосранными штанами
Аноним 11/04/21 Вск 19:59:23 #595 №259909 
>>259901
вы слишком романтизируете работу крупных студий.

там наоборот подход такой, что если господин художник воротит нос от грязного автостола то под него весь пейплайн построят. Пусть хоть из глины сначала месит потом сканирует.

но это надо быть художником а не полигонотаскателем
Аноним 11/04/21 Вск 21:06:43 #596 №259912 
>>259908
выстрели скорее - не тяни
Аноним 11/04/21 Вск 21:06:58 #597 №259913 
Screenshot449.jpg
You will never be an industry standard.
Аноним 11/04/21 Вск 21:07:53 #598 №259914 
image.png
за ебаные годы не смогли вменяемый мануал написать пидорасы
в ютубе и в платных гайдах тоже куски драные
блядть где нормальный мануал то?????????????????????????????
Аноним 11/04/21 Вск 21:12:39 #599 №259915 
>>259914
так тебе что по каждой хуйне курс на 300 часов надо записать?
Аноним 11/04/21 Вск 21:15:47 #600 №259916 
>>259915
там должна быть исчерпывающая информация, а не оглавление для программистов.
ах да, ты же всю жизнь имел дело с говном и его безответственными производителями.
ну возьми мануал от любого западного товара
там где производитель отвечает анусом а не прикрывается бумажкой о том что жрите as is.
Аноним 11/04/21 Вск 21:18:40 #601 №259917 
>>259916
Все и так понятно. Блендер просто не твое.
Аноним 11/04/21 Вск 21:20:24 #602 №259918 
max.jpg
>>259913
Аноним 11/04/21 Вск 21:21:04 #603 №259919 
>>259917
Дрочер куба закукарекал. Ты же сам нихуя не делаешь, а значит и с проблемами не сталкиваешься. Сидишь тут и попердываешь визгливо.
Аноним 11/04/21 Вск 21:28:42 #604 №259920 
>>259919
бубубу бубубу бубубу
Аноним 11/04/21 Вск 21:36:00 #605 №259921 
>>259920
ну кроме бубуб тебе и вскукарекнуть то нечего
Аноним 11/04/21 Вск 21:44:32 #606 №259923 
>>259921
Не плачь, столораб мелкобуквенный.
Аноним 11/04/21 Вск 21:57:39 #607 №259924 
>>259883
>>259884
>>259887
>>259889
Нааайс. Спецы разносят мудаков из индустрии. Блендертред как всегда знает лучше как все работает, с двача же виднее что как в студиях работает на самом деле.
Аноним 11/04/21 Вск 21:58:23 #608 №259925 
>>259889
>На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.
Откуда цифры?
Аноним 11/04/21 Вск 22:00:00 #609 №259926 
>>259900
>Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино
Но даже при этом в мультах и кинце используют что угодно кроме блендера. Откуда такая несправедливость, ммм?
Аноним 11/04/21 Вск 22:00:58 #610 №259927 
>>259909
>если господин художник воротит нос от грязного автостола то
работу он не получит.
Аноним 11/04/21 Вск 22:03:45 #611 №259928 
>>259914
Блендерчую. После нюка, фьюжена и хуйдини (и пайтона с его модулями) документация блендера только раздражение вызывает.
Аноним 11/04/21 Вск 22:55:37 #612 №259930 
plasma008.png
4TQuOWgAUwo.jpg
Опять срачи, а я тем временем продолжаю пилить свои лоу-польки без задачи, ведь на большое блендер и не способен.
Аноним 11/04/21 Вск 23:01:52 #613 №259931 
>>259930
Ну так и молодец. Вот так вот попилишь-попилишь, руку-глаз набьешь, совсем хорошо получаться начнет, да. А потом такой на индастри-стандарт-софт соскочишь и будешь в ааа-проектах профит со своего старания получать. И над блендер-тредом посмеиваться.
Аноним 11/04/21 Вск 23:02:10 #614 №259932 
>>259923
я гляжу в бой пошли последние этикетки? когда на визг перейдешь?
Аноним 11/04/21 Вск 23:03:01 #615 №259933 
Почему Import brush set не хочет импортировать и пишет ошибка имени папки хотя там имя только латинницей без знаков
Аноним 11/04/21 Вск 23:04:43 #616 №259934 
>>259931
Да а в чем проблема соскочить, какая разница где вертексы двигать мышкой, а бевел, сабдив и зеркало вроде в любом софте есть, единственное пакмастер удобный лень в ризоме разбираться.
Аноним 11/04/21 Вск 23:16:31 #617 №259935 
>>259934
Разница в зарплате, да. Можно в блендере вертексы двигать и сидеть в блендер-треде, а можно это делать в максе и получать за это деньги.
Аноним 11/04/21 Вск 23:17:53 #618 №259936 
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 121, in execute
LoadBrushSet(self.properties.filepath, self.properties.filename)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 70, in LoadBrushSet
for file in os.listdir(filepath):
NotADirectoryError: [WinError 267] Неверно задано имя папки: 'G:\\RES\\B\\brush set\\Stencil_Arrows.png'

location: <unknown location>:-1

ВОТ ХУЛЕ ЭТОЙ СОБАКЕ НАДО?
Аноним 11/04/21 Вск 23:18:46 #619 №259937 
>>259935
В Максе можно только унитазы по комнате двигать и получать деньги, в блендере можно только у мамы денег просить, потому что в России с вакансиями не очень.
Аноним 11/04/21 Вск 23:21:34 #620 №259938 
>>259937
Про макс - неправда. Иначе его бы киноделы и игромахеры не использовали.
Про блендер тоже неправда. Проблема с вакансиями не только в России.
Аноним 11/04/21 Вск 23:23:04 #621 №259939 
>>259936
Папку найти не может. сирота, наверное или от пробела в пути охуел
Аноним 11/04/21 Вск 23:24:14 #622 №259940 
>>259938
Я про России говорю, кстати по блендару даже тестовое прошёл позвали на работу джуном но условия говно не подходят отказался.
Аноним 11/04/21 Вск 23:26:15 #623 №259941 
>>259940
Джунам в этой стране и не станут много платить. А то и вообще поебут как дешевую шлюшку и выкинут на мороз.
Аноним 11/04/21 Вск 23:28:02 #624 №259942 
>>259941
Ну зарплата как на заводе, на котором я работаю, но 5/2 переться на другой конец Москвы чтобы там моделировать это мне не подходит.
Аноним 11/04/21 Вск 23:30:23 #625 №259943 
>>259939
Назвал без пробела. Хоть и 2021 на дворе, похуй. Явно нелюди аддон писали.
Аноним 11/04/21 Вск 23:30:53 #626 №259944 
>>259939
Не мог найти папку 1 в корне диска С
Аноним 11/04/21 Вск 23:32:15 #627 №259945 
>>259942
Тут может быть вопрос перспективы. Потрубив джуном можно выше подняться быстрее, чем на заводе в мастера попасть. Хотя если контора на блендере, то стать главным инженером на заводе может быстрее получиться.
Аноним 11/04/21 Вск 23:33:26 #628 №259946 
>>259927
полигонотаскатель да не получит
Аноним 11/04/21 Вск 23:34:57 #629 №259947 
>>259943
>>259944
Ну тут аддонописатели видимо и проебались. Как пути в коде прописывать вроде уже давно все между собой договорились.
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:15 #630 №259948 
>>259925
ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.

Аноним 11/04/21 Вск 23:35:17 #631 №259949 
>>259945
Я не могу трубить джуном так как 3 дня в неделю я должен быть на парах, а на заводе я на полставочки работаю помощником инженера и в ус не дую.
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:28 #632 №259950 
>>259946
Смотря в чем полигоны таскать будет.
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:31 #633 №259951 
Жаль что создатели блендера патологически неспособны сделать интерфейс работающий нормально по умолчанию. залил кисточку из пнг файла
На пиктограмме в Текстур пайнтере черный квадрат. 2021 год на дворе а интерфейс как из 90х на отъебись.
Аноним 11/04/21 Вск 23:36:13 #634 №259952 
>>259947
Это встроенный аддон в блендер. Так что это команда блендера - через одного наркоманы героиновые.
Аноним 11/04/21 Вск 23:36:29 #635 №259953 
>>259948
>ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.
Ты сидишь на дваче и пиздишь. Это как бы не одно и то же. Я, к стати, тоже в студии сижу.
Аноним 11/04/21 Вск 23:38:19 #636 №259954 
>>259950
вот полигоны таскать в чем скажут в том и будешь.

а вот если ты придешь в близард с скажешь что можешь сочно пилить оркушков и покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и даже про софт не спросят
Аноним 11/04/21 Вск 23:41:00 #637 №259955 
Студия это же отстой, ни чихнуть, ни пернуть, я вот сижу дома на удаленке по работе не связанной 3д и кайфую, было бы лучше конечно если бы это была работа связанная с творчеством, но и так норм.
Аноним 11/04/21 Вск 23:41:01 #638 №259956 
>>259952
Лол. а что за одон-то такой? справедливости ради - одоны идущие с блендером в комплекте далеко не все пишутся самими разрабами. часто это одоны от васянов, которые пообещали поддерживать их совместимость с новыми версиями, вот прям мамкой поклялись устная договоренность такая устная
Аноним 11/04/21 Вск 23:41:43 #639 №259957 
>>259953
ну а хуль тогда со мной припираешься. понимаешь ведь что я прав.

За маю топят только ортодоксы, кто десять лет назад на уровень вышел, и теперь понимаете мол мы уважемые люди у нас семья и дети, подстраивайтесь под нас мол.

ну к слову сказать сам такой же, при выборе соискателя очень скептически смотрю на максистов майистов. Слишком тяжело они в пейплайн входят.
Аноним 11/04/21 Вск 23:42:48 #640 №259958 
>>259954
>покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и
>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь
Вот это последовательность правильная.
Аноним 11/04/21 Вск 23:44:17 #641 №259959 
>>259957
>ну а хуль тогда со мной припираешься.
Так я и не припираюсь. Я ясно и внятно говорю: ты - балабол.
Аноним 11/04/21 Вск 23:46:52 #642 №259960 
>>259958
>>259959
ок зумер
Аноним 11/04/21 Вск 23:47:33 #643 №259961 
>>259956
Справедливости ради, тормоза автомобиля, на котором едет твоя мамка, не обязательно создан в компании производителе авто.
Желаю приятной поездки.
Аноним 11/04/21 Вск 23:49:27 #644 №259962 
>>259958
>>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь
>
так как подавляющее большинство артистов в ГД собраны по блату или гей ниггерфем квоте и работают по старинке по два клика мышью в сутки а реальная работа отдается на аутсорс то ты думай где оссать а где творить
Аноним 11/04/21 Вск 23:49:46 #645 №259963 
>>259960
>>259961
Мммм. Беседа уровня "блендер-тред".
Аноним 11/04/21 Вск 23:52:56 #646 №259964 
>>259962
Из всей твоей делюзии самое интересное вот это:
>где оссать
Что, где? Переведи. Непонятно.
Аноним 11/04/21 Вск 23:58:00 #647 №259965 
>>259963
зато доходчиво
Аноним 11/04/21 Вск 23:58:08 #648 №259966 
>>259963
да заебали нытье лить. Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии. Сиди только знай рисуй круто - бабло греби! не хочу. Хочу в софтосраче копаться и мечтать о сутидийной работе лол, чтоб ни чихнуть не пернуть, полигоны всю жизнь за дедами таскать.

и это блендерасты я вас спрашиваю? мм? автолостолобляди это.
Аноним 11/04/21 Вск 23:58:16 #649 №259967 
>>259964
глагол to sosat
Аноним 11/04/21 Вск 23:59:18 #650 №259968 
>>259966
>import brush set addon: G:\\RES\\B\\Brushes\\Brush 1.png wrong folder name
>все по стандартам индустрии
по стандартам там будет когда уволят половину наркоманов
Аноним 12/04/21 Пнд 00:03:02 #651 №259969 
>>259968
аддон чтоль не можешь поставить? кек ну попробуй в автостоле отборных аддонов.
как бы все в сравнении познается.
Аноним 12/04/21 Пнд 00:12:59 #652 №259970 
>>259966
>Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии
А индустрия зачем-то влюбилась сейчас в хуйдини, а не в блендер. Вот же дура эта индустрия, как же умудряется эти свои миллионы сотнями зарабатывать? Надо всяким илм пиксаровским и блерам с ветами сказать что бы срочно в блендертред зашли, а то так дураками безрукими и помрут. Правда же?
Аноним 12/04/21 Пнд 00:15:35 #653 №259971 
>>259969

разрабы вговняли дурацкую ошибку в парсинге путей
@
ЕТА ТЫ ОДОН НЕ УМЕИШЬ СТАВИТЬ!

Блендервей.
вот от такой же хуйни годный лайтвейв в кому впал
Аноним 12/04/21 Пнд 00:29:37 #654 №259972 
>>259969
я его поставил - он не работает нихуя
Аноним 12/04/21 Пнд 00:30:02 #655 №259973 
>>259971
а можно как то исправить это ?
Аноним 12/04/21 Пнд 00:40:55 #656 №259974 
>>259973
Исправить что - одон?
Если да, то есть такой вариант: лезть в код аддона. Благо код не скомпилирован и его буквально в блокноте можно поправить. Но это надо знать погроммирование в целом и пуйтон в частности. Ну то есть хуйня какая-то.
Еще такой вариант есть: писать разрабу оддона. Тут надо знать аглицкий и надеяться на то, что разраб не пидарас и быстро поправит и даже поправленный одон тебе вышлет. Тоже какая-то хуйня получается.
Ну или вот так: найти шарящего чела и уговорить его вот прям сейчас все бросить и за спасибо тебе помочь. Тоже почти нереально, да?
Грустно все, короче.
Аноним 12/04/21 Пнд 00:45:06 #657 №259975 
>>259973
открываешь блокноте.
ишешь строчки с твоим кривым путем. или частями этого путя, меняешь на свое говно сохраняешь вперед.

но мне сдается ты чет сам неправильно делаешь. по виду ты пытаешься прямую ссылку на пнгеху усттановить вместо папки.

посмотри че та в свойствах аддона прописано. может пути переназначить можно
Аноним 12/04/21 Пнд 01:12:23 #658 №259976 
Короче я поверил видео с ютуба где в импорт браш сете просто выделяли все кисточки и импортировали
прочитав документацию я понял что либо виндой не вышел либо это была ловушка
нельзя ничего выбирать только папку открыть
Аноним 12/04/21 Пнд 01:23:13 #659 №259978 
>>259976
>виндой не вышел
Неа. Винде посрать на все. Путону тоже. Если ясно им скажешь что от них требуется - сделают. Если бред какой-то нести станешь - тупо на хуй пошлют. Тут уж от распиздяйства говнокодера все зависит.
Аноним 12/04/21 Пнд 01:45:52 #660 №259980 
>>259951
Ну и причем тут блять интерфейс
Аноним 12/04/21 Пнд 01:47:25 #661 №259981 
image.png
ачё, в смысле
Аноним 12/04/21 Пнд 02:07:42 #662 №259982 
>>259976
ну вот видишь сам дурак.
Аноним 12/04/21 Пнд 02:32:36 #663 №259983 
1060610926-preview.mp4
Вот такие приколы практично в блендере делать? Я вообще хуй знает где даже начать
Аноним 12/04/21 Пнд 02:53:30 #664 №259984 
>>259980
при том что я могу только папку а не отдельный файл
Аноним 12/04/21 Пнд 02:53:47 #665 №259985 
>>259981
а сколько платят там и там?
Аноним 12/04/21 Пнд 03:50:10 #666 №259986 
>>259983
ну вообще такое пилят в афтерэффектсе.

в блендаке тоже можно. но контроль над поведением шейдера тяжелей.
Аноним 12/04/21 Пнд 04:33:01 #667 №259987 
>>259985
по блендаку от 60к, но среди этих 36 там куча левого кала, типа моушена(т.е. блендак не как инструмент идёт, а как знание одной из), ну и без указания зп
по майке очень мало с указанием зп, очень много вакансий на аниматора, но зато есть штук 20 от сутдий(варгейминг, спера, какие-то казуальщики, мыло)
Аноним 12/04/21 Пнд 05:27:43 #668 №259988 
SMstungrenade.PNG
Норм можелька для игры?
Аноним 12/04/21 Пнд 05:33:59 #669 №259989 
>>259988
Хорошо выглядит. Ток, может, треугольников многовато для игры. Сколько там?
Аноним 12/04/21 Пнд 05:37:19 #670 №259990 
изображение2021-04-12093553.png
>>259989
6k
Это много?
Аноним 12/04/21 Пнд 05:49:52 #671 №259991 
image.png
>>259990
Так-то многовато, канеш. Рёбра, красным подчеркнутые, на форму не влияют - значит не нужны. И в зелёных кружочках чёт какая-то сверхдетализация происходит. Не знаю, как крутаны в юбисофтах делают, но, мне кажется, можно просто смотреть через вьюпорт на модель с примерной дистанции, как её могут видеть в игре (вряд ли гранату будут показывать на весь экран) и дрочить полигоны, пока угловатость не начнёт палиться, потом чуть назад вернуть. Ну канеш гдет можно добавить немного полигонов в угоду более удобной разверке или чёт такое.
Аноним 12/04/21 Пнд 08:41:01 #672 №259992 
>>259991
А дырки точно не надо запечь? Просто там столько поликов что у меня на дваче фпсы упали.
Аноним 12/04/21 Пнд 09:43:29 #673 №259994 
IMG20210412094228.jpg
Все ещё одна моделька в блендере, и пойду проходить туторы по зебре, стилизации, и по Максу.
Аноним 12/04/21 Пнд 10:00:24 #674 №259995 
>>259994
Никогда не понимаю нытья по по поводу софта. Ну тип если ты знаешь принцип моделирования, разобраться в новом софте проблем не будет. Тебе пока на твое резюме будут отвечать, ты в максе разобраться сможешь, лол
Аноним 12/04/21 Пнд 10:02:41 #675 №259996 
image.png
image.png
>>259981
Аноним 12/04/21 Пнд 10:32:51 #676 №259997 
>>259995
Все так, я и имею ввиду так чисто кнопочки поглядеть, а вот зебра нужна, везде в гей-дев просят да и материалов под неё навалом.
Аноним 12/04/21 Пнд 10:37:22 #677 №259998 
>>259996
В первом случае нужна зебра видел вакансию, во втором надо прежде всего знать верил и синему а блендер толькоп приятный бонус.
Аноним 12/04/21 Пнд 11:47:26 #678 №260000 
>>259990
Не слушай этого жиза блять, в партфолио пили себе хоть по миллиону поликов, всем похуй, когда в студию попадешь там уже и будешь плясать от их требований, а так делай чтобы получилось красиво
Аноним 12/04/21 Пнд 12:17:09 #679 №260001 
Маску тул конешно охуенный
еще бы стабильности и производительности в блендер подвезли
но по крайней мере он не ноет что у меня всего 4 гб на видяхе как сабстанс
Аноним 12/04/21 Пнд 12:36:27 #680 №260002 
IMG20210412123118.jpg
Эххх
Аноним 12/04/21 Пнд 12:44:09 #681 №260003 
>>260002
умение работать с текстурами. бляяя ахзахахахаха
Аноним 12/04/21 Пнд 12:47:39 #682 №260004 
>>260002
палю фишку как проебать их обязательный 3дмакс.

Делаешь охуевшие танки, стучишься к ним. вот мло хуе мое дулаю пбр, в анрил могу отправить. дада риалтайм все дела. делаю быстро. пбр, метеллнесс рафнесс хуе мое. делаю быстро.

- вы приняты.
- кстати я работаю в блендере.
Аноним 12/04/21 Пнд 12:48:29 #683 №260005 
>>260004
>- кстати я работаю в блендере.
мы вам перезвоним
Аноним 12/04/21 Пнд 12:49:58 #684 №260006 
2021-04-12 11-45-50.mkv
Ребят, отчего бевел может так хуевничать?
Аноним 12/04/21 Пнд 12:50:21 #685 №260007 
>>260005
и перезвонят если танки понравятся.
Аноним 12/04/21 Пнд 12:51:31 #686 №260008 
>>260007
Если сможешь в макс - перезвонят.
Аноним 12/04/21 Пнд 12:55:57 #687 №260009 
>>259996
у тебя вообще без региона что ли? судя по фильтрам Россия 169/242
у меня было конкретно в ДС2
Аноним 12/04/21 Пнд 12:56:44 #688 №260010 
>>260000
Мать твоя жиза
Аноним 12/04/21 Пнд 12:57:27 #689 №260011 
мне кароч изза незнания 3дмакса с работой отказали только один раз.
и это была зашуганная ювелирка в моем дремучем мухосранске на 500 тыс чел. Тамошний начальник сказал мол да яяя ряяяя обородувание купил. да там только здмааакс.
ахахаха чушок.

ну справедливости ради это было лет 14ть назад.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:04:19 #690 №260012 
>>260011
А у нас близзарде все на блендере сидят, максеров и майщиков сразу нахуй шлют, даже если суперскилловые. А еще я в дайс на пол-ставки работаю - там тоже вообще все на блендаке. Ну еще по выходным на ilm немного подрабатываю - там вообще все ааа-проекты целиком от начала до конца в блендере сделаны.

не, ну а чо, я не хуже тебя пиздеть умею
Аноним 12/04/21 Пнд 13:06:18 #691 №260013 
>>260012
Двачую. У нас вообще не признают СП, Мармосет и прочий проприетарный кал, ведь всё можно делать в Блендере при помощи плагинов.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:27:25 #692 №260015 
>>260004
>- кстати я работаю в блендере.
>
кстати если контора белая а не ворье поганое то ты им экономишь кучу бабок за рабочее место

а если удаленка то их и ебать то не должно
что касается внутреннего софта, то изза околонулевого фидбека качество его - говнина.
а аддоны отфидбечены и оплачены от того крутые как инопланетные артефакты.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:28:57 #693 №260016 
>>260006
метод бевела поменяй
а так то не понимаю что тебе не так? выглядит логично
Аноним 12/04/21 Пнд 13:29:50 #694 №260017 
>>260015
Пздц у тебя манямирок.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:32:11 #695 №260018 
>>260015
>ты им экономишь кучу бабок за рабочее место
Как будет на самом деле:
- я работаю в блендере
- о, класс, не будет проблем с "покупкой" лицензии, вот наша команда: большинство работает в майе, ну ты там разберёшься короче
И каждый день ты будешь ебаться с тем, что у тебя что-то не работает или у них что-то не работает из-за тебя.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:39:02 #696 №260019 
>>260018
Ты сейчас какую-то школоту вместо студии описал. Когда студия нанимает, это значит что у них есть вакантное рабочее место, или появилось новое. Т.е. и софт и нужное железо уже куплено. Только долбоеб будет нанимать работника и платить ему за то что он будет тупо сидеть в углу на стуле из-за того что работать не на чем.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:43:28 #697 №260020 
>>260019
Да, всё так, тогда блендерщика там не будет, потому что у них уже сформирован их воркфлоу(спойлер: без блендера).
Аноним 12/04/21 Пнд 13:47:39 #698 №260021 
Поясните ньюфагу в чем и как рендерить интерьер на домашнем пука с 6 гиговой GTX 1660?
Аноним 12/04/21 Пнд 13:48:35 #699 №260022 
>>260021
анриал
Аноним 12/04/21 Пнд 13:58:43 #700 №260024 
>>260022
Благодарю
Аноним 12/04/21 Пнд 14:33:51 #701 №260026 
Как же столорабам припекает. Приходят и каждый день рассказывают блендер-богам что в индустрии блендер не нужен.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:50:11 #702 №260027 
>>260026
Так как вы тогда об этом узнаете, если ни дня не работали?
Аноним 12/04/21 Пнд 15:10:36 #703 №260029 
>>260006
а есть видос по тому, как ты сделал переход от основной части, до шестигранника снизу?
Аноним 12/04/21 Пнд 15:25:44 #704 №260030 
цшку.PNG
>>260029
всмыс? не оче вопрос понял)
Аноним 12/04/21 Пнд 15:39:08 #705 №260031 
>>260029
Есть, держи
https://www.youtube.com/watch?v=9bWQTf2MyYU&ab_channel=ChamferZone

мимо-другой-анон
Аноним 12/04/21 Пнд 15:45:16 #706 №260032 
>>260019
учитывая что для ГД не надо моделить под сабдив и надо вносить кучу правок
одно блендер место будет выдавать продукции больше чем несколько автостоловских
и потом про внутренний пайплайн это пиздежь
он есть только ААА студий - где сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
Аноним 12/04/21 Пнд 15:46:27 #707 №260033 
>>260022
пиздишь как дышишь я на gtx760 рендерил интерьеры и ничего
Аноним 12/04/21 Пнд 15:47:22 #708 №260034 
>>260033
Хихи.
Аноним 12/04/21 Пнд 15:52:12 #709 №260035 
>>260032
>для ГД не надо моделить под сабдив
>выдавать продукции больше чем несколько автостоловских
>внутренний пайплайн это пиздежь
>сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
Охуеть ты эксперт.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:02:58 #710 №260036 
>>260033
чел, ты...
Аноним 12/04/21 Пнд 16:03:44 #711 №260037 
>>260035
прям какой-то кулёк маняфантазий
Аноним 12/04/21 Пнд 16:05:36 #712 №260038 
.png
>>259990
>>259988
>>259991

Я бы сделал отверстия вот такими конусами во внутрь, а лишнее (до необходимой толщины корпуса) спрятал альфа-каналом.
Я наркоман?
Аноним 12/04/21 Пнд 16:29:04 #713 №260040 
image.png
>>259882
Это получается юбисофт, юнити и эпики зря блендер спонсируют?
Аноним 12/04/21 Пнд 16:31:06 #714 №260041 
>>260040
Ради пиара.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:32:02 #715 №260042 
>>260031
Кто смотрел этот тутор(и первый базовый)? Нормальный или кал? Вроде чел в индустрии работает, а не туторы на ютубе делает в качестве основной деятельности.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:40:20 #716 №260043 
>>260042
Для расширения кругозора чё бы и не посмотреть, не такие они у него и длинные. Может чего нового для себя узреешь или на заметку возьмешь что-либо. По сравнению с тем говнищем, которым ютуб набит в основном, да и не только ютуб, они вполне годные(сужу со своей колокольни).
Аноним 12/04/21 Пнд 16:47:17 #717 №260044 
>>260018
ты такой смешной. мол если ты сидишь на мае все работает как часы. ха ха
Аноним 12/04/21 Пнд 16:49:43 #718 №260045 
>>260044
ты такой смешной, будто не понимаешь очевидных проблем , которые возникнут исключительно из-за того, что ты учился и работал(и подразумеваешь работу) в блендере, если у компании другой софт в их производственном процессе
Аноним 12/04/21 Пнд 16:53:46 #719 №260046 
>>260040
Хз на счет юбиков, но с эпиками понятно. Так они больше народа на свой движок перетащат, значит больше заработают.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:00:35 #720 №260047 
В компаниях мая/макс не потому что они охуенные, а потому что так исторически сложилось.
Так-то автостол - кал мамонта для пенсионеров, которым уже поздно переучиваться.
Никаких предпосылок к изменениям сложившегося феншуя нет.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:05:02 #721 №260048 
Что за хуйня, пытаюсь перетянуть звук и блендер просто закрывается?
Аноним 12/04/21 Пнд 17:14:15 #722 №260049 
>>260041
У тебя хорошо работает механизм отрицания.
>>260046
На чем заработают? Ты знаешь как монетизируется UE4?

>Хз на счет юбиков,
Юбики еще плагин бесплатный пилят для колабов блендере.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:21:54 #723 №260050 
>>260047
есть путем деградации старых компаний
Аноним 12/04/21 Пнд 17:24:48 #724 №260051 
>>260049
>У тебя хорошо работает механизм отрицания.
Ты так сказал? Или что? Аргументы будут? или тебе наслово должны поверить, потому что ты >Аноним с двача?
Аноним 12/04/21 Пнд 17:37:51 #725 №260052 
>>260045

всем похуй в чем ты работаешь. Иногда берут людей со знанием другого софта специально. под определенные задачи.

может ты только допустм камерамеппингом будешь заниматься или скульптингом. а может их устроит и анимация если ты будешь сразу в движок ее отправлять.
а если ты вообще концептер и тебе только пнгехи отправлять.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:40:08 #726 №260053 
>>260038
>Я наркоман?
дв
Аноним 12/04/21 Пнд 17:40:33 #727 №260054 
>>260051
Ты понимаешь что для того чтобы узнать о их спонсорстве нужно переиди в специальную ссылку? Люди которые пришли в блендер в 2021 даже и не узнают об их спонсорстве пока не задонатят. Ахуено пиар кампания проходит, наверно одна из самых секретных.
Аноним 12/04/21 Пнд 17:53:17 #728 №260056 
photo2020-12-1019-00-01.jpg
>>260031
От души, солнце
Аноним 12/04/21 Пнд 17:56:00 #729 №260057 
>>260033
лолд
Аноним 12/04/21 Пнд 17:57:35 #730 №260058 
>>260047
Что-то среди этих пенсионеров масса молодняка с уровнем работ в разы выше чем у бленданов. Как так-то? Неужели блендер еще хуже майки с максом?
Аноним 12/04/21 Пнд 17:58:52 #731 №260059 
>>260058
Общался с сеньёром-помидором. Сказал что Блендер не хуже, в некоторых моментах даже лучше. Но, большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
Аноним 12/04/21 Пнд 18:00:30 #732 №260060 
>>260049
Расценки и условия у эпиков на их офсайте найти не сложно. Но суть не в них, а в том что чем больше вкатывальщиков, тем больше потенциальных разрабов. Чем больше потенциальных разрабов, тем больше реальных разрабов и проектов за которые они эпикам процент будут отстегивать.
Аноним 12/04/21 Пнд 18:05:39 #733 №260061 
>>260059
Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку, и большой выбор спецов высокого уровня. Киношник бы докинул про производительность в больших сценах.
А то что блендер хорош - это годами уже говорят.
Так что ты наебать пытаешься, про то что ты с сеньером говорил.
Аноним 12/04/21 Пнд 18:40:08 #734 №260062 
image.png
Анон, а можно как то при перетягивании в dope sheet слышать звук, смотрю видос там со звуком, у меня звук не проигрывается когда я перемещаю полоску.
Аноним 12/04/21 Пнд 19:03:56 #735 №260065 
16073933694800.png
>>260061
Забыл, в блендотредах одни лиды сидят, извиняюсб
Аноним 12/04/21 Пнд 19:55:13 #736 №260074 
Понятия не имею где задать свой вопрос, но все-таки задам тут:
Как называется параметр/переменная/понятие которое отвечает в шейдерах за дальность прорисовки падающих теней?
Аноним 12/04/21 Пнд 20:45:03 #737 №260078 
>>260065
В блендертредах есть люди которые за пределы блендера и блендертреда выходят, а не выдумывают на ходу мол "а я вот с синиором пагаворил, он блендир хвалит а на афтадеск пасрал"
Аноним 12/04/21 Пнд 21:09:55 #738 №260079 
>>260004
Твой охуенный план обламывается на одном этапе:
- Скиньте випку.
- Кидаешь fbx.
- Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню.
- Пук, среньк.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:25:14 #739 №260080 
>>260079
>Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню
скину по факту оплаты в соответствии с законодательством
Аноним 12/04/21 Пнд 21:25:41 #740 №260081 
>>260079
>мы проверим все модификаторы и остальную хуйню
А с ворьем лучше дел не иметь.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:36:52 #741 №260082 
>>260080
>>260081
Ну вообще-то у нормальных контор даже тестовое под контрактом и нда. Так что странная предъява.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:58:17 #742 №260084 
>>260080
>скину по факту оплаты в соответствии с законодательством
Вы у нас еще не работаете. Выйдите, не задерживайте других соискателей. и таки это не нарушает ни законодательства, ни здравого смысла

>>260081
>А с ворьем лучше дел не иметь.
Как и с жуликами и с дураками. Жуликам и дуракам место за дверью. Кредит доверия при поиске работы можно получить только через сопроводительные письма, но это работает в основном в крупных студиях и сопроводительные письма там от кого попало не принимают. А в совсем именитых студиях даже на тестовые времени не тратят: годные портфель и сопроводительные решают все кроме приоритета при наеме на работу. очередь-то соискателей длинная.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:02:50 #743 №260085 
>>259824
Когда знаешь, можешь получить и другой результат, а не только по туторивалу

>>259828
Именно так. Приятно пилить для себя. А когда ещё за это капает, то ещё приятнее.
Но чтобы капало много, надо охуенно заебаться. И мало кому оно надо.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:04:37 #744 №260086 
>>259859
2,9+
Аноним 12/04/21 Пнд 22:09:18 #745 №260087 
>>260046
А что с Юбиками не понятно?
Начала маленькая кучка, принесла, оказалось быстро накидывать формы и прототипы охуеть удобно.
Использование расширилось настолько, что компания приняла софт официально. А ещё деньги. Гораздо выгоднее платить на развитие Блендера сколько можешь, получая регулярные апдейты, чем за лицензию всегда, по которой хз когда апдейт.

Так-то рост Блендера и его популярности подталкивают и автостол. Так что компании, использующие и то и то выигрывают от конкуренции
Аноним 12/04/21 Пнд 22:10:21 #746 №260088 
>>260049
Эпики, в частности, имеют деньги от того, что есть рынок стоков. А рынок стоков нехуёво наполняется блендерастами в том числе.

Аноним 12/04/21 Пнд 22:11:18 #747 №260089 
>>260085
>Когда знаешь, можешь получить и другой результат
Люто двачую.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:13:43 #748 №260090 
>>260061
>Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку
А то что поддержка отдельных денег стоит не добавил бы?
И что за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:18:13 #749 №260091 
Скриншот 18-03-2021 205612.png
>>260078
Какой ризон такое выдумывать? Сеньёры не какие-то боги, на том же твиче семейство Бахлычёвых сидит. Я сказал то, что говорили мне. Ты тут агрессию поднял "ряяя, я самый умный"
Аноним 12/04/21 Пнд 22:19:50 #750 №260092 
>>260087
Наивный ты. На самом просто у юбиков конвеер работает на том, что бы с минимумом вложений как можно чаще выплевывать однотипные игрули отличающиеся друг от друга только косметически. Что собаки, что отсосины, что дивижены - все до сличения похожи. Ну и бесплатный блендер в это вписывается вот прямо как родной.
И к слову: никакой маленькой кучки не было, было (и сейчас есть) подразделение состоящее в основном из джунов клепавшее полурекламные мувики тоннами. На них решили обкатать идею по снижению расходов на софт. Ну и в процессе нашлась солидная ниша для блендура. не забываем: юбыдло уже вовсю осваивает ни разу не дешевый хуйдине
Аноним 12/04/21 Пнд 22:21:18 #751 №260093 
>>260082
нормальным конторам не очень нужны исходники до окончания проекта
Аноним 12/04/21 Пнд 22:22:33 #752 №260094 
эпики и юнити суппорят блендер
тред полон визга о стандартах индустрии
Аноним 12/04/21 Пнд 22:23:23 #753 №260095 
>>260093
У тебя шиза? Ты же понимаешь, что ты не один будешь над моделькой работать, а одновременно несколько человек через гит?
Аноним 12/04/21 Пнд 22:30:43 #754 №260096 
>>260090
>поддержка отдельных денег стоит не добавил бы
Щито? В объективной реальности техподдержка так-то входит в подписку. В отличии от блендура в котором сколько заплатил - так и поддержали.

>за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует
Да-да. Ты явно никогда не связывался с таким родом поддержки. Такое дороже обходится, чем гарантированная по договору поддержка от разраба. Одно дело когда по договору разраб на твое нытье откликается сразу, потому что ему оплачено и марку держать надо. Другое дело потратить время на то что бы найти пару-тройку васянов, обкашлять с ними таксу, выбрать того кто тебе больше приглянулся и молиться что все будет сделано так как надо, а не в меру его понимания и выебонов типа "не, давайти я вам по-другому сделаю, отвечаю - лутше будет, хуле вы, не шарите штоле?"
Аноним 12/04/21 Пнд 22:34:07 #755 №260097 
>>260093
Ты сейчас тупостью пытаешься троллить, да? Серьезно - у тебя слабовато это получается.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:35:34 #756 №260098 
>>260091
Да это
Аноним 12/04/21 Пнд 22:39:00 #757 №260099 
>>260098
Упс. Допишу.

Известно, что сеньеры это не мифические хуи из заоблачных далей. Те же сажальянсы доступны в дискорде. Просто нахуя выдумывать такой бред:
>большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
Оно и правда и неправда. Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше, чем просто "а мы просто прявыкле, мы больши ни в чем работать нинаучины, убогии мы".
Аноним 12/04/21 Пнд 22:43:46 #758 №260100 
>>260092
> конвеер работает
дык у всех крупных конвейер.
Разумеется они пытаются оптимизировать расходы.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:47:15 #759 №260101 
>>260096
И давно безлимитная поддержка входит в подписку?
Потому что было вот так:
https://www.pss.spb.ru/f/files/lists/ServList/31_Images_1359968419_Tehnicheskaya-Podderzhka-Autodesk.pdf
И на топ-уровне был лимит обращений.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:51:45 #760 №260102 
>>260099
>Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше
Ну вот 1d_inc сидит моделит на 2,79.
Потому что дофига всего написано под эту версию, да ещё и к вьюпорту в новой ряд претензий.
А этот чел знает как моделить (досмотри до конца)
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
Аноним 12/04/21 Пнд 23:20:11 #761 №260103 
>>260088
>>260060
Ни статистики, ни отчетов ничего просто какие-то догадки. Может есть от этого прибыль может нет пальцем в небо тыкаете. Особенно учитывая что эпики берут всего 12% с продажи, они даже не пытаются заработать. У Если бы они не верили в будущее могли бы просто сделать аддон для блендера и рекламировать его везде было бы намного дешевле.
Вы долбаебы, вы понимаете минусы монополии? Зачем хейтете софт?
Аноним 12/04/21 Пнд 23:37:52 #762 №260104 
>>260103
ЕГС у них убыточный — это правда.
С ним они сейчас «корпорация добра», потому что рубятся в конкуренцию с Яблоком и Стимом. Ну и в целом пинают рынок, чтобы не протух.

А стоки у них давно зарабатывают.
Аноним 12/04/21 Пнд 23:46:35 #763 №260105 
Какой есть удобный просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить.
А еще поддержка exr что б была.
Аноним 12/04/21 Пнд 23:59:13 #764 №260106 
Анончик, оказывается якобы процедурный вороной не тайлится что делать то блять?
это не процедурка а говнина ебаная!
Аноним 12/04/21 Пнд 23:59:34 #765 №260107 
image.png
Аноним 12/04/21 Пнд 23:59:59 #766 №260108 
image.png
>>260106
>Анончик, оказывается якобы процедурный вороной не тайлится что делать то блять?
>это не процедурка а говнина ебаная!
Аноним 13/04/21 Втр 00:00:00 #767 №260109 
>>260101
Ты бы еще прайсы лабухов из гаранта и консультанта притащил.

>>260102
>1d_inc
А кто это? Серьезно - кто этот нонейм? Твой сосед или просто знакомый? Может ты просто случайно на него подписался? Кто он?

>>260103
Какая монополия, дурачок? На рынке предложений полно. Кроме макса, майки и блендера как минимум еще модо, синька, лайтвейв, гудини и это даже не полный список.
Аноним 13/04/21 Втр 00:02:35 #768 №260110 
>>260106
Процедурь и симлесс как бы не одно и то же. Вообще отношения друг к другу не имеют.
Аноним 13/04/21 Втр 00:06:55 #769 №260111 
>>260106
>>260107
прошу прощения вспылил был неправ
процедурные текстуры срать хотели на юви им объект или позишен подавай
схуяли так я не знаю
но те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают
а я вот только что узнал
Аноним 13/04/21 Втр 00:08:07 #770 №260113 
image.png
Аноним 13/04/21 Втр 00:13:11 #771 №260114 
>>260111
>те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают
Эти как раз на отличненько все знают и умеют затайлить. В том же сд, миксере и т.д. инструметны из коробки для этого есть (а в блендуре - нет)
Аноним 13/04/21 Втр 00:55:52 #772 №260117 
>>260106
Даже бесшовный тайлинг можно сделать из 4D-текстур.
То что ты не шаришь — твоя проблема. Уроки в открытом доступе.
Аноним 13/04/21 Втр 00:56:46 #773 №260118 
>>260117
у тебя анус в открытом доступе
без пруфов ты хуй простой
Аноним 13/04/21 Втр 01:01:51 #774 №260119 
>>260118
Додик порвался
Аноним 13/04/21 Втр 01:17:55 #775 №260120 
>>260119
кубодрочер завизжал
Аноним 13/04/21 Втр 04:24:10 #776 №260125 
2021-04-13 08-21-51.mkv
Как настроить вьюпорт чтобы еджи не исчезали при приближении к модельке
Аноним 13/04/21 Втр 07:02:03 #777 №260133 
>>260105
>просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить.

Бампецкий.
В xnview нет такой фичи, хотя прогуглив вижу, что челики еще с 2004 года просят разраба запилить.
Аноним 13/04/21 Втр 07:55:35 #778 №260135 
>>260125
В мп4 пиши. Браузерне воспроизводит твои мкв.
Аноним 13/04/21 Втр 10:12:01 #779 №260143 
Аноныч, а как отделить часть скелета вместе с мешем без потери весов?
Аноним 13/04/21 Втр 10:26:43 #780 №260145 
>>260143
мне в голову приходит только всякая чушь по типу: выделить нужные кости, инвертировать выделение - удалить, выделить нужный мешь - разделить, ненужный удалить и все это дело сохранить в др файл
Аноним 13/04/21 Втр 11:21:56 #781 №260150 
9NRNvWbYt34.jpg
Эххх навалил говна на лопату и рад
Аноним 13/04/21 Втр 11:26:40 #782 №260151 
>>260150
А ты пробовал не говно на лопату наваливать, а что-нибудь годное сделать?
Аноним 13/04/21 Втр 11:30:43 #783 №260152 
>>260151
Зачем, я же в блендере работаю) Пробовал конечно даже получилось, но эта работа дала мне осознание, что надо ещё кучу чего узнать , кучу чего выучить разобрать и понять что ещё смотреть и смотреть умных людей.
Аноним 13/04/21 Втр 12:05:41 #784 №260154 
>>260150
Крута. Скока по времени делал такое? Давно моделишь?
Аноним 13/04/21 Втр 12:10:50 #785 №260155 
>>260154
Долго , если чистого времени на каждую пушку где-то часов по 15-20, а сколько я в процессе пытался разобраться с материалами и проёбывался эхх, но главное в свои собственные рамки 3 тысячи триугольников уложился, да месяцев 5-6 с переменными успехами, где мои 16 лет с тонной свободного времени.
Аноним 13/04/21 Втр 12:32:24 #786 №260158 
>>260152
>что ещё смотреть и смотреть умных людей
Смотри сразу батьков. Правда они в майке/максе все показывают. Но от них знаний больше получишь чем от блендеровских туторивалов.
Аноним 13/04/21 Втр 12:35:23 #787 №260159 
>>260031
2 часа смотреть на этого аутиста, который даже не успел затекстурить
Аноним 13/04/21 Втр 13:08:56 #788 №260163 
изображение.png
>>260118
Ты столько петушился, что мысли только про анусы и даже гугл забанил?
Аноним 13/04/21 Втр 13:10:34 #789 №260164 
>>260125
Никак, эджи под поверхностью, они появляются как раз из-за понижения точности. В сабдиве включай четвёртую кнопку с трисом.
Аноним 13/04/21 Втр 13:13:20 #790 №260166 
>>260164
спасибо
Аноним 13/04/21 Втр 13:15:58 #791 №260168 
>>260109
>А кто это? Серьезно - кто этот нонейм?
Нонейм — это ты.
А Паша по 300—500 баксов в месяц лично донатит в БФ, Криту, и сопутствующие. Весь его стоковый доход.
А ещё воюет за стандарты качества, глубоко шарит за моделинг (что и позволило ему сделать анимированный лупфлоу).
То что ты его не знаешь, означает, что тебя в приличные места не пустили.
Аноним 13/04/21 Втр 13:18:34 #792 №260169 
>>260168
Охуел с его задротсва. Он азиат?

другой_онон
Аноним 13/04/21 Втр 13:29:30 #793 №260171 
>>260168
То есть этот хуй не нонейм только потому, что ты с ним знаком и дрочишь на него? Оно не так работает. Он все еще нонейм и насрать чем он там занимается. Еще и под описание которое ты ему дал попадает гигантское дохуище нонеймов.
И про приличные места не хуй тут заливать, для тебя и мертвый гундосодискорд приличное место, а значит ты явно в парашах, которыми другие брезгуют, сидишь и говно там жрешь.
Аноним 13/04/21 Втр 14:03:10 #794 №260173 
изображение2021-04-13180148.png
>>260155
>15 часов
Хуя ты ганзалис быстрый. Я уже третий день с гранатой ебусь и все никак ее закончить не могу.
Тож недавно вкатился в 3д моделирование, кста. Какие туторы посоветуешь позырить по -братски?
Аноним 13/04/21 Втр 14:06:55 #795 №260174 

>>260173
Так у тебя граната сложная есть референс, а я свободный мазальщик говной из башки накидал что хотел раз и раз и в продакшн + это лоу-польки , в них проще. Да не знаю если честно смотря на гранануту твою я умею тебе ничего нового не предложу.
Аноним 13/04/21 Втр 14:16:07 #796 №260175 
>>260174
А ты пукичи свои как разукрашивал? В сабстансе?
Аноним 13/04/21 Втр 14:19:52 #797 №260176 
>>260175
Конечно, ещё и пытался стилизацию хуячить но вышло говно , тупо упрощенка, вся это нодовая система вызывает во мне первобытный ужас, поэтому в блендере я только моделю и разворачиваю, все остальное в мармосете и пеинтере.
Аноним 13/04/21 Втр 14:27:33 #798 №260177 
>>260176
>вышло говно
Та вроде норм получилось же. Чего ты?
Это ты по своим концептам пилил получается? Оч круто если так.

Мармосет нахуя кстати?
Аноним 13/04/21 Втр 14:45:46 #799 №260179 
>>260177
Да по своим идеям, которые разумеется базируются на том что я видел в других месиах, запекаю в нём карты очень удобно, потом и рендерю в нём, говно только потому что получилось не совсем то что я хотел получить.
Аноним 13/04/21 Втр 14:57:33 #800 №260181 
>>260179
>получилось не совсем то что я хотел получить
Ты перед тем как моделить делал концепт скетчи? Покеж плис
Аноним 13/04/21 Втр 15:12:20 #801 №260183 
>>260181
Нет, я же говорю я говнодел)
Аноним 13/04/21 Втр 15:16:02 #802 №260184 
>>260183
Чел, ты))
Аноним 13/04/21 Втр 15:16:17 #803 №260185 
joel-azzopardi-finalscreen.jpg
>>260183
Хотел ближе к такому
Аноним 13/04/21 Втр 15:17:28 #804 №260186 
>>260184
Лучше сразу себя обосрать чтобы потом срач на 50 постов не разводить.
Аноним 13/04/21 Втр 15:21:20 #805 №260187 
>>260179
Никогда не понимал, зачем пекут карты в мармосете, потом кидают их в сабстанс, когда сабстанс сам охуенно печет.
Аноним 13/04/21 Втр 15:22:05 #806 №260188 
>>260185
Это хендпеинт я полагаю?
А как такое делают в сапсбансе? Типа смарт материал пилят специальный, или именно ручками разукрашивают, и при этом освещение отключают?
Просто я от про слышал, что в хедпеинте все в одну карту дифьюз рисуют руками, и свет и тени и все остальное прочее.
Аноним 13/04/21 Втр 15:23:51 #807 №260190 
>>260187
Научи плис печ как в мармосете, чтобы один фбх с хай и лоу закинуть, и чтобы можно было кейдж на лету править и нормали
Аноним 13/04/21 Втр 15:26:48 #808 №260191 
>>260187
Отверстия криво печёт, можно это исправить но в мармосете это одна кнопочка а в пеинтере долго, + можно скрывать отдельные меши, что в пеинтере делать нельзя
Аноним 13/04/21 Втр 15:28:30 #809 №260192 
>>260188
Это стилизация, тут проще но надо неплохо поработать в скульптинге чтобы получить интересную форму и сколы, в сабстенсе есть разные материалы р как ты описал и упрощённый способ которым я и пользовался.
Аноним 13/04/21 Втр 15:33:26 #810 №260193 
>>260190
Хуя, не знал. Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно?
>>260191
А с отверстиями не понял.
Аноним 13/04/21 Втр 15:37:12 #811 №260194 
>>260192
>поработать в скульптинге
Всмыс? Я думал в стилизованных асетах это все просто рисуется оруками.
Аноним 13/04/21 Втр 15:38:16 #812 №260195 
>>260193
Короче по умолчанию всякие выпуклости и выпуклости пекутся не очень корректно, потому что метод запекания по умолчанию идеален для фасок но полок для деталей на плоскости, в мармосете можно кисточкой красить те места где надо использовать 2 способ, и да клетку можно мять на лету и сразу видно как у тебя будет запекаться не надо по 5 раз перепекть.
Аноним 13/04/21 Втр 15:39:26 #813 №260196 
>>260194
Добавляешь сколы, детали, мягкие сколы И прочее кистями на хай-польку , печешь, но можно и руками это тоже хочу освоить , это тоже привлекает.
Аноним 13/04/21 Втр 15:39:49 #814 №260197 
>>260193
>Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно?
Я не знаю! Я нуб месачный с гранатой.
Я только 2 раза запекал в мармосете, и то по тутору. Жо этого пытался в пеинтере запекать и у меня нихуя не получалось. А в марсете все на изи получилось с первого раза
Аноним 13/04/21 Втр 15:43:31 #815 №260199 
>>260163
но на картинке текстура не тайленная
кажется ты обосрался
Аноним 13/04/21 Втр 15:43:31 #816 №260200 
>>260196
Ну в стилизованных асетах же вроде все эти сколы и прочую залупу просто рисуют в текстуру, не? Ну вот как художники в 2д рисуют, так и в стилизованном 3д просто на рисуют блики с тенями.

Не пинайте только. Я нубло, если чо.
Аноним 13/04/21 Втр 15:50:53 #817 №260201 
>>260200
Можно и так и так, когда рисуют все руками называется Handpaint, а стилизация по большой части это очень широкое понятие.
Аноним 13/04/21 Втр 15:51:32 #818 №260202 
>>260195
Каеф, а я думал нахуй оно надо. Надо будет попробовать.
Аноним 13/04/21 Втр 15:54:35 #819 №260204 
как вы справляетесь с завистью?
Аноним 13/04/21 Втр 15:55:24 #820 №260205 
>>260204
кусаю локти
Аноним 13/04/21 Втр 15:58:05 #821 №260206 
>>260204
А у меня в характере вообще такой черты нет. Я из счастливых людей.
Аноним 13/04/21 Втр 15:59:42 #822 №260207 
>>260204
Я не завистливый, вот именно неприязни неанивисти к другим людям из-за успеха нет, наверное из-за воспитания хз.
Аноним 13/04/21 Втр 16:01:02 #823 №260208 
>>260206
>А у меня в характере вообще такой черты нет.
Как и скилов наверное, потому как более менее скилованный парень сравнивает себя с другими, для того чтобы понять, как стать лучше.
Аноним 13/04/21 Втр 16:01:54 #824 №260209 
>>260204
Разве можно как то справиться с чувством, которое есть неизбежная часть нашего бытия?
Попытка его побороть - это как борьба против самого себя.
Аноним 13/04/21 Втр 16:02:03 #825 №260210 
>>260207
Ещё один, не узнаю свой тред внезапно он превратился в филиал добра и взаимовыручки.
Аноним 13/04/21 Втр 16:02:16 #826 №260211 
>>260208
Так а зависть тут причем?
Аноним 13/04/21 Втр 16:04:30 #827 №260212 
Например у меня нет зависти к бульдозеристу, когда он ковшом спичечный коробок закрывает или к спринтеру, когда он приходит на финишь первым т.е. нет зависти в тех областях в которых я абсолютно непричастен и не вхож, но каждый раз открывая станцию и рендер, аш тошно становится.
Аноним 13/04/21 Втр 16:08:42 #828 №260213 
>>260212
>аш тошно становится
Почему? Почему ты не можешь искренне порадоваться за коллег по цеху? У тебя в мозгу сломана область ответственная за эмпатию?
Аноним 13/04/21 Втр 16:18:05 #829 №260214 
>>260213
>порадоваться за коллег по цеху
Ты где живёшь? Товарищь, союз давно распался и это не коллеги, а прямые конкуренты, которые при приёма на работу будут иметь более высокий шанс устроиться, потому что объективно лучше меня.
Аноним 13/04/21 Втр 16:21:11 #830 №260215 
16183198985910.jpg
>>260214
Не, ну ты пиздец конешно.
Аноним 13/04/21 Втр 16:30:17 #831 №260216 
>>260208
Как раз у самодостаточного человека и скил нормально растет и зависти нет. Какой смысл завидовать, если можно полюбоваться чужой работой, присмотреться что как сделано и чему-то новому научиться. Завидуют жопорукие неосиляторы, которые в ядовитую злобу впадают от скиловых работ вместо того что бы учиться.
Аноним 13/04/21 Втр 16:33:00 #832 №260218 
>>260214
Какие они тебе конкуренты, если ты не можешь как они? Вместо того что бы от зависти на говно исходить ты бы мог их работами вдохновляться и точить скил.
Аноним 13/04/21 Втр 17:01:14 #833 №260219 
>>260216
Какой смысл без зависти любоваться чужой работой, осознавая тот факт, что никогда не сможешь даже близко повторить этот топ уровень?
Просто потому что топ обучался в азиатской школе магии 3д, а тебе досталось родиться в российской федерации, и максимум 3д школа для тебя - это завистливые пидорахи на дваче)
Колесо сансары сделало оборот))
Аноним 13/04/21 Втр 17:10:04 #834 №260220 
>>260219
Ааа... У тебя еще и пидорахия... Хреново быть тобой. Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь. Во всяком случае пока ненужным шлаком себе голову забиваешь.
А я не вижу смысла завидовать, про каких-то китайцев сочинять, харкаться в окружающую действительность. Я лучше скилл поточу и поучусь у тех кто круче меня.
Аноним 13/04/21 Втр 17:19:53 #835 №260222 
>>260220
>У тебя еще и пидорахия
Это типа крест на карьере 3д моделема?:c
Вот жешь
Аноним 13/04/21 Втр 17:22:40 #836 №260223 
>>260219
>тебе досталось родиться в российской федерации
Откуда ты знаешь, что я из России?
>>260220
>Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь.
Баба ванга в треде. Я спокоен.
В отличие от тебя я многогранен и не складываю все яйца в одну корзину, сутками сидя в треде и мониторя ответы, помимо блендера у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел.
Аноним 13/04/21 Втр 17:26:10 #837 №260225 
>>260223
>от тебя
От кого "от тебя"? Почему ты решил будто знаешь на чьи посты отвечаешь?

>у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел
В пиздабольстве в блендертреде, очевидно.

>>260222
>Это типа крест на карьере 3д моделема
Это ты у умника выше спроси. но, кстати, с трудоустройством на западе будут сложности
Аноним 13/04/21 Втр 17:29:29 #838 №260226 
>>260091
> семейство Бахлычёвых
Евойная баба тоже вертексы таскает?
Аноним 13/04/21 Втр 17:31:28 #839 №260227 
>>260102
Чуть не кончил от видоса.
Аноним 13/04/21 Втр 17:34:15 #840 №260228 
>>260225
>с трудоустройством на западе будут сложности
Да и пофиг.
Я вообще для себя моделю. Вот нравиться мне вершинки двигать туда-сюда, есть в этом нечто медитативное...
А на барина мне плевать. Все равно, пока докачаюсь до уровня, когда можно свои работы продвать, или на работку берут, уже топ ИИ заменит всех 3д моделеров.
Аноним 13/04/21 Втр 17:34:52 #841 №260229 
>>260226
Лол, да. Оба же в близзах работают
Аноним 13/04/21 Втр 17:44:45 #842 №260230 
Что вы всё работа да работа. КАРПАРАЦИИ БЛИЗАРДЫ, УУУУ
Сколько там жизни - тьфу, мгновение. Нахуя вам деньги?
Главное чтобы вертексы нравилось таскать.
Аноним 13/04/21 Втр 17:51:44 #843 №260232 
>>260228
Ну так и здорово. Главное что удовольствие получаешь.

>топ ИИ заменит всех 3д моделеров
Неее. Помереть успеешь, но все еще моделить люди будут.
Аноним 13/04/21 Втр 17:53:10 #844 №260233 
>>260230
Не, а ты прикинь: ты и вертексы таскаешь, и деньгу за это дают, еще и релоцируешься в более комфортную страну. Сплошные плюсы же.
Аноним 13/04/21 Втр 17:55:56 #845 №260234 
>>260232
>Помереть успеешь, но все еще моделить люди будут.
Жопу ставишь!? :)
Аноним 13/04/21 Втр 17:59:12 #846 №260235 
>>260234
Твою. Но тебе не о чем переживать.
Аноним 13/04/21 Втр 18:01:21 #847 №260236 
>>260235
Естественно, ведь я твою заложил давно.
Аноним 13/04/21 Втр 18:06:48 #848 №260237 
>>260236
Ой ну все. Пошли фантазии. А чего тебе моя жопа покоя не дает?
Аноним 13/04/21 Втр 18:10:30 #849 №260238 
>>260237
Да мне вообще любые жопы индеферентны.
Не понимаю, почему тебе так покоя не дают анальные жопки анончиков, что ты так на них внимание свое акцентируешь.
Аноним 13/04/21 Втр 18:12:52 #850 №260239 
>>260238
Но ты же первый про жопы заговорил. А теперь своей жопой вертишь. Как так-то?
Аноним 13/04/21 Втр 18:20:16 #851 №260240 
>>260239
Предвосхищая твою победу в анальных войнах, так как ты по всей видимости более поднаторел в этих вопросах ахаххаха, я вынужден капитулировать.
Ну нравиться тебе в жопу, я как бы не осуждаю. Каждому свое.
Аноним 13/04/21 Втр 18:22:28 #852 №260241 
>>260240
Не. Не хватает тебе остроумия. Все как-то косноязычно у тебя получается.
Аноним 13/04/21 Втр 18:24:23 #853 №260242 
>>260241
Нужно больше оскорблений? Я ведь стараюсь :c
Аноним 13/04/21 Втр 18:28:40 #854 №260243 
>>260242
Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
Аноним 13/04/21 Втр 18:33:35 #855 №260244 
16183134330660.png
>>260243
>Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.

Ну в таком плане можно просто отвечать боевой картинкой же, не?
Аноним 13/04/21 Втр 18:41:49 #856 №260245 
>>260244
Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
Аноним 13/04/21 Втр 19:01:45 #857 №260246 
15881670942700.png
>>260245
>Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
Аноним 13/04/21 Втр 19:05:07 #858 №260247 
Как можно запилить для обьекта shape kye, но только такой, чтоб был результатом разрушения. Типа: сделать кубику шейпкей, при котором кубик будет разлетаться на кусочки, типа как бы его протаранили шаром, как во время анимации физики? Только это была бы простая имитация, просто меш расходился на кусочки в стороны, но повторял за тем, что во время имитации было. Или хотя бы как сделать так, чтоб груду щебня от кубика в конце анимации, можно было бы в отдельный меш схоронить, без физики, без ничего, только меш?
Аноним 13/04/21 Втр 19:10:51 #859 №260249 
>>260245
>>260246
Такая картинка норм?)
Аноним 13/04/21 Втр 19:30:44 #860 №260250 
>>260247
Кури в эту сторону https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/mesh_sequence_cache.html

Физека применяется к объектам.

А шейпкеи хранят линейное перемещение вершин, поэтому не катит.
Аноним 13/04/21 Втр 19:41:12 #861 №260252 
https://www.youtube.com/watch?v=dhGJB_7JNvg
ПРЕСВЯТАЯ ЙОБА ОБНОВИЛАСЬ!
Аноним 13/04/21 Втр 19:47:33 #862 №260253 
авв.jpg
>>260246
Вы всё срётесь.
Аноним 13/04/21 Втр 19:51:31 #863 №260254 
>>260253
клеишь малолетних блядей на детском утреннике?
Аноним 13/04/21 Втр 20:05:03 #864 №260256 
image.png
>>260254
Аноним 13/04/21 Втр 20:10:40 #865 №260257 
>>260256
Как бы ты себя почувствовал, если бы на тебя наступила гигантская лоли?
Аноним 13/04/21 Втр 20:16:33 #866 №260259 
>>260256
Пиздец убогий рендер. У второй слева кожа прям пластиковая. В ДАЗе делал?
Аноним 13/04/21 Втр 20:43:35 #867 №260265 
>>260253
Слева ничего так, я б такую замоделил и заригал.
Аноним 13/04/21 Втр 21:18:41 #868 №260266 
>>260257
в межвидовых рецензентах в финале демоническая лоли рамером с автобус
наслаждайся
Аноним 13/04/21 Втр 21:19:49 #869 №260267 
>>260246
Не. Намеки на школоту - это уже такая пошлость. На том самом дваче это еще было обидно. А теперь, когда на дваче в каждом треде школота лютует, уже не то.
Аноним 13/04/21 Втр 21:21:06 #870 №260268 
>>260257
>>260266
Ну собственно - вот и школота.
Аноним 13/04/21 Втр 21:22:37 #871 №260269 
>>260266
Ты имеешь ввиду демоншу которая политик? С автобус маловата. Есть где побольше?
Аноним 13/04/21 Втр 21:26:09 #872 №260270 
>>260269
куда тебе больше?
Аноним 13/04/21 Втр 21:26:39 #873 №260272 
>>260268
педофил на дваче ищет школоту.
вызывайте ментов, у нас тут детоёб!
Аноним 13/04/21 Втр 21:34:09 #874 №260273 
dca60f34203407e46946d502da008107.jpg
>>260270
БОльше - лучше.
Аноним 13/04/21 Втр 22:11:26 #875 №260274 
>>260272
Даже интересно как в твоем воспаленном деградировавшем сознании родилась мысль о педофиле. Опиши свою цепочку умозаключений. На самом деле интересно.
Аноним 13/04/21 Втр 23:35:06 #876 №260276 
>>260274
>твоем
ты начал постить детей
- значит ты детоёб
Аноним 13/04/21 Втр 23:52:11 #877 №260277 
>>260266
Нахуй ты спойлеришь? Пиздоос
Аноним 13/04/21 Втр 23:54:13 #878 №260278 
>>260276
У тебя не только с головой проблемы, но и с глазами?
Аноним 14/04/21 Срд 00:26:46 #879 №260281 
>>260278
детоёб заманяврировал
Аноним 14/04/21 Срд 00:32:23 #880 №260283 
>>260281
>битард из седьмого гэ атакует
Теперь все ясно. Не обосрись от натуги когда ответ на мой пост придумывать будешь, школьничек.
Аноним 14/04/21 Срд 00:59:15 #881 №260287 
>>260283
зарепортил педофила
Аноним 14/04/21 Срд 02:56:56 #882 №260289 
всё ясно, blender для любителей и вкатывалищиков, а maya для профессионалов, которую всё равно придётся учить, чтобы над тобой не смеялись на собесах и в студиях больше 5 человек
Аноним 14/04/21 Срд 03:06:44 #883 №260290 
maya.mp4
>>260289
видео отлипло
Аноним 14/04/21 Срд 08:59:49 #884 №260302 
>>260289
А почему майя а не 3щ макс? И почему студии так жеско связаны продукцией автостола и не мугут перекатиться в блендер на изичах?
Сорян за тупые вопросы я вкатываюсь тока
Аноним 14/04/21 Срд 10:09:08 #885 №260305 
Что вы думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=hlAcoedHaIw
Аноним 14/04/21 Срд 10:38:05 #886 №260308 
1.PNG
2.PNG
Ребят, как правильно лоуполь делать 1 или 2? Просто я где то от про слышал что такие вот триугольники как на 2 не оче использовать
Аноним 14/04/21 Срд 11:15:16 #887 №260310 
>>260308
Оба хуйня, круглые дырки надо окружать круглым кругом
Аноним 14/04/21 Срд 11:45:27 #888 №260313 
16183335450820.jpg
>>260310
чел
Аноним 14/04/21 Срд 11:57:07 #889 №260314 

>>260308
Если тебе эту лоупольку потом превращать в хай-польку то топология говно, если так и оставлять и проблем с шейдингом нету то поебать.
Аноним 14/04/21 Срд 11:59:54 #890 №260315 
>>260302
> И почему студии так жеско связаны продукцией автостола
ГД давно стал старой неповоротливой индустрией типа машиностроения
на должностях артистов сидят либо пердуны либо блатота либо гейниггерфем квотики
реальную работу делают на аутсорсе - втч на блендере. было интервью с русским(еврейским) аутсорсником - он сказал что блендер это хорошо и перспективно.
Аноним 14/04/21 Срд 12:11:06 #891 №260316 
>>260315
О, а вот и главный специалист треда.
Аноним 14/04/21 Срд 12:26:59 #892 №260317 
>>260316
а вот автостолораб завизжал
Аноним 14/04/21 Срд 12:28:25 #893 №260318 
>>260317
А вот и поехаший школьник пытающийся в троллинг.
Осталось гундоса дождаться и зоопарк будет в полном составе.
Аноним 14/04/21 Срд 12:32:23 #894 №260319 
>>260289
Сколько лет у тебя ушло что бы понять это?
Аноним 14/04/21 Срд 12:40:45 #895 №260320 
>>260289
Пора бы тебе уже укатиться в мая тред к профессионалам.
Аноним 14/04/21 Срд 12:46:01 #896 №260321 
>>260320
а что такое? неприятная тема для тебя?
Аноним 14/04/21 Срд 12:58:53 #897 №260323 
>>260321
Мне все равно. О тебе волнуюсь, губишь свой талант в блендер треде, когда мог бы стать профессионалом мирового уровня.
Аноним 14/04/21 Срд 14:25:02 #898 №260328 
2021-04-14 18-23-10.mp4
за что блендер меня так унижает. как пофиксить, аноны
Аноним 14/04/21 Срд 14:45:00 #899 №260329 
>>260328
если у тебя происходит куйня то выбираешь все. меш/ клин ап/ мерж бай дистанс
у тебя много лишней хуйни
Аноним 14/04/21 Срд 14:45:29 #900 №260330 
>>260318
автостолораба порвало
Аноним 14/04/21 Срд 14:47:51 #901 №260331 
>>260329
Не я прочекал дабл вертексы, дабл еджи. Все чистенько
Лан попробую 2ю92 поставить, мб это прото такой баг в 2.91
Аноним 14/04/21 Срд 15:01:00 #902 №260332 
тяночка.mp4
Смотрите какую тяночку для геймдева смоделил
Помнит меня кто?
Аноним 14/04/21 Срд 15:02:32 #903 №260333 
>>260332
Я смотрю ты красить стал как-то более ладно и не так ядовито.
Аноним 14/04/21 Срд 15:02:49 #904 №260334 
>>260331
говно ты себе прочекал - даже на видео видна лишняя геометрия
Аноним 14/04/21 Срд 15:03:49 #905 №260335 
>>260331
и примени масштабирование
Аноним 14/04/21 Срд 15:09:25 #906 №260336 
народ, а есть ли квад ремешер(в качестве аддона) который сохраняет UV?
Аноним 14/04/21 Срд 15:14:05 #907 №260337 
>>260332
круто
Аноним 14/04/21 Срд 15:19:23 #908 №260338 
>>260332
Какая жуткая тварь.
Аноним 14/04/21 Срд 15:21:07 #909 №260339 
>>260171
> ты с ним знаком
С ним знакомо множество людей в сообществе.


>>260169
Нет, он русский. Но умеющий хорошо работать и думать.
Так что можешь считать его духовным азиатом и блендер-самураем.


Аноним 14/04/21 Срд 15:21:41 #910 №260340 
>>260334
Что то проиграл, написал точно такое же сообщение, но отправлять не стал, подумал хуй с ним раз в глаза долбится.
А сейчас смотрю пост появился, чуть чаем не захлебнулся.
Хорошо что ты мелкобуквенный, а то бы с ума меня свел.
Аноним 14/04/21 Срд 15:22:21 #911 №260341 
>>260199
>но на картинке
∞ IQ
Аноним 14/04/21 Срд 15:29:11 #912 №260343 
>>260328
поститься, молиться, слушать радио радонеж
проверить нормали, проверить даблы, смотреть платину
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Аноним 14/04/21 Срд 15:29:15 #913 №260344 
>>260339
>множество людей в сообществе
Сколько десятков? Два, три? Из загонов типа гундосодискорда? Охуеть популярный типок. Широко известен в узких кругах, ага. То есть опять - нонейм.
И я посмотрел что он там моделит - ровным счетом нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
Аноним 14/04/21 Срд 15:32:12 #914 №260345 
image.png
Анон, можешь подсказать, можно ли как нибудь увеличить свечение вокруг сферы?
Аноним 14/04/21 Срд 15:33:19 #915 №260346 
>>260341
без пруфов - иди нахуй
Аноним 14/04/21 Срд 15:33:55 #916 №260347 
>>260332
По традиции спрошу, покажи шейдеры текстур.
Аноним 14/04/21 Срд 15:34:54 #917 №260348 
wfwf.jpg
Продолжаю пилить бетта-тегорапта
Аноним 14/04/21 Срд 15:50:14 #918 №260349 
2021-04-1419-46-00.png
>>260347
Здесь самый простой тун шейдер, ещё аутлайн с шумом сделал

Аноним 14/04/21 Срд 16:04:29 #919 №260352 
>>260348
Что он тощий-то такой? Ты ящеров видел? Это бочки с корявыми лапками. А у тебя стройная прямоходящая обезьянка в маске динозавра.
Аноним 14/04/21 Срд 16:11:11 #920 №260354 
>>260352
Ты дохуя антропоморфных ящериков в реальности видел? А? А? Нееееет. Так откуда тебе знать как они должны выглядеть? А?

мимо
Аноним 14/04/21 Срд 16:17:25 #921 №260355 
>>260308
2 канеш
Аноним 14/04/21 Срд 16:37:06 #922 №260357 
>>260308
Оба варианта гавно, но 2й хуже.
Аноним 14/04/21 Срд 16:41:34 #923 №260358 
16183858864660.png
>>260357
>>260308
Я бы для лоуполи так сделад.
Аноним 14/04/21 Срд 16:42:01 #924 №260359 
>>260354
Аргумент типа "Это же монстр, у него своя анатомия".
Мультиков и фильмов с антропоморфными животными все мы видели достаточно, чтобы отличать хороший дизайн персонажа от не очень хорошего.
Хотя может автор задумывал таких тощих легких юнитов разведчиков, тогда всё в порядке.
Аноним 14/04/21 Срд 16:45:51 #925 №260360 
>>260359
>хороший дизайн персонажа от не очень хорошего
Не, ну епту, ну ясна же что тут в тредхе все пагаловно в пиксарах с дримворксами работают, ага.
Аноним 14/04/21 Срд 16:48:40 #926 №260362 
>>260344
>Сколько десятков?
Любой из первых десятков значимее тебя для сообщества. Начиная с Тона.
> нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
Ну да, у нас же каждый первый моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона.

>из загонов
то что тебя не пускают я уже понял.

>>260345
из простых — накрутить силу света на сферу и подстроить Блум. Как вариант сделать ей яркий обод, который бы создавал этот блум.
Аноним 14/04/21 Срд 16:54:56 #927 №260363 
8246720816fc5ba58832b.jpg
v0YI1R4LM8w.jpg
дельтатегорапт.jpg
e1260b84062975.5d92f34dd4da4.jpg
>>260359
Вот рефенсы по которому я делал и на которые я ориентировался.
Аноним 14/04/21 Срд 17:05:15 #928 №260365 
image.png
>>260363
сука, я же тебе кидал самый ахуенный рефернс для твоих ящериц
Аноним 14/04/21 Срд 17:07:05 #929 №260366 
>>260362
>значимее тебя для сообщества
Ты дурачок? При чем тут я? Речь шла о том что ты пафосно предъявил мол "сам %noname% сидит на 2.79".

>моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона
Э, олло! Тебе сто раз говорили: вытряхнись из блендера и осмотрись вокруг. Я понятия не имею на какую ты там анимированну залупу дрочишь, но касательно остального: в тридемаксе/кадах такие традиционно стадами бродят. Если в твоем манямирке только один твой кумир в такое может, то это не значит что в реальности таких почти нет.

>то что тебя не пускают я уже понял
Что ты понял? Куда меня не пускают? Кто? Зачем ты опять фантазируешь?
Аноним 14/04/21 Срд 17:11:04 #930 №260367 
изображение.png
>>260344
>из загонов
Вчера в одном чате чел предложил работу, персонаж, британец, норм заказчика передали (потому что заняты). В другом я эту работу передал из рук в руки (потому что и сам занят).
Позавчера ещё предлгагали передать заказчика. И я предлагаю (иногда занят, иногда не интересно или не умею).

Сегодня заказчик предложил хотя бы поучаствовать и помочь разобраться. И я найду время, не потому что мне так дохуя нужен этот заказ, а потому что мне передали клиента и от того, помогу ли я ему, зависит общая репутация (моя, того кто передал, в целом отношения к русским исполнителям).

Такая передача из рук в руки не потому что «ну это же свои» а потому что «в этом чатике адекватные люди, которые или не закосячат или браться не будут за то, чего не могут».

В общем я предпочту «загоны» с ответственностью за свои слова, дела, с модерацией и ясной деловой направленностью. А ты продолжай скалиться.
Аноним 14/04/21 Срд 17:12:45 #931 №260368 
>>260366
> в тридемаксе/кадах
закручивают курвы и булят, ага.

>стадами бродят
Пару примеров накинешь конечно же?

Аноним 14/04/21 Срд 17:13:44 #932 №260369 
>>260363
Понятно. В полном обвесе выглядит поупитаннее.
Аноним 14/04/21 Срд 17:14:35 #933 №260370 
>>260367
Опять ты со своими скриншотиками и простынями о том какой ты деловой и в элитных клубиках. Давай лучше вспомним как тебя ловили на том, что ты приукрашивал и просто перевирал какие-то вещи.
И да - ты не единственный кто сидит в чатеках в которых исполнителей ищут.
Аноним 14/04/21 Срд 17:16:15 #934 №260371 
>>260367
>чел предложил работу
Бесплатную?
Аноним 14/04/21 Срд 17:18:27 #935 №260372 
>>260368
>закручивают курвы и булят
Хоть лофтят, хоть все что угодно.

>Пару примеров накинешь конечно же?
Забурись в галереи рендер.сру, артстейшон. А еще можешь на стоках смело смотреть, за годы напилено такого - горы. Сам я тащить ничего не собираюсь, т.к. ты просто как всегда сделаешь вид что ничего не видишь, на хуй мне с тобой бодаться?
Аноним 14/04/21 Срд 17:26:18 #936 №260373 
лизармед.png
>>260365
Хорошо, я понял.
Аноним 14/04/21 Срд 17:40:05 #937 №260374 
photo2020-12-1019-00-01.jpg
>>260373
Аноним 14/04/21 Срд 17:58:16 #938 №260375 
>>260371
я думаю нет просто это манагеры ААА студий пилят бюджет
Аноним 14/04/21 Срд 17:59:02 #939 №260376 
>>260363
центурионы не носили сегментату, клоун
Аноним 14/04/21 Срд 18:18:03 #940 №260377 
>>260375
Вячеслав Гундосович разваливает игрострой изнутри, Дарт Блендериус прям блять.
Аноним 14/04/21 Срд 18:28:31 #941 №260378 
839e6684062975.5d92f34dd53de.jpg
>>260376
Если ты не заметил, то на моём бетте нагрудник панцирный(кожаный) а не сегментированный, из рефенса только шлем. Но кто-то использовал этот рефенс для реальной модели
Аноним 14/04/21 Срд 18:46:15 #942 №260379 
А как посмотреть какие драйвера привязаны к кости?
Аноним 14/04/21 Срд 19:28:41 #943 №260381 
Как по фасту отключить на рендере все захайденные объекты?
Аноним 14/04/21 Срд 19:35:21 #944 №260382 
>>260381
alt+h
Аноним 14/04/21 Срд 19:40:50 #945 №260384 
>>260378
Хуй ли ты оправдываешься-то, еманарот? Ты, блядь, прямоходящую ящерицу модулируешь, какая в пизду разница какую равнину в реальности какие-то древние дикари носили? Просто шли на хуй таких ыкспердов, которые до твоей выдуманной хуйни досираются.
Аноним 14/04/21 Срд 19:54:23 #946 №260385 
Брацы, нашел текстуру руки весьма детальную (выдрано из игрули), хочу натянуть её на другую модельку. Но в текстурирование я совсем-совсем нуб. Понимаю, что сначала мне нужно сделать развертку руки моей модельки, а потом что? Натягивать в фотожопе на развертку текстуру руки или в блендора как-то там подгрузить текстуру на развертку и натягивать развертку на текстуру? Что делать?
Аноним 14/04/21 Срд 19:56:31 #947 №260386 
>>260382
Неудобно, надо анхайдить коллекции, чтобы выделились объекты.
Через оутлайнет никак, типа селект алл хайд?
Аноним 14/04/21 Срд 20:26:36 #948 №260393 
>>260386
А что - в каком-то софте есть хоть сколько-то более удобный аутлайнер?
Аноним 14/04/21 Срд 20:28:30 #949 №260394 
>>260393
>а вот в %другомсофте%

Шизик тут как тут.
Аноним 14/04/21 Срд 20:30:50 #950 №260395 
>>260394
>БДЫЩЬ!!!!!!
Опять поехавший на ровном месте подорвался.
Слышь, шиз, успокойся - никто не трогал твой блендер.
Аноним 14/04/21 Срд 20:31:51 #951 №260396 
>>260371
Решил потроллить тупостью или не прочёл картинку?
Вообще не понимаю, как у людей язык и мысль поворачивается называть работой что-то бесплатное.
Волонтёрство и помощь замечательны, а подмена понятий — нет.

Аноним 14/04/21 Срд 20:32:56 #952 №260397 
>>260395
Хуя дура
Аноним 14/04/21 Срд 20:33:29 #953 №260398 
>>260396
Я тебе еще не такую картинку показать могу. За подписью главы ilm.
Аноним 14/04/21 Срд 20:57:44 #954 №260400 
Почему там получаются одни унтеры? Не увидел ни одного симпатичного персонажа.

https://quixel.com/megascans/metahumans?category=metahumans_presets
Аноним 14/04/21 Срд 21:23:43 #955 №260404 
>>260386
Есть коллекшн манагер, есть Blender file
Аноним 14/04/21 Срд 21:37:46 #956 №260406 
>>260398
> ВРЁТИ.
Ну и ладно. Верить и правда причин нет.

>>260400
недостаток шейдеров, симметрия ебаная, почти у всех глаза мелковаты для стилизации, с живого человека ты делаешь больше акцент на глаза и они ощущаются больше.
Ну и тяп-ляп-хуяп. Возможно даже поверх нейрогенерированных лиц.
Чтобы сделать годнейшее лицо, надо уметь нарисовать его руками. А те, кого посадили клепать пачками лица, либо не могут, либо им столько денег и времени не выделяют.

Серьёзно, над одним стилизованным лицом можно неделю провозиться. Не важно, скульптишь ты или у тебя генератор.
Аноним 14/04/21 Срд 21:46:04 #957 №260408 
>>260404
Да это тут причем? шиз на шизе шизом погоняет, пиздец.

Короче как написал анон выше через alt+h, анхайдим все коллекции > alt+h > alt+лкм по значку "disable in render" в оутлайнере >H прячем в зад.
Аноним 14/04/21 Срд 22:01:26 #958 №260410 
изображение.png
>>260408
Разрабы дали им фильтры, но нет, давайте заниматься хуйнёй!
Аноним 14/04/21 Срд 22:43:06 #959 №260414 
>>260331
мердж бай дистанс до 2ух НАНОМЕТРОВ увеличь.
Аноним 14/04/21 Срд 22:44:22 #960 №260415 
>>260410
Однохуйственно, через альт H даже удобнее, все равно надо анхайдить колешкены, + через выделение в аутлайнере почему-то не работает альт+лкм, придется вручную проводить по всему списку.
Для понимания ситуации, в сцене куча коллекций в которых тут и там разбросаны захайденые бэкапы мешей, вот их и надо выделить (т.е. только объекты с выключенным глазиком) и снять галки disable in render
Аноним 14/04/21 Срд 22:49:51 #961 №260416 
>>260410
Давайте!
Аноним 14/04/21 Срд 22:51:09 #962 №260417 
>>260415
Жизнь - боль. Ты что думал в сказку попал?
Аноним 14/04/21 Срд 23:04:13 #963 №260419 
Я так понял частицы в блендере не могут lock bound как в максе?
Ну типа скользить по поверхности мэша?
Аноним 14/04/21 Срд 23:06:11 #964 №260420 
>>260417
Дааа общение итт далеко от сказки, шизоиды одни.
Аноним 14/04/21 Срд 23:58:00 #965 №260423 
>>260414
кстати да надо поиграться с дистансом мержа
Аноним 15/04/21 Чтв 10:13:22 #966 №260436 
Что-то произошло, поясните, у меня в рендере выбран ГПУ для рендера. Но при рендере юзается цпу и мемори, а гпу на 0% загружен. И время рендера дикое. Почемуи как фиксануть?
Аноним 15/04/21 Чтв 11:17:45 #967 №260438 
image.png
Аноны, как с помощью нодов искать границы на изображении?
Нужно для создания ковров с картой нормалей типа пикрил.
Аноним 15/04/21 Чтв 11:18:31 #968 №260439 
>>260436
Может рендеришь на куде, а выставил в оптиксе? Или наоборот?
Аноним 15/04/21 Чтв 11:20:21 #969 №260440 
>>260439
Куда и опенимейджденойзер (кстати чем они отличаются?), раньше с такой связкой норм всё было.
Аноним 15/04/21 Чтв 11:33:57 #970 №260441 
>>260440
>>260436
А нет, гпу тоже начал работать что странно.
Аноним 15/04/21 Чтв 12:28:59 #971 №260442 
>>260385
>Что делать?
Да
Аноним 15/04/21 Чтв 13:21:47 #972 №260443 
>>260442
Спасибо!
Аноним 15/04/21 Чтв 18:20:52 #973 №260453 
>>260442
Хуй ннна!
Аноним 15/04/21 Чтв 20:13:27 #974 №260461 
>>259111 (OP)
Аноны прошу инфы, где можно бесплатно скачать разного рода готовые интерьеры, или же паки объектов для ручной выставки объектов. Через гугл выдает херню где каждая палочка дерева стоит от $10.
Аноним 15/04/21 Чтв 20:41:42 #975 №260462 
>>260461
На сажапирсах, на гфхпирсах, на рутрахере. Хуй ли ты беспомощный такой?
Аноним 15/04/21 Чтв 20:43:51 #976 №260463 
изображение2021-04-16004330.png
>>260461
Сам сделой, чо ты как этот
Аноним 15/04/21 Чтв 20:44:13 #977 №260464 
>>260462
>Хуй ли ты беспомощный такой?
Просто не разбираюсь в этом всем.
Аноним 15/04/21 Чтв 20:44:14 #978 №260465 
>>260461
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=633
Аноним 15/04/21 Чтв 20:52:17 #979 №260466 
201908212641.jpg
>>260464
Хотя сцена мне нужна не очень сложная (пик), но я очень долго её буду делать. Мне нужно будет не только замоделить, но и за текстурить все это.
>>260465
Спасибо!
Аноним 16/04/21 Птн 01:04:38 #980 №260474 
>>260466
Сделать 2 полки и десяток разных книг на них хуйнуть - это долго?
Аноним 16/04/21 Птн 01:08:03 #981 №260475 
>>260474
Зависит от качества. Можно вообще хуйнуть картинок из гугла на кубы, тогда конечно за 10-20 минут можно сделать
Аноним 16/04/21 Птн 01:11:55 #982 №260476 
image.png
А вообще держу у себя 800 текстур обложек книг, журналов + развороты.
Аноним 16/04/21 Птн 02:30:13 #983 №260477 
image.png
image.png
Аноним 16/04/21 Птн 02:43:28 #984 №260478 
что там слышно о том чтобы блендер 2.93 вышел под вин7?
Аноним 16/04/21 Птн 04:22:10 #985 №260480 
>>260438
Ты не понимаешь сути шейдеров. Шейдер рисует независимые пиксели.
Созависимость может быть либо предопределена формулой, либо опытом (сэмплами).
Аноним 16/04/21 Птн 04:23:13 #986 №260481 
>>260478
так дело не в блендере а в отсутствии поддержки виндой семь нового питона
запилят поддержку будет блендер
Аноним 16/04/21 Птн 05:52:01 #987 №260486 
14554670548000.webm
>>260477
Смерть автостола грядет
Аноним 16/04/21 Птн 07:44:02 #988 №260487 
>>260477
Почему два восемь 3.0 не назвали?
Аноним 16/04/21 Птн 07:45:58 #989 №260488 
image.png
Сгенерировал своего первого метахюмана
Аноним 16/04/21 Птн 09:30:38 #990 №260490 
>>260488
Кстати, экспортировать пока можно только в уе4 и майю (с ригом и т.д.), но обещают скоро выпустить плагины и для других дцц, включая блендер.
Аноним 16/04/21 Птн 11:56:06 #991 №260503 
А чего гундосина-то молчит об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=ol-FBL6wrqY
Аноним 16/04/21 Птн 12:50:22 #992 №260504 
>>260488
Дорогие друзья все, персонажники отправляются бомжевать на улицу.
Аноним 16/04/21 Птн 12:52:16 #993 №260505 
>>260488
А как какать получить доступ к этому метахуману? Пишут что нужно какую то заявку подать.
Аноним 16/04/21 Птн 12:56:16 #994 №260506 
>>260504
Как и все остальные ведь 3Д скан уже изобрели.
Аноним 16/04/21 Птн 13:02:30 #995 №260507 
>>260488
Поразительное качество, если бы еще можно делать экспорт сразу в .obj без привязки к анрилу эээххххххххх
Аноним 16/04/21 Птн 13:07:19 #996 №260508 
Radeon1280SamplesDenoise38TestSakura.png
Норм для второй модели в блендер?
Аноним 16/04/21 Птн 13:16:15 #997 №260512 
>>260488
Че по тушкам там? Вообще модификаторов маловато я так понимаю и придется в ручную допиливать чтобы они не выглядели как одинаковые болванчики из симс.
Аноним 16/04/21 Птн 13:20:44 #998 №260513 
>>260504
>>260506
А вот полсотни лет назад, даже чуть больше, ванговали что уже в девяностых люди работать не будут - все будут делать роботы. Но вы, васьки, до сих пор на заводах болванки точите.
Аноним 16/04/21 Птн 13:25:26 #999 №260517 
Уже нашли/сделали прекольную картинОчку для переката?
Аноним 16/04/21 Птн 13:27:40 #1000 №260519 
>>260517
Ты еще видеоперекат попроси.
Аноним 16/04/21 Птн 13:33:27 #1001 №260520 
>>260519
стрим переката
Аноним 16/04/21 Птн 14:02:24 #1002 №260521 
34654616721674.mp4
>>260513
Это значит что персонажники 300к/наносек опустятся до гречневых петровичей с завода, нахуя платить много, когда с метахуманом любой школьник может выдавать качество на уровне ААА проектов.
Аноним 16/04/21 Птн 14:07:08 #1003 №260522 
>>260521
ну не совсем до петровичей, просто все персонажники переключатся на мультяшный стиль
Аноним 16/04/21 Птн 14:10:59 #1004 №260524 
>>260521
>имплаинг машина может создать что-то кроме дженерик нпс #493629
Аноним 16/04/21 Птн 14:13:41 #1005 №260525 
>>260521
Ну так для ололокающей школоты метахуман и пилили. Школотень будет вагонами высирать одинаковых болванчиков с одинаковыми эмоциями, а взрослые дяди будут пилить уникальных персонажей. Дяди даже будут востребованнее и станут больше получать, так как от стадов школоговна будут ярко отличаться скилом.
Аноним 16/04/21 Птн 14:14:56 #1006 №260526 
>>260525
над микротранзакциями в играх тоже раньше смеялись...
Аноним 16/04/21 Птн 14:17:51 #1007 №260527 
>>260526
Некоторые над собакой до сих пор смеются. И это к предмету разговора имеет такое-же отношение как и твои микротранзакции.
Аноним 16/04/21 Птн 14:24:21 #1008 №260528 
>>260522
Вот этого двощую, реализм сейчас не модно, миллиарды делаются на мультяшных болванчиках аля фортнайт. Так что врят ли этот метахьюмен совершит революцию, чарактер креатор уже хуй знает сколько лет существует однако годнотой рынок так и не завалили. Так что не писайте в рюмку, работы хватит всем до тех пор пока не изобретут полноценный ИИ
Аноним 16/04/21 Птн 14:25:56 #1009 №260529 
>>260527
я к тому что многие "маленькие инди студии" постоянно стараются теми или иными способами увеличить прибыль, и если в будущем подобные проги будут выдавать подобающий результат то почему бы не урезать штат персонажников, оставить несколько чтобы делали правки и всё
Аноним 16/04/21 Птн 14:31:53 #1010 №260530 
>>260488
А что у них по юридическим правам? Если я возьму модельку и использую её в своем проекте за деньги? Это можно или только в проектах Unreal Engine можно использовать.
Аноним 16/04/21 Птн 14:36:31 #1011 №260531 
>>260529
Ты не "маленькую инди студию" описал, а валеру с гришей из 8г, которые решили в гейдев поиграть.
Аноним 16/04/21 Птн 15:23:53 #1012 №260532 
metahuman.jpg
>>260525
АааЫыыыааааА... Мям мям я тожи типерь тридэээ артист

Ебать, это же реально теперь ничего уметь ненужно, просто дергаешь ползунки, жмешь экспорт в блендер и получаешь результат типа пикрил лол, а вообще занятная игрушка можно такие рожи корчить
Аноним 16/04/21 Птн 15:39:42 #1013 №260533 
image
METAHUMAN
Аноним 16/04/21 Птн 15:44:52 #1014 №260534 
>>260533
Страшна? Боишься работу потерять?
Аноним 16/04/21 Птн 15:50:59 #1015 №260535 
>>260534
Объясни, почему мне стоит бояться?
Аноним 16/04/21 Птн 15:57:11 #1016 №260536 
>>260535
Корпорации максимально упрощают инструменты что бы платить минималку и обеспечить лёгкую заменимость работника.
Аноним 16/04/21 Птн 15:59:01 #1017 №260537 
>>260536
понятно лол
Аноним 16/04/21 Птн 16:08:38 #1018 №260539 
>>260536
Ого, да у нас тут даже топ-менеджеры корпораций есть.
Аноним 16/04/21 Птн 16:46:59 #1019 №260543 
>>260539
Это блендер тред, здесь есть всё и все. Это у столорабов одни рабы унитазники.
Аноним 16/04/21 Птн 17:02:33 #1020 №260545 
Анон, можешь подсказать.
1) Канал по анимации моделек с ригингом где все объясняют версия 2.9+ конечно
2) Где брать карты для анимации, локации точнее. Модельки со smutbase беру.
Аноним 16/04/21 Птн 17:12:50 #1021 №260546 
image.png
>>260531
Аноним 16/04/21 Птн 17:16:30 #1022 №260547 
>>260546
Идеально.
Аноним 16/04/21 Птн 17:40:37 #1023 №260548 
>>260545
на этом самом smutbase есть туториалы всякие, локации, гайд по импорту карт из сфм... Ты сначала базовые анимации попробуй, а потом уже натягивай вареники
Аноним 16/04/21 Птн 17:54:59 #1024 №260549 
0001-0120.mp4
>>260548
Да я пробовал, мячики, граф едитором пользовался. Посмотрю туторы у них конечно, не уверен есть ли там хороший тутор по анимации персонажа.
Аноним 16/04/21 Птн 17:59:44 #1025 №260550 
>>260549
Лысый, ты штоле?
Аноним 16/04/21 Птн 18:02:26 #1026 №260551 
80sConvert.webm
>>260550
Нет я незнаю никаких лысых. Просто устал объекты двигать, хочется с ригинг моделями поработать, чтобы потом не клепать всратые nsfw анимации.
Просто я понял для чего нужен блендер на самом деле
Аноним 16/04/21 Птн 18:07:31 #1027 №260553 
Спидран по перекату, погнали:
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
Аноним 16/04/21 Птн 18:08:41 #1028 №260555 
>>260553 я еблан, отмена, не повезло не повезло
Аноним 16/04/21 Птн 18:19:09 #1029 №260557 
>>260533
Да не гори ты так)

https://youtu.be/WnIgUXSEypg
Аноним 16/04/21 Птн 18:20:05 #1030 №260558 
>>260555
какой шанс что по репорту мой косяк удалят?
Аноним 16/04/21 Птн 18:20:56 #1031 №260560 
>>260555
пока делал гифку забыл про название, и ведь главное версии написал корректно
Аноним 16/04/21 Птн 18:44:58 #1032 №260567 
ладно, всё таки перекат
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
https://2ch.hk/td/res/260552.html
за название извините, ебланю как могу
Аноним 16/04/21 Птн 21:15:27 #1033 №260580 
>>260481
вроде я видел бранч какой то пилят
если можно плиз подробностей!
Аноним 16/04/21 Птн 21:16:23 #1034 №260581 
>>260488
а стопиццот морфов и женское мочеполовое влагалище у нее есть?
нет? так пусть нахуй идет
Аноним 02/11/21 Втр 01:04:52 #1035 №283134 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢄⣶⣮⣤⣤⣶⣶⣦⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡽⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⢹⡟⠂⠄⠄⠄⡀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣩⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠡⣤⣶⣾⢸⡿⠄⠄⠄⠄⠻⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠰⣷⣿⣿⣿⠻⣿⡇⢷⠈⣽⣿⣷⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠹⢿⣿⣷⣧⡠⠘⡏⠉⠛⠛⢿⡿⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⠄⠄⠄⢈⣿⡙⢿⣿⣶⡇⠄⠐⢺⣽⠁⠄⠄⡀⡀⢀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⠰⠧⡿⣟⡢⠄⠻⠄⠄⠻⣿⣿⡖⠠⠤⠁⠄⠄⠄⠋⠁⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠄⠄⠄⡠⠃⠄⠄⠄⠹⢿⣧⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡠⠐⣯⣄⣄⣀⡀⠠⣤⡀⢻⡿⠿⢿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡘⠄⠄⠄⠈⡉⠉⠉⠉⠉⠛⠓⠄⠄⠈⢟⢧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⢅⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠂⠄⠄⠁⠂⠑⢆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠲⣤⡀⠑⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠡⠄⠄⣠⣤⡀⠄⣿⣇⠄⠈⢹⠆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠑⢄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⣈⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣶⡞⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠢⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⣄⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣟⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠔⠑⣿⣿⣿⣶⡄⢷⣄⠈⠻⣿⣿⠋⢂⠹⣿⡀⠁⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠊⠄⠠⠄⠈⣿⣿⣿⣿⠄⠉⠄⠄⠘⢻⡀⠄⢣⠘⠄⠄⠄⠡⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠂⠄⠄⢀⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠄⠄⠄⠻⡄⠄⠣⡀⠄⠄⠄⠐⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⠄⠄⠄⠙⢆⠄⠐⢄⠄⠄⠄⠘⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠈⠄⠆⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⢀⠄⠈⠣⣤⣤⣵⢄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠘⢿⣿⣇⠢⡀⠄⠈⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠙⣿⡄⢈⣢⡶⠾⣋⢆⣤⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠈⠻⣻⣿⣿⢶⣝⢷⣿⣿⣿⣦⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣸⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠈⢻⣿⡾⣿⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣶⣶⣦⣤⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⢠⡤⢲⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣷⣿⢯⠉⠁⠄⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠤⠾⠟
⠄⠄⠒⣠⣭⣴⡟⠃⠄⠄⠻⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠋⠉⠉⠉⠙⢿⣷⡝⠻⠟⠥⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣾⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⣴⣿⣿⠿⢿⣶⣦⣤⣼⣿⣿⣿⣿⠛⠉⠉⠉⠻⣿⣿⣶⠄⠈⠄⠁⠈⠄⠄⠈⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⠞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⡁⠄⠄⠄⠉⠙⠛⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠄⠄⣹⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⡇⠄
⡁⢺⣿⣿⣾⣷⣶⣾⣯⣭⣿⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠸⢿⣿⣿⣿⡿⣿⣷⡄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣤⣤⣤⣷⣤⣤⣤⣤⣤⣀⢀⢻⣿⣆
⠨⠼⠿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⢁⡀⠉⠄⠉⣳⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠻⠿⠿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠐⠊⠁⠻⠿⢛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⡙⢦⡀⠄⠄⠈⢻⣷⣤⣶⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠤⠄⠒⠊⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠻⢿⣾⣿⣷⣦⣄⣶⣿⣿⠿⠁⠐⠄⠄⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠙⠛⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠉⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения