Сохранен 727
https://2ch.hk/td/res/245662.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #185

 Аноним 26/12/20 Суб 14:48:00 #1 №245662 
1.jpeg
2.jpeg
image.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>243116 (OP)
Аноним 26/12/20 Суб 14:49:37 #2 №245664 
image.png
Ну и зачем мне тян, если я могу сам себе сделать?
Аноним 26/12/20 Суб 14:54:59 #3 №245665 
>>245664
Блять, какой же топчик. Спасибо за такие рендеры, анончик, мотивирует.
Аноним 26/12/20 Суб 14:56:35 #4 №245666 
>>245664
Не можешь!
Аноним 26/12/20 Суб 15:07:40 #5 №245668 
>>245664
Чего она вся рябая какая-то?
Что за болезнь?
Аноним 26/12/20 Суб 15:08:43 #6 №245670 
>>245668
Нехватка витамина S
Аноним 26/12/20 Суб 15:08:51 #7 №245671 
>>245664
Глаза стрёмные правда. Не няша нихуя.
Аноним 26/12/20 Суб 15:20:20 #8 №245675 
>>245670
витамина Д(денойза)
Аноним 26/12/20 Суб 15:26:15 #9 №245679 
videoplayback.mp4
Что с еблом цайклосоклоуны?
Аноним 26/12/20 Суб 15:30:36 #10 №245683 
image.png
Как выпрямить курву?
Аноним 26/12/20 Суб 15:32:01 #11 №245686 
>>245679
1. Ух ты, сайклз проигрывает специализированному рендеру в сцене под специализированный рендер со стеклом и архвизом!
2. Почему стена разная?
Аноним 26/12/20 Суб 15:34:16 #12 №245687 
image.png
image.png
>>245683
И еще вопрос, как сделать из круга - пол курвы? Пытаюсь удалить, а оно 2 пик делает.
Аноним 26/12/20 Суб 15:42:10 #13 №245689 
>>245683
automatic узлы или S0

>>245687
перед разрезом узлы во Free и delete segment
Аноним 26/12/20 Суб 15:42:19 #14 №245690 
>>245665
Всратый же. Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.
Аноним 26/12/20 Суб 15:43:52 #15 №245691 
image.png
>>245689
>перед разрезом узлы во Free и delete segment
Не работает
Аноним 26/12/20 Суб 15:46:02 #16 №245692 
2020-12-2615-45-11.mp4
>>245691
А у меня работает. Интересно, почему?
Аноним 26/12/20 Суб 15:55:29 #17 №245693 
>>245690
Я просто 3д порно делать хочу, как ценитель закоса под любительское ставлю лукас.
Аноним 26/12/20 Суб 15:56:10 #18 №245694 
>>245692
А потом еще надо удалить сегмент...
Аноним 26/12/20 Суб 15:56:30 #19 №245695 
>>245679
а для чего специализирован сайклз? для рендера пончиков?
Аноним 26/12/20 Суб 16:02:54 #20 №245697 
>>245694
>>245689
> и delete segment
читать надо глазами а не тухесом.
Аноним 26/12/20 Суб 16:11:30 #21 №245699 
>>245695
Для мультиков.
Аноним 26/12/20 Суб 16:58:26 #22 №245704 
Я тоже хочу классно моделировать и рендерииииииить. Апп
Аноним 26/12/20 Суб 17:21:19 #23 №245705 
>>245704
см уроки андрея цены
Аноним 26/12/20 Суб 18:01:55 #24 №245707 
Чому вместо этого - https://qblockerdocs.readthedocs.io/
прикручивают это - https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Modeling
??
Аноним 26/12/20 Суб 18:28:32 #25 №245709 
>>245690
>Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.
Обычно ты никогда не видишь диджитал человека в естественной среде обитания. Обычно всегда делают сферических в вакууме на белом или черном фоне в Т позе. Если повезет еще в позу поставят.
Аноним 26/12/20 Суб 18:39:39 #26 №245710 
>>245664
Гавно без задач. Зачем было так шакалить рендер? Типо реализм? Так вот зачем мне этот реализм если он на быдло похож.
Аноним 26/12/20 Суб 19:05:44 #27 №245711 
>>245710
У суки отцепитесь от пацана!!11
Хз я может просто говноед, но >>245664 -кун, дай ссыль на что-нибудь своё если есть фап-контент конечно
Аноним 26/12/20 Суб 19:15:52 #28 №245712 
>>245709
В начале и середине нулевых было больше подобных работ. А щас один дженерик, летающие ёбла и вот это вот всё.
Аноним 26/12/20 Суб 19:21:51 #29 №245713 
F6lKEuScqB3CnZT.mp4
что скажите хохлы?
Аноним 26/12/20 Суб 19:23:21 #30 №245714 
В блендере нет пружины по дефолту что ли?!
Аноним 26/12/20 Суб 19:48:20 #31 №245715 
Безымянный.png
>>245714
Физической или геометрической?
Аноним 26/12/20 Суб 20:02:48 #32 №245716 
Нашёл на ютубе видео где пружину делают из курв, но у меня почему-то очень тормозит процесс редактирования курв - это норм?

>>245715
Геометрической, в майа есть дефолтных норм деталей.
Аноним 26/12/20 Суб 20:04:47 #33 №245717 
>>245716
вроде есть модификатор screw гугли ютуб
Аноним 26/12/20 Суб 20:45:45 #34 №245718 
>>245618 →
>пик
Ты ебанутый? Обмалафил фасками и экструдом какую-то говнину и эксперта изображаешь? На твоем пике не хайполи, а обсер "гундос-стайл". Пиздуй основы 3д учить, клоун, там объясняют почему за такую хуйню как у тебя на пике на собеседовании "мы вам перезвоним" делают.
Аноним 26/12/20 Суб 20:53:20 #35 №245719 
image.png
>>245718

>Щас бы на дядю работать...

Ебасос этого дегенерата представлейшен?
Аноним 26/12/20 Суб 21:01:05 #36 №245720 
image.png
Помогите, пытаюсь смоделить римскую колонну, но не пойму как сделать так чтобы рёбра переходили в круг, получается артефакты на соединениях.
Аноним 26/12/20 Суб 21:24:36 #37 №245721 
>>245720
Сделай в два раза больше граней по кругу. Потом можешь подсократить их на переходе к внешнему краю.
Аноним 26/12/20 Суб 21:30:38 #38 №245722 
image.png
>>245721
А как лучше сократить? У меня просто трианглы получаются и говно.
Аноним 26/12/20 Суб 21:41:25 #39 №245724 DELETED
>>245722
Что ты сделать хочешь? Без сабдива покажи.
Аноним 26/12/20 Суб 21:49:51 #40 №245725 
image.png
>>245724
Не могу норм реф нати что я хочу.
В общем суть в том, что берём колонну, стачиваем стены, но так чтобы она на 50% осталась кругло, а остальное плоские соединения.
Аноним 26/12/20 Суб 22:01:34 #41 №245726 
>>245720
w - loop tools - circle
Аноним 26/12/20 Суб 22:24:49 #42 №245727 
image.png
image.png
>>245725
?
Аноним 26/12/20 Суб 22:27:49 #43 №245728 
>>245727
Кстати, как в блендере настроить радиальный аррей? В майа - изи, а тут чёт не могу нагуглить даже, выдаёт какие-то костыли.
Аноним 26/12/20 Суб 22:28:13 #44 №245729 
>>245727
Ты лучше и без сабдива сетку покажи. А то получается выебон уровня гундосого.
Аноним 26/12/20 Суб 22:35:05 #45 №245730 
image.png
>>245728
Все на пике. Главное что бы у объекта ориджин с empty совпадал. А дальше крути epmty как хочешь и количество копий какое хочешь ставь.
Да - неудобно.
Аноним 26/12/20 Суб 22:38:34 #46 №245731 
>>245730
Это починить собираются?
Аноним 26/12/20 Суб 23:13:42 #47 №245734 
>>245728
>>245731

А какой там есть процедурный радиал эрэй? Маш что ли? Ну по времени столько же приготовлений занимает.
Аноним 26/12/20 Суб 23:20:27 #48 №245736 
>>245731
Нет.
Аноним 27/12/20 Вск 00:37:33 #49 №245746 
untitled.png
Я сделал человечка по гайдам. Это моя первая серьёзная работа
Аноним 27/12/20 Вск 02:00:25 #50 №245750 
image.png
image.png
Сап, как делать стилевые пиксельные текстуры аки пикрилы? Слышал про какие-то аддоны, которые равняют пиксели текстурки с разверткой, но нормального гайда так и не нашел либо плохо вникал
Аноним 27/12/20 Вск 03:41:48 #51 №245751 
>>245683
Можно включит аддон add curve extra objects он довит различные курвы в том числе и point а из неё можно экструдить прямую курву.
Аноним 27/12/20 Вск 03:48:58 #52 №245752 
>>245713
Немного продвинули технологию. Теперь вместо вращающейся на шпинделе ебалы колеблющаяся ебала. Плюс продают в частные руки.
Вангую, она шумная. Да и эффективность её сомнительна.
Вещь больше для коллективного вау-эффекта. Для соло-работы вр-очки эффективнее, с цветом и стерео, с эффектом присутствия в сцене
Аноним 27/12/20 Вск 03:50:44 #53 №245753 
>>245714
1. модификатор Screw, который сделает тебе и пружины и резьбы и вообще.
2. встроенный аддон с курвами, куча пружин
3. изи скрутить руками
Только вчера про это ролик выложил https://youtu.be/KLQpLG0IqG8
Аноним 27/12/20 Вск 03:56:03 #54 №245754 
image.png
>>245750
Хз, поиграйся с вектор мат. Snap пикселизирует
Аноним 27/12/20 Вск 04:00:49 #55 №245755 
>>245718
Значит сабдив ты не покажешь, как и ожидалось.
>на собеседовании
Нужно быть или лоускиллом или желчным гандоном как ты, без друзей-знакомых, чтобы ходить по собеседованиям в России.


>>245725
Так тут рёбра не переходят в расширение, они сначала заканчиваются в цилиндр.
Аноним 27/12/20 Вск 04:07:12 #56 №245756 
>>245731
Нет.
Скорее всего завезут радиальный массив.
Ащемта на геометри-нодах его уже можно склепать.
Аноним 27/12/20 Вск 04:08:21 #57 №245757 
>>245750
чё бле?
Берёшь и делаешь. Отключаешь сглаживание, делаеть texel dencity в размер пикселей, берёшь все острова и лепишь уголками к пиксельной сетке. Всё.
Аноним 27/12/20 Вск 04:10:53 #58 №245758 
>>245754
Не. Саму развёртку надо норм делать.
Snap вроде бы не помешает для устранения погрешности, но тогда у островов все вершины должны быть по краю и по сетке, иначе именно снап испортит развёртку.
Плюс этот вариант не прокатит для экспорта.
Аноним 27/12/20 Вск 05:01:31 #59 №245759 
image.png
>>245662 (OP)
А .blend файлы могут хранить в себе текстуры? Если например я ипортировал в проект HDRI могу ли я удалить его (HDRI текстуру) с женского диска, но что бы он (HDRI) остался в проекте?
Аноним 27/12/20 Вск 05:02:45 #60 №245760 
62053102.png
>>245759
YES.
Аноним 27/12/20 Вск 05:13:41 #61 №245761 
image.png
>>245759
Тянущка...
Аноним 27/12/20 Вск 05:43:06 #62 №245763 
image.png
>>245662 (OP)
новый блендер крута (говно)
Аноним 27/12/20 Вск 05:47:49 #63 №245764 
>>245763
Что это?
Аноним 27/12/20 Вск 05:53:21 #64 №245765 
>>245763
>1148x811
Динозавр из нулевых, ето ти?
Аноним 27/12/20 Вск 05:57:08 #65 №245766 
>>245763
>>245764
glClear по буферу вьюпорта отъебало. Обновлялся до драйвера на куберпук?
Аноним 27/12/20 Вск 06:06:47 #66 №245767 
>>245761
Это шедевр!
Предлагаю открыть новое революционное направление в блендер - шкальный реализм это когда делаем рендер заранее шакального качества.
Аноним 27/12/20 Вск 06:17:23 #67 №245768 
stock-footage-young-cheerful-woman-holding-poster.webm
>>245760
Спасибо Гундосый, на таких отзывчивых анонах как ты и держится наш тредик)
Аноним 27/12/20 Вск 08:55:58 #68 №245769 
>>245662 (OP)
Аноним 27/12/20 Вск 09:56:35 #69 №245771 
>>245750
https://youtu.be/RQVAUaSUP-k
Аноним 27/12/20 Вск 11:21:09 #70 №245773 
image.png
Как в этом блендере сделать трубу из курвы? Это пиздец какой-то.
Делаю по этому тутору, только у него ровно получается, а у меня жопа: https://www.youtube.com/watch?v=Tp3xWfXaQbI
Аноним 27/12/20 Вск 11:36:34 #71 №245774 
>>245722
Чтобы ровно скруглялось, надо чтобы вдоль граней были эдлупы. А между эджлупами можно и тругольники юзать.
Аноним 27/12/20 Вск 11:41:47 #72 №245775 
image.png
Разобрался. В майа курвы удобнее.
Аноним 27/12/20 Вск 14:23:35 #73 №245777 
>>245750
Я думал, такое просто руками рисуют...
Аноним 27/12/20 Вск 14:32:02 #74 №245779 
изображение2020-12-27183153.png
Пацаны как в блендерсе такой кабелек забубенить?
Аноним 27/12/20 Вск 15:06:12 #75 №245780 
Это ппц, почему люди не смотрят?
https://www.youtube.com/watch?v=smeFvaItETg&feature=emb_logo
Аноним 27/12/20 Вск 16:34:08 #76 №245786 
>>245779
бумпс
Аноним 27/12/20 Вск 16:40:15 #77 №245789 
0DMyx1xsYY.jpg
Lapa.PNG
Анон, объясни мне, как и чем лучше вырезать отверстия, чтобы не похерить сабдив?
Аноним 27/12/20 Вск 16:42:00 #78 №245790 
>>245789
булином, не?
Аноним 27/12/20 Вск 16:43:27 #79 №245791 
>>245786
Балбес, вместо того чтобы бампать уже загуглил бы - blender phone wire
никто тебе пересказыать тут туторы не будет.

>>245789
Если дырок не будет на лоуполи (если конечно геймреди делоешь), можшь потом в сабстансе нарисовать, или фейк геометрию использовать
Аноним 27/12/20 Вск 16:44:27 #80 №245792 
>>245791
>никто тебе пересказыать тут туторы не будет.
кроме гундосого конечно же
Аноним 27/12/20 Вск 16:45:02 #81 №245793 
>>245791
>никто тебе пересказыать тут туторы не будет
Ну чо вот ты опять начинаешь? Если сказать не чего, то просто тупо мимом пройди, балбес.
Аноним 27/12/20 Вск 16:47:26 #82 №245794 
>>245793
>google >blender phone wire
Я все сказал, додик.
Аноним 27/12/20 Вск 16:48:39 #83 №245795 
>>245794
>пук
Чо сказать то хотел, додик?
Аноним 27/12/20 Вск 16:50:22 #84 №245796 
>>245792
Это тот самый >>245795-гундосый в тредик срет? Наайс)
Аноним 27/12/20 Вск 16:51:12 #85 №245797 
>>245780
Потому что 3д моделлеры могут оценить, что мульт неплохо сделан. А для обычного зрителя это какая-то душнина.
Аноним 27/12/20 Вск 16:52:16 #86 №245798 
Lapa.PNG
>>245790
В том и дело, что я не понимаю, хули булиан херит так фаски и геометрию. Пикрелейтед.
>>245791
В том и дело, что хотеть сначала хайполи, запечь ао, всю хуйню.
Аноним 27/12/20 Вск 16:54:48 #87 №245799 
>>245779
ребят?
Аноним 27/12/20 Вск 16:58:04 #88 №245801 
Как в блендере выровнять меш если я его трансормацию изменил?
Аноним 27/12/20 Вск 17:00:14 #89 №245802 
>>245798
Кури что такое суппорт ейджи. Надо "тяжелее" делать сетку, чтобы чтобы все работало на сабдиве.
https://cgi.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-understanding-support-edge-placement--cg-7491
Аноним 27/12/20 Вск 17:02:26 #90 №245803 
>>245801
Бамп, чёт не пойму как меш восстановить если я его ротировал, а потом применил трансформацию.
Аноним 27/12/20 Вск 17:03:05 #91 №245804 
>>245802
Зачем ему что то курить, или ты тупой совсем? Он ведь ответ на свой ворпос ищет итт, если бы он мог в гугле решение найти, то наверняка начал бы с него. Но ты видимо на столько обделен умом, что не можешь понять даже этого. Пиздец хуево тобой быть, чел.
Аноним 27/12/20 Вск 17:04:28 #92 №245805 
>>245802
Всм поплотнее, и равномернее?
Я просто основную методику взял у него. И вообще хз, вытянет ли такое количество поли моя gts450
https://www.youtube.com/watch?v=t9Pj8SONZwE
Аноним 27/12/20 Вск 17:04:36 #93 №245806 
image.png
>>245799
Чел...
Показывать?
Аноним 27/12/20 Вск 17:05:13 #94 №245807 
>>245806
Агась
Аноним 27/12/20 Вск 17:05:37 #95 №245808 
>>245806
Ну или ссыль скинь на туторчик :3
Аноним 27/12/20 Вск 17:06:04 #96 №245809 
>>245803
Бамп, пробую взять нормаль, и к ней привязать оригин, но он почему-то не берёт ротацию этой нормали.
Аноним 27/12/20 Вск 17:09:10 #97 №245810 
>>245805
Покажи свое сетку.

>gts450
сочувствую
Аноним 27/12/20 Вск 17:09:40 #98 №245811 
>>245804
>пук
Аноним 27/12/20 Вск 17:10:15 #99 №245812 
>>245777
Развертка-то все равно нужна
Аноним 27/12/20 Вск 17:10:29 #100 №245813 
>>245811
>среньк
Аноним 27/12/20 Вск 17:11:32 #101 №245814 
>>245809
>>245801
Бамп, гугл молчит.
Аноним 27/12/20 Вск 17:13:41 #102 №245815 
2020-12-27 17-10-11.mp4
>>245807
Аноним 27/12/20 Вск 17:14:22 #103 №245816 
Lapa.PNG
>>245810
Вот, бевел и сабдив выключил на корпусе
Аноним 27/12/20 Вск 17:16:14 #104 №245817 
image.png
>>245815
Помоги пожалуйста: >>245809
>>245801
Вот как идеально выровнять эту бляху?
Аноним 27/12/20 Вск 17:25:11 #105 №245819 
2020-12-27 17-24-01.mp4
>>245817
Не знаю как правильно. Вот так сделал.
Я пользуюсь аддоном
Аноним 27/12/20 Вск 17:28:40 #106 №245820 
>>245819
Что за аддон? Вообще, выложи список мастхэва, я блендер пару месяцев неспешно учу. Из того что я юзаю - нодвранглер, луптулз, увпакмастер и техтоолз.
Аноним 27/12/20 Вск 17:30:35 #107 №245821 
>>245815
Оче круто, только добавить забыл, а если профиль сеченя у провода не круглый, а прямогольный? Бывает и такое, да...
Аноним 27/12/20 Вск 17:31:13 #108 №245822 
>>245816
без вкл сабдива и бевела
Аноним 27/12/20 Вск 17:31:29 #109 №245823 
>>245822
и с дыркой
Аноним 27/12/20 Вск 17:32:21 #110 №245824 
image.png
>>245821
Крутишь кастомный профиль, можешь какой угодно сделать
Аноним 27/12/20 Вск 17:32:38 #111 №245825 
>>245819
Ля. Это даже с аддоном надо милион кнопок нажать чтобы такое изичное действие выполнить? Ниплохо
Аноним 27/12/20 Вск 17:35:57 #112 №245826 
>>245824
Прикольно. Весь день седня ебся с этим кабелем залупным. И что бы я без тя делол?
Дай бог здоровья тебе и твоим близким.
Аноним 27/12/20 Вск 17:36:54 #113 №245827 
2020-12-27 17-34-41.mp4
>>245820
Аддон называется КекIt

Им вот так делается. Первое действие элайнит курсор по нормали, вторым элайн пивот по курсору, ну а дальше сброс трансформы
Аноним 27/12/20 Вск 17:39:40 #114 №245828 
>>245827
Хуя ты там адунами обвешался. Они не конфликтуют за хоткеи?
Аноним 27/12/20 Вск 17:45:53 #115 №245829 
image.png
>>245828
>Они не конфликтуют за хоткеи?

Не а. Это все включенные
Аноним 27/12/20 Вск 17:48:57 #116 №245830 
>>245829
Рабты свои покажешь?
Аноним 27/12/20 Вск 17:55:48 #117 №245831 
шолом
Аноним 27/12/20 Вск 17:55:56 #118 №245832 
Пацаны, скока надо тридэ моделингом заниматься, чтобы зарабатывать этим денешки? ^_^
Аноним 27/12/20 Вск 18:06:03 #119 №245833 
1047033.jpg
1076318.jpg
1190233.jpg
N1mnTOguw.jpg
>>245830
Покажу пару картинок из випа, которые нигде не выкладывались.
Аноним 27/12/20 Вск 18:07:17 #120 №245834 
image.png
1453828.jpg
RcvKz-HS7o.jpg
1416521.jpg
>>245833
Аноним 27/12/20 Вск 18:08:56 #121 №245835 
>>245833
>>245834
Ниплохо для 2012 года. А свое выложишь?
Аноним 27/12/20 Вск 18:12:21 #122 №245836 
>>245835
Могу из киберпанка выложить. Нет.
Аноним 27/12/20 Вск 18:47:14 #123 №245838 
>>245780
Сделан неплохо, даже удивительно. Лица непривлекательные, сюжет простенький, ощущение что чисто для демонстрации анимации.
Аноним 27/12/20 Вск 19:08:57 #124 №245842 
>>245838
Поясни сюжет плис
Аноним 27/12/20 Вск 19:29:45 #125 №245847 
15847884296040.jpg
Просто почувствуй нашу боль.
https://render.ru/ru/yellow_river/post/20315
Аноним 27/12/20 Вск 19:30:09 #126 №245848 
>>245836
Ты этот шизанутый клоун с форума?
https://madfanboy.com/forum/viewtopic.php?f=65&t=20503
Чел, это слишком концептуально даже для двача. Таких нужно очень долго лечить в закрытых лечебницах.) Обратись к специалисту.
Аноним 27/12/20 Вск 19:47:19 #127 №245852 DELETED
>>245847
Короче смотри. Выходит обновление на майе и блендере. Одна студия работает в майе, другая в блендере. У обеих есть свои кастомные надстройки и плагины. И так получается, что обновление что-то ломает. Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч и работа продолжается. Вторая студия пишет бленеру и им там говорят сделать репорт, который, возможно, через пару недель кто-нибудь и почитает.
Аноним 27/12/20 Вск 19:49:31 #128 №245854 
>>245842
Девочка встретила мальчика, переспали, расстались
Аноним 27/12/20 Вск 20:05:06 #129 №245856 
image.png
image.png
Как в блендере сделать как в зебре, чтобы меш с курвы прилегал и ротировался относительно меша? Пик 2.
Аноним 27/12/20 Вск 20:09:02 #130 №245858 
>>245856
Делай в зебре
Аноним 27/12/20 Вск 20:10:28 #131 №245859 
>>245858
В зебре моделлер говно дерьма.
Аноним 27/12/20 Вск 20:14:08 #132 №245860 
>>245848
Чурка с рендер.ру, ты? Ебал тебя в рот, кста.
Аноним 27/12/20 Вск 20:15:57 #133 №245861 
>>245852
> Первая студия пишет говнодескам и хуяк
Ты забыл про деньги.
Аноним 27/12/20 Вск 20:18:10 #134 №245862 
>>245860
таблетки
Аноним 27/12/20 Вск 20:19:07 #135 №245863 DELETED
>>245861
Во-первых, поддержка входит в стоимость. Во-вторых, что такое полторы тысячи баксов в год для нормальной студии, когда даже говноинди в 2020 уже покупают своим работникам софт? А про студии, которые имеют даже собственных программистов, уж подавно и не заметят этих расходов.
Аноним 27/12/20 Вск 20:21:09 #136 №245864 
>>245863
Может для европейских стран норм, где я работал юзали пиратки.
Аноним 27/12/20 Вск 20:22:36 #137 №245865 DELETED
>>245864
Ну во-первых, сиджи рынок России не такой уж большой, хоть в приличных конторах и у нас юзают. Во-вторых, забавно слышать это. Почему юзали пиратки, если есть блендер?
Аноним 27/12/20 Вск 20:26:14 #138 №245866 
>>245865
Привыкли, там люди по 10 лет в максах работали, и слезть с него на что-то подобное, и даже где-то хуже - зачем? Если и так бесплатно.
Аноним 27/12/20 Вск 20:28:46 #139 №245867 
>>245860
>Ебал тебя в рот, кста.
Я же просил никому не рассказывать как ты мой член в свой рот ебал.
Аноним 27/12/20 Вск 20:38:38 #140 №245868 
image.png
Как думаете, это не слишком колхозная поверхность для рендера? (я про деревянный стол)
Аноним 27/12/20 Вск 20:40:56 #141 №245869 
>>245868
Круто сделал. Покажи сетку пожалуйста
Аноним 27/12/20 Вск 21:02:24 #142 №245871 
>>245868
слишком
Аноним 28/12/20 Пнд 02:00:18 #143 №245884 
Доделал свой клип.
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
Аноним 28/12/20 Пнд 02:40:33 #144 №245885 
изображение.png
>>245868
А попробуй сверху слой лака добавь.
Аноним 28/12/20 Пнд 06:33:40 #145 №245886 
image.png
>>245815
Анон, а почему у меня нет такой менюшки?
Аноним 28/12/20 Пнд 08:49:43 #146 №245889 
>>245886
карма?
Аноним 28/12/20 Пнд 09:21:14 #147 №245891 
>>245889
Нет.
Аноним 28/12/20 Пнд 09:22:13 #148 №245892 
>>245891
extra objects curve addon
Аноним 28/12/20 Пнд 09:37:59 #149 №245893 
>>245892
Спасибо.
Аноним 28/12/20 Пнд 10:46:58 #150 №245896 
кто-нибудь знает как сделать следование кости/группы костей по кривой, чтобы ездила как по рельсам, другими словами, ограничивать перемещение и ротацию кости кривой
Аноним 28/12/20 Пнд 13:05:36 #151 №245902 
Юзал кто геометри нодс? Ну и как вам? Есть будущее? Я чёт глянул видео, выглядит ну так.
Я думал будет что-то типа 3д макса, только не сраный стак в окне, а ноды в нод эдиторе.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:20:07 #152 №245906 
Почему тамк мало студий используют бленсерд в своем пайплайне?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:20:22 #153 №245907 
ГУГЛИРУЕШЬ КАК СДЕЛАТЬ ХУЙНЯВЕЩЬ
@
ЕБУЧИЙ ТАЙМЛАПС

как же это заебало
Аноним 28/12/20 Пнд 15:21:05 #154 №245908 
>>245906
как меня бесит слово пайплайн, пиздец как бесит
Аноним 28/12/20 Пнд 15:24:08 #155 №245910 
>>245906
Потому что надо менять пайплайн, очевидно же. Алсо >>245852
Аноним 28/12/20 Пнд 15:24:25 #156 №245911 
>>245908
Предложи замену.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:25:05 #157 №245912 
>>245911
Я даже не знаю, что оно значит.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:29:21 #158 №245914 
>>245910
А нахуя чото менять, если и так все отлично работает, как швейнцарский сыр?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:41:50 #159 №245916 
>>245912
Это когда все задачи как по трубе идут, в едином порядке и направлении. Как на видосах. Геометрию тут делаешь, с таким скриптом, экспорт в зебраш, оттуда в сабстанс, рендеришь в мармозете, постишь в тред.
Техпроцесс это, короче. Вот замена.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:44:05 #160 №245918 
>>245916
Кул. Теперь я понял.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:46:09 #161 №245919 
>>245908
наборот заебись же. всяко лучше чем зырить стримы на 50 с хуем часов, в которых 90% времени чел тратит на ответы на однотипные вопросы из чатика
Аноним 28/12/20 Пнд 15:46:36 #162 №245920 
>>245919
Ой, не туда
>>245907
Аноним 28/12/20 Пнд 15:47:10 #163 №245921 
>>245916
А чо такое воркфлоу, дедлайн, мм?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:53:46 #164 №245923 
>>245919
Стрим и видео на пару минут две крайности. Таймлапс хорош как дополнение к уроку, но не как сам урок.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:01:03 #165 №245925 
>>245780
Потому что сюжет либо говно либо не раскрыт, а графика ну норм за счёт стиля, но бедновата. Озвучка слабая.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:01:52 #166 №245926 
>>245921
Хмм.. Ну воркфлоу по смыслу похоже, но мне кажется это больше про процесс работы одного человека, а пайплайн про цепочку из нескольких человек.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:02:44 #167 №245927 
>>245801
Alt R или Ori280
Ванильный способ слишком напряжный
https://gumroad.com/l/ori280
Аноним 28/12/20 Пнд 16:04:06 #168 №245928 
>>245825
Он тебе без аддона показал
Аноним 28/12/20 Пнд 16:10:15 #169 №245930 
>>245884
Запиоли брейкдовен
Аноним 28/12/20 Пнд 16:21:33 #170 №245932 
>>245856
>и не заметят этих расходов.
Очень даже заметят, ибо лицуха не на 1го человека покупается.


>>245852
>через 4 часа выкатывают патч
Который отключает блок вызывающий проблему.
В блендаке чинят. И то что работало но сломалось чинят легко, накатывая предыдущий код.
Сложно, когда система поменялась на корню и повалила то, что на ней держалось. Откатываться смысла нет (работай в предыдущей)

>через 4 часа работа продолжается
Никто не перескакивает на следующие версии по ходу проекта. Для того ЛТС и замутили
Аноним 28/12/20 Пнд 16:22:43 #171 №245933 
>>245927
Ого, ничего себе. Чо раньше не сказал что такой адон есть охуеный?
Аноним 28/12/20 Пнд 16:23:08 #172 №245934 
>>245868
Слишком: очень однородно

>>245885
Это верно, лак менее рельефен, то есть ему нужно смешать нормали гладкие и рельефные.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:23:35 #173 №245935 
>>245886
потому что ты не включил add curve extra
Аноним 28/12/20 Пнд 16:23:38 #174 №245936 
>>245932
Чо за ЛС, поясни пожалуста
Аноним 28/12/20 Пнд 16:24:53 #175 №245937 
>>245933
Я его пару раз тут пиарил.
Пользуюсь с 2,79, сам под 2,80 перекатывал.

>>245936
LTS
https://www.blender.org/download/lts/
Аноним 28/12/20 Пнд 16:26:43 #176 №245938 
>>245937
Вячеслав Гундосович, вы?
Аноним 28/12/20 Пнд 16:27:57 #177 №245940 
>>245933
> раньше
первый раз за пару дней в тредике. Пилил.

>>245938
А то!
Аноним 28/12/20 Пнд 16:28:51 #178 №245942 DELETED
>>245932
>В блендаке чинят.
Как же я проиграл.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:29:34 #179 №245943 
>>245942
С тобой никто не играл.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:34:00 #180 №245944 
Ребят, а есть варик настроить рендер меша во вьюпорте более матовым, как например в максе и в майе? Чтобы убрать этот блик ебучий и пласмастовостью
Аноним 28/12/20 Пнд 16:55:32 #181 №245952 
>>245944
В свойствах материала смотри отоброжение во вьюпорте.
Аноним 28/12/20 Пнд 16:57:25 #182 №245953 
>>245942
>проиграл
а ты в штанишки не какай и проигрывать реже будешь.
looser

Аноним 28/12/20 Пнд 17:06:51 #183 №245957 
>>245952
Найти не могу
Аноним 28/12/20 Пнд 17:15:08 #184 №245959 
>>245957
viewport shading - specular lighting
Аноним 28/12/20 Пнд 17:22:20 #185 №245964 
image.png
image.png
image.png
Каким образом лучше сделать нормальные фаски для текста? Встроенный bevel шакалит буквы дико. А также как можно нормально расширить объект как на втором пике? А не вот это вот все.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:25:38 #186 №245965 
>>245964
Нормально
Аноним 28/12/20 Пнд 17:25:48 #187 №245966 
image.png
>>245964
Первая пикча с фасками отвалиласью
Аноним 28/12/20 Пнд 17:28:27 #188 №245970 
>>245966
Сам сделал?
Аноним 28/12/20 Пнд 17:30:19 #189 №245972 
>>245970
Это обработка простого текста простыми настройками слоя в фш. Интересует как такое же можно провернуть в блендоре.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:31:32 #190 №245975 
62311230.png
>>245957
Можно отключить галку или настроить себе любые маткапы или студиолайты.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:32:27 #191 №245976 
>>245966
Накинуть на кривую Бевел и экструд с противоположными значениями
Аноним 28/12/20 Пнд 17:49:13 #192 №245987 
vFVhx.gif
Есть ли способ сделать так же, но проще, без если гемороя
Аноним 28/12/20 Пнд 17:53:07 #193 №245990 
image.png
>>245957
Я имел ввиду вот это.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:55:52 #194 №245994 
>>245990
Во-первых для этого нужен материал, во-вторых на каждый объект его вешать или в каждом материале крутить. В более новом блене раскопировать рафнес. Но всё же, это решение через жопу.
Самое верное — настроенный под себя студиолайт.
Ленивое — снять галку со спекулара
Аноним 28/12/20 Пнд 17:56:52 #195 №245995 
>>245990
Покажи пожалумста, как сделать, чтобы объект во вьюпорте выглядел, так же матово, как в майе, плиз
Аноним 28/12/20 Пнд 18:00:43 #196 №245998 
>>245975
Отключил. Все равно выглядит как пластмасса
Аноним 28/12/20 Пнд 18:01:04 #197 №245999 DELETED
>>245944
Просто маткап выбери.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:03:49 #198 №246001 
>>245998
Ну так настрой себе студиолайт или маткап.
Можешь даже сфоткать шарик в майке и скормить как маткап блендеру. Будет идеально то же самое
Аноним 28/12/20 Пнд 18:04:08 #199 №246002 
>>245999
Маткампы беспантовые и также все бликуют, как пластик.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:05:31 #200 №246003 
>>246001
Научи пожалуйста
Аноним 28/12/20 Пнд 18:06:59 #201 №246004 
62342205.png
62331505.png
62325804.png
>>246002
Какой маткап, так и бликует.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:08:25 #202 №246005 
>>246003
700/час
Аноним 28/12/20 Пнд 18:11:27 #203 №246006 
>>246005
А что ты умеешь? Порфолимо покажи
Аноним 28/12/20 Пнд 18:16:20 #204 №246010 
2020-12-29 04-14-40.mp4
>>246001
>Будет идеально то же самое
Градиент ебейший, и блик еще хуже, чем оригинальный.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:20:16 #205 №246013 DELETED
>>246010
У тебя шиза короче, раз ты по такой хуйне заморачиваешься.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:23:03 #206 №246014 
>>246013
Выглядит просто не красиво и не эстетично, а глаза после кучи часов модулирования ебаться начинают.
Ну если тебя проще меня в шизе уличить за это, то бог с тобой.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:24:39 #207 №246017 DELETED
>>246014
>Выглядит просто не красиво и не эстетично
Я же говорю - шиза. Есть куча маткапов на любой вкус. Почти все люди вообще на стандартном моделят. Но вот именно тебя не устраивает ни один.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:26:21 #208 №246018 
>>246010
Флат шейдинг включи, долбаеб.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:27:23 #209 №246019 
>>246017
Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской. Так то охуенно все, без ебучего пересвета, бликов и прочей залупы.
Приятно работать.

>>246018
Чо? А где?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:32:06 #210 №246020 
>>246018
Врубил. Чот не очень)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:33:27 #211 №246022 
>>246020
Страдай, лох)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:34:11 #212 №246024 DELETED
>>246019
>Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской.
Чел, я и в майе и в блендере работаю. Вообще похуй. Я наоборот в майе меняю на блин, потому что блик позволяет косяки замечать.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:36:08 #213 №246025 
>>246024
Просто ты по всей видимости не такой как все)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:36:34 #214 №246026 
>>246024
>Я наоборот в майе меняю на блин

Двачую чела
Аноним 28/12/20 Пнд 18:36:52 #215 №246027 
>>246022
Зачем же ты о себе в третьем лице пишешь, лох?)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:36:58 #216 №246028 DELETED
>>246025
>не такой как все
Да нет, эту привычку я еще с нуля перенял, когда вкатывался в 3д и во всех курсах авторы делали это.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:37:56 #217 №246029 
>>246028
Показывай портфель.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:39:17 #218 №246030 DELETED
>>246029
Зачем? Ты кто такой, чтобы я тебе что-то показывал? Хуй с двача, которому не хватает мозгов настроить ебаный маткап и он по этому поводу уже час устраивает тирады на двачах?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:39:28 #219 №246031 
image.png
Настройка под каквмаксе
Аноним 28/12/20 Пнд 18:39:36 #220 №246032 
>>246026
Найс семен не палица)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:40:46 #221 №246033 
>>246030
Я не он, но тебе рили так сложно подсказать челу, как вьюпорт настроить?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:44:13 #222 №246034 
>>246033
Да ты даун, хули тебе показывать, все равно недоволен будешь.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:44:22 #223 №246035 
>>246033
Да он просто не знает) Но делает вид что он невъебаться эксперт во всех делах) Просто мимо внимания не обращай.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:46:23 #224 №246036 
>>246034
Ну так если ты нихуя толкового не предложил за все это время, кроме залупных очевидных советов, которые не решают проблему от слова вообще.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:46:45 #225 №246037 DELETED
>>246035
А зачем ты скобочки постоянно ставишь?) Это чтобы показать, как тебе не бомбит?)))
Аноним 28/12/20 Пнд 18:48:44 #226 №246039 
>>246037
Вот как раз для таких ответов и расставляю)
Аноним 28/12/20 Пнд 18:49:23 #227 №246040 
>>246036
>проблему
Которую ты придумал))
Аноним 28/12/20 Пнд 18:52:14 #228 №246041 
>>246040
Ну чел...
Возможно данная проблема с твоей точки зрения надуманная, но у меня глаза рили болеть начинают, после несколькил часов работы со сложными объектами.
Тем более из-за ебучих бликов косяков ничерта не видно
Аноним 28/12/20 Пнд 18:57:08 #229 №246043 
>>246041
Пруфай работой и вьюпортом
Аноним 28/12/20 Пнд 18:59:39 #230 №246044 DELETED
>>246041
Кинь портфель)
Аноним 28/12/20 Пнд 19:03:58 #231 №246045 
image.png
Сорян за тупость, но как по-человечески сделать такую же выпуклость на этой стенке, только пониже? Или для таких манёвров я изначально обосрался с топологией? Бляит, ебаное 3д как же сложна
Аноним 28/12/20 Пнд 19:10:43 #232 №246047 
2020-12-2819-06-35.mp4
>>246010
Вот тупо студиолайт с отключённым во вьюпорте спекуларом.

>>246006
Умею то, что ты спросил: нагенерить маткапов и настроить студиолайты.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:11:55 #233 №246048 
>>246045
Ну прослайди рёбра пониже и сделай. А для скругления сгладь угол.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:13:10 #234 №246049 
>>246041
показывай вьюпорт, как должно быть. Скрин и видео.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:17:16 #235 №246051 
>>246047
>Вот тупо студиолайт с отключённым во вьюпорте спекуларом
Все равно еще выглядит как то не оче. Попробую. Спосибо
Аноним 28/12/20 Пнд 19:38:59 #236 №246054 
62352035.png
62361037.png
>>246051
>как-то
Настрой как тебе надо, ну!
Для того и запилены варианты, чтоб под каждый случай можно было пильнуть.

Например недавно вот обсуждали и таки завезли очень белый и матовый СЛ для удобства вертекспэйнта. Шоб чистые цвета и совсем чуть тени.

Ещё скорее всего завезут подобные белые но резче для архитектурной выкладки.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:53:31 #237 №246055 
>>246054
>Настрой как тебе надо
Ну блиинаа. Хочу искаробочки

Бычка сам сделал? Паказывай рендер)
Аноним 28/12/20 Пнд 20:56:47 #238 №246060 
Есть ли продвинутые курсы или записи стримов по анимации персонажей? В шапке из нового почерпнул только скилл по nla, но хочется больше
Аноним 28/12/20 Пнд 21:24:00 #239 №246061 
>>246060
Смотри туторы по майе.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:37:15 #240 №246062 
>>246061
А причем тут мая, или там все точь в точь как в блендере ? Мне нужна техническая часть по освоению всего инструментария для облегчения и реалистичности анимации, мб аддоны какие есть про которые я не знаю и прочее
Аноним 28/12/20 Пнд 22:36:32 #241 №246063 
Какой-то странный понедельник, ни инфы ни о чем, и все молчат.
Аноним 28/12/20 Пнд 22:46:06 #242 №246064 
>>246063
Давай я тебе скину, как пытаюсь вкотиться в тридэ
Аноним 28/12/20 Пнд 22:47:42 #243 №246065 
>>246064
Скидывай, всё-равно скушно.
Аноним 28/12/20 Пнд 22:51:59 #244 №246067 
>>246063
> ни инфы
какой инфы?
Аноним 28/12/20 Пнд 22:53:37 #245 №246068 
>>246067
Не знаю, новых видео на ютубе чёт нет, новостей о чем-то новом нет. Хотя обычно пара штук видео и новости.
Аноним 28/12/20 Пнд 22:56:12 #246 №246069 
>>246068
Работу делай, прокрастинатор, новости ему...
Аноним 28/12/20 Пнд 22:59:25 #247 №246071 
>>246069
Я делаю, просто каждые минут 10 переключаю на двач или новости читнуть или партию в игру сыгарть.
Аноним 28/12/20 Пнд 23:04:36 #248 №246072 
>>246062
Там на персии только что выложили курс по анимации персонажей.
Аноним 28/12/20 Пнд 23:06:36 #249 №246073 
image.png
>>246065
Делаю автомат Коробова. Первая моделька не по урокам, идёт пока чет тяжеловато.
Аноним 28/12/20 Пнд 23:10:25 #250 №246074 
>>246068
Ну там же это... праздники хуё моё
Аноним 28/12/20 Пнд 23:11:15 #251 №246075 
>>246074
Так еще даже не выходные, нет?
Аноним 28/12/20 Пнд 23:50:39 #252 №246079 
>>246055
иллюстрация в основе чужая, делал сам , рендер будет после публикации на челленже.

>искаробочки
только то, что разрабы посчитали нужным и уместным.
Если покажешь примеры, сравнения, обоснуешь — будет искаробочки
Аноним 29/12/20 Втр 00:30:42 #253 №246081 
untitled.png
Я сделал слоника по гайдам
Аноним 29/12/20 Втр 00:33:43 #254 №246082 
Блендер компьюнити двача, можете скидывать свои рендеры каждый день? Мотивирует.
Аноним 29/12/20 Втр 00:59:48 #255 №246084 
Двач, а вы для чего вообще блендер юзаете? Исключительно как хобби, аля красивые картинки создавать?
Аноним 29/12/20 Втр 02:50:05 #256 №246091 
>>245932
Если хоть немного знать кодинг, хотя бы на уровне макаки, то вот это вот
>отключает блок вызывающий проблему
звучит как бред шизофреника.
Аноним 29/12/20 Втр 03:26:17 #257 №246092 
>>246084
для моддинга
Аноним 29/12/20 Втр 09:24:17 #258 №246100 
Что такое солвер?
https://twitter.com/sebbas/status/1342043041692082179
Аноним 29/12/20 Втр 10:15:26 #259 №246102 
https://www.blender.org/development/top-20-blender-developers-in-2020/
Аноним 29/12/20 Втр 10:43:10 #260 №246105 
>>246102
Почему все 20 топовых девелоперов блендера are white males? Почему нет женщин и people of color?
Аноним 29/12/20 Втр 11:10:36 #261 №246108 
>>246105
Ну это расизм и сексизм
Аноним 29/12/20 Втр 11:31:00 #262 №246111 
>>246100
В каких играх есть реалистичная жидкость?
Аноним 29/12/20 Втр 11:32:43 #263 №246112 
>>246105
>>246108
ВСЕ! пизда блендеру, сейчас трансгендерные сжв ака максопидоры его похоронят.
Аноним 29/12/20 Втр 11:43:00 #264 №246114 
image
>select circle в object mode выделяет объекты по ориджинам, а не по геометрии
Аноним 29/12/20 Втр 13:29:55 #265 №246133 
>>246100
Solver = решатель. Модуль, который и вычисляет поведение жижи в данном случае. Есть решатель для ик костей ещё, например, для частиц, для бойдов и т.д.

>>246105
Латиносы и поляки считаются за негров, всё в порядке, от сжв отмажутся.

А по факту шансы выше у тех, кто учится в хорошем вузике, умный, владеет английским (кстати у них ни одного с native english). Среди белых мужиков таких больше статистически.
Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
Аноним 29/12/20 Втр 14:15:19 #266 №246148 
62493201.png
>>246133
пока куны думают, как попасть на норм работку и делать что-то приличное за норм деньги, самки гордятся «покраской» цилиндров в сплошной цвет и градиент.
Аноним 29/12/20 Втр 14:34:22 #267 №246152 
346564364646.webm
госпади... спустя 200 тысяч лет я наконец-то понял...
Аноним 29/12/20 Втр 14:46:16 #268 №246153 
image.png
Двач-помогач, как в такой ситуации двигать кубик через гизму по оси х? Я конечно могу g x сделать, но тогда весь смысл гизмы проподает.
Аноним 29/12/20 Втр 14:50:27 #269 №246154 
>>246153
С гизмой СКМ тоже работает
Аноним 29/12/20 Втр 15:24:14 #270 №246156 
>>246154
ага, спасибо.
Аноним 29/12/20 Втр 15:25:52 #271 №246157 
>>246153
> весь смысл гизмы проподает.
в блендере в ней и так смысла мало
Аноним 29/12/20 Втр 15:36:06 #272 №246158 
>>246156
X Y Z тоже рабтают


>>246157
а вот и клавиатурный дрочер не знающий что такое работа с точками
Аноним 29/12/20 Втр 15:41:58 #273 №246159 
>>246158
Я не говорю, что гизма вообще не нужна. В ряде случаев передвинуть поотдельности несколько сущностей по разным плоскостям действительно удобнее с гизмой.
Аноним 29/12/20 Втр 15:47:51 #274 №246160 
image.png
Ребят, а как менять юв-мапы местами?
sage[mailto:sage] Аноним 29/12/20 Втр 16:16:23 #275 №246165 
>>245662 (OP)
Почему тянучка на опике такая всратая, поясните пожалуйста
Аноним 29/12/20 Втр 16:24:24 #276 №246168 
f516f547e8b08d4d586cc03904d6c6bc.jpeg
>>246165
Потому что глаза не пропорционально широко разведены, как у пришельца, что естественно выглядит довольно всрато и уебанско
Аноним 29/12/20 Втр 16:46:13 #277 №246171 
>>246160
Только скопировать-удалить на данный момент.
При создании новой копируется выделенная.
А зачем? Движок их по номеру а не по имени читает? Если да, то реквест фичи нужен
Аноним 29/12/20 Втр 16:51:24 #278 №246172 
Как преобазовать текст в меш? альт+С не работает сука!1
Аноним 29/12/20 Втр 16:52:40 #279 №246173 
>>246172
Ха, в эту же минуту нашёл. Ну тупой
Аноним 29/12/20 Втр 17:00:06 #280 №246176 
>>246173
Что нашел?
Аноним 29/12/20 Втр 17:42:23 #281 №246181 
реф.jpg
Рендер по.png
>>246176
Оригинал и скульпт.
Аноним 29/12/20 Втр 17:44:21 #282 №246182 
>>246176
Как преобазовать текст в меш. Просто правой кнопкой по тексту надо было ткнуть и выбрать нужное))))). Только топологию распидорасило немного, может потому что шрифту меня русский, хз.

======

Кстати, вопрос ко всем, кто выкладывает свои художества куда-то. Что актуальнее: Девиантарт или Артстейшн? Почитал, говорят, девиант умер, ето правда? Я просто никогда не сидел на таких сайтах.
Аноним 29/12/20 Втр 17:52:43 #283 №246185 
>>246181
Круто получилось. Только у твоего бычка шорстка не очень свисает с бочков, будто насмехается на законом всемирного тяготения. А так для волшебного бычка норм.
Аноним 29/12/20 Втр 17:53:42 #284 №246186 
>>246182
есть ощущение, что или девик сменил хозяев, или руководство подсуетилось.

Делали два редизайна, фактически разрешили порно (не еблю но обнажёнку), для продажи стоков, а точнее для нормального вывода денег нужно иметь платный аккаунт (иначе 15 баксов в месяц лимит). Но и зарабатывать мои стоки стали больше после этих изменений, хотя недостаточно времени прошло, чтобы оценить среднее.
Некоторое время на главной были пёзды. Сейчас хорошие арты.
Видимо начинку тоже перековыряли и вывели вверх годноту и ходовые товары, а шлак вниз
Аноним 29/12/20 Втр 17:57:28 #285 №246187 
>>246186
Не слышал ничего про изменения с выводом денех с января 2021 года на территории РФ?
Вроде опять какой то закон запретительный вышел.
Аноним 29/12/20 Втр 18:21:27 #286 №246191 
>>246185
Спасибо. Задумывал, типа немного дует. У него на башке прядка тоже чуть вправо.
Аноним 29/12/20 Втр 19:16:36 #287 №246195 
>>246181
Ясно-понятно. Уже вижу, что если будешь по концептам работать, то не будешь в них попадать а значит работу в студии не получишь.
И где снег, который на рогах у оригинала? Слишком сложна?
Аноним 29/12/20 Втр 19:19:54 #288 №246196 
>>246133
>Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
Если тянки не хотят отвечать на твои глупые вопросы, это не значит, что они не знают ответов. Это значит что ты им просто неприятен и они не хотят с тобой общаться.
Аноним 29/12/20 Втр 19:38:00 #289 №246203 
Ну кидайтеее свои рендерыы
Аноним 29/12/20 Втр 19:57:22 #290 №246206 
>>246203
Неть
Аноним 29/12/20 Втр 20:15:37 #291 №246209 
Как узнать количество выделенных вершин?
Аноним 29/12/20 Втр 20:38:59 #292 №246210 
>>246209
В правом нижнем углу в статусбаре
Если его нет, включи в настройках.
Аноним 29/12/20 Втр 21:32:20 #293 №246211 
>>246171
>Только скопировать-удалить на данный момент.
>При создании новой копируется выделенная.
Спасибо, движок читает их в том порядке в котором они идут изначально, поэтому если вначале запечь эмбиент а потом выясняется что он должен быть на 4 канале то тут проблема, но спасибо, копировать выделенное в целом норм тема
Аноним 29/12/20 Втр 21:55:08 #294 №246212 
>>246211
Понял. Ну пока так.
Странно, что нет пропозала (или не ищется).
С тебя апвоут
https://blender.community/c/rightclickselect/jRgbbc/
Аноним 29/12/20 Втр 23:13:02 #295 №246216 
untitled.png
>>246081
Я разместил слоника на фото по гайдам
Аноним 29/12/20 Втр 23:25:49 #296 №246217 
image.png
Как матаном увеличить силу нормалки? Я подмешиваю второй нормал и хочу именно верхнюю карту усилить.
Аноним 29/12/20 Втр 23:40:32 #297 №246219 
image.png
>>246217
А так не сработает?
Аноним 29/12/20 Втр 23:44:50 #298 №246220 
>>246217
Ты так нормали в говно превращаешь. Так не надо. Нормали - не цветовая информация. Нормали - это нормализованные вектора
А вот тебе матан который ты просил: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
а еще сейчас приковыляет гундос, который в том году собрал весьма ущербную нод-группу как раз после того, как я эту древнюю ссылку спалил отвечая в точности на такой-же вопрос
Аноним 30/12/20 Срд 00:17:46 #299 №246221 
>>246219
Не а.

>>246220
Спасибо за ссылку.
Ну я знаю, что так не корректно делать, но у меня пока нет нод группы что б мешать нормалы. Вот в дизайнере годно сделано.
Аноним 30/12/20 Срд 02:30:25 #300 №246222 
>>246219
на нормалку идет микс колор или микс вектор? у нормалки же все не как у людей
Аноним 30/12/20 Срд 05:54:08 #301 №246225 
>>246216
Дырка в тени под передней ногой, не хватает того же шума, что на фото, серый цвет синеват, хотя окружение тонировано тёплым, фасок не хватает.

Аноним 30/12/20 Срд 06:19:03 #302 №246226 
62662910.png
>>246220
>>246219
Так тебе усилить или всё-таки смешать карты?
Усилить одну — ползунок strength
Смешать мелкую детализацию поверх более крупной — один из методов по ссылке >>246220

Вот тебе нодгруппа, применяй.
https://dropmefiles.com/b9Vnd

>>246220
> собрал весьма ущербную нод-группу
Да, да, все дураки, один ты умный.

Но группа работает как надо (в отличии от твоего мозга). И работает согласно + со скейлом слоёв.


Аноним 30/12/20 Срд 06:19:52 #303 №246227 
>>246226
*согласно методу
Аноним 30/12/20 Срд 08:01:48 #304 №246228 
Парни, как на blenderartists.org добавлять свои работы? Я устал уже, что меня никто, кроме двача не видит.
Аноним 30/12/20 Срд 08:50:44 #305 №246230 
image.png
>>245662 (OP)
Каждый раз когда добавляю curve (point) забываю переключить с 2д кривой на 3д. Как сделать так чтобы по дефолту спавнилась 3д кривая (вместо 2д)?
Аноним 30/12/20 Срд 09:35:19 #306 №246232 
Как ограничить движение вытягиваемого, например, еджа краем меша? Ну типа стенку комнаты вытягивают и нужно, чтобы она ровно встала на краешек?
Аноним 30/12/20 Срд 09:57:28 #307 №246234 
2020-12-3009-56-14.mp4
>>246228
>двач, как подмыться?
>двач, как поесть супа?
Берёшь и постишь в соответствующий раздел.

>>246230
Написать реквест разрабу аддона.
По дефолту блендер запоминает состояние на протяжении сессии с файлом, но не хранит настройки. Скорее всего аддон делает так же.

>>246232
snapping и переключение между ориентациями может быть.


Аноним 30/12/20 Срд 10:25:05 #308 №246236 
image.png
m8SjdBy5c4.mp4
image.png
image.png
Как юзать сторонние меши для коллизий?
Пробую клотх фильтер и клоутх браш, включаю коллизии, но меш всё-равно проникает через другой меш. Хотя я видео видел где всё норм было где эти фичи презентовали.
Аноним 30/12/20 Срд 10:30:19 #309 №246237 
>>246236
Попробовал, работает.
хз.
Ты штепсель-то в розетку воткнул?
В смысле на шарик коллизию назначил?
Аноним 30/12/20 Срд 10:31:24 #310 №246238 
image.png
>>246237
>Ты штепсель-то в розетку воткнул?
Ааааааа...
Аноним 30/12/20 Срд 10:39:41 #311 №246240 
>>246225
Что за фаски?
Аноним 30/12/20 Срд 10:42:01 #312 №246242 
>>246237
А никак нельзя сделать чтобы объект ко всему в сцене приставал, без включения коллизий?
Аноним 30/12/20 Срд 10:46:37 #313 №246243 
>>246240
бевелы, чампферы

>>246242
>ко всему
Лучший путь наловить лагов и повесить Блендер.
Так не делается. Более того, отдельно делаются формы, которые пойдут на визуализацию и которые для коллизии, чтобы не перегружать солвер и не считать лишнего.
Аноним 30/12/20 Срд 11:02:13 #314 №246244 
bLN0BF7Rzs.mp4
Я возможно тупой, но почему в скульпт моде всё норм, но как толлько я выхожу из скульпт мода то меш возвращается в доскульпченый вид?
Пробовал применять мультирез, не работает.
Аноним 30/12/20 Срд 11:04:53 #315 №246245 
0ZwSpLVSM1.mp4
>>246244
А всё понял, но что-то очень странное происходит - пикрил. мультирез почему-то отображает ансабдивный меш как если бы он был без скульпта, а не сабдивы содержал. Почему так? Это баг?
Аноним 30/12/20 Срд 11:34:31 #316 №246246 
>>246243
Зачем?
Аноним 30/12/20 Срд 13:51:54 #317 №246255 
>>246226
Гундос, речь не о том, как работает твоя корявая группа нод. Суть в твоем ебанутом поведении - поведении чсвшной вниманиебляди, токсичной и психованной.
Аноним 30/12/20 Срд 13:58:01 #318 №246257 
image.png
Как убрать подразделения грида, что б в ортографии она не делилась? Это штука не работает?
Аноним 30/12/20 Срд 14:01:02 #319 №246258 
>>246257
Floor отключи. Он у тебя на пике.
Аноним 30/12/20 Срд 14:04:26 #320 №246259 
>>246258
Не, мне нужен флур для привязок.
Но я хочу что б он в ортографии не сабдивился при зуме, а был такой же как в перспективе.
Аноним 30/12/20 Срд 14:06:00 #321 №246260 
>>246259
Я не понял о чем ты.
Аноним 30/12/20 Срд 14:16:13 #322 №246262 
Жесть у меня проблемы с вкатов в текстурирование. Есть ли смысл пытаться дрочить всё в блендере или лучше сразу скачивать сабстеинс пейнтер?
Аноним 30/12/20 Срд 14:17:53 #323 №246263 
>>246262
Есть ебанашки, которые текстурят в блендере?
Аноним 30/12/20 Срд 14:18:47 #324 №246264 
>>246262
Лучше подрочи. Это нужные знания и скилы. А пейнтер можешь параллельно ковырять, его знать тоже полезно.
Аноним 30/12/20 Срд 14:25:06 #325 №246265 
>>246263
>>246264
Есть только два гендера, так сказать
Аноним 30/12/20 Срд 14:34:59 #326 №246268 
>>246263
>>246264
Сорри за глупые вопросы, я нуб, но в сабстейнсе можно захуячить дисплейсмент-мэп, как в блендере?
Аноним 30/12/20 Срд 15:28:36 #327 №246279 
Ребят, объясните пожалуста почему Вячеслав Гундосович истерит по кд итт, и вообще в целом ведет себя как типикал руснявая токсичная спидорашка? Агрится на всех, кто не так посмел взглянуть на его пост, или что то поперек возразил...
Что с ним не так, или вы его чем то обидели?
Аноним 30/12/20 Срд 15:45:40 #328 №246285 
>>246279
Походу мамка с бабкой его в детстве перехвалили, вырастили у него эго неебических габаритов. К тому же он еще и кубаноид, что только добавляет больше говна в его голову.
Аноним 30/12/20 Срд 15:54:05 #329 №246288 
вф.jpg
>>246234
>Берёшь и постишь в соответствующий раздел.
Чиво? Какой раздел в форум разработчиков, в новостную ленту, куда там можно постить?
Аноним 30/12/20 Срд 15:56:02 #330 №246290 
Всё модулируете, хохланы?
Аноним 30/12/20 Срд 16:29:17 #331 №246294 
>>246290
Ну а херли нам остаётся?
Аноним 30/12/20 Срд 16:32:48 #332 №246295 
>>246246
что?
Аноним 30/12/20 Срд 16:43:02 #333 №246297 
Ребя, какие фичи завезли для модулирования в 2.9+, кроме ненужного extrude manifold?
Аноним 30/12/20 Срд 16:44:41 #334 №246298 
>>246255
>токсичной и психованной.
ор
Аноним 30/12/20 Срд 16:46:35 #335 №246299 
>>246257
Ванильно никак.

Разве что натянуть меш-сетку и залочить ему едитэйбл. Привязывать можно, масштаб любой.

Аноним 30/12/20 Срд 16:47:24 #336 №246300 
>>246262
В блендере актуален или хендпэйнт, или вертекспэйнт или шейдеры + маски.

Работать кистями и штампами лучше в субстансе
Аноним 30/12/20 Срд 16:48:37 #337 №246301 
62700748.png
>>246288
я хз куда ты влез
Аноним 30/12/20 Срд 16:50:35 #338 №246302 
>>246297
В альфах есть фастшейпы.
Расширили по мелочам какие-то операторы, модификаторы, солидифай и булики очень прокачали например
Аноним 30/12/20 Срд 16:51:34 #339 №246303 
>>246302
Это чо за штука? В моделировании часто применяют?
Аноним 30/12/20 Срд 16:51:50 #340 №246304 
image
https://www.youtube.com/watch?v=kQque9hD1Cg
Аноним 30/12/20 Срд 16:59:53 #341 №246305 
>>246226
какй то лютый матан у тебя там а что за нода инверт? и как она работает? чтото результат с нее странный
Аноним 30/12/20 Срд 17:00:15 #342 №246306 
sptf.jpg
>>246304
Хули так бысро?(( Я не успеваю панимать
Аноним 30/12/20 Срд 17:01:03 #343 №246307 
>>246305
Инвертирует желтый и зелений каналы, очкевидно же
Аноним 30/12/20 Срд 17:02:53 #344 №246308 
2020-12-3016-58-58.mp4
>>246303
Для блокинга найс.
Ну и сразу лепит на поверхности детали.

>>246305
это обычный субстракт внутри. просто лейбл переписан
1 - х.
Инвертирует положительные значения 0—1 в 1—0
Аноним 30/12/20 Срд 17:03:37 #345 №246309 
>>246307
для УЕ?
Аноним 30/12/20 Срд 17:04:07 #346 №246310 
>>246245
>>246244
бамп
Аноним 30/12/20 Срд 17:04:59 #347 №246311 
>>246309
Только зелёный канал.
Для нормалей в формате DX. Ибо блендак Ogl
Аноним 30/12/20 Срд 17:05:17 #348 №246312 
>>246308
в блендер засунули бокскаттер на минималках?
Аноним 30/12/20 Срд 17:06:08 #349 №246313 
>>246311
втыкать после ноды нормал перед печкой?
потому что до ноды нормал хуета выходит
Аноним 30/12/20 Срд 17:19:51 #350 №246315 
2020-12-30 17-18-38.mp4
>>246226
А чо за йоба нода такая предовая? В ней некоторые передовые сверм секретные разработки 3его рейха применены?
Аноним 30/12/20 Срд 17:24:02 #351 №246316 
>>246226
>Вот тебе нодгруппа, применяй.
>https://dropmefiles.com/b9Vnd
Блинаа, только щас ссылку на ноду увидел) Лул. Хотя не думаю, что твоя чем то от моей сделанной на коленке за одну нанесекунду отличается
Аноним 30/12/20 Срд 17:33:05 #352 №246317 
Если бы метеорит попал в блендер студию и убил почти всех разрабов - то софт бы сдох.
Аноним 30/12/20 Срд 17:43:26 #353 №246319 
>>246257
>>246259
Бампую вопрос этого анона.
Тоже чета нихуя не понял, как так сделоть.
Нахер там сабдивижен в настройках, на что он влияет?
Аноним 30/12/20 Срд 17:49:28 #354 №246320 
>>246317
Слава бы переписал весь код блесера за один день, по памяти.
Аноним 30/12/20 Срд 17:55:58 #355 №246321 
2020-12-30 17-49-52.png
Анончики как поровнять нижнюю кость относительно верхней, чтобы ровная линия была? Тупо скейлить в ноль и ставить на место?
Аноним 30/12/20 Срд 18:18:00 #356 №246324 
>>246295
Бевелы
Аноним 30/12/20 Срд 18:23:36 #357 №246326 
>>246315
Никаких секретов, сделана просто адаптация кода RNM из https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/ плюс скейлы.

>>246317
1. Не сдохнет. Но надолго остановится, пока всем миром не соберут новую команду, которой доверяют как пользователи, так и большие компании.
2. Не забывай, что в студии сидят далеко не все даже из числа там прописанных
Аноним 30/12/20 Срд 18:24:30 #358 №246327 
>>246324
Чтобы слоник не смотрелся слишком математично.
Можно даже бевелшейдеры
Аноним 30/12/20 Срд 19:00:47 #359 №246330 
Ребят, объясните почему в индустрии кино используют УЕ4, а не блендеровский ИВИ?
Аноним 30/12/20 Срд 19:07:46 #360 №246332 
>>246330
Потому что там больше возможностей. А иви тормозной, для комплексных сцен, материалы постоянно пересчитываются,
а в уе4 можно создать инстанс материалы
Аноним 30/12/20 Срд 19:22:03 #361 №246333 
>>246326
>RNM
это самый топ1 смешивание нормалей? чем другие плохи??
Аноним 30/12/20 Срд 19:22:48 #362 №246334 
>>246226
Спс. А оно там инвертирует в -Y что ли?
Аноним 30/12/20 Срд 19:23:02 #363 №246335 
>>246332
Почему иви тормозной и не востребованный? Разработчики тупые чтоли?
Аноним 30/12/20 Срд 19:24:13 #364 №246336 
>>246330
>Ребят, объясните почему в индустрии кино используют УЕ4, а не блендеровский ИВИ?
Потому что в индустрии кино не используют уе4.
Аноним 30/12/20 Срд 19:25:17 #365 №246337 
>>246332
Но в соседнем треде сказали, что блендер превосходит во всем и весит меньше... Как же так?
Аноним 30/12/20 Срд 19:25:34 #366 №246338 
>>246336
держи в курсе
Аноним 30/12/20 Срд 19:34:53 #367 №246339 
image
Что планируете на НГ?
Аноним 30/12/20 Срд 19:41:39 #368 №246340 
>>246339
спатеньки. кому вообще этот праздник нужен?
Аноним 30/12/20 Срд 19:45:31 #369 №246341 
>>246340
лох
Аноним 30/12/20 Срд 19:47:17 #370 №246342 
>>246339
Планирую нажраться и помоделить.
Аноним 30/12/20 Срд 19:48:20 #371 №246343 
>>246341
сам такой
Аноним 30/12/20 Срд 19:48:54 #372 №246344 
>>246339
Пока быдло празднует, я качаю скилуху.
Аноним 30/12/20 Срд 19:52:42 #373 №246345 
Есть ли какой ни будь плаг для фотошопа или криты, что б в нормал переводить то что начертил?
Аноним 30/12/20 Срд 19:56:07 #374 №246346 
>>246345
>для фотошопа
У бесплатног xnormal была хуйня, вроде бы авотматом ставилась в фотошоп, но работала хуево.
Quixel nDo - там хорошо работало
Аноним 30/12/20 Срд 19:57:52 #375 №246347 
>>246346
>Quixel nDo - там хорошо работало

Да, годная вещь была, жаль что забросили. Да и шоп старый надо ставить...
Аноним 30/12/20 Срд 20:01:43 #376 №246348 
>>246347
> жаль что забросили
Да по сути ненужно уже, костыль, зачем он когда есть сабстанс.
Аноним 30/12/20 Срд 20:04:39 #377 №246349 
>>246348
Зачем сабстанс если есть миксер:?
Аноним 30/12/20 Срд 20:16:03 #378 №246350 
image.png
>>246348
Да, но там с точностью тяжело работать. Неудобно такое рисовать, а в редакторах удобная привязка к направляющим и т.д.
Аноним 30/12/20 Срд 20:18:59 #379 №246351 
>>246339
Начать делать новую анимацию.
Аноним 30/12/20 Срд 20:21:03 #380 №246352 
>>246349
Зачем ты спизданул такую хуйню?
Аноним 30/12/20 Срд 20:29:07 #381 №246353 
>>246350
Тримы чтоли рисуешь? Их с таким же успехом можно и моделить со всеми привязками и профитами в виде разнообразия геометрии честного АО и т.д
Аноним 30/12/20 Срд 20:48:59 #382 №246354 
image
БЛЕНДЕР ВСЁ
>On March 31st 2021, Blender Network will terminate its operations.
https://www.blender.org/press/sunsetting-blender-network-in-2021/
Аноним 30/12/20 Срд 20:52:23 #383 №246355 
>>246354
>Blender Network
Что это?
Аноним 30/12/20 Срд 20:55:27 #384 №246356 
>>246355
По ссылке сходи, там разжевано.
Аноним 30/12/20 Срд 20:56:20 #385 №246357 
Он реально всё сам делает или обувает нас?
https://www.youtube.com/watch?v=YkElgCweM5I&feature=youtu.be
Аноним 30/12/20 Срд 21:02:27 #386 №246358 
>>246357
>обувает нас?
Кого вас? Школьников?
Аноним 30/12/20 Срд 21:25:46 #387 №246360 
Кокхолес подрубил

https://youtu.be/z4W2T9rVnis
Аноним 30/12/20 Срд 21:42:02 #388 №246363 
Нет мотивации когда нет в треде рендеров
Аноним 30/12/20 Срд 22:23:18 #389 №246365 
>>246363
>Нет мотивации когда нет в треде рендеров
Только в этом треде тебе показали целые ролики отрендерные в блене, о чём ты маня?
Аноним 30/12/20 Срд 22:34:33 #390 №246367 
Карта нормалей в блендере надо ставить ргб или нон-колор? Не пойму, она вроде цветная, а в видео гуру ставит нон-колор.
Аноним 31/12/20 Чтв 00:24:14 #391 №246376 
>>246367
Нон колор/raw/linear, всегда и везде.
Аноним 31/12/20 Чтв 01:48:50 #392 №246377 
>>246367
поверь ему
все кроме колора сабсерфа и эхмишшена ставь нон колор
Аноним 31/12/20 Чтв 01:49:12 #393 №246378 
>>246376
эмишшен тоже?
Аноним 31/12/20 Чтв 02:17:07 #394 №246380 
>>246301
кто-нибудь гнома туда постил?
Аноним 31/12/20 Чтв 02:22:51 #395 №246381 
>>246339
C тяночкой проведем в Барселоне.
Аноним 31/12/20 Чтв 02:50:37 #396 №246384 
image.png
>>246234
>Написать реквест разрабу аддона.
Понятно.
Аноним 31/12/20 Чтв 02:57:17 #397 №246385 
>>246354
Пророк в треде.
Аноним 31/12/20 Чтв 02:58:23 #398 №246386 
>>246385
https://2ch.pm/td/res/245662.html#246317
Аноним 31/12/20 Чтв 05:56:09 #399 №246388 
>>246386
Ну ты мастер ссылок и цитирований лул.
Аноним 31/12/20 Чтв 06:19:22 #400 №246389 
Что отличает плохую топологию от хорошей?
Аноним 31/12/20 Чтв 08:05:43 #401 №246390 
>>246389
Красота и гармония.
Аноним 31/12/20 Чтв 08:14:15 #402 №246391 
>>246390
>Красота и гармония.
Ты дебил?
>Что отличает плохую топологию от хорошей?
хорошая топология должна напоминать паутину натянутую на модель с полигонами в форме четырёхугольников.
Аноним 31/12/20 Чтв 08:30:44 #403 №246393 
>>246391
>Ты дебил?
А ты?
Аноним 31/12/20 Чтв 08:31:45 #404 №246394 
>>246391
Что не так с треугольниками? (я хуичок)
Аноним 31/12/20 Чтв 08:32:59 #405 №246395 
>>246306
Да там всё просто, хули там понимать? Наинстансил говноптиц по вершинам меша и шатает его.
Аноним 31/12/20 Чтв 08:36:14 #406 №246396 
>>246395
+
Напоминает тот шоурил 3дартиста с кубиком, который ищу джва года. Доставьте у кого есть
Аноним 31/12/20 Чтв 08:43:12 #407 №246397 
>>246357
Ассеты, китбаш, мокапы скорее всего использует.
Но даже озвучка хорошая. Вряд ли сам, минимум в паре
Аноним 31/12/20 Чтв 09:00:47 #408 №246398 
16069363883290.png
>>246357
>>246397
>сам делает?
>в конце титры с создателями
Аноним 31/12/20 Чтв 09:18:24 #409 №246399 
>>246398
ну тем более. Я этот детсад не смотрел в деталях и тем более до конца
Аноним 31/12/20 Чтв 09:18:52 #410 №246400 
>>246399
детсад не в смысле качества работы, а в смысле эмонг ас и сценарий
Аноним 31/12/20 Чтв 09:39:59 #411 №246401 
Безымянный3.png
Ребзи, надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 31/12/20 Чтв 09:47:41 #412 №246402 
>>246401
offset/extrude edges, аддон edit mesh tools, встроенный.
Аноним 31/12/20 Чтв 09:55:21 #413 №246403 
>>246377
>>246376
Можете пояснить почему? Я просто думал что нон-колор надо только ЧБ карты ставить, и вроде у нормали получается теряется инфа или как? Я не разбираюсь но оинтересно.
Аноним 31/12/20 Чтв 10:00:07 #414 №246404 
>>246399
>Я этот детсад не смотрел в деталях и тем более до конца
двачую
>>246397
>мокапы
Стопудов эти анимации я уже где то видел.
Аноним 31/12/20 Чтв 10:00:27 #415 №246405 
2020-12-3109-58-24.mp4
>>246401
Ну и ванильно-костыльный вариант.
Создаёшь плоскость вокруг своей формы, связываешь, делаешь inset в режиме outset (o)
Аноним 31/12/20 Чтв 10:00:44 #416 №246406 
>>246394
>Что не так с треугольниками? (я хуичок)
Когда ригать начнёшь поймёшь.
Аноним 31/12/20 Чтв 10:15:11 #417 №246407 
>>246403
Потому что RGB (или Linear) это преобразование. А нормали хранят векторную разницу как есть. Им не требуется преобразование.
NonColor/Raw как раз и говорит «не трогай»

>>246404
Дело даже не в том, что «видел». Я вот не видел. Но они очень чистые, гладкие. Снять дома мокап и потом его на такое качество выводить это очень муторно.

Плюс был момент, где слишком явно речь подогнана под жесты.
Аноним 31/12/20 Чтв 10:15:53 #418 №246408 
>>246406
Игромодели, состоящие из трисов ссут тебе в лицо, каргокультист
Аноним 31/12/20 Чтв 10:18:14 #419 №246409 
https://blender.stackexchange.com/questions/87000/color-vs-non-color-data
Аноним 31/12/20 Чтв 10:31:33 #420 №246410 
>>246403
Потому что криворукие погромисты не шмогли сделоть нормально.
Аноним 31/12/20 Чтв 11:17:19 #421 №246414 
>>246402
спасибо, помогло
Аноним 31/12/20 Чтв 12:25:25 #422 №246419 
Я так понял, тут большинство юзает сабстейнс пейнтер. А если процедурно генерировать чет надо, то в блендере всё делоете или в сабстейнс дизайнере?
Аноним 31/12/20 Чтв 12:30:55 #423 №246420 
image
Напишите в блендер что у них ошибка на сайте, если кликнуть на эту новость, то отправляет на новость про амазон.
Аноним 31/12/20 Чтв 13:56:37 #424 №246425 
>>246408
>Игромодели, состоящие из трисов ссут тебе в лицо
Попробуй сначала, что о сделать, прежде чем ссать себе на лицо.
Аноним 31/12/20 Чтв 15:25:33 #425 №246438 
>>246425
Игродвижки едят трисы, видеокарта ест трисы. Складки на одежде удобно и правильно ретопать с трисами.
Ты путаешь сабдив-моделинг и организацию правильного эджфлоу.
Аноним 31/12/20 Чтв 15:54:40 #426 №246444 
62795950.png
Кто там спрашивал про перестановку УВ?
На стакэксченже всё есть, как обычно.
https://blender.stackexchange.com/questions/67266/changing-order-of-uv-maps — тут есть код аддона. Сохранить в .py и установить.

>>246420
ок, кинул в чат, сами разберутся, кому передать


Аноним 31/12/20 Чтв 15:55:38 #427 №246445 
image.png
Вечер в хату. Есть ли быстрый способ объединить объекты так, чтобы часть одного меша, который залазит внутрь другого, удолилась нахуй из этой жизни? Короче как красиво и аккуратно склеивать меши? Или всё ручками?
Аноним 31/12/20 Чтв 16:26:56 #428 №246447 
>>246445
1. Буликом.
2. А зачем? Если ты не собираешься там наносить крупную фаску, то достаточно удалить невидимую часть и пусть полики друг в друга входят. По полигонажу это дешевле чем булик и бевелшейдер кушает
Аноним 31/12/20 Чтв 17:07:20 #429 №246454 
1609423639751.mov
С НГ!
Наступил постпончиковый кризис, есть советы куда двигаться дальше?
Аноним 31/12/20 Чтв 17:17:11 #430 №246455 
>>246454
Начинай пилить свое, а то так и будешь все время туториалы смотреть.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:21:08 #431 №246456 
>>246447
Понял, спасибо за развёрнутый ответ, товарищ
Аноним 31/12/20 Чтв 17:34:25 #432 №246459 
Чем "хероик" ассет отличается от обычного?
Аноним 31/12/20 Чтв 17:42:15 #433 №246462 
https://gfxpeers.net/
Если кому интересно, а то на SGпирс походу уже не попасть.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:49:40 #434 №246464 
>>246462
>Sorry...! Sign UP is currently CLOSED.
Хаха
Аноним 31/12/20 Чтв 17:49:43 #435 №246465 DELETED
>>246462
>а то на SGпирс походу уже не попасть
Чел, уже больше года так.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:54:11 #436 №246466 
1609426451470.jpg
>>246464
А читаем мы попой.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:55:03 #437 №246467 
>>246459
удваиваю вопрос
Аноним 31/12/20 Чтв 17:56:32 #438 №246469 
image
Ну и как вам 2020 год, бленданы?
По мне год был дерьмо полное.
Аноним 31/12/20 Чтв 18:11:29 #439 №246473 
>>246469
В целом стрёмноватый год. Но я прокачался и наконец осилил более сложные проекты, ушёл (по заказам) с протухших фрилансерских бирж в знакомства, сарафан и социальные связи.
Аноним 31/12/20 Чтв 18:32:39 #440 №246478 
>>246469
21 будет ещё хуже
Аноним 31/12/20 Чтв 18:39:00 #441 №246479 
>>246478
>21 будет ещё хуже
Двачую
>>246469
>Ну и как вам 2020 год, бленданы?
По мне год был дерьмо полное.
Я выжил и на том спасибо.
Ну а по хобби в этом гуду у меня были две законченные анимации, так, что не такой уж и плохой год.
Аноним 31/12/20 Чтв 18:41:07 #442 №246480 
>>246478
>>246479
Почему хуже?
Аноним 31/12/20 Чтв 18:42:46 #443 №246481 
>>246480
>Почему хуже?
Ну а почему лучше?
Вон в 40 год тоже плохой год был, думали 41 будет лучше,
а вообще давайте котаны иду переоденусь и уже начну хомячить свой новогодний стол.
!!%mod%!! 31/12/20 Чтв 20:31:02 #444 №246491 
Ну что, блендачи. Вот и подошел к концу год
Желаем от всего модсостава вам меньше кривых сеток и больше хороших гайдов.
Делайте пончики в свое удовольстиве и не забывайте удалять кубик, хорошего вам наступающего года.
Аноним 31/12/20 Чтв 20:55:40 #445 №246499 
1609437340218.jpg
>>246491
Тебя тоже с НГ.
Иди сюда дай обниму.
Аноним 31/12/20 Чтв 21:41:29 #446 №246504 
image
>>246491
Аноним 31/12/20 Чтв 21:47:45 #447 №246505 
>>246454
чашка нарушает физические законы
Аноним 31/12/20 Чтв 21:51:03 #448 №246506 
>>246491
Я даже не удивлен, что мочух использует недо-софт.
Аноним 31/12/20 Чтв 22:13:34 #449 №246507 
>>246505
Да вроде нет.
А если и да, то это художественный замысел.
Аноним 31/12/20 Чтв 22:19:10 #450 №246508 
>>246506
А какой надо использовать?)
Аноним 01/01/21 Птн 05:10:15 #451 №246513 
>>246469
В меру способностей освоил в кучу к блендаку нюк/фьюжен и хуйдиню. И таки получил работу в студии. На удаленке. Плюс: корона спасла от мгновенной релокации. Минус: теперь мой близкий друг остеохондроз разъябывает мне спину, самочувствие и настроение еще усерднее.
Аноним 01/01/21 Птн 05:15:59 #452 №246514 
image.png
>>246464
>>246465
Азаза! Теперь я упакован. И CGPeers и GFXDomain мои. Вот это подарочек на НГ - прям сказка.)
анон который летом рекомендовал мониторить регу домейна - спасибо тебе, здоровья тебе в этом году
Аноним 01/01/21 Птн 06:07:29 #453 №246515 
4245234.PNG
4532434.PNG
Аноны, помогите разобраться с аномалией. Короче, есть такой небезызвестный файлик с Джуди. Хотел в нем поковыряться, и спиздить кое-что для себя, так как активно изучаю анимацию. Но прикол в том, что 95% объектов в нем тупо никак не хотят выделяться, хотя редактировать да, можно. На приклпике то, что можно выделить в объектном. Вообще в первый раз такое вижу, на форумах толковой инфы по подобному нет. Сам реально еще зеленый, если вопрос тупой, то извините. Сам файл https://www.dropbox.com/s/1mzmls5yaicyugb/Judy%20-%20Good%20.blend?dl=0
Аноним 01/01/21 Птн 06:14:48 #454 №246516 
>>246491
спасибо
Аноним 01/01/21 Птн 06:25:05 #455 №246517 
>>246508
нормальный)
Аноним 01/01/21 Птн 09:20:04 #456 №246519 
Ну чего, давай те признавайтесь котоны кто это сделал?
https://www.youtube.com/watch?v=BokkVn4-YpE
Аноним 01/01/21 Птн 09:22:51 #457 №246520 
>>246515
Выбери в фильтре стрелочку и можно будет включать и выключать возможность трогать меш в вьювере. Это сделано, чтобы ты своими кривыми ручками чего не испортил.
Аноним 01/01/21 Птн 09:35:44 #458 №246521 
>>246520
Просто прибольшое спасибо
Аноним 01/01/21 Птн 10:22:58 #459 №246522 
Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер. В блендере я обычно дорисовывал текстуры, но с новым нодным подходом, стало делать это крайне муторно.
Аноним 01/01/21 Птн 11:27:26 #460 №246524 
>Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер
да
Аноним 01/01/21 Птн 11:35:12 #461 №246525 DELETED
>>246522
Нахуй тебе дизайнер нужен?
Аноним 01/01/21 Птн 11:45:51 #462 №246526 
>>246525
>Нахуй тебе дизайнер нужен?
Конвейерное текстурирование.
Аноним 01/01/21 Птн 11:46:51 #463 №246527 
короче пейнтер или дизайнер
планирую копать не в сторону реализма а в сторону мультипликации
Аноним 01/01/21 Птн 11:47:16 #464 №246528 DELETED
>>246526
Чел, в дизайнере не текстурируют. Там создают процедурные материалы, которые потом юзают в пеинтере.
Аноним 01/01/21 Птн 11:48:19 #465 №246529 
>>246528
В дизайнере и текстурить можно.

>>246527
3д коат.
Аноним 01/01/21 Птн 11:50:04 #466 №246530 DELETED
>>246529
>В дизайнере и текстурить можно.
Ага, а в блендере 2д анимации рисовать. Только это не значит, что это делать стоит. Дизайнер нужен тем, кто чисто материалами интересуется. Слишком дохуя нюансов. Обычному кроку достаточно скачать смарт материал из библиотеки и накинуть на модель в пеинтере, подмазав маски где надо.
Аноним 01/01/21 Птн 12:13:12 #467 №246531 
>>246530
Ну я текстурю в дизайнере, что сказать-то хотел? Если ты не смог осилить простейший софт, то не нужно маняфантазировать.
Аноним 01/01/21 Птн 12:17:40 #468 №246532 DELETED
>>246531
Ну покажи, что ты там текстуришь, клоун.
Аноним 01/01/21 Птн 12:38:09 #469 №246533 
Substance Painter она по подписке или один раз заплатил и работаешь?
Аноним 01/01/21 Птн 12:43:08 #470 №246534 
image
Почему ФШ выдаёт такое говно в градиентах?
Как фиксануть?
Аноним 01/01/21 Птн 12:48:06 #471 №246535 
>>246534

Блюра накидай делов то
Аноним 01/01/21 Птн 12:51:06 #472 №246536 
image
>>246535
Не работает
Аноним 01/01/21 Птн 12:51:27 #473 №246537 
>>246534
Дитеринг юзай при генерировании градиентов и при конвертировании из большого динамического диапазона в маленький.
Аноним 01/01/21 Птн 12:53:29 #474 №246539 
>>246536
А уже неправильный градиент полученный без дитеринга блюрь в 16 бит, а потом конвертируй в 8 бит с дитерингом.

Не спрашивай меня где искать дитеринг, я не документация.
Аноним 01/01/21 Птн 12:55:50 #475 №246540 
>>246534
Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.
Аноним 01/01/21 Птн 13:19:41 #476 №246541 DELETED
>>246533
В стиме можешь версию девшего купить. Но обновляться только год соответственно будет. Но использовать так сможешь.
Аноним 01/01/21 Птн 13:23:28 #477 №246542 
>>246530
В смысле блять? Предлагаешь пользоваться онли стандартной хуйнёй из пейнтера и скачанным из интернетов? Ты ебанутый?
Аноним 01/01/21 Птн 13:26:30 #478 №246543 DELETED
>>246542
Чел, во всех работах на дядю процедурными материалами занимаются специальные люди. Так зачем мне вообще заморачиваться? Может ты и швец и жнец и хуе игрец, но я не хочу распыляться на все и в итоге получать хуйню. И сейчас есть куча хороших готовых материалов для пеинтера. Сам я лучше не сделаю. Как, собственно, подозреваю и ты.
Аноним 01/01/21 Птн 13:30:22 #479 №246544 
>>246540
>Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.

Все, что нужно знать о td.
Аноним 01/01/21 Птн 13:37:45 #480 №246545 
>>246543
>Сам я лучше не сделаю. Как, собственно, подозреваю и ты.
Тут ты прав.
Ладно, зря быканул. Я просто не для работы, а для себя моделю.
Аноним 01/01/21 Птн 14:25:32 #481 №246550 
А правда что щас все студии для производства харсюрфейса используют в пайплайне фьюжин + збраш? Просто интересно
Аноним 01/01/21 Птн 14:47:22 #482 №246553 
>>246550
Сурс инфы.
Аноним 01/01/21 Птн 14:53:58 #483 №246554 
>>246553
https://www.youtube.com/watch?v=cRnY881nFPo
Аноним 01/01/21 Птн 16:55:59 #484 №246569 
Скажите, как они так затекстурировали?

https://www.youtube.com/watch?v=iT4C1aIS9Ww&ab_channel=Valcirin
Аноним 01/01/21 Птн 16:57:51 #485 №246570 
>>246530
Блендер не плох для 2д анимаций. Хуже гармонии конечно, но гармония развивалась 30 лет и стоит 3к евро.
Аноним 01/01/21 Птн 17:18:05 #486 №246575 
image.png
Как в вашей залупе сделать пикрил? Чтоб плавно исчезающий световой след оставался от двигающейся точки
Аноним 01/01/21 Птн 17:22:04 #487 №246576 
>>246575
Изи
Аноним 01/01/21 Птн 17:52:46 #488 №246577 
Screenshot2021-01-01 Glowing Trail Tutorial - Blender + Ani[...].png
>>246575
Это такой троллинг?
Аноним 01/01/21 Птн 17:53:56 #489 №246578 
>>246577
а как ты его так быстро раскусил?

другой_анон
Аноним 01/01/21 Птн 17:56:32 #490 №246579 
>>246544
скажи пожалуйста что знаить нужно? Я в td нубес если чо
Аноним 01/01/21 Птн 18:00:17 #491 №246580 
>>246577
Да там пиздец, туториал на полчаса в версии девятилетней давности, да еще и констрайнт по пути не поддерживается, а по другому я хуй знает как анимировать, неужели проще нельзя что за костыли ебаные?
Аноним 01/01/21 Птн 18:19:10 #492 №246581 
TBkB66sG5llWR34y.mp4
7j1TzJHE6BcJsNRt.mp4
Аноним 01/01/21 Птн 18:26:28 #493 №246582 
>>246581
>1 видос
Щас бы говноделать без рефов...
https://www.youtube.com/watch?v=DMGWsnWCIq8
Аноним 01/01/21 Птн 18:30:01 #494 №246583 
>>246582
Твой реф тоже так себе выглядит
Аноним 01/01/21 Птн 18:31:10 #495 №246584 
>>246583
Свое покажи для начала
Аноним 01/01/21 Птн 18:36:40 #496 №246585 DELETED
https://youtu.be/5iPH-br_eJQ
Вот же лучший реф.
Аноним 01/01/21 Птн 18:36:58 #497 №246586 
Ребя, а поясните пожалуйста изза чего столб дыма и всякой залупы образуется под местом взрыва? Бобу ведь подрывают в воздухе, не?
https://youtu.be/xgejfIUP6gE?t=105
Какое видимо не глянь, везде этот столб под "шапкой", хотя бобы взрывают в 100-200м над землей, чтобы нанести больший ущерб, как я понел, но это не точно.
Поясните плис
Аноним 01/01/21 Птн 18:47:15 #498 №246587 
>>246585
Хороший канал, тож на них подписан
Аноним 01/01/21 Птн 18:48:14 #499 №246588 
Т.е геометри ноды это гудини в 3д пакете?
Ебать если это взлетит, у блендера не будет аналогов!
Аноним 01/01/21 Птн 18:57:42 #500 №246590 
>>246586
https://youtu.be/qEfPBt9dU60?t=327
На 5:27
Аноним 01/01/21 Птн 19:09:03 #501 №246593 
>>246588
Чо за геометри ноды?
Если и завезут эту нех, то это будет сделано на отъебись, как обычно. Тем более чего еще ожидать от наркоманов из бф.
Блендак за последние годы начал превращаться в аналог той парашной программы для рисования под линух - замена фаташопа (лул), название забыл), разрабы которой безуспешно пытаются копировать фичи у топового софта.
Аноним 01/01/21 Птн 19:10:24 #502 №246594 
>>246593
крита?
она божественнее фотошопа
Аноним 01/01/21 Птн 19:11:48 #503 №246595 
>>246575
Можно по-честному на выдержке и полном раскрытии кадра.
Можно читом на шейдере.
Аноним 01/01/21 Птн 19:16:36 #504 №246597 
>>246594
скорее ближе к богу, тк мертва при своем рождении.
тоже можно и про любой другой бесплатный софт сказать... наприме блендер
Аноним 01/01/21 Птн 19:22:33 #505 №246601 
>>246597
например твоя мамаша, хоронить пора.
Аноним 01/01/21 Птн 19:27:35 #506 №246604 
>>246601
Ничего тупей придумать не мог?)
Аноним 01/01/21 Птн 19:27:35 #507 №246605 
>>246593
>начал превращаться в аналог той парашной программы
Наоборот же Блендер из категории поделок начал выбираться в нормальный софт.
Аноним 01/01/21 Птн 19:30:42 #508 №246606 
>>246605
Да кто тебе такое сказал, алло?
Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?
Только не приводи пожалуйста в качестве примера те мультеки, уровня начала нулевых.
Аноним 01/01/21 Птн 19:32:09 #509 №246607 
>>246606
>Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?
я вот вижу как чел ассеты делает к играм на уе маркете и продает их, чем плох блендер?
Аноним 01/01/21 Птн 19:35:50 #510 №246609 
>>246607
Ну ссылку ты естественно не предоставишь
Аноним 01/01/21 Птн 19:42:07 #511 №246610 
>>246606
Я пользовался им переодически все время пока он был "альтернативой 3d max". До 2.8 это была кривая убогая поделка, а теперь это нормальный софт. Нормальный, понимаешь? Не топовый.
Аноним 01/01/21 Птн 19:43:33 #512 №246611 
>>246609
ты его должен знать
https://www.youtube.com/watch?v=LzpOcpvQ-8A
Аноним 01/01/21 Птн 19:45:03 #513 №246612 
>>246595
Хотелось бы с читом, куда копать?
Аноним 01/01/21 Птн 19:49:27 #514 №246615 
>>246588
>Ебать если это взлетит, у блендера не будет аналогов!
Бифрост в Майе.
Аноним 01/01/21 Птн 19:57:57 #515 №246617 
>>246611
зачем знать этого чела, если он на своих стримах не объясняет воркфлоу. просто вершины двигает туда-сюда. Охуеть как полезно)
я тоже могу топовый сайфай пак скачать из стора и делать вид, что это я все замоделил.
Не учитывается.
Аноним 01/01/21 Птн 20:16:43 #516 №246620 
image
Помогите, как в блендере отрегулировать красный цвет на текстуре? Хочу этот цветок сделать менее красным, а скорее светло-розовым. И что я только не делал - пробовал сепарировать каналы - не получается. Помогите.
Аноним 01/01/21 Птн 20:20:46 #517 №246621 
>>246588
Не взлетит. Скорее сайды прикрутят к худине нормальную систему полимоделинга, чем разрабы блендера сделают что-то вменяемое на нодах.
Аноним 01/01/21 Птн 20:25:17 #518 №246622 
>>246620
Не еби мозг и делай это в фш. Или там откуда ты выковырял эту текстуру, в пэйнтере, дезигнере, хз.
Аноним 01/01/21 Птн 20:29:00 #519 №246623 
>>246622
Я на будущее спрашиваю, так я могу в фш поправить. Но в блендере было бы удобнее.
Аноним 01/01/21 Птн 20:36:43 #520 №246624 
>>246620
есть же целый комплекс управления цветом и до и после рендера
скидывай файл сюда
Аноним 01/01/21 Птн 20:37:13 #521 №246625 
>>246623
Короче: в блендере можно, но ты охуеешь лапшу из нод развешивать только для того чтобы насыщенность какого-то конкретного цвета поменять. Можно, конечно, это на посте в композере сделать, там есть необходимые инструменты. Но нахуя?
Юзай фш и не парься.
Аноним 01/01/21 Птн 20:38:15 #522 №246626 
>>246623
>было бы удобнее в блендере
Чел, ты) Удобство - это явно не про блендер.
Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?
Вот мне кажется, что бесплатный софт должен глубокому исследованию подвергнуться, чтобы не повторять судьбу своих предшественников.
Пока что судьба бленсера вполне себе очевидна - всеобщее забытие...
Аноним 01/01/21 Птн 20:39:45 #523 №246627 
>>246625
>>246624
Т.е. простого способа нет? Я думал можно по быстрому уменьшить например только красный или что-то такое, ну раз надо делать дерево из нод, тогда ладно, потом просто закрашу.
Аноним 01/01/21 Птн 20:39:46 #524 №246628 
>>245852
Первый раз слышу, чтобы студии обновляли софт на автомате, какой бы то ни было. Чтобы главная башка вообще разрешила что-то обновить, нужен крайне весомый повод для этого, типа реализации в каком-то из обновлений фишки, которая будет экономить гарантированно не менее пары часов за рабочий день. Да и то несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник на своей системе.
>Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч
Это вообще маняфантазии
Аноним 01/01/21 Птн 20:39:47 #525 №246629 
>>246584
выглядеть должен вот так
https://www.youtube.com/watch?v=xgejfIUP6gE
если это термоядерная бомба то взрыв должен быть двойной
это всегда видно
Аноним 01/01/21 Птн 20:41:36 #526 №246630 
>>246627
Простого - нет.
Аноним 01/01/21 Птн 20:45:17 #527 №246631 
>>246628
>несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник
Самый опытный в чем? В крупных студиях той же майкой пользуется куча народа в разных отделах, занимающихся разными задачами.
Аноним 01/01/21 Птн 20:47:16 #528 №246632 
>>245847
Пост написан очередным претенциозным шизоуебищем, надувающим щеки. Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят, но зато он будет первым выбором для новичков. По факту они больше всего боятся демпинга, так как новые студии будут крайне серьезно экономить на зарплатах, из-за того, что даже очень продвинутые блендерасты сейчас получают в два-три раза меньше какого-нибудь маоиста из-за доступности софта и конкуренции, а фриланс сфера из-за пандемии очень серьезно прибавила в качестве. Глядя на их маржу, и большие дяди могут рано или поздно задуматься о целесообразности прежних трат.
Аноним 01/01/21 Птн 20:49:28 #529 №246633 
>>246632
>Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят
Почему ты пишешь своё мнение, и присваиваешь ему значение всех профессоналов и мастодонтов рынка?
Аноним 01/01/21 Птн 20:51:13 #530 №246634 
>>246632
Ты походу перебрал с алкоголем, еще немного и у тебя алкогольный делирий начнется. Сходи проспись.
Аноним 01/01/21 Птн 20:53:14 #531 №246635 
>>246626
>Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?
1. Допустим нет удобного беслпатного софта, и тут вышел удобный бесплатный софт. С твоей логикой он не удобный т.к. бесплатный?
2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
Аноним 01/01/21 Птн 20:54:09 #532 №246636 
Если бленер такой охуенный, то почему eevee такой убогий и костыльный, что не может тягаться с UE4 за право стать топ движком в киноиндустрии?
Аноним 01/01/21 Птн 21:02:02 #533 №246637 
>>246635
>2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
Весь перечисленный тобой софт разрабатывали умные челики на зарплате, но затем его решили по некоторой причине перевести в разряд фриваре.
В то же время Блендак пилит кучка поехавших наркоманов из Амстердама.
Еще будут вопросы к качеству по? Я считаю, что и так все очевидно
Аноним 01/01/21 Птн 21:18:51 #534 №246638 
>>246636
Потому что eevee пилили для превиза, а не для продакшена. Это блендерасты с хуев-то решили, что eevee - это полноценное рендер-двигло. К слову: для блендера нет ни одного бесплатного рендер-двигла, которое было бы продакшен-реди.

>>246635
>Давинчи считается?
Нет. Бесплатная версия урезана по самое не балуйся. Кроме того бесплатная версия появилась после того, как разрабов давинчи купли блэкмэджики. Сами блэкмэджики зарабатывают и очень дохуя на продажах топового киношного оборудования, а давинчи с фьюженом им нужны как часть экосистемы их продукции.

>анрил
У эпиков очень мощные системы монетизации, а ААА игроделы/киноделы с большими бюджетами отваливают им конские бабосы. Только поэтому ты можешь бесплатно неуметь в уеч. У юнити похожая картина, но размах скромнее и заработки меньше.

>обс
С каких хуев он вдруг стал удобным? Тебе наверное и в 3дмаксе работать удобно.

>браузер
А ты узнай как и кто их разрабатывает и откуда у разрабов деньги. намекну: если быть реалистом, то браузер для тебя вовсе не бесплатен, просто деньги с тебя получают другим способом
Аноним 01/01/21 Птн 21:24:25 #535 №246639 
>>246638
Но ведь иивии пилили десять лет, не ужели за такой срок нельзя было нечто подобное выдать?
Аноним 01/01/21 Птн 21:28:55 #536 №246640 
>>246639
А анрыл пилят больше двадцати лет. И пилит его не студент у себя дома на коленке, а большая команда профессионалов.
Аноним 01/01/21 Птн 21:29:24 #537 №246641 DELETED
>>246635
>Давинчи считается? А анрил, юнити
Так они же условно бесплатны.
Там лимиты по заработкам, которые вообще смешны для крупных студий.
У юнити 100к в год, анрилам ты вообще почти сразу 5% от доходов должен отваливать.
Так что я не назвал бы это бесплатным софтом.
Аноним 01/01/21 Птн 21:56:32 #538 №246643 
>>246640
У студента есть стак данатов на лимиарды даларов под жопой.
Но вместо того чтобы сосредоточится на годноте и пилить функцианал, фондейшен решил половину на ангельскую пыль въебать, а остольную половину на кокс.
На сдачу маркетинговую залупу запустили, чтобы дурачков заманить, наайс)
Аноним 01/01/21 Птн 21:59:17 #539 №246644 
>>246643
В первом плеложении знак вопроса отвалился, вот, если чо (?) )
Аноним 01/01/21 Птн 22:35:28 #540 №246652 
>>246643
Вот если серьезно, то действительно после того как разрабы закончили пилить 2,80 они только создают видимость бурной деятельности. Какая-то хуйня ей богу: пачка новых кистей для скульпта, мифические геометри ноды, колупания интерфейса и всё. Походу те гранты которые им отсыпают - это просто распил бабла топ-менеджерами отсыпальщиков.
Аноним 01/01/21 Птн 23:02:12 #541 №246674 
>>246652
Как думаешь, почему так происходит? Разрабрфы не должны разве отчитываться за свои траты?
Аноним 01/01/21 Птн 23:03:17 #542 №246676 
4s99y6.gif
Аноним 01/01/21 Птн 23:13:02 #543 №246682 
Не знаю куда написать чтобы реквестировать эту фичу, в общем скажите чтобы когда в нод эдиторе нажимаешь shift+s чтобы заменить нод - чтобы появлялось окно ввода посика по нодам. А не просто список, а то неудобно.
Аноним 01/01/21 Птн 23:17:21 #544 №246683 
>>246674
Хех. Тут может быть та же история что с Уве Боллом и Томми Вайсо.
Аноним 01/01/21 Птн 23:26:05 #545 №246690 
>>246683
Почему может? Так все происходит.
Аноним 01/01/21 Птн 23:35:06 #546 №246694 
р2 постобработка.png
Допилил уже после челленжа.
https://www.artstation.com/artwork/R3JQqO — больше деталек.
Аноним 01/01/21 Птн 23:38:33 #547 №246695 
>>246694
Вячеслав Гундосович?
Аноним 01/01/21 Птн 23:43:31 #548 №246697 
>>246694
Да - снег для тебя оказался непосильным.
Аноним 02/01/21 Суб 00:03:23 #549 №246699 
>>246690
Ну если учитывать что европа славится такими "услугами", то вполне может быть.
Аноним 02/01/21 Суб 00:21:46 #550 №246701 
4s9i3c.gif
Аноним 02/01/21 Суб 00:31:13 #551 №246703 
>>246701
Похоже на хуй
Аноним 02/01/21 Суб 03:31:53 #552 №246706 
5.jpg
Перекатился на 10тую винду и блендер стал как то странно работать нах. Любой другой 3д софт или игори идут так же или лучше, а в блендере фреймерт как будто в раза 2 меньше чем был на 7, и ещё блядь ИВИ вообще не работает, показывая какую-то хуетень.
В пека Амуде вместо видеокарты и процессора, дрова актуальные.
Сталкивался кто с такой хуетой?
Аноним 02/01/21 Суб 05:49:35 #553 №246709 
5.jpg
>>246706
Короче иви пофиксилось вот этой говниной. А вот по производительности инфы нигде нет.
Аноним 02/01/21 Суб 07:16:53 #554 №246711 
image.png
>>246612
>>246595
>>246575
Можете бля отсосать, сам разобрался
Аноним 02/01/21 Суб 09:25:06 #555 №246715 
>>246697
покажещь как надо?
Аноним 02/01/21 Суб 09:28:56 #556 №246716 
>>246706
Последние дрова амуде плохие.
Многие столкнулись с этой проблемой.

>>246711
Зачем ругаешься?
Суть в том и была, что сам разберёшься, ибо проще некуда градиент вдоль палки кинуть.
Аноним 02/01/21 Суб 13:25:15 #557 №246720 
с прошедшим блендоры.
в скульпт январе будете глиномесить?
Аноним 02/01/21 Суб 13:37:51 #558 №246721 
>>246716
>Последние дрова амуде плохие.
Ну как обычно. Можно было сразу догадаться.
Аноним 02/01/21 Суб 13:38:02 #559 №246722 
>>246720
Я да, на стримах. Но выборочно.
Ибо темы «яйцо дракона» хуйня.
Яйцо это так или иначе очень лаконичная обмыленная форма. Даже те, что не овоиды.
Очень много заданий, в которых моделинг эффективнее и для норм вида требуется многосоставность.
И уровень сложный, ради которого (с моим скиллом) целый день надо ебошить, а столько времени нет.
Аноним 02/01/21 Суб 17:04:26 #560 №246728 
image.png
Как это заставить нормально работать? Хотел запустить частицы по курве, но они вообще в другую сторону начали двигаются.
Тоже самое помню с волосами было, никак не вдуплю как эта параша работает и как позиционировать курву ёбаную, что б оно блять корректно чётенько по ней двигалось, хули так ёбано? Нельзя было нормально сделать? Опять, через пизду наверное надо вращать курву, угадывая позицию?
Аноним 02/01/21 Суб 17:11:01 #561 №246730 
image.png
>>246683
>Томми Вайсо
Никто так и не знает откуда у него эти деньги.
Аноним 02/01/21 Суб 17:50:40 #562 №246732 
image.png
>>246694
Хайлайты: ушли в клипп
Тонемаппер блендера: Am i joke to you?
Аноним 02/01/21 Суб 19:15:34 #563 №246738 
>>246715
Вот так надо: https://youtu.be/7EeIsUErzLE?t=13
Аноним 02/01/21 Суб 19:17:40 #564 №246739 
>>246730
Вообще-то все как раз известно. Бабосы отмывали.
Аноним 02/01/21 Суб 20:24:06 #565 №246743 
62993022.png
>>246738
Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee

>>246732
Экран себе смени на приличный.
Там даже в самом ярком месте не белый.
Хотя я не вымерял.
Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9
Аноним 02/01/21 Суб 20:34:48 #566 №246746 DELETED
>>246743
>Там даже в самом ярком месте не белый.
Аноним 02/01/21 Суб 21:23:02 #567 №246749 
>>246743
>Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee
Хуевое оправдание рукожопости и ваккума в черепе.
https://www.artstation.com/artwork/qAbdGD
https://www.youtube.com/watch?v=q26zPkh4WX0

>>246743
>Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9
Ты сначала узнай зачем вообще этот фильмик нужен. Начни читать с лог-профилей в кино/фото-аппаратуре и зачем их используют. Высер андрюшки и долбоебов которые бросились за ним повторять - это хуерга от лабухов, которые даже не пытались разобраться что к чему прикручено.
Аноним 02/01/21 Суб 21:28:41 #568 №246751 
>>246746
Не провоцируй идиота. Он кидает скрин даже не понимая что показать хочет. У него на скрине V уже в сотку вывалился, да еще и целым пятном вокруг сэмпла. А уж каким хуем тут экран он тоже явно не соображает.
Аноним 02/01/21 Суб 21:29:26 #569 №246752 
>>246749
Про фильмик спросил, мне пояснили. С ним я обосрался.

Про снег я даж не знаю. Ты притворяешься или реально не понимаешь, почему нельзя совать в эту картинку снег, который ты предлагаешь?

Аноним 02/01/21 Суб 21:33:17 #570 №246755 
63065232.png
>>246751
>Value=100
>белый
родите его обратно
Аноним 02/01/21 Суб 21:38:20 #571 №246760 
>>246752
Зная тебя точно скажу, что нихуя ты про фильмик не понял и когда в тред решишь серануть своими новыми "знания", то ничего не кроме фейспалма это не вызовет. Ну, такой уж ты есть.

А на счет снега, то давай серьезно и последовательно. Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя? Обосрался. Скатил с темы в то что типа реализм в этом случае не нужен? Ну так твой и на стилизацию не катит. Говно-говном.

>>246755
Ты реально не соображаешь) Пиздуй учить про модель hsv, что бы не позориться)
Аноним 02/01/21 Суб 22:05:05 #572 №246771 
63051325.png
>>246760
>Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя?
По-прежнему нельзя. Пикрилейтед.

> реализм в этом случае не нужен
да

> Говно-говном.
Ща бы мнение поехавшего с пипеткой учитывать.
Аноним 02/01/21 Суб 22:32:10 #573 №246782 
>>246771
Вооо. Пошли маневры)
Аноним 02/01/21 Суб 22:37:36 #574 №246788 
Фрилансеры тут?
Аноним 02/01/21 Суб 22:41:16 #575 №246791 
Что такое 'запекание'?
Аноним 02/01/21 Суб 22:42:59 #576 №246792 
>>246791
Запеканку готовил когда-нибудь? Ну вот примерно то же самое.
Аноним 02/01/21 Суб 22:57:31 #577 №246795 
>>246791
Это поисковый запрос в гугле
Аноним 02/01/21 Суб 23:01:49 #578 №246798 
>>246791
https://qna.habr.com/q/470289
Аноним 03/01/21 Вск 00:35:56 #579 №246808 
Govno.mp4
Аноним 03/01/21 Вск 07:16:52 #580 №246818 
image.png
image.png
image.png
>>246743
>Там даже в самом ярком месте не белый.
Клипп это не обязательно белый цвет, это когда хотя бы один из каналов клипует. Плипп заметен из-за резкого увеличения насыщенности (а как мы знаем чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть), и резкого перехода яркости. Чекни видос ue4 tonemapper.
Аноним 03/01/21 Вск 10:36:38 #581 №246825 
>>246808
как сделал? Я просто пробовал как-то настроить подобную симуляцию Это полный мрак
Аноним 03/01/21 Вск 10:37:51 #582 №246826 
>>246788
>Фрилансеры тут?
Ты о чём, здесь только безрукие и безвольные, неспособные чмони.
Аноним 03/01/21 Вск 10:38:44 #583 №246827 
>>246791
Ну там печеньки в духовке или окорочка куриные.
Аноним 03/01/21 Вск 10:39:53 #584 №246828 
посоны где есть сайт где можно вдохновится анимацией на тему войны, боевых отношений,
Аноним 03/01/21 Вск 10:54:08 #585 №246829 
>>246694
Вячеслав Кобозев
https://vk.com/hitrpr
Аноним 03/01/21 Вск 11:01:57 #586 №246830 
gifka-volna-vragi-SW-serialy-1288774.gif
02727c604ebf98e2a5bceedeef975844.gif
Звездные-Войны-фэндомы-Clone-Wars-(2003-2004)-SW-сериалы-18[...].gif
>>246828
вот такие
Аноним 03/01/21 Вск 11:08:03 #587 №246831 
image.png
Как сделать чтобы кастомизированная фалофф кисти была не круглая, а как альфа - по краям? И как вообще альфу юзать?
Аноним 03/01/21 Вск 11:19:35 #588 №246832 
image.png
В целом неплохо, разве что анду медленноват. Они вроде его собирались улучшать?
Аноним 03/01/21 Вск 11:21:30 #589 №246833 
изображение.png
изображение.png
>>246782
Какие манёвры? Очевидный всратый контур очевиден.

>>246818
> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть
Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.

Был у меня один знакомый, фотолюбитель. Облака уводил в доклиповое состояние на солнечных фотках, тоже начитался, что клиппинг — абсолютное зло.
В общем фотографом он не стал. Потому что его серое сжатое говно никому особо интересно не было. Псевдохдр на экране тоже выглядят плохо и невнятно.

В то же время в книгах по живописи однозначно говорится, что полноты деталей (цветовых тоже) возможно добиться только в небольшом диапазоне, «в тенях» или «в светах» например, уводя остальное в крупные пятна.

Для примера Сарджент.
(я себя не сравниваю, конечно)

Не спорю, что со светом стоило больше поработать, а я боролся с фильмиком, вместо того чтобы переключиться на его особенности со своих 2д-привычек.

>>246829
Ололо, дианон!
У меня ещё и твич есть, го на стрим, ща будет!
https://www.twitch.tv/bzikarius

>>246831
Скорее всего только текстуру и крутить. И брать изначально квадратную кисть.
Аноним 03/01/21 Вск 11:22:10 #590 №246834 
>>246818
>Чекни видос ue4 tonemapper
ок, гляну потом
Аноним 03/01/21 Вск 12:55:03 #591 №246838 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>246833
> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть
>Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.
Это не тоже самое, пикрил или тот же фортнайт использует этот же принцип при этом сохраняет вкусную картинку. Если знаком с традиционной живописью то знаешь что для того чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого, добавив его ты уменьшишь насыщенность. Так же работает и пленка чтобы сделать ярче нужно вычесть все цвета.
У андрюши видос был на тему тонмапера в блендеровского пересмотри этот видос тоже после него ты точно поймешь.
Алсо было бы классно если бы ты уменьшил свою надменность вместо того чтобы кидаться фразами в духе:
>Экран себе смени на приличный.
если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
Аноним 03/01/21 Вск 14:47:54 #592 №246844 
>>246833
>Очевидный всратый контур
Ну вот и маневры. Не можешь сделать шейдер снега, поэтому пытаешься доебаться до мелочи в чужом шейдере. А что на счет второй ссылки? Там до чего доебешься?
Кончай, короче, жопой крутить клоун, лучше признайся что самостоятельно ни стилизованный, ни реалистичный материал снега собрать в eevee ты не способен.)

И на счет фотографии, неба на ней и клиппингапересвета ты бы хоть вещи своими именами называл, полохало. И да пересвет - зло. Пустое белое небо или плоские пересвеченные облака в крайне редких случаях могут дать фотографии хоть какой-то плюс. Нужно знать конкретно зачем такое делать. В остальных случаях такое небо и облака будут палить дилетанта, который ни экспозицию настроить не может, ни фото нормально проявить да-да, теперь это понятие распространяется и на компы. Ты, кстати, размышляешь как твой друг-дилетант не ставший фотографом, иначе не нес бы бред про сжатое говно и псевдохдр.
Аноним 03/01/21 Вск 15:47:07 #593 №246846 
Знаете, что хорошо в хейтерах? Они огромное количество просмотров накручивают, выискивая, к чему бы доебаться. По ссылкам ходят.
Аноним 03/01/21 Вск 16:09:34 #594 №246849 
NewCanvas1.jpg
>>246838
>если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
Я предполагаю, что если у человека картинка выглядит пересвеченной — это проблема всякого тфт.

>чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого
Чтобы сделать что-то более ярким по ощущению, нужно добавить эффекты, характерные для этого и обеспечить достаточный контраст. Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
Аноним 03/01/21 Вск 16:15:32 #595 №246850 
>>246849
Пиздец, гундос. Ты хоть пытаешься понять что тебе анон написал?

мим-другой-блендан
Аноним 03/01/21 Вск 16:49:06 #596 №246852 
image.png
image.png
image.png
>>246849
>Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
Судя по всему ты так и не понял что делает S-кривая. как вариант сделать облака чуть темнее тогда облака окажутся между shoulder и midtones
1)Контраст всегда все делает грязнее потому что чистые вещи имеют низко контрастную текстуру как правило. По этому ирл облака выглядят чистыми.
2)Посмотри пикрилы куда тебе еще контрастнее может быть нужно?
3)Тупо больше информации помещается в конечное LDR изображение.
Я уже не говорю про то что это является стандартом кино и игровых индустрий.
Аноним 03/01/21 Вск 17:01:45 #597 №246853 
>>246852
Справедливости ради: у фотографов руки чесались бы синий канал приглушить на втором пике что бы атмосферную дымку убрать.
Аноним 03/01/21 Вск 17:29:44 #598 №246855 
>>246825
>Я просто пробовал как-то настроить подобную симуляцию Это полный мрак

Я тоже пытался, согласен это мрак.
Симулировал физиксом и алембиком в блен перенес.
Аноним 03/01/21 Вск 17:37:35 #599 №246856 
>>246855
>Симулировал физиксом и алембиком в блен перенес.
не понял
Аноним 03/01/21 Вск 19:24:33 #600 №246860 
dc8d7b0-9aa83250-122a-4982-a46b-672c30e391e9.jpg
>>246852
>ты так и не понял
Я только сейчас смотрю уешников.
До этого мне не была понятна форма кривой фильмика, и не очень был понятен результат. Сейчас только начал ковыряться, потому что картинка перестала устраивать.

>1)
Учту. Когда рисуешь, этой проблемы нет, так как можно насытить мазок, проложить дополнительные полутона между светлым и тёмным и грязь уйдёт.

>2)
Всё с ними хорошо (и пересветы в бликах тоже).
Но я себе другой пример для подражания нашёл. Пикрилейтед.
Тоже до белого не достают, просто грамотное сочетание оттенков, контраст, тени светлее даже.

----------
Я не против фильмика, просто мне не понравился результат, который я получил через него. Мне уже объяснили, что нужно менять подход к настройке освещения и цветов/альбедо именно под него.

Однако, фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона. Для реализма это лучше, чем едко пережечь. Они там на Марси показывают. А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше. Не так сильно как в Standtart, но не так жидко как в Filmic.
В итоге я подумываю обрабатывать Raw через кастомные кривые, возвращая насыщенность около-белым оттенкам.
Аноним 03/01/21 Вск 20:33:11 #601 №246862 
изображение.png
как делать качественные чёрно-белые пиксель арты? я смотрел гайды, но там не чёрно-белое. а то у меня обсосный результат получается
Аноним 03/01/21 Вск 20:33:58 #602 №246863 
>>246860
>фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона
Сказал же, иди и почитай про лог-форматы. Лог не пожирает ничего, он просто пытается "вжать" максимальный динамический диапазон "сцены" в дд "кадра". Поэтому картинка получается блеклой, неконтрастной, плоской. Это все рассчитано на то, что бы до постобработки дошло максимум данных и пересвет/недодержка были минимальными, в идеале - отсутствовали. А уже на посте и нужный контраст, и гамма, и цвета, и прочая хуета делается.
Фильмик делает то же самое. Ну или делает вид, что он это делает.
Аноним 03/01/21 Вск 20:48:12 #603 №246864 
Procedural Tree using Geometrynodes.mp4
Аноним 03/01/21 Вск 20:50:10 #604 №246865 
1605593281825.jpg
>>246864
Пиздос, я думал что геометри ноды сырая хуйня и пока вообще не готовы.
Аноним 03/01/21 Вск 21:05:20 #605 №246866 
https://www.youtube.com/watch?v=5qPjvq4aWrk
Аноним 03/01/21 Вск 21:11:12 #606 №246867 
image.png
image.png
>>246860
Чел мне кажется ты просто плохо понимаешь цвет и цветокоррекцию, у фильмика нет ограничений тех ограничений которые ты ему приписываешь, просто пока ты не понимаешь как он работает.
>А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше.
Посмотри тот же lego movie.

Отдайся фильмику он даст тебе столько цветов сколько тебе нужно...
Аноним 03/01/21 Вск 21:12:48 #607 №246868 
>>246867
Орнул с шутки когда медсестра сказал: don't you die on me you fucking whore!
Аноним 03/01/21 Вск 21:21:12 #608 №246869 
А вы тоже дрочете блендор, чтобы сделать 3д модель своей еотовой и засунуть ее в виар порно игру?
Аноним 03/01/21 Вск 21:38:55 #609 №246870 
>>246869
Делать не обязательно, можно скачать подобную. И нет дрочить это плохо.
Аноним 03/01/21 Вск 22:01:18 #610 №246871 
>>246864
90% ручной работы. Такая-то процедурность. И ведь многие десятилетия уже есть l-systems, но блендергейнии луше новое колесо изобретут. Корявое, правда, зато "сваё".
Аноним 03/01/21 Вск 22:02:16 #611 №246872 
>>246869
Нет. Со своей я уже давно няшусь.
Аноним 03/01/21 Вск 22:03:25 #612 №246873 
>>246871
>l-systems
Это что?
Аноним 03/01/21 Вск 22:04:40 #613 №246874 
>>246873
Чуваааааак... Я ведь прямым текстом название написал... Ну гугл же есть, а!
Аноним 03/01/21 Вск 22:11:14 #614 №246875 
>>246874
Будет крут оесли сделают л-систем ноду.
Аноним 03/01/21 Вск 22:35:18 #615 №246876 
>>246873
>>246875
В анимэйшн нодес кстати есть л-систем и там много чего еще есть.
Но этого никогда не будет интегрировано в блендер, ибо зумеркам это не нужно.
Аноним 03/01/21 Вск 22:42:26 #616 №246878 
>>246876
Ну там формулы ещё какие то надо прописывать... Не нужно короче. Я что ли программист?
Аноним 03/01/21 Вск 22:49:56 #617 №246882 
>>246876
А чего кстати разраба анимейшн нодес не пригласили работать в блендер работать над геометри нодес? Я анимейшн не юзал.
Аноним 03/01/21 Вск 23:04:29 #618 №246886 
>>246882
>А чего кстати разраба анимейшн нодес не пригласили

Его и пригласили, он же делает.
Аноним 03/01/21 Вск 23:04:41 #619 №246887 
>>246876
АН тоже та еще ущербная хрень. Хотя и интересная. Очень. Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать. Лучше бы разрабы блендера уже имеющиеся инструменты до идеала доводили.
Аноним 03/01/21 Вск 23:08:13 #620 №246888 
>>246886
Не знал, я думал разраб - это тот чувак с очкамии что на ютубе делает видео.
А он как делает - просто транслирует анимейшн ноды или делает с 0 еще лучше?
Аноним 03/01/21 Вск 23:11:58 #621 №246889 
>>246887
Что ты несёшь вообще?
Аноним 03/01/21 Вск 23:12:13 #622 №246890 
>>246887
Ну ноды это надо. И что б был доступ к геометрии на низком уровне.
Вот в майе есть ноды и это неплохо.
Аноним 03/01/21 Вск 23:32:26 #623 №246892 
>>246889
Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?

>>246890
Не то что бы прям уж так надо. Было бы неплохо в некоторых случаях - это да. Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана. То что имеется сейчас: АН, геометри нодс, сосар, сверчок один хрен на 90% являются тупо обертками над питон-апи. Оставшиеся 10% - это питон-скрипты. Что бы получить реальный эффективный доступ к низкому уровню данных разрабом придется с ноля архитектуру блендера переписывать. Так что эта затея еще более разрушительна, чем та волынка которую они с интерфейсом затянули. А ведь у блендера и так куча модулей, которые они бы могли сейчас шлифовать и развивать.
Аноним 03/01/21 Вск 23:34:28 #624 №246893 
>>246892
>Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана
Тыскозал?
>Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?
>Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать
Если руководствоваться твоей логикой дебила - ничего никто никто бы не сделал, включая твой говнодини. А ноды еще как нужны блендеру.
Аноним 03/01/21 Вск 23:44:40 #625 №246896 
>>246893
>бессмысленный баттхерт блендераста
Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь, а то только в лужу пердишь и тужишся чем-нибудь оскорбить.
Аноним 03/01/21 Вск 23:46:19 #626 №246897 
>>246896
>тужишся чем-нибудь оскорбить
>бессмысленный баттхерт блендераста
Как ты под себя дал.
>Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь
Ты аргументы что 2+2=4 тоже будешь требовать, имбецил?
Аноним 03/01/21 Вск 23:48:22 #627 №246899 
>>246897
Хм. Ок.
Аноним 03/01/21 Вск 23:53:09 #628 №246902 
image.png
Как сепаратнуть разом на отдельные элементы, что б не сшиты были?
Аноним 04/01/21 Пнд 00:03:56 #629 №246905 
>>246902
В общем модификатор эдж сплит.
Аноним 04/01/21 Пнд 00:48:24 #630 №246909 
Mirror Shaman - Blender 2.92 development test.mp4
Аноним 04/01/21 Пнд 01:38:03 #631 №246910 
>>246863
> что бы до постобработки дошло максимум данных
нахуя, если есть hdr?
Аноним 04/01/21 Пнд 01:40:46 #632 №246911 
>>246865
Они и есть сырые.
Но в прямых руках может.
Аноним 04/01/21 Пнд 01:42:34 #633 №246912 
>>246876
Может и будет. Но пока задача сделать модификаторы. Потом частицы/волосы. Потом симы.
Аноним 04/01/21 Пнд 01:43:18 #634 №246913 
>>246888
делает другое, пользуясь опытом.
Аноним 04/01/21 Пнд 02:11:55 #635 №246914 
>>246910
Вот ни хуя же себе. Самый токсичный шизлан треда, гундосоподсос умудрился задать действительно хороший вопрос. Наверняка сам даже не понял что спросил, но вопрос по-настоящему хороший. Ты сейчас дал пососать гундосу.
Если очень поверхностно, то ответ такой: лог-форматы/профили нужны для кино/видео-аппаратуры что бы захватить максимальный динамический диапазон и на посте получить максимальное количество данных для обработки. Ну или при оцифровке его получить.
И тут херня такая: физическая аппаратура со всеми ее ограничениями действительно в этом нуждается. А вот блендеру, точнее тому же суслу, в этом необходимости нет. Один хер при рендере динамический диапазон сохраняется в полной мере. Даже то, что монитор показать не в состоянии. Информация легко вылезает за пределы 0,0/1,0 но не теряет данных и при обработке можно из чернейших теней или ослепляющих пересветов рендера вытянуть детали там находящиеся. Остается только либо в композере их проявить, либо сохранить в exr и работать с ними в другом софте. Цифровые данные - такие цифровые данные.
Ну а фильмик... Ну это такое... Для тех, кто верит в silver bullet. Кто посмотрел туторивал ондрухи и думает, что теперь знает что делать. В сущности вместо filmic можно выставить даже не standart, а тупо raw и по большому счету ничего это не изменит.
Это все очень упрощенно, но суть сохранена. ну и вместо сусла и блендера можно подставить почти любой софт и рендер-движок
Аноним 04/01/21 Пнд 04:29:54 #636 №246915 
>>246914
Хуя ты подорвался, вот это у тебя бархатан челидзе.
Аноним 04/01/21 Пнд 07:51:41 #637 №246919 
338960-blackangel.jpg
>>246869
>чтобы сделать 3д модель своей еотовой
Если уж делать то лучшую. Наверное купль хорошо зариганную модель и просто добавлю ушки и хвост. Надо ещё и свою модель сделать, чтобы хотя бы по ту сторону монитора у меня была жизнь.
Потом можно замоделить кошкодетей, кошкотёщу. Постоянно создавать фоточки с нашими семейными праздниками и т.д. Возможно даже это выложить в контакте и вести страницу. Двачую от подписчиков отбоя не будет.
Аноним 04/01/21 Пнд 08:14:33 #638 №246920 
>>246919
На базе скурима можно создать жизнь своей мечты.
Аноним 04/01/21 Пнд 13:13:32 #639 №246926 
>>246914
> физическая аппаратура
на неё похуй.

>ондрухи
и на него похуй

>Самый токсичный шизлан треда
это ты
Аноним 04/01/21 Пнд 13:58:06 #640 №246930 
Где искать заказчиков, братья? Уже могу несложную хуйню делать в принципе, визуализации всякой параши. Сейчас начну регаться во всяких бехансах и артстешонах, но это вроде как не слишком активная активность в поиске заказов.
Аноним 04/01/21 Пнд 13:59:58 #641 №246931 
>>246887
Гудини популярен не из-за нод, а из-за солверов. Ноды это для лохов, нормальные люди текстом пишут процедурные штуки.
Аноним 04/01/21 Пнд 14:00:48 #642 №246932 
>>246930
Наполняй портфолио, участвуй в конкурсах, знакомься с тусовкой, входи в закрытые чатики, делай так, чтобы окружающие были в курсе, что умеешь
Аноним 04/01/21 Пнд 14:05:55 #643 №246933 
>>246931
Нормальные люди пишут как эффективнее и удобнее.
То есть сочетая ноды и код.

Но да, солверы впереди планеты всей.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:16:26 #644 №246955 
>>246931
>>246933
>ноды, код
Мне, может, и свой редактор написать? Я ХУДОЖНИК, а не анальник. Сделайте красиво по нажатию кнопки.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:18:28 #645 №246956 
>>246915
>>246926
Блендерасты - такие блендерасты. Ничему учиться не хотят.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:24:15 #646 №246958 
>>246955
Макака ты однокнопочная, а не художник. Художнику не нужна кнопка "сделать красиво", художнику нужны инструменты что бы работать/самовыражаться. Код с нодами настоящему художнику тоже зайдет.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:35:40 #647 №246960 
>>246933
>>246931
Не в самих солверах дело. Дело в том, что можно кастомные солверы собирать под задачу и в том что чуть ли не на любом этапе можно манипулировать чуть ли не любыми данными.
Ну и еще ебейший набор инструментов для генерации вообще чего угодно. Не только симуляциями гудини силен.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:37:19 #648 №246961 
>>246932
Забавно, столько вопросов хотел себе задать, а потом в голове сам себе на них поотвечал и всё стало понятно. Спасибо
Аноним 04/01/21 Пнд 15:38:46 #649 №246962 
>>246961
*тебе задать
быстрофикс
Аноним 04/01/21 Пнд 16:12:08 #650 №246972 
>>246919
Я лучше спизжу обои с пика.
Аноним 04/01/21 Пнд 19:03:27 #651 №247035 
>>246960
Гудини это именно "нажал кнопку и сделал красиво". Кастомные солверы можно с нуля написать. Те же эффекты в Гарри Поттере в Майке делали, например бой Дамблдора с де Мортом. Только феерверки и свечения около палочек в гудини, лол.
Аноним 04/01/21 Пнд 21:37:31 #652 №247084 
image.png
>>245662 (OP)
В общем, я хочу развернуть модель простой комнаты. А, точнее, только стены. Модель не сложная, я использую стандартную автоматическую развертку блендера, она меня устраивает, за исключением одного момента...
Когда я применяю текстуру обоев, на некоторых стенах текстура оказывается повернутся на 90 градусов. В итоге, мне нужно вновь залазить в UV редактор и поворачивать косячные FACES.
Вопрос: можно ли как-то обойтись без этого? Мне бы хотелось сделать развертку с учетом углов, типа того...
Аноним 04/01/21 Пнд 21:39:18 #653 №247085 
>>247035
А давай так. Ты возьмешь и сделаешь смелый шаг: скачаешь себе хуйдини (на русракере есть полная версия, но можно официальную apprentice с офсайта скачать), туториалы по нему (могу подсказать какие, но готовь свое знание буржуйской мовы) и плотно засядешь за изучение. И после этого можно будет поговорить и про кастомные солверы, и про кнопку "сделать красиво" и о том, почему спецы по эффектам массово начали перетекать из майки в гудини.
Готов к такому?
Аноним 05/01/21 Втр 00:46:41 #654 №247108 
untitled.jpg
изображение.png
Я сделал пляж по гайдам.
Аноним 05/01/21 Втр 01:26:41 #655 №247109 
>>247108
Молодец. Теперь, как сложившийся блендан, ты должен записывать свои гайыды.
Аноним 05/01/21 Втр 01:28:20 #656 №247110 
>>247108
давай по-новой
Аноним 05/01/21 Втр 03:11:10 #657 №247111 
patrik-karlsson-lancerh04.jpg
peiteng-untitled-1.jpg
andrey-terentev-2.jpg
Попытался учить zBrush после Blender'а, блеванул и заработал нервный тик от кривой камеры, интерфейса.
Так вот, можно ли делать работы такого уровня без использования зебры, только в блендере?
Аноним 05/01/21 Втр 06:28:06 #658 №247112 
>>247111
Геометрическое васянство из кубов можно в чем-угодно делать. Скульптинг зебры тут не нужен.
Аноним 05/01/21 Втр 08:23:23 #659 №247116 
>>247085
Никто никуда не перетекает. Олды как писали плагины для майки/макса под себя, так и пишут.
В Гудини стекаются только зумеры, которых учили программировать мышкой в скретче.
Аноним 05/01/21 Втр 11:37:44 #660 №247119 
>>247111
работы такого уровня — это вообще не про зебру.
Аноним 05/01/21 Втр 12:44:08 #661 №247121 
>>247116
Ты перетолстил.
Аноним 05/01/21 Втр 13:40:24 #662 №247124 
image.png
Прослышал про годную удобную программу, UV Layout
а
Увидел логотип - модный стильный, молодёжный!
а
Решил посмотреть обзор/тутор
а
Аноним 05/01/21 Втр 13:40:37 #663 №247125 
>>247121
Ни сколько. Уровень падает. Возьми, например, любую старую книгу для начинающих по ригу. Там чуть ли не с первых страниц будут учить писать скрипты. Сегодня же писать простенькие скрипты уже считается intermediate уровнем.
Аноним 05/01/21 Втр 13:46:53 #664 №247126 
>>247124
so what?
Аноним 05/01/21 Втр 13:51:39 #665 №247127 
>>247125
А, теперь вижу. И правда не троллишь. Ты просто отстал от жизни.
Аноним 05/01/21 Втр 14:07:14 #666 №247128 
>>247126
Прога выглядит как кейлогер для сталкера
Аноним 05/01/21 Втр 14:26:21 #667 №247131 
>>247128
И? Тебе кнопочки карамельные надо, или реальный функционал?
Аноним 05/01/21 Втр 14:32:06 #668 №247133 
>>247131
Люблю повтыкать карамельные кнопочки, попивая яблочный смузи в коворкинге, а что?
Аноним 05/01/21 Втр 14:52:10 #669 №247134 
>>247133
Как по-зумерски.
Аноним 05/01/21 Втр 14:56:15 #670 №247135 
>>247131
удобный интерфейс — часть функционала. А это —  уёбище.
Аноним 05/01/21 Втр 14:57:27 #671 №247136 
>>245664
>>245662 (OP)

Вот скажите мне, тянка из ОП поста была полностью в блендере сделана, или использовался сторонний софт? Та же зебра, полюбому ведь там тян скульптилась, или нет?
Аноним 05/01/21 Втр 15:01:32 #672 №247137 
>>247135
А чего там неудобного-то? Для тебя если нет убористых кнопочек с милыми иконками, то ui автоматически говно и софт никуда не годится? Что конкретно тебя там не устроило?
Аноним 05/01/21 Втр 15:04:34 #673 №247138 
>>247136
Скульптить можно и в блене, особенно тянок. Детализация складок на платье небольшая. Волосы в Блене норм. Так что можно всё не вылазя запилить.
Тем более на ней риг.

>>247137
Неудобно там обилие визуального мусора, создающего ненужные контрасты. Актуально такое было на мелких ламповых мониторах с низким разрешением, которые, к тому же, сами мылили by design. На качественном современном монике от этого в глазах рябит. Уёбищные отступы: надписи зажаты сверху и снизу, а слева и справа длинные пустые поля.
Центровка надписей на кнопках мешает быстрому поиску по первой заглавной.

Аноним 05/01/21 Втр 15:05:56 #674 №247139 
>>247137
Это тебе другой анон уже ответил, если че. Про себя скажу, там хоткеи неудобные. Те, которые в связке работают, далеко друг от друга
Аноним 05/01/21 Втр 15:08:23 #675 №247140 
>>247119
А про что?
Аноним 05/01/21 Втр 15:08:42 #676 №247141 
>>247138
Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать.

>>247139
К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример.
Аноним 05/01/21 Втр 15:12:50 #677 №247142 
>>247140
Fusion 360, MoI 3D, Blender, Rhino
Аноним 05/01/21 Втр 15:13:51 #678 №247143 
>>247141
Блять, у меня бомбануло от твоего подхода.

>Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать.
То есть интерфейс программы - это вообще хуйня, зачем ему внимание уделять, да?

>К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример.
Ебать, ну и к сапогу в жопе привыкнуть можно, че жаловаться.

Ай всё, что тебе пояснять вообще, это пиздец
Аноним 05/01/21 Втр 15:14:18 #679 №247144 
>>247142
А почему в списке нет макса и майки?
Аноним 05/01/21 Втр 15:14:39 #680 №247145 
>>247141
>ты ничего толкового сделать не можешь
Это да, сижу втыкаю в кнопочки.
Жаль, что я не как ты, а то сидел бы, токсичил на двачах, не делал бы ни одной работы. И никто не осудил бы меня за низкое качество работы. Ээх!
Аноним 05/01/21 Втр 15:16:32 #681 №247146 
>>247143
Это местный шизотоксик.

>>247144
В Максе есть много инструментов, но управление ими архаично, много дублируется или существует просто чтобы как раньше (20 лет назад).
Моделировать в майке — ну нахуй.
Синема — ещё вариант.
Аноним 05/01/21 Втр 15:17:41 #682 №247147 
>>247143
Все правильно он пишет.
Ты даун, доебался до какой-то древней узконаправленной проги охуенной проги, которая охуенна до сих пор, в которой много времени не нужно проводить.
Аноним 05/01/21 Втр 15:19:37 #683 №247148 
>>247143
Да, заметно что у тебя бомбануло. И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал. К интерфейсу можно привыкнуть, а вот отсутствующий функционал уже ни чем не компенсируешь.

>>247145
>не делал бы ни одной работы
Ну-ну. Вот и гундосоаргументы пошли.) С чего ты вообще это взял, глупенький? Еще и шизотоксика побежал ловить, дурачок.)
Аноним 05/01/21 Втр 15:20:31 #684 №247149 
>>247147
Ну, доебался, и что? Поэтому я даун?
Аноним 05/01/21 Втр 15:23:27 #685 №247150 
>>247149
Ну и до тебя доебались.
> Поэтому я даун?
Похож.
если бы ты сперва поюзал ювлэйаут, вместо того чтобы кукарекать на дваче, то доебов к интерфейсу у тебя не возникло бы
Аноним 05/01/21 Втр 15:24:53 #686 №247151 
>>247146
В максе самый обыкновенный интерфейс. Работать с ним ни разу не страшно и не больно. Я это по своему опыту говорю.
Про синьку часто слышал как ее хвалят за то, что она сделана максимально удобно для художников (еще модо за это же хвалят).
Майку я только на скринах и стримах видел. И надо сказать на стримах у челов все очень ловко и быстро получается и ни как не похоже что бы они страдали.
То есть по-сути ты свое мнение сейчас пытаешься выдать за однозначно верное. Нельзя так.
Аноним 05/01/21 Втр 15:26:19 #687 №247152 
>>247148
Чему-нибудь да научила
Детей своих природа-мать
Кто ничего создать не может
Умеет тот критиковать
Аноним 05/01/21 Втр 15:28:47 #688 №247153 
>>247151
>самый обыкновенный интерфейс
Устаревший на 20 лет, перегруженный адски.

> все очень ловко и быстро получается
А можно пару уроков таких?
Потому что от тех, что я видел, у меня ощущение «БЫСТРЕЕ БЛЯДЬ! СКОЛЬКО МОЖНО ЕЛОЗИТЬ?!»
Аноним 05/01/21 Втр 15:30:48 #689 №247154 
>>247152
Лысый, ты что ли?
Аноним 05/01/21 Втр 15:39:30 #690 №247155 
>>247153
>Устаревший на 20 лет, перегруженный адски
Устаревший - да. Но задача у макса не в том, что бы быть модным-молодежным. Макс - не игрушка для зумерков. Перегруженый? Нет.

>>247153
>А можно пару уроков таких?
А я и не про уроки. Посмотри именно стримы толковых челов. К стати на стримах по блендаку, на которых реальную работу работают, тоже нихуя все не так быстро, как в туториалах.
В туториалах по блендаку все споро получается только потому, что к ним заранее готовятся, последовательность действий ясна и т.д. В "боевых" условиях все гораздо медленнее. Это по моему опыту и опыту моих коллег.
Аноним 05/01/21 Втр 15:48:58 #691 №247156 
>>247154
Да, нет, вероятно, ни в коем случае.
Аноним 05/01/21 Втр 15:50:35 #692 №247157 
>>247155
>модным-молодежным
Мода в интерфейсах это не мода в одежде. Она меняется под возможности экранов и запрос юзеров на комфорт

>Перегруженый? Нет.
Вьюпорт занимает 1/4 площади экрана в стандартном виде.
nuff said
Аноним 05/01/21 Втр 15:52:53 #693 №247158 
>>247155
>В "боевых" условиях все гораздо медленнее
Медленнее, чем в туториалах по блендаку. Но не за счёт медленной работы интерфейса, а за счёт пауз на обдумать и пробы. И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.

А ещё энжой ёр очисткп истории в майке.
Аноним 05/01/21 Втр 16:00:23 #694 №247159 
>>247158
>медленной работы интерфейса
>быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.

Чет проиграл с этого дауна.

Аноним 05/01/21 Втр 16:01:52 #695 №247160 
>>247159
то шо у тебя аргументы всё, кукуша, это и так ясно
Аноним 05/01/21 Втр 16:03:03 #696 №247161 
>>247157
Мода в интерфейсах, это не про профессиональный софт. И у юзеров такого софта больший запрос к функционалу. Еще раз: в максе ui более чем достаточен для нормальной работы. Ну а юзеры у которых запрос на интерфейс, а не на инструменты, почти все без исключения до профессионалов не дорастают и отсеиваются.

>>247158
>И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.
Нет. Если бы ты поработал рядом (физически) с товарищами по 3д, которые в максомайках работают, то обнаружил бы что в "бою" разница в скорости перестает быть заметной.
Аноним 05/01/21 Втр 16:05:04 #697 №247162 
>>247161
>это не про профессиональный софт
Это про любой. Но профессиональный часто очень инертен.
Функции, конечно же, важнее.

> до профессионалов не дорастают и отсеиваются.
То что для дохождения до высот нужно поесть говна, это понятно. Привыкаешь и ешь, потому что нужен результат.
Но всегда хочется съесть поменьше говна. А если не хочется, то ты говноед
Аноним 05/01/21 Втр 16:06:40 #698 №247163 
>>247161
> Если бы ты поработал
Работал.
У нас на начальных этапах свободный выбор софта.
Когда начинал, было только двое на блендаке. Теперь половина его юзает вместе с максомайками.
Ну и майка неизбежна, потому что сдавать в итоге в ней.
Аноним 05/01/21 Втр 16:18:37 #699 №247165 
>>247162
Про говно-то чаще всего размышляют товарищи с ригидным мышлением, которые привыкли к конкретному софту и весь остальной софт им кажется неудобным. Ну или вкатаны, которые еще не набрались опыта, но уже считают что у них достаточно знаний что бы говорить о плюсах и минусах разных кусков софта. Ну есть еще внушаемые, которым напели в уши про ужасы майки/макса/браша/гудини/блендера и т.д. (нужное подчеркнуть) и они теперь как дурак с писаной торбой с чужим предвзятым мнением везде носятся.

>>247163
Тогда странно что ты не заметил как в реальных условиях производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта. В моем случае, кстати, блендер перепробовали все ребята, даже еще до выхода 2,8, и потихоньку укатились обратно в родной софт. Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
Аноним 05/01/21 Втр 17:22:18 #700 №247168 
>>247165
>производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта
При равном скилле — от софта.

>Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
Примерно так же. Многие начали задействовать и его, плавно всё больше, но продолжают пользоваться пакетом, с которого начинали. Есть ринщик. И его я тоже понимаю.
Аноним 05/01/21 Втр 17:43:14 #701 №247172 
image
>>247168
>При равном скилле — от софта.
Астанавись.
Аноним 05/01/21 Втр 17:49:19 #702 №247173 
подходит ли курс супер blender как курс для изучения основ блендера? стоит он 96 долларов, но я его спиздил
Аноним 05/01/21 Втр 18:42:15 #703 №247175 
>>247148
>И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал.
Твой подход это полное игнорирование вторичных вещей? Блять, я хоть слово про функционал сказал, что ты мне про него затирать начал? У сука, всё, иди нахуй, общаться с людьми это длябыдла, я не справляюсь
Аноним 05/01/21 Втр 18:46:51 #704 №247176 
Carriageblender.png
>>247111
нужно
вэлком абоард
Аноним 05/01/21 Втр 19:22:33 #705 №247181 
>>247173
А я ебу. Никогда не слышал. Что за курс? Чей?

Аноним 05/01/21 Втр 19:24:37 #706 №247183 
>>247181
чела, который имеет канал "Blender 3D - уроки" или как-то так, он ещё букву г выговаривает как истинный белорус
Аноним 05/01/21 Втр 19:24:56 #707 №247184 
>>247181
называется курс "супер blender"
Аноним 05/01/21 Втр 19:39:47 #708 №247186 
Ребятки, поделитесь тутором как делать мягкие вещи - ткани всякие и бумагу. Чтоб я мог замоделить в 3д вот этот пак https://www.artstation.com/artwork/qAzyZ2

Если в туторе будут использовать какие-то программы кроме блендера - не страшно
Аноним 05/01/21 Втр 20:11:30 #709 №247191 
>>247186
>вот этот пак
Картинки неси, бегать еще по ссылкам для тебя, нахуй иди.
Аноним 05/01/21 Втр 20:40:11 #710 №247195 
image.png
>>247191
Прямая ссылка на артстанцию
Аноним 05/01/21 Втр 21:01:20 #711 №247198 
>>247195
А что тебе не понятного, что туторы нужны? Бирешь и моделишь поликами экструдишь спиральки и курвы, в скульпте мнешь кисточкой.
Или ты из тех кто для этой задачи будет юзать ЙОБА ПРОЦЕДУРНОСТЬ, сиимулить ткани и жидкости?
Аноним 05/01/21 Втр 21:29:37 #712 №247201 DELETED
>>247195
Тут больше сложность даже не в моделинге будет, а в материалах, если нужно стилизацию сохранить.
Аноним 05/01/21 Втр 22:34:39 #713 №247208 
вопрос.mp4
Помохите... Я сделал допустим такую штуку. Как можно спроджектить теперь с ракурса текстуру? Тип забейкать
Аноним 05/01/21 Втр 22:40:50 #714 №247209 
>>247208
Ты херню какую-то делаешь. Обычную развертку запиздошь и не выебывайся.
Аноним 05/01/21 Втр 22:45:07 #715 №247210 
>>247209
Я хочу как дядька делал...

https://youtu.be/p5Yz3n_YOiY
Аноним 05/01/21 Втр 22:48:05 #716 №247211 
>>247210
Какая-то поебень, чтобы набрать лукасы.
Аноним 05/01/21 Втр 22:53:18 #717 №247213 
>>247210
У дядька там совсем другой случай. Вот просто ни разу не как у тебя. Так что не мучай жопу и делай обычную развертку. А если хочешь что бы прям как в видео, то купи у пирсов этот туториал и внимательно послушай почему он все это делает, откуда там данные фотограмметрии, как он рефы подбирал и при чем там вообще нюк.
Аноним 05/01/21 Втр 22:53:22 #718 №247214 
image.png
>>247211
Это урок
Аноним 06/01/21 Срд 01:13:42 #719 №247224 
Тонете дебилы.
Аноним 06/01/21 Срд 01:53:23 #720 №247227 
>>247224
>тематика с 2-мя активными тредами
>тонете
Аноним 06/01/21 Срд 03:46:36 #721 №247229 
>>247183
>>247184
Слаква.
Могу сказать о его навыках и это не только моё мнение: объясняет он норм то что знает, но знает совсем не густо, не основательно, так как не работает над заказами, не имеет реальной практики, портфолио тоже не имеет, пилит преимущественно новичковое пересказывая то, что видел в ютубах.
Канал и сайт закономерно популярны, так как нубасы — самый массовый зритель.

Когда ты нубас — его (и спизженные им) материалы вполне норм, от них можно отталкиваться. Но при задаче качнуться на какой-то практический уровень работы (делать своё или выполнять заказы) этого катастрофически недостаточно.
Аноним 06/01/21 Срд 03:48:16 #722 №247230 
>>247208
https://www.youtube.com/watch?v=gz4qV5_zuMo
Аноним 06/01/21 Срд 16:42:39 #723 №247273 
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
>>247272 (OP)
Аноним 07/01/21 Чтв 01:58:31 #724 №247351 
>>247173
Охуеешь на револьвере. Пройди сначала у него же курс для новичков на ютубе.
Аноним 07/01/21 Чтв 02:02:45 #725 №247352 
>>247229
Вот этот парень очень точно сформулировал о Слакве, кстати.
Аноним 11/01/21 Пнд 08:43:41 #726 №248120 
Тред хуйня, ничего оригинального не было, почти.
Аноним 16/01/21 Суб 12:56:47 #727 №248882 
>>245750
>2 пик
Там же у этого чела вроде целый гайд как он рисовал этот фургон?
https://www.youtube.com/watch?v=3v3a513AX0k&ab_channel=SampoPesonen
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения