Сохранен 1006
https://2ch.hk/td/res/241115.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #183

 Аноним 21/11/20 Суб 19:32:54 #1 №241115 
MyCollages.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>238705 (OP)
Аноним 21/11/20 Суб 19:51:41 #2 №241118 
Вот бы крупные корпорации Криту поддержали.
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:16 #3 №241119 
>>241115 (OP)
почему у работ все углы закруглены, кроме поавого нижнего? Оп вы наци?
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:44 #4 №241120 
>>241118
Да на хуй она кому нужна? Гундосу?
увидят выгоду - обязательно поддержат
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:57 #5 №241121 
>>241118
а чего тебе в крите не хватает?
Аноним 21/11/20 Суб 19:54:34 #6 №241122 
>>241120
я в ней сижу, ты че ахуел?
Аноним 21/11/20 Суб 19:55:18 #7 №241123 
>>241122
Это ты охуел в крите сидеть. Тебе оно надо?
Аноним 21/11/20 Суб 19:57:43 #8 №241125 
>>241121
Я её почти не юзал, но вроде она сырая, нет? Мне показалсь какой-то неотполированной, ну и плохой перформанс.
Аноним 21/11/20 Суб 20:01:35 #9 №241126 
>>241125
Смотря для каких целей - порисовать годно, для анимация есть лучше проги, фотообработка фш лучше будет. Можно прикольные кисти крафтить в крите, если разберешься с движками. А так 2д редактор как все, разниц мало.
>>241123
сижу и кайфую, ну я начал в крите, ща перекатываться лень
Аноним 21/11/20 Суб 20:03:12 #10 №241127 
>>241126
>перекатываться лень
А, ну тогда норм.
Аноним 21/11/20 Суб 20:07:58 #11 №241128 
>>241126
Какие есть хорошие вводные курсы на криту? типа пончика или яблока на блендер, только на криту.

Кстати, что мне не понравилось, там раньше в крите одна тянка рисовала, а сейчас она на ФШ почему-то переползла рисовать. Хотя я неоднократно слышал что рисование в ФШ говно.
Аноним 21/11/20 Суб 20:14:09 #12 №241131 

>>241128
Нет курсов. Хуле там рассказывать, вот кисти, вот маски, вот слои. А таком случаи надо искать уроки по слоям и маскам в рисовании например. Есть мануал на официальном сайте довольно непдохой, много приколюх подчерпнуть можно. Вроде больше ничего нет, хотя да, хотелось бы.
Про девушку эту не знаю, про фш тоже, что он плохой в рисовании, 95% планеты используют его и живы здоровы.
Аноним 21/11/20 Суб 21:28:00 #13 №241133 
а чего пак с аддонами два месяца не обновляют?
Аноним 21/11/20 Суб 22:43:29 #14 №241138 
>>241132 →
Там наверное близко к центру координат, думаю если передвинуть всю сцену то станет норм, есть предложения как улучшить?
Аноним 21/11/20 Суб 23:50:24 #15 №241142 
>>241115 (OP)
Блендеры-хуендеры, максы-хуяксы, майки-хуйяки. Гундосы-хуесосы. А я вот картошку с грибами и луком себе пожарил. Круто посоленные грибы с луком и сметаной заебенил. Вот это - искусство. Сейчас под водочку это ужму. Лысый драконоеб бы меня понял, жаль что он помер опять.
Аноним 22/11/20 Вск 05:58:46 #16 №241146 
>>241142
Ебать ты опять вернулся. Ты ж после короны уже зарекался суда не приходить, обозвав нас казявками и потными червями.
Аноним 22/11/20 Вск 09:30:16 #17 №241150 
>>241115 (OP)
уже 2,83,9 а вы всё с 2,83,7 в шапке перекатываете, слоупоки!

>>241121
Проблема криты — скорость работы некоторых важных функций.
При том, что она более ориентирована на рисовальщиков, чем ФШ и комфортнее в этом смысле. Например в ФШ только подвезли автотайлинг реалтаймовый, а в Крите он давно. Это чтобы паттерны делать.
Аноним 22/11/20 Вск 11:22:46 #18 №241151 
>>241142
А как жаришь картоху? Вот так попробуй https://www.youtube.com/watch?v=kvHKAcJ-y6g - я уже два раза так жарил, как Нонна, реально охуенно, именно сама мякоть картошки вкусная становится. Не важно, что розмарин, хуин, так же лук с грибами можно зарядить.
Аноним 22/11/20 Вск 11:33:02 #19 №241152 
862347683475734.webm
When you accidentally press tab on a model with 1 million tris.
Аноним 22/11/20 Вск 11:51:24 #20 №241154 
Тем временем люди успешно монетизируют своё хобби https://www.youtube.com/watch?v=f4ZRK8YLmPc&feature=push-u-sub&attr_tag=yiStf1tRLW3DYaI4%3A6&ab_channel=QuarkDoge
Аноним 22/11/20 Вск 12:29:28 #21 №241155 
эп8.mp4
>>241154
Тем временем я
Аноним 22/11/20 Вск 12:39:06 #22 №241156 
>>241155
Неблохо, уменьшай частоту кадров до 24.
Аноним 22/11/20 Вск 13:04:11 #23 №241157 
>>241154
Пошел нахуй с пиаром своей параши
Аноним 22/11/20 Вск 13:15:15 #24 №241159 
>>241155
Дружище если у тебя карточка говно залей на дроп я тебе рендерну нормально в fulhd
Аноним 22/11/20 Вск 14:25:45 #25 №241160 
Интересно какая следующая крупная корпорация будет донатить в блендер.
Аноним 22/11/20 Вск 14:31:51 #26 №241161 
d6200d2d9dce5efa691f8b7299a6d8372a68b828.png
>>241160
Аноним 22/11/20 Вск 14:32:57 #27 №241162 
>>241161
удоли
Аноним 22/11/20 Вск 14:38:28 #28 №241163 
image.png
А как такую хуйню можно повторить? Может на цилиндр накинуть сабдив и весами? Или затея хуйня?
Аноним 22/11/20 Вск 15:00:20 #29 №241164 
>>241163
Простая же форма, чутка стянутый к центру цилиндр "обтесан" боксами с фасками на углах. Буликами ебашь.
Аноним 22/11/20 Вск 15:06:32 #30 №241165 
>>241164
Спс, просто ещё не опытный, не особо знаю, какие инструменты использовать
Аноним 22/11/20 Вск 15:55:02 #31 №241166 
>>241161
>190$
Ну это мало вероятно, ведь после выхода блена 2.8 майа подписку опустили до 20 или 30 баксов в месяц.
Аноним 22/11/20 Вск 16:13:28 #32 №241167 
https://www.youtube.com/watch?v=iFStO83_jxc&list=LL&index=2&t=1212s
смотрите как круто
Аноним 22/11/20 Вск 16:15:14 #33 №241168 
котОрущий.jpg
>>241161
Аноним 22/11/20 Вск 16:15:34 #34 №241169 
>>241159
ок, но ещё не скоро
Аноним 22/11/20 Вск 17:09:43 #35 №241170 
Сегодня у ГНУ праздник: ГИМПу 25 лет!
https://www.gimp.org/news/2020/11/21/25-years-of-gimp/
Аноним 22/11/20 Вск 17:16:11 #36 №241171 
2020-GIMP-25-th-birthday.jpg
Поясните некоторый символизм на пике.
Лиса - фаерфокс;
Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Надувная рыба - тоже не понял;
Пингвин - Линукс;
Лого ГИМПа;
Собственно лого ГНУ;
Обезъяна - Блендер, даже лого вставили лол;
Чёрт - БСД;
Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
Аноним 22/11/20 Вск 17:16:36 #37 №241173 
>>241170
Извини, но клуб фанатов говна - 2 опенсоурса вниз
Аноним 22/11/20 Вск 18:41:44 #38 №241177 
>>241166
там было круче они два или три раза снижали ценник
но было уже поздно
Аноним 22/11/20 Вск 20:43:00 #39 №241185 
image.png
>>241163
Я бы от чего-то такого плясал.
Аноним 22/11/20 Вск 20:45:26 #40 №241186 
image.png
image.png
>>241166
Где это за такие деньги можно подписаться? Я бы сам на лицензию тогда перешел.
Аноним 22/11/20 Вск 20:47:59 #41 №241187 
А вот когда блендер крашится без ошибок это нормально?
Аноним 22/11/20 Вск 20:49:39 #42 №241188 
image.png
image.png
>>241171
>Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Чел, там даже написано...

>Надувная рыба - тоже не понял;
OpenBSD

Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
>кде
Аноним 22/11/20 Вск 20:55:09 #43 №241189 
>>241186
Хм, я готов поклясться что видел новости что майа юзеры до 100к долларс в год могли взять подписку за 20 долларс в месяц. Либо я потихоньку схожу с ума.
Аноним 22/11/20 Вск 20:56:53 #44 №241190 
>>241189
Там есть Maya Lt, но это хуйня без задач. Типа как Zbrush Core.
Аноним 22/11/20 Вск 20:57:59 #45 №241191 
>>241190
Так это на майа ЛТ 20 долларов? ПФФФТЬ.
Аноним 22/11/20 Вск 20:58:17 #46 №241192 
>>241188
Там написано "Гимпу 25". Они его поздравляют. А кто - они?
Аноним 22/11/20 Вск 21:00:07 #47 №241193 
image.png
Чекнул, и правда майа лт - 35 долларс в месяц. Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.
А я-то думал.
Аноним 22/11/20 Вск 21:55:22 #48 №241195 
Булиан это плохо?
Аноним 22/11/20 Вск 21:59:14 #49 №241197 
>>241151
Ну тут скорее запекают, чем жарят.
А вообще единственный секрет картохи с корочкой на сковороде - не нарезать слишком крупно и не пидорасить ее постоянно перемешивая. Засыпал картоху в сковородень и оставь ее в покое, пусть крахмал запекает эту корочку и все. Как там это называется - "карамелизуется" типа. Позже пошебуршить ее что бы на другой бок легла и оставить этот бок так же запекаться. Как проверить корочку? Да просто перевернуть один из кусков картохи да вилкой его поскрести. Сам поймешь годно или нет.
В итоге снаружи золотая пиздатая корочка, а внутри - мягонько, но не жыжа. Специи какие хочешь добавить можно, хоть розмарин, хоть... Да хоть лапух сунь. Главное что бы масла было достаточно. Ну тут есть нюанс, что кидать это сено можно до картохи, что бы вкус в масло ушел, а из него уже в картоху. Я так с луком делаю.
Ну и да, надо быть "на ты" со своей сковородой и плитой. Тут уж только опыт решает.
Аноним 22/11/20 Вск 22:02:34 #50 №241198 
image.png
image.png
>>241195
Робот потихоньку встаёт на ноги
>>241142
Я вот супца горохового наварил, вчера доедал Мимозу и пасту порко-россо, которые в пятницу готовил.
Аноним 22/11/20 Вск 22:08:41 #51 №241199 
>>241198
Включи автосмув блять, у тебя моделька "тяжелее" выглядит чем есть на самом деле.
Аноним 22/11/20 Вск 22:40:29 #52 №241200 
>>241198
Тоже готовить любишь время от времени? Это дело правильное.
Аноним 22/11/20 Вск 22:45:23 #53 №241201 
>>241171
Двадцать, блядь, пять лет. И до сих пор лет на пятнадцать позади блендера. Опенцорц, сука, такой опенцорц.
Аноним 22/11/20 Вск 22:46:43 #54 №241203 
>>241198
че за паста порко россо?
Аноним 22/11/20 Вск 22:52:31 #55 №241204 
CHasbmQUkAAVS5k.jpg
>>241203
Аноним 22/11/20 Вск 22:57:22 #56 №241205 
image.png
image.png
Хотел записаться на курсы и просто охуел от цен. Если здесь кто нибудь кто проходил их курсы и стоит ли они вообще своих денег?
Аноним 22/11/20 Вск 22:59:43 #57 №241206 
>>241205
стоят*
самофикс
Аноним 22/11/20 Вск 23:00:12 #58 №241207 
>>241205
не стоят
Аноним 22/11/20 Вск 23:01:52 #59 №241208 
>>241206
драфт панк на торренте весит, если новичок, можешь посмотреть, прогнать по темем, мб найдешь что то полезное.
Если не новичок, то нахуй не нужны.
Аноним 22/11/20 Вск 23:03:26 #60 №241209 
изображение.png
>>241171
Пофиксил.
Аноним 22/11/20 Вск 23:04:27 #61 №241210 
>>241208
Бля, спасибо огромное.
Нашел на торрентах
Я уже всерьез думал поднакопить и купить какой нибудь курс
Аноним 22/11/20 Вск 23:05:54 #62 №241212 
>>241210
Никогда. Не. Покупай. Русские. Курсы.
Купи лучше толковые курсы по английскому языку.
Аноним 22/11/20 Вск 23:08:06 #63 №241213 
>>241212
Понял, а не подскажешь какие нибудь годные англ курсы? Чтобы перейти на них, если нормально освою блендер
Аноним 22/11/20 Вск 23:11:22 #64 №241214 
>>241212
>Купи
>>241213
Тоже не рекомендую, почти не видел годных курсов. Тем более основопологающих. Лучше делать авторские или целевые. Ну и пиратить, я единицы смотрел за которые бы больше 10 баксов заплатил бы.
Аноним 22/11/20 Вск 23:11:41 #65 №241215 
>>241213
Лучше книжек канеш нече нет, сам щас уже 2 читаю с персии, как же охуенно искать нужное по слову да и воды ноль, за 2часа усваивается 20 часов видео-трепа.
А так смотри по топам разных скилеров, линкинов и прочих маркетов, ещё бывает есть очень узкие туторы и мелкие курсы по каким то тонким фичам которые почти не найти просто так.
Аноним 22/11/20 Вск 23:12:53 #66 №241216 
>>241203
https://pikabu.ru/story/porko_rosso_spagetti_s_bekonom_v_tomatnom_souse_animeshnaya_kukhnya_7482694
Аноним 22/11/20 Вск 23:14:33 #67 №241218 
>>241205
https://rutracker-zerkalo.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5883089

Держи, не стоят они того, максимум как по мне 5 - 10 тысяч
Аноним 22/11/20 Вск 23:18:01 #68 №241220 
image.png
>>241215
Спасибо анончик
>>241218
Да, я уже нашел) Ржал в голос когда почти все курсы на рутреке нашел.
Аноним 22/11/20 Вск 23:20:13 #69 №241224 
>>241220
А чего ржать то, меньше у них клиентов не становиться, у меня 2 друга проходят курсы от них, правда не по 3Д по програмированию.
Аноним 22/11/20 Вск 23:27:03 #70 №241231 
>>241213
Прежде всего: осваивай не софт, а 3д. Иначе превратишься в гундосого.
Кроме того: сначала аглицкий, а потом уже в 3д, так как вся толковая информация именно на буржуйском.
Аноним 22/11/20 Вск 23:28:37 #71 №241233 
>>241214
Да, именно "купи". Такой курс, где в онлайне можно будет практиковаться, общаться на аглицком и т.д. А не хуйню с ютупчика, не скачанные стримы.
Аноним 22/11/20 Вск 23:32:42 #72 №241235 
>>241224
Ну пиар и оформление сайтов, групп и тд у них наверное самое топовое на ру пространстве. По сравнению с другими курсами реально кажется, что они профессионалы.
>>241231
Ну, в английский я умею, уже пересмотрел кучу гайдов от арабов и индусов за что им огромное спасибо
Сейчас буду изучать нормальные курсы


>Иначе превратишься в гундосого.
Не знаю кто это
Аноним 22/11/20 Вск 23:39:38 #73 №241240 
Неужели у кого-то хватает терпения 200 часов смотреть, как дяденька кликает на кнопки и еще как минимум столько же повторять за ним?
Аноним 22/11/20 Вск 23:44:21 #74 №241243 
>>241235
>в английский я умею
Ну и все. Забей на курсы на русском. Делай туторы от англоязычного комунете, но не борщи с этим. Туториалы туториалами, но самое важное - постоянно пилить свои проекты. Иначе как гундосый - будешь знать все кнопки в одном конкретном софте, но моделить будешь на уровне школьника, который повторил два туториала.
Аноним 22/11/20 Вск 23:53:53 #75 №241246 
>>241240
Что еще делать аутисту, который выходит из дома раз в месяц? Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
>>241243
Обычно после просмотренного тутора захожу на пинтерест, чтобы найти какое нибудь атмосферное фото для референса и копирую его, добавляя новое из гайдов.
Аноним 22/11/20 Вск 23:59:11 #76 №241248 
>>241246
>Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
Ну проблема не в этом. Вот решил чел вкатиться в 3д. Качает он эту двухсотчасовую хуйню. Даже с ускорением, это уже часов 150. Плюс некоторые моменты придется пересматривать, а это 50. Ну и на повторение всего это уйдет не меньше 300 часов. В итоге мы имеем 500 часов работы, что при 5 чистых часах в день равняется 100 дням. Т.е. челик 3 месяца сидит и делает всю эту хуйню, а по факту работ то у него за это время и не появилось. Только пара повторений туториалов. Кто-то реально вкатывается куда-то после таких "введений для новичка"?
Аноним 23/11/20 Пнд 04:10:25 #77 №241254 
>>241205
Не стоят и половины. Даже с учётом менторства.

>>241248
>Вот решил чел вкатиться
И вкатывается, если что-то делает.
Мы так устроены: учимся через повторение и анализ всему.
Ходьба, математические задачи, 3д в технической и художественной области.
Аноним 23/11/20 Пнд 05:35:05 #78 №241259 
8673DB8E-383B-4D6F-AE37-E849CB549270.jpeg
B7DA160E-FCAE-4A63-AA0A-09CAD7E9CEB3.jpeg
39F1829F-5914-4316-88CA-69E22FD0643E.jpeg
87C336C1-37C1-4868-8CB1-4C4D48EE0DFF.jpeg
Аноним 23/11/20 Пнд 05:56:05 #79 №241260 
>>241187
нет
Аноним 23/11/20 Пнд 05:59:36 #80 №241261 
>>241259
сам?
Аноним 23/11/20 Пнд 07:33:57 #81 №241263 
>>241261
гуглится по картинке
Аноним 23/11/20 Пнд 07:46:11 #82 №241264 
1606071049looped1606071048.mp4
Чёт совсем тяжко, особенно перед сном. Всё чаще думаю о покупке дорогой куклы, аксессуаров к ней, одежды. Единственно, что меня останавливает это, то что иногда, очень редко ко мне приезжают родители и как то не очень хотелось объяснять им что за кукла сидит рядом со столом. Только бы не стать куклоёбом, жить с куклой это смириться и признать свою ущербность.
Аноним 23/11/20 Пнд 08:18:14 #83 №241265 
neoncycles.png
neoneeve.png
refr.png
Мой результат за 6 дней вката в блендер по гайдам от индусов.

Всё что научился делать это базовый экстерьер зданий и вырвиглазные вывески. Еще из-за ambient occlusion почему-то полетела текстура окон.
Чепырку скачал с cgtrader'a.
3 пик брал для референса.
Аноним 23/11/20 Пнд 08:25:45 #84 №241266 
nyc.png
>>241265
так выглядела эта же сцена два дня назад
Аноним 23/11/20 Пнд 10:17:31 #85 №241269 
>>241264
гунд?
Аноним 23/11/20 Пнд 10:28:24 #86 №241273 
>>241261
было бы круто, но нет
Аноним 23/11/20 Пнд 10:29:50 #87 №241274 
>>241265
>Мой результат за 6 дней
не вертится, что за 6 дней ты уже можешь выдавать такие рендеры.
На каком софте раньше сидел?
Аноним 23/11/20 Пнд 10:32:08 #88 №241276 
>>241266
вот она сила текстурирования и освещения
Аноним 23/11/20 Пнд 10:34:36 #89 №241277 
>>241269
Я думаю у него уже есть. Наверное лысый.
Аноним 23/11/20 Пнд 10:47:41 #90 №241278 
image.png
>>241274
Нигде раньше не моделил. Просто за 6 дней задрочил 70 часов в блендере. До этого пытался вкатываться, но дальше вращания куба и просмотра туторов дело не заходило
>>241276
Да, текстуры сильно зарешали) Посмотрел гайды по uv развертке и нодам, а освещение ставил наобум, у меня в этом проекте где то штук 10 light поинтов
Аноним 23/11/20 Пнд 10:56:06 #91 №241279 
>>241278
продолжай
Аноним 23/11/20 Пнд 11:01:14 #92 №241283 
sincity.png
>>241279
Спасибо анончик
Аноним 23/11/20 Пнд 11:25:02 #93 №241284 
>>241283
Ух бля. Суперкруто. Машину сам смоделировал?
Аноним 23/11/20 Пнд 11:50:49 #94 №241285 
>>241284
Спасибо.
>Машину сам смоделировал?
Нет, все кроме машины моделил.
Машину взял бесплатно с cgtrader
https://www.cgtrader.com/products/triumph-dolomite-sprint
Аноним 23/11/20 Пнд 12:40:40 #95 №241286 
короче блендер на стартап файле вдруг сожрал более 7 ГБ оперативки, чуть наглухо не повесил комп, сабака.
я грешу на блендеркит.
ошибка была в 2.8.0 и в 2.90.1
как писать репорт?
Аноним 23/11/20 Пнд 13:01:08 #96 №241287 
>>241284
угараю с бляндеродаунов у которых эта параша уровня 2001 года высранная школьником суперкруто
Аноним 23/11/20 Пнд 13:24:12 #97 №241289 
https://marmoset.co/ в мармосет завезли пейнтинг текстур.
Аноним 23/11/20 Пнд 13:30:31 #98 №241290 
image.png
>>241289
Спасибо, мне и в сабстенсе неплохо. Если они в стим добавят по тем же деньгам, что 3 стоит, то еще ладно.
Аноним 23/11/20 Пнд 13:43:03 #99 №241291 
>>241290
Да я просто. Интересно когда в блендер завезут текстур пейнтинг. Или они сначала всё ноды сделают, чтобы пейнт был со всё нодами как в мари. Была бы бомба.
А так я сам юзаю пейнтер и миксер.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:08:03 #100 №241292 
>>241287
свое покожи сначала хотябы потом пизди)
Аноним 23/11/20 Пнд 14:12:21 #101 №241293 
>>241291
>пейнтер и миксер
А чо лучше кста? Вот миксер вроде бесплатный даже, а функции все теже самые, что и в пейтере
Аноним 23/11/20 Пнд 14:13:40 #102 №241294 
>>241293
На тытрупе видос со сравнением есть.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:14:33 #103 №241295 
>>241292
А хуй ли что показывать, если общий уровень блендерюзеров и так ясен и он далек от профессионального.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:15:39 #104 №241296 
>>241293
Миксер еще сыроват. Но в нём можно быстрее накидать материалов и забыть.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:28:57 #105 №241300 
>>241278
Чет меня бомбит с того, что кто-то за два дня может по хардкору так. Колись, по каким туторам учился.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:33:06 #106 №241302 
>>241283
А ты кучи референсов по всей видимости юзал? Колись как надписи неоновые делал и где брал эти охуенные материалы для стен?
Это по тутору все делал?
Аноним 23/11/20 Пнд 14:34:51 #107 №241306 
Поцоны, а как в блендаке всякую мелочь по сцене раскидать, типа как фолиэйдж тул в уе4, только в блендер3д
Аноним 23/11/20 Пнд 14:40:14 #108 №241314 
>>241306
С трудом можно раскидать, криво можно раскидать.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:44:04 #109 №241316 
>>241295
это походу еблан высравший хуйню семенит сам себе
Аноним 23/11/20 Пнд 14:48:29 #110 №241319 
>>241314
А надо на изи
Аноним 23/11/20 Пнд 14:53:04 #111 №241321 
>>241319
За изи в гудиню или синьку иди.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:54:03 #112 №241322 
>>241319
Юзай партиклы.

>>241321
>За изи в гудиню
Хорошо пошутил.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:01:15 #113 №241325 
>>241322
Да, в гудини - изи. Достаточно основы покурить и если не тотальный кретин, то простенький нетворк быстро соберешь, а потом знай допиливай под задачу.
Говорю, потому что сам я с партиклами и аддоном scatter в блендере уже наебамшись от души. В гудине мне такое гораздо больше зашло.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:02:04 #114 №241327 
renders.png
Привет, аноны, помогите дебилу, пожалуйста. В данный момент я нихуя не разбираюсь в 3Д (но в ближайшее время планирую учиться), и у меня есть 1 вопрос простой. Скоро я буду лепить кольца в блендере, и мне нужно добиться такого же освещения в рендерах, как на пикче. Что тут вообще за стиль такой? Я чуть-чуть покурил гайды по освещению блендера и понял, что cycles мне точно не подходит. С ним рендеры получаются супер реалистичными, в случае с кольцами они будут похожи на настоящую ювелирку, а мне нужен некий фэнтезийный-игровой стиль, шоб было видно, что это обычная модель. Возможно есть какие-нибудь проги чисто для рендера, и мне нужно использовать их. Кольца будут лоу-поли, если шо. Кудахтер 8гб оперативы и 1060 3гб. Возможно есть проги какие-нибудь чисто для рендера с разными вариантами освещения. Всем заранее спасибо.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:04:17 #115 №241328 
>>241327
Подойдет ссуля, не переживай. Только тебе кроме моделинга еще шэйдинг курить для этого надо будет. В иви тоже можно.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:17:44 #116 №241330 
>>241322
>Юзай партиклы.
а как?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:19:01 #117 №241332 
>>241328
Спасибо. Тогда пара сопутствующих вопросов.
1) Есть конкретные примеры гайдов, где ставят похожее освещение?
2) От cycles такой видюхе пиздец не придёт?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:20:52 #118 №241333 
>>241332
1. У меня нет, в инете есть.
2. У меня до сих пор gtx550ti и ничего ей не делается от ссули.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:33:51 #119 №241335 
>>241264
Кукла требует недешёвого обслуживания. Это для тех, кто не может или не хочет со шлюхами или со временными бабами.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:36:26 #120 №241337 
>>241287
Ну для новичка и это круто. Не нуди.
Понятно, что без рефов и гайда даже такого рядом с этим не будет. Но практика всё равно полезна.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:38:03 #121 №241338 
>>241325
Скаттер аддон какое-то унылое говно, которое рандомайзит только. Несколько раз пробовал, не зашло. Волосами раскидываю.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:38:42 #122 №241339 
>>241327
От освещения и шейдеров зависит же.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:39:43 #123 №241340 
>>241332
>видюхе пиздец не придёт?
Нет. На такой видюхе многие работу до сих пор рендерят
Аноним 23/11/20 Пнд 15:40:28 #124 №241341 
>>241264
Пиздец ты куколд. Еще и дрочишь небось, лох)
Аноним 23/11/20 Пнд 15:45:26 #125 №241342 
>>241338
Ну так этот аддон со времен синтел не поменялся. Конечно он древнее говно)
Аноним 23/11/20 Пнд 15:45:27 #126 №241343 
image.png
Что это за ошибка вылезает при экспорте FBX?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:49:52 #127 №241344 
image.png
>>241343
Аноним 23/11/20 Пнд 15:51:45 #128 №241345 
>>241343
Это нужно погромистом быть, чтобы знать как стейк ошибок разматывается. Не понятно
Аноним 23/11/20 Пнд 15:54:21 #129 №241346 
>>241345
Экспортировал в OBJ, импортировал обратно и заработало
Аноним 23/11/20 Пнд 15:56:36 #130 №241347 
untitled.png
>>241327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
Аноним 23/11/20 Пнд 15:56:59 #131 №241348 
>>241346
>заработало
Экспорт в фбх заработал? Очень интересно, держи в курсе
Аноним 23/11/20 Пнд 15:57:32 #132 №241349 
untitled.png
>>241327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
Аноним 23/11/20 Пнд 16:05:25 #133 №241350 
>>241348
Да, экспорт фбх заработал
Аноним 23/11/20 Пнд 16:13:04 #134 №241351 
Screenshot5.png
Screenshot4.png
Поясните как правильно экспортировать файл формата OBJ в блендер. Когда я экспортирую и нажимаю импорт в блендере, то модель загружается. Но она никак не реагирует на свет. Как сделать чтобы модель нормально отображалась? Причем если этот же OBJ открыть в CInema4D то там все работает.
Аноним 23/11/20 Пнд 16:18:58 #135 №241352 
>>241351
Закинь потестить (можно кусочек небольшой)
Аноним 23/11/20 Пнд 16:38:38 #136 №241353 
изображение.png
>>241351
Вот сюда тыкаешь?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:53:43 #137 №241354 
>>241291
>Интересно
ШТО? ТЫ О ЧОМ?
https://www.youtube.com/watch?v=NuipMlmNCZ0
Аноним 23/11/20 Пнд 16:55:23 #138 №241355 
Всем спасибо, аноны.
>>241347
Тебе тож спасибо. Реально похоже на стиль соулсов. Шо це "куклес"?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:57:47 #139 №241356 
>>241354
ты сам пользовался им? я его нигде ни у кого не видел в действии, хотя штука вроде неплохая
Аноним 23/11/20 Пнд 16:59:48 #140 №241357 
>>241356
если ты о Маск туле то он вполне себе
Аноним 23/11/20 Пнд 17:02:11 #141 №241358 
изображение.png
изображение.png
Аноним 23/11/20 Пнд 17:02:50 #142 №241359 
58633102.png
>>241351
Либо ты в солиде/воркбенче, и тогда >>241353
Либо нормали проёбаны, и тогда пикрилейтед надо пробовать
Аноним 23/11/20 Пнд 17:04:44 #143 №241360 
>>241355
Cycles, Сайклз, Суслик, Сусликс, Циклы, Циклес, Сусло, Сайкло, Сыкло
Аноним 23/11/20 Пнд 17:05:47 #144 №241361 
>>241358
Ааа, бля, циклы. Туплю пздц. За ноды отдельное спасибо.

P.S. Аноны, кому не сложно, дайте список годных стоков моделек для свободного пользования.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:05:52 #145 №241362 
>>241358
Гарантировано неправильно.
Если там карта нормалей, то это noncolor data.
Если там карта высот, нужно подключать через bump

Аноним 23/11/20 Пнд 17:06:46 #146 №241363 
>>241361
Blendswap, Smutbase
Аноним 23/11/20 Пнд 17:06:57 #147 №241364 
image
Аноны, можно ли запилить кастомное меню с кнопками аки в майке, чтобы висело в интерфейсе в виде кнопок с иконками?
Ну или второе "квик фавритс" меню, если нельзя.

Алсо де релиз .91 в начале ноября же должен был быть?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:14:16 #148 №241366 
>>241364
Всё можно, если кодить умеешь.
Так чтобы второй квикфав с добавлением из всех мест — не знаю. Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:23:13 #149 №241367 
>>241366
>если кодить умеешь
Это чо такое ваще? Я вот тут модеолить вот хочу, а не залупой заниматься...
Т.е в блесенре нельзя просто по фанчику можелировать, обязательно придется рано или поздно учить язык погромирования, и хуярить скрипты под себя? Найс... нет

джругой-анон
Аноним 23/11/20 Пнд 17:24:55 #150 №241368 
>>241366
>Всё можно, если кодить умеешь.
Ну так и блендер с нуля можно написать. Это софт для художников или пограмистов?
>Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
https://www.youtube.com/watch?v=jfQTX293dw0
охуеть пляски с бубном, нахуй
Аноним 23/11/20 Пнд 17:25:28 #151 №241369 
>>241367
Хочешь кастома и избавляться от рутины, хотя бы минимально кодить надо. Даже если через аддоны типа Custom pie menu.
На официальном канале есть введение в кодинг на примере простейшего аддона.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:26:19 #152 №241370 
>>241369
>есть введение в кодинг на примере простейшего аддона
ну пож)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:26:45 #153 №241371 
>>241368
>Это софт для художников или пограмистов?
2020, алё. Весь серьёзный софт для художников имеет систему макросов и язык для них.

Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлять.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:31:21 #154 №241372 
>>241371
>имеет систему макросов и язык для них.
>
>Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлят
бла бла бла, макросы хуякросы, чел как мне просто ИМПОРТ, ЭКСПОРТ обжей повесить на кнопку в интерфейсе?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:32:39 #155 №241373 
58642732.png
>>241372
Так повесь хоткей и не еби мозги.

Аноним 23/11/20 Пнд 17:33:47 #156 №241374 
>>241371
>софт для художников
>система макросов и язык для них.
Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться, и изучаться язык макросов, чтобы стать топ1?

другой_чел
Аноним 23/11/20 Пнд 17:36:43 #157 №241375 
>>241374
>Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться
Можно и не заниматься, если не хочешь.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:37:36 #158 №241376 
>>241337
не круто, чувак. для 6-летнего ребенка мб сойдет
Аноним 23/11/20 Пнд 17:37:59 #159 №241377 
>>241374
То есть в 20к20 есть возможность или ковырять руками долго и прососать в конкуренции или делать то же самое быстро и легко за счёт кода.

Но кодить не обязательно. Я сам понимаю, что иногда приятнее кисточкой закрашивать силуэт, а не заливать ведёрком.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:40:31 #160 №241378 
>>241377
>>241375
Показывай уже свое.
А то пиздеть то все горазды)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:41:40 #161 №241379 
>>241373
Да пошел ты нахуй блять. Ты можешь просто написать - НЕЛЬЗЯ ТАК СДЕЛАТЬ без ебли?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:44:50 #162 №241381 
>>241378
Показывать своё что?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:45:36 #163 №241382 
>>241381
Работы свои, например)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:45:59 #164 №241383 
>>241378
ты такой убогий что мне тебя жалко.
так гордишься тем что высрал несколько коробок с текстурой, спиздил мафынку чужую и повесил пару источников света? любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше, смирись с этим
Аноним 23/11/20 Пнд 17:47:16 #165 №241384 
>>241382
Не вижу смысла палить тут своё портфолио.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:47:35 #166 №241385 
>>241383
>любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше
Любой, но только не ты) Хуя тебе пригорело, остужай, чел)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:48:09 #167 №241386 
>>241385
ну а хули мне сеньору, пссс тебе на рыльцо
Аноним 23/11/20 Пнд 17:51:27 #168 №241387 
>>241384
Берешь и палишь на изичах, собирая лайкосы от анонов, не?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:51:47 #169 №241388 
>>241383
Токсик, уёбывай.
>любой
>всё просто
или портфолио пали или ебало завали
Аноним 23/11/20 Пнд 17:52:11 #170 №241389 
>>241360
ЦЫГЛЕЗ
Аноним 23/11/20 Пнд 17:52:57 #171 №241390 
B5C39512-85CE-41AC-A531-16686050BC88.jpeg
>>241386
Сеньор.)).).).
Мне кажется ты запизделся, сеньоритта
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:15 #172 №241391 
>>241387
Ну мы тут вообще-то анонимусы, а "анонимной" борде.

другой анон
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:36 #173 №241392 
>>241387
Ахахах. Это же «ранимые натуры». То есть затюканные и зашуганные неудачники, для которых потенциальный негативный отзыв будет сильным моральным ударом.
Потому не палят своё и бьют других.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:49 #174 №241393 
>>241387
Тут какой-то шизик и хейтер блендера и его юзеров сидит, который в говно втаптывает всё. Поэтому палить своё портфолио тут я считаю чем-то очень негативным.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:54:11 #175 №241394 
Carriageblender2.png
Carriagecorona2.jpg
Carriagecorona3.jpg
>>241383
а мне тебя жако
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
Аноним 23/11/20 Пнд 17:54:49 #176 №241395 
>>241393
в говно можно втоптать того, кто втаптывается.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:57:19 #177 №241396 
>>241395
Тут всех втоптали, и не заметил ни 1 положительной стороны палит портфолио. Тем более потом местный шизик начнёт искать твои фотки и постить на дваче.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:59:43 #178 №241397 
Carriageblender2.png
Carriagecorona2.jpg
Carriagecorona3.jpg
>>241383
а мне тебя жалко
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
Аноним 23/11/20 Пнд 18:00:59 #179 №241398 
>>241396
Сейчас бы бояться, что твои фоточки и ссылка на портфолио появятся ещё на одном ресурсе, причём без усилий.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:05:10 #180 №241400 
>>241397
уххх крутая хуйня сразу пиши резюме в ноти доги оторвут с руками ааа бля я кончил
Аноним 23/11/20 Пнд 18:06:08 #181 №241401 
>>241397
Аноним 23/11/20 Пнд 18:10:05 #182 №241403 
>>241397
>а мне тебя жалко
Почему? Я ничего не выкладывал итт
Аноним 23/11/20 Пнд 18:13:02 #183 №241404 
>>241367
А чего ты ждал? Это же опессурс. Юзабилити уровня линуха.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:15:54 #184 №241405 
>>241335
Да я уже понял, придётся таскать на себе мыть её и дезинфицировать. Нахуй.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:16:00 #185 №241406 
Аноны, вот такой вопрос по этим же кольцам. Гравировку как лучше делать? Вот у меня будут надписи там или орнамент в качестве гравировки, их тоже лучше моделировать, или достаточно с помощью нормалей текстуру орнамента вдавить/выдавить на кольце? В чём вообще принципиальная разница этих двух вариантов.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:18:22 #186 №241407 
>>241406
Мы ебем, какая у тебя цель конечная? Если тебе иконки нужны в формате пнг, то хоть хуем в фотошопе подрисуй, всем похуй. А если тебе нужна именно модель, которая где-то будет использоваться, то это другой разговор.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:20:13 #187 №241408 
>>241407
Именно иконки. Значит тогда нормалей будет достаточно, пасиб.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:41:18 #188 №241410 

У меня сопутствующий вопрос, в CG анимациях н используют нормали? Ну то есть если нужно будет как то коробить мешь модели или узор текстуры, то как это делать если у меня уже запечена карта нормали с ЭТИМ мешем?
Аноним 23/11/20 Пнд 18:41:58 #189 №241411 
>>241408
Не пробовал просто в фотощопе нарисовать иконки?
Аноним 23/11/20 Пнд 18:46:56 #190 №241412 
ЦЗАЙГЛЕЗЪ!
Аноним 23/11/20 Пнд 19:02:58 #191 №241414 
>>241404
т.е майя лучше? в плане модулинга
Аноним 23/11/20 Пнд 19:04:25 #192 №241416 
>>241414
Хуй знает. Я ее не щупал. Но говорят, что да.
Аноним 23/11/20 Пнд 19:26:47 #193 №241420 
>>241411
Я плохо рисую, и нарисовать иконку уровня рендера я точно не смогу. Поэтому приходится вникать в моделирование. Если однажды меня это заебёт, то я просто откажусь от этой затеи и всё. Всё равно делаю чисто для себя, а не для кого-то за деньги.
Аноним 23/11/20 Пнд 19:54:17 #194 №241421 
>>241287
Ебать ты тут срач устроил. Да, я знаю что это не уровень даже среднего моделирования, но я и не претендовал на это.
>>241300
На ютубе смотрел Sagib Hussein. У него там туторы по нодам, шейдингу, uv развертке и тд.
>>241302
Не по тутору, для неоновых надписей накинул простой куб и на нем сделал текст с emission'ом. Референс был только 1.
Материалы для стен брал с гугла
Аноним 23/11/20 Пнд 20:24:18 #195 №241424 
>>241359
Да вот это сработало
Аноним 23/11/20 Пнд 21:34:27 #196 №241430 
В общем это не блендер гавно..
https://www.youtube.com/watch?v=Uz6dh6Ky8p8&feature=emb_logo
Аноним 23/11/20 Пнд 21:56:09 #197 №241431 
Интересно, будет ли Apple и Adobe донатить в блендер.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:15:44 #198 №241432 
>>241431
Скорее Эпл может купить блендер чтобы сделать его припаритарным стандартом под АРМЫ
Аноним 23/11/20 Пнд 22:35:10 #199 №241433 
>>241430
Ну так блендер и не говно. Говно - блендерасты. И майапидоры. Максоебы тоже говно. Короче все кто квакают, что именно их софт трушный, а остальной софт - говно. На большее эти придурки и не способны и софт тут роли не играет.
Но при чем тут твоя сцылка-то? В этом риле не только блендер же.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:42:49 #200 №241434 
>>241433
>В этом риле не только блендер же.
Только. Это специально блендер артисты скооперировались и создали, что-то вроде колобрации.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:46:01 #201 №241435 
>>241434
Быстрофик
>Посмотрел титры
>Я критинос
Аноним 23/11/20 Пнд 23:22:45 #202 №241436 
16059715545530.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=INDQ4fI5Ixw
Аноним 24/11/20 Втр 00:04:48 #203 №241438 
j2QQ8UOYxGg.jpg
Мой мех тоже потихоньку встаёт на ноги, более менее продумал , как хочу это всё оформить.
Аноним 24/11/20 Втр 00:06:51 #204 №241439 
>>241436
Чем люди только не занимаются, лишь бы не работать.
Аноним 24/11/20 Втр 00:09:09 #205 №241440 
>>241436
Вот и блендер на что-то сгодился.
Аноним 24/11/20 Втр 00:13:32 #206 №241441 
>>241438
Честно скажу. Сначала мне нравилось что ты делаешь, но теперь ты сюда за похвалой начал бегать после каждой приговнянной заклепки. Так делать не надо. Приноси лучше сразу законченную модель, а не устраивай из треда свой wip-бложек.
Аноним 24/11/20 Втр 00:19:46 #207 №241442 
>>241441
Хорошо, как скажете уважаемый директор треда.
Аноним 24/11/20 Втр 00:26:22 #208 №241444 
>>241442
Оставь сарказм. Если что тут есть два пизданутых вахтера, которые из /d/ не вылезают: гундос и его подсос. А я обычный анон как и ты. Просто выкладывай что-то, где твой реальный прогресс виден, а не каждый пук.
Аноним 24/11/20 Втр 00:32:00 #209 №241446 
>>241444
Да так хотелось поделиться, + вдруг каких то интересных идей накидают за щеку.
Аноним 24/11/20 Втр 00:47:06 #210 №241448 
>>241446
Я что на самом деле сказать то хотел: продолжай, но с выкладыванием wip не части. Вот.
А еще не до конца понятно то ли ты все по туториалу делаешь, то ли сам свое выдумываешь. Мне так показалось что ты на концепты пшека-русофобв опираешься, о которые пол года-год назад на каждом углу споктнуться можно было.
Аноним 24/11/20 Втр 01:49:00 #211 №241452 
>>241448
Я делаю тутор, паралельно делаю своё, чтобы более менее закрепить навыки, ну я делаю меха в стилистике ПМВ и пшек тоже использует её, но он врунишка, хоть и успешный так что в топку его.
Аноним 24/11/20 Втр 02:04:15 #212 №241454 
>>241452
>он врунишка
А можно поподробнее? Почему так?
Аноним 24/11/20 Втр 02:08:36 #213 №241455 
>>241454
https://pikabu.ru/story/pravda_o_rabotakh_yakoba_rozalski_6523784

Да просто вызвал негодование в сообществе цифровых художников тем что, сильно не запариваеться но рубит кеш и славу, пока остальные вымирают из себя уникальные арты, чем вызывает горение.
Аноним 24/11/20 Втр 02:25:05 #214 №241456 
>>241455
Ну в статье много из пальца высосано. Реальных примеров халтуры что-то маловато, только плескание желчью и зависть. Но чойта серьезные такие сомнения с недоверием и вопросы к этому пшеку у меня таки зародились.
Аноним 24/11/20 Втр 02:32:58 #215 №241457 
>>241456
Человек просто придумал как наебать систему слегка, плюс выбрал стилистику в которой кроме него кто ничего не делает толком, она зашла внезапно и поперло. Так что как по мне честь и хвала ему
Аноним 24/11/20 Втр 02:37:13 #216 №241458 
>>241455
>цифровых художников

Это те отсталые которые типо "ничесна там 3де! ничестна фотку юзал!! НАДА ВСЕ ВРУЧНУЮ КИСТАЧКАМИ НА ХОЛСТЕ РИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ!"

>>241456
Да очень многие особенно в концепт арте/spoiler] юзают такую хрень что-то на уровне маттепеинтинга, китбаш из фоток, вообще как бы не зазорно, главное результат.


типо когда пейзаж срисовывают или нарущиков это норма?))




Аноним 24/11/20 Втр 02:38:30 #217 №241459 
image
>>241458
Аноним 24/11/20 Втр 07:59:38 #218 №241466 
>>241259
это же Daz Studio
Аноним 24/11/20 Втр 08:31:42 #219 №241468 
>>241455
Да похуй. Потому что, например, чтобы написать человеческую фигуру в деталях нужны натурщики.
И важно, как это выглядит в итоге. У того, кто умеет только обмазывать, будет хуйня.
Аноним 24/11/20 Втр 08:32:25 #220 №241469 
>>241466
Откуда ты знаешь? У даза говнорендер и шумит часто, тут же очень чисто.
Аноним 24/11/20 Втр 08:33:27 #221 №241470 
>>241455
единственное, что плохо — это обмазка чужих артов, то есть кража композиционного решения. Как с пастухами. За это Розальскому сразу хуй на рыло.
Аноним 24/11/20 Втр 09:25:19 #222 №241475 
>>241436
как он это сделал?
Аноним 24/11/20 Втр 13:33:10 #223 №241483 
1!.jpg
>>241470
>кража композиционного решения
Аноним 24/11/20 Втр 13:35:53 #224 №241484 
>>241421
Спасибо, тоже его покурю. А то я часто вижу везде пикчи, где делают локации всякие на квадратах, давно заинтересовался, но не знал, как это гуглится.
Аноним 24/11/20 Втр 13:38:00 #225 №241485 
>>241484
Хотя стоп, у него обычная архитектура -_-
Аноним 24/11/20 Втр 14:06:46 #226 №241487 
>>241343
На развёртку жалуется же
Аноним 24/11/20 Втр 14:36:58 #227 №241489 
cyberpunk.png
>>241484
>>241485
Если хочешь делать локации из кубов, то посмотри polygon runway, там даже переводы есть на каких то каналах, я эту улицу по его гайду делал
Аноним 24/11/20 Втр 15:04:04 #228 №241491 
>>241489
Там в колесе блять больше полигонов чем во всей сцене. Вся суть лоуполиговна, которое лишь косит под луполи.
Аноним 24/11/20 Втр 15:20:10 #229 №241492 
>>241491
Какие же вы конченные макаки, просто ищите повод посраться. Майа, блендер, лоуполи, хохлы, кубаноиды, без разницы.
Я только осваиваю блендер, скинул видео подходящее под описание анона, но и ты тут высрал свое всем никому не нужное мнение только лишь бы вылить сюда свою обиду и желчь.

Аноним 24/11/20 Втр 15:29:49 #230 №241493 
>>241492
Ты познал суть блендертреда.
Аноним 24/11/20 Втр 18:19:49 #231 №241501 
У хохла новый тутор вышел
https://blender3d.com.ua/interaktivnaya-svechka-v-blender/
делает процедурную свечку всем тем что есть в блендере.
Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? Конечно можно сказать, что это для новичков, но там мать его шейдеры и скульптинг!
Аноним 24/11/20 Втр 19:03:33 #232 №241503 
>>241501
Удивительно, как он продает платный курс, не имея даже сраного портфолио. Такое возможно только в ру сегменте.
Аноним 24/11/20 Втр 19:28:48 #233 №241504 
>>241115 (OP)
Аноним 24/11/20 Втр 19:31:50 #234 №241505 
>>241503
>ру сегменте
Не путай, он в "хрю" сегменте.
Аноним 24/11/20 Втр 20:11:39 #235 №241508 
>>241501
>Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки?
>Если вы мастер скульптинга, то можете уже сейчас к нему приступить и создать крутую свечку. Остальным же предлагаю немножко считерить и создать базу для скульптинга с помощью симуляции жидкости.
...
Аноним 24/11/20 Втр 23:47:58 #236 №241523 
В иви тени никак не отключить?
Аноним 25/11/20 Срд 01:09:16 #237 №241534 
>>241523
в источникн света не отключает?
Аноним 25/11/20 Срд 07:34:30 #238 №241542 
>>241115 (OP)
Где находить фриланс по анимации, сетапу? На всяких сайтах требуют только моделить и рендерить.
Аноним 25/11/20 Срд 08:09:00 #239 №241543 
>>241534
Спасибо, а я в настройках рендера рылся.
Аноним 25/11/20 Срд 08:45:48 #240 №241545 
>>241501
Очевидно, что свечка на самоцель, а лишь тренажёр.
Аноним 25/11/20 Срд 08:48:43 #241 №241546 
>>241503
А что удивительного? Если человек умеет объяснить и подать материал, это важнее всего для вкатывающегося нулевого, который хочет базово освоить инструменты.

Хороший мастер ≠ хороший препод и наоборот тоже.
Идеал — хороший мастер и отличный препод, но никак не наоборот.
Аноним 25/11/20 Срд 09:41:22 #242 №241549 
>>241546
Он очень хуевый препод. Ни одного его урока до конца досмотреть не смог. Бесит его ебучий будет бубнеж. Плюс когда смотришь всегда думаешь-"нахуй ты это городишь, это же в 2 клика вот так делается". Самый охуенный вкат в блендер у хузов-бесплатный курс. У пропеллерсов тоже заебок, но там уклон в анимацию.
Аноним 25/11/20 Срд 10:01:28 #243 №241552 
>>241489
Спасибо большое, я благодарен!
Аноним 25/11/20 Срд 10:02:52 #244 №241553 
>>241492
Не обращай внимания, его просто отец в жопу порет, вот он тут и отыгрывается.
Аноним 25/11/20 Срд 10:04:26 #245 №241554 
>>241542
Делай хуеву тучу видосов с анимацией на ютубе и жди, когда тебя найдет дядя.
Аноним 25/11/20 Срд 10:56:37 #246 №241556 
z1.jpg
z2.jpg
z3.jpg
z4.jpg
Стэй сэйф
Я не был сэйф и теперь у меня ковид. Надеюсь поражения легких не случится, возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично.
Завтра отрендерю с разных сторон, натяну поверх векторную сетку в Иллюстраторе и буду продавать на стоки как вектоный сет масок с разных ракурсов.
Таймер говорит, что я потратил на эту маску 7 часов в течении двух дней.
Аноним 25/11/20 Срд 12:26:58 #247 №241564 
>>241556
Это симуляцией клозес?
Аноним 25/11/20 Срд 12:30:17 #248 №241565 
DEL.png
z5.jpg
>>241564
Не, я юзал референсы с первого пика и наскульптил вручную основываясь на них. На всякий случай делал форму и складки не 1 в 1, а то референсы с тех же стоков, вдруг кто-нибудь бы придрался.
Аноним 25/11/20 Срд 12:45:14 #249 №241567 
>>241563 →

Ты забыл проволоку которая нос огибает. На перввом пике снизу она есть.
Аноним 25/11/20 Срд 13:08:30 #250 №241569 
>>241556
>возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично
как же проигрвыаю с мнительных долабебов
Аноним 25/11/20 Срд 13:21:10 #251 №241570 
Хочу начать скульптить. Не хочу перекатываться в Zbrush, так как привык в блендеру. Можно ли в блендере скульптить на уровне зебры или разница между ними слишком критична?
Аноним 25/11/20 Срд 13:27:04 #252 №241571 
>>241570
>Хочу начать скульптить
Начни сначала, а потом думой.
Аноним 25/11/20 Срд 13:48:01 #253 №241573 
>>241556
держись, в большинстве случаев протекает в легкой форме, у меня так было, 10 дней проболел
>>241570
я не давно купил планшет и мне понравилось скульптить в блендере
Аноним 25/11/20 Срд 13:56:34 #254 №241574 
>>241569
>как же проигрвыаю с мнительных долабебов
Чо ты проигрываешь? У меня брат умер от этой хуйни
Аноним 25/11/20 Срд 13:59:40 #255 №241575 
>>241570
Ну судя по работам на артстэйшен все про уже давно перешли на блендер3д, потому что зибраш говно и не нужен.
Аноним 25/11/20 Срд 14:05:54 #256 №241576 
>>241570
Напиши на Ютубе Blender vs ZBrush, увидишь доводы сторон. Если коротко - в Блендере есть всё что нужно, чтобы скульптить. Есть даже те, кто пересел с ЗБраш на Блендер из-за каких-то там возможной нон-дестрактив подхода, если будешь смотреть видево по запросу Blender vs ZBrush и на это наткнешься. По себе могу сказать - скульпчу только в Блендере, смотрю много видео как разные люди скульптят в Блендере и в Зебре, ещё не видел в видосах по скульптингу в Зебре того, чего я бы не смог так же просто повторить в Блендере.
Советую украсть с Рутрекера "Mastering Sculpting in Blender" от CG Boost, курс вроде немного нудный, но сейчас, когда вспоминаю - там вроде и лишнего то ничего нет. Всё, что он показывает совершенно точно нужно помнить. Иной раз как-то так получается, что для решения конкретной ситуации в скульптинге более одного адекватного способа и не находится и ты либо его знаешь, либо тратишь очень много времени занимаясь каким-то аутизмом.
Аноним 25/11/20 Срд 14:06:17 #257 №241577 
>>241574
>У меня брат умер от этой хуйни
Cейчас все от этой хуйни умирают, даже когда их машина сбивает, ничего удивительного.
Аноним 25/11/20 Срд 14:17:08 #258 №241581 
Какие щас туторы есть самые топ1, которые можно повторить на изичах? Посоветумте
Аноним 25/11/20 Срд 14:18:11 #259 №241582 
>>241573
>>241575
>>241576
Спасибо за ответы

>Mastering Sculpting in Blender
Сейчас скачаю, затещу
Аноним 25/11/20 Срд 14:29:51 #260 №241583 
>>241581
Тебя какое направление интересует могу посоветовать , самолёт от кайно, сам повторил на изичах.
Аноним 25/11/20 Срд 14:31:17 #261 №241584 
>>241583
Хочу робота как на оппике)
Аноним 25/11/20 Срд 14:33:15 #262 №241587 
>>241584
Есть кур от XYZ там как раз робота делают, но насколько он адекватный хз.
Аноним 25/11/20 Срд 14:35:51 #263 №241588 
>>241587
На срутрекере есть, или просто ЕСТЬ?
Аноним 25/11/20 Срд 14:36:40 #264 №241589 
>>241588
На срутрекере конечно.
Аноним 25/11/20 Срд 15:15:00 #265 №241591 
image.png
Всем привет, подскажите как можно все 4 грани вытолкнуть одновременно
Аноним 25/11/20 Срд 15:35:44 #266 №241592 
image.png
image.png
Я так понял пытаться скульптить без планшета бессмысленно? Я вот уже смотрю несколько гайдов и все они говорят, что для скульптинга обязательно нужен планшет. Есть ли здесь успешноаноны с мышкой, которые смогли в скульптинг?
Аноним 25/11/20 Срд 15:52:11 #267 №241593 
>>241592
сетку покажи
Аноним 25/11/20 Срд 15:52:41 #268 №241594 
>>241591
Изи
Аноним 25/11/20 Срд 16:10:55 #269 №241595 
>>241592
Без планшета можно, но сложно. Придется постоянно дрочить чувствительность кисти.
Аноним 25/11/20 Срд 16:50:20 #270 №241596 
>>241592
Надо дождаться гундоса. Интересно его мнение по данному вопросу
Аноним 25/11/20 Срд 16:56:21 #271 №241597 
>>241582
я лично перекатился из блендера в зебру скульптить. За мсключением интерфейса, браш лучше во всем, ну это имхо, я пока одну двадцатую браша изучил, если не меньше, поэтому сильно не настаиваю.
Я тот анон, которые черепа и торсы всякие кидал с курса иттена.
Ну если хочешь, блендер тоже хорош, руки все же делают, а не 3д пакет. качай только последнюю 2.92 вроде, где апнули производительность скульпта и новые кисти завезли.
Аноним 25/11/20 Срд 16:59:48 #272 №241598 
>>241597
чо за торсы с черепами. покажи
Аноним 25/11/20 Срд 17:17:55 #273 №241599 
>>241592
тебя и планшет не спасет, раз уж ты уже начал ныть
Аноним 25/11/20 Срд 17:21:06 #274 №241600 
CFCC629A-900C-4E44-B8D8-0E0D60646AC3.png
D0D2AC87-AE3F-4630-B6EA-604AAC782918.png
2AE70A37-8989-4A63-ABC2-E8592B7932FA.png
C06CBC23-1B2F-4C64-B300-D60C37AF7157.jpeg
>>241598
вот такую хуйню.
Если в анатомию идешь, советую его, топ 1 чувак, несмотря на 2012 год даже.
Это в блендере. Там потом по курсу будет цельная фигура человека, ее я уже в зебре делал.
Аноним 25/11/20 Срд 17:22:31 #275 №241601 
>>241600
Ух бля. Это ты такое за два часа заскульптил? Силен
Аноним 25/11/20 Срд 17:24:31 #276 №241602 
>>241601
нет, недели три примерно делал. это месяц назад кидал еще в треды. Там по неделям разбиты задания, торс руки ноги и тд, что слепил, то кидал
Аноним 25/11/20 Срд 17:25:21 #277 №241603 
>>241602
А чо за курс?
Аноним 25/11/20 Срд 17:27:55 #278 №241604 
>>241603 digita figure sculpting, на персии лежит, на на рутрекере не помню есть нет
Аноним 25/11/20 Срд 17:36:14 #279 №241605 
>>241604
На рутрекере нету, а на персии у меня аккаунта нету, и не совсем понятно как там зарезервироваться.
Аноним 25/11/20 Срд 17:39:09 #280 №241606 
изображение.png
>>241591
Аноним 25/11/20 Срд 17:41:36 #281 №241607 
>>241606
Спасибо, господин Гундос.
Аноним 25/11/20 Срд 17:42:56 #282 №241608 
>>241605
на персии вроде закрыли регу, или раз в месяц. Я когда буду у компа, скину торент
Аноним 25/11/20 Срд 17:57:56 #283 №241609 
>>241608
ладно, буду ждать)
Аноним 25/11/20 Срд 18:01:26 #284 №241610 DELETED
>>241570
Для стилизованной хуйни и блендера хватит. Сложные реалистичные модели делать в блендере уже дрочь.
Аноним 25/11/20 Срд 18:03:13 #285 №241611 DELETED
>>241605
Все там есть, просто вы Биба и Боба со своим
>digita
Аноним 25/11/20 Срд 18:14:12 #286 №241612 
изображение.jpg
>>241611
Ясно.
Вот интересно, а этот курс рили научит меня скалпить лайк э год, ну или хотябы на уровне кротокрыса из зебра треда. Вот бы...
Аноним 25/11/20 Срд 18:16:15 #287 №241613 
Треда по КАДу не нашёл, здесь спрошу.
Реально ли конвертировать сложный меш (типа плавной рукоятки ножа или кузова машины) во FreeCAD ?
Пытаюсь сконвертить по туториалу, FreeCAD виснет.
Аноним 25/11/20 Срд 18:19:53 #288 №241614 
Ребзи, как та топ софтина фриварная называется для референсов? Напомнете пложалуйса
Аноним 25/11/20 Срд 18:21:39 #289 №241615 DELETED
Ну если ты правда будешь 10 недель каждый день скульптить по несколько часов, то чему-то научит. Но чудес ждать не стоит. Скульпт больше похож на рисование, чем на моделирование. Даже если ты очень долго над одним персонажем просидишь, не факт, что у тебя что-то нормальное получится.
Аноним 25/11/20 Срд 18:24:51 #290 №241616 
screenshot25112020.jpg
Первый скульпт в блендере. Оцените пож.
Аноним 25/11/20 Срд 18:28:02 #291 №241618 
>>241616
Дал пососать зебрадаунам, молоток, закинь в их тред, пусть слюни пускают.
Аноним 25/11/20 Срд 18:29:07 #292 №241619 
Сегодня релиз 2.91 что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=ZH73tPk81sY
Чёт уже как-то быстро версии выстреливают.
Аноним 25/11/20 Срд 18:30:22 #293 №241620 
>>241616
На тебя похоже.
Аноним 25/11/20 Срд 18:31:48 #294 №241621 
>>241619
Есть ссылка на тутор этой сцены? Я уже давно слюни пускаю на сей пикт.
Аноним 25/11/20 Срд 18:32:14 #295 №241622 
>>241619
наканецта

бля сука как же бомбит что вырезали адд примитив
Аноним 25/11/20 Срд 18:35:07 #296 №241623 
>>241614
бумп епта. я забыл прост(
Аноним 25/11/20 Срд 18:36:00 #297 №241624 DELETED
>>241623
Pureref.
Аноним 25/11/20 Срд 18:36:17 #298 №241625 
15672638890740.jpg
Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере. А обычно с релизом мувей релизают какой-то йоба мажор с кучей йоб. В мультике про овцу волосы, в спринге монументальный 2.8, интересно что в этот раз будет и когда мульт выйдет.
Аноним 25/11/20 Срд 18:37:07 #299 №241626 
>>241624
ой спосибо, чел, чтобы я без тебя делал, пиздос
Аноним 25/11/20 Срд 18:39:45 #300 №241627 
>>241625
>Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере.
Что за муви?
Аноним 25/11/20 Срд 18:44:01 #301 №241629 
02fungi05.png
>>241627
https://cloud.blender.org/blog/announcing-sprite-fright-a-horror-comedy
Аноним 25/11/20 Срд 18:52:59 #302 №241630 
>>241549
Ну вот эту претензию я понимаю. Так-то сам начинал не с него, а с Фастэбаутблендер. Пару-тройку уроков только с блендер3д.уа сделал. И то переводных.

По домику с башенкой прокликал и там у меня были претензии. Но в целом пойдёт, пояснения есть, результат есть.

Думаю, дело вкуса ещё.

>>241556
строчка вверху никак не натягивает поверхность ткани, выглядит налепленной.
Аноним 25/11/20 Срд 18:55:01 #303 №241631 
>>241570
Если машина довольно мощная (типа свеженького i7) и ты не болван, то даже на уровне Зебры можно. Хотя прийдётся с оптимизацией поколупаться.
Аноним 25/11/20 Срд 18:55:37 #304 №241632 
>>241570
Конечно же блендер, а то в збраш-треде уже не продохнуть от ньюфагов и ебанатов.
Аноним 25/11/20 Срд 18:56:30 #305 №241633 
>>241607
эт не я. Иконки зелёные по дефолту. И я тут даже не при чём.
Аноним 25/11/20 Срд 18:57:10 #306 №241634 
Через 5 минут релиз, а сайт уже лёг.
Аноним 25/11/20 Срд 18:59:18 #307 №241635 
>>241629
Круто.
Конечно не так круто, как видос про рубль, который был в треде.
Аноним 25/11/20 Срд 18:59:24 #308 №241636 
>>241634
тудей в эфире
Аноним 25/11/20 Срд 19:05:06 #309 №241637 
https://www.youtube.com/watch?v=3RtNV-kjh5M
Аноним 25/11/20 Срд 19:08:39 #310 №241638 
>>241621
А зачем тутор, скачай сцену и смотри что там да как.
По мне вообще довольно хуёвый сплэш скрин.
Аноним 25/11/20 Срд 19:20:26 #311 №241640 
ребят, а чо с офф сайтом случимося? его автостол дудосит чтоли?
Аноним 25/11/20 Срд 19:21:43 #312 №241641 
>>241640
>>241634
Аноним 25/11/20 Срд 19:23:59 #313 №241642 
Я гуглил, что есть какие-то форки/аддоны Блендера для моделинга нюрбсами, типа "почти КАД", что анон посоветует?
Аноним 25/11/20 Срд 19:25:05 #314 №241643 
>>241641
ля, ну пиздос. даже макака смог себе защиту от ддос атак накатить, а у этих миллиарды далларов донатов, и сука сайт на вордпрессе охуеть теперь.
Аноним 25/11/20 Срд 19:29:11 #315 №241645 
>>241643
>макака смог
Все что он смог это подсосать маил ру, все сервера у них находятся.
Аноним 25/11/20 Срд 19:52:27 #316 №241649 
>Ты будешь визжать как сучка, когда я установлюсь!
>blender 2.91
https://www.youtube.com/watch?v=1bs5ujDz_9M
Аноним 25/11/20 Срд 20:10:57 #317 №241654 
изображение.png
>>241469
Это Digital Cute Girl 3D игра. Это ни капли не блендер
Аноним 25/11/20 Срд 20:19:23 #318 №241658 
>>241654
>непонятные надписи на китайском
Хентайная хоть? Я б в такую поиграл
Аноним 25/11/20 Срд 21:12:28 #319 №241669 
TuringTumble0001-1800.mp4
Вылетало это все у меня много раз.
Аноним 25/11/20 Срд 21:17:42 #320 №241670 
>>241669
Почему вылетело?
Аноним 25/11/20 Срд 21:18:07 #321 №241671 
Что бы купить на чёрную пятницу?
Аноним 25/11/20 Срд 21:26:16 #322 №241672 
>>241670
Чаще при удалении объекта вылетал блендер, вроде еще от каких-то действий, не могу уже точно вспомнить. Может, обновится надо, у меня 2.83.1 версия.
Аноним 25/11/20 Срд 21:29:19 #323 №241673 
>>241671
Чтобы что?
Аноним 25/11/20 Срд 21:30:27 #324 №241674 
>>241672
>.1
Ну ты ваще. Пресвятой Тон дал тебе патчи с багфиксами (9 штук аж) а ты на 1й сидишь.
Аноним 25/11/20 Срд 22:10:03 #325 №241679 
https://www.youtube.com/watch?v=7I6cFFkW2UY
новая ЙОБА
Аноним 25/11/20 Срд 22:14:14 #326 №241680 
>>241679
Годнота прямиком с зебры. Годно.
Аноним 25/11/20 Срд 22:54:00 #327 №241692 
>>241680
пишут что основано на патиклах
а на геометри нодах потом завезут

мне бы понять как превращать нужные фейсы в заданный узор хотя бы на патиклах.
есть ли гайд???
Аноним 25/11/20 Срд 23:00:36 #328 №241695 
Поставил .91 а он при запуске нихуя не запросил скописасить сеттинг с прошлого блендера, что за хуйня, как обновить, чтобы хоткеи тема, вот это вот все на место стало?
Аноним 25/11/20 Срд 23:18:54 #329 №241696 
>>241629
Так вот что гундос на своем стриме пытался повторить. Вот он же говно-то безрукое. Что в 2д, что в 3д тупо чужое копирует, а форсу - как татьяныча.
Аноним 26/11/20 Чтв 00:40:03 #330 №241703 
>>241671
Я кеды себе купилн а Некст год, думаю ещё ссд с Алика заказать на нг.
Аноним 26/11/20 Чтв 01:16:09 #331 №241720 
Чё, риал кто-то использует 3Д макс, Майю и что там ещё было для полигонального моделлинга в 2020, вместо божественного Блендера?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:18:05 #332 №241721 
блендоры, что лучше минт или монджаро?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:19:39 #333 №241722 
>>241720
А что с ними не так?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:27:56 #334 №241725 
>>241721
LFS
Остальное для лохов.
Аноним 26/11/20 Чтв 02:28:16 #335 №241731 
>>241625
Ноды
Аноним 26/11/20 Чтв 04:30:07 #336 №241732 
через какой хоткей вызывется pie menu с выбором эдит, скульпт, обжект мод и т.д.??
Аноним 26/11/20 Чтв 04:39:24 #337 №241733 
>>241732
все нашел, охуеть это в аддонах надо включать с кучей ненужного говна, которое надо выключить
Аноним 26/11/20 Чтв 10:04:13 #338 №241740 
pic.png
Перестало открывать insert key меню на i. Вместо него пишет оповещение пикрил. Что я нажал? Как вернуть? В новом проекте все работает.
Аноним 26/11/20 Чтв 10:14:13 #339 №241741 
pic2.png
>>241740
Все, пофиксил, вот тут поле очистить нужно.
Аноним 26/11/20 Чтв 10:22:42 #340 №241742 
юзает кто 2.91? Стоит переключаться?
Аноним 26/11/20 Чтв 10:58:12 #341 №241744 
>>241742
декаль машина вроде нормально переехала
Аноним 26/11/20 Чтв 11:13:28 #342 №241745 
АНОНЧИК, ПОМОГИ!
Блендщер каждый день при первом запуске жрет больше 7 ГБ оперативки и нахуй вешает винду!!
я думал что блендеркит виноват - но я его отключил
Аноним 26/11/20 Чтв 11:14:05 #343 №241746 
>>241745
1. У тебя сцена стандартная?
2. Что за плагины включены?
Аноним 26/11/20 Чтв 12:40:55 #344 №241763 
1606383435.jpg
1606383403.jpg
Здарова, прошу принять меня в ваши ряды успешных блендеробогов.
В течении пары недель работал только в блендере и охуел, сколько возможностей приходится на одну-то небольшую бесплатную программку.
Решил полноценно сьебаться из zbrush, буду учиться скульптингу в блендере.

Кто тут часто скульптит, ответьте, в чем преимущества блендера перед зеброй в этом плане?

Прилагаю говно, которое я на данный момент успел сделать.
Кривой/хуйный арондит для друга за деньгу и, вроде, не такая и хуйная катана. Клинок не показываю потому что похуй
Аноним 26/11/20 Чтв 13:52:33 #345 №241782 
>>241746
бокскаттер, хардопс, декаль, груп про
я винду переставлял даже нихуя накатить то не успел
Аноним 26/11/20 Чтв 13:53:52 #346 №241783 
>>241746
а сцена стартапная
Аноним 26/11/20 Чтв 14:30:51 #347 №241788 
2020-11-26 14-26-26.mp4
почему сетка под сабдивом в режиме варфрейма перестала полностью отписовываться?
помохите
Аноним 26/11/20 Чтв 14:31:52 #348 №241789 
>>241788
>optimal display
Аноним 26/11/20 Чтв 14:32:07 #349 №241791 
>>241788
Хз. optimal display отруби, например. Вдруг поможет.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:32:52 #350 №241792 
>>241789
>>241791
хрони вас бог, ребята
Аноним 26/11/20 Чтв 14:44:21 #351 №241795 
В блендере в нод эдиторе нет гистограммы или что-нибудь такое для тонкой настройки цвета? Как в ПС.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:49:56 #352 №241797 
>>241795
В композере есть нужное, N-панель, scopes. В шейдер едиторе - хуй.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:55:24 #353 №241798 
>>241797
Почему вообще сделали композ отдельно от нод эдитора? Мне и блюр в композе нужен для нодов.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:58:58 #354 №241800 
>>241798
Потому что это совершенно разные вещи. От слова совсем.
А то что в шейдер эдиторе блера нет - это от долбоебизма разрабов. Их с момента запиливания ссыкла в блендер об этом просят, а они вола дрочат мол "ну эта как бэ апирация такая вот тяжолая, не... не будим делать". Уебаны, короче. Комунете уже костылей намутило для этого, но эти костыли такие костыли...
Аноним 26/11/20 Чтв 14:59:52 #355 №241801 
>>241800
Думаю что во всё нодах сделают.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:03:23 #356 №241803 
>>241801
Всеузлы эт тоже все-таки другое.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:19:49 #357 №241811 
А какие есть хорошие биржы для 3D интересно просто на всё это посмотреть, что актуально делать, а что не очень.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:25:09 #358 №241816 
Прям чувствуется старая добрая атмосфера врача Интел против амуде.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:29:08 #359 №241819 
Пацаны, как научиться моделироть лайк э про. Делаю туторы по кд уже месяц, но ничо смоделить свое нормально до сих пр не могу
Аноним 26/11/20 Чтв 15:29:53 #360 №241821 
>>241819
А ты модель, а не туторы смотри. Иначе станешь как гундос.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:30:32 #361 №241822 
>>241819
Ну я , делаю тутор в по КД уже полтора месяца, но в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы, что позволяет постепенно работать самому, с моего нубского угла это так выглядет.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:32:41 #362 №241823 
>>241821
>станешь как гундос
А кто это?

>>241822
>в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы
Пркажи пож чо у тя получается
Аноним 26/11/20 Чтв 15:37:51 #363 №241827 
>>241823
>А кто это?
Хрен, который за два года по туториалам все кнопки в блендере выучил, а моделит на уровне вкатывальщика.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:39:40 #364 №241828 
1606394320834.jpg
1606394320845.jpg
1606394320848.jpg
1606394320849.jpg
>>241823
Вот. Жалко учёба+работа+быт много времени съедает, надо было слушать быть и вкатываться в 3Дмакс в 14 лет.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:42:04 #365 №241829 
>>241763
Мы здесь обычно не делимся своими работами, ну или светим только самым всратым, чтобы как можно меньше людей знали о блендере, как о кривой программе с такими же крайне безрукими пользователями.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:42:49 #366 №241830 
hBbEWOCfi8M.jpg
16060717566591.png
>>241828
Вот туторные модельки для 1 и 4 модели
Аноним 26/11/20 Чтв 15:44:39 #367 №241832 
>>241828
Слуш, а чо у тя на туловище робота поликов больше, чем на выхдлопной трубе и пулеметах? Просто я нуб и пока такие моменты не понимаю
Аноним 26/11/20 Чтв 15:45:39 #368 №241833 
>>241832
>больше
т.е меньше. пофиксил
Аноним 26/11/20 Чтв 15:46:49 #369 №241835 
>>241832
Честно не понял твоего вопроса туловище больше и поликов на нём больше, а по большому счёту всё это базовый меш под хай и лоу-поли модели.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:47:59 #370 №241837 
>>241763
Можешь совмещать скульптинг и прочие средства моделирования, чтобы не ограничиваться.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:48:38 #371 №241839 
>>241835
>>241833
Аноним 26/11/20 Чтв 15:48:50 #372 №241840 
>>241833
А ну тая я тоже нуб , так сделал, на пулеметах сейчас немного было совсем мрак уменьшил на туловище да цилиндр можно было и побольше взять но думаю решу, выхлопная труба беда конечно в плане количества триугольриков буду с ней думать.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:49:13 #373 №241841 
>>241835
Его коробит, то что ты потратил больше полигонов на малозаметные, незначительные части модели, вместо проработки того что на виду.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:00:55 #374 №241845 
>>241838
При всем, я уже не говорю про то что збраш до сих пор считает меши тулзами.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:01:38 #375 №241846 
blender 2020-11-26 18-00-03-36.png
как сделать чтобы тут прямая линия была?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:03:05 #376 №241849 
>>241846
k c z enter
Аноним 26/11/20 Чтв 16:03:15 #377 №241850 
>>241840
Напомни пож как этот курс называется
Аноним 26/11/20 Чтв 16:05:09 #378 №241852 

>>241850
Кайно скул, ГеймДев.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:05:39 #379 №241853 
>>241845
При чем при всем-то?
И какая разница что где как называется? В гудини, например, вообще другая терминология и что с того? Ты по терминологии софт выбираешь, по тому как кнопочки нарисованы, или по его возможностям и востребованности?

другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 16:06:31 #380 №241854 
>>241849
чё-то нифига не ровно получается так
Аноним 26/11/20 Чтв 16:06:57 #381 №241855 
>>241854
Так ты научись им пользоваться.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:07:30 #382 №241856 
>>241854
А ты сделай так чтобы к тебе плоскость была перепендикулярна твоему взгляду
Аноним 26/11/20 Чтв 16:08:20 #383 №241857 
>>241854
alt СКМ покрути до нужной проеции потом режь
Аноним 26/11/20 Чтв 16:08:28 #384 №241858 
>>241856
это костыль какой-то. так всё равно на милипиздрик неровно же будет
>>241855
как
Аноним 26/11/20 Чтв 16:09:45 #385 №241859 
>>241858
Почему, будет разрез с углом от оси 0 градусовпотом можешь ещё дополнительно по оси через магнит выровнять.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:10:02 #386 №241860 
blender 2020-11-26 18-09-46-53.png
отака хуйня
Аноним 26/11/20 Чтв 16:11:18 #387 №241861 
>>241860
Перейди в ортографический режим.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:11:37 #388 №241863 
>>241852
спосиб
Аноним 26/11/20 Чтв 16:12:18 #389 №241864 
blender 2020-11-26 18-11-51-30.png
ЫЫТь
Аноним 26/11/20 Чтв 16:17:22 #390 №241865 
>>241864
Круто. Как сделал?
[mailto:123] 7 26/11/20 Чтв 16:19:26 #391 №241866 
Народ, обновил блендер в стиме, слетели настройки. Как ориджин в ценрт объекта поставить? И как этот параметр в настройках называется?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:22:24 #392 №241867 
blender 2020-11-26 18-21-59-14.png
>>241865
билять не смешно((( сейчас буду переделывать и попытаюсь не обосраться.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:31:41 #393 №241868 
>>241867
А чо делаешь? Так то выглядит многообещающе
Аноним 26/11/20 Чтв 16:40:43 #394 №241869 
>>241866
обжект > сет ориджин
[mailto:123] 7 26/11/20 Чтв 16:44:49 #395 №241870 
>>241869
spasibo <3
[mailto:123] 7 26/11/20 Чтв 16:49:16 #396 №241871 
Кста, появилась еще одна проблема. Когда нажимаю экструд, вершина появляется не там где курсор мыши, а на месте вершины, из которой выходит. Как можно это поправить?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:53:08 #397 №241872 
>>241871
ты про ctrl ПКМ ?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:54:28 #398 №241873 
blender.png
ed3bb951770059.58f912743e155.jpg
file2322994.jpg
Если блендер такой топ софт, то где же все крутанские работы? Или про специально не выкладывают свои мастер писы мделанные в блендер3д?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:58:32 #399 №241874 
image
image
>>241873
Да появляются уже, постепенно годные художники перебираются, все таки 2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.

ковырял блендер еще в 2009-ом
[mailto:123] 7 26/11/20 Чтв 16:59:44 #400 №241875 
>>241872
Нет, но ты только что облегчил мне жизнь, спасибо
Аноним 26/11/20 Чтв 16:59:56 #401 №241876 
blender 2020-11-26 18-57-48-51.png
а можно точку на конкретные координаты перебросить?
Аноним 26/11/20 Чтв 17:00:03 #402 №241877 
>>241873
Ты штоа? У тебя ниправильный блендур! У тебя старый блендур! В новам блендуре фсе па другому! В новам блендуре крутанскае фсе! Фсе крутаны типерь в новам блендуре сидят! Ани фсе из мойки с махом с збражм в блендур ушли! Все ни так типерь! Униси старый блендур!
Аноним 26/11/20 Чтв 17:01:40 #403 №241879 
>>241876
Да, просто цыферки нажимай на клавиатуре.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:02:33 #404 №241880 
>>241877
А чо вот рили в блендаке поменялось без сарказма с того же 2.69? Как был полимодулинг уебищный, так и остался.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:05:29 #405 №241881 
>>241880
Ну полимоделинг не такой уж уебищный на самом деле. А вот изменения касаются в сущности только интерфйейса, гп и скульпта. Ну иви еще приковыряли.
Если не говорить об уж совсем старье, то самая лавина качественных изменений была с 2,5х и где-то по 2,65. Дальше все начало превращаться в болото.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:05:38 #406 №241882 
>>241877
хуяссе тебе пердак то разворотило.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:08:11 #407 №241883 
>>241882
Ты заебал про жопы писать. Иди что ли отдайся глиномесу какому-нибудь, если без пидарасни жить не можешь.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:08:19 #408 №241884 
blender 2020-11-26 19-07-49-61.png
>>241879
у меня тут всё равно неровное что-то
[mailto:123] 7 26/11/20 Чтв 17:10:43 #409 №241885 
>>241884
Зачем ты всё выдавливаешь из одного объекта? Не бойся новые создавать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:19:04 #410 №241887 

>>241884
что ты хочешь сделать? конкретней мысли формулируй
Аноним 26/11/20 Чтв 17:20:16 #411 №241888 
>>241887
выровнять две точки по Y
Аноним 26/11/20 Чтв 17:21:25 #412 №241889 
>>241888
S Y 0
Аноним 26/11/20 Чтв 17:21:58 #413 №241890 
>>241888

S Y 0 Enter
Не?
Аноним 26/11/20 Чтв 17:23:08 #414 №241891 
>>241883
как тебе больно, прям наслаждаюсь твоим гидроразрывом бугурта
Аноним 26/11/20 Чтв 17:27:20 #415 №241892 
blender 2020-11-26 19-27-04-71.png
смог
Аноним 26/11/20 Чтв 17:33:20 #416 №241895 
image
>>241892
Поздравляю, теперь ты настоящий 3дешник.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:36:09 #417 №241898 
blender 2020-11-26 19-35-04-46.png
>>241895
ну у меня новый вопрос встал. как вот эти линии убирать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:38:08 #418 №241899 
>>241898

Х - дисолв эдгес
Аноним 26/11/20 Чтв 17:38:57 #419 №241900 
>>241898
Заебал, каждый пук теперь будешь спрашивать, иди туторы смотри.

del dissolve edges
Аноним 26/11/20 Чтв 17:42:56 #420 №241901 
>>241900
ну эту хуйню я и так понимаю, но там же ебля потом происходит!!! я кстати летом когда-то тоже приходил в этот тред и заёбывал тут вопросами, делал письки и автоматы
Аноним 26/11/20 Чтв 17:44:58 #421 №241903 
blender 2020-11-26 19-44-15-82.png
blender 2020-11-26 19-44-19-48.png
вот из-за F у меня тут дыра заделывается
Аноним 26/11/20 Чтв 17:47:33 #422 №241904 
2020-11-26 21-46-49.mp4
>>241900
Инагда не удалявуться, чо делоть?

другой_нубс
Аноним 26/11/20 Чтв 17:50:24 #423 №241905 
>>241904
А зачем их удалять? Для красоты?
Аноним 26/11/20 Чтв 17:50:56 #424 №241906 
Обновился до 2.91 @ удаляешь фейс @ краш @ откатываешься до 2.9
Аноним 26/11/20 Чтв 17:52:34 #425 №241908 
>>241905
Да, например. У меня лютый будапешт от того что я могу контролиморать каждую грань в своем меше. Прям горит пукан ярче сверхновой, тебе не понять
Аноним 26/11/20 Чтв 17:53:28 #426 №241909 
>>241908
>я могу
не могу т.е, фикс типа почти моментальный
Аноним 26/11/20 Чтв 17:56:15 #427 №241910 
>>241904
Ngon поулчается потому что, пересикающий завернутый я хуй знает, ограничение по матану какое-то, тут нужен гундосый чтобы разжевать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:56:51 #428 №241912 
>>241908
Сделай Контрол+Т и обмазывайся своими гранями ебучими.
Но сетка, если это не лоуполи для геймдева из первой половины нулевых или стилизованное инди, должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:58:16 #429 №241913 
>>241829
понял, буду знать
Аноним 26/11/20 Чтв 18:01:54 #430 №241914 
2020-11-26 17-59-17.mp4
>>241905
>Для красоты?
Я вот терь самулетик не хочу дальше зырить, потому что он хуиты залупной начал воротить на этой детальке, которая на изях делоется за 5 наносекунд(
Аноним 26/11/20 Чтв 18:06:54 #431 №241915 
unnamed.jpg
>>241115 (OP)
А почему в Цайклез нет блума, в viewport?
Аноним 26/11/20 Чтв 18:08:00 #432 №241916 
blender 2020-11-26 20-07-07-69.png
ass we can
Аноним 26/11/20 Чтв 18:11:45 #433 №241917 
>>241915
Его и на рендере нет, только в компосте подрубается.
Аноним 26/11/20 Чтв 18:36:37 #434 №241920 
>>241916
м4а1?
Аноним 26/11/20 Чтв 18:44:01 #435 №241923 
346688311.png
>>241912
>должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
Каму должна, пачиму? Объясни пожалуйста, спасибо заранее
Аноним 26/11/20 Чтв 18:52:05 #436 №241928 
>>241920
болтер из вахи наверное, мимо другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 18:52:38 #437 №241930 
>>241923
для аккуратного сабдива и аккуратного сглаживания
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:04 #438 №241931 
>>241923
Банку Ротшильдов, как и все мы, с рождения
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:22 #439 №241932 
>>241928
это болтер из Нвахи
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:37 #440 №241933 
>>241923
видеокарта обрабатывает треугольники, а человеку сложно сними работать, поэтому все работают с квадратами, а потом кодируется в треугольники.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:03:53 #441 №241938 DELETED
>>241933
>а человеку сложно сними работать, поэтому все работают с квадратами
Ебать шиз.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:04:15 #442 №241939 
blender 26112020 190234.PNG
>>241930
>>241933
т.е чтобы стать топ надо делать как на 1 объекте? а 2 обжект смоделерован неправильно не по канону?
Аноним 26/11/20 Чтв 19:08:29 #443 №241940 
>>241930
>>241933
Че несете блять. Разные задачи - разные сетки.

>>241939
Вообще похуй, если эта моделька только у тебя в таком виде и останется.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:14:06 #444 №241942 
>>241930
>>241933
>>241940
возьму на заметку, спосибо
Аноним 26/11/20 Чтв 19:39:15 #445 №241943 
.png
.jpg
.png
.jpg
>>241923

- Правильная топология,
причём, что забавно, она намного старее комплюктеров - используется сотни лет при обучении анатомии у художников для понимания и построения форм из примитивов - уха, руки, глаза, носа, корпуса, головы и т.д.
Есть даже готовые полигональные учебные гипсы, или гипсы с нарисованными гранями.

- отсутствие косяков на изгибах при анимации,
- правильное сглаживание (и булевы операции наверное тоже более корректны),
- удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
Аноним 26/11/20 Чтв 19:47:58 #446 №241944 
>>241943
Пиздец, такое говно мог написать только гундосый.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:50:31 #447 №241945 
>>241943
гунд?
Аноним 26/11/20 Чтв 19:52:57 #448 №241946 
>>241943
Сначала вроде все нормально. А потом...

>булевы операции наверное тоже более корректны
>удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)

Эх гундос...
Аноним 26/11/20 Чтв 19:58:40 #449 №241947 

>>241939
возьми обьект с миллион поликов переведи в треуголники и поработай.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:59:03 #450 №241948 
>>241945
>>241944
>>241946
Гундос это какой-то местный завсегдатай-аутист? Чем знаменит? Я в тред не заходил лет 5 уже.
Вы с чем-то не согласны по сути?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:00:25 #451 №241949 
раньше кста нвидия на заре 3d пыталась пропихнуть квадраты вместо треугольников
Аноним 26/11/20 Чтв 20:04:39 #452 №241950 
blender 2020-11-26 22-02-58-81.png
а как сделать чтобы в квадрате с текстурами показывались грани от модельки
Аноним 26/11/20 Чтв 20:06:10 #453 №241951 
>>241948
Ну начнем с того, что ты просто частный случай описал. Как эта блять топология относится например к пукалке котороую пилит анон?

другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 20:08:57 #454 №241952 
>>241948
https://www.artstation.com/bzikarius
Аноним 26/11/20 Чтв 20:11:31 #455 №241953 
Как Блендер в плане нюрбсов?
И если таки да, то в какой-нибудь кад-формат можно сохранить?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:06 #456 №241954 
>>241949
https://qastack.ru/gamedev/9511/why-do-game-engines-convert-models-to-triangles-instead-of-using-quads
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:12 #457 №241955 
>>241952
>bzikarius
что за хрень, что означает?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:22 #458 №241956 
>>241954
https://dtf.ru/retro/214167-3d-uskoryaetsya-revolyuciya-v-3d-grafike-video-longrid
Аноним 26/11/20 Чтв 20:17:46 #459 №241957 
и вот еще https://habr.com/ru/post/433186/
Аноним 26/11/20 Чтв 20:20:29 #460 №241958 
>>241955
я не знаю, спроси у гундоса.
Аноним 26/11/20 Чтв 20:42:54 #461 №241960 
>>241958
Гундос, ты тут? что это значит? Бзик ариус - помешанный ариец?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:55:03 #462 №241961 
>>241960
я думаю бзик - типо момент просветления. Брзикариус - как гениус. Может он хотел сказать, что он гениален, можнт, что он просветитель.
Аноним 26/11/20 Чтв 21:32:43 #463 №241962 
узнал, что амд встройки могут рендерить и просчитывать партиклы, мне опять интел в штаны насрал, я волосы в 2 фпс разглажываю.....
Аноним 26/11/20 Чтв 21:45:45 #464 №241964 
>>241949
Сега в своем сатурне это даже сделала.
Аноним 26/11/20 Чтв 22:31:20 #465 №241966 
>>241950
зайди в режим редактирования своей фигурки и выдели все ее содержимое клавишей А
Аноним 26/11/20 Чтв 22:34:41 #466 №241967 
>>241606
мне нужно вытолкнуть от центра существующие, передвинуть, а не выдавить экструдом
Аноним 26/11/20 Чтв 23:04:57 #467 №241968 
C1kbxzoWEAE7gjk.jpg
А лайв линк между блендером и дизайнером существует? Или как можно обновлять карты в шейдер графе одной кнопкой?
Аноним 26/11/20 Чтв 23:37:04 #468 №241970 
>>241968
каким дизайнером? сабстанс?
схуяли Адоб корпорейшн тебе это позволит?
тем более Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
Аноним 26/11/20 Чтв 23:42:20 #469 №241971 
>>241970
И к чему ты это высрал?
Аноним 27/11/20 Птн 00:19:41 #470 №241972 
>>241971
тебе делать нехуй, петух?
>>>
>>241968
>А лайв линк между блендером и дизайнером существует?
Аноним 27/11/20 Птн 00:29:10 #471 №241973 
image.png
>>241970
>Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
Аноним 27/11/20 Птн 00:58:58 #472 №241974 
image
В максе или майке есть аналох блендеровского модификатора бевел с его ейдж бевел вейгхт?
Аноним 27/11/20 Птн 01:35:54 #473 №241975 
58793134.png
>>241679
не стыкуется, тупо дуплифэйс
Аноним 27/11/20 Птн 01:40:51 #474 №241976 
>>241915
потому что это постэффект скринспейс в иви
в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Аноним 27/11/20 Птн 01:44:28 #475 №241977 
>>241960
Почти не тут.
Ничего специального не означает.
Икра слов же.
Аноним 27/11/20 Птн 01:49:02 #476 №241978 
>>241970
Что за маск тул?
Аноним 27/11/20 Птн 01:55:18 #477 №241979 
>>241974
Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере. А в хуйдини такая ебала с бевелом, контроль над которой майкам, максам и блендерам даже не снился.
Аноним 27/11/20 Птн 01:59:07 #478 №241980 
>>241978
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+mask+tools
Аноним 27/11/20 Птн 02:00:00 #479 №241981 
>>241973
в дизайнере есть ноды геометрии?
Аноним 27/11/20 Птн 02:14:02 #480 №241982 
>>241979
>Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере
Cам то понял, что написал?
Аноним 27/11/20 Птн 09:24:18 #481 №241983 
>>241976
Они же добавили денойз, а почему блум не добавят?
>в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Ты имеешь виду поставить полупрозрачный объект перед камерой? Это увеличит время рендера в раза 2 наверное.
Аноним 27/11/20 Птн 10:29:53 #482 №241986 
Анонасы, дайте ссылку на сцену из пикта обложки блендера 2.91
Аноним 27/11/20 Птн 10:34:48 #483 №241989 
>>241981
Ты дурачок, да?
Аноним 27/11/20 Птн 10:35:25 #484 №241990 
>>241983
Потому что дешевле на композе это сделать.
Аноним 27/11/20 Птн 12:46:34 #485 №242015 
>>241658
Конечно хентайная
Аноним 27/11/20 Птн 12:53:42 #486 №242016 
>>241990
После того как картинка отрендеривается во viewport она же вроде как становится растеризированной, а значит можно узнать яркость каждого пикселя и наложить блум. Как вообще блум может быть дорогим??
Аноним 27/11/20 Птн 12:55:36 #487 №242017 
>>241989
я просто спросил, а у тебя уже пердак разорвало. забавно
Аноним 27/11/20 Птн 14:18:46 #488 №242025 
Как же хочется стать топовым моделером
Аноним 27/11/20 Птн 14:36:38 #489 №242031 
16064598823311.png
Пацаны, как щас в 2к20 делают топовые пикрил нексген модельки и окружение? Чо за пайплайн?
Аноним 27/11/20 Птн 15:06:14 #490 №242058 
>>242031
Maya 6.0 моделинг + ув, текстуры рисуешь в Deep Paint 3d
Аноним 27/11/20 Птн 15:08:56 #491 №242060 
>>242058
Ясно. Подожду Гундика...
Аноним 27/11/20 Птн 16:33:08 #492 №242096 
>>241983
Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Черег Glare или более сложным кастомным путём.
Когда композ в Иви завезут, не удивлюсь, если блум перенесут тоже в ноды.

Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
>в раза 2
Точно нет. Если только ты ему не SSS назначишь. Да и то почти прозрачный объект будет лишь малое количество лучей кидать через SSS, а остальные как обычно, чистым транспарентом. Это даже не +1 отскок, это +1 переключение свойства луча без изменения его направления.

>>241986
яндекс-картинки в помощь или имя автора. На артстанции было.

>>241990
Так блум и есть композ/постэффект, прост не на нодах.

>>242016
Блум, который мы видим реально, это рассеяние в атмосфере + рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Аноним 27/11/20 Птн 16:37:01 #493 №242097 
>>242031
Твой пикрил — не топовый. И вообще 2д-обмазка, даже на нейросетевой обмаз 3д-кадра похоже.

Топовое пилят сразу в нескольких прогах.
Бэйсмеш + скульпт в Зебре + волосы в майке на x-particles или каком-то отдельном софте (забыл) + сим одежды в Марве + татухи в фотошопе + покрас в Субстансе/Мари (в зависимости от задачи).
Аноним 27/11/20 Птн 16:47:44 #494 №242098 
>>242096
>. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Нахера тут честность? В октане это норм в риалтайме считается.
Это костыль и ретроградство, блум - в композе.
Аноним 27/11/20 Птн 16:52:56 #495 №242099 
Найс кекус про индуштри штандарт

https://twitter.com/danpos_/status/1331991061091250177
Аноним 27/11/20 Птн 17:12:30 #496 №242100 
>>242097
Это киберпук 2077, как не топ? Ты чо рофлишь, чел?))))
Аноним 27/11/20 Птн 17:31:50 #497 №242101 
>>242100
Ну так не топ. Игровые модели никогда не топ.
Тем более модели статистов а не главных героев.

Геральт — топ, например.
Аноним 27/11/20 Птн 17:35:00 #498 №242102 
https://twitter.com/FlipFluids/status/1332078646920527873
Аноним 27/11/20 Птн 17:35:51 #499 №242103 
>>242102
Таки чел не спиздел. Форсфилды, в том числе поверхностные.
Соответственно можно имитировать адгезию, наверное.
Аноним 27/11/20 Птн 17:39:41 #500 №242104 
>>242096
>Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом.
Не смысл был в
>Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
Блин, для того чтобы это сделать нужно как минимум 2 извилины, а это на 1 извилину больше чем есть у меня.
И как я понял ты имеешь ввиду статичную камеру.
Ну ладно спасибо, если буду что-то мутить сделаю твоим методом.
Аноним 27/11/20 Птн 17:41:36 #501 №242105 
>>242104
почему статичную? Шо тебе мешает припарентить плейн с шейдером к камере? А? А? Ааа?!
Аноним 27/11/20 Птн 17:42:27 #502 №242106 
>>242104
>Не смысл был в
Блин я так устал что даже не закончил.
*Смысл был в том чтобы во вьюпорте был блум.
Аноним 27/11/20 Птн 17:45:01 #503 №242107 
image.png
>>242105
Не привык я этой камерой пользоваться.
Аноним 27/11/20 Птн 17:52:13 #504 №242108 
>>242106
Чего нет, того нет. Хотя блум действительно essential эффект, влияющий на восприятие яркости. Это с одной стороны. С другой стороны когда нужно превью в динамике, как раз Иви используют.
Блум поверх пастрейсинга в динамике либо будет барагозить и мерцать по мере трейса, либо должен расчитываться по очень лоурезному денойзнутому кадру, посчитанному на фоне.
Аноним 27/11/20 Птн 17:56:20 #505 №242109 
Переустановил винду, скачал новый блен, вайрфрейм не работает, рендеред и материал превью тоже. Просто серый куб. А если в режиме сетки, то еще прозрачный. Что сломалось? У всех так или у меня проблема? Может что то забыл включить?
Аноним 27/11/20 Птн 17:56:52 #506 №242110 
>>242109
Аноним 27/11/20 Птн 17:58:50 #507 №242111 
wireframe.png
materialpreviewandrendered.png
>>242109
Аноним 27/11/20 Птн 18:00:52 #508 №242112 DELETED
>>242099
>индуштри
>Не может купить себе nvme
Аноним 27/11/20 Птн 18:13:50 #509 №242113 
image
>>242109
>>242110
>>242111
Еще раз переустанови винду, у тебя и двач лагает.
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:07 #510 №242114 
>>242109
драйвера на видяху-то поставил?
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:40 #511 №242115 
>>242109
Качай прошлую версию, на которой у тебя всё работало. Если всё работает, то проверяешь каждую следующую и чекаешь, начиная с какой у тебя такой баг. Дальше пишешь репорт. Скорее всего в следующем же билде альфы версии его пофиксят. У меня так было.
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:41 #512 №242116 
>>242112
Дык Блендур с нвме тоже быстрее будет.
Аноним 27/11/20 Птн 18:18:35 #513 №242117 
>>242115
кстати да, если предыдущие версии работают, нужен репорт, чтобы всё починили.
Аноним 27/11/20 Птн 18:18:57 #514 №242118 
>>241115 (OP)
Куда они дели X-ray для арматурин?
Аноним 27/11/20 Птн 18:22:10 #515 №242119 
>>242118
Я бы искал в оверлеях. Или в свойствах объекта/кости в зависимости от того, для какой части арматуры тебе нужен эффект
Аноним 27/11/20 Птн 18:29:38 #516 №242121 
>>242119
Есть In Front. Вроде тоже самое, но если у тебя кость внутри кости то внутреннюю кость не видно, а раньше было видно. Приходится включать вайерфрейм во вьюпорте, от чего немного неудобно следить за геометрией.
Аноним 27/11/20 Птн 18:56:06 #517 №242122 
>>242121
В настройках не арматуры, а объекта нужно в списке display as выбрать wire. Тогда будет wireframe только для костей.
Аноним 27/11/20 Птн 19:16:22 #518 №242123 
>>242017
Опять ты про жопы, пидор.
Аноним 27/11/20 Птн 19:18:42 #519 №242124 
>>242016
Ты про композ и говоришь. При рендере для "имитации" блума надо волюметрики, например, прикручивать. А это плюсом рассчеты матанские на лету, а значит рендер будет заметно дольше.
Аноним 27/11/20 Птн 19:22:19 #520 №242125 
>>242096
>Когда композ в Иви завезут
Это ты вообще о чем? Это как? Композ к рендеру никакого отношения не имеет. А пассы в иви уже есть. Правда мало их для нормальной работы с композом.

>рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции
Как же я проорал! Что за хуйню ты несешь? Ты здоров?
Аноним 27/11/20 Птн 19:24:29 #521 №242126 
>>242099
А чего особенного? Этому способу тысячи лет уже.
Аноним 27/11/20 Птн 19:27:58 #522 №242127 
>>242102
И? Нет ничего что не умели бы майки, максы и хуйдини. Ну разве что хуйдини еще и полный контроль дает над всеми аспектами симуляции.
Аноним 27/11/20 Птн 19:33:37 #523 №242129 
>>242125
О, действительно пассы теперь в композ попадают.
>мало их
AOV для иви зарешал бы.

>>242126
При чём тут способ?
Вверху Блендер запущен, внизу Макс. Пока макс запускался со скрипом и ошибками, чел в Блендере уже наклепал драфт. На самом деле важно для выражения идеи иметь возможность запуститься и сразу делать а не ждать запуска ебалы.

>>242127
И майка и хуйдини тоже на флипе базируются.
И замечательно, что в Блендере докручивают.
Аноним 27/11/20 Птн 20:11:29 #524 №242134 
>>242129
гунд?
Аноним 27/11/20 Птн 20:18:35 #525 №242135 
image.png
Аноним 27/11/20 Птн 20:20:35 #526 №242136 
untitled1.png
Чому фон декальки не абсолютно прозрачный? Я уже заебался искать проблему.
Аноним 27/11/20 Птн 20:23:28 #527 №242137 
>>242136
Либо там не 0 в альфе, либо одно из двух.
Попробуй пропустить альфу декальки через мапрэнж или просто вычесть небольшое значение (0.001) с клампом чтобы отсечь околонулевые значения.
Аноним 27/11/20 Птн 20:26:03 #528 №242138 
>>242137
Я колоррамп пробовал, щас кламп попробую, спосибо за на вотку
Аноним 27/11/20 Птн 20:30:12 #529 №242140 
image.png
>>242124
Я не понимаю, почему нельзя в постпроцессе его добавить, блять? Каждый семпл (семпл в смысле пикрела) выводит на экран во viewport новое изображение, почему нельзя в постпроцессе наложить блум для каждого писеля? Вот Деноиз он разве не в пост процессе запускается, а?
Аноним 27/11/20 Птн 20:41:25 #530 №242141 
>>242123
маняврируешь, петушок?
Аноним 27/11/20 Птн 20:46:10 #531 №242142 
>>242137
Ничего не помогло, я уже без понятия.
Аноним 27/11/20 Птн 20:52:09 #532 №242143 
>>242142
Покажи как шейдер собран
Аноним 27/11/20 Птн 21:04:41 #533 №242144 
untitled.png
>>242143
Аноним 27/11/20 Птн 21:09:30 #534 №242147 
58800803.png
>>242140
> блум для каждого писеля?
Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Денойз в постпроцессе. Но это же и рядом не реалтайм. А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.


>>242144
нибанядна…
Вроде всё ок, но не ок.
Если хочешь — сделай плейн, над ним декальку и скинь файлом. Я сейчас стрим запускать буду, могу поковырять.
Аноним 27/11/20 Птн 21:11:18 #535 №242148 
image
>>242144
Попробуй так. png с прозрачностью.
Аноним 27/11/20 Птн 21:12:43 #536 №242149 
>>242148
а зочем колор инвертить не полностью?
Аноним 27/11/20 Птн 21:13:30 #537 №242150 
>>242149
Бля ну туда не смотри, епт, это вообще не нужно.
Аноним 27/11/20 Птн 21:15:21 #538 №242151 
>>242150
Я не вопрошающий.
но да, тоже вариант с чистым транспарентом попробовать.
Может он как раз не полностью транспарент, потому что принциплед не 100% белый?
Аноним 27/11/20 Птн 21:17:40 #539 №242153 
image
image
>>242148
А еще забыл вот эти галочки.
Аноним 27/11/20 Птн 21:21:23 #540 №242154 
>>242149
> зочем колор инвертить
>>242151
Два материала декалек, один для темных поверхностей, другой для светлых.
Аноним 27/11/20 Птн 21:31:39 #541 №242156 
>>242140
Так ведь композ - он и есть постпроцесс. Какой смысл вообще распихивать одно и то же по разным местам? В любом случае выбор есть: либо волюметрики (если камплюхтир мясистый), либо пост. По моему это очень правильно, так как вся эта визуальная ебала лучше контролируется и дает больше возможностей именно на посте. А бьюти без поста и вовсе невозможен.
Аноним 27/11/20 Птн 21:42:17 #542 №242157 
>>242148
Так, кстати тоже пробовал, но без галок на 2 пике. Но и с ними ничерта не получается.

Аноним 27/11/20 Птн 21:42:18 #543 №242158 
>>242156
> По моему это очень правильно
Это не логичная не интуитивная инопланетная хуйня, как в браше, когда похожие кнопки казалось бы должны в одном меню находиться, но раскиданы по всему интерфейсу. Вот в настройках иви блум на месте и интуитивно ожидаешь увидеть и в настройках сускика то же самое, но хуй, пиздуй ковыряй ноды в композе, перед этим погуглив где этот ебаный блум находится.
Аноним 27/11/20 Птн 21:43:18 #544 №242159 
>>242129
>AOV для иви зарешал бы.
Что-то подсказывает, что не зарешает. Слишком уж мало ывы данных под капотом варит, что бы что-то полезное наковырять.

>>242129
>При чём тут способ?
Ну так-то да. Сам держу под рукой paint.net как раз для того что бы быстро запустить, что-то простенькое быстро сделать. Но если что-то комплексное жду пока фотожепь запустится, или гимп на худой конец.

>>242129
>хуйдини
Конкретно в случае с хуйдини лучше даже не сравнивать. Очень большая разница.
Аноним 27/11/20 Птн 21:44:11 #545 №242160 
>>242158
А ты в композ сильно вгрызался?
Аноним 27/11/20 Птн 21:51:45 #546 №242161 
>>242157
Может альфа грязная? Открой в фотошопе, проверь.

>>242160
Я понимаю к чему ты подводишь, но речь не об этом, а в простом удобстве превью, рендера одного кадра, где не обязательно задрачивать композ.
Аноним 27/11/20 Птн 21:54:50 #547 №242164 
untitled1.png
>>242147
>>242148
Антоши, спасибо за ваши мысли, но оказалось проблема была не в мате декалек, а в мате поверхности, на которую они ложились. Я там использовал ray length для ограничения видимости одной хрени, и видимо блендер не считал длину луча при прохождении через декаль. Хотя теперб вылез другой косяк, но это уже совсем другая история. Чая вам за мой счет.
Аноним 27/11/20 Птн 21:57:08 #548 №242165 
>>242164
Что за йобу делашь, можешь показать в качестве компенсации?)
Аноним 27/11/20 Птн 22:28:05 #549 №242169 
>>242161
К чему я клоню? Типа к тому что ты в посте нихуя не понимаешь? Неа. Вообще ни разу. Даже в мыслях такого не было.
Я к тому, что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью". Просто и так будет ясно как ты это накидывать станешь и результат нужный будет проще получить.
Аноним 27/11/20 Птн 22:28:57 #550 №242170 
untitled.png
untitled1.png
>>242165
Канешна.
Только больно не рейпите.
Аноним 27/11/20 Птн 22:30:43 #551 №242171 
>>242170
Ну, такое... Но ты все равно молодец.
Аноним 27/11/20 Птн 22:32:57 #552 №242172 
изображение2020-11-27223251.png
А я вот сел и проименовал все объекты.
Больше ничего блядь не сделал, зато теперь всё в категориях.
Пиздец.
Аноним 27/11/20 Птн 22:36:07 #553 №242174 
1548245495111526608.jpg
>>242171
Спасибо за честность.
Я ж теперь не усну, после такого фидбека.
Аноним 27/11/20 Птн 22:39:27 #554 №242175 
>>242174
Да я ж похвалил даже. Ты чиво?
Аноним 27/11/20 Птн 22:44:39 #555 №242177 
image
>>242169
>что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью
что там чухать, блум это хуйня которая даже в реалтайме реализована уже
Вопрос в удобстве, галку поставил - получил результат. было бы неплохо если бы они туда прикрутили еще всяхик ленз флейров Тем кому надо всегда могут отдельным пассом ренедрить и ебаться в композе сколько душе угодно.

>>242170
Норм, собственная разработка?
Вот эти штуки на капоте теперь не к месту смотрятся, воткнул чтобы было машиндекал?? Надеюсь стекла так не осавишь?

Аноним 27/11/20 Птн 22:52:56 #556 №242181 
>>242177
А, понял. Ты - мечтатель о кнопке "сделать красиво". Ну это от неопытности. Будешь посерьезнее, поусерднее поучишься, так эти мечты сами собой пройдут. Даже тридэшничать интереснее станет.
Аноним 27/11/20 Птн 22:52:58 #557 №242182 
https://www.youtube.com/watch?v=ZtGpH7zjVC4
азиаты
Аноним 27/11/20 Птн 22:57:34 #558 №242185 
>>242175
Не бери в голову, антош, все хорошо.
>>242177
Спасибо, да, собственная. Так и есть, воткнул что было, вроде пусто показалось, а с геометрией уже лень было возиться, поэтому так. Доделывать уже вряд ли буду что-то, хочется новое лепить.
Аноним 27/11/20 Птн 22:57:34 #559 №242186 
>>242181
>А, понял.
Ничего ты не понял.
вот так хочу
https://youtu.be/OO0DRxRTLwo?t=1348
Аноним 27/11/20 Птн 23:12:08 #560 №242189 
>>242185
>Доделывать уже вряд ли буду что-то,
Ну стекла все же надо бы с намеками на салон, у тебя там сейчас просто непрозрачный пластик, оч плохо смотрится.
Аноним 27/11/20 Птн 23:12:15 #561 №242190 
>>242186
Да я не спорю даже что выглядит это красиво и аппетитно. Просто чудес не бывает. Даже на превью в видосе у него постоянно все перерендывается. И тут вот какой фокус: ты можешь от души навыстраивать свет на превью, вдоволь понакрутиться рульками блума. Но как отрендеришь 90% что уткнешься в то, что тебе не совсем результат понравится. Оттенок не тот, например, интенсивность мала-велика. Ну и снова крути-верти и снова рендерь. На посте такой проблемы уже не будет. Потому и прикручивают к рендер-движкам такие свистоперделки только в маркетинговых целях. По-серьезному их не используют.
Аноним 27/11/20 Птн 23:24:08 #562 №242192 
>>242190
Ты хуйню пишешь. еще раз - кому надо, тот отрендерит пассами и будет крутить оттенки хенки в композе.
Ты покажи мне такую же ХУДОЖЕСТВЕННУЮ настройку блума в композе как этот челик делает, с перемещением бликов.
Аноним 27/11/20 Птн 23:35:25 #563 №242194 
>>242182
https://www.youtube.com/watch?v=508pwYME-w4
Аноним 27/11/20 Птн 23:39:25 #564 №242195 
>>242192
Ну таки я прав. Ты хочешь условную кнопку "сделать красиво". За деревьями леса не видишь.
Чего ты там такого художественного увидел мне не совсем понятно. Он там сферы таскает и скейлит и использует их как мешлайт - ничего необычного, обычная работа с освещением. Тебя удивляет то что он потом делает? Так и тут ничего необычного. Фейкануть анаморфотные блики, смешать их с блумом - это уже давным-говно все делается на посте.
Что именно ты там необычное увидел? Что я упускаю?
Аноним 27/11/20 Птн 23:49:11 #565 №242196 
>>242195

>Ну таки я прав.
Тебе кажется.
Аноним 27/11/20 Птн 23:51:00 #566 №242197 
>>242196
Ок.
Но все-таки: что ты показать-то такое необычное хотел?
Аноним 27/11/20 Птн 23:56:02 #567 №242198 
>>242197
Ну перечитай ветку, найди с чего все началось, поймешь.
Аноним 27/11/20 Птн 23:58:40 #568 №242199 
>>242198
Ну ты пишешь что бы тебе блум при рендере прикручивали, я объясняю почему в этом особого смысла нет.
Аноним 28/11/20 Суб 00:15:10 #569 №242200 
>>242199
>я объясняю почему в этом особого смысла нет.
Это для тебя смысла нет.
Я хочу видеть в реалтайме этот блум, построить кадр быстро, как МНЕ надо, чтобы потом отдать этот пререндер-концепт-шот тебе и сказать "вот так надо, считай кадры, пассы и ебись с композом, чтобы было похоже".
фирштейн?
Аноним 28/11/20 Суб 00:21:11 #570 №242202 
>>242200
Нихт ферштейн. Нужен превиз с блумом - делай его в иви, например, там где кривой блум есть. Но такой превиз на хуй не нужен, так как пост - это уже другой этап продакшена, а превиз для другого служит.
Аноним 28/11/20 Суб 00:27:43 #571 №242203 
>>242202
>Но такой превиз на хуй не нужен
Ты скозал?
Аноним 28/11/20 Суб 00:32:51 #572 №242204 
>>242203
Ну если тебе так проще, то да - я.
Аноним 28/11/20 Суб 00:36:31 #573 №242205 
>>242204
Пали портфель с пруфами, а то твое мнение капелькой свисало.
Аноним 28/11/20 Суб 00:41:44 #574 №242207 
>>242205
Вот я и дождался этой твоей херни.
Портфель не покажу, но посоветую: если уж 3д интересуешься, то поменьше времени на блендертред трать и побольше на вкуривание теории и практики.
Аноним 28/11/20 Суб 00:51:30 #575 №242210 
>>242207
>пук
Ясно, слился.
Аноним 28/11/20 Суб 00:56:01 #576 №242211 
>>242210
Ок.
Походу так ты и будешь сидеть на дваче и с тех кто тебе что-то объяснить пытается портфели требовать.
Аноним 28/11/20 Суб 00:57:49 #577 №242212 
>>242211
Ну если тебе так проще, то да - буду сидеть.
Обтекай.
Аноним 28/11/20 Суб 00:59:45 #578 №242213 
>>242212
Свой-то портфель покажешь?
Аноним 28/11/20 Суб 01:04:54 #579 №242214 
image
>>242213
Ну вот например, две мои разработки где я реализовал ненужный блум на рендере, не слушая твоего аторитетного мнения
https://www.redshift3d.com/
https://home.otoy.com/render/octane-render/

Аноним 28/11/20 Суб 01:06:51 #580 №242215 
>>242214
Понятно. Нечего тебе показать.
Аноним 28/11/20 Суб 01:09:36 #581 №242216 
>>242215
Ну тебе то конечно есть что, кривой суклез без блума - это достойно!
[mailto:123] 7 28/11/20 Суб 01:45:23 #582 №242217 
15714173298330.jpg
Народ, у меня специфическая задача. По-этому пивоты ставил в Майке, но при импорте в блендер, они слетают. Знаю что можно пофиксить плагином Friendly Pivot, так вот. Есть у кого-нибудь его ультра-студенческая версия? Или есть какой-то способ, сохранить пивоты с Майки в Блендере?
Аноним 28/11/20 Суб 02:03:54 #583 №242218 
>>242216
Н-но... тут же говорят что блиндер нагнул все что можно было нагнуть... как же так?
Аноним 28/11/20 Суб 02:16:57 #584 №242219 
Привет, тред! На связи анон, который каждый день работает в компасе, а в свободное время (по крайней мере раньше) моделил в creo, чуть-чуть в autocad и совсем чуть-чуть в solidworks. Заинтересовался моделированием художки и решил попробовать blender. Просветите, пожалуйста, насколько сильны отличия полигонального моделирования от твердотельного, сильно ли бесполезны в данном контексте навыки технического моделирования и насколько трудно будет вкатиться?
Аноним 28/11/20 Суб 02:21:04 #585 №242220 
>>242218
Ты чо ебанутый шиз? Тебя гундосый проткнул, теперь ты с "ним" везде воюешь?

>>242219
Нахер тебе полигоналка когда ты хардами в кадах можешь ебашить,
так https://www.instagram.com/p/Bm34zYLA-TS/ сможешь?
Аноним 28/11/20 Суб 02:23:58 #586 №242221 
>>242220
Ой, а чего порвался на ровном месте?
Аноним 28/11/20 Суб 02:28:29 #587 №242222 
>>242221
Я не знаю зачем ты порвался.
Аноним 28/11/20 Суб 02:55:45 #588 №242223 
>>242220
> нахер
Интересно просто, раньше не пробовал никогда ни полигоналку, ни художку.
> так сможешь?
Хз, это не выглядит прям нереальным, но времени займёт прилично если пользоваться методами используемыми в кадах. С одной стороны довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала, а значит можно с ними долго не сидеть и не подбирать параметры.

А ещё в инженерии принято делать деталь максимально простой и не вычурной (необходимое и достаточное, форма следует за функцией и все такое). Поэтому рендеры по ссылке немного пугают своей детализованностью, хотя я понимаю, что не так уж сложно на самом деле этот робот устроен.
Аноним 28/11/20 Суб 03:19:58 #589 №242224 
>>242223
> времени займёт прилично
Сколько? Виталик делает такое за день https://www.instagram.com/p/Bq9ru4-hE9A/ если не меньше

>довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала
Ну так это концеп, арт, тут главное визуал.
Если хочешь по функционалу заморачиваться, то можешь попробовать себя в риге всей этой ебанины
https://www.youtube.com/watch?v=J4mm0lbite0

Вообще в кадах сейчас много кто концептит и не парится.
Аноним 28/11/20 Суб 11:27:38 #590 №242240 
>>242219
Всякие технологичные штуки для слесарной обработки (фреза, сверление) удобнее концептить в САПР.

Но если задача делать максимально чистую и оптимальную сетку, то либо моделишь в полигоналке и причёсываешь, либо концептишь в САПР и ретопишь полигоналке.

Отличие преимущественно в том, что возникает много мусора на этапе концепта. Но и вывод из твердотельного даёт мусор и мятые нормали.

Полигоналка позволяет довольно сумасшедшие фьюзы топологии, даёт больше удобства в свободном прототипировании.

В то же время у полигоналки хуже дела обстоят с бевелами на сложных острых рёбрах. Недостаток инструментов точного и относительного взаимодействия деталей (привязок например нет)
Аноним 28/11/20 Суб 11:37:35 #591 №242241 
Сука Blender 2.91 не запускается. Есть у кого подобные проблемы?
Аноним 28/11/20 Суб 11:39:33 #592 №242242 
>>242241
фактори стартап попробовал?
Аноним 28/11/20 Суб 11:43:22 #593 №242243 
>>242242
Каво?
Аноним 28/11/20 Суб 11:49:02 #594 №242244 
>>242243
открой папку блендера и запустись через blender_factory_startup.cmd
Аноним 28/11/20 Суб 11:49:42 #595 №242245 
>>242244
Если запустится, то проблема в кривых аддонах или настройках или файле, которые подсосались с предыдущей версии. Так может быть.
Аноним 28/11/20 Суб 11:55:40 #596 №242246 
>>242241
lts и не парься
Аноним 28/11/20 Суб 11:58:36 #597 №242247 
>>242147
>Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Используй денойз.
>Но это же и рядом не реалтайм.
Я имел ввиду копъютерных сил достаточно для отрисовки самого шейдера блума в реалтайм.
>А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.
Конечный рендер занимает минуты и часы, а тут будет превью хотя бы.
>>242156
Для быстрого превью, а то блум в иви, а освещение Цайклс.

У меня вот такое есть предложение. Блум и DOF можно будет включать так же как в иви обе эти штуки будут находится во вкладке пост процесс и одновреммено в композе будет существовать ноды копирущие все настройки этих двух эффектов.
Аноним 28/11/20 Суб 12:10:59 #598 №242250 
>>242244
Тоже не работает. Кидает в папку с пусытм логом.

>>242246
Каво?
Аноним 28/11/20 Суб 12:14:05 #599 №242251 
>>242219
Сам был на компасе, очень нравился(тся) особенно 2д, но моделирование в компасе и блендере это два разных скила.
Компас изначально рассчитан, чтобы создавать такую техническую ёбу, в которой не каждый блендараст сможет постичь, со своими булями и модификаторами, но в то же время персонажку, блендер тянет на ура, конечно если освоишь хотя бы полигонное моделирование или лепку.
Аноним 28/11/20 Суб 12:16:08 #600 №242252 
>>242250
2,83
шапку треда прочти

> Кидает в папку с пусытм логом.
Видимо даже не стартует. Обновляй дрова видеокарты.
Аноним 28/11/20 Суб 12:17:28 #601 №242253 
>>242250
у блендера есть lts версия в которой патчатся баги и оптимизацию проводят, новые фищки не завозят, поэтому таких проблем типа не запустить блендер не будет. Ну и ее буду очень долго обновлять аддоны на нее ориентируюся
Аноним 28/11/20 Суб 12:22:38 #602 №242254 
>>242251
>на компасе, очень нравился(тся)
Ты немного говноед, ты знаешь?
Не то чтобы солидворк и в частности компас плох, но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука. И вьюпорт уёбищный. Впечатление будто создатели САПРов считают, что у инженера в приципе не должно быть эстетического вкуса и предпочтений по цвету/шейдингу.

Во-вторых afaik в компасе нет Т-джойна нурбсов. Так что со сложными поверхностями соснёшь.

Персонажку, конечно же, надо пилить скульптом-ретопом. солидворк вообще не про это.

>техническую йобу
Именно. И если уж нужно создать такое 3д, которое выглядит как традиционная технологическая хрень, то солидворк то что надо. Если же хочется и эстетики, солидворк не вывозит.
Аноним 28/11/20 Суб 13:11:29 #603 №242258 
Накатил кароч последнюю лтс версию. Она работает.
Аноним 28/11/20 Суб 13:19:42 #604 №242260 
>>242258
Что за видеокарта у тебя и проц?
Аноним 28/11/20 Суб 13:22:45 #605 №242261 
>>242260
Говно говна.
Аноним 28/11/20 Суб 13:25:08 #606 №242263 
>>242261
Конкретнее.
Если это встроенка интела или старая АМД то вероятно в них проблема. Если нвидия 600+, должно работать, даже на GT
Аноним 28/11/20 Суб 13:32:39 #607 №242264 
>>242261
Олсо, если нвидия, то после репорта выше шанс, что починят и быстро.
Невидевцы тщательнее следят за совместимостью блендака с их картами, как и Интел за совместимостью с их процами. АМД пока что не поспевает.

Со встроенными интел-видяхами самые частые проблемы, ибо кастрированные какие-то.

660 gtx с рук в районе 4к стоит сейчас. Слабенькая по современным меркам, но беспроблемная с Блендером.
Аноним 28/11/20 Суб 14:42:45 #608 №242266 
>>242263
У меня старая амд стоит.
Аноним 28/11/20 Суб 14:47:46 #609 №242267 
>>242241
сайклз не работает, видеокарту не видит, видео - 1660
Аноним 28/11/20 Суб 16:13:11 #610 №242270 
Котаны, как вы боритесь с потребностью в общении?
https://coub.com/view/21eiry
Аноним 28/11/20 Суб 16:14:39 #611 №242272 
>>242254
>но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука
Сказал, как буд-то что то плохое. В компасе же не маня модели пилятся, а точные модели согласно чертежу.
Аноним 28/11/20 Суб 16:18:49 #612 №242273 
>>242270
общаюсь с людьми
Аноним 28/11/20 Суб 16:19:17 #613 №242274 
>>242270
https://coub.com/view/2m6bjz
Аноним 28/11/20 Суб 16:37:55 #614 №242278 
кто нибудь знает, почему Машин не стал делать в Меш Машине оффсет кат?
Аноним 28/11/20 Суб 17:23:04 #615 №242288 
image.png
Вот этот разъем выглядит плоским. Это запечённая нормалка. Можно оставить как есть или лучше сделать эту дырку реальной геометрией?
Аноним 28/11/20 Суб 18:02:31 #616 №242291 
>>242288
Делай реальной. Какой вообще смысл в таких ситуациях с нормалями ебстись?
Аноним 28/11/20 Суб 18:27:30 #617 №242292 DELETED
>>242288
Пчел, на это влияет куча разных факторов. Для чего ты модель вообще делаешь? Сколько места на экране она будет занимать? Если ты под сабдив делаешь, то нахуя тебе вообще нормали?
Аноним 28/11/20 Суб 18:31:55 #618 №242294 
>>242288
Да, делай реальной, здоровая сука дыра, палится.

>>242292
пчел ты слепой?
Аноним 28/11/20 Суб 18:36:49 #619 №242295 
>>242294
Алсо дырки рядом ябы тоже геометрией сделал, у тебя ниже кнопочки примерно такого же диаметра геометрией сделаны, не нарушай тополоджи денсити
Аноним 28/11/20 Суб 18:53:06 #620 №242300 
image.png
image.png
>>242292
Это для портфолию, для артстанции. Скриншотв в мармосете наделаю и выставлю. На этой дырке внимание заострять не буду.
Тут проблема в том, что если я буду делать дырку геометрией, то изменится развёртка и придётся текстурить заново, а я не хочу. Поэтому поебусь с нормалью, может выйдет что путное.
Аноним 28/11/20 Суб 18:58:13 #621 №242302 DELETED
>>242300
Смодель хайполи и запеки. Че мозги ебешь. Раз тебе для портфолио, то от лишнего дня работы не развалишься.
Аноним 28/11/20 Суб 19:01:49 #622 №242303 
скажите в 2к20 нормали нужны еще?
Аноним 28/11/20 Суб 19:06:24 #623 №242304 
IMG20201128180156715.jpg
>>242302
Это и есть хайполи запечëнная. Ты думал я эту дырку кисточкой нарисовал?
sage[mailto:sage] Аноним 28/11/20 Суб 19:19:00 #624 №242306 
>>242300
>то изменится развёртка и придётся текстурить заново,
нет, просто порежь по контуру нормалки (прям текстуру нормалки включи во вьюпорте и ножем проведи линии) и вдави внутрь, получившийся кусочек заанврапь куда-нибудь в сторону без запеки закрась дефолтным нормалом, темнотой на диффузе. Перепекать ничего не надо, тебе там главное чтобы был объем и тени правильно ложились.
Аноним 28/11/20 Суб 19:29:13 #625 №242308 
>>242306
Я уже делал как ты сказал, но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом. Дело в том, что я крашу в сабстенсе. Если на развëртке будет малейшее изменение, то смарт материал уже не натянется на новый меш.
Аноним 28/11/20 Суб 19:36:08 #626 №242309 
unknown (1).png
Как пофиксить эту ебалу с отображением?

Алсо как вам жiпенька? Первый раз чё-т слепить пытаюсь.
Аноним 28/11/20 Суб 19:40:01 #627 №242310 
Screenshot17.png
>>242309
Алсо, должна ли тут жопа продолжаться учитывая линию, которая идёт снизу? Или это ток у жирных жоп так
Аноним 28/11/20 Суб 19:45:21 #628 №242311 
>>241115 (OP)
Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект? Или можно ли сбрость все настройки проекта?

(Чет какие-то артефакты появились - маска в скульпт моде стала невидимой и симетрия по дефолту отключена.)
Аноним 28/11/20 Суб 19:47:47 #629 №242312 
>>242310
Напиши на рутрекере "Заринс", там будут две книги, одна из них анотомея для скульпторов.
Аноним 28/11/20 Суб 19:48:02 #630 №242313 
>>242308
Да после сабсанса, в блендуре открой готовую модель и добей, простая операция, даже ничего разворачивать и менять не надо.

>но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом
Цвет фона нормалмапы, который никак не будет "мять" твою геометрию RGB 128, 128, 255
Аноним 28/11/20 Суб 20:09:18 #631 №242314 
>>242267
А ты её выбрал в роли куда/оптикс девайса ?
Аноним 28/11/20 Суб 20:10:15 #632 №242315 
>>242270
ищу общения, общаюсь, стримлю
Аноним 28/11/20 Суб 20:11:17 #633 №242316 
>>242288
Делай ровную каёмку дырки альфой, а само гнездо тёмной полигоналкой, если полики экономишь.
Аноним 28/11/20 Суб 20:12:26 #634 №242317 
>>242312
>Заринс
я нихачу читать я хачу чтобы мне атвичали тут
Аноним 28/11/20 Суб 20:12:48 #635 №242318 
>>242309
бамп
Что за артефакт такой? жутко глаза ебёт
Аноним 28/11/20 Суб 20:24:01 #636 №242323 
>>242316
чиво блять
Аноним 28/11/20 Суб 20:26:46 #637 №242325 
>>242313
То есть, мне нужно вытащить меш из сабстанса и открыть его в блендере, кладу на этот меш нормал карту, чтоб она отображалась во вьюпорте, затем выдавливаю дырку и еë стенки закрашиваю дефолтным цветом нормалки?
Соре, это моя первая модель и я пока простых вещей не выкупаю.
Аноним 28/11/20 Суб 20:31:39 #638 №242326 
>>242325
Да, все верно понял. Тебе нужно чтобы дырка была дыркой, а не как сейчас палевной нормалкой.
Это дешевый быстрый варик который будет работать, если как ты пишешь
>На этой дырке внимание заострять не буду.

дифуз и рфнес тоже не забудь подмазать если с ними проблемы будут
Аноним 28/11/20 Суб 21:04:05 #639 №242332 
>>242315
>ищу общения
где?
Подозреваю, что наврятли ты на улице ходишь от одного к другому за общением.
Аноним 28/11/20 Суб 21:43:16 #640 №242335 
Screenshot18.png
почему при сабдивайде появляется какая-то хуйня ебучая?
Аноним 28/11/20 Суб 21:53:22 #641 №242336 
image.png
>>242314
Аноним 28/11/20 Суб 22:01:01 #642 №242337 
А можно-ли как-нибудь увеличить кол-во сохранений для возврата в блендере? Ну чтоб ctrl+z можно было больше 20-30 раз жать. или сколько там
Аноним 28/11/20 Суб 22:06:11 #643 №242338 
1.png
>>242312
годная книга, уже лучше вышло
Аноним 28/11/20 Суб 22:10:13 #644 №242339 

>>242337
Да в настройках хоть 1000 поставь себе лишь бы оперы хватало
Аноним 28/11/20 Суб 23:42:48 #645 №242343 
image
Пиздос раздражает хуйня, что надо перейти в эдитмод выделить всю хуйню и только тогда увидишь свои шелы на юв...
Не понимаю логики, почему нельзя обжек выделить и работать с юв как в другом нормальном софте ыыы)) и юзать тот же самый локал вью, почему такое пердолие?
Аноним 29/11/20 Вск 00:21:33 #646 №242347 
>>242335
>>242309
Динамическую топологию включай
Аноним 29/11/20 Вск 02:12:04 #647 №242352 
.png
.png
Внезапно что-то произошло - не могу поворачивать любые объекты в обжект моде по любой оси.
В эдит моде могу.
Никакие замочки на поворот в настройках не залочены, пикрил.
Алсоу, в настройках объекта могу вертеть (пик2), но это изврат.
Перезагрузить блендер/сцену - не помогает, гугл не помог.
Аноним 29/11/20 Вск 02:19:29 #648 №242353 
>>242352
Короче нашёл:
https://www.reddit.com/r/blender/comments/eqdelw/cant_rotate_or_scale_objects_argh/
Аноним 29/11/20 Вск 03:07:44 #649 №242355 
>>242343
две стрелочки иконку нажми мож те подойдет
Аноним 29/11/20 Вск 03:31:43 #650 №242356 
image
>>242355
збс спс.

В блендере нельзя поменять цвет блика, на отдельно взятом мате в солид моде?
Аноним 29/11/20 Вск 09:21:06 #651 №242368 
>>242318
Либо нормали либо лишняя топология
https://youtu.be/82T4_ug0alM?t=546
Аноним 29/11/20 Вск 09:22:51 #652 №242369 
>>242332
В сети. Но и на улице в бытовых ситуациях просто отвечаю или контактирую более расширенно. small talk с продавцом, случайным попутчиком или хозяином шавушной, заехавшим присмотреть за своими архаровцами.
Аноним 29/11/20 Вск 09:27:32 #653 №242371 
58903526.png
>>242343
>обжек выделить и работать с юв
Потому что швы относятся к топологии, вершинам и рёбрам, а это эдитмод.

>>242352
Может ты случайно включил «only locations».
Если так, то режим ориентации на курсор будет сдвигать объекты.

>>242356
Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки. Напрямую указать нельзя.
Аноним 29/11/20 Вск 10:51:54 #654 №242381 
>>242312
Тоже спасибо.
Мимодругой анон
Аноним 29/11/20 Вск 11:46:18 #655 №242383 
E Cycles кто использовал как это????
Аноним 29/11/20 Вск 12:41:04 #656 №242384 
>>242383
Жидовское говно по мнению хороших спецов.
Приросты сомнительные и негарантированные. Часть зависит от конкретных моделей видеокарт.

Используй сборку бонстудио свежайшего блендера, адаптивный сэмплинг, равномерный дизеринг для более гладкого денойза. Всё это даёт прирост качества за то же время или снижение времени.
Аноним 29/11/20 Вск 13:14:42 #657 №242385 
>>242300
Заебись сделал. Скока времене ушло на весь проект?
Аноним 29/11/20 Вск 13:21:22 #658 №242386 
Как текстуру наложить на объект по ворлд координатам?
Аноним 29/11/20 Вск 13:28:57 #659 №242387 
Это только у меня или в скульпт моде симметрея по дефолту отключена и нужно для каждого меша включать по отдельности??

>>242383
Я, рендерит быстрее проверял на 2.83, но сейчас после добавления денойза нужно чтобы кто нибудь потестил разницу между E Cycles и денойзом.
Аноним 29/11/20 Вск 13:37:51 #660 №242389 
>>242387
>симметрея по дефолту отключена
заебись же сделали, не?
Аноним 29/11/20 Вск 13:45:20 #661 №242392 
>>242389
Ну если ты хочешь лепить ассиметричные лица то да, а так нет. А как это теперь исправить?
Аноним 29/11/20 Вск 13:55:39 #662 №242394 
.png
Скачал сцену с таким материалом, пикрил.
Как сделали эти PBR-причандалы? В ванильном блендере таких нет.
Аноним 29/11/20 Вск 14:06:27 #663 №242395 
Как в СЦУКЛЕСЕ сделать пластик с вкраплением блёсток?
Куда копать примерно.
Аноним 29/11/20 Вск 14:08:01 #664 №242396 
>>242392
>>242394
>>242395
Щас Славик придет и пояснит за все.
Аноним 29/11/20 Вск 14:25:00 #665 №242398 
>>242371
>Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки
??
Аноним 29/11/20 Вск 14:25:42 #666 №242399 
Screenshot19.png
как эти блядские сиськи сделать. Я заебался. Всю ночь просидел - получается какая-то хуйня.
Аноним 29/11/20 Вск 14:27:22 #667 №242400 
>>242394
>Как сделали
Сверху ноды значек, зайди и посмотри.
Аноним 29/11/20 Вск 14:35:28 #668 №242401 
.jpg
.png
.jpg
.jpg
>>242399
Для начала бы анатомию подучить.
Лень расписывать опять гундосым обзовут.
Аноним 29/11/20 Вск 14:36:42 #669 №242402 
>>242338
Да, лучше. Но нет предела совершенству. Если ты сосредоточишься сначала на менее плотной сетке, чтобы ты мог самые общие детали тока формовать, то тебе будет легче, а потом подразобьешь и доведешь уже более точные детали.
Аноним 29/11/20 Вск 14:41:08 #670 №242403 
>>242401
А чо так триугольнеков дохуя? Вроде про итт советуют не использовать трисы на анимированых модельках, которые девормируются
Аноним 29/11/20 Вск 14:42:05 #671 №242404 
изображение.png
>>242399
А чтобы анатомию изучить, вообще начни с самых простых форм. Смотри какими формами оперировали, например, диды, в докопьютерные времена. Сначала ты должен научиться с такими формами добиваться нужых тебе пропорций. А потом уже с таких форм переходи на более детальные. Не лепи сразу плотную сетку.
Аноним 29/11/20 Вск 14:51:23 #672 №242405 
>>242404
гунд?
Аноним 29/11/20 Вск 14:56:23 #673 №242407 
>>242401
>>242404
Да чё-т пиздец лень чё-т учить, хочется тупо лепить. Лепка - филсгудмен
Я ща пока что по Заринсу пытаюсь лепить, вроде более менее чё-т выходит, говно конечно, но мне и так сойдёт.
Аноним 29/11/20 Вск 15:04:43 #674 №242411 
>>242401
А у женщины грудь так же, как и у мужчины выглядит, только с двумя раковыми опухолями?
Аноним 29/11/20 Вск 15:26:21 #675 №242418 
>>242407
>по Заринсу
это как?
Аноним 29/11/20 Вск 15:56:23 #676 №242423 
>>242385
Я ещё не закончил, но месяц ровно уже ушёл. Это первая моя модель.
Аноним 29/11/20 Вск 15:58:23 #677 №242424 
>>242423
>Это первая моя модель.
Очень даже не плохо для первой модели.
Покажи пожалуйста сетку.
Аноним 29/11/20 Вск 16:44:46 #678 №242442 
>>242424
Нет, там кромешный пиздец
Аноним 29/11/20 Вск 16:52:35 #679 №242445 
32E00mo1Kzg.jpg
>>242311
>>242387
Бля, помогите пж.
Аноним 29/11/20 Вск 16:58:35 #680 №242447 
16061666306422.jpg
Блендерасты, вот допустим я создал шикарный шейдер для стекла и хочу использовать его в других работах не создавая его заново каждый раз. Можно ли его как нибудь сохранить в отдельную папочку и загружать оттуда?
Аноним 29/11/20 Вск 17:07:03 #681 №242450 
>>242447
Можно.
Аноним 29/11/20 Вск 17:11:31 #682 №242451 
>>242447
Никто не за прещает.
Аноним 29/11/20 Вск 17:11:40 #683 №242452 
>>242311

>Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект?
File > append
Аноним 29/11/20 Вск 17:20:46 #684 №242453 
>>242442
Я видел все
Аноним 29/11/20 Вск 17:26:31 #685 №242456 
image.png
>>242453
Я предупреждал
Аноним 29/11/20 Вск 17:34:36 #686 №242459 
>>242456
Жопа, конечно. Кнопки снизу, к примеру, мог бы и отдельной геометрией сделать. Вместо triangle fan на кругляхах лучше сетку ставить. Это беглым взглядом, а вообще лениво разбирать.
Аноним 29/11/20 Вск 17:43:36 #687 №242462 
>>242459
Я до сих пор не понимаю, в каких случаях нужно коннектить булеаном, а в каких случаях можно отдельной геометрией
Аноним 29/11/20 Вск 17:47:42 #688 №242464 
.png
Где найти эти компоненты или их аналоги?
Блендер 2.79 если чё, а материал со скрина - для какой-то версии 2013 года.
Аноним 29/11/20 Вск 17:50:08 #689 №242465 
>>242462
Конкретно в этом случае известное простое правило: все что в реальности отдельно, то и моделить отдельно надо.
Аноним 29/11/20 Вск 17:53:13 #690 №242466 
>>242464
Это ноды mixRGB, rgb, value, rgb to bw
Аноним 29/11/20 Вск 17:53:18 #691 №242467 
>>242465
Если это не коммерческая модель и дальше моего артстейшена не уйдёт, можно не буду переделывать? Заебался немного
Аноним 29/11/20 Вск 17:54:56 #692 №242468 
>>242467
Я это спрашиваю потому что модель должна продемонстрировать мой скилл работодателю, и если этот косяк не критичный, то не хочу его исправлять
Аноним 29/11/20 Вск 17:55:56 #693 №242469 
>>242468
Работодатель тебе за такое "мы вам перезвоним" сделает.
Аноним 29/11/20 Вск 18:05:24 #694 №242470 
>>242468
>должна продемонстрировать скилл работодателю
Так то ты топ1 уже. С cd projektа звонили?
Аноним 29/11/20 Вск 18:07:05 #695 №242471 
>>242470
Да мне если с весёлой фермы на мобилки с офисом в Самаре позвонят, я уже буду рад как слон, не тралируй.
Аноним 29/11/20 Вск 18:19:08 #696 №242474 
image.png
>>242452
В одной точке все спавнятся(
Аноним 29/11/20 Вск 18:21:02 #697 №242475 
>>242471
Так то без связей ты и с топ скиллами никому не нужен будешь.
Аноним 29/11/20 Вск 18:22:03 #698 №242476 
>>242474
Это ты сам такое сделал?
Аноним 29/11/20 Вск 18:26:27 #699 №242477 
>>242476
да
Аноним 29/11/20 Вск 18:36:29 #700 №242478 
>>242477
Выглядит круто. А что это?
Аноним 29/11/20 Вск 18:39:48 #701 №242479 
>>242474
галочку снеми локализейт алл
Аноним 29/11/20 Вск 18:48:25 #702 №242480 
K-tnlBB-v4k.jpg
3oNzHyECaww.jpg
Доделал базовый МЕШ моего робота, теперь долгая доработка напильником
Аноним 29/11/20 Вск 18:51:31 #703 №242481 
>>242480
Это под субдив моделька?
Аноним 29/11/20 Вск 18:52:16 #704 №242482 
>>242481
Под ЛОУ и под ХАЙ
Аноним 29/11/20 Вск 18:53:44 #705 №242483 
>>242482
Всмыс? Я нуб просто и не рвзбираюсь пока что. Объясни пож
Аноним 29/11/20 Вск 18:56:04 #706 №242484 
>>242483
я доработаю напильником , уберу многоугольники и по возможности треугольники, раскопирую на 2 части, сделаю ЛОУ которую приведу к треугольникам, сделаю ХАЙ, которую обмажу бевелом и сабдивом, потом запеку хай-польку
Аноним 29/11/20 Вск 18:59:06 #707 №242485 
>>242484
Дай ссылку на этот тутор пожалуйста
Аноним 29/11/20 Вск 19:02:41 #708 №242487 
>>242485
Не смогу он за бабло, а слива нема.
Аноним 29/11/20 Вск 19:02:48 #709 №242488 
>>242478
Пчел, ты че? Это скульпты торсов и черепушек.
>>242479
Та же хуйня
Аноним 29/11/20 Вск 19:12:45 #710 №242489 
>>242488
>Та же хуйня
Попробуй в колекшены все распихать и их уже добавить в новую сцену.
У меня прокатывает, почти все на месте кроме слетевших контролов рига(
Аноним 29/11/20 Вск 19:24:50 #711 №242490 
>>242487
Ну так дай где в магазине за бабло.
Аноним 29/11/20 Вск 19:26:31 #712 №242491 
>>242490
https://vk.com/market-192626588?w=product-192626588_5644033
Аноним 29/11/20 Вск 20:08:54 #713 №242493 
770E5F7F-44C8-4EC6-A4B6-4C0FA1D854B9.jpeg
https://youtu.be/7ypEJZ2JJI8
Аноним 29/11/20 Вск 20:34:28 #714 №242496 
>>242369
>В сети
Где именно?
Пробовал вк, но там или отмороженные курицы двух слов связать не могущие или просто хамы/хамки.
Аноним 29/11/20 Вск 20:38:29 #715 №242497 
>>242493
Тутор, который мы заслужили.
Дегенерат для дегенерата.
Аноним 29/11/20 Вск 21:00:09 #716 №242499 
Всё не решаюсь перейти с 2.79 на новое поколение.
Зачем было так радикально менять интерфейс?
Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
В этой говнине даже не работает переключение между окнами "шифт+пробел".
Аноним 29/11/20 Вск 21:14:20 #717 №242501 
image.png
Аноним 29/11/20 Вск 21:25:35 #718 №242508 
>>242499
Пиздец ты увалень ретроград, люди с других софтов пересаживаются за пару дней, ты версию навернуть не можешь.

кнтрл+пробел если ты об этом
Аноним 29/11/20 Вск 21:30:41 #719 №242511 
>>242501
нос пиздец
Аноним 29/11/20 Вск 23:47:26 #720 №242538 
electric thingsa2.2.png
Поупражнялся в лоуполи, сделал часть предметов лежащих рядом, крайне удобная программа. Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
Аноним 29/11/20 Вск 23:55:33 #721 №242543 
58945552.png
>>242392
Симметрия теперь per object


>>242394
Нодгруппы

>>242395
Смешать металл и пластик по Вороному как тут.
Чуть пошатать нормали для блёсток.


>>242398
У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.

>>242447
линк/аппенд и даже аддоны под ассеты, в том числе материалы.
Аноним 29/11/20 Вск 23:58:41 #722 №242545 
>>242496
Значит в какие-то гадюшники ходишь. Иди в группы по интересам, где люди заняты делом.
Аноним 30/11/20 Пнд 00:01:45 #723 №242547 
ДА КАК ЭТИ СИСЬКИ ЕБАНЫЕ НАРИСОВАТЬ ФЫВОАФЫВТОАФВА
Аноним 30/11/20 Пнд 00:05:59 #724 №242548 
>>242164
Анончик, ты пек декали из декаль машины? для этого рей ленц ограничивал?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:08:18 #725 №242549 
Как правильно ставить декаль машину а то у нее то один скрипт отваливается то другой(((
Аноним 30/11/20 Пнд 00:08:54 #726 №242550 
electric thingsa2.1.png
electric thingsa2.2.png
>>242538
Аноним 30/11/20 Пнд 00:12:15 #727 №242553 
EfVTtdqNAWk-1.jpg
VhigPok8Sc-1.jpg
>>242538
Не хотели прикрепляться никак
Аноним 30/11/20 Пнд 00:13:36 #728 №242554 
image.png
>>242549
Аноним 30/11/20 Пнд 01:06:19 #729 №242575 
>>242550
>>242553

Супер.
Годится для стоков - легко в вектор перевести.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:07:27 #730 №242576 
>>242538
> Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
Притом бесплатный абсолютно.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:39:54 #731 №242577 
1606689595880.jpg
>>242547
Рисуй досочку
Аноним 30/11/20 Пнд 01:42:58 #732 №242578 
>>242493
Я и не знал что гундос теперь еще и перед дошкольниками решил выебываться.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:44:44 #733 №242579 
>>242496
То есть там все быдло и один ты умница? А может быть наоборот - это ты обычный долбоеб?
Аноним 30/11/20 Пнд 01:45:59 #734 №242580 
>>242501
Такую-то няшную аниме-тянку всрал. Позор.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:49:13 #735 №242581 
>>242538
У тебя не лоуполи. У тебя нарочно вговнянный поликаунт обсеренный фасками. К лоуполи это отношения не имеет.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:50:25 #736 №242582 
>>242543
>как тут
Но у тебя говно же.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:53:11 #737 №242583 
>>242577
Что-то мне подсказывает, что этот юноша - не девушка.
Аноним 30/11/20 Пнд 02:02:14 #738 №242584 
>>242543
>У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.
Где он там цветной ало?
Аноним 30/11/20 Пнд 02:08:50 #739 №242585 
>>242584
Не ты давеча спрашивал о том кого тут гундосым называют? Короче если что - ты ему сейчас ответил.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:23:54 #740 №242590 
>>242501
Соус? Есть мануал?
Аноним 30/11/20 Пнд 05:52:17 #741 №242591 
>>242499
>Всё не решаюсь перейти с 2.79
Не переходи, гавно без задач. Многих моментов нет, или они значительно переделаны. Иви вообще, хрен пойми что недоделанный сайкл с поломаными тенями и дефектным освещением. Короче я реально пожалел, что пересел. Единственный плюс это туторы, которые выходят по новой версии.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:56:22 #742 №242592 
>>242579
Нет не может. Я не настолько часто общаюсь, что бы не осознать общий уровень отупения масс. На их уровне Алиса это просто кладезь эрудиции.
Аноним 30/11/20 Пнд 06:41:11 #743 №242593 
>>242553
>>242550
>>242538

Извиняюсь за повтор, вакаба дала сбой и не показывала, что картинки загружены
Аноним 30/11/20 Пнд 07:26:17 #744 №242594 
>>242499
>Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
Никак. Я обратно на 2.79 укатился, интерфейс больше старый нравится.
Аноним 30/11/20 Пнд 11:07:54 #745 №242600 
>>242489
Да апенд и выбрал коллекшен. Сработало спасибо.
>>242543
>Симметрия теперь per object
Это замечательно, очень полезная фитча, но как сдалать чтобы по дефолту она(симметрия) была включена.
Аноним 30/11/20 Пнд 11:15:48 #746 №242601 
Мазоха хуеет от этой дуры.mp4
>>242580
В смысле врал, даунич? Слева и справа одна и та же модель, просто разный рендер, дура
Аноним 30/11/20 Пнд 11:52:06 #747 №242603 
>>241115 (OP)
Откуда привычка писать названия через нижний пробел? Часто вижу в туторах пишут имена объектов через "_" а не через " ".
Аноним 30/11/20 Пнд 12:08:16 #748 №242604 
>>242603
У дидов это привычка со времён каких-то старых ОС типа ДОС, вроде адрес копировался некорректно с пробелом (пробел - разрыв).
Не помню короче.
Сейчас это рудимент. Или нет?
Аноним 30/11/20 Пнд 14:47:52 #749 №242613 
Desktop 2020.11.30 - 14.44.03.02.webm
>>241115 (OP)
Еще хотел спросить можно ли сделать так чтобы заднюю часть меша не было видно в полупрозрачном режиме?
Аноним 30/11/20 Пнд 15:12:35 #750 №242614 
>>242613
Порежь меш на 2 части.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:39:26 #751 №242621 
>>242613
Скрой вершины кекч.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:44:11 #752 №242624 
>>242604
Ну сегодняшние туторщики навряд ли деды. Но видимо от них заразились. Я сам всё копировал даже названия, думал есть смысл в "_". Сейчас кажется что так даже лучше выглядят названия.
Аноним 30/11/20 Пнд 18:58:28 #753 №242626 
Кто здесь создавал свои смарт материалы в сабстансе? Я PSP кун.
Добавил полигонов на модель, подправил сеточку, при этом оставил старую развёртку, 1 в 1. Но смарт материал со старой итерации модели превращается в кашу при переносе на новую модель.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:21:19 #754 №242629 
Screenshot4.jpg
объясняет.mp4
Ожидание и реальность
Аноним 30/11/20 Пнд 20:02:07 #755 №242639 
>>242624
Наверное это и сейчас актуально для каких-то задач.
Пример - прописываешь в командную строку или в консоль какие-то команды, где необходим адрес к файлу/папке и если в адресе пробел, получается разрыв и консоль не понимает что тебе нужно.
Аноним 30/11/20 Пнд 20:23:21 #756 №242640 
>>242626
Всё, отбой, я решил проблему и кончил без рук
Аноним 30/11/20 Пнд 20:31:52 #757 №242641 
>>242604
В обычном коде пробел является разделителем между коммандами и объектами, если в названиях использовать пробел то попидорасит нимношк. А просто их добавляют в названия еще и потому что Имя_Хуимя читать удобнее чем имяхуимя.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:12:46 #758 №242642 
80Level-1333464658884390913-20201201003523-vid1.mp4
Аноним 30/11/20 Пнд 21:17:14 #759 №242643 
image
>>242642
Теперь не обязательно быть няшной тяночкой чтобы собирать дань с дрочеров, замоделил вайфу и стримишь попукивая из разваливающийся хрущевки
Аноним 30/11/20 Пнд 21:23:33 #760 №242645 
>>242643
Прикол в том, что дальше будет только лучше, реалистичнее, подделку голоса сделают и фэны будут гадать, кто скрывается за няшей аватаром, кент или тянка. И, конечно, там будет кент, потому что в большинстве парни интереснее и умнее.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:33:47 #761 №242646 
>>242645
Кстати да, это сильно сдемпингует женский стриминг как таковой и бабам придётся слезать с иглы такого лёгкого заработка.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:20:09 #762 №242653 
>>242642
В этом случае та что справа даже няшнее. А вообще такое на ммд я несколько лет назад видел.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:45:32 #763 №242656 
>>242653
>В этом случае та что справа даже няшнее.
Но ты уже не можешь быть уверенным, что справа женщина.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:53:10 #764 №242657 
изображение.png
Аноним 01/12/20 Втр 02:01:23 #765 №242659 
15319170480490.jpg
Котаны, как сейчас Гимп? Развивается? Можно им уже фотошоп заменить для всяких примитивных операций по текстурированию?
Аноним 01/12/20 Втр 04:48:48 #766 №242660 
untitled.jpg
58954537.png
58963947.png
>>242582
На картинке показано как смешать, а не как надо блёстки делать.
Как надо — долгая история.

>>242600
Теперь разве что скриптом, который слушает создание примитивов и делает им пик3. Ну или работать с дубликатов одного шарика, на котором уже включена симметрия. Может ещё вернут.

>>242604
Не рудимент. Скорее гарантированная совместимость при экспорте. Если нет планов экспортить, то пофиг.
Аноним 01/12/20 Втр 04:54:52 #767 №242661 
58975252.png
>>242584
>Где
В физике и вьюпорте. Цвет блика стремится к собственному цвету митола.

Если ты подразумеваешь цветной блик в нецветном металле, то такой может быть только от цветного источника света. А источников в воркбенче 4 на всех.
Аноним 01/12/20 Втр 04:55:20 #768 №242662 
>>242591
>Многих моментов нет
список позязя
Аноним 01/12/20 Втр 04:55:49 #769 №242663 
>>242591
>сайкл с поломаными тенями
ты о чём?
Аноним 01/12/20 Втр 04:57:01 #770 №242664 
>>242601
Не сердись на него, братиш. Ребёночек в детстве не играл в «Найди 10 отличий» и не умеет сопоставлять формы теперь.
Аноним 01/12/20 Втр 05:00:18 #771 №242666 
>>242501
Бля нах такой кал делать
Аноним 01/12/20 Втр 05:00:36 #772 №242667 
>>242613
Разве что backface culling включить. Но это именно на бэкфэйсы. Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. А тебе зачем?
Аноним 01/12/20 Втр 05:20:53 #773 №242669 
>>242666
Именно такую всрань вместо большинства анимы видит человек с 3д-воображением.
Меньшинство анимы, где 2д нормально транслируется в 3д, типа KnK
Аноним 01/12/20 Втр 05:26:30 #774 №242671 
>>242661
Пиздец ты умный нет.
Аноним 01/12/20 Втр 09:18:15 #775 №242678 
>>242601
Можешь в двух словах как рендер такой мультяшный запилить?
Аноним 01/12/20 Втр 10:35:21 #776 №242682 
>>242501
Сделать шейдинг и кастомные нормали - будет заебись и неотличимо. Продолжай
Аноним 01/12/20 Втр 10:56:00 #777 №242683 
>>242629
Крутые ребята делают раскадровки прежде чем анмировать.
>>242667
>Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей.
Cock это сдалать?
>А тебе зачем?
Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Аноним 01/12/20 Втр 10:57:20 #778 №242684 
Так и не понял... "Крутан" это что? Оскорбление? Стеб? Комплимент?
Аноним 01/12/20 Втр 11:45:23 #779 №242691 
>>242678
Гугли toon/anime shading
Аноним 01/12/20 Втр 15:28:43 #780 №242703 
image.png
image.png
Доделал Лоу-поли вариант, но из-за того что сильно забил на курс, начал теряться.
Аноним 01/12/20 Втр 15:47:21 #781 №242704 
>>242703
Сколько поликов? Слишком много лишней геометрии, которую можно было бы запечь
Аноним 01/12/20 Втр 15:50:20 #782 №242705 

>>242704
80к, ну болты, одну сетку да можно, остальное даже не знаю, это же больше для обучению процессу.
Аноним 01/12/20 Втр 15:52:25 #783 №242706 
>>242705
Нихуясь у тебя лоуполи...
Хотя ладно, вон у дыбовского каждый бомж нпс в 60к полигонов ходит, а потом удивляется почему мор 2 лагает...

Фазки запечь, сверху решетку и так далее. Провода вот эти тоже.
Аноним 01/12/20 Втр 15:57:06 #784 №242707 
>>242706
А сверху решетку разве можно запечь, чтобы она была прозрачная? Так как под ней другая геометрия, фаски да можно было бы большую часть.
Аноним 01/12/20 Втр 16:04:01 #785 №242708 
>>242707
Можно. Сделай ее текстурой на отдельном матереале плоскостью с прозрачным фоном. Вот принцип.

https://www.youtube.com/watch?v=RiBwAz34QFo
Аноним 01/12/20 Втр 16:13:06 #786 №242709 
>>242708
Понятно, подумаю, один фиг сейчас надо будет доделать , робота с курса, а потом уже буду думать , как лучше сделать,
Аноним 01/12/20 Втр 17:11:52 #787 №242720 
ddddddd.jpg
Сап, аноны. Подскажите, плиз, из какой игры можно достать такой же шлем "бацинет", как на этом арте? Это из отменённой Deep Down.
Я пытался найти среди бесплатных моделей, но именно таких там нет.
Аноним 01/12/20 Втр 17:45:36 #788 №242725 
image.png
>>242720
Замоделируй свой
Аноним 01/12/20 Втр 17:57:02 #789 №242727 
>>242725
Я ещё криворукий для такого, поэтому и спросил.
Аноним 01/12/20 Втр 18:28:34 #790 №242730 
>>242720
С какой целью интересуешься?
Аноним 01/12/20 Втр 18:29:33 #791 №242731 
>>242730
С целью импортировать такой шлем в одну игру.
Аноним 01/12/20 Втр 18:32:46 #792 №242732 
>>242731
А что за игра?
Аноним 01/12/20 Втр 18:41:41 #793 №242733 
>>242732
DS3.
Аноним 01/12/20 Втр 19:00:01 #794 №242734 
>>242487
ебать дороха. а за эти денжищи тебе просто видео туторы даются ,а дальше ебись с ними как хош. или в платной версими есть поддержка, и типо каждый этап фидбечат?
Аноним 01/12/20 Втр 19:18:13 #795 №242739 
>>242734
Я за 5к брал, там просто видео туторы и ебись как хочешь, ну честно там настолько всё разжевано, что проебаться трудно, + подскажут всегда даже в общем чате, за 10к уже поддержка , проверка после каждого этапа, за 20к там уже расширенный курс + сопровождение по твоей работе, но честно это уже как для меня слишком дорага, + есть челенджи за награды и общение с преподом. Но цена для меня уже не подъемная.
Аноним 01/12/20 Втр 19:26:16 #796 №242741 
image.png
Почему он рисует серым?
Аноним 01/12/20 Втр 19:57:17 #797 №242744 
0,00000002.png
>>242741
Аноним 01/12/20 Втр 19:58:08 #798 №242745 
>>242741
отбой
Аноним 01/12/20 Втр 19:58:50 #799 №242746 
>>242744
Опередил!
Аноним 01/12/20 Втр 20:34:44 #800 №242749 
f1.PNG
f2.PNG
f3.PNG
Не пойму что не так. Сделал объёмный свет(на иви), источники света видны сквозь объекты. И с помощью скаттера и принципиального, одно и тоже( без объёмного - не видны сквозь объекты). Как это исправить?
Аноним 01/12/20 Втр 23:44:48 #801 №242769 
Ребят, можно ли в блендере разложить юв так, что бы ее куски были одинакового размера, без разного текселя
>>242749
лол, та же трабла была, не решил))))00)
Аноним 02/12/20 Срд 00:11:27 #802 №242770 
>>241613
не работай во freecad, есть норм проги inventor, rhino, fusion, solidworks etc.
Аноним 02/12/20 Срд 00:24:45 #803 №242771 
>>242769
>что бы ее куски были одинакового размера
UV > average islands scale

можешь скачать текс тулз или тексель денсити там тоже можно
Аноним 02/12/20 Срд 00:52:46 #804 №242772 
>>241874
ковырял макс в 2008 он и сейчас без плагинов такая же хуета скорее всего, а тогда весьма встратая прога была
Аноним 02/12/20 Срд 01:00:05 #805 №242774 
>>242739
>Я за 5к брал
Какой же ты глупый.
Аноним 02/12/20 Срд 01:02:42 #806 №242775 
>>242749
>Как это исправить?
Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
Это единственный вариант.
Аноним 02/12/20 Срд 01:14:46 #807 №242776 
>>241874
>2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.
Все что изменилось с переходом на 2,8х - это немного интерфейс, выпил BI, запил йыви и прокачка gp. Все. При чем прежний интерфейс отличался ровно тремя вещами: отсутствием пиктограмм для элементарных действий, отсутствием меню в заголовке каждой рабочей области и отсутствием переключателей свистоперделок. Хотя все эти три вещи и так были, просто выглядели иначе. Иными словами: ничего принципиально нового. От слова совсем. Так что пососать блендер дал только самим блендерастам, которые и так никогда не прекращают свою яростную аутофелляцию.
Аноним 02/12/20 Срд 01:35:41 #808 №242777 
>>242776
>запил йыви и прокачка gp
типо этого мало? теперь я могу свободно мульты поликов крутить во вьюпорте чего не мог .79. Еще лефт клик селекшн
Иви тоже очень полезная штука https://www.youtube.com/watch?v=oqjKMd9CYI4
Это равносильно тому если бы в скульпт блендера завезли производительность браша

сужу лишь с позиции рядового художнека игростроя, ни за анимацию ни за суляции и т.д. не говорю ничего
Аноним 02/12/20 Срд 01:49:33 #809 №242778 
>>242774
Ну что поделать, какой есть
Аноним 02/12/20 Срд 06:04:23 #810 №242780 
изображение.png
>>242777
Лефт клик хрен знает когда завезли ещё. В 2.79 он есть.
Для рига ничего нового нет. Для анимации в 2.9 выкатили прикольную фишечку с кривыми, но пока этого мало, чтобы перекатываться.
Аноним 02/12/20 Срд 07:02:23 #811 №242781 
>>242775
>Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
>Это единственный вариант.
Идите на мужской половой орган, вот это единственный вариант, для каргокультиста.

Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
Аноним 02/12/20 Срд 09:44:36 #812 №242786 
поппп.jpg
То чувство, когда тебе 35 не женат и подняли зп с 22 до 30 и ты начал было ощущать себя обеспеченным человеком, пока не наткнулся на пикрил.
Аноним 02/12/20 Срд 10:12:43 #813 №242788 
>>242786
Ну тут от локации зависит, если это ДС,в то 30к ну это прям очень мало.
Аноним 02/12/20 Срд 11:24:59 #814 №242790 
>>242781
Ты самооправдания у азиатов не ищи. У них так же только неосиляторы на родной язык интерфейс переключают. Остальные на дефолтном сидят и не паратся.
Аноним 02/12/20 Срд 11:53:30 #815 №242791 DELETED
>>242781
>Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
У них свое комьюнити развито. У азиатов вообще все с туториалами и курсами неплохо, в отличии от нас.
Аноним 02/12/20 Срд 12:09:34 #816 №242792 
>>242777
Gp - не пришей к пизде рукав. Единицы стали использовать его для концепта, еще меньше для 2д анимации. Хуй знает зачем столько времени на него потратили.
Про ывы я уже сказал. Только про мульты поликов не надо припизживать.
Лучше бы довели до ума композер, больше толку было бы. Больше инструментов для полимоделинга запилили бы. Но хуй.
Аноним 02/12/20 Срд 12:13:25 #817 №242793 
>>242791
С туторами по блендеру везде одна и та же проблема: только контент для новичков.
Аноним 02/12/20 Срд 12:30:18 #818 №242794 
Я привык к тому, что Блендер умеет ВСЁ.

1. Есть модель головы правильной формы (типа портретное сходство), но с пиздец какой всратой сеткой.
2. Есть дженерик модель, но с правильной топологией сетки.

Так вот, есть ли в Блендере возможность сделать проекцию нормальной топологии на всратую модель?
Помню, что можно как-то моделить, чтобы сетка сразу прилипала, но это долго.
Аноним 02/12/20 Срд 12:48:21 #819 №242795 
>>242794
>Блендер умеет ВСЁ
Выползи за пределы блендера. Будешь сильно удивлен.
Аноним 02/12/20 Срд 12:52:23 #820 №242796 DELETED
>>242794
Отретопай ручками. Если только голова, то работы на пару часов. Все равно этому учиться надо, если работать соберешься.
Аноним 02/12/20 Срд 13:02:00 #821 №242797 
>>242795
И что же я там увижу?
Аноним 02/12/20 Срд 13:14:37 #822 №242798 DELETED
>>242797
https://youtu.be/uGvofMIC9Ak
Аноним 02/12/20 Срд 13:34:25 #823 №242799 
r.png
>>242703
Ему бы еще голову с усами, получится Робомент 2.0
Аноним 02/12/20 Срд 13:36:18 #824 №242800 
>>242799
Кек.
Аноним 02/12/20 Срд 13:54:03 #825 №242801 
>>242792
>Только про мульты поликов не надо припизживать.
А хули пиздеть, если я сам своими руками недавно открывал 2.79 и сравнивал.

>композер
не пришей к пизде рукав
Аноним 02/12/20 Срд 14:01:36 #826 №242802 
>>242801
>не пришей к пизде рукав
Понятно - ты обычный вкатывальщик-кукаретник, раз уж до поста ни разу не добрался. Не о чем с тобой говорить.
Аноним 02/12/20 Срд 14:19:53 #827 №242803 
>>242802
Ты тот долбаеб "глоу на рендере не нужон"?
Аноним 02/12/20 Срд 14:45:59 #828 №242804 
Как научиться делать пропсики для игор?
Аноним 02/12/20 Срд 15:01:08 #829 №242806 DELETED
>>242804
Короче берешь концепт, моделишь его, потом разворачиваешь, потом текстуришь, затем суешь в движок/мармосет. Готово. Как научишься делать простое, то начинай работать с запеканкой.
Аноним 02/12/20 Срд 15:03:05 #830 №242807 
>>242806
А где можно позырить бэстпрактикс по всему тобой перечислинному?
Аноним 02/12/20 Срд 15:10:27 #831 №242808 DELETED
>>242807
Везде. По любой из этих хуевин можно снять туториалов на 100 часов с разными ньюансами. Но так скачай какой-нибудь базовый курс и пройди. Только не как шизы из треда по 2 месяца делают, а какой-нибудь простой, чтобы пайплайн понять за пару дней.
Аноним 02/12/20 Срд 15:15:13 #832 №242809 
>>242806
>Как научишься делать простое, то начинай работать с запеканкой.
Т.е сначала надо научиться делать и текстурить мидполи модели?
Аноним 02/12/20 Срд 15:15:37 #833 №242810 
>>242809
>>242808
Ой, не туда
Аноним 02/12/20 Срд 15:24:16 #834 №242811 DELETED
>>242809
Не то, чтобы надо. Просто сложность повышать надо постепенно. Просто запекать нужно уже модели посложнее с деталями. А для нуба лучше начать с чего-то попроще, так как сложные пропсы даже профессионалы могут неделями делать, а нуб скорее всего просто сольется, так как не будет понимать, что вообще происходит и что делать надо. Классическая ошибка вкатывальщика в любой сфере - пытаться прыгнуть выше головы.
Аноним 02/12/20 Срд 15:32:33 #835 №242813 
>>242811
А ты с чего начинал, например?
Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии?
В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере?
Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
Аноним 02/12/20 Срд 15:43:50 #836 №242814 DELETED
>>242813
>А ты с чего начинал, например?
Хуй знает. Уже столько лет прошло. Осознанно скилл набивал, делая пропсы по преевским концептам.

>Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии?
Ну ты максималист, конечно. Нет, но работаю и не жалуюсь.

>В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере?
Изично - нигде. Требования к текстурингу сейчас высокие. Миксер - новая хуйня, так что непонятно. Ну точнее раньше был плагин для фотошопа квикселевский, но не особо популярен. Пеинтер для пропсов норм.

>Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
Даже не знаю, что тебе на это ответить.
Аноним 02/12/20 Срд 15:53:46 #837 №242815 
>>242814
>работаю и не жалуюсь.
В гемдевсе? Артстенцию покажешь?

>Даже не знаю, что тебе на это ответить.
Сергей Панин на одном из своих стримов говорил, что мол надо пропсы выдавать минимум на уровне мегасканов. Немного дизморалит конечно.
Хотя хз конечно на сколько он спец в подобных вопросах, судя по сайту с его курсами, выполненному в лучших традициях бизнес коучеров.

>Пеинтер для пропсов норм.
Дорогой сука( Стока то деньжищь стоит!
Аноним 02/12/20 Срд 16:01:35 #838 №242816 DELETED
>>242815
>В гемдевсе?
Да.

>Артстенцию покажешь?
Нет. Слишком уж токсичное это место.

>Сергей Панин
Хз. Смотрел пару раз его стримы, и даже конкретно по прею, никого фотореализма у него особо не увидел. Не понятно, что имеется в виду. Может ты что не так понял? Что вообще имеется в виду под мегасканами? Сайт со сканами скамеек, бочек и камней?

>Дорогой сука(
В стиме купи. Там намного дешевле. Или спирать, всем похуй.
Аноним 02/12/20 Срд 16:25:15 #839 №242819 
image.png
>>241115 (OP)
Шок! В сеть утекли фотографии начинающего 3дшника зашедшего на артстанцию!
Аноним 02/12/20 Срд 16:31:59 #840 №242820 
>>242816
>Смотрел пару раз его стримы, и даже конкретно по прею
https://www.youtube.com/c/SergeiPanin/videos
Чо по прею, не очень понел) Мы об одном и том же челике говорим. Просто хотел убедиться)

>Или спирать, всем похуй.
Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
Аноним 02/12/20 Срд 16:43:00 #841 №242821 
>>242820
Активируй себе студенческую она без проверки, если совсем по честному подойдёт любой бесплатный сертификат, но так хоть фотку кота кидай дадут на год юзать.
Аноним 02/12/20 Срд 16:57:26 #842 №242823 
МасКа.png
>Первая попытка в головы и, пока что, последняя
Аноним 02/12/20 Срд 17:57:58 #843 №242830 
>>242683
>Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Ни разу. Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Можешь ещё фон вьюпорта подогнать под фон рефа или рефу накрутить контраст (прям нодами).
Аноним 02/12/20 Срд 18:06:48 #844 №242831 DELETED
>>242820
>Чо по прею, не очень понел) Мы об одном и том же челике говорим. Просто хотел убедиться)
https://youtu.be/JOKFbZNh95k

>Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
Во-первых, ты получаешь просто картинки на выходе. Во-вторых, ближайший год ты в любом случае ни с кем приличным работать не будешь, кого это хоть как-то бы ебало.
Аноним 02/12/20 Срд 18:19:36 #845 №242832 
stock-footage-thank-you-with-chalk-on-the-board-the-word-th[...].webm
>>242830
>Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность.
Хмм спасибо, я даже даже не додумался до этого.
Аноним 02/12/20 Срд 18:24:47 #846 №242833 
59032809.png
59044409.png
59021909.png
>>242749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который
Аноним 02/12/20 Срд 18:25:09 #847 №242834 
59032809.png
59044409.png
59021909.png
>>242749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который дополнительно замаскирует протекание
Аноним 02/12/20 Срд 20:21:24 #848 №242841 
Сап блендерач.

Есть модель с сабдивижн модифаером. Без него модель на 18к вершин, с ним модель на 300к вершин.

Проблема в следующем:
При попытке анимировать эту хуету получаю лютый слив фпс. Воспроизведение анимации скатывается в ссаное говно. И ладно бы у меня был говнопека, но ведь у меня i5 9400f 6 ядер 2.9-3.9гц, 32 гб памяти и rtx 2070 super.

Как мне вообще хайполи модельки анимировать если я даже в солид вьюпорт рендеринг режиме не могу получить приемлемый фпс? Я тупой или лыжи?
Юзаю блендер 2.91 самый свежий стабильный.
Аноним 02/12/20 Срд 20:33:31 #849 №242842 
И сразу не дожидаясь ответа на предыдущий вопрос задам следующий:
Предположим я дурак, всё у меня не так и т.д. Я делаю лоу поли пустышку для анимации. Я линкую эту лоуполи пустышку, делаю прокси и анимирую. Как мне подменить потом эту лоуполи хуйню на хайполи? Не могу найти никакую инфу по этому поводу.

Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Аноним 02/12/20 Срд 20:40:34 #850 №242843 
.png
Есть ли способ одним махом выровнять подобную хуйню в "ровную клеточку" ?
Постоянно приходится дрочить S + Y/X + 0 + Enter
Аноним 02/12/20 Срд 20:47:37 #851 №242844 
59051447.png
>>242832
п.с. вспомнил всё-таки техническую возможность. В Иви альфа в пиринципледе (режим альфа-бленд без бакфэйсов) это именно то, о чём ты спрашивал, но разницы не будет во-первых, а во-вторых чё-то мне не понравилось, как альфа управляется.

Аноним 02/12/20 Срд 20:48:46 #852 №242845 
>>242843
Да, есть. Квадрифай, фоллоу актив квадс и прочие.
А вообще рекомендую сразу накатить УВ-мжэджик и Текстулз и не ебать мозги подобными вопросами
Аноним 02/12/20 Срд 20:49:24 #853 №242846 
>>242842
>Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Делают хайполи, пекут на лоуполи, анимируют.
бадум-тссс, извини, не удержался
Аноним 02/12/20 Срд 20:51:04 #854 №242847 
>>242842
так пустышку или лоу-поли?

Тут либо хайпольку и лоупольку на один скелет вешают, либо хайпольку на лоупольку подвешивают через мешдеформ.
обычно совмещают. Общие деформации мешдеформом от кейджа/лоупольки а более детальные от костей.
Аноним 02/12/20 Срд 20:52:28 #855 №242848 
>>242841
Я бы попробовал сабдив заменить на мультирез. Или применить сабдив. Потому что каждый раз пересчёт сабдива — это пиздец производительности
Аноним 02/12/20 Срд 20:58:28 #856 №242849 
>>242842
Так, я разобрался сам. Значит сделал лоуполи пустышку, риг с хайполи у них одинаковый. Дальше линкую коллекцию с лоуполи, создаю прокси, анимирую и потом просто выключаю прилинкованную лоуполи коллекцию, а хайполи включаю. Анимации с прокси сами подтянутся как надо.

>>242847
Просто при линке применяются все модификаторы, что приводит к просадке производительности при анимации. Дрочиться с запеканием конечно можно, но я ожидал, что блендеропараша может хотя бы миллион вершин погонять без просадки фпс при лимите 24 кадра в сек. я слишком слабый в 3д арте, сорич

>>242848
Применял модификаторы. Без применения 3-4 фпс, с - 20 фпс. Тем не менее один хуй маловато, учитывая, что фпс кап - 24 кадра всего то. В общем, я просто снял все модификаторы с базовой меши, выпилил все украшалки, блестяшки, хохорюшечки и буду использовать базовую меш как dummy для создания анимации. Перед финальным рендером просто подлинкую полную модель и дело в шляпе. по крайней мере на данный момент
Аноним 02/12/20 Срд 21:02:00 #857 №242850 
>>242844
Мне же для скульпта надо, а иви не сравнится по производительности с воркбенч.
Аноним 02/12/20 Срд 21:47:01 #858 №242851 
>>242849
Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, так что погонять мильён пока нельзя.

> фпс кап - 24 кадра всего то
фпс-кап вроде равен фпс самой сцены. Не?

А в остальном ты всё правильно понял. Оптимизация во все поля. На машине любой мощности и софте любого качества, если есть желание пилить что-то сложное.

>>242850
Как я сказал выше, прозрачность рефа отличаться не будет.
Ибо микс по альфе — это AxL1+(1-A)xL2 от перемены мест слагаемых ничего не поменяется, а для поменявшихся местами множителей всегда есть инверсный вариант.
Аноним 02/12/20 Срд 21:53:12 #859 №242852 
>>242849
Ёбаный рот этого казино! Сделал через линк, получил 24 фпс как ожидал. Пошёл заниматься другими делами, вернулся, решил ещё раз проверить фпс. Открываю файл с линком где было 24 фпс, нажимаю плей - 20 фпс. Сука! Какого хуя блендеропараша такая нестабильная?
Открываю в 2.9 - некоторая геометрия пошла по пизде, но воспроизводится анимация на 24 фпс. Причём почему по пизде пошла геометрия - не ясно ибо 2.9 и 2.91 не должны были вроде как ломать файлы.
Ебал я рот этих ваших блендеродевелоперов.

>>242851
>Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли,
Да, читал. 2 года, карл! ДВА ЁБАНЫХ ГОДА они не могут прикрутить поддержку гпу. В 2.7 была поддержка гпу, сука! Пиздец же! Почему муслимы режут головы каким то учителям, но не режут головы тупорылым блендеродебилам, которые ДЖВА ГОДА сука не могут пофиксить своё говно? Анус улетел в стратосферу блядь!
Аноним 02/12/20 Срд 21:58:35 #860 №242853 
>>242852
Оказалось, что просто плагин ебло ослиное. Короче, пачаны, я хуй знает как вы занимаетесь 3д артом, но я рот ебал такие вот приключения. Пойду лучше дальше хуй сосать
Аноним 02/12/20 Срд 22:02:04 #861 №242854 
>>242852
ты их не в рот еби (а они только рады), закидывай багрепортами.

Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Ладно там нескажу кто ноет, потому что отстёгивает сотни баксов ежемесячно. Имеет полное право.
Аноним 02/12/20 Срд 22:03:06 #862 №242855 
>>242853
Аддоны да, нужно строго тестировать. У меня то ли фастскульпт, то ли типа, запускал какое-то циклическое событие. Типа вьюпорт слушает. Но фпс проседал.
Аноним 02/12/20 Срд 22:46:39 #863 №242860 
>>242853
пользуйся lts
[mailto:123] Аноним 02/12/20 Срд 22:51:48 #864 №242861 
>>242845
а есть textools на 2.91?
мимодругойблендераст
Аноним 03/12/20 Чтв 00:59:15 #865 №242866 
image.png
хуево ретоплю сраку
Аноним 03/12/20 Чтв 01:50:46 #866 №242867 
cropped-1680-1050-82495.jpg
Сууууки!111 Так и тянет в ваш блендер, но переучиваться пока времени нет.
Есть тут перебежчики из шмакса\майки? Как оно вообще?
Аноним 03/12/20 Чтв 02:21:45 #867 №242868 
>>242867
А ты кто, чем занимаешься?
Аноним 03/12/20 Чтв 02:33:44 #868 №242869 
>>242868
Модели моделю, щас вот тачку делаю. Паньше в майке работал, потом из за работы пришлось макс учить. Теперь как ни начну искать какие то гайды полезные, так сразу туторы по блендеру выдает. Причем интересные туторы, блин!
Как блендер так вперёд выбился? Он же лет 5 назад еще где то возле синьки стоял, причем именно синьке пророчили великое будущее.
Аноним 03/12/20 Чтв 02:42:12 #869 №242870 
Блядь. Как ни возьмусь какого-нибудь перса помоделить для души - доходит дело до волос и я дропаю.
Как же парит делать волосню. Стилизованную из полигонов (или нормальные люди такие тентакли тоже из нюрбсов делают?) ещё туда-сюда, а волосня из ниточек этих - вообще пиздец, их причёсывать. Не получается нихуя.
Аноним 03/12/20 Чтв 03:17:56 #870 №242871 
>>242869
>Модели моделю, щас вот тачку делаю
Можешь смело ставить и пересаживаться, сразу или по чуть чуть - твой выбор если зайдет конечно. Есть такая студи wardog (оружие для ААА игор делают) на одном из последних стримов на твиче рассказвали, что без проблем перелезли с майки и макса, довольно урчат.

>Как блендер так вперёд выбился?
За последние пару тройку лет подтянулся.
На примере той небольшой студии, про которую выше описал, для моделеров как бы вообще можно не париться и заменить в пайплайне майку-макс в связке с брашем, сабстансем, мармосетом.
Аноним 03/12/20 Чтв 05:12:09 #871 №242873 
>>242867
Очень больно. Хоткеи заебали, мне больше нравилось свастики в майя вырисовывать.
Аноним 03/12/20 Чтв 07:46:11 #872 №242876 
Чет не пойму, в 2.83 нельзя было скульптить модель с шейпами, а в 2 9 получается можно, удивило, либо я что-то не понял
Аноним 03/12/20 Чтв 07:53:15 #873 №242877 
image.png
Ребят, доброе утро, подскажите почему при изменении формы юв ничего не меняется на самом объекте? Текстура такая же как и до распрямления юв, а по логике должна быть дугой
Аноним 03/12/20 Чтв 08:00:36 #874 №242878 
>>242854
>закидывай багрепортами.
Закроют как Known Issue. Так что смысла в этих действиях нет. Ускорение плейбека было в планах на 20 год и видимо так и осталось в планах.

>Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной.
Агрессивный потому что из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный и как же повезло нынешнему поколению, что они имеют такой мощный инструмент, а на деле параша это, которую никто не интегрировал в свой ААА пайплайн.

>>242855
Это очень неприятно учитывая, что аддоны это мощное средство.

>>242860
Уже так и делаю. Сказал последний lts, но пользы от этого особой нет. Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...


ИТТ есть NSFW артисты?
Аноним 03/12/20 Чтв 08:03:40 #875 №242879 
image.png
image.png
>>242878
>Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...
2.34, Карл... 2.34!!! Полмиллиона вершин, 6 объектов и такой фпс. Охуенно!
Аноним 03/12/20 Чтв 08:24:45 #876 №242880 
>>242833
спасибо, попробую
Аноним 03/12/20 Чтв 08:38:23 #877 №242881 
>>242878
есть, но у меня пока васянские рендеры и анимации, хочу как нонкйм55 делать, но проблема с реалистичностью движений, пробовал виггл боонс, но пока не сильно понял как сделать мягкие покачивания различных частей тела, особенно парит лицевая рандом анимация, пытался ее с помощью шума и шейпов сделать, но чтото не пошло
Аноним 03/12/20 Чтв 08:58:17 #878 №242882 
>>242881
Покеж. Хуже моего васянства никто не сделает
Аноним 03/12/20 Чтв 10:48:38 #879 №242885 
>>242878
>Закроют как Known Issue.
Даже если так, то хотя бы тикет должен быть. Их тоже исправляют.

> из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный
Ну охуительного в нём много.
Говна в любом 3д софте полно, очень молодая сфера, очень большие наборы инструментов.

>аддоны это мощное средство.
Аддоны не из стандартного пака не проходят ревизию, так шо вот так.
Аноним 03/12/20 Чтв 10:49:44 #880 №242886 
>>242879
какие аддоны квлючены? попробуй все их отключить
Аноним 03/12/20 Чтв 10:51:21 #881 №242887 
>>242879
Первая догадка: пересчёт модификаторов. Причём они могут пересчитываться на других объектах сцены.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:30:30 #882 №242888 
Раньше у этих наркоманов в анимации были папочки, которые позволяли сохранять ключи и перекидывать их из проекта в проект, гуда они сейчас их подевали?
Это же логично, у меня есть сложная анимация камеры и я хочу некоторые выкрутасы её сохранить и добавить в другой проект к другой камере, как это сделать без перекидывания ключей?
Аноним 03/12/20 Чтв 11:42:19 #883 №242889 
>>242888
Чё за папочки?
Как это перекидывать ключи? Я только за NLA знаю, но он как был, так и есть.
Покажи как было.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:55:49 #884 №242891 
упуупуц.jpg
>>242889
Вот эти папочки.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:58:20 #885 №242892 
59061358.png
>>242891
Так это же стандартное Ctrl+C, Ctrl+V не?

Аноним 03/12/20 Чтв 12:43:32 #886 №242893 
>>242892
Сейчас посмотрю.
Аноним 03/12/20 Чтв 12:46:58 #887 №242894 
>>242892
Нее, не работает. Наверное придётся импортировать объект, а потом из него вытягивать ключи.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:25:32 #888 №242896 
untitled4.png
untitled6.png
untitled9.png
untitled11.png
>>242882
Типа такого, но анимации пока особо не рендерил, одну для проверки только ))
Аноним 03/12/20 Чтв 13:28:02 #889 №242897 
>>242885
>очень молодая сфера
Ты ебанутый? 3D уже почти полсотни лет, это уже сложившаяся зрелая сфера, а не бесформенная диковина, которая только еще свой путь нащупывает. Даже блендеру уже больше двадцати лет.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:34:47 #890 №242900 
>>242896
Да где же это васянство? Оче даже годно. Выровнять только экспозицию и можно в продакшн. Как делал семя? Физоном? Покеж настройки плз
Аноним 03/12/20 Чтв 13:34:58 #891 №242901 
liara-1.png
liara-2.png
>>242882
И такого
Аноним 03/12/20 Чтв 13:43:04 #892 №242903 
>>242900
да, с композом надо просто подружится. Семя скульптил сам, шейды уже готовые брал. Сейчас изучаю решетку, хочу деформировать поверхности, как в DAZе с помощью дфорса
Аноним 03/12/20 Чтв 13:44:30 #893 №242905 
>>242903
физон 10 лет рендерить, ну чтоб получилось хорошо
Аноним 03/12/20 Чтв 13:49:04 #894 №242906 
>>242903
Я с даза ушёл чтобы физоном пользоваться да анимациями. Скульптить, запекать что-то и т.д. самому - слишком затратно по времени. Алсо дай дискорд свой
Аноним 03/12/20 Чтв 13:55:48 #895 №242907 
>>242906
L_A_T_E#6391
В дазе только одно хорошо, тырить оттуда модельки и импортить в блендер)))
Аноним 03/12/20 Чтв 14:16:06 #896 №242910 
>>242867
после 2.83 гораздо легче чем на 2.79
когда три стула под своим пердаком сжег
сейчас думаю втянешься. главное не бомбить на привязках а посмотреть гайды и аддоны
а ты профессионально где то работаешь или так чисто для себя?
Аноним 03/12/20 Чтв 14:16:07 #897 №242911 
>>242901
Вот бы для VR такое пилили, и чтобы сиськи сочно перед ебалом мельтешили, мммм...
Аноним 03/12/20 Чтв 14:17:23 #898 №242912 
>>242869
>Как блендер так вперёд выбился?
Команда Блендера услышали мои истошные вопли и чад от моего сгоревшего пердака и выкатили 2.80 утопив всех наркоманов и инопланетян в ближайшем канале
Аноним 03/12/20 Чтв 14:29:17 #899 №242913 
>>242869
>Как блендер так вперёд выбился?
Никак. Закончился хайп по 2.8 и блендер опять на том же месте где был раньше.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:56:21 #900 №242914 
Еще один про пересела на блендак: https://www.youtube.com/watch?v=LqIkdXVFkvA
Аноним 03/12/20 Чтв 14:57:03 #901 №242915 
Ни у кого нет последней версии этого аддона?
https://gumroad.com/chafouin#cQTgl
На торрентах только старая.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:04:59 #902 №242916 
>>242896
Ебать как ты передаешь анимацию сразу на телефон? На телеке ладно, можно отдельно вставить видео типа бекграунда.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:21:04 #903 №242918 
>>242914
Ебать, она замоделила в... Нет... Она затекстурила в.. Тоже нет...
А что она?.. А, отрендерила... Пффф.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:26:07 #904 №242919 
>>242914
>НУ Я ЩАС ТИПА ЭМММ... ИМПАРТНУ В БЛЕНЕР ТО ЧТО СДЕЛАЛА НЕ В БЛЕНЕРЕ.
Наес))0
Что это за отбитое ускоглазое уебище вообще? Долго искал?)
Аноним 03/12/20 Чтв 15:37:12 #905 №242923 
>>242918
>>242919
хуя подрыв
Аноним 03/12/20 Чтв 15:38:41 #906 №242925 
>>242923
Зачем ты подорвался то?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:43:33 #907 №242928 
Вроде по сабстенсу уроки у нее хороши, наверно. Или не оче? Ребят, зырил кто?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:58:52 #908 №242935 
>>242925
Нет ты.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:34:49 #909 №242949 
можно ли изучать блендер по урокам 2.8?
Аноним 03/12/20 Чтв 16:58:02 #910 №242953 
>>242949
Да хоть по 2.5 изучай.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:25:54 #911 №242955 
>>242949
лучше по 2.8, иначе будешь время тратить чтобы найти кнопки, которые переносят из релиза в релиз.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:37:20 #912 №242957 
image
C праздничком, щастья здоровья...
Аноним 03/12/20 Чтв 18:14:24 #913 №242959 
>>242957
А че сегодня?
Аноним 03/12/20 Чтв 18:24:42 #914 №242962 
ДЖВААЧ
При выборе пропорционального редактирования и передвижении вершин перестал появляться кружочек для регулирования перемещаемой области, вместо этого просто двигается весь объект (даже если выделена 1 вершина), будто пропорциональное редактирование не выбрано. Что я не так нажал? Помохите
Аноним 03/12/20 Чтв 18:33:45 #915 №242966 
>>242962
Ты наверное этот кружочек расхуярил до конских размеров. Покрути колесо побольше что бы уменьшить.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:49:41 #916 №242976 
>>242966
Тоже так подумал и принялся крутить. А потом понял, что не понимаю, в какую сторону крутить-то надо, и вдруг я его только ещё сильнее расхуярил? Блять, к такому меня уроки на ютубе не готовили
Аноним 03/12/20 Чтв 19:51:27 #917 №242977 
>>242888
Анимация сохраняется в Action. Их можно перекидывать.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:56:53 #918 №242978 
>>242949
На 2.8 полтора хороших тутора, и вообще блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать. Смотри туторы со всех версий. Найти нужную кнопку не проблема. В крайнем случае можно загуглить.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:01:06 #919 №242979 
>>242949
я так и сделал
Аноним 03/12/20 Чтв 20:01:40 #920 №242980 
>>242976
кружочек и цифры уменьшаются или увеличиваются
Аноним 03/12/20 Чтв 20:05:26 #921 №242984 
>>242962
>>242966
>>242980
Короче я разобрался, прокрутив колесо вперёд (от себя), да
Аноним 03/12/20 Чтв 20:10:55 #922 №242987 
>>242978
>блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать
Крутан он действительно только среди бленданов. Это если сравнивать с тем что делали и делают в "пососном" софте.
Но суть не в этом. Суть в том, что ты прав на счет туторов из прошлых версий. Там реальный многогодичный клад знаний. Вот только вкатывальщики и любители карамельных кнопочек не в состоянии им воспользоваться.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:11:42 #923 №242988 
>>242984
Блендердед не ошибается, да.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:39:25 #924 №242993 
появляются со временем лаги в лтс версии последней, что бы я не делал, 1 аддон только подключил loop tools, конфиг 8265u 16gb 2400, uhd 620
Аноним 03/12/20 Чтв 21:03:23 #925 №242995 
>>242993
Ты почему решил, что тут тред техподдержки блендера?
Аноним 03/12/20 Чтв 21:03:49 #926 №242996 
>>242987
До сих пор нет ничего на подобии его 3х двд, где он ниндзю делает. Хотя уже 10 лет прошло.
https://vimeo.com/63136360
Аноним 03/12/20 Чтв 21:04:49 #927 №242997 
>>242977
> Их можно перекидывать.
Нельзя их перекидывать, только импорт скелета внутрь сцены, а только потом из скелета можно, что-то вытянуть.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:14:06 #928 №243000 
>>242996
Ну были раньше еще платные материалы от самих разрабов блендака. По каждому старому проекту, который они делали. Там и исходники были и makingof/breakdown того как эти мульты делались. Хз доступны ли они сейчас. Так-то уровень полноценноо продакшена. Как раз то чего сейчас больше не существует, тем более для 2,8.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:14:15 #929 №243001 
>>242995
мб кто-то тоже сталкивался и имеет решение этой проблемы.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:31:27 #930 №243002 
>>243001
Слушай. Тут только играют в 3дшников и чсв раздувают. На твой вопрос ты только бред гундосого тут получишь, а ответ - нет.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:10:38 #931 №243006 
https://www.youtube.com/watch?v=X8kQiccJetw
ЙОБА
выложите плиз ее позязеньки!
Аноним 03/12/20 Чтв 22:14:54 #932 №243007 
image.png
Двощ, не могу понять в чём проблема.

Создал риг с помощью ригифая, схоронил, прилинковал к другому проекту и создал прокси. Вот такой хуйнёй срёт при любом изменении в лог, подфризывая блендер. Чем больше таких ригов, тем больше такого говна в логе.

При этом проблем в самом риге нет никаких.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:25:46 #933 №243009 
>>243000
Да, были крутые двд которые за донаты в блендер давали. Всего их было штук 9 или 10.
Сейчас доступен только самый первый доисторический Mancandy. А остальные даже не гуглятся.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:31:02 #934 №243010 
>>243009
А вот нагуглил, называлось Blender Open Movie Workshop DVD series.
https://www.blendernation.com/2007/11/08/blender-open-movie-workshop-dvd-series/
Но сложно все части найти. Отыскал Venom's Lab 1&2 только.
https://store.blender.org/product/venoms-lab-2/
Аноним 03/12/20 Чтв 22:41:42 #935 №243011 DELETED
>>243006
https://github.com/CGCookie/retopoflow/releases/tag/v3.00.1
Аноним 03/12/20 Чтв 22:44:38 #936 №243012 
image.png
image.png
image.png
Почему в блендер не добавят кад фичи с перегонкой в полигоналку? Полигональное моделирование в 2021? Серьезно блять? Два дня ебался с деталькой, все равно той формы что хотел не добился. Зашел в кад, за 15 секунд сделал как нужно. А если еще и конвертить через мойку для лоупольки и вручную дофиксить геометрию - ваще заебись. Как можно продолжать таскать полики в 2021 году? Ваши оправдания?
[mailto:123] Аноним 03/12/20 Чтв 22:44:46 #937 №243013 
>>242959
День 3д-художника
Аноним 03/12/20 Чтв 22:52:12 #938 №243014 
>>243007
Solved.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:02:12 #939 №243016 
>>243010
У них по каждому проекту начиная с elephant dreams и до tos выходили dvd-сеты со всем о чем выше писал и продавались на офсайте. Для tos, правда, футажи в 4k-openEXR (шарыбин писал конвертер с равки реда на openexr) хостились на серверах нескольких институтов там, блядь, ебаные терабайты футажа, даже на десяток bd не влезли бы. Та самая идея open movie на стероидах.
И вот почему блендер и начал в болото сползать теперь: раньше они пилили полноценные проекты под которые инструменты и пайплайн разрабатывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:08:10 #940 №243017 
>>243016
Не знал таких подробностей.
Ну софт то норм. Жаль что всё загибается.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:14:18 #941 №243018 
>>243011
что-то как-то тормозная хня, прога в проге, они просто инструменты не могли прикрутить? Единственная полезная вещь - это релакс, кмк, остальное заменимо.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:16:01 #942 №243019 
>>243017
Не просто норм. Потенциал-то большой. Просто разрабы обосрались ударившись в монетизацию когда начали свою соцсеть с облаками, подписками и донатом пилить. Когда перерабатывать интерфейс начали скатились окончательно, так как перестали сосредотачиваться на практических задачах как это делали раньше.
Известная пословица же есть: "лучшее враг хорошего". Вот и имеем сейчас идеальный пример этого в виде блендера.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:17:28 #943 №243020 
>>243012
в аддонах хардопсе и бокскаттере или фюенте ты сделаешь тоже самое
подрочишь и закроешь блендер
потому что кад топологию и красоты рендера придется совмещать ручками
Аноним 03/12/20 Чтв 23:18:27 #944 №243021 
>>243016
>ывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
трагедия то какая -срочно беги в Майю
она элитная шопездец
Аноним 03/12/20 Чтв 23:23:04 #945 №243022 
>>243020
Ни один булик не сделает качественно как кад.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:27:29 #946 №243023 
>>243021
А что, неудобно слышать анона, который в блендере работает дольше чем ты туториалы смотришь? Может быть ты расскажешь как на самом деле все было и как теперь есть? И что за фетиш у тебя касательно майки, почему ты каждый раз подрываясь ее вспоминаешь? Тебя в детстве майяюзер анально изнасиловал?
Аноним 03/12/20 Чтв 23:30:35 #947 №243025 
>>243022
https://www.youtube.com/watch?v=G5kBJ67IOP0
Аноним 04/12/20 Птн 00:37:12 #948 №243027 
>>243023
портфолио свое показывай, олдфаг хренов
Аноним 04/12/20 Птн 02:40:17 #949 №243030 
83EA8444-DBAE-4D88-9058-F103BF9C4386.jpeg
>>243012
скорее всего тебе надо будет искать оправдания, что эту несложную деталь (моделить минут 15 от силы) ты два дня колупал, да еще и ебался, ты сложные модели встретишь не умри там. Оправдываться за полики? Я полики не только таскаю, их еще в скульпте мну(нихуя себе да?). если так не нравяится sucking poligons, работай в каде, тебе ведь там комфортнее
Пидрила, только время треда тратишь, siebalsa nahuy
Аноним 04/12/20 Птн 02:41:42 #950 №243031 
>>242896
модели и риг не твои получается?
Аноним 04/12/20 Птн 02:55:50 #951 №243032 
>>243030
>моделить минут 15 от силы
Чет не вижу прикрепленной картинки с пруфом к твоему посту.
Аноним 04/12/20 Птн 03:50:04 #952 №243033 
>>242861
У меня старый вроде весь работает, который под 2.83.х

>>242867
Золотое правило: не вкатывайся без туторчиков, иначе пригорит.
Хотя на свежем 2.91 поиск очень прокачали.

>>242869
Разрабы продолжают пилить. И чаще делают хорошо, чем обсираются. Хотя обсираются тоже регулярно.

>>242870
По вкусу же. Нурбсы, сабдивы, хоть скульпт.




>>242873

Аноним 04/12/20 Птн 04:02:36 #953 №243034 
>>242897
>полсотни
То говно, которое высирали 45 лет назад даже 3д сложно назвать.
30 лет — да.
И то и то ничтожно по сравнению с традиционной 2д-школой и её инструментами. 2D-CG имела более мягкий и короткий переход от традиционных методов, чем 3д.
Аноним 04/12/20 Птн 04:07:03 #954 №243035 
>>242916
Рендерить с камеры телефона и композить на UV экрана?

>>243009
>>243010
А що, на клауде нет?
Аноним 04/12/20 Птн 04:15:22 #955 №243036 
>>243012
То что лучше в САПРах, в них и делай.

>>243016
Теперь же вроде чередуют.
То выпускают мульт, чтобы обкатать завезённые фичи (CoffeRUN был огромным тестом гризпенсила и NPR), то завозят фичи и создают запрос на них в процессе запила мульта.

Аноним 04/12/20 Птн 04:55:05 #956 №243038 
>>243012
Блендер ВСЕ!

https://youtu.be/HEXQOgeaBnE?t=113
Аноним 04/12/20 Птн 05:03:19 #957 №243039 
>>243038
Ммм... фишки из мэйи 5 летней давности наконец таки занесли в говномэкс.
Аноним 04/12/20 Птн 05:13:22 #958 №243040 
>>243038
Самое весёлое, что это официальный канал автостола и с него вещает чел с дичайшим индусским акцентом.
Аноним 04/12/20 Птн 05:13:58 #959 №243041 
>>243038
п.с. На сколько гигабайтов увеличился установочный пакет на этот раз?
Аноним 04/12/20 Птн 05:51:08 #960 №243042 
59083714.png
59095749.png
>>243038
Найс квад модел…

Кстати Блендер + квадремешер + немного ручных правок дают гораздо более приятный и чистый результат.
ключевые лупы задаются шарпами


Аноним 04/12/20 Птн 05:55:04 #961 №243043 
image
>>243042
>Кстати Блендер + квадремешер + не
Видео запиши с буликами и присосками. У меня чего то не получилось с кадом такого же качества как на пикче
Аноним 04/12/20 Птн 11:57:38 #962 №243055 
>>243042
>+ немного ручных правок
И в чем тогда разница? Там тоже ручная правка нужна. И почему ты свою исходную сетку не показал? Без нее ты просто пердишь в лужу, опять.
Аноним 04/12/20 Птн 12:09:50 #963 №243058 
>>243036
То что теперь - это бледное подобие того как они раньше делали.
Я уже писал: разрабы проходили полную цепочку продакшена, как у пиксаров с дримворксами и прочими илм с блёрами. В итоге к уже запланированным инструментам добавлялись инструменты необходимость в которых возникла во время работы над проектом, а запланированные полировались почти до идеала.
То есть к блендеру прикручивали не свистелки и перделки, а реально востребованные инструменты, да еще и вылизанные во время продакшена. Разрабы имели опыт и, как следствие, понимание того что реально нужно блендеру для решения реальных задач.
Аноним 04/12/20 Птн 12:17:28 #964 №243059 
Скачал QuadRemesher 1.0 (более старая версия) а он не ставится на 2.79
Блядь, он есть под 2.79 ?
Аноним 04/12/20 Птн 12:21:29 #965 №243060 
>>243034
Еще в 70х уже были вполне себе сапры. Хоть они и не были похоже на то что имеем сейчас. Уже к концу 80х был закончен фундамент 3д на котором все стоит даже сейчас. В 90х уже полностью отработали практику применения 3д. А с нулевых идет обыкновенное развитие инструментов и эволюция практик.
Так что не неси бред про ничтожность, а измышления про 2д себе в сраку засунь. Если уж говорить о CG, то 3д и 2д развивались в этой сфере рука об руку и никаких коротких переходов никуда не было потому, что развитие шло на уровне кода и матана. Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
Аноним 04/12/20 Птн 13:14:23 #966 №243068 
59100112.png
>>243043
Я не по хардам ваще. Пусть пишет тот, кто с ними дружит.
Но попробую для интереса такую деталь слепить.

>>243055
>исходную сетку
Да тупо икосферы буликами, щупальца — те же икосферы вытянутые, только поколыхал ik-скульптом
Можешь в файле порассматривать
https://dropmefiles.com/Jogsu
Аноним 04/12/20 Птн 13:17:11 #967 №243069 
>>243060
САПРЫ — это проектировочный геморрой со вбиванием циферок, они не про графику.

> Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
И потому-то большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого, да?
Аноним 04/12/20 Птн 13:19:26 #968 №243070 
mozuya-1334476700558581761-20201203193653-gif1.mp4
Аноним 04/12/20 Птн 13:20:55 #969 №243071 
>>243031
Частично не мои: в риг пару костей добавлял, скульптинг не трогал, только всякие клоз фильтр и прочее, а так драйверами и шейпами тело до нужных композиций подогнал, а ну ещё добавил пару модификаторов и ограничителей(через них вся деформация-анимация). Но я ещё не шибко спец и даже не рядом.
Аноним 04/12/20 Птн 14:06:08 #970 №243073 
>>243070
Почему брови не перед волосами? Что за дешевая подделка.
Аноним 04/12/20 Птн 14:07:46 #971 №243074 
59114849.png
59130906.png
>>243043
Для интереса попробовал через ремеш.
Но с конкретно этой деталью вообще не заморачивался бы. Она суперпростая. булик с фаской и заданной точностью изначально.
Ну или ремешнул бы да почистил чутка, если там прям какая-то большая нужда сабдивить.


Аноним 04/12/20 Птн 14:09:56 #972 №243075 
>>243070
Всегда представляю себе рот в щеке именно так.
Аноним 04/12/20 Птн 14:23:33 #973 №243077 
>>243068
А теперь посмотри какую срань ретопили в видосе и какая там геометрия. Совсем разные случаи.
Аноним 04/12/20 Птн 14:35:22 #974 №243080 
>>243069
>проектировочный геморрой со вбиванием циферок
А что, для тебя 3д - это только игори, порномультики и киновысеры от марвел? Нет, дружок, мы говорили о 3д в целом и о 3д софте в частности. Не крути задом.

>большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого
Какое наследие, глупый? Это просто приемы. Какое они отношение имеют к разработке 2д софта? И открою тебе секрет, раз уж ты не в курсе: большая часть режимов наложения не имеет аналога в реальном мире - это просто математика.
Аноним 04/12/20 Птн 14:40:34 #975 №243082 
>>243077
>совcсем разные
Это тот же самый ремешер и разницы нет: он кидает опорные лупы по хардам, которые там на детали чёткие.

>>243080
Ок о 3д в целом. Инструменты САПР не удобны для создания большинства объёмных форм из всего множества. Удобны только для технологичных форм, причём не для ГРАФИКИ а для вывода на станки. Причём технологичных в том смысле, который вкладывался ранее. Нынче технологичность — пикрилейтед.
Аноним 04/12/20 Птн 14:41:07 #976 №243083 
59145540.png
>>243082
отклеилось
Аноним 04/12/20 Птн 14:43:21 #977 №243084 
>>243070
>2д ебов кормят замаскированным 3д говном
Аноним 04/12/20 Птн 14:43:53 #978 №243085 
59155641.png
2749732993.jpg
>>243083
Ещё немного технологичности.
Аноним 04/12/20 Птн 14:45:24 #979 №243086 
BRILLIANT.jpg
>>243084
причём делают 3д так плохо, чтобы оно выглядело как 2д говно.
Аноним 04/12/20 Птн 14:48:16 #980 №243087 
>>243085
>технологичности.
А в чем технологичность?
Аноним 04/12/20 Птн 14:51:28 #981 №243088 
>>243082
Ты чего к сапрам-то прицепился? Разговор начался с глупого заявления о том, что 3д - молодая сфера. Чего ты вдруг на сапры решил разговор увести да еще и хуйню какую-то несешь?
Аноним 04/12/20 Птн 14:53:37 #982 №243089 
>>243087
Весит меньше (меньше затраты материала, меньше вес), прочнее, меньше напряжений и выглядит интереснее.
Посмотри на электронику. В минимальный вес и объём при больших энергозатратах вкладывают мощные функции.

Железки отстают, но пойдут именно по этому же пути.
Что касается формы — не единственный вариант. Плоские пластины с вырезами как вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=97t7Xj_iBv0

>>243088
Я не цеплялся, это ты начал отмерять возраст 3д-графики от САПРов
Аноним 04/12/20 Птн 14:57:32 #983 №243090 
>>243089
>отмерять возраст 3д-графики от САПРов
Как интересно. А откуда же считать надо? Ну ок, давай построже будем, начнем считать с того времени, когда инженеры с математиками на осциллографах 3д-фигуры рисовать начали.
Аноним 04/12/20 Птн 15:03:54 #984 №243091 
>>243089
>меньше затраты материала
Зато наверняка больше затраты на изготовление
>прочнее
в какой-нибудь сферической маня релаьности (где деталь попадает сразу на рабочее место телепортировашись и выполняет задачу), но я даже с дивана могу сказать что эта хуйня нихуя не прочнее под воздействием внешних повреждений, наступил - она погнулась.

вот если ее еще какой-то оболочкой пластиковой обмазать...
Аноним 04/12/20 Птн 15:07:29 #985 №243092 
>>243091
Не мешай человеку бредить, он уже нашел связь между изготовлением электроники и вытачиванием деталей и металла.
Аноним 04/12/20 Птн 15:12:14 #986 №243093 
>>243092
А это гунд чтоли бредит?

мимо_другойонон
Аноним 04/12/20 Птн 15:14:18 #987 №243094 
>>243093
Тут и без гундосого шизиков хватает.
Аноним 04/12/20 Птн 15:15:19 #988 №243095 
>>243093
Он самый. Да тут вроде других бредоносцев кроме него и нет.
Аноним 04/12/20 Птн 15:15:58 #989 №243096 
>>243091
Зависит от ряда факторов. 3д-спекание точно дороже. Но аэрокосмической промышленности и в прочем скоростном транспорте выгодно. В пластике тоже.
Под литьё массовое выгоднее, чем варить из штамповки

>в какой-нибудь сферической
Упаковка конечно нужна.
Но ставить выше транспортировку или случайные условия, чем постоянные гарантированные рабочие воздействия вообще нецелесообразно. Залить дешёвым пластиком не проблема.
Аноним 04/12/20 Птн 15:26:02 #990 №243097 
>>243096
Если бы эта хуйня была выгодной, кабанчики ее уже разнесли по свету. Хуйню не неси, явно минусов больше чем плюсов. Как говориться - это только на бумаге работает.

>ставить выше транспортировку
ЛОГИСТИКА НЕ НУЖНА! Ну вообще я не про это, ты руками работал хоть раз я не про дрочку? Средний пертрович, пару раз ебнет молотком какую-нибудь хуйню, чтобы она стала на место, прежде чем она будет выполнять "постоянные гарантированные рабочие воздействия".

>Залить дешёвым пластиком не проблема.
еще дешевле станет ))
Аноним 04/12/20 Птн 15:29:36 #991 №243098 
> руками работал хоть раз
Да, слесарить умею.
Петровичи отмирают к счастью.
Аноним 04/12/20 Птн 15:32:17 #992 №243099 
>>243098
>слесарить умею
Так же как программировать?
Аноним 04/12/20 Птн 15:33:10 #993 №243101 
>>243099
>программировать?
чо?
Аноним 04/12/20 Птн 15:33:52 #994 №243103 
>>243096
Все проще, чтобы такое производить надо менять парк станков за кучу денег на пару станков за ебать какую хуеву тучу денег, + тут брака больше будет как ни крути, так как технолооия сложнее, устойчивость к случайным воздействиям много хуже, для космоса я ещё могу такое представить, там выйгрыш по весу может перекрыть выйгрыш по затратам.
Аноним 04/12/20 Птн 15:57:08 #995 №243109 
>>243098
>отмирают к счастью.
Лол. Петровичи уйдут в утиль только после вас-нас itшников
Аноним 04/12/20 Птн 16:00:03 #996 №243110 
>>243109
Вот этого двачую.
Аноним 04/12/20 Птн 16:06:43 #997 №243111 
>>243083
Прикольно, на мой вкус тени получились слишком черными (pitch black) по этому лично я бы увеличил количество отскоков до 4, ну а так не плохо.
Аноним 04/12/20 Птн 16:10:42 #998 №243112 
>>243103
А вот тут ты прав.
>брака
Вообще не факт.
Нет петровичей и есть однородный качественный материал. Девайс качественнее тоже.

>случайных
упустили/ударили выдержит так же лучше.
А вот специальные удары зубилом в тонкую часть хуже.

>>243111
https://blogs.autodesk.com/advanced-manufacturing/wp-content/uploads/sites/140/2018/05/180330_Swingarm-scaled.jpg
Если ты не пошутил, то уточню, что это не рендер.

Это уже подчищенная отливка, сделанная по мастермодели с принтера.

«This generatively designed swingarm for Lightning’s LS-218 electric bike was 3D-printed, then cast in A356 aluminum.»
Аноним 04/12/20 Птн 16:13:26 #999 №243113 
изображение.png
изображение.png
Аноним 04/12/20 Птн 16:27:15 #1000 №243114 
Тысячный пост, а перекота нет. Жопы вы ленивые.
Аноним 04/12/20 Птн 16:43:09 #1001 №243117 
>>243114
Пожалуйста, нехуй делать

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/td/res/243116.html
https://2ch.hk/td/res/243116.html
https://2ch.hk/td/res/243116.html
https://2ch.hk/td/res/243116.html
Аноним 30/12/20 Срд 22:33:43 #1002 №246366 
Безымянный3.png
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 30/12/20 Срд 22:51:18 #1003 №246368 
Безымянный3.png
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 30/12/20 Срд 22:52:02 #1004 №246369 
Безымянный3.png
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 10/01/21 Вск 11:40:34 #1005 №247954 
>>241193
> Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.

Это же автодеск. Жадные пидорасы, они и во фьюжин360 хотели заблокировать пользователю сохранять проекты локально.
Аноним 20/08/21 Птн 00:26:23 #1006 №274783 
>>241115 (OP)
Аноны посоветуйте курсы профи уровня вроде wingfox для blender, game asset, characters. по майке до фига всего
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения