Сохранен 1079
https://2ch.hk/td/res/257701.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #191

 Аноним 23/03/21 Втр 01:24:00 #1 №257701 
image
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред >>256025 (OP)
sage[mailto:sage] Аноним 23/03/21 Втр 02:54:28 #2 №257703 
>>257701 (OP)
> LTS 2.83.7
Нахуя вот было писать версию, если все равно актуальность не проверяешь? Треда как 3 она была уже 2.83.12, недавно до 2.83.13 обновилась
Аноним 23/03/21 Втр 03:32:07 #3 №257704 
15740110416361.mp4
>>257703
Аноним 23/03/21 Втр 09:07:44 #4 №257706 
>>257685 →
В основном не особо тяжело, но время потребляет. Так что нужно привыкнуть немного и держать под версии Блендера (предыдущие билды) и прогу для видеозаписи демок.

Бывает тяжело описать или сформулировать с моим плохим английским. Но можно текстом.

Запарно вылавливать нестабильный и очень условный баг или связанный с аддонами, когда разраб говорит УМВР, и начинаешь искать эти условия, когда он триггернётся. Периодически нужно заходить, так как разрабы могут задать дополнительный вопрос.

К счастью ребята понимают мой енгулиш без вопросов, тестят, дополняют.

Так что даже если ты просто опишешь, что за баг и когда возник — разберутся наверное. Но если протестишь — сэкономишь им время и они его смогут на что-то более полезное потратить.
https://www.youtube.com/watch?v=KuHU6uXRJbw
Аноним 23/03/21 Втр 09:09:44 #5 №257707 
>>257703
Ну хоть остальные поправил. А так да, актуален уже 2.83.13
И будут ещё патчи, так как в Сайклзе и Иви не только апгрейды но и сортоф фиксы завезли, трекинг тоже вон Шарыбин доколупывает.
Аноним 23/03/21 Втр 09:10:55 #6 №257708 
>>257705 →
Пожалуйста.
Кстати перенос и правильную работу скрытия между скульптом и эдитом не так и давно завезли. Было глючно.
Аноним 23/03/21 Втр 09:11:17 #7 №257709 
>>257704
лалка
Аноним 23/03/21 Втр 09:27:40 #8 №257712 
>>257704
Ну нет. ЛТСка — хороший вариант для подстраховки, даже если ты модный и сидишь на альфах.
Аноним 23/03/21 Втр 09:28:05 #9 №257713 
Следующая часть блендера будет ЛТС.
Аноним 23/03/21 Втр 10:15:39 #10 №257720 
>>257713
Да, 2.93
По сравнению с 83 очень много апдейтов и фиксов, прям важных-наглядных. Перекатываться точно стоит.
Аноним 23/03/21 Втр 10:20:14 #11 №257721 
>>257720
Я вообще мало смысла вижу не перекатываться даже на не ЛТС, но стейбл.
Аноним 23/03/21 Втр 10:47:02 #12 №257723 
>>257721
При работе в соло над маленькими/узкими задачами (отдельные модели) можно хоть на альфах (держать несколько версий и держать LTS на подстраховку).

Над проектом длинным лучше LTS. Даже соло. Потому что нет шансов задействовать новую забагованную фичу, а потом обнаружить это поздно.
Стэйбл при релизе не более стэйбл, чем бета за день до этого.

С одной стороны и альфы у них хорошие сейчас, с той поры, когда стали делать багспринты и багодни. С другой свежие баги подвозятся регулярно и ломается даже то, что работало.
Аноним 23/03/21 Втр 12:23:08 #13 №257728 
image.png
Как в режиме стенсила регулировать прозрачность пикчи?
Аноним 23/03/21 Втр 13:20:28 #14 №257730 
изображение.png
>>257728
это
Аноним 23/03/21 Втр 13:24:57 #15 №257731 
>>257730
То что нужно.
Аноним 23/03/21 Втр 13:30:09 #16 №257732 
>>257731
дык!
Аноним 23/03/21 Втр 13:31:22 #17 №257733 
>>257732
А можно ли прожектить материалы?
Аноним 23/03/21 Втр 13:45:07 #18 №257734 
>>257733
так же можно прожектить рельеф текстуру на скульпт
Аноним 23/03/21 Втр 14:12:01 #19 №257735 
Какой есть изи вэй превращения линии из эджей в геометриЮ например чтобы вокруг был куб. Типа модифаера СКИН, но в скине настроек нет - сколько лупов делать и размер.
Аноним 23/03/21 Втр 14:52:31 #20 №257736 
Аноныч. Что конкретно нагружает видеопамять на иви и как оптимизировать это дело(уменьшить потребление) ?
Аноним 23/03/21 Втр 14:58:11 #21 №257737 
>>257736
Оптимизировать геометрию и текстуры.
Аноним 23/03/21 Втр 15:01:14 #22 №257738 
yCifSutXaM.mp4
Как отключить исчезновение стенсила когда я камеру кручу? Все настройки чекнул и не нашёл такой опции.
Аноним 23/03/21 Втр 15:13:47 #23 №257739 
image.png
Desktop 2021.03.23 - 15.05.57.02.webm
>>257701 (OP)
Короче костыль для тех у кого вылетает 2.92 при выборе обьекта (после откртия blend файла).
[mailto:[email protected]Аноним 23/03/21 Втр 15:34:21 #24 №257740 
изображение.png
изображение.png
Аноны, спасайте

Нуб в блендере. От чего могут быть такие баги при запекании?

На мой нубский взгляд проблема в развертке видимо хз. Швы вроде расставил как обычно и делают для таких моделей, но чот они слишком видны

Заранее благодарю за ответ!
Аноним 23/03/21 Втр 15:35:12 #25 №257741 
>>257737
имеешь ввиду сделать ресайз текстур(наприер из 2к в 512), а под геометрией - уменьшить кол-во вершин?
Аноним 23/03/21 Втр 15:45:15 #26 №257742 
>>257739
У меня обычно резервная копия важного файла. Недавно тоже вылетело я пересохранив из одного в другой вылечил. Файлы по сути одинаковые были.

Потом, например, когда выйдет новая версия, хорошо бы чистый дефолтный проект взять, его настроить с нуля, сохранить как стартовый, а потом в неза зааппендить всю нужную требуху. Не нужно надеяться на то, что всегда корректно мигрируются проекты.
Аноним 23/03/21 Втр 15:49:39 #27 №257743 
>>257740
Похоже, что карта нормальки у тебя не в non-color режиме. То есть не похоже, а так и есть. Вот sRGB торчит. sRGB - это для фотографий, про них блендер знает, что они по гамме подогнаны под отображение на мониторе, поэтому он у них эти гамму шатает в сторону линейности. А у нормалей и всяких прочих технических текстур цвета чисто какие есть, такие и надо, про них нужно указать, что non-color, чтобы блендер их не шатал по гамме.
Аноним 23/03/21 Втр 15:50:59 #28 №257744 
Смотрю в ноды добавили Line.
Можно как то собрать линейный эрэй, как тот же модификатор?
[mailto:[email protected]Аноним 23/03/21 Втр 15:55:46 #29 №257745 
>>257743
Просто спас меня

Я вроде пытался вчера менять, но результат оставался тот же. Видимо что-то не доглядел

Сейчас все нормально. Спасибо огромное!
Аноним 23/03/21 Втр 16:00:39 #30 №257746 
>>257741
В общем - да.
Аноним 23/03/21 Втр 16:02:16 #31 №257747 
Анон, как без анальной боли экспортить блендерскую анимацию в гиф? Нашел аддон Bligify, так он на 2.9 не работает
Аноним 23/03/21 Втр 16:03:43 #32 №257748 
>>257744
Если ты про про гн, то накостылить можно. Собрать по человечески - нет.
Аноним 23/03/21 Втр 16:07:14 #33 №257749 
>>257748
А они добавят L систему или это супер сложно сделать?
Аноним 23/03/21 Втр 16:11:59 #34 №257750 
>>257749
Для гн - даже разговора об этом не заводили. А оно тебе так сильно надо?
Аноним 23/03/21 Втр 16:12:59 #35 №257751 
изображение.png
изображение.png
Скачал модельку, принял мирор модификатор и чёт не могу uv развернуть , uv smart не работает, помогите!
Аноним 23/03/21 Втр 16:15:18 #36 №257753 
>>257750
Деревья процедурно делать.
Был неплохой аддон нод трии, но автор забил на него и не обновляет.
Аноним 23/03/21 Втр 16:20:28 #37 №257754 
>>257753
>Деревья процедурно делать
Ты уже пробовал? Я вот поделал и могу сказать - это пиздец дрочильня депрессивная.
Аноним 23/03/21 Втр 16:25:07 #38 №257755 
>>257743
фига, то есть все что не бейс колор текстура (роучнес, спекулар, нормал, и тд) надо ставить на нон-колор????
Аноним 23/03/21 Втр 16:25:56 #39 №257756 
>>257755
Именно
Аноним 23/03/21 Втр 16:27:49 #40 №257758 
>>257756
офигеть, спасибо анонище
Аноним 23/03/21 Втр 16:42:59 #41 №257760 
>>257754
Нет, только когда то давно в гудини немного игрался с л систем и смотрел туториалы. Это очень мощный инструмент, им кучу всего можно забабахать. Начиная с деревьев и процедурных домиков и до всяких ёб.
Аноним 23/03/21 Втр 16:55:43 #42 №257762 
>>257760
Фрактальщина и домики - это оно да. Но когда органику типа деревьев делаешь, то легче найти уже готовые системы и их твикать. Но это я только про себя говорю, а я - ленивая жопа.
Аноним 23/03/21 Втр 16:58:40 #43 №257763 
изображение.png
>>257755
В случае с нормальками, это критично. В случае с монохромными картами просто значения будут другие. Но правильно, использовать нон-колор. Например, если ты, нарисовал, бумп мап, ты точно задал ступеньки. Если блендер будет такую линейную картинку считать за sRGB, а после сохранения в PNG, картинку можно считать, что она просто картинка, то без нон-колора гамма-корреция будет компенсироваться и средние значения как бы будут утянуты вниз.
Аноним 23/03/21 Втр 17:18:44 #44 №257765 
Screenshot1.png
Красил доску, что-то нажалось и вот так стало, что это было? Пробовал перезапускать, не помогло.
Аноним 23/03/21 Втр 18:24:20 #45 №257766 
IMG202103231816000101.jpg
IMG202103231816410101.jpg
Анон, помоги ньюфагу.
Пробовал запекать хайполи модель. Делал все по инструкции. Сварганил хайполи, сделал текстуру, скопировал и упростил до лоуполи, запек нормали и текстуру, а затем удалил хайполи модель. На лоуполи натянул нормали и текстуру. Вроде, все получилось. Экспортировал в fbx. Хотел проверить, смогу ли запихнуть модель в Юнити и вот тут я соснул. Юнити отображает модель без нормалей и текстур пик1. При этом в средстве 3д-просмотра все отображает верно пик 2. Что за хуйня, анон? Поставил сабстэнс пэйнтер и в нем тоже нихуя не отображается. Только лоуполи какашка.
В чем секрет?
Inb4 в моих кривых руках.
Аноним 23/03/21 Втр 18:32:28 #46 №257767 
>>257766
Гугли материалы
Аноним 23/03/21 Втр 18:41:24 #47 №257768 
Screenshot20210323-184106.jpg
>>257767
Спасибо. Выручил.
Аноним 23/03/21 Втр 18:46:18 #48 №257769 
>>257768
Ну чё как маленький "unity настройка материала" напиши
Аноним 23/03/21 Втр 19:28:11 #49 №257773 
>>257767
Ему бы для начала научиться скрины делать.
Аноним 23/03/21 Втр 19:35:12 #50 №257775 
image.png
image.png
image.png
Воот прикольно, есть примитивы и теперь можно различные типы эрэев делать например.
А как бы так сохранить нод груп что б потом использовать? Надеюсь сделают возможность в ассет браузер сохранять.
А было бы вообще круто, что б прям свои модификаторы можно было сохранять. Но этого никогда не сделают.
Аноним 23/03/21 Втр 19:40:31 #51 №257776 
>>257775
Только толку с этого всего чуть больше чем нихуя.
Аноним 23/03/21 Втр 20:14:03 #52 №257780 
>>257776
Радиальный эрэй очень даже. Я помню как ебался через пустышку сделать. Мне надо было декали расположить по цилиндру, типа барабан сци фай пистолета и там углубления надо было декалями отобразить.
Это ёбаный ад нахуй. А тут через модификатор выбрал нужную геометрию и всё ок, ну и крутишь настроечки, которые запаблишил.
Аноним 23/03/21 Втр 20:15:00 #53 №257781 
>>257775
Джва года такое хочу с нодами, а тут еще геометрические запилили. Пиздец килерфича же, а чтобы еще шейрить можно было тоже охуенно было бы.
Аноним 23/03/21 Втр 20:27:22 #54 №257784 
>>257733
а смысл?
Тупо нарисуй чб маску или RGB-маску и по ней смешай материалы.
Аноним 23/03/21 Втр 20:31:10 #55 №257785 
>>257738
Доебаться до добарры
Он и кружок кисти сделал исчезающим при мазке.
Аноним 23/03/21 Втр 20:37:21 #56 №257786 
>>257765
может удалил кусок развёртки, хз.
Аноним 23/03/21 Втр 20:40:10 #57 №257787 
>>257775
1. загруппируй
2. группе фэйк юзера назначь.
Всё, можно аппендить.

>>257776
Ой блядь, да пошёл ты нахуй нытик.
Изи-массивы, ещё и с инстансами и лёгким рандомом вращения, масштаба и положения это вообще конфетка!
Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить…
Мелочи, но очень приятные.
Аноним 23/03/21 Втр 20:51:38 #58 №257788 
Все равно не понимаю я по нагрузки на видеопамять. Упростил сцену от 1.5кк вершин до 200к, ресайзнул текстуры на 75%(от 2к до 512) и не особо сильно это дало к уменьшению потребления видеопамяти. Аноныч, как упростить сцену, скажем, потребляющую 4гб хотябы в 2 раза ? Без существенной потери в качестве. Я замечал что, например, одна комната потребляет под 5гб, а другая почти не сильно отличающаяся потребляет 1,5 Гб, как так?
Аноним 23/03/21 Втр 21:04:01 #59 №257789 
почему сайклз, так и не смог в реалистичные рендеры интерьеров?
Аноним 23/03/21 Втр 21:25:05 #60 №257790 
>>257788
проверяй, может залипли где текстуры или что-то растрируется, или у тебя отражение на полу строится рефлекшенплейном, карты какие-то пекутся…
Аноним 23/03/21 Втр 21:25:42 #61 №257791 
>>257789
1. почему не смог?
2. да всем похуй, сайклз пилится под скорость и мультики, для интерьеров есть Люкс
Аноним 23/03/21 Втр 21:32:39 #62 №257792 
image.png
Что за хуйня? Почему пейнтер делает так?
Аноним 23/03/21 Втр 21:40:39 #63 №257793 
1221.png
6574d11ea193fb63f0693df50b9b628e.jpg
f4d7d483db4c73acf4d36bc47558c53b.jpg
Вкатываюсь в блендер и 3D в целом, хотелось бы чтобы аноны прояснили для меня кое что.
Моя ближайшая цель сделать портфель для мобилок, со стилизованными казуальными модельками.
Правильно ли я понимаю что по пейплайну создания простенькой деревяшки, можно создать и сложные стилизованные модельки на подобие пикрелетейда?
Вот так я понимаю ключевые этапы:
1. Замоделить модель
2. Создать развертку
3. Нарисовать текстуры (или использовать высокополигональный скульпт для запекания)
4. Экспортировать в юнити/анриал.

Можно ли по такому пейплайну создать модели как на 2-3 пиках. Моя цель найти работу в мобильном геймдеве, делать модельки для каких нибудь инди команд для начала. Но до конца месяца буду проходить туторы и тренироваться, а в апреле уже начну делать первые модельки для портфеля.
Аноним 23/03/21 Втр 21:40:41 #64 №257794 
>>257792
Разобрался, я с юв хуйни натворил
Аноним 23/03/21 Втр 21:44:03 #65 №257795 
lamp2.jpg
222.jpg
1.jpg
>>257793
Забыл приклеить туториал котоорый проходил, также закончил наковальню и лампочку, но не полностью. И заскульптил Трейсер, но не хочу доделывать.
https://www.youtube.com/watch?v=lIe5noBp2kU&t=1039s
Аноним 23/03/21 Втр 21:47:00 #66 №257796 
Как из хайполи сделать лоуполи? Есть магическая кнопка которая автоматически уменьшит количество полигонов? Не получаются формы людей, думаю может через скульптинг попробовать.
Аноним 23/03/21 Втр 21:48:00 #67 №257797 
>>257793
1. тут может быть ещё и скульпт, до модели или после мультирезолюшеном
2. если в начале скульпт, то следом ретопология, пока-что нужный навык.
3. не факт что нарисовать, есть всякая процедурщина, смарт-материалы (реквестирую тутор по СП со стилизованными сушами в этот тхреад)
4. экспортировать в универсальный формат (упаковать карты, если есть).
5. Если умеешь импортировать в юнити и настроить материал, то збс.

>Можно ли
да

Аноним 23/03/21 Втр 21:48:54 #68 №257798 
>>257796
>магическая кнопка
Конечно есть, гугли ретопология.
Аноним 23/03/21 Втр 21:55:10 #69 №257799 
>>257796
скульптинг да.
Десимейт если статика.
квадремешер украсть, если малая динамика, квады и сабдив
ручная ретопология, если всё по-серьёзному
Аноним 23/03/21 Втр 21:59:02 #70 №257800 
>>257780
Ты упускаешь нюансы. Что бы собрать рабочий радиальный эррей в гн тебе придется нормали руками крутить, что бы ориентировать инстансы правильно. А модификатор эррей через пустышку это решает сам совершенно естественным и очевидным образом. Так вот на таких нюансах гн и прогорает. открою секрет: в гн процедурности меньше чем у стека модификаторов. тсс, парень... хочешь процедунуть?.. там это - sidefx бесплатным хуйдини фарцуют..
Аноним 23/03/21 Втр 22:00:54 #71 №257801 
>>257793
Если умеешь рисовать и имеешь художественный стиль и вкус то ищи, иначе будет рельанл сложно плюс надо знать не мало хинтов и жить в очень жёстком ограничение по полигонам и размеру текстур.
Аноним 23/03/21 Втр 22:01:32 #72 №257802 
>>257781
Шарить можно. В гн создаются ровно такие-же нод-группы как у редактора шейдеров и композера. И они так же легко линкуются/аппендятся в другой проект.
и еще раз напишу: гн - это про скаттеринг, процедурность там только на костылях и извращениях. забудь про киллерфичу - это не она
Аноним 23/03/21 Втр 22:05:47 #73 №257803 
>>257798
Это не магическая кнопка (или я пока не нашел), но спасибо, можно смело пробовать.
>>257799
>квадремешер
Ебать охуеть. Спасибо.
Аноним 23/03/21 Втр 22:23:40 #74 №257805 
>>257787
>Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить…
Хуй ли ты опять подрываешься, дурачок? Иди сначала попробуй эти книжки порасставлять, тарелочки, стеночки полепить, а не рассказывать о том, что даже не попробовал.
Пока ты тут подгораешь я свою стенку уже давно слепил: https://youtu.be/4Id0nCZDsBg
То есть мои слова имеют под собой основание.
Аноним 23/03/21 Втр 22:29:00 #75 №257806 
>>257805
О, а это ты каким путём дамага навалил?
Аноним 23/03/21 Втр 22:34:17 #76 №257807 
Если я сделаю тайловую текстуру стены, то она смотрится очень однообразно. А как можно сделать чтобы она была более похожа на стену? НУ там разноцветная с подтёками, щербинами и так далее.
Аноним 23/03/21 Втр 22:36:16 #77 №257808 
В процессе где-то обосрался с экструдом и получилась двойная геометрия, можно как-то легко убрать?
Аноним 23/03/21 Втр 23:04:06 #78 №257811 
>>257808
да сплитить или смерджить
Аноним 23/03/21 Втр 23:16:10 #79 №257812 
>>257805
> слепил
молодец, смотрел стрим Эриндейла.

>>257807
Добавить там разных цветов, потёков, щербин и так далее.

>>257808
merge by distance
Аноним 23/03/21 Втр 23:19:04 #80 №257813 
>>257812
А как, текмстура тайловая и её не поменять? если.
Аноним 23/03/21 Втр 23:23:23 #81 №257814 
>>257806
На грани кирпичей вот так: https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
В самой стенке я просто атрибут rotation зарандомил на точках куда кирпичи инстансил. Два раза. Первый раз вертел их на +-90/180 градусов по разным осям (так их разными боками можно показать - уже разнообразие, разные бока-то по-разному потрепаны), второй раз на небольшие углы, что бы "кладка" выглядела неравномерной. Ну и чуточку атрибут position зарандомил, что бы они на разную глубину по оси z торчали. По-хорошему x и y надо ыло бы чуть порандомить, что бы полностью разбить искусственную равномерность и это даже не сложно, но я - сраная ленивая жопа.
Ну и в оригинале до записи видео у меня собрана группа нод, которая позволяет создавать по-разному задамаженные кирпичи тупо делая их копии вручную. Эти копии потом можно сунуть в коллекцию и инстансить уже из нее - так еще больше разнообразия кирпичей в стенке получается. Но блендер с таким подходом ебейше глючит и крашится.
Аноним 23/03/21 Втр 23:26:52 #82 №257815 
>>257814
Благодарю.
Аноним 23/03/21 Втр 23:32:42 #83 №257816 
image.png
Зделоли че то. Но опять не то.
Аноним 23/03/21 Втр 23:36:22 #84 №257817 
>>257812
>молодец, смотрел стрим Эриндейла
Тебе вот все неймется, да? Вот никак не можешь свое фанбойство умерить. А то что кто-то в меру нетривиальные трюки в блендере может выделывать и откровенно говорит после этого, что эти трюки - кривые костыли и в таком виде не нужны у тебя и вовсе когнитивный диссонанс и немотивированную агрессию вызывает? Посмотри, к стати, на дату моего видоса и посмотри когда эриндейл свои залил, а еще обрати внимание на то что подходы разные.
Аноним 23/03/21 Втр 23:38:40 #85 №257818 
>>257815
Да не за что на самом деле.
Аноним 23/03/21 Втр 23:45:58 #86 №257819 
>>257806
вангую дисплейс по группам и поперёк нормалей
Аноним 23/03/21 Втр 23:46:59 #87 №257820 
>>257813
ну поверх декалями, шейдером, второй текстурой…
Аноним 23/03/21 Втр 23:48:42 #88 №257821 
>>257805
> дату
окей, убедил, малаца
Аноним 23/03/21 Втр 23:50:18 #89 №257822 
>>257816
А вот серьезно - оно зачем?
Аноним 23/03/21 Втр 23:50:50 #90 №257823 
>>257816
Оно нужное, но больше интересует починка бага
Аноним 23/03/21 Втр 23:53:40 #91 №257824 
image
>>257816
Хуйню какую-то делают. Лучше бы пофиксили позорище пикрил
Аноним 24/03/21 Срд 00:14:40 #92 №257825 
9551907.png
>>257824
Уже обсуждалось.
Общего решения в 3д для произвольного профиля и поворота быть не может.
На картинке 2 стержня с одинаковым овальным профилем под произвольным углом. У них нет общего сечения в принципе.
Если найдёшь, нобелевку дадут.



Аноним 24/03/21 Срд 00:19:21 #93 №257826 
>>257825
Нахуй мне твои "общие решения", запили простое решение для раунд бевела 3д курвы хотябы
Аноним 24/03/21 Срд 00:20:45 #94 №257827 
>>257825
Не вижу что-то никакой связи между этим >>257825 и этим >>257824

мимо
Аноним 24/03/21 Срд 00:20:55 #95 №257828 
9564419.png
>>257824
Для круглых профилей.
По центру решение из коробки. Острые углы порождают пики.
Слева ручное решение в 3д. Справа ручное решение в 2д.
Аноним 24/03/21 Срд 00:27:24 #96 №257829 
>>257826
Для круглого тоже нет единого идеального решения.
То есть надо пилить минимум 3 варианта на выбор.
Или оставить пользователю самому делать индивидуальные бевелы
Аноним 24/03/21 Срд 00:34:25 #97 №257830 
image
>>257828
>>257829
Аноним 24/03/21 Срд 00:43:45 #98 №257831 
>>257828
Хз чел, я в максе много лет проработал и ни разу там такой хуйни не было. Ну т.е. идеальные сплайны и повороты без искажений, было как нечто само собой разумеющиеся. Это уже когда в блендер пришёл, то узнал о таких проблемах. Может в максе просто автоматически как то интерполируется я хз.
Аноним 24/03/21 Срд 01:21:36 #99 №257832 
image.png
И вот на это вот дрочат утята? Из-за этого заламывают руки, закатывают в экстазе глаза, сворачиваются в калач что бы облизать себе яйца? Из-за этого проклинают автостол, мол он убил вот это вот... Кхм.. Типа гениальное? Серьезно?
Эта хня очевидно на момент своего последнего релиза в 2015м была по всем статьям устаревшей. Хуже не только блендака того времени, так еще и обосравшегося по полной лайтвейва. Этот контринтуитивный интерфейс, вьюпорт из нулевых, кнопочки как в симсах, перегруженность параметрами даже когда тупо кубик создаешь.
Короче кся - просто миф. Оно просто не могло выжить. Каким бы говном автостол в плане dcc-софта ни был, но разобрать вот это вот на запчасти - реально обоснованное решение.
хотя блендак вот так вот 3д-текст создать не может, а его за это уже десяток лет пинают юзеры
Аноним 24/03/21 Срд 01:26:02 #100 №257833 
>>257832
Ну ну, полегче зумеридзе.

А ещё блендак до сих пор не может догнать по производительности эдит мода, кся 14 летней давности.
Аноним 24/03/21 Срд 01:36:29 #101 №257835 
>>257833
Ох, утенок. Ты же явно ни одного проекта в ксюхе не сделал, а только чужой вой повторяешь. Вой уверовавших, которые тоже даже не открывали ксю, но уверовали увещеваниям пророков ея.
не, ну а про производительность мог бы и не писать. блендак же всю дорогу в этом сосет у другого софта
Аноним 24/03/21 Срд 01:44:32 #102 №257836 
>>257832
>на момент своего последнего релиза в 2015м
Нюфаня, последний релиз это XSI 7 в 2008. Все остальные "релизы" - это релизы уровня прикручивания вьюкубов.
Аноним 24/03/21 Срд 01:55:26 #103 №257837 
>>257836
Тем более.
Для справки: именно в 2008м я впервые плотно взялся за 3д (первые подходы были еще в конце девяностых начале нулевых). И взялся именно с блендера. Поэтому сейчас и охуеваю как минимум с интерфейса и способа работы с этой "лигендарнай" ксёй.
А вот еще: в то время автодеск допинывал лайтвейв, а кся была одной из многих альтернатив этим гигантам. Ты, конечно этого не знаешь, так как не застал, так что нюфанькой лучше никого не обзывай.
Аноним 24/03/21 Срд 01:57:27 #104 №257838 
>>257793
Чтоб мечь так нарисовать надо уметь как минимум так клево в 2d рисовать
Аноним 24/03/21 Срд 02:00:25 #105 №257839 
>>257837
Судя по тому что и как ты пишешь, ты как был дном так и остался на уровне 2008 года.
Аноним 24/03/21 Срд 02:04:53 #106 №257842 
>>257839
Судя по тому что и как ты написал - ты просто обнаружил, что тебе нечего сказать по теме разговора и по-бабски скатился в демагогию. Фу, какой ты душный и глупый.
Аноним 24/03/21 Срд 02:05:55 #107 №257843 
>>257831
Макс пытается подогнать, но профили выворачивает винтом один хуй. С круглыми справляется.
Аноним 24/03/21 Срд 02:08:07 #108 №257844 
>>257842
>нет ты))00!)10
найс ты слился чмоня
Аноним 24/03/21 Срд 02:10:01 #109 №257845 
>>257838
так тридэшнику оно не надо, ему рефы дадут
Аноним 24/03/21 Срд 02:16:40 #110 №257847 
image.png
>>257835
Открывал. Одна из первых законченных работ именно в ксях.
Аноним 24/03/21 Срд 02:18:22 #111 №257848 
>>257845
шо не надо? рисовать классно, ага ща
Аноним 24/03/21 Срд 02:44:57 #112 №257850 
>>257848
будет плюс, но не востребовано
Аноним 24/03/21 Срд 02:51:48 #113 №257851 
>>257847
Так что же ты с нее слез-то? Зачем с этого гениального в блендак свичнулся, если кся такая хорошая?
Аноним 24/03/21 Срд 03:46:02 #114 №257852 
>>257850
хэнд паинт текстурщику не востребовано рисовать вот это да
Аноним 24/03/21 Срд 06:00:11 #115 №257853 
image.png
Кэк
Аноним 24/03/21 Срд 06:58:14 #116 №257855 
Pepe ASCII.gif
Куда-нибудь уже сливали BPainter v2.0.13 от 31.01.2021 который должен работать с Блендером 2.92?
Аноним 24/03/21 Срд 07:25:24 #117 №257856 
https://www.youtube.com/watch?v=T0v_E8Tulj8
Всем советую скачать курс "[Gumroad] - Texturing In Blender For Beginners (2018)" от Yansculpts и посмотреть главу про UV развертку, где он час ебётся UV-развернуть модель в 45к полигонов с кривой топологией, пока у него аудиоряд в уроке обгоняет видеоряд на пол минуты
Аноним 24/03/21 Срд 09:25:58 #118 №257859 
>>257856
ну хуле, взялся за не своё дело. Он-то и не скульптор даже толком, сабдивы мнёт.
Аноним 24/03/21 Срд 09:28:05 #119 №257860 
>>257855
Сливали но в платном дискорде.
Аноним 24/03/21 Срд 13:50:37 #120 №257863 
>>257859
Причем тут своё не свое. Чел даже Андрюшу поленился посмотреть и говном накормил.
Мимо
Аноним 24/03/21 Срд 15:20:23 #121 №257869 
Аноны а куда subsurfase rendering в 2.92 переместили?
Аноним 24/03/21 Срд 15:39:20 #122 №257870 
>>257869
Нужно увеличить число сэмплов при рендеринге для подповерхностного расеивания если что.
Аноним 24/03/21 Срд 17:42:54 #123 №257873 
Вышел мэкс 2022.
Что нового
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E

Аноним 24/03/21 Срд 18:50:12 #124 №257875 
https://www.blendernation.com/2021/03/24/award-winning-spa-studios-looking-for-blender-tas-and-tds-in-madrid-spain/
Началось.
Аноним 24/03/21 Срд 19:06:52 #125 №257876 
>>257875
Что началось? Среднестудия-аутсорсер решила для нетфликса халтурку запилить? легкие деньги, к стати
Ну так это без малого полтора десятилетия уже как началось.
Аноним 24/03/21 Срд 19:53:45 #126 №257877 
2021-03-24 185233-Window.png
2021-03-24 185248-Window.png
Есть идеи, чем подобная дичь вызвана?
Аноним 24/03/21 Срд 19:59:07 #127 №257878 
>>257877
Очень маленький размер мэша?
Аноним 24/03/21 Срд 20:03:44 #128 №257879 
>>257878
А есть какие-то ограничения?
Аноним 24/03/21 Срд 20:11:53 #129 №257880 
image.png
Дичь или эффективный метод оптимизации?
Аноним 24/03/21 Срд 20:19:04 #130 №257881 
>>257880
Метод норм, но не в таком виде.
Аноним 24/03/21 Срд 20:23:53 #131 №257883 
>>257881
А что не так, можешь сказать? Я нуфаг
Аноним 24/03/21 Срд 20:25:09 #132 №257884 
image.png
>>257881
>>257883
Бля, наверное так нужно было
Аноним 24/03/21 Срд 20:27:47 #133 №257886 
изображение.png
>>257883
Если ты делаешь лоупольку, то сначала сделай нужную модель, а потом убери все лишнее, что не влияет на форму.
Аноним 24/03/21 Срд 20:39:31 #134 №257887 
изображение.png
>>257880
У тебя лишний треугольник получается. Как ты до такого додумался вообще? Надо 2 в 1 делать.
Аноним 24/03/21 Срд 21:26:15 #135 №257889 
>>257880
Поддвачну отписавшимся - дичь ебейшая. Я даже не представляю как тебе такое в голову пришло. Ты вместо "оптимизации" наплодил нгонов и, как следствие, утяжелил геометрию и наверняка в хлам уговнял шейдинг (хотя беглым взглядом по скриншоту такое может
быть не заметно).
Аноним 24/03/21 Срд 21:44:31 #136 №257890 
Вышла мэйя 2022.
Что нового
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E
Аноним 24/03/21 Срд 21:49:14 #137 №257891 
>>257873
>>257890
Нахуй иди со своими ссылачками. Что там нового?
Аноним 24/03/21 Срд 21:51:38 #138 №257893 
>>257891
Ну так открывай и смотри, там даже гифки есть.
Алсо, полезно интересоваться, а что там у хуйнянейм. Что бы быть в курсе движений.
Аноним 24/03/21 Срд 21:53:53 #139 №257894 
14235675689754787.webm
>>257893
>открывай и смотри
>autodesk.com
Аноним 24/03/21 Срд 21:54:05 #140 №257895 
>>257889
Да я понял уже, ёпта. Спустя 10 минут после поста с вопросом сам допёр. 12 часов за моником сижу, в глаза долбиться уже начинаю и н-гоны не замечаю
Аноним 24/03/21 Срд 21:58:13 #141 №257896 
>>257894
Кринжуешь, чел.
Аноним 24/03/21 Срд 21:59:20 #142 №257897 
>>257893
>Что бы быть в курсе движений.
Что бы перекатится, когда заанонсят очередную говно-фишечку для мультика очередного.
Аноним 24/03/21 Срд 22:01:33 #143 №257898 
>>257897
Так я и мэкс использую, если мне будет там проще сделать какую то залупу.
Я не дрочу на пакеты.
Аноним 24/03/21 Срд 22:06:35 #144 №257899 
>>257898
Ну так кидай что там интересного добавили, чтобы
>если мне будет там проще сделать какую то залупу
а не разбрасывайся ссылками без пояснений как быдло, залетное
Аноним 24/03/21 Срд 22:11:03 #145 №257900 
GUID-69A508A8-2558-4720-AC8A-0FEF8496C475.gif
GUID-AF9AEFF7-C052-4CAA-8FA1-1D5AAAF6F314.gif
>>257899
Самое значительное, что добавили в мэйе, это свип мэш и Component Tags for deformers
Аноним 24/03/21 Срд 22:19:26 #146 №257901 
>>257895
Главное - не нервничай.
Аноним 24/03/21 Срд 22:22:50 #147 №257902 
>>257873
>>257890
В майке больше про манямацию, в максе - про модулинг.
Но вот что неприятно: походу блендак уже на той же волне что и автостол.
Аноним 24/03/21 Срд 22:52:25 #148 №257904 
>>257902
Это что за волна такая?
Аноним 24/03/21 Срд 22:55:49 #149 №257905 
image.png
Ну что ёбанна рот погнали нахуй.
[mailto:1] Аноним 24/03/21 Срд 22:56:26 #150 №257906 
15714173298330.jpg
Пиздец, как вы находите работу? Мне даже на почту ничего не отвечают
На работу хочется пиздос
Аноним 24/03/21 Срд 23:05:19 #151 №257907 
>>257905
земля пухом братишка
Аноним 24/03/21 Срд 23:06:14 #152 №257908 
>>257904
На месте топтаться.
Аноним 24/03/21 Срд 23:07:14 #153 №257909 
12.jpg
>>257906
тупо поступил по целевому, с 3 курса работаю, или ты про работу в 3Д???
Аноним 24/03/21 Срд 23:08:30 #154 №257910 
>>257907
Он что-то не так делает?
[mailto:1] Аноним 24/03/21 Срд 23:16:18 #155 №257911 
>>257909
В /td ведь, конечно о 3д
Аноним 24/03/21 Срд 23:17:58 #156 №257912 
>>257906
А портфель есть?
Аноним 24/03/21 Срд 23:20:03 #157 №257915 
>>257911
>хочу работу в трыдэ, сижу да дваче, в блендертреде
А ты смешной.)
Аноним 24/03/21 Срд 23:20:41 #158 №257916 
image.png
>>257904
Аноним 24/03/21 Срд 23:21:03 #159 №257917 
>>257911
Не знаю мне друг предлагаг попробывать в место где он работает устроиться, но там надо ещё в 2д уметь так как мобилки для домохозяек, как и почти весь геймдев в России
[mailto:1] Аноним 24/03/21 Срд 23:21:12 #160 №257918 
>>257912
Да, с стилизацией, но прям лоу-поли под мобилки в нём нет, мид поли обычные.
Аноним 24/03/21 Срд 23:29:49 #161 №257919 
>>257918
Забегай в дискорд. Мне Слава, админ, там помог работу найти.
[mailto:1] Аноним 24/03/21 Срд 23:35:25 #162 №257920 
>>257919
фрилонс?
Аноним 24/03/21 Срд 23:42:20 #163 №257921 
>>257920
Да. Но я уже на безелевс вышел. Все сложилось - собрал манатки и в мае уже в москву релоцируюсь. Реальная работа в студии. Такие дела - спасибо Хитрому Прянику.
Аноним 24/03/21 Срд 23:43:48 #164 №257922 
>>257921
Молодчик. Гейдев?
Аноним 24/03/21 Срд 23:45:27 #165 №257923 
>>257922
Безелевс-же. Кинцо.
Аноним 24/03/21 Срд 23:48:44 #166 №257924 
>>257877
не сцы, это клиппинг и визуальный баг. В сетке всё ок.
Аноним 24/03/21 Срд 23:50:08 #167 №257925 
>>257887
Этот прав. А по сути метод ходовой.
[mailto:1] Аноним 24/03/21 Срд 23:50:22 #168 №257926 
CIucr6R3Jl8.jpg
>>257921
Чот как-то стыдно ему писать. Вечно как чего-то не понимаю, так сразу к нему стучусь, а тут еще и насчёт РАБотки
Аноним 24/03/21 Срд 23:52:27 #169 №257927 
100 лет вас искал. Блендером занимаюсь в рамках хобби, профи становиться не планирую.
Вроде освоился с базовыми вещами в блендере, позинг, моделлинг, всяческие модификаторы попробовал, всё нравится, всё хорошо.
Но вот захотел я сделать пизду с коллизиями. То есть чтобы прям хуй, пизда, всё раздвигается и не выглядит как говно. И вот тут я встрял конкретно. Пробовал и через софт боди, и через cloth, один хер пизда не хочет оставаться на месте и начинает липнуть разными кусками к херу, в общем какая то дичь выходит.
НЕ подскажете в какую сторону копать? С помощью чего это лучше сделать?
Аноним 24/03/21 Срд 23:55:04 #170 №257928 
>>257921
То ли шутки у тебя такие, то ли я что-то не знаю о своей помощи.
Думаю, ты сам. Я максимум мог направление подсказать.
Аноним 24/03/21 Срд 23:58:16 #171 №257930 
>>257927
Судя по тому, что лежит на smutba.se физика делает только мелочи. В основном решают на риге, шринкрапе, модификаторах.

Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.
Аноним 24/03/21 Срд 23:58:50 #172 №257931 
>>257919
А че, у треджа дискорд есть?
Аноним 25/03/21 Чтв 00:03:34 #173 №257932 
Гуглил "человек сбоку" и лольнул что на три листа одна картинка с нарисованной женщиной.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:05:36 #174 №257933 
>>257930
>Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.

Во! Спасибо! За шринкрап я даже не подумал, попробую!
А насчёт деформа по сетке я даже и не слышал как это сделать.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:05:51 #175 №257934 
>>257931
у треда нет.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:06:20 #176 №257935 
>>257933
mesh deform, surface deform
Аноним 25/03/21 Чтв 00:13:18 #177 №257936 
>>257928
Очевидно же, что я рофлю.
Просто прикольно, что когда заливаешься всякой хуйней в треде о тебе и перспективах блендака, то все уши развешивают и безоговорочно верят. А стоит что-то честно по делу написать, о том как реально дела обстоят - тут же говно летать начинает, мол пиздежь.
к слову на счет студии - я таки реально нашел работку фултайм и именно в блендере. в своей мухосрани. и это отдельный цирк.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:18:50 #178 №257939 
Пс, есть какой-нибудь сайт, куда спирачаченные штуки типа альф для пейнтера и зебры сливают?
Аноним 25/03/21 Чтв 00:31:01 #179 №257940 
>>257936
Ну я так и подумал, потому что про работу/фриланс отвечал, но в общем и целом, а не как про работу в Блендере.

Аноним 25/03/21 Чтв 00:46:30 #180 №257941 
.png
Какие есть инструменты в Блендере, чтобы (в данном примере) привести сетку в более "прямоугольный " вид?
Белые линии, думаю, понятно что тут показывают - желаемые очертания по трём сторонам
Про Тексттулз знаю, тут он не помог.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:47:22 #181 №257942 
image.png
Как инвертировать френель ноду? Если просто вставить инверт, то он не корректно работает.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:48:38 #182 №257943 
>>257941
Алсо, пробовал разворачивать в цилиндрической проекции - почти идеально, но режет какого-то хуя по спине а не груди, хотя грани для покроя развёртки промаркированы.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:54:05 #183 №257944 
>>257943
> но режет какого-то хуя по спине а не груди
С этим моментом разобрался - шов зависит от того, какой стороной повёрнута модель.
>>257941 Но этот вопрос всё ещё интересует.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:55:14 #184 №257945 
>>257941
скульпт УВ? пропорциональная правка.
Натянуть два края и запинить а потом запустить минимизацию растяжаний например.

>>257942
Шо значит некорректно? Нода выдаёт значения от одного до небольшой величины.
Если не нравится инверт, есть мэпрэнж или курва.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:56:35 #185 №257946 
>>257941
короч можешь кинуть меш, завтра потестирую, любопытно
Аноним 25/03/21 Чтв 01:02:28 #186 №257947 
>>257945
>Шо значит некорректно?

Пушто говно получается, всё не то, мне надо это совать в рафнес, но только заинверченный вариант, но оно странно работает.
Но вот параметр шиин с высокими значениями в самом шейдере сделал то шо надо.
Аноним 25/03/21 Чтв 01:23:17 #187 №257948 
>>257947
>совать в рафнес
бери facing и модифицируй кривой, тода норм будет
Аноним 25/03/21 Чтв 01:25:36 #188 №257949 
>>257947
ваще это френель/блеск должен преобразовываться от рафнеса же
Аноним 25/03/21 Чтв 01:27:15 #189 №257950 
>>257949
Так я хочу ему помочь преобразоваться, но только как мне нужно.
Аноним 25/03/21 Чтв 04:27:49 #190 №257951 
Когда переключаюсь в texture paint мод - Блендор затемняет все объекты, кроме активного. Как это отключить?
Аноним 25/03/21 Чтв 04:28:47 #191 №257952 
>>257951
Лезь в настройки оверлея.
Аноним 25/03/21 Чтв 04:50:15 #192 №257953 
https://www.mediafire.com/file/9jnnz6xw8hk5zgk
Аноним 25/03/21 Чтв 08:24:54 #193 №257957 
>>257953
спасибо
Аноним 25/03/21 Чтв 08:35:43 #194 №257958 
у меня есть в локалке два компа - на одном 2080 ти, на другом 2080 с и 2070с
есть ли для блендера рендеры, которые бы поддерживали сетевое вычисление (как запекание света в уе сварм)?
Аноним 25/03/21 Чтв 10:19:00 #195 №257963 
Без имени.jpg
Пилите фидбэк.
Аноним 25/03/21 Чтв 11:42:47 #196 №257964 
>>257963
Мыльноват.
Аноним 25/03/21 Чтв 11:57:20 #197 №257965 
Скачал 2.92 версию блендера и не могу найти 2 фичи, которые я давно видел вроде:
1. Дестрактив экструд;
2. Создание примитивов как в максе.
Где оно?
Аноним 25/03/21 Чтв 11:58:19 #198 №257966 
>>257950
Так бери фэйсинг, это изначально линейная (по поверхности) функция и преобразовывать её проще
Аноним 25/03/21 Чтв 12:00:15 #199 №257967 
>>257965
Например в тулбаре. Экструд манифолд и новая кнопка кубика в обжект и эдит
Аноним 25/03/21 Чтв 12:04:25 #200 №257968 
image.png
>>257967
Нашёл. Не знал что в блендере тулбары такие.
Аноним 25/03/21 Чтв 12:14:02 #201 №257969 
image.png
>>257963
Заебись четко
Аноним 25/03/21 Чтв 12:14:26 #202 №257970 
Cтрим с Блендером. В планах доработка персонажа и пощупать починенный keymesh.

twitch.tv/bzikarius
Аноним 25/03/21 Чтв 12:19:01 #203 №257971 
>>257970
Наебенить что ли тебе страйков, что бы и твич тебя забанил и ютуб тоже? А то ты реально доебал свои дегенерастские говностримы тут рекламировать.
Аноним 25/03/21 Чтв 12:53:26 #204 №257973 
image.png
Как делать скейл так, чтобы стороны были равны? Сделал просто длинный куб, хочу сделать крышу, а она получается так что края неровные.
Аноним 25/03/21 Чтв 13:23:02 #205 №257974 
Как правильно

мОделинг, модЕлинг или моделИнг?
Аноним 25/03/21 Чтв 13:33:06 #206 №257975 
>>257973
Скейл примени и offset edges
Аноним 25/03/21 Чтв 13:45:43 #207 №257976 
SqL8P-kIrhs.jpg
Сижу учусь, упорно учусь, выходит хорошо в пересчете на затраченное время(судя по фидбэку знакомого из геймдева). Решил полистать какой-то сайтец на тему 3Д, открыл пару заинтересовавших статей "как сделать пиздато хрень_нейм" с очень крутыми работами на превью. А там интервью с людьми из индустрии. Блять, одному 23, другому 20, херачат лет с 14, делают йоба-вещи, до которых мне учиться и учиться. Ну сука, ну можно интервью без этой хуйни сколько лет сему сеньору-помидору в самом начале статьи и что он аж с школы начал заниматься всем этим.

мимо 26 лвл не сообразивший вкатиться раньше
Аноним 25/03/21 Чтв 13:47:49 #208 №257977 
image.png
Откуда берутся такие артефакты в eevee?
Аноним 25/03/21 Чтв 13:49:36 #209 №257978 
>>257963
"Делаю инопланетных уродцев потому что не могу в человеческую анатомию"
Аноним 25/03/21 Чтв 13:50:25 #210 №257979 
>>257976
>херачат лет с 14
Завидую этим пидорам.

увидел кудахтер только в 20
Аноним 25/03/21 Чтв 14:16:54 #211 №257980 
>>257976
>херачат лет с 14, делают йоба-вещи
Абсолютно похуй

Мимо начал вкатываться в 34
Аноним 25/03/21 Чтв 14:33:52 #212 №257981 
Давно в треде не был.
Лысый и Гундосый живы?
Аноним 25/03/21 Чтв 15:02:31 #213 №257982 
>>257981
Да, у шизика под кроватью живут.
Аноним 25/03/21 Чтв 15:28:34 #214 №257983 
Есть у кого последняя версия pie menu editor?
Она под 2.93 работает.
Аноним 25/03/21 Чтв 15:37:54 #215 №257984 
>>257982
Зачем ты так. Вячеслав Александрович и Владимир Викторович это реальные люди.
Аноним 25/03/21 Чтв 15:41:04 #216 №257986 
>>257984
Ну ты еще скажи, что Евгений Шрамко тоже реальный.
Аноним 25/03/21 Чтв 16:28:32 #217 №257988 
Есть спецы по сверчку? Можно ли как-то произвести voronoi on mesh на все объекты в коллекции сразу?
Аноним 25/03/21 Чтв 16:38:28 #218 №257989 
>>257873
>>257890

Мдэ, глядя на последние инструменты и возможности моделирования макса, он в настоящее время во многих отношениях лучше, чем майка.
Мэйщики находятся в затруднительном положении, так как им нужно купить мэкс, чтобы получить лучшие инструменты моделирования.
Автостол как бы говорят, вы моделируете в максе и анимируете в майи, иначе вы тратите в 5 раз больше времени, если моделируете только в майи.
Плюс к этому дорожная карта мэкса выставлена напоказ, наполовину скрыта, наполовину предвкушает еще более крутые штуки в будущем.
На самом деле отдельного функционального продукта больше нет. В основном, секция моделирования майя теперь принадлежит Максу. Хотя ещё несколько лет назад всё было иначе.
Аноним 25/03/21 Чтв 16:48:47 #219 №257990 
>>257989
Макс всегда превосходил в моделинге маю. Так что ничего нового.
Аноним 25/03/21 Чтв 16:50:52 #220 №257991 
>>257989
>>257990
Но оба с причмокиванием отсасывают у блендера по полной.
Аноним 25/03/21 Чтв 16:59:21 #221 №257992 
>>257991
Ну это само собой.
Аноним 25/03/21 Чтв 17:00:07 #222 №257993 
>>257992
А теперь с гометри нодами скоро и хуйдиня будет не нужна.
Аноним 25/03/21 Чтв 17:10:07 #223 №257995 
>>257990
Нет. В майе был и остаётся до сих пор лучший нож и инструменты ретопо. Моделинг тул кит всё ещё даёт пососать.
До этого в майке был лучший бэвел, с несколькими алгоритмами, которых у макса не было, типа радиальный и т.д.
Взвешенные нормали из коробки. Лучший юви эдитор и до сих пор таким остаётся.
Но начиная с 19 версии макс уже начинал давать пососать, начиная с добавления нового модификатора чамфер, который просто насмехается над майским. Модификатор взвешенных нормалей, что уже позволяло работать с ними не деструктивно.
Ну и далее уже пошёл полный разёб.
Аноним 25/03/21 Чтв 17:19:07 #224 №257996 
>>257995
бу бу бу
Аноним 25/03/21 Чтв 17:58:58 #225 №257999 
>>257995
Так блендак чо - все еще отстает?
Аноним 25/03/21 Чтв 18:04:58 #226 №258001 
>>257995
>юви эдитор
Как же хочется...
Аноним 25/03/21 Чтв 18:05:58 #227 №258002 
>>257999
По моделингу + - вровень с максом идёт. Даже манифолд экструд одновременно зарелизили. Основные модификаторы, типа чамфера, шела/солидифай, не линейные деформеры и т.д. работают одинаково, если есть косяки, то одинаковы у обоих пакетов.
Хорошо бы иметь аналог эдит поли.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:06:36 #228 №258003 
А как карту AO подключить? Везде инфа только про то как запечь
Аноним 25/03/21 Чтв 18:08:18 #229 №258004 
>>258002
>Хорошо бы иметь аналог эдит поли
Походу никогда не сделают. Об этом просят уже доебища лет же. В максе - есть, в хуйдине - есть, но разрабы блендака с хуёв-то уперлись рогом и лесом шлют. Как так-то блять, а? Как так-то, блять?
Аноним 25/03/21 Чтв 18:08:54 #230 №258005 
image.png
>>258003
Аноним 25/03/21 Чтв 18:24:52 #231 №258006 
>>258004
Ну вот ГН делают, может и в эту сторону сподвижки будут именно в направлении нодового подхода. Я хз.
Пока что это всё не юзабельно. Тут нужно что б всё на нодах было и полный доступ ко всем атрибутам, доступ к костям, блендшейпам и т.д. хотя бы как в майе или нихуя.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:25:52 #232 №258007 
>>258004
Зачем? В максе это костыль.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:27:32 #233 №258008 
>>258006
После слов пидарка на стриме гн можно списывать в утиль. Не будут они его до ума доводть. Запилят то что по планам для мульта есть и все.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:32:03 #234 №258009 
>>258007
Затем. Стек модификаторов очень близок к недеструктивному/процедурному моделированию, но его приходится время от времени схлопывать. А если бы был модификатор позволяющий править не применяя модификаторы - это было бы прямо вот совсем уже ваще почти недеструктивно/процедурно и невероятно удобно.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:37:11 #235 №258010 
>>258008
В утиль, не в утиль. Но в итоге, это единственно логичное развитие, которое возможно в будущем. Вот только ждать придётся оооочень долго судя по всему.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:43:15 #236 №258011 
>>258009
Сомнительное удовольствие. Кроме макса нигде нет. Скорей минус чем плюс.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:51:25 #237 №258012 
>>258011
Вот ведь логика интересная у тебя: если есть в максе, то это - минус. Я выше писал что в это еще гудине есть, наверняка еще в каких-то софтах подобные решения есть (если у них есть инструменты недеструктивного моделинга). И не я первый придумал то что аналог едит поли был бы очень удобной фишкой, об этом говорят уже ооооочень долго.
Аноним 25/03/21 Чтв 18:59:00 #238 №258013 
maxresdefault.jpg
Не понимаю хули автостолобляди делают в блендер треде епт
Аноним 25/03/21 Чтв 19:00:45 #239 №258014 
>>258013
Таблетки
Аноним 25/03/21 Чтв 19:03:07 #240 №258015 
>>258013
Эти австолобляди про 3д, софт и, в частности, про блендер знают больше чем ты про свою залупу, фанбойчик.
Аноним 25/03/21 Чтв 19:06:55 #241 №258016 
>>258015
Кайф
Аноним 25/03/21 Чтв 19:23:20 #242 №258017 
Пацаны, встречал кто сетап нод для height blend?
Хочу красить по материалу вертекс колором и что б по этой маске смешивалось по высоте с другим материалом.
Карты высот в наличии.
Аноним 25/03/21 Чтв 19:31:55 #243 №258018 
>>258017
Нашёл.
Если кому надо
https://gumroad.com/l/atool
Аноним 25/03/21 Чтв 19:35:57 #244 №258020 
>>258013
А что, тут возбраняется быть адептом нескольких софтов?
Аноним 25/03/21 Чтв 19:37:23 #245 №258021 
>>258012
Максолюбы говорят. Гудини совсем из другой оперы.
Мая, синима, модо у них этого нет.
У макса просто пайплайн такой при моделинге. Из за этого моделинг в максе очень медленный и неуклюжий.
Аноним 25/03/21 Чтв 21:39:38 #246 №258026 
>>258021
>Мая

Там хуже. Каждый пук над геометрией, создаёт ноду типа Tweak и таких пуков в последствии собирается очень много.
Аноним 25/03/21 Чтв 21:48:53 #247 №258027 
>>258021
Ты спутал пайплайн и воркфлоу. Из-за этого все что ты писал полностью смысл потеряло.
Аноним 25/03/21 Чтв 23:02:27 #248 №258029 
>>257977
если только в 2,93, я уже зарепортил, забей и рендери в предыдущей
Аноним 25/03/21 Чтв 23:03:08 #249 №258030 
>>257974
моделИнгус
Аноним 25/03/21 Чтв 23:05:44 #250 №258031 
>>257988
я не спец, но вангую, что извлечь коллекцию как список и пройтись по нему циклом.

Аноним 25/03/21 Чтв 23:24:51 #251 №258032 
image.png
Эх...
Аноним 25/03/21 Чтв 23:41:51 #252 №258033 
>>258032
О. Еще один дрочер. Правда тормозной какой-то. Нытье про эту хуйню года четыре назад в тренде было.
а еще я в недавно узнал, что во всяких ilm и прочих ветах с блёрами почти все ебошат реальной геометрией. даже какие-то заклепки на моделях на заднем плане которые и в микроскоп не разглядишь, а моцшен блер и вовсе их съест - все равно пытаются по-максимуму реальной геометрией или инстансами сделать. но самое интересное - этому есть логичное объяснение!
Аноним 26/03/21 Птн 00:09:08 #253 №258034 
>>258033
> но самое интересное - этому есть логичное объяснение!
расскажи
Аноним 26/03/21 Птн 00:21:58 #254 №258035 
>>258034
Короче эти вот пионеры комплюхтерной графики уже больше двух десятков лет назад прохавали, что наше восприятие даже в замыленных движущихся картинках детали дорисовывает. То есть мельчайшее изменение яркости/контраста наш межушный узел дорисует исходя из контекста шота. И если схалтурить или считерить - все будет выглядеть фальшиво и вырвиглазно. Это если кратко и без примеров.
Аноним 26/03/21 Птн 01:21:05 #255 №258036 
>>258035
Ну возможно.
К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно. И мой МНУ ничего внятного не может там дорисовать.

Мне думается, причина другая. Простейшие клёпки инстансами с простейшим шейдером могут сожрать меньше рендер-времени чем многослойный параллакс-дисплейс-чит
Аноним 26/03/21 Птн 02:06:57 #256 №258037 
>>258036
Параллакс нужен только для плэйн лайк поверхностей. Земля, стены и т.д.
Да и вообще я только иви рендерю. Так что мне нужен.
Аноним 26/03/21 Птн 02:27:03 #257 №258038 
>>258036
Давай так: ты напрасно говоришь про простейшие шейдеры. Ну тупо просто не имеет смысла киномахерам пилить разные шейдеры для одинаковых материалов, типа для фона простенький, а в передний план - ультрареалистичный. Ну а прашалаксоклюжен и вовсе не имеет смыл использовать - в заднем плане он точно не то посчитает, а на ближнем еще и гавнину уродливую выдаст.

>К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно
Давай пример.
Аноним 26/03/21 Птн 07:15:48 #258 №258044 
>>258027
Ну ты конечно прав, но главное что ты все понял.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 09:05:37 #259 №258045 
Народ, объясните вкратце. А зачем нужен аккуратный шединг? Сейчас лажу по скетчфабу, и он везде через жопу. Хороший шейдинг нужен при запекании с лоуполи?
Аноним 26/03/21 Птн 09:39:12 #260 №258046 
>>258045
>шединг
Вот ты ваще не знаешь че это слово обозначает нахуй ты его пукнул. Типичный блядь тридешник лишь бы че умное пернуть. Давай еще про нейросети теперь.
Аноним 26/03/21 Птн 09:50:25 #261 №258047 
>>258045
Не понимаю о чем ты. Это из 2д термин же.
Аноним 26/03/21 Птн 10:10:41 #262 №258048 
>>258046
>>258047
Толсто
Аноним 26/03/21 Птн 10:47:58 #263 №258049 
>>258047
Ну тогда не надо сюда применять термины из 2д.
Аноним 26/03/21 Птн 11:00:04 #264 №258050 
>>258049
Так я и говорю. В контексте 3д непонятно о чем речь. Вот есть шейдинг как режим отображения вьюпорта. Вайрфрейм там, х-рей, и т.д. Как он может быть через жопу? Как включил, так и будет.
Ок, я загуглил и вижу в одном туториале шейдингом называют сглаживание нормалей. Но чет я такое впервые вижу.
Аноним 26/03/21 Птн 11:11:47 #265 №258051 
>>258050
Потому что ты и твой друг шизики. В 3д всегда модели затенения назывались шейдингом. Плоским и мягким.
За ними могут стоять разные алгоритмы, но сути это не меняет.
От них зависит как будут выглядеть блики, отражения, цвет.
То что вы этого не знаете говорит лишь о том что вы невежественные ньюфаги.
Аноним 26/03/21 Птн 11:14:25 #266 №258052 
>>258051
А что называлось аккуратным шейдингом, шизик? Шейдингом можно обозвать дохуя чего, хоть весь процесс отрисовки всей 3д сцены.
Аноним 26/03/21 Птн 11:20:52 #267 №258053 
>>258052
Нельзя назвать что угодно.
Аккуратный шейдинг это в первую очередь красивые блики и отражения.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 11:23:48 #268 №258054 
>>258053
Спасибо, адекватный анон
Аноним 26/03/21 Птн 11:24:38 #269 №258055 
>>258053
>в первую очередь красивые блики и отражения.
Это называется хороший художник, а не шейдинг.
Аноним 26/03/21 Птн 11:25:32 #270 №258056 
>>258053
Ты походу сам не правильно понял, о чем челик спрашивал и теперь поясняешь нам то, что мы и без тебя знаем.
Аноним 26/03/21 Птн 11:27:12 #271 №258057 
изображение.png
>>258038
>Давай пример.
да любое. лигасправедливости навскидку.
два клика по ролику и пожалуйста, ешьте говна с лопаты, вы же всё равно инфанты дупоглазые
Аноним 26/03/21 Птн 11:28:57 #272 №258059 
>>258055
Шейдинг это как раз полученный результат. Не путать с шейдером, описывающим поведение поверхности.

Например хороший шейдер, плюс хороший свет, плюс лоуполька с кривыми нормалями = говёный шейдинг
Аноним 26/03/21 Птн 11:33:02 #273 №258060 
9930631.png
>>258057
А вот как выглядит пасмурная погода здорового человека в горах.
Масса гор погружена в массу тумана, взаимодействует с ней.
А не ебланские плоские футажи поверх фоток гор, помазанные блуром и убитые поконтрасту и цвету.
Аноним 26/03/21 Птн 11:33:39 #274 №258061 
>>258059
Ну ничего удивительного, потому что шейдинг и высчитывается на основе дынных нормалей.
Аноним 26/03/21 Птн 11:38:28 #275 №258062 
>>258060
Эмм.. нет. Так выглядят крайне редкие явления, или фантазии художника.
Мимо человек который регулярно ходит в горы. Тред не читал.
Аноним 26/03/21 Птн 11:40:20 #276 №258063 
1.jpg
>>258054
Если ты имеешь в виду вот это, то для запекания это не особо важно. Оно может выглядеть всрато, но движок учтет положение нормалей и запечет так, чтобы результат был норм. Косяки будут если запеченное на первый пик натягивать на второй.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 11:43:27 #277 №258064 
>>258063
И если буду печь с хай-поли, то хуёвый шейдинг не страшен, так? Блики будут красивыми?
Аноним 26/03/21 Птн 11:57:05 #278 №258065 
>>258060
Слушай, ну зачем ты такой жырный?
https://www.artstation.com/artwork/mountain-pass
Аноним 26/03/21 Птн 11:57:42 #279 №258066 
>>258063
>>258064
Если вы про геймдев то на пике лучше использовать то что слева, потому что хз как движок обходится с нормалями. Есть которые не вмешиваются, а есть которые все равно их ломают если угол больше 90 градусов например. И тогда весь бейк в пизду улетит (и блики тоже). Вообще такое правило небольшое: если у тебя на нормалмапе есть большие градиенты - ты еблан и нужно переделывать.
Аноним 26/03/21 Птн 12:00:15 #280 №258067 
9954158.png
9942254.png
>>258057
>>258060
сука… двадцать первый век, мощь ЦГ, нейросетки, а в индустрии до сих пор плоские задники малюют, а кадры выглядят как аниматик из игры на ультрах.
Аноним 26/03/21 Птн 12:01:35 #281 №258069 
>>258062
На картинке конечно же всё утрировано.
Но глубина в горах ощущается отлично. Плоско выглядит только приземная дымка, когда она очень однородная.
Аноним 26/03/21 Птн 12:02:38 #282 №258071 
>>258060
У тебя явное пиздоглазие в терминальной стадии, дружок.
Аноним 26/03/21 Птн 12:02:43 #283 №258072 
>>258065
В чём проблема?
Автор сделал хорошо, красиво.
Киношники делают на отъебись и просирают композитингом даже если матпэйнтер сделал красиво
Аноним 26/03/21 Птн 12:05:56 #284 №258073 
1.jpg
>>258071
стоковое фото, довольно ясная погода. Даже при ней отчётливо видна разница насыщенности в точках 1 и 2.
Аноним 26/03/21 Птн 12:06:06 #285 №258074 
>>258069
В кино главное актеры, а все остальное фон. Он и должен быть размытым и по детальности не должен конкурировать с действующими лицами.
Когда отдельно снимают фоны то там все в порядке. Забавно что такие простые вещи приходится объяснять в треде по 3д графике.
Аноним 26/03/21 Птн 12:10:37 #286 №258075 
>>258072
>Автор сделал хорошо, красиво
Нет. Неестественность бросается в глаза мгновенно. Вангую что в кинце ты еще и путаешь где вефеха, а где реальные футажи.

>>258073
Слушай, вот ты сейчас то ли пытаешься троллить тупостью, то ли тебя реально надо пожалеть. Никак не пойму.
Аноним 26/03/21 Птн 12:14:43 #287 №258076 
9993110.png
9981910.png
9970910.png
9963709.png
>>258073
В лиге помимо тонны дыма и тумана, ещё блум и замазывание в черноту.
Композиция привлекательная, но как кадр, который что-то мог бы рассказать — уёбищно.
Аноним 26/03/21 Птн 12:16:52 #288 №258077 
>>258074
Важность первого плана и персонажа понятны.
Но одно дело не конкурировать, а другое говна плоского навалить.

>>258075
>реальные футажи
>реальные
>футажи

смесь футажей обычно и есть говно.
Аноним 26/03/21 Птн 12:18:31 #289 №258078 
04970d16fb19c2478cd5507b050c7310.jpg
>>258075
>Неестественность
на тебе естественность, успокойся уже.

[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 12:25:17 #290 №258079 
image.png
image.png
>>258066
А как мне быть с условным кристаликом? Да, под геймдев. На пик1 10 градусов, на пик2 60.
Аноним 26/03/21 Птн 12:33:01 #291 №258080 
>>258079 смотря чо.
Если это шейдлесс хэндпэйнт, то полный смус.
Если нормали будешь печь, то шарпы только на лезвийно-острых гранях, на остальных смус. Если лоуполи без запечки нормалей отметь шарпами всё что острое. Ну или примени автосмус, и модификатор взвешенных нормалей примени, он нанесёт шарпы
Аноним 26/03/21 Птн 12:40:14 #292 №258081 
15320358220047523168900x08000f46909833bd1f0ff2775f2fda85c59[...].jpg
292379-670.jpeg
299329-670.jpeg
>>258060
>>258069
Вот так выглядит пасмурная погода в высокогорье ирл, в 90% случаев, никакой глубины не видно, вообще нихуя не видно. Разумеется для фильмов и прочего визуального арта рисуют картинку покрасочней.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 12:40:40 #293 №258082 
>>258080
Это будет стилизация с рафом. Есть все нужные грани сделаю хардами, то там ведь и швы надо ставить, правильно?
Аноним 26/03/21 Птн 12:46:07 #294 №258083 
>>258077
>смесь футажей
Пздц... То есть ты реально не разбираешься в том о чем сейчас задвигать пытаешься?
Аноним 26/03/21 Птн 12:47:18 #295 №258084 
Вчера было настолько тоскливо, что хоть в петлю. Нашёл на пк мейкхуман, накидал свою еот в негляже с шикарным телом. Выбрал сетку, попробовал экспортнуть в блендер - облом, плюнул, просто экспортную сетку с текстурами, что нужно разрезал, где нужно углубил и увеличил добавил скелет, заригал и анимировал, отрендерел пофапал и удалил и вроде отпустили. Сейчас чет забавно это вспоминать, такой новый уровень эскапизма, к чему приводит блендер тред.
Аноним 26/03/21 Птн 12:53:49 #296 №258086 
>>258082
Правильно
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 12:54:34 #297 №258087 
>>258086
А как в таких случаях крутаны на студиях швы прячут? Или прятать швы это вообще миф? Есть ведь трипланар
Аноним 26/03/21 Птн 12:57:08 #298 №258088 
>>258087
Когда есть сабстанс прятать не обязательно. Желательно, но не обязательно. Важно чтобы dilation был как можно больше. Видел случаи когда авторазвертку использовали вообще и не заметно было. При мипмапе вряд ли что-то в таком случае протечет.
[mailto:1] Аноним 26/03/21 Птн 12:59:32 #299 №258089 
image.png
>>258088
Понял, спасибо, анончик
Аноним 26/03/21 Птн 13:05:10 #300 №258090 
>>258079
Это хер собачий?
Аноним 26/03/21 Птн 13:24:48 #301 №258092 
>>258090
Кто о чем, блендораст о херах.
Аноним 26/03/21 Птн 13:38:51 #302 №258093 
>>258036
>Мне думается, причина другая.
Хм. Пожалуй я все-таки поверю тому что говорил чел из Ilm, а не выдумкам мимокрока с двача.
Аноним 26/03/21 Птн 15:20:42 #303 №258095 
shamanf.png
Анон сделал шамана по урокам, чтобы не терятся в блендере. Можете подсказать похожие уроки по анимации? Хочется прям с основ, да я знаю что можно уже со скелетом скачать. Но хочется прям разобратся и не тупить в будущем Да r34
Аноним 26/03/21 Птн 19:58:56 #304 №258104 
>>257906
Никак, единственный раз где я работал меня сами нашли, самовольные поиски для меня это картина ослика и морковки.
Аноним 26/03/21 Птн 20:41:23 #305 №258108 
>>258095
Тебе будут рассказывать что анимация это короч тайные знания недоступные никому. И этому можно научиться только в Тибете у старого гуру анимации.
А по-моему эта хуйня не требует знаний ваще. Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик. Если знаешь, копируй референсы.
Аноним 26/03/21 Птн 20:44:56 #306 №258109 
Как в блендере конвертировать реалтайм вертекс колор в полигруппу?
Аноним 26/03/21 Птн 20:45:08 #307 №258110 
>>258108
Проиграл.

миомнеаниматор
Аноним 26/03/21 Птн 20:59:02 #308 №258111 
>>258110
Я тоже думал что я не аниматор, а потом хуяк и оказалось что аниматор.
Аноним 26/03/21 Птн 20:59:37 #309 №258112 
>>258109
Неее. Лягух был изобретательнее. Старайся лучше.
Аноним 26/03/21 Птн 21:00:43 #310 №258113 
>>258112
В смысле?
Аноним 26/03/21 Птн 21:07:01 #311 №258114 
>>258111
>а потом хуяк и оказалось что аниматор.
Пруфов разумеется не будет?
Аноним 26/03/21 Птн 21:17:45 #312 №258115 
>>258114
С такими суждениями могу представить уровень его анимации.
Думаю это лучше не видеть.
Аноним 26/03/21 Птн 21:34:16 #313 №258116 
>>258114
>>258115
Пруфов что это не так тоже не будет. Хотя бы таких "мамой клянусь я джва года делал говно пока в Тибет не съездил." потому что вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали.
Аноним 26/03/21 Птн 21:35:24 #314 №258117 
>>258116
Ну так советуй, что есть полезного. Кроме Тибета
Аноним 26/03/21 Птн 21:44:41 #315 №258118 
>>258117
Рефы копируй бля.
Аноним 26/03/21 Птн 21:52:53 #316 №258119 
>>258116
>вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали
Какое-то совсем упоротое заявление для ононемной доски. Ты ведь даже на знаешь кому отвечал - откуда тебе знать, пробовали они манямироватьили нет?

мимокрокодил
Аноним 26/03/21 Птн 22:00:20 #317 №258121 
>>258119
Потому что анимация это поставить персонажа в позу. А потом поставить в другую и нажать I. Какая обезьяна с этим не справится я хз. Ну потом можно курвы всякие дрючить и прочее.
Но если у тебя есть видео и ты просто ключевые кадры копируешь, у тебя получится то что на видео. В самом хардкорном варианте ты можешь скопировать каждый кадр и всё равно добьешься успеха.
Я не особо люблю это дело, может там и есть всякая такая глубина, но я её вообще никак не вижу. Я наделал в меру корявых атак для своей рпг мне пока хватает.
Вот глину месить я люблю и там надо охуенную теоретическую подготовку иметь и сложно именно месить и сложно понять где проебался. Вот глину месить сложно а анимировать нет.
Аноним 26/03/21 Птн 22:03:06 #318 №258123 
image
>>258121
Аноним 26/03/21 Птн 22:10:13 #319 №258124 
>>258121
Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
А, не. Лучше пиши об этом сразу во всякие энни, бафты, золотые глобусы и так далее. Организаторам оскара напиши обязательно. Пусть они тебе заранее выдадут вообще все награды хоть как-то касающиеся анимации, а те награды которые уже кому-то выдали потребуют вернуть.
Заодно блендертред на дваче будет гордиться, что в нем сидит гений одним постом положивший на лопатки целую индустрию.
Аноним 26/03/21 Птн 22:12:34 #320 №258125 
>>258124
Людям которые копируют референсы рассказать что они копируют референсы?
Аноним 26/03/21 Птн 22:13:07 #321 №258126 
image.png
>>258124
>Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
Аноним 26/03/21 Птн 22:17:33 #322 №258127 
>>258125
>>258126
Ммм. Гениальный блендертред гениален.
Аноним 26/03/21 Птн 22:17:43 #323 №258128 
>>258126
На бэкграунд логотип блендера нужно поставить.
Аноним 26/03/21 Птн 22:22:07 #324 №258129 
>>258127
Ах да то что ты сказал ротоскопирование и моушенкапчур тебе тонны веса добавило. Ротоскопирование это копирование через листочек. А моушенкапчур это копирование датчиками. А что они копируют? Референсы.
Еблан сука.
Аноним 26/03/21 Птн 22:30:15 #325 №258130 
>>258129
Шизик.
Аноним 26/03/21 Птн 22:33:39 #326 №258131 
>>258129
Да чего ты так подорвался-то? Это обычные слова, которые тем кто хоть самую чуточку интересуется анимацией и композом известны.
и уж точно не стоило тебе бежать и в гуглить что эти слова значат. спросил бы здесь - тебе каждый второй анон объяснил бы что это такое. аноны тут отзывчивые же.
Аноним 26/03/21 Птн 22:42:00 #327 №258132 
>>258081
Ебать пиздец хайкеры. Мне аж завидно.
Аноним 26/03/21 Птн 22:42:41 #328 №258133 
>>258131
Я бомбанул с того что ты начал сарказмировать >>258127
вместо того чтобы ответить на аргумент о том что всё что ты перечислил это копирование блядь рефернсов. >>258125
Аноним 26/03/21 Птн 22:47:00 #329 №258134 
>>258133
>копирование блядь рефернсов
Эх, дурашка ты моя неуравновешенная. Если бы ты на полном серьезе попытался поучиться манямировать вместо того что бы бомбить на дваче, то мои слова у тебя никакого дискомфорта бы не вызвали. Ну и глупости про референсы ты бы не мусослил, понимал бы что на них свет клином не сошелся.
Аноним 26/03/21 Птн 22:50:20 #330 №258135 
>>258134
Пошел нахуй пидар безаргументный.
Аноним 26/03/21 Птн 22:52:30 #331 №258136 
>>258135
Не пойду. :)
Аноним 26/03/21 Птн 23:31:26 #332 №258138 
>>258108
>Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик.
Это если что сурьезно.
Потому что это запросто может оказаться контринтуитивным знанием. Но не для меня. Я типа смотрел на тутор по мячику и думал и че бля это че кого-то этому учить надо штоле? Я не только знаю траекторию мячика. Я еще знаю что это парабола и задачки на баллистику в школе я на пятерки решал. А вот кого-то это надо учить. И типа прон так же будешь делать будет для тебя контринтуитивно что сиськи с телом в противофазе двигаются.
Для меня вот было контринтуивным то что лицо находится на черепе. Это ваще отвал башки просто. Нельзя взять Джона Траволту и Николаса Кейджа и поменять им лица. У них останутся старые черепа и старые лица.
Аноним 26/03/21 Птн 23:42:43 #333 №258139 
>>257963
Лоол, ахуено.
Аноним 27/03/21 Суб 00:22:54 #334 №258141 
>>258121
Шрамко из Краснодара - это у тебя что ли тут припадок весенний?
Аноним 27/03/21 Суб 00:29:35 #335 №258142 
>>258082
Если ты о запечке, то да. Сделать шов — способ сохранить очень резкий угол
Аноним 27/03/21 Суб 00:32:24 #336 №258143 
>>258093
Как будто профессионалы не подвержены вере в мифы, особенно вне области компетенции.
Я не поверю ни себе ни челу из ILM, это всё домыслы.
Аноним 27/03/21 Суб 00:34:34 #337 №258144 
>>258109
шо за полигруппа?
Аноним 27/03/21 Суб 00:36:15 #338 №258145 
>>258121
>поставить персонажа в позу
ну поставь.
Аноним 27/03/21 Суб 01:01:50 #339 №258146 
>>258143
Речь о профессионалах, которые технологии и техники всего этого вефеха разрабатывают. В отличии от них ты компетентно только в лужу пердеть можешь сидя на дваче и бред в тред высирать. Так что да, на твоем месте я бы тоже тебе не верил.
Аноним 27/03/21 Суб 01:38:28 #340 №258147 
https://www.youtube.com/watch?v=hqEXw-yMP-k

Охуеть блять , сначала кубы обмазывали бокскаттерами и декалмашинами, теперь и до сфер добрались. Прогресс однако.
Аноним 27/03/21 Суб 01:53:01 #341 №258148 
>>258147
Ты бесишься потому что тяночка так может, а ты - нет.
Аноним 27/03/21 Суб 02:34:28 #342 №258149 
16146044839840.mp4
>>258148
И ты тоже не можешь.
Аноним 27/03/21 Суб 03:16:31 #343 №258150 
>>258149
И я не могу...
Аноним 27/03/21 Суб 05:31:54 #344 №258153 
>>258149
АХАхаха прекол тип петух баевой)
Аноним 27/03/21 Суб 07:55:23 #345 №258157 
>>258147
Тоже угораю с этого.
Аноним 27/03/21 Суб 08:18:59 #346 №258158 
>>258147
Не понял нахуя это нужно, но также не понял почему это плохо
Аноним 27/03/21 Суб 09:28:08 #347 №258161 
Как приятно заниматься не напряжным моделингом лоуполек с одним двумя рефами и без задачи сделать точь в точь, эхх, ляпота.
Аноним 27/03/21 Суб 10:11:53 #348 №258163 
>>258161
Ну кто то должен заниматься низкоуровневой работой, пока профессионалы делают настоящую работу.
Аноним 27/03/21 Суб 10:22:47 #349 №258164 
>>258163
Чисто поебать, главное в жизни быть счастливым
Аноним 27/03/21 Суб 10:53:02 #350 №258165 DELETED
>>258067
>а кадры выглядят как аниматик из игры на ультрах
А как должны? Этот же фильм - это и есть синематик. Только лица приделывают от актеров. Сделать каждый кадр идеальным не хватит никаких денег и времени.
Аноним 27/03/21 Суб 14:21:36 #351 №258171 
>>258158
Людям нравится, много лайков ставят под такими работами.
Аноним 27/03/21 Суб 14:26:26 #352 №258172 
>>258164
>главное в жизни быть счастливым
А карьера? А деньги? Кем себя видишь через 20 лет? А семью планируешь? А детей?
Аноним 27/03/21 Суб 17:05:44 #353 №258176 
>>258172
Первую семью я смоделировал в 25
Аноним 27/03/21 Суб 17:32:57 #354 №258178 
>>258176
Тру стори, я себе замаделил дом загородный, машину - ниву, собаку ротвеллера, сибирского кота, украл модельку сасной тяночки переделал модь изменил лицо, детей замоделил, все это дело заанимировал и затекстурировал, потом засунул сцену в годот, настроил контроллы и время от времени отыгрываю за гречневого мужика.
Аноним 27/03/21 Суб 17:57:32 #355 №258179 
>>258178
Пиздец. Нахуя ты вообще живешь?
Аноним 27/03/21 Суб 18:14:17 #356 №258182 
>>258178
А мог бы просто скачать симс.
Аноним 27/03/21 Суб 23:06:39 #357 №258187 
image.png
>>258172
>А карьера?
мОЛОДОЙ человек, я на заводе работаю через 15 лет стану начальником сектора уважаемым человеком.

>? А деньги?
100к зарплата у начальника сектора тебе что-то говорит такая баснословная сумма?

>Кем себя видишь через 20 лет?
Пикрил

>А семью планируешь?
Разуметься я уже женат, жить вне брака грех.

>А детей?
Разумеется минимум 3
Аноним 27/03/21 Суб 23:46:38 #358 №258188 
Мужики, после обновления на 2.92 блендер начал периодически умирать и утаскивать с собой винду. Обновился вчера слоучпок, до этого подобных проблем не замечал, следовательно проблема именно с новой версией бленди.
Просто в случайный момент времени блендер перестаёт отвечать, а спустя 2-3 секунды и весь пк накрывается тазом - мышка перестаёт работать, клавиатура, ничто не реагирует. При этом лампочка обращения к диску периодически мигает.
Ryzen 5 3600X, 32gb ram, windows 10 pro build 2004 лицензия
Чё делать?
Аноним 27/03/21 Суб 23:51:58 #359 №258189 
>>258187
Это всегда так мило, когда продвинутые пидораны пытаются в сарказм. Особенно от того что весь сарказм состоит из набора калек, которые пидоран от борцунов с режимом услышал. Своего-то ума нет - вот и каркает как попугай. Еще и набор калек крохотный от того что борцуны-идолы из-за скудоумия их рожают редко и по случайности.
А ведь могли бы думать научиться и своим умом жить.
Аноним 28/03/21 Вск 00:05:18 #360 №258190 
>>258188
У тебя либо с системой проблемы, либо с железом. Ты назвал все первейшие признаки такой ебалы - это я по своему опыту тыжпрограммиста говорю. Перебери и почисти системник (только основательно). Убедись что все контачит, ничего не греется, блок питания не дохнет, вот это вот все (всякие мемтесты и айды, запчасти старые из чулана достать или у знакомых одолжить и с ними проверить, да). Если все с железом нормально, то пришло время переустанавливать шындовс. Если и это не поможет - тащи комплюхтер к ремонтмахерам пусть они разбираются: может у тебя от перегрева чипы начали отклеиваться или вовсе уже спеклись, может милипиздрический резистор где-то сгорел, может где-то кондер опух и вот-вот кони двинет, или коротыш где-то появился. Короче там разберутся, если не мудаки.
Аноним 28/03/21 Вск 00:10:17 #361 №258191 
>>258190
Блять.
Вообще в системнике чистота и порядок, я за этим слежу. И мне показалось любопытным, что такая катавасия только сегодня начала происходить, аккурат после обновления.

Спасибо. Буду разбираться тогда.
Аноним 28/03/21 Вск 00:12:51 #362 №258192 
>>258191
Ты не представляешь какие чудеса изредка могут железо и софт вытворять. Я бы рассказал пару скучных историй, но они скучные и никому не интересны.
Аноним 28/03/21 Вск 00:20:10 #363 №258193 
Анончики,
1 посоветуйте плиз гайд по снапу
а то я никак не могу вертекс с курвы приснапить кк вертексу с меша
снап по вертексу работает только внутри меша(((

2 посоветуйте гайд по анврапу как быстро выровнять много однотипных ювишек по шаблону. без снапа с гридом а то пропорции полетят нахуй(
[mailto:1] Аноним 28/03/21 Вск 04:23:00 #364 №258195 
>>258192
Мне интересно
мимодругойанон
Аноним 28/03/21 Вск 10:40:51 #365 №258198 
Есть ли очень хорошие туторы по симуляциям в блендере, про мантафлоу и прочее. Чтобы по качеству были на уровне цг буста про яблоко или пончика.
Аноним 28/03/21 Вск 11:31:19 #366 №258199 
Cнова стримчик.
Кеймеш/шейпкей анимация.
bzikarius на твиче
Аноним 28/03/21 Вск 11:34:03 #367 №258200 
4lUzpFFYjx.mp4
Аноним 28/03/21 Вск 11:35:12 #368 №258201 
>>258200
Как сделать чтобы домен автоматчиески обновлялся? А то каждый раз чтобы что-то заново начало пересчитываться - приходится менять разрешение домена.
Аноним 28/03/21 Вск 11:40:26 #369 №258202 
>>258199
Включил, а он там какой то член анимирует и говорит бам бам бам бам бам.
Аноним 28/03/21 Вск 13:24:19 #370 №258205 
>>258200
Никто не знает? Я уже всё перетыкал в настройках. А гугол молчит.
Аноним 28/03/21 Вск 13:47:35 #371 №258206 
>>257963
Гуманоид с планеты Жопа
Аноним 28/03/21 Вск 17:49:36 #372 №258210 
>>258206
Сам ты Жопа.
Пилю хьюманку фулл.
Выложу среда- четверг для обратной связи.
Аноним 28/03/21 Вск 17:54:59 #373 №258211 
Вот я сделала пончик с наковаленкой, куда теперь двигаться дальше? :3
Аноним 28/03/21 Вск 17:56:43 #374 №258212 
>>258211
К выкладыванию сисек с супом.
Аноним 28/03/21 Вск 17:58:03 #375 №258213 
>>258212
Ты такой пошлый:3
Аноним 28/03/21 Вск 18:17:02 #376 №258214 
>>258213
Не я эти правила придумал. А если правила есть, то им надо подчиняться. Я вот этому правилу подчиняюсь.
Аноним 28/03/21 Вск 18:21:14 #377 №258215 
>>258214
А ты в курсе, что в /b на 14, в рулеткотреде последнем, ты должен себе большой палец в жопу вставить с прувами.
Не я эти правила придумывала, если что. Дерзай.
Аноним 28/03/21 Вск 18:22:37 #378 №258216 
>>258215
А тут что - рулеткотред?
Аноним 28/03/21 Вск 18:26:24 #379 №258217 
>>258216
Во-первых, ты чего заднюю врубил?
Во-вторых, мы не в /b, чтобы сиськи требовать от каждого встречного, не находишь?
Еще вопросы?
Аноним 28/03/21 Вск 18:31:36 #380 №258218 
>>258217
>бомбит на пустом месте
>немотивированная агрессия
>сидит в /b/
>путает неписаные правила борд с школотредами
Успокойся, нет к тебе вопросов, школота тупая.
Аноним 28/03/21 Вск 18:38:14 #381 №258219 
>>258218
>школота тупая
А вот и проекции тупого школьника подоспели.
Но ничего, я все понимаю. В треде не только адекваты сидят, но и подобный скам.
Который словно на красную тряпку реагирует, когда в треде появляется Девушка.
Аноним 28/03/21 Вск 18:40:38 #382 №258220 
>>258211
Двигайся в сторону биржи труда. Время пришло.
Аноним 28/03/21 Вск 18:45:22 #383 №258221 
>>258220
Время чего пришло, ты как то можешь обосновать что-то? Я и так работаю 120к. Могу пруфануть.
Аноним 28/03/21 Вск 18:46:12 #384 №258222 
>>258219
Ты хоть понимаешь, что ты ебанутый? Скажи честно: тебе двач реальное общение заменяет и поэтому ты ведешь себя будто тут все как в жизни серьезно?
Аноним 28/03/21 Вск 18:48:42 #385 №258223 
>>258222
>будто тут все как в жизни серьезно?
Ты йобнутый, или где? Ты вот сам в конце предложения своего ответил на все вопросы.
Аноним 28/03/21 Вск 18:50:23 #386 №258224 
0000-0060.mp4
>>258199
ох уж эти альфы, ох уж эти костыли!
Аноним 28/03/21 Вск 18:51:11 #387 №258225 
>>258223
Ну тогда да, ты - ебанутый. :)
Аноним 28/03/21 Вск 18:51:19 #388 №258226 
>>258206
Двойное чаепитие.
Аноним 28/03/21 Вск 18:51:34 #389 №258227 
>>258224
Прикольно. Напоминает ворону пластилиновую.
Аноним 28/03/21 Вск 18:55:42 #390 №258228 
>>258225
И чо с того? А если ебанытуй - ты, например? Что-то поменяется?
Аноним 28/03/21 Вск 18:59:03 #391 №258229 
image.png
Не понял, почему сабдив сломался?
Аноним 28/03/21 Вск 19:03:19 #392 №258231 
>>258224
Пили брейкдаун, гундос. Выглядит оче круто.
Аноним 28/03/21 Вск 19:04:29 #393 №258232 
>>258229
не ломался
не квады
Аноним 28/03/21 Вск 19:07:07 #394 №258233 
>>258232
Но ведь в ютубе грят, что под сабдив не обязамельно моделить квадами. Не?
Аноним 28/03/21 Вск 19:09:36 #395 №258234 
Что значит квады? Я только недавно начала в моделирование
Аноним 28/03/21 Вск 19:21:06 #396 №258235 
>>258233
Ты всё перепутал это не пупа не квадами моделит а лупа. Квады сабдив, нгоны - булены.
Аноним 28/03/21 Вск 19:57:52 #397 №258237 
Есть колесо и есть палка. Как сделать кости или шейпкеи так, чтобы если колесо крутится, то палка ездит туда-сюда? Хз понятно ли объяснил. Делаю стимпанковый механизм, но для простоты понимания проведу аналогию с факмашиной
Аноним 28/03/21 Вск 20:08:37 #398 №258238 
>>258237
https://www.youtube.com/watch?v=n27rgkp5UmQ
Аноним 28/03/21 Вск 20:11:59 #399 №258240 
>>258234
квадраты
Аноним 28/03/21 Вск 20:12:40 #400 №258241 
>>258224
Пиздато)
Аноним 28/03/21 Вск 20:32:04 #401 №258242 
>>258238
Охуеть, спасибо
Аноним 28/03/21 Вск 20:32:47 #402 №258243 
>>258227
Да, стопмоушен лепкой это оно и есть.


>>258231
Просто много скульпта (кеймеш аддон), немного шейпкеев.
Брейкдаун не надо, в первый раз я сделал многое не так, как можно было бы.
К тому же есть записи стримов.

>>258233
Ащемта сабдив что угодно превращает в квады. Но флоу ломается нахер. Так что под сабдив 3-4-5-угольники, приоритет квадам.

>>258241
Базиба
Аноним 28/03/21 Вск 20:37:18 #403 №258244 
2021-03-2820-35-17.mp4
>>258237
Эта задачка была на цгбаттле же.

Топовое решение — через теорему пифагора.
Там же косая палка гипотинуза, а два других размера катеты. Гипотинуза всегда известна, катет на колесе тоже.

Аноним 28/03/21 Вск 21:56:48 #404 №258246 
image.png
Как в дизайнере запаблишить режимы переключения блендинга?
Аноним 28/03/21 Вск 22:11:23 #405 №258247 
>>258228
Конечно ничего не поменяется. Ничто не изменит того, что ты единственный ебанутый на весь тред.
Аноним 28/03/21 Вск 22:15:24 #406 №258248 
>>258246
>запаблишить
Что это значит?
Аноним 28/03/21 Вск 22:17:05 #407 №258249 
>>258248
Ну типа расшарить. Рульки типа вывести. Запромоутить типа. Чего неясно-то?

мимопроходил
Аноним 28/03/21 Вск 22:19:56 #408 №258250 
>>258249
Тогда ему нужно на 3 полосочки нажать.
Аноним 28/03/21 Вск 22:27:30 #409 №258251 
2021-03-28 22-24-50.mp4
>>258249
>>258250
Да получилось. В превью почему то не работало и я полез во всякие другие настройки. Нужно было просто сохранить и в готовой ноде смотреть результат
Аноним 29/03/21 Пнд 00:33:58 #410 №258253 
tZnBYl-lUw.jpg
А блендер так может?
Аноним 29/03/21 Пнд 00:36:21 #411 №258254 
>>258253
не
Аноним 29/03/21 Пнд 00:47:36 #412 №258255 
>>258253
Блендер - может. Блендерасты - нет.
а максоебы - могут https://www.behance.net/gallery/94875997/THE-NIGHT-STROLL-FULL-CG-ENVIRONMENT
Аноним 29/03/21 Пнд 01:03:36 #413 №258256 
1002.png
1003.png
1004.png
Добил 2 единицу оружия для своего сета, вышел на 200 треугольников, получилось 3200, из своего лимита, но и результат нравиться больше, надо конечно 2 курса слитых от Хуёвов пройти, чтобы материалы и текстурки апнуть на норм уровень.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:33:31 #414 №258257 

>>258256
Сразу оговорюсь это не финал чисто промежуточный вариант, просто базовый меш закончил и хайполи и лоуполи вычистил вилкой.
Аноним 29/03/21 Пнд 01:58:11 #415 №258258 
Объясни, что значит этот проф сленг "вичистил вилкой".
Аноним 29/03/21 Пнд 02:54:47 #416 №258259 
>>258258
Зеленого слоника посмотри.
серьезно - посмотри зеленого слоника но если кратко, то это примерно то же самое что "напильником доработать"
Аноним 29/03/21 Пнд 07:21:57 #417 №258261 
Короче закончил с анимацией гаммы. Ипучие гречневые вызвали на дноработку в мой выходной, пришлось пойти, а это значит минус последний день, на модельку, планировал текстурки запеч, подрисовать чего, придётся вечером доделывать, ну а так да к 1 му числу должен успеть.

Аноним 29/03/21 Пнд 09:31:45 #418 №258262 
image.png
Изучил некоторую базу, пилю домик шамана. Надо применить нож, а он не применяется. Просто после проведения линии и нажатии лкм, линия исчезает. ЧЯДНТ?
Аноним 29/03/21 Пнд 09:35:34 #419 №258263 
А какой портфель и резюме должны быть у 3дшника? Может быть из анонов кто-то просвятит всех?
Аноним 29/03/21 Пнд 09:37:25 #420 №258264 

>>258263
Пиздаты
Аноним 29/03/21 Пнд 09:37:55 #421 №258265 
>>258264
Это понятно. А примеры есть?
Аноним 29/03/21 Пнд 09:38:38 #422 №258266 
>>258253
А че тут не мочь, тут же ничего фотореалистичного.
Аноним 29/03/21 Пнд 09:42:45 #423 №258267 
>>258266
Ну так смоги, порадуй тред. Короче не пизди попусту, а сделай.
Аноним 29/03/21 Пнд 09:43:46 #424 №258268 
>>258267
У меня НДА.
Аноним 29/03/21 Пнд 09:48:21 #425 №258269 
>>258262
Усе решил проблему, у ножа оказывается есть режимы, сквозной/не сквозной разрез, включается/выключается кнопкой Z.
Аноним 29/03/21 Пнд 10:03:25 #426 №258270 
>>258253
Ну вот вроде все заебись но почему выглядит как скрин из игры? Не могу пальцем указать
Аноним 29/03/21 Пнд 10:15:51 #427 №258272 
>>258270
Просто тебе охота доебаться, но ты не можешь придумать до чего.
Аноним 29/03/21 Пнд 10:22:20 #428 №258273 
>>258270
Ну тут есть фильтры типа "закос под рисунок". Но без этих фильтров была бы чиста ГТА.
Аноним 29/03/21 Пнд 10:58:32 #429 №258274 
>>258270
Реальные фото тоже, как скрины из игры выглядят, если на них яркость и насыщенность задрать. Алсо освещение может выдавать, избыточное или недостаточное рассеивание и переотражение.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:28:03 #430 №258275 
>>258256
И сколько по времени ты это делал?
Аноним 29/03/21 Пнд 11:35:47 #431 №258276 
image.png
Вот хочу я сделать текстуру из одного кадра видео, но сука работает все через жопу. Один момент все нормально, рендерит правильный кадр который я в ноде выставил, а другой просто застревает на первом кадре и ни в какую не обновляется. Если просто проигрывать видео на текстуре то все гладко. Я что-то не так делаю или блендер такое не умеет?
Аноним 29/03/21 Пнд 11:39:17 #432 №258277 
>>258276
>Я что-то не так делаю
Да. Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его, вместо того что бы извращаться с видео?
Аноним 29/03/21 Пнд 11:40:51 #433 №258278 
>>258275
Чистого ну часов 10 наверное , на раслабоне.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:44:05 #434 №258279 
>>258277
>Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его
Такой еблей и занимаюсь собсна, но хотелось поцивильнее чтоли, все вручную делать вообще не айс. Особенно когда кадров нужных дохуя.
Аноним 29/03/21 Пнд 11:46:46 #435 №258280 
>>258279
Так тебе результат-то какой нужен? Можешь описать?
Аноним 29/03/21 Пнд 12:03:41 #436 №258281 
>>258280
Чтобы я мог просто в ноде указать номер кадра 228, и мне блендер рендерил материал с текстурой из видео на кадре 228. Чтобы материалов было дохуя и на них были разные кадры из одного и того же видео в проекте. Чтобы не надо было каждый раз когда нужен новый кадр, идти в отдельную программу, искать нужный номер кадра, сохранять пнг в и так уже засранную папку с кадрами, идти назад в блендер, в материале в ноде имаге нажимать кнопку открыть файл, искать этот ебаный пнг, и кликать два раза на сохраненный ранее пнг.
Может плагин какой есть чтобы одной кнопкой он мне кадр сохранял и сразу же его в имаге ноду засовывал?
Аноним 29/03/21 Пнд 12:19:27 #437 №258282 
>>258280
Блять и пиздец не тот кадр сохранил, одной цифрой ошибся, ну хули придется заново все делать как древний блять человек. А мог бы просто стрелку вправо в ноде нажать если бы все работало.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:25:13 #438 №258287 
>>258278
>Чистого ну часов 10 наверное
ой не, эт чето долго
Аноним 29/03/21 Пнд 13:25:38 #439 №258288 
>>258287
Ну ладно.
Аноним 29/03/21 Пнд 13:32:36 #440 №258289 
>>258288
>Ну ладно.
Мне надо какоенить задание чтобы я за час ченить замоделил, с покрасом, есть идеи? Я сам не могу придумать.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:07:39 #441 №258294 
>>258289
Банан замодель.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:24:27 #442 №258297 
>>257800
дурачек чтоль? ну попробуй через стек модификаторов скаттер назначить. или например преобразование позиции по фалофу.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:25:58 #443 №258298 
image.png
Вновь неофитские вопросы. Чому кисть такая шакальная? Настройки покрутил, нигде не нашел как сделать почетче. Может потому что мышь для скульптинга использую?
Аноним 29/03/21 Пнд 14:30:53 #444 №258299 
>>258298
Сетка у тебя шакальная а не кисть.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:36:32 #445 №258301 
banana.png
>>258294
>Банан замодель.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:40:59 #446 №258302 
>>258297
И при чем тут эррей? Ты хоть прочитай о чем речь шла, умник хуев.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:53:10 #447 №258303 
>>258301
Совсем неаппетитный банан. Я бы такой не купил.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:56:35 #448 №258304 
>>258303
>Совсем неаппетитный банан. Я бы такой не купил.
Давай ченить хардсюрфейс, на бананы у меня не стоит. Я еще и видео запишу.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:57:34 #449 №258305 
>>258304
Табуретку делай.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:58:10 #450 №258306 
>>258304
Запили ржавую деталь.
Аноним 29/03/21 Пнд 14:58:33 #451 №258307 
>>258270
Потому что жизнь не выглядит так ни по контрасту ни по рельефу. Плюс на фото бы присутсвовали всякие засветки.
Одежда на человеках не была бы пластиковой. В свете фонарей было бы видно капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи.

Отсутствуют провода на столбах, потому что ленивая уёба только воровать ассеты может и даже ленится аддон скачать и поразвешивать. Краска на зебре вытирается. Под козырьками хотя бы стены мокрыми не будут.

Короче продукт фантазии сидящего в каморке задрота.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:03:17 #452 №258308 
>>258307
Какие провода на фанарных столбах?
Аноним 29/03/21 Пнд 15:05:13 #453 №258309 
>>258263
Какой хочешь, такой и должен быть. В 3д десятки различных направлений. И швец, и жнец, и на хуе игрец тут не прокатит. Так что чем хочешь заниматься, тем и заполняй портфель.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:10:18 #454 №258310 
>>258307
>капли дождя
А вот что автор делал:
>glimpse of that street feel right after the rain

>капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи
А вот хуй бы ты эти штрихи поймал, если бы только специально на них не фокусировался и не подгонял под них выдержку, не шлепал на них вспышкой.

Так что давай не умничай. Работа как раз на отличненько. А ты просто надменный шизотокс, который пытается шаристым казаться.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:43:34 #455 №258311 
taburetka.jpg
2021-03-29 14-36-57.mp4
>>258305
>Табуретку делай.
С видосом косяк вышел, только последние моменты записал, в следующий раз попробую не накосячить.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:52:15 #456 №258312 
40443998.jpg
5ave.jpg
58b68adea4380bc90c9a6ab4e17604be.jpg
>>258310
>after the rain
люди под зонтами и в капюшоне.
надо смотреть на то что есть, а не верить тому, что пиздить автор.

> штрихи поймал, если бы
они прекрасно видны в контровом свете на тёмном фоне, выдержка большая, ГРИП на максималках.
Вот говнофотка с говномыльницы с недодержкой и зерном. Штрихи уже заметны.

>Так что давай не умничай
как удачно ты заигнорил всё остальное.

>>258308
Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
Аноним 29/03/21 Пнд 15:55:03 #457 №258313 
>>258311
Да посрать на видос. Табуретка - достойная. Но есть минус: сидуха не пропержена.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:56:10 #458 №258314 
>>258312
>Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
У нас в городе на фонарях нет никаких проводов, тем более которые дорогу освещают.
Какой то колхоз совмещать фонари с такими столбами.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:58:25 #459 №258315 
>>258312
Я сейчас погуглил фото Нью-Йорка. Далеко не везде там провода на столбах висят. У тебя же на третьем пике тоже их нет.
Аноним 29/03/21 Пнд 15:59:13 #460 №258316 
>>258302
Кокой нахуй эррей, иди туторы дальше смотри
Аноним 29/03/21 Пнд 15:59:36 #461 №258318 
>>258315
Вроде как от этого там стараются избавиться, переносят под землю все.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:05:23 #462 №258319 
>>258304
очевидный унитаз
Аноним 29/03/21 Пнд 16:12:59 #463 №258320 
>>258316
>Кокой
Заканчивай кудахтать, петушок и прочитай о чем речь шла.

>>258312
Ты опять с реальностью сражаешься? Лучше чем автор знаешь что он делал? Такой себе аргумент.
То что у твоей говномыльницы - это артефакты говношумодава, который перепад в контрасте в одном из каналов за детали принял и шарпить начал.

>контровом свете на тёмном фоне
Вот в контровом на темном дождь и снимают, а когда сзади вполне нормальный фон, как на рендере, то
>выдержка большая, ГРИП на максималках
приведут только к локальным перепадам контраста. А если учитывать освещение, если бы оно такое было как на фотке, то при сильно прикрытой диафрагме (да-да, твой "максимальный ГРИП") пришлось бы либо задирать iso и получить говно как на мыльнице, либо выдержку ставить невменяемую и при ней бы даже перепады контраста нивелировались бы, так еще и люди бы в призраков превратились. Короче не надо меня лечить, я всю эту кухню уже давно прошел.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:31:56 #464 №258321 
detailrust.png
detailrustwire.png
det.mp4
>>258306
>Запили ржавую деталь.
Такая хуйня, на видосе процесс.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:38:15 #465 №258322 
>>258312
>Электрические, связь, растяжки
Я вот даже не поленился и посмотрел как на самом деле
https://www.google.com/maps/@40.7448098,-73.9851091,3a,75y,207.52h,89.24t/data=!3m6!1e1!3m4!1sKGQ2BDC_ABQCBDxgLWxpYQ!2e0!7i16384!8i8192
Да - проводов и в самом деле нет.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:48:13 #466 №258323 
>>258321
Сверкани сайфай драконом
Аноним 29/03/21 Пнд 16:51:52 #467 №258324 
>>258321
Она не очень-то и ржавая на мой вкус, но хорошо зделол. Как легко с этой программой текстурировать. Напомните, как ее бесплатно получить?
Аноним 29/03/21 Пнд 16:52:44 #468 №258325 
>>258323
не
Аноним 29/03/21 Пнд 16:53:40 #469 №258326 
>>258325
нда?
Аноним 29/03/21 Пнд 16:57:53 #470 №258327 
detailrust2.png
>>258324
>Она не очень-то и ржавая на мой вкус
Вопрос материалов.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:58:27 #471 №258328 
>>258324
на трекере разучился в поиск?
Аноним 29/03/21 Пнд 16:58:41 #472 №258329 
>>258327
Вот эта гораздо натуральнее выглядит.
Аноним 29/03/21 Пнд 16:59:12 #473 №258330 
>>258321
схоронил видео, курсы не пилишь случайно?
Аноним 29/03/21 Пнд 16:59:44 #474 №258331 
>>258328
А что, только трекер? Я помню писали что на трекерах все с вишней и какой-то другой метод.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:01:09 #475 №258332 
>>258326
>нда?
Да че им сверкать то.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:01:41 #476 №258333 
>>258330
>схоронил видео, курсы не пилишь случайно?
Не.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:05:24 #477 №258334 
>>258332
Ну бля интересна же, кому-то вот ето >>258327 интересно, кому-то что то посложнее.

засирать не буду, может даже советом помогу
Аноним 29/03/21 Пнд 17:15:38 #478 №258336 
>>258334
Так ты его видел уже? Или хочешь чтобы я сейчас сделал на видео нового?
Аноним 29/03/21 Пнд 17:19:50 #479 №258337 
>>258336
Не видел. нет не хочу
Аноним 29/03/21 Пнд 17:28:37 #480 №258338 
>>258337
>Не видел. нет не хочу
Это долго все. Я хотел чтобы мне покидали идей для быстрого мелкого моделинга.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:45:07 #481 №258339 
>>258327
А как кстати этот Адон называется?
Аноним 29/03/21 Пнд 17:48:55 #482 №258340 
>>258338
>идей для быстрого мелкого моделинга
Поршень двигателя.
Аноним 29/03/21 Пнд 17:49:07 #483 №258341 
>>258339
>А как кстати этот Адон называется?
Для буленов/бевелов? Это Hard Ops.
Аноним 29/03/21 Пнд 18:40:08 #484 №258343 
>>258322
Растяжки, короткие провода к светильникам, тросы, обмотанный вокруг фонаря провод.
Жопой смотрел ты, юный падаван
Аноним 29/03/21 Пнд 18:48:51 #485 №258344 
pistone.png
2021-03-29 17-46-09.mp4
>>258340
>Поршень двигателя.
Аноним 29/03/21 Пнд 18:58:47 #486 №258346 
>>258343
Чел, это кабель от какого-маячка над светильником. Очевидно после ремонта, потому что дальше есть такие же, но со скрытым в столбе кабелем. Есть без маячков. Есть с перекинутым через дорогу. Это вариативность.
Аноним 29/03/21 Пнд 20:13:03 #487 №258351 
>>258344
Шейдинг поплыл, кольца "шумные".
Аноним 29/03/21 Пнд 20:20:40 #488 №258352 
1.mp4
Как такое делать?
Аноним 29/03/21 Пнд 20:53:08 #489 №258353 
pistone2.jpg
>>258351
>Шейдинг поплыл, кольца "шумные".
Есть такое, я либо геометрией чиню такое(больше геометрии), либо потом уже на финалочке руками.
Аноним 29/03/21 Пнд 21:02:31 #490 №258355 
>>258343
Да что ты жопой-то крутишь, а? Ты доебался до того что в реальности провода там палиться должны, я принес ссылку на гуглстритс, чьи панорамы очевидно использовал афтар. Афтар столбы и провода сделал так, как они выглядят в том месте. Зачем ты продолжаешь изворачиваться?
Тебя уже несколько анонов носом ткнули что ты неправ, а ты продолжаешь доказывать обратное. Еще и навыдумывал мол афтар просто готовые мудели понатыкал и что на рендере сцена с дождем. С хуев ты это взял-то?
Хотя ясно, что если бы было написано что это в блендаке сделано ты бы обратное доказывал.
Нахуя ты такой?
Аноним 29/03/21 Пнд 21:07:46 #491 №258357 
>>258352
Что - это? Тут башка реальная геометрия под прозрачным колпаком + текстуры/материалы. Фсе. ну то есть такое можно замутить и чисто на шейдерах, но это смысл имеет только в виде proof of concept
Аноним 29/03/21 Пнд 21:12:05 #492 №258358 
2021-03-29 21-05-58.mp4
>>258344
А я так делаю
Аноним 29/03/21 Пнд 22:07:20 #493 №258368 
>>258321
>>258344
>>258358
Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а? Ну типа в модный фьюжен там, в мои, например, или в райно?
Аноним 29/03/21 Пнд 22:25:01 #494 №258372 
>>258368
И? Что я там смогу быстро дизайнить? У меня в блендаке всё для этого есть - хардопс, мэш и декаль машина, иви и знания матана, что бы успешно делать сетапы шейдеров, которые я в последствии буду видеть в движке.
А фьюжен 360 я юзал, во времена когда еще на максе сидел, тогда в нём даже был смысл.
Да и в сабдив я хорошо могу.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:35:01 #495 №258374 
>>258372
Зачем ты такой агрессивный?
Аноним 29/03/21 Пнд 22:40:59 #496 №258375 
>>258346
> Это вариативность.
Сие!
А у автора ассеты.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:42:00 #497 №258376 
>>258352
Нейдеры через нарисованные руками маски.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:42:50 #498 №258377 
>>258353
выглядит как артефакт вьюпорта. посмотри в Сайклзе.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:48:40 #499 №258378 
>>258375
>А у автора ассеты.
А у тебя пруфы, да?
Аноним 29/03/21 Пнд 23:29:35 #500 №258387 
EGw7hp0UYAELpmv.jpg
EGw7gxYUEAgVtcv.jpg
EGw7f7VUcAAF9kC.jpg
EGw7fGaU4AACx2s.jpg
>>258378
Если ты не видишь или не хочешь видеть, то только спорить продолжишь.

На, сравнивай фотки с гейном и 3д.
Может так поверишь, что в жизни всё не по линейке а немного косится.
Аноним 30/03/21 Втр 00:19:23 #501 №258391 
>>258387
>сравнивай фотки с гейном и 3д
Ок, ты помнишь "умные" слова, но что они значат и как их применять ты не знаешь. Это и слова "ассет" касается, которое ты тут припихнуть пытался. Еще и тащишь пики, которые показывают обратное твоим аргументам.
На этом и закончим, шизик. За дело тебя в блендертреде призирают.
Аноним 30/03/21 Втр 01:00:39 #502 №258392 
>>258368
>Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а?
Так а в чем смысл? Я делаю игровые ассеты - лоуполи развернутое, затекстуреное по пбр. Далее подразумевается риг, анимация. Во время моделинга могу скульпт заюзать. Если что в бленденере потом обратно порендерить это(если не хочу движок, хотя с рейтрейсингом в юнити/анриле уже довольно неплохо и там в реалтайме все выглядит). А из када я куда это засуну?
Аноним 30/03/21 Втр 01:24:05 #503 №258393 
>>258392
Ну вы тут хардсерфейс на булках показывали. У кадов и околокадов с булками все как-то получше. И в сетку ладную они уже научились перегонять. Я только об этом говорил.
Аноним 30/03/21 Втр 01:52:28 #504 №258394 
>>258393
>И в сетку ладную они уже научились перегонять.
Я давно не следил, но то что видел лет 5 назад было далеко от ладных сеток.
Аноним 30/03/21 Втр 02:15:50 #505 №258395 
2021-03-30 01-11-44.mp4
>>258358
>А я так делаю
Я короче так делал раньше да, но загнать это в свой процесс не смог. И есть еще момент с бевелом шейдерным - он не может грани рядом друг с другом в одной плоскости обработать нормально. Видеворилейтед.
Аноним 30/03/21 Втр 02:27:10 #506 №258396 
2021-03-30 01-23-51.mp4
Хотя блять... интересное дерьмо. Если разделить обьект по сеткам - то бевел шейдер работает как надо. И как это связано вообще? Материал все равно одинаковый же.
Аноним 30/03/21 Втр 02:38:09 #507 №258397 
image.png
>>258395
Есть такое. Тут надо по ситуации смотреть.
Если нужно что то подобное, то тут у меня вступает декаль машина. Я потом пропекаю на исходную нормалку эти флоаты.
Такой панелинг с няшными уголками я даже хз как реализовать по другому, заебаться можно
Аноним 30/03/21 Втр 02:39:07 #508 №258398 
>>258397
>декаль машина
В ней бейк появился кстати? Последний раз когда смотрел только превью было.
Аноним 30/03/21 Втр 03:25:38 #509 №258399 
>>258358
как вы такие изъебистые формы делаете?
Аноним 30/03/21 Втр 05:48:27 #510 №258400 
>>258398
Да, там много чего нового появилось.
Аноним 30/03/21 Втр 07:00:56 #511 №258402 
2021-03-30 06-58-31.mp4
>>258399
Мэш машина, там можно бэвелы изъёбисто вращать и анфакать лупы
Аноним 30/03/21 Втр 10:40:05 #512 №258405 
>>258402
а где можно достать?
Аноним 30/03/21 Втр 11:24:23 #513 №258407 
>>258400
>Да, там много чего нового появилось.
Блин, а че на пирсах нет(я грязный пират).
Аноним 30/03/21 Втр 13:29:15 #514 №258414 
>>258402
Блендер моделинг. Бессмысленный и беспощадный.
Аноним 30/03/21 Втр 13:36:03 #515 №258415 
>>258414
>Бессмысленный
А что не так, собственно? Или есть один "правильный" способ все моделить, и то что на видео - не он?
Аноним 30/03/21 Втр 13:47:16 #516 №258416 
>>258415
Погасись, шизик. Никто не обижал твой блендер.
Аноним 30/03/21 Втр 14:19:43 #517 №258419 
>>258416
>шизик
Ты обьясни, все-таки, что имел ввиду.
Аноним 30/03/21 Втр 14:51:15 #518 №258420 
>>258419
Это другой анон писал.
Аноним 30/03/21 Втр 16:52:35 #519 №258424 
>>257953
>>258407
Аноним 30/03/21 Втр 17:18:41 #520 №258426 
>>258424
Спасибо, сейчас заценю.
Аноним 30/03/21 Втр 17:30:56 #521 №258427 
image.png
>>258424
Чет не работает эта хуйня, один раз есть меню нормальное, а потом на D только вот это показывается:
Аноним 30/03/21 Втр 17:34:31 #522 №258429 
Как сделать, чтобы материал пропускал свет, но при этом не был прозрачным? Как, например, этикетка на бутылке.
Аноним 30/03/21 Втр 17:47:15 #523 №258432 
>>258321
это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств
Аноним 30/03/21 Втр 17:48:14 #524 №258433 
image.png
>>258429
так?
Аноним 30/03/21 Втр 17:57:07 #525 №258435 
>>258427
Инет отключи, заработает. Опять машина говна пиратам в жопу заливает.
Надо как то чекнуть, что и куда из __init__.py лезет и сказать, что б не лезло, но мне лень.
Аноним 30/03/21 Втр 17:58:30 #526 №258436 
2021-03-30 16-53-33.mp4
>>258432
>это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств
Ну что полделаешь если блинер по дефолту так разворачивает. Когда делаю финалочку то провожу такую операцию с пакмастером. Ну еще настройки покрутить ему можно, в видео не стал.
Аноним 30/03/21 Втр 18:07:52 #527 №258437 
>>258433
Да
Аноним 30/03/21 Втр 18:17:56 #528 №258439 
>>258436
https://www.uv-packer.com/
вот это потести
Аноним 30/03/21 Втр 18:20:21 #529 №258440 
>>258437
>Да
Ну это Transmission у principled bsdf.
Аноним 30/03/21 Втр 18:20:48 #530 №258441 
>>258402
дайте эту шайтан технологию пжлст(9
Аноним 30/03/21 Втр 18:24:11 #531 №258442 
>>258439
>вот это потести
Спасибо, вроде годно. Точно получше встроенного. Надо глянуть как из скриптов его использовать.
Аноним 30/03/21 Втр 18:34:36 #532 №258444 
>>258440
Я уже пробовал. Он слишком зависит от base color и к тому же его искажает. При этом темень от этикетки в бутылке особо не убирается.
Аноним 30/03/21 Втр 18:44:40 #533 №258445 
1241243124314134.png
Анон, вот у меня есть такое щупло. Как мне проскульптить внутреннюю часть? Есть тул Box Hide, а можно ли маску нарисовать и потом ее скрыть? Все в режиме скульпта если что
Аноним 30/03/21 Втр 18:46:41 #534 №258446 
>>258445
Можно, я разрешаю.
Аноним 30/03/21 Втр 18:48:10 #535 №258447 
>>258441
Ну на форуме персии же есть.

https://www.sendspace.com/file/7uvi5o
Аноним 30/03/21 Втр 18:49:21 #536 №258448 
>>258446
Душнилка, я как спрашиваю :)
Аноним 30/03/21 Втр 18:57:52 #537 №258449 
>>258447
нет меня на персии(
Аноним 30/03/21 Втр 19:13:12 #538 №258450 
не могу зайти в едит мод скелета, сразу сбрасывает назад на объектный режим, с чем это связанно анон?
Аноним 30/03/21 Втр 19:57:57 #539 №258452 
>>258450
объект импортирован в сцену с помощью Append. Делал make local - не помогло.
Аноним 30/03/21 Втр 21:39:03 #540 №258455 
ничего не понимаю, делаю сплайн для цепи костей, когда ставлю в настройках сплайна в скейл моде бон орижинал или нон, то их скукоживает. Не должно же по идее
Аноним 30/03/21 Втр 23:33:01 #541 №258457 
>>258445
можно. пробуй модификатоные кнопки + H
Аноним 31/03/21 Срд 00:36:25 #542 №258464 
0001-0160.webm
Запилил водную анимацию специально для переката.
Аноним 31/03/21 Срд 00:59:11 #543 №258466 
1vidur.jpg
>>258464
Аноним 31/03/21 Срд 02:21:05 #544 №258467 
Я не понимаю, они вообще планируют фиксить светлячков в иви?
Аноним 31/03/21 Срд 10:56:38 #545 №258474 
Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю?
Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф.
Аноним 31/03/21 Срд 11:25:22 #546 №258476 
>>258474
Сотню обьектов как поставил? Именно руками?
Аноним 31/03/21 Срд 11:26:47 #547 №258477 
>>258476
Беру объект и снапаю ориджином к фейсу. А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.
Аноним 31/03/21 Срд 11:32:13 #548 №258478 
>>258477
>А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.
Почему партиклами не поставить? Траву в коллекцию, в партиклах в рендере коллекция как обьект рендера.
Аноним 31/03/21 Срд 11:33:04 #549 №258479 
>>258477
Вот именно для этого и запилили гн. Юзай гн.
Аноним 31/03/21 Срд 11:33:53 #550 №258480 
>>258479
>Вот именно для этого и запилили гн. Юзай гн.
Мне кажется это избыточно для того что ему надо.
Аноним 31/03/21 Срд 11:34:08 #551 №258481 
>>258479
ГН в 92 сделали?
Ими быстро обучиться?

>>258478
Я партиклами потом сделаю, хочу посмотреть как выглядеть будет.

А вообще нашёл аддон - drop it.
Аноним 31/03/21 Срд 11:36:54 #552 №258482 
>>258480
Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте.

>>258481
Да, в .92 то что надо есть. Как обучиться - ютуп как говном завален туторами по этой теме, туторы по скаттерингу в гн только ленивый не снял.
Аноним 31/03/21 Срд 11:37:36 #553 №258483 
>>258481
А нет, дроп ит какие-то говно и трава при нём друг на друге ложиться.
Аноним 31/03/21 Срд 11:45:45 #554 №258484 
Заместит ли ГН партикл систему?
Аноним 31/03/21 Срд 11:47:50 #555 №258485 
>>258484
Нет.
Аноним 31/03/21 Срд 12:03:03 #556 №258486 
>>258482
>Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте.
Не только. Просто >>258474 будет ковырять ноды три часа(это полезно конечно, но нужно ли это делать именно сейчас?) чтобы получить тот же функционал, который уже есть в партиклах. Я сам подобное один раз через ноды сделал и все равно вернулся к партиклам.
Аноним 31/03/21 Срд 12:11:07 #557 №258487 
У меня есть другой вопрос похожий - если есть сетка, как ее размножить по нескольким выбранным Empty? Чтобы позиция и поворот были такие как у Empty.
Аноним 31/03/21 Срд 12:11:16 #558 №258488 
>>258486
>Не только
Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?

>равно вернулся к партиклам
Ты просто не осилил. Вообще партиклами траву/камни и т.д. насыпать - это костыль, потому что раньше отдельного инструмента для этого не было. В гн запилили именно такой инструмент, который дает контроль над скаттером, максимально предсказуем и удобен. Повторюсь: его пилили конкретно под такие задачи и смысла теперь с партиклами ебаться нет никакого.
Аноним 31/03/21 Срд 12:19:31 #559 №258489 
>>258488
>Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?
Постоянно. Обьясни, почему в гн кроме нод, нужных для скаттера есть еще куча нод, не относящихся к скаттеру никаким боком? Скаттер - всего лишь первое и самое очевидное применение.
Аноним 31/03/21 Срд 12:21:44 #560 №258490 
>>258488
>Ты просто не осилил.
Ты просто лол. Если есть задача ее нужно решать самым подходящим и быстрым способом, а не бегать вокруг софта как вокруг иконы, выкрикивая проповеди про то как на каждую задачу есть одно и только одно правильное решение. Особенно лол это в случае с блендером, где каждая задача решается десятками способов, причем равноценных по своей "правильности". Юзать надо то что в данный момент наиболее обоснованно.
Аноним 31/03/21 Срд 12:30:58 #561 №258491 
>>258489
90% нод как для скаттеринга полезны. 10% оставшихся были запилены тупо до кучи, потому что могли, потому что несложно, потому что это челы со стороны их запилили, а не разрабы.

>>258490
Скажи - ты реально долбоеб? Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи. И надо быть наглухо припизднутым, что бы для решения этой задачи продолжать использовать старые костыли, которые раньше не от хорошей жизни использовали. Вот тебе и вся "обоснованность", шизик.
Аноним 31/03/21 Срд 12:33:52 #562 №258492 
>>258491
>Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи.
ОК. Человеку тут надо просто 100 обьектов поставить на землю. Для этого он будет делать сетап нод сейчас, ага. Когда может просто кинуть партиклы и выбрать коллекцию, крутануть пару ручек и все будет готово. Костыли у тебя в дырявой башке твой, а не в партиклах.
Аноним 31/03/21 Срд 13:13:48 #563 №258493 
>>258492
Шизик, зачем ты опять с реальным миром сражаешься? Весь сетап в гн будет состоять из трех нод. С этим даже обезьяна справится, если ей этот сетап показать. Но ты почему то осилить этого не смог и теперь доказываешь что громыхать костылями - лучше. Ну так костыляй сколько хочешь, только других в заблуждение своей тупостью не вводи.
Аноним 31/03/21 Срд 13:16:05 #564 №258494 
>>258493
Давай в другой стороны зайдем тогда. Чем сетап из трех нод в гн лучше партиклов с выбранной коллекцией? Прямо вот конкретно, чем он будет лучше, без "это правильнее" и "так задумоно".
Аноним 31/03/21 Срд 13:27:44 #565 №258495 
>>258494
Лучше хотя бы тем, что не придется
>крутануть пару ручек
Да, в отличии от партиклов, где еще с самого начала придется ротейшен и скейл править.
Кроме того: если в последствии захочется зарандомить ротейшен, скейл, позишен, плотность или все это маской настроить, или отрегулировать каких объектов будет больше, а каких меньше и остальные возможности, которые подразумеваются в нормальном скаттеринге - все это можно будет докинуть по отдельности или пачкой и получить полноценный контроль над этим.

Короче, шизик. Если тебе что-то не позволяет это все осилить, то конечно - делай все партиклами. Никто же не запрещает тебе этого. Успокойся.
Аноним 31/03/21 Срд 13:30:17 #566 №258496 
>>257728
Ctrl+Shif+Alt+Caps Lock+Tab+Q
Аноним 31/03/21 Срд 13:32:57 #567 №258497 
>>258495
>Если тебе что-то не позволяет это все осилить
Ты как зацикленный, честное слово. Все вокруг - неосиляторы, один ты гений. Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.

Аноним 31/03/21 Срд 14:02:41 #568 №258498 
>>258497
>Все вокруг - неосиляторы, один ты гений
Нет, дружок, я конкретно про тебя говорю.

>Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.
Ага, то есть ты еще и пиздабол. Серьезно - те кто вкурил гн такой хуйни не напишут.
Аноним 31/03/21 Срд 14:22:37 #569 №258501 
>>258498
>то есть ты еще и пиздабол
Пока что в треде только один пиздабол - это ты. Только пиздишь и на личностях общаешься, конкретики ноль от тебя на текущий момент.
Аноним 31/03/21 Срд 15:29:11 #570 №258503 
>>258467
Судя по отсутствию реакции на репорт, либо очень сильно заняты (Брехт? Клема?) либо чешут репы и не поймут, где так проебались.
Аноним 31/03/21 Срд 15:36:00 #571 №258504 
изображение.png
изображение.png
Здравствуйте аноны, такой вопрос. при запекании нормали с бевел ноды без хайполи на некоторых эджах на нормал мапе появляются полосы, что приводит к их созданию? Мне конечно не лень в пеинт нете клинить но хотелось бы минимизировать такие моменты. бтв я новенький в развертке и всех подводных не знаю, не пинайте особо пж
Аноним 31/03/21 Срд 15:58:00 #572 №258505 
>>258501
Какой на хуй еще конкретики тебе надо, шизик? Мне пришлось расписывать тебе элементарщину про гн, то есть то, что по определению ты знал бы, если бы умел ими пользоваться. То есть ты натурально пиздабол, иначе бы не упирался рогом в костыли и сам бы сходу посоветовал гн.
Аноним 31/03/21 Срд 15:59:53 #573 №258506 
>>258505
Ну ты поехавший точно.
Аноним 31/03/21 Срд 17:17:57 #574 №258509 
>>258253
Что из того что тут есть чего не сможет блендер, чисто гипотетически? Тут же вроде обычные 3д модели + pbr рендер или что ты имел ввиду?
Аноним 31/03/21 Срд 17:23:21 #575 №258510 
An Ode to Racing & Lamborghini Made in Blender - Short Fi[...].mp4
image.png
>>257701 (OP)
Кста тут выкладывали уже это?
Аноним 31/03/21 Срд 17:25:16 #576 №258511 
15986899099380.gif
>>258474
>Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю?
>Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф

Аддон дроп ит.
Нажал кнопку, бросил. Нажал, кнопку, бросил.
Аноним 31/03/21 Срд 17:34:32 #577 №258513 
>>258510
Meh...
Аноним 31/03/21 Срд 17:36:47 #578 №258515 
>>258510
Хорошо, интересно сколько времени на это ушло.
Аноним 31/03/21 Срд 17:46:45 #579 №258516 
>>258515
Оцениваю в 33 часа. Моей оценке можно верить.
Аноним 31/03/21 Срд 17:49:05 #580 №258517 
>>258510
Круто. Но примерно в два раза длиннее, чем следовало.
Аноним 31/03/21 Срд 17:57:37 #581 №258518 
У меня есть модель из 2007-9 в формате obj, делал ее в каком-то непопулярном софте для замены персонажа из игры, для импорта ее нужно было по особому запаковать, словно в коробку, согнуть руки, ноги, торс, голову. Сейчас захотел использовать в своем проекте, но это один большой объект, какие существуют простые способы это все разделить?
Аноним 31/03/21 Срд 18:05:56 #582 №258519 
>>258518
Separate - by loose parts
Аноним 31/03/21 Срд 18:12:16 #583 №258521 
>>258519
Спасибо. На 43 объекта поделило, но это гораздо удобнее чем вручную.
Аноним 31/03/21 Срд 18:23:10 #584 №258522 
14899344131700.png
Анончики, подскажите годный курс по созданию материалов в суслик на нодах. Что бы там пластик, железо, бетон, стекло. Всегда использовал библиотеки материалов сабстенс пеинтера, а сейчас решил накрутить шейдеров прямо в блендере и не знаю где получить прочную базу знаний.
Аноним 31/03/21 Срд 18:48:26 #585 №258525 
>>258522
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/principled.html
Аноним 31/03/21 Срд 18:57:21 #586 №258527 
>>258525
Какой же ты шиз.
Аноним 31/03/21 Срд 19:22:17 #587 №258528 
>>258522
Ну тебе нужно знать у Principled BSDF параметры:

Roughness - шероховатость, насколько гладкая поверхность(насколько ближе угл отраженного луча к углу идеального отражения)

Metalness - металличность, по факту способ примешивания базового цвета к отражению, тк металлы открашивают ораженный свет, а неметалы - нет

Ну и плюс сам базовый цвет, сам цвет поверхности.

Все остальное это различные варианты ноиза(аналогично сабстансу на самом деле) и паттернов(все в категории Texture находится) и мешивание их через MixRGB. Вход Fac контролирует коэффициент смешивания, входом может быть как просто цифра, так и любая другая текстура/паттерн/выход другой ноды. Комбинируя это все большую часть обычных pbr-материалов
делать уже можно.
Аноним 31/03/21 Срд 19:23:37 #588 №258529 
>>258522
А те нахуя? Все равно не сможешь добиться результата хоть сколько близкого, чем в сабстансе
Аноним 31/03/21 Срд 19:28:16 #589 №258530 
>>258522
на cgpeers глянь, там много чего есть. Если доступа нет сочувствую
Аноним 31/03/21 Срд 19:33:42 #590 №258532 
image.png
>>258529
Гуманитарий, ты? Конечно ты.
Аноним 31/03/21 Срд 19:35:05 #591 №258533 
image
>>258530
>доступа нет
Зато я живу в Австрии.
Аноним 31/03/21 Срд 19:39:27 #592 №258534 
145849385934.jfif
>>258532
Нахуя ты так подорвался, шизло. Найс)
Аноним 31/03/21 Срд 19:45:36 #593 №258535 
Года проходят, но один шызик в бледнертреде так и сидит, высирая в форму постинга свой жидкий понос, а потом подрывается и начинает дристать уже из порванной жопы когда его называют тем кем он является - шизлом.
Аноним 31/03/21 Срд 20:00:31 #594 №258537 
>>258535
аутист, хули.

>>258533
Ну был бы доступ мог бы использовать как базу материалов (если дают по жопе за пиратство), почти всегда ссылки указывают где курсы брать, а там можешь инфу да отзывы почитать в интернетах и решить, стоит ли оно того.
Как живётся кстати?
sage[mailto:sage] Аноним 31/03/21 Срд 20:18:20 #595 №258538 
>>258504
Может семплов недостаточно в бевеле?
Аноним 31/03/21 Срд 20:20:56 #596 №258539 
>>258535
Так же как его верный враг антишизик, не устающий детектировать шизика во всех подряд. За столько лет так и не удосужившийся починить детектор.
Аноним 31/03/21 Срд 20:22:31 #597 №258540 
>>258537
Чтобы стать топ в материалах в сайклс обязательно нужны платные курсы?
Ниплохо вот только не оче понятно. Все равно ведь ничего сложного сгенерировать не получится, хотябы уровня сабстанс дизайнера.
Можно конечно выебнуться, и месяц нодами делать то, что в sd займет пару вечеров, но зачем?
Аноним 31/03/21 Срд 20:36:16 #598 №258542 
>>258527
Какое же ты тупое мерзотное уебище.
Анончик дал самый главный во вселенной ссыль на то, что в первую очередь читать надо тому кто в шейдинг в блендере вкатиться решил. За такое надо анончику пятки целовать и на ползая на животе вымаливать прощение за то что из-за тупости сам официальные доки читать не догадался. А ты его шизом называешь. Пиздуй-ка ты на хуй из 3д с таким мышлением.

мимо
Аноним 31/03/21 Срд 20:41:36 #599 №258543 
1582980889looped1582980887.mp4
>>258542
Аноним 31/03/21 Срд 20:43:05 #600 №258544 
>>258535
Так... Ажжи... Ты же вообще с нихуя полыхнул. Может тебя кто в реале сегодня обидел? Или ты по жизни обиженный и говно весь день в себе копишь, что бы прийти в тред и самоподрыв устроить? Плохо быть тобой.

интересно - кому из анониев сегодня достался вымпел "Единственный Шизик Треда"?
Аноним 31/03/21 Срд 20:44:47 #601 №258545 
анончик, мне нужно замапать трубы с развилками
у них очень похожая топология по краям. но моделить их удобнее не из шаблонной, а порознь, потому что на сгибах ебаное чилсло Пи все портит.
как мне бы их анврапнуть по шаблону? есть идеи? или хотябы приснапать в Юви редакторе активный вертекс к другому активному вертекс. снап что то там нихуя не работает(
Аноним 31/03/21 Срд 20:50:03 #602 №258546 
>>258542
>на то, что в первую очередь читать

Блендер хелп юзлес говно, параша, кал. Хуже наверное только поделие от хохла, хелп в 3д коут.
Примеры хороших хелпов - ue4, vray, arnold, 3ds max, maya и продукты от алегоритмик абобе
Аноним 31/03/21 Срд 20:50:26 #603 №258547 
>>258539
>Так же как его верный враг антишизик
"Один Шизик" пора в кавычках писать. Это как призвание, типа роль некоторых индивидумов в конкретном обществе, как петухи на параше.
Аноним 31/03/21 Срд 20:53:21 #604 №258548 
А я вот помню времена когда 2.8 еще не было и шизики в треде надолго не задерживались. Они просто рвались на ровном месте и говорили что в 3дмакс уходят или в маю или в синиму. Хорошие были времена.
А теперь наделали функционала для шизиков и полон тред шизиков.
Аноним 31/03/21 Срд 20:56:08 #605 №258549 
Ребят, он всегда так шизит, или у него началось обострение?
Аноним 31/03/21 Срд 21:53:19 #606 №258550 
>>258546
Я от себя добавлю: околоультраидеальные доки по хуйдине и нюку и почти гениальные по бмфьюжену. После них доки блендера едва выносимы.
Но. Но поиск информации о том как что-то делать и как что-то работает в блендере все равно надо начинать именно с официальных доков. Иначе всю дорогу можно втыкать в туториалы и ничему не научиться.
Аноним 31/03/21 Срд 21:59:06 #607 №258551 
>>258547
Охуенно ущербные маневры. Сначала шизоловы везде уверенно детектили одного единственного шизика, а когда стало очевидно что шизоловам в рот ссыт вовсе не один единственный анон, то начались кручения очком и завывания про то, что шизик - это состояние души.
Какие же вы ущербные, шизоловы. Как ни вертитесь, но мочу адекватов вы со своего ебальника не стряхнете уже.
Аноним 31/03/21 Срд 22:00:09 #608 №258552 
Господа. Есть ли в блендере ресайз текстур по объектам, а не всей сцены целиком?
Аноним 31/03/21 Срд 22:06:12 #609 №258553 
>>258548
Я помню времена когда никто не визжал про шизиков. Тогда ни софтосрачей не было, ни просто срачей между анонами. Эта херня с шизоловов началась.
Аноним 31/03/21 Срд 22:13:47 #610 №258554 
>>258553
А зачем аноны превратились в шизоловов? Что их так тригернуло, возможно их просто кто -то оче обидел в треде?
Аноним 31/03/21 Срд 22:16:08 #611 №258555 
>>258553
>софтосрачей не было
>херня с шизоловов началась

Звучит правдоподобно.
Аноним 31/03/21 Срд 22:16:24 #612 №258556 
>>258537
>Как живётся
Обычно, я на самом деле даже не знаю как на это ответить.


Я только начал пробовать анимацию, утолите мое любопытство, можно ли пользоваться уже готовой анимацией? Для этого требуется модель с идентичным ригом? Соответственно нужно подгонять настройки геометрии и скейлинг. Насколько это быстрее и выгоднее чем делать анимацию самостоятельно?
Домашний захват движений с помошью кинекта, вр камер окулуса или lidar айпада если им вообще можно, 3d он вроде рисует бредовая затея? Стоит пробовать или лучше лишний раз попрактиковаться?
Аноним 31/03/21 Срд 22:16:38 #613 №258557 
image
>чтобы поменять (выбрать из файла) альфу кисти в скульпте надо залазить во вкладку текстуры

Охуенна блять, просто пиздец. Я что-то не догоняют или это дохуя интуитивно и удобно?
Так всегда было, фиксить будут?

Аноним 31/03/21 Срд 22:18:03 #614 №258558 
>>258554
>Что их так тригернуло
Я так понимаю в тред зашел "адекват" и начал дристать своими "очевидными и адекватными" расставлениями точками над i. Ну про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений.
Аноним 31/03/21 Срд 22:19:37 #615 №258559 
>>258558
>про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений
А что не так?
Аноним 31/03/21 Срд 22:22:27 #616 №258560 
>>258559
>А что не так?
А что так?
Аноним 31/03/21 Срд 22:25:29 #617 №258561 
>>258560
Так что, а?
Аноним 31/03/21 Срд 22:27:09 #618 №258562 
Тегорапт ножи идёт.mp4
Тегорапт вид сверху ножи бег.mp4
Тегорапт ножи вид сбоку бег.mp4
Анимация Дельта-Тегорапта.
Здесь штурмовик с двумя ножами.
Аноним 31/03/21 Срд 22:27:58 #619 №258563 
>>258562
Кек
Аноним 31/03/21 Срд 22:28:53 #620 №258564 
>>258562
Сколько ты ее делал?
Аноним 31/03/21 Срд 22:28:54 #621 №258565 
>>258562
Круто сделал
Аноним 31/03/21 Срд 22:30:10 #622 №258566 
Тегорапт застрельщик вид сверху.mp4
Тегорапт вид спереди щит и арбалет.mp4
>>258562
Здесь застрельщик и щитоносец.

В итоге 3и вида Дельта-Тегораптов, милишник, стрелок и тактик.
Аноним 31/03/21 Срд 22:31:18 #623 №258567 
>>258566
Это для игоры моделька? Оч годно
Аноним 31/03/21 Срд 22:31:36 #624 №258568 
>>258564
Это я в прошлом месяце делал, просто анимацию ему сделал.
Завтра выложу того, что в этом месяце сделал.
Аноним 31/03/21 Срд 22:32:57 #625 №258569 
>>258568
Это ты те крутые ролики для ютуба пилишь? Забыл название к сожалению
Аноним 31/03/21 Срд 22:37:07 #626 №258570 
>>258568
Я имею в виду анимацию.
Аноним 31/03/21 Срд 22:42:45 #627 №258571 
>>258569
Ты наверное меня с кем-то спутал. Раньше я пытался пилить по вархамеру, сейчас забил на него и пилю по своей вселенной.

Аноним 31/03/21 Срд 22:43:27 #628 №258572 
>>258553
Софтосрачей не было тогда когда у тебя интернета не было и то только потому что ты тогда еще не сошел сума и не срался сам с собой.
Аноним 31/03/21 Срд 22:47:01 #629 №258573 
>>258571
Там чото про old... было, не?
Аноним 31/03/21 Срд 22:48:12 #630 №258574 
>>258571
>по своей вселенной
Ухх еее. Она глубоко проработанная? Пили сторис
Аноним 31/03/21 Срд 22:51:47 #631 №258575 
>>258554
Краткая историческая справка: было сравнительно годно и уютно ( по сравнению с 13м-14м годами), в тред вполз гундос, гундос доебал анонов, внезапно оказалось что кисоеб постит пизженную модельку, гундос и мальчик начинают вонюче выгораживать кисоеба, вдруг выясняется что мальчик выебывается моделькой и дефолтным ригом из мейкхьюмана. Аноны объявляют кисаеба и мальчика обманщиками. У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился). Гундос изо всех сил громко подперживает. Аноны обоссывают обоих. Гундос заявляет, что создал дискорд для "специалистов" и в треде останутся только долбоебы. Олды припоминают что один такой обоссанный уже создавал загон для дискордодебилов и обоссывают гундоса и подсасывающему ему мальчику. Дискорд-канал создан, он оказывается мертворожденным, поэтому шиза мальчика и пердежь гундоса продолжает заливать тред, на пару эти двое всех подряд детектят как одного конкретного "шизика". Олды и адекваты понемногу забивают на этот отстойник и рассасываются по другим ресурсам. Занавес.
Аноним 31/03/21 Срд 22:53:12 #632 №258576 
>>258572
Повторяй себе это почаще, а то твой манямирок рухнет.
Аноним 31/03/21 Срд 22:59:40 #633 №258577 
>>258575
Хуя драма) Спасибо.
Аноним 31/03/21 Срд 23:04:49 #634 №258578 
>>258575
>У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился).

Я ещё помню поиски токсика.
Аноним 31/03/21 Срд 23:06:43 #635 №258580 
>>258578
Токсик==шизик, не? В попытке самоутвердиться за счет анона.
Аноним 31/03/21 Срд 23:08:05 #636 №258582 
>>258580
Ты такой токсик.
Аноним 31/03/21 Срд 23:10:01 #637 №258583 
>>258575
А как же лысый? Или лысый это мальчик?
Аноним 31/03/21 Срд 23:11:00 #638 №258584 
>>258583
я как ньюфаг думаю что лысый=гундос
Аноним 31/03/21 Срд 23:11:24 #639 №258585 
>>258582
Да вроде нет. Но как скажешь, конечно.
Аноним 31/03/21 Срд 23:26:58 #640 №258586 
>>258583
Лысый помер от короны
Аноним 31/03/21 Срд 23:37:57 #641 №258588 
гундос кисоеб
тут люди то хоть есть?
Аноним 31/03/21 Срд 23:41:16 #642 №258589 
>>258586
>Лысый помер от короны
Че это он так?
Аноним 31/03/21 Срд 23:47:09 #643 №258590 
>>258578
>>258580
Так я вкратце же описывал. А так да - поехавшие детектили шизика, шизоеба, шизоебище, токсика, токсошиза, токсоебище и все это, по их мнению, был один и тот же анон. Просто почему-то "шизик" как-то прижился, а "токсик" - нет.

>>258583
У лысого на тот момент было погоняло "драконоеб". Ну еще "дракошей" его называли гундос, мальчик и кисоеб, что бы в очко лизнуть, мол они все такие друзяшки-дартаньяны, а все остальные - пидары. Лысому драконоебу, правда, все это было тотально до пизды. Вообще он прославился прежде всего своим неуемным вниманиеблядством. И, кстати, в какой-то момент таки тоже доебал анонов, проиграл спор на "съебать из треда навсегда". Ушел. Вернулся на следующий день. И хоть клятву съебать навсегда он и не исполнил, но никто на это внимания не обратил. Потому что у него были охуенные истории сарказм, да и как то по-своему душевным он был. Ну и примерно тогда впервые кто-то и начал вкидывать про то что он умер.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:11:42 #644 №258592 
Заранее предупреждаю: этот "вечер памяти" может получить продолжение в виде высадки десанта семеновского полка вертлявого реагирования у которого девиз "хороший человек, помог мне не раз". олды поймут
Аноним 01/04/21 Чтв 00:14:15 #645 №258593 
А у меня тут где-то есть пост из начала десятых, думал доску выпилили давно из-за непопулярности.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:24:21 #646 №258594 
Кстати да, td раньше это был раздел на главной, как vg, gd, s и тд.
А потом его убрали в жопу
Аноним 01/04/21 Чтв 00:28:46 #647 №258595 
Тест
Аноним 01/04/21 Чтв 00:33:09 #648 №258596 
изображение.png
>>258592
Не, лучше провести забор челиков в конфу, а там умные люди их уже научат, как правильно жарить картофель и варить харчо. Может быть просто Пряник не хочет больше звать. Хотя тут вроде появились норм челики.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:37:07 #649 №258597 
>>258596
Еда кун, ты?
Аноним 01/04/21 Чтв 00:39:04 #650 №258598 
>>258597
Ну я. А кто спрашивает?
Аноним 01/04/21 Чтв 00:39:33 #651 №258599 
>>258596
Да на хуй никому ваш дискорд не был нужен с самого начала и до сих пор. Это только вы в тред бегаете, сказки про него рассказываете, а на деле там - скучнее чем в гробу.

>>258597
Мальчик это. В состоянии ремиссии. :)
Аноним 01/04/21 Чтв 00:40:45 #652 №258600 
>>258598
>А кто спрашивает?

Повар
Аноним 01/04/21 Чтв 00:42:34 #653 №258601 
>>258600
Как делают оттяжку для прозрачного говяжьего бульона?
Аноним 01/04/21 Чтв 00:44:32 #654 №258602 
>>258599
А что ты тогда боишься, что я заберу анонят? То-то же.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:51:36 #655 №258603 
>>258602
Бредь дальше, шизик.
Аноним 01/04/21 Чтв 00:53:18 #656 №258604 
>>258603
Шизик-мизик.
Аноним 01/04/21 Чтв 01:27:33 #657 №258605 
Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
Аноним 01/04/21 Чтв 01:31:07 #658 №258606 
>>258605
А как ты из хайполи делаешь лоуполи? Есть какой гайд по тем же пропсам?
Аноним 01/04/21 Чтв 01:37:46 #659 №258607 
>>258605
>на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
Все правильно порежь, шарпы разметь - и запечется заебись без микробивелов на лоуполи хотя смотря что ты под микробивелом понимаешь
Аноним 01/04/21 Чтв 01:39:31 #660 №258608 
>>258606
Нашёл у кого спрашивать, лол. Это я тут недавно с оптимизацией цилиндра залетал. Я сразу делаю лоуполи, а потом уже добавляю в зебре царапинки всякие.

-------
Алсо, пацаны, это норм топология для пимпочки? Или я опять где-то обосрался и не заметил?
Аноним 01/04/21 Чтв 01:41:49 #661 №258609 
image.png
>>258608
Отклеилось

Абу, что с двачом блять?
Аноним 01/04/21 Чтв 01:47:49 #662 №258610 
>>258608
Ну ты распиши процесс и какие инструменты используешь если не трудно. Если ты про это >>258298 я немножко хихикнул.
Аноним 01/04/21 Чтв 01:50:00 #663 №258611 
image.png
>>258609
Литерали классика.
Аноним 01/04/21 Чтв 01:50:34 #664 №258612 
изображение.png
>>258609
Раз из 20 вершин, то так.
Аноним 01/04/21 Чтв 01:51:22 #665 №258613 
Через ико сферу короче, если нормас надо, отрежь половину и сплющи скейлом чуть
Аноним 01/04/21 Чтв 02:01:20 #666 №258614 
>>258610
Да я не совсем понимаю, что тут расписывать. В блендере тягаю вертексы просто, делаю форму. Из обучающего смотрел только шамана от хохла из шапки треда, потом дошлифовывал разными видосиками на ютубе. Потом экспортирую obj, открываю в збраше и хуячу скаченные с артстейшон сторе бесплатные пробники разных кистей для имитации помятостей всяких. В зебре вообще не ориентируюсь практически, смотрел одно видео Дениса Кожара на эту тему. Короче, ебать, иди на ютуб и смотри гайды, а то я пидорас и хуесос сам ничего ещё в етом мире триде не понимаю
>>258611
>>258612
Бля, ну я тупой
>>258613
Оо, спасибо епта
Аноним 01/04/21 Чтв 02:03:05 #667 №258615 
анончик! как сделать так чтобы меш сделанный массивом на кривой оканчивалсяровно на последней точке кривой?
и желательно за счет ужатия а не обезки.
Аноним 01/04/21 Чтв 02:08:34 #668 №258616 
>>258614
Да мне твой опыт интересен, гайды всякие я и так смотрю.
Аноним 01/04/21 Чтв 02:15:04 #669 №258617 
>>258615
Ммм, какая сочная лягушатина.

А ведь серьезно: пока старину вспоминали про лягуха никто и слова не сказал. Тьфу на вас всех!
Аноним 01/04/21 Чтв 02:16:13 #670 №258618 
>>258612
Ууууу, сатанюга!!! Ыххх, нехристь!!!
Аноним 01/04/21 Чтв 02:19:27 #671 №258619 
>>258617
дед, пей таблетки!
Аноним 01/04/21 Чтв 02:27:09 #672 №258620 
0039-3309.mp4
>>258617
Лягух дворец в геленджике моделировал.
Аноним 01/04/21 Чтв 02:38:12 #673 №258621 
>>258575
А по каким ресурсам олдов раскидало? Чисто для развития кругозора интересно даже.
Аноним 01/04/21 Чтв 05:29:51 #674 №258622 
>>258575
>>258590
Краткая историческая медицинская справка: шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность, весеннее обострение.

>>258596
Тут не зовёт, но попасть ez.

>>258621
Важно не куда, а то что отсюда сьебали, это показатель.
Аноним 01/04/21 Чтв 06:55:28 #675 №258623 
>>258573
space the old
Аноним 01/04/21 Чтв 07:02:53 #676 №258624 
>>258574
Там много писать, планирую позже запилить отдельный канал. Сейчас стараюсь наработать базу моделек, чтобы хотя бы под собственные арты в стиле игр из 90ых рассказывать об этом мире. Но чтобы это не затянулось на года, хотя бы раз пол года буду выкладывать маленький музыкальный ролик, под скомунизденную песню.
Аноним 01/04/21 Чтв 08:23:37 #677 №258629 
Как же я люблю эти тренды на задворках двача, где десять человек срут друга на друга, втягивают ньфань в свои баталии, простят боевые картинки, и в тоже время в дискорде друг друга в десна целуют, но справедливости ради, до лампового стримерского треда, уровень срача никак не дотягивает.
Аноним 01/04/21 Чтв 09:37:26 #678 №258630 
>>258629
В дискорде конфобляди. И так как ты знаешь что происходит в дискорде ты тоже конфоблядь и твое мнение никого не волнует.
Аноним 01/04/21 Чтв 09:53:56 #679 №258631 
>>258630
Лолд, но пряям один в один, какая бы сфера не была двач никогда не меняется, любую сферу скажите в срач, на весь тред 30 адекватных постов где мне знания как ньюфагу черпать?
Аноним 01/04/21 Чтв 10:17:56 #680 №258633 
>>258605
>Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
Не нужны, бевелы должны быть в хайполи.
Аноним 01/04/21 Чтв 11:29:01 #681 №258636 
>>258621
Я в телеге и дискорде (не в усыпальнице гунди, само собой) их встречал. Детектились когда скидывали работы, которые в треде спалили.
Аноним 01/04/21 Чтв 12:37:57 #682 №258637 
блядь так получается в блендере никак нельзя ужать массив ровно по конец кривой? блядь да как так то???
Аноним 01/04/21 Чтв 13:06:21 #683 №258640 
>>258622
>шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность
Вот так и появился "шизик". Стоило не похвалить гундоса или написать что он неправ, как он начинал бросаться на анонов считая что воюет с каким-то конкретным шизиком. :)
Аноним 01/04/21 Чтв 13:11:53 #684 №258641 
Хуебесы блять, развели тут. А всё потому что неймофаги ебучие.
Аноним 01/04/21 Чтв 13:53:08 #685 №258643 
>>258538
запекал и при восьми семплах и при шестнадцати, говно одно =D
Аноним 01/04/21 Чтв 13:57:42 #686 №258645 
>>258640
да он шизошизик
надо его сдеанонить на стримах и вызвать ему дурку
Аноним 01/04/21 Чтв 13:58:28 #687 №258646 
>>258643
выглядит как будто ты печешь на колор посмотри заново по гайду все параметры
Аноним 01/04/21 Чтв 14:03:07 #688 №258649 
>>258645
>сдеанонить
Хехе... Ты напомнил как гундос когда-то роняя кал в /d/ ломился, с воплями мол его деанонят и травят. %)
Аноним 01/04/21 Чтв 14:05:15 #689 №258650 
>>258646
я вроде как понял в чём проблема, дело в том что я использовал шарп эджи, и на них бевел пикселизировался, теперь мне надо понять как мне по возможности иначе запечь этот нод бевел без использования хайполи.. (и так уже с моделью намучался)
Аноним 01/04/21 Чтв 14:10:35 #690 №258651 
>>258650
А в чем проблема использования хайполи у тебя судя по развертки ничего сложного.
Аноним 01/04/21 Чтв 14:25:44 #691 №258652 
блейзуха.png
Пивко3 (convert-video-online.com).webm
Подобные вещи можно на стоки выкладывать?
Аноним 01/04/21 Чтв 14:28:35 #692 №258653 
>>258651
можно назвать это травмой, я в прошлом как то пытался с хайполи запечь, в итоге психанул так что до этого момента даже не думал об этом, хотя видимо придётся. Бтв это только одна из карт, только у этой модели их три будет, а еще к этой модели другая идет, в несколько раз больше и с большей сеткой на 4 карты, я конечно стараюсь квады использовать но не всегда этому следую
Аноним 01/04/21 Чтв 14:29:14 #693 №258654 
>>258652
автомобили выкладывают, оружие выкладывают, в чем проблема?
Аноним 01/04/21 Чтв 14:35:53 #694 №258655 
>>258652
Если слепишь вокруг бутылки русского - можно извините
Аноним 01/04/21 Чтв 14:47:47 #695 №258656 
>>258653 В продолжение.
Хорошо, если запекать с хайполи, то важно ли разносить объект на части (я не всегда объединял элементы в один объект, так, несколько объектов внутри одного меша для экономии сетки и психики) в разные стороны чтобы в местах соприкосновения объектов на нормали не появлялись полосы или тут можно не беспокоиться об этом?
Аноним 01/04/21 Чтв 14:48:33 #696 №258657 
>>258649
лох. пидр
Аноним 01/04/21 Чтв 14:50:47 #697 №258658 
>>258653
хаха это ты еще декали не пёк
я тут выкладывал гайд по печке
но так как я ебнул себе винду а гайд лежал на рабочем столе так что вдруг он есть у анона
Аноним 01/04/21 Чтв 14:52:12 #698 №258659 
>>258656
Главное чтобы названия были кокектные
Аноним 01/04/21 Чтв 14:59:07 #699 №258660 
>>258654
Могут доебаться до бренда или что-то подобное? Вроде в каком-то треде читал, что бнв доебались до пацана, что мол его модельки на их машины похожи. В итоге ему доступ на этих стоках залочили, ну я мб хуево помню, но суть в том, что возникали проблемы, а тут в открытую блейзуха мол и жигулевское.
Аноним 01/04/21 Чтв 15:00:56 #700 №258661 
>>258660
Да приляпать самодельную этикетку и все. Кто скачает никто просто свою текстуру этикетки присобачит если ему надо будет.
Аноним 01/04/21 Чтв 15:02:24 #701 №258662 
>>258660
а тебе прям хочется чтобы можно было скачать?
Аноним 01/04/21 Чтв 15:05:40 #702 №258663 
>>258658
именно поэтому у меня хард до сих пор усеян предыдущими папками профилей (ибо я держу все файлы не требующие быстрого запуска на втором диске чтобы на ссд больше места было)
Аноним 01/04/21 Чтв 15:16:31 #703 №258664 
если кто сохранил гайд по запеканию нормалей который я тут выкладывал из нескольких пунктов выложите плиз еще раз
Аноним 01/04/21 Чтв 15:16:49 #704 №258665 
>>258663
>
а я томат дебил
Аноним 01/04/21 Чтв 15:32:38 #705 №258669 
>>258662
не понял, а че еще с модельками делают?
Аноним 01/04/21 Чтв 15:50:25 #706 №258670 
>>258669
чтобы покрасоваться достаточно скетчфабов (это уже проблемы сервиса что народ модели рипает тоннами XD)
Аноним 01/04/21 Чтв 19:22:27 #707 №258676 
1535.JPG
Смотрю тутор, где чувак использует Mesh fusion в Модо. К слову, он это делает только чтобы слить объекты воедино с красивыми и регулируемыми фасками.
ВОПРОС БЛЯТЬ
Скачал два версии МОДО, 11 и 14. Ни в одной из них такого окна Mesh Fusion у меня нету, естественно и других опций, которые он дальше показывает.
Верх окна этот говнюк замазал, название версии не видно.
Знаю, что это не Модо тред, но может кто шарит.
Аноним 01/04/21 Чтв 19:36:51 #708 №258678 
как правильно анврапать сложный профиль вдоль курвы желательно без убийства модификаторов?
Аноним 01/04/21 Чтв 20:00:53 #709 №258680 
>>258678
Так если профиль из курвы по курве, то у него есть авторазвёртка. X поперёк и Y вдоль.
А если это массив, то развёртка у элемента
Аноним 01/04/21 Чтв 20:09:29 #710 №258681 
>>258676
Я тебе такое скажу: сейчас у тебя на комплюхтере резвятся пара-тройка троянчиков сливающих о тебе инфу фаундрям. И никакой антивирь их не задетектит, потому что это типа легальная защита от пиратства и антивири за вирусню ее не считают.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:27:20 #711 №258684 
>>258681
Брехняя.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:34:03 #712 №258685 
>>258681
И нахуя им инфа обо мне? Узнать какую я порнуху смотрю?
Троянчиики то может и резвятся, но только от тех, кто кей гены сделал
Аноним 01/04/21 Чтв 20:50:21 #713 №258687 
Гамма тегорапт атака.mp4
>>258566
Как и обещал выкладываю очередного перса, которого пилил в прошлом месяце.
Гамма-Тегорапт. Это, что-то вроде римского знаменосца, варвар захваченный Империей Тегораптов и поставленный на службу армии.
Здесь усиленно бронированный вариант.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:51:56 #714 №258688 
Тегорапт Гамма Захват Земли.mp4
>>258687
Здесь Гамма на болоте, то есть у себя дома. Защита минимальна, ноповышенная регенерация.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:52:32 #715 №258689 
>>258687
Довольно печально что на уровне современного медиа это какой-то кал. Тебе бы на лет 25 раньше родиться. Глядишь бы что получилось.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:52:49 #716 №258690 
Тегорапт Гамма Походка.mp4
>>258688
Здесь просто моделька и анимация ходьбы.
Аноним 01/04/21 Чтв 20:55:45 #717 №258691 
>>258687 >>258688 >>258690
Круто. Анимации выглядят немного деревянно, но все равно круто.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:00:28 #718 №258692 
>>258689
>Тебе бы на лет 25 раньше родиться.
И в чем бы он тогда это делал? И ты думаешь что все аниматоры такие хуяк и сразу ебошат с рождения анимацию охуенную? Про то что тут никто в тредах даже так не делает молчу.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:10:47 #719 №258694 
>>258692
>И в чем
На листочке вселенную создавал, глядишь к 3d эре уже и пропорции хорошо понимал и динамику движений в 2d лучше бы стал ощущать, что помогло бы при переносе в 3d. Ну и вселенная может быть больший отклик бы нашла, а не ощущалась как ваха десятилетнего ребенка с китайскими рептилоидами.
Старанию анончика аве, и я сейчас наверное пишу грубо, но это выглядит смешно и аляпово-детски.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:23:15 #720 №258695 
>>258694
>Старанию анончика аве
В отличии от тебя анончик будет продолжить анимировать(база то есть) и через несколько лет будет делать номальные анимации. А ты как пердел в треде так и будешь пердеть.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:27:39 #721 №258696 
>>258684
>>258685
Весь запад знает про то что фаундри наглухо поехали на копиразме, то что разработчики антивирей правят в пользу копрораций и компашечек базы, даже на персии в обсуждении торрентов предупреждают, что скачав нюк/модо у тебя в жопе будут зонды, так как кейген их не убирает, поэтому за пределами постсовка фаундревский софт никто не пиратит ибо максимум через пару недель придет письмецо с вызовом суд, который ператег проебет сходу и придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри. И тут такие вы в зачуханном треде помойного двача: "ой нет ниправда - нет там траянчиков!"
Вы хоть почитайте про то что фаундри с пейратами устраивает. Того же Пака за яйца взяли после пары стримов и заставили его купить модо. Даром что из рашки стримил.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:29:44 #722 №258697 
>>258696
>заставили его купить модо
Какой кошмар.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:30:55 #723 №258698 
>>258687
>>258688
>>258690
Если честно, то из-за того как ты их покрасил и из-за задника смотреть на них сложно - все сливается в трудноразличимое месиво.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:33:04 #724 №258699 
>>258697
Тебе-то двачегению3д конечно по барабану, а вот жендосу прощание с карьерой нарисовалось в тот момент.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:43:34 #725 №258700 
>>258692
>И в чем бы он тогда это делал
А в чем 25 лет назад делали всякие стартреки, вавилоны, лексы, тонну говномультиков для кабельных, игрульки, говноклипчики с говнорекламками и прочее такое от откровенной халтуры до уберкассовых тайтлов-миллионников? Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?
Нет. Как и сейчас анончик в то время делал бы все во всяких максах да лайтвейвах и т.д.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:46:04 #726 №258701 
>>258695
Я вместо анимации занимался программированием в свое время, так что в анимации я скорее всего уже никогда не преуспею.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:48:28 #727 №258702 
>>258700
>Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?
В рахе именно так это и выглядело. 25 лет назад ребенку тут можно было комплюхтеры(нормальные) только по телеку увидеть и в журналах.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:48:55 #728 №258703 
>>258700
А тут нужно отметить, что в рф и снг он бы вероятно даже о вахе не знал, так что некуда было бы подсматривать.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:49:07 #729 №258704 
>>258696
Я понял, верю, что следят. А хули они мне сделают? Я в ращке
Я этот модо 3 раза запустил и нихуя не понял
Аноним 01/04/21 Чтв 21:49:50 #730 №258705 
>>258701
>Я вместо анимации занимался программированием в свое время
А я вот сейчас вместо программирования занимаюсь 3д. Таких анимаций не делал еще, и не уверен что сделаю.
Аноним 01/04/21 Чтв 21:56:37 #731 №258706 
ну шо как тут у вас, падонки?
шизик ловит гундосова или гундосый шизика?
олды вернулись или ещё больше съебали?
Аноним 01/04/21 Чтв 21:58:22 #732 №258707 
>>258702
>>258703
Как же вы палитесь, зумерки...
Аноним 01/04/21 Чтв 21:58:31 #733 №258708 
>>258706
один метафорический шизик ловит другого метафорического шизика, всё как обычно
Аноним 01/04/21 Чтв 22:00:09 #734 №258709 
>>258707
>зумерки
мне 30
Аноним 01/04/21 Чтв 22:04:19 #735 №258710 
>>258707
Так заставшие в осознанном возрасте говорят то же самое
Аноним 01/04/21 Чтв 22:29:22 #736 №258713 
image
От чего вот такой артефакт мог образоваться на груди при автосглаживании? Автосмув более-менее норм выглядит.
Аноним 01/04/21 Чтв 22:33:28 #737 №258714 
>>258713
Пересчитал нормали и починил, интересно теперь как их так попердолило и от чего.
Аноним 01/04/21 Чтв 22:35:33 #738 №258715 
image.png
>>258714
>интересно теперь как их так попердолило и от чего
Бывает такое, тянешь геометрию, а потом ъуяк - а там хуйня. По этому с галочкой Face Orientation бегаю постоянно.
Аноним 01/04/21 Чтв 22:37:16 #739 №258716 
>>258715
Дефолтная цветовая палитра режет глаза, но для проверки сгодится, спасибо.
Аноним 01/04/21 Чтв 22:47:49 #740 №258717 
>>258716
так настрой свою. Можно вообще +нормаль отключить и светиться будут только бэкфэйсы.
Аноним 01/04/21 Чтв 23:08:03 #741 №258718 
>>258680
ужать массив на кривой чтобы от орижина до орижина - никак нельзя?
Аноним 01/04/21 Чтв 23:11:41 #742 №258719 
>Я выбрала для себя cinema4d. После 3 месяцев обучения я попробовала снять небольшой видеоклип, и вот что получилось.

https://www.youtube.com/watch?v=5apasSfDew0&feature=emb_logo

звездец
Аноним 01/04/21 Чтв 23:25:44 #743 №258720 
>>258719
>звездец
Это плохо? Кот двигается натуральнее рептилоидов.
Аноним 01/04/21 Чтв 23:31:43 #744 №258721 
>>258720
>Это плохо?
Наоборот. Кот скорее всего на миксамо или моушене анимации, меня больше поразила насыщенное окружение.
Аноним 01/04/21 Чтв 23:38:39 #745 №258722 
2021-04-0123-29-04.mp4
Анончики, что за херня с объектом? Нажимаю apply scale и происходит видеорилейтед, все по нулям и единицам, никаких модификаторов.

Применял к нему visual geometry to mesh, LRS to deltas... вроде больше ничего такого, что могло бы так косоебить.
Как починить?
Аноним 01/04/21 Чтв 23:40:14 #746 №258723 
revo013.png
revo012.png
revo010.png
Курил, я короче гайды про стилизацию и материалы, думал что у меня не выходит, но потом дошло, что модель то у меня изначально без стилизации и надо либо скульптом мять, либо хенпеинт изображать, но результат итоговой мне даже заходит, главное в свой лимит на геометрию уложился.
Аноним 02/04/21 Птн 00:03:03 #747 №258724 
>>258709
Ой, совсем взрослый мальчик. То есть ты в 2000м в третий класс пошел, целых девять годиков было? Умница какая. Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет.

>>258710
Мне родители первый комплюхтер купили в 1996м до этого был самопальный клон спектрума, но он даже по тем временам был как бы уже и не комплюктер совсем. Уже на тот момент ничего особо необычного в домашнем писюке не было, кому надо - мог себе позволить. Софт, музычок, даже кинцо на cd продавались уже в любом универмаге, в домах книги, в ларьках, на развалах, до хуя где короче - недостатка не было. Издательство "питер" вовсю печатало всю нужную литературу, в том числе и по 3д 90% переводную и подозреваю что большую часть даже без лицензии. Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда. И это я описываю свою мухосрань на ~250к тел.
Так что твои "заставшие в осознанном возрасте" либо были из глухого колхоза, либо по возрасту не старше взрослого мальчика выше.
Аноним 02/04/21 Птн 00:15:10 #748 №258725 
1432345354.mp4
Кек, автору пришлось пруфать, что это рендеры, а не фотошоп.
Блендерасты видать в первый раз увидели более менее качественные шоты.
Аноним 02/04/21 Птн 00:22:15 #749 №258726 
>>258725
У блендерастов пизда вместо глаз, вот и не смогли увидеть очевидное. К тому же что-то хоть сколько-то околореалистичное в блендеркомунете настолько редко, что они поверить не смогли. Но самое угарное, что это - моделька из даза и выезжает только из-за освещения имитируещего фронтальную вспышку.
Аноним 02/04/21 Птн 00:29:09 #750 №258727 
А что, .blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера?
Сохранил файл в 2.91, теперь при попытке открыть в 2.79b вылетает с ошибкой.

Алсоу, такой вопрос - был ли аналог (в 2.79 и ранее) регулировки расстояния для инструмента remove by double / merge by distance, или опция регулировки появилась только в 2.8 + ?
Аноним 02/04/21 Птн 00:32:26 #751 №258728 
>>258725
лол
Аноним 02/04/21 Птн 00:42:14 #752 №258729 
>>258727
>.blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера
Оно как бы очевидно.

>опция регулировки
Была. Чпокни f6 или под t-панелью посмотри. Но это не точно - я пол года 2.79 не запускал, могу путать.
Аноним 02/04/21 Птн 01:17:03 #753 №258731 
>>258726
Это у тебя пизда вместо глаз. Суть эти моделек только в мимике и взгляде. Ты так никогда не сможешь, впринципе, то есть даже понять не сможешь о чем речь.

Разумеется, только совсем дебилам может придти в голову мысль, что какие-то люди не могут видеть что-то за пределами коммунити. Ты каждый день наверно свою морду с пустыми зенками в зеркале видишь.

Аноним 02/04/21 Птн 01:26:50 #754 №258732 
>>258731
>шизофазия
Что-то мне подсказывает, что ты даже сам не поймешь что написал, если свою писанину прочитаешь.
а еще мне нравится то как просто тебя до самодетонации довести: напишешь что-то невинно-язвительное про блендер и вот уже ошметки твоей жопы по всему треду разлетелись, а сам ты верещишь как баба базарная. всегда срабатывает. :)
Аноним 02/04/21 Птн 01:43:37 #755 №258733 
изображение2021-04-02013924.png
>>258571
Хех. Брат-братюня!
Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе.

До сих пор проект валяется:
https://youtu.be/yyLJYrg5ENM

>>258562
>>258566
>>258687
Хорошо получается.
Только про инерцию из за веса не забывай.
Можешь на досуге Арсения Тургу-че-то там поглядеть, его разборы анимаций в мультфильмах, про арки движения, смещения по кадрам и прочее, чего у тя как раз не хватает.
Аноним 02/04/21 Птн 02:00:10 #756 №258734 
>>258725
дед сделай мне вайфу
Аноним 02/04/21 Птн 02:22:47 #757 №258735 
>>258733
>Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе
Лол, я сейчас на этом этапе
мимо
Аноним 02/04/21 Птн 02:34:18 #758 №258736 
>>258733
>Все мы
Кто все-то? С хуев ли ты за всех говоришь? Вас, вахоебов, в лучшем случае один на пару-тройку сотен.
Аноним 02/04/21 Птн 02:55:14 #759 №258737 
>>258733
>Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе.

Да пошёл ты!
sage[mailto:sage] Аноним 02/04/21 Птн 03:14:25 #760 №258738 
тест
Аноним 02/04/21 Птн 05:34:04 #761 №258739 
>>258724
>Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет
Схуяли? Думаешь я не помню вообще чтоли что тогда было? Кому надо было тот купил, лол. Кто мог - тот купил, остальные бибу сосали.
Аноним 02/04/21 Птн 09:02:17 #762 №258744 
>>258735
Хех.

>>258736
Есть только два класса: вахаебы и ебафурри, и если ты не за один, значит ты за другой!
Признавайся, на пикарте по вечерам волковолко-драконов с надутыми животами и сегрегацией мышц моделишь, да?

>>258737
Нет ты пошел!
Аноним 02/04/21 Птн 11:08:59 #763 №258749 
>>258696
>придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри
На каком основании? Я не зарабатываю на их софте. А во вторых я в России живу, как они меня тут достанут, лол
Аноним 02/04/21 Птн 11:57:15 #764 №258751 
>>258749
лазеек у них там полно в документах, мб что то из разряда "вы платите возможность скачать", а если скачали но не заплатили то плотити пожалусто, мы бедная инде студея
Аноним 02/04/21 Птн 12:29:03 #765 №258752 
>>258744
>Есть только два класса: вахаебы и ебафурри
На самом деле есть еще один, преобладающий класс: класс умственно полноценных. Я вот к этому классу и принадлежу.
Аноним 02/04/21 Птн 12:36:01 #766 №258753 
>>258751
>>258749
>На каком основании? Я не зарабатываю на их софте.
Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.
Юзер обязан купить лицензию на использование софта (в общем случае), иначе он - вор. А вор софта несет ровно такую же ответственность, как вор спиздивший что-то из магазина.
А что ты там делаешь в спизженном софте коммерческое или нет вообще никого не ебет.
Аноним 02/04/21 Птн 13:06:07 #767 №258754 
>>258753
>Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.
Он просто привык видно к тому что дохрена софта бесплатно для некоммерческого использования, не подумав что это не правило а исключение на самом деле.
Аноним 02/04/21 Птн 13:15:47 #768 №258755 
>>258754
Не исключено.
Аноним 02/04/21 Птн 13:44:40 #769 №258757 
Такая ситуэйшн.
Вот моделишь голову, с модификатором мирор.
Развёртку делаешь, там (с модификатором мирор же) половина лица.
Потом в конце пути применяешь модификатор миррор, а половинки то в UV налеплены чётко одна на другую, а нужно развернуть, потому что на лице текстура не симметричная будет.
Ну так вот, если попытаться выделить одну из половинок (например через хоткей L) выделяются обе.
Как быть, что делать?
Аноним 02/04/21 Птн 13:46:02 #770 №258758 
Выделить всю голову в Эдит моде и переразвернуть?
Аноним 02/04/21 Птн 13:46:57 #771 №258759 
>>258758
Текстура уже готова, заебусь подгонять под глаза-нос-рот и т.д.
Аноним 02/04/21 Птн 13:52:20 #772 №258760 
>>258759
Тогда запеки старую текстуру на новую К коректной развёрткой.
Аноним 02/04/21 Птн 13:53:44 #773 №258761 
изображение.png
>>258757
Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.

Ну и миррора там есть миррор uv с оффсетом.
Аноним 02/04/21 Птн 13:57:55 #774 №258762 
изображение.png
>>258732
Таблетки выпей.
Аноним 02/04/21 Птн 14:27:08 #775 №258764 
Floating in space.mp4
Уже выставили свои творения на аукцион?
Аноним 02/04/21 Птн 14:29:20 #776 №258765 
>>258725
Увы, основная масса блендерастов — ненасмотренное нубьё. Со всеми вытекающими

>>258726
Всё так. Сам топлю за блендак, но глупо спорить, что в коммунете полно «детей».

>>258727
Да ты охуел, братишка. Блендер весь перелопатили а ты хочешь полной совместимости. Максимум можешь аппенд объектов/мешей сделать. И то часть настроек исчезнет.

Аноним 02/04/21 Птн 14:29:50 #777 №258766 
>>258731
> в мимике
дазовская кривая мимика.
Аноним 02/04/21 Птн 14:33:14 #778 №258767 
>>258733
>Все мы походу
Не обобщай пожалуйста.
Не все в юношестве были на уровне детей, увлекающихся динозаврами, роботами или прочим детсадом.

>>258764
Отсутствие преломления… эхх…
Аноним 02/04/21 Птн 14:45:00 #779 №258768 
>>258767
> О посмотрите на меня , я не такой ,я в жопе лазию рукой!
Аноним 02/04/21 Птн 14:46:47 #780 №258769 
что там с поддержкой 7 винды в 2.93?
неохота на этот дырявый кал перекатываться
Аноним 02/04/21 Птн 15:30:43 #781 №258771 
>>258769
Да перекатись на 10, норм все будет. Почти никакие проги, которые у тебя ща есть тебе не надо будет переустанавливать. С некоторых виндовсов пиратских даже тебе дадут лицензию бесплатно, если через MediaCreationTool установишь. Десятка меньше места на диске будет занимать еще.


Аноним 02/04/21 Птн 15:35:36 #782 №258772 
>>258771
сначала надо понять как заблокировать все анальные отверстия в этой винде
Аноним 02/04/21 Птн 15:37:39 #783 №258773 
>>258771
>если через MediaCreationTool установишь
Это разве еще работает? Я думал прикрыли пару лет назад.
Аноним 02/04/21 Птн 15:40:55 #784 №258774 
>>258772
Просто напиши лично Биллу Гейтсу, что не разрешаешь ему у тебя по компу лазить.
Аноним 02/04/21 Птн 15:42:16 #785 №258775 
>>258764
Нахуй надо. Буду подыхать в нищите.
Аноним 02/04/21 Птн 15:50:25 #786 №258776 
Клептоманы.mp4
>>258753
>Юзер обязан купить лицензию
>иначе он - вор
Украл у капиталиста, день прошел не зря
Аноним 02/04/21 Птн 15:53:42 #787 №258777 
>>258761
> Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.
А в 2.79 я нажму пососямбу или оно где-то спрятано?
Аноним 02/04/21 Птн 15:59:03 #788 №258778 
>>258774
наркоман штоле, сука?
Аноним 02/04/21 Птн 16:07:01 #789 №258779 
>>258772
Чего ты боишься то? Что Билли спиздит твою фап-коллекцию трапов? Или фотки твоей голой мамаши, которые ты через окошко сортира нащелкал, пока она не видела? У тебя же наверняка куча ломаного софта стоит и трояны с майнерами на твоем компе пасутся стадами, так не похуй ли тебе на анальные зонды?
а вообще уже сотни, блядь, гайдов, как телеметрию в десятке извести, а ты как будто из пещеры боишься нос высунуть и узнать об этом. начитаются, блядь, хуйни и бубнят потом "ой мне билли в очке кавыряется, ай-яй-яй!.."
Аноним 02/04/21 Птн 16:08:40 #790 №258780 
>>258779
>,
геморрой. лень.
Аноним 02/04/21 Птн 16:10:56 #791 №258781 
>>258780
Тогда ладно.
Аноним 02/04/21 Птн 16:24:47 #792 №258782 
>>258769
Перекатывайся на 8,1 порезанную. Работает быстрее 7 даже, правда прийдётся ещё порезать всякую мобильноэкранную хуиту
Аноним 02/04/21 Птн 16:29:25 #793 №258784 
>>258777
>Маам, мааам, в другой версии программы иконка не такая!
>Маам памаги найтииии!

Ну какого хуя вы беспомощные инвалиды такие? Не в состоянии поводить курсором и почитать подсказки?
Аноним 02/04/21 Птн 16:30:34 #794 №258785 
>>258779
зачем громоздкая 10 если есть быстрая 8,1? Ты что, оперативу с торрентов качаешь?
Аноним 02/04/21 Птн 16:34:21 #795 №258787 
>>258785
Ты еще висту посоветуй, ага.
Аноним 02/04/21 Птн 16:47:41 #796 №258788 
>>258785
Лучше на убунту
Аноним 02/04/21 Птн 16:49:58 #797 №258790 
>>258788
Двачую. Убунта точно порнушку не ворует.
Аноним 02/04/21 Птн 17:08:08 #798 №258795 
>>258773
Месяц назад работало. Наверно и ща работает. Только ты никому не говори, а то все узнают и прикроют.

Заодно аккаут мелкомягкий создай через винду, чтобы лицензия сохранилась, чтобы когда ты поменяешь комп или сильно поменяешь железо, то чтобы из аккаунта активация по новой к тебе залилась.
Аноним 02/04/21 Птн 17:39:07 #799 №258800 
>>258752
Это не класс, а прослойка, более известное и точное название: "Душнилы полные говна"
Аноним 02/04/21 Птн 17:47:54 #800 №258803 
Полгода назад я нашел в своем городе студию в которой хотел бы работать, производство сериальных мультиков, но эта студия работает только в Blender. Когда я в первый раз сел в нем анимировать, я расплакался как девочка, мне 41 год,а я ревел 2 минуты вперемешку подряд и ругался матом из-за несправедливости судьбы ко мне. Maya намного удобнее и привычнее для меня, ну и роднее ))). Blender — он не плохой, он другой, к нему нужно привыкнуть. Сейчас я в нем более менее ориентируюсь, но выбора у меня нет, пришлось учить Blender, причем полностью учить. Он весьма интересен, в нем и видеомонтаж можно делать и многое другое. Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор. Blender бесплатен и он набирает популярность. Сейчас я к нему привык. На данный момент я подготовил небольшой деморил,считаю его слабым и сырым, но решусь показать, мне укажут хотя бы мои слабые стороны. На следующей неделе покажу руководителю студии, может возьмут бесплатно как ученика, чему я был бы несказанно рад. Большинство анимационных студий находится в Питере и Москве. Крупные студии есть в Воронеже и Краснодаре. У нас их почти нет, ну или я не нашел. Если мне даже откажут, планы есть поработать полгода на стройке, поднаторею за это время в Блендере, улучшу свою анимацию. В России еще сценаристов хороших катастрофически не хватает, может по этой линии потом что-то получится, не знаю. Главное, попасть и остаться в студии, для меня это очень важно.
В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются.
Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
Аноним 02/04/21 Птн 17:52:12 #801 №258805 
>>258803
С чего это такой крик души?
Аноним 02/04/21 Птн 17:52:29 #802 №258806 
>>258790
Нервные клетки они зато ворует. После ебли с линухом и порнуха не нужна.
Аноним 02/04/21 Птн 17:53:03 #803 №258807 
>>258803
пиздеж мая на несколько голов круче бленера во всем
Аноним 02/04/21 Птн 17:53:50 #804 №258808 
>>258795
У меня лицуха. Но спасибо за совет.
Аноним 02/04/21 Птн 17:54:05 #805 №258809 
>>258800
>"не такая как все снежинка" вонюче бомбит от зависти к владельцам жизни
Как типично.
Аноним 02/04/21 Птн 17:56:27 #806 №258810 
TDQGpnVE400x400.jpg
>>258805
Ну ты видел анимации, которые в треде выкладывают?
Аноним 02/04/21 Птн 17:57:12 #807 №258811 
>>258803
>Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор
После такого вся копипаста окончательно становится на откровенный пиздеж похожа.
Аноним 02/04/21 Птн 17:59:58 #808 №258812 
>>258809
Чел, ты на дваче неуклюже пытаешься троллить, ниже тебя только гей-шлюхи за дозу, владелец жизни.

>>258810
Ну и?
Аноним 02/04/21 Птн 18:01:08 #809 №258813 
>>258800
Я хер его знает кто ты, но скажу про ваху честно. Я прочитал ересь хоруса, это ебаная ересь, пафос и хуйня. Это просто нечитабельная поебота уровня серии сталкер. Сама вселенная может и неплоха, но вот то, что по этой вселенной пишется и выходит - говно говна за редким исключением.
Поэтому нахуй твою ваху, и нахуй фуриёбов.
Аноним 02/04/21 Птн 18:03:26 #810 №258814 
>>258812
И с хуя ли ты тогда полыхаешь, если троллинг неуклюжий?
Аноним 02/04/21 Птн 18:03:34 #811 №258815 
>>258812
>Ну и?
Ну если тебе норм, тогда мои аргументы всё.
Аноним 02/04/21 Птн 18:08:27 #812 №258817 
>>258813
Так ересь Горуса и сами вахаебы не любят.

>>258814
Дед, таблетки принял?

>>258815
А кто тебе сказал что норм? Челу еще позавчера сказали, для новичка сойдет, но деревянно и надо дорабатывать.
Его попросили показать, он принес, какая проблема-то?
Аноним 02/04/21 Птн 18:19:37 #813 №258819 
>>258817
>А кто тебе сказал что норм?
Вот эти:
>>258565
>>258733
>>258567
>>258691
Я аж блядь подумал, может я в глаза долблюсь, как это может нравится?
Аноним 02/04/21 Птн 18:32:58 #814 №258821 
>>258819
>как это может нравится
А это те детсадовцы, которые требуют, что бы за каждую каку в треде насравшего хвалили.
Аноним 02/04/21 Птн 18:43:22 #815 №258823 
test.mp4
>>258821
Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".
Нет, эти анимации даже на уровень новичка не тянут. Это просто топорно и плохо. Уровень новичка, это хотя бы вот, как у меня. Это моя 3-я или 4-я анимация. До этого к анимационному станку вообще не подходил, только позил. И это выглядит как говно, я знаю, я вижу. Но хуже ли это, чем то, что я видел с ящуром? Мне так не кажется.
Аноним 02/04/21 Птн 18:49:24 #816 №258826 
>>258823
>Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".
А мне-то ты зачем об этом рассказываешь? Я как раз из тех, кто честную оценку дает и говно говном называть не стесняется.
Аноним 02/04/21 Птн 18:53:33 #817 №258827 
>>258823
>это хотя бы вот, как у меня
Никакой глобальной разницы между этим, и тем что было у того анона нет. Не говоря про то что у анона задача сложнее - хотьба. У тебя тут вообще хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз, подвигал пальцы, все остальное риг сам сделал.
Аноним 02/04/21 Птн 18:57:14 #818 №258829 
>>258827
>хотьба
Ну так-то судя по шебмке тянка явно сильнее хочет чем ящур.
Аноним 02/04/21 Птн 19:06:33 #819 №258830 
>>258827
>хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз
Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?
Аноним 02/04/21 Птн 19:12:15 #820 №258831 
>>258830
>Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?
Суть анимации - кривые, по которым они двигаются.
Аноним 02/04/21 Птн 19:16:01 #821 №258832 
>>258725
У нас в треде все прошареные, сразу поняли что это рендер, можешь даже проверить в архивных тредах.
Аноним 02/04/21 Птн 19:18:33 #822 №258833 
>>258831
Ну вот видишь, я про эту хуйню даже не знал, буду изучать.
Аноним 02/04/21 Птн 19:22:46 #823 №258834 
dgdfgdggfdgdg.png
>>258827
Не не не. Насчет того, что планки у них приблизительно равны, согласен.
А насчет хотьбы - фигню сказанул. Зацикленные анимации вообще легче делаются, а уж хотьба, бег и прочее, если принцип понял, не включая голову делаются.
У бородатых батек видел как, на один луп всего минут 20-30 уходит.
А вот на такое как >>258823-тут и по несколько часов приходится тратить.

>>258823
У тя на самом деле уровень почти тот же, и проблемы схожие с его >>258687 бьющим ящериком.
Только у тебя модель серьезнее и рандомные микродвижения все удачно "маскируют".

Ты лучше прочекай че у тя выходит на гифке.
Нафига так хорошо у стенки ставишь, но при этом не прислоняешь ее, а такие странные присяды делать заставляешь? Сам попробуй покачаться на полусогнутых, да на носочках, с одной ногой на диване, наебнешься же.
Откинь её к стене, и пусть чуть съелозит, вначале вверх, там побудет, а через секунду-две на раслабоне пусть съедет вниз.

С рукой на столешнице че за фигня? Ты сам подумай, вначале испульс вверх ей даешь, а руку зачем то заранее отрываешь.
Опять же, попробуй руки на стол положить, подкинуть их вверх и сразу попытаться встать. Получается?
Люди так не двигаются, они себе помогают при движениях.
Сначала она подкидывается, потом уже можешь руку отрывать, если её в кулак сжать хочешь.
А когда она опуститься захочет - наоборот, сначала ладонь, которая и ближе к полке, рефлекторно на нее приземлиться и обопреться, а остальное тело продолжит дальше опускаться.




Аноним 02/04/21 Птн 19:28:18 #824 №258835 
>>258753
ну я был не так уж и далек от истины
Аноним 02/04/21 Птн 19:30:30 #825 №258836 
>>258834
Спасибо за советы, но это всё так, проба пера, подвигать как можно больше, чтобы привыкнуть и освоиться. Я и сам вижу, что в куче мест объебался. Не первый год на анимации дрочу. Когда делал - вообще не знал, что хочу получить в итоге, так что получил именно то, что хотел, хуйню какую то.
По хорошему, надо было реф брать и хуячить.
Аноним 02/04/21 Птн 19:37:38 #826 №258838 
Хуя там жидок в треде про е-циклы горит.
Аноним 02/04/21 Птн 19:40:53 #827 №258839 
image.png
image.png
>>258832
Унитазник с 3ддд сгорел
Аноним 02/04/21 Птн 19:50:25 #828 №258844 
>>258839
Что значит "полная сетка анимаций и моделей"? Это как?
Аноним 02/04/21 Птн 20:01:06 #829 №258848 
image
>>258839
Охуенно.
Аноним 02/04/21 Птн 20:49:01 #830 №258850 
>>258839
Аноним 02/04/21 Птн 21:15:01 #831 №258852 
>>258724
>Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда.
Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире, в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.
я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
Аноним 02/04/21 Птн 21:21:38 #832 №258853 
>>258839

А какая реакция у этого додика после железобетонных пруфов?
Аноним 02/04/21 Птн 21:35:00 #833 №258855 
>>258853
Парень оказался упёрты и до последнего спорил, даже когда кидали сетку и ракурсы. Но в итоге потом просто перестал отвечать, когда тред посетили более опытные господа.
sage[mailto:sage] Аноним 02/04/21 Птн 21:38:54 #834 №258856 
Поясните что он делает? Игру в бледере?
https://www.youtube.com/watch?v=OC1dkozagTs
Аноним 02/04/21 Птн 21:46:01 #835 №258857 
>>258852
>Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире
Это вопрос к твоим родителям, а не к доступности комплюхтеров и обучающих материалов в то время. Я, например, вовсе не у богатеюшек родился и многое из того что было у моих сверстников, то есть всяких предметов мечтаний пиздюка типа денди, а то аж целой настоящей сеги, да хотя бы ебаного "тетриса" и большого трансформера (и пр.) мне было тупо недоступно.

>в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.
Да, в 90е на самом деле был такой период. Швабодка-рыночек-димакратия внезапно так освободили народ юной России от тирании работы и зарплаты, что кто-то убивал себя сивухой, кто-то делал гирлянду из себя, а кто-то выбирал сытую но короткую жизнь бандита. Хотя большинство все-же совершенно случайно выжило и даже осталось при этом людьми. Только всякие естественным образом вышедшие в тираж макаревичи, шендеровичи с быковыми, опущенные мошенники типа ходора с каспаровым и юными чичваркиными, да зумерки-сисянопоклонники сейчас пытаются доказывать мол все не так было.

>я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
Я, вообще-то, написал, что я из усть-ужопинска-на-амуре, где нормальной жизни до сих пор нет. а вообще да - "коренные" дс-жители даже десятой доли не отхватили из того, что уебало по остальной россии в 80е-90е
Аноним 02/04/21 Птн 21:46:58 #836 №258858 
>>258856
Ух, бля, вот это окр! Прям захотелось побегать по плитке, не наступая на трещины.
Аноним 02/04/21 Птн 22:00:42 #837 №258859 
>>258856
Первоапрельская шутка.
Аноним 02/04/21 Птн 22:01:06 #838 №258860 
>>258856

> Игру в бледере?

Движок выпилили 100 лет назад, не?
Аноним 02/04/21 Птн 22:03:20 #839 №258861 
>>258839
/td/ тут при чем? Это уже другой форум, хотя ладно твои фетиши мне не понятны.
Аноним 02/04/21 Птн 22:04:20 #840 №258862 
>>258861
Ты тот дурачок со скринов?
Аноним 02/04/21 Птн 22:10:28 #841 №258863 
>>258862
>У нас в треде все прошареные, сразу поняли что это рендер,
>@
>Ты тот дурачок со скринов?
Аноним 02/04/21 Птн 22:16:17 #842 №258865 
>>258863
А чего тогда спрашиваешь причем тут /td?
Аноним 02/04/21 Птн 22:28:41 #843 №258866 
>>258855
Ты ссыль-то тред дай.
Аноним 02/04/21 Птн 22:30:10 #844 №258867 
>>258865
Кто тут еще дурак, лол. Ты говоришь на другом форуме не верят, а я тебе говорю у нас все поверили и то что там не поверили еще нечего не говорит о нас.
Аноним 02/04/21 Птн 22:43:41 #845 №258868 
>>258867
Бля, ты такой серьезный, это просто смешной скрин чувака который не поверил и публично обосрался. Я не понимаю почему ты вообще триггернулся, словно тебя с ним сравнивают. Будь проще.
Аноним 02/04/21 Птн 23:15:23 #846 №258869 
>>258868
>>258866
А то ты тут описываешь какие-то события со своей перспективы, а может дело совсем не так как выглядит в твоем описании.
Аноним 02/04/21 Птн 23:35:45 #847 №258870 
>>258869
Это же открытый форум, последние 5-10 страничек блендер треда почтиай, вся эпопея.
Аноним 02/04/21 Птн 23:38:55 #848 №258871 
>>258870
То есть у тебя все под рукой, или в худшем случае ссылку в пол тыка ты в истории найти можешь, но анону говоришь "иди на хуй, ищи сам".
Какое же ты говно.
Аноним 02/04/21 Птн 23:40:57 #849 №258872 
>>258871
Я с планшета из постельки капчую, рисую, история просмотров на пк. Блядь, не хочешь не смотри и не читай, тоже мне доебался, десять раз бы уже сам для себя все проверил.
Аноним 02/04/21 Птн 23:41:45 #850 №258873 
>>258872
Ты еще и токсичное говно.
Аноним 02/04/21 Птн 23:43:30 #851 №258874 
>>258873
Все так.
Аноним 03/04/21 Суб 02:28:38 #852 №258878 
16161974930300.png
>>258803
Ну ты пиздец конешно.
Аноним 03/04/21 Суб 02:30:10 #853 №258879 
Сделали говно с этим новым АО. Теперь рендер в иви шумный пиздец, особенно если волосы рендерить.
Ещё и багов с отрисовкой прибавилось. Пусть возвращают всё взад, если пофиксить не могут, заебали.
Аноним 03/04/21 Суб 05:08:16 #854 №258881 
image.png
>>258870
Арунах
Аноним 03/04/21 Суб 06:46:09 #855 №258882 
>>258881
сразу видно, специалист в своём деле
Аноним 03/04/21 Суб 08:40:44 #856 №258884 
>>258819
Нормальная работа. У тебя один фотореализм в голове или что с тобой не так.
Аноним 03/04/21 Суб 10:48:46 #857 №258888 
>>258881
>>258882
Да он уже троллит вовсю, а вы как малолетние ебанашки пиздаки пораскрывали и ведетесь на его подъебы.
Аноним 03/04/21 Суб 11:01:45 #858 №258889 
>>258888
Он просто поехавший, а не тролит.
Аноним 03/04/21 Суб 12:27:59 #859 №258893 
>>258868
Я на чиле, просто странно странно с твоей стороны использовать слово "блендераст".
Аноним 03/04/21 Суб 12:34:07 #860 №258894 
image.png
у меня орижин нихуя не снапится к гриду только левый верхний угол - что за пиздец блять? какой пидарас код писал?
Аноним 03/04/21 Суб 12:37:05 #861 №258895 
>>258894
Эти клоуны просто написали этот кусок кода на отъебись, он через анус работает.
Аноним 03/04/21 Суб 12:52:24 #862 №258896 
image.png
Короче видно что 0.5 UV не соответствует гриду.
Вопрос, почему старый долбоебов из блендера годами пишущих говно, до сих пор не уволили?
Аноним 03/04/21 Суб 12:54:43 #863 №258897 
image.png
при паковании исланда ломает UV от абсолютно ортогональной модели как хочет
может они наняли тухлую сельдь и она им распидорасила код в 2.92?
Аноним 03/04/21 Суб 13:58:17 #864 №258898 
>>258888
>троллит

Нет, тот форум это тебе не двач. Там уровень общения примерно одноклассники. И там сидят всякие архитекторы и архвизеры, общаются на серьёзных щщах.
Аноним 03/04/21 Суб 14:18:30 #865 №258900 
изображение.png
>>258896
Все соответствует. Меньше нужно в жопу долбиться и слишком большими дилдаками не надо.
Аноним 03/04/21 Суб 14:42:05 #866 №258901 
>>258896
>>258897
Дело в тебе а не в блендере.
Аноним 03/04/21 Суб 14:54:59 #867 №258902 
изображение.png
изображение.png
Я видимо совсем ничего в развертке не понимаю, сделал простую хайполи с бевелами, попытался запечь с неё и получил те же полосы. Все настройки крутил, разрешение текстуры менял. Видимо нужно еще попрактиковаться повторяя за действиями в курсах (что меня дико бесит однако)
Аноним 03/04/21 Суб 14:56:28 #868 №258903 
>>258902 продолжение
явно дело не в самом запекании, скорее всего в сетке-развертке (ака я дурачок-недосамоучка)
Аноним 03/04/21 Суб 15:01:13 #869 №258904 
>>258902
Потренируйся на простых объектах.
Аноним 03/04/21 Суб 15:47:07 #870 №258905 
>>258803
Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю. И аниматор работает. Все из разных городов. 21 век, зумы-хуюмы, файлы-локайлы, трелло-хуело.

Аниматор это же не ломом лёд разбивать, нет необходимости на месте быть. Учеником идти да, лучше по месту.
Аноним 03/04/21 Суб 15:50:13 #871 №258906 
>>258839
Типичный даня-хрюня. Не может выкупить дазобабу с палевными 3д зубами.
Аноним 03/04/21 Суб 15:51:56 #872 №258907 
>>258902
Покажи как бевел на модели выглядит
Аноним 03/04/21 Суб 16:02:00 #873 №258908 
>>258901
пруфы?
Аноним 03/04/21 Суб 16:03:39 #874 №258909 
>>258905
>Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю
хвастайся
Аноним 03/04/21 Суб 16:23:50 #875 №258910 
в юви редакторе нельзя узнать размер куска юви или его выставить
походу юви редактор почти не трогают годами нахуй никому не нужно иди ебись с ризомом
Аноним 03/04/21 Суб 16:29:35 #876 №258911 
>>258908
Блендер это идеальный инструмент. Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
Аноним 03/04/21 Суб 16:39:21 #877 №258912 
изображение.png
>>258907
насколько все херово, доктор?)
Аноним 03/04/21 Суб 16:41:37 #878 №258913 
>>258910
>иди ебись с ризомом
Очень даже хороший вариант.
Аноним 03/04/21 Суб 16:42:17 #879 №258914 
>>258911
>Блендер это идеальный инструмент
ты ошибся
3д макс 4.0 идеальный инструмент а все чего там нет оно не нужно!
Аноним 03/04/21 Суб 16:43:54 #880 №258915 
>>258911
>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
Нихуя не знаешь но всюду лезешь.
Вернись на пальму бананы жрать - она идеальна! А палка и огонь это злые духи.
Аноним 03/04/21 Суб 16:44:27 #881 №258916 
>>258912 продолжение
лично я в последнее время думаю что зря начал именно так делать, можно и с шарп эджами красиво сделать если покрыть эти эджи оутлайном при помощи curvature map Другое дело что курватура печётся такой же всратой хоть напрямую с шарпа, хоть с хайполи (хотя с шарпа более менее прилично выходит если в сабстансе печь)
Аноним 03/04/21 Суб 16:44:29 #882 №258917 
>>258911
Немного ненужной информации: когда-то этот лозунг хипстота притащила в комунете лайтвейва и довольно быстро комунете лв привратилось в толпу токсичных бездарей а батьки лв от охуения с таких раскладов на другой софт переехали
Аноним 03/04/21 Суб 16:46:22 #883 №258918 
>>258911
>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
>в юви редакторе нельзя узнать размер куска юви или его выставить

Пиздишь как дышишь, а дышишь - как пиздишь!
Аноним 03/04/21 Суб 16:46:40 #884 №258919 
>>258917
алл хаиль бесплатный софт, долой капиталистов, ура, ура, урааааааааа
Аноним 03/04/21 Суб 16:46:45 #885 №258920 
>>258912
>>258916

Ну скинь кусок сцены, потыкать
Аноним 03/04/21 Суб 16:50:37 #886 №258921 
>>258914 >>258915 >>258917 >>258918
Мерзкие токсики. Блендер идеален все проблемы от вашего несовершенства.
Аноним 03/04/21 Суб 16:52:27 #887 №258922 
>>258921
Человек несовершенен, и всё что идёт от человека так же несовершенно
Аноним 03/04/21 Суб 16:53:29 #888 №258923 
>>258922
Для тебя будет новостью, но блендер это божественный инструмент и идет он от богов а не от людей.
Аноним 03/04/21 Суб 16:57:18 #889 №258924 
>>258920
держи https://dropmefiles.com/uxvNa
Аноним 03/04/21 Суб 17:02:55 #890 №258925 
>>258923
произошёл кринжтроллинг
Аноним 03/04/21 Суб 17:03:25 #891 №258926 
>>258925
Столораб порвался.
Аноним 03/04/21 Суб 17:04:03 #892 №258927 
>>258924
Так падажи, покажи как у тебя выглядит у тебя модель после запеки во вьюпорте
Аноним 03/04/21 Суб 17:11:35 #893 №258928 
Стоит обращать внимание на возможности процессора в рендеринга блендера, при наличии видеокарты с куда ядрами?
Аноним 03/04/21 Суб 17:18:04 #894 №258929 
>>258921
Вот блендер 1.0 был совершенен, Ассемблер совершенен, а это все токсичное говно как и ты.
Аноним 03/04/21 Суб 17:18:27 #895 №258930 
>>258923
>блендер это божественный инструмент и идет он от богов а не от людей
от жыдов шоле?
Аноним 03/04/21 Суб 17:26:24 #896 №258931 
изображение.png
изображение.png
>>258927
в некоторых местах вышло неплохо, в некоторых артефакты и прочий мусор (это мармосетовская нормаль, блендере просто по эджам полосы идут)
Аноним 03/04/21 Суб 17:27:39 #897 №258932 
блять даже в аддонах, даже в том который у меня не активируется нельзя сделать точный анврап по циферкам
только сука на глазок я ебал.
а мне нужен точный анврап или придется алайнить по вертексам ну блять нахуй так жить
Аноним 03/04/21 Суб 17:28:00 #898 №258933 
jewish.gif
>>258930
Аноним 03/04/21 Суб 17:28:44 #899 №258934 
>>258931
хуле без бевела?
шарп эйджи нужны только вначале потом все должно быть заменено на корейский бевел
Аноним 03/04/21 Суб 17:29:50 #900 №258935 
>>258934
так если без шарпа то на нормали волны расходятся
Аноним 03/04/21 Суб 17:31:34 #901 №258936 
>>258932
Ювризом?
Аноним 03/04/21 Суб 17:32:23 #902 №258937 
>>258931
Блять, что ты показываешь, покажи где запеклось нормально где с косяками о чем ты говорил выше в бендуре (бевел ейджи), нахер сетку показываешь
Аноним 03/04/21 Суб 17:46:08 #903 №258938 
>>258937
я случайно нашёл работающее решение устраивающее меня так что уже всё
Аноним 03/04/21 Суб 17:48:37 #904 №258939 
>>258938
Понял где обосрался? Ну мог бы и поделится с тредиком, может след. нюфаг не наступит на эти грабли.

Аноним 03/04/21 Суб 18:06:18 #905 №258940 
>>258935
я тебе про корейский бевел же сказал
на каком то этапе он должен быть
Аноним 03/04/21 Суб 18:06:54 #906 №258941 
>>258936
ризом отдельная программа
ломает
Аноним 03/04/21 Суб 18:20:40 #907 №258942 
>>258934
>корейский бевел
Это еще что?
Аноним 03/04/21 Суб 18:31:11 #908 №258943 
AАААА.jpg
>>258934
>Корейский бевел
Ору, один шиз заявлял за школы маппинга, у второго корейский бевел. Дальше новая мета скульптинга?
Аноним 03/04/21 Суб 18:34:10 #909 №258944 
https://www.google.com/search?client=opera&q=korean+bevel&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8
Аноним 03/04/21 Суб 18:36:16 #910 №258945 
>>258943
шизошизик порвался - день прошел не зря
Аноним 03/04/21 Суб 18:43:29 #911 №258946 
>>258944
Зумеры изобрели супорт-еджи. Постеснялся прямо сказать, послал в гугль.
Аноним 03/04/21 Суб 18:52:31 #912 №258947 
>>258939
я нашел устраивающее меня решение. еще раз говорю.
Кидать в тред не буду, я эту модель мусолю уже довольно долго, и просто хочу более менее прилично её допилить, не более (уже на нервах изза того сколько уже я с ней копаюсь), так что лучше ньюфагу за мной не повторять
Аноним 03/04/21 Суб 19:14:35 #913 №258948 
image.png
image.png
image.png
Как ебашить саппорт лупы для таких углов при моделинге под сабдив?
Аноним 03/04/21 Суб 19:25:49 #914 №258949 
>>258946
вот самь и ставь суппорт еджи ручками, даун
Аноним 03/04/21 Суб 19:26:44 #915 №258950 
>>258948
правая
Аноним 03/04/21 Суб 19:31:19 #916 №258951 
>>258948
Какой удивительный способ моделить под сабдив.
Аноним 03/04/21 Суб 19:43:44 #917 №258952 
>>258951
А как тогда?
Аноним 03/04/21 Суб 19:44:43 #918 №258953 
>>258945
А, ну да, блендотред, как я мог забыть.
Спок, даунич
Аноним 03/04/21 Суб 19:46:51 #919 №258954 
>>258949
Зачем руками? Бевелом.
Аноним 03/04/21 Суб 19:48:16 #920 №258955 
>>258954
так корейски бевел как раз и годен для сабдива или печки
и не надо делать два прогона нормал мапа как в сабстансе
Аноним 03/04/21 Суб 20:02:04 #921 №258956 
image.png
>>258950
А вот хуй
Аноним 03/04/21 Суб 20:16:54 #922 №258957 
>>258956
я думал у тебя автоматическая оттяжка и сказал правый
а ты сделал ручками и гордишься
видимо ты лох
Аноним 03/04/21 Суб 20:42:35 #923 №258958 
>>258957
>я думал у тебя автоматическая оттяжка
Каво блять????
Аноним 03/04/21 Суб 20:58:44 #924 №258959 
>>258957
>автоматическая оттяжка
Каких идиотов тут только нет.
Аноним 03/04/21 Суб 20:59:06 #925 №258960 
>>258958
У нас сегодня анон весь день новые слова выдумывает.
Аноним 03/04/21 Суб 21:17:02 #926 №258961 
345345.jpg
cat sad 3.png
Эх, вот бы украсть...
https://sketchfab.com/3d-models/ecorche-musclenames-male-female-anatomy-bundle-fd9d1ca29e0c4ba1b767b179e2f69c32
Аноним 03/04/21 Суб 21:21:32 #927 №258962 
>>258961
На персии есть аналог
Ultimate anatomy tool reference for artists
Аноним 03/04/21 Суб 21:25:36 #928 №258963 DELETED
>>258961
>25$
>украсть
...
Аноним 03/04/21 Суб 21:26:37 #929 №258964 
>>258962
Я его кстати уже украл. Правильно ли я понимаю, что для того, чтобы открыть модельки с текстурами В Блендере нужно накатывать ZBrush и как-то конвертировать их под Блендор?

>>258963
> 25$
Я на такое две недели живу
Аноним 03/04/21 Суб 21:29:31 #930 №258965 
>>258964
>конвертировать их под Блендор?
Зойчем? Там же OBJ с текстурой в комплекте.
Аноним 03/04/21 Суб 21:34:41 #931 №258966 
>>258909
Предлагаешь заспойлерить, ещё и прям тут?
Совсем не одупляешь?
Аноним 03/04/21 Суб 21:42:14 #932 №258967 
>>258965
Ого, а я и не знал, что так просто. Я думал обязательно правильное UV надо, чтобы текстура нормально применилась
Аноним 03/04/21 Суб 21:43:48 #933 №258968 
>>258952
Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно.

>>258957
>автоматическая оттяжка
Залупу себе оттяни, пёс брехливый.
Аноним 03/04/21 Суб 21:52:21 #934 №258969 
>>258958
>>258959
>>258968
эка тебя от злобы порвало
Аноним 03/04/21 Суб 21:53:03 #935 №258970 
>>258966
не маняврируй, чмоня
у всех кто работает под NDA есть достаточное портфолио без NDA
Аноним 03/04/21 Суб 22:01:05 #936 №258971 
>>258970
Не маняврирую, говорю прямо. Мне нивхуй тут чё-то показывать, пока тут водится всякий гной агрессивный.
Аноним 03/04/21 Суб 22:28:45 #937 №258972 
>>258971
да, ты тот еще гной
согласен
Аноним 03/04/21 Суб 23:38:48 #938 №258974 
>>258969
Кого "тебя"-то, шизик? Опять всех подряд анонов за своего воображаемого врага принимаешь?
Аноним 03/04/21 Суб 23:42:13 #939 №258975 
>>258974
ого! шизошизик порвался
Аноним 03/04/21 Суб 23:44:08 #940 №258976 
>>258975
>чмоня пошла в атаку с полыхающим пердаком за место огнемета
Ну побомби-побомби, глупенький.
Аноним 04/04/21 Вск 00:26:36 #941 №258977 
>>258976
прикольно бомбишь
Аноним 04/04/21 Вск 00:26:49 #942 №258978 
image.png
>>257701 (OP)
Листаю нулевую, а тут всё по старому. Кто о чём, а в блендеротреде всё про шизиков.
Аноним 04/04/21 Вск 00:52:48 #943 №258979 
>>258928
Boimp
Аноним 04/04/21 Вск 00:55:21 #944 №258980 
screenshot005.png
screenshot009.png
turntable.mp4
s-l1600.jpg
Разбавлю ловлю шизов говнолоуполькой на рейт, всё же тред про 3д, а работ кот насрплакал. Полигонов - 6971, лимит ставил в 10к. Текстуры 2к в SP 5 карт - BaseColor, Height, Roughness, Metallic, Normal. Все пеклось в мармосете, набор стандартный: нормалки, ао, и прочие курвы и тикнессы. Скажу сразу - зафакапил стекло с частотными настройками, поэтому там просто шлак накидан, может быть потом поправлюэто не точно. Рендер по быстренькому накидал в том же мармосете. А, ну и это General Radio Precision Condenser 722-D каких-то лохматых 40-ых, последний скрин один из рефов.
Аноним 04/04/21 Вск 01:04:22 #945 №258981 
image.png
>>258968
>Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно

Нужно.
Сабдив это еще и стандарт, который должен отвечать определенным требованиям, в том числе иметь равномерную сетку. Если делаешь китбаш например, то будь добр делать юниформ топологию, я блять захочу например деформить это дело нормально.

А лучше послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:
https://youtu.be/mibMPaE4Qyk
Аноним 04/04/21 Вск 01:06:47 #946 №258982 
>>258980
>зафакапил стекло с частотными настройками
Давай по-честному: это не единственное что ты зафакапил. Но за старания заслуживаешь почетного звания "ути умница какая, ай какой он у нас молодчиненька, талантушка наш, талантюсечка, щечки пухленькие, носик розовенький, соплюшечка-покакушечка, так бы и скушала, ам-ам-ам!.." третьей степени.
Аноним 04/04/21 Вск 01:10:35 #947 №258983 
>>258982
Моменты плиз?
Аноним 04/04/21 Вск 01:21:12 #948 №258984 
>>258981
Давай так: если изначально грамотно под сабсерф моделить, то настроить плотность и равномерность сетки потом проблем не составить. Фаршировать модель полигончиками прям с самого начала - это трата времени, потеря контроля над сабдивом, гемор если вдруг придется добавить деталей или просто твикнуть сетку, вполне вероятные проблемы с шейдингом. Вот это >>258948 реальный перебор, если говорить о моделинге под сабдив.
Аноним 04/04/21 Вск 01:24:57 #949 №258985 
>>258981
у этого петуха дохуищща деталей с треугольниками
по сути детализацию под сабдив заебешься делать
Аноним 04/04/21 Вск 01:25:20 #950 №258986 
>>258983
Текстуры/материалы очень неестественно выглядят.
Аноним 04/04/21 Вск 01:30:13 #951 №258987 
>>258980
>4
охуенный рендер молодца
Аноним 04/04/21 Вск 01:40:00 #952 №258988 
>>258986
Ну, метил ближе к Third Person или Strategic камерам. Если от первого лица крутить-вертеть да, согласен текстуры не алё, знаний пока не хватает для вменяемого результата.
Аноним 04/04/21 Вск 01:43:38 #953 №258989 
Без названия.jpg
>>258987
Басеба
Аноним 04/04/21 Вск 01:45:12 #954 №258990 
>>258988
Ну раз понимаешь, то научишься если хуй не забьешь
Аноним 04/04/21 Вск 05:26:56 #955 №258991 
image.png
>>258984
>>258985

На пальцах:
Слева - для себя, оптимизация, хозяин барин. Справа - сток/продакшн.


Проблем с детализацией как раз нет, засчёт равномерного распределения.
Аноним 04/04/21 Вск 06:51:31 #956 №258992 
опять на пустом месте срач развели, классика
Аноним 04/04/21 Вск 08:31:06 #957 №258993 
>>258981
Мало того столораб, так еще и не по русски говорит. Пусть русский учит или пиздует из профессии.
Аноним 04/04/21 Вск 08:40:13 #958 №258994 
>>258991
решетку радиатора замодель на нижней "подковке" под сабдив по быстренькому будь няшей"
Аноним 04/04/21 Вск 08:46:55 #959 №258995 
>>258994
нет не прямую, а косую на четверть окружности
Аноним 04/04/21 Вск 09:04:52 #960 №258996 
>>258993
все мы знаем, что без русского языка в профессии 3д моделирования для кино никуда не возьмут
Аноним 04/04/21 Вск 11:12:52 #961 №258999 
>>258991
То есть ты даже не понял о чем я толкую, да?
Аноним 04/04/21 Вск 12:36:34 #962 №259001 
Так что за оттяжка-то?
Аноним 04/04/21 Вск 13:14:59 #963 №259003 
image
>>259001
Аноним 04/04/21 Вск 13:18:07 #964 №259004 
>>258978
Не по старому.
Тред перекатывают дегроды, а сидеть под такой шапкой — себя не уважать.
Люди ушли, остался осадок.
Аноним 04/04/21 Вск 13:21:26 #965 №259005 
>>258981
> в том числе иметь равномерную сетку.
Если деформить, то да. Это под экшон всякий.
А мятые подушки на диване должны быть оптимизированы.
Аноним 04/04/21 Вск 13:21:44 #966 №259006 
>>259004
>тред неделю в бамплимите
>не хотим перекатывать
>кто-то перекатил
>не нравится перекат
По старому, по старому.
Аноним 04/04/21 Вск 13:58:16 #967 №259007 
>>259006
Раньше были те, кто хотел и мог нормально перекатить, теперь нет.
Аноним 04/04/21 Вск 14:01:03 #968 №259008 
>>259007
Нормально это как, с колхозным коллажиком?
Аноним 04/04/21 Вск 14:09:37 #969 №259009 
>>258981
>послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:
так а что он говорит? В начале молчит, потом какой-то посторонний пиздёж.
С какой минуты смотреть?
Аноним 04/04/21 Вск 14:10:51 #970 №259010 
>>259008
Работы плиткой, номер треда, без колхоза в виде бевелов, неона и рамок поносного цвета.
Аноним 04/04/21 Вск 14:12:58 #971 №259011 
>>259010
Ну т.е. колхозным коллажиком?
Аноним 04/04/21 Вск 14:19:13 #972 №259012 
>>259010
>Работы плиткой
Самое унылое ультраговно.
Аноним 04/04/21 Вск 14:25:43 #973 №259013 
>>259011
Колхоз это оформление при неумении его делать.
Отсутствие оформления при неумении его делать - сознательность.
Аноним 04/04/21 Вск 14:26:20 #974 №259014 
>>259011
>>259012
колхозник детектед!
Аноним 04/04/21 Вск 14:30:41 #975 №259015 
>>259013
>>259014
Я так скажу: вот когда сам будешь пилить перекат, тогда свое мнение в коллаж и вложишь, только молча. А вообще твои претензии касательно того как аноны коллажи делали - это тупой пердежь в лужу.

А самыми четенькими были видео-перекаты. Интересно - челик который их делал тут еще?
Аноним 04/04/21 Вск 14:39:56 #976 №259017 
>>259013
>>259014
флаг коллажик в жопу
напоминаю
> уже 976 пост
а вы все плачете, ноускилы ебаные, даже коллажик смастырить не можете
Аноним 04/04/21 Вск 15:00:24 #977 №259019 
>>259005
Тут согласен
Аноним 04/04/21 Вск 16:52:20 #978 №259023 
Анон, есть ли в блендере подобное - https://m.youtube.com/watch?v=vniMsN53ZPI . Если да - подскажите нужный аддон, я так устал делать лицевую анимацию
Аноним 04/04/21 Вск 17:13:35 #979 №259024 
>>259023
Почему нельзя было сделать симпатичную модель для презентации?
Аноним 04/04/21 Вск 17:26:52 #980 №259025 
https://youtu.be/JZ4mYy05gnc?t=326
эти стандарты индустрии с божественной сеткой
Аноним 04/04/21 Вск 17:43:25 #981 №259027 
>>259025
О чем ты?
Аноним 04/04/21 Вск 17:46:58 #982 №259028 
>>259024
Так есть или нет подобное на блендере? Интересует в основном управление виземами и facs, для них нужен управляющий аддон, как на видео
Аноним 04/04/21 Вск 17:54:02 #983 №259029 
>>259027
ты поглядит какая паутина длинных полигонов
Аноним 04/04/21 Вск 17:57:27 #984 №259030 
>>259029
У него там очевидная почти гейреди моделька.
Аноним 04/04/21 Вск 17:57:51 #985 №259031 
>>259029
И чо?
Аноним 04/04/21 Вск 17:58:23 #986 №259032 
>>259029
Лоуполи под запёк, так и должно быть
Аноним 04/04/21 Вск 18:16:30 #987 №259035 
>>259017
>даже коллажик смастырить не можете
В том и дело.
Перекатить тред не в состоянии, не то что 3д норм сделать
Аноним 04/04/21 Вск 18:16:50 #988 №259036 
>>259028
Откуда мне знать-то? Я же не шизик, чтобы знать все аддоны для Блендера.
Аноним 04/04/21 Вск 18:17:52 #989 №259037 
>>259032
не должно быть
Аноним 04/04/21 Вск 18:18:11 #990 №259038 
>>259030
это не повод хуйню делать
Аноним 04/04/21 Вск 18:18:52 #991 №259039 
>>259023
Я не понял, о чём там. Блендшейпы, двигающиеся от звука?
Так сначала звук нужно распознать в знаки, этого нет.
А следом по записи знаков запилить анимацию шейпкеев не сложно скриптиком.
Аноним 04/04/21 Вск 18:19:13 #992 №259040 
>>259037
А как тогда?
Аноним 04/04/21 Вск 18:19:59 #993 №259041 
11051619.png
>>259027
видимо об этом.
Аноним 04/04/21 Вск 18:21:02 #994 №259043 
>>259038
Ну так не делай. Хуй ли ты развонялся?
Аноним 04/04/21 Вск 18:22:47 #995 №259044 
>>259028
Не встречал. Иди у аниматоров выспрашивай.
Аноним 04/04/21 Вск 18:23:12 #996 №259045 
>>259040
не делать лучеобразных полигонов млять
Аноним 04/04/21 Вск 18:24:42 #997 №259046 
>>259041
кстати а почему они врезают деталь внутьрь корпуса а не навешивают экономя кучу плигонов
АО карта же у них есть а RTX похер
в итоге освещение будет правильным
Аноним 04/04/21 Вск 18:25:07 #998 №259047 
>>259043
тебя забыл спросить что мне делать
нахуй пошел
Аноним 04/04/21 Вск 18:26:59 #999 №259048 
>>259047
>нахуй пошел
Не пойду. И хуй ли ты сделаешь?
Аноним 04/04/21 Вск 18:28:47 #1000 №259049 
>>259046
Потому что модель постоянно перед ебалом у игрока болтается. И если все вообще запекать, то это говно будет глаза мозолить. Та же история что и с оружием в шутерах.
Аноним 04/04/21 Вск 18:30:11 #1001 №259050 
>>259045
Так там плоскость, рига нет. Значит похуй.
Вот если ток как этот чел сказал >>259046
Можно навесить тупа для экономии пары поликов. Хотя там нихуя не видно в этом мыле. Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь? Не разбираюсь в танках.
Аноним 04/04/21 Вск 18:42:15 #1002 №259051 
dggdf373457.jpg
>>259039
Меня больше не липсинк интересует, а вот эта риговская штука что выделена на пике. Знаю что можно для губ сделать подобное через мастер контроллер рта и кучу модификаторов трансформации , но хочу использовать через готовые визимы и facs которые уже есть у модели. Нужен управляющий модуль, пусть даже с ручным ремапингом
Аноним 04/04/21 Вск 18:45:42 #1003 №259052 
>>>259050
>Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь
нет на танках такое нельзя
последний раз впуклости на броне носили в битве при Павии где расстреляли цвет французского рыцарства и взяли в плен короля
больше люди себе такой хуйни не позволяли)
Аноним 04/04/21 Вск 18:46:48 #1004 №259053 
>>259051
устаревшая хуйня древних лет
сейчас либо ДАЗ либо поделка от Эпиков
или сам как дебил рисуй тысячи деталей человеческого тела и риг на них
Аноним 04/04/21 Вск 18:49:21 #1005 №259054 
>>259051
Да в блендаке даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.
Аноним 04/04/21 Вск 18:52:06 #1006 №259055 
>>259054
>даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.
покажи мне игру с нормальным липсинком лол
Аноним 04/04/21 Вск 19:57:31 #1007 №259056 
>>259055
Ласт оф ус 2
Аноним 04/04/21 Вск 20:09:48 #1008 №259058 
Есть какой гайд по хорошей визуализации масштабов в сцене? У меня как-то не выходит скейлинг, если делаю объект, стараюсь делать относительно модели персонажа, в итоге через некоторое время сцена перегружается и в ней становится тяжело ориентироваться. Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.

И может подскажете что-нибудь по пиксельному текстурированию, я делал https://www.youtube.com/watch?v=yh6785-ff8k как вот этот, но думаю есть варианты лучше и удобнее. Видел где-то похожую на "лайвкодинг" связку из блендера с другими программами, в одной просто нажимали сохранить, а в блендере автоматически уже применялись все изменения.
и
По созданию игровых бекграундов и скайбоксов, у меня сейчас идея отрендерить сцену в сферу, которая ляжет в основу бекгранда.
Аноним 04/04/21 Вск 20:19:25 #1009 №259059 
>>259058
>Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.
Не понятно, что именно у тебя не получается. Просто ставь на километровой высоте. Ну или наоборот на НЕ километровой.
Аноним 04/04/21 Вск 20:22:47 #1010 №259060 
>>259059
Я позже покажу. Кстати пока сгодится хорошее приближение в перспективе, можно как-то сделать?
Аноним 04/04/21 Вск 20:54:33 #1011 №259061 
>>259053
Говорю же, все есть у модели, нужен совмещённый контролёр, чтобы мне несколько десятков шейпов не тягать, а объединить их в нечто как на видео. Или посоветуй что там сейчас новое для автоматизации анимации лица, чтобы не тягать десятки костей по отдельности
Аноним 04/04/21 Вск 20:56:55 #1012 №259062 
>>259054
Если ваши утверждения верны, то кажется я начинаю понимать почему все в голос говорят, что анимация - майя
Аноним 04/04/21 Вск 21:09:04 #1013 №259063 
fence.png
Как сконвертить пнг с альфой в меш? Гугол выдаёт древние варианты в инкскейпе сделать свг, а потом импортнуть в блендер. Никакой новой функции или аддон не завезли?
Аноним 04/04/21 Вск 21:32:02 #1014 №259065 
>>259051
Управляющие кости отдельного или того же самого рига или отдельные объекты, все это в виде любого удобного интерфейса, контролирует через драйверы и/или экшн-констренты лицевой риг. Полная свобода творчества и любой сложности кривляния ебел лица, все, что ты только захочешь.

Но, это нужно, чтобы кто-то вместо тебя сделал такой риг и приблуды для него. Плати кому-нибудь деньги, чтобы теье сделали, раз тебе лень самому изучать и делать.
Аноним 04/04/21 Вск 21:40:26 #1015 №259066 
>>259051
Даже как бы вроде и понимаешь как делать, но все равно выражаешь беспомощность. Для простейших вещей простые констрейнты, для сложных драйверы и/или экшн-констренты и iq хотя бы более 110. Со 100 и меньше уже будет "невозможно", "сложна", "наверно в блендере этого нету", "фич не хватает, надо больше фич".
Аноним 04/04/21 Вск 21:43:43 #1016 №259067 
>>259066
После такого твоего высера мне что-то подсказывает, что у тебя самого айсикью на уровне 70ти.
Аноним 04/04/21 Вск 22:00:42 #1017 №259068 
>>259067
Это потому, что у тебя 70 iq, иначе бы ты, узнав, что есть драйверы и экшн-констрейнты, сразу бы опомнился и начал бы бодро и весело делать себе контроллеры для морды ебла. Но так, как у тебя вместо мозго опилки, ты будешь беспомощно ныть и огрызаться.
Аноним 04/04/21 Вск 22:04:07 #1018 №259069 
>>259068
>беспомощно ныть и огрызаться
Или использовать более мощный и удобный софт. Хех.
Аноним 04/04/21 Вск 22:13:29 #1019 №259070 
>>259069
Используй, кто тебе запрещает. Я даже посоветую тебе майю.
Аноним 04/04/21 Вск 22:16:40 #1020 №259071 
>>259069
Только если в майке уже есть что-то готовое, а так чтобы ты сам понял, что это такое и как делается, это точно не вариант, тем боллее, раз думаешь майка удобней. Она возможно мощней в плане каких-нибудь экзотических фич, которые в данном случае не будут нужны, так как тут только простейшие контроллеры, но ты обосрешься даже с ними.
Аноним 04/04/21 Вск 22:28:52 #1021 №259072 
>>259065
Я же не просто так спрашиваю. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже есть. Но как оказалось - нету. И это очень странно, ведь это упростило бы анимацию, если например в скелет ригифай добавили подобное. Потому как большинство ригов на нем, либо конвертируются в него, лицевые кости там более или менее подходят для таких целей. Печально конечно что в блендере нет, мне бы не хотелось с него переходить на ту же Майю
Аноним 04/04/21 Вск 22:58:58 #1022 №259074 
>>259072
Какой еще велосипед? Контроллеры сделай к своему ригу, раз у он у тебя без контроллеров. Сделай такие, какие тебе нужны, в виде хуя и яиц, будешь двигать хуй и каждое из яиц по трем осям, вращать и масштабировать по трем осям, всего получится одним только хуем с яйцами 27 фонем и на сосательные движения губами еще хватит.

Попроси авторов ригифая, пусть они сделают, они наверно согласятся, скажут, как же мы забыли-то, это же такая нужная вещь, срань рядом с еблом рига с контроллерами для открывания рта разными способами.
Аноним 04/04/21 Вск 23:47:29 #1023 №259076 
>>259051
Это тупо драйверы на шейпкеи с ф-курвами.

>>259063
есть аддон https://github.com/Pullusb/Tesselate_texture_plane

Аноним 04/04/21 Вск 23:48:14 #1024 №259077 
>>259068
Ты умственно неполноценен по нескольким причинам: потому что доебался до анона, который и без твоих соплей, про драйвера и констрейны в курсе если судить по его постам, потому что тут же бомбишь как только показывают или обсуждают что-то хорошее чего нет в блендере и потому что срешься сразу с несколькими анонами думая что это один и тот же человек. Ну и конечно потому, что постоянно пытаешься сыпать неказистыми оскорблениями. И это даже не полный список.
То есть ты выглядишь натурально как пропитой колхозный недоносок у которого недостаток ума компенсируется немотивированной агрессией и непрекращающемся словесным поносом.
Аноним 04/04/21 Вск 23:49:08 #1025 №259078 
>>259074
Ну да - все мысли только о хуях.
Аноним 04/04/21 Вск 23:52:45 #1026 №259079 
>>259077
Конечно, он не в курсе, иначе бы не спрашивал. Ты тоже нихуя не понимаешь о чем речь, иначе бы ты постеснялся такую тупость нести.
Аноним 04/04/21 Вск 23:55:09 #1027 №259080 
>>259078
Только слово хуй тебе и понятно, уебище.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:00:41 #1028 №259081 
Помогите.png
>>257701 (OP)
Нужно сделать прозрачность не в одном слое "Stroke", а объекта целиком, для удобной работы. Подскажите как это реализовать?
Аноним 05/04/21 Пнд 00:08:18 #1029 №259083 
Вот у меня был большой объект, я его отскейлил, применил, а вьюпорт в перспективе все равно не может вернуться к обычному состоянию.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:10:50 #1030 №259084 
>>259081
Материал заюзай, у него прозрачность есть.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:13:49 #1031 №259085 
>>259083
Нумпад точка при выделенном объекте.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:15:49 #1032 №259086 
>>259085
Мне помог shift+c, вьюпорт ресетнулся к 0, нумпада нет на клавиатуре 75%.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:18:09 #1033 №259087 
>>259084
А как его на объекте поменять?
Аноним 05/04/21 Пнд 00:22:14 #1034 №259088 
изображение.png
>>259087
Аноним 05/04/21 Пнд 00:23:58 #1035 №259089 
>>259079
>>259080
О чем я и говорил - ты обычный безмозглый школьник-селюк.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:28:54 #1036 №259090 
>>259089
>Чвяк
Хуяк.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:31:59 #1037 №259091 
>>259088
Окей, поставил матерьял, понизил альфа для прозрачности. По итогу 0 изменений в прозрачности. Что я делаю не так?
Аноним 05/04/21 Пнд 00:42:15 #1038 №259092 
изображение.png
>>259091
Наверно ты уже нарисовал что-то цветами вершин. Зайди в режим вертекс пейнт у объекта гриз пенсила и сбрось цвета вершин через меню paint, выделив все вершины.
Аноним 05/04/21 Пнд 00:47:26 #1039 №259093 
11101143.png
11115843.png
профешонал риг соу профешонал

а если без шуток, можно ли избежать такой хуйни на риге или минимизировать её? коррективсмус не вывозит
Аноним 05/04/21 Пнд 01:00:48 #1040 №259094 
>>259093
Аккуратное рисование весов так:
https://www.youtube.com/watch?v=NkrvCc3DNRc
https://www.youtube.com/watch?v=ZUwuWD0atoA

Но веса не гарантируют сами по себе. Шейпкеи на жопку. Один шейпкей для бедра отведенного вперед, чтобы при этом ягодичная мышца как бы натянулась на седалищный бугор, один шейпкей для бедра отведенного вбок, чтобы жировой объем сбоку слегка приподнялся, один шейпкей для бедра отведенного назад, чтобы ягодица набухла. Используй референсы при создании шейпкеев.

Шейпкеи можно заменять дополнительные костями. Некоторые вещи может быть экстремально сложно костями замутить, потому что тупо заебешься рисовать веса.

Корректив смус обязательно отключи перед тем, как править веса или делать шейпкеи, так как ты должен видеть подлинный результат деформации на этапе скиннинга, а корректив смус может тебе никогда и не понадобится, либо только просто в самом конце можно его включить. Его можно регулировать группой вершин, чтобы он где-то сильно сглаживал, а где-то слабо.

Так же можно две арматуры накидывать, одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.

Аноним 05/04/21 Пнд 01:08:33 #1041 №259095 
Ебать. Высоколобые дяди сидят пишут формулы, программисты-задроты пишут алгоритмы, а лицевая анимация при всех интерфейсах и возможностях всё равно выглядит как говно.
Аноним 05/04/21 Пнд 01:13:47 #1042 №259096 
>>259095
Человек очень чувствительный к еблу, нужна высокая точность.
Аноним 05/04/21 Пнд 01:29:20 #1043 №259097 
Ребят, я с очередной платиной: какой курс для плавного вката можете посоветовать? Глобально меня интересует создание пропсов для геймдева. Но не гиперреалистичных, а попроще, всякое там лоуполи, стилизация, хндпэитед-ish текстурки. Это общие планы, понятно, что текстуринг, моделинг и скульптинг это разные вещи, но я в общем хотело обозначит область. Как видите, в голове насрано, поэтому нужно с чего-то начать.
Аноним 05/04/21 Пнд 02:10:47 #1044 №259099 
>>259094
> одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.
попробовал, чё-то ваще не оч.
шейпкеи для мелочей ок.
шейпкеи на драйверах ну ладн.
а нет типа натягивания меша на кость или примитив?
Аноним 05/04/21 Пнд 02:20:09 #1045 №259100 
>>259095
Хоть обмажься алгоритмами, нужна или полная симуляция или её удачная имитация или мокап для реализма.

А ещё…
Просто представь, у нас есть живое управляемое лицо.
Типа чё хочешь тяни, всё засимулится.
И пара сотен контроллеров.
Сделает ли это выражения лица, слепленные руками автоматически хорошими? Нихуя. У аниматора должен быть высокий художественный скилл и понимание, как выражаются эмоции.
Без этого имеем хуёвые технодемки.

Допустим художественный скилл уже не нужен. Всё напрямую читается из мыслей (нейромокап). Сделает ли это выражения лица хорошими? Правдоподобными да, хорошими нет, потому что нужен актёрский скилл.

Итого, будущее это например нейромокап с актёра + конверсия гениальным ригом и интеллектуальным софтом под особенности персонажа.

Для этого нужны 1. актёр 2. обучающий сет эмоций персонажа для ИИ/НС, слепленный художником 3. человек, который всё оценит, выберет лучшие дубли, подправит, дочистит.
Аноним 05/04/21 Пнд 03:31:45 #1046 №259101 
>>259063
Унитазники совсем ебанулись, уже 2 палки замоделить не могут.
Аноним 05/04/21 Пнд 03:37:50 #1047 №259102 
>>259099
Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.

Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.

Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.

Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
Аноним 05/04/21 Пнд 03:46:22 #1048 №259103 
Дополнительно, шейпкеи будут иметь предсказуемый результат, то есть будешь видеть все, что скульптишь сразу, а вот то, что симулируется, это все будет предсказуемо в той степени, насколько ты доскольно изучил анатомию и биомеханику. А это, как бы немалый объем инфы, даже как бы пиздец большой. Разве что уродцев можно делать абы как, когда похуй на нюансы. А если красивое тело нужно и не подойдет что попало, а нужны именно определенные формы, то это ваще пиздец. В таком случае шейпкеи лепить проще.
Аноним 05/04/21 Пнд 03:49:40 #1049 №259104 
>>259102
С пониманием результата, который нужно получить (анатомия, форма) проблем нет. А вот технические вопросы есть.
Аноним 05/04/21 Пнд 03:50:18 #1050 №259105 
>>259103
Да, я понял. Значит шейпкеи и шринкрап
Аноним 05/04/21 Пнд 04:02:10 #1051 №259106 
>>259105
Все-таки и шринкврап, а не просто шейпкеи? Шринкврап, особенно тангент нормал, будет жрать заметно по сравнению с просто арматеурной деформацией с шейпкеями, в зависимости от количество поликов обоих мешей.

Я видел где-то в ютюбе демонстрацию какого-то человека паука или типа того, там врод был сначала меш с отдельными мышцами, потом на них натявался промежуточный меш, а потом на него конечная внешняя поверхность. Не знаю почему так, может быть так было им удобней добиваться нужно результата, может быть у них был шринкврап без тангент нормал. Но это такой гемор так-то и мало ли еще какие-то подводные камни.

Вот такие вещи следует соблюдать и дополнительно уточнять через атласы, чтобы не пытаться сделать невозможные и нехарактерные для тела человека деформации.
https://design.tutsplus.com/articles/human-anatomy-fundamentals-flexibility-and-joint-limitations--vector-25401
Аноним 05/04/21 Пнд 04:46:41 #1052 №259108 
>>259106
>Вот такие вещи
Я легко триггерюсь даже на то, что физически возможно, но выглядит странно. Предельные сгибы без нагрузки, кривые виземы на дипфэйках, такщо перепроверяю.
Аноним 05/04/21 Пнд 05:20:46 #1053 №259109 
давайте перекат
Аноним 05/04/21 Пнд 05:28:05 #1054 №259110 
кст а почему на главноё всё еще кидает на >>256025 (OP) ?
Аноним 05/04/21 Пнд 05:30:07 #1055 №259112 
перекат >>259111 (OP) >>259111 (OP) >>259111 (OP)
Аноним 05/04/21 Пнд 07:32:01 #1056 №259115 
>>259097
Сначала проходишь два курса от кайно лежат на торентах, мелкие бесплатные в принципе можешь через ВК пройти, потом курс xyz по зебре и по хкндпеинт текстуркам, опционально курс по фотошопу и рисованию, если не умеешь совсем в Фотошоп, под твои запросы обязателен граф планшет.
Аноним 05/04/21 Пнд 09:44:35 #1057 №259121 
>>259092
Ок, спасибо!
Аноним 05/04/21 Пнд 12:23:28 #1058 №259127 
20210405191813.png
Недавно вкатился и тут же на первой композиции проиграл.
Эх, долго мне ещё до крутанов.
Аноним 05/04/21 Пнд 18:30:40 #1059 №259192 
Блендерговно даже в 2.92 продолжает вылетать
Аноним 05/04/21 Пнд 19:06:55 #1060 №259197 
в 2.92 не работает нормально снап утилити лайн
так же не пашут снапы у ножа
какой пидор код писал, сожгите уже его заживо!
Аноним 05/04/21 Пнд 19:57:28 #1061 №259213 
кто нибудь пользовался нодой geometry/position
хуле х и у отлично считает а по z идет мазня которая не правится скейлом?
Аноним 05/04/21 Пнд 20:36:42 #1062 №259220 
>>259192
У тебя комп говно.
Аноним 05/04/21 Пнд 22:38:20 #1063 №259280 
>>259220
нормальный и сцена не сложная
Аноним 05/04/21 Пнд 23:37:53 #1064 №259293 
Научите бивелы на колашах делать плиз...
Аноним 06/04/21 Втр 00:13:01 #1065 №259302 
интересно какой нодой можно сделать окантовку вокруг кадого айленда юви?
я что то не вкуриваю
Аноним 06/04/21 Втр 03:09:49 #1066 №259310 
image.png
Почему эта хуйня не работает? То есть работает, бивел появился, но какое значение ни выставляю, он вообще не меняется сам по себе
Аноним 06/04/21 Втр 07:01:48 #1067 №259312 
дуйте сюда. заебали, перекат же
https://2ch.hk/td/res/259111.html
https://2ch.hk/td/res/259111.html
https://2ch.hk/td/res/259111.html
Аноним 06/04/21 Втр 10:52:50 #1068 №259320 
>>259310
у тебя скорее всего лишние вертексы
почисти их
Аноним 10/04/21 Суб 20:17:45 #1069 №259779 
sword2render1.PNG
sword2render2.PNG
>>188197 (OP)
>>257701 (OP)
Вопрос, возможно не совсем по блендеру, а возможно по нему, хз, в общем суть такая: замоделил в блендере, текстурю в сабстенсе, почему на одной стороне гарды меча распознается угол и накладывается текстура царапины, а на другой нет? В чем хотя бы может быть дело? Алсо, если накидывать умные материалы, то некоторые норм ложатся, а некоторые вызывают появление мерзких квадратиков?
Да, я нуб и только вкатываюсь, если что
Аноним 11/04/21 Вск 22:33:25 #1070 №259929 
>>259779
скорей всего развертка
Аноним 14/04/21 Срд 15:27:41 #1071 №260342 
>>259779
Стандартный ответ: нормали живы?
Аноним 29/04/21 Чтв 21:07:41 #1072 №262552 
image.png
ЧЯДНТ?
Аноним 04/05/21 Втр 09:08:25 #1073 №263012 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
ЧЯДНТ? Везде могу загрузить развертку, а в блендере не могу...Ползунки сверху смотрел, там пусто.
Оправдывайтесь.
Аноним 04/05/21 Втр 09:13:51 #1074 №263013 
Screenshot7.jpg
>>263012
Ну т.е не пусто, но удовлетворяющих меня хуен не было.
Жмяк жмяк по всем делал.
Аноним 04/05/21 Втр 12:58:51 #1075 №263046 
>>263012
Блендер не умеет в UV. Не мучайся, делай в нормальном софте.
Аноним 17/05/21 Пнд 16:49:22 #1076 №265433 
>>263046
ой блядь, эти знатоки со своим единственно-правильным мнением...
Аноним 31/05/21 Пнд 03:12:10 #1077 №266736 
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
Аноним 31/05/21 Пнд 03:26:21 #1078 №266740 
>>257963
хорошие сосочки
Аноним 31/05/21 Пнд 03:34:11 #1079 №266742 
>>258224
Нихуя се самосбор из говна питониста
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения