Сохранен 1135
https://2ch.hk/td/res/254353.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #189

 Аноним 21/02/21 Вск 12:54:11 #1 №254353 
16139010767500 копия.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>252546 (OP) (OP)
Аноним 21/02/21 Вск 13:01:42 #2 №254355 
Ууу, моего кактуса нет в шапке, всё репорт.
Аноним 21/02/21 Вск 13:34:19 #3 №254358 
Desktop 2021.02.18 - 23.19.08.06-convert.mp4
image.png
image.png
image.png
>>254353 (OP)
А вот такой стилистический моушен-блюр (за Альмой) можно при помощи нод сделать может даже на этапе рендера? или такими эффектами только крутые пограмисты в своих Nuke'ах делают?
Аноним 21/02/21 Вск 13:48:31 #4 №254362 
>>254358
Можно.
Аноним 21/02/21 Вск 13:58:35 #5 №254364 
>>254362
Какими нодами?
Аноним 21/02/21 Вск 14:05:26 #6 №254365 
>>254364
Нодами композитора.
Аноним 21/02/21 Вск 14:10:58 #7 №254367 
>>254358
Это шейдеры, скринспейс.
Можно даже в Иви запилить что-то схожее, если поверх его моушнблёра накинуть эффект дисторшн-размытия (стекло матовое)
Аноним 21/02/21 Вск 14:18:03 #8 №254368 
>>254367
Покажи как.
Аноним 21/02/21 Вск 14:28:29 #9 №254369 
Desktop 2021.02.18 - 23.15.24.04.webm
>>254367
Но как это было сделано локально? Не весь же экран был в этом эффекте, а только конкретная зона где телепортировалась Альма.
Аноним 21/02/21 Вск 14:30:16 #10 №254370 
>>254369
Походу динамически рисовали маску. Это уже экранные шейдеры, либо пачка нод в композе блендера (что херня)
Аноним 21/02/21 Вск 14:43:45 #11 №254372 
0001-0100.mp4
Пздц
Аноним 21/02/21 Вск 14:46:33 #12 №254373 
0001-0100.webm
>>254372
Отклеилось.
Аноним 21/02/21 Вск 14:46:38 #13 №254374 
>>254372
в чём проблема?
Аноним 21/02/21 Вск 14:53:31 #14 №254375 
0001-0050.webm
image.png
>>254369
Суть та же что и в шебмрелейтед и пикрелейтед. Используются предыдущие отрисованные кадры и обвешиваются свистелками и перделками.
Аноним 21/02/21 Вск 14:55:04 #15 №254376 
>>254374
А разве не видно?
Аноним 21/02/21 Вск 14:57:18 #16 №254377 
>>254376
не ясно, чего ты хотел.
Аноним 21/02/21 Вск 15:05:39 #17 №254379 
>>254377
Я хотел горушку колец, а они расплылись
Аноним 21/02/21 Вск 15:07:27 #18 №254380 
>>254379
Так насыпай бережнее, трения больше, массы меньше.
Аноним 21/02/21 Вск 15:07:42 #19 №254381 
>>254379
Ну так ты им поворот каждому свой дай, размести порандомней, вес настрой, трение там, вот это все.
Аноним 21/02/21 Вск 15:27:46 #20 №254383 
>>254368
хм, 2,82 у меня отказывается вообще мб рендерить, а в 2,92 уже что-то подкрутили и он теперь не даёт ступенчатости как раньше.
Такшо только композ.

А в игре скорее запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили.
Аноним 21/02/21 Вск 15:38:34 #21 №254384 
>>254383
>запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили
Ну так да. Маска и просчитанное освещение/материал все равно сами по себе сходу есть. Остается просто запомнить предыдущие кадры, плюхнуть им там моушен блер, блер или чего там еще для красоты и последовательно наложить друг на друга с разной прозрачностью. Вроде так.
Вот если бы разрабы не говнились и дали возможность кастомные шейдеры для иви писать, то и в иви это можно было бы сделать (теоретически).
Аноним 21/02/21 Вск 16:18:58 #22 №254386 
Сегодня опять сорвался. Ютуб подкинул очередного доктора-уролога который говорил, что воздерживаться плохо влияет на простату. Мотивация рухнула и ушёл в запой. Вот только если воздерживаться плохо, почему же спустив, я себя чувствую так хреново?
Аноним 21/02/21 Вск 16:31:59 #23 №254387 
>>254386
Это какая-то аллегория? Типа блендер это простата? Или ты тред перепутал
Аноним 21/02/21 Вск 16:39:40 #24 №254388 
>>254375
Получается качество сильно зависит от фпс? Можешь скинуть проект?
Аноним 21/02/21 Вск 16:40:27 #25 №254389 
>>254388
Фак, а ведь композинг не передастся?
Аноним 21/02/21 Вск 16:51:22 #26 №254390 
>>254389
Передастся. Только сначала отключи композ, поставь путь куда рендерить будешь, поставь png и отрендерь. А потом обратно в композ, там уж подтягивай стрип оттуда куда рендерил снова включай композ и опять можно рендерить (но путь при этом поменяй, что бы вывод рендера и композа не законфликтовали). А можешь и свое нарендерить. Надеюсь у меня понятно объяснить получилось.
https://file.io/pKBrSPjP8IxW
Аноним 21/02/21 Вск 17:14:13 #27 №254391 
image.png
>>254390
Аноним 21/02/21 Вск 17:20:02 #28 №254392 
>>254391
Ой.
https://dropmefiles.com/AmtPR
Аноним 21/02/21 Вск 18:30:56 #29 №254395 
Аноныч, который шарит за виггл, не знаешь когда разраб добавит коллизии?
Аноним 21/02/21 Вск 19:02:50 #30 №254399 
image.png
>>254392
Спасибо анончитк, я тут пока стараюсь разобраться, пока попробую добавить реальный блюр чтобы уменьшить разрывы между кадрами.
Аноним 21/02/21 Вск 19:23:40 #31 №254401 
как при булиане отменить создания... ээмм как бы их назвать. короче есть сфера - делаешь в ней отверстие и он стенки хуярит внутри этого отверстия. Как это отменить?
Аноним 21/02/21 Вск 19:24:46 #32 №254402 
Screenshot37.png
>>254401
чтоб такой хуйни не было короче
Аноним 21/02/21 Вск 19:25:41 #33 №254403 
https://www.youtube.com/watch?v=ddnjNMv6-Ts&feature=emb_title
Такое блендер может?
Аноним 21/02/21 Вск 19:26:54 #34 №254404 
>>254403
А что, разве не может?
Аноним 21/02/21 Вск 19:30:24 #35 №254405 
>>254399
Да не за что. А блюр я не стал делать потому что его лучше на композе прикрутить, раз уж все равно композ заюзан. Только у иви нет отдельного пасса для него.
Аноним 21/02/21 Вск 19:31:03 #36 №254406 
>>254403
это в гудинни сделано, как я понимаю?
Аноним 21/02/21 Вск 19:46:43 #37 №254407 
Screenshot38.png
Screenshot39.png
Это нормальная топология? Треугольник и 4-ёхугольники? Пикр1

Или из пикр2 можно что-то получше сделать? Цель - уменьшить изгибы на углах.
Аноним 21/02/21 Вск 19:56:04 #38 №254408 
>>254407
Самулет делаешь? Топология говно, суппорт по кругу наеинь
Аноним 21/02/21 Вск 20:02:26 #39 №254409 
>>254374
У него физика загличила, оно не должно так взрываться.
Аноним 21/02/21 Вск 20:02:43 #40 №254410 
>>254408
А чё плохого в такой топологии? Я слышал, что 3-ку можно юзать.


А, я до этого саппорты накинул они ничего не меняли - а на деле меняли, просто из-за отверстия сзади видно не было
Аноним 21/02/21 Вск 20:07:44 #41 №254411 DELETED
>>254407
Для сабдива вообще не нормальная.
Аноним 21/02/21 Вск 20:09:32 #42 №254412 
Screenshot40.png
>>254411
>>254408
Т.е. такую уебанскую поддержку наебать лучше будет?
Или это как-то можно лучше сделать? Нарисуйте хоть. А то у меня одна залупа выходит
Аноним 21/02/21 Вск 20:13:55 #43 №254413 DELETED
>>254412
Ну если по фасту, то так. Но мне кажется, что у тебя вся топология хуйня и куча лишних лупов.
Аноним 21/02/21 Вск 20:15:16 #44 №254414 
>>254413
т.е. ножом резать?
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:12 #45 №254415 
>>254413
а как ты луп вокруг отверстия сделал?
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:30 #46 №254416 
>>254413
а, ctrl+r можно. не подумал
Аноним 21/02/21 Вск 20:17:10 #47 №254417 DELETED
>>254414
Та вроде и резать ничего не нужно даже. Просто вертексы раскидай по человечьи. Если больше за пределами кадра нигде не проебался с топологией, то хоть ножом, хоть инсертом можно луп вставить. Если нет, то можешь эту дырку заскейлить и через I сделать ринг внутрь.
Аноним 21/02/21 Вск 20:17:59 #48 №254418 DELETED
>>254417
>через I сделать
Ну не через I, но ты понял. Уже забыл как там в блендере все. Заэксрудить короче.
Аноним 21/02/21 Вск 20:19:37 #49 №254419 
Screenshot41.png
Screenshot42.png
А почему тут луп не ставится? Это будет нормально, если я его ножом допилю?
Аноним 21/02/21 Вск 20:22:48 #50 №254421 
И вообще, нужен ли этот луп?
Аноним 21/02/21 Вск 20:45:23 #51 №254422 
image
>>254419
>>254421
в левом нижнем углу у тебя косяк

Можно ли как-нибудь вызывать эту менюху пикрил через хоткей???
Аноним 21/02/21 Вск 20:45:53 #52 №254423 
>>254419
и правом верхнем тоже
Аноним 21/02/21 Вск 20:46:38 #53 №254424 
>>254384
> шейдеры для иви писать
Хотелось бы, но, походу, этим будут заниматься ребята с BEER.

Мне вот экранных шейдеров больше не хватает. То есть чтоб и в плоскости экрана и можно было взять данные из буферов. Реалтайм-композ короч. Поверхностные шейдеры и так можно довольго бохато накидывать. Но да, код не помешал бы ибо с нодами не взаимозаменяем
Аноним 21/02/21 Вск 20:55:36 #54 №254425 
>>254395
Не, честно, не слежу даже за судьбой аддона этого. Опять-таки если понадобились бы мне коллизии, сделал бы это простым мэшем (8-вершинным цилиндром каким-нибудь), и кости уже целил бы в мэш через пустышки. И это было бы 100% нативным решением, и настроек для просчета столкновений много было бы. Вот если виггл будет с коллизиями работать быстрее, чем Cloth (как, интересно? разрабочтик предложит совершенно иной solver со своей собственной математикой? сомневаюсь), то тогда да, с интересом попробую
Аноним 21/02/21 Вск 20:58:35 #55 №254426 
>>254422
>>254423
хмм. и как так сука вшыло.
Аноним 21/02/21 Вск 21:06:17 #56 №254427 
>>254379
>>254409
Не заглючило ничего и взрываться должно. Количество сабстепов надо увеличить.
Аноним 21/02/21 Вск 21:08:04 #57 №254428 
2021-02-2121-03-45.mp4
>>254401
>>254402
Никак, это уже не булеан.
Если тебе нужен статичный результат, то просто до булика выдели режущую фигуру (в эдитмоде) и развыдели основную. После булика выделение сохранится и его можно будет удалить.

Если в динамике, то только костыль
Аноним 21/02/21 Вск 21:09:23 #58 №254429 
Нормально что видео вывод иногда с артефактами выводит? Решил что проще и безопаснее кадры пнг выводить и склеивать отдельно
Аноним 21/02/21 Вск 21:09:48 #59 №254430 
>>254424
Я тоже хотел бы что бы все как во взрослых движках. И кастомные шейдеры программировать и пост отдельно. Но пойди объясни это разрабам. В комунете уже много раз просили об этом, но разрабы морозятся. Типа "Нет! Почему? А... А потому!"
Аноним 21/02/21 Вск 21:12:47 #60 №254431 
>>254429
По серьезному так и делается. Выводится в имидж стрип (только в exr (или какие еще там убер-форматы еще есть), а не в png) и уже после этого композится. Если композить надо то любое сжатие и отсутствие hdr - это зло.
Аноним 21/02/21 Вск 21:13:36 #61 №254432 
>>254428
интересно, спасибо
Аноним 21/02/21 Вск 21:38:38 #62 №254433 
тегорапт.jpg
Решил запостить прогресс перса.
Дальше думаю, какое оружие вручить мелишнику.
Копьё и щит или просто два гладия без щита.
Для стрелка думаю сделать арбалет, как в ванхельсинге.
Ваше мнение какое ещё специфичное оружие времён древнего Рима или древней Греции дать этому ящеру?
Аноним 21/02/21 Вск 21:40:14 #63 №254434 
>>254353 (OP)
Хуясе, мое поделие в оппике, тем временем я уже неделю без видюхи сижу, завтра повезу к мастеру ее уже в трех местах через хуй опрокинули, алсо, есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066? А то мало ли придется новую покупать, а у меня только 30к есть, придется брать 1650
Аноним 21/02/21 Вск 21:44:05 #64 №254435 
Вспомнил.jpg
>>254434
>а у меня только 30к
можно взять 2070
Аноним 21/02/21 Вск 21:46:37 #65 №254436 
>>254435
Где? или это ты меня траллишь так?
Аноним 21/02/21 Вск 21:46:57 #66 №254437 
>>254430
Мне кажется, морозятся они потому, что и сами не в теме и не понимают для кого это будет полезно. Для шейдеров зовут Томмеса. Он мутит из того что есть. И им кажется «ну знач то, что есть — достаточно».

Аноним 21/02/21 Вск 21:50:39 #67 №254439 
>>254432
Пожалуйста.
Аноним 21/02/21 Вск 21:53:55 #68 №254440 
>>254435
>Где?
В 2019м
Аноним 21/02/21 Вск 21:58:14 #69 №254441 
image.png
Аноним 21/02/21 Вск 22:06:15 #70 №254442 
>>254437
Да всё они в теме. Были бы дураками или ретроградами не было у нас блендера. Просто политика разработки у них последнее время мягко говоря странная.
Аноним 21/02/21 Вск 22:07:16 #71 №254443 
>>254434
>есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066
gtx550ti
Аноним 21/02/21 Вск 22:08:52 #72 №254444 
>>254433
Зачем ты эту сетку кидаешь? перса за ней не видно
Аноним 21/02/21 Вск 22:14:46 #73 №254445 
>>254433
у ящерец же коротенькие лапки. а у тебя две машины для убийвств
Аноним 21/02/21 Вск 22:15:30 #74 №254446 
>>254441
и?
Аноним 21/02/21 Вск 22:15:50 #75 №254447 
>>254434
Дурачок, тебе её не починят. Если там проц сдох или ещё чё- то это в помойку уже. такое не чинится.
Аноним 21/02/21 Вск 22:18:05 #76 №254448 
image.png
>>254446
Аноним 21/02/21 Вск 22:19:05 #77 №254449 
Рэд.png
>>254445
>у ящерец
Это олдскульные ящеры
Аноним 21/02/21 Вск 22:21:32 #78 №254450 
>>254448
Ну вот нахрена чувак? Я же толко сегодня с ноуфапа сорвался, а ты опять меня соблазняешь сиськами? Боже, когда я уже себе тянку найду..
Аноним 21/02/21 Вск 22:22:16 #79 №254451 
>>254447
Ну тип она работает, температуры норм, артефактов нет, но через рандомные промежутки времени и вне зависимости от нагрузки вырубаетсяи разгоняет свои кулеры на максимум, так что я сомневаюсь что это проц или память, может она вообще рабочая, а проблема в бп
>>254443
Я эту неделю на затычке hd6670 сижу и блендер просто не запускается совет из прошлого треда не помог
Аноним 21/02/21 Вск 22:24:49 #80 №254452 
>>254450
Да. Дрочи.
А в чем вообще смысл ноуфапа? Типа мотивация к поиску реального тела?
Аноним 21/02/21 Вск 22:24:55 #81 №254453 
>>254451
>блендер просто не запускается
Это очень странно. У меня на ноуте hd5500 и блендер как-то коптит даже.
Аноним 21/02/21 Вск 22:25:06 #82 №254454 
>>254442
Они не дураки и не ретрограды.
Просто далеко не всё понимают. Не понимают, что это тоже область привлечения хардкорных аниматоров эффектоёбов. Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.

>>254448
Неестественно большие и для больших неестественно надутые и парящие.
https://www.koursaros.net/wp-content/uploads/2019/10/www.koursaros.net-apisteyta-kayto-moro-toympano-mostrarei-nazi-ta-megala-16.jpg для понимания
Аноним 21/02/21 Вск 22:26:56 #83 №254455 
>>254454
Спасибо за сиси-фидбек, но это не моя модель, качнул ради рук и кистей, но решил скинуть в тред, вдруг, кому-то пригодится такая картинка здесь и сейчас.
Аноним 21/02/21 Вск 22:27:13 #84 №254456 
>>254452
>А в чем вообще смысл ноуфапа?
Частичное воздержание точно роляет.
Подрочил — получил быстрое удовольствие и разрядку. Ну и всё, чё напрягаться если и так хорошо?
Мотивация проседает. Не только к поиску реального тела, но и вообще к созидательности.

Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Аноним 21/02/21 Вск 22:28:36 #85 №254457 
>>254450
У нее рак, судя форме груди, можешь не фапать.
Аноним 21/02/21 Вск 22:28:38 #86 №254458 
>>254456
Нофап мешает творчеству. Я под конец недрочабря даже отвлечься не мог от нофапа. Постоянное желание ебаться.
Аноним 21/02/21 Вск 22:29:00 #87 №254459 
>>254454
>Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.
Конкретно с этим соглашусь, да. Сейчас это например отлично по геонодам видно.
Аноним 21/02/21 Вск 22:30:19 #88 №254460 
>>254456
>Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Оно не так работает.
Аноним 21/02/21 Вск 22:30:48 #89 №254461 
>>254458
>Постоянное желание ебаться
Вообще этого никогда не понимал, что за желание ебаться такое чтобы мешать какой-то деятельности
Аноним 21/02/21 Вск 22:32:19 #90 №254462 
есть мнение.jfif
>>254452
Ноуфап это чит для ущербных. У нормальных людей достаточно жизненных сил, чтобы развиваться, строить жизнь и находить партнёра, таким как я всегда приходится подстёгивать свою ущербную натуру, чтобы загнать себя в угол и уже от туда из последних сил, стиснув зубы, пересиливать себя и делать, то что в обычном состоянии мне лень или страшно.
Аноним 21/02/21 Вск 22:32:52 #91 №254463 
>>254461
Желание ебаться совершенно естественно, в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
Аноним 21/02/21 Вск 22:33:08 #92 №254464 
>>254457
>У нее рак
Почему? Похоже на кормящую, не?
Аноним 21/02/21 Вск 22:34:53 #93 №254465 
жду.jpg
>>254463
>Желание ебаться совершенно естественно
А туда ли ты зашёл нормис несчастный? Здесь сидят творцы, которые годами живут только творчеством.
Аноним 21/02/21 Вск 22:35:46 #94 №254466 
>>254465
Ты тут наверное один такой. Ни подрочить не можешь, ни замоделить чего-нибудь.
Аноним 21/02/21 Вск 22:36:33 #95 №254467 
>>254463
>Желание ебаться совершенно естественно
это то понятноя даже не листва, но есть разница между просто желанием ебаться и таким желанием ебаться которое работе мешает
>в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
да я б уже колаш доделал если б видюха не попердолилась
Аноним 21/02/21 Вск 22:37:46 #96 №254468 
>>254466
>Ты тут наверное один такой.
Ошибка мой друг, нас легион, а блендер наш щит-эскопизма.
Аноним 21/02/21 Вск 22:38:30 #97 №254469 
>>254467
>таким желанием ебаться которое работе мешает
Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:18 #98 №254470 
>>254468
Скучно у тебя как-то получилось.
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:29 #99 №254471 
>>254459
Недавно смотрел перевод про съёмки Синтел.
И там очень это всё наглядно. Внутренние аниматоры «нам бы как-то вот это». Программисты лепят. Аниматоры «вааау!» потому что ничего слаще редьки не жрали.
Разрабы «ой как удобненько работать с внутренней студией, а то коммунити какое-то напряжное, не ясно чё хотят, критика, высокие запросы…»
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:29 #100 №254472 
>>254469
>Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
а, тогда все сходится я в даунке на третьем курсе щас, ебут только так, после этой сессии клок седых волос появился
Аноним 21/02/21 Вск 22:43:06 #101 №254473 
>>254462
Если постоянно дрочить, у тебя даже при полноте жизненных сил просядет мотивация. А так как это очень простой и удобный способ получить удовольствие, то работает как наркота.

Да, сознательность позволяет меньше подседать на зависимости.
Но та же сознательность позволяет себя ограничить.

Однако я сам не сторонник ограничений. Я сторонник вытеснения. То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь. А потом и ограничивать себя особо не надо. Ну может чуток.
Аноним 21/02/21 Вск 22:48:37 #102 №254474 
image.png
>>254464
Форма капли должна быть, по краиней мере для натуральной груди. И грудь крепится практически до нижнего края грудной мышцы, ниже уже должно идти свисание.
Аноним 21/02/21 Вск 22:50:37 #103 №254475 
>>254471
Но тогда они хотя бы к майке как-то приблизились. Так-то у них раньше с каждым мультом (и одним фильмом) были четкие планы и явный прогресс.
А сейчас вот совершенно точно изо всех щелей:
>ой как удобненько работать с внутренней студией
При этом до сих пор не ясно даже для какой конкретной цели они эти свои грибы мутят. Впервые у них такое.
Аноним 21/02/21 Вск 22:51:49 #104 №254476 
>>254473
>То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь.
Легко сказать. У меня есть блендер, кодинг и воркаут и всё равно проблема остаётся.
Аноним 21/02/21 Вск 22:53:04 #105 №254477 
>>254474
Я даже не знал.
Аноним 21/02/21 Вск 22:54:22 #106 №254478 
>>254473
>сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь
Природу ты так не победишь. Если из-за гормонов гон начался, то сублимируя ты очень быстро в ебанутого неудачника превратишься. А то еще и шизу какую словишь.
Аноним 21/02/21 Вск 22:57:01 #107 №254479 
>>254477
Ты мелкий текст снизу внимательно прочитал? С какого хуя таец о сиськах что-то знать может - у них же там одни трансвеститы с поддельными дойками.
Аноним 21/02/21 Вск 22:58:38 #108 №254480 
>>254475
Грибы для геонодов, геоноды для грибов.
Скаттеринг УАУЫЫЫ! ПОЛУЧИЛОСЯ!
Художникам просто и удобно тут намазать, там намазать и заскаттерить. Оно удобно, но недостаточно.

Как правильно сказал Котелевец — «художники нарастают на софте как бактерия на подходящем субстрате». В том смысле, что не должны и не могут художники формировать полноценный технический запрос. Его формируют технари, которые пусть и не могут в художку, но при этом хотят изъебнуться повеселее.

Каноничный пример — разработка Думов, Ромеро и Кармак.
Идеальный вариант — техноёб, способный в художку.
Добарро кстати больше любит техноёбить, чем может в художку, но так как постоянно практикует — может адекватно протестить.

То есть здоровая ситуация в софте, если сначала появляются какие-то может быть странные, но мощные фичи (порой задуманные как узконаправленные), а потом технари, а за ними и художники, понимают, как можно с этим великолепно и красиво изъебнуться.
Аноним 21/02/21 Вск 22:59:30 #109 №254481 
>>254479
Это из книги Заринса Ульдиса. Какие тайцы?
Аноним 21/02/21 Вск 23:02:05 #110 №254482 
>>254478
> Если из-за гормонов гон начался
Если прям сублимировать, то да, это нездоровое.
Ебаться и дрочить надо.
Никуда не денешься от животной натуры.
Но когда дело кайфовее в долгосрочной перспективе, но постоянное залипание в игры, порно, траву просто сцеживает потенциал, то стоит себя перенаправить и ограничить
Аноним 21/02/21 Вск 23:02:06 #111 №254483 
>>254451
Приди в сервисный центр и попроси проверить видеокарту с большим БП тест прогнать, пусть поработает минут 30 - не вылетет - покупай новый бп. Или у тебя промежутки больше?
Аноним 21/02/21 Вск 23:04:42 #112 №254484 
image.png
image.png
Аноны, почему бевел иногда выдаёт такой эффект с чем это связанно и как с этим бороться?
Аноним 21/02/21 Вск 23:11:50 #113 №254485 
>>254480
Согласен.
кроме ромеро. этот, как в итоге оказалось, только в левел дизайн хороший мог, а настоящим гением был кармак
Аноним 21/02/21 Вск 23:13:07 #114 №254486 
>>254451
Самое слабое, на котором я запускал 2,8 альфы без проблем — 640 GT (по сути офисная затычка, но хотя бы с 2гб)
Но говорят, что 600я серия не гарантия взлёта, особенно GT.
Так что минималкой для Блендура на данный момент я бы назвал 640 GTX
Аноним 21/02/21 Вск 23:13:59 #115 №254487 
>>254482
Так разнообразие же и нужно. А крайности типа нофапа кроме вреда ничего не приносят (еще и простатит в итоге схлопочешь раньше чем положено).
Аноним 21/02/21 Вск 23:16:32 #116 №254489 
>>254485
Имел в виду Ромеро + Кармака. Как связку во-первых.
А во-вторых Ромеро не давал Кармаку уйти совсем уж в техноёбство уровня демосцены. Для игры это плохо.
Аноним 21/02/21 Вск 23:24:01 #117 №254491 
>>254489
Ну может быть. Просто кармак под конец совместной работы на ромеро с матам кидался за то что тот не работал, а хуи пинал. А потом эта дайкатана еще. Оказалось что ромеро без кармака вообще никуда, а кармак ничего не потерял в итоге.
Аноним 21/02/21 Вск 23:32:48 #118 №254494 
>>254491
За это не в курсе.
Аноним 21/02/21 Вск 23:45:21 #119 №254495 
Screenshot43.png
Screenshot44.png
Не понимаю, как это работает. Разве при единице не должно выдавать пикрл 1, а при 0 пикрл 2?
Аноним 21/02/21 Вск 23:48:49 #120 №254497 
>>254495
вес множится на ширину бевела.
Аноним 22/02/21 Пнд 00:17:34 #121 №254498 
что E S делает? Экструд, но какой? Блджад, столько этих экструдов, хуй запомнишь.
Аноним 22/02/21 Пнд 00:51:22 #122 №254499 
Типа экструд скейл?
Блин. Не понимаю как эта s работает. -.- Чё-т голова не варит. Завтра займусь.
Аноним 22/02/21 Пнд 01:45:12 #123 №254500 
>>254483
>Или у тебя промежутки больше?
Да, посде первого вылета она весь день проработала нормально под нагрузкой, так что не вариант
Аноним 22/02/21 Пнд 06:23:37 #124 №254505 
image.png
>>254433
Аноним 22/02/21 Пнд 06:24:16 #125 №254506 
image.png
>>254505
Аноним 22/02/21 Пнд 11:52:17 #126 №254576 
image.png
Рендер только ЦПУ? Есть ли смысл настраивать рендер на ГПУ?
Аноним 22/02/21 Пнд 12:20:58 #127 №254582 
>>254443
Uhd 630
На i5 10 рендеры вообще
Аноним 22/02/21 Пнд 12:44:38 #128 №254590 
>>254582
i3 540
Рендерить приходится в 2.79, там хоть cuda на моей gtx550ti работает.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:28:52 #129 №254593 
Только вьезжаю в блендер ( на самом деле уже месяц тыкаюсь, но все упираюсь в какие-то проблемы ебанутые), подскажите что за фигня. Делаю из кубов болванку под тело, соединяю их в одно тело. Подразделяю поверхность, но когда начинаю в режиме скульптинга делать, некоторые поверхности как-то странно деформируются, хотя динамическая топология включена, иногда они утончаются и могут вообще пропасть, как буд-то у меня зажат альт, для обратного действия и т.д. На видосиках все у челов гладко. Что-то не так я делаю?
Аноним 22/02/21 Пнд 13:45:26 #130 №254594 
image.png
>>254405
Реально, спасибо тебе анон, ты показал что это возможно.
Аноним 22/02/21 Пнд 14:12:03 #131 №254595 
>>254593
>как-то странно деформируются
Это как? скриншот сделай
Аноним 22/02/21 Пнд 15:29:52 #132 №254596 
>>254594
Всегда приятно помочь.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:43:01 #133 №254597 
image.png
Лолчто? Почему я не могу применить аррей к курве втф пиздооооос.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:44:16 #134 №254598 
>>254596
Аноны-персонажники. Вы ведь ретопо делаете. Скажите вот это вот: https://www.youtube.com/watch?v=yAF3HtIFiVc - норм, или шляпа?
Аноним 22/02/21 Пнд 15:53:00 #135 №254600 
>>254597
Конструкционные модификаторы нельзя применить к объектам типа Curve. Зачем тебе его применять?
Аноним 22/02/21 Пнд 15:57:26 #136 №254603 
>>254598
Норм.

Вот позырь.
https://www.youtube.com/watch?v=aKHejrQF3yE
Аноним 22/02/21 Пнд 16:01:48 #137 №254605 
>>254498
>>254499
БАМП

Объясните как экструд скейл работает.
Т.е. я экстружу, но нажима s я начинаю экструдить в (каком направление? нормалей?) при этом с уменьшением, так?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:02:11 #138 №254606 
>>254603
Ага, так, видос пошел в закладки.
Но я спрашивал про сам инструмент гудиньский -он норм, или такое себе и нинужен, лучше что-то другое использовать?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:04:09 #139 №254607 
>>254605
Работает совершенно так же как обыкновенный скейл.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:31:02 #140 №254613 
>>254607
но при этом с экструдом?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:36:18 #141 №254614 
>>254613
Нет. Экструд завершается когда ты нажимаешь s.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:10:16 #142 №254617 
image.png
image.png
>>254595
вот не очень понимаю почему так происходит. Тоесть рисую глиной по пику 2, а он скукоживается, и получается пик 1. Тоесть где-то новая глина добавляется, а где-то вот так.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:25:13 #143 №254618 
>>254598
Что норм - инструмент, топология? выглядит как говно, топология норм.

>>254603
пипец челик сеткодрочер 80 лвл
Аноним 22/02/21 Пнд 17:32:22 #144 №254619 
>>254598
Это шляпа в плане подхода, тыкаться по одной точке.
Даже если необходим контроль каждой точки, лучше сразу нанести стрип или патч, а потом подвигать, видя как изменяется поверхность.

А уж постоянно работать этим инструментом  — надо быть отбитым долбоёбом.

Сам результат (судя по превьюхе) норм, правильный.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:33:12 #145 №254620 
>>254617
Нормали проверил?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:35:54 #146 №254621 
>>254618
>>254619
А какие сейчас инструменты для ретопо топовые, которые папки юзают?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:41:04 #147 №254622 
>>254621
Да те же что и раньше.
F2, Bsurfases и стандартный экструд со снапом.
DrawXray в качестве оверлея.
Что-то из ретопофлоу или аналогичное, предлагающее рисование полистрипов и трубок кистью.
Mira Tools, RetopoMT пробуй например.
Edge flow, LoopTools, GridFill

Лично у меня большую часть работы выполняет обычный экструд и F2, а Бсурфейсом делаю патчи. Остальное ситуативно и редко.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:47:48 #148 №254624 
>>254622
Ок, запомню. Но это все блендер. А в реальном продакшене что юзают?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:52:03 #149 №254625 
>>254624
Аналоги. Экструд, снап, рисование стрипов, быстрое заполнение патчей.
Блендер, топоган юзают, коат юзают.
И полидибилд юзают во всю, что по-прежнему не делает его хорошим инструментом. Прост не во всём софте есть заменители
Аноним 22/02/21 Пнд 17:54:54 #150 №254626 
>>254624
В том же коате аналог бсурфейса и ретопофлоу. Рисуешь штрихи, по ним накидываются патчи и кольца. В Зебре такое же видел.

Проблема у полибилда во всём софте одинаковая: автоприцел начинает скакать на топологии сложнее одиночной ленты и это пиздецки раздражает
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:07 #151 №254627 
>>254625
>>254626
Ок, все понял. Спасибо.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:32 #152 №254629 
>>254626
генеральных проблемы у Блендера с ретопологией две:
а) отсутствие хорошего оверлея для этого (Draw Xray не идеален)
б) отсутствие аддона, который бы строил трубки и при этом не глючил. Я перепробовал пачку, все багованные, а ретопофлоу ваще пизда
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:40 #153 №254630 
>>254624
Не знаю, что за "реальный продакшен", но раз так вопрос поставлен, значит юзают какую-нибудь архаичную неудобную хуйню с мыслями, мол, пусть неудобно, пусть медленно, зато серьезный продакшн. Ну так вообще всегда было, в максе, в майке годами ранее диды превозмогали.

Аноним 22/02/21 Пнд 17:59:38 #154 №254631 DELETED
>>254618
>пипец челик сеткодрочер 80 лвл
А как, по-твоему, делают сетку для персонажей под нормальную анимацию?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:00:55 #155 №254632 
>>254631
А он делает? покажи его портфолио
Аноним 22/02/21 Пнд 18:01:03 #156 №254633 
>>254630
Вот это вот ты что-то странное говоришь. Я почему-то уверен что люди занятые в норм студиях отлично ориентируются в инструментарии и используют именно годноту.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:02:21 #157 №254634 
>>254632
Покажи свое для начала
Аноним 22/02/21 Пнд 18:04:17 #158 №254635 
>>254634
>нет ты))0))01)!
Все ясно с тобой шизик.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:16:20 #159 №254636 
>>254635
Шизик порвался.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:17:53 #160 №254637 
>>254636
Зачем ты порвался?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:25 #161 №254638 
>>254637
Ну скажи мне, зачем?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:26 #162 №254639 
5351111.jpg
5340250.jpg
>>254630
Этот прав. Пользователи автостола любого крупного пакета хорошо приучены и терпеть (а платных — ещё и платить). Большинство пользователей воспринимает всё на уровне «ну так оно работает, слаще нашей редьки нечего и искать». Не жалуются, не ищут, не пишут репортов, в лучшем случае идут в другой софт, но и там продолжают работать только методами, которые им показали (часто кривыми). И просят полибилд в Блендере, ага.

То есть большинство даже не представляет, что может быть лучше, что багрепорты и общие идеи, запросы могут улучшить жизнь всем.

Меня напротив взъёбывают косяки. Стараюсь зарепортить.
Благодаря этому у меня есть несколько аддонов от авторов и ранний доступ к новым версиям с возможностью обсудить ошибки и проблемы дизайна. И всем хорошо: я получаю аддоны с минимумом косяков, авторы — фидбэк и больший спрос на качественные аддоны.

Тон, а следом за ним и кор-разрабы Блендера понимают, что индастри-стандарт — ни разу не лучший вариант по умолчанию. Это плюс. Но упёртый отказ даже от удобных стандартов (типа запилим свой) — минус.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:55 #163 №254640 
>>254633
Годнота, когда ты можешь в блендере или в майке современной версии налепить любую сетку поверх модели без использования кривых всяких аддонов с костылями. Не годнота - это костыльные плагины, аддоны, отдельные проги, которые рекламируются в духе "теперь вы можете одной кнопкой налепить сразу целую полоску" - это расчитано на новичков, которые изначально в затруднении, не знают с полигональной сеткой работать и жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу, которая на самом деле ничего не решает, потому что задача в том, чтобы придумать новую топологию, а не в том, как ее налепить. Там нечего лепить, это все сводится к относительно простым сеткам в случае персонажей, у которых самое сложное может быть разве что на ладони все пальцы завернуть аккуратно, чтобы на предплечье не отправлять дохера поликов, иначе будет ссаная херь.

В случае с йоба-предметкой, можешь загуглить как 1d_inc хуярит с помощью f2 и никакой ретопофлоу для таких задач не нужен.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:24:07 #164 №254642 
>>254640
Плюсую, что важнее придумать сетку.
>как 1d_inc хуярит с помощью f2
Ну таки аддон (и ещё пара с очень специфичными операциями, написанными под такой пайплайн и завитушки).
Но да, львиная доля работы — экструд и F2
Однако ни то ни то не может делать крупные облегающие патчи.
Так что +1 аддон.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:26:13 #165 №254644 
image.png
>>254640
>жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу
А мне норм, пользуюсь и не жужжу
Аноним 22/02/21 Пнд 18:29:21 #166 №254645 
изображение.png
>>254629
Хороший оверлей в блендере - это галочка hidden wire и in front, она будет показывать прозрачную сетку поверх исходной модели. Опционально фейд неактивной геометрии. Соответвенно, например, если у тебя текстурированая модель тоже можно будет ориентироваться по внешнему виду исходной модели. Иным способом ретоположить как-то хз.

Какой еще надо "хороший оверлей" и для каких целей? Что он должен делать?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:36:32 #167 №254647 
изображение.png
>>254642
f2 должен быть встроенным функционалом кнопки F, просто изначально не сделали так и потом появился аддон встроеный и после того не стали ничего трогать. А теперь сделали тулз полибилд цветастый, который хуйня.

А вот крупный облегающий патч. Че в блендере не очень удобно, что нет снапа по нормальками, а тока проекция. А так просто не надо работать с сеткой, которая имеет слишком много поликов, это неправильно и не эффективно. Большую часть работы должны выполнять модификаторы сглаживания, сабдив, шринкврап, а человек должен только намечать основную суть топологии в начала, а потом доволить мелкие недочеты в конце.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:41:53 #168 №254648 
>>254644
Это специализированная тулза.
"It takes a sequence of textured 3D scans as an input and produces a sequence of meshes with a consitent topology as an output."
Аноним 22/02/21 Пнд 18:46:16 #169 №254649 
>>254639
Вот уж твое мнение точно стоит меньше чем мнение других анонов в тред отписавшихся. Во-первых у тебя полный ноль опыта в другом софте кроме блендера. Во-вторых у тебя явно охуевшее самомнение, если ты считаешь пользователей другого софта какими-то дурачками. В-третьих ты даже в блендере толком ничего не осилил (судя по твоим шебмкам и советам) кроме скульпта, да и тот у тебя весьма посредственный.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:49:03 #170 №254650 
бля, посаны, какие клавиши для сет ориджина? 3д марка шифт+s, а ориджин? Постоянно забываю и в меню серху не могу найти...
Аноним 22/02/21 Пнд 18:51:01 #171 №254651 
>>254650
ааа. она в объектном режиме.
А как мне тогда выделить вершину и выбрать туда ориджин поставить? Чё за залупа.
Типа надо сначала 3д курсор поставить, а потом к нему ориджин подсасывать? бред блядь
Аноним 22/02/21 Пнд 18:55:09 #172 №254652 
>>254649
Я вижу, что он говорит вещи по существу, а ты какая-то хуйня, которая переходит на личности. Так что твое мнение ничего не стоит.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:55:14 #173 №254653 
>>254651
Да.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:56:56 #174 №254655 
>>254648
>специализированная тулза
Да хоть сто раз специализированная, пока блендер комьюнити не создало аддон, который мог бы за пару минут сделать 90% работы по ретопу в практически авто режиме.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:57:59 #175 №254656 
>>254654
Пошел на хуй. Далее только репорт постам не связанными с 3d.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:04:20 #176 №254658 
>>254655
Так ретопологию можно реюзать и так. Подгоняешь по важным местам, шринкврапишь и некоторые косяки вручную правишь. Фишка в том, чтобы изначально была сделана нужная топология.

А эта тулза нужна, чтобы актера засканить, голову и его сканы оптом заретоположить и можно юзать дальше. Годная вещь для кинца или трейлеров говноигр.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:13:07 #177 №254659 
Хелп аноны, почему бевел не работает на этой детали?
https://dropmefiles.com/IPj5C
Аноним 22/02/21 Пнд 19:16:31 #178 №254660 
>>254659
у меня уже не первый раз такое. Причём если в ручную бевел на каждое место опракидывать - выходит повсюду кроме места где он соединяется миррором
Аноним 22/02/21 Пнд 19:20:11 #179 №254661 
>>254660
чекнул на вершины лишние - 8 удалилось но бевел всё равно не работает
Аноним 22/02/21 Пнд 19:22:03 #180 №254662 
>>254448
сам лепил? неплохо вышло
Аноним 22/02/21 Пнд 19:24:36 #181 №254663 
>>254661
Еще больше радиус чекни на даблы.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:24:40 #182 №254664 
Screenshot45.png
>>254661
отключил клем оверлап по совету из интернета и бевел заработал, вышло это. Что с этим делать - не знаю. Но что-то мне подсказывает, что проблема в том, что где-то слишком узкое пространство между гранями и он из-за этого не может сделать бевел больше 0.0мм?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:25:18 #183 №254666 
изображение.png
>>254661
Видишь как. Увеличь радиус.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:26:31 #184 №254667 
Аноныч. Как редактировать курву от модификатора нойз в граф едиторе? Т.е мне не нравиться один сгенеритованный кусок из всей длинны и я его хочу исправить.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:28:21 #185 №254668 
изображение.png
>>254664
Еще есть доп опции, если хочешь аккуратно сделать.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:30:29 #186 №254669 
>>254666
Ебать! Не знал что радиус мерджа можно увеличить. Сделал 0.0021 и всё заработало. Спасибо огромное!
Аноним 22/02/21 Пнд 19:31:20 #187 №254670 
>>254666
Т.е. ты эти две точки в ручную разглядел? Пиздец. У них же расстояние ебануться какое мелкое. Как ты их нашёл?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:34:29 #188 №254671 
изображение.png
>>254667
Либо bake action, либо сдвигай шум, пока не будет устраивать.

Можно сэмплировать ключи и потом вручную шумить их с помощью шумовой хуйни и сглаживать, а потом опять шума накидывать, и сглаживать.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:36:19 #189 №254672 
>>254670
В ортографическом режиме numpad 5 можно очень близко приблизить. А так я просто предположил, что остались дубли на большем радиусе.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:36:25 #190 №254673 DELETED
>>254650
В пай меню Ctrl-Alt-X.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:37:27 #191 №254674 
>>254670
Еще у тебя модель имеет масштаб не 1. Не забывай, особенно когда неравномерный масштаб по разным осям. Модификаторы от масштаба объектов зависят.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:38:01 #192 №254675 
>>254673
у тебя видимо кастомные настройки? у меня пай меню таким образом не вызывается.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:38:42 #193 №254676 DELETED
>>254675
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/interface/viewport_pies.html
Абсолютно дефолтное меню.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:39:29 #194 №254677 
Screenshot46.png
>>254674
Ты про это?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:42:34 #195 №254678 
origin 1.png
origin 2.png
>>254676
хм
Аноним 22/02/21 Пнд 19:44:40 #196 №254679 
>>254677
Ага. Через ктрл-а применялка.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:45:28 #197 №254680 DELETED
>>254678
Ты аддон включил то?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:49:11 #198 №254681 
>>254680
ЛОЛ. Я думал оно отродясь работает...
Аноним 22/02/21 Пнд 19:50:39 #199 №254682 DELETED
>>254681
Я же сказал, что в пай меню. До реворка интерфейса, вроде, так работало. Не помню уже.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:55:57 #200 №254683 
>>254682
Ну ты сказал дефолтное меню я и подумал что дефолтное. а ссылку в которой аддон в нейме написано - не прочитал.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:08:04 #201 №254684 
>>254671
напомни аддон который чистит бейк курвы, сто раз где-то видел, а название забыл.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:21:26 #202 №254685 
16010040937610.webm
>>254658
Мляяяяяяяяя... чел я уже понял, что ты не в теме и ни разу не запускал wpar4d
Аноним 22/02/21 Пнд 20:28:13 #203 №254686 
>>254448
бленд-файл кидай с ней, а то картинки да картинки. Это не тред картинок, а блендера, так то.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:33:18 #204 №254687 
image.png
Пацаны, как добиться в рендере такого же аккуратного аутлайна прям как во вьюпорте? Вот как этот оранжевый контур когда объект выделяешь, одинаковой ширины по всей длине. В гугле какой то ебаный треш.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:33:53 #205 №254688 
>>254684
Команда simplify f-curves
Аноним 22/02/21 Пнд 20:36:42 #206 №254689 
>>254448
Это перс из character creator плотно работаю с этой прогой
Аноним 22/02/21 Пнд 20:37:29 #207 №254690 
Слейте хардопс последний позязя
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:13 #208 №254691 
>>254689
на персии последний Hard Ops 00986 MercuryX 27

Будешь брать?
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:35 #209 №254692 
>>254690
>>254691
Аноним 22/02/21 Пнд 20:41:59 #210 №254694 
>>254692
>>254691
Не, на пирсы у меня и самого доступ есть, но там нет франция.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:43:08 #211 №254695 
>>254694
А я уже качнул, ну вдруг кому пригодится

https://dropmefiles.com/ilavN
Аноним 22/02/21 Пнд 20:46:12 #212 №254696 
>>254695
Добра. Жалко я нищук, так бы сам купил @ залил.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:53:02 #213 №254697 
>>254593
>>254617
Когда склеиваешь куски - юзай только ремеш.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:09:42 #214 №254698 
>>254695
>>254696
Лол, блять, оказалось последняя версия на трекере называется не Hardops а hOps, нагуглил по слову Francium.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:45:56 #215 №254700 
>>254662
>>254686
>>254689
Я без понятия шо это кто это и откуда, просто скачанная fbx из инета) В Character Creator можно создать именно анимационного персонажа? Без намека на реализм. Мне для рига и симуляций, а сам никак, ибо моделинг и иже с ним не интересуют как класс. А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках. В креаторе каком-нибудь с удовольствием замутил бы, но там какой-то везде повальный реализм.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:48:19 #216 №254701 
>>254700
Там богатый выбор настроек, можно любого перса собрать
Аноним 22/02/21 Пнд 22:01:23 #217 №254704 
>>254701
окей же ж
Аноним 22/02/21 Пнд 22:10:18 #218 №254705 
>>254700
>А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках.
https://smutba.se/
Аноним 22/02/21 Пнд 22:16:28 #219 №254706 
>>254705
https://smutba.se/project/31070/
найс...
Аноним 22/02/21 Пнд 22:25:50 #220 №254707 
>>254620
>>254697
Не скажу что все понял, но теперь примерно знаю в каком направлении искать. Спасибо
Аноним 22/02/21 Пнд 22:27:47 #221 №254708 
>>254705
а есть еще какие агрегаторы моделей, кроме смутбазы? можно и без рига, сам сделаю.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:52:15 #222 №254709 
5392346.jpg
5402051.jpg
>>254645
>Какой еще надо "хороший оверлей"
Должен быть In front но только для близкорасположенной поверхности, должен быть с цветной подсветкой автоматом.

Вот простейшая ситуация, в которой просто инфронт уже не удобен.

Читай, чё пишут: https://developer.blender.org/D5919
Аноним 22/02/21 Пнд 22:57:46 #223 №254710 
>>254687
Фристайл включаешь и ставишь только силуэт. Всё.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:59:04 #224 №254711 
>>254707
ну скульпт добавляет по + нормали. Если она вывернута внутрь, добавление будет сжирать поверхность
Аноним 22/02/21 Пнд 23:09:29 #225 №254712 
https://pablodp606.artstation.com/blog/category/1
Аноним 22/02/21 Пнд 23:09:55 #226 №254713 
5415808.jpg
>>254709
а вот почему draw Xray не идеален
Аноним 22/02/21 Пнд 23:10:28 #227 №254714 
>>254712
20 June 2019
Аноним 22/02/21 Пнд 23:36:50 #228 №254715 
изображение.png
>>254709
Ну да. Так-то с бакфейс куллингом обычный солид норм, а для хиден вайр хорошо бы дополнительно настраивать то, что бакфейсовое, чтобы можно было хоть убрать, хоть поменять цвет, чтобы зад и перед не путать.
Аноним 22/02/21 Пнд 23:37:58 #229 №254716 
>>254707
Когда жмешь remesh блендер сам склеивает и по-возможности накидывает ровную сетку на твой скульпт. Главное чтобы конечности соприкасались.
Аноним 23/02/21 Втр 00:05:18 #230 №254718 
5425745.jpg
5432648.jpg
>>254715
Я таки нашёл решение с DrawXray.
Если делать основной меш полупрозрачным, то бэкфэйсов насквозь не видно.
Очень редко нужно, так что не напряжно.
Аноним 23/02/21 Втр 00:39:25 #231 №254719 
Смотрю тудэй.
Завезли чтение вертекспэйнта в ГН. Надо тестить, как оно с динамикпэйнтом дружит. Важная херня для процедурности, потому что Vertex Weight Proximity не умеет заливать внутри объёма меша. А динамикпэйнт умеет.
Аноним 23/02/21 Втр 01:21:42 #232 №254721 
>>254719
Разрабы уже обосрались с гн. Поздно следить за ними.
Аноним 23/02/21 Втр 05:43:57 #233 №254724 
Аноныч. Я тут подумал, в UE же есть всякое готовое мыло(постобработка). А в блендере? Мб кто знает где достать всякого готового мыла(постобработки), нодгруппы или аддоны мб какие.
Аноним 23/02/21 Втр 06:50:43 #234 №254726 
>>254705
Не, мне под нормальную анимацию, не порно. Да и опять-таки стиль там сооовсем не тот.
Аноним 23/02/21 Втр 08:22:16 #235 №254728 
>>254724
Перед камерой стекло с шейдером вешай, вот тебе и постэффект риалтайм
Аноним 23/02/21 Втр 08:23:52 #236 №254729 
>>254726
Ну делай нормальную, там норм риги.
Аноним 23/02/21 Втр 08:25:10 #237 №254730 
>>254729
Не, риг то я как раз сам буду делать, полноценный. Мне чисто модель нужна)
Аноним 23/02/21 Втр 11:14:06 #238 №254738 
>>254724
Что за мыло? Как оно выглядеть должно? Блер, доф? Что тебе надо, выражай свои мысли яснее.
Аноним 23/02/21 Втр 14:17:24 #239 №254742 
>>254719
А фсе! Пизда гн. Как пидарок сказал: разрабы пойдут делать волосню, а ноды какие комунете надо, сами прикручивайте.
Пиздос.
Аноним 23/02/21 Втр 14:24:05 #240 №254743 
>>254742
Во. Одобряю! Система волос достойна тщательнейшей проработки, так как в современной анимации используется повсеместно.
Геоноды достойны того, чтобы ими занимались те, кто по ним так сильно угорает.
Аноним 23/02/21 Втр 14:33:53 #241 №254744 
>>254743
Речь о волосне в геонодах, дурачок.
Аноним 23/02/21 Втр 14:36:07 #242 №254745 
>>254744
Пфф, тада вообще фиолетово. Хотя... Волосня в геонодах - это конечно приятнее чем всё это yoba-расставление табуреток по законам математики, так что уж хоть так.
Аноним 23/02/21 Втр 14:38:16 #243 №254746 
>>254745
Ну то что ты отсталый и не представляешь для чего процедурь можно юзать не обесценивает процедурное моделирование, а вот тебя в опуща превращает.
Аноним 23/02/21 Втр 14:45:59 #244 №254747 
>>254746
Я в сортах моделирования не разбираюсь, я слышал, что это те подшконарники, которые приносят свои поделки аниматорской элите. Чем они там увлекаются - похуй.
Аноним 23/02/21 Втр 14:53:21 #245 №254749 
>>254747
>аниматорской элите
Ты о той элите которая все больше интересуется гудиней и с восторгом сосет у td-гудиньщиков, о той элите которая в индустрии на днище по зарплатам? Ну ты-то даже до них не дотягиваешь, они хотя бы за трендами следят.
Аноним 23/02/21 Втр 15:17:39 #246 №254751 
>>254749
Таки да, Гудини топ, а в чем противоречие?
Про з/п смешно.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:09 #247 №254753 
>>254749
да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
Аноним 23/02/21 Втр 15:20:22 #248 №254754 
>>254749
а после нод - сразу инструменты моделирования, причем конкретно поничка. чебы трэд на дваче был счастлив
Аноним 23/02/21 Втр 15:22:47 #249 №254755 
>>254753
Да. Все остальное разрабы уже просрали. Нужно что-то новое сделать что бы его просрать.
Аноним 23/02/21 Втр 15:23:40 #250 №254756 
>>254755
Ога, уже вижу крах и полное забвение, буквально вот-вот из-за горизонта появится.
Аноним 23/02/21 Втр 15:24:04 #251 №254757 
>>254754
Ну если для тебя лично вся сфера 3д умещается в один блендер-тред, то конечно тебе ничего не нужно.
Аноним 23/02/21 Втр 15:25:27 #252 №254758 
image
>>254753
>да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
Тупее мува не придумать.
Лучше бы на геймдев ориентировались.
Аноним 23/02/21 Втр 15:26:10 #253 №254759 
>>254756
Ну почему же крах и забвение? Просто продолжит блендер болтаться на сопле над пропастью. Эта ситуация годами длится и меняться не собирается.
Аноним 23/02/21 Втр 15:26:39 #254 №254760 
>>254757
Ну обсуждается то тут Блендер конкретно, а не небесные кренделя. И обсуждается дохуя именно геонода, из чего могу сделать вывод, что присутствуют тут не художники, а любители генерить хуету надрачиванием слайдеров.
Аноним 23/02/21 Втр 15:27:22 #255 №254761 
>>254759
Это точно. Правда сопля меняется. А ситуация - нет, ты прав.
Аноним 23/02/21 Втр 15:35:29 #256 №254762 
>>254760
Могу сделать вывод, что ты не художник. Художники без остановки расширяют свой кругозор и осваивают новые инструменты что бы получить новые изобразительные средства для самовыражения и работы.
Аноним 23/02/21 Втр 15:40:50 #257 №254763 
>>254742
А, ну всё ясно. Теперь так всем и буду рассказывать, что геонодам пизда, потому что так сказал токсик с двачей.
Аноним 23/02/21 Втр 15:43:43 #258 №254764 
>>254763
Так и рассказывай, шизик, хуйли от тебя еще ожидать?
Аноним 23/02/21 Втр 15:59:04 #259 №254765 
>>254762
Осваивай. Советую вместо художественного образования побольше уделить внимания процедурам в моделировании. Ооооочень помогает самовыражаться.
Аноним 23/02/21 Втр 16:00:55 #260 №254766 
>>254765
>процедурам в моделировании
То есть ты даже суть процедурки не улавливаешь. Ну ок, все понятно.
Аноним 23/02/21 Втр 16:05:02 #261 №254767 
>>254766
Главное чтобы ты улавливало
Аноним 23/02/21 Втр 17:21:24 #262 №254770 DELETED
>>254765
Скажи это какому-нибудь Джаме, который вообще не парясь о технической хуйне, зарабатывает больше денег, чем весь тред вместе взятый.
Аноним 23/02/21 Втр 17:28:38 #263 №254771 
>>254743
Ты мне вот бабку из этого видоса напоминаешь https://youtu.be/2Dm0Z2yyIwE?t=19
Аноним 23/02/21 Втр 18:46:18 #264 №254772 
1.gif
Анонче, помоги нуфагу. Не понимаю как в этом вашем блендере работает сабдивижн. Некоторые полигоны он делит, некоторые напрочь отказывается. Пофиксить можно?
Алсо, как можно объединить выделенные полигоны?
Аноним 23/02/21 Втр 18:53:08 #265 №254773 
>>254738
различные штуки типа хроматической аберрации, виньетирования, зернистости, различные эффекты блюма и прочие композитные штуки, всех и не упомнишь. Пыль, каскадный туман, снег, дождь я уже научился делать. Хочу выкручивать качество картинки в анимации на полную( на иви :D ).
Аноним 23/02/21 Втр 18:59:56 #266 №254774 
>>254772
Нгоны и не могут нормально сабдивиться. Что бы убрать надо диссловить вершины/еджи/фейсы ctrl+x.
Аноним 23/02/21 Втр 19:00:40 #267 №254775 
>>254773
Ну так композь. Иви в это не умеет.
Аноним 23/02/21 Втр 19:02:06 #268 №254776 
>>254772
Перейди в режим вертексов и охуей.
Блендер "тупой", не понимает.
Аноним 23/02/21 Втр 19:45:49 #269 №254778 
>>254770
Джама во-первых изучает новую технохуйню, а во-вторых не делает готового финального продукта, а лишь концепт, к которому технических требований нет, лишь бы давало представление
Аноним 23/02/21 Втр 20:16:59 #270 №254779 DELETED
>>254778
>изучает новую технохуйню
Нихуя он не изучает. У него есть дружок-программист, который пишет всякие плагины и продает их от лица Джамы. Но это относительно примитивные аддоны, которые просто ускоряют блокаут.

>а во-вторых не делает готового финального продукта
Что за маневры. Ты же только что сказал, что художественное развитие не нужно, а вот дрочить всякую дичь уровня красноглазиков - топ. Сколько Гундос зарабатывает на 3д, а сколько Джама? И я уверен, что Гундос в техническом плане знает намного больше всякой хуйни.
Аноним 23/02/21 Втр 20:21:18 #271 №254780 
>>254779
> примитивные
> маневры
>Гундос
>Джама
Помой голову от каши.
Ты разговаривал с другим челом, я не против художки, но так же знаю, что отсутствие технической базы очень ограничивает.
Аноним 23/02/21 Втр 20:22:55 #272 №254781 
>>254779
>Гундос в техническом плане знает намного больше всякой хуйни
Проиграл.
Аноним 23/02/21 Втр 20:34:10 #273 №254782 
>>254781
>>254779
Откуда вы знаете кто что знает? Вы замеряли каждого штоле?
Я вот только знаю что гундос с жамой о чём-то пиздели и им походу было интересно. Знач каждый знал что-то чего не знал другой.
Аноним 23/02/21 Втр 20:50:34 #274 №254783 
Пиздец вы как бабки у лавки. Нахуй вы вообще какую-то хуйню обсуждаете, пиздуйте в фагач с такой залупой
Аноним 23/02/21 Втр 21:08:27 #275 №254784 
untitled.png
Хуеты в тред
Аноним 23/02/21 Втр 21:11:34 #276 №254785 
>>254783
Бабки и есть. А хуле им делать, если 3д не могут.
Аноним 23/02/21 Втр 21:52:19 #277 №254786 
>>254782
Сам джурабаев рассказал об этом, да? Нет? Ну да, только сказкам гундоса и верить.
хорош уже семенить, гундос
Аноним 23/02/21 Втр 21:52:42 #278 №254787 
>>254783
Какую хуйню?
Аноним 23/02/21 Втр 22:00:26 #279 №254788 
>>254786
Приятно смотреть, как твой манямир и жопа рвутся.
На ивентах хоть раз был-то? Или денешков нету?
Аноним 23/02/21 Втр 22:49:28 #280 №254789 
>>254788
Был-был я на "ивентах". И в маааскве, и в питере и даже в праге, в родном городе каждый год на фестивале киношноанимационном был пока он не закрылся. Гуня, прекращай выебываться малозначимыми хуевинками, любой кому интересно может посетить любой ивент/конвент/фестиваль. А деньги видимо большая проблема для тебя, если ты о них вообще заговорил.
Аноним 23/02/21 Втр 22:55:48 #281 №254790 
1.gif
Опять нуфаг выходит на связь.
Сморю что стандартное выделение выделяет все объекты которые касаются области выделения хоть на пиксель.
Местами это неудобно, есть ли возможность выделять только объекты которые полностью в области выделения?
Аноним 23/02/21 Втр 23:03:41 #282 №254791 
>>254790
А зачем? Тяни область выделения не выходя за рамки нужных поликов и все. Быстро привыкнешь на самом деле. А позже еще и оценишь удобство.
Ну или если уж совсем подгорает, то переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы переключись.
Аноним 23/02/21 Втр 23:04:45 #283 №254792 
>>254789
>Гуня
lawlz


Аноним 23/02/21 Втр 23:07:58 #284 №254793 
>>254792
Ну а если не гуня, то вообще ебейший хуеглот. Это каким же ущербом надо быть, что бы на дваче впрягаться за хуй знает кого и вылизывать ему серево.
Аноним 23/02/21 Втр 23:12:40 #285 №254794 
>>254793
> впрягаться
lul
Зойчем ты такой токодебил, шизя?

Аноним 23/02/21 Втр 23:17:22 #286 №254795 
>>254794
>токодебил
Все - ручки от жопоболи затряслись? Уже по кнопкам на клавиатуре не попадаешь?
Аноним 23/02/21 Втр 23:43:03 #287 №254796 
>>254795
Не, я уже прибухнол прост
Аноним 23/02/21 Втр 23:53:31 #288 №254797 
>>254791
>зачем
Ну раз я задал вопрос, то наверное надо.
>переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы
В вопросе я указал >выделять только объекты
т.е. мне это нужно не только для полигонов а вообще всех объектов. Точек, граней, мэшей. Всего.
Аноним 23/02/21 Втр 23:57:40 #289 №254798 
короче, это все пэйнт. (ms paint)
а если еще копнуть, то это пиксел. Любой компьютер выдает возможность рисовать мышью линии толщиной в пиксел, при обратной протяжке можно посмотреть, что было нарисовано.

и как эти кулибены от бжога умудряются делать анимацию? неужели столько сеансов??? Короче, трехмерки нет, двухмерки нет, векторной графики торже. Дайте мне поработать с пикселом снова, мудаки
Аноним 23/02/21 Втр 23:57:58 #290 №254799 
>>254797
Увы, не завезли.
Разрабы ебланят, хотя им стопицот раз пояснили зачем это.

Аноним 23/02/21 Втр 23:58:38 #291 №254800 
>>254799
Сторонних плагинов тоже нет?
Аноним 24/02/21 Срд 00:05:00 #292 №254801 
>>254800
Мне не известны.
Единственное, что можно сделать — пользоваться попеременно лассо-селектом и C-селектом.
Аноним 24/02/21 Срд 00:08:49 #293 №254802 
>>254796
Тогда ладно - одобряю. С праздничком тебя. Ща тоже накачу. За твое здоровье.
Аноним 24/02/21 Срд 00:10:55 #294 №254803 
>>254797
>выделять только объекты
А показываешь фейсы. Короче привыкай. Сказал же тебе - сначала привыкнешь, а потом оценишь. На самом деле правильно и удобно сделано.
Аноним 24/02/21 Срд 00:11:20 #295 №254804 
>>254802
>С праздничком тебя.
хуясе уже 23е.
Я не от праздничка нукатил, проство заебался на рабовте адски
справть пойду
Аноним 24/02/21 Срд 00:15:21 #296 №254805 
>>254798
А ты не переживай. Псевдографику кодировать важно это бесспорно. Восемь на восемь точек и бинарное число 8 бит на один столбец для каждой позиции лишь бы конфликта атрибутов не было. Но времена уже не те, да.
Аноним 24/02/21 Срд 00:16:47 #297 №254806 
>>254800
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
Можно апнуть тред на RCS и задать вопрос по нему на следующем тудее.
Может хоть на Вулкане начнут это делать, если он проще позволяет считать это.
Аноним 24/02/21 Срд 00:20:31 #298 №254807 
>>254804
Накатил за твое здоровье. Спокойной тебе ночи, анончик.
Аноним 24/02/21 Срд 00:28:04 #299 №254808 
1111.png
2222.png
Импортировал модельку из игры.
Она отображается плоской, даже если переключать щейдинг на гладкий.
Пробовал перерассчитать нормали, но получается хуйня на втором пике.
Как можно избавится от этого недоразумения?
Есть ли еще способы ресетнуть нормали?
Аноним 24/02/21 Срд 00:33:59 #300 №254809 
>>254808
Шарпы в игровых движках часто представлены фактическими разрезами геометрии.
1) удали кастомные нормали
2) если не помогло — мерж бай дистанс.
А потом уже смотри чё там по нормалям
Аноним 24/02/21 Срд 00:59:03 #301 №254810 
>>254800
https://developer.blender.org/D9180 такие дела.
Хорошая новость — такое выделение в разработке.
Плохая — переключение между режимами выделения пока решили сунуть в общие настройки, то есть ванильно на ходу не переключишь и есть споры о дизайне.
Аноним 24/02/21 Срд 01:51:09 #302 №254811 
>>254809
Спасибо, не подумал про разрезы.
Там все полики были по отдельности.
Послле объединения все стало гладким, но только если не включать автосглаживание.
Кастомные нормалли - это только Custom Split Notmals или есть что-то еще?

Аноним 24/02/21 Срд 03:16:49 #303 №254813 
>>254811
>это только Custom Split Notmals
Из приваренных к мешу оно + если выделить в эдитмоде часть фэйстов и назначить отдельный flat/smooth
Но второе перебивается применением flat/smooth к объекту.

Из динамического как раз autosmooth и переписывание нормалей от модификаторов. Но после применения модификаторов записывается как Custom normals и можно очистить той же кнопкой.

Других вариантов не знаю, но не удивлюсь, если есть.
Аноним 24/02/21 Срд 09:49:40 #304 №254819 
Саймон Хучс перешёл на блендер:
https://www.youtube.com/watch?v=frMUrTeGvAM
Аноним 24/02/21 Срд 11:44:42 #305 №254823 
>>254819
Почему каждый раз, когда кто-то решает состричь бабосов с блендерастов, блендерасты решают что этот кто-то бросил все и перешел на блендер? Что за манямирок?
Аноним 24/02/21 Срд 13:21:02 #306 №254826 
>>254790
C
Аноним 24/02/21 Срд 13:34:19 #307 №254828 
>>254823
Когда-то они считали что блендерасты - никчемные нищуки и состригать с них нечего.
Аноним 24/02/21 Срд 13:41:32 #308 №254830 
>>254828
Никто никогда так не считал. А вот то что в блендер-комунете концентрация долбоебов зашкаливает да - считали. И сейчас так же считают, так как это правда.
Аноним 24/02/21 Срд 15:08:44 #309 №254836 
Сегодня должен выйти следующий мажор, а в мае следующий ЛТС. Как же быстро время летит.
Аноним 24/02/21 Срд 15:26:22 #310 №254837 
>>254836
Что ты успел намодулить за это время?
Аноним 24/02/21 Срд 15:28:57 #311 №254838 
>>254837
Много разного на заказчикам, а что?
Аноним 24/02/21 Срд 15:37:52 #312 №254839 
>>254838
Ну так пали, интересно же.
Аноним 24/02/21 Срд 15:39:30 #313 №254840 
>>254839
Деанонится на дваче? лол
Аноним 24/02/21 Срд 15:51:45 #314 №254842 
>>254840
Ну так что-нибудь что никуда не выкладывал.
Аноним 24/02/21 Срд 16:42:15 #315 №254843 
>>254819
>baking use blender
Челик конечно извращуга. Интересно посмотреть
Аноним 24/02/21 Срд 17:02:26 #316 №254844 
Анон, выручай. Проблема с быстрыми эффектами.
Создал сцену. Хочу добавить огня, но случается какая-то дикая хуйня: во вьюпорте объект после назначения быстрого дыма, а потом огня, начинает светиться, но анимации нет. На огонь нихуя не похоже. На рендере объект выглядит просто как меш без единого намека на огонь. Закрываю сцену и создаю новую - все работает.
С чем может быть связано? Пробовал создавать кучу новых объектов и присваивал им быстрый эффект, но результат всегда одинаковый. Как огонь-то сделать, блэт?!
Аноним 24/02/21 Срд 17:06:22 #317 №254845 
>>254844
>Как огонь-то сделать, блэт?!
В гудине.
Аноним 24/02/21 Срд 17:24:09 #318 №254846 
>>254845
Охуенный совет. А в блендере можно? Он же делает их в новой сцене, почему в старой нельзя?
Аноним 24/02/21 Срд 17:25:10 #319 №254847 
>>254846
Напиши об этом разрабам. Правда скорее всего тебе ответят "патамушта".
Аноним 24/02/21 Срд 17:33:20 #320 №254848 
>>254847
Бля, я нуб просто. Это нормальная ситуация для блендера?
Аноним 24/02/21 Срд 17:34:56 #321 №254849 
>>254819
На персии появилость?
Аноним 24/02/21 Срд 17:43:27 #322 №254850 
>>254848
Как ни жаль, но - да.
Аноним 24/02/21 Срд 17:47:51 #323 №254851 
>>254848
игнорируй долбоёба,который тебе отвечает
Аноним 24/02/21 Срд 17:49:50 #324 №254852 
>>254851
Зачем ты тогда пишешь, если хочешь что бы тебя игнорировали?
Аноним 24/02/21 Срд 18:12:12 #325 №254853 
>>254848
Да. Переноси все наработки в сцену, где огонь работает.
Аноним 24/02/21 Срд 19:14:33 #326 №254854 
пизджос
https://twitter.com/pablodp606/status/1364596279196725248
Аноним 24/02/21 Срд 19:54:25 #327 №254855 
>>254854
И?
Аноним 24/02/21 Срд 20:03:56 #328 №254857 
image
Ребят, а вот эти пунктики завезли или нет?
Аноним 24/02/21 Срд 20:04:29 #329 №254858 
Screenshot47.png
Чё-т туплю. Это считается за 4-ёх угольник или лишние две вершины сверху делают его 6-ти угольником?
Бля затуп какой-то жёсткий.
Аноним 24/02/21 Срд 20:06:02 #330 №254859 
>>254858
>сверху делают его 6-ти угольником?
this
Аноним 24/02/21 Срд 20:24:32 #331 №254860 
>>254859
а в таких плоских местах не похуй ли? или наоборот в плоских местах это только хуже?
Аноним 24/02/21 Срд 20:33:34 #332 №254861 
>>254860
У тебя в любом случае, любой n-гон состоит из треугольников. Если это никак не влияет на шейдинг, анимацию, не может повлиять, у тебя в ТЗ это не прописано - то похуй.
Аноним 24/02/21 Срд 20:39:08 #333 №254862 
>>254861
>любой n-гон
>состоит из треугольников
что это значит?
А, кажется понял. Типа пяти/шести-угольник состоит из треугольников? Стоп а это как?

Чё-т не выходит пятиугольник из треугольников представить
Аноним 24/02/21 Срд 22:01:10 #334 №254874 
Screenshot49.png
Из-за чего такая хуйня появлется? Из-за плохой топологии?
Хотя, под шейд смузом не видно. Значит всё хорошо?
Аноним 24/02/21 Срд 22:02:36 #335 №254875 
изображение.png
>>254862
Когда меш летит в видяху, он там хранится и обрабатывается в формате, в котором пятиугольник превратится в типа того.
Аноним 24/02/21 Срд 22:04:20 #336 №254876 
>>254875
прикольно.
Аноним 24/02/21 Срд 22:27:31 #337 №254877 DELETED
>>254874
>Из-за плохой топологии?
Да.

>под шейд смузом не видно
Нормальный маткап глянцевый нацепи и увидишь.

>Значит всё хорошо?
Зависит от задачи. Если хочешь хардсерф под сабдив делать, то не хорошо.
Аноним 24/02/21 Срд 22:33:27 #338 №254878 
Screenshot50.png
>>254877
ну ды. в том месте с прошлого скриншота - всё нормально. А вот полоски какие-то из-за граней появились. С хуяли? И чё с ними делать?
Аноним 24/02/21 Срд 22:34:11 #339 №254879 
Screenshot51.png
Screenshot52.png
>>254878
Причём они повсюду появились
Аноним 24/02/21 Срд 22:40:34 #340 №254880 DELETED
>>254879
Гугли supporting edge loops и вообще ты бы теорию топологии сначала поизучал, прежде чем лезть в это.
Аноним 24/02/21 Срд 22:54:36 #341 №254881 
изображение.png
читай сцылку из шапки, что за Blender Sculpt Tools Master имеется ввиду? чот пару на гитхабе нашел, один до 2.8 версии 7 летней давности
Аноним 24/02/21 Срд 23:02:27 #342 №254882 
>>254880
А зачем саппорты нужны на обычных гранях? лол.
Аноним 24/02/21 Срд 23:03:50 #343 №254883 
>>254880
или ты хочешь сказать, что вот эти вот >>254878 линии появляются из-за того, что у меня вокруг колец саппорта нет?

Видосы по топологии уже смотрел.
Аноним 24/02/21 Срд 23:05:14 #344 №254884 
untitled.jpg
Аппетитно?
Аноним 24/02/21 Срд 23:14:36 #345 №254885 
Screenshot53.png
>>254880
Меня интересует как от этих избавиться. От тех я понял - поддержка вокруг.
А с этими что делать?
Поддержка по периметру экструдированной части?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/21 Срд 23:16:45 #346 №254886 
>>254885
ЭТо у тебя сабдив? Ну примени его, посмотри почему так происходит.
Аноним 24/02/21 Срд 23:18:43 #347 №254887 
>>254886
сделал по периметру - пропало
Аноним 24/02/21 Срд 23:20:04 #348 №254889 
34654616721674.mp4
>>254884
Аноним 24/02/21 Срд 23:20:45 #349 №254890 
Screenshot54.png
Бля. Я забыл cut through нажать. Можно как-нибудь из имеющегося насквозь прорезать на другую сторону?..
Аноним 25/02/21 Чтв 00:05:21 #350 №254893 
Может, подскажет кто-нибудь нормальный тутор по риггингу лица, чтоб про рот с зубами и языком подробно? Желааательно на русском
Аноним 25/02/21 Чтв 00:50:32 #351 №254896 
>>254893
https://flippednormals.com/downloads/face-rigging-in-blender-tutorial/
Аноним 25/02/21 Чтв 01:22:34 #352 №254897 
>>254857
Фастэдитинг буксует, про опенсабдив тоже не слыхал.
Релиз тоже откладывается ибо наебошили багов.

>>254854
Надеюсь, аналогичную вещь в эдит завезут для точных сгибов. Потому что существующий сейчас бенд ужасен.
Аноним 25/02/21 Чтв 01:24:32 #353 №254898 
>>254844
>С чем может быть связано?
С отсутствием кэширования, неправильным кэшированием.
Попробуй очистить кэш и бэйкнуть его. Ну и длительность правильно выставить, начало, конец симуляции, гравитация чтоб была включена в сцене.
Аноним 25/02/21 Чтв 01:25:36 #354 №254899 
>>254810
оно шевелится!
Аноним 25/02/21 Чтв 06:48:54 #355 №254900 
image.png
Блять, да что за хуйня, текстура с видеороликом h264, cbr (70Mpbs), cfr (60), сука застряла на одном кадре, показывает один рандомный блять кадр всю длину сцены. Когда в сайклз переключаю все работает идеально, видео проигрывается как ни в чем не бывало, проблема именно с иви и во вьюпорте и в рендере. Тут же есть кешинг текстур или что-то в этом роде? Как его почистить? Закрыть открыть не помогает.
Аноним 25/02/21 Чтв 07:48:17 #356 №254901 DELETED
>>254882
Потому что это не обычные грани, а грани вокруг угла 90 градусов с кучей звезд. Все оно тянет в разные стороны, получается ебала.

>>254879
И кидай сетку без сабдива. Нихуя не видно, что ты там наворотил.

>>254885
>А с этими что делать?
Абсолютно то же самое. Короче нихуя ты про топологию не смотрел.
Аноним 25/02/21 Чтв 08:24:00 #357 №254902 
>>254901
смотрел! я просто затупил. Когда сабдив применил - тогда всё понял.
Аноним 25/02/21 Чтв 09:52:34 #358 №254905 
Кто-нибудь знает как выглядит понадусёровый одебилевший от бликов фасочный кубокарась
Аноним 25/02/21 Чтв 12:27:08 #359 №254910 
Всё.
https://www.youtube.com/watch?v=nydjtjIncSk
Аноним 25/02/21 Чтв 12:36:19 #360 №254912 
>>254910
У меня пончик и то реалистичнее получился, чем эти фейковые морщины
Аноним 25/02/21 Чтв 12:45:38 #361 №254913 
Курс по ретопологии от Даниела Бестейдта в ртопофлоу.
https://www.youtube.com/watch?v=VTaHYc8ZV_w
Аноним 25/02/21 Чтв 12:57:50 #362 №254914 
>>254913
Даниел молодец,
а аддон кусок кала неоптимизированный
Аноним 25/02/21 Чтв 12:59:02 #363 №254915 
>>254914
Зато позволяет быстро ретопить и есть всякие йоба фичи которых нет в оригинале.
Аноним 25/02/21 Чтв 13:00:38 #364 №254916 
2.92 сегодня?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:10:21 #365 №254917 
>>254910
Што - опять?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:46:24 #366 №254919 
>>254913
Хуя, они добавили возможность редачить уже существующую сетку?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:47:17 #367 №254920 
>>254919
Ньет, разве что выбирать полипен и им делать. Вообще странное решение, если бы просто тулы добавили в блендер - было бы топ. А так зачем-то все функции блендера отрубили пиздос!
Аноним 25/02/21 Чтв 13:50:24 #368 №254921 
>>254920
>Ньет
А тут https://youtu.be/DAkG6H-ghy0?t=625 он что делает?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:51:41 #369 №254922 
>>254921
Он вышел и вошёл в ретопофлоу.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:22:08 #370 №254923 
image.png
Почему шорткаты через шифт не работают? Например Shift+3
Аноним 25/02/21 Чтв 14:29:57 #371 №254925 
image.png
Как вот такую круглую шайбу резать? Там будет текстура голого железа, с парой пятен и царапин.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:33:53 #372 №254926 
image.png
>>254925
Так?
Аноним 25/02/21 Чтв 14:34:58 #373 №254927 
>>254926
Есть какой тутор по этой софтине?
Аноним 25/02/21 Чтв 14:41:43 #374 №254929 
>>254927
Как собак нерезаных. Rizom UV.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:42:19 #375 №254930 
>>254929
>Rizom UV
А что в ней есть такого чего нет в блендер?
Аноним 25/02/21 Чтв 14:47:04 #376 №254932 
>>254930
Да как-то для людей всё сделано ....
Аноним 25/02/21 Чтв 14:48:24 #377 №254933 
>>254932
Не знаю, я в ней даже не смогу нормально повыделать острова.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:55:02 #378 №254934 
JvcYtfKE0d.mp4
Пытаюсь настроить тутор, и это баг или что? Когда я пытаюсь сделать оффсет у шринкварпа, почему-то 50% вертексов в противоположную сторону делаются.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:55:39 #379 №254935 
>>254933
Ну руби топором, если с бензопилой не справишься
Аноним 25/02/21 Чтв 15:25:36 #380 №254938 
изображение.png
>>254905
Фасочный. Бликовый.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:26:50 #381 №254939 
Ребят, в чо играете, пока отжыхаете от 3д моделирования? Посоветуйте топ игрули.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:28:36 #382 №254940 
>>254939
Тебе старое или новое?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:29:33 #383 №254941 
>>254940
Интересное.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:29:41 #384 №254942 
>>254939
Дота 2 разумеется
Аноним 25/02/21 Чтв 15:31:55 #385 №254943 
>>254941
Киндом Кам Деливеранс - одна из последний игр которые мне очень понравились.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:32:59 #386 №254944 
>>254942
В дотан только школота рубится. Мне чонить эжакого, боле взрослых игр плис.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:33:51 #387 №254945 
>>254943
Она овертоп прям? Просто я на ютубе прохождение зырил. Вроде ничо так.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:35:03 #388 №254946 
>>254945
Включил в свой список топовых игр.
А еще Noita.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:36:44 #389 №254947 
>>254944
Elite Dangerous
Аноним 25/02/21 Чтв 15:41:55 #390 №254949 
>>254947
Чот не очень топ так -то. Нельзя побегать по планеткам в скафандерсах. Нету планеток с атмосферами, а приземляться на безжизненные камни надоедает уже через пол часа игры.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:42:34 #391 №254950 
>>254944
Футбол менеджер тогда, только взрослые суровые таблицы в Эксель. Ну или steel devision 2 если хочешь охуеть.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:42:37 #392 №254951 
>>254946
>Noita
Это платморфер такой? Я не очень платформеры люблю, сорямба.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:43:24 #393 №254952 
>>254950
>игорать в ексель тоблицы
не, пасиб)
Аноним 25/02/21 Чтв 15:44:36 #394 №254953 
>>254951
Я тоже, но он физический. Ну смотри.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:46:46 #395 №254954 
>>254949
Значит космос не для тебя. (а побегушки по планетам с базами и пиу-пиу в следующей обнове завезут, которая близко уже)
Аноним 25/02/21 Чтв 15:47:39 #396 №254956 
>>254953
Ммм... Надо позыркать на ютубчике. Но все равно сапасиб
Аноним 25/02/21 Чтв 15:49:45 #397 №254957 
>>254954
Ща глянул в унрил маркете можно купить за тыщу вроде. Elite Oddysey вроде называется. А чо релиз перенесли?
У челов из старситизена все эти фичи были еще 5 лет назад. Чему Элитка так сосет?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:50:29 #398 №254958 
>>254952
Эхх ты дитё мололетние, вам бы лишь бы в ваши дибильные стриляки да бегалки играть, хартьфу.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:50:33 #399 №254959 
>>254957
Еще новые хитманы топ.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:56:52 #400 №254960 
>>254959
Мне не оче стрелялки и все эти стелсы-хуелсы.

>>254958
А чо в этом плохого то? Ну вот не нравится мне задротить и чото высчитывать. Я хочу не заунывный гемплей и боле мене графоуний.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:59:15 #401 №254961 
А еще я запятые все проебываю по кд, сорьки)
Аноним 25/02/21 Чтв 16:02:02 #402 №254962 
>>254957
Ну сосет так-то старситизен, на самом деле. За восемь лет разработки до сих пор в альфе, куча народа свалила из игры недовольная что купили нерабочее говно по цене полной игры.
Ну а посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe, прогулки по интерьерам и экономика в паркане, во втором паркане было уже все вместе.
Аноним 25/02/21 Чтв 16:16:29 #403 №254965 
>>254962
>посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe
Не сравнивай
Аноним 25/02/21 Чтв 16:23:56 #404 №254966 
>>254965
Это еще почему? Совершенно не новая хрень, пускать слюнявые пузыри от восторга только дурачок или школота будет. Другое дело, что разрабы разучились такие мульки делать и сейчас как будто с нуля волосипед изобретают.
Аноним 25/02/21 Чтв 16:51:30 #405 №254967 
>>254934
чё за тутор?
Аноним 25/02/21 Чтв 17:28:22 #406 №254968 
Покраска.jpg
Продолжаю пилить своего тегорапта, развернул текстуру и расскрасил, пока только материалами, сделал ему щит и оружия ближнего/дальнего боя.
Аноним 25/02/21 Чтв 17:42:58 #407 №254969 
>>254968
этот рептилоид будет землян колонизировать?
Аноним 25/02/21 Чтв 17:51:05 #408 №254971 
>>254969
Нет, он же без скафандра. Наоборот земляне будут пытается нагнуть Империю Тегораптов, вот только тегорапты сейчас проживают аналог римской эпохи и просто так 2х метровых тварей не нагнуть.
Осталось заригать и анимировать и можно приступать к следующему виду тегорапта, это будет аналог Вексилляриев рима, некие огромные крокодилы - варвары со штандартами.
Аноним 25/02/21 Чтв 17:54:18 #409 №254972 
>>254971
а аналог хачей, мусульман там будут крокодилы?
ведь римская империя должна пасть.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:00:19 #410 №254973 
image.png
Почему экспорт с зебры создаёт каждому полику отдельнгый остров? И как это фиксить? Я уже пол часа сижу. Мёрдж ничего не даёт.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:04:10 #411 №254974 
>>254973
юзай goz
Аноним 25/02/21 Чтв 18:04:26 #412 №254975 
>>254974
Я его и заюзал.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:10:20 #413 №254976 
>>254972
Рядовой -> Сержант -> Капитан -> Генерал

4 вида. в клипе будет всего 2а вида рядовой и сержант(знаменосец)
Аноним 25/02/21 Чтв 18:11:56 #414 №254977 
scc.jpg
Как перестать любить подобное?
Как же хочется стесняшу капсплеершу
https://vk.com/video59415146_456239376
Аноним 25/02/21 Чтв 18:13:50 #415 №254978 
>>254977
у тебя нет вкуса к женщинам, максимальная уродина.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:16:40 #416 №254979 
>>254978
Не, братиш, она ни разу не уродина, пропорциональная вполне. Но породы в ней нет, колхозный бабец.

>>254915
Ещё позволяет фиксить косяки и нервничать.

>>254916
Уже залит, но ещё анонса нет.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:21:59 #417 №254980 
>>254978
>максимальная уродина.
Рога конченные согласен, но лицо пропорциональное + макияж правильной, ради такой можно было бы и с блендером завязать.
>>254979
>Но породы в ней нет
Думаешь я аристократ?
Приведи пример породистой.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:33:24 #418 №254984 
хули вы устроили, игродауны с инцелами
Аноним 25/02/21 Чтв 18:39:07 #419 №254985 
>>254980
Мая Плисецкая, Грейс Келли, Одри Хэпбёрн из известных.

Для сравнение известные колхозницы на максималках (но пропорциональные) — Мэрилин Монро, Скарлетт Йохансен.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:44:19 #420 №254986 
1e7d3a6ee5bf82a9b5978fd809957edc.jpg
Grace-Kelly-01.jpg
280a6001ab93c8eea794f0fdf899c4ad.jpeg
>>254985
Они на евреек похожи.
О породистых
https://lisa.ru/psichologia/491842-9-vneshnih-priznakov-zhenshchiny-v-kotoroj-est-poroda-/
Аноним 25/02/21 Чтв 18:51:05 #421 №254987 
image.png
Сука, какого хуя всё двигается так, будто вес максимальный стоит?
Аноним 25/02/21 Чтв 18:51:21 #422 №254988 
>>254979
>Уже залит, но ещё анонса нет.
Думаю что они просто к релизу видео всякие готовтя и сайт обновляют про новые фичи етц.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:52:40 #423 №254989 
>>254987
Почисти кости от лишних весов.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:53:28 #424 №254990 
>>254985
До кучи. Не красавицы, но привлекающие здоровым и не колхозным генным отпечатком: Дженифер Энистон, Сандра Баллок, Сэльма Хаек.

Дело тут не в каких-то сомнительных личных предпочтениях, а в совокупности черт. Именно в совокупности а не так что «челюсть слишком массивная»

Черты колхоза: крупные руки и толстые пальцы-сосиски (называется «от сохи»), невыраженная острота подбородка, не выраженные скулы, крупная камнеподобная башка. Надбровный валик грубый. Нос картохой или как из пластилина, без чётко очерченных линий.
Ну если побрить налысо с бровями такую женщину, то она выглядит скорее как припухший и прибухивающий молодой мужик.

В общем разница как у комка из глины и вручную выточенного кабошона.

Ну ещё ногти. У безродных кур они часто не аккуратной лопаточкой, облегающей палец а горбом. Когда куры это ещё и отращивают, выглядит особенно тошнотно.

Аноним 25/02/21 Чтв 18:54:44 #425 №254991 
>>254989
Так нет весов ещё, только то что на скрине, сука епта
Аноним 25/02/21 Чтв 18:55:02 #426 №254992 
>>254990
п.с. если что, меня колхозные тёлочки тоже возбуждают. Но это не отменяет различия.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:59:59 #427 №254993 
>>254987
Если вершина входит только в 1 группу, не важно какой у неё вес. Нормализованный вес 1. Ибо вес — не абсолютное число а отношение к остальным
Аноним 25/02/21 Чтв 19:08:44 #428 №254995 
>>254986
>на евреек похожи
И чем же?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:09:42 #429 №254996 
15992387405050.jpg
https://sketchfab.com/3d-models/health-potion-c573a04ef0c34b9bbe60562d8679f36b
Я сделал
Аноним 25/02/21 Чтв 19:18:18 #430 №254997 
>>254996
Текстурки норм, нормальки?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:25:34 #431 №254999 
>>254997
Нормальки ок, текстура металла унылая.
Синий — это что? Пробка из чего?
Всё в сумме не складывается. Сверху пробки прям х
ндпэйнт-завитушка, общий стиль вроде тоже под него и при этом куча пятен из процедурных текстур.

Пузыки под стеклом (?) нарисованы руками а металл стремится в реализм.

Короч цельности нет никакой.
Аноним 25/02/21 Чтв 19:27:51 #432 №255000 
В блендере там что-то хоть делают кроме геометри нодс?
Кстати, мультик вроде в конце года выходиТ?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:33:46 #433 №255002 
>>254999
Ебать ты знаток. Прям как гундос.
Аноним 25/02/21 Чтв 19:35:59 #434 №255003 
>>254993
Бля а как а что делать....
Аноним 25/02/21 Чтв 19:41:36 #435 №255004 
>>255003
А чо надо? Нормализуй веса, посмотри результат
Аноним 25/02/21 Чтв 19:47:28 #436 №255005 
>>254999
PBR Стилизация, аля овервотч
Аноним 25/02/21 Чтв 19:50:37 #437 №255006 
>>255005
берёшь скрины турбосвина, смотришь как там металл реализован
Аноним 25/02/21 Чтв 19:54:55 #438 №255007 
image.png
>>255006
Просто более чистый метал
Аноним 25/02/21 Чтв 20:15:15 #439 №255008 
>>255007
без микрописек, с более отчётливыми крупыми стилизованными деталями, с гораздо меньшим разбросом по шероховатости
Аноним 25/02/21 Чтв 20:39:17 #440 №255011 
>>255004
Ладно, видимо мне нужно ещё подучить теорию
Аноним 25/02/21 Чтв 20:41:37 #441 №255012 
>>255008
да, в этом есть доля смысла
Аноним 25/02/21 Чтв 20:42:02 #442 №255013 
2.92 вышел
Аноним 25/02/21 Чтв 20:44:56 #443 №255014 
>>255013
Это хорошо?
Аноним 25/02/21 Чтв 20:45:32 #444 №255015 
image.png
Явно торопились
Аноним 25/02/21 Чтв 20:49:21 #445 №255016 
Blender 2.92 New Features in LESS than 5 Minutes.mp4
Аноним 25/02/21 Чтв 20:53:06 #446 №255017 
>>255015
ща поправим
Аноним 25/02/21 Чтв 21:06:31 #447 №255018 
>>255016
Уже 169 МБ весит. Скоро будет гиг, как у лидеров отрасли. Пиздец.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:08:37 #448 №255019 
>>255018
>Скоро будет гиг
Если и надумают делать библиотеки ассетов (в частности они дохера весят), сделают отдельным пакетом.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:11:00 #449 №255020 
Я правильно понял, что геомтри ноде это типа модификаторы сохраняющий промежуточный результат?
Аноним 25/02/21 Чтв 21:29:53 #450 №255021 
>>255020
Хз насчёт сохранения, но да, как нодовые модификаторы + операции с данными.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:32:06 #451 №255022 
>>255020
процедурная хуита, аля гудини, в теории можно будет делать всё
Аноним 25/02/21 Чтв 21:34:48 #452 №255023 
Интересно когда всё ноды сделают. Если сделают как я думаю то будет бомба.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:52:46 #453 №255024 
>>255023
это затяжной процесс. Подводных камней и вероятных багов море
Аноним 25/02/21 Чтв 21:55:12 #454 №255026 
бля а куда делся ассет менеджер?
или он в 93 будет?
Аноним 25/02/21 Чтв 21:59:00 #455 №255027 
>>255026
Всё что «делось» — скорее всего экспериментальные фичи. В релиз они не проходят и переносятся в следующую альфу.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:21:21 #456 №255029 
Screenshot58.png
>>255016
Пездос. Что это за срань ебаная. А это удобно вообще?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:24:39 #457 №255030 
>>255029
1. Это просто для лулзов включили все кривые анимации
2. Иногда они не удобны из-за пересечения каналов, но обычно работают с несколькими каналами и всё ок.
3. Речь вообще о фильтрации кривых, да удобно, полезно, ценно.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:46:24 #458 №255032 
Посоны, подскажите, как просто и без смс покрутить часть хайполи меша?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:49:18 #459 №255033 
>>255032
Создать пустышку, выделить ей, войти в эдитмод, Ctrl+H, hook to existing object.
И крутишь пустышку потом.

Ну или парент к кости.


Аноним 25/02/21 Чтв 23:07:03 #460 №255034 
сижу на 2.93, на хуй вам 2.92?
Аноним 25/02/21 Чтв 23:41:50 #461 №255036 
>>255034
Сижу на героине, нахуй мне этот 2.93
Аноним 25/02/21 Чтв 23:50:45 #462 №255037 
>>255036
героин хуйта без задач, сиди на коксе лучше.
Аноним 26/02/21 Птн 00:01:57 #463 №255038 
>>255034
Стабильность. На релизе знаешь, что новых багов не появится.
Ещё часть аддонов на 2,93 не работает.
Аноним 26/02/21 Птн 01:00:31 #464 №255039 
Desktop 2021.02.26 - 00.45.21.01.mp4
image.png
Видите шейдинг немного кривой? Как это исправить?
Аноним 26/02/21 Птн 01:16:43 #465 №255040 
5763515.jpg
>>255039
Частично — сменой топологии и взвешенными нормалями, но радикально только запечкой нормалей с качественной хайпольки.

Шейдинг не оч потому что у тебя там узкие трисы.
Аноним 26/02/21 Птн 02:11:33 #466 №255043 
>>255039
Зафлатить полигоны.
Аноним 26/02/21 Птн 03:06:21 #467 №255044 
>>255039
если у тебя эта деталь пластинкой единой толщины, то смело превращая бока в нгоны и вешай weighted normals. Применяй модификатор, преобразуй нгон в трисы. Ну или затрансфери с исправленной копии на то что есть.

>>255043
Не поможет, у него нормали с верхней фаски протекают
Аноним 26/02/21 Птн 03:36:52 #468 №255045 
>>255044
>Не поможет
Ну рядом же не корежит полигоны, значит там разница по высоте на этих полигонах, и кажется что только снизу точки выступают за плоскость.
Аноним 26/02/21 Птн 03:47:49 #469 №255046 
>>255013
И теперь, на этот раз, вот уже точно тред завалит топовыми работами, артстейшон сменит адрес на блендерстейшон.бленд, а все без исключения топовые студии станут клепать ааа-игрули и блокбастеры в блендере? Нет? Ну и на что ты возбудился?

>>255016
Вот эту вот ебалу с превьюхи клепают все кому не лень уже больше полутора месяцев. И преподносят типа "ох ебать крутотенюшка пиздец ну хуй ваще мошенграфицк параметричненькая процедурнешка какая". А в итоге у всех получается одна и та же ебала. Реально уже заебало на эту обезьянью возню смотреть.

>>255020
>>255021
Нихуя оно не сохраняет. Из этой хуерги даже создаваемые ей инстансы на данный момент толком не выдрать. Оно как бы есть, но его на самом деле нет. Эта поебота даже ниже по стеку модификаторов толком передать ничего не способна. И нет - это ни в каком виде не нодовые модификаторы и операции с данными там на уровне бреда шизофреника.

>>255022
>>255024
В теории и фантазиях можно вообще все что угодно. Но на практике пидарок на блендер-в-тухес стриме заявил, что комунете само теперь может допиливать геометри ноды, а разрабы будут делать только то что пидарок и братия из студии попросят. Так что мечты и додумки о полноценной процедурке можно смело сложить в мусорный пакет и утопить в сотире как едва родившихся котят.

На выходе имеем гору пиздежа и весьма сомнительный по функционалу, но слава богу хоть какой-то скаттер. И все. Все, на хуй. Огни в зале зажглись, звоночек прозвенел - сеанс закончился. В гардероб и на улицу, инфоцигане всех поимели - место слушателей на морозе.

И любое хуепутало, которое сейчас начнет блеять про "токсиков" и "шизиков" может смело пиздовать в придорожный сортир и затыкать свой пиздливый хавальник подсохшим до густоты поносом немытых дальнобоев-геморройщиков. Я за этим цирком "геометринодес" внимательно слежу с октября, когда вообще первый анонс с примерами был. Так что я знаю о чем говорю, в отличии от припизднутых фанбоев.
Аноним 26/02/21 Птн 03:51:23 #470 №255047 
image.png
image.png
Советуют тут чего-то советуют, а я просто все эджи поудалял и через Ctrl + T треанглулировал. >>255040 - Этому анону спасибо, вдохновил.
Остальным тоже спасибо!
Аноним 26/02/21 Птн 09:20:57 #471 №255051 
>>255046
Вот это подрыв. Технология будет развиваться, ньюфажка.
Аноним 26/02/21 Птн 09:39:39 #472 №255053 
>>255046
>гундосый высрался
Аноним 26/02/21 Птн 10:43:56 #473 №255054 
Чо там хуйдиня стала бесплатной для движков? Блендаки уже вешаются?
Аноним 26/02/21 Птн 11:20:22 #474 №255056 
>>255054
И что это значит? Вроде оно и раньше бьыло в виде гудини коре?
Аноним 26/02/21 Птн 11:40:48 #475 №255057 
>>255046
Нахуя блендер вообще пытается подебить всех? Бесплатность даже не плюс для нормальных людей, в итоге профи и стремящиеся юзают зебру, коут\пейнтер, мд и гудини, потому что в блендере даже если ты со всем разберешься, все может сломаться в любой момент, еще и времени проебешь в 10 раз больше.
Но вот быстро что-то накидать с хардопсом в блендере - годно, мне понравилось.
Аноним 26/02/21 Птн 11:43:31 #476 №255058 
>>255051
Нихуя не будет развиваться. Разрабы доделают что по плану для мульта есть и положат хуй. Если ты не следил и не следишь за тем что делают и пишут разрабы, то нахера затираешь про какое-то развитие?
Аноним 26/02/21 Птн 11:44:47 #477 №255059 
>>255046
>>255057
Орнул с шизика.
Аноним 26/02/21 Птн 11:44:49 #478 №255060 
>>255057
Да уже и победить-то никого не пытаются. Создают видимость работы.
Аноним 26/02/21 Птн 11:45:12 #479 №255061 
>>255059
Вот это довод, я сдаюсь.
Аноним 26/02/21 Птн 11:46:17 #480 №255062 
>>255059
>>255046
>>255046
>любое хуепутало, которое сейчас начнет блеять про "токсиков" и "шизиков" может смело пиздовать в придорожный сортир и затыкать свой пиздливый хавальник подсохшим до густоты поносом немытых дальнобоев-геморройщиков
Что-нибудь аргументированное сказать можешь, говноедушка?
Аноним 26/02/21 Птн 11:47:58 #481 №255063 
>>255061
>>255062
>Что-нибудь аргументированное сказать можешь, говноедушка?
А зачем отвечать что-то аргументированное на откровенный бред?
Если человек пишет такой бред то он идиот или просто потроллить зашёл, и пояснять что-то идиоту - зачем?
Ну и забавно что ваша двоичка тут сидит уже много лет зачитывая одни и те же мантры. Собака лает, караван идёт.
Аноним 26/02/21 Птн 11:52:28 #482 №255064 
>>255063
Ясно, ты просто тупорылый фанбой, которому разрабы хоть ссать в глаза могут но ты их все равно защищать будешь. Еще бы ты хоть что-то по теме и аргументированно сказать мог. Только пердишь в лужу.
Аноним 26/02/21 Птн 11:53:19 #483 №255065 
>>255064
лол
Аноним 26/02/21 Птн 12:33:51 #484 №255066 
>>255056
Не знаю?
Аноним 26/02/21 Птн 12:51:27 #485 №255068 
>>255066
>?
Кто знает?
Аноним 26/02/21 Птн 13:12:24 #486 №255069 
Можно ли в блендере что-то с этим сделать: в сцене есть много однотипных объектов в разных местах. Можно ли их все заменить на один объект?
Аноним 26/02/21 Птн 13:17:19 #487 №255070 
>>255069
Через альт д копируй
Аноним 26/02/21 Птн 13:18:24 #488 №255071 
>>255070
Сцена уже есть.
Аноним 26/02/21 Птн 13:25:28 #489 №255072 
1.png
2.png
Наконец-то починил видюху, могу продолжать постить свой кал, как вообше правильно этот ваш хардсюрфейс делать?
Пока я делаю так: делаю ультралоуполи без всяких фасок и прочей хуйни, потом накидываю сабдив, потом делаю всякие фаски с помощь лупкатов, а потом собираюсь запечь все эти фаски в карты нормалей в ультралоуполи, так нормально или обычно по другому работают?

Аноним 26/02/21 Птн 13:41:28 #490 №255073 
>>255058
>Нихуя не будет развиваться

Не позорься.
Аноним 26/02/21 Птн 13:45:34 #491 №255074 
>>255072
По идее надо было с мультиреза начинать, а то получается делаешь лоу поли, проебываешь ее, делаешь ее еще раз.
Аноним 26/02/21 Птн 13:46:05 #492 №255075 
>>255069
bump
Аноним 26/02/21 Птн 13:46:56 #493 №255076 
>>255073
По теме что-то сказать можешь? Нет? Иди тогда говно жуй. Когда будет что сказать, тогда и напишешь.
Аноним 26/02/21 Птн 13:48:28 #494 №255077 
>>255076
Ну дай попердеть в тред человеку, не видишь чтоли - ему лень моделить сегодня. Как и вчера. Как и последний месяц.
Аноним 26/02/21 Птн 14:06:36 #495 №255078 
>>255077
Убедил.
Аноним 26/02/21 Птн 14:50:11 #496 №255082 
>>255072
в чём проблема-то была?
Аноним 26/02/21 Птн 14:50:37 #497 №255083 
>>255074
что такое мультирез?
Аноним 26/02/21 Птн 14:58:45 #498 №255086 
>>255072
Ты все правильно делаешь. По классике.
Аноним 26/02/21 Птн 15:09:00 #499 №255088 
>>255083
модификатор же
Аноним 26/02/21 Птн 15:17:17 #500 №255089 
1.png
Анон я не могу понять как выделить 2 вершины на пике. Если выделяю одну, то пропадает противоположная часть.
Аноним 26/02/21 Птн 15:24:02 #501 №255090 
>>255086
>>255074
Мнения разделились посмотрю мультирез
>>255082
Бп немного пожарил цепи питания, тащемта не удивительно, ему уже лет 10, в итоге отдал 4к за починку и 6к за новый бп всяко лучше чем сорокет за 1660
Аноним 26/02/21 Птн 15:26:26 #502 №255091 
>>255046
> новая версия вышла
> И че? И ЧЕ? И ЧЕЕЕЕЕЕЕ?!!!! ААААРРРРЛЗДЕЗДРЛЩЛЩЛЩЛКЛ
Пиздос, что это за болезнь?
Аноним 26/02/21 Птн 15:27:02 #503 №255092 
>>255091
Это же местный автодескошизик.
Аноним 26/02/21 Птн 15:33:01 #504 №255093 
>>255089
Через шифт
Аноним 26/02/21 Птн 15:33:19 #505 №255094 
>>255089
Ладно выделил через выделение квадратом
Аноним 26/02/21 Птн 15:34:03 #506 №255095 
>>255093
Так пропадает другая часть, там центр когда отжимаешь. Пришлось выделением делать.
Аноним 26/02/21 Птн 15:35:19 #507 №255096 
че ребят 2.92 индустри стандарт, или еще надо 3.0 подождать?
Аноним 26/02/21 Птн 15:36:35 #508 №255097 
>>255096
Хуя шизику с бленедра печот.
Аноним 26/02/21 Птн 16:04:06 #509 №255098 
>>255091
По теме есть что сказать? Нет? Иди говно жевать пока в голову что-то умное не придет.

>>255092
Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу, макс пару месяцев всего юзал. Так что в отличии от большинства в этом треде я на отличненько помню каким был блендер раньше и вижу в какое тухлое болото он превратился сейчас.
Аноним 26/02/21 Птн 16:17:10 #510 №255099 
>>255089
они не обязательно идентичны должны быть. Ты просто форму задаешь.
Аноним 26/02/21 Птн 16:28:18 #511 №255100 
>>255098
>Я с 2,52 на блендере сижу
Мама у нас тут ольтфаг говноед!

Аноним 26/02/21 Птн 16:30:10 #512 №255101 
>>255098
>Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу
Именно поэтому ты пишешь какой-то стереотипный тухлый бред?
Аноним 26/02/21 Птн 16:31:20 #513 №255102 
>>255069
В блендере нельзя так сделать? Помгите.
Аноним 26/02/21 Птн 16:31:48 #514 №255103 
>>255098
>Я с 2,52
Соболезную.
Аноним 26/02/21 Птн 16:34:17 #515 №255104 
>>255100
>>255101
Нюфажинкам нечего сказать, но высраться охота?
Аноним 26/02/21 Птн 16:36:15 #516 №255105 
>>255104
Да хули тебе говорить, ты в каждом треде только и делаешь что плачешься "раньше было лучше", утенок ебный.
Аноним 26/02/21 Птн 16:38:54 #517 №255106 
>>255105
алсо сидел еще на 2.48
Аноним 26/02/21 Птн 16:40:17 #518 №255107 
>>255105
Есть что по делу сказать? Если нечего, то сиди ридонли, школьничек, а не своим помойным забралом попусту лязгай.
Аноним 26/02/21 Птн 16:41:00 #519 №255108 
>>255104
А тебе есть что?
>Нюфажинкам
Ну если ты, по твоим словам, 10 лет юзаешь блендер и пишешь тотальный бред, то да, тебе стоит верить.
Аноним 26/02/21 Птн 16:42:08 #520 №255109 
>>255107
Извини, не трачу время на "дебаты" с дебилом, просто посылаю их нахуй. Этот тебе делать нечего, шиз безпортфольный, сидишь тут 24/7 доказываешь что-то кому-то.

Иди нахуй.
Аноним 26/02/21 Птн 16:45:13 #521 №255110 
>>255098
Нет, ты нихуя не понимаешь, потому как ни макс, ни тем более блендер не знаешь. Если бы чел реально умел работать в блендаке и шарит в cg, он бы такую хуйню не писал.
Блять, да если бы я сейчас подрубил стримчанский и начал показывать, как я работаю и свои подходы к выполнению задач, тут бы все охуели, а так же сыпались бы вопросы (как обычно) касательно перехода на блендак от родственных мне автостологоспод и т.д. Но мне лень.

мимо-гейдев-сперасофт-кун


Аноним 26/02/21 Птн 16:49:05 #522 №255111 
>>255098
Анон просто написал что новая версия вышла, а ты начал на него наезжать будто он расхваливает блендер и прочит смерть остальным пакетам.
Ты понимаешь, что ты уже поехавший?
Аноним 26/02/21 Птн 16:49:18 #523 №255112 
>>255110
Напиши какие-нибудь основы, особенно под уе4.
Аноним 26/02/21 Птн 16:51:12 #524 №255113 
>>255109
этот шиз предпочитает на хуй.
Аноним 26/02/21 Птн 16:54:08 #525 №255114 
>>255108
>>255109
Давайте еще разок. Вам по-делу есть что сказать? Вы как-то можете опровергнуть то что я хотя бы выше о гн и разрабах написал? Или вы настолько пустоголовые, что только пердеть в тред можете и залупу на блендер натирать, даже не моделить в нем?

>>255110
>он бы такую хуйню не писал
Какую "такую хуйню"? Ты даже сейчас объяснить не сможешь какую "такую хуйню" ты имеешь ввиду, пиздаболишка.

>>255111
Наезжать? Я спросил резонный вопрос, который действительно стоит задавать: чего дрочите на каждую новую версию и свистоперделку, если тред пустой, ни одной работы высрать не можете. Дрочите на блендер, а сами даже не интересуетесь что-там окончательно обленившиеся разрабы корежат. Это не наезд, знаешь ли.
Аноним 26/02/21 Птн 16:54:47 #526 №255115 
>>255114
>Давайте еще разок
Давай.
Иди нахуй.
Аноним 26/02/21 Птн 16:55:11 #527 №255116 
Это: >>255114 местный шизик, он настроен против блендера и в зебратреде регулярно срёт таким же бредом про работы, про блендер и прочее. Не отвечайте ему.
Аноним 26/02/21 Птн 16:57:00 #528 №255117 
>>255110
Скажи сейчас модели на чек принимают в блене- меш, юв, текстуры?
Аноним 26/02/21 Птн 17:01:06 #529 №255118 
>>255116
В зебратреде я даже не был ни разу, заканчивай фантазировать, шиз.
Аноним 26/02/21 Птн 17:02:20 #530 №255119 
>>255118
А еще 10 лет на блене сидишь, но не знаешь ни макс, ни блендер, и риторика с шизиком с зебратреда 1 в 1. Ну да, не ты.
Аноним 26/02/21 Птн 17:04:23 #531 №255120 
>>255119
Иди полечись, если тебе какой-то шизик в каждом треде мерещится.
Аноним 26/02/21 Птн 17:06:39 #532 №255121 
>>255120
Шизик, спок.
Аноним 26/02/21 Птн 17:13:06 #533 №255122 
>>255116
На 90% уверен что это местный шизомочер так компенсирует свою ноускильность.
Аноним 26/02/21 Птн 17:25:24 #534 №255125 
untitled2.jpg
Короче, вот вам совет - не дрочите, пока не выполните дневную норму.
А вот в конце дня уже можно и пофапать.
Так и работа выполняется, и фап более концентрированный, голдный.
Аноним 26/02/21 Птн 17:30:28 #535 №255126 
>>255125
Пойду к начальнику чтобы собрание сделал чтобы всем поведать эту истину.
Аноним 26/02/21 Птн 17:30:29 #536 №255127 
>>255125
ты что, на детей дрочишь?
Аноним 26/02/21 Птн 17:33:03 #537 №255129 
>>255125
А вот и педофил подъехал.
Аноним 26/02/21 Птн 17:35:14 #538 №255130 
>>255125
А что если тебя сейчас ментам вломить? Им будешь рассказывать о том когда и как ты на цп дрочишь.
Аноним 26/02/21 Птн 17:43:53 #539 №255132 
>>255127
Это не ребенок, это мудрая правительница северных земель.
>>255130
Это не цп, это арт-произведение.
Аноним 26/02/21 Птн 17:47:40 #540 №255133 
>>255132
В полиции тебя выслушают внимательно и с большим интересом.
Аноним 26/02/21 Птн 17:49:07 #541 №255134 
>>255132
бля а я думаю, кого она напоминает. лул
Аноним 26/02/21 Птн 17:56:12 #542 №255135 
>>255134
И кого же?
Я даже не знаю узнаваемо ли получилось.
Аноним 26/02/21 Птн 18:01:08 #543 №255137 
>>255125
Фапчинским занимаюсь раз в неделю. Я нормален?
Аноним 26/02/21 Птн 18:08:04 #544 №255139 
>>255137
Я не могу чтобы хотя бы раз в день не всфапнуть.
Аноним 26/02/21 Птн 18:15:06 #545 №255140 
>>255139
Раньше тоже пофапывал почти еври дэй, а щас как-то попустило. Даже рука к шишке не тянется.
Фапаю теперь исключительно с целью профилактики простатита.
На чо любишь пофапать? От чего шишка люто дыится?
Аноним 26/02/21 Птн 18:19:28 #546 №255141 
>>255140
на maya
Аноним 26/02/21 Птн 18:19:57 #547 №255142 
>>255141
)
Аноним 26/02/21 Птн 18:26:39 #548 №255143 
Desktop 2021.02.26 - 17.30.17.01.webm
Desktop 2021.02.26 - 17.45.04.02.webm
>>254353 (OP)
Че делать после применения мирор модификатора UV сфера ебанулась? Ремеш как видно на второй шебем не помог.
Аноним 26/02/21 Птн 18:29:41 #549 №255144 
>>255140
Ну у меня тоже раньше либидо помощнее было, хотя и сейчас бывают дни когда адово дымится и я фапаю по десять раз в день.
> На чо любишь пофапат
Да много на что - ваниль, лесбух, зоо, лолей и иногда шот, милф, межрасове, футанарей и фембоев, эксгибиционизм.
Но при этом не больше чего-то одного[ единовременно и не дольше двух-трех дней.
Аноним 26/02/21 Птн 18:36:25 #550 №255145 
>>255144
>фапаю по десять раз в день
Наверно хуй мозолистый стал, одеревенел уже.
У меня после двух залпов пипиндорчик уже ничем не поднять. Везет тебе, выиграл рулетку генетическую получается)
Аноним 26/02/21 Птн 18:44:56 #551 №255147 
>>255144
>>255145
Пиздец. Забыл, что я на дваче. Спасибо, что напомнили.
Аноним 26/02/21 Птн 19:02:44 #552 №255153 
>>255147
Всегда пожалуйста.
Аноним 26/02/21 Птн 19:19:14 #553 №255154 
Безымянный.png
Только сейчас заметил, что это за шов появляется при большом отдалении? нормали в порядке, двойных вершин нет, все соединено
Аноним 26/02/21 Птн 19:20:49 #554 №255155 
>>255154
Выглядит оче реалестично, ничего не исправляй.
Аноним 26/02/21 Птн 19:30:56 #555 №255156 
>>255155
лол, такое только на игрушечных пистолетах может быть. У нормального оружия шва такого нет, потому что руке мешать будет
Аноним 26/02/21 Птн 19:45:51 #556 №255157 
>>255156
пффф. у нормального оружия только такой шов и идет на всех его частях. Оружие из двух отзеркаленых половинок сваривают, если ты не знал. Учи матчасть.
Так то просто сразу видно, что ты в армии даже не служил и не видел пукичи ирл.
Аноним 26/02/21 Птн 19:52:42 #557 №255158 
Ребзики, я знаю вы прошаристые все и очень умные: где щас можно ртх 3060 купить по рекомендованной цене в 300 баксоы?
Аноним 26/02/21 Птн 19:57:55 #558 №255159 
>>255157
Но миррор с включенным мерджем уже применен на скрине, шутник
Аноним 26/02/21 Птн 19:58:42 #559 №255160 
>>255158
У Иисуса попроси хорошо и он даст нигде, в днс еще ночью по 50к мгновенно раскупили
Аноним 26/02/21 Птн 20:17:03 #560 №255162 
https://www.artstation.com/artwork/3dkEGE
Поясните, как он ингейм персонажа сделал с такимм чёткими текстурами? Это 8к на каждую вещь или как?
Аноним 26/02/21 Птн 20:25:51 #561 №255165 
изображение.png
Как можно максимально точно обтянуть одну модель на другую? Те превратить одну геометрию в другую. Юзаю shrinkwrap, но пикрелейтед. нужно чтобы еще дополнительные вершины создавало, деление заранее через сабдивайд не прокатывает.
Аноним 26/02/21 Птн 20:45:10 #562 №255166 
>>255157
так блядь, нет там шва никакого. Его спиливают к хуям. Только если визуально остаётся. физически там ничего нет на месте шва.
Аноним 26/02/21 Птн 20:55:46 #563 №255167 
>>255135
Мимо другой анон. Это лордесса Медвежьего острова из ИП?
Аноним 26/02/21 Птн 20:56:19 #564 №255168 
>>255165
Такую сложную форму - никак
Аноним 26/02/21 Птн 20:58:09 #565 №255169 
>>255125
Что-то у нее с жопой не так, да и труханы слишком сильно на месте стыка полужопий облегают
Аноним 26/02/21 Птн 21:01:36 #566 №255171 
>>255166
Нас в армии заставляли сызнова шов наваривать аргоном, чтобы автомат выглядел будто только что с конвеера сошел. Старшина потом еще ветош каждому выдавал, чтобы швы зачищали.
Аноним 26/02/21 Птн 21:14:47 #567 №255172 
lolianna.jpg
>>255167
Она. Значит, похоже.
>>255169
Возможно, она неестественно большая, я на ней физику тестирую.
Аноним 26/02/21 Птн 21:18:40 #568 №255174 
>>255171
ты блядь из астрахани нахуй какой-нибудь или норильска?
Аноним 26/02/21 Птн 21:20:19 #569 №255175 
>>255143
Ротейшн будто бы не применил к объекту, из-за чего симметрайз выдал то что выдал.
Аноним 26/02/21 Птн 21:21:27 #570 №255176 
>>255165
На изи делается аддоном.Название забыл к сожалению, чото там в названии было та marching cube remesher, или как то так, сорямбыч. Лень вспоминать.
Аноним 26/02/21 Птн 21:21:30 #571 №255177 
image.png
Что скажете за shadow pc? Тип тебе выделяется удалённый сервак с мощьным железом, с 10 виндой и собственной учеткой и ты его можешь использовать как угодно, ставить любой софт, рендерить и т.д.
Аноним 26/02/21 Птн 21:22:22 #572 №255178 
>>255154
кидай меш (только рукоять) и я найду и покажу, где ты обосрался.
Аноним 26/02/21 Птн 21:24:09 #573 №255180 
>>255165
Ремешишь основную модель в квады, а потом делаешь шринкрап→сабдив→шринкрап—сабдив и подправляешь в складках.

Если есть квадремешер, ваще заебок.

Под конец можешь десимейтнуть.
Аноним 26/02/21 Птн 21:24:37 #574 №255181 
>>255174
с курильских островов, да.
Аноним 26/02/21 Птн 21:26:50 #575 №255182 
>>255177
а чё говорить? Обычно такое существенно дороже рендера на ферме, так ещё и тормозит из-за пинга.
Аноним 26/02/21 Птн 21:27:52 #576 №255183 
>>255182
12 бачей в месяц, хз
Аноним 26/02/21 Птн 21:28:33 #577 №255184 
>>255177
А на таком майнить можна?
Аноним 26/02/21 Птн 21:30:21 #578 №255185 
>>255183
вот на таких лохов как ты и рассчитана. 12 в месяц это за 1080.
Всё что выше требует апгрейда и я уврен там ебанутые цены(на сайте не нашёл) вполне может быть и 30 для титана.


на их же сайте об этом написано
Аноним 26/02/21 Птн 21:33:06 #579 №255186 
>>255175
Точно спасибо, я думал ремеш сбрасывает все эти штуки.
Аноним 26/02/21 Птн 21:33:52 #580 №255187 
>>255185
Лол, всё равно лучше моего корыта. Сейчас с такими ценами хуй проапгрейдишься, вот и думаю
Аноним 26/02/21 Птн 21:47:55 #581 №255189 
Снимок.PNG
>>255187
Биток отъедет скоро, не переживай. Обновимся в конце весны.
Аноним 26/02/21 Птн 21:51:33 #582 №255190 
>>255185
Upgrades
Available soon
то есть титанов у них нет даже.

>>255183
Ну, если они у тебя норм окупаются, то ок.
Однако чисто рендерить получится медленнее. Ферма, особенно цпу, распределяет твои задачи на много компов. В итоге быстрее гораздо.

>>255189
Если быстро съедет, то и карточки хлынут на рынок не сильно задроченные.
Те, кто боится послемайнерских не очень правы: работа в стабильном режиме при одной высокой но рабочей температуре меньше изнашивает железку, чем скачки температур и включения-выключения.
Аноним 26/02/21 Птн 21:51:58 #583 №255191 
>>255172
Анон, почему ты всегда выбираешь такие всратые лица?
Аноним 26/02/21 Птн 21:53:26 #584 №255192 
Screenshot59.png
Почему эта хуйня не в той плоскости?
Аноним 26/02/21 Птн 21:54:15 #585 №255193 
Screenshot60.png
>>255192
Она на смену угла камеры не реагирует никак.
Аноним 26/02/21 Птн 21:54:52 #586 №255194 
>>255192
В какой выставил, в той и работает. Смотри пивот, ориентацию и переключение оси
Аноним 26/02/21 Птн 21:55:36 #587 №255195 
>>255194
я пивот куда не переставлю - он всё в одной плоскости делает - в стандартной.
Аноним 26/02/21 Птн 21:57:03 #588 №255196 
5825556.jpg
>>255195
ориентэйшн проверяй.

Аноним 26/02/21 Птн 22:00:42 #589 №255197 
Screenshot61.png
>>255196
У бородатого всё в глобале работает...
Аноним 26/02/21 Птн 22:03:56 #590 №255198 
>>255196
короче хз чё это было но после 5 повторений одного и того же всё заработало...
Аноним 26/02/21 Птн 22:04:29 #591 №255199 
>>255172
Не, она слишком треугольная как будто костлявая, совсем без мышц, слишком выделяется место соединения бедра и жопы
Аноним 26/02/21 Птн 22:05:02 #592 №255200 
>>255197
у него ориентация модели соответствует глобальным осям.
А вообще странно то, что независимо от выбора пивотпоинта центр висит на курсоре. Так быть не должно вроде
Аноним 26/02/21 Птн 22:08:40 #593 №255201 
>>255200
вообще срань какая-то а не способ.
Не легче через ёблю с модификаторами подобное сделать?
Аноним 26/02/21 Птн 22:10:40 #594 №255202 
>>255182
>тормозит из-за пинга
И как это на рендер может повлиять?
Аноним 26/02/21 Птн 22:11:55 #595 №255203 
>>255201
Я хз, что конкретно ты там делаешь. Спин использую предельно редко. Как и тулзы вообще.

>>255202
На рендер никак, а вот на время выставления задания очень даже.
Я пользовался удалённым компом, это напряжно. Гораздо напряжнее, чем подготовить файл локально и скормить его ферме.
Аноним 26/02/21 Птн 22:15:45 #596 №255205 
>>255202
хотя рендер на одной видяхе вообще не сравнится с рендером на всей ферме цпу.
Аноним 26/02/21 Птн 22:19:52 #597 №255206 
>>255203
>на время выставления задания очень даже
Загружаешь на удаленный комп нужный файл с простеньким батником в котором рендер без гуя прописан - голая консоль, запускаешь батник на удаленном компе, скачиваешь результат. Все это через удаленный терминал. Ни в одном месте пинг не помешает. Да еще и nogui бустит рендер на 5-10%.

>>255205
Ну мы же тут не владельцы ILM, нам бы хотя бы на бушную видюху наскрести, какая уж тут ферма на процах... Сомнительно что в треде трутся внуки ротшильдов.
Аноним 26/02/21 Птн 22:25:34 #598 №255207 
>>255201
Короч оно так с 2,79. Недоработка. Сделали и забыли.

>>255206
А при чём тут ИЛМ? Обычная платная ЦПУ ферма даёт пользователю несколько машин по мере их доступности иногда в зависимости от тарифного плана.
У меня на аниме было так: более дорогой план — рендер сразу, и судя по скорости забирает под него машины по мере их высвобождения. Или начало рендера в течении часа. Дешевле.

ГПУ фермы нынче дают только 1 машину (или не все?), в которой максимум 4 видяхи. Для 1й картинки это быстро и весело, но анимацию рендерить не выгодно без распределения.
Аноним 26/02/21 Птн 22:28:58 #599 №255208 
ещё про рендер. В ютубчике был мануал, как рендерить на гуглооблаках, вроде на халяву. Но я чё-то даже не посмотрел (пока нет нужды и остаток средств на ферме лежит)
Аноним 26/02/21 Птн 22:36:10 #600 №255209 
Да мне пахуй на фермы, мне б поработать нормально без тормозов, в том же пэйнтере и т.д. У меня совсем днище.
Аноним 26/02/21 Птн 22:37:17 #601 №255210 
>>255193
Так интересней
Аноним 26/02/21 Птн 22:49:10 #602 №255211 
>>255207
Так как будет правильно мини-ролик рендерить? С помощью чего и как всё это устроить?
Аноним 26/02/21 Птн 23:04:59 #603 №255213 
>>255209
Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.
Только вот на этой шедоу 12Гб оперативы.
Видимо 4 под систему и прочее (слишком дохуя как-то).

>>255211
Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt
Если коммерческая — завести аккаунт на какой-то коммерческой ферме и рендерить на ЦПУ. Либо курить мануалы по запуску мультирендера в облаках Амазона (говорят, выгодно).

На Аниму могу поискать логин и дать рефлинк — по нему бонусы даются тебе и мне.
Телефон я сначала ссал у них регить (тоже бонус предлагали), потом поговорил со знакомыми и поддержкой, заверили что без спама на номер (это оказалось правдой).
На почту после перерыва спамили некоторое время, я им написал мол не заёбывайте позязя, когда надо тогда обращусь, давайте не портить отношения. Писать перестали.

Аноним 26/02/21 Птн 23:08:01 #604 №255214 
Анончики, я установила блендер первый раз, помогите разобраться пожалуйста.
Аноним 26/02/21 Птн 23:09:22 #605 №255215 
>>255211
о, нашёл свой старый отзыв по ним (2018й) и промокод в нём. Если не взлетит  — пиши.
https://www.animarender.com/ru?promoregistration=rJweew3QOWXjM43A6NOTOpEsCmBNUeh6

>>255214
харе троллить, а если не троллишь — пиздуй смотреть стартовые туторы (окна блендер,навигация) и изготовление первых моделек. А потом приходи
Аноним 26/02/21 Птн 23:09:41 #606 №255216 
>>255214
Мэээн... только не это дерьмо снова.
Аноним 26/02/21 Птн 23:12:31 #607 №255217 
>>255208
Вот я пока срал вспомнил об этом. А ты меня опередил. Ну и на счет амазона - там как-то круто уж совсем тэньге влить надо что бы заиметь весьма паршивенькую "ферму".
Аноним 26/02/21 Птн 23:12:41 #608 №255218 
>>255216
А чо было то? Есть интрэстинг стоирис?
Аноним 26/02/21 Птн 23:13:24 #609 №255219 
>>255215
Сам отзыв (многабукаф) https://vk.com/wall-947906_663154
Аноним 26/02/21 Птн 23:13:25 #610 №255220 
>>255214
Сиськи или иди нахуй.
классика
Аноним 26/02/21 Птн 23:15:27 #611 №255221 
>>255217
Короче как я понял из быстрого пробега по ролику. Гугл даёт некоторые ресурсы на видеокартах под обучение нейросеток.
Пипл поднимает на сервере гугла Блендер и кормит его командными строками, шоб рендерить.
Костыли, но халява, если чё-то большое, можно и запариться. Ну или не запариться, а подработать и купить время на ферме.
Аноним 26/02/21 Птн 23:16:23 #612 №255222 
>>255213
>Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.

Ну вот у меня тот случай, когда интернет охуенный. Сужу по тестам облачного гей минга, на днях тут гонял бесплатно гфн на серверах европы, 0 пинга, нет лагов идельные 60 фпс. Я ж че и загорелся попробовать этот шадоу пэцэ для работы в софте. Жаль у них нет бесплатного теста.
Аноним 26/02/21 Птн 23:17:20 #613 №255223 
>>255219
Серьезно? Ты вот под это вот ферму арендовал?
Аноним 26/02/21 Птн 23:18:28 #614 №255224 
>>255216
>>255220
>>255215
Вы чего все такие грубияны?
Аноним 26/02/21 Птн 23:23:22 #615 №255225 
>>255213
>Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt

Что ты иммешь ввиду не спешно? Медленно рендерит?
И раз он рендерит на разных пека(почти как майнинг), то почему это не считается достаточно приватным способом?
Аноним 26/02/21 Птн 23:26:30 #616 №255226 
Screenshot62.png
>>255215
ЛООООЛ. Подождать 13 часов или заплатить 11к рублей. ХММММ.
Аноним 26/02/21 Птн 23:30:27 #617 №255228 
>>255223
А в чём проблема? Видяха слабая, ждать некогда (надо было делать другое), цена копеечная. Зачем мне рендерить у себя, если ферма сделает мне это «за жвачку»?
Аноним 26/02/21 Птн 23:31:15 #618 №255229 
>>255225
> Медленно рендерит?
большая очередь халявщиков, в которой без поинтов ты будешь последним.
Аноним 26/02/21 Птн 23:32:05 #619 №255230 
>>255226
это с шипита?
Аноним 26/02/21 Птн 23:33:19 #620 №255232 
>>255230
это с анима которую ты скинул за 60 секунд ролика.
Аноним 26/02/21 Птн 23:45:23 #621 №255236 
>>255232
1. Если через калькулятор, то цифре верить не стоит, отрендери тестовые кадры и по их времени оценивай.
2. Как я говорил, там есть эконом-режим, рендер в незагруженное время
3. Тысячи кадров за три копейки никто не предложит.

Аноним 26/02/21 Птн 23:46:48 #622 №255238 
>>255228
Проблем нет. Есть непонимание. Тут достаточно, например, пару слоев с масками матов и uv-пасс рендернуть и тени поймать на чисто белом фоне. Ну максимум докинуть ao-пасс и две группы освещения сделать, что бы тонировать их. Это только один из вариантов. Дальше либо в композер, либо в фш/гимп - это у же на свой вкус. Чистой работы на пару часов +-полчаса. Ради этого ферму оплачивать?
Так еще и все это можно полностью в фш/гипме собрать без трыдэ вообще (как в мобильнодрочерских конвееро-компаниях и делают)
Короче да - я не понимаю твоих заморочек и трат.
Аноним 26/02/21 Птн 23:51:55 #623 №255241 
>>255238
там довольно слошное освещение мешами. А ещё не путай тот блендер с современным. Скорость рендера была сильно ниже, не было адаптив сэмплинга.

> Чистой работы на пару часов
>11 рублей
я чё ебанутый?
Аноним 27/02/21 Суб 00:07:00 #624 №255244 
1.png
2.png
>>255178
Аноним 27/02/21 Суб 00:12:15 #625 №255245 
>>255244
красивенько
Аноним 27/02/21 Суб 00:16:09 #626 №255247 
>>255241
Я прекрасно знаю что и как в блендере было раньше. Я еще видел блендер без сусла.
Я посмотрел дату когда ты картинку выложил. Посмотрел как ты сцену собрал. Если уж так сильно хотелось именно в тридэ это делать, то можно было в 2.79 BI заюзать - он бы быстро прожевал конкретно этот случай. И еще мне не понятно зачем там мешлайты вообще, да еще и кругами сделанные. Ради шума? Достаточно одного геми и нескольких поинтов. Для чего устраивать оверкилл?
Опять же это можно собрать просто в фш/гимпе.
Аноним 27/02/21 Суб 00:17:23 #627 №255249 
>>255244
сам обж скинь. Так-то на скринах вроде всё нурм, но надо увидеть шов.
Аноним 27/02/21 Суб 00:18:44 #628 №255250 
>>255247
> зачем там мешлайты вообще,
Они делают имитацию IES причём со сменой оттенков с радиусом.
Альтернатива — по пачке спотлайтов вместо каждого и ещё больше шума.
Аноним 27/02/21 Суб 00:25:19 #629 №255253 
>>255250
Так ies там даже не видно. Что вот конкретно он там делает? Покажи хоть скрин по которому будет ясно зачем ты его туда впихнул.
Если ты им "в лоб" светил как фонариком, то это совсем странно, ies не для этого нужен и тут спот с текстурой прожектора аж орет "выбери меня! я быстрее это запердячу!"
Аноним 27/02/21 Суб 00:46:11 #630 №255262 
>>255191
Не кажется она мне такой уж всратой.
Просто необычная.
Не люблю стандартных кукол.
Аноним 27/02/21 Суб 00:46:24 #631 №255263 
5841245.jpg
5852645.jpg
>>255253
И вот эти оттеночки по краям и тонирование задаёт отличия тонов.
Аноним 27/02/21 Суб 00:50:02 #632 №255265 
>>255263
Может знаешь как такое в спотлайте намутить? Зависимость цвета от угла имею в виду. Я вот не знаю. ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас. Или ошибаюсь?
Аноним 27/02/21 Суб 00:50:34 #633 №255266 
>>255263
Но это же на посте дешевле и быстрее сделать. Зачем мучать себя и время терять? Рендерни такой источник на белом 0.8-0.9 диффузном объекте и сам посмотри.
Аноним 27/02/21 Суб 00:51:56 #634 №255267 
>>255265
>ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас
То что на скрине отношения к ies не имеет.

мимокрокодил
Аноним 27/02/21 Суб 01:04:02 #635 №255268 
>>255267
Понятно, что ИЕС с реальных источников, но речь именно о задании нелинейной интенсивности от угла.
Аноним 27/02/21 Суб 01:13:21 #636 №255269 
>>255262
у неё мелковатые глаза, широковато расставлены, недостаточный рельеф глазной впадины и скулы, завышенное положение рта. То есть нарушенные пропорции в целом.
То есть такая среднетян. Но среднетян с пластиковым шейдером смотрится ещё хуже. Итог — всратая.
Аноним 27/02/21 Суб 01:25:55 #637 №255271 
image.png
>>255268
Можно потрахаться с маппингом, например. Или тупо шлепнуть текстуру. Но зачем?
Аноним 27/02/21 Суб 02:02:28 #638 №255272 
Мне кажется или они что-то с ctrl+z сделали в .92? пошустрее вроде работает.
Аноним 27/02/21 Суб 02:04:04 #639 №255273 
5860500.jpg
5870903.jpg
>>255271
Хм, а ты прав, можно над нормалью поизъёбываться.

>>255272
Если ты с 2,83 переехал, то да. Целая эпопея с анду была (и ещё не кончилась)
Аноним 27/02/21 Суб 02:05:47 #640 №255274 
>>255273
>Если ты с 2,83
С 2.91.
Аноним 27/02/21 Суб 02:07:40 #641 №255275 
>>255273
>поизъёбываться
Наслаждайся. И не только над ней можно.
Аноним 27/02/21 Суб 02:11:02 #642 №255276 
>>255273
В 2018м я про векторную математику ничего не понимал (и не хотел), а потому использовал тот приём, который у кого-то подрезал без понимания.

>>255274
Тоже может быть. Потому что даже в 2,93 альфе в экспериментальных есть галочка «вернуть старый анду»

>>255275
Да эт понятно, просто новых задач не возникало подобных и решения я не искал соответственно. Но раз уж пришлось к слову, почему бы не узнать?
Спасибо за наводку.
Аноним 27/02/21 Суб 03:13:58 #643 №255277 
смарите какой поехавший в Блендере
https://vk.com/russiaproduce
Аноним 27/02/21 Суб 04:07:50 #644 №255278 
>>255277
Храмы и калумизм, классика.
Аноним 27/02/21 Суб 04:55:40 #645 №255279 
изображение.png
>>255277
Охуенно же.
Аноним 27/02/21 Суб 06:53:05 #646 №255281 
image.png
image.png
Почему нельзя запечь из квик фаворитов? Можно только из вкладки сцены
Аноним 27/02/21 Суб 11:04:03 #647 №255288 
industrystandardsoftware.jpg
>>255244
Почему не делаешь как в туторе? Там макс, но операции-то везде одинаковые, люди и в майке этот тутор выполняют, а уж блендер к максу куда ближе.
Аноним 27/02/21 Суб 11:05:10 #648 №255289 
>>255279
повеяло рюсским гейдевом времен Лада Рейсинг Клуб
Аноним 27/02/21 Суб 11:14:00 #649 №255290 
>>255277
Этот хер скилловее любого из этого треда.
Аноним 27/02/21 Суб 11:33:45 #650 №255291 
>>255288
Люблю сам велосипеды изобретать, только иногда подсматриваю
Аноним 27/02/21 Суб 13:40:40 #651 №255309 
КАК заменить одинаковые объекты в сцене на один, но линкнутый?
Аноним 27/02/21 Суб 13:47:02 #652 №255310 
>>255277
ебать шизойд
Но всяко скиловие меня
Аноним 27/02/21 Суб 13:50:07 #653 №255311 
>>255310
пока такие существуют - я горд за свою страну и за путина.
Аноним 27/02/21 Суб 13:52:38 #654 №255312 
>>255311
Но он же за грудинина.
Аноним 27/02/21 Суб 13:57:21 #655 №255313 
>>255312
так он отвлекающий
Аноним 27/02/21 Суб 13:58:07 #656 №255314 
>>255277
>комми-сектант
>блендер
>шизоидные высеры
ну все сходится
Аноним 27/02/21 Суб 14:00:46 #657 №255315 
>>255314
>ну все сходится
Опознал в нем гундоса, шиз?
Аноним 27/02/21 Суб 14:02:03 #658 №255316 
Бленданы, а можно как-то сделать, чтобы Knife работал зеркально, как в Майе? Или хотя бы сделать уже готовый меш симметричным? Не прибегая к модификатору Mirror?
Аноним 27/02/21 Суб 14:12:40 #659 №255317 
Screenshot63.png
>>255316
Аноним 27/02/21 Суб 14:14:37 #660 №255318 
>>255316
ток я хз как этот миррор работает в тулс опшен. не знаю от чего он отталкивается.
Аноним 27/02/21 Суб 14:21:11 #661 №255319 
>>255318
Так это то же, что и кнопка в углу вьюпорта. И оно почему-то не работает.
Аноним 27/02/21 Суб 14:23:10 #662 №255320 
image.png
image.png
image.png
Сап, блендерасы, что случилось с разверткой и как это фиксить? На первой пикче развернулось норм, выделял 4 эджа и разворачивал, получилось кривовато, но вместе общую форму сохраняло, просто поправил и все.
Пытаюсь развернуть точно такой же кусок - все точки на ювихе магнитятся по углам, и такое править уже уебаться можно. Еще и разваливается местами.
Чяднт?
Аноним 27/02/21 Суб 14:25:33 #663 №255321 
image.png
>>254353 (OP)
Лол
https://www.youtube.com/watch?v=qpO3hSnoVKE
Аноним 27/02/21 Суб 14:38:28 #664 №255322 
69136.jpg
Как замоделить это и не сойти с ума? Какими инструментами блеать?
Аноним 27/02/21 Суб 14:41:17 #665 №255323 
EvG3P76XMAE5crY.jpg
>>255319
Берешь и без задней мысли делаешь сабдивом.
Аноним 27/02/21 Суб 14:43:40 #666 №255324 
>>255323
>>255322
Аноним 27/02/21 Суб 14:44:41 #667 №255325 
>>255323
Откуда эта пукалка, без сетки есть?
Аноним 27/02/21 Суб 14:56:49 #668 №255326 
>>255325
нашел
https://www.artstation.com/artwork/vdz3x
Аноним 27/02/21 Суб 15:14:52 #669 №255328 
>>255323
ну и сеточка, явно не гейм реди.
Аноним 27/02/21 Суб 15:29:28 #670 №255329 
>>255326
Ух, жесть, такой высокий скилл и такая уродливая презентация. Первый раз такую засраную страницу на артсетейшене вижу.
Аноним 27/02/21 Суб 15:30:43 #671 №255330 
>>255329
Да, до тебя ему далеко.
Аноним 27/02/21 Суб 15:31:07 #672 №255331 
Концептеры пидоры анскильные:
на сетку поебать chek
на материалы поебать и юви chek
отрендерил хоть в clay режими и покарсил в ФШ chek

единственное что требуется, фантазия.
Аноним 27/02/21 Суб 15:31:44 #673 №255333 
>>255331
все так обычно концептер, это неудавшийся тридешник.
Аноним 27/02/21 Суб 15:32:52 #674 №255334 
>>255321
Инстапизда показывает, где она шаталась и как говно за животиной убирала.
Правильное название: "Я неделю нихуя в 3д не делала и ничему не научилась"
Аноним 27/02/21 Суб 15:33:26 #675 №255335 
>>255333
как можно быть неудавшимся 3дэшником?
Аноним 27/02/21 Суб 15:34:50 #676 №255337 
>>255322
Булики и почистить.
Потом ретопнуть, если нужен сабдив.
Аноним 27/02/21 Суб 15:35:42 #677 №255338 
>>255330
Я же не с собой сравниваю. А по твоему норм? Там половина картинок тупо визуальный мусор. Какие-то скрины из жопы, дурацкая обоина, дебильная гифка. Зачем оно там? Только впечатление портит.
Аноним 27/02/21 Суб 15:36:43 #678 №255339 
>>255338
дай твой портфель сравню.
Аноним 27/02/21 Суб 15:37:35 #679 №255340 
>>255338
Это концепт-дизайн.
Аноним 27/02/21 Суб 15:40:51 #680 №255341 
>>255339
>сперва добейся
ясн)
вот, сравнивай: https://www.artstation.com/artwork/Vdn90X
Аноним 27/02/21 Суб 15:43:38 #681 №255342 
>>255341
мне эти скайфай концепты пушек не по душе, обчные примитивы с обамзанные булевыми операциями.
хуйня какая то квадратная......
Аноним 27/02/21 Суб 15:47:14 #682 №255343 
>>255340
Типа вместе с воображаемой рекламой? Ну да, наверное. Тогда норм (но все равно не в кассу как по мне).
Аноним 27/02/21 Суб 15:58:56 #683 №255345 
Я просто хочу чтобы цвета на текстурке которую я вижу в фотожоже были такими же в блендере с филмик отображением, неужели такое невозможно? Нагуглился говна и понял абсолютно Нихуя. Какие то блядские асез сргб линеар хуз логи хуе-мое, придумают же хуйни.
Аноним 27/02/21 Суб 16:54:34 #684 №255350 
>>255342
И что важно — нахуй бессмысленные. То есть в них даже нет какого-то триггера для мысли «ага, это наверное вот так работает». Просто визуал.
Аноним 27/02/21 Суб 16:57:08 #685 №255351 
>>255350
полностью соглы. чё за хуйня вообще ебаная бессмысленная .
Аноним 27/02/21 Суб 16:59:04 #686 №255352 
>>255350
Ну это тебе не храмы с Грудининым рисовать.
Аноним 27/02/21 Суб 17:02:50 #687 №255353 
image.png
Как сделать чтобы не сохранялся этот ебучий blend1? Автосейв отключен в настройках. Что это за ебучие файлы вообще? Нахуя они?
Аноним 27/02/21 Суб 17:13:20 #688 №255354 
>>255353
это не автосэйв, это бэкап.
save and loads → save versions =0
Аноним 27/02/21 Суб 17:16:41 #689 №255355 
>>255354
Спасибо.
Аноним 27/02/21 Суб 17:17:57 #690 №255356 
>>255355
А вот автосэйв включить лучше. Иногда спасает. Бэкапы тоже вырубил, так как вручную делаю их по этапам.
Аноним 27/02/21 Суб 17:26:16 #691 №255357 
>>255353
Пиздец, мешают чтоли?
Аноним 27/02/21 Суб 17:27:50 #692 №255358 
>>255357
+500 мб на каждый сэйв, при том что и так несколько итераций.
То есть + несколько Гб на проект лишних.
Аноним 27/02/21 Суб 17:31:34 #693 №255359 
>>255358
Предупреждаю: если отключишь, наступит момент, когда ты взвоешь, как отпизженная ногами по еблу шлюха.
Аноним 27/02/21 Суб 17:38:45 #694 №255360 
>>255359
Я не он, я уже отключил и автобэкап меня выручал 1 раз, просто потому что засэйвился в удачном месте. Большую часть времени выручают автосэйвы (они частые) и ручные бэкапы
Аноним 27/02/21 Суб 18:00:56 #695 №255362 
>>255359
Облако - не решение?
Аноним 27/02/21 Суб 18:06:15 #696 №255363 
>>255362
А какая в сущности разница где хранить?
Аноним 27/02/21 Суб 18:56:08 #697 №255366 
О тут анон из треда вещает.

https://www.youtube.com/watch?v=3kGMLd7fPgg
Аноним 27/02/21 Суб 19:04:51 #698 №255367 
>>255366
Интересно, надеюсь, запись останется
Аноним 27/02/21 Суб 19:06:01 #699 №255368 
Посаны, научит артстейшеном пользоваться. Или может у них на сайте гайд какой есть.

Интересует поиск. Хочу, например, исключительно 3д модели исключительно скай-фай оружия искать. Или же хочу арты искать персонажей. Как это делать? У меня поиск солянку выдаёт и всякую хуйню...
Аноним 27/02/21 Суб 19:09:06 #700 №255370 
>>255368
если автор не протегал как следует, то толку не будет. Сам АС не определяет, что на картинке, как Яндекс. Так что я бы воспользовался именно Яндексом по артстэйшону
Аноним 27/02/21 Суб 19:10:09 #701 №255371 
>>255370
ну или гуглом. так?

Аноним 27/02/21 Суб 19:12:14 #702 №255372 
>>255370
>>255371
Откройте для себя пинтерест уже.
Аноним 27/02/21 Суб 19:13:32 #703 №255373 
>>255372
а чё там? я знаю что там только можно в коллекции говно собирать. А нормально картинку хуй скопируешь и вообще залупа какая-то

у меня только негативные ощущения от него, потому что поисковик постоянно эту залупу выдаёт, а сам принтерест не даёт без логина им юзаться, а регаться лень. сука
Аноним 27/02/21 Суб 19:14:29 #704 №255374 
>>255371
Гугл в поиске картинок хуже. Особенно в узнавании по образцу.

>>255372
Там много свалок во-первых, во-вторых приходится полагаться на выбор автора доски. Тех, кто собирает очень строгие и чистые коллекции — минимум.
Аноним 27/02/21 Суб 19:16:14 #705 №255375 
>>255374
Ну так используй коллекции крутанов и собирай свои.
Аноним 27/02/21 Суб 19:16:15 #706 №255376 
>>255367
Должно остаться.

давно подписан на этот канал, но так и не стал аниматором
Аноним 27/02/21 Суб 19:18:46 #707 №255377 
image
Не лезь блять.mp4
Аноним 27/02/21 Суб 19:22:39 #708 №255378 
>>255377
Автор уже показал, почему модификатор. Резонно.
Аноним 27/02/21 Суб 19:26:56 #709 №255379 
>>255378
Скажи - почему тебе так важно в каждую жопу лезть что бы отметиться в ней? Какую бы ссылку в треде не оставили, так ты обязательно по ней пройдешь и обязательно насрешь в каменты или в чат. Зачем тебе это?
Аноним 27/02/21 Суб 19:29:56 #710 №255380 
>>255379
Скажи, почему тебе так важно обобщать любые мои действия и мотивы под единый ярлык «в жопу лезть»? Какую бы инфу я не сообщал или не спрашивал, ты обязательно высрешь реакцию. Зечем тебе это?
Аноним 27/02/21 Суб 19:31:54 #711 №255381 
>>255380
Извини, я забыл что ты поехавший и везде видишь какого-то конкретного анона-шизика, который типа за тобой везде гоняется.
Аноним 27/02/21 Суб 19:34:48 #712 №255382 
>>255381
Да не, нет никакого шизика.
Просто всем вменяемым пiхуй.
Аноним 27/02/21 Суб 20:22:20 #713 №255385 
image.png
Поясните, это нормально делать такую топологию, чтобы круг казался более круглый и не требовал больше поликов.
Аноним 27/02/21 Суб 20:24:22 #714 №255386 
>>255385
Для игровых моделей да, ходовой метод. Местами можно даж разрывать внутреннюю части и обод, если это тёмные дырки всякие.
Аноним 27/02/21 Суб 20:25:06 #715 №255387 
>>255386
>разрывать внутреннюю части и обод
Это как? Не понял.
Аноним 27/02/21 Суб 20:28:28 #716 №255388 
>>255385
Ну обычно внутренние грани колапсят, внешние то нахуя, вся форма поломалась, это не цилиндр теперь а залупа какая-то
Аноним 27/02/21 Суб 20:35:12 #717 №255389 
изображение.png
>>255387
Вот так. Дырка в лицевой части делается более подробной или даже с помощью альфы гладкой. А внутри тёмная боковая поверхность отверстия делается более лоупольной.
Аноним 27/02/21 Суб 20:39:43 #718 №255390 
изображение.png
>>255388
Для таких ситуаций можно и внешний. Лишь бы силуэт был ок.
Аноним 27/02/21 Суб 21:16:02 #719 №255391 
>>255382
Получается гундос невменяем, если ему везде шизик мерещится?
Аноним 27/02/21 Суб 21:18:39 #720 №255392 
>>255391
Разумеется. Просто некоторые нешизики запоминают, где гундос чё пишет и им это настолько не нравится, что вменяемые люди пишут гневные посты на борде.
И ЭТО СОВЕРШЕННО НОРМАЛЬНО!
Аноним 27/02/21 Суб 21:19:45 #721 №255393 
>>255385
Количество полигонов, конечно, сокращают, но не так как сделал ты. Вот конкретно на твоей трубе сокращать имеет смысл внутреннюю часть, а не внешнюю.
Аноним 27/02/21 Суб 21:22:37 #722 №255395 
>>255392
Ок. Теперь все складывается: единственный шизик в треде - это гундос.
Аноним 27/02/21 Суб 21:36:41 #723 №255396 
>>255395
А как же те, кому похуй? Или они тоже гундос-шизик?
Аноним 27/02/21 Суб 21:41:59 #724 №255397 
Шизик - это все те, что гонят на гундоса, т.е. он один
Аноним 27/02/21 Суб 21:49:20 #725 №255398 
image
>>255390
Че несешь, вообще охуеть. Каких "таких"? у тебя на пике не колапас, наоборот добавление граней, надо вот эти колапсить
Аноним 27/02/21 Суб 21:53:00 #726 №255399 
>>255398
>у тебя на пике не 23 а 32!!!!111
Аноним 27/02/21 Суб 21:53:34 #727 №255400 
>>255399
>Не 2х3 а 3х2
ябучая разметка.
Аноним 27/02/21 Суб 21:57:37 #728 №255401 
жду.jpg
Ну чего ононасики, шутки закончились, завтра отнесу юсб-модем на работу и попробую месяц без фапа чисто в блендере за пк сидеть, через месяц отпишусь, повысилась ли производительность.
За этот месяц я даже одну модель полноценно не успел подготовить, думаю во всём виноват мой срыв многолетнего ноуфапа и интернет.
Аноним 27/02/21 Суб 22:00:59 #729 №255402 
>>255401
Это не так работает. Тяга к простым удовольствиям растёт от отсутствия сложных удовольствий и эмоционального дефолта.

Например наркоманы, которые теряют социальные связи чаще скатываются. А наркоманы, которых не бросили близкие, чаще вылезают. То есть наличие социального взаимодействия и чего-то стоящего и приятного кроме дури оказывает сильное воздействие.
Аноним 27/02/21 Суб 22:07:16 #730 №255403 
>>255396
У тебя логика сломалась.
Аноним 27/02/21 Суб 22:11:23 #731 №255404 
>>255402
>чего-то стоящего
Мне кажется я занят стоющим делом.

Анош ты психолог?
Аноним 27/02/21 Суб 22:14:40 #732 №255405 
>>255404
Он бредолог.
Аноним 27/02/21 Суб 22:15:26 #733 №255406 
>>255404
>ты психолог?
Нет, но много интересовался темой в связи с выгоранием и прочими заёбами.

>Мне кажется я занят стоющим
Определяется не тем, что кажется, а твоим эмоциональным состоянием и энергичностью относительно твоего темперамента.
Аноним 27/02/21 Суб 22:34:05 #734 №255407 
Вспомнил.jpg
Всякий, кто любит одиночество, либо — дикий зверь, либо — Господь Бог.“ .

Аноним 27/02/21 Суб 23:19:33 #735 №255409 
>>255407
>либо уебан с цитатами из вбыдлятни
Аноним 27/02/21 Суб 23:34:23 #736 №255410 
>>255401
Ага я уже заебался каждые выходные мне надо тусить и бухать с разными людьми, женился на свою голову сейчас бы сидел на макиных харчах и не парился
Аноним 27/02/21 Суб 23:58:04 #737 №255411 
изображение.png
это вообще возможно сделать?
Аноним 28/02/21 Вск 00:05:12 #738 №255412 
>>255411
нехуй делать там
Аноним 28/02/21 Вск 00:05:19 #739 №255413 
>>255407
Волка надо было прикрепить.
Аноним 28/02/21 Вск 00:22:53 #740 №255414 
>>255411
Нет. Многие пытались, но никому не удалось. Вячеслав Кобозев с кубани, например, попробовал один раз и у него вообще кукуха потекла, ему теперь кажется что он гуру 3д и что его какой-то шизик везде преследует.
Аноним 28/02/21 Вск 00:49:15 #741 №255416 
>>255411
А теперь посчитай количество уникальных элементов.
Эту ссанину скоро скрипты с нейросетками делать научатся.
Аноним 28/02/21 Вск 00:51:43 #742 №255417 
>>255416
Лет десять это уже слушаю.

мимопроходил
Аноним 28/02/21 Вск 01:45:26 #743 №255418 
Посоветуйте тутор по цветовой раскраске человеческого тела плез
Аноним 28/02/21 Вск 03:10:47 #744 №255419 
>>255418
Ищи 2д-туторы.
Цвет кожи складывается из ряда факторов и хотя бы нескольких шумов разного размера. Цветовые нюансы зависят от мест, возраста, кровообращения, светлоты и толщины кожи, индивидуальных особенностей.
Это больше про шейдеры и спиздинг с фоток и карт, чем про покраску.
Аноним 28/02/21 Вск 03:39:54 #745 №255420 
>>255419
>>255418

Блять, я дебил. Опечатался. Имелась в виду весовая раскраска для риггинга.
Хотя и цветовая мне тоже пригодится, спасибо за совет искать 2д-туторы.
Аноним 28/02/21 Вск 03:41:02 #746 №255421 
>>255420
про веса скорее гуглится как скиннинг
Аноним 28/02/21 Вск 03:43:06 #747 №255422 
>>255421
Ух ебать, выручаешь, благодарю. А то я думал, какого хрена я ничего нагуглить не могу по запросу weight paint
Аноним 28/02/21 Вск 10:15:19 #748 №255427 
Что значит Clay Render? Просто бейз колор поменять на белый, а все остальные карты оставить или что? Часто вижу такое типа клей рендер.
Аноним 28/02/21 Вск 10:23:17 #749 №255429 
image.png
Hard Ops Francium если вдруг кому нужно

https://dropmefiles.com/AxMgF
Аноним 28/02/21 Вск 10:23:55 #750 №255430 
>>255429
Есть тутор как на пике делать?
Аноним 28/02/21 Вск 10:26:04 #751 №255431 
>>255430
Делается при помощи аддона что прикреплен выше
Аноним 28/02/21 Вск 10:28:11 #752 №255432 
image.png
Делаю по видео со светом и не могу понять 2 вещи.
1) Почему камера ничего не показывает, источники света есть?
2) Почему на видео у него тени более четкие, а у меня сильно размытые?
Аноним 28/02/21 Вск 12:16:57 #753 №255436 
>>255432
Видео с таймкодом давай.
Аноним 28/02/21 Вск 12:24:47 #754 №255437 
>>255432
я мимо шел но чем больше источник света тем размытее тени

учусь в cinema 4d
Аноним 28/02/21 Вск 12:43:39 #755 №255438 DELETED
>>255331
>единственное что требуется, фантазия.
Странные у вас вывороты. Технический навык надрочить можно. А вот фантазию - во много раз тяжелее. И макак, готовых отретопать 3д концепт, много. А вот концептеров, могущих выдавать в неделю по 10 таких концептов, уже нет.
Аноним 28/02/21 Вск 12:53:51 #756 №255439 
>>255438
+
Отличных концептеров (что для меня = настоящий художник) единицы, очень много подражателей.

ну с другой стороны их много и не надо, сейчас на концепт уходит пара дней, а на модель пара месяцев. Рыночек порешал
Аноним 28/02/21 Вск 13:08:11 #757 №255441 
>>255436
https://youtu.be/rNf7TI_3xGU?t=431 до 8:30

>>255437
Так там даже с одним источником тени косит и подмывает

Аноним 28/02/21 Вск 13:35:20 #758 №255442 
>>255432
>1)
Покрути настройки камеры, клипинг.
>2)
Где когда? с одним источником да, четкие, у тебя 3 ИС.
Аноним 28/02/21 Вск 13:41:21 #759 №255443 
Тест
Аноним 28/02/21 Вск 13:42:54 #760 №255444 
1651648498.png
>>255269
Поковырял немного.
Стало ли лучше?
Аноним 28/02/21 Вск 13:47:43 #761 №255445 
Решил пока сижу за ноутом пройти курс по ХендПеинт, думал хуже мое сейчас буду лоупольные модельки строгать только в путь, а там оказывается рисовать в Фотошопе надо уметь жидко пернув сел в лужу, пойду дальше дрочить моделинг.
Аноним 28/02/21 Вск 13:48:59 #762 №255446 
А как сделать так, шоб сиськи тряслись?
Аноним 28/02/21 Вск 13:49:03 #763 №255447 
>>255444
Непохожа вообще.
Аноним 28/02/21 Вск 14:04:20 #764 №255448 
image.png
>>255442
1)Настройки уже по разному крутил, вроде все нормально стоит.
2)Удалил 2 источника, на пике вот что происходит
Аноним 28/02/21 Вск 14:17:34 #765 №255449 
image
>>255448
Покрути еще.
Очень похоже, что ты с масштабом напартачил где-то, собственно из-за этого и теням не хватает разрешения.

>clip start
крути
Аноним 28/02/21 Вск 14:26:53 #766 №255450 
>>255448
Алсо, размытость теней от размера ИС зависит, если поинт ебанешь будут четкие, если ты про это конечно спрашивал.
Аноним 28/02/21 Вск 14:27:43 #767 №255451 
Безымянный.png
а вот эти углубления лучше геометрией оставить, или в нормали запечь?
Аноним 28/02/21 Вск 14:45:28 #768 №255452 
>>255449
>>255450
По теням вприницпе разобрался, а с камерой нет. Просто так и стоит серый экран, уже второй час сижу и понять не могу.
Аноним 28/02/21 Вск 14:47:03 #769 №255453 
>>255451
Зависит от того что ты хочешь получить? Где это находиться размера элемента.
Аноним 28/02/21 Вск 15:09:57 #770 №255454 
>>255447
Да срать на похожесть, лишь бы выглядела покрасивше
Аноним 28/02/21 Вск 15:34:13 #771 №255455 
untitled.png
Ну, хайполи вроде доделал, рейт
>>255453
пик
Аноним 28/02/21 Вск 15:59:18 #772 №255456 
>>255429
Что это такое? Зачем оно нужно?
Аноним 28/02/21 Вск 16:01:11 #773 №255457 
>>255432
скинь потом результат. У меня вот рога деревянные не вышло сделать - они свет вообще не отражают.
Аноним 28/02/21 Вск 16:19:21 #774 №255458 
>>255446
В клетку Mesh Deform и физику тряпки.
Аноним 28/02/21 Вск 16:21:39 #775 №255459 
image.png
Окей я ничего не понимаю, в рендеринге камера показывает нормально, значит что-то тыкнул в настройках solid режима.
Обожаю страдать
Аноним 28/02/21 Вск 16:40:13 #776 №255460 
>>255429
Не нужен
Аноним 28/02/21 Вск 17:11:01 #777 №255461 
image.png
>>255429
Вроде чист
Аноним 28/02/21 Вск 17:19:38 #778 №255462 
>>255460
Гундос, ты?
Аноним 28/02/21 Вск 17:20:58 #779 №255463 
>>255455
Заебок! Мне нрав :3
Аноним 28/02/21 Вск 17:22:39 #780 №255464 
Я правильно понимаю, что делается хай поли, потом запекаются всевозможные карты, а потом они надеваются на лоу-поли модельку?
Аноним 28/02/21 Вск 17:34:56 #781 №255465 
>>255455
Сойдет для первого раза.
Аноним 28/02/21 Вск 18:05:25 #782 №255467 
>>255465
покеж портфель
Аноним 28/02/21 Вск 18:31:20 #783 №255468 

>>255464
Правильно
Аноним 28/02/21 Вск 18:32:48 #784 №255469 
>>255467
Зачем?
Аноним 28/02/21 Вск 18:45:33 #785 №255470 
всё
Houdini is now free for Unreal and Unity engine.
Аноним 28/02/21 Вск 18:56:40 #786 №255471 
>>255470
Будет круто и смешно, когда автостол так же сделает.
Аноним 28/02/21 Вск 19:02:03 #787 №255472 
>>255470
Houdini Engine. Это не то же что сам гудиня. Хотя индюкам будет в тему.
Аноним 28/02/21 Вск 19:14:30 #788 №255473 
>>255472
А можешь вкратце объяснить, что он может?
Аноним 28/02/21 Вск 19:20:16 #789 №255474 
>>255470
А что раньше платный был? По инди лицензии он и так бесплатно шел вроде.
Аноним 28/02/21 Вск 19:23:28 #790 №255475 
>>255473
Если коротко, то эта приблуда для использования hda в движках. То есть собираешь в гудине процедурный ассет и через эту хрень цепляешь в движок, и прям в двигле на лету меняешь параметры этого ассета. Примерно вот такое (тут таймкод): https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=4445
То есть гудиня все равно нужна.
Аноним 28/02/21 Вск 19:27:22 #791 №255476 
>>255475
Охренеть, выглядит круто
Аноним 28/02/21 Вск 19:27:37 #792 №255477 
>>255473
>>255475
Короче: собираешь в гудини процедурную хрень, делаешь из него digital asset, выводишь параметры которые менять собираешься, сохраняешь в hda и открываешь его уже в двигле как обычный ассет. Все выведенные параметры доступны в редакторе движка.
Аноним 28/02/21 Вск 19:29:20 #793 №255478 
>>255476
Индюки все чаще этой шляпой пользуются.
Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали. Но по ходу - хуй мне.
Аноним 28/02/21 Вск 21:56:53 #794 №255479 
image.png
Как в юв эдиторе сделать чтобы все точки были расположены равномерно?
Аноним 28/02/21 Вск 22:17:10 #795 №255480 
И вообще как анврапнут ьтолько выделенные фейссы?
Аноним 28/02/21 Вск 22:37:43 #796 №255481 
>>255478
>Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали

Гудини энджин? Разве нету для блендера? Я помню кто то показывал, как крутил ассет со всеми атрибутами из гудини в блендаке.
Аноним 28/02/21 Вск 23:29:53 #797 №255482 
>>255479
Отскейлить по горизонтали?
Аноним 28/02/21 Вск 23:48:06 #798 №255483 
>>255481
Open Mesh Effect, да. Но на деле это кровавое месиво из костылей и обрубков.
Аноним 01/03/21 Пнд 01:59:11 #799 №255487 
Problem008.png
Перекатился из майки, 2 день. Пару вопросов:
а) Как проще всего точно отмасштабировать рост персонажа из десятка мешей? Щя у меня тело 129см ростом, надо чтоб стало где-то как чурка рядом - 132.
Тягая манипулятор точных значений не получить, а на панели трансформа - точные значения даются только одному последним выбранному элементу.
В гугле не отыскать так как предлагает более очевидные уроки для начинающих "Нажмите S чтобы масштабировать" или как скейлить один или несколько объетов в режиме редактирования.

в) В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.
Аноним 01/03/21 Пнд 03:18:27 #800 №255489 
>>255487
>а)
Тупее наверное не придумаешь, но я бы от чушки отрезал кусок по снапу верхней точке цели, посмотрел значение скейла Z которое будет при вставлении деменшена Z с оригинальной чушки, потом тупо запаретнил нужное к обрезанной чушке и ввел бы нужное значение скейла.

>в)
Можешь его ставить на место курсора (тот в свою очередь снапится ко всему), или двигать, вращать руками - "options" в правом верхнем углу, включаешь origins и таскаешь.
Аноним 01/03/21 Пнд 05:13:53 #801 №255491 
>>255480
Так анврап только по выделенным и работает.

>>255479
равномерно куда? space?
Аноним 01/03/21 Пнд 05:20:08 #802 №255492 
>>255487
а) пишешь с клавиатуры s 132/129 или скейлишь в режиме individuals глядя на dimension, если надо не точно
или ищешь аддон, который скейлит в абсолют, я не помню как он там

б) Не путай пивот (точку опоры) и оригин (центр объекта). Второе не всегда является первым. Есть операция origin to cursor. Курсор можно примагничивать к разным частям. Есть аддоны типа Asset creation tool у которых в наличии кнопки для быстрого выставления оригинов в крайние точки бокса.

Так же можно тягать оригин, но это не правильно и вызывает постоянный пересчёт всех вершин, что на хайпольках лагает.
Аноним 01/03/21 Пнд 05:57:55 #803 №255493 
rm187-mynt-44.jpg
Подскажите, есть вот такая текстура дерева, которая во вьюпорте со всех точек обзора выглядит идеально, как при приближении, так и при отдалении камеры, но при финальном рендере на картинке все эти мелкие дорожки на общем плане сливаются и превращаются в месиво. Как называется этот эффект и как его исправить в настройках eevee?
Аноним 01/03/21 Пнд 07:15:02 #804 №255494 
1.png
>>255487
>В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.


Привет брат майщик. Отвыкай от гизмо по возможности.

Во вкладке тул включается пивот и можешь тягать его. На хоткей поставить, через пкм
Аноним 01/03/21 Пнд 07:57:01 #805 №255495 
>>255493
>Как называется этот эффект

Шумное альбедо. Текстура шумит.

Текстура говно.
Аноним 01/03/21 Пнд 08:33:40 #806 №255496 
>>255494
А есть аддон что бы сделать управление такое же как в майке?
Аноним 01/03/21 Пнд 08:56:04 #807 №255497 
>>255487
Клёво выходит!)
Аноним 01/03/21 Пнд 09:09:50 #808 №255498 
>>255322
анон, как сделаешь - расскажи как сделал. Мне очень интересно, потому что мне сложно представить способ того, как это сделать. (ньюфаня)
Аноним 01/03/21 Пнд 09:46:58 #809 №255499 
Рубрика вопрос от ньюфага, при запекание карт нормалей мне выпуклую геометрию обязательно прибуливать к исходной детали, иди можно через ctr+j в нахлёст объеденить?
Аноним 01/03/21 Пнд 12:45:12 #810 №255501 
image.png
Какой самый эффективно гибкий и простой способ процедурально сделать из цилиндрической трубки или может курвы или еще чего, главное чтоб объем был пикрил?
Аноним 01/03/21 Пнд 14:37:24 #811 №255503 
111.png
>>255501
>
Аноним 01/03/21 Пнд 14:40:45 #812 №255504 
Нужно сходить в парехмакерсую, но мне чего-то пипец, как-то очково. Нужно будет общаться с незнакомым человеком, с тянучкой, пипец, может до следующего месяца подождать?
Аноним 01/03/21 Пнд 14:43:54 #813 №255505 
>>255504
Купи машинку, подстригайся сам.
Аноним 01/03/21 Пнд 15:09:18 #814 №255506 
>>255493
Мипмаппинг мож че.
Аноним 01/03/21 Пнд 15:15:51 #815 №255507 
>>255504
сходи в барбершоп к мужчине (и подстригут лучше)
Аноним 01/03/21 Пнд 15:25:39 #816 №255508 
image.png
Вроде кто-то спрашивал про рога и тень на них?

С камерой так и не разобрался
Аноним 01/03/21 Пнд 15:28:57 #817 №255510 
15073294967880.jpg
>>255499
Бамп
Аноним 01/03/21 Пнд 15:49:13 #818 №255511 
>>255505
Есть, но у меня плохо получается.
>>255507
>в барбершоп к мужчине
Дорого.

Ладно пойду.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:01:19 #819 №255512 
>>255508
ну так ты текстуру по тутору накрути - у меня она весь свет поглощала, хоть я и твикал её.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:04:45 #820 №255513 
image.png
Всё парни минус жопа, пойду посмотрю аниме.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:12:31 #821 №255514 
>>255513
кисти надо резать отдельно даунич
Аноним 01/03/21 Пнд 16:13:31 #822 №255515 
>>255514
Всмысле я как по видео все сделал
Аноним 01/03/21 Пнд 16:13:39 #823 №255516 
>>255514
Да это с опытом приходит. Не суди его строго.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:16:20 #824 №255517 
>>255513
Ты одну руку не до конца разрезал же. Пропустил где-то пару граней для шва и в итоге она не разрезалась на две части.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:19:20 #825 №255518 
>>255517
И как теперь развертку отменить?
Аноним 01/03/21 Пнд 16:20:25 #826 №255519 
>>255518
Новый unwrap сделай и новую развертку получишь вместо старой.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:25:20 #827 №255520 
image.png
>>255519
От души, думал все конец.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:28:24 #828 №255521 
>>255496
Да. BsMax, не забудь в настройках аддона выбрать пресет майя.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:35:43 #829 №255522 
>>255513
а чё не так? у меня хуже было.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:37:07 #830 №255523 
кекв.png
>>255520
Аноним 01/03/21 Пнд 16:37:36 #831 №255524 
>>255523
это до того, как я знал про фейс ориентейшен. в итоге руки вывернутыми вышли
Аноним 01/03/21 Пнд 16:52:54 #832 №255525 
OrzqAjiqAkM.jpg
>>255499
бамп вопросу
Аноним 01/03/21 Пнд 16:57:32 #833 №255526 
>>255525
>>255499
1) джойнить можно
2) Булить или нахлёстывать зависит от геометрии.
Всё что внутри может занимать лишнее место на текстурной карте, так что дофига лишнего внутри не стоит оставлять.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:59:32 #834 №255527 
>>255501
Кривая, смещение вершин по синусоиде, круглый бевел на кривую.
Смещение можно задать скриптом, заменяя локальный Y на sin(kX)
Аноним 01/03/21 Пнд 17:06:05 #835 №255528 
А движение таймлайна через хотеки в любом вьюпорте разве не в 92 должды были запилить?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:09:51 #836 №255529 
>>255526
Да у меня проблема с хайполькой криво печётся вот разбираюсь почему так происходит
Аноним 01/03/21 Пнд 17:23:29 #837 №255535 
>>255529
Думай, как запеканочные лучи летят.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:31:57 #838 №255536 
>>255535
Так думаю и даже вижу а проблемы не вижу
Аноним 01/03/21 Пнд 17:33:23 #839 №255537 
>>255536
Ну…
Можешь насыпаться в дискорд и вкинуть кусок файла и скрин проблемы. Ванговать я не люблю.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:37:00 #840 №255538 
Я так понимаю, кисти нужно где-то брать/самому делать?
Банальный шум из коробки не накрасить?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:38:44 #841 №255539 
>>255538
Шум из коробки подключить можно.
Добавляй текстуру, в свойствах текстуры подключай шум
Аноним 01/03/21 Пнд 17:42:47 #842 №255540 
>>255537
Да не я поебусь ещё сам, попробую в сабстенсе запечь, перепроверю имена мешей, думал что просто если накинуть элементы выпуклые (рёбра, заклёпки , винты) и просто сджойнить с хайполькой , то печься не будет, а булиан артефачит кошмар.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:46:18 #843 №255541 
>>255540
> попробую в сабстенсе запечь
сабстанс использует автокейдж.
я к тому, что можешь попробовать его включить в блене и сравнить
Аноним 01/03/21 Пнд 17:47:21 #844 №255542 
>>255540
да не, как раз такие элементы по всем фронтам выгоднее плавающей геометрией. Да и по логике схуя ли клёпки должны быть слиты с поверхностью?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:51:10 #845 №255543 
>>255542
Я не знаю я нуб, первая модель моя была сильно проще в плане запекания нормалей, видимо косяк именно где-то на этапе экспорта, и люди добрые подскажите какая оптимальная плотность пикселей на текстуре для модели пухи для шутера от первого лица .
Аноним 01/03/21 Пнд 17:55:05 #846 №255544 
>>255543
ставишь пуху на 2к экран, смотришь какая там плотность пикселей получается. На 4к всё равно все апскейлят
Аноним 01/03/21 Пнд 17:56:45 #847 №255545 
>>255544
Да мне бы параметр текстел денсити узнать хоть примерно сейчас 50 для 4к текстуры, мне кажеться маловато будет.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:58:07 #848 №255546 
>>255544
что значит 'на 4к всё равно все апскейлят'? Юзают нейронку чтоб с 2к до 4к поднять или как это происходит?

-ньюфаня
Аноним 01/03/21 Пнд 18:00:04 #849 №255547 
>>255546
Да, DLSS например.
Аноним 01/03/21 Пнд 18:01:42 #850 №255548 
>>255547
>DLSS
А как это происходит? Апскейл внутри движка или текстуру отдельно апскейлят?
Аноним 01/03/21 Пнд 18:02:46 #851 №255549 
>>255547
а всё. загуглил. А где эту хуйню можно найти/пользоваться ею?
Аноним 01/03/21 Пнд 18:03:15 #852 №255550 
Как экспортировать одну развёртку в другой файл?
Развернул и затекстурил в одном файле, а модель сама в другом в другом тоже развернул, но там что то с развёрткой и текстура криво ложится, как импортнуть другую развёртку?
Аноним 01/03/21 Пнд 18:06:29 #853 №255551 
>>255549
>>255548
Не углублялся ваще.
По идее движок показывает видяхе флаг «можно» и видяха рендерит в пониженном, апскейля на разрешение монитора.
Как оно работает и выглядит — у дроидера вроде был видос на разные апскейлы
Аноним 01/03/21 Пнд 18:08:22 #854 №255552 
>>255550
удали ненужную развёртку?..
Аноним 01/03/21 Пнд 18:16:06 #855 №255553 
>>255513
>стим

Не подскажешь как пройти на парашу?
Аноним 01/03/21 Пнд 18:20:31 #856 №255554 
>>255553
Зайди в /b/ там такой же шизик как ты.
Аноним 01/03/21 Пнд 18:58:12 #857 №255555 
image.png
Аноним 01/03/21 Пнд 19:09:56 #858 №255556 
tenor.gif
>>255553
Это туда, от куда ты пришел.
Аноним 01/03/21 Пнд 19:27:12 #859 №255557 
>>255552
Удалил. Дальше чего? Как подрузить новую развёртку из нового файла?
Аноним 01/03/21 Пнд 19:30:53 #860 №255558 
>>255556
>от куда

Чел...
Аноним 01/03/21 Пнд 20:18:10 #861 №255571 
>>255557
Объект без развертки, потом такой же (по количеству и порядку вершин) объект с готовой разверткой, потом Ctrl+L - в окошке "transfer UV" в самом низу.
Ты про это?
Аноним 01/03/21 Пнд 20:26:44 #862 №255573 
Бля, получается я не могу запечь все хайполи составные части моего колаша в лоуполи составные части моего колаша на одну текстуру? Че за хуйня? А как в шутанах кастомизацию реализуют тогда? Делают по десятку текстур на каждое цевье? Или делают по отдельной цельной модели на каждую комбинацию различных модулей? Это же полный пиздец с точки зрения оптимизации, должен быть нормальный способ
Аноним 01/03/21 Пнд 20:28:55 #863 №255574 
>>255573
>Делают по десятку текстур на каждое цевье?
Всмысле десять отдельных текстур для десяти цевьев
Аноним 01/03/21 Пнд 20:33:41 #864 №255575 
>>255573
Почему не можешь? Десяток хайлполи элементов в ряд, десяток лоуполи по ним с общей разверткой. Печешь карты и делаешь текстуры. Терь каждый элемент будет спокойно подгружать свой кусочек от одной общей текстуры, так называемого атласа.
Непонятна проблема.
Аноним 01/03/21 Пнд 20:34:29 #865 №255576 
>>255573
почему не можешь? Можешь.

>А как в шутанах кастомизацию реализуют тогда?
переключают текстуру. Обычно это выгоднее чем переключать целую развертку. Вменяемая альтернатива — это сделать отдельный атлас на 10 вариантов цевья, указать скрипту насколько сдвигать в УВ точки цевья.
Съёмные/заменяемые детали делают отдельным объектом а потом используют батчинг (на видяху идёт как единый объект, возможно когда части взаимно неподвижны)
Аноним 01/03/21 Пнд 20:49:17 #866 №255578 
>>255575
>>255576
Понял, просто я прочитал анона выше, у которого несколько частей хайполи в один лоуполи объект не запекается и подумал что пиздарики
Аноним 01/03/21 Пнд 20:51:05 #867 №255579 
Я в мармосете пеку и вам советую. Есть даже аддон конектор б <---->м
Аноним 01/03/21 Пнд 20:52:19 #868 №255580 
>>255578
Тут вот какой момент. Если печёшь несколько в 1, они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.
Местами это критично. Особенно на плавающей геометрии.
Так что лучше применять все модификаторы и объединять в хайполи копию, тогда будет печься разом.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:12:10 #869 №255581 
>>255579
что такое мармосет
Аноним 01/03/21 Пнд 21:13:38 #870 №255582 
блядь. а может кто туториал скинуть с полным процессом всего. запекания, натягивания и прочей хуйни и чтоб это в актуальных программах было.

Или же расписать поэтапность и какие программы юзать
Аноним 01/03/21 Пнд 21:14:24 #871 №255583 
Я ваще не понимаю чё делать после того, как модель слепил и шейдеры накинул. Оптимизация, хуетезация, ретопо и прочая хуерга
Аноним 01/03/21 Пнд 21:16:42 #872 №255584 
>>255583
спизди какой-нибудь курс по разработке игровой модели, там это всё есть
Аноним 01/03/21 Пнд 21:21:10 #873 №255585 DELETED
>>255582
Если бесплатный, то вот довольно полный: https://drive.google.com/drive/folders/1VgGFmc_CU3-Ec1DwEEVpeqrsElWT4nGy
Если платный, то на торрентах этих курсов не пересмотреть. Везде одно и то же показывают.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:21:13 #874 №255586 
>>255584
да их хуй найдёшь. у меня только рутрекер в пользование, я уже все возможные тэги вписывал и всё что мог скачал, но ничего такого не видел, где бы полностью процесс был охвачен.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:21:45 #875 №255587 
>>255579
Аналогично. Можно все по группам распихать, не мудясь с пересечениями, наименованиями и тем как разные программы экспортируют меши. Можно тут же увидеть как запеклось все и по отдельности, отправить карту в фотошоп и пофиксить артефакты.

Один минус, так как же в SP-ре карты точно не испечь, и иногда умные материалы при текстуринге могут работать некорректно, это конкретно AO и Culvatute карт касается.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:21:55 #876 №255588 
>>255585
Спасибо, посмотрю как время будет.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:24:13 #877 №255589 DELETED
>>255588
Но только если ты не против пиратства, то найди оригинал курса. Там делали рацию вроде. Это чел просто своими словами все рассказал. Но он сам джуниор. Я пролистал, вроде основные моменты рассказывает. Но хз.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:24:26 #878 №255590 
>>255587
Т.е. я правильно понимаю, что из блендера подсасывается сразу в мармазетку, а там уже можно все основные фичи делать - сцены, анимации, пост обработка? И параллельно из мармазетки можно ещё отправлять куда-то, в тот же фотошоп. А куда ещё? Можно в сабстейнс какой-нибудь и обратно?
Аноним 01/03/21 Пнд 21:27:59 #879 №255591 
>>255580
>Если печёшь несколько в 1
Но можно и печь отдельные части хайполи в отдельные части лоуполи в один атлас, стоит ли дрочиться с запечкой многохайполи в один лоуполи, или это нахуй никому не надо? Для каких случаев может понадобиться второй способ?
>они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.
Понял
>Особенно на плавающей геометрии.
Шо це?
Аноним 01/03/21 Пнд 21:28:06 #880 №255592 
>>255589
Так это и есть оригинал на гугл драйве, судя по всему. Он не гуглится, в самом гугл драйв ссылка на покупку (за 1cad лол), и ссылка на гугл драйв
Аноним 01/03/21 Пнд 21:29:26 #881 №255593 
>>255591
>Шо це?
Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:30:37 #882 №255594 DELETED
>>255592
>это и есть оригинал
Нет. Это копирка старого курса, где millitary radio делают или что-то подобное. Это как в рисовании есть курс Хана и книжка Робертсона, бразильский школьник скопировал упражнения на 95% и сделал сайт, где выложил это бесплатно. Из той же оперы.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:33:28 #883 №255595 
>>255593
у меня есть вопрос - как подобную топологию совмещать? врезать ножом грани и объединять? Но ножом вряд ли выйдет ровно. Булином вырезать нужные формы, чтоб топология сама образовалась и склеивать эджи?

>>255594
да нет же! сам посмотри ссылку. он там копировальную машинку делает, это ориг. лол
Аноним 01/03/21 Пнд 21:34:47 #884 №255596 
>>255594
https://gumroad.com/l/lbjNQ
This tutorial is still free on google drive, but after many requests, I have decided to include a gumroad option. In order to upload this many files, I had to make it at least 1 dollar. Enjoy :)
Аноним 01/03/21 Пнд 21:36:11 #885 №255597 
>>255594
аааа блядь. я тебя понял. ЭТО копирка СТАРОГО курса с военным радио и ты предлагаешь найти курс с радио. понял-принял. сори за недопонимание
Аноним 01/03/21 Пнд 21:36:28 #886 №255598 
>>255595
>как подобную топологию совмещать?
А зачем? Для игровой лоуполи как раз плавающая выгоднее.
А под хайполи — булить и чистить, или булить и ретопить.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:37:00 #887 №255599 DELETED
>>255595
>да нет же! сам посмотри ссылку. он там копировальную машинку делает, это ориг. лол
Пчел... Ты глупый или как? Если ты посмотришь курс по копировальной машинке, а потом повторишь те же самые шаги, только сделав вместо машинки двигатель, записав из этого курс, то можно ли сказать, что у тебя оригинальный материал?
Аноним 01/03/21 Пнд 21:38:47 #888 №255600 
>>255594
https://gumroad.com/simonfuchs
оно чуть ниже?

>>255598
Ну да, логично.

>>255599
да я тебя не так просто понял. Не так прочитал. Думал,что ты думал, что в гугл доке мил радио :)
Аноним 01/03/21 Пнд 21:39:02 #889 №255601 
>>255593
>Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.
Понял, спасибо
Аноним 01/03/21 Пнд 21:41:04 #890 №255602 DELETED
>>255600
Да. Оно у него (чела с печатной машинкой) даже на АС сразу одно за другим выложено. Забавное "совпадение", не правда ли?
Аноним 01/03/21 Пнд 21:42:26 #891 №255603 
>>255602
Ну знаешь, так или иначе печатная машинка выглядит очень неплохо. Да и челик ничего не хочет/бесплатно залил и предложил тем кто хочет заплатить - платите. Чё в этом такого...
Аноним 01/03/21 Пнд 21:46:22 #892 №255604 DELETED
>>255603
>выглядит
Какая разница как он выглядит? Ты модель оцениваешь или учебный материал? Часто бывает, что лютый крутан двух слов связать не может и его туторы заключаются в "Бэ... Мэ... Тут я нажал это... Типа да...".

>Чё в этом такого.
Да, в принципе, ничего. Просто почти всегда оригинал будет на голову лучше, чем пересказ от челика без опыта.
Аноним 01/03/21 Пнд 22:24:20 #893 №255606 
Delta-Tegorapt-Mili.jpg
Delta-Tegorapt-Shooter.jpg
Дельта-Тегорапт
Доделал.
Можно переходить к следующему виду.
Аноним 01/03/21 Пнд 22:26:31 #894 №255607 
>>255606
а перезаряжает он зубами или ногами?
Аноним 01/03/21 Пнд 22:42:33 #895 №255609 
>>255607
Хвостом же, ну?
Аноним 01/03/21 Пнд 22:59:28 #896 №255611 
>>255609
11/10
Аноним 01/03/21 Пнд 23:02:36 #897 №255612 
image.png
image.png
А почему такие артефакты вознакают, все углубления идентичны, но где-то норм печёт а где-то вот это
Аноним 01/03/21 Пнд 23:21:32 #898 №255613 
>>255607
А что если я скажу, что это автоарбалет и перезарядка автоматическая? Более того болты имеют энергетическую природу, а не физическую? Ну то есть боты есть, но они несут в семе электо разряд.
Аноним 01/03/21 Пнд 23:41:54 #899 №255615 
>>255612
Вернее не так, почему при экспорте из блендера, пропадает часть геометрии на меше ничего не понимаю
Аноним 02/03/21 Втр 00:26:30 #900 №255616 
>>255615
Это "пропадает" вполне может оказать перевернутыми нормалями. В блендере по умолчаю все полигоны двухсторонние, в других программах не обязательно.
Выбеги вкладку меша и в нормалях выбери вывернуть все нормали наружу.
Аноним 02/03/21 Втр 00:43:33 #901 №255617 
>>255616
Не уже решил надо было хайпольку триангулировать.
Аноним 02/03/21 Втр 01:06:02 #902 №255618 
2021-03-0200-57-04.mp4
Анон, что за говно с бевелом, как пофиксить или не лечится?
Аноним 02/03/21 Втр 01:54:30 #903 №255619 
>>255618
начальный скейл объекта, сам режим бевела, нормали, всё проверяй
Аноним 02/03/21 Втр 02:16:28 #904 №255620 
2021-03-0200-58-16.mp4
>>255619
Все пробовал, не получается.
Можешь сам попробовать https://dropmefiles.com/a0H36

Хотелось бы чтобы как в КСИ было.
Аноним 02/03/21 Втр 02:46:05 #905 №255622 
6055933.jpg
6064336.jpg
6071445.jpg
>>255620
А хуле ты хотел вот с такими квадами ломаными?
Ещё и в режиме оффсет.

После их вправления и смены режима становится лучше.
Аноним 02/03/21 Втр 02:58:53 #906 №255623 
>>255622
>А хуле ты хотел
Ты бля слепой и читать не умеешь?

Короче я понял, что кривые алгоритмы у бевела. И раньше по ходу работы замечал, что как-то не так работает, а на этом примере просто явно проявилось.
be careful anon
Аноним 02/03/21 Втр 03:20:14 #907 №255624 
>>255620
А есть какие-то не кривые, которые можно спиздить?
Аноним 02/03/21 Втр 04:15:28 #908 №255625 
>>255613
ну тогда я скажу, что ты переиграл сам себя таким дизайном.
Аноним 02/03/21 Втр 04:47:17 #909 №255626 
А можно ли как-нибудьд воркплейс такой сделать, что при нажатие на какую-нибудь кнопочку у меня скрывались определённые меши и определённые оставались бы?
Чтобы можно было быстро переключать и отключать все лишние, а не выделять/прятать
Аноним 02/03/21 Втр 05:02:22 #910 №255628 
Screenshot66.png
Есть какая-нибудь кнпока чтоб even сделать или чё-т типа того? Чтоб короче узкая и широкая часть меньше рознилась в размерах?
Аноним 02/03/21 Втр 05:19:42 #911 №255629 
>>255628
>even
Ну он и есть, E нажми. Подсказки внизу экрана читай иногда.
Аноним 02/03/21 Втр 07:25:47 #912 №255631 
>>255620
Ну не зря автостол от зависти порешал кси. Проверил щас в максе, такой же кривой чамфер. Хоть миттеринг алгоритмы завезли недавно, которые в майском бивеле уже сто лет был.
Аноним 02/03/21 Втр 08:09:31 #913 №255632 
>>255501
https://www.youtube.com/watch?v=58lc8sLpJzY
вот так еще можно?
Аноним 02/03/21 Втр 09:48:49 #914 №255634 
>>255444
Лоля повзрослела
Аноним 02/03/21 Втр 12:46:11 #915 №255642 
>>255496
Не выгодно пытаться в одной программе имитировать другую программу. Правильно использовать все фичи программы так, как они задумывались. Чтобы было все легко, желатель всю прожку хорошо изучить, тогда не будешь спотыкаться, гадать, как сделать то или иное.

>>255487
Дублируешь все объекты персонажа и нажимаешь ктрл+J, берешь 132 и делишь его на размер объединенного меша в любом поле для ввода, потом на получившийся результат скейлишь все объекты персонажа относительно курсора, расположенного в нуле. Вообще юзай арифметику в полях для ввода, если точно надо что-то сделать.
Аноним 02/03/21 Втр 12:47:41 #916 №255643 
>>255626
По разным коллекциям раскидай, коллекции разных коллекций можешь делать.
Аноним 02/03/21 Втр 13:45:36 #917 №255647 
>>254353 (OP)
помогите ньюфагу плиз :з
как настроить физику движения волос, груди и пениса в блендере?
Аноним 02/03/21 Втр 14:04:20 #918 №255649 
>>255629
так он не ивен делает, сука
Аноним 02/03/21 Втр 14:06:43 #919 №255650 
Блядь, почему мне кажется что 80% треда это вот такие вот >>255647
Аноним 02/03/21 Втр 14:08:20 #920 №255651 
>>255650
Так и есть, еще унитазники, шиз и гундос.
Аноним 02/03/21 Втр 14:17:48 #921 №255652 
было, не?

https://www.youtube.com/watch?v=LHkrN4eGTOE

https://www.uv-packer.com/blender/
Аноним 02/03/21 Втр 14:20:01 #922 №255653 
>>255647
https://www.youtube.com/watch?v=-nkhXESF0jI
Аноним 02/03/21 Втр 14:33:01 #923 №255654 
>>255642
Черти в аду будут ебать тех разрабов, что задумавают делать самые распространенные действия в программе на нажатие и удержание колесика мыши.
Поэтому только "раскладка индустриального стандарта" ака в майке и максе.

-Мимо-словивший-двухнедельное-онемение-сухожилий-указательного-пальца-от-этой хуйни-после-целого-рабочего-дня-
Аноним 02/03/21 Втр 14:39:58 #924 №255655 
>>255642
Спасиб.
Я уже топорней поступил - просто немного отксейлил модель, а потом в появившемся окне инструмента в нижнем левом углу менял потихоньку тысячные значения, пока общий dimensions не приблизился к 131см 958мм. Так как это не инженерная деталь, а рост персонажа, еще сильней решил не запариваться.
Аноним 02/03/21 Втр 15:04:12 #925 №255656 
>>255652
забыл, БЕСПЛАТНО! FREE
Аноним 02/03/21 Втр 16:47:48 #926 №255665 
>>255652
Чем хуже платного?
Аноним 02/03/21 Втр 17:31:34 #927 №255671 
432.png
>>255652
Что это такое? Зачем оно?
Аноним 02/03/21 Втр 17:46:49 #928 №255675 
>>255665
>Чем хуже платного?

Наверное тем, что не на плюсах. Платный использует сторонний пакер.
Аноним 02/03/21 Втр 18:01:43 #929 №255676 
А не, этот тоже на плюсах. Тогда есть смысл поюзать опробовать.
Аноним 02/03/21 Втр 18:04:57 #930 №255678 
>>255671
Анон, где можно бесплатно взять модельку такого космонавта?
Аноним 02/03/21 Втр 18:42:33 #931 №255683 
изображение.png
Что это бля такое
Аноним 02/03/21 Втр 18:50:16 #932 №255684 
>>255683
Елда.
Аноним 02/03/21 Втр 18:58:48 #933 №255685 
>>255678
Моделька всратая, похоже девочка-дизайнер делала. Эти складки повсюду выглядят словно костюм космонавта в фольгу завернули.
Аноним 02/03/21 Втр 19:19:31 #934 №255692 
>>255683
настенный массажер простоты
Аноним 02/03/21 Втр 19:27:30 #935 №255693 
>>255684
>Елда.
>>255692
>настенный массажер простоты

Когда зашёл в блендеротред
Аноним 02/03/21 Втр 19:29:44 #936 №255694 
1437588954364684.mp4
>>255684
>>255692
Аноним 02/03/21 Втр 19:47:15 #937 №255696 
>>255683
https://en.wikipedia.org/wiki/Barber%27s_pole
Аноним 02/03/21 Втр 20:29:08 #938 №255698 
>>255675
Этот тоже использует .exe модуль
Аноним 02/03/21 Втр 20:56:49 #939 №255701 
>>255685
Бля, открой гугл, посмотри как реальные скафандры выглядят, девочка-недизайнер. Потом отыщи самый гладкий и притащи сюда выебываться.

>>255693
Это профдеформация. Вот так делаешь весь день срамные анимашки с девками из овердрочей, потом спать ложишься, глаза закрываешь и сплошные конские дилдаки и массажеры в темноте кружат.
Аноним 02/03/21 Втр 23:04:03 #940 №255705 
15844849.png
>>255701
Что правда то правда
Аноним 03/03/21 Срд 00:17:19 #941 №255706 
>>255705
Единственная годнота за весь тред. Давай еще.
Аноним 03/03/21 Срд 00:29:06 #942 №255707 
image.png
image.png
>>255496
>А есть аддон что бы сделать управление такое же как в майке?

Аддон не нужен. Лучше самому, с нуля настроить хоткеи, что б иметь понимание что ты делаешь и что вообще надо, а что нет.

Вот я сделал навигацию себе как в майе (и не только это, в блендаке супер крутой хоткей эдитор). Еще обязательно в настройках выставь "зум ту маус позишн", без этого дерьма не возможно работать
Аноним 03/03/21 Срд 00:34:38 #943 №255708 
image.png
>>255705
>Что правда то правда
>>255706
>Единственная годнота за весь тред. Давай еще.

Кумерки, спок.
Аноним 03/03/21 Срд 00:43:49 #944 №255709 
>>255707
>Аддон не нужен
Блендердаун, спок.
Аноним 03/03/21 Срд 00:52:22 #945 №255710 
>>255709
>Блендердаун

Хуйца сосни. Вот мой сетап майки

https://youtu.be/wTHiPdeor7g
Аноним 03/03/21 Срд 00:54:54 #946 №255711 
спок.jpg
Спок, спок.
Аноним 03/03/21 Срд 01:00:23 #947 №255712 
>>255707
>блендаке супер крутой хоткей эдитор
Тут скорее блендер хорош в настройке хоткеев, эдитор громоздкий и не удобный.

Асло управление как в майке делается через уже готовый пресет кеймапов в блендере "industry compatible"
Аноним 03/03/21 Срд 01:27:02 #948 №255713 
>>255707
> "зум ту маус позишн"
И rotate around selection. Вот этого комбо мне теперь пиздец как не хватает в уече, юньке и хуйдини.
Аноним 03/03/21 Срд 02:10:45 #949 №255715 
16142788145270.jpg
Задаю вопрос понимаю, что не получу ответа.
На этом можно заработать или это только хобби? Я понимаю, что можно и есть йоба студии, йоба артисты. Но к примеру, если научиться делать разные пончики и домики как на пике, работу можно найти? Можно будет хоть что то зарабатывать?
Аноним 03/03/21 Срд 02:15:51 #950 №255717 
>>255715
Люди по 10к $ в месяц зарабатывают, а ты еще спрашиваешь...
Аноним 03/03/21 Срд 02:45:49 #951 №255718 
>>255717
В диснее каком и по 150к поди
Аноним 03/03/21 Срд 03:51:06 #952 №255719 
>>255715
Я за полтора часа такой делаю
Аноним 03/03/21 Срд 04:21:42 #953 №255720 
>>255719
Лох. Там работы на пол часа.
Аноним 03/03/21 Срд 04:25:45 #954 №255721 
>>255720
Для начала нужно решить, что вешать на трим. Здесь работа по большей части в сабстанс дизайнере.
Я знаю извращуг, которые скульптят такую шнягу, потом ретопят...
Аноним 03/03/21 Срд 05:21:16 #955 №255722 
image.png
Кек, устанавливаю уе4 через сервак жифорс нау.
Типа обход нашёл
Аноним 03/03/21 Срд 06:47:27 #956 №255723 
>>255712
Ток из за него у тебя отваливаются все уроки и советы по хоткеям.
+ Не знаю, так ли сейчас, а раньше еще у части функций тупо горячие клавиши отклеивались, то есть стандартноблендеровские убирались, а над назначением новых под майку-стайл разрабы уже не запарились.

Поэтому лучше как >>255707-анон делать, навигацию в 3d окне ручками исправить, а остальное оставить как есть и привыкать.
Аноним 03/03/21 Срд 07:53:57 #957 №255724 DELETED
>>255721
>скульптят такую шнягу, потом ретопят
А что там ретопать? Оно же все равно в тенденциях 2к21 запекается на тримшит. И в чем проблема хайполи такой примитивной соскульптить в зебре? Опять же, если мы про модульность говорим, а не каждую доску отдельно скульптить. Это в любом случае будет выглядеть лучше, чем кривая процедурка от профана.
Аноним 03/03/21 Срд 08:20:08 #958 №255725 
укцкцккуц.mp4
>>255722
Удалось запустить уе4 в гфн. Протестировал самую нагруженную демку.
Работать можно, даже супер комфортно.
Аноним 03/03/21 Срд 08:56:41 #959 №255726 
>>255724
Чел, ты в каких то там своих реалиях живешь, где челики по несколько часов вылизывают пропы для артестейшена. В реальности же, к скульпту прибегают оооочень редко в подобных случаях.
Чем быстрее тем лучше, хоть из говна и палок, главное что б работало на визуал. Ну ты и сам можешь это видеть, запустив любую ААА.
Аноним 03/03/21 Срд 09:49:48 #960 №255728 
>>255715
Нет, нельзя. И чем дальше, тем больше нельзя.
Перенасыщение рынка начиванами и умеренный недостаток хороших спецов
Аноним 03/03/21 Срд 10:25:25 #961 №255729 
>>255717
Лол как собственно и в любой профессии, 95% зарабатывают на хуйцы с гречкой, а 5% делают по 10к$ в месяц
Аноним 03/03/21 Срд 12:22:58 #962 №255733 
>>255725
а какое там железо выдается? майнить не пробовал?
Аноним 03/03/21 Срд 13:30:13 #963 №255740 
Clipboard01.jpg
в 2.91
>В Blender, в RGB и HSV / HSL значения находятся в линейной сцены цветового пространства, и , следовательно , НЕ гамма исправлены
в 2.92 пикрелетед

блеать, нормально же все было
Аноним 03/03/21 Срд 13:35:52 #964 №255741 
15819943948880.mp4
>>255740
Аноним 03/03/21 Срд 13:37:27 #965 №255742 
>>255723
Ну может он заходит только в иви что-то порендерить, нахуй ему весь блендер с его ебанутыми хоткеями.
Аноним 03/03/21 Срд 13:42:38 #966 №255743 
>>255740
Нужно перед вычислениями сделать Power 0.45 а в конце вычислений Power 2.2 . Я в предыдущем треде попался на эту ловушку.
Аноним 03/03/21 Срд 13:57:47 #967 №255745 
>>254353 (OP)
Пригоден ли блендор для создания stl для настолок?
Аноним 03/03/21 Срд 15:32:21 #968 №255750 
>>255498
Никак не сделал, горит жопа люто. Попробовал буликами, хоть чисти - хоть не чисти - с шейдингом траблы возникают и очень плотные сетки на всём. Если где-то чуть промахнулся, уже не исправишь ничего.
Попробую в Modo сделать через стрипсы, как остыну.

Каждый еблан говорит, что это супер просто. Но я в ютубе нашёл пару тайм-лапсов, как подобные шлема делают - ВСЕ очень упрощают, просто тыкают кубики в сам шлем и всё на этом.
Видел на турбосквиде подобные модельки, которые довольно точно повторяют реф. Сделаны в CAD программах, типо Rhinoceros
Аноним 03/03/21 Срд 15:57:38 #969 №255752 
>>255750
Да хуярь обычным полимоделингом под сабдив, хули ты заморачиваешься, булики хулюлики блять.
Аноним 03/03/21 Срд 16:49:23 #970 №255755 
https://blendermarket.com/products/gizmo-pro-addon-blender-2
Поделитесь нормальной гизмой, а то я чмо без 13 долларов.
Аноним 03/03/21 Срд 17:18:51 #971 №255756 
>>255745
Да. Как за нехуй. Самый ленивый путь: лепишь и моделишь, джойнишь всё, делаешь воксельный ремешь с мелким вокселем и десимейт. даже проверять сетку не надо, она точно замкнутая и печатаемая будет.

Тут дело не в софте. А в твоём умении в художку.
Аноним 03/03/21 Срд 18:22:54 #972 №255759 
>>255733
Не пробовал, но слышал что всякие обходы даже продают на чорном рынке и они весьма дорогие.
Железо хз, там несколько сборок. Есть машины с rtx T-10 и есть с теслой какой то, сборка рандомно выпадает на бесплатной подписке (которая кстати бесконечная, но сессия ограничена одним часом, после чего надо перезаходить по новой)
Аноним 03/03/21 Срд 18:49:46 #973 №255763 
Аноны, почему не печёт уже всю голову сломал, триангулировал всё имена совпадает материал один и тот-же смарт юв_проджект для хай-поли делал, нормали проверил а оно не печёт нигде, в чём ещё ошибка может быть?
Аноним 03/03/21 Срд 18:53:06 #974 №255764 
>>255763
Каки-то меши пекуться а какие-то ну как так-то
Аноним 03/03/21 Срд 18:54:30 #975 №255765 
>>255755
https://mega.nz/file/h9pCBaIQ#N8-m2CkrLtd9bWPZqFJxbgrhgQkdNNDjTmdKmBm9a4Y
Аноним 03/03/21 Срд 18:56:57 #976 №255766 
>>255763
помогает только перекинуть в отдельную карту что может быть не так я не понима?
Аноним 03/03/21 Срд 19:12:08 #977 №255768 
>>255755
>нормальной гизмой
Но у тебя там какое-то перегруженное говно.
Аноним 03/03/21 Срд 19:13:59 #978 №255770 
>>255768
Сам хохол пользуется, значит годнота, ты не понимаешь.
Аноним 03/03/21 Срд 20:03:51 #979 №255773 
>>255765
Добра. Сам купил и пользуешься или откуда-то взял? На персии только старая версия лежит.
>>255768
Все еще лучше стандартной.
Аноним 03/03/21 Срд 20:06:12 #980 №255774 
>>255770
Че за хохол?
Аноним 03/03/21 Срд 20:08:28 #981 №255775 
>>255774
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Аноним 03/03/21 Срд 20:12:20 #982 №255776 
>>255775
Он же русский, вроде.
Аноним 03/03/21 Срд 21:04:29 #983 №255781 
image.png
>>255773
Всё новьё на форуме, в разделе релизов для блендера, народу лень создавать торренты для всякой мелочи
Аноним 03/03/21 Срд 21:10:53 #984 №255782 
346253572347445.mp4
Ребят, а есть где туторы по лицевым ригам всяких подобных контролеров, как на видео, только еще по круче?
Аноним 03/03/21 Срд 21:11:16 #985 №255783 
>>255781
Пиздец, на форум попасть еще сложней, чем на сам трекер.
Аноним 03/03/21 Срд 21:13:37 #986 №255784 
>>255783
Давайте реквесты.
Аноним 03/03/21 Срд 21:16:06 #987 №255786 
>>255784
Вот этот закос под Булгарова есть?
https://www.youtube.com/watch?v=i4jgu35kk2M
Аноним 03/03/21 Срд 21:23:57 #988 №255787 
>>255786
Та нее... Нету такого тутора.
Аноним 03/03/21 Срд 21:27:12 #989 №255788 
>>255782
По круче это как у Крис Джонса?
Те кто умеют в хороший уровень рига, обычно очень неохотно делятся знаниями.
Аноним 03/03/21 Срд 21:30:46 #990 №255789 
>>255788
>очень неохотно делятся знаниями
При чем тут неохотно, будто они злодеи жадные? У реальных батек тупо времени нет на поеботу типа туториалов.
Аноним 03/03/21 Срд 23:09:05 #991 №255797 
>>255788
>По круче это как у Крис Джонса?
да, как у него
Аноним 03/03/21 Срд 23:18:25 #992 №255798 
image.png
Здарова, аноньё. Пытаюсь разобраться в вашем этом белендоре. Короче, у меня такая проблема: на скрине я пытался починить деформацию array+curve через инстансер это всё, что я нашёл на просторах сети интернет, но как видно, это не решает проблему, потому что концы целевых кусков массива на крутых изгибах кривой будут просто не попадать друг в друга. Итак вопрос: как можно пустить что-либо по кривой через array так, чтобы оно не изменяло свою длину чтобы работать через инстансер, или просто не деформировалось чтобы без инстансера сразу в дамки. Очевидным решением видится риг целевых кусков да, это гусеница танка, но это долго и мне лень и вообще кажется должно быть что-то. Понимаю, проблема сложная, но вы же тут вроде все CG-generaly, так что я думаю вы справитесь.
Аноним 03/03/21 Срд 23:29:37 #993 №255800 
>>255797
с бровями не знаю что делать, если рот еще было примерно понятно как сделать, мб аддон есть какой для таких вещей?
Аноним 04/03/21 Чтв 01:28:27 #994 №255802 
ShooterScreenshot-31-04-03-21.png
Аноныч, а что делать с такими объектами? как их сделать редактируемыми? Они лежат внутри этого бленд файла
Аноним 04/03/21 Чтв 01:35:34 #995 №255803 
>>255802
Это инстанс колекшен, object- apply - make instances great again
Аноним 04/03/21 Чтв 01:51:08 #996 №255804 
>>255803
спасибо большое аноныч, буду знать
Аноним 04/03/21 Чтв 01:58:55 #997 №255806 
>>255803
еще один вопрос, это так же работает как партиклы?
Аноним 04/03/21 Чтв 02:03:02 #998 №255807 
и еще хочу узнать одну вещь. Я где-то читал что текстуры лучше держать распакованными, мол лучше производительность. Это так?
Аноним 04/03/21 Чтв 02:25:58 #999 №255810 
image
>>255806
Нет, совсем мимо. Это что-то типо пикрил.

>>255807
Всмысле "распакованными"?
Аноним 04/03/21 Чтв 06:12:13 #1000 №255814 
edryrttdfhfdjhfh.png
>>255810
>Всмысле "распакованными"?
Аноним 04/03/21 Чтв 06:18:32 #1001 №255815 
>>255814
Достали эти пролаги во вьюпорте. Блендер вешается секунд на 5, в солиде, довольно часто.
Аноним 04/03/21 Чтв 08:57:45 #1002 №255817 
>>255815
А какая версия
Аноним 04/03/21 Чтв 11:30:39 #1003 №255821 
>>255781
>>255784
Ну раз ты предложил, хочу пощупать некоторые. Доставь позязя.
Mask tools,
Mesh machine, (есть но мож свежее)
Hair tool, (мало ли)
UV toolkit, (если пробовал и неудобно, то не надо)
BPainter.

Аноним 04/03/21 Чтв 11:32:49 #1004 №255823 
п.с. так же могу доставить что-то с самой персии по реквестам.
Аноним 04/03/21 Чтв 11:59:58 #1005 №255824 
>>255817
2.91
Аноним 04/03/21 Чтв 12:25:57 #1006 №255825 
>>255824
Я просто поставил 2.83 ltsи больше не лагает.
Аноним 04/03/21 Чтв 13:02:43 #1007 №255826 
>>255815
попробуй автосохранения отключить, может это оно?
Аноним 04/03/21 Чтв 13:46:05 #1008 №255827 
15817984439720.png
Аноним 04/03/21 Чтв 15:43:08 #1009 №255830 
Вот сижу уже час почти жду рендера куклес анимации, думаю
можно ли вторую видимокарту ебануть чтобы в два раза быстрее рендерить? Погуглил а это оказывается обычная практика, есть тут такие мажоры?
Аноним 04/03/21 Чтв 16:14:10 #1010 №255831 
Антуаны, напомните, можно ли было рисовать веса симметричных костей у модели сразу с двух сторон?
Аноним 04/03/21 Чтв 16:54:50 #1011 №255834 
Почему многие про топы в 3д индустрии в один голос утверждают, что макс и майа на несколько порядков пизже чем блендер?
Аноним 04/03/21 Чтв 16:59:59 #1012 №255835 
И еще, заодно черкните, плс, как сделать кости а не модель полупрозрачными? не X-ray а реальная прозрачность
Аноним 04/03/21 Чтв 17:40:05 #1013 №255836 
>>255834
>макс и майа

У них ошибка в слове гудини.
Аноним 04/03/21 Чтв 17:43:41 #1014 №255837 
>>255836
У тебя ошибка в наборе хромосом.
Аноним 04/03/21 Чтв 18:39:28 #1015 №255840 
>>255830
У тебя 3090? Ну тогда да, покупай вторую. Если не 3090, покупай одну 3090.
Аноним 04/03/21 Чтв 19:10:00 #1016 №255843 
>>255759
че за способ, скинь, мб такими темпами можно будет и рендерить что то)
Аноним 04/03/21 Чтв 19:11:01 #1017 №255844 
>>255830
ну у меня 2070s и 1060 трудятся, рендер быстрее, но вот оптих денойз не всегда правильно работает, хуй знает чому(я на бета сборке)
Аноним 04/03/21 Чтв 19:20:17 #1018 №255846 
>>255782
Пахнет не только костями но и шейпкеями
Аноним 04/03/21 Чтв 19:28:55 #1019 №255847 
>>255831
Двачую вопрос
Аноним 04/03/21 Чтв 20:27:01 #1020 №255848 
>>255843
У тебя должна быть игра рокет лига в епик лаунчере, она бесплатная кстати.
Ну потом просто запускаешь гфн, выбираешь рокет лигу, сразу после запуска игры появляется окошко с лицензионным соглашением (это именно в этой игре только), ты отменяешь, типа не согласен и тебя выкидывает в эпик лаунчер.
???
Всё, можешь ставить что угодно на сервак из эпик лаунчера.
Аноним 04/03/21 Чтв 22:49:25 #1021 №255852 
image.png
БЛЯТЬ ДА ЗАЕБАЛО
Анон, что за хуйня у меня постоянно случается? Вручную раскрашивать заебусь
Аноним 04/03/21 Чтв 22:56:17 #1022 №255853 
>>255852
>Анон, что за хуйня у меня постоянно случается?
У вас срусик.
Аноним 04/03/21 Чтв 23:09:58 #1023 №255855 
image.png
>>255853
У меня перевод описаний только. Бля, помохите кто-нибудь, я заебался вже
Аноним 04/03/21 Чтв 23:46:13 #1024 №255859 
>>255826
да точно, из-за них, полчаса сижу - полет нормальный
Аноним 04/03/21 Чтв 23:52:17 #1025 №255860 
>>255834
Ну так сходи и спроси у этих топов. В любом случае не случайно в индустрии почти поголовно все на максах, майках, зебрах, гудинях и т.д. сидят. Значит что-то в них есть такое, что необходимо индастри стандарту и чего нет в блендере. например горы отточенных до блеска инструментов, количества реальных спецов, шарящих джунов и прямой, персональной, бесплатной поддержки от разраба. Хуй знает, короче.
Аноним 05/03/21 Птн 00:10:29 #1026 №255862 
>>255860
>например горы отточенных до блеска инструментов

Это не касается автостологовна. Тут уровень полировки как и у блендероговна.
Аноним 05/03/21 Птн 00:18:05 #1027 №255863 
>>255862
А чего это касается? Неужели реально нет софта с идеально работающими тулзами? кся - миф
Аноним 05/03/21 Птн 00:32:17 #1028 №255864 
Всего неделька ебли по вечерам со всем, но я смог криво косо но запечь текстуры для модели остался финальный рывок, покрасит всё это в пэинтере. Это победа
Аноним 05/03/21 Птн 00:47:23 #1029 №255865 
>>255846
кости онли, если бы были корректирующие шейпы то рот бы лучше выглядел
Аноним 05/03/21 Птн 01:10:31 #1030 №255867 
>>255863
Синька, модо.
Аноним 05/03/21 Птн 01:21:57 #1031 №255868 
>>255867
Синька-то вроде только в моушенграфике хороша, в остальном посредственна. А вот про муду все чаще слышу. Неужели и впрямь так хороша? так-то фаундри вроде не говноделы, уже два индастристандарта склепали
Аноним 05/03/21 Птн 03:10:29 #1032 №255870 
>>255863
>кся - миф
Ее автостол ебнул больше 10 лет назад, о чем ты на? Она пердежной тяге протянула еще несколько лет.
Аноним 05/03/21 Птн 04:09:09 #1033 №255871 
>>255870
Ещё тянет, чел... Ещё тянет
Аноним 05/03/21 Птн 04:43:03 #1034 №255872 
Suka blyat, kak je ya nenaviju blender.
Крч, престали выделяться кости. Вообще)))))))))))))) Я хз, возможно ткнул куда-то не туда, а мб и нет)))))) Тут невозможно в принципе понять, какой косяк последовал за каким случайным действием. Мб кто подскажет, в чем может быть проблема?
Аноним 05/03/21 Птн 05:06:14 #1035 №255873 
>>255871
Да знаю. лет 5 еще думаю протянет
Просто ответил челику, про поиск "идеального" софта (которого нет), который приплел почему-то сюда мертвый софт который уже практически 10 лет никак не развивался.
Аноним 05/03/21 Птн 07:54:29 #1036 №255879 
>>255871
Булгаров в треде?
Аноним 05/03/21 Птн 09:51:31 #1037 №255884 
out.mp4
Блендере есть такая функция как на видеорелейтеде и как она называется? То есть как скейлинг, но чтобы толщина стенок везде была одинаковой.
Аноним 05/03/21 Птн 10:45:19 #1038 №255885 
>>255848
получается запускаем анрил едитор, из него запускаем скрипт на с++ для майнинга
Аноним 05/03/21 Птн 11:23:14 #1039 №255886 
>>255872
В верхнем правом углу вьюпорта - глаз со стрелочкой, там можно включать и отключать видимость объектов разного типа, а так же переключать их выделяемость.
Аноним 05/03/21 Птн 11:30:39 #1040 №255887 
>>255884
По писанию похоже на модификатор Solidify, только он с чисто проскостями не работает, только с объемами.
Аноним 05/03/21 Птн 12:00:42 #1041 №255888 
>>255859
знач у тебя или ссд забитый или хдд медленный или говна в сцене валом и оно пересчитывается
Аноним 05/03/21 Птн 12:10:33 #1042 №255889 
>>255884
edge offset
Аноним 05/03/21 Птн 12:13:08 #1043 №255890 
>>255860
Последним отполированным был 2,79.
Последующим версиям лишь предстоит.

В целом полировка у автостолов послабее чем у блена, но и у блена не то чтоб
Аноним 05/03/21 Птн 12:36:58 #1044 №255891 
>>255798
Шо, рил никто не знает?
Аноним 05/03/21 Птн 12:41:47 #1045 №255892 
>>255871
>>255873
Лайтвейвом тоже еще пользуются. Но извращения горстки поехавших копрофилов не означают, что сам софт юзабелен по современным меркам.
А вообще я ксю к посту прикрутил что бы анон-копрофил не отвечал, тот копрофил который по всей доске бегает со свей ксей.

>>255890
>полировка у автостолов послабее чем у блена
И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?
Аноним 05/03/21 Птн 13:38:37 #1046 №255894 
>>255892
сходу 3д курсор и хоткеи против дроча гизмы
Аноним 05/03/21 Птн 13:44:57 #1047 №255896 
>>255894
Подожди. Какое вообще имеют отношение курсор и шорты к "полировка у автостолов послабее чем у блена"?
К тому же шорты есть везде и везде легко настраиваются под себя. Гизма теперь есть и в блендере. Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.
Так что давай лучше по теме, про то что у автостола полировка слабее.
Аноним 05/03/21 Птн 13:50:05 #1048 №255897 
Наверное все в треде знают про аддон Rigify, так вот, возник вопрос: я сам делал скелет для модели, но почему-то, ноги у него после автоматической генерации весов очень стремно изгибались. Запилил небольшую ретопологию (тупа ремеш на более мелкое деление), накатил rigify и... вуаля! сразу все стало гнуться нормально более или менее (один хуй пришлось допиливать лобзиком, но не так сильно). Вот я и думаю, генерирует ли ригифай веса при помощи какого-нибудь супер алгоритма, или все дело в ремеше? Если что, я делал ноги и в ригифае, и самостоятельно очень похожими - по сути, этот участок скелета ПРАКТИЧЕСКИ не изменился, не считая одной кости, расположенной слишком далеко от того участка, чтобы оказать существеное влияние.
Аноним 05/03/21 Птн 13:54:09 #1049 №255898 
>>255897
Я мог бы, конечно, сам проверить, но я ньюфаня, делаю все в блендере очень долго. И один хер, даже если сам проверю - теперь сомнение останется, пока не найду инфу по вопросу. Так что если кто шарит - ответьте, плс.
Аноним 05/03/21 Птн 14:01:44 #1050 №255899 
15997588892560.jpg
>>255847

Аноним 05/03/21 Птн 15:27:36 #1051 №255903 
2021-03-05 15-20-03.mp4
>>255892
>И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?

Да. В последствии буду вспоминать и дополнять.
1. Нельзя булить, не убив при этом весь стэк. Это Деструктивно. Вернуться под булин и задать радиус допустим чамфера уже не получится.
2. Сам булин глючный и его не фиксят, и это в то время, когда в майе ещё в 2015 году впилили новый, более современный и быстрый алгоритм.
Аноним 05/03/21 Птн 16:02:21 #1052 №255904 
>>255903
Так-то булкоебы по фьюженам, моям и прочим кадам растеклись, так как всратый булин всрат везде где есть полигоны. Кроме гудини, у него там прям микс кад/поли получается и булки юзать уже не так страшно.
Аноним 05/03/21 Птн 17:16:14 #1053 №255909 
>>255904
Не сраслось у меня с гудини, а фьюжен пробовал и не понравилось. Для мидл поли с взвешенными нормалями, я только поэтому в блендак и перекатился, что в нём был модификатор вейтед нормал, радиальный алгоритм бэвела (в максе в 2к20 таки завезли) и более юзабельный стэк для таких задач.
Ну и потому что есть аддоны, аналогов которых нет в других пакетах, так бы я вряд ли стал работать в блендере.

Аноним 05/03/21 Птн 17:27:26 #1054 №255910 
>>255909
>аддоны, аналогов которых нет в других пакетах
Вот тут уже интересно. Какие именно аддоны?
Аноним 05/03/21 Птн 18:39:57 #1055 №255911 
>>255896
>Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.
Всё с тобой ясно, залётный.
Аноним 05/03/21 Птн 18:54:18 #1056 №255912 
>>255911
Давай, расскажи мне что ты еще с ним делаешь кроме установки ориджина.
Аноним 05/03/21 Птн 19:12:26 #1057 №255913 
Какой же мудак делал аутлайнер в блендере. Почему он не сделал навигацию в аутлайнере такой же как и в 3д вьюпорте? Нет, сделаем другое, зачем?
Аноним 05/03/21 Птн 19:23:54 #1058 №255915 
>>255912
вращаю, снаплю, снимаю с него аддоном ротейшн,
использую как пивот для скольжения вдоль ребра.

>>255913
поясни
Аноним 05/03/21 Птн 19:27:24 #1059 №255916 
>>255915
>поясни
1. Выделение по одному в 3д вьюпорте и эдит моде через шифт, в аутлайнере через контрол. Почему?
2. Отменить выделение через контрол+и и потом выделить с зажатым ШИФТОМ. Что за логика?
Суть в том, что управление в аутлейнере имеет другую логику нежели блендер.
Аноним 05/03/21 Птн 19:39:06 #1060 №255917 
Как в блендере развести тонну объектов в разные стороны т.е. взорвать для запекания? Чтобы каждый объект не таскать руками.
Аноним 05/03/21 Птн 19:53:31 #1061 №255918 
>>255916
1) все норм пасаны настраивают себе выделение по-своему в зависимости от загруженности
2) аутлайнер гораздо проще чем сцена.
3) выделение во вьюпорте хромает, и, по чесноку, очень сложно свести всё к одному знаменателю, не перегрузить, все функции учесть ходовые… Короче оно ещё в процессе дизайна и обсуждения.
Аноним 05/03/21 Птн 19:54:19 #1062 №255919 
>>255917
origin to geometry, режим origins only, scale
Аноним 05/03/21 Птн 20:54:01 #1063 №255921 
>>255919
То что нужно.
Аноним 05/03/21 Птн 20:56:19 #1064 №255922 
>>255915
То есть ты делаешь то, что можно делать и без курсора? Ну так тоже можно, да. Правда смысла существованию курсора это не добавляет.
Аноним 05/03/21 Птн 20:58:41 #1065 №255923 
14132802653482.jpg
>>255922
>можно делать и без курсора
делай
Аноним 05/03/21 Птн 20:59:14 #1066 №255924 
>>255916
Потому что блендер-вей. Разрабы грозились избавиться от такой инконсистенси когда 2.8 клепали. Получилось как всегда: в одном месте прибрались, в другом намусорили.
Аноним 05/03/21 Птн 21:05:12 #1067 №255925 
>>255919
>режим origins only
где это?
Аноним 05/03/21 Птн 21:05:48 #1068 №255926 
>>255923
Тебе больно от того, что воспетый уникальный курсор блендера в сущности даже не свистоперделка? А что если я тебе скажу, что этот курсор - рудимент до2.5той эры и уже с >2.5х про-бленданы не понимали почему его не выпилят на хуй и, введя просто еще пару операций, освободят лкм под что-то полезное?
Аноним 05/03/21 Птн 21:08:50 #1069 №255927 
>>255926
Мне не больно, просто ты его не используешь и не понимаешь профита.
В Рино например есть аналогия, самого курсора нет, но временный пивот на ребре появляется. Однако если нужно в свободном пространстве, цеплять его некуда.
Аноним 05/03/21 Птн 21:11:21 #1070 №255928 
>>255927
Я не чувак выше, но я тоже не совсем понимаю суть 3д курсора и считаю его рудиментом. Юзаю его редко, и то для того что можно делать и без него, типа курсор сюда и оригин к курсору. Знаю фичу про создание на курсоре объектов, но это устареет когда выйдут всё ноды когда объекты будут сохранять свои свойства после трансформа.
Аноним 05/03/21 Птн 21:24:40 #1071 №255929 
Как в блендере 2.8+ анлинкнуть меши? Гугол выдаёт что надо нажать U, но как я понял это в старой версии т.к. у меня неичего не происходит.
Аноним 05/03/21 Птн 21:28:46 #1072 №255930 
>>255929
Уточнил в гугле версию и нашёл, лол.
Аноним 05/03/21 Птн 22:04:34 #1073 №255931 
>>255928
чё-то не понял, как связаны всеноды и удобство создать объект на нужном месте
Аноним 05/03/21 Птн 22:07:58 #1074 №255932 
>>255931
Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.
А всё ноды сделают так, что объект можно будет редактировать после трансформации, так что 3д курсор станет еще более обсолитом.
Аноним 05/03/21 Птн 22:09:25 #1075 №255933 
>>255927
>просто ты его не используешь и не понимаешь профита
Просто это не киллер-фича, как бы ты этого не хотел. Речь шла только об этом.
И да - я его использую. Но в 99% случаев только для установки оридижина. В остальном все прекрасно работает и без него. и какого вообще хуя мне до сих пор приходится выделывать такие кренделя чтобы выставить оридижин? ебаный каменный век
Аноним 05/03/21 Птн 22:42:36 #1076 №255935 
Кто знает, если я при запекание в мармосет для нормалей сделал Flip Y для сабсетна, мне в самом сабстенсе создавать проект нужно под DiretX или OpenGl?
Аноним 05/03/21 Птн 22:59:27 #1077 №255936 
331548.jpg
>>255935
Blender через Y+, ты флипнул до Y-
Y- это DirectX
Y+ это OpenGL
Аноним 05/03/21 Птн 23:03:28 #1078 №255937 
>>255936
Значит если я выставил в Сабстенсе в настройке проекта директХ я прав и когда я буду назад экспортить в Мармосет, мне надо будет опять флипнуть?
Аноним 05/03/21 Птн 23:09:32 #1079 №255938 
dgdfgdgdf.png
>>255937
Для самого мармосета вроде ж не надо, там в настройках материала каналы карты нормалей мсжно переключать не редактируя её спецом.
Аноним 05/03/21 Птн 23:10:33 #1080 №255939 
>>255938
а понятно просто не могу понять у меня сейчас как надо или нет
Аноним 05/03/21 Птн 23:17:39 #1081 №255940 
>>255939
Как надо зависит только от конечной цели.
Правильно и так и так, но если чисто для рендера в мармосете - неважно, если для движков Unity или UE4 - см. таблицу, вот и все.

Если настройки не те выставишь - ты это увидишь сразу, при подключении неподходящей под рендер программы карты нормалей все швы будут "выпучиваться", углубления казаться выпуклостями и т.д.
Аноним 05/03/21 Птн 23:21:01 #1082 №255941 
image.png
>>255940
просто пытаюсь понять откуда этот артефакт, на остальных мешах вроде всё норм а тут засада
Аноним 05/03/21 Птн 23:28:44 #1083 №255942 
>>255941
Ты про затенение на округлости или ту полосу внутри борозды?
Если про полосу, проверь кейдж - мармосет иногда выставляет его криво, пугаясь масштабов модели. Либо это кусочек с другого элемента.

Так как это плоскость, можешь тупо в фотошопе цвет рядом пипеткой взять и кистью замазать.

P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.
Аноним 05/03/21 Птн 23:30:51 #1084 №255943 
>>255942
Уже более менее догнал откуда проблема, надо всё таки черз Ризом разворачивать, кривая развёртка а стретчинг не дал ошибку

>P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.

Вот этот момент не очень понял, что это значит
Аноним 05/03/21 Птн 23:39:06 #1085 №255944 
>>255943
Лень расписывать, но если ты с хард эджами как вижу работаешь, просто глянь первые 20 минут на ускорении тот же ролик от Всеволода: https://youtu.be/1rKimUt5koc
Он там все разжевывает.
Аноним 05/03/21 Птн 23:40:19 #1086 №255945 
>>255944
А понял, что ты имел ввиду нет все харды я порезал
Аноним 05/03/21 Птн 23:41:05 #1087 №255946 
>>255944
Спасибо большое за помощь
Аноним 05/03/21 Птн 23:51:36 #1088 №255947 
>>255941
Догнал, хайполька для Меша была сдвинута на миллиметр
Аноним 05/03/21 Птн 23:52:55 #1089 №255948 
>>255444
нет, стало хуже. кривой еблет какой то
Аноним 05/03/21 Птн 23:56:06 #1090 №255949 
>>254805
восемь на восемь точек это о чем?
Аноним 06/03/21 Суб 00:10:20 #1091 №255950 
>>255949
Это называется старческий бессвязный бред о тех временах когда XP стоял и бабы давали. Не слушай ты его, внучек.
Аноним 06/03/21 Суб 01:14:30 #1092 №255951 
>>255949
Это очень приблизительное описание как работала графика в спектруме. Звучит так же как бред в том посте на который я ответил, но имеет прямое отношение к реальности.
Аноним 06/03/21 Суб 08:07:15 #1093 №255957 
>>255886
Можешь скрин кинуть, а то либо я в глаза ебусь, либо мы на разных версиях блендера сидим (у меня довольно старая, еще, вроде, даже предрелизная)
Аноним 06/03/21 Суб 08:09:15 #1094 №255958 
>>255957
Точнее, то что мы на разных версиях сидим - это очевидно, лол. Ну ты пони, крч.
Аноним 06/03/21 Суб 11:09:43 #1095 №255979 
1111111111111111.png
>>255957
>>255958
Вбивай в поисковик в блендере: Object Type Visibility

У меня 2.92 версия.
Какие могут быть причины не обновлять блендер?
Ака как в майке "2012 версия самая стабильная!"?
Аноним 06/03/21 Суб 12:50:21 #1096 №255988 
>>255979
>Какие могут быть причины не обновлять блендер?
Только одна. Подскажу: начинается на "ле" кончается на "нь"
Аноним 06/03/21 Суб 14:07:45 #1097 №255991 
Screenshot4.png
Почему модификатор Shrink Warp может не работать? Я выбрала project и нихуя не происходит, хотя с другим объектом он работал. Что вообще с ним не так? Я посмотрела документацию, понажимала все эти кнопки и меш никак не реагирует, не хочет обматываться вокруг поверхности если выбрать project.
Это баг какой или я что-то не так понимаю или делаю?
Аноним 06/03/21 Суб 14:12:41 #1098 №255992 
Screenshot5.png
>>255991
Применила все трансформы и начал работать, одного скейла не хватило. И в туторе ни слова об этом не сказано ведь, автор тупо говорит я вот нажимаю проджект и он работает, я делаю тоже самое и нифига. И такое почти на каждом месте.
Аноним 06/03/21 Суб 18:09:21 #1099 №255998 
>>255992
Про то, что половина модификаторов работает не так/не работает при изменных и незамороженных трансформациях грят в каждом первом уроке для чайников.
Аноним 06/03/21 Суб 18:41:07 #1100 №255999 
>>255951
хочешь сказать, что однопиксельные линии к реальности отношения не имеют? я возил мышью по ночам в 1997 году, на первом компе, когда флер всех этих прибамбасов типа первого рунета и всяких корлеов фотопейнтов закончился. А он закончился, и нужно было что-то новое ваять. Кто там был до меня и где, я не знаю, но мне зарядили компуктер, чтобы я рисовал графику, линии монохромные, толщина один пиксел, разрешение 1024х810.

Кто-то притарабанил планшет. Можно рисовать и посредством него, но для отклика по строчке необходим клик мышью Соответственно нужно пальцем ноги кликать зажатую ступней мышь, а линии тыркать стилусом.

Но никакого интерфейса теми ночами конца 90-х не было. Был просто мутноватый белесый дисплей, и появлялись линии, когда проводил с кликнутой мышью мышью или стилусом по планшетке.

Я позвал тогда какую-то девку на пару лет младше (мне было 13) чтобы она кликала мышь, потому как физиологического рефлекса сохранять точность и кликать пальцем ноги у меня не было. Ну покликала она чуток, я и решил ее немного потелебонькать, вкусно пахла, все дела. Нет блять, только рука на ляжку легла подняла ор, вернулись родаки из турпоездки, созвали ватагу зашили мне нитками глаза (читай - пришили белки к векам). Или это до этого было, а с девкой этой из соседнего частника пронесло.

Но про пиксел, людскую тупость, неспособную изобрести ЭВМ сложнее утюга я уяснил очень хорошо.

Какого черта я уже 20 лет кликаю чужую графику, которая даже без этих нажатий по клаве и мыши все равно будет крутиться, как тв-программа?
Аноним 06/03/21 Суб 19:11:32 #1101 №256000 
>>255999
вывод - блендерфилы и зеброляди не нужны
Аноним 06/03/21 Суб 19:55:12 #1102 №256002 
2021-03-06 19-53-47.mp4
>>255932
>Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.


Моделю много и быстро, юзаю курсор супер часто. Постоянно нужно кинуть примитив в определенную точку на мэше. Ну ты кликаешь туда и просто создаешь примитив в этом месте.

А вот банальный пример литерали применения курсора.
Аноним 06/03/21 Суб 20:19:51 #1103 №256004 
>>256002
Тоже такой хуйней занимался, пока не нашел кублокер https://qblockerdocs.readthedocs.io/
сейчас добавили в ванильку похожий add primitive, советую блять надеюсь след. версиях уберут этот вырвиглазный грид
Аноним 06/03/21 Суб 22:24:07 #1104 №256015 
>>256002
Под конец 2.5х появился аддон, который без ебли с курсором позволял это делать. Еще и элайнил меши объекта относительно вершин/еджей/фейсов любого другого меша этого объекта с учетом всех этих поворотов/нормалей/хуемое. В два клика. Списан был с элайнов то ли лайтвейва, то ли вингс3д. Уже пару лет этот аддон найти не могу. Наверное издох.
Ну и эта ебала с поворотом и shift+r, где правильный угол придется тыком/формулами искать. В хуйдине, например, это делается проще и без ебли с углами поворота.
Аноним 06/03/21 Суб 23:14:01 #1105 №256017 
Что, щенки, модулируете, манимируете? А вот как диды делали, вы так уже не сможете: https://www.youtube.com/watch?v=T5seU-5U0ms
Аноним 06/03/21 Суб 23:21:39 #1106 №256018 
>>256017
Готовь жопу.
Аноним 06/03/21 Суб 23:25:59 #1107 №256019 
>>256018
Чью - твою? Да на хуй она мне не упала.
Аноним 07/03/21 Вск 01:43:07 #1108 №256024 
213123.png
Пока лепил, думал какое-то говно получается. Но вот материал накинул и вроде ничего смотрится.
Аноним 07/03/21 Вск 02:38:02 #1109 №256026 
ПЕРЕКОТ
>>256025 (OP)
>>256025 (OP)
>>256025 (OP)
Аноним 07/03/21 Вск 21:10:25 #1110 №256105 
>>256024
сделай лоуполи и затекстурь в субстансе
Аноним 08/03/21 Пнд 01:04:36 #1111 №256134 
>>256105
Это еще не конец. Надо башку долепить, бороду нормальной сделать. Но я босюь тащить в сабстенс, с реалистичными техтурками будет зловещая долина
Аноним 08/03/21 Пнд 17:19:36 #1112 №256210 
6yse7qmKzLk.jpg
Двач, объясни. Чем дублирование объекта (CTRL+D), отличается от копирования (CTRL+C)? Только тем, что копия создаётся в буфере обмена, а дубликат сразу появляется на сцене?
Аноним 08/03/21 Пнд 22:15:06 #1113 №256278 
image.png
Я как даун каждому face делаю экструзию, а затем масштабирую... Как сделать для всех скопом, ибо при выделении всего ясен хуй получается не то, что нужно.
Аноним 08/03/21 Пнд 23:57:24 #1114 №256299 
>>255694
что за фильм, или подскажите бородатого актера, делегировавшего право молитвы
Аноним 10/03/21 Срд 13:58:58 #1115 №256446 
image.png
image.png
>>256278
выбири индивидуал оригиналс, выдели все фейсы, нажми на I и там тоже выбери индивидуал
Аноним 10/03/21 Срд 21:50:43 #1116 №256480 
image.png
>>256446
спасибо
Аноним 12/03/21 Птн 09:29:49 #1117 №256621 
ывфывы.png
>>254353 (OP)
Хочу хуярить чибиков, но получается говно. Как научиться?
Аноним 14/03/21 Вск 15:36:16 #1118 №256949 
анночик, что за аддончик с цветным манипулятором где одновременно ротейт скейл и мув?
Аноним 14/03/21 Вск 23:50:52 #1119 №257009 
image.png
Анончик,, как бы сделать так, чтобы в результате бенда размер объекта по осям был точным а не привязанным к Пи
предположим 20х20 гридов по осям?
или только из готовой окружности вырезать?
[mailto:1] Аноним 15/03/21 Пнд 01:23:25 #1120 №257023 
>>256134
Стилизация тоже в pbr бывает
Аноним 15/03/21 Пнд 20:01:38 #1121 №257123 
Без названия.png
>>254353 (OP)
Даров аноны, начал обучаться этому вашему блендеру, и сначала не понял почему свет не появился, потом допедрил что он есть, но ультра мелкий, так вот собсна как увеличить радиус от источника света?
Аноним 15/03/21 Пнд 20:26:34 #1122 №257124 
>>256621
Вбиваешь в гугле "анатомия" и учишь
Аноним 15/03/21 Пнд 20:31:48 #1123 №257125 
>>257123
Вопрос закрыт, в глаза долбиться перестал, теперь вопрос в том, почему тень рассеивается?
[mailto:Sage] Аноним 17/03/21 Срд 13:05:12 #1124 №257321 
>>255429
Анон, перезалить можешь?
Аноним 17/03/21 Срд 13:05:41 #1125 №257322 
>>257321
Вечно забываю выключить чертову сажу
Аноним 17/03/21 Срд 13:07:46 #1126 №257323 
http://blenderartists.org/t/newest-photoreal-renders/1290285
ну ахуеть теперь
обычные дазовские ассеты и такая то фотореалистичность а главное 10 минут на рендер при 2048 сэмплах
КАК блять у него две 3090 штоле?
Аноним 17/03/21 Срд 13:22:01 #1127 №257325 
блять жаль в блендере нет инстан материалов и библиотеки типа как в анриле.
чтобы можно бы было хранить большое количиство данных не заебываясь
Аноним 17/03/21 Срд 14:40:54 #1128 №257343 
>>257323
тусклый свет
[mailto:1] Аноним 17/03/21 Срд 17:53:07 #1129 №257357 
image.png
народ, как разворачивать мэши с бевелом?
[mailto:1] Аноним 17/03/21 Срд 17:59:46 #1130 №257359 
image.png
Пока-что додумался лишь так
Аноним 17/03/21 Срд 22:38:53 #1131 №257385 
>>257343
курвами в компоузинге подправить если сэмплов так дохуя
Аноним 17/03/21 Срд 22:39:54 #1132 №257386 
Анончик, подскажи как или какими аддонами сделать много анврапа примерно одинаковых моделей чтобы было идентично шаблону?
Аноним 18/03/21 Чтв 12:37:26 #1133 №257411 
image.png
>>257359
тут можешь не резать
Аноним 19/03/21 Птн 09:37:44 #1134 №257467 
Ребят, а если мне нужно чтобывсе полигоны меша анврапнулись с наложением друг на друга как быть?
Аноним 20/03/21 Суб 17:48:50 #1135 №257585 
хуле тред умер?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения