Сохранен 1220
https://2ch.hk/td/res/252546.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread покинутый #188

 Аноним 08/02/21 Пнд 13:33:57 #1 №252546 
Без имени.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP) (OP)
Аноним 08/02/21 Пнд 13:43:10 #2 №252551 
>>252546 (OP)
Коллаж - гавно.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:45:14 #3 №252552 
>>252551
плюсую
Аноним 08/02/21 Пнд 13:48:57 #4 №252553 
>>252546 (OP)
Ну хуй знает... Раз уж так принято, то: коллаж - говно, оп - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:01:09 #5 №252554 
>>252546 (OP)
Внатуре. Где хуи резиновые и кривые анимешные бабы в шапке? Это блендер тред в конце концов, тут без такого не принято.
Коллаж - говно. ОП - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:10:52 #6 №252555 
ОП няша и молодец.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:36:11 #7 №252557 
анон, меня заебал wiggle bones. Без запекания одно, а после запекания совсем другое. 10 миллионов раз уже достало запекать. Есть ли аналог в котором синхронизировано все и под фреймрейт?
Аноним 08/02/21 Пнд 14:40:41 #8 №252559 
>>252535 →
Я с кубом тоже так могу! А с пером не выходит!
- >>252536 → это не я писал

>>252544 →
Т.е. исходя из тобою сказанного, они линкуются и у меня просто визуальный баг? >>252531 →
Аноним 08/02/21 Пнд 14:42:08 #9 №252560 
Просто когда юзаю миррор - эта хуйня не работает. Вот попробуй с миррором точно так же сделать...
>>252559
Аноним 08/02/21 Пнд 14:43:51 #10 №252562 
Screenshot40.png
Screenshot41.png
>>252544 →
Ага, и не только с миррором. вообще любые модификаторы перестают позволять выбирать все сразу
Аноним 08/02/21 Пнд 14:49:08 #11 №252564 
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=62654518728659767513
Вот файл с пером, в котором нихуя не копируются. Версия блендера - последняя. Спецом только что обновил, чтоб проверить.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:50:15 #12 №252565 
>>252560
Мысли логично. Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы. Примени их, а только потом копируй. Или не применяй их, а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика, значит у тебя получится 10к одинаковых развёрток, но модификаторы должны работать на это объекте из листиков.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:51:28 #13 №252567 
>>252564
Мне это не нужно. Я работаю только со стабильными версиями, чего и тебе желаю.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:56:05 #14 №252568 
16127617338260.png
>>252567
Так я на последней стабильной...

>>252565
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.

>а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика
Я уже так делал, вышел пикрелейтед.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:01:46 #15 №252569 
>>252559
Я перестаю понимать уже, чего ты хочешь и что делаешь. То, что ты скинул, исключая всратую геометрию, работает. С миррором, без миррора, с дублями или нет, похуй. Что ты зеркалить собрался вообще, если у тебя перо целиком? Отсекай половину к хуям собачьим.
Делаешь шамана? Открывай начальные видосы, где он тарабарит про вообще как что в блендере работает, потом делай перо за ним внимательно(скорость с 1.5 сними обратно), потому что у него все нормально сделано и работает. В итоге у него 3 версии пера уникальных и они уже продублированы на нужное количество.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:06:12 #16 №252572 
>>252569
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.


Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером? Вот я не могу.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:07:47 #17 №252573 
>>252572
Я видосики никакие не скидывал тебе. Ты уже запутался в конец.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:10:23 #18 №252575 
>>252535 →
>>252573
Ну а что тогда отвечаешь, раз даже не в курсе с чем проблема?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:11:09 #19 №252576 
>>252573
ладно, сори. я просто не понимаю, почему у меня не работает.

Ответь на вопрос:
>Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:12:57 #20 №252577 
>>252573
просто раз ты открыл и посмотрел перо, то и на вопрос можешь ответить. У меня эта хуйня не работает с модификаторами.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:16:06 #21 №252579 
>>252546 (OP)
Крутой калаш, спосибо за перекот!
Аноним 08/02/21 Пнд 15:21:36 #22 №252580 
Ребят , блендер уже стал стандартом индрустрии или надо еще немножко потерпеть?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:24:12 #23 №252581 
>>252580
Скажи себе - Хватит терпеть и напруди в брюки.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:27:41 #24 №252582 
>>252581
А нахуя?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:29:45 #25 №252583 
>>252582
Стандарт индустрии же.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:34:36 #26 №252584 
>>252575
Нихуя се. Ты уже реально сам не понимаешь, кто твои непонятки разрешить пытается, а кто мимокрокодил.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:35:13 #27 №252585 
>>252583
Что стандарт индустрии?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:37:12 #28 №252587 
>>252584
да я в ахуе полном. у меня и с маской проблема такая же была. с модификаторами - нельзя было развёртку сделать...

У меня что-то не так с сейвом, или на пк что-то не то.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:25 #29 №252588 
Screenshot42.png
Вот как пример. у хохла в видосе с 100% такой же ситуацией всё работало.
У меня короче явно багулина какая-то
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:51 #30 №252589 
>>252585
Очевидно майка, макс, зебра, хуйдини.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:40:38 #31 №252590 
>>252588
ой. не тот сейф скинул. короче всё тоже самое только без солидифая
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:01 #32 №252593 
>>252588
Выглядит оче круто. Чего тебе не нравиться то?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:05 #33 №252594 
>>252588
Маловероятно. Можно примерно на 99% быть уверенным, что кнопки не те жмешь. По геометрии пера это уже заметно, ушел совсем в другие дебри и из-за нехватки опыта в блендере ты уже не понимаешь, почему у него работает, а у тебя нет.
Поэтому, закрой прогу, иди отдохни часика 2-3. Можешь под сигаретку внимательно ещё раз пересмотреть что он там хреновертит
Аноним 08/02/21 Пнд 15:52:06 #34 №252595 
>>252594

Блед, просто открой мой файл и попробуй сделать alt+d с накинутыми модификаторами и потом выделить всё в режиме edit. Если у тебя выйдет - у меня баг. Если нет, то объясни почему у хохла всё выходит.
>>252564
Аноним 08/02/21 Пнд 15:55:24 #35 №252596 
>>252594
и я все те кнопки жму, потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:05:33 #36 №252599 
>>252595
>объясни почему у хохла всё выходит.
Разные версии. У него стабильна 2.8, у тебя хрен пойми какая.
> потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Ну так и выделяй и работай без модификаторов, чего ты к нам прицепился? Здесь уже тебя десять раз объяснили, как делать.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:11:07 #37 №252600 
Screenshot44.png
Screenshot45.png
>>252599
Потому что на выходе с модификаторами выходит пикрелейтед, а у меня когда я их принимаю - выходит блядское адище под названием пикрелейтед 2
Аноним 08/02/21 Пнд 16:17:33 #38 №252601 
Ребят, тут сеньер 3д артисты в соседнем треде порешили, что топовым инструментом для меделирования является 3дстудио макс.
Для чего тогда новички, которые метят на позицию джунов в студии на зарплату продолжают игнорировать софт автостола, и пытаются осваивать по сути никому не нужный блендер? Просто интересно.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:19:48 #39 №252602 
>>252600
Заебатая развертка, ты чо. Оптимизированная сразу по стандарту.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:28:50 #40 №252604 
Screenshot46.png
>>252602
Это шутка такая?



Алсо, у меня кисточка при большом размере лагает и видеокарта пердеть начинает. Так и должно быть? Где-то я это уже встречал...
Аноним 08/02/21 Пнд 16:36:48 #41 №252605 
>>252604
Я от про слышал, что такие длиные ленточки разрезать надо, чтобы экономить юви просранство.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:05:01 #42 №252608 
Screenshot47.png
Короче сверху нормально рисуется, с низу лагает шо пизда. Особенно если кисть большая. Но и с маленькой тоже лагает если быстро рисовать. Чем быстрее = тем больше лагов.
Пробовал количество тредов сменить в опциях рендеринга, но не помогло.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:10:05 #43 №252609 
eZETx5F.png
Кажется нашёл ответ на свой вопрос. Потому что вторая половина маски спрятана за первой.

https://blender.community/c/rightclickselect/hncbbc/
Аноним 08/02/21 Пнд 17:13:49 #44 №252610 
Ебать, поотключал всякую залупу как чел посоветовал и всё идеально заработало, особенно когда отключит AA
Аноним 08/02/21 Пнд 17:14:05 #45 №252611 
image.png
Чем обмотку делают нормальные люди? Я вручную начал и сходу заебался.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:17:26 #46 №252612 
>>252611
Выглядит обмотка оче круто. Чо не так?)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:22:58 #47 №252613 
>>252612
)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:26:47 #48 №252614 
>>252611
twist'ануть модификатором и подогнать под размер?
simple deform
Аноним 08/02/21 Пнд 17:53:31 #49 №252615 
>>252613
Чо ты рофлишь?) Еще немношко мотануть и получится топовая обмотка)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:56:07 #50 №252616 
>>252615
))
Аноним 08/02/21 Пнд 18:02:41 #51 №252617 
>>252611
Чота тоже интересно стало как топовую замотку зделать 3*А?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:00:57 #52 №252626 
>>252611
Твистом или вручную примерно замотать и подтянуть шринкврапом?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:13:01 #53 №252627 
image.png
>>252626
Да, впервые использовал скринврап, доволен как слон
Аноним 08/02/21 Пнд 19:14:54 #54 №252628 
>>252627
А если нада что какбумто изолентой обмотали? Шринкрейп тожа подойдет?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:19:45 #55 №252631 
>>252627
Как меш будешь оптимизировать?
Аноним 08/02/21 Пнд 20:09:24 #56 №252644 
>>252628
Да, скринврап и делает похоже на изоленту. Здесь я уже края оттянул слегка, чтобы не такое плоское было
>>252631
Пока не знаю, лол
Аноним 08/02/21 Пнд 20:45:51 #57 №252646 
image.png
Инструменты скульптинга делают всё вот с такой ебучей лесенкой. Как исправить? Поликов не мало
Аноним 08/02/21 Пнд 20:52:39 #58 №252649 
>>252646
>Как исправить?
Скачать зебру.
Аноним 08/02/21 Пнд 20:55:14 #59 №252650 
>>252649
Справедливо. Но мне пару зазубрин сделать надо, хотел не выходя из блендера
Аноним 08/02/21 Пнд 20:58:53 #60 №252652 
>>252650
Тогда остается мучаться, колупаться в настройках, а добившись своего посмотреть сколько времени это заняло и признать, что дождаться пока запустится зебра, импортировать, сделать нужное, экспортировать обратно заняло бы меньше времени.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:28:26 #61 №252658 
>>252646
У тебя сглаживание включено?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:29:22 #62 №252659 
bool.png
Иногда, особенно после була, случается такая фигня: точка как бы лежит на ребре, но нет. Как можно ловко пофиксить?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:41:47 #63 №252662 
>>252659
Сам написал, сам и придумал. Можно сабдив ребро и замержить с точкой.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:42:52 #64 №252663 
>>252658
А куда тыкать, чтобы его включить?.. Хуй знает! Ладно, я всё равно в зебре потом буду доскульпчивать
Аноним 09/02/21 Втр 00:19:23 #65 №252674 
TropicalIsland2.jpg
Вкатываюсь в перекат со второй сценой
Аноним 09/02/21 Втр 03:17:13 #66 №252679 
>>252674
клёво.
Аноним 09/02/21 Втр 03:21:39 #67 №252681 
>>252546 (OP)
>LTS 2.83.7
>релиз 2.91
Хуле вы такие атстааалые?
Только копипастить в состоянии?
Аноним 09/02/21 Втр 03:28:53 #68 №252682 
4111026.jpg
>>252609
>пикрилейтед
Тру стори. Но в текстурпэйнте есть режим по выделению поликов. И для него работает и круглая кисть C и выделение через L.

>>252610
АА пиздец, ещё и не нужен, когда штамп мягкий.

>>252611
аддон wrapping tools попробуй. Ну и ножом по поверхности детали нарезать, а потом экструдировать нужные формы.
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:11 #69 №252683 
>>252646
>Поликов не мало
сетку включи и посмотри чё там.

А для пары зазубрин и вовсе булик или динтопу
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:51 #70 №252684 
>>252674
направление досок, ну?
Аноним 09/02/21 Втр 03:55:19 #71 №252685 
>>252684
Да...
Насерил в штаны доски

Исправлю!
Аноним 09/02/21 Втр 04:07:08 #72 №252686 
>>252685
а как ты такую водичку сделал?
Аноним 09/02/21 Втр 04:26:42 #73 №252687 
>>252686
Сделал всё по гайду с ютуба а потом просто начал двигать все ползунки и смотреть что выходит

Конкретный алгоритм действий не подскажу
Аноним 09/02/21 Втр 04:34:35 #74 №252688 
>>252687
можешь гайд скинуть?
Аноним 09/02/21 Втр 05:22:28 #75 №252689 
>>252686
ты про что? Форма или шейдер?
Форма выглядит как дисплейс (хотя могла быть и через океан).
Шейдер — смесь прозрачного и преломляющего, судя по двойному силуэту камня. Ну и волюметрик.
Аноним 09/02/21 Втр 06:11:20 #76 №252690 
>>252681
>Хуле вы такие атстааалые?
>Только копипастить в состоянии?
1500 постов, хуле тогда сам не перекатил передовой ты наш?
Аноним 09/02/21 Втр 06:26:29 #77 №252691 
>>252600
Потому что ты жал ctrl+d, а надо было shift+d
Аноним 09/02/21 Втр 06:27:37 #78 №252692 
>>252600
Ты явно делал дубликаты не в обжекте, а в эдиторе. А надо в обжекте.
Аноним 09/02/21 Втр 08:21:55 #79 №252693 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>252678 →
1. Иви
2. Сайклз
3 Ноды кектуса и земли.
В чем моя проблема?
Аноним 09/02/21 Втр 09:20:01 #80 №252694 
>>252693
Чел, не еби мозги, я файл попросил, чтобы всё прокликать и найти причину. А если баг, то зарепортить.
Кидай куб с этим материалом, если куб ведёт себя так же
Аноним 09/02/21 Втр 09:28:17 #81 №252695 
>>252693
п.с. mapping scale не нужен, так как процедурка имеет свой скейл
Аноним 09/02/21 Втр 09:33:10 #82 №252696 
>>252693
второе подозрение 1 метр бампа + дисплейс. Хуй знает, что там по настройкам материала. Так-то в Иви дисплейса нет
Аноним 09/02/21 Втр 09:35:42 #83 №252697 
>>252693
ну и третье предположение, твоя видяха не вывозит что-то.
Аноним 09/02/21 Втр 09:37:48 #84 №252698 
>>252693
Можешь ещё подобных связок накидать?
Аноним 09/02/21 Втр 09:38:46 #85 №252699 
Димасики на месте?
Аноним 09/02/21 Втр 10:05:51 #86 №252700 
>>252694
Сорянбоич, я ток проснулся и не понял тебя
https://mega.nz/file/L8sWjBLa#f2Apqo8umSy9wwN2LT-rPA9yrgO6MK5wnoVQXoAPjRU
Аноним 09/02/21 Втр 10:07:31 #87 №252701 
>>252698
Откуда я тебе их рожу, я недавно вкатился.
Аноним 09/02/21 Втр 10:21:29 #88 №252702 
4173719.jpg
4180820.jpg
>>252700
У меня всё работает. Сиреньку даёт только неподгруженная карта окружения, но если подгрузить или переключиться на вьюпортную (снять галку scene world) то всё ок.

Скорее всего твоя видяха не тянет или дрова обновить. Сайклз-то у тебя на ЦП работает вон.
Аноним 09/02/21 Втр 10:28:45 #89 №252703 
>>252700
https://dropmefiles.com/SRyL0 попробуй так. Чуть упростил шейдер.
Если не взлетит, попробуй отключать поочерёдно и вместе бамп и дисплейс.

У тебя процедурная текстура в голом виде появляется-то на кубиках? В смысле нойз→эмит→сурфейс
Аноним 09/02/21 Втр 10:34:46 #90 №252704 
>>252702
У меня с видюхой хунта какая-то, блендер не определяет её, адоб премьер и пара игр тоже, хотя многие спокойно идут. При этом дрова стоят, раз 10 сносил и ставил заново, так и не понял в чем дело. Видюха NVIDIA GeForce GTS 250, хуй знает что с дровами не так.
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:22 #91 №252705 
>>252704
Мне кажется в древности
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:28 #92 №252706 
>>252703
Когда напрямую подключаю к вьюверу - да.
Аноним 09/02/21 Втр 10:37:04 #93 №252707 
>>252705
Ну пиздец, как жить теперь.
Аноним 09/02/21 Втр 10:50:13 #94 №252708 
>>252707
Никак ананчик, даже новую не купишь
Аноним 09/02/21 Втр 10:56:31 #95 №252710 
>>252708
Потому что денег нет, аззаз
Аноним 09/02/21 Втр 11:32:43 #96 №252711 
>>252691
ты долбоёб? Я жал alt+d, а надо было alt+d, но alt+d не работает с модификаторами.
Аноним 09/02/21 Втр 11:33:07 #97 №252712 
>>252692
я делал дубликаты в обжекте, долбоёб
Аноним 09/02/21 Втр 11:34:45 #98 №252713 
>>252711
Шизик порвался, все ясно. Сам себе противоречит.
Аноним 09/02/21 Втр 11:37:37 #99 №252714 
>>252713
Хуйца сосни, даун, пока по моему файлу не скопируешь через alt+d с модификатором перо, мне поебать чё ты там пишешь, гнида. Твои слова для меня пустой звук, высерыш жирной шлюхи-мамаши.
Аноним 09/02/21 Втр 11:45:28 #100 №252715 
>>252714
Ты гнойный выкидыш спидозной вьетнамской шлюхи, ебало схлопни и сгинь на парашу. Охуеть школота агрессивная пошла, совсем берегов не чуят. Знай свое место, собака, когда приходишь в тред, где взрослые люди сидят.
Аноним 09/02/21 Втр 11:46:52 #101 №252716 
>>252715
>пук
Аноним 09/02/21 Втр 11:49:00 #102 №252717 
>>252716
Знакомая фраза, походу это реально та шиза, что годами срала в тред, решила таки блендер помацать.
Аноним 09/02/21 Втр 11:57:32 #103 №252718 
>>252717
>как
Аноним 09/02/21 Втр 12:07:38 #104 №252719 
image.png
image.png
>>252702
Поменял видеокарту на говенную и таки да, заработало, но лагает теперь. Таки твой вариант может и прост в исполнении, но рисунок чет другой вышел, как мне кажется. Но спасибо за помощь.
Аноним 09/02/21 Втр 12:22:55 #105 №252720 
>>252693
АМУДЕ?
Аноним 09/02/21 Втр 13:01:01 #106 №252721 
>>252720
Нет, ынвяде
Аноним 09/02/21 Втр 14:37:01 #107 №252722 
Геймреди ассеты блендеробояре в иви рендерят?
Аноним 09/02/21 Втр 14:52:48 #108 №252723 
>>252722
Во вьюпорте скрин экрана делают, вьють-ха!
Тоже интересен вопрос на самом деле
Аноним 09/02/21 Втр 15:10:07 #109 №252725 
>>252722
Это логично, потому что в играх то как раз упрощённый обсчет на видюхе, как у там.
Аноним 09/02/21 Втр 15:43:16 #110 №252729 
>>252688
https://youtu.be/CsNgljHnbhA

Держи дорогой мой
Аноним 09/02/21 Втр 15:51:15 #111 №252731 
>>252722
Дыа. Плюс я сразу в ивчанском прикидываю, какой матан буду в движке юзать, всякие ворлд позишн маски и т.д прикидываю, смотрю как это будет отрабатывать. Благо всё это в реалтайме в иви работает, как в движке.
Аноним 09/02/21 Втр 16:30:38 #112 №252733 
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
Аноним 09/02/21 Втр 18:19:19 #113 №252739 
https://www.youtube.com/watch?v=TGmrQwdjmLU&feature=emb_title
Аноним 09/02/21 Втр 18:55:02 #114 №252741 
image.png
image.png
Когда я делаю диссолв эжда почему-то исчезает и вертекс. Как удалить эдж не удлая вертекс?
Аноним 09/02/21 Втр 19:06:46 #115 №252742 
>>252741
limited dissolve
Аноним 09/02/21 Втр 19:09:34 #116 №252743 
Аноныч, есть ли что-то круче autorig pro? Чтоб прям сразу с лицевыми шейпами и прочим. Или как-нибудь через даз модель перегнать чтобы потом все автоматом прилагалось.
Аноним 09/02/21 Втр 20:50:18 #117 №252750 
>>252743
Кнопку СДЕЛАТЬ АХУЕННО ЗА 1 МИНУТУ пока не сделали.
Аноним 09/02/21 Втр 20:55:12 #118 №252751 
>>252704
> Видюха NVIDIA GeForce GTS 250
на 200х сериях, ещё и GTS работоспособность под вопросом.
GTX вроде все взлетают.

>>252719
>рисунок чет другой вышел
масштабы текстур подгони и будет тот же.

А так подкопи хотя бы ~3 килорубля на старую GTX 6xx ti.
По крайней мере на ней можно будет работать гарантированно без проблем. Так-то и 650 GT взлетит, но на GT лотерея
Аноним 09/02/21 Втр 21:21:41 #119 №252754 
1488.gif
Кто курил геоноды в блендаке? Я уже могу повторить этот сетуп сделанный в майке на mash модуле?
Аноним 09/02/21 Втр 21:41:34 #120 №252755 
уауау.png
Решил запостить прогресс
Стараюсь не моделить десантника, накидал новых рефенсов
Аноним 09/02/21 Втр 21:48:03 #121 №252758 
>>252733
Bmp
Аноним 09/02/21 Втр 21:51:31 #122 №252759 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>252758
See
Аноним 09/02/21 Втр 21:57:52 #123 №252760 
>>252754
Я курил. Повторить сможешь. Но это как зубы чистить до зубов через очко добираясь. Просто забудь о геонодах. Во всяком случае пока.
Аноним 09/02/21 Втр 22:00:00 #124 №252761 
>>252755
Теперь у тебя не ваховские, а вариковские наплечники. а близард подозревают в том, что стилистику они у вахи спиздили. да ты и сам знаешь же, да
Аноним 09/02/21 Втр 22:15:56 #125 №252762 
d899e487cb1de00531f49eed7a163cf1.jpg
>>252761
>вариковские наплечники
Сука, римляне ну как так то?
Аноним 09/02/21 Втр 22:17:31 #126 №252763 
2021-02-09 22-13-44.mp4
>>252758
>>252759
Ну вот смотри еще видас
Аноним 09/02/21 Втр 22:44:00 #127 №252765 
>>252754
Точно не геоноды тебе нужны. Сверчок бери.

Аноним 09/02/21 Втр 23:08:20 #128 №252767 
>>252762
Вот так ваховские художники испохабили все, да. Из-за них теперь даже в римских легионерах могут увидеть космодесантников. Но ты главное пили и не переживай.
Аноним 09/02/21 Втр 23:17:37 #129 №252768 
>>252762
Пчел... Это чьи-то маняфантазии. Римляне не носили такую хуйню. Что-то из разряда рогов у викингов.
Аноним 09/02/21 Втр 23:19:37 #130 №252769 
>>252768
А что носили римляне?

мимо-другой-анон
Аноним 09/02/21 Втр 23:21:19 #131 №252770 
Как мне запараболлить верхушку цилиндра? Бевел делает не то, слишком резкий переход
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:00 #132 №252772 
>>252765
Да блин чел, там нод почти нет в этом сетупе, драйвера, да массивы, уровня мографа в синьке
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:57 #133 №252773 
>>252772
Покажи как сделать.
Аноним 09/02/21 Втр 23:28:01 #134 №252774 
>>252773
Ну вот я и спрашиваю, на гео нодах как сделать в блендере.
Аноним 09/02/21 Втр 23:29:33 #135 №252775 
>>252774
Прозвучало будто ты знаешь как в именно в блендере сделать.
Аноним 10/02/21 Срд 02:49:59 #136 №252782 
>>252772
> драйвера
Звучит как геморрой, если запиливать книги, которые меняют наклон, а не просто ебучий ассет-бомбер
Аноним 10/02/21 Срд 04:53:09 #137 №252783 
Что такое hard-surface artist?
Чем они занимаются?
Аноним 10/02/21 Срд 05:50:12 #138 №252785 
2021-02-1005-28-00.mp4
Не самая удачная попытка в отрезной шейдер.
Эффект рушится поинтлайтом: нормаль повёрнута, а глубина старая.
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:04 #139 №252786 
>>252783
https://conceptartempire.com/hard-surface-organic-modeling/
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:56 #140 №252787 
>>252786
а, не думал, что так легко можно нагуглить. думал это чё-т локальное
Аноним 10/02/21 Срд 06:38:57 #141 №252788 
>>252787
>не думал
и не пробовал
бросай 3д, с таким "энтузиазмом" вообще не сдвинешься
Аноним 10/02/21 Срд 06:48:47 #142 №252789 
>>252763
Luv u
Аноним 10/02/21 Срд 07:07:35 #143 №252791 
5.png
А можно как-нибудь увидеть область охватываемую, вот эту вот сферу?
Аноним 10/02/21 Срд 07:26:58 #144 №252792 
>>252791
Можно, разрешаю.
Дефолтный радиус 1 метр.
Но у тебя и так эмиссив выведен же. Замьють колоррампу и увидишь. А так ты вывернул на изнанку, сунул милипиздрический скейл, в итоге у тебя шарик между руками (или хуй знает, где ты засунул оригин). Всё что дальше — чёрное, всё что ближе — стремится к белому центру.

Смени на quadratic sphere или вовсе object vector сунь в length. Получишь бесконечный градиент от центра, который проще ранжировать (map range, less than)
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:13 #145 №252793 
6.png
>>252792
Я ползунок перетащил с черными и стало понятно более менее, где он находится. Он слишком размыт был и я из-за этого не мог понять его местоположение.
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:32 #146 №252794 
>>252793
ой пикрл случайно приклеился
Аноним 10/02/21 Срд 07:44:38 #147 №252795 
>>252793
так используй less than, чтобы точно обозначить границу, или snap чтобы подробить на ступеньки
Аноним 10/02/21 Срд 08:52:49 #148 №252796 
7.png
FeelsBadMan
Аноним 10/02/21 Срд 08:56:38 #149 №252797 
чё-т у меня вьюпорт рендер работает через раз. то такое выдаёт, то чё-то про кернель, то ещё какую-то залупу. Но если пару раз переключать окошко вида, то всё работает. Ну ладно, хоть как-то работает, всяко лучше, чем ничего.
>>252796
Аноним 10/02/21 Срд 09:23:05 #150 №252799 
Максотред скорее мертв чем жив, поэтому спрошу тут, может кто на двух стульях сидит, на блендере и максе. В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
Аноним 10/02/21 Срд 09:45:44 #151 №252800 
9.png
У меня, короче, по текстуре не рисуется и кисть не работает. точнее по текстуре ресуется, но происходит заливка. а если текстуру убрать - то будет просто заливка за место кисти. чяднт?
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:10 #152 №252801 
>>252799
https://2ch.hk/de/res/67276.html
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:48 #153 №252802 
>>252800
причём заливка не белого цвета, а чуть осветлённого.
Аноним 10/02/21 Срд 09:48:14 #154 №252803 
0.png
>>252800
Снизу-справа рисуется, кста. Но вот не проецируется на объект.
Аноним 10/02/21 Срд 09:56:33 #155 №252804 
>>252801
О, спасибо. А что он в дизайне забыл?
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:30 #156 №252805 
>>252804
¯\_(ツ)_/¯
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:47 #157 №252806 
>>252804
там общий тред
Аноним 10/02/21 Срд 10:01:37 #158 №252807 
>>252801
Так тред тонет, они давно перекатили.
Аноним 10/02/21 Срд 10:46:10 #159 №252808 
6oE8clKKLB.mp4
Мне кажется это баг, может кто сталкивался с таким?
Когда я через F3 ищу функцию и применяю её - всё работает. И эта функция сохраняется для следующего ввода, но если я это сохранение применяю, то выдаёт ошибку что блендер не видит такой функции и приходится заново впечатывать функцию и всё снова работает. Версия 91.2
Мне почему-то кажется что это какой-то платиг интерфирит.
Аноним 10/02/21 Срд 11:01:10 #160 №252810 
>>252808
да, так быть не должно
Аноним 10/02/21 Срд 11:12:33 #161 №252811 
>>252808
Зарепортил, думаю, быстро починят.

в 2.83.9 работает, видать при переделке поиска (fuzzy + полный путь к пункту) нахуевертили.
Аноним 10/02/21 Срд 11:45:24 #162 №252812 
>>252811
У тебя в 91.2 тоже не работает?
Аноним 10/02/21 Срд 11:49:48 #163 №252813 
>>252812
Разумеется, хоть я и на 93.
Полный путь к пункту меню как раз при переделке появился.

Не сцы, уже confirmed:
https://developer.blender.org/T85514
Аноним 10/02/21 Срд 11:50:56 #164 №252814 
>>252813
А ну ок, я плагинами обмазался думал что мне сломали они.
Аноним 10/02/21 Срд 11:54:05 #165 №252815 
изображение.png
>>252814
вон, говорит, обходной путь: вызывать через оператор а не через путь к меню.
То есть вот тут второй пункт а не первый.
Аноним 10/02/21 Срд 12:06:15 #166 №252816 
https://www.youtube.com/watch?v=0snDdEqAeOU
Блядь, да это же шедевр!
Аноним 10/02/21 Срд 12:09:40 #167 №252817 
>>252816
Как развлекательное, разбавить обычные туторы, да. Но прям учиться, имхо, не удобно.
Но да, Серёга жжот (а вообще он лапочка и детский психолог).
Аноним 10/02/21 Срд 12:41:58 #168 №252819 
1.png
2.png
Таки разобрался с этими масками ебучими, первая работа готова и я доволен собой, как это правильно на артстейшон выложить, одним рендером или еще наделать?
Ну и начал делать КОЛАШ, заебался вчера с этим цевьем, но вроде норм, алсо, с помощью чего делать сложные фаски, как на этой хуйне с ложбинками?
Аноним 10/02/21 Срд 12:44:51 #169 №252820 
>>252819
1) переделать рендер, поставить хороший свет или хдрку с чётким рисующим
2) На артстанции любят пачки картинок. Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:33 #170 №252821 
>>252817
Согласен, как развлечение5 неплохо заходит
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:43 #171 №252822 
>>252820
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
есть какие-то туториалы годные?
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
хуясе
Аноним 10/02/21 Срд 12:49:33 #172 №252823 
>>252822
Ну какие туторивалы? Скачай с хдрихавен 1к карт, покрути, повыбирай.
А остальное заскринь или настрой во вьюпорте все дела и сделай рендер с вьюпорта (например удобно сетку рендерить)
Аноним 10/02/21 Срд 12:50:58 #173 №252824 
>>252823
Спасибо
Аноним 10/02/21 Срд 12:54:26 #174 №252825 
>>252824
Если карта с мягким светом (пасмурный день) — добавляй рисующий свет (более резкий, выявляющий общую светотень и мелкие детали)
Аноним 10/02/21 Срд 12:56:03 #175 №252826 
как применить позу покоя? применяю, кости остаются на месте а меш возвращается изначальное состояние.
Аноним 10/02/21 Срд 13:03:06 #176 №252827 
>>252826
так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
Аноним 10/02/21 Срд 13:10:03 #177 №252828 
>>252827
>так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
нет, в позмоде. Опишу подробнее: модель с закрытыми глазами, я их открываю(с помощью костей) и жму Ctrl+A -> Применить позу в качестве позы покоя. Кости век остаются на месте(не возвращаются), а меш возвращается обратно в изначальное состояние(с закрытыми веками)
Аноним 10/02/21 Срд 13:18:13 #178 №252830 
>>252828
Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
Помнится, библиотечные позы именно так сохранялись и подгружались, на выделенное. Есть шанс, что и тут так
Аноним 10/02/21 Срд 13:27:42 #179 №252832 
>>252819
Выложи еще саму модель куда-нибудь, где ее можно будет купить. Как я писал в предыдущем треде, я бы готов был это сделать
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:30 #180 №252833 
>>252832
таки да, вполне стоковый товар
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:38 #181 №252834 
>>252828
Конечно, в закрытое вернется. Мэш деформируется костями в их (костей) ОТНОСИТЕЛЬНЫХ трансформациях. Когда ты кость двигаешь вручную наверх, веки поднимаются. Когда ты применяешь к кости новую позу, она становится ее новым нулевым значением -> трансформаций кости нет -> деформаций мэша нет
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:46 #182 №252835 
>>252830
>Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
делал, тоже самое.. кости то применяются, а вот меш - нет, слетает обратно
Аноним 10/02/21 Срд 13:30:56 #183 №252836 
>>252834
дак как сделать то?
Аноним 10/02/21 Срд 13:33:46 #184 №252837 
>>252836
Если хочешь и новую базовую позу костей, и новый внешний вид мэша, соответствующий этой новой базовой позе, то после выставления позы, применяй модификатор Арматуры к геометрии, потом применяй новую базовую позу и в конце заново добавляй модификатор Арматуры.
Таким образом, ты:
1) запекаешь геометрию под новую позу, удаляешь модификатор
2) получаешь новые нулевые значения костей
3) заново добавляешь модификатор, в рамках которого новая геометрия будет соответствовать новой базовой позе
Аноним 10/02/21 Срд 13:36:56 #185 №252838 
2021-02-10 13-35-16.mp4
>>252836
Если не осознал, то вот видео
Аноним 10/02/21 Срд 13:47:55 #186 №252840 
>>252838
ё-мое, сколько телодвижений то чтобы простую вещь сделать. Мб просто создать позу и добавить ее в библиотеку, и к ней откатываться в случае чего.
Аноним 10/02/21 Срд 13:49:54 #187 №252841 
>>252835
хммм.
Если оно повторяется на простейшем скелете из 3х костей без всяких ИК и констрейнов — репорть.

>>252837
Вроде сработает, но чё-то костыль.
Аноним 10/02/21 Срд 14:00:06 #188 №252842 
>>252840
Телодвижений ноль. Последовательность из трех простых действий. Но это максимально безвозвратная операция, т.к. теряешь дефолтную геометрию. Есть возможность пользоваться позами- пользуйся.
Аноним 10/02/21 Срд 14:01:02 #189 №252843 
>>252841
Это не костыль, а единственные способ сопоставить новые трансформации и новую геометрию. Но как я написал выше, надо пользоваться позами при наличии возможности.
Аноним 10/02/21 Срд 14:03:17 #190 №252844 
>>252843
Не, ну прям заварить меш — да, ты прав, единственный способ. Но ему ж вроде только позу скелета?
Аноним 10/02/21 Срд 14:06:32 #191 №252845 
>>252841
без IK и констреинов

>>252842
Ну да, мне не для режима редактирования, так что библиотека поз подойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 14:35:57 #192 №252846 
10.png
Как так вышло, что их распидорасило так? Вроде элементарная форма же, как я умудрился так проебаться, что они так развернулись.
Аноним 10/02/21 Срд 14:38:55 #193 №252847 
>>252846
Если ты учишься так же тщательно и работаешь столь же внимательно, сколь «информативны» твои посты и картинки, то это ваще не удивительно.

Хотя бы осознаёшь, что развёртка это попытка развернуть объёмную поверхность на плоскость?
Аноним 10/02/21 Срд 14:43:53 #194 №252849 
>>252847
Да. Но то что на пикрелейтеде - это просто экструд цилиндра. Почему он так выглядит, блядь?

Алсо, он у меня изначально внутренние стороны развёртовал, и они отображались нормально, а когда я сделал рекалькулейт атусайд - оно в это превратилось.
Аноним 10/02/21 Срд 14:47:31 #195 №252850 
>>252847
я задаю такой вопрос, потому что мне не понятно как простой экструд превратился в это.
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:06 #196 №252851 
>>252785
Охуенно же
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:50 #197 №252852 
image.png
image.png
image.png
image.png
Где я проебался с сеткой? Меня смущает шейдинг на третьей пике, а как сделать лучше я хз.
Аноним 10/02/21 Срд 14:50:20 #198 №252853 
>>252850
кидай меш, мой карманный телепат в отпуске
Аноним 10/02/21 Срд 14:52:42 #199 №252854 
image.png
>>252852
Накинул шарпа, но тогда ведь после запечки будет жирный шов
Аноним 10/02/21 Срд 14:56:16 #200 №252855 
>>252854
weighted normals пробовал?
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:07 #201 №252856 
>>252855
Да проще научиться самолётом управлять чем этим модификатором
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:55 #202 №252857 
>>252856
странно, у меня по дефолту делает лучше.
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:09 #203 №252858 
>>252854
п.с. а що ты переживаешь за запечку, если тебе надо печь НА это лоуполи а не С него?
Если это хайполи, то тут море переделок
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:21 #204 №252859 
>>252853
Ну ладно, тогда не важно. Просто переделаю.
Я думал вы можете ответить вот так вот исходя из формы этой говнины.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:18 #205 №252860 
А лоуполи это в пределах скольких полигонов? Я видел, как чел называл модель лоуполи, а она была очень даже детализированная.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:52 #206 №252861 
>>252858
Это лоуполи, но его шейдинг ведь всё равно будет виден после запечки
Аноним 10/02/21 Срд 15:09:32 #207 №252862 
>>252859
Да хуй знает, где там у тебя швы и нормали.
Нет оснований ванговать. Швы неправильно положил, вот и косоёбит.

Могу только в общем сказать, что Блендер всегда пытается развернуть что угодно, ибо так задумано (например ради unwrap from view без единого шва).
Аноним 10/02/21 Срд 15:10:04 #208 №252863 
>>252860
Слово лоуполи ничего не говорит о количестве полигонов. У тебя два меша: лоуполи и хайполи. Хайполи - это тот где полигонов больше чем на лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:12:13 #209 №252864 
>>252863
И не просто больше а в разы.
Но таки гарантированым лолиполи считается то, где явно заметны торчащие полики, даже под смусшейдом.
Мидполи то, где при зуме видны переломы силуэта.
Хай, где всё гладко на вид.
Аноним 10/02/21 Срд 15:15:48 #210 №252865 
>>252852
А ведь говорили тебе под сабдивом моделить. Предупреждали, что гемор словишь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:00 #211 №252866 
image
>>252852
Ребро еще одно добавь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:44 #212 №252867 
>>252860
Хайполи - оригинальная модель со всеми деталями, свистелками и перделками, дохуя поликов. Лоуполи - модель со значительно меньшим количеством полигонов, почти все детали со свистелками и перделками запечены в текстуры.
Бюджет лоуполи зависит от задачи. Например поликаунт у оружия в шутане, которое перед еблом болтается, может быть довольно большим, а у того же оружия валяющегося на земле поликаунт будет в разы меньше. И все же обе модели будут считаться лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:33:16 #213 №252868 
picard-facepalm.jpg
>>252862
Блядь. Спасибо что про швы написал. Я проверил - а их нет. У меня короче сейв заруинился и они не сохранились, а заново я их сделать забыл.
Аноним 10/02/21 Срд 15:49:27 #214 №252869 
>>252866
Поцеловал
Аноним 10/02/21 Срд 16:26:16 #215 №252870 
>>252866
Пиздец, как ты до этого догадался?
Аноним 10/02/21 Срд 16:51:51 #216 №252872 
да блядь.png
да блядь 2.png
Так, ничего не понимаю.
Рисую с этой стороны - рисуется на задней. Рисую с задней - проходит насквозь и рисует с этой.
Аноним 10/02/21 Срд 16:53:55 #217 №252873 
>>252872
рисую на 3д модели, естественно. А не просто стороны перепутал в имидж едиторе
Аноним 10/02/21 Срд 17:17:40 #218 №252876 
>>252872
Так, блэт.
1) добавь себе в квикфав фэйс-ориентэйшн оверлей и прожимай по кулдауну
2) мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
3) проверка на оставшиеся мешданные (скрытие, маски, кастомнормали, швы, шарпы, бевелвеса, кризы, что там ещё)
по кулдауну.

~90% проблем потому что сам нахуевертил,
10% — кривые аддоны, баги, говнодизайн, ебланские названия, ебланство в туторах и т.д.

По сабжу: я бы проверил сначала настройки кисти, затем меш. Ты — сначала проверяй меш, потом кисть
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:00 #219 №252877 
>>252876
>в квикфав
куда
Да. фейсы проверил. надо оказывается было иннер сделать, на аутер. только я не понимаю как это понимать, короче синие - гуд, красное - бэд?

>мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
каких дублированных вершин. Или это общий совет?
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:44 #220 №252878 
>>252870
До стрелочек? Да хуй занает, в центе нельзя рисовать на скринах линиями, а руками криво, ну я и подумал - "да пошли вы нахуй стрелками ебану"
Аноним 10/02/21 Срд 17:29:17 #221 №252879 
>>252878
Горжусь своим открытием и находчивостью.
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:16 #222 №252881 
image.png
image.png
Что с этими полосками делать? Они делают форму, но шейдят плохо
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:32 #223 №252882 
>>252877
>в квикфав
>куда
В quick favorites
меню такое, контекстное, пользовательское, наполняется руками. Не помню как там по дефолту вызывается, Q с чем-то. Я перебил на Q

>Или это общий совет?
общий. Внёс правки, смержил на всякий случай.
Смотришь, сколько слиплось в строке статуса. Как только месяц подряд будет выпадать 0 после профилактического мержа (а не в случаях, когда точно знаешь, что накосячил) — можно делать реже.
Аноним 10/02/21 Срд 17:37:42 #224 №252883 
>>252882
Ладно, спасибо за помощь.

>>252882
>В quick favorites
q и есть по дефолту, судя по всему.
Аноним 10/02/21 Срд 17:38:30 #225 №252884 
>>252878
да нет, лол, то что ребро нужно ещё одно добавить.
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:12 #226 №252885 
А в жометри нодах нельзя обратиться к конкретным атрибутам модификаторов в текущем стеке?
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:17 #227 №252886 
>>252881
Какими полосками?

Аноним 10/02/21 Срд 17:40:07 #228 №252887 
>>252882
А где этот мердж исключительно дублированных вершин? Я знаю что мердж M вызывается, но там ничего про дублированные вершины нет.
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:10 #229 №252888 
image.png
>>252886
Ну эти
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:26 #230 №252889 
>>252881
Не сводить такую кучищу в пучки, ещё и на углу, а хотя бы на плоскости.
Или сводить как квадовую сетку

>>252887
всё правильно, мерж бай дистанс с малой дистанцией это оно
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:40 #231 №252890 
>>252885
Нiт.
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:19 #232 №252891 
image
>>252884
Кури теорию, что такое нормали и как работают.

>>252888
Если у тебя там плоско на этих полосках, то достаточно будет добавить еще одно ребро. Если нет, то делай плоско и добавляй ейджей.
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:23 #233 №252892 
4452044.jpg
>>252888
я б так попробовал. Или вовсе нгоны и weigted normals. Так как оно от площади считает, может и норм выйдет
Аноним 10/02/21 Срд 18:38:54 #234 №252893 
573826.png
Как такую хуйню можно придумать, да ещё и продавать? Дизайнеры в треде есть? Что это за понос мёртвой шлюхи
Аноним 10/02/21 Срд 19:14:24 #235 №252895 
>>252893
Не просёк твоего доёба, шизякл
Аноним 10/02/21 Срд 19:27:25 #236 №252897 
>>252893
Это ты про себя? Жаль, что твоя мать на панели работала и сдохла под хачаном, высрав тебя, прими мои соболезнования.
Аноним 10/02/21 Срд 19:43:21 #237 №252898 
>>252897
Это ты что ли делал?
Аноним 10/02/21 Срд 19:44:47 #238 №252899 
>>252893
Норм рыжуля, чё. Будто только из кабины выползла на заправке.
Аноним 10/02/21 Срд 19:58:24 #239 №252900 
>>252898
Нет, я на подсосе срусь.
Аноним 10/02/21 Срд 20:08:28 #240 №252902 
image.png
Как объеденить все юв в одну не уничтожая их?
Аноним 10/02/21 Срд 20:35:56 #241 №252905 
Как UV расшифровывается в UV editing/mapping/etc?
Не получается нагуглить.
Аноним 10/02/21 Срд 20:36:31 #242 №252906 
всё
https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans
Аноним 10/02/21 Срд 20:38:12 #243 №252907 
1.png
>>252906
Аноним 10/02/21 Срд 20:43:09 #244 №252909 
>>252906
А если коротко и по русски?
Аноним 10/02/21 Срд 20:44:00 #245 №252910 
untitled.jpg
>>252546 (OP)
Поскольку я не умею моделировать нормальные объекты, приходится генерировать рандомную хуйню, чтобы хоть как-то удовлетворять себя.
Аноним 10/02/21 Срд 21:09:39 #246 №252912 
Вот няша-стешняша, домоседка, мизогинка, тридешница на стриме:
https://www.youtube.com/watch?v=I_8SfgRZ6a4
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:11 #247 №252913 
>>252909
Очередной фейс креатор
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:56 #248 №252914 
>>252912
>няша-стешняша, домоседка, мизогинка
https://www.instagram.com/xrompkidx/
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:00 #249 №252915 
>>252906
Да, мне кажется, в играх и фильмах за такими технологиями будущее. Так как они конкретно нацелены на снижение издержек.
В анимации немного все иначе, там нужна стилизация, характер + сама анимация должна быть не столько реалистичной, сколько красивой)
Так что моделлеры и иже с ними без работы не останутся. Ну точнее все больше и больше ценятся специалисты с развитыми художественными навыками. Потому что сделать реалистично машина уже может. А вот красиво воплотить в жизнь чей-то безумный, но талантливый концепт, например, - [пока] нет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:12 #250 №252916 
>>252914
Типичная хохлуха. Че так много хохлов у них на стримах?
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:17 #251 №252917 
MetaHuman Creator High-Fidelity Digital Humans Made Easy U[...].mp4
ВСЁ
Аноним 10/02/21 Срд 21:18:31 #252 №252918 
>>252907
Ну и плюс вот это вот "fully rigged" обычно заканчивается там, где нужно сделать хотя бы одну дополнительную эмоцию поверх тех, что предложит этот генератор человеков.
Опять-таки в геймдеве те же эмоции и нужны не в таком количестве, и в 100% случаев уже имеются в полном комплекте до начала анимации. А вот в мультиках, особенно, сериальных, эмоции могут штамповаться чуть ли не под каждую серию. Про скины (одежда, обвес) - вообще молчу. И все это должно быть выдержано в единой стилистике.
Аноним 10/02/21 Срд 21:19:46 #253 №252919 
>>252917
Выглядит как хуйня без задач. Для уровня киношных сканов не дотягивает, для индюшиатины слишком реалистично. Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров? Ну это еще если модельки вытащить можно будет из анрыла. Ведь сомневаюсь, что там хуи смоделили и заригали. Ну может в паре АА игр и будут юзать. Но что "ВСЁ"?
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:21 #254 №252921 
>>252917
Отвратная шейп-кейная анимация фонем. Губы человека так не двигаются - по прямой от точки А до точки Б. Но для геймдева сойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:42 #255 №252922 
>>252919
>Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров?
Я только вижу применение для НПС в современных ААА игорях.
Аноним 10/02/21 Срд 21:23:59 #256 №252925 
>>252921
>>252919
Технические макаки которых можно заменить программой ушли в отрицание
Аноним 10/02/21 Срд 21:26:29 #257 №252927 
>>252919
Ты художник или макака?)
Аноним 10/02/21 Срд 21:27:15 #258 №252929 
>>252925
Нет, я делаю риги для анимационных персонажей и знаю, что в этой сфере для практически всех специальностей еще многие десятилетия есть работа без угрозы со стороны тостеров.
Да и не только в этой, на самом деле. Character Artist'ы будут существовать еще ооооооочень долго, поверьте.
Аноним 10/02/21 Срд 21:30:30 #259 №252930 
>>252925
>Технические макаки
Пчел, реалистичные модельки - это и есть самое что ни на есть техническое макакство. Работы тут не так много. Уже давно придумали сканы, которые нужно просто чистить вилкой. А вот делать стилизованные модельки по концептам и кричей еще никакие нейросети не научились. Собственно это и есть основное поле работы для персонажников.
Аноним 10/02/21 Срд 22:10:43 #260 №252932 
>>252917
Ну с каждой хари же фальш лезет.
А еще я расскажу тебе историю: еще в середине девяностых изо всех щелей всякие умники бубнили, что компьютерные персонажи заменят живых актеров (и померших тоже). И уже тогда в это могли. Spirits Within, например, в свое время вообще были шоком в плане реалистичности ебасосов (не особо искушенные, а их много, даже сейчас на картинку купятся).
Но до сих пор нихуя не срастается. А на видосе у тебя просто очередная технодемка + маркетинговый вброс.

>>252930
Откуда у тебя столько боли в посте? Никак не осиливаешь реализм?
Аноним 10/02/21 Срд 22:23:42 #261 №252933 
>>252902
Никак. В блендоре с ЮВ всё оче плохо.
Аноним 10/02/21 Срд 22:28:22 #262 №252934 
>>252933
Говорят будто в максе еще хуже.
Аноним 10/02/21 Срд 22:29:47 #263 №252935 
>>252933
Я нашёл метод.
>В блендоре с ЮВ всё оче плохо
Всё еще лучше макса.
Аноним 10/02/21 Срд 22:31:01 #264 №252936 
>>252934
>>252935
>А вот у хохлов макса.
Аноним 10/02/21 Срд 22:44:15 #265 №252937 
>>252936
Фууу, /ро/рашник. Даже в этот тред хохлов с нихуя вкорячил. Какое-же ты малолетнее говно.
Аноним 10/02/21 Срд 22:48:34 #266 №252938 
>>252937
Не бомби, говно.
Аноним 10/02/21 Срд 22:53:28 #267 №252939 
Можно ли как-то в блендере сгладить или релаксануть сетку, но так чтобы объём не терялся. Т.е. чтобы геометрия не сглаживалась.
Аноним 10/02/21 Срд 23:07:45 #268 №252941 
>>252939
В сульптмоде есть кисть slide relax
Аноним 10/02/21 Срд 23:08:01 #269 №252942 
Безымянный.png
Норм сетка?
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:11 #270 №252943 
>>252938
>НЕТ ТЫЫЫ!!11!11 АЫЫАЫЫАААЫЫЫ!!!1!1!11...ю.ю..
/ро/рашная школота такая /ро/рашная школота.

>>252942
Говно.
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:32 #271 №252944 
>>252941
Оно слайдит, а как просто релаксить?
Аноним 10/02/21 Срд 23:13:33 #272 №252945 
>>252944
ЧЕРЕЗ ШИФТ ЕБАНЫЙ ТЫ ПО ГОЛОВЕ!
Аноним 10/02/21 Срд 23:15:01 #273 №252946 
>>252945
Охуенно.
Аноним 10/02/21 Срд 23:16:25 #274 №252947 
Пиздос, где ты раньше был, охуенная штука же. А я всё ебался с выделение, релаксацией, и прочей парашей.
Аноним 10/02/21 Срд 23:23:06 #275 №252948 
>>252947
Ну такое, я хер знает где это применять, прям уж часто. Лучше бы вот этот релакс завезли как иструмент ретопо, чтобы слайдил с привязкой к мешу. единственная годная хуйня которая есть в ретопофлоу как раз таки этот релакс
Аноним 10/02/21 Срд 23:24:30 #276 №252949 
>>252948
Попробуй PolyQuilt.
Аноним 10/02/21 Срд 23:34:03 #277 №252950 
>>252949
Не пошел на .91( виглядит небплохо
Аноним 10/02/21 Срд 23:36:40 #278 №252951 
>>252950
? У меня всё работает.
Аноним 10/02/21 Срд 23:49:32 #279 №252953 
image.png
Уже можно опробовать
Аноним 11/02/21 Чтв 00:00:19 #280 №252954 
>>252953
А чего все так возбудились с этого редактора персонажей на пресетах?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:01:28 #281 №252955 
image
>>252951
Заработал. Спасибо, пофункциональней будет дефолтного полибилда, охуенно теперь ебаные лупкаты снапятся и снап не выключается. Обкатаю при первой возможности.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:02:01 #282 №252956 
image.png
Думал замоделю щя быстренько сошки и магазин доделаю
Но сука ебанный тонкостенные элементы, и сранный сумрачный тевтонский гений с их фрезеровкой и точением
Аноним 11/02/21 Чтв 00:06:09 #283 №252957 
>>252956
Они тоже заебались точить поэтому сообразили штампованный 42.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:07:10 #284 №252958 
>>252957
Да пипец надо было либератор моделить для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:13:28 #285 №252959 
>>252930
> еще
Аноним 11/02/21 Чтв 00:15:03 #286 №252960 
image.png
image.png
Я почти решил свои проблемы с шейдингом. Осталось совсем чуть чуть. Вот эта вмятина. Как бы вы её исправили? видно хоть?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:43:19 #287 №252961 
>>252960
Треугольник убрал под ней для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:49:00 #288 №252962 
>>252961
А потом?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:52:55 #289 №252963 
Чем отличается создание лайкнес реалистик 3д персонажей, от работ девочек, которые в фотошопе перерисовывают (тип смари как реалистично рисую портрет гыгы) подкладывая фоточку под холст? Ноль художественной ценности же по сути.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:55:57 #290 №252964 
>>252963
А ты сначала попробуй и то и другое сделать. Вангую - у тебя в обоих случаях получится вырвиглазное говно. А теперь попробуй догадаться почему.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:58:45 #291 №252965 
>>252963
Что такое лакнес реалистик?

А про девочек в фотошопе, так такие и не являются художниками, так чисто базовые знания имеют и всё, частенько случаются скандалы,когда такие экземпляры воруют чужие работы минимально перерисовывая их под новые модные тренды

мимо шёл
Аноним 11/02/21 Чтв 03:13:18 #292 №252966 
>>252963
Художник дохуя? Показывай свои попуки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:25:20 #293 №252969 
>>252917
Что? Симметричные болванки.
Если надо слепить конкретного персонажа, а не статиста, пайплайн старый — скульпт, ретоп, риг, наём актёра.
Если статиста для толпы — отлично
Аноним 11/02/21 Чтв 05:28:10 #294 №252970 
>>252902
что значит «объединить»?
Это же разные положения одних и тех же точек.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:29:20 #295 №252971 
>>252905
Никак, U и V это как X и Y. Буквы, обозначающие значения 2Д-вектора в 2Д-пространстве развёртки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:30:45 #296 №252972 
>>252954
>А чего все так возбудились
да как обычно, быдлу показали сочную рекламу и у быдла затриггерился анальный вау-импульс
Аноним 11/02/21 Чтв 05:48:21 #297 №252973 
Live Link Face - (First Speed Test).mp4
>>252972
Аноним 11/02/21 Чтв 05:53:44 #298 №252974 
4472552.jpg
4481453.jpg
>>252973
морщины — хорошо, анимация криповая, ни одной реалистичной гримассы.
Нельзя надуть щёки с настолько открытыми губами например.
И эти улыбки от не умеющих рисовать людей…
Аноним 11/02/21 Чтв 05:55:03 #299 №252975 
>>252813
Пофиксили (одной строчкой кода)
Аноним 11/02/21 Чтв 07:38:37 #300 №252976 
>>252893
после облизанных бэбифэйсов с модельными стрижками эта смотрелась свежее.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:03:56 #301 №252977 
>>252910
Лучшее в треде. Минималист-кун, ты?
Аноним 11/02/21 Чтв 08:33:35 #302 №252978 
Безіменний.jpg
>>252960
Я бы с этого начал.
>>252935
>Я нашёл метод.
Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам? Ну вроде это единственный способ был.
>>252934
>Говорят будто в максе еще хуже.
Пиздят.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:38:40 #303 №252979 
>>252969
>>252932
>>252921
>>252919
хуя печот))
Аноним 11/02/21 Чтв 09:27:29 #304 №252982 
>>252979
Ни разу. Фантастические технологии, за гранью моего понимания.
Печет от слов типа "ВСЁ", я их слышу сколько себя помню, задолго до того, как в CG даже пришел
Аноним 11/02/21 Чтв 11:00:33 #305 №252983 
https://www.youtube.com/watch?v=X-ciOGY_VHI
Ору с мемов про Дефолт кубы
Аноним 11/02/21 Чтв 12:35:08 #306 №252984 
>>252978
>Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам
Да.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:41:28 #307 №252985 
>>252983
А что смешного?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:43:18 #308 №252986 
>>252985
Согласен, тут плакать надо.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:45:20 #309 №252987 
Перед экспортом в obj и/или fbx файл, все модификаторы и партиклы надо применить, я правильно понимаю, что они нихрена не экспортятся, если открывать их в других прогах?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 #310 №252988 
>>252987
Все верно, молодец.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 #311 №252989 
>>252987
Правильно.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:57 #312 №252990 
>>252988
>>252989
В что делать с материалами?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:50:04 #313 №252991 
>>252990
Особенно если это хайполька.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:51:16 #314 №252992 
ThinkingFaceEmoji-Emoji-Island.png
А почему экспорт не подразумевает применение всего и вся автоматом?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:52:54 #315 №252993 
>>252992
Так я не пробовал, вот и спрашиваю, как с этим в блендаре. Вот с материалми тоже не понятно, они в других пакетах могут вообще по другому настраиваться. Первая мысль, что материалы надо запечь, вот только как они с хайполькой-то печься будут.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:54:38 #316 №252994 
>>252993
я тоже не пробовал, поэтому и задаю очевидный вопрос, почему блендер автоматически не применяет всё, чтоб экспорт считался как раз таки экспортом
Аноним 11/02/21 Чтв 13:01:17 #317 №252995 
>>252994
Ну вот, я нахожу видосы, как из макса в блендер экспортировать всякую лабуди-лабудай, в обратную не нахожу, только как в юнити.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:04:50 #318 №252996 
>>252992
По поводу модификаторов - в окне экпорта есть галка Apply Transform, правда написано, что экспериментальная, но вроде как справляется.
По материалам вроде как только костыли, если нет - поправьте.
https://blenderartists.org/t/export-3ds-files-from-blender-with-attached-textures/674100
Аноним 11/02/21 Чтв 13:06:31 #319 №252997 
>>252996
Короче гуголь говорит, что нихрена он материалы не экспортирует, поэтому поднимается вопрос, можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная.
Либо надо ебаться с максом и там для его рендера настраивать материал по новой.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:12:00 #320 №252998 
Аноныч, как применить всю транформацию? Суть: Импортировал волосы, промасштабировал развернул повернул, сделал арматуру для них, и как только я волосы паренчу к арматуре, они возвращаются в изначальное состояние. Трансформацию применял, не помогло( Объект - Применить- Все типы транформаций)
Аноним 11/02/21 Чтв 13:17:13 #321 №252999 
>>252990
Запекать.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:18:28 #322 №253000 
>>252997
>можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная
Никто не запрещает. А я так даже разрешаю.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:25:44 #323 №253001 
>>252999
Понял-принял.
>>253000
А что можно без развертки вот так сразу?Поздравляю с взятием гета
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:14 #324 №253002 
>>253001
Без развертки никак.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:50 #325 №253003 
>>253001
А какие ты вообще материалы используешь?
Аноним 11/02/21 Чтв 13:33:28 #326 №253004 
>>253003
Лапша из нодов.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:34:59 #327 №253005 
>>253004
Ну если чисто процедурь, то да - печь.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:49:48 #328 №253006 
>>253005
Понял принял. Это значит придется ебаться с нарезкой хайпольки. Ну я думаю это не сильно гемморно, если есть сабсерф.
Аноним 11/02/21 Чтв 14:14:19 #329 №253007 
image.png
>>252998
я разобрался таки. Но все еще не ясно почему он сбрасывает транформацию если я ее применил до парентинга
Аноним 11/02/21 Чтв 14:17:08 #330 №253008 
>>252917
>Когда все будет готово, пользователи могут загрузить ресурс через Quixel Bridge, полностью настроенный и готовый для анимации и захвата движения в Unreal Engine, в комплекте с LOD. Пользователи также получат исходные данные в виде файла Maya, включая сетки, скелет, лицевую установку, элементы управления анимацией и материалы.
Спасибо дядя Тим, погенерировали.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:00:57 #331 №253009 
Ребят, дак как все-таки по правильному пришивать конечности различные к телу? Голову к телу, например(с сохранением разверток, материалов и прочее). Без скульптинга и динамической топологии. А то я до сих пор как нубас под шринкврапом сижу ((
Аноним 11/02/21 Чтв 15:11:18 #332 №253010 
>>253009
1) изначально нужно развернуть так, чтобы острова не накладывались.
2) одинаково назвать развёртки (они по дефолту одинаково названы), тогда они тупо сольются в одну.
3) геометрию приснапить и сшить.

Материалы тоже останутся назначены на свои части меша.
Либо ты можешь сделать один и тот же материал на двух мешах, он не будет дублироваться при джойне
Аноним 11/02/21 Чтв 15:20:22 #333 №253011 
>>2530
примерно понял, если есть видео на эту тему то буду сильно благодарен.
А что насчет морфов, можно ли тело морфить по образцу? Без ручного пропорционального редактирования. Мб скрипты какие есть, чтобы автоматизировать процесс. ( Часто видел модели из синемы с лоупольным морфами-сетками, мб там такие вещи есть)
Аноним 11/02/21 Чтв 15:30:35 #334 №253012 
>>253009
одинаковое кол-во вершин просто делаешь и всё.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:43:09 #335 №253013 
>>253012
Да можно и не особо одинаковое при навыках сводить сетку-то.
Просто чтоб несколько опорных для симметрии на местах были.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:45:30 #336 №253014 
>>252973
Падажи это лайв моушен кепчук лица с камеры?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:13:18 #337 №253019 
image.png
Неужели в блендере нельзя сделать так, чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:38:49 #338 №253020 
>>253019
Зачем?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:44:31 #339 №253021 
>>253020
Приходится постоянно переключать сабдив что очень неудобно, а учитывая что вроде у блендера хоткея отключить сабдив нет - ультранеудобно.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:49:13 #340 №253023 
>>253021
>Приходится постоянно переключать сабдив
Как это связанно с этим
>чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
?
Хоткей есть, ctrl 1,2,3, 0


Аноним 11/02/21 Чтв 17:51:33 #341 №253024 
>>253023
>ctrl 0
мда.
>Как это связанно с этим
Потому что я не вижу баундари меш в сабдиве.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:53:37 #342 №253025 
15262309982160.mp4
>>253024
Аноним 11/02/21 Чтв 17:55:13 #343 №253026 
ZyjB4Zm70K.mp4
>>253025
Простой пример что я должен искать невиджимый вертекс.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:00:46 #344 №253027 
>>253026
Кейдж включи
Аноним 11/02/21 Чтв 18:04:13 #345 №253029 
>>253027
Это как?
Аноним 11/02/21 Чтв 18:06:59 #346 №253030 
image
>>253029
Забей на хоткей.

вообще ты как то через жопу понимаешь сабдив
Аноним 11/02/21 Чтв 18:07:46 #347 №253031 
>>253030
Я про это знаю, но я бы хотел чтобы точки снапились к точкам при выключенном кейдже.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:09:01 #348 №253032 
>>253030
>>253031
Вы как будто с двух разных планет.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:13:43 #349 №253033 
ничего не понимаю.mp4
>>253031
Аноним 11/02/21 Чтв 19:08:51 #350 №253034 
Если вращаю дохера выделенных объектов в режиме анимации, то компьютер начинает издавать звук, похожий на высокий и тихий свист/треск. И так только в блендере именно в этом режиме. Звук идёт не от дисков, а именно с материнки/видюхи..
У меня одного такое?
Аноним 11/02/21 Чтв 19:27:02 #351 №253036 
>>253034
Это аудиоэффекты
Аноним 11/02/21 Чтв 19:47:59 #352 №253037 
324231234234123421.jpg
Как сделать натяжение ткани как на пикриле? ( Неплохо было бы еще анимируемое, а не статику, но и статика тоже пойдет)
Аноним 11/02/21 Чтв 19:53:20 #353 №253038 
>>253034
Дроселя свистят на видюхе
Аноним 11/02/21 Чтв 20:35:24 #354 №253041 
>>253034
нагружаешь комп, шо-то нагружается. Свистеть могут дроссели, вентиляторы, очень редко конденсаторы
Аноним 11/02/21 Чтв 20:38:53 #355 №253042 
>>253034
У меня такое в дизайнере, когда идет просчет АО. Помогает снизить нагрузку на проц.
Аноним 11/02/21 Чтв 21:45:36 #356 №253044 
>>252942
гавно
Аноним 11/02/21 Чтв 21:58:09 #357 №253046 
>>253037
Места, за которые тянут, должны быть добавлены в вертекс группу (считай покрасить веса нужно этой вертекс группе), и потом она должна быть указана в Pin Group в настройках симуляции Cloth.
Далее основные настройки, которые тут интересуют, - это сопротивление растяжению / сдвигу. Internal Springs / Volume не думаю, что пригодятся, это скорее к вопросу сохранения объема замкнутой геометрии. А вот Sewing - вполне, это как раз сила, стягивающая loose geometry воедино. Например, платье, держащееся на кольце вокруг шее.
Анимировать это также можно, установив ключи на силу модификатора Vertex Weight Mix (он должен быть над Cloth в стэке), в котором можно сделать "обнуление" группы вершин, вычитание из нее другой группы и все в этом духе
Аноним 11/02/21 Чтв 22:03:01 #358 №253047 
изображение.png
Уже давно заметил, что у меня bevel работает не как в туторах. У меня скосы какие-то длинные получаются, а у них равномерные
Аноним 11/02/21 Чтв 22:04:29 #359 №253048 
>>253047
Так ты трансформацию объекта-то примени. ctrl+a
Аноним 11/02/21 Чтв 22:06:51 #360 №253049 
>>253048
Но этот хуй ничего не применяет. Вот пруфы с привязкой ко времени. 18 секунда:
https://youtu.be/G77gR-Z7qJo?t=78

Аноним 11/02/21 Чтв 22:07:20 #361 №253050 
>>253049
>18 секунда
>1 минута 18 секунда
Аноним 11/02/21 Чтв 22:10:55 #362 №253051 
>>253049
Так он в edit mode сетку тягает, а ты в object это делаешь
Аноним 11/02/21 Чтв 22:14:34 #363 №253052 
>>253037
https://pasteall.org/blend/5cfc95c3ee8444bf9fdbbafe56733f25
Аноним 11/02/21 Чтв 22:15:44 #364 №253053 
>>253051
Спасибо. Я всё понял.
Аноним 11/02/21 Чтв 22:50:43 #365 №253055 
>>253046
>>253052
Великое спасибо!
Аноним 11/02/21 Чтв 22:56:15 #366 №253056 
2021-02-1121h5236.png
2021-02-1121h5322.mp4
Взялся за урок хохла по моделированию залупы микрофона. На пике — результат хохла, а на видео — мой... ЧЯДНТ?!!
Аноним 11/02/21 Чтв 22:59:28 #367 №253057 
>>253056
Что за урок мы должны угадать?
Аноним 11/02/21 Чтв 23:02:20 #368 №253059 
>>253057
https://youtu.be/uFyf8AMGf7w?t=141
Аноним 11/02/21 Чтв 23:05:22 #369 №253060 
Блендертред становится все пизданутее и пизданутее. Тут уже не спрашивают как сделать что-то интересное. Теперь, блядь, спрашивают как, блядь, сделать туториал. Ебаный цирк.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:06:34 #370 №253061 
>>253060
Да в целом нормальные вопросы от нуба.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:16 #371 №253062 
>>253060
Тут пока один такой, так что ещё не всё потеряно, может обойдётся.

>>253061
Ну, справедливости ради, уроки Слаквы одни из самых разжёванных в ру-сегменте, поэтому срать по каждой своей проблеме из-за неспособности слушать не стоит.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:41 #372 №253063 
>>253060
> не спрашивают как сделать что-то интересное.
Почему сам не спрашиваешь, показывай портфель, если все умеешь
Аноним 11/02/21 Чтв 23:12:24 #373 №253064 
>>253056
Аддон мб кривой, попробуй в других версиях блендера, у меня тоже не работает.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:13:54 #374 №253065 
>>253063
Я уже достаточно показывал. Давай-ка ты, токсичный мой, покажи что-то свое, прежде чем в лужу пердеть.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:15:01 #375 №253066 
>>253065
>Я уже достаточно показывал
Ну конечно же, шиз)) Раз уж показывал то, что тебе стоит еще раз показать
Аноним 11/02/21 Чтв 23:19:06 #376 №253068 
image
>>253064
>>253056
А не, работает. Переставь, должно не в эдите появиться
Аноним 11/02/21 Чтв 23:23:43 #377 №253070 
>>253066
Ты давай не запизживайся, либо свое показывай, либо ебучку заваливай и молча сиди. Ты основательно уже заебал своей токсичностью и шизоловлей.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:31:43 #378 №253073 
>>253070
Да хуй саси шизло безпортфельное))
Аноним 11/02/21 Чтв 23:39:52 #379 №253075 
>>253068
Антоши, а вот эту панель N нельзя перенести справа налево?
Аноним 12/02/21 Птн 01:36:54 #380 №253079 
А можно ли в блендере анимировать процедурную текстуру, а потом её засунуть в Displace?
Аноним 12/02/21 Птн 05:28:50 #381 №253083 
У меня есть анимация запечённая алембик. Как перевернуть последовательность кадров? Типо, чтобы начиналась с 100го кадра и кончалась 1м?
Аноним 12/02/21 Птн 05:56:51 #382 №253085 
Снимок экрана 2021-02-12 031955.png
Снимок экрана 2021-02-12 032905.png
?
Аноним 12/02/21 Птн 06:06:15 #383 №253086 
>>253062
как минимум 3 таких.
Аноним 12/02/21 Птн 06:10:53 #384 №253087 
>>253056
шо слева хуйня, що справа хуйня.

>>253070
шизло, заебал.

>>253075
Нет, никогда нельзя было. Это в далёких планах.

>>253079
Это имеет смысл либо в сайклзе, в режиме адаптивного сабдива (так делается нодвембер), либо печь, либо пересобирать то же самое на серии дисплейс-модификаторов.

Аноним 12/02/21 Птн 06:47:52 #385 №253088 
>>253085
?
Аноним 12/02/21 Птн 07:57:47 #386 №253095 
>>253073
>пук
Аноним 12/02/21 Птн 07:58:11 #387 №253096 
>>253085
???
Аноним 12/02/21 Птн 08:34:07 #388 №253101 
>>253085
Что хотел?
Чтобы оценили? Сетку покажи. Анатомию здесь мало кто может.
Аноним 12/02/21 Птн 09:06:33 #389 №253104 
У меня как-то селект бокс сломался, он выделяет теперь только с зажатым шифтом, как пофиксить?
Аноним 12/02/21 Птн 09:18:24 #390 №253105 
>>253085
Я бы вдул
Аноним 12/02/21 Птн 09:57:11 #391 №253107 
>>253087
Не очень понял что ты сказал. Опишу задачу. Для тренировки я копирую анимации. Сейчас остановился на этой https://coub.com/view/e81aw
Как я вижу решение: нужно взять плейн и на вершинах поставить патиклы в виде гексов. Сейчас попробую запечь волны в отдельном файле и скормить их в дисплейс как видео
Аноним 12/02/21 Птн 10:35:59 #392 №253108 
>>253083
Бимп
Аноним 12/02/21 Птн 10:58:18 #393 №253109 
>>253107
Сейчас геоноды для этого конкретного случая отлично подходят.
Аноним 12/02/21 Птн 11:03:35 #394 №253110 
Как замоделить ватник? Не могу придумать как делать эти продольные швы.
Аноним 12/02/21 Птн 11:15:50 #395 №253111 
>>253110
Сделай сначала форму фуфайки, туловище и рукова. Слепи, хоть че. Потом сделай ему ретопологию, но предварительно нарисуй на нем полоски, которые будут служить тебе ориентиром. Затем ты их выделилишь, через альт+S сделаешь выпуклыми, а потом через ктрл+B сделаешь на них широкие фаски с снесколькими лупами.

Можешь перед выдавливанием плосок, сохранить исходную модель и на нее потом запечь нормальки с выдавленной.
Аноним 12/02/21 Птн 11:27:22 #396 №253112 
Где можно почитать посмотреть разбор всех модификатор,желательно на русском, если на английском то с текстом
Аноним 12/02/21 Птн 12:02:53 #397 №253114 
>>253068
Переставлял блендер, активировал и деактивировал аддон. Один хуй появляется в эдите и один хуй не работает. Блендач 2.91.2
Аноним 12/02/21 Птн 12:08:50 #398 №253115 
слои.jpg
Вопрос к олдфагам - где щас эти слои?
Аноним 12/02/21 Птн 12:12:01 #399 №253117 
>>253115
Они утонули путен.жпг
Теперь вместо них коллекции.
Аноним 12/02/21 Птн 12:14:30 #400 №253118 
>>253117
Понял-принял.
Аноним 12/02/21 Птн 12:24:46 #401 №253119 
>>253115
Это коллекции теперь, но есть адонн который возвращает такое отображение.
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:05 #402 №253120 
Пиздец, сдохла моя 1066, на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:48 #403 №253121 
image.png
>>253117
А это что тогда? Запутался
Аноним 12/02/21 Птн 12:27:25 #404 №253122 
>>253120
Ага, сейчас нвидиа возвращает в продажу 1050ти можешь урвать тысяч за 18
Аноним 12/02/21 Птн 12:28:13 #405 №253123 
>>253121
Тебе для чего? Для композа?
Аноним 12/02/21 Птн 12:29:46 #406 №253124 
>>253111
Спасибо, принцип ясен. Так и сделаю.

А нельзя как-то маской наложить дисплейс на скульпт, как в зебре? Я не нашел такого,но может плохо искал.
Аноним 12/02/21 Птн 12:30:08 #407 №253125 
>>253123
Чтоб знать
Аноним 12/02/21 Птн 12:34:13 #408 №253126 
>>253125
Короче на пике - для композа.
Аноним 12/02/21 Птн 12:41:47 #409 №253127 
>>253121
Слои для композа. Рендер идет послойно. Отдельные объекты можно группировать в слои для последующей постобработки уже готового рендера в композере.
Аноним 12/02/21 Птн 12:47:31 #410 №253128 
>>253120
> на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Через blender_debug_gpu.cmd или blender_debug_gpu_glitchworkaround.cmd попробуй запустить, они в папке с блендеровским экзешником лежат.
Аноним 12/02/21 Птн 13:14:08 #411 №253130 
>>253115
Тоже скучаю по ним.
Аноним 12/02/21 Птн 13:17:31 #412 №253131 
>>253130
Поддвачну.
Каким-то удивительным способом разрабы убрав слои и добавив коллекции умудрились сделать одновременно и лучше и хуже.
Аноним 12/02/21 Птн 15:18:03 #413 №253135 
>>253114
https://github.com/alessandro-zomparelli/tissue/releases/tag/v0-3-48
у меня вот эта версия пошла, на .91
Аноним 12/02/21 Птн 15:56:51 #414 №253136 
>>253135
Джва чаю тебе, анонче! Заработало!
Аноним 12/02/21 Птн 15:57:22 #415 №253137 
image.png
>>253115
>>253130
Аноним 12/02/21 Птн 16:29:12 #416 №253138 
https://www.youtube.com/watch?v=spz6bpGYJZQ
Кому надо забирайте
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:10 #417 №253139 
>>253138
МНЕ это не нужно. МНЕ, понимаешь?? Зачем ты это скинул??
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:20 #418 №253140 
>>253137
Спасибо.
Странно, что разрабы по умолчанию не включили.
Аноним 12/02/21 Птн 16:34:50 #419 №253141 
>>253139
>МНЕ
>Рука в гавне

Ты здесь не единственный пуп земли и если не нужно, просто не обращай внимание.
Аноним 12/02/21 Птн 16:37:43 #420 №253142 
>>253141
Я - единственный, мнение кого в этом треде должно интересовать.
ПОКЛОНИСЬ.
Аноним 12/02/21 Птн 17:18:08 #421 №253143 
>>253142
Нет я!
Аноним 12/02/21 Птн 17:32:47 #422 №253144 
Есть готовый риг персонажа, но мне не все в нем нравится. Я хочу сделать рериг с помощью авторига, но при этом оставить некоторую старую часть рига(с настроенными весами). Т.е объединить 2 рига. Это возможно сделать?
Аноним 12/02/21 Птн 17:33:36 #423 №253145 
Сука, как же он хорош!
https://www.youtube.com/watch?v=AWnQedD4BlI
Аноним 12/02/21 Птн 17:35:15 #424 №253146 
Подскажите как выбрать все грани только на одной стороне? Кроме как через ctrl выбрать начало и конец.
Аноним 12/02/21 Птн 17:39:16 #425 №253147 
>>253145
Какая-то копипаста старкрафтовского трейлера.
бля там спизженый наносьют еще чтоли?
Аноним 12/02/21 Птн 17:47:20 #426 №253148 
>>253147
>бля там спизженый наносьют еще чтоли?
нет он по рефу сам делал
Аноним 12/02/21 Птн 17:49:21 #427 №253149 
>>253148
>нет он по рефу сам делал
А рефом был наносьют
Аноним 12/02/21 Птн 17:59:01 #428 №253150 
IMG20210212175510.jpg
IMG20210212175117.jpg
IMG20210212175000.jpg
>>253085
Неплохо получилось, а сможешь сделать вот эту бабу?
Аноним 12/02/21 Птн 18:01:24 #429 №253151 
>>253150
Она на вурдалака похожа
Аноним 12/02/21 Птн 18:33:02 #430 №253152 
>>253151
она и есть вроде как вурдалак
Аноним 12/02/21 Птн 19:49:02 #431 №253154 
ебанутый вопрос, но все же:
где лучше текстурировать модель? Substance Painter перегруженный, слегка подтормаживает, выглядит как решение для ааа-класса(а мне нужен простой, стилизованный арт для инди вроде какой-нибудь jazzpunk).
Одно удовольствие было рисовать маску шамана прямо на развертке в граф.планшете в фотошопе, но понимаю что это ниочинь.
Аноним 12/02/21 Птн 19:50:44 #432 №253155 
>>253154
3d coat попробуй.
Аноним 12/02/21 Птн 19:52:04 #433 №253156 
>>253124
Так просто даже текстурировать полосатой текстуркой можешь, если сделаешь развертку, как выкройку, а потом модификатор дисплейс с этой текстуркой.
Аноним 12/02/21 Птн 20:24:20 #434 №253157 
https://www.youtube.com/watch?v=uTfI_DGyVX0
АСТАНАВИТЕСЬ!
Аноним 12/02/21 Птн 21:01:59 #435 №253158 
В сайклс освещение снихуя. Освещение мира на нуле, источники света убраны, а всё равно светло. Сука.
Аноним 12/02/21 Птн 21:10:31 #436 №253159 
>frame selected
>в обжект моде фреймится геометрия
>в скульпт моде фреймится ориджин

це баг или фича?
Аноним 12/02/21 Птн 21:27:02 #437 №253160 
E5TNnixhVQo.jpg
>>253149
Вот ты задолбал
Аноним 12/02/21 Птн 21:31:05 #438 №253162 
>>253160
Чел, я понимаю что ты вахоеб, но это прерисовка наносьюта из кукурузиса не 100% конечно же, но блять я не слепой, что ролик "перерисован" что концепт.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:33 #439 №253164 
>>253158
АО наверно неуместно врубил. АО для сайклса не следует трогать тем, кто не знает зачем.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:54 #440 №253165 
Что делать с волюметриками на иви? Как сделать нормальные годрейсы? Спрайтами с альфахешем? Потому как любой волюметрик-обьект на иви это куб
Аноним 12/02/21 Птн 21:47:05 #441 №253166 
>>253155
>3d coat
выглядит балдежно, еще и от братьев-славян. Спасибо!
Аноним 12/02/21 Птн 21:48:11 #442 №253167 
9049cc45206ed96374e15afc46d0138a.jpg
>>253162
Ну хорошо, ты прав. Видишь, не все вахофаги неспособны к критическому мышлению.
Аноним 12/02/21 Птн 21:55:11 #443 №253169 
0001-0059.webm
>>253107
>>253109
Раскурил геоноды. Действительно офигенная вещь. Спасибо за помощь!
Аноним 12/02/21 Птн 22:25:50 #444 №253171 
>>253169
Мне нужно волны на море сделать это можно геонодами или как?
Аноним 12/02/21 Птн 22:28:31 #445 №253172 
>>253171
Бля как же хочется на море...
Аноним 12/02/21 Птн 23:27:30 #446 №253174 
>>253171
Можно. Но только если ты начисто ебанутый. Если так, то кури attribute sample texture солвера-то нет, что бы матешей замутить. Но лучше не надо. Делай лучше модификатором.
Аноним 12/02/21 Птн 23:29:49 #447 №253175 
bool.png
>>253171
Аноним 12/02/21 Птн 23:33:51 #448 №253176 
>>253164
Бля, точно. Спасибо
Аноним 12/02/21 Птн 23:38:36 #449 №253177 
>>253175
И что это должно дать?
Аноним 12/02/21 Птн 23:57:56 #450 №253179 
>>253175
А, ясно. Ты просто скопипиздил из этого видосика https://www.youtube.com/watch?v=TZVsvvj_3Mc
Аноним 13/02/21 Суб 00:42:02 #451 №253181 
>>253179
>>253169
А чо это ваши геоноды похожи на партиклы, флюиды? Табуретку напроцедурить в них хоть можно?

Помню в сосимадже в 2012 выкатывали в айсе процедурную геометрию, не взлетела. Тут тоже самое или хуже? спецы поясните.
Аноним 13/02/21 Суб 00:56:22 #452 №253182 
>>253181
Ну хуйли ты тоньше то не можешь, а?
Аноним 13/02/21 Суб 02:07:38 #453 №253185 
Добарро оказывается стримит
https://www.twitch.tv/pablodp606
я не знал
Аноним 13/02/21 Суб 02:12:05 #454 №253186 
image.png
Man...
Аноним 13/02/21 Суб 07:01:45 #455 №253187 
2021-02-1306-56-42.mp4
>>253107
Это всё собирается на модификаторах.
Инстансишь на сетку один гекс и дисплейсишь модификатором Wave. ВСЁ!
Аноним 13/02/21 Суб 07:55:11 #456 №253188 
>>253187
Слушай, скинь тему оформления Блендера свою по-братски, очень гамма понравилась цветовая.
Аноним 13/02/21 Суб 08:03:47 #457 №253189 
>>253188
https://disk.yandex.ru/d/FM9c7lut-10TGg?w=1 выбирай
Аноним 13/02/21 Суб 08:13:34 #458 №253190 
>>253189
Спасибо!
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:24 #459 №253191 
Неплохой мальчик
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:48 #460 №253192 
>>253191
Любитель пончиков.
Аноним 13/02/21 Суб 10:06:39 #461 №253195 
>>253083
Бамп
Аноним 13/02/21 Суб 11:29:09 #462 №253197 
>>253187
Ты отстал от жизни, предложил одну из максимально хуево реализованных тулз в блендере и в итоге сделал не то о чем спрашивал анон. Как тебе удалось сделать все это одновременно?
Аноним 13/02/21 Суб 11:36:40 #463 №253198 
>>253195
Думаю, нужно вручную (или драйвером, если хочешь) заанимировать соответсвующий пункт (frame, кажется) в констрейнте: https://blenderartists.org/t/how-to-reverse-cloth-animation/1251723/6
Аноним 13/02/21 Суб 12:31:22 #464 №253200 
>>252611
отделяешь кусок от самого меша в отдельный объект, и делаешь как тебе нужно
Аноним 13/02/21 Суб 13:43:08 #465 №253203 
Анон, есть недолгий урок по риггингу лица? Нагуглил только парашу какую-то.
А ещё, может можно скачать готовые скелеты где-то? Тоже не нагуглил, мне готовых персонажей выдаёт
Аноним 13/02/21 Суб 13:50:21 #466 №253204 
image.png
>>253203
>недолгий
>риг лица
Если недолго, то я, например, предпочитаю использовать риг лица полностью на Bendy Bones, шейп-кеи - только в крайней необходимости и/или при плохой топологии.
Скачай риг персонажа Rain с Blender Cloud, посмотри, как че выглядит.
Аноним 13/02/21 Суб 14:02:41 #467 №253206 
Парни ну как правильно закрывать лишние окна, меня заипала эта хрень неужели так трудно было сделать крестик?
Аноним 13/02/21 Суб 15:09:31 #468 №253211 
>>252588
Свекло настолько просто объясняет, не знаю, куда проще. Может, ты перестанешь дрыгать ручонками и нервничать?
То у тебя вертексы лишние, то банально повторить не можешь. Успокойся уже, заебал. Чаю с ромашкой попей. Добра, анон.
Аноним 13/02/21 Суб 15:11:22 #469 №253212 
>>253211
Пошел на хуй
Аноним 13/02/21 Суб 15:12:16 #470 №253213 
>>253203
Дополню анона, есть ли где-то развернутые гайды по риггингу? А то в тильте уже с некоторых моментов.
Я анон из прошлого треда с пауком и проблема не решилась, арматура всё равно прикрепляется криво к лапам.
Аноним 13/02/21 Суб 15:16:33 #471 №253214 
>>253213
CG Cookie Creating Piero,
Blender 2.5 Character Animation Cookbook
Много всего еще. Запроси в гугле (а лучше CG Peers) "Blender Rigging Tutorials". Я вообще по книжкам учился типа создание геймдев-персонажа, не помню автора иностранного, там тоже норм объяснялось, хотя со временем понимаешь, что вообще подходит, а что не особо.
Если на русском, то из бесплатного будет мало годного, что достаточно всеобъемлюще и систематично объясняло бы весь процесс.
Аноним 13/02/21 Суб 15:18:56 #472 №253215 
>>253214
Спасибо большое!
Аноним 13/02/21 Суб 15:20:11 #473 №253216 
Аноныч помогай. Суть: накинул на персонажа одежду(штаны), сделал парентинг с пустыми группами, потом дата трансфер с данными вершин, но когда поднимаю ногу меш штанов проваливается сквозь живот, если бы это было на углах то ладно, справился бы маской тела, но на границах меша.
Аноним 13/02/21 Суб 15:33:14 #474 №253219 
>>253216
разобрался. надо было сначала делать транфер дату с генерацией дата леерсов, а потом модификатор арматуры
Аноним 13/02/21 Суб 15:36:56 #475 №253221 
Снимок экрана (3124).png
Накидал тут типичную деревню в Казахстане по заветам Ian Hubert'a, естественно для декораций.
Аноним 13/02/21 Суб 15:41:32 #476 №253222 
>>253221
Какое-то месиво однотонное получилось у тебя.
Аноним 13/02/21 Суб 15:43:32 #477 №253223 
>>253222
Да похуй, лишь бы какая-то хуйня на заднем плане была.
Аноним 13/02/21 Суб 15:48:50 #478 №253226 
>>253223
Так ты можешь любую фотку приблудить. Если фон статичный и достаточно далеко, то на хуй с моделями париться?
Аноним 13/02/21 Суб 17:37:46 #479 №253228 
Как сделать так же в блендере?
https://youtu.be/2l64YyPfiA4?t=1084 (таймкод)
Аноним 13/02/21 Суб 17:39:35 #480 №253229 
>>253228
По разному можно. Например mesh deform.
Аноним 13/02/21 Суб 17:40:09 #481 №253230 
>>253198
Спасибо, а то не мог нихуя нагуглить даже.
Аноним 13/02/21 Суб 17:40:16 #482 №253231 
>>253228
Surface deform
Аноним 13/02/21 Суб 17:41:50 #483 №253232 
>>253229
мешдеформ тут либо избыточен, либо хз, если он работает по солидифайнутой поверхности, то можно сначала по ней, потом применить солидифай и подправить
Аноним 13/02/21 Суб 17:45:07 #484 №253233 
>>253232
Я специально подчеркнул, что вариантов много.
Аноним 13/02/21 Суб 18:12:13 #485 №253234 
>>253229
>>253231
Эта хуйня только с мешами работает. Надо именно чтобы по нурмс поверхности деформилось
Аноним 13/02/21 Суб 18:15:11 #486 №253235 
>>253229
>mesh deform.
и этот только с закрытым мешем работает
Аноним 13/02/21 Суб 18:18:27 #487 №253236 
>>253234
>>253235
Тебе, блядь, сказано что это не единственный вариант. Учись вообще сам нужную информацию искать, а не дергать анонов и потом нос воротить.
Аноним 13/02/21 Суб 19:16:20 #488 №253244 
Снимок.JPG
Помогите барану с топологией разобраться пожалуйста.. Какэ ту звезду убрать? я имею в виду место, где полики в звезду собираются пятиконечную. Джва часа блять вертел эти полигоны, в итоге один хуй получается звездочка, только с более плотной сеткой.
Аноним 13/02/21 Суб 19:30:30 #489 №253245 
>>253244
Никак чел, можешь убрать только в другое место. Именно такие звёзды не критичны, однако для скульпта хорошо бы убрать в место где не так палится.
Аноним 13/02/21 Суб 19:30:54 #490 №253246 
>>253244
Ты ее можешь только переместить.

https://www.youtube.com/watch?v=aKHejrQF3yE
Аноним 13/02/21 Суб 19:32:44 #491 №253247 
>>253244
Да и хуй с ней же
Аноним 13/02/21 Суб 19:37:38 #492 №253248 
Посоны, что вы думаете об этом фрукте?
https://www.youtube.com/watch?v=2FUu8uz1Faw
https://2x2tv.ru/blog/nikolay-belov-interview/

Я подвязался ему помочь, но чего-то чем дальше тем странее, сейчас он хочет, чтобы я ему перерисовал диснеевскую заставку, только вместо замка его корабль. На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует, но приэтом планирует выпускаться на большом экране. Он болен? Или я просто нагнетаю?
Аноним 13/02/21 Суб 20:35:03 #493 №253250 
>>253248
О таких людях лучше не говорить прилюдно. Могут не найти тебя.
Аноним 13/02/21 Суб 21:20:45 #494 №253252 
>>253248
Какой-то кал. Услышал гнусавый голос, сразу же выключил.
Аноним 13/02/21 Суб 21:23:06 #495 №253253 
>>253248
>На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует
Что у тебя за пиздец в голове? Почему тебе не должно быть похуй на это? Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул. Всё. Вот просто тупо на хуй всё и пошло остальное козе в трещину. Больше ничего тебя волновать не должно от слова "совсем". Плагиат? Да и пусть он потом ебется с исками если они появятся. Тебе-то какое до этого дело - эта пиздотина тебя все равно не коснется. Ты ему сделал то что он хотел, он тэньгэ тебе дал сколько договаривались и пусть хуярит подальше в пизду и еблом своим перед тобой не отсвечивает до тех пор пока еще денег не предложит.
Короче: думай о том как не дать себя наебать, а на остальное положи хуй. Вот так все просто.
Аноним 13/02/21 Суб 21:23:52 #496 №253254 
>>253252
Гундисней-же, чо?
Аноним 13/02/21 Суб 21:27:41 #497 №253255 
>>253253
На начальном этапе - да. Когда заказов станет достаточное количество, есть смысл заботиться о чистоте выполняемых работ.
Аноним 13/02/21 Суб 22:08:02 #498 №253256 
>>253253
>Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул.
Он не платит. Это чисто на энтузиазме. Поэтому и думаю, что с таким отношением этого супчика завернут и все труды будут напрасны.
Аноним 13/02/21 Суб 22:23:22 #499 №253259 
>>253255
Я хоть слово написал про "чистоту выполняемых работ" что за пиздец это вообще, что за пизданутый оборот речи, ты дворник что-ли или полотерка?

>>253256
Ну раз ты вообще забесплатно решил на мутного поработать, то... Ну хуй знает... Нахуя? А поебать - дело твое. Но даже при таких раскладах с какого перепуга ты переживаешь о том что он хочет сделать? Ты же не с цп ему помогаешь и не его адвокат.
Аноним 13/02/21 Суб 22:29:50 #500 №253260 
>>253259
Я понимаю, что все, что отлично от чавканья пизды твой шмары-матери, является для тебя трансцендентным, не осмысливаемым в принципе оборотом речи, но под чистотой выполняемой работы стоит понимать, например, неотнесение таковой к плагиату. Если ты причастен к созданию плагиата - это плохо, безотносительно того, предстанешь ли ты в конечном счете в суде или нет. Это просто то, что очерняет твою репутацию, вот и все.
Кстати, чистота работы не связна напрямую с понятием грязи как неких частиц пыли и земли, улавливаешь стилистическую разницу, да? Господь дал тебе русский язык и чуть-чуть Розенталя (много не надо), дерзай.
Аноним 13/02/21 Суб 22:32:58 #501 №253261 
>>253260
Так и знал, что ты порвешься и еще усерднее кривую высокопарную поеботу станешь нести, шизик.
Аноним 13/02/21 Суб 23:43:24 #502 №253262 
>>253246
Спасибо, полезный материал
Аноним 13/02/21 Суб 23:46:19 #503 №253263 
В гд проводится конкурс игр. Как вы смотрите на проведение здесь конкурса компьютерной анимации?
Аноним 13/02/21 Суб 23:49:52 #504 №253264 
>>253263
Удачи, лол.
Аноним 13/02/21 Суб 23:51:23 #505 №253265 
>>253264
почему лол?
Аноним 13/02/21 Суб 23:52:51 #506 №253266 
>>253265
Потому что ты явный нафаня и еще не вкурил что такое блендертред.
Аноним 13/02/21 Суб 23:54:53 #507 №253267 
>>253266
Во-первых, я уже достаточно давно в блендертреде, а во-вторых, конкурс для всего раздела тд.
Аноним 13/02/21 Суб 23:57:08 #508 №253268 
>>253263
Раздел сдох, он еще более мертв чем год назад.
Аноним 13/02/21 Суб 23:59:33 #509 №253269 
>>253154
а чем тебе не устроило в самом блендере рисовать?
Аноним 14/02/21 Вск 00:02:14 #510 №253270 
>>253267
Видимо не так давно как надо бы. В /td/ только на словах все львы толстые. Один пиздежь и больше ничего. Последний "арт-батл" закончился тем, что анона который реально постарался и более-менее скиловую работу выдал обоссали, а обосравшемуся гундосу обхезаный тухес вылизывали.
Аноним 14/02/21 Вск 00:52:09 #511 №253274 
>>253228
Короче нельзя, я так понял у некоторых шизов это больная тема, я так понял тоже, поиски ни к чему не привели.
Аноним 14/02/21 Вск 00:55:55 #512 №253275 
>>253274
А гунд еще жив? Я три месяца сюда не заходил честно, это было лучшее время, так что не в курсе. Если да - он щяс тебе всё по-быстрому пояснит.
Аноним 14/02/21 Вск 01:00:20 #513 №253277 
>>253275
Гунд жив, ебет тебя в сраку шиз, вчера созванивались.
Аноним 14/02/21 Вск 01:08:36 #514 №253278 
>>253277
Спешите видеть - гундос опять сам себе отсасывает.
Аноним 14/02/21 Вск 01:15:32 #515 №253281 
>>253278
Мочух шизоидный, плз.
Аноним 14/02/21 Вск 01:22:13 #516 №253282 
>>253278
Шизок, кроме тебя в треде никого нет
Аноним 14/02/21 Вск 01:37:58 #517 №253283 
13315.JPG
Блджат, как аккуратно это сделать? Чтобы шейдинг кривой не был. В нурбсы идти, fusion 360 и тд?
Аноним 14/02/21 Вск 02:02:01 #518 №253284 
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 14.02.2021 20044.png
Как этот палас затекстурен с точки зрения модульности или тут хуйнули уникальной текстурой?
Аноним 14/02/21 Вск 02:22:34 #519 №253285 
>>253270
А есть где взглянуть на работы обоих, ну того чувака и "гундоса"
Аноним 14/02/21 Вск 02:45:33 #520 №253286 
>>253245
>>253244
разворот топологии нахуя убирать? вы ебнутые?
даже в скульпте при фигуре отличной от куба есть разворот топологии
что вы упарываете, поехавшие?
Аноним 14/02/21 Вск 03:35:10 #521 №253287 
>>253286
Смотрел фильм аватар? Там вот подзапарились для скульпта и чутка переделали классическую топологию для ёбел, что б максимально увести звёзды с переда ебла.
Аноним 14/02/21 Вск 06:54:43 #522 №253290 
>>253270
Скорее всего гундос сам себе очко вылизывал
Аноним 14/02/21 Вск 06:55:13 #523 №253291 
>>253281
>>253282
>>253277
Аноним 14/02/21 Вск 07:53:40 #524 №253292 
Screenshot6.png
Почему правому рогу похую на свет?
Аноним 14/02/21 Вск 07:56:23 #525 №253293 
Screenshot8.png
Screenshot13.png
>>253292
Та им ваще похуй на них.
Аноним 14/02/21 Вск 08:03:03 #526 №253294 
Screenshot14.png
>>253293
Только солнце выкрученное в максимум даёт нужный вид
Аноним 14/02/21 Вск 08:11:39 #527 №253295 
Screenshot15.png
В иве вышло добиться более лучшего результата, но совершенно не понимаю, с чем это связано. С падением света на камеру и затемнением участков из-за этого?..
Но в сайклс всё так же нихуя не видно
Аноним 14/02/21 Вск 08:35:53 #528 №253296 
изображение.png
>>253234
Сабдивни квадрат в режиме keep corners.
Его поверхность как раз стремится к предельной нурбс-поверхности. 5 точек управления, гладкая итоговая поверхность.
Аноним 14/02/21 Вск 08:40:12 #529 №253297 
>>253283
так экспорт из фьюжена даст тебе ровно то же, что даёт Bevel after boolean.
Итого или довольно мелкая трис-сетка или сабдив-топология с охранными лупами. То есть ретопология.
Аноним 14/02/21 Вск 08:41:52 #530 №253298 
>>253284
скорее всего просто такая развёртка. Тайлы и тримщиты. Проще иметь сотню лишних трисов, при этом не раздувать текстуру.
Аноним 14/02/21 Вск 09:47:40 #531 №253300 
>>252546 (OP)
ClothFX Add-on

Version: 4.4

Есть-ли у кого-нибудь возможность посмотреть на цгпирсе торрент этого аддона?
Аноним 14/02/21 Вск 09:51:22 #532 №253301 
Как в блендере настроить, чтобы при экспорте stl всегда была проставлена галочка на only selected?
Аноним 14/02/21 Вск 10:23:11 #533 №253302 
>>253300
Лучше бы скзаали, как на этом блядском сжпирсе зарегаться. Никакого доната даже не запилили, чтоб зарегаться. Пидорасы блядь!
Аноним 14/02/21 Вск 10:37:09 #534 №253304 
>>253297
Это не булеан,ручками пытался сделать. Нужно вписать цилиндр в большую сферу и сделать бевел
Аноним 14/02/21 Вск 11:38:05 #535 №253306 
>>253304
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY&ab_channel=JoshGambrell
Аноним 14/02/21 Вск 11:41:22 #536 №253307 
>>253300
>ClothFX Add-on
на цгпирсе сборный торрент, свежайшая версия в нём 4,3
Аноним 14/02/21 Вск 11:58:18 #537 №253308 
4625046.jpg
4631148.jpg
4641153.jpg
4655656.jpg
>>253304
Ручками или сабдив-моделинг, или хотя бы 2+ кольца на поверхности сферы и из них цилиндыр, а потом уже бевел обычным порядком.

Это почти то же самое, что тебе сделает аддон.
Разница в том, что ты можешь первичные кольца разместить строго на поверхности прежнего шара, чтобы меньше ломать шейдинг. Чистить вилкой всё равно нужно, если у тебя принципиально разная топология.

Но если у тебя цилиндр проходит через центр — тупо возьми УВ-сферу и вытяни цилиндры из полюсов.
Или вовсе сделай цилиндры с прилипайкой и трансфером нормалей.
Аноним 14/02/21 Вск 12:01:55 #538 №253309 
> но совершенно не понимаю, с чем это связано.
Вероятнее всего, ты сам либо невнимательно смотрел урок, как обычно, либо накрутил то, чего не понимаешь. Без файла с рогами мне ванговать лень.
Аноним 14/02/21 Вск 12:32:33 #539 №253313 
>>253309
В слепую можно наванговать лишь то, что нормали у него вывернуты внутрь, а не как у белого человека.
Аноним 14/02/21 Вск 12:32:39 #540 №253314 
>>253285
Где-то в древних тредах. Там типа по теме синтвейва.
Аноним 14/02/21 Вск 12:33:55 #541 №253315 
>>253290
Да у меня тоже уже ощущение, что те агрессивные подсосы, которые за гундоса горой, на самом деле просто семенящий гундос.
Аноним 14/02/21 Вск 13:14:59 #542 №253322 
>>253292
Нормали может вывернулись
Аноним 14/02/21 Вск 13:19:57 #543 №253323 
>>253295
Опять ты, блять. Ну элементарно же всё. Повтори по видосу.
Аноним 14/02/21 Вск 15:23:19 #544 №253328 
>Python 3.9 support has landed for 2.93 alpha. This has ended Blender support for Windows 7 and 8. The new minimum requirement is Windows 8.1.
Аноним 14/02/21 Вск 15:28:02 #545 №253330 
test
Аноним 14/02/21 Вск 16:27:48 #546 №253332 
image.png
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6011214
Аноним 14/02/21 Вск 16:36:44 #547 №253333 
>>253332
Схороню, спасибо. Выглядит интересно на первый взгляд.
Аноним 14/02/21 Вск 17:10:59 #548 №253334 
>>252769
есть журнал "новый солдат" качаешь номер про рим и смотришь в что одевались римские вояки в ту или иную эпоху
Аноним 14/02/21 Вск 17:52:48 #549 №253337 
>>253332
хуле столько масла? иви штоле?
Аноним 14/02/21 Вск 18:57:00 #550 №253358 
image.png
Лучший софт. Согл?
Аноним 14/02/21 Вск 18:57:59 #551 №253359 
>>253358
Для процедурных материалов - без сомнений да.
Аноним 14/02/21 Вск 19:02:22 #552 №253361 
>>253359
А для pbr какой?

мимо, другой анон
Аноним 14/02/21 Вск 19:05:55 #553 №253362 
>>253361
А хз, тут вариантов больше. Дизайнер один из них.
Аноним 14/02/21 Вск 19:06:49 #554 №253363 
чашки-чая-жасмина-и-цветки-жасмина-на-бе-ой-таб-ице-97077555.jpg
>>253358
Двойное чаепитие, только в нем и работаю.
Аноним 14/02/21 Вск 19:08:20 #555 №253364 
Что такое вектор?
Аноним 14/02/21 Вск 19:21:43 #556 №253365 
>>253364
Направленный отрезок
Аноним 14/02/21 Вск 19:24:17 #557 №253366 
>>253362
А что из этих вариантов полегче в системных требованиях, чем дезигнер и пайнтер? А то у меня второй при 5-7 слоях с несколькими каналами ебало кирпичём делает и виснет в мёртвую.
Аноним 14/02/21 Вск 19:27:15 #558 №253368 
>>253366
Дизайнер и пейнтер все таки разные вещи. А так хуй знает, у всех есть такие проблемы в той или иной степени. Просто попробуй и узнаешь что на твоей пеке лучше работать будет.
Аноним 14/02/21 Вск 22:06:23 #559 №253369 
>>253307
Поделишься?
Аноним 14/02/21 Вск 23:33:48 #560 №253375 
Что это за нода, нормал колор в дизайнере, в примере?

https://docs.substance3d.com/sddoc/normal-vector-rotation-172819817.html

Пробовал повторить с обычной нодой нормал и цветом тоже, не получается
Аноним 14/02/21 Вск 23:59:23 #561 №253377 
>>253375
>нормал колор
Обычный пресет.
Аноним 15/02/21 Пнд 02:46:07 #562 №253380 
>>253377
Да не работает. Мож сам проверить.
Аноним 15/02/21 Пнд 03:26:59 #563 №253382 
image.png
Блят, а как такое замоделить? Булином повырезать это конечно ок. А если для игор оптимизировать, то альфа канал подключать или как лучше? Хз смог ли сформулировать, может кто поймёт
Аноним 15/02/21 Пнд 03:33:51 #564 №253383 
>>253382
Ай бля хуйню спрашиваю какую-то, какая альфа нахуй
Аноним 15/02/21 Пнд 03:42:03 #565 №253384 
>>253380
Что именно? То что на видео, по ссылке, работает.
Аноним 15/02/21 Пнд 05:36:33 #566 №253386 
>>253382
Еще пару лет назад альфой бы делали, сейчас это можно и геометрией промоделить. Но конечно зависит от важности пропса.
Аноним 15/02/21 Пнд 07:17:29 #567 №253387 
image.png
>>253384
>То что на видео

Да. У меня почему то не работает
Аноним 15/02/21 Пнд 08:14:50 #568 №253389 
img.png
>>253387
Дык, у тебя нормал в нуле стоит. Ты либо подключи что-то к импуту, либо в нормал колор подкрутить угол.
Аноним 15/02/21 Пнд 11:51:28 #569 №253391 
exer.png
Ежедневная рубрика "качаем скилл с аноном". Моделируйте пикрил и скидывайте результат в тред.
Аноним 15/02/21 Пнд 12:47:01 #570 №253392 
image.png
>>253391
В такое даже я могу.
Аноним 15/02/21 Пнд 13:14:53 #571 №253393 
>>253369
почему бы и нет
https://dropmefiles.com/IlJqo
Аноним 15/02/21 Пнд 13:16:44 #572 №253394 
>>253382
хайпольку буликами, лоупольку в зависимости от размеров на экране, может и альфой с нормалями, может и немного геометрии на выпуклостях.
Аноним 15/02/21 Пнд 13:30:31 #573 №253395 
>>253391
1) симметрия XYZ уголка
2,3) профиль, bevel на вершины, Screw
Аноним 15/02/21 Пнд 14:21:22 #574 №253399 
>>253395
Ты сделай, а не губами шлепай.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:23:55 #575 №253400 
>>253399
сделал тебе за щёку , шизло ебучее
Аноним 15/02/21 Пнд 14:24:38 #576 №253401 
>>253400
Кокой агрессивный неосилятор. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:26:22 #577 №253402 
>>253401
какой обыкновенный шизик
Аноним 15/02/21 Пнд 14:33:04 #578 №253403 
>>253402
>ААА!!! ШИЗИК!!! АЫЫЫ!!! ЫЫЫЫыы!!! ШИЗИК!!!!
Какой же ты пизданутый все-таки. Сказочный долбоеб. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:38:17 #579 №253404 
>>253403
Шиз, да ты палишься постоянно.
1) чёрно-белое виденье
2) быдловбросы, чтобы кого-то что-то заставить делать (на слабо)
3) стремительный переход на оскорбления первым
Других таких моральных уродов тут нет. То есть они есть, но чтоб настолько — нет. Ты исключительный.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:41:47 #580 №253405 
>>253404
Пиздец, ты реально поехавший. Такого-то себе воображаемого врага создал, характером его наделил и по треду его гоняешь. И это вместо того что бы предложенное простенькое "упражнение" сделать. Иди полечись уже, шизофреник. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:49:17 #581 №253406 
Лол, сделал анврап шубки у шамана, а там дохуёлиён сдвоенных точек. Обосравсь так обосравсь.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:50:28 #582 №253407 
>>253391
А как сделать такой уголок у квадрата?
Аноним 15/02/21 Пнд 14:56:11 #583 №253410 
>>253407
Да хуякни бевел на вершины и все.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:58:44 #584 №253411 
2021-02-1514-55-32.mp4
>>253407
Ты про вырез или про срез? энивей мне проще показать, чем ждать ответа.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:58:53 #585 №253412 
Мне интересно какая у вас цель, что вы хотите сделать в блендере чтобы потом сказать "Да я ахуеннен"
Аноним 15/02/21 Пнд 14:59:26 #586 №253413 
>>253405
Поехавший это ты. Доебался до чувака, которому твои упражнения нифпизду.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:00:21 #587 №253414 
>>253412
> потом сказать "Да я ахуеннен"
Ваще такой цели нет. Есть цель делать такое, чтоб самому нравился очень и процесс и результат. Мультяшек люблю.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:00:56 #588 №253415 
>>253413
Так кто же знал что это шизан психованный? :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:06:56 #589 №253416 
>>253411
пиздос, нихуя не понял, чё так сложно
Аноним 15/02/21 Пнд 15:12:10 #590 №253417 
>>253395
1 не правильно
Аноним 15/02/21 Пнд 15:13:12 #591 №253418 
>>253416
Там же кнопки показываются.

>>253415
Ты доебался первым >>253399
И ещё не понимаешь, чего это тебя озалупили?
Это интернет, тут могут и нахуй послать.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:14:08 #592 №253419 
>>253417
Ну не правильно, так не правильно, главное что результат даёт: >>253411
Аноним 15/02/21 Пнд 15:14:25 #593 №253420 
Screenshot17.png
>>253411
т.е. ты там делаешь куб, потом создаёшь ещё один куб поменьше, потом булином относительно большого куба делаешь слайс(а чё он делает? В блендер мануале охуенное описание, конечно) Просто делает разрез в форме того, что ты выделил? и потом маленький делает второй разрез?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:16:53 #594 №253421 
И ещё, почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку? У меня сразу бул тул, как у тебя на 1:33 в последствие вызывается
>>253420
Аноним 15/02/21 Пнд 15:17:23 #595 №253422 
>>253418
>Это интернет, тут могут и нахуй послать.
А, точно же. Иди на хуй, обиженка. :) Можешь взять психованного и к мамке сбегать пожаловаться, мол "мааам, хнык-хнык, мине в интернетах нагрубили". :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:19:56 #596 №253423 
>>253422
Полностью согласен с господами выше, меняйся давай, одни и те же истории в тред приносишь. Ты же ирл так по собачье не общаешься.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:21:07 #597 №253424 
2021-02-1515-20-09.mp4
>>253420
От большого куба отрезаю кубоуголок, от этого уголка ещё поменьше. Удаляю лишние вершины, остальное джойн и мерж, получаю прорезанную полосу. Сейчас понял, что второй можно было и не вырезать.


>почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку?
хз, ванильный вызов менюшки бултула в Объектном режиме. В редактировании это фаска на вершины.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:23:20 #598 №253425 
>>253423
>одни и те же истории в тред приносишь
Какие это? Я отписываюсь сюда дай бог раз в полтора месяца и то если по делу, остальное время я в ридонли. :)

>Ты же ирл так по собачье не общаешься
Верно. Но в ирл мне такие долбоебы и семены не встречаются, как-то везет только с адекватами общаться. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:27:24 #599 №253426 
>>253424
бля, пиздатя функция!
Аноним 15/02/21 Пнд 15:27:51 #600 №253427 
>>253424
алсо, а чем ты так быстро с экрана пишешь?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:30:42 #601 №253428 
>>253411
>>253424
Пиздец ты конечно изобретатель велосипедов
Аноним 15/02/21 Пнд 15:30:55 #602 №253429 
4730929.jpg
>>253427
OBS стандартная. Пробовал стримлабс — жрёт больше.
Хоткеи на запуск-остановку.
Быстрый запуск прог (и обс) через Launchy, который тож на хоткее.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:31:46 #603 №253430 
>>253428
Предлагай свой велосипед. Посмотрю.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:33:28 #604 №253431 
>>253428
Ты смелый. Я вот тоже хотел про это написать, но гундос ведь сразу токсить начнет и говном обливаться, поэтому я промолчал.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:37:05 #605 №253432 
>>253431
Это же не гундос вроде как? Этот челик всегда помогает и не токсичит никогда, в отличие от гундоса.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:39:05 #606 №253433 
>>253432
Это именно гундос. По болотным кнопкам детектится. А по человечески тут другие аноны помогают.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:40:44 #607 №253434 
>>253433
Значит тут два обс-куна.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:42:09 #608 №253435 
2021-02-1515-35-46.mp4
>>253430
Ну на.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:42:25 #609 №253436 
>>253434
Я тоже иногда скидываю видосики и тоже в обс пишу. ОБС ведь очень распространенная софтина.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:49:55 #610 №253437 
>>253435
1. Как ты разрезал сразу на такое кол-во на 2ой секунде?
2. Чё за комбинация на 5ой секунде?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:55:04 #611 №253439 
2021-02-1515-53-09.mp4
>>253435
Результат ок, ничего не имею против.
Но меня чисто идейно смущает ситуация, при которой обрабатываешь сразу 8 углов, а в итоге, ради управляемости, отрезаешь 7 из них.

Согласен, что намудрил.
Ради кеков, ещё один велосипед

Аноним 15/02/21 Пнд 15:57:39 #612 №253440 
image.png
Нажал хуй пойми что, как убрать эти метры теперь?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:58:50 #613 №253441 
4745257.jpg
>>253435
а почему у тебя криво заэкструдилось?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:59:57 #614 №253442 
4751259.jpg
>>253440
где-то тут ищи
Аноним 15/02/21 Пнд 16:03:52 #615 №253445 
>>253437
1. subdivide
2. bevel

>>253439
Ну разумеется если бы там что-то посложнее было - смысла ебаться на 8 углах не было бы, особенно если руками выделять что-то, сразу бы отрезал.


>>253441
потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда
Аноним 15/02/21 Пнд 16:07:02 #616 №253446 
>>253442
Спас
Аноним 15/02/21 Пнд 16:23:40 #617 №253447 
yasno.png
Что может быть страшного в неправильных нормалях? И как их исправить?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:25:46 #618 №253448 
>>253447
Неправильный рендер, неправильная работа модификаторов и операций, например экструда.

Выделить и вывернуть. гугли
Аноним 15/02/21 Пнд 16:31:02 #619 №253449 
>>253445
>потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда

Смотрите как ему похуй
Аноним 15/02/21 Пнд 16:33:23 #620 №253450 
2021-02-15 16-29-48.mp4
>>253389
Да, спасибо.

Давно не запускал дизайнер, а тут в новых версиях куча крутых фишек появилось.
Крос секшн прикольная тема, типа делает разрез по высоте с боковой проекции
Аноним 15/02/21 Пнд 16:34:01 #621 №253451 
>>253439
Очень много лишних действий и ошибок
Аноним 15/02/21 Пнд 16:37:24 #622 №253452 
>>253449
Конечно же не похуй, обосрался с разметкой, там должно быть мне похуй.
даже не заметил что там криво.
Аноним 15/02/21 Пнд 16:38:17 #623 №253453 
>>253451
Да. Но с одной стороны я не по хардсурфу вообще. А с другой, если бы я тщательно продумывал и вспоминал, как правильно и как не сделать ни одного лишнего движения, то потратил бы в разы больше времени.

>>253452
кстати я ща потестил, и походу в экструде баг
Аноним 15/02/21 Пнд 16:41:28 #624 №253454 
>>253453
А не, всё ок, нет бага, обознатушки.
Аноним 15/02/21 Пнд 16:41:57 #625 №253455 
Screenshot18.png
>>253447
unwrapping будет кривым 100%.
ALT+N В режими едит после выделения


Аноны, а как так вышло, что у него именно в этих местах нормали не правильные?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:48:07 #626 №253456 
mda.png
Минус жопа, я не понимаю. Я все соединил правильно
Аноним 15/02/21 Пнд 16:48:50 #627 №253457 
2021-02-1516-46-51.mp4
>>253455
обычно нормали скачут туды-сюды, когда нет опорных данных. Например экструдишь вершины и начинаешь заливать фэйсы без соседей, у эджа же нет нормалей.

>>253456
мёрж у зеркала не включил
Аноним 15/02/21 Пнд 16:52:23 #628 №253458 
>>253457
Можно вопросы задать?

Нормали могут быть только у face'ов? Или x-y-z у вершины это тоже нормаль?

Правильно я понимаю, что криво вывернутые нормали - это плохо? Что в случае с блендером плохо? - красные? Или красные это просто обозначение внутренних нормалей, которые смотрят во внутрь? Т.е. у той же шубки шамана нормали должны быть как синие внешние, так и красные внутренние? Или оно всё синим должно быть?

а функция recalculate inside/outside - что она делает? Отталкиваясь от какой-то внутренний геометрии блендера определяет, в какую сторону должны смотреть нормали?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:55:38 #629 №253459 
>>253457
Я упустил момент с мержом, спасибо.
Я вообще пришел за анимациями, но чет засел за моделинг
Аноним 15/02/21 Пнд 16:56:08 #630 №253460 
Screenshot19.png
И ещё, вот есть вершина, которую я с момента создания вообще не трогал. Я случайно выбрал её вместе с другими вершинами и подвинул клавишей G, оказалось, что там две вершины, которые образуют вагину.
Вершина была создана экструдом как и все остальные вершины вокруг неё - у них такой проблемы нет.

Как такое вообще могло произойти? Типа я случайно нажал какую-то хуйню? Хотя я не могу представить как я мог случайно создать именно что отверстие такого вида. Откуда эта залупа взялась?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:59:31 #631 №253461 
>>253460
Ну вон на уроке с шаманом, я коммент прочитал. Выделяешь все вершины M -> by distance и оно удаляет двойные вершины. У самого часто такая проблема.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:01:22 #632 №253462 
>>253458
Тут забавная штука. Так-то нормаль — перпендикуляр к поверхности, то есть вроде бы должна быть только у фэйсов. Но вот пишутся данные в вершины, а из них уже формируются нормали по всему трису.

Вывернутые нормали могут быть и пофигу (геометрия под сайклз, без карт), но на нормали опирается ряд фич.

Красные — внутренняя сторона, синие — внешняя. То есть то, что является поверхностью, которую «можно потрогать у предмета» — это внешняя. Например у мячика внешняя — это обе поверхности его стенки (внешняя и внутренняя).

>а функция recalculate
Пытается отличить внутреннее и внешнее и сработать соответственно.

>в какую сторону
синим (положительным) туда, где «можно потрогать».
Для мяча уже написал. У капли воды обычно одна поверхность и наружу синим.


Аноним 15/02/21 Пнд 17:02:39 #633 №253463 
>>253461
да я так и делаю. выделяю всё и мёрджу бай дистанс как мне в треде и посоветовали, но интересно откуда такая залупа вообще могла взяться, раз я ничего не делал...
Аноним 15/02/21 Пнд 17:03:26 #634 №253464 
>>253462
спасибо!
Аноним 15/02/21 Пнд 17:05:50 #635 №253465 
4765403.jpg
>>253462
С мячиком утрировано, допустим очень толстая стенка.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:19:45 #636 №253472 
ok.png
Почему у него сетка выглядит нормально, моя в жопе например, конечно можно у модификатора посмотреть, но как он сделал, что у него она идеально показывается без модификатора. Ещё и сантиметры сверху какие то появились.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:22:31 #637 №253473 
Бля, как же я проигрываю.
Раньше в треде были вопросы "анон, а как сделать %что_то_интересное_нейм%", а теперь "а как туторивал делоть???"
Аноним 15/02/21 Пнд 17:34:02 #638 №253474 
>>253472
бери и смотри сначала
Аноним 15/02/21 Пнд 17:41:11 #639 №253475 
Screenshot20.png
>>253472
Это может?
Аноним 15/02/21 Пнд 17:43:28 #640 №253476 
>>253473
чаю
мимо начал вкат месяц назад с этого же курса
Аноним 15/02/21 Пнд 17:45:09 #641 №253477 
>>253475
Просто он выворачивал все, а я только красные, теперь сетку видно, но она выделяется только как сетка, а у него с face. Уже пересмотрел
Аноним 15/02/21 Пнд 17:45:36 #642 №253478 
>>253477
Показывай работы, что за месяц интересного сделал?
Аноним 15/02/21 Пнд 17:55:38 #643 №253479 
A1xE.gif
>Показывай работы
Аноним 15/02/21 Пнд 17:57:45 #644 №253480 
>>253479
Я в тред заходил, раньше просто так, все решится не мог. И помню только челка который чайку моделил. А ещё что-то было?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:17:02 #645 №253486 
изображение.png
А зачем нужна offset even. Я думал он всегда вдоль нормалей делает. А оказывается без офсет евен криво как-то. Почему так?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:27:10 #646 №253487 
>>253486
Потому что отмеряет по-разному. Когда ивен — равны расстояния грань-грань. Когда нет, равны расстояния вершина-вершина.
Затем, что нужно и так и так.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:28:35 #647 №253488 
>>253486
Вообще прежде чем задавать такие вопросы, надо самостоятельно попробовать и сравнить, чё получается, прояснить систему из опыта или из документации.

Но лучше уж задавать вопросы, чем не задавать вовсе.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:39:07 #648 №253489 
>>253487
Всмысле грань грань и вершина вершина
Аноним 15/02/21 Пнд 18:41:34 #649 №253490 
>>253488
Можешь дать ссылку на документацию по этому вопросу?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:45:30 #650 №253491 
4774744.jpg
>>253489
Понял?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:49:32 #651 №253492 
>>253435
>>253445
А как он так выбрал вершины со всех 8 сторон?
0:07-0:10
Аноним 15/02/21 Пнд 18:50:18 #652 №253493 
test2.JPG
test3.JPG
Помогите, пожалуйста, как сделать так, чтобы модель во вьюпорте отображалась полностью? Прямо сейчас при уменьшении масштаба я могу ее увидеть только в узенькой полоске посреди окна.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:50:51 #653 №253494 
>>253492
и + грани потом ещё
Аноним 15/02/21 Пнд 18:53:33 #654 №253495 
>>253491
Но это же противоречит названию "extrude along normals"
Аноним 15/02/21 Пнд 18:56:55 #655 №253496 
>>253492
>>253494

инверт селекшн ейджей потом переход в редактирование точек, от точек в режим полигонов, потом селект боундри луп
Аноним 15/02/21 Пнд 18:58:31 #656 №253497 
>>253411
И ещё - не понимаю, как ты бул тул через ктрл+шифт+б юзаешь в обджект моде. у меня тупо не работает в такой ситуации
Аноним 15/02/21 Пнд 19:02:51 #657 №253498 
>>253496
>инверт селекшн ейджей
ctrl+i
>потом переход в редактирование точек
вершин? Т.е. на выбор вершин нажать? Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?
>от точек в режим полигонов
это куда? фейсов? или это что-то другое?
Аноним 15/02/21 Пнд 19:11:29 #658 №253499 
>>253496
а всё. разобрался. достаточно просто из вершин нажать инверт и он выберет все углы
Аноним 15/02/21 Пнд 19:17:00 #659 №253500 
>>253498
>Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?
Я в прошлом треде кидал инструкцию по обходу ТАБа, я хуй знает почему, но через это выделяет 1 нужную точку, через дефолтный хоткей (1) выделяет все вершины на ейджах, так же по разному работают перекскоки с фейсов на точки и обратно, посмотри короче. Я не разбирался, работает и работает.
неплохо было бы конечно если бы они прикрутили человеческий adjacent selection как в КСИ

>это куда?
select > loop select > select boundary loop
Аноним 15/02/21 Пнд 19:34:25 #660 №253501 
>>253497
Бамп вопросу.
Даже в юзер мануале пишут, что она только в едит моде работает https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/edge/bevel.html
Аноним 15/02/21 Пнд 19:37:39 #661 №253502 
sciencebuilding-render.png
Аноним 15/02/21 Пнд 19:42:23 #662 №253503 
>>253502
ммм, прям как с пс1
Аноним 15/02/21 Пнд 19:58:25 #663 №253505 
>>253503
проекция по фоткам - прелесть.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:03:00 #664 №253506 
image.png
Бленданы, работал кто-нибудь с прогой Character Creator? Как из неё экспортнуть obj файл с сабдивом. В проге можно его регулировать, а вот экспортится базовый меш с минимальной сеткой.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:16:35 #665 №253508 
>>253506
no elp for coomers
Аноним 15/02/21 Пнд 20:22:59 #666 №253509 
>>253508
but why?
помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:32:51 #667 №253511 
Screenshot21.png
>>253501
Без вас разобрался :<
Аноним 15/02/21 Пнд 20:33:57 #668 №253512 
>>253511
а почему все эти плагины надо заново включать, после выключение блендера без сохранения? -.-
Аноним 15/02/21 Пнд 20:42:11 #669 №253513 
>>253509
>помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.

Всё что есть для блендера полный кал, особенно бастион лаб.
Так шо качни каких будь сканов с персии.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:42:17 #670 №253514 
16121041256481.jpg
>>253506
Все, сам разобрался. Character Creator банально не умеет экспортить сетки высокой плотности, судя по форуму это давняя проблема которую неизвестно когда решат.
Аноним 15/02/21 Пнд 21:25:32 #671 №253519 
>>253502
Круто, да. Жалко только, что выглядит это коряво, тексель денсити по хорошему не настроить, любые карты типа рафнесов с нормалями/диспейсами и пр. нормально не вытащить и при установке освещения все в говно превращается и даже hdri не помогают (хотя бы потому что не родные). А еще уже при 2к из глаз слезы от мыла льются. А так да - круто, прям как в gta vice city, только у текстур разрешение выше.
Аноним 15/02/21 Пнд 21:46:42 #672 №253520 
614oJ8yhdKL.ACSX466.jpg
m>merge by distance>removed 0 vericles
Аноним 15/02/21 Пнд 23:34:39 #673 №253521 
>>253520
Скейл объекта примени
Аноним 15/02/21 Пнд 23:42:31 #674 №253522 
>>253521
Ничё не поменялось. :^)
А почему должно было поменяться их кол-во? Как скейл на это влияет? Он же просто значение в ноль ставит.
Аноним 15/02/21 Пнд 23:45:38 #675 №253523 
>>253521
А ещё у меня не разу не возникло ситуации при которой что-то ломается из-за того, что я не применил скейл к объекту, хотя в туторах различных об этом постоянно говорится. Чяднт
Аноним 15/02/21 Пнд 23:48:42 #676 №253524 
>>253521
можно как-нибудь воссоздать ситуацию, при которой из-за скейла модификатор будет работать неправильно?
Аноним 16/02/21 Втр 00:00:59 #677 №253526 
>>253523
Попробуй отскейлить куб по одной из осей, а потом применить бивел на все рёбра
Аноним 16/02/21 Втр 00:02:58 #678 №253527 
image.png
>>253411
>>253424
>>253439
Аноним 16/02/21 Втр 00:04:45 #679 №253528 
Screenshot22.png
>>253526
Хммм. А что если мне нужен первый вариант? Просто не применять скейл? Сложно нахуй.

Или всегда билдить всё так, чтоб прихоидлось прибегать всегда к скейлу?
Аноним 16/02/21 Втр 00:08:51 #680 №253530 
Мне лень аплаить скейлы, посему я скейлю модель в режиме редактирования.
Аноним 16/02/21 Втр 00:09:55 #681 №253531 
>>253530
ааа, понятно тогда, почему у меня первый раз вышел вариант 2, хотя я скейл не применял.
Аноним 16/02/21 Втр 00:10:07 #682 №253532 
>>253530
Ну так ты поступаешь правильно. Скейл объекта при модулировании вообще не надо использовать.
Аноним 16/02/21 Втр 00:15:13 #683 №253533 
>>253527
Вариант гудноса имеет право на жизнь. Если не знаешь, как "правильно", делай как умеешь. Сэкономишь кучу времени на экспериментах и продумываниях "а как же сделать более оптимально?".
Аноним 16/02/21 Втр 00:21:07 #684 №253536 
>>253533
Да я и не спорю. Просто по моему мнению не надо учить нюфагов своему неумению.
Аноним 16/02/21 Втр 00:21:40 #685 №253537 
Нах они питон обновили, на версию которая пару дней назад релизнулась?
Теперь ещё и все аддоны не будут работать. Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.
Аноним 16/02/21 Втр 00:47:49 #686 №253538 
>>253537
>версию которая пару дней назад релизнулась
Ну дык она же "штабильная". А некрофилы со спермерками сами виноваты. И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?
Аноним 16/02/21 Втр 00:58:59 #687 №253539 
>>253538
>А некрофилы со спермерками сами виноваты

>И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?

То есть владельцы старых видюх не виноваты, что сидят на древнем говне, а семерочники виноваты? Найс двойные стандарты.
Аноним 16/02/21 Втр 01:01:44 #688 №253540 
>>253539
Что за помои у тебя в голове, шизик? Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.
Аноним 16/02/21 Втр 01:07:38 #689 №253541 
>>253539
>Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.

О как, оказывается Винда = видеокарта
Аноним 16/02/21 Втр 01:15:35 #690 №253544 
>>253540
2.8 2.9 на семерке пашут.

Где ты там увидел одно и то же?
Аноним 16/02/21 Втр 01:20:42 #691 №253545 
>>253541
>>253544
Успокойся уже, шизик. Ты уже написанное не воспринимаешь. Выпей таблетку и иди спать.
Аноним 16/02/21 Втр 01:33:44 #692 №253546 
2021-02-16 01-21-46.mp4
FRONT.jpg
morse-1916-8-1179x1536.jpg
Антошки, помогайте, пожалуйста. Джва дня сижу и не могу понять как сделать эти отверстия иллюминаторы, чтобы эти зазоры были одинаковые по толщине относительно купола. Я уже как только не пробовал
Как это сделать?
Аноним 16/02/21 Втр 02:10:49 #693 №253547 
>>253546
Переделывай, надо было совсем с лоуполи под сабдивом начинать.
Аноним 16/02/21 Втр 02:20:08 #694 №253548 
image.png
image.png
Я наконец доделал более менее базовый меш, как же много времени я убил на последние 20%, теперь ещё столько же и может даже доделаю.
Аноним 16/02/21 Втр 02:39:36 #695 №253549 
>>253537
>Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.
Бля, .93 теперь не станет на спермерку? Или что?

>>253546
Нихуя не понял что ты хочешь.

>>253548
Выглядит норм, сколько убил?

Аноним 16/02/21 Втр 03:31:41 #696 №253550 
>>253549
>>253546
На шлемах с референсов иллюминаторы равномерно заходят в купол, на видосе хуйня, которая я кручу проваливается частично в меш, там где ещё нужно поставить. Если их объединить буаленом или заебаться и точками соединять, тоже самое получается. Нужной форму не удаётся достичь
Аноним 16/02/21 Втр 03:33:06 #697 №253551 
>>253547
Ну расскажи тогда сколько вертексов на сфере надо делать изначально и на цилиндрах, чтобы всё сошлось
Аноним 16/02/21 Втр 03:39:17 #698 №253552 
>>253550
Shrinkwrap с поинт группой попробуй.
Аноним 16/02/21 Втр 03:39:42 #699 №253553 
>>253552
>вертекс группой
Аноним 16/02/21 Втр 08:24:25 #700 №253561 
4783823.jpg
>>253495 в дивном мире 3д нормали у вершин.

>>253497
>>253501
Бултул есть только в обжектмоде, бевел только в эдите.

>>253512
Потому что у тебя отключён автосэйв настроек, видимо.
Аноним 16/02/21 Втр 08:30:47 #701 №253563 
>>253528
Если левый — применить модификатор.
А вообще неравный скейл — это либо плохая идея, либо годится для вариативности мешей, не участвующих в рендере.

Аноним 16/02/21 Втр 08:32:36 #702 №253564 
>>253549
> .93 теперь не станет на спермерку
Свежие альфы уже не взлетают на 7й
Аноним 16/02/21 Втр 09:21:49 #703 №253565 
>>253549
Да хрен знает, делал урывками, между работой, учебой и социальными взаимодействиями часов 25-30 где-то.
Аноним 16/02/21 Втр 09:35:32 #704 №253566 
IMG20210216092955884.jpg
Ежедневная рубрика скилование с аноном. Моделируйте пикрил и выкладывайте результат в тред. С топологией
Аноним 16/02/21 Втр 10:02:53 #705 №253568 
ауауау.png
>>253566
7 минут
и это без модификаторов
Аноним 16/02/21 Втр 10:03:30 #706 №253569 
Скульптит кто в блендере? Можно ли в нём сохранять маску или делать её слоями? Мне такой фичи в зебре не хватает.
Аноним 16/02/21 Втр 10:56:27 #707 №253570 
image.png
Какой самый лучший способ ретопить сосиски?
Аноним 16/02/21 Втр 11:14:11 #708 №253571 
Blender [CUsersFogostDocumentsBLENDER PROJEC.png
>>253552
Спасибо, додумался ещё сам до этого ещё вчера, думал "ВОТ ОНО!"
Нихуя, всё равно не так
Аноним 16/02/21 Втр 11:19:09 #709 №253572 
>>253570
Цилиндр возьми с тем количеством граней которые тебе надо и помести в центр соски, и делай extrude можно shrinkwrap ещё навернуть.
Аноним 16/02/21 Втр 13:34:03 #710 №253573 
>>253546
о, а как ты так вращаешь по основной форме вот эту хуйню?
Аноним 16/02/21 Втр 13:38:07 #711 №253574 
>>253565
а сколько у про должно времени на такую модель уходить?

>>253552
А что шринкврап делает, часто слышу? Присасывает поверхность одного объекта к другому?
Аноним 16/02/21 Втр 13:41:12 #712 №253575 
>>253561
Да включён вроде. Не знаю, щас уже работает как надо! До этого два раза не сохранял почему-то.

А почему у меня автосейв не работает каждый две минуты? который в save&load менюшке? Его как-то настраивать надо?
И я так понимаю текстуры он не автосейвит каждый две минуты?
Аноним 16/02/21 Втр 13:45:32 #713 №253577 
Screenshot23.png
Screenshot24.png
>>253566
Сделял сабдив х2 и на образовавшиеся вершины хуйнул 3д маркер, захуярив туда циллиндры с миррором. Всё пральна сделал?
Аноним 16/02/21 Втр 13:46:18 #714 №253579 
>>253566
а я понял, нужна топология как у анона на пики. А нахуй так делать если можно так как я?
Аноним 16/02/21 Втр 13:59:58 #715 №253580 
Screenshot25.png
Screenshot26.png
>>253579
это мой максимум. как без модификаторов сделать хз.
Аноним 16/02/21 Втр 14:08:50 #716 №253581 
>>253574
Я почем знаю, я просто сам понимаю что во многих моментах тупил и переделывал
Аноним 16/02/21 Втр 14:09:47 #717 №253582 
>>253573
3d Cursor to origin того объекта относительно которого крутишь > добавляешь Empty > выбираешь объект который крутишь вокруг основы, через shift выделяешь empty > control+p> parent > крутишь empty
PROFIT
Аноним 16/02/21 Втр 14:12:38 #718 №253583 
15714452301170.png
>>253566
В чём прикол делать геометрию, которую учатся делать в школьном кружке, на 3-м занятии в школе? Давай что-нибудь сложнее.
Аноним 16/02/21 Втр 14:15:32 #719 №253585 
Screenshot27.png
unnamed (1).jpg
>>253583
Ну я вот не могу
Аноним 16/02/21 Втр 14:18:52 #720 №253586 
>>253585
Ты его ремешером что ли выебал? Обгундосился совсем?
Аноним 16/02/21 Втр 14:20:17 #721 №253587 
>>253586
выебал шринкврапом.
Что такое ремешер?
Аноним 16/02/21 Втр 14:20:59 #722 №253588 
>>253587
Тебе пока рано знать о ремешерах.
Аноним 16/02/21 Втр 14:22:00 #723 №253589 
>>253588
Испорчусь? Keepo
Аноним 16/02/21 Втр 14:22:32 #724 №253590 
>>253589
Обязательно.
Аноним 16/02/21 Втр 14:28:39 #725 №253591 
image
>>253571
В настройках ума не хватило поковырять?
Аноним 16/02/21 Втр 14:39:47 #726 №253593 
>>253583
В том, что начинающим полезно
Аноним 16/02/21 Втр 15:01:39 #727 №253596 
444.jpg
>>253591
Да так я тоже могу, чё бузишь?
Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности, оно как то вписано идеально.
Ровная линия ёпта здесь, как такое сделать я всё никак не добьюсь
Аноним 16/02/21 Втр 15:05:36 #728 №253598 
А как можно прикрыть пах и жопу существу типа ящера с хвостом?
Аноним 16/02/21 Втр 15:08:22 #729 №253599 
>>253596
Скажи честно, ты ебанутый?
Аноним 16/02/21 Втр 15:10:55 #730 №253600 
4802205.jpg
>>253566
Сабдив и не сабдив.

>>253570
Хз за лучший, я делаю так:
копия с сосиски, Alt+S до стягивания в тоненькую нить.
Потом или отрываю продольное ребро или сваркой довожу до соло-нитки из рёбер. Из неё делаю кривую, примерно накидываю толщины, а дальше шринкрап со скульптом для выглаживания сетки.
Типа так: https://www.youtube.com/watch?v=-jpP0z6WCeo

Но чаще у меня изначально есть кривая, из которой я лепил сосиску.

Хотелось бы вариант из ретопофлоу, но эта мразь глючная.
Аноним 16/02/21 Втр 15:11:09 #731 №253601 
>>253393
Спасибо.
Аноним 16/02/21 Втр 15:11:54 #732 №253602 
>>253583
Прикол скорее посмотреть кто как делает и подрезать интересные фичи. В соло прикола нет
Аноним 16/02/21 Втр 15:13:34 #733 №253603 
>>253596
1) ты где на фотке видишь сферу?
2) нихуя не ровная
3) это отдельные сварные детали, чё ты страдаешь хуйнёй?
Аноним 16/02/21 Втр 15:15:28 #734 №253605 
>>253600
Чё за дикие нгоны? Ты псих?
Аноним 16/02/21 Втр 15:17:46 #735 №253606 
4811617.jpg
>>253605
На плоскости у негнущихся фигур можно. Сабдив уже на 1м уровне сделает звёзды. Пикрил

Аноним 16/02/21 Втр 15:18:54 #736 №253607 
>>253605
Ну что ты сразу так с ним? Он же только учится еще.
Аноним 16/02/21 Втр 15:19:00 #737 №253608 
>>253596
Чувак, а нахуя вообще это одним мешем делать?
мимо
Аноним 16/02/21 Втр 15:19:58 #738 №253609 
>>253608
Не путай меш и остров.
Аноним 16/02/21 Втр 15:22:25 #739 №253610 
>>253596
ты наркоман? Представь как этот шлем сваривали - так и сделай.

Алсо, форма у него не круглая, а скорее соблюдает форму черепа.
Аноним 16/02/21 Втр 15:24:05 #740 №253611 
>>253600
как ты так сделал?
Как вы делаете топологию с этой хуйнёй, я не понимаю.
Аноним 16/02/21 Втр 15:25:39 #741 №253612 
>>253600
Какой-то пиздец у тебя справа.
Аноним 16/02/21 Втр 15:26:26 #742 №253614 
4821825.jpg
4833925.jpg
4844925.jpg
4850426.jpg
>>253611
простая форма а дальше модификаторы.
Аноним 16/02/21 Втр 15:27:33 #743 №253615 
>>253612
А в чём проблема, оффисер?
Не сабдивится? У вас сабдивянка, оффисер?
Аноним 16/02/21 Втр 15:27:58 #744 №253616 
>>253614
ну я не понимаю как ты первый пик сделал. Можешь объяснить?
Как такую форму забилдить правильно будет? я могу только с помощью инсерта квадрат замутить...
Аноним 16/02/21 Втр 15:29:16 #745 №253617 
>>253599
Не ебанутый, просто тормоз.
>>253603
Ну сферообразный объект.
Понятно что отдельные сварные детали.
Я помощи прошу, объясните как сделать также как на рефе
Аноним 16/02/21 Втр 15:29:54 #746 №253618 
4863029.jpg
4873529.jpg
>>253616
1, 2, луптулс сёркл
Аноним 16/02/21 Втр 15:30:42 #747 №253619 
>>253617
Тебе ж говорят, отдельные детали, тупо в наглую стыкуй, не сшивая сетки.
Аноним 16/02/21 Втр 15:30:52 #748 №253620 
>>253615
На грубость нарываешься, гундос. Еще раз: справа у тебя - пиздец какой-то. Нахуя ты там такие нгоны наворотил?
Аноним 16/02/21 Втр 15:31:30 #749 №253621 
Screenshot28.png
>>253618
Я могу только так.

Что такое луптулс сёркл? Аддон?
Аноним 16/02/21 Втр 15:33:37 #750 №253622 
>>253596
>Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности
Облегает, в глаза ебешся чтоли? Просто из-за сгиба-"вальцовки" это не так очевидно
Аноним 16/02/21 Втр 15:36:27 #751 №253624 
4880736.jpg
>>253620
>у тебя пиздец
> нахуя
> на грубость нарываешься
Тебе для грубости и повода не надо, сам выдумаешь и нагрубишь.


Weighted normals по здоровым нгонам хорошо балансирует шейдинг. Триснуть поверх не проблема. На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы
Аноним 16/02/21 Втр 15:36:33 #752 №253625 
>>253618
скачал луптулс. клёво. каеф. спасибо!
Аноним 16/02/21 Втр 15:37:38 #753 №253626 
>>253621
Looptools встроенный аддон, Circle его функция.
Ты откуда такой зелёный, что прям про мастхэв встроеный не знаешь?
Аноним 16/02/21 Втр 15:40:11 #754 №253627 
>>253624
Да, гуня, ты в очередной раз нарываешься на грубость присравшись к фигуре речи.
Аноним 16/02/21 Втр 15:40:40 #755 №253628 
Такой какой самый правильный способ будет сделать эту лего-поебень квадратную? Какая топология будет правильной и т.д.?

>>253626
А чё ещё стоит поставить? У меня пока что только бул тул в обджективе стоит и луп тулс этот.
Аноним 16/02/21 Втр 15:46:04 #756 №253629 
>>253628
Нет единого самого правильного. Способов много.
Всё определяется конкретной задачей.

>чё ещё стоит поставить?
Делай туторы, там по ходу дела подскажут, что включить. Просто так ничего включать не надо.

Ну посоветую я тебе, например, Edit Mesh tools. А у тебя такие задачи, которые бы решал этот аддон, просто не возникают.

Из мастхэва разве что F2 + Edge Flow. Ну и для нодов Node Wrangler.
Аноним 16/02/21 Втр 15:52:29 #757 №253630 
>>253628
>Какая топология будет правильной и т.д.?

Та, которая будет удовлетворят промышленным стандартам.
Свободно деформится без артефактов (бенд там, сквоши стретчи всякие) и скульптинг реади.
Аноним 16/02/21 Втр 15:57:03 #758 №253632 
>>253629
>edge flow
годно
>F2
mesh:f2? Не очень понял чё делает пока видос не посмотрел. Не мог понять причём тут f2 клавиша. лол
Аноним 16/02/21 Втр 15:58:47 #759 №253634 
>>253630
>Свободно деформится
Хардсурфу не надо.
А перед скульптом всё равно ремеш, ибо неравномерность сетки пиздецки мешает.

>>253632
клавиша не причём, расширяет функции клавиши F.
Аноним 16/02/21 Втр 16:01:50 #760 №253635 
Чел зарелизил ssgi билд

https://blenderartists.org/t/screen-space-global-illumination-for-eevee/1248355/127?u
Аноним 16/02/21 Втр 16:06:31 #761 №253636 
>>253635
тот же, что аддон сделал или кто-то ещё чё-то намутил?

Но да, настройки уж лучше глобальные, чем врезка в материалы, как в аддоне.
Аноним 16/02/21 Втр 16:07:14 #762 №253637 
>>253635
т.е. для этого надо блендер качать, а не какой-нибудь аддон/ещё что-то?
Аноним 16/02/21 Втр 16:08:26 #763 №253638 
>>253637
Да, отдельный блендер.
Но есть и аддон.
Аноним 16/02/21 Втр 16:08:27 #764 №253639 
>>253635
https://gumroad.com/l/PgyXc это оно?
Аноним 16/02/21 Втр 16:10:05 #765 №253640 
>>253639
Да.
Тестили, когда только объявился.
Недостатки из-за того что скринспейс есть, но в целом облагораживает картинку
Аноним 16/02/21 Втр 16:29:44 #766 №253641 
>>253634
Спрашивается наху вообще тогда сабдив харду? Для услады глаз красивой сетОЧКОй?
Тут нужно смотреть короче по ситуации.
Аноним 16/02/21 Втр 16:38:57 #767 №253643 
Где взять текстуры мятой ткани? Хочу сделать мятый свитер.
Аноним 16/02/21 Втр 17:25:19 #768 №253651 
Юзает тут кто Крита? Как в ней сделать чтобы пик тайлился по всему вьюпорту?
Аноним 16/02/21 Втр 17:26:17 #769 №253652 
>>253651
Всё нашёл.
Аноним 16/02/21 Втр 17:40:05 #770 №253655 
>>253641
> наху вообще тогда сабдив харду?
Гладкость шоб варьировать в зависимости от зума и задач во-первых. Да и хранить лёгкие модельки удобно.
Иногда чтобы на базе одной модели получить лоу, мид и хай, к тому же взаимозависимые.

А гнуть хардсурф с его-то сеткой можно только поперёк потоков рёбер.
Аноним 16/02/21 Втр 18:00:19 #771 №253658 
14659345696852.jpg
>>253564
Аноним 16/02/21 Втр 18:04:13 #772 №253659 
у меня меню quick favorites постоянно обнуляется и пропадают фэворитсы. Чё делать?
Аноним 16/02/21 Втр 18:05:48 #773 №253660 
>>253658
Поспрашивал, порекомендовали пересесть на версию Win 8.1 Embeded Industry Pro. Говорят, даж быстрее семёрки.

Но надо чистить вилкой, например уёбомагазин.
Аноним 16/02/21 Втр 18:08:07 #774 №253661 
>>253659
Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.
Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.
Стоит ли галка автосэйв в настройках.
Аноним 16/02/21 Втр 18:09:22 #775 №253662 
Screenshot29.png
Чё за говно с развёрткой? Разделил шубку на три части и в итоге вот это выходит.
Они связаны, при этом разделены и при этом я не могу их местоположение поменять из-за этого. Как фиксить?
Аноним 16/02/21 Втр 18:12:32 #776 №253663 
Screenshot30.png
>>253662
Разделено всё правильно
Аноним 16/02/21 Втр 18:15:05 #777 №253664 
>>253662
Вам говорили, что вы тупой?
Конечно связаны. Ты выбрал синхронизацию а вершины принадлежат нескольким островам, очевидно.
Аноним 16/02/21 Втр 18:17:17 #778 №253665 
>>253664
какую синхранизацию? Где я это выбрал?
Аноним 16/02/21 Втр 18:19:02 #779 №253666 
>>253664
а ебать. понял. а нахуй я её включал?..
Аноним 16/02/21 Втр 18:19:33 #780 №253667 
>>253660
Да меня сам факт пересаживания напрягает, лень переставлять, искать, не дай бох покупать винду (хотел прикупить уже с новым системником) у меня все работает, хули еще надо
Аноним 16/02/21 Втр 18:20:09 #781 №253668 
>>253667
сижу на спермерке 8 лет, ни разу не переставлял
Аноним 16/02/21 Втр 18:21:03 #782 №253669 
>>253667
А у меня с сотню плагинов для музыки установлено, которые все перставлять надо. Ещё и драйвера на аудиокарту хуй установишь. Мой худший кошмар - краш ссд/винды.
Аноним 16/02/21 Втр 18:35:21 #783 №253673 
>>253664
>синхронизацию

Это говно надо выпилить нахуй
Аноним 16/02/21 Втр 18:45:54 #784 №253674 
15794648534710.png
Теперь я понял зачем микрософт задонил. Пидарасы блять.
Аноним 16/02/21 Втр 18:48:08 #785 №253675 
>>253673
Мне нужно.

>>253674
Зачем?
Аноним 16/02/21 Втр 18:51:04 #786 №253677 
>>253674
Спермодаун просто обнови винду.
Аноним 16/02/21 Втр 18:51:44 #787 №253678 
>>253675
>Зачем?
Чтобы усложнить мне жизнь вставить анальный зонд, заставив перебираться на 10-ку.
Аноним 16/02/21 Втр 18:52:22 #788 №253679 
image.png
Какие хоткеи в этом меню и почему их не сделают нормальным? На а выбирается аррей, что логично, но почему на s выбирается какая-то хуйня, а не солидифай?
Аноним 16/02/21 Втр 18:52:51 #789 №253680 
>>253678
Ставь 10, топовая система. Альсо, все зонды выпиливаются.
Аноним 16/02/21 Втр 18:54:36 #790 №253681 
>>253679
Да, действительно хуйня выбирается.
Аноним 16/02/21 Втр 18:58:50 #791 №253683 
>>253679
>на s

Должен быть субдивижен сурфаце
Аноним 16/02/21 Втр 19:02:00 #792 №253684 
>>253679
А зачем там вообще хоткеи? в менюшку модифаерс все равно мышкой тыкать то, а дальше какая разница мышкой ты еше раз тыкнешь или кнопку нажмешь

только лишними хоткеями оперативу мозга забивать
Аноним 16/02/21 Втр 19:03:41 #793 №253685 
>>253616
Можно соединить диагонали и сделать bevel по вершинам. Такой же круг получится
Аноним 16/02/21 Втр 19:04:09 #794 №253686 
>>253683
Сабдив на контролы забинден что удобно.

>>253684
Чтобы не искать мышкой из ёба списка, который и будет еще больше. А вообще могли как линухе сделать - когда печатаешь в меню, по мере печатания что напечатал оставались выделенными.
Аноним 16/02/21 Втр 19:06:57 #795 №253687 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>253685
Аноним 16/02/21 Втр 19:08:11 #796 №253688 
>>253686
> из ёба списка
но там не йоба список, там даже скролить ничего не надо, все по колонкам подписано, рассортировано по алфавиту...
Аноним 16/02/21 Втр 19:08:25 #797 №253689 
>>253614
Что лучше edge crease или залупливать рёбра?
Аноним 16/02/21 Втр 19:09:47 #798 №253690 
Ребят, а можно как-нибудь у десятки все уёбищные квадратные меню убрать, вернуть нормальную панель управление и т.д.?
Аноним 16/02/21 Втр 19:12:00 #799 №253691 
>>253689
В том случае что у гундоса, лучше edge bevel weight
Аноним 16/02/21 Втр 19:14:04 #800 №253693 
Screenshot31.png
>>253687
а какие вершины для бевела ты выбирал на втором пике? У меня какие не выбрать - вершинные бевел какую-то хуйню делает
Аноним 16/02/21 Втр 19:16:06 #801 №253694 
Screenshot32.png
>>253691
а где это?

>>253693
ой соре на пике эджи. в общем с вершинами та же хуйня
Аноним 16/02/21 Втр 19:16:43 #802 №253695 
Screenshot33.png
>>253693
Аноним 16/02/21 Втр 19:19:57 #803 №253696 
>>253687
А всё. Разобрался. У меня фейсы были не правильные.

А правильно ли я понимаю, что чтоб ыпровести диагональные черты - мне нужно удалять фейсы и потом заново для каждой долги делать фейс? Или это всё как-то проще делается?
Аноним 16/02/21 Втр 19:20:06 #804 №253697 
>>253694
>а где это?
ПКМ рядом с кризами, потом надо назнчить модификатор бевел
Аноним 16/02/21 Втр 19:21:30 #805 №253698 
Screenshot34.png
>>253696
типа вот так вот?
Аноним 16/02/21 Втр 19:23:38 #806 №253699 
image.png
>>253687
Я такой макрос сделал. Выбираешь вертекс и дырка готова.
Аноним 16/02/21 Втр 19:24:42 #807 №253700 
>>253693
среднюю точку
Аноним 16/02/21 Втр 19:25:48 #808 №253701 
>>253696
На J точки можно соединять
Аноним 16/02/21 Втр 19:29:24 #809 №253702 
>>253701
А есть разница между соединением через F и J? j join а f? Я так понимаю лучше J использовать, т.к. с F у меня не прокатило и они были отдельные друг от друга
Аноним 16/02/21 Втр 19:36:11 #810 №253704 
>>253702
Попробуй соединить больше чем две точки через другие точки
Аноним 16/02/21 Втр 20:05:45 #811 №253705 
IT39SHAPPENING.webm
>>252917
Пиздец, все как предсказывали пророки в малых и средних студиях уже не будет вакансий скульпторов. Походу начнут тупо генерить ебла в метахумане и чуть-чуть подкрашивать во всяких Substance painter, а с одеждой любой моделер справится. Остается лишь надеется что этой хуйни будет серьёзная проблема которую никак нельзя будет исправить обновлениями.
Аноним 16/02/21 Втр 20:05:52 #812 №253706 
https://code.blender.org/2021/02/module-teams-for-core-blender-development/
Аноним 16/02/21 Втр 20:11:32 #813 №253707 
Screenshot35.png
Лол. Продублировал нод, почему он другой?
Аноним 16/02/21 Втр 20:13:10 #814 №253708 
>>253705
ещё один
Аноним 16/02/21 Втр 20:15:22 #815 №253709 
>>253705
Это хуйня только для нереального, так что еще рано.
Аноним 16/02/21 Втр 20:29:47 #816 №253710 
Аноныч помагай. Для сцены(анимации) нужны деревья. Я кучу времени искал: либо попадаются на 300к полигонов, с такими каши не сваришь, либо по 10-20к выглядят они ,скажем так, времён контер страйка 1.6. Нужны деревья с пбр норм разрешения и не большой плотностью сетки соответственно. Как в ведьмаке 3 примерно, искал не нашел.
Аноним 16/02/21 Втр 20:31:44 #817 №253711 
>>253710
Сделай сам, хуй ли ты?
Аноним 16/02/21 Втр 20:37:54 #818 №253712 
>>253710
https://www.google.com/search?q=tree+gen+blemder&oq=tree+gen+blemder&aqs=chrome..69i57j0i13j0i5i13i30l2j0i8i13i30l3.4328j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Аноним 16/02/21 Втр 20:38:38 #819 №253713 
>>253708
Обновления + бюджет эпиков нельзя отрицать. Зайди на маркет неверующий там модели не намного лучше.
>>253709
А что мешает экспортировать меш?
Аноним 16/02/21 Втр 20:43:03 #820 №253714 
Screenshot37.png
Чё за хуйня сууукааааа
Аноним 16/02/21 Втр 20:48:34 #821 №253715 
Screenshot38.png
>>253714
я щас с ума нахуй сойду. что за говно ёбаной обезьяны
Аноним 16/02/21 Втр 20:51:11 #822 №253716 
>>253714
>>253715
Оставляй так
Аноним 16/02/21 Втр 20:53:10 #823 №253717 
>>253715
>>253714
Корчое какая-то дичь ебаная.

Пока я не сохраню картинку fabric с анврапнутой шкуркой и не переключу с сайклс на иви и обратно - она не меняется.

Какого хуя? Где риал тайм обновления, сука!
Аноним 16/02/21 Втр 20:54:27 #824 №253718 
А в eevee эта хуйня вообще не отображается. проститутка ебаная, курва
Аноним 16/02/21 Втр 20:56:11 #825 №253719 
>>253712
Спасибо анонын. Если аддон ботаник окажется неоч, попробую этот. Но как я понял в нем развёртку и материалы самому делать.
Аноним 16/02/21 Втр 20:56:32 #826 №253720 
>>253715
>>253717
>>253718
Кринжуешь чел
Аноним 16/02/21 Втр 20:57:39 #827 №253721 
>>253719
А ты чё думал, хуяк-хяук и в продакшен?
Аноним 16/02/21 Втр 21:04:01 #828 №253722 
>>253721
Ну дак всегда надо стараться минимизироть техпроцес, зачем пытаться изобрести велосипед, если уже есть
Аноним 16/02/21 Втр 21:05:18 #829 №253723 
>>253722
есть, с вас 75$
Аноним 16/02/21 Втр 21:10:01 #830 №253724 
spring.png
>>253667
Ты бы блять ещё на ХР сидел, ебанутый.
Аноним 16/02/21 Втр 21:14:31 #831 №253725 
Screenshot39.png
Как ориентацию поменять?
Надо что-то к вектору подключить?
Аноним 16/02/21 Втр 21:16:58 #832 №253726 
>>253725
я бы поэксперементировал, но у меня 2фпс когда я это говно двигаю...
Аноним 16/02/21 Втр 21:25:06 #833 №253727 
Можно как-нибудь волосню в иви подрубить? или там надо за место principled hair чё-т ещё юзать?
Аноним 16/02/21 Втр 21:27:13 #834 №253728 
хотя я хуй сделаю что вне принцеплед хэир...
Аноним 16/02/21 Втр 21:35:14 #835 №253730 
Как стать таким же крутаном, как Хосенйн Диба?
Аноним 16/02/21 Втр 21:54:16 #836 №253735 
>>253730
Для начала можешь помочь мне и ответить, что тут происходит и почему в риал-тайме нихуя не отображает изменения
>>253717
Аноним 16/02/21 Втр 22:22:31 #837 №253737 
>>253723
Я уже кончил от ботаника. Куча деревьев, куча травы, кустов, хуе-мое и прочее... Все под ключ с пиздатыми матениалами, линкованное или нет, рисование травой деревьями, десемейт, правильное масштабирование, без растягивания текстур. Ебать ебать
Аноним 16/02/21 Втр 22:29:44 #838 №253738 
image.png
Продолжаю заново изучать дизайнер. Как заоффсетить текстуру внутри патернов? Делаю через флуд фил мапер, но там не нашёл подобного
Аноним 16/02/21 Втр 22:30:46 #839 №253739 
>>253715
Начинай заново.
Аноним 16/02/21 Втр 22:41:43 #840 №253740 
>>253739
Зачем?

Алсо, я сделал что-то типа тумана через шейдинг, как его можно отключить во вьюпорте? Просто нажатие глаза не помогает - он остаётся. Точнее он только в шейдинге отключается. В иви всё равно видно
Аноним 16/02/21 Втр 22:54:12 #841 №253742 
16043894628210.png
>>253705
Аноним 16/02/21 Втр 23:27:22 #842 №253744 
>>253705
что то когда ДАЗ появился больше красивых ебальников не стало
Аноним 16/02/21 Втр 23:40:26 #843 №253745 
>>253744
В дазе интерфейс уебищьный и неудобный, там только космонавт разберётся
Аноним 16/02/21 Втр 23:41:24 #844 №253746 
>>253744
1. В даз ебальники говно ебаное;
2. Они не были заточены под игровые движки.
Аноним 16/02/21 Втр 23:43:54 #845 №253747 
>>253745
У тебя везде кроме блендера интерфейс уебищный. а для меня и в блендере уебищный
Аноним 16/02/21 Втр 23:44:18 #846 №253748 
>>253740
Мб ты его на world накинул, скрин окна шейдинга
Аноним 16/02/21 Втр 23:45:04 #847 №253749 
>>253747
В блендере интерфейс охуенный, есть хуйня конечно, но это из-за того что софтина пиздос какая объёмная. Но вроде унифицируют постепенно.
Аноним 16/02/21 Втр 23:46:51 #848 №253750 
>>253746
>В даз ебальники говно ебаное

Да, сразу угадывается по тпшным ёблам.
Аноним 16/02/21 Втр 23:47:20 #849 №253751 
>>253749
Третий раз уже говнифицируют. Один хер месиво получается.
Аноним 16/02/21 Втр 23:50:04 #850 №253752 
>>253747
Да норм интерфейс, мне нравится, если есть где ещё удобнее, я только за
Аноним 16/02/21 Втр 23:51:58 #851 №253753 
>>253752
Нигде нет. Везде говно. Вот каким хуем не крутись - это так.
Аноним 16/02/21 Втр 23:55:48 #852 №253754 
>>253753
Софтимаж. Без дискуссий.
Аноним 16/02/21 Втр 23:57:43 #853 №253755 
Самое главное что куча аддонов есть автоматизирующие почти все
Аноним 16/02/21 Втр 23:57:44 #854 №253756 
>>253754
Я слышал что юзеры софтимага самоубиваются.
Аноним 16/02/21 Втр 23:58:23 #855 №253757 
>>253754
Такое же говно как у блендака до 2,8х.
Аноним 17/02/21 Срд 00:01:03 #856 №253758 
>>253754
Устаревший, нельзя темами обмазываться, одна цветовая схема.
Аноним 17/02/21 Срд 00:02:36 #857 №253759 
>>253758
Иди винамп себе поставь. Цветовые схемы и темы это для школоты, а не для тридэшников.
Аноним 17/02/21 Срд 00:03:35 #858 №253760 
Screenshot43.png
Screenshot41.png
Screenshot42.png
Что добавить в шейдер, чтоб вот эти вот повороты были более конкретно выделены? Затемнение какое-то или ещё что-нибудь.
Аноним 17/02/21 Срд 00:10:47 #859 №253761 
12353576889534.png
>>253759
А еще там вьюпорт уебищней некуда, хоть и быстрый.
Аноним 17/02/21 Срд 00:18:00 #860 №253762 
>>253761
>>253758
>>253756
>>253754
>>253752
>>253749
А вот еще - почему лайтвейв никто не вспоминает? Его же вовсю в наса юзают(юзали). Может у него интерпейс охуенен? М?
Аноним 17/02/21 Срд 00:20:14 #861 №253763 
>>253661
>Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.
>Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.
а как это проверить?


>Стоит ли галка автосэйв в настройках.
стоит

К слову, авто-сохранение каждые 2 минуты тоже не работает.
Аноним 17/02/21 Срд 01:25:33 #862 №253767 
321.png
314.png
123.png
Зацените зделал мотериал
Аноним 17/02/21 Срд 01:29:54 #863 №253768 
>>253767
По туторивалу - не считается.
Аноним 17/02/21 Срд 01:48:06 #864 №253769 
>>253767
Шумный на стыках, переделой
Аноним 17/02/21 Срд 02:51:02 #865 №253770 
16135051408620.webm
Тут это... Розенталь на днях заезжал.
Аноним 17/02/21 Срд 02:57:02 #866 №253771 
Кто-нибудь может прояснить ситуацию по тормозам во вьюпорте? При 300к+ в рендер моде на иви уже начинает все плыть, на 500к+ уже серьезные тормоза, на 1кк рендер мод уже бесполезен ибо уже в солиде притормаживает, ну и соответственно 2кк - невыносимо нигде.
Просто знакомый который работает с софтом от автостола говорил что у него и на 2кк тянет норм, вообще не чувствует...
Мб можно как-то снизить тормоза, запеканием материалов и тд. Я не спец, если кто знает, подскажите.
Аноним 17/02/21 Срд 03:38:12 #867 №253772 
>>253771
>Кто-нибудь может прояснить
>Я не спец
Ты не спец.
Аноним 17/02/21 Срд 06:10:09 #868 №253774 
>>253770
Сука, конченные.
Аноним 17/02/21 Срд 06:30:31 #869 №253775 
>>253768
>По туторивалу - не считается.

Не, от балды.
Я тут даже албедо не процедирул, закинул фотоекстуру и выше же еще спрашивал как рандомно заоффсетить внутри патерна.
У меня с цветом всегда плохо, имхо самая сложная карта.
Аноним 17/02/21 Срд 06:42:04 #870 №253777 
048.JPG
>>253775
Фототекстурка которая легла в альбедо
Аноним 17/02/21 Срд 06:44:39 #871 №253778 
image.png
>>253777
А это я уже пытался процедурно повторить.
Аноним 17/02/21 Срд 06:56:54 #872 №253780 
dumbbell-1-01.jpg
Ежедневный повтори молель, прокачай скилл. Моделируйте и выкладывайте что получилось. С топологией.
Аноним 17/02/21 Срд 07:51:56 #873 №253782 
213.png
С хуйнёю какой то.
Аноним 17/02/21 Срд 08:30:34 #874 №253783 
img2.png
>>253767
Я бы на подобные царапины хуйнул вектор варп.
Аноним 17/02/21 Срд 09:28:32 #875 №253785 
>>253763
>а как это проверить?
Открыть папку с настройками, смотреть дату и время изменения файла, не висят ли на нём ограничения прав или ридонли.

В целом я бы переустановил (предварительно экспортировав тему, кеймапу и сохранив файлы настроек) и не парился. Потом проверил бы, что происходит при замене файла настроек.

Аноним 17/02/21 Срд 09:31:34 #876 №253786 
>>253771
1) попробуй поставить диффуз-материал на всё, если быстрее, то дело в шейдере. Так как иви считает шейдер заранее, то умеет считать только весь шейдер. А вот сайклз при каждом сэмпле гонит по той ветке шейдера в которую сэмпл попал. Ну то есть если шейдер состоит из смеси диффуза и чего-то сложного 50/50, то в половине случаев будет считаться только диффуз и всё.

2) ты бы назвал видяху.
Аноним 17/02/21 Срд 09:39:52 #877 №253788 
>>253744
Там нет процедурной генерации текстур ёбел.
Аноним 17/02/21 Срд 09:54:00 #878 №253789 
4905446.jpg
4912753.jpg
>>253780
нгончики-сабдивчики, как усеГда
Аноним 17/02/21 Срд 09:56:15 #879 №253790 
>>253788
Тут её тоже нет. Заготовленные блоки только.
Хочешь иначе причесать волосы? А вот хуй.
Аноним 17/02/21 Срд 09:56:21 #880 №253791 
>>253789
как ты сделал эффект сварки на соединение ручки с весом?
Аноним 17/02/21 Срд 09:59:38 #881 №253792 
4930859.jpg
4920459.jpg
>>253791
протянул руками 6 рёбер и заполнил. И только потом вспомнил, что можно и бриджем, только нало отключить лупслайд на бевеле.
Аноним 17/02/21 Срд 10:03:09 #882 №253793 
>>253791
Для какой-то сложной геометрии я бы вообще хуй клал и делал чит через шринкрап и трансфер нормалей. Для реализма -- тупо ремеш вокселями и скульпт сварного шва или шов аддоном. ИРЛ, думаю, гриф вставляется в груз (может даже ввинчивается ) и обваривается. Но дешевле не делать резьбу
Аноним 17/02/21 Срд 10:05:28 #883 №253794 
Screenshot2.png
>>253792
нихуя себе. а как так сделать?

Как ты из шестиугольника сделал такую хуйню?
Аноним 17/02/21 Срд 10:07:39 #884 №253795 
>>253794
Ещё раз посмотри на скрины
Аноним 17/02/21 Срд 10:10:41 #885 №253796 
>>253795
Сори, я не понимаю как ты это сделал по скринам
Аноним 17/02/21 Срд 10:11:16 #886 №253797 
>>253795
иинсерт>инсерт с дохуищей граней
вот этого я не понимаю
Аноним 17/02/21 Срд 10:11:28 #887 №253798 
4941708.jpg
>>253794
без модификатора. Это просто бридж же между шестиугольником и цилиндром. А потом бевел-модификатор. Без лупслайда и с ним
Аноним 17/02/21 Срд 10:13:26 #888 №253799 
>>253797
Иди на канал к вот этому челу https://www.youtube.com/user/ImphenziaMusic и смотри чё он делает. Всё проговаривает, кнопки показывает и модели несложные. Зато руку набьёшь и узнаешь пачку фишечек.
Аноним 17/02/21 Срд 10:24:07 #889 №253800 
selection.png
>>253798
не знал о бридж едж лупс и что он так делает.

Короче вышло, но не понял чё ты с бевелом сделал.
А возможно как-то отсоединить эту деталь p by selection?
Она просто не отсоединяется почему-то
Аноним 17/02/21 Срд 10:26:23 #890 №253801 
>>253800
чел, у тебя плохо со вниманием. Я уже заскринил и написал, перечитывай.
Аноним 17/02/21 Срд 10:28:27 #891 №253802 
>>253801
Да нормально у меня всё со вниманием. Просто я не понимаю.
У меня бевел модификатор, например, вообще ничего не делает, лупсайд отключил.

Да и хотел я отделить вот эту деталь по центру и отдельно на неё дисплейс зафигачить, чтоб создался эффект неровности, но отделить её не возможно по какой-то блендеровской причине.
Аноним 17/02/21 Срд 10:32:01 #892 №253803 
И с вертекс группой тоже непонятка.
Аноним 17/02/21 Срд 10:33:30 #893 №253804 
>>253802
Значит идёшь и ищешь на ютубе «как отделить часть меша в Blender», «что такое vertex groups и как работают» и так далее. Расжёвывать тебе азы я могу, но в отдельное время за отдельные деньги.
Аноним 17/02/21 Срд 10:40:18 #894 №253805 
>>253804
>как отделить часть меша в Blender
Да я знаю как отделять, проблема в том, что он не отделяется. Видимо какие-то ограничения для отделения есть, о которых я не знаю.
Причём через фейсы он отделился. А по вершинам - не хотел.
Аноним 17/02/21 Срд 10:42:22 #895 №253806 
>>253805
если вершины сгенерированы модификатором, то отделять нечего. Кидай файл с проблемой
Аноним 17/02/21 Срд 11:21:26 #896 №253808 
>>253789
>>253792
Мне физически больно на это смотреть...
Аноним 17/02/21 Срд 11:22:22 #897 №253809 
>>253808
Чому так чел?
Аноним 17/02/21 Срд 11:26:43 #898 №253810 
>>253809
Тому шо этот советчик не понимает что делает. Если к сабдиву претензий нет, то второй вариант - это просто совсем нездоровое что-то.
Аноним 17/02/21 Срд 11:56:54 #899 №253811 
>>253786
>попробуй поставить диффуз-материал
не, дело не в нем... да и какой диффузный, уже 21 год, никто не сидит на диффузном
>ты бы назвал видяху
2060 Super
Аноним 17/02/21 Срд 13:04:31 #900 №253812 
>>253810
>>253808
Больной сабдивянкой, опять вы?
Аноним 17/02/21 Срд 13:19:39 #901 №253814 
>>253790
Ну, а как тогда происходит морф морщин (в смысле у стариков).
Аноним 17/02/21 Срд 13:24:09 #902 №253815 
>>253812
Опять высунулся, жертва эффекта даннинга-крюгера?
Аноним 17/02/21 Срд 13:40:46 #903 №253816 
Народ есть ли шорткат у нодвранглера на ПБР ИВИ? Стандартный идет через дисплейсмент, а мне надо через бамп и нормал мапу.
Аноним 17/02/21 Срд 13:49:22 #904 №253817 
>>253815
Иксперт, а иксперт, может ты ответишь на вопрос?
>>253624
> На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы
Аноним 17/02/21 Срд 14:19:01 #905 №253820 
>>253816
1. не припомню
2. так дисплейс в иви же показывается как бамп
Аноним 17/02/21 Срд 14:47:46 #906 №253821 
Gantelhp.png
Gantelhpwire.png
Gantellp.png
Gantellpwire.png
Лоу и хай
Аноним 17/02/21 Срд 14:58:00 #907 №253822 
>>253817
Опять подсовываешь сферического коня в вакууме? Почему ты ведешь себя как ребенок? Тебе же сороковник скоро.
Аноним 17/02/21 Срд 15:05:49 #908 №253824 
>>253821
Ты сделал сабдив, а потом ctrl+r грани делал? или как?
Аноним 17/02/21 Срд 15:07:58 #909 №253825 
>>253824
Сабдив в самом конце накинул
Аноним 17/02/21 Срд 15:16:10 #910 №253826 
Screenshot1.png
>>253780
Аноним 17/02/21 Срд 15:16:33 #911 №253827 
>>253822
Так задача и есть конь в вакууме.
Нет проблем с шейдингом?
Нет проблем с шейдингом.
Всё.
Я рационален и не заёбываюсь излишне там, где не надо и не интересно.
Аноним 17/02/21 Срд 15:24:08 #912 №253828 
>>253826
а ты тоже через баундери эдж лупс делал?
Аноним 17/02/21 Срд 15:31:04 #913 №253829 
>>253828
>баундери эдж лупс делал
Это сглаживание и бевел будь проще.
Аноним 17/02/21 Срд 15:46:11 #914 №253830 
>>253829
>>253804
У меня НИХУЯ бевел не работает. Я даже видос открыл - чел делает гантелю и потом кидает бевел и у него вот эта хуйня появляется https://youtu.be/U_9Iiwzq7yU?t=53
хули у меня не выходит? Бевел просто нихуя не делает
Аноним 17/02/21 Срд 15:48:05 #915 №253831 
>>253830
https://dropmefiles.com/8nlgy
Аноним 17/02/21 Срд 15:49:30 #916 №253833 
>>253830
если у тебя бевел нихуя не делает, значит:
а) отключён
б) ничто не подходит под его лимит
в) ты наебурил где-то микрополик (даблы) и автолимит упирается в него
Аноним 17/02/21 Срд 15:51:29 #917 №253834 
>>253831
>>253833
Вариант В.
платиновый совет — мержить по кулдауну. (выделить всё, m by distance)
Аноним 17/02/21 Срд 15:52:21 #918 №253835 
>>253830
>У меня НИХУЯ бевел не работает
Работает, там какую то галку нужно отключить, что можно было создать новую топологию.
Аноним 17/02/21 Срд 15:52:43 #919 №253836 
>>253830
и вообще, раз у тебя такие вопросы, смотри
https://youtu.be/9N1Ps4tqs-s
https://youtu.be/82T4_ug0alM
Аноним 17/02/21 Срд 15:54:49 #920 №253837 
Screenshot4.png
>>253834
Аноним 17/02/21 Срд 15:55:20 #921 №253838 
>>253835
Можно отключить Clamp overlap, но лучше сначала решить проблемы топологии а после такого бевела чистить вилкой
Аноним 17/02/21 Срд 15:56:13 #922 №253839 
изображение.png
>>253837

Аноним 17/02/21 Срд 15:58:45 #923 №253840 
>>253834
>>253839

скачал свой же - и правда 32. у меня такого не было.
так или иначе - заюзал скаченный - бевел всё равно не работает
Аноним 17/02/21 Срд 16:00:50 #924 №253841 
>>253826
Как ты делаешь меши разных цветов? Видел в паре уроков такое — новый объект, другой цвет... Аддон какой-то? Или просто ручками красишь для смеха?
Аноним 17/02/21 Срд 16:01:50 #925 №253842 
>>253839
Норм топология, но на рефе шестиугольники.
Аноним 17/02/21 Срд 16:03:04 #926 №253843 
>>253839
короче у меня и миррор как у чела в туториале не работает
Аноним 17/02/21 Срд 16:03:25 #927 №253844 
>>253843
мне приходиться плейн делать и и его пипеткой хуярить
Аноним 17/02/21 Срд 16:05:09 #928 №253845 
Screenshot5.png
Я нихуя не понимаю, почему у меня проблемы с ЭЛЛЕМЕНТАРНЫМИ вещами.
Аноним 17/02/21 Срд 16:05:42 #929 №253846 
кмм3м.png
>>253841
Красный это всего лишь маткап, там много на выбор около десятка, синий это проверка на вывернутые нормали, я обычно с ним моделю, чтобы не получать кривые углы.
Аноним 17/02/21 Срд 16:11:20 #930 №253847 
>>253845
Наверно потому, что ты не по той оси отражаешь, не?
Аноним 17/02/21 Срд 16:13:37 #931 №253848 
Screenshot6.png
>>253847
блядь, у него старый интерфейс. так или иначе не рбаотает
Аноним 17/02/21 Срд 16:14:03 #932 №253849 
>>253847
а блядь и это тоже другое. ща сек
Аноним 17/02/21 Срд 16:14:40 #933 №253850 
Screenshot7.png
Аноним 17/02/21 Срд 16:15:15 #934 №253851 
>>253850
оно разве не от 3д маркера зависит, как оно миррорится?
Аноним 17/02/21 Срд 16:16:57 #935 №253852 
с модификатором.png
без модификатора.png
миррор.png
Короче у меня последний вопрос, больше мозг ебать не буду и буду внимательнее.
1. Почему если я копирую предмет Z (с модификатором) с помощью alt+d, в последствие выбираю предмет Z, захожу в едит мод и жму A - он не выделяет вершины нового скопированного объекта? При этом если я удаляю модификатор - он выделяется.
У меня из-за этого были проблемы с туториалам шамана, потому что предметы не линковались.(с перьями)
Аноним 17/02/21 Срд 16:17:25 #936 №253853 
>>253852
третий пик случайно присосался
Аноним 17/02/21 Срд 16:17:42 #937 №253854 
>>253851
Нет, от центра объекта. Оранжевая точка такая, ага
Аноним 17/02/21 Срд 16:21:53 #938 №253855 
Бевел заработал, кстати.
Аноним 17/02/21 Срд 16:27:48 #939 №253856 
>>253848
чё- ты за хуйню нажал? Какой флип, нахуй?
Аноним 17/02/21 Срд 16:28:22 #940 №253857 
>>253852
модификаторы генерируют новую уникальную сетку
Аноним 17/02/21 Срд 16:28:27 #941 №253858 
>>253856
>
>>253849
Аноним 17/02/21 Срд 16:31:00 #942 №253860 
>>253857
но у хохла в видосе вместе с модификатором всё выделяется...
https://youtu.be/FvZbdbQM-qs?t=761
Аноним 17/02/21 Срд 16:36:15 #943 №253861 
4983035.jpg
>>253860
значит у него отключён модификатор в эдитмоде.
Или ещё по какой-то причине в эдитмоде идёт работа с оригинальной топологией.

Аноним 17/02/21 Срд 16:37:56 #944 №253862 
>>253861
Короче, прям дохуя внимательно в деталях надо смотреть.
когда делаешь на 100% так же, получаешь 100% тот же результат (если не баганёт).
Даже используя рандом (потому что это псевдорандом по сиду и сиды формируются по одному правилу у всех)
Аноним 17/02/21 Срд 16:40:16 #945 №253863 
Screenshot8.png
>>253861
Не отключён.

Короче, в общем если ты сделаешь так как я - у тебя тоже не будет возможности выделять линкованный объект, да? И не будет так - как у него. Вот это самое главное.
Аноним 17/02/21 Срд 16:43:17 #946 №253864 
image.png
image.png
>>253780
И я потренькался.
Аноним 17/02/21 Срд 16:44:28 #947 №253865 
>>253864
Гудинни и правда для каких-то гениев.
Аноним 17/02/21 Срд 16:44:32 #948 №253866 
image.png
>>253864
>хуйдини
Аноним 17/02/21 Срд 16:45:36 #949 №253867 
>>253865
В данном случае он прост запилил те же операции, что и руками, но на нодах.

Аноним 17/02/21 Срд 16:51:27 #950 №253868 
>>253783
Спасибо, это как раз таки ответ на мой вопрос >>253738
Аноним 17/02/21 Срд 16:51:44 #951 №253869 
>>253865
Я тоже так думал. А оказалось что он не такой уж страшный.

>>253867
Насколько ты в этом уверен?
Аноним 17/02/21 Срд 16:59:28 #952 №253870 
>>253869
Дерево нодов линейное.
Так что есть аналог руками. Не факт, шо оптимальный.
Аноним 17/02/21 Срд 17:01:28 #953 №253871 
>>253836
Пиздец первый видос. Как это смотреть. Он пиздит и пиздит не по теме. лол
Аноним 17/02/21 Срд 17:06:44 #954 №253872 
>>253871
Зачем? Промотай до сути.
Аноним 17/02/21 Срд 17:08:02 #955 №253873 
>>253870
Нет. Не аналог. Поучись в гудини, поймешь почему.

>Не факт, шо оптимальный.
Покажи оптимальный. В гудини, конечно.
Аноним 17/02/21 Срд 17:48:43 #956 №253875 
>>253873
речь про оптимальный путь руками
Аноним 17/02/21 Срд 18:49:39 #957 №253878 
image.png
https://cloud.blender.org/blog/right-end-stick-leaves-moss-geometry-nodes
Аноним 17/02/21 Срд 19:23:07 #958 №253879 
2021-02-17 19-18-52.mp4
>>253566
А годная, блин, задумка с ежедневными простенькими тренями. Не только в блендере можно поколупаться. Молодец, анон, который это придумал.
Аноним 17/02/21 Срд 19:26:53 #959 №253880 
>>253879
Это гудини? Сложная штука?
Аноним 17/02/21 Срд 19:32:44 #960 №253881 
>>253879
пиздец срань. хорошо, что я с очевидного и понятного блендера начал. В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?
Аноним 17/02/21 Срд 19:38:13 #961 №253882 
>>253880
Не сложная, на самом деле. Во всяком случае поначалу. Я пока глубоко не зарывался, но накачал туториалов по разным фичам и судя по ним особо бояться нечего.

>>253881
>В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?
Смотря что делаешь. В шебмке ни строчки кода. Но вообще всегда выбор есть: можно лапшу на нодах развешивать, можно кодить на vex, можно в vop визульным программированием заниматься. Ну и моделить тоже можно.
Аноним 17/02/21 Срд 19:39:33 #962 №253883 
>>253879
а как грани сбадива так держатся, там бевел какой-то ? фаска не регулируется?
Аноним 17/02/21 Срд 19:39:47 #963 №253884 
>>253879
Геометри нодс в блендер: >>253878 будут типа этой штуки с гудини?
Аноним 17/02/21 Срд 19:48:27 #964 №253885 
2021-02-17 19-44-45.mp4
>>253883
>там бевел какой-то ? фаска не регулируется?
Так и есть - это обычный бевел. И менять можно "на лету".

>>253884
Хотелось бы. Даже в диздоках очень похоже выглядит. Но что-то пока разрабы не в ту степь скачут, все дальше от темы диздока.
Аноним 17/02/21 Срд 20:20:19 #965 №253886 
1.JPG
2.JPG
3.jpg
4.jpg
Сап, аноны. Подскажите, как сделать округлые углы, как на первом пике?
Пробовал с Bevel'ом, получается какая-то ерунда.
На 2-3 пике попробовал выделить фейсы и вытянуть их с помощью пропорционального редактирования в режиме Spheral. На 4 пике видно, что при таком способе появляются проблемы с шейдингами и формой. Есть ли способы это пофиксить? Или есть ли какой-то более нормальный способ для создания таких округлых углов?
Аноним 17/02/21 Срд 20:24:27 #966 №253887 
>>253886
так бевелом же нормально должно выйти.
Аноним 17/02/21 Срд 20:42:23 #967 №253888 
5.jpg
6.jpg
>>253887
C бевелом получается примерно вот так, если отключить пересечение точек. Очень маленькая фаска выходит, как я понял, из-за близкого расположения точек. Сетка на втором пике - может с ней что-то не так?
Аноним 17/02/21 Срд 20:52:30 #968 №253889 
>>253886
А что у тебя так граней много, зачем?
Аноним 17/02/21 Срд 20:54:24 #969 №253890 
image.png
image.png
Как спрятать эти рёбра?
Аноним 17/02/21 Срд 21:02:05 #970 №253891 
>>253886
>>253888
Если это для гейдева, то попробуй пайплайн, который весь мир юзает.

https://polycount.com/discussion/168610/3ds-max-zbrush-proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial/p1

В блендаке можно повторить с помощью двух модификаторов - воксель ремеш + коректив смутхс.
Аноним 17/02/21 Срд 21:09:41 #971 №253892 
Народ, а чего моушин блюр не работает в 1.91 ? С дефолтными попробовал куб погонять и не блюрит его
Аноним 17/02/21 Срд 21:23:33 #972 №253893 
>>253891
что такое пайплайн? не могу нагуглить. аддон? программа?

Аноним 17/02/21 Срд 21:27:31 #973 №253894 
>>253893
Забей на мой пост.
Аноним 17/02/21 Срд 21:48:59 #974 №253895 
Аноны, есть аддон какой, который по принципу checker deselect работает, только нормально?
Аноним 17/02/21 Срд 21:54:01 #975 №253896 
шаман2.png
Screenshot11.png
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
Аноним 17/02/21 Срд 21:54:53 #976 №253897 
шаман2.png
Screenshot11.png
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
Аноним 17/02/21 Срд 21:56:36 #977 №253898 
шаман2.png
Screenshot11.png
И туман не вшыло сварганить. Вроде нечто похожее на туман получилось, дымка такая у травы, но в рендере её нет.
Аноним 17/02/21 Срд 21:59:53 #978 №253899 
Screenshot11.png
да блядь, хватит двач шатать
Аноним 17/02/21 Срд 22:02:36 #979 №253900 
и с руками что-то не то...
Аноним 17/02/21 Срд 22:14:18 #980 №253901 
>>253899
Заебал ты ныть блять. На этом шамане твои мучения не закончатся привыкай, это всего лишь урок, эту работу тебе не в портфель же пихать
Аноним 17/02/21 Срд 22:28:45 #981 №253902 
>>253901
Где я ною, чушка?
Перечислил лишь проблемы, которые остались и кинул чё вышло.
Алсо, чё-т с предыдущими двумя туторами у меня проблем не было, в отличие от этого шамана, где постоянно какие-то палки в колёса.
Аноним 17/02/21 Срд 22:33:39 #982 №253903 
>>253896
Я уже просто не верю в то что ты не пытаешься тред затроллить.
Аноним 17/02/21 Срд 23:35:47 #983 №253905 
>>253903
Это очередная инкарнация лягухи
Аноним 17/02/21 Срд 23:41:45 #984 №253906 
>>253903
Да где
Аноним 17/02/21 Срд 23:47:26 #985 №253907 
Вот бы в блендере завезли йоба ЮВ редактор...
Аноним 18/02/21 Чтв 00:22:37 #986 №253908 
>>253907
А он плохой что ли?
Аноним 18/02/21 Чтв 00:26:13 #987 №253910 
>>253905
Тогда это инкарнация на нижний уровень. Вопросы лягуха были сами по себе искусством.
Аноним 18/02/21 Чтв 08:42:44 #988 №253918 
>>253908
Хуйня полная.
Аноним 18/02/21 Чтв 09:58:55 #989 №253919 
>>253907
Люто бешено двачую.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:17:55 #990 №253922 
>>252546 (OP)
Господа аноны, а как называется аналог СП от русских разрабов?
Аноним 18/02/21 Чтв 11:53:04 #991 №253927 
как отключить такое отображение вершин?
Аноним 18/02/21 Чтв 11:53:54 #992 №253928 
>>253927
Аноним 18/02/21 Чтв 12:00:06 #993 №253929 
>>253928
Аноним 18/02/21 Чтв 12:03:01 #994 №253930 
Не заливается картинка чето, опишу словами. Вершины отображаются как жирные точки. Как это отключить?
Аноним 18/02/21 Чтв 12:11:17 #995 №253932 
>>253929
Аноним 18/02/21 Чтв 12:17:37 #996 №253933 
z1.PNG
Ежедневный повторяем модель, развиваем скиллы челлендж. Моделируйте пикрил и выкладывайте чё у вас получилось. С топологией.
Аноним 18/02/21 Чтв 13:14:43 #997 №253936 
>>253898
В чем рендерил? В Cycles или в Eevee?
Аноним 18/02/21 Чтв 13:50:12 #998 №253937 
image.png
>>253933
Отчитываюсь.
Аноним 18/02/21 Чтв 15:17:51 #999 №253941 
изображение.png
Такое вообще реально замоделить?
Аноним 18/02/21 Чтв 15:20:44 #1000 №253942 
>>253941
Нет. Даже не пытайся. Такое еще никому не удавалось.
Аноним 18/02/21 Чтв 15:26:49 #1001 №253943 
А есть какие рендер движки типа иви с полной подгрузкой визуализации во вьюпорте?
Аноним 18/02/21 Чтв 15:31:37 #1002 №253944 
>>253943
Да.
Аноним 18/02/21 Чтв 15:52:19 #1003 №253945 
>>253918
Что надо опиши
Аноним 18/02/21 Чтв 15:57:44 #1004 №253946 
>>253944
и как называется?
Аноним 18/02/21 Чтв 17:46:38 #1005 №253960 
>>253933
хорош делать горшки, лучше заскульпите перса и одежду на него
Аноним 18/02/21 Чтв 17:48:28 #1006 №253961 
>>253960
Чел, гундосый не может в персонажей.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:01:10 #1007 №253963 
>>253961
>одежду на него
или вот например как сделать чтобы губы следовали геометрии обьекта, например персонаж ест мороженное или сосет леденец, чтобы не проваливались сквозь меш. Пробовал через шринк костей губ или мешдеформ - ерунда получается.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:21:55 #1008 №253966 
>>253960
Ну так заскульпти.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:22:23 #1009 №253968 
>>253963
>ест мороженное или сосет леденец

Дааа... леденец.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:38:48 #1010 №253973 
>>253945
Я не он, но было бы круто иметь штуки с Ризом ЮВ.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:50:14 #1011 №253975 
>>253864
> Фьюз после сёркла
> поучись в гудини
Чел ты...
Аноним 18/02/21 Чтв 19:09:46 #1012 №253980 
Бля, реально заебали с болванками своими. Кидайте персонажей, хоть каких-то. Всяко интереснее рандомной хуйни этой
Аноним 18/02/21 Чтв 19:57:30 #1013 №253988 
image.png
image.png
image.png
Анончик, помоги пожалуйста. Нужно сделать несколько столешниц с определённой формой фасок типа пикрил1.
Я делаю две кривых: одна по форме столешницы, другая по фаске и в геометрии первой кривой задаю форму - вторую кривую пикрил2. Но в углах получается срань пикрил3.

Существует ли какая-то кнопка "сделать как надо"? Или я вообще всё не так делаю?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:01:24 #1014 №253990 
>>253968
честное слово. леденец )) ну дак что как? есть идеи?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:11:39 #1015 №253991 
>>253933
Самый лёгкий способ таких изгибов - булиан?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:19:02 #1016 №253994 
>>253991
Может еще пропоршинал с затуханием по сфере?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:23:17 #1017 №253995 
изображение.png
>>253994
Всмысле затухание
Аноним 18/02/21 Чтв 20:25:22 #1018 №253996 
image.png
>>253995
Дыа
Аноним 18/02/21 Чтв 20:26:53 #1019 №253997 
image.png
А потом арэй и симпл деформ бенд
Аноним 18/02/21 Чтв 20:31:29 #1020 №254000 
Screenshot13.png
Screenshot15.png
Screenshot20.png
Screenshot21.png
>>253933
ну эт мой максимум
Получилось, конечно, так себе.

И ещё солидифай шакалит почему-то. трансформы апплайжены.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:33:10 #1021 №254001 
>>253941
Вот вы шутите а такое реально хуй сделаешь. Потому что края круглые, а между ними полигонально всё
Аноним 18/02/21 Чтв 20:33:55 #1022 №254002 
Screenshot22.png
>>253995
Что такое затухание? сфера ты имеешь ввиду или какой-то настройка ещё?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:35:09 #1023 №254003 
>>254002
"затухание"
Аноним 18/02/21 Чтв 20:36:40 #1024 №254004 
ee22084c-4ef4-4c7e-a398-c2c24335d539-profileimage-300x300.png
>>254003
и кто кого ещё троллит тут
Аноним 18/02/21 Чтв 20:39:19 #1025 №254005 
А, я пооооняяяяял.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:39:43 #1026 №254006 
image.png
>>254000
Аноним 18/02/21 Чтв 20:44:03 #1027 №254007 
1 1.png
2 2.png
3 3.png
>>253997
А какие ты настройки задавал симпл деформу? Пытаюсь в бенд, приминил все трансформы, по любым из осей залупа какая-то выходит. Надо ориджин задать?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:47:06 #1028 №254009 
>>253990
Самый очевидный способ - сделать в требуемом отрезке сцены симуляцию ткани на губах включённой опцией просчета столкновений. Симуляция в отношении группы вершин, которые НЕ принадлежат pin-группе. PIn-группу можно анимировать с помощью Vertex Weight Mix, дабы вернуть губы в простое риговое состояние по завершении анимации обсасывания. Достаточно высокий stiffness и очень высокие параметры сопротивления растяжению, сжатию и «смятию». Можно начать с пресета Rubber.
Вообще я бы смотрел в сторону группы настроек, отвечающих за внутреннее напряжение в ткани. То есть как будто изнутри ткань распирает под неким постоянным давлением. Это чтобы губы не сминались и сохраняли объем, эластичность и жесткость достаточную.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:47:13 #1029 №254010 
>>254007
Я через локатор делал, еще можно сам эш повращать в режиме редактирования.
Поэтому я ранее уже писал, что блендеру нужен параметр вращения для гизмо деформера прямо внутри модификатора, потому что это супер удобно.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:50:40 #1030 №254012 
>>253990
Через Shrinkwrap костей тоже можно попробовать, но его силу также надо будет законнектить на расстояние геометрий друг до друга (есть высокая вероятность при любом костыле словить цикл, ибо риг->геометрия губ->геометрия леденца->риг)
Аноним 18/02/21 Чтв 20:51:01 #1031 №254013 
>>254010
>Я через локатор делал
wut? Это как?
> сам эш повращать
>эш
мэш?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:52:59 #1032 №254014 
Screenshot23.png
>>254010
это?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:54:15 #1033 №254015 
>>254009
>>254012

Симуляции и тяжёлые вычисления не нужны, это дорого и неудобно для аниматора. Всё это можно заригать, но тут думать надо. У Забелина было что то подобное, но там майщик прожённый чел в риге.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:55:47 #1034 №254016 
Screenshot24.png
о ебать, реально покрутить надо было
Аноним 18/02/21 Чтв 20:57:33 #1035 №254018 
не блядь. я сдаюсь. это срань какая-то этот деформ.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:03:19 #1036 №254019 
Screenshot25.png
Screenshot26.png
15890832500820.jpg
Короче, либо я чего-то не понимаю, либо по Х он деформит по Z, а по Z - по Х

Всё бы ничего, но когда я деформлю по z (x), то он начинает его в ширь хуярить. Сложно и не понятна
Аноним 18/02/21 Чтв 21:04:51 #1037 №254020 
Screenshot27.png
Poggers
Аноним 18/02/21 Чтв 21:05:02 #1038 №254021 
>>254016
Экспериментируй, но добейся цели. Чмо ебаное.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:06:41 #1039 №254022 
>>254021
:) :(
Аноним 18/02/21 Чтв 21:10:00 #1040 №254024 
>>254015
Тебе необязательно заставлять делать это аниматора. Пусть это сделает человек, способный настроить симуляции. И вообще, об чем речь, об анимации обсасывания. Для этого нужен нормальный лицевой риг с достаточным количеством контролов + аниматор с руками не слвсем из жопы.
Еще можно в лоб подключиться к депсграфу (а лучше даже к фрейму сцены) через декоратор @persistent, и для нужного промежутка кадров в функции прописать обновление констрейнта шринкрэп для костей. Это отчасти позволит избежать (точнее, не видеть) циклическлй зависимости. Констрейнтовое положение кости для каждого кадра можно запечь в ключ трансформаций
Аноним 18/02/21 Чтв 21:25:36 #1041 №254027 
Я понял, чё не так было. Я когда плейн создал - я его на 90 градусов повернул, он из-за этого деформился так криво
Аноним 18/02/21 Чтв 21:50:29 #1042 №254029 
изображение.png
2021-02-1821-47-31.mp4
5100050.jpg
>>253933
Чувак, это сабдивчик.
Или нет.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:58:57 #1043 №254030 
>>254019
короче я для кого видос снимал?
https://youtu.be/LbRLSzDZGxU
Аноним 18/02/21 Чтв 22:05:24 #1044 №254031 
>>254029
Ебать, нихуя себе
Аноним 18/02/21 Чтв 22:11:38 #1045 №254032 
>>253975
Что не так? Что тебя смущает?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:11:55 #1046 №254033 
>>254030
это гундос? Он же не гундосит нихуя
Аноним 18/02/21 Чтв 22:18:54 #1047 №254034 
>>254029
Это хуивчик. Сетка не равномерная.

>>254006
Аноним 18/02/21 Чтв 22:24:53 #1048 №254035 
>>254029
А можешь спешал фор ми, э ретард, записать видос как ты эту хуйню делаешь? :3
Я попытался, но хз что с бевелом/вертекс груп проксимити и хуком каким-то делать.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:26:03 #1049 №254036 
>>254029
бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно
Аноним 18/02/21 Чтв 22:34:08 #1050 №254037 
>>254033
Ломающие новости!
Оттенок слабенький есть, нохейтеркам похую, они будут цепляться за любую негативную мелочь и закрывать глаза на всё хорошее
Аноним 18/02/21 Чтв 22:35:33 #1051 №254038 
>>254035
Не нужно.
Посмотри видосы по всем модификаторам, разбери каждый и будешь мутить и не такое.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:39:32 #1052 №254039 
>>254030
Зачем ты разговариваешь через тряпку?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:43:26 #1053 №254041 
>>254039
Микрофон был хуже и настройки тоже.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:44:39 #1054 №254042 
>>254038
лан, гляну.

>>254037
да я вообще не слышу.

Ну лан, а как его называть, если он не гундос теперь.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:46:59 #1055 №254043 
изображение.png
Блджад. Как это пофиксить можно?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:49:42 #1056 №254044 
>>254042
Вячеславом, Пряником, Бзикариусом.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:51:47 #1057 №254045 
>>254043
Seams from islands, проверить границы, проверить дубли, переразвернуть заново проблемную деталь.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:58:36 #1058 №254047 
>>254043
у меня такое было. так и не смог пофиксить

Я даже пробовал удалить эти вершины и создать в ручную новые - они всё равно в пизде угловой появлялись
Аноним 19/02/21 Птн 00:03:41 #1059 №254051 
>>254043
У меня было такое, смог пофиксить глянув на развёртку в ризоме.
Там короче флипнуты какие то юви шелы были
Аноним 19/02/21 Птн 00:08:02 #1060 №254052 
>>254036
>бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно


В нём дохуя чего можно, если вкурить его хорошенько.
Аноним 19/02/21 Птн 00:20:37 #1061 №254053 
eryrewe3453.mp4
>>254012
>>254009
спасибо за советы. попробовал через шринк. с ним пиздец надо быть осторожным, жаль нету групп у констреина, чтобы кости не перескакивали резко на др поверхность
Аноним 19/02/21 Птн 00:21:05 #1062 №254054 
image.png
image.png
image.png
2d художник
Аноним 19/02/21 Птн 00:21:53 #1063 №254055 
>>254038
а как ты вертекс вейт проксимити юзал в этом случае?
Аноним 19/02/21 Птн 00:28:11 #1064 №254056 
>>254032
Буквально всё.
Аноним 19/02/21 Птн 00:32:48 #1065 №254057 
>>254038
А можешь ваще тупо просто скинуть этот проект если он у тебя сохранён? Так будет всем проще(особенно мне)
Аноним 19/02/21 Птн 00:33:50 #1066 №254058 
>>254053
чё-т проиграл с этой хуйни
Аноним 19/02/21 Птн 00:34:02 #1067 №254059 
2021-02-19 00-23-35.mp4
Не понимаю чего вы так себя мучаете.
Аноним 19/02/21 Птн 00:35:33 #1068 №254060 
>>254056
Какое именно "всё"?
Аноним 19/02/21 Птн 00:38:27 #1069 №254061 
>>254059
чё за комбинация клавиш на 27 секунде? И чё она делает? Выравнивает всё по середине от самой низкой и самой высокой вершины?
Аноним 19/02/21 Птн 00:39:20 #1070 №254062 
>>254061
s+z+0
Аноним 19/02/21 Птн 00:40:19 #1071 №254063 
>>254061
>>254062
Сори, не дописал. Она просто скейлит в ноль по оси z. Ну ты сам поймешь, когда попробуешь.
Аноним 19/02/21 Птн 00:48:02 #1072 №254064 
>>254061
>>254063
А вообще я наебенился и не сразу понял что ты спрашиваешь. Правда я и без синьки по жизни тормоз. Ты все точно написал - выравнивает посередке, да.
Аноним 19/02/21 Птн 00:50:27 #1073 №254065 
>>254064
а бевел ты заюзал, чтоб потом после сабдива не распидорасило?
Не знал, что так можно. Думал, что бевел после сабдива надо юзать...
Аноним 19/02/21 Птн 00:58:15 #1074 №254066 
>>254065
Бевел тут обычным саппортом получается. Я, если честно, пока еще ни разу не видел что бы суппорта после сабдива накидывали. Может упускаю что-то?
Аноним 19/02/21 Птн 01:01:14 #1075 №254068 
>>254059
Не осилил верхнюю часть
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:07 #1076 №254069 
>>254066
я же долбоёб, вот и кидаю.)00

Просто так в туторах было - типа кинул сабдив, а потом суппорты - для наглядности пущего.
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:18 #1077 №254070 
>>254068
Так она же тут самая простая.
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:52 #1078 №254071 
Алсо, у вас у всех так этот... глазомер прокачен. Прям один в один с примера делаете, а у меня какая-то залупа не пропорциональная вечно.
Аноним 19/02/21 Птн 01:17:08 #1079 №254072 
>>254071
Ложь.
Аноним 19/02/21 Птн 01:21:09 #1080 №254073 
>>254053
дрочишь теперь наверное на это. завидую
Аноним 19/02/21 Птн 01:22:49 #1081 №254074 
>>254069
Если я правильно тебя понимаю, то ты сейчас про модификатор сабдив говоришь. Если так, то да - суппорта можно под модификатором накидывать. То есть в моей шебмке можно и до бевела сабдив накинуть и ничего не поменяется. Просто конкретно в этом случае я заранее знал что в итоге получится.

>>254071
Я от стула на котором сижу до двери в комнату не могу определить сколько метров. Даже приблизительно. Так что я тебя понимаю.
Аноним 19/02/21 Птн 01:26:59 #1082 №254075 
>>254054
да и 2д хуйдожнек из него такой себе, анимэдебил одним словом.
Аноним 19/02/21 Птн 02:25:12 #1083 №254078 
>>254073
да не... на 3д порнухе веселее изучать блендер. У тебя все участвует в анимации: каждая кость, констреины, физон мешдеформовый и виггловый, флюиды, рижит боди, анимированные ноды и прочие мелкие детали.
Скоро буду пробовать реалистичный физон груди, чтобы не теряла объем, попробую через софтбоди с внутренней решеткой жесткости, ткань дерьмово симулирует, даже с внутренним давлением. Видел что делают через вигглы+шейпы, но как по мне, это как делать анимацию без ИК. Хочу чистый физон сделать.
Аноним 19/02/21 Птн 07:29:44 #1084 №254086 
>>254078
Не знаю, сколько ни пытался использовать Soft Body, все время возвращася в Cloth. Настроек в разы больше, и ими можно тот же Soft Body в рамках Cloth организовать. В Cloth главное - прям конкретно покрасить pin-группу, чтобы на Cloth приходились веса максимум 0,3-0,5. И Stiffness в отношении pin-группы поставить прям высокую, ощутимо больше 1,0.
А у Internal Springs надо еще настроить максимальную длину создания рёбер и максимальный градус отклонения ребер от нормали каждого фейса. Мне помогло.
Аноним 19/02/21 Птн 08:05:30 #1085 №254087 
>>254078
Что же касается вертекс групп, то, думаю, можно в отношении цели констрейнта Shrinkwrap применить модификатор Mask для скрытия частей геометрии, а уже к Mask подключить вертекс группу. Кстати, удобно было бы такую вертекс группу получать от Vertex Weight Proximity (чем ближе геометрия цилиндр к геометрии щеки, тем больше геометрии цилиндра видно в этом месте), но опять-таки будет цикл)
Аноним 19/02/21 Птн 09:03:46 #1086 №254088 
1.PNG
>>254053
А получится такую штуку ей в рот засунуть и чтобы вытягивать её и губы чтобы огибали шары
Аноним 19/02/21 Птн 10:45:19 #1087 №254090 
1613720650637.gif
Аноним 19/02/21 Птн 11:21:18 #1088 №254094 
>>254060
Абсолютно всё
Аноним 19/02/21 Птн 11:30:39 #1089 №254096 
>>254094
Назови хотя бы одно из этого "всё".
Аноним 19/02/21 Птн 11:52:29 #1090 №254097 
>>254086
Скинь скрин фул настроек физона плиз)
Аноним 19/02/21 Птн 12:12:31 #1091 №254099 
>>254088
Получится, то считай я накинул шринк с настройками по умолчанию, если подгастроить его и сами кости на предмет ограничителей
Аноним 19/02/21 Птн 12:14:57 #1092 №254100 
>>254099
Го?
Аноним 19/02/21 Птн 12:21:25 #1093 №254101 
>>254086
Да, скинь настройки физона. Или видос покажи. У меня ни с какими настройками cloth, не получилось сохранить объем , мб внутренняя сетка нужна, но это опасно, сетка в любой момент может скукожится. Тесьил именно на огромной груди, ибо на маленькой ничерта не заметны изменения
Аноним 19/02/21 Птн 12:21:50 #1094 №254102 
>>254097
Скину чуть позже, но я делал нечто иное, там тело надо было сделать с физикой примерно как у шара из некоего плотного резинового материала, плотно заполненного достаточно инертной жидкостью
Аноним 19/02/21 Птн 13:06:51 #1095 №254107 
Ребят, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
Аноним 19/02/21 Птн 13:13:04 #1096 №254108 
>>254107
И ты с этим вопросом идешь в блендертред? В тред в котором про макс знают только на уровне "а ф макси ентирфесь гафноо!"? Серьезно?
Аноним 19/02/21 Птн 13:15:53 #1097 №254110 
>>254108
>а ф макси ентирфесь гафноо!
вообще люди не врут, после блендера это как на уличной лавке спать, да и тред макса выглядит мертвым
Аноним 19/02/21 Птн 13:19:08 #1098 №254111 
>>254110
Я когда пробовал макс вообще никакого дискомфорта не испытывал. Забиндил только свои шорты и все было нормально.
Аноним 19/02/21 Птн 14:06:27 #1099 №254115 
image.png
>>254101
Настройки физики + покраска того, что НЕ будет участвовать в симуляции (белое -1, зеленое - в районе 0,5). Вру, кстати, про настройку жидкости внутри тела, она как раз-таки в Soft Body. Ну и ладно, мне все равно Cloth для тела больше нравится)
Видосы, которые ооочень мне помогли:
раз: https://youtu.be/k4czh0x31xk
два: https://youtu.be/ofIi4ddHGW0
Аноним 19/02/21 Птн 14:16:02 #1100 №254117 
изображение.png
Может быть нубовопрос, но все же.

Есть какой-нибудь волшебный модификатор, чтобы это пофиксить?
Если удалю эту часть плоскости и сделаю новый фейс, то все збс, но по пизде идут соседние.
Аноним 19/02/21 Птн 14:17:51 #1101 №254118 
изображение.png
изображение.png
Какое-то странное ргб у блендера. У одного и того же цвета разные значения яркости каналов. В синем канале например яркость 124 это в блендере должно быть почти 0.5. А чё я вижу? В блендере это 0.2
Аноним 19/02/21 Птн 14:42:07 #1102 №254119 
>>254118
Бля, у меня какой-то когнитивный диссонанс. Казалось бы, всё должно работать очевиднейшим образом. Но нет бля. Оно не работает так и я вообще не понимаю что делать. Крайние значения 0 и 1 равняются в нормальном ргб 0 и 255. Но среднее значение 0.5 это уже 188, а не 128. Что за... блядство
Аноним 19/02/21 Птн 14:42:19 #1103 №254120 
анимации в 3-5 фпс на 8265u 16gb, видео только встроенная, можно как-то повысить фпс хотя бы до 15?
Аноним 19/02/21 Птн 14:51:31 #1104 №254122 
>>254120
Если не тянет а посмотреть что получается охота, то делай render wiev animation.
Аноним 19/02/21 Птн 15:00:05 #1105 №254123 
>>254120
3-5 фпс это как очень плохо, так и очень хорошо. Зависит от сцены. Шейдинг, полигонаж, симуляции, открытые в настоящий момент окошки блендера и т.д.
Аноним 19/02/21 Птн 15:04:00 #1106 №254124 
>>254117
Разобрался. В object data properties нужно было авто сглаживание нормалей отключить.
Аноним 19/02/21 Птн 15:21:36 #1107 №254127 
>>254115
круто, спасибо аноныч, сохранил себе, потом опробую. Недавно видел жесткую физику - как тело сотрясается и живот и складки по бокам, выглядело очень охрененно, как будто все тело на физике. Мне до его уровня еще тренить и тренить.
Аноним 19/02/21 Птн 15:33:22 #1108 №254128 
>>254127
Не за что. Вообще, если говорить о телесах и о реалистичной физике, а не мультяшной, то лучше иметь под симулируемыми объектами какое-то подобие скелета, пускай это будут хоть цилиндры - просто для элементарного сохранения объема и расплыва тканей (того же жира) по некоей внутренней структуре. Только friction надо убирать в ноль почти, чтобы к этим внутренним "костям" ткань не липла)
Аноним 19/02/21 Птн 15:45:49 #1109 №254131 
>>254055
там от плейна 4 вершины оставил и от них сферическое воздействие. Потому и 4 лунки. На группу нижних вершин, разумеется. В группе изначально состоит одна верхняя вершина, а после Скрю — все нижние это наследуют.
Аноним 19/02/21 Птн 15:48:04 #1110 №254132 
>>254090
обосравсь
Аноним 19/02/21 Птн 16:09:10 #1111 №254135 
1.png
Соединил кольцо с начальной рукой, в итоге оно у меня едет за ней, синий на пике это начальная точка. Где я проебался? Посмотрел уже раза 3 так и не понял
Аноним 19/02/21 Птн 16:11:28 #1112 №254136 
>>254135
А все понял, опять с модификатором проебался
Аноним 19/02/21 Птн 17:02:20 #1113 №254144 
Desktop Screenshot 2021.02.19 - 16.57.26.39.png
Desktop Screenshot 2021.02.19 - 16.57.34.17.png
Я уже скоро ума сойду с этими булеанами. Двач, ну почему они не работают? Вот создал два куба, они пробулились, а там где надо ничего не происходит. Как это вообще работает? Даже сброс All Transforms не поомгает
Аноним 19/02/21 Птн 17:18:41 #1114 №254146 
Ответьте пожалуйста, почему после запекания текстура становится светлее, чем материал?
Аноним 19/02/21 Птн 17:42:56 #1115 №254150 
>>254146
свет?
Аноним 19/02/21 Птн 17:47:02 #1116 №254151 
Screenshot28.png
>>254146
Аноним 19/02/21 Птн 18:07:32 #1117 №254152 
Где ежедневное задание ёпта блядь
Аноним 19/02/21 Птн 18:25:08 #1118 №254153 
Как раскрашивать линейные обьекты титпа круга, кривой, пустышек и тд?
Аноним 19/02/21 Птн 18:40:27 #1119 №254156 
>>254150
>>254151
Очвещенние отключено было, подсоединил текстуру к эмиту и запек через эмит, только так запеклась. Хз, что не так с запеканием через Peincipled BSDF
Аноним 19/02/21 Птн 18:44:35 #1120 №254159 
>>254156
Color management в standart ставил?
Аноним 19/02/21 Птн 19:34:15 #1121 №254162 
image
ctrl+alt+space
Бля охуенно, не знал об этом.

Как узнать в какой коллекции находится объект не прибегая к аутлайнеру?
Аноним 19/02/21 Птн 19:45:08 #1122 №254163 
>>254159
Боюсь, что я тебя не понял.
Аноним 19/02/21 Птн 19:45:36 #1123 №254164 
>>254159
Видимо нет, как запилить?
Аноним 19/02/21 Птн 20:56:12 #1124 №254168 
Screenshot30.png
Screenshot29.png
Как бевел меньше сделать? Он мне такой большой нахуй не сдался. Но он слипается к одной линии
Аноним 19/02/21 Птн 20:57:15 #1125 №254169 
Screenshot31.png
>>254168
сука, проститутка
Аноним 19/02/21 Птн 21:56:34 #1126 №254172 
скачал модельку, открываю, а она вся в розовом, в чём может быть проблема (графика интел)?
Аноним 19/02/21 Птн 22:02:05 #1127 №254173 
бебухи перекатывыйте тред
Аноним 19/02/21 Птн 22:05:24 #1128 №254175 
>>254152
>Где ежедневное задание ёпта блядь

дерзай
Аноним 19/02/21 Птн 22:06:16 #1129 №254176 
гпнпг.jpg
>>254175
Аноним 19/02/21 Птн 22:06:34 #1130 №254177 
>>254173
Дерзай.
Аноним 19/02/21 Птн 22:11:41 #1131 №254178 
1 1 1.png
>>254175
Аноним 19/02/21 Птн 22:16:04 #1132 №254179 
Тут кто-то юзает гудини? Есть вопрос по нему.
Аноним 19/02/21 Птн 22:28:20 #1133 №254180 
>>254179
Я чуть-чуть учусь в него. Знаю мало, но вдруг смогу помочь?
Аноним 19/02/21 Птн 22:29:25 #1134 №254181 
>>254180
И как тебе прога? Там эдитинг, юв и прочее норм реализовано? Я слышал что там поли моделинг дерьмо собачье, даже видел где-то платный плагин на это.
И ретопо как там, норм делать?
Аноним 19/02/21 Птн 22:36:09 #1135 №254184 
>>254181
>поли моделинг дерьмо собачье
Паршивый, да, но придрочившись можно делать все то же что и в других прогах, даже интересные мульки есть. Плагин не ставил. Да и зачем, если у меня блендер под рукой?

>юв
Не лучше и не хуже чем у других. Если не считать специализированные софтины типа ризомов всяких.

>ретопо
Если ретопо персонажки, то читай выше. Если ретопо всякого окружения и подобного, то совсем не дурно, набор способов и подходов довольно широкий.

>эдитинг
Эдитинг чего конкретно?
Аноним 19/02/21 Птн 22:37:57 #1136 №254185 
>>254184
А что там хорошо делать? Я просто прочитал что одна студия, которая заработала денег дропнула блендер и пересела на гудини.
Аноним 19/02/21 Птн 22:51:02 #1137 №254187 
>>254168
>>254169
Модель в масштабе x10

Аноним 19/02/21 Птн 23:00:29 #1138 №254188 
>>254185
Что-то сомнительно что бы кто-то дропал блендер ради гудини. Может они имели ввиду какую-то конкретику? А директ моделинг все равно в чем-то другом делают?
А так у гудини топовые симуляции, например. Но это и так все знают. Генерировать всякую шляпу на отличненько можно. Ну типа как сабс дизайнер, но в втридэ. Моушендизайн - он может показаться замороченнее чем в синьке, но возможностей значительно больше. Можно параметрические ассеты клепать. Типа если надо сделать набор однотипных объектов, но что бы они друг от друга отличались: собираешь нетворк который детали по определенным правилам рандомит и получаешь сразу кучу моделей, которую ты руками в разы дольше бы моделил. И все это еще и совмещать вместе можно.
Да блин, гудиню много для чего используют, не только для пыщь-пыщь с огнем и дымом и водички красивой. С ним уж куда фантазия заведет.
Аноним 19/02/21 Птн 23:01:45 #1139 №254189 
>>254188
Может я не так прочитал, и комания начала юзать гудини дополнительно к блендеру.
Аноним 19/02/21 Птн 23:02:49 #1140 №254190 
>>254189
Скорее всего. Сайды, вроде как, и не лезут конкретно в директ моделинг или в скульпт.
Аноним 20/02/21 Суб 00:21:28 #1141 №254193 
>>254096
> Назови хотя бы одно из этого "всё".
Первая строчка в моем первом сообщении. Но я уже понял, что ты в глаза долбишся.
Аноним 20/02/21 Суб 00:22:38 #1142 №254194 
>>254193
Ок. Чем тебя смутило то что после серкла стоит фьюз?
Аноним 20/02/21 Суб 00:49:27 #1143 №254195 
image.png
Марвелус > obj > Blender

С тенями на зип-замке какая-то хуета. Половина зипки была с вывернутыми нормалями, я флипнул, но тени остались такими. Че за хуйня, знает кто-нибудь?
Аноним 20/02/21 Суб 01:56:21 #1144 №254197 
>>254119
255 это 8 битный цвет
а от 0-1 16 или 32 битный не помню
Аноним 20/02/21 Суб 02:53:30 #1145 №254199 
Господа. Можно ли сделать плавный переход между материалами на одном меше?
Аноним 20/02/21 Суб 07:03:51 #1146 №254203 
Охуенно но чот он заломил цену 15$, это нужно в коробке

https://www.youtube.com/watch?v=QbjmPyWuh-A
Аноним 20/02/21 Суб 08:36:41 #1147 №254207 
>>254197
Выяснилось, что это гамма коррекция.
Аноним 20/02/21 Суб 08:50:05 #1148 №254208 
>>254203
Если и не в коробке, то хотя бы бесплатно, а не за 30 баксов, совсем охуели.
Аноним 20/02/21 Суб 08:53:55 #1149 №254209 
>>254194
Зачем он там?
Аноним 20/02/21 Суб 09:56:59 #1150 №254210 
image.png
>>254195
Аноним 20/02/21 Суб 10:31:16 #1151 №254211 
https://www.youtube.com/watch?v=TiJVxUYhy1o
Пацаны, в чём обычно аниме рисуют, анимируют? Может Блендер зря полез в этот грис пенсел?
Аноним 20/02/21 Суб 11:05:16 #1152 №254218 
>>254209
Потому что над ним open arc. Других способов я пока не знаю. Расскажи о них.
Аноним 20/02/21 Суб 11:28:58 #1153 №254220 
>>254188
т.е. ёба-эффекты делают в гудинни а потом экспортируют их в блендер?
Аноним 20/02/21 Суб 12:05:33 #1154 №254223 
>>254220
Смотря что делаешь. Конкретно рендерить эффекты можно и в гудине, у него есть свой рендер движок, который к стати продакшен-реди и его в кинцах юзают.
Аноним 20/02/21 Суб 12:31:10 #1155 №254227 
>>254211
Блендер и не лез в ГП, это инициатива пары фанатеющих от 2д людей. И они сейчас взялись за упразднение ненужной рутины (мультизаливка кадров, морфинг, автозакрытие пробелов контура при заливке)
Аноним 20/02/21 Суб 12:32:20 #1156 №254228 
>>254223
этот продакшен-реди разве не для ферм на цпу? Или в ГПУ тож может уже?
Аноним 20/02/21 Суб 12:45:37 #1157 №254230 
>>254228
Верно, для цпу. Но сейчас до кучи есть карма, второй движок но уже для гпу. Он пока в бете, но все нужное уже умеет, походу в следующем обновлении он тоже уже будет продакшен-реди.
Ну а цпушная мантра - это не технологическая отсталость, в ней рендерят сцены которым памяти нужно немеряно и тут она на 100% эфффективна.
Аноним 20/02/21 Суб 12:47:28 #1158 №254231 
>>254230
>это не технологическая отсталость
да понятно, что у больших дядек свои старые фермы на цп нормально пашут и пересобирать их и инфраструктуру под ГПУ никто не спешит.
Аноним 20/02/21 Суб 12:49:41 #1159 №254232 
>>254230
Большие дядьки, думаю, ждут нормального варианта, который масштабируясь, при удвоении числа и энергозатрат ASIC даёт удвоение или почти удвоение вычислительной мощности.

у ГП с этим ваще беда, если считать 1 кадр, а не разные.
Аноним 20/02/21 Суб 12:51:12 #1160 №254233 
>>254231
>>254232
Я где-то читал что фермы на цпу даже обходятся дешевле. Ну и ограничений по памяти нет, проще масштабируются, да. А гпу хорош для небольших проектов, например персональных
Короче везде свои плюсы и минусы найдутся.
Аноним 20/02/21 Суб 12:59:57 #1161 №254235 
>>254233
>Я где-то читал
Их и арендовать дешевле в соотношениии кадров/долларов. Несмотря на то что фирмы уже давно напокупали себе видях у разочаровавшихся (в прошлый раз) майнеров
Аноним 20/02/21 Суб 14:17:16 #1162 №254238 
Короче я сейчас записал малюсенькое видео как на разные части одного мэша наложить разные материалы. Ну тупо микс по вертекс колору. Потому что я был уверен, что в этом треде кто-то задавал такой вопрос. ВСЁ пролистал - нету. Вывод - приснилось.
Аноним 20/02/21 Суб 14:19:08 #1163 №254239 
2021-02-20 14-09-09.mp4
>>254199
А нет, нихуя, не приснилось. А то я уже начал переживать.
На, в общем. Как вариант. Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.
Аноним 20/02/21 Суб 14:21:07 #1164 №254240 
>>254239
Так ведь не только вертексколором можно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:07:47 #1165 №254241 
>>254223
короче, спрошу проще - мне придётся гудини изучать или всё обойдётся блендером и збрашем? Или через 1-2 года блендер уже лучше гудини будет?
Аноним 20/02/21 Суб 15:09:49 #1166 №254242 
И ещё - если рендерить частицы и прочую хуйню то лучше юзать цпу? Или всегда лучше видеокарта?
А можно и то и другое юзать?
Или может какое-то распределение есть между задачами для цпу и гпу, чтобы в зависимости от рендера работало одно или другое?
Аноним 20/02/21 Суб 15:11:06 #1167 №254243 
>>254240
> Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.
> Так ведь не только вертексколором можно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:12:44 #1168 №254244 
>>254218
closed arc?
Аноним 20/02/21 Суб 15:23:24 #1169 №254246 
>>254239
пиздец какой-то анальный вариант. А попроще ничего нет?
Аноним 20/02/21 Суб 15:24:48 #1170 №254247 
>>254239
разве нельзя просто градиент заюзать какой-нибудь в fac?
Аноним 20/02/21 Суб 15:26:56 #1171 №254248 
>>254246
Конечено, есть. Выбирай, что ты хочешь запихнуть в Mix Factor, и вперед. Колор рампы всякие и все в таком духе. Кстати, если рисовать, то градиент очень удобно рисовать в режиме Vertex Weight, позже группу вершин можно будет сконвертировать в в Color Vertex
Аноним 20/02/21 Суб 16:26:50 #1172 №254257 
>>254187
не-а
Аноним 20/02/21 Суб 16:27:34 #1173 №254258 
>>254241
Блендер точно гудини не обойдет. У гудини в своей сфере фора в двадцать лет перед любым софтом.
А вообще судя по топу того же артстейшона никто на одной софтине не сидит, выходит что одним блендером не обойтись, если шаристым генералистом хочешь стать.
Аноним 20/02/21 Суб 16:28:13 #1174 №254259 
>>254244
И? И что по-твоему сделает closed arc?
Аноним 20/02/21 Суб 16:28:36 #1175 №254260 
>>254243
Да я жопой читал.
Аноним 20/02/21 Суб 17:15:07 #1176 №254264 
Screenshot32.png
>>254169
Пришлось извращаться.
Неужели более простого способа нет?
Аноним 20/02/21 Суб 17:17:37 #1177 №254266 
Перекат
>>254265 (OP)
>>254265 (OP)
Аноним 20/02/21 Суб 18:14:41 #1178 №254275 
>>254239
так это смесь шейдеров а не материалов.
Аноним 20/02/21 Суб 18:23:32 #1179 №254276 
image.png
Как сделать так, чтобы одежда не входила в руку при сгибании? Делал дата трансфер
Аноним 20/02/21 Суб 18:52:55 #1180 №254278 
>>254210
Епта, спасибо кстати
Аноним 20/02/21 Суб 19:00:27 #1181 №254282 
>>254276
делать корректирующий шейпкей и драйверить от сгиба
Аноним 20/02/21 Суб 19:32:18 #1182 №254286 
Неудобный тред потёрли. Видимо модер сидит здесь. Перекатывать не хочет, а удаляет заебись.
Аноним 20/02/21 Суб 19:39:46 #1183 №254289 
yoba.png
Да нужен вам этот перекат. И тут хорошо сидим >>254286
Аноним 20/02/21 Суб 20:16:36 #1184 №254293 
image.png
Вопрос на миллион: а где число полигонов? Есть фейсы и отдельно треугольники.
Аноним 20/02/21 Суб 20:45:29 #1185 №254299 
>>254293
Считай по триугольникам
Аноним 20/02/21 Суб 20:51:54 #1186 №254300 
>>254293
смотря что ты считаешь "полигонами". я их считаю за фейсы.
Аноним 20/02/21 Суб 21:01:04 #1187 №254301 
>>254276
Если топология одежды полностью совпадает с топологией тела, то следует просто более аккуратно перенести веса. Если нет - то можно попробовать сдублировать геометрию тела, расширить ее вдоль нормалей и применить как мэш деформ к мэшу одежды.
Аноним 20/02/21 Суб 22:01:43 #1188 №254306 
Перекат дай пидарасня
Аноним 20/02/21 Суб 22:24:29 #1189 №254307 
>>254289
Не. Просто тут сидит пара ебанько, которые сами не перекатывают, работ не выкладывают, разводят срачи, но модерам по кулдауну бегают отсасывать, если им что-то с каких-то хуев вдруг не нравится. Их еще можно легко спровоцировать, если до тупости гундоса доебаться потому что один из них - и есть гундос.
Аноним 20/02/21 Суб 23:28:20 #1190 №254308 
>>254306
Возьми да перекати, совсем чтоли безрукий овощ? Какое блять тебе 3д, если ты сука тред перекатить не можешь
Аноним 20/02/21 Суб 23:32:06 #1191 №254309 
>>254307
ты сам себе что ли описываешь?
Аноним 20/02/21 Суб 23:34:21 #1192 №254310 
>>254309
Более того, шиз сам с собой общается ИТТ.
Аноним 20/02/21 Суб 23:37:25 #1193 №254311 
>>254309
>>254310
Как всегда - стопроцентная эффективность.
Аноним 20/02/21 Суб 23:46:22 #1194 №254312 
>>254311
но звучишь именно ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит. Ещё и святого гундоса дислайкает
Аноним 20/02/21 Суб 23:59:34 #1195 №254313 
>>254312
>ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит
Ты просто ничего не замечаешь. На самом деле я просто изредка сдергиваю триггер, что бы послушать как у гундоса пердак затрещит и посмотреть как у него разсеменивание личности произойдет. Вот все эти вопли про шизика что бы послушать. И ведь я еще и не один этим занимаюсь изза чего это даже больше лулзов доставляет.
Давай что бы твои слова пустыми не были расскажи что за срачь лично я мог развести хотя бы на этой неделе?
Аноним 21/02/21 Вск 00:00:11 #1196 №254314 
untitled.jpg
Я богат!
Аноним 21/02/21 Вск 00:02:11 #1197 №254315 
>>254314
Фууу. Горсть подделок. У настоящего только в огне было надпись видно. И она светилась. Кем ты управлять этой шнягой собрался?
Аноним 21/02/21 Вск 00:02:22 #1198 №254316 
>>254313
Пиздец ты шизик, лечись.

мимогундос
Аноним 21/02/21 Вск 00:17:16 #1199 №254317 
>>254316
Все мы шизики.
Аноним 21/02/21 Вск 00:17:46 #1200 №254318 
render21.png
Аноны, почему волосы такие пластиковые?
Аноним 21/02/21 Вск 00:19:45 #1201 №254319 
>>254318
Потому что освещения нет, одно плоское хдр говно
Аноним 21/02/21 Вск 00:21:14 #1202 №254320 
render24.png
>>254319
Все равно пластиковые(
Аноним 21/02/21 Вск 00:23:37 #1203 №254322 
>>254320
Так в чем рендеришь, это иви или сайклс?
Аноним 21/02/21 Вск 00:25:11 #1204 №254324 
>>254322
Сайклс
Аноним 21/02/21 Вск 00:33:06 #1205 №254326 

Ребят у меня вопрос. Как повысить частоту кадров во вьюпорте при использовании Wiggle bones? Отключил все модификаторы, одежду, волосы, в общем все что мог, осталось только тело и все равно во вьюпорте 15-20 фпс(со включенным wiggle на одну кость), а нужно хотя бы 30. Модель 18к фейсов.
Аноним 21/02/21 Вск 00:52:50 #1206 №254329 
>>254326
или единственный способ это купить проц по мощнее или выставить фреймрейт у виггл?
Аноним 21/02/21 Вск 00:54:49 #1207 №254330 
а то уже заебало делать анимацию "по приборам"
Аноним 21/02/21 Вск 07:28:25 #1208 №254334 
>>254326
Wiggle Bones каждый кадр производит просто уйму вычислений, об этом стоит помнить. Знаю, что очень многие жаловались на отжирание им fps.
Ну и 18к это немало, слушай. Если у 18к есть полноценный риг, то даже в солиде без сглаживания может подтормаживать. Но я все равно ставлю на Wiggle Bones. Какие характеристики компа то хоть.
Аноним 21/02/21 Вск 09:13:42 #1209 №254336 
>>254299
Найс рофл. Количество треугольников, это не только треугольники в модели, но и многоугольники, которые можно разбить на эти треугольники.
Аноним 21/02/21 Вск 09:14:24 #1210 №254337 
>>254308
Гений, уже пытались перекатить, моча тред потерла.
Аноним 21/02/21 Вск 10:24:30 #1211 №254340 
>>254337
Потому что перекат плохой
Аноним 21/02/21 Вск 10:26:31 #1212 №254341 
Кто юзал Quixel Mixer в сравнении с SP? Что быстрее, какие подводные?
Аноним 21/02/21 Вск 10:47:00 #1213 №254342 DELETED
>>254318
Во-первых, сами карты не подходят для такой прически. Или они должны быть более растрепаны и волнисты, или меняй текстуры на более гладкие. Модели не моют бошку по нескольку недель. А это как солома выглядит. Во-вторых, сама форма хуевая. Даже на такой простой прическе будут первичные, вторичные и третичные формы, если она не только после салона красоты вышла. Но тогда читай выше, с такой соломой явно не этот вариант. В-третьих, материалы волос хуевые. В-четвертых, нужно побольше поработать над линией роста волос. Погугли как настраивать. Ну и в дополнение, что у нее с бровями? Ты Брежнева делал? Пиздец мерзко выглядит.
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:04 #1214 №254344 
Почти 20 часов в блендере, до сих пор двигать части тела для меня боль, убиваю кучу времени. Когда это пройдет?
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:27 #1215 №254345 
>>254342
Ты не понимаешь, это Хач-тян.
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:45 #1216 №254346 
>>254344
Через пол года.
Аноним 21/02/21 Вск 12:19:24 #1217 №254351 
>>254334
Сверх древний процессор Fx 8350.
Без вигла в солиде чистые 30 кадров. Так в принципе ФПС не падает даже на более полигонистых. Скелет ARP + кастом.
Я нашел как частично можно пофиксить. в настройках сцены поставить максимальный ФПС ,какой при включенном виггле, например 15, но это костыль. по-любому нужен проц помощнее.
Аноним 21/02/21 Вск 12:59:28 #1218 №254354 
image.png
>>254353 (OP)
>>254353 (OP)
>>254353 (OP)
>>254353 (OP)
>>254353 (OP)
Аноним 21/02/21 Вск 13:04:08 #1219 №254356 
>>254351
Мда, процессор бы обновить. Но. Я вместо Wiggle Bones настраивал реальную физику (просто тоненькие плейны с физикой -> к точкам плена парентятся пустышки -> в пустышки через Damped Track целятся кости), и это работало БЫСТРЕЕ Wiggle Bones.
Аноним 21/02/21 Вск 14:06:06 #1220 №254366 
>>254293
фэйсы и есть полигоны. можешь убедиться, создав круг
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения