Сохранен 818
https://2ch.hk/td/res/237497.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

#181 Blender-тред

 Аноним 31/10/20 Суб 01:27:26 #1 №237497 
181.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>236095 (OP)
Аноним 31/10/20 Суб 01:59:28 #2 №237505 
>>237502
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB_%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0-%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D1%81%D0%B0
Аноним 31/10/20 Суб 01:59:36 #3 №237506 
>>237503
или мизерикорд?
Аноним 31/10/20 Суб 03:15:49 #4 №237517 
>>237506
Чо зо мизекорд?
Аноним 31/10/20 Суб 06:25:06 #5 №237521 
>>237506
Аноним 31/10/20 Суб 06:55:53 #6 №237522 
>>237497 (OP)
Эстетический вопрос почему когда я нажимаю рендер f12 во вкладке рендер (пик) у меня открывается новое окно? Могу ли я рендерить не открывая новое?

Алсо ОП, почему моя работа >>236852 → не попала на обложку?(
Аноним 31/10/20 Суб 07:07:30 #7 №237524 
Desktop 2020.10.31 - 07.04.56.01.webm
>>237522
Отклеилось
Аноним 31/10/20 Суб 08:20:12 #8 №237526 
Поясните, кто такой гундос? Какой-то местный говноютюбер?
Аноним 31/10/20 Суб 09:05:32 #9 №237527 
2020-10-25 17-13-54.mp4
>>237526
Вот в шебмке он сам о себе рассказывает.
Аноним 31/10/20 Суб 09:55:26 #10 №237531 
56870755.png
>>237459 →
>3д уже давно индусоговно
Так везде на днищеуровне, в который легко вкатиться.
Чуть выше и уже нет толкотни. Середняк и уже нехватка кадров.
Потому что работать на конвейере может и макака, а самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство.

>>237457 →
Было. От Юбиков люди говорили, ещё от какой-то крупной студии, делающей ассеты.
Индусы тоже были. И нигерийцы.

>>237522
Выбор вариантов теперь в настройках
Аноним 31/10/20 Суб 10:05:57 #11 №237532 
>>237531
>самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство
Э нет, дружок. Это ты со своей перспективы смотришь. Из положения на днищеуровне. Правильно в треде аноны тебе приписали эффект даннинга-крюгера. По его формулировке ты сейчас как раз на "пике тупости", от-того и рассуждаешь про "макак" и "конвейеры". И ты этим уже заебал.
Аноним 31/10/20 Суб 11:02:54 #12 №237534 
https://www.youtube.com/watch?v=uEjmbsiflMU
Первая же тянка дала пососать всем спецам этого треда.
Аноним 31/10/20 Суб 11:05:42 #13 №237536 
>>237534
Кокая няша не оче, асечку, писечку артстанцию ее дайте
Аноним 31/10/20 Суб 11:07:51 #14 №237539 
>>237536
Там позже еще одна няша-стесняша, с гризпенсилом. И тоже на клыка дает всем в этом треадхе. А ссцылки в описании к видосу есть.
Аноним 31/10/20 Суб 11:09:25 #15 №237541 
>>237539
тайм код пжлст

я тут краткую версию гляну, как понял ничего интересного, сплошной пиздеж

https://www.youtube.com/watch?v=v2ib7tKnMP8&t=0s
Аноним 31/10/20 Суб 11:11:06 #16 №237542 
134576875894554.png
>>237539
?
Аноним 31/10/20 Суб 11:13:21 #17 №237543 
>>237541
https://youtu.be/uEjmbsiflMU?t=574
Ну не пиздежь, просто бленданы со всего мира о своем последнем опыте с блендером рассказывают. И послушить интересно, и посмотреть насколько я отсталый в 3д.
Аноним 31/10/20 Суб 11:14:07 #18 №237544 
>>237542
Не. Но эта тоже молодец, хоть и страшная как моя жопа.
Аноним 31/10/20 Суб 11:21:34 #19 №237545 
A723CB05-1B4E-42F3-B8F3-377723CEFFD8.png
Аноним 31/10/20 Суб 11:23:20 #20 №237546 
NewCanvas1.jpg
111.jpg
56925719.png
>>237532
Видимо у меня какой-то особый днищеуровень, на котором мне не приходится конкурировать с «индусами». Заходи на стримы ещё, попиздим, не очкуй.

>>237543
Да, просто люди делятся, что им дал Блендер и контакты с сообществом.
Аноним 31/10/20 Суб 11:23:59 #21 №237547 
image.png
Вы только посмотрите на этого долбоеба. Гундосый сказал-же: второй монитор ни-ну-жен, а у этого их не только два, так они еще и огромные.
Аноним 31/10/20 Суб 11:25:24 #22 №237548 
>>237534
Там вообще топов Блендера собрали, причём тех топов, которые пилят собственные проекты.
Хотя и всратоделов тоже показали.
Но и они молодцы: делают как умеют, стараются, вкладываются.
Аноним 31/10/20 Суб 11:26:26 #23 №237549 
>>237547
Проткнутый, успокойся и съеби вместе со своим гундосым нахуй уже. Ебитесь где-нибудь в другом месте, пидарасы!
Аноним 31/10/20 Суб 11:28:13 #24 №237550 
A979EAEF-007F-4751-B09A-6042FBD13B06.png
78630017-E02B-4A63-9540-9957200CFA55.png
2D600801-C92D-4218-952F-A62F9BC7E274.png
BBF35722-9299-4D69-BA71-7CD65CE4217E.png
Аноним 31/10/20 Суб 11:28:18 #25 №237551 
>>237549
Почему ты все время о гомосятине думаешь? Ты латентный глиномес и из-за этого злишься?
Аноним 31/10/20 Суб 11:33:11 #26 №237552 
>>237546
Да обычный у тебя днищеуровень россейского фрилансера. И скринами не позорься лучше.
Аноним 31/10/20 Суб 11:36:25 #27 №237554 
>>237497 (OP)
Госпаде какое убожество на перекате, блендач скатился в жопу. Я ухожу.
Аноним 31/10/20 Суб 11:40:34 #28 №237555 
>>237554
Я вот тоже все время уйти хочу. Но потом оказывается, что вкладку забыл закрыть и приходится дальше сидеть.
Аноним 31/10/20 Суб 12:19:18 #29 №237556 
>>237534
Лол. Француз чья работа на сплэше была пожаловался, что бабла пока не зарабатывает, хлебушек чуть бизнес на блендере чудом не проебал, зато у ондрюхи все норм - поимел вдвое больше подписчиков и бабосов заработал на пончике.
Блендержизнь, ёпту.
Аноним 31/10/20 Суб 12:22:09 #30 №237557 
>>237556
Дедуз не жаловался.
Ты жопой слушал. Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит. А выходит делать видеоклипы под заказ.
Аноним 31/10/20 Суб 12:28:08 #31 №237558 
>>237557
Я понимаю, что у тебя блендер головного мозга и эта опухоль тебе давит на единственную извилину, от того ты и не понял что он сказал.
А вот что он сказал. Он сделал всего два клипа, намутил мелочевки и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается, но он все равно рассчитывает на блендер.
Аноним 31/10/20 Суб 12:37:55 #32 №237559 
>>237558
>всего два клипа
>всего два
> made music video, another video for label, paid commisions, i have a lot projects on the pipe now

чувак примерно год в инфопространстве, и сделал два клипа (музвидео), коммишки, сидит дома, играет на пианинке и дрочит гризпенсил. Совсем бедняга отощал

А теперь неси цитаты, где он жалуется.
Аноним 31/10/20 Суб 12:51:42 #33 №237560 
>>237559
>so i still trying to make a living out of my own art
Хуй ли ты это-то не процитировал? Тут вполне однозначный оборот речи.
Аноним 31/10/20 Суб 12:54:36 #34 №237561 
>>237558
>сделал всего два клипа
>всего
Я погляжу, ты не в курсе, сколько стоит сделать клип, в котором рисуешь и анимируешь. Тем более от группы/лейбла, а не от российского владельца кафешки.

>>237560
Процитировал в первом сообщении
>Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит

Аноним 31/10/20 Суб 12:56:26 #35 №237562 
>>237561
my own art это личные проекты, по собственным замыслам.
Работа по чужому заданию и концепту — это заказ. Даже коммишка по чужому персонажу это не my own art.

my own art это выпуск своего комикса или мульта, например, заработок с патреона.
Аноним 31/10/20 Суб 12:59:01 #36 №237563 
>>237550
Японец с первой впечатлил.
Такой грустный мечтатель, типа Миядзаки. Пилит какие-то свои миры и существ.

В чате рофланули «he decimated away»
Аноним 31/10/20 Суб 13:02:06 #37 №237564 
>>237562
А нахуя ты из контекста вырываешь? Art он называет свои работы в блендере. При чем по ходу всего ролика.
Но спорить с тобой занятие бесполезное, даже если субтитры под него набрать с переводом, ты, как всегда, будешь жопой крутить и все переиначивать.
Это вообще поразительно, что когда ты обосравшись начинаешь вертеться будто обосрался не ты, то только сильнее измазываешься в своем говне и становишься агрессивным.
Аноним 31/10/20 Суб 13:04:51 #38 №237565 
>>237564
Я ничего не вырывал.
>Art он называет свои работы в блендере.
Ну да, я понял. Что дальше?
my own art — личные проекты.
Аноним 31/10/20 Суб 13:05:32 #39 №237566 
>>237565
Вертись-вертись. От своего говна потом отмыться не забудь.
Аноним 31/10/20 Суб 13:10:19 #40 №237567 
>>237566
>и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается
Ты так и не подтвердил.
Где он пожаловался и где у него не получается этим зарабатывать?
Аноним 31/10/20 Суб 13:14:31 #41 №237568 
>>237567
Я дал точную цитату. Смысл ее исходит из контекста всего его ролика, который ты, вроде как, посмотрел. Если ты хочешь словоблудить, вертеть жопой и разводить демагогию, то пиздуй в свой дискордик и там ищи свободные уши.
Аноним 31/10/20 Суб 13:46:23 #42 №237572 
>>237534
Пздц. Даже нигеры из, блядь, Нигера могут больше чем наш блендертреад.)
Аноним 31/10/20 Суб 13:46:30 #43 №237573 
>>237568
Эта точная цитата, хоть сама по себе, хоть в контексте не является ни жалобой, ни маркером, что он не зарабатывает.
В ней лишь отражён факт, что он не зарабатывает себе на жизнь, занимаясь собственными проектами.
Всё. Ничего больше. Остальное — твои фантазии.
Аноним 31/10/20 Суб 13:50:55 #44 №237574 
>>237573
Ты все не можешь остановиться? Иди лучше английский учи.
Аноним 31/10/20 Суб 14:25:49 #45 №237575 
или поспи, дядь
Аноним 31/10/20 Суб 15:36:33 #46 №237576 
Помогите, как уменьшить определённый цвет на изображении? Хочу сделать места менее жёлтыми, крутил в ФШ всякие цветокоррекции, а оно еще и другие места редактиурет.
Аноним 31/10/20 Суб 16:19:38 #47 №237578 
котГрустный.jpg
>>237572
Мы как истинные творцы никогда не сравниваем себя с другими, только с самим собой, старым и новым.
Аноним 31/10/20 Суб 16:32:07 #48 №237579 
>>237576
Нужно предварительно выделить нужный цвет маской L, либо по всей картинке Select - Color range. Посмотри на ютубе уроки по маскам.
Аноним 31/10/20 Суб 17:22:46 #49 №237580 
>>237576
Зайти в фильтры и там camera raw filter, дальше сам.
Аноним 31/10/20 Суб 18:15:28 #50 №237581 
В какой программе лучше всего делать всякие паттерны, типа такого?
Аноним 31/10/20 Суб 18:15:56 #51 №237582 
image.png
>>237581
Только чтобы изображение было чётким и чёрно-белым для использования в сабстанс пейнтере.
Аноним 31/10/20 Суб 18:31:46 #52 №237583 
>>237582
В любой софтине для векторной графики. Корел, инскейп, вот эта вся хуйня.
Можешь порвать жопу и попробовать курвами в ФШ и даже в блендере. Но это примерно как жопой суп жрать.
Аноним 31/10/20 Суб 19:23:55 #53 №237584 
гундос, а покидай еще письма благодарности клиентов своих, пожалуйста, дискорд свой тоже кинь. Еще артстанцию пожалуйста, я хочу посмотреть
Аноним 31/10/20 Суб 19:47:12 #54 №237585 
>>237583
Иллюстратор или аффинити дизайнер - норм?
Я в них никогда не работал, там такое изи делать?
Аноним 31/10/20 Суб 20:06:10 #55 №237592 
>>237531
>скрин
Спс)
Аноним 31/10/20 Суб 20:24:44 #56 №237595 
>>237585
Норм. Изи не изи, от сложности рисунка зависит.
Аноним 31/10/20 Суб 20:27:00 #57 №237596 
image.png
Еще вопрос по 2д редакторам, можно ли как-то устранить нежелательные пики? Например у меня вся нормал карта нормальная, но есть глитч места - пикрил. Можно ли как-то нормализовать мелочь?
Аноним 31/10/20 Суб 20:28:08 #58 №237597 
>>237585
Я так понимаю, что ты к векторной графике даже не прикасался и всяких свистоперделок тебе долго еще не понадобится. Инскейп короче качай. Его крякать не надо он же бесплатный же и туторов на русском по нему как говна в башке у гундосого. Пару вечеров потратишь на туторы и этого хватит чтобы рисовать такое как ты на картинке показал.
Аноним 31/10/20 Суб 20:29:17 #59 №237598 
>>237597
Можешь кинуть хоть пару норм туторов? Я в векторной графике, да и вообще 2д редакторах почти не плавал.
Кстати, не подскажешЬ: >>237596
Аноним 31/10/20 Суб 20:32:23 #60 №237599 
>>237598
Так просто же: набери в ютубе "Inkscape" да смотри-выбирай.
А на твои нормали мне смотреть лень. Я пива наебенился.
Аноним 31/10/20 Суб 21:53:59 #61 №237601 
В блендере нельзя как в зебре экспортить карты с мультиреза без запекания?
Аноним 31/10/20 Суб 23:44:47 #62 №237607 
https://www.youtube.com/watch?v=mA1ADUZTIq4
Аноним 31/10/20 Суб 23:48:26 #63 №237609 
>>237607
И? Тут есть какое-то откровение? Что-то чего не было раньше?
Аноним 31/10/20 Суб 23:50:48 #64 №237610 
https://youtu.be/AbyfuW5Aocg

Сука прямо сейчас ябусь с клос колижн, и до сих пор не додумался установить 2.9! Быстро перелетаю
Аноним 31/10/20 Суб 23:56:51 #65 №237611 
>>237610
А теперь секи сюда: https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=5454
Аноним 01/11/20 Вск 00:01:37 #66 №237612 
>>237611
Не спорю, выглядит волшебно. Когда-нибудь у меня дойдут руки попробовать гудини...
Аноним 01/11/20 Вск 00:11:33 #67 №237613 
>>237612
Я тебе так скажу: время которое ты потратишь на ознакомление с веллумом будет меньше, чем время которое ты потратишь на бодания с клоссимом в блендере. А результат получишь в разы лучше.
То что гудини для матанщиков - миф. Его уже давно полностью под "3д-хуйдожников" перепилили.
Аноним 01/11/20 Вск 00:52:20 #68 №237614 
eCcZp4EWt0E.jpg
Можно как-нибудь отменять перемещение через шифт+D, т.е. оставлять выбделенное на месте?? никак не привыкну, приходится отменять, убирать руку от пера/мыши, снова нажимать кнтрл д потом энтер... сплошная боль.
Аноним 01/11/20 Вск 00:55:11 #69 №237615 
>>237614
а ебать надо было просо ПКМ нажимать, пиздец, все клаву облазил
Аноним 01/11/20 Вск 00:55:32 #70 №237616 
>>237614
Как шифт+д замацал, так сразу правую кнопку крысы уеби, то что скопировалось в ахуе на место съебет.
Аноним 01/11/20 Вск 00:57:42 #71 №237617 
16016822050240.jpg
>>237616
Ага, спасибо, разобрался случайно. вот так иногда бывает тупишь тупишь а потом сам вопрос озвучишь и находится решение
Аноним 01/11/20 Вск 00:59:32 #72 №237618 
>>237617
Ты сейчас вообще всю мою жизнь описал.)
Аноним 01/11/20 Вск 01:09:38 #73 №237619 
>>237613
Думаю, ты прав, анон
Аноним 01/11/20 Вск 02:59:20 #74 №237620 
image.png
image.png
осталось доделать ленту для снарядов и крепление, потихоньку заканчиваю, но некторые элементы не получается сделать хоть убей.
Аноним 01/11/20 Вск 04:40:02 #75 №237621 
>>237583
В векторе тоже жопу порвать можно.
Если ты не понял, там узор адаптивный везде.
Так что сначала от руки зарисовать элементы паттерна, а потом оттрейсить руками и спамить ими.

Аноним 01/11/20 Вск 05:01:10 #76 №237622 
57074145.png
57122144.png
Аноним 01/11/20 Вск 08:28:03 #77 №237624 
0001-0800.webm
купил вообщем huion s611, бля как же охуенно скульптить! Я никогда не рисовал, у меня линии не получается выводить, руки трясуться, поэтому боялся что деньги выброшу на ветер. Вчера пока разбирался и настраивал планшет под блендер наваял череп, вообщем всем советую планшет, небо из земля по сравнению с мышкой.
Аноним 01/11/20 Вск 09:09:51 #78 №237625 
>>237624
Ещё бы освещение и шейдинг научиться делать не как мудак.
Аноним 01/11/20 Вск 09:55:16 #79 №237626 
>>237624
Слишком светло чел, давай темнее.
Аноним 01/11/20 Вск 09:55:31 #80 №237627 
image.png
https://www.artstation.com/artwork/5X5Ovw
Аноним 01/11/20 Вск 09:59:33 #81 №237628 
>>237627
Хорош. Со статики было ощущение, что рисованный концепт по 3д болванкам.
Аноним 01/11/20 Вск 10:10:36 #82 №237629 
1335535669624.jpg
>>237627
То есть это Иви такую картинку способен выдавать?
Аноним 01/11/20 Вск 10:12:04 #83 №237630 
>>237629
То есть там многое попекли и нарисовали.
Иви может выдавать околореализм, как и любой современный игродвижок.
Аноним 01/11/20 Вск 10:15:12 #84 №237631 
>>237630
ок, я просто ньюфаг
Аноним 01/11/20 Вск 10:24:37 #85 №237632 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>237631
так загугли

Аноним 01/11/20 Вск 10:33:37 #86 №237633 DELETED
>>237629
Какую - такую? Графика из игр года 2013. В теории, можно вообще околореализм выдавать.
Аноним 01/11/20 Вск 10:36:54 #87 №237634 
>>237633
Вот кстати. Там даже фаски не попечены, куча кубов.
Но сдержанные тона, цвет и композиция, плюс песок везде задают атмосферу. Это важнее.
Аноним 01/11/20 Вск 10:37:55 #88 №237635 
>>237632
Кстати, со времён первой картинки волосы в Иви ещё чуть подтянули.

Аноним 01/11/20 Вск 10:55:35 #89 №237638 
Как скейл работатет? Почему если отскейлил то потом бевел сьезжает? про контрол+а знаю.
Аноним 01/11/20 Вск 10:55:53 #90 №237639 
>>237596
фотошопом выдели и Shift+F5
Аноним 01/11/20 Вск 12:39:35 #91 №237642 
ТехбатМодель.jpg
Закончил модель Техбата, теперь нужно скиннить и риггать.
Разворачивать и красить буду позже когда разгребусь с настройкой скелета и корректировкой меша.
Аноним 01/11/20 Вск 12:55:34 #92 №237643 
>>237642
хорошо
Аноним 01/11/20 Вск 13:04:22 #93 №237644 
>>237638
https://youtu.be/EdqKX0Vy6AM
Аноним 01/11/20 Вск 13:09:26 #94 №237645 
customnode.png
https://gumroad.com/l/fxnodes
Как он сделал кастомную ноду в шейдер эдиторе? У меня давно еще шишка дымилась такое делать, но я тогда гуглил и пришел к выводу что это невозможно сделать. А он сделал. Обидно пиздец.
Может кто-то следил Гундосый в 2.9 новое АПИ добавили?
Я бомж без карточки, пейпал не хочет прямо со счёта покупать на гамроаде. На персии аддона нету. Опять нихуя не гуглится как такое делать.
Аноним 01/11/20 Вск 13:23:20 #95 №237646 
>>237622
Ты сам с 3д принтером работаешь, или отдаешь модельки на заказ?
Аноним 01/11/20 Вск 13:30:10 #96 №237647 
>>237645
Это аддон от Эриндейла. Платный.
Аноним 01/11/20 Вск 13:30:54 #97 №237648 
>>237646
Это заказ, да, для принтера.
На стриме делал.
Аноним 01/11/20 Вск 13:31:24 #98 №237649 
блендач, есть пара вопросов
1. где можно нормальные бесплатные модели взять?
2. что за хуйня с fbx и как править? в других пакетах норм импортируется, в блендере пидорасит модели с костями
3. где зачитнуть про интеграцию с юнити/юичем?
Аноним 01/11/20 Вск 13:32:31 #99 №237650 
питон.jpeg
>>237647
>Эриндейла
Че это?
>Платный
Я понял. Мне надо питон.
Аноним 01/11/20 Вск 13:36:54 #100 №237651 
>>237648
А с принтерами опыт есть? Интересно, на что самый дешевый, тысяч за 15, сгодится.
Аноним 01/11/20 Вск 13:52:42 #101 №237653 
>>237651
Прямого нет. Но интересовался темой.
Принтеры до 40к ты будешь дорабатывать и костылиться.
Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества и потраченного на черновики пластика.

https://www.youtube.com/watch?v=M3SMUpNH_6I 7к говнопринтер для понимания, от какого дна начинается.
Аноним 01/11/20 Вск 13:55:56 #102 №237654 
>>237653
Это ты еще не сказал, что потом каждую модельку вилкой чистить надо.
Аноним 01/11/20 Вск 14:02:39 #103 №237655 
2020-10-25-21-54-01.mp4
oleg-zherebin-v5-1.jpg
oleg-zherebin-v4-1.jpg
oleg-zherebin-v3-1.jpg
>>237629
Раньше в движке можно было поебаться, теперь внутри одного пакета.
Аноним 01/11/20 Вск 14:18:11 #104 №237656 
>>237654
Да, затраты времени и сил очень большие. Пока что 3д-принтер имеет смысл, когда ты самодельщик или как-то торгуешь этими моделями.

В остальных случаях, разово, выгоднее заказать печать.
Потому принтера у меня нет. Иногда очень хочется. Но я всегда обходился слесарным делом. Ещё варить хочу научиться.
Аноним 01/11/20 Вск 14:54:00 #105 №237657 
Всем привет, как добиться такого эффекта как на 0.38 секунде или хотя бы как он называется(Когда туннель как бы удлиняется )

https://www.youtube.com/watch?v=4NRXx6U8ABQ
Аноним 01/11/20 Вск 14:56:14 #106 №237658 
>>237657
dolly zoom ггугли
Аноним 01/11/20 Вск 15:43:07 #107 №237661 
57141523.png
2020-11-0115-41-18.mp4
>>237650
Эриндейл — вот этот чел
https://www.youtube.com/watch?v=2C5j47qa8pA&feature=emb_logo
Один из топовых шарящих.
Но аддон не его, он просто его рекомендовал
https://gumroad.com/l/fxnodes

Я использую бесплатный math expressions, в нём есть некоторые заготовки. Ну и свои ноды.
Аноним 01/11/20 Вск 16:12:40 #108 №237662 
>>237661
А ты в нодвембере участвуешь? Ты вроде шаришь.
Аноним 01/11/20 Вск 16:19:31 #109 №237663 
17C9B8B9-804B-4F56-8B60-B2322745AA3C.jpeg
Аноним 01/11/20 Вск 17:04:24 #110 №237665 
Всем привет. Такой вопрос, есть некоторые 3d ассеты и текстуры от quixel, юзал bridge для экспорта в блендер, но подписка закончилась и соответственно возможность экспорта тоже, есть ли халяльная возможность использовать bridge? Или возможно есть некая альтернатива quixel bridge? Заранее благодарен за ответ
Аноним 01/11/20 Вск 17:06:03 #111 №237666 
>>237658
Спасибо большое :)
Аноним 01/11/20 Вск 17:16:53 #112 №237667 
>исправляешь что-то одно
>ломаешь что-то другое
Как выйти из этого ебучего замкнутого круга?
Аноним 01/11/20 Вск 17:21:50 #113 №237668 
image.png
image.png
image.png
Почему я из сабстенса экспортирую текстуры в металл рафе, а на нормал карте нет никакой новой инфы? Только та что была при запечке с ХП на ЛП.
Аноним 01/11/20 Вск 17:22:31 #114 №237669 
2020-10-2700-19-23.mp4
в кои то веки динтопо не забросят.
Аноним 01/11/20 Вск 17:24:29 #115 №237670 
>>237669
он же всегда так работал, не?
Аноним 01/11/20 Вск 17:24:42 #116 №237671 
как фиксить пиздецомы когда происходить нахуй протечка оперативы в проекте где 3ляма треуглов и 5 текстур разрешения 2к максимум и излив сразу хуярит по 12-16 гигов, так еще и блендер в кеше держит это всё говно по минут 10+, как итог щас проект идет в пизду из-за невозможности работы в нем после 3 минут перденея в режиме пре рендера или просто.
Как фиксить? как лимит ебнуть что бы не больше допустим 10 жрал, или время отчистки
Аноним 01/11/20 Вск 17:25:22 #117 №237672 
>>237668
Лишний скрин, соре
Аноним 01/11/20 Вск 17:25:41 #118 №237673 
>>237670
ну теперь удобнее будет размер регулировать.
раньге как долбоеб не понимал что там за цифры были, а теперь ты видишь разрешение сетки.
Аноним 01/11/20 Вск 17:27:11 #119 №237674 
>>237671
>где 3ляма треуглов
прокси
Аноним 01/11/20 Вск 17:28:11 #120 №237675 
>>237673
а какой кнопкой вызывать треугольник?
Главная проблема была все же глючность динотопо
Аноним 01/11/20 Вск 17:28:57 #121 №237676 
>>237675
я так понял еще нет даже в альфе, а врнее есть, но оно не работает, и пабло уже фиксит эту хуйню.
Аноним 01/11/20 Вск 17:30:13 #122 №237677 
ладно, буду ждать спасибо
Аноним 01/11/20 Вск 17:40:07 #123 №237678 
>>237674
что?
Аноним 01/11/20 Вск 17:45:51 #124 №237679 
123123.png
Из за чего в фотошопе появляется это?
Как бы видно наслоение света?
Аноним 01/11/20 Вск 18:04:00 #125 №237680 
2020-11-01 17-58-42.mp4
>>237678
используй прокси, на многополигональные обьекты.
Аноним 01/11/20 Вск 18:04:45 #126 №237681 
>>237679
Из-за заливки черным.
Аноним 01/11/20 Вск 18:24:29 #127 №237682 
>>237662
Напрямую нет. Я не настолько шарю, чтобы час-полтора делать ежедневное задание. И не особо интересно. Возможно опять же потому, что не предполагаю спектра вариантов.

Но ещё до нодвембера я решил периодически заниматься нодами и пилить те, которые мне пригодятся, или которые раньше хотел запилить, но не понимал как.

В скульпт-январе буду наверное участвовать, хотя б частично.

>>237669
Это правильно и консистент. Но больше, конечно производительность жду.
Аноним 01/11/20 Вск 18:28:01 #128 №237683 
>>237670
У динтопо есть злоебучий баг. Так что туда надо нырять и переделывать.
Аноним 01/11/20 Вск 18:33:42 #129 №237684 
>>237669
Херня, так чтобы побаловаться. Реально кто-то скульптит с этой херней? Еще помню на скульптрисе она не пользовалалсь успехом, потом браш их купил и в барше я не знаю кто этим пользуется.

лучше бы локальный сабдив по маске завезли как в браше или есть такое уже?
Аноним 01/11/20 Вск 18:53:10 #130 №237685 
2020-11-0118-47-57.mp4
>>237684
В Зебре, сюрприз, это работает хуже, чем в Блендере.
Так как для тонких штрихов в Блендере есть одновременное сочетание pinch+rake+subdiv only.

Но эта кисть грубая и затратная, потому на мидполи используется, или локально очень.
Аноним 01/11/20 Вск 18:56:23 #131 №237687 
>>237685
Мне похер как там что работает, это не юзабельное говно.
Аноним 01/11/20 Вск 18:56:51 #132 №237688 
>>237687
Я про саму концепцию динамической топологии.
Аноним 01/11/20 Вск 18:58:17 #133 №237689 
>>237680
та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси, да и странно что сцена вся на 3 ляма треуглов всего лишь и так ебашит адово до 16 гигов по опере, как будто реально лютые утечки.
Аноним 01/11/20 Вск 18:59:09 #134 №237690 
2020-11-0118-56-59.mp4
>>237687
Ну не юзай.

А мне нурм
Аноним 01/11/20 Вск 18:59:52 #135 №237691 
>>237689
Ну иди к разрабам жалуйся. Может у тебя там 4к текстуры в 32 бита.
Аноним 01/11/20 Вск 19:03:26 #136 №237692 
>>237688
В принципе хотелось бы иметь интеллектуальный локальный ливремеш. Типа если вытянул слишком и размер поликов упал больше чем в N, ремешни эту область.
Динтопо тоже не постоянно ремешит так-то. Но слишком интенсивно во-первых, во-вторых берёт в расчёт слишком большие области
Аноним 01/11/20 Вск 19:04:57 #137 №237693 
>>237689
Что-то со сценой у тебя. У мене всего 16Гб оперативы и сцена с 10 лямами трисов, вполне летает.
что за видюха?

>>237690
>А мне нурм
ну тебе то понятно, норм.
Аноним 01/11/20 Вск 19:22:32 #138 №237694 
>>237693
2070s, сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс, текстур нихуя нет почти ток 2-3 штуки из бледкита и 2 текстуры 1к из сабстенса, усе.
>>237691
Аноним 01/11/20 Вск 19:39:50 #139 №237695 
>>237694
ты уверен, что у тебя на какой-то из моделей не накручены сабдивы?
1. Многие параметры назначаются отдельно для вьюпорта
2. Есть симплифай, который ограничивает максимальный сабдив для рендера и вьюпорта вроде бы поотдельности.

Отрезай куски сцены и смотри, сколько жрёт. И так до явного скачка.
Аноним 01/11/20 Вск 19:40:27 #140 №237696 
>>237694
А модификаторов нет, сабдивижены?

бля только выебнулся что все летает, как сука вылетело снихуя,вот так вот осторожна надо быть
Аноним 01/11/20 Вск 19:43:55 #141 №237697 
>>237695
да не, там всё уже нормальное по 200к мб 500к максимум на самые жирные объекты, часть просто из блендкита по 100к максимум, в обычном вьюпорте всё ок, а как только предпросмотр подрубаю или просмотр иви фулл ренлера всё пизда сразу по 2 гига+ выжирает за секунду и так до 12-16 и бам нахуй сцена зависает, выйду и скрываю всё а блену похуй он минут через 10 ток начинает выгружать всё из памяти.
Можно как то блену ограничить память? что бы система не висла сразу и вслед за ней бледнер.
А то пока денег нема и новую память покупать как то не вариант ибо моя довольно сносная а такую же хуй уже найти
Аноним 01/11/20 Вск 20:08:49 #142 №237699 
>>237682
А мог бы просто сказать что скила для нодвембера не хватает. Теперь понимаю почему тебя шизик балаболом называет.
Аноним 01/11/20 Вск 20:18:23 #143 №237701 
когда в этот стандарт индустрии завезет адекватный ластик для екстур пэинта?
Аноним 01/11/20 Вск 20:40:25 #144 №237703 
>>237689
>та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси,
да просто структурируй норм сцену, тебе для этого и завезли коллекции.
>>237694
>сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс
всякие кровати спизженные, диваны, обязово в прокси хуячь, остальному в архвизе нечему лагать, стены, пол, 2к тексутуры явно хуита все, должна на твоем железе летать.
Аноним 01/11/20 Вск 20:45:54 #145 №237704 
>>237703
ну бля не летает как видишь и это уже не первый раз кстати, прошлый раз умерать начало на 10 текстур 2к и 4 лямах треуглах, к слову память шустрая и сисиди от самсунга с норм буфером
Аноним 01/11/20 Вск 20:50:06 #146 №237705 
>>237704
ну как хочешь, пусть эти 4 ляма, будут постояно ебалом торговать в твоем вьюпорте, хочешь иди в автостол, там возможно будет лагать с 6кк, но будет, поверь мне.
не хочешь в оптимизацию, ленишься, жри говно в любом софте.
Аноним 01/11/20 Вск 21:01:54 #147 №237706 
image.png
image.png
image.png
image.png
Доделал оба варианта, оружие для меха один по тутору второй свой.
Аноним 01/11/20 Вск 21:03:48 #148 №237707 
>>237706
выглядит круто
Аноним 01/11/20 Вск 21:55:51 #149 №237712 
>>237706
Ты на месте топчешься. Делай другое.
Аноним 02/11/20 Пнд 01:41:40 #150 №237721 
>>237701
Адекватный, это какой? Там есть несколько вариантов.

Аноним 02/11/20 Пнд 01:57:57 #151 №237723 
>>237721
там есть erase alpha и add alpha, они стирают и добавляют альфу, не трогая ргб канал текстуры.
В итоге альфу то стер, а цвет остался, и по новой рисовать можно удет только если добавишь альфу, а там старая инфа хранится(прошлый свет)
Хуета короче какая то, либбо я не разобрался
Аноним 02/11/20 Пнд 01:59:56 #152 №237724 
>>237721
адекватный я имею ввиду, когда стираешь и альфа стирается и цвет, когда обычной кистью рисуешь заполняется и альфа и цвет, обычный блять ластик
Аноним 02/11/20 Пнд 03:10:07 #153 №237727 
>>237723
добарро обещал слои и новый двигло для кистей, хз когда будет, он там в скульпте то 1 пашет как раб на галлерах.
Аноним 02/11/20 Пнд 07:42:53 #154 №237731 
image.png
>>237684
Да и при том у них неплохо получается, yanskulpt вообще перешел с зебры в блендер и давно ей пользовался.
Аноним 02/11/20 Пнд 09:14:34 #155 №237735 
Untitled-1.jpg
Untitled-2.jpg
huion анон на связи, заскульптил свою первую кисть, и возник такой вопрос:
возможно ли вынести размер кисти не на две кнопки [ ], крайне не удобно, клавиши на планшете трещат, постоянно нажимаю их так как часто меняю размер кисти, а скорость шага очень маленькая.
А на допустим альт + движение пера влево вправо. Подозреваю что здесь(см пикрил). Пытался сделать альт + движение мыши, то есть пера, но размер мгновенно схлопывается в точку.
Есть еще какие-то варианты?
Аноним 02/11/20 Пнд 09:36:42 #156 №237739 
В какой версии блендера появился скульпт мод?
Аноним 02/11/20 Пнд 10:05:32 #157 №237740 
>>237735
Так ты размер шага 2 поставь.
Можно альт+драг сделать. Но блендер не различает направление. Не получится как ты хочешь.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:12:10 #158 №237741 
>>237723
> либбо я не разобрался
скорее всего. Насколько я помню, там у кистей есть affect alpha

>>237735
>не на две кнопки [ ]
чивобля?
F и тяни кружок.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:45:51 #159 №237742 
https://www.youtube.com/watch?v=KTeIhaXOmNI
Аноним 02/11/20 Пнд 10:47:56 #160 №237743 
>>237742
Есть захотелось.
Аноним 02/11/20 Пнд 10:53:15 #161 №237744 
>>237741
>есть affect alpha
да, робит
Аноним 02/11/20 Пнд 13:08:03 #162 №237748 
>>237731
>stalized
>blockout
мде

вообще мы говорили про динотопо, шиз-сектант
Аноним 02/11/20 Пнд 13:12:01 #163 №237749 
image.png
>>237748
Аноним 02/11/20 Пнд 14:57:57 #164 №237755 
>>237742
Говно с орешками.
Аноним 02/11/20 Пнд 15:21:18 #165 №237757 
>>237545
Это откуда?
Аноним 02/11/20 Пнд 15:29:45 #166 №237758 
>>237757
блендер com 20
Аноним 02/11/20 Пнд 16:02:19 #167 №237762 
в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки и успешно их продавать
Аноним 02/11/20 Пнд 16:11:05 #168 №237763 
>>237762
>в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки
Да.

>успешно их продавать
Нет.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:29:30 #169 №237764 
Addobject.mp4
Бляяя а че они убрали add primitive из .91 ?
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Modeling
Аноним 02/11/20 Пнд 16:32:31 #170 №237765 
>>237764
Где в 2.91 такое есть? Это аддон?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:35:03 #171 №237766 
>>237765
ты читать умеешь? убрали из беты .91, перенесли в .92.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:39:03 #172 №237767 
>>237764
Они дестрактив экструд собираются фиксить?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:06 #173 №237769 
>>237763
>Нет.

почему? вообще есть адекватный способы с ним заработать?
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:11 #174 №237770 
>>237764
они и вертекспэйнт новый убрали. Потому что в релиз идёт только то, что до релиза может быть приведено в стабильное состояние без заведомо известных багов и конфликтов.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:45:37 #175 №237771 
>>237769
Да. Вообще насрать в чём ты сделал, если сделал хорошо.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:46:47 #176 №237773 
>>237769
На стоках - нет.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:47:10 #177 №237774 
>>237771
Наивный.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:49:15 #178 №237775 
>>237773
>>237774
ит депендс.
Если это модели, на которых материалы в Блендере — толку не будет.
Если это модели для геймдева с картами — похер в чём сделаны, был бы fbx + gltf + obj

Если это голая геометрия такого типа, на который можно просто накидывать готовые материалы — хоть один обж/стл кидай, будут покупать.

Никакой наивности, я знаю, кто из знакомых чем торгует.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:51:21 #179 №237776 
>>237770
А где репорты о багах посмотреть можно? Качал 91 как только появился этот эдд примитив, не заметил ни каких багов.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:52:13 #180 №237777 
>>237776
Он недоделанный тупо.
Даже багов не надо.
Аноним 02/11/20 Пнд 16:54:25 #181 №237778 
>>237777
>Он недоделанный тупо.
Мне и этого хватило бы, вместо ебли с курсором.
Аноним 02/11/20 Пнд 17:01:49 #182 №237779 
>>237778
А вот, нашел.
https://developer.blender.org/T80257
вот мудак сука, какие больные пользуются этой эмуляцией?
Аноним 02/11/20 Пнд 17:16:22 #183 №237781 
>>237779
хз, может инвалиды-макоёбы какие-то
Аноним 02/11/20 Пнд 18:17:44 #184 №237782 
https://youtu.be/508pwYME-w4
Аноним 02/11/20 Пнд 18:21:25 #185 №237783 
как там дела кстати с нодой парралакса? Котопую недели две назад аноны показывали. Ее будут добавлять в блендер?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:12:46 #186 №237784 
Untitled-3.jpg
>>237740
>>237741
спасибо за ответы, сегодня поскульптил руки, вот результат за три дня как купил планшет (руки, кисти, череп)
Аноним 02/11/20 Пнд 19:21:11 #187 №237785 
image.png
image.png
Фух, хорошо поработал сегодня. 6 часов не моргая пилил новую модель.
Вот референс и что я за день успел. Уже чувствую как расту в 3д, год обучения не зря прошёл.
я особенно недоразвитый как человек или это нормально?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:23:35 #188 №237786 
Как в блендере расширить функции питона? Давно в настройках видел галочку, но сейчас не могу найти
Аноним 02/11/20 Пнд 19:32:07 #189 №237787 
Гляжу, у меня на жестком диске непросмотренная аниме осталась, название какое-то странное, чайки над гробами, вроде как.
Стоит ли смотреть, хорошее аниме?
Аноним 02/11/20 Пнд 19:34:23 #190 №237788 DELETED
>>237785
Я надеюсь, что ты толстишь.
Аноним 02/11/20 Пнд 19:59:43 #191 №237791 
>>237786
Хуй его знает о какой галочке ты говоришь, но в блендер забайндлен полноценный дистр питона и ты можешь ебашить в него любые пакеты через pip.
Аноним 02/11/20 Пнд 20:04:48 #192 №237793 
>>237782
Штриховыми шейдерами баловался и я.
Главный недостаток перед ручной обработкой — штрихи не следуют по форме. В идеале нужно выдумать какую-то карту векторов, задающих форму.

А урок вроде бы ок и стоит повторить.
>>237783
хз, думаю, обсуждают дизайн, то есть в какой форме внедрять.

>>237784
Малаца!

>>237785
хз, не понятно что конкретно ты делал.
Саму модель можно быстрее запилить гораздо, но если ты перебирал разные методы и топологию, вполне мог завозиться.
Аноним 02/11/20 Пнд 20:30:19 #193 №237797 
image.png
>>237758
Аноним 02/11/20 Пнд 20:31:32 #194 №237799 
>>237797
https://youtu.be/uEjmbsiflMU
Аноним 02/11/20 Пнд 21:09:34 #195 №237801 
harley-davidson-transformer-aneesh.mp4
Аноним 02/11/20 Пнд 21:15:54 #196 №237802 
>>237801
Ну такооое… Очень палевно, что объёмы складываются вникуда.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:09:20 #197 №237805 
https://www.youtube.com/watch?v=UqiBK1NI4Bk
https://www.youtube.com/watch?v=-oeNpFvOJVY

damn...
Аноним 02/11/20 Пнд 22:25:32 #198 №237807 
image.png
>>237805
Кайфовый мужик. Подписался.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:26:34 #199 №237808 
>>237805
Британские учёные установили, что даже поехавший может пользоваться Блендером!
Сенсация!
Аноним 02/11/20 Пнд 22:26:55 #200 №237809 
>>237805
>>237807
https://www.youtube.com/watch?v=zho6dFHN_SA
Аноним 02/11/20 Пнд 22:27:38 #201 №237810 
>>237807
Да, душевный.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:33:01 #202 №237811 
Будем потихоньку его понемножку сильно мы не будем его.

https://youtu.be/vlgDHO5Clts?t=486

Аноним 02/11/20 Пнд 22:47:16 #203 №237812 
>>237793
>Штриховыми шейдерами баловался и я.
Ну уже если даже сам ТЫ, то это вообще, да. Тут это прямо как бы совсем. Это уже не то что какое-нибудь. Этот вот прямо ну очень уже.
Короче, не гунди, а показывай что ты там наговнял. Иначе ты как всегда - балабол.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:48:36 #204 №237813 
Не могу найти норм тутор как сделать материал для карточек-волос в блнедре. Помогите как сделать.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:00:15 #205 №237814 
image.png
Аноним 02/11/20 Пнд 23:01:38 #206 №237815 
>>237813
>карточек-волос в блнедре
Что ты имеешь ввиду? это - https://youtu.be/BJFYKBNRjvY?t=1788 ?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:04:44 #207 №237816 
>>237815
Весь материал из одной альфы это норма чтол ли?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:07:26 #208 №237817 
>>237813
Забей, делай партиклами если есть возможность.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:08:05 #209 №237818 
>>237816
А что тебя смущает?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:08:41 #210 №237819 
>>237818
Не знаю, я думал всё сложнее.

>>237817
Я делаю для игр.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:08:44 #211 №237820 
>>237814
Смотри на существующие дома.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:10:08 #212 №237821 
>>237819
Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:11:25 #213 №237822 
>>237819
Сложность в том что ты заебешься блять "причесывать", чтобы это было более менее на волосы похоже.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:12:23 #214 №237823 
>>237821
>>237822
А как верно делать? Я первый раз пробую волосы картами делать прост.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:15:39 #215 №237825 
>>237823
1)Скачать уже нормально нарисованные карты, самому их нарисовать нормально сложно, даже с прямыми руками, нужен опыт.
2)Ни в коем случае не ворочать полики, а делать курвы по которым будешь пускать поли карточки с волосами.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:18:29 #216 №237826 
>>237823
Посмотри видосы у этого дядьки https://www.youtube.com/c/DannyMac3d/videos

>>237825
>, самому их нарисовать нормально сложно
Хули их рисовать если сгенереные пучки пекуться на карту?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:19:09 #217 №237827 
>>237825
Дай линков на готовые волосы пжлст.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:25:40 #218 №237828 
image.png
За ~25 минут зафигачил простенький сумчанский (или как это называется) для своего персика. Сейчас еще материалов дефолтных в пейнтере накину и вообще хорошо будет! Чисто ради одного кадра делаю, так что не возмущайтесь
Аноним 02/11/20 Пнд 23:27:10 #219 №237829 
>>237827
https://gumroad.com/l/hairtool
Вот это говно найди взломанное, там есть готовые альфы нормальные, не слушай местных пучковых пекарей, максимум говно так можно запечь.
Аноним 02/11/20 Пнд 23:56:18 #220 №237830 
>>237828
как ремешки делал?
Аноним 02/11/20 Пнд 23:58:39 #221 №237831 
>>237830
курвы же, ну!
mimocurvelover
Аноним 03/11/20 Втр 00:12:33 #222 №237832 
>>237830
>>237831
Да, курвы + экструд + модификатор солидифай
Аноним 03/11/20 Втр 00:21:43 #223 №237833 
>>237828
Завидую тебе, антош.
У меня точное моделирование сейчас, причём не по чертежам со вбитыми размерами а по рефам. Так долго тянется это…
Аноним 03/11/20 Втр 00:39:23 #224 №237834 
>>237833
Не ты грузовик скидывал пару тредов назад?
Аноним 03/11/20 Втр 00:41:07 #225 №237835 
Снимок экрана от 2020-11-03 00-39-10.png
Снимок экрана от 2020-11-02 23-48-59.png
беда с предплечьями
попробовал кисть clay strips, ничего така, правда большой размер работает по ишаковски
Аноним 03/11/20 Втр 00:44:07 #226 №237836 
>>237834
нет.
Аноним 03/11/20 Втр 10:41:19 #227 №237849 
1.jpg
2.jpg
>>237821
>Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.

Готовое всё говно. Для карточек волос лучше заюзать аддон хаир тул
Аноним 03/11/20 Втр 11:06:42 #228 №237852 
>>237849
Как сделать такой же красивый материал волос? Попробовал хаир тул (кстати у пиратки еще и обновления бесплатные лол), вот что вышло, и выглядит не так круто.
Аноним 03/11/20 Втр 11:07:01 #229 №237853 
image.png
>>237852
Аноним 03/11/20 Втр 11:07:27 #230 №237854 
image.png
>>237852
Аноним 03/11/20 Втр 11:19:34 #231 №237855 
>>237853
Лепишь россиянина?
Аноним 03/11/20 Втр 11:20:12 #232 №237856 
>>237855
Это моделька с мд-лаб, юзаю для быстрой хуйни.
Аноним 03/11/20 Втр 11:34:33 #233 №237857 
>>>>237653
>Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества
Гундос хватит нести хуйню. Как не зайду в тред всегда что нибудь да спизданешь.
Аноним 03/11/20 Втр 11:51:08 #234 №237858 
This donation button is only visible to certain members who are more active here than most, so if you can see this, you've been deemed trustworthy and we would appreciate your support!
Аноним 03/11/20 Втр 11:52:42 #235 №237859 
есть как минимум 3 годных курса, 5-6 канало ютуба, и сейчас еще с нодевембера стафа поойдет, материала для обучения шейдеров много
Аноним 03/11/20 Втр 11:54:15 #236 №237860 
>>237859
Ты о волосах? Дай пожалуйсто.
Аноним 03/11/20 Втр 12:01:14 #237 №237863 
https://youtu.be/lGcTArXu7RM
Андрюша говорит, что зэкам делать нечего, поэтому они сутками блендер учат. Теперь не только с индусами конкурировать придется за корку хлеба, но еще и с урками всякими.
Аноним 03/11/20 Втр 12:05:12 #238 №237864 
>>237860
нет, про шейдеры в общем. По волосам я не шарю
Аноним 03/11/20 Втр 12:18:09 #239 №237865 
Круто? Круто.

https://youtu.be/nuBvox8tp14
Аноним 03/11/20 Втр 12:33:53 #240 №237868 
>>237852
Свет сделай нормально. Одной лишь хдр освещать, будет кал >>237854
Аноним 03/11/20 Втр 12:52:29 #241 №237870 
>>237857
Хуйню несёшь ты, выхватывая из контекста.
>с ценой электричества и потраченного на черновики пластика
Аноним 03/11/20 Втр 12:54:24 #242 №237871 
>>237863
>зэкам
мы ещё и с шизиками конкурируем >>237811
Выкатывайтесь, короч.
Аноним 03/11/20 Втр 12:55:34 #243 №237872 
>>237863
>>237871
Вы лоускилы?)
Аноним 03/11/20 Втр 13:01:24 #244 №237873 
>>237872
[sarcasm]
|
Аноним 03/11/20 Втр 13:03:45 #245 №237874 
>>237870
Начались гундосые маневры.
Аноним 03/11/20 Втр 13:07:16 #246 №237875 
>>237775
спасибо тебе за ответ
если не трудно можешь подсказать где можно почитать об этом поподробнее?
Аноним 03/11/20 Втр 13:07:35 #247 №237876 
>>237874
Нет манёвров. Просто ты жопочтец.
Аноним 03/11/20 Втр 13:08:38 #248 №237877 
>>237875
> об этом
Аноним 03/11/20 Втр 13:08:55 #249 №237878 
>>237876
Но с пластиком ты тоже обосрался.
Аноним 03/11/20 Втр 13:18:25 #250 №237879 
57364810.png
>>237875
> об этом
О чём конкретно? Сформулируй вопрос.
А как только сформулируешь чётко — задай его гуглу и получишь ответ.

>>237878
Я работаю с двумя людьми. Знаю, что у них почём и сколько в брак у опытного идёт и у неопытной.
Аноним 03/11/20 Втр 13:29:09 #251 №237880 
>>237878
Признавайся, твой канал? >>237809 https://youtu.be/vlgDHO5Clts?t=486

Аноним 03/11/20 Втр 13:33:39 #252 №237881 DELETED
>>237880
Нахуя вообще пытаться записывать видео с голосом, если у тебя дислексия? Лучше бы уже спидскульпт с текстовыми комментариями сделал. Пиздец же какой-то.
Аноним 03/11/20 Втр 13:35:41 #253 №237882 
>>237881
А ты уверен, что он осознаёт проблему?
Аноним 03/11/20 Втр 13:41:27 #254 №237884 
>>237879
Прости гундос, но я уже давно понял, что ты ничего не знаешь.
Типичный jack of all trades is master of none
Аноним 03/11/20 Втр 13:47:54 #255 №237885 
>>237884
>я уже давно понял
ты до сих пор не понял, что не надо лезть в спор в той области, о которой ты «знаешь» лишь из собственных фантазий и гугла.
Аноним 03/11/20 Втр 14:56:06 #256 №237887 
>>237764
Как такж запилить для разных обьектов разный цвет?
нуфаг
Аноним 03/11/20 Втр 15:05:51 #257 №237889 
изображение.png
>>237887
Лол я тупой, нашел в
Аноним 03/11/20 Втр 15:11:58 #258 №237890 
>>237889
Правильно нашёл.
В шейдере есть Random by island и random by object.
Во вьюпорте рандомнй цвет связан с именем объекта.
То есть сменить его можно поменяв имя с одной стороны, а с другой у всех пользователей эти цвета одинаковы будут при открытии файла.
Аноним 03/11/20 Втр 17:03:37 #259 №237901 
>>237879
>Знаю
Да нихуя ты не знаешь, балабол. Брак валит либо если печатник долбоеб/неопытный и неспособен принтер надежно откалибровать, либо тот кто модель делал еблан которому в 3д делать нечего. А ты со своими печатниками (если вообще не пиздишь про них, а пиздишь ты часто) тот случай когда ебланы с долбоебами внезапно вместе работать начинают.
Аноним 03/11/20 Втр 17:05:45 #260 №237902 
изображение.png
>>237901
Аноним 03/11/20 Втр 17:08:51 #261 №237903 
>>237901
Как же у тебя всё просто… Впрочем как и у любого, кто ничего не делает.
Аноним 03/11/20 Втр 17:12:53 #262 №237904 
>>237903
Все как раз не просто. Но ты потому и пиздабол, что явно сам ни разу к 3д печати не прикасался. Я это понимаю, так как работаю с ребятами печатниками.
Аноним 03/11/20 Втр 17:32:17 #263 №237907 
15879920288683.jpg
Ламповая няшая блендяша
https://www.youtube.com/watch?v=za6E5GKHiY4
Аноним 03/11/20 Втр 17:36:45 #264 №237908 
Нахуй нулевые лезут в контент для "новичков"? Зачем они плодят вот эти туториалы, если они сами ничего не могут.
Аноним 03/11/20 Втр 17:44:08 #265 №237909 
>>237908
Потому что контент для новичков самый популярный. Видео от филипед нормалс "чем какать отличается от писять" набирает миллиарды просмотров. Хотя любой у кого не отрицательный IQ не будет такой тупой вопрос задавать. И какбе и не надо ниче уметь чтобы на этот вопрос ответить.
Аноним 03/11/20 Втр 17:45:59 #266 №237910 
>>237904
>так как работаю
работы в студию
Аноним 03/11/20 Втр 17:47:16 #267 №237912 
>>237908
Учатся и хотят поделиться. Даже если никому не всралось — сами закрепят материал.
Аноним 03/11/20 Втр 17:54:29 #268 №237913 
>>237910
Свои сначала покажи.
Аноним 03/11/20 Втр 17:58:27 #269 №237914 
>>237907
У этой штукенции с ее ебырем хуева туча каналов на ютубе от нескольких тысяч до пары сотен тысяч подписчиков. Учат всему, от блендера до секса.
https://entr.ru/
Аноним 03/11/20 Втр 18:00:25 #270 №237915 
097AAA8C-155B-45A3-A4CA-92A8E3AAB3BE.jpeg
ты покажи,
нет, ты!!
показывай!
нет, ты первый!
Аноним 03/11/20 Втр 18:00:57 #271 №237916 
>>237914
>"Учат"
поправил тебя
Аноним 03/11/20 Втр 18:34:04 #272 №237917 
>>237907
По голосу сначала подумал, что это школьник лет 12
Аноним 03/11/20 Втр 18:45:06 #273 №237918 
image.png
Аноним 03/11/20 Втр 18:51:55 #274 №237919 
image.png
Доделал плечо для робота, потом посмотрел как же всё в итоге соединиться и понял что смысла хуй да нихуя.
Аноним 03/11/20 Втр 19:13:22 #275 №237920 
57383012.png
>>237917
по интеллекту, видимо, тоже
Аноним 03/11/20 Втр 19:21:55 #276 №237921 
https://www.youtube.com/watch?v=xqAGNUrHjVo
Аноним 03/11/20 Втр 19:31:20 #277 №237922 DELETED
>>237907
Нахуй ты этот жир сюда тащишь?
Аноним 03/11/20 Втр 19:42:06 #278 №237923 
половина.jpg
>>237784
снова выхожу на связь, прогресс за сегодня (торс, голова с ушами):
Аноним 03/11/20 Втр 19:54:35 #279 №237924 
>>237923
Шея, бицуха, пресс карикатрурный слишком, кисти маленькие, спину еще помять надо, трцепс кудато пропал внутренний пучок стал внутренним, трапеция вздуласть.

с кочек перерисовываешь чтоли?
Аноним 03/11/20 Втр 20:00:04 #280 №237925 
16044217273750.jpg
>>237923
лучше кидай с рефами, по ним проще ошибки искать
ну и лучше лепить с тазом, или хотя бы с подвздошными гребнями, чтобы было понятно где заканчивается торс.
Предплечье и ниже надо с рефами смотреть
Аноним 03/11/20 Втр 21:11:26 #281 №237926 
изображение.png
>>237923
Разгибатели спины.
Аноним 03/11/20 Втр 21:40:07 #282 №237927 
image.png
Как в партикл системе бленедера волосы сделать разной длинны? Там есть вариативность в длинне, но она делает два варианта - длинный и короткий, всё.
Аноним 03/11/20 Втр 21:45:56 #283 №237928 
>>237927
есть Scale randomness и наследования size по текстуре.
Аноним 03/11/20 Втр 21:48:48 #284 №237929 
>>237928
а, там даже hair length есть во влиянии текстуры.
Аноним 03/11/20 Втр 21:52:37 #285 №237930 
image.png
>>237929
>>237928
Как сделать? Создал текстуру, а куда её пихнуть не могу найти.
Аноним 03/11/20 Втр 21:54:14 #286 №237931 
57430853.png
>>237930
перейди во вкладку текстур и там в свиток influence
Быстрый переход вот по этой кнопке
Аноним 03/11/20 Втр 21:57:10 #287 №237932 
>>237931
Спасибо. Хорошо что эту систему перелопачивают, а то не оч.
Аноним 03/11/20 Втр 21:59:22 #288 №237933 
D313BC85-B2CF-472B-9EB3-359EA52B1695.jpeg
доска почета блендтреда
Аноним 03/11/20 Втр 22:03:21 #289 №237934 
>>237932
Это да. Куча вкладок. С нодами будет попроще: чем не пользуешься, того вообще в дереве нет. Плюс нодосборки.
Но на старте будет посложнее.

Аноним 03/11/20 Втр 22:19:18 #290 №237935 
Нигде нельзя нарыть эту сцену для тестов волос?
https://www.youtube.com/watch?v=xNlGsmZ6osk
Чёт подумал, нах карточки.
Аноним 03/11/20 Втр 22:40:47 #291 №237936 
>>237653
Ну если у тебя есть 40к на принтер то будет и 1-2к на материалы, дорабатывать надо в говне с АлиЭкспресса и то даже щас там уже норм делают.
С электричества выпал, или ты живёшь там где килловат по рублей 10 или хуй знает.
Стоит сервер 24/7 комп работает по 12ч кондёр часа по 4 и выходит за свет копейки.
Аноним 03/11/20 Втр 22:57:21 #292 №237937 
image.png
image.png
Это баг или что?
Хочу сделать более жёсткую смесь через колор рамп, и волосы становятся чёрными почему-то пик 1. Без рампы пик 2 всё ок.
Аноним 03/11/20 Втр 23:38:24 #293 №237939 
57454737.png
>>237935
В ролике сказано, что конкретный чел предоставил сцену на тесты. Так что вряд ли.

Причеши свою, попрактикуйся.

>>237937
Покрутил. Судя по реакции, поддерживается только 1 принциплед хайр.
Видимо, как с другими нодами, сайклз не компилит 2 в 1.
Но оно и не надо ни с точки зрения логики ни с точки зрения производительности, ни с точки зрения читаемости нодов.



Аноним 03/11/20 Втр 23:40:27 #294 №237940 
57465839.png
>>237939
Аноним 04/11/20 Срд 00:45:46 #295 №237942 
https://www.youtube.com/watch?v=2PJlOq0UEZA
Аноним 04/11/20 Срд 05:35:27 #296 №237946 
>>237497 (OP)
Есть ли альтернативы pbr? А то в нём всё выглядит будто из пластмассы.
Аноним 04/11/20 Срд 05:42:32 #297 №237947 
>>237914
Они кстати на деньги с этих каналов как-то живут. Снимают квартиру в Москве. Хотя возможно её ёбырь просто прогер-фрилансер.
Ещё они жили в Нидерландах у Штукенции вышка по почвоведению, приглашали туда работать, но съебали оттуда обратно.
Аноним 04/11/20 Срд 06:21:30 #298 №237948 
>>237946
pbr это physical based rendering.
Пласмасса от говёных шейдеров
Если речь о принципледе, он не пбр, а напротив очень даже предвзятый.

>>237947
Не с этих каналов точно. Ни просмотров ни подписчиков толком нет.
Аноним 04/11/20 Срд 06:53:01 #299 №237949 
>>237948
Ну, я о рендере, у них же основная идея что всё отражает свет. Но компьютеру сложно учитывать, например, пыль. Оттого в тех же играх бетонные стены нехуево так свет отражают.
В старых играх я не знаю как и что использовали, но они выглядят симпатичней, грязь там грязь, не отражает свет как отполированный металл.
Аноним 04/11/20 Срд 06:54:39 #300 №237950 
>>237948
Она говорила что зарабатывает с реф ссылок. Копейки, но ссылок очень много, и получается не плохая сумма.
Аноним 04/11/20 Срд 09:08:39 #301 №237952 
>>237940
>>237939
И еще небольшой вопрос, а как волосы превратить в меш? Конверт визибл гео ту меш делает пустоту.
Аноним 04/11/20 Срд 10:32:03 #302 №237953 
>>237946
У тебя и движки наверное мультяшную картинку выдают?
Аноним 04/11/20 Срд 10:32:08 #303 №237954 
>>237936
Да он там нашел какого то гундосовго как и он сам. На самом деле принтер в районе 100 ват в час тратит. Чтобы стоимость потраченного электричества сравнялась с принтером ему несколько лет надо работать без перерыва.
Аноним 04/11/20 Срд 10:47:57 #304 №237955 
picsc.jpg
pics.jpg
Второй скульпт, первый фулл боди.
Жду фидбек.
Аноним 04/11/20 Срд 10:50:33 #305 №237956 
>>237955
Ты тредом ошибся, даз тут по соседству где-то плавает.
Аноним 04/11/20 Срд 11:09:03 #306 №237957 
В планах у разрабов есть задача допилить софт селекшн? Существующий это же пиздец, давно он появился такой?
Аноним 04/11/20 Срд 11:14:58 #307 №237958 
Untitled-3.jpg
>>237924
>>237925
благодарю за фидбэк! что смог поправил, но что-то все более всрато становится, видимо надо попу с ногами доделать, а потом править.

Хочу раскрасить тело по https://www.youtube.com/watch?v=Y0xBv_taJPQ
где взять исходники с texturing.xyz? на персии нет доступа увы. Мб на рутрекере есть, но как гуглить такие текстуры? Благодарю за помощь.
Аноним 04/11/20 Срд 11:20:53 #308 №237960 
>>237958
Ты что по двум рефам скульптил? Второй вообще всратый, выкини его.

Рано текстурить, очень сыро еще.
Аноним 04/11/20 Срд 12:47:58 #309 №237965 
>>237957
Ты че дурачек что-ль. Это лучшая реализация софтселекшна на рынке. Вот просто нигде нет лучше
Аноним 04/11/20 Срд 13:13:37 #310 №237967 
57481913.png
>>237949
> в тех же играх бетонные стены
Да, известная проблема.

Уже обсуждали >>236828 →

>В старых играх я не знаю как и что использовали
Эмиссив, он похож на пыль на свету.


>>237952
Пикрилейтед

Аноним 04/11/20 Срд 13:14:10 #311 №237968 
>>237957
что за софтселекшон?
Аноним 04/11/20 Срд 13:16:31 #312 №237969 
>>237967
Пиздец ты иксперт. Не позорься лучше.
Аноним 04/11/20 Срд 13:18:10 #313 №237970 
>>237969
Как ни зайду в тред — всегда встречает меня шизовахтёр. Всегда на посту, как положено. Так держать!
Аноним 04/11/20 Срд 13:19:08 #314 №237971 
>>237965
Не смешно.
Я как бы понимаю что софт бесплатный и требовать от него что-то, скажем так, не совсем правильно. Просто хочется знать, если в планах на ближайшее время.
Аноним 04/11/20 Срд 13:20:48 #315 №237972 
>>237971
Что такое софтселекшон, как есть и чем он тебе не нравится, например?
Аноним 04/11/20 Срд 13:22:40 #316 №237973 
>>237972
О чем мне блять с тобой говорить, если ты не знаешь что такое софт селекш, шиз?
Аноним 04/11/20 Срд 13:29:21 #317 №237974 
>>237973
О чём мне с тобой говорить, если ты принёс ебанутый термин из майки/макса?

Пропорциональная/мягкая правка. У которой селекшн однозначный. Это не софт селекшен, это софт эдит.
Ты не можешь такой селекшн в эдитмоде ни задать ни хранить.
В скульпте — можешь.

Давай рассказывай, выдвигай предложения.
Аноним 04/11/20 Срд 13:32:30 #318 №237975 
Я не местный шизик, но пропорциональный эдит могли бы допилить чуть. В майа показывается фаллофф что двигается, в блендере же показывается сфера, что не очень удобно, особенно если она выезжает за пределы экрана и плохо видно как двигаться будут вертексы т.к. фалоф не виден.
Аноним 04/11/20 Срд 13:32:44 #319 №237976 
>>237974
Лол, так и занал что порвешся от "термина", гундосый.
Аноним 04/11/20 Срд 13:34:54 #320 №237977 
>>237955
Похоже на мужика с сиськами.
Аноним 04/11/20 Срд 13:38:15 #321 №237978 
Эмишен шейдер как-то меняли? Раньше у меня на эмишене с силой в 1 свет никуда не светил кроме камеры, если надо было чтобы светил силу ему увеличиваешь. А щас он всю сцену освещает.
Аноним 04/11/20 Срд 13:41:32 #322 №237979 
>>237978
Ну то есть блядь говенно же сделали. Это был супер быстрый шейдер чтобы каналы превьювить по ctrl+shift+LMB. А щас это говно блядь отскоки считает до второго пришествия.
Аноним 04/11/20 Срд 13:43:54 #323 №237980 
2020-11-0413-39-46.mp4
>>237975
Превью, это, конечно, красиво, но во всех случаях кроме соло точки или круга довольно бесполезно. Пикрилейтед, например, изи способ поднять неровности в нужных местах разом. Что покажет превью вот в в таком случае? Тупо засрёт всю сетку.

А чего по функциям не хватает?
Аноним 04/11/20 Срд 13:51:39 #324 №237981 
>>237978
> в 1 свет никуда не светил
В Сайклзе светил всегда на окружение. В Иви без докручивания плюшек не светил.

>отскоки считает
Так скрути отскоки или на Иви переключись.

Короче работает как работал.
Аноним 04/11/20 Срд 13:59:13 #325 №237982 
5E094A4F-B558-41E1-8FC2-71159FB21448.jpeg
гундос гуНдосый Нундяй Гундоз Гундяй Олвен тоже сука гундосый кобогунд пидорас
Аноним 04/11/20 Срд 14:04:20 #326 №237983 
>>237980
Сделать фалоф отключаемый, а так меня устраивает.
Аноним 04/11/20 Срд 14:09:29 #327 №237984 
для жителей сша, цена курсу - один два обеда в маке или столовке, а они их с торрентов качают
Аноним 04/11/20 Срд 14:11:43 #328 №237985 
>>237984
Ты о чем?
Аноним 04/11/20 Срд 14:13:52 #329 №237986 
>>237985
размышляю о курсе доллара просто
Аноним 04/11/20 Срд 14:15:15 #330 №237987 
>>237983
Ну вот да. Но это шейдер писать
Аноним 04/11/20 Срд 14:38:11 #331 №237988 
>>237835
Выглялит как фотоскан.
Аноним 04/11/20 Срд 14:40:58 #332 №237989 
>>237988
особенно кулак
Аноним 04/11/20 Срд 15:23:25 #333 №237991 
image.png
Сделал свой вариант предплечья, но сегодня они выкатили 3 часть, там ещё 50 уроков, боюсь могу не успеть, делать одновременно два варианта.
Аноним 04/11/20 Срд 15:31:16 #334 №237992 
x6h4001.png
>>237977
Мой реф
Аноним 04/11/20 Срд 15:33:05 #335 №237993 
>>237992
Так а чего реф проёб даже по позе?
Аноним 04/11/20 Срд 15:35:54 #336 №237994 
>>237991
ты это по какому то курсу делаешь?
Аноним 04/11/20 Срд 15:37:58 #337 №237995 
image.png
>>237994
Аноним 04/11/20 Срд 15:38:51 #338 №237996 
>>237993
Доработаю, когда буду детали доделывать и волосы.
Аноним 04/11/20 Срд 15:40:53 #339 №237997 
15882795048290.gif
>>237995
сука пидор заливай уже курс на файлообменник
Аноним 04/11/20 Срд 15:41:19 #340 №237998 
image.png
>>237991
Аноним 04/11/20 Срд 15:41:57 #341 №237999 
>>237997
Там геморойно видео тащить с сайта очень
Аноним 04/11/20 Срд 15:49:56 #342 №238001 
>>237995
>>237998
Ебать ты долгий. Я думал ты просто для себя что-то делаешь, по пол часа по вечерам... так для души.
Аноним 04/11/20 Срд 15:51:58 #343 №238002 
>>238001
Ну смысл в том, что я одновременно делаю то что дают на курсе, а потом делаю свой вариант, для проекта который у меня в голове, если бы тупо шёл по гайду ясен красен было бы быстрее.
Аноним 04/11/20 Срд 16:02:30 #344 №238003 
>>238002
Ты купился на рекламу рендера.ру с авордом? Это же от той конторы тутор да?
Аноним 04/11/20 Срд 16:03:19 #345 №238004 
>>237995
И чё, как курсота? Сколько мартышек из 10?
Аноним 04/11/20 Срд 16:05:07 #346 №238005 
>>238003
Нет, прошёл два их курса за так, понравилось, взял этот.
Аноним 04/11/20 Срд 16:05:32 #347 №238006 
>>237999
Эту шнягу пробовал?
Xtreme Download Manager
Аноним 04/11/20 Срд 16:06:46 #348 №238007 
>>238004
Норм мне заходит.
Аноним 04/11/20 Срд 16:12:31 #349 №238008 
9E27D688-3F4D-4E31-8AC3-7FB480699F29.gif
>>237997
Аноним 04/11/20 Срд 16:20:26 #350 №238009 
>>237497 (OP)
Какие есть туторы по шейдингу?
Аноним 04/11/20 Срд 16:21:38 #351 №238010 
В блине никак нельзя сделать чтобы рендеры автоматически в папку сохранялись накапливая друг друга, а не перезаписывая?
Аноним 04/11/20 Срд 16:28:01 #352 №238011 
Это баг или фича? Когда в блендере мотаю такие меню колесом, то они мотаются инвертированно. Как исправить?
Аноним 04/11/20 Срд 16:30:23 #353 №238012 
37653-syphonfilterntsc-u-6.jpg
image012.jpg
>>237967
Ну взять игры на ps1, какой-нибудь siphon filter 3. Да полигонов маловато и текстурки бедноваты. Но они, сука, не блестят, от чего в общем графика в каком-то смысле лучше современной.
В динокрузисах/резиках фоны рендеренные и вставленны картинкой, но тоже не блестят.
Может есть какая-то альтернатива pbr, где всё не выглядит как пластмасса.
Аноним 04/11/20 Срд 16:36:33 #354 №238013 
14558286286570.gif
>>238012
Аноним 04/11/20 Срд 16:49:37 #355 №238014 
>>238012
>Может есть какая-то альтернатива pbr
Долбоёб, какая тебе ещё альтернатива? Ты рендеришь либо ПБР-материалы, либо по старинке упрощённое освещение как в этих твоих щидеврах из каменного века, на которые ты дрочишь. Если у тебя материалы выглядят как пластик, то это проблема не ПБР, а твоих кривых ручек. А огромном числе игр материалы выглядят вполне себе реалистично.
Аноним 04/11/20 Срд 16:52:52 #356 №238015 
>>238012
Рафнес и спекуляр крути. Вот зырь на реф, зырь на модель, и крути пока не будет похоже.
Аноним 04/11/20 Срд 17:01:51 #357 №238016 
>>238014
Нет, это пбр уебищная технология, даже абсолютно чёрное тело в нём блестеть будет. Нет ни одной игры, с тех пор как эту парашу во всё что можно прикрутили, с нормальными материалами, потому что их нереально сделать. Играть невозможно, исключения игры с стилизованным графоном, типа сабнатики. Ну и в hunter call of the wild красиво всё. В 101% ААА играх графон пластмасса ебаная, в это невозможно играть.
Аноним 04/11/20 Срд 17:03:06 #358 №238017 
>>238016
Полигончики считаешь, придурок?
Аноним 04/11/20 Срд 17:07:43 #359 №238018 
Resident-Evil-2-3.jpg
Aqua-vid-fet.jpg
>>238017
Ты будешь спорить, что картинка слева выглядит более реалистичной, чем справа?
Аноним 04/11/20 Срд 17:08:31 #360 №238019 
>>238016
>пбр уебищная технология
С точки зрения долбоёба -- безусловно.
Аноним 04/11/20 Срд 17:12:23 #361 №238020 
15287951511.jpg
>>238019
Тебе просто глаза замылили.
Аноним 04/11/20 Срд 17:25:46 #362 №238021 
>>238020
Что не так с нижним скрином?
Аноним 04/11/20 Срд 17:43:32 #363 №238022 
>>238021
Очевидно, излишнюю любовь разработчиков к излишним отражениям, долбоёб записывает в недостатки технологии ПБР.
Аноним 04/11/20 Срд 17:48:09 #364 №238023 
Это проблема нормала и мелких деталей на ней, которые не должны излишне бликовать, всякие там углубления и микродетализация. Для этого в дополнении к карте рафнеса, нужно юзать карту кэвити, но совать её в слот спекуляра, который обычно пустует.
Аноним 04/11/20 Срд 17:51:05 #365 №238024 
>>238023
>Это проблема нормала и мелких деталей на ней
Один специалист охуительней другого.
Аноним 04/11/20 Срд 17:55:32 #366 №238025 
>>238010
Удваиваю вопрос. Или аддон какой-нибудь чтобы по кнопке сохранял в заданном формате и названии render_01, render_02
Аноним 04/11/20 Срд 17:57:35 #367 №238026 
0000002181.1920x1080.jpg
>>238022
Чел, во всех современных играх так. Просто в резике есть с чем сравнить. Это основная идея PBR = "всё отражает свет".
Тот же Сталкер хоть и угловатый с мыльными текстурками, но до сих пор норм смотрится, просто потому что там нет этой ебучей пластмассы кругом.
Аноним 04/11/20 Срд 17:59:46 #368 №238027 
2020-11-04 17-58-38.mp4
>>238024
Смотри, хуйло ебаное
Аноним 04/11/20 Срд 18:02:06 #369 №238028 
15842744220270.mp4
>>238027
Долбаеб блять.
Аноним 04/11/20 Срд 18:02:30 #370 №238029 
>>238028
Скажи это дайсам, чучело
Аноним 04/11/20 Срд 18:03:27 #371 №238030 
>>238029
хуяйсам
Аноним 04/11/20 Срд 18:03:54 #372 №238031 
зовите гунда, он по делу все порешает
Аноним 04/11/20 Срд 18:08:07 #373 №238032 
>>238031
гундосый вообще не шарит у него
>>237967
>В старых играх я не знаю как и что использовали
>Эмиссив, он похож на пыль на свету.
Аноним 04/11/20 Срд 18:10:59 #374 №238033 
>>238030
Пиздайсам. Кавити помноженная на 0.5 спекуала, как раз решает проблему нормала в углублениях, где поверхность не должна получать столько света, сколько получает остальная
Аноним 04/11/20 Срд 18:16:16 #375 №238034 
>>238033
Придурок, у тебя же проблема в нормале и мелких деталях на нем.
Аноним 04/11/20 Срд 18:18:11 #376 №238035 
Как такой текст/текстуру для текста в блене сделать?
https://youtu.be/HMItKnGoJ4w?t=12
Аноним 04/11/20 Срд 18:26:20 #377 №238037 
>>238026
Так там не блестит то что должно блестеть, металл например, трактор выгляди как из картона.
Аноним 04/11/20 Срд 18:31:18 #378 №238038 
>>238032
Не гони на гундоса. Он знает больше умных слов чем ты.
Аноним 04/11/20 Срд 18:37:42 #379 №238039 
>>238037
В столкире годные текстурки, до сих пор хорошо смотрятся.
>не блестит то что должно блестеть
Не блестит, но метал там как метал.

Вообще все эти дрочеры на графон сами ни хуя не понимают где что и как должно блестеть, не блестеть и как это все работает. Ваномаса насмотрятся и кукарекают.
Аноним 04/11/20 Срд 18:38:52 #380 №238040 
Блядь она опять воит. Теперь опять вес вечер с этими стонами за стеной. У кого то есть опыт в решении подобных проблем?
Я опасаюсь,ч то она тупо вздёрнется, а мне как то ссыкотно жить в хоте пососедству с суициднецей.
Аноним 04/11/20 Срд 18:40:52 #381 №238041 
>>238040
там кого то ебут или ты про собаку?
Аноним 04/11/20 Срд 18:43:12 #382 №238042 
>>238040
А у меня сосед уже целый год год, сука! каждые выходные что-то сверлит. Что можно регулярно сверлить на протяжении целого года? Но я слишком замкнутая омежка, чтобы прийти и поговорить. Да и предъявить нечего особо.
Аноним 04/11/20 Срд 18:44:06 #383 №238043 
>>238040
Сходи познакомься, может это твоя судьба.
Аноним 04/11/20 Срд 18:46:21 #384 №238044 
>>238043
Судьба вместе повесится?
Аноним 04/11/20 Срд 18:46:50 #385 №238045 
>>238041
соседка
её как то альфач трахнул, теперь она все вечера воет по нему
>>238042
>Да и предъявить нечего особо.
Это да.

Меня деморализует женский плач.
Аноним 04/11/20 Срд 18:47:45 #386 №238046 
>>238044
Двачую, кто не может быть счастливым с самим собой, то и с другим счастлив не будет.
Аноним 04/11/20 Срд 19:07:34 #387 №238049 
Какого хуя вьюпорт постоянно обновляется, когда я трогаю не связанные ноды в шейдер графе. И это ваш убийца индустрии? Работать в лагучем говне невозможно.
Аноним 04/11/20 Срд 19:10:05 #388 №238050 
>>238049
>Работать в лагучем говне невозможно.
Не работай.
Аноним 04/11/20 Срд 19:10:06 #389 №238051 
>>238049
Тебя никто не заставляет в нём работать. Установи уже мою и покинь нас навсегда.
Аноним 04/11/20 Срд 19:11:16 #390 №238052 
>>238050
>>238051
вот так вот у нас решаются проблемы и баги
Аноним 04/11/20 Срд 19:22:26 #391 №238055 
обращайтесь в техподдержку блендера, мы вам поможем!
Аноним 04/11/20 Срд 19:55:08 #392 №238063 
>>238010
А снятие галки output overwrite не помогает? Просто не пишет?
Если нет, то аддон искать.

>>238016
Технология не при чём.
Условность рендера в сочетании с блеском да, причём. И упрощённые шейдеры тоже.

>>238018
Слева выглядит как пререндер старый.

>>238026
Нет, основная идея пбр: света может быть отражено не более, чем пришло на поверхность.
То есть свет, отражённый как блик, уже не сформирует собственный цвет.

Во-вторых наличие Френеля. Но в тупую совать отражение по Френелю не правильно, нужен учёт шероховатости разных уровней.

>>238033
Вот, до этого уже начало доходить.

>>238035
Выглядит как псевдоотражение (кубмапа/маткап) или шейдер.

>>238037
А где там металл чистый, шоб блестел?
Аноним 04/11/20 Срд 19:56:31 #393 №238064 
>>238049
Какого хуя ты жалуешься на двачах, а не на девтолке?
Аноним 04/11/20 Срд 20:28:15 #394 №238065 
>>238063
>Вот, до этого уже начало доходить.
Что?
Аноним 04/11/20 Срд 20:40:21 #395 №238066 
>>238063
гунд?
Аноним 04/11/20 Срд 20:45:05 #396 №238067 
Аноны, спасайте, второй день обмазываюсь гуглом, но нихуя не помогает.

https://www.youtube.com/watch?v=UFsVzDXYOKw

Сделал нужную мне скалу по этому гайду, а как мне ее экспортировать в Unreal Engine например? Можете просто написать пошагово, что нужно сделать, а все остальное я уже сам разберусь что-как? Запеканием раньше никогда не занимался, видимо, нужно оно, но из-за модификатора Subdivision Surface вроде какая-то хуета. Блять, почему нет выходной ноды на запекание всего и вся? Попробовал фришный аддон для запекания, он мне выдал кучу ошибок.
Аноним 04/11/20 Срд 20:46:24 #397 №238068 
>>238065
Что блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия.
Аноним 04/11/20 Срд 20:52:23 #398 №238069 
>>238049
Это - блендервей. Ввести новую свистелку или перделку, пооблизывать ее чутка и хуй на нее положить. Зато "камбайн йопта".
Я из-за этой хуйни забил на композ в блендере и укатился в нюк. И вот ну ни капли не жалею. семь, блять, лет ждать пока к композитору кэш или что-то подобное прикрутят, что бы алгоритмы до современного уровня докрутили, что бы элементарно начали использовать многопоточность и гпу? да ну в пизду. я уже понял, что они этого делать не собираются даже не смотря на то, что все решения в опенсорсе давно доступны.
Аноним 04/11/20 Срд 20:55:34 #399 №238070 
>>238068
>блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия
Так. Ну-ка: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B7%D0%BC_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)
>Патологические неологизмы являются проявлением атактического мышления, являющегося одним из симптомов шизофрении, который проявляется обычно на её глубоких стадиях
Ясно.
Аноним 04/11/20 Срд 20:55:36 #400 №238071 
2020-11-0420-48-28.mp4
Примерно так.
С компенсацией Френеля по рафнесу, усилением рафнеса в углублениях и микротекстурой.

Компенсация Френеля в шейдере недорогая, рафнес по углублениям печётся, а микротекстура — шейдером, может даже тупо нойзом + экранным.
Например в Thalos principle было подобное. И там этого ублюдского масла не было.
Аноним 04/11/20 Срд 20:57:21 #401 №238072 
>>238071
>>238070
Бинго!
Аноним 04/11/20 Срд 21:08:21 #402 №238073 
>>238070
Где там хоть один неологизм?
То что у тебя бедный лексикон, не означает, что вокруг неологизмы
Аноним 04/11/20 Срд 21:33:30 #403 №238074 
>>238068
>>238070
>>238071
>>238072
Проиграл.

Один не знает нахуя в пбре рафнес и нормал, а гундосый тут же изобретает велосипед карту рафнеса и фиксит проблему бликующей нормалмапы
Аноним 04/11/20 Срд 21:37:19 #404 №238075 
>>238074
Велосипед не мой, давно известен, давно применяется.
Да и логично, что раз нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик, это надо фиксить.
Аноним 04/11/20 Срд 21:37:23 #405 №238076 
56ADDA69-9884-49CE-9E4B-886430869E93.jpeg
ну что, ч говорил, что гундосый все порешает
Аноним 04/11/20 Срд 21:40:07 #406 №238077 
F2ADED96-CFA4-495F-BF11-A187FFFEB5AA.gif
>>238076
сорян хуйню кинул
Аноним 04/11/20 Срд 21:53:04 #407 №238078 
>>238073
>Где там хоть один неологизм
>>238071
>С компенсацией Френеля
Какая нахуй компенсация Френеля? Да еще и с большой буквы? Такого понятия не существует и не существовало. Ты как натуральный шиз выдумываешь какую-то хуйню о том, чего не знаешь. Это как с "уникальным реализмом". Что это за хуйня вообще? Тебе как второгоднику надо отправляться учить материал "по теме", а не выдумывать сраный бред.
Аноним 04/11/20 Срд 21:55:44 #408 №238079 
>>238075
>нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик
Не совсем понял, можно поподробнее?
Аноним 04/11/20 Срд 22:45:09 #409 №238081 
image.png
Короче на форуме поликаунта есть топик, там разрабы квикселя тоже советуют пропускать кавити через спекулар.
Дауны, сосать.

Аноним 04/11/20 Срд 22:46:40 #410 №238082 
57341604.png
2020-11-0422-16-18.mp4
>>238078
Френель — это фамилия, дикий ты человек.
В остальном даже лень отвечать.

>>238079
Нормали только визуально «разворачивают» поверхность.
Но «холмики» друг друга не перекрывают.

У реальной геометрии один холмик закрывает другой от большинства лучей вокруг и тем самым даёт меньше отражений во впадине, нормали же тупо поворачивают отражённые лучи. Как если бы поверхность была покрыта слоем микро-зеркал, каждое из которых повёрнуто на нужный угол.

Ирл разница как между параболическим зеркалом и зеркалом Френеля.

Реальные поверхности — не просто холмики.
Аноним 04/11/20 Срд 22:47:03 #411 №238083 
>>238081
В чем суть?
Аноним 04/11/20 Срд 22:48:42 #412 №238084 
>>238083
В том что дауны сосуть.
А в порах спекулар глушится, ибо нехуй.
Аноним 04/11/20 Срд 22:52:01 #413 №238085 
57354149.png
>>238071
Ноды с более правильным приглушением блеска, чем стандартный микс по Френелю.
Не образец, но пример на подумать.
Смесь с incoming подрезал у Цены, который это подрезал у Синекота.
Аноним 04/11/20 Срд 22:52:27 #414 №238086 
>>238081
А как же нормал мап? Ведь проблема в нем была.
Аноним 04/11/20 Срд 22:54:13 #415 №238087 
>>238086
спекулар по нормалу идёт, не мути воду
Аноним 04/11/20 Срд 22:57:34 #416 №238088 
>>238087
Нет, ты ответь, почему не нормал?
проблема ведь в нем была -
>>238023
>>238027
Или в долбаебе который не понимает как работает ПБР? а другой целые научные трактаты пишет по элементарным вещам
Аноним 04/11/20 Срд 23:03:15 #417 №238089 
>>238082
Хули ты нарисовал? Перерисовывай, рисуй на нормале нормали для отражений, додик.
Аноним 04/11/20 Срд 23:04:49 #418 №238090 
>>238082
Что там куда кого разворачивает? Ты реально не понимаешь как работают карты нормалей?
Аноним 04/11/20 Срд 23:04:57 #419 №238091 
>>238089
перерисуй как надо, ты же умный.
Аноним 04/11/20 Срд 23:05:37 #420 №238092 
>>238090
>«разворачивают»
Аноним 04/11/20 Срд 23:12:26 #421 №238093 
>>238090
Он похоже считает, что рафнес работает как АО и должен ЗАТУХАТЬ в углублениях САМОПЕРЕКРЫВАЯСЬ, а "плоский" нормал не дает этого эффекта
Аноним 04/11/20 Срд 23:13:15 #422 №238094 
>>238092
А и правда. Не, ну это же совсем меняет дело.)
Ну так кто там куда кого разворачивают?)
честно - еще немного и я от смеха подливу в труханы пущу)))))
Аноним 04/11/20 Срд 23:16:02 #423 №238095 
>>238093
Да я уже хуй знает что он там себе насчитал.) Но неистово проигрываю над этим двоешником.)
Аноним 04/11/20 Срд 23:30:39 #424 №238096 
>>238094
>>238095
Ебать. Сам напридумывал, сам с собой болтает, сам угарает и в штаны срёт.
Ну хоть не скучает.
Аноним 04/11/20 Срд 23:38:18 #425 №238097 
>>238096
>гундосодемагогия
Ни аргументов, ни ответа по теме.)
Привычно.)
Говнецо из штанишек вытряхни, балабол, и подмойся. Ну а потом начинай учить 3д с ноля, но уже по взрослому, а не играя в 3дмахера как школьник.)
Аноним 04/11/20 Срд 23:49:16 #426 №238099 
так кто прав то оказался?
Или друг друга полкорбляли и по домам пошли?
Аноним 04/11/20 Срд 23:54:55 #427 №238100 
>>238096
Ну ведь ты обосрался, признай. То что ты тут нахуевертил >>238071
в PBR просто элементарная имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала, выпуклости наоборот, зачастую отпидорашены до блеска до чего не смог догадаться этот анон >>238027 и нормал тут не причем.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:02:30 #428 №238101 
>>238099
А твои мысли какие?
Аноним 05/11/20 Чтв 00:07:03 #429 №238102 
изображение.png
изображение.png
>>238099
Какая разница? Каждый дрочит как хочет. У кого-то результат, конкретные примеры и отсылка к специалистам геймдева, а у кого-то подлива в труселях со смеху.
Всем хорошо ;)

>>238100
Ты так и не понял о чём речь. Дело не в засранности.
https://youtu.be/V3wghbZ-Vh4

Аноним 05/11/20 Чтв 00:13:13 #430 №238103 
>>238102
>Ты так и не понял о чём речь
Опять жопой виляешь, давай суть, ебать делать мне нехуй смотреть часовой ролик.

бля так и знал что ты сейчас на атомарный уровень скатишься))
Аноним 05/11/20 Чтв 00:25:07 #431 №238104 
>>238101
хз, в общем то поебать. Если не нужно масла, я рафгесс всегда на 1 ставил и хуй забивал.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:25:43 #432 №238105 
image.png
>>238100
>имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала

Так в том то и дело, что сколько не выкручивай рафнесс, впуклости будут бликовать (пикрилейтед) , поэтому надо компенсировать засчёт контроля спекуляра через дополнительную карту.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:28:36 #433 №238106 
>>238102
Всю хуйню в одну кучу свалил. И френель, и ао, и диффуз, и гранжмапы/дертмапы/дастмапы, и нормалмапы, и реальную геометрию, самоперекрытие выдумал с компенсацией чего-то, разворотил что-то куда-то и параболическое зеркало к этому сверху на сопле подвесил.) У тебя понос в голове, гуня.)
Вот именно так всегда и случается, когда вместо того что бы взяться за теорию, мудак решает что он во всем уже разобрался и назначил себя экспертом.)
Аноним 05/11/20 Чтв 00:41:05 #434 №238107 
>>238104
А ты радикал, однако.
Аноним 05/11/20 Чтв 00:57:25 #435 №238108 
>>238105
А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать, если по сути к разным поверхностям применяется одно значение? Если ты хочешь чтобы не было так палевно с бликами, без мапы рафнеса, спекуляра, хуярь нормалмап с разрешением где пиксель = размеру атома, тогда лучи корректно заблудятся и отразятся.
Не забывай, что это всего навсего имитация реального поведения света.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:09:47 #436 №238110 
>>238108
>А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать

Тому што мне НЕ приятно.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:11:22 #437 №238111 
>>238108
>где пиксель = размеру атома
Обобщения религия делать не позволяет?
Базово рафнес как раз и есть обобщение шероховатости на уровне меньше видимого. А GGX multiscatter обобщение блуждания луча между зёрнами.
Аноним 05/11/20 Чтв 01:12:36 #438 №238112 
>>238111
Гундос, я об этом и написал, если ты не понял.
Аноним 05/11/20 Чтв 02:08:11 #439 №238113 
>>238112
Нихуя ты не понял. "GGX multiscatter"! Теперь понял? А он еще много умных слов знает, берегись!
Аноним 05/11/20 Чтв 10:27:23 #440 №238120 
SubstancePainterEJggHRtdP0.png
SubstancePainterzR9UiJW3Tw.png
>>237497 (OP)
Думал что дорисую высотами на подошве, но в итоге проебался, но теперь она хотя бы есть. Еще пока моделил узнал что есть такая штука как ID мапа, а я все красил ручками.
Некст кросовки попытаюсь за неделю
Аноним 05/11/20 Чтв 10:35:51 #441 №238121 
SubstancePainter1fy1Pj91kB.png
>>238120
Этот материал сзади пиздец как выделяется, но ирл он вообще радугой отражается, а делать отдельные шейдеры это впизду
Аноним 05/11/20 Чтв 11:09:34 #442 №238122 
>>238033
>>238081
Почему кавити, а не AO? АО инпут и в движках есть. И вроде как высветлять ничего не надо, надо только затемнять.
Аноним 05/11/20 Чтв 11:22:16 #443 №238123 
>>238120
круто
Аноним 05/11/20 Чтв 12:02:36 #444 №238127 
>>238104
>я рафгесс всегда на 1
А смысл? Тогда уж глосси в 0 сразу.
В игродвижках визуального отличия не будет по идее.
В Сайклзе отличие будет видно между диффузом с рафнесом <1 и металлом с рафнесом 1.

>>238120
Малаца.
Помимо ID есть ещё и AOV. Вообще любую карту вывести можно.

>>238122
Потому что АО скринспейс в игродвижках во-первых, а во-вторых если печёный он не как кавити работает.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:26:40 #445 №238133 
>>238127
Конечно печеный. Я не про АО технологию, а АО карту. Её так же умножаешь на диффуз и на спекуляр и у тебя диффуз черный и бликов нету.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:51:16 #446 №238137 
CJ.jpg
Двач, объясни, стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов? Ну то есть я так понимаю, что если моделируемый мой диван будет не 2 а 10 метров длиной, то это повлияет только на то, что нужно будет сильнее выкручивать силу источников света, а в остальном модель будет выглядеть как та, что сделана в правильном масштабе?

Я не учитываю случаи, когда модель будет переноситься в игровые движки (в этом случае понятно, что нужно будет соблюдать реальный масштаб). Я веду речь лишь моделирование для художественных рендеров под сайклс/иви.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:51:33 #447 №238138 
57370151.png
>>238133
Нет, АО нельзя. Вот модельный случай, где на плоскости АО сделает тёмное пятно, а кавити нет.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:55:29 #448 №238140 
>>238137
1) финальная модель должна быть в реальных масштабах, иначе слишком много перекручивать, в том числе свет, который ты упомянул.

2) моделить — не обязательно, как удобнее. Для мебели это фигура человека и куб с высотой потолка. И потом сжать модель.

3) визуальное ощущение на перспективной камере будет разным.

Короче проще моделить или в оригинале и иногда делать дубликат x10 scale.
Аноним 05/11/20 Чтв 13:56:10 #449 №238142 
>>238140
>или в оригинале или в кратном размере, либо оригинал + дубликат
Аноним 05/11/20 Чтв 13:57:26 #450 №238144 
>>238138
Бля, а убрать ебучий шарик и запечь нулевую АО или однохуйственно нулевой кавити тебе религия не позволяет? Более невалидный пример нельзя придумать.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:02:11 #451 №238146 
Анонсы, есть ли в сфере 3Д деньги сейчас?
Аноним 05/11/20 Чтв 14:24:00 #452 №238147 
>>238146
Деньги есть везде, но не у нас.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:31:09 #453 №238148 
В блиндере воркфлоу со стаком модификаротор невозможен? Типа как в максе. Хочется уже перелезть с этого говна на чоткий блиндер, но сила привычки...
Аноним 05/11/20 Чтв 14:37:28 #454 №238149 
>>238148
Эдит поли модификатора нету. Остальное есть.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:39:27 #455 №238150 
57434536.png
>>238144
>убрать ебучий шарик
А ты не очень умный, да? Тебе же сказано, модельный пример.
Шарик — часть поверхности. Так что сначала убрать шарик, попечь кусок плоскости, потом убрать плоскость и попечь шарик.
Чего ради? Чтобы АО было похоже на кавити?
Долбись как хочешь, а нормальные люди будут печь кавити.

Аноним 05/11/20 Чтв 14:48:32 #456 №238151 
>>238150
>А ты не очень умный, да?
Это ты доебался до печки а речь вообще не про это.
В кавити есть светлые места/пики кроме трещин и углублений. В этом и смысл моего доеба. Тебе не надо ничего высветлять, только затемнять.
Всё с АО норм печется. В блендере есть AO нода с галкой only local которая твой шарик и так проигнорирует.
Кароч ты не знаешь нихуя что такое АО карта, что будет если её подрубить, как она выглядит, что будет если её умножить на диффуз и спекуляр.
Аноним 05/11/20 Чтв 14:49:05 #457 №238152 
>>238149
А незя сделать чтоб стак шел вверх, как в муксе, а не вниз?
Аноним 05/11/20 Чтв 14:51:02 #458 №238153 
>>238140
спасибо
Аноним 05/11/20 Чтв 15:33:11 #459 №238155 
57472229.png
57482730.png
>>238152
Нельзя. И не введут. Поищи аддоны, может максолюбы написали.

>>238151
Я не доёбывался до печки, я говорю, что АО не кавити и они не взаимозаменяемые в принципе, никак.

>only local
Не спасёт.
Пикрилейтед — АО светлит в самом глубоком месте.

Аноним 05/11/20 Чтв 15:36:22 #460 №238156 
57495333.png
57501035.png
>>238155
И нешумное для проверки пипеткой.
Сделай себе (пик 2 + сабдив) и проверь

Аноним 05/11/20 Чтв 16:02:13 #461 №238158 
>>238155
>>238156
И че шиз? В углублениях и должно быть темно и в кавити маске там темно будет.
Аноним 05/11/20 Чтв 16:26:09 #462 №238160 
>>238158
>и в кавити
И хуле? Выше анон топит за использование АО на замену кавити. И не понимает в чём отличие
Аноним 05/11/20 Чтв 16:33:44 #463 №238161 
>>238160
>И не понимает
Пошел нахуй мудак блядь.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:03:38 #464 №238163 
>>238140
>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным
А разве это не зависит исключительно от фокусного расстояния?
Аноним 05/11/20 Чтв 18:05:57 #465 №238164 
Что - опять сегодня гундя лютует?)
Аноним 05/11/20 Чтв 18:12:09 #466 №238165 
>>238164
второй день уже
Аноним 05/11/20 Чтв 18:13:08 #467 №238166 
image.png
image.png
image.png
image.png
С кавити и без. У квикселя пишут, что это только для реалтайм движков нужно.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:13:39 #468 №238167 
>>238165
Походу опять обострение.
А и в рот его ебать.)
Аноним 05/11/20 Чтв 18:28:47 #469 №238168 
с кавити.png
впуклости.png
без.png
>>238166
Да бля, не так. Вот теперь так. Чёт я блять по привычке инвертировал спекулар, хотя он работает наоборот.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:40:41 #470 №238170 
image
Где-нидубь включается какой-нибудь рейкаст в обжект моде, чтобы не выделять ВСЕ объекты за выделяемым с помощью бокс селекшена?
Аноним 05/11/20 Чтв 18:45:00 #471 №238171 
>>238163
Это зависит от угла, который занимает предмет.
На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.

На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.

>>238166
>что это только для реалтайм
Ноуп. Пастрейсер реальные углубления затемняет. А нарисованные нормальками — нет.
Так что это для реалтайм + реальный дисплейс или иной чит с затенением.

>>238168
С кавити ожидаемо нажористей фактура.
Аноним 05/11/20 Чтв 18:48:53 #472 №238173 
Ну вот только вкатился, а уже выкатываться пора...
убийца блендера -
https://www.youtube.com/watch?v=ti_AjEWnyLE
Аноним 05/11/20 Чтв 18:52:57 #473 №238174 
>>238170
Нет. С выделением рамкой у Блендера всё плохо.

предложение на RCS висит, надо поднимать
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
Аноним 05/11/20 Чтв 18:53:09 #474 №238175 
>>238173
ладно
Аноним 05/11/20 Чтв 19:14:34 #475 №238176 
>>238173
Ну надувные шарики и лолкек-гифки можно делать.
Толку от этого мало на практике.
Чел правильно говорит: на это 3д-компаниям надо смотреть.

Например Dust3d. типа вау, изи. На деле вьюпорт говно, управляемость никакая, проще в Блендере накидать скин, метаболы и забулить/ремешнуть. Управление удобнее, результат качественнее.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:19:43 #476 №238178 
https://youtu.be/3tOQaGps4oo
хороший саунд, ухожу в пляс
Аноним 05/11/20 Чтв 19:41:54 #477 №238180 
>>238176
Кокой ты нудный, все гундишь и гундишь
Аноним 05/11/20 Чтв 19:52:40 #478 №238181 
>>238127
что такое АОВ а то карту какой-то игры выдает
Аноним 05/11/20 Чтв 19:56:26 #479 №238182 
57514354.png
>>238181
Шейдерный нод, который выводится, как отдельный пасс.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:57:08 #480 №238183 
>>238181
Тебе это не нужно.
Аноним 05/11/20 Чтв 19:57:27 #481 №238184 
>>238182
олсо, имя нода = имя пасса. То есть можно вывести как много разных карт в шейдерах в один пасс, так и один шейдер в разные пассы.
Аноним 05/11/20 Чтв 20:24:23 #482 №238185 
image.png
>>238171
>Это зависит от угла, который занимает предмет.
>На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.
>
>На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.
Аноним 05/11/20 Чтв 20:30:27 #483 №238186 
image.png
image.png
Режу одним объектом три дыры разом в прямоугольном плейне, получается такая вот хуета. Блендер не может нормально пропиздячить даже прягоугольный плейн?
Аноним 05/11/20 Чтв 20:32:26 #484 №238187 
>>238186
иди нахуй
Аноним 05/11/20 Чтв 20:36:04 #485 №238188 
57534134.png
>>238186
Булевы операции с поверхностями — всегда лотерея.
В любом софте.
И вилку никто не отменял. Но у меня всё ок.

Попробуй сделать sort elements слева направо перед буликом
Аноним 05/11/20 Чтв 20:39:59 #486 №238189 
>>238188
Окай. Спасиб.
Аноним 05/11/20 Чтв 22:32:36 #487 №238194 
>>238182
с айдикартой можно в паинтере красить? А она что мне даст?
Аноним 05/11/20 Чтв 22:48:09 #488 №238195 
image.png
image.png
image.png
>>238137
>стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов
>>238140
>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным

Гундос, ты и в самом деле конченый долбоеб.
Аноним 05/11/20 Чтв 23:47:49 #489 №238197 
>>238195
Лол. Только сейчас заметил, что отрисовка сетки-гайда на полу поломана. Ебать какой новый вьюпорт у блендера, нигде такого не видел.)
Аноним 05/11/20 Чтв 23:54:09 #490 №238198 
>>238195
нихуя не понял что ты хотел показать этими скринами, но очень интересно

не гундос
Аноним 06/11/20 Птн 00:21:29 #491 №238199 
>>238198
Кратко: анон спросил за соблюдение масштаба, гундос высрался будто это повлияет на картинку, я не понял о чем он и спросил не про фокусное ли расстояние виртуальной камеры он говорит, оказалось что именно про это. Факт до которого даже зеленые вкатывальщики интуитивно доходят: виртуальной камере абсолютно похуй на масштаб сцены/объекта и фокусное расстояние вообще ничем с масштабом не связано. опенжлы с другими дирехтхами с отрисовкой картинки в определенных и предсказуемых случаях обсираться будут, но это вопрос другого характера
Собственно скрины именно об этом.
Аноним 06/11/20 Птн 00:41:26 #492 №238200 
>>238199
хуясе, я даже никогда не задумывался об этом за 10+ лет что там какие-то искажения камеры, просто работал...
Аноним 06/11/20 Птн 00:51:35 #493 №238201 
Почему анврап пидорасит развертку? Всё должно быть исключительно квадами чтобы работало?
Аноним 06/11/20 Птн 00:53:57 #494 №238202 
>>238201
Ясно, это короч pin такую хуйню делает. Но я вроде бы его не нажимал.
Аноним 06/11/20 Птн 01:18:51 #495 №238203 
image
Ух бля, а что это за хуйня? Добавляю новый кубик в сцену под пол гига файл, куча объектов в основном геометрия, кручу ползунок размера, вижу и слышу как проц напрягается... почему так тяжело и лагуче? причем другие операции (скейлы, мувы) такой нагрузки не дают.
Аноним 06/11/20 Птн 01:25:13 #496 №238204 
>>238203
Нагружает так, что такое ощущение что бесплатный в наргузку успевает протеины посчитать
почти до 80% проц грузит, память на половину только загружена
Аноним 06/11/20 Птн 02:48:26 #497 №238205 
>>238195
Чё сказать-то хотел, поехавший?
У тебя на всех трёх скринах одна камера и один угловой размер объектов.
Аноним 06/11/20 Птн 02:54:22 #498 №238206 
>>238203
>>238204
У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов.
И её (причём не всегда) запускает создание нового меша.

Так что совет: все структуры на модификаторах прячь в коллекции, коллекции на служебную сцену, а в основную — инстансы. Аддон quick instances в помощь.
Аноним 06/11/20 Птн 03:29:20 #499 №238207 
>>238206
>У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов
Вообще охует.

>Так что совет
Нихуя не понял, если честно.
Итак все по колекшенам и через инстансы где можно (инстансы тоже в колекшенах), модификаторов не много, мирроры и пара сабдивиженов, даже сраный кубик в отдельный колекшен с чистой геометрией добавляю.
Аноним 06/11/20 Птн 04:06:52 #500 №238208 
Сами коллекции спрятаны на вторую сцену? Ну те, с которых инстансы в основной.
Если да, надо репортить ситуацию.

У меня подобное было, но вроде вылечили.
Аноним 06/11/20 Птн 05:15:43 #501 №238212 
>>238207
>Вообще охует.
Увы. И проблема глубже, чем только модификаторы.
Аноним 06/11/20 Птн 06:23:11 #502 №238213 
Кто-нибудь это прбовал?
Вроде получше блиндера и бесплатно
https://cascadeur.com/
Аноним 06/11/20 Птн 11:13:30 #503 №238224 
>>238205
Каким тут вообще местом угловой размер? Был гундосый пердежь, будто масштаб каким то хуем влияет на "визуальное восприятие". Такую хуйню высрать мог только дилетант. На скринах как раз три разных масштаба и никакой разницы в "визуальном восприятии" нет.
Аноним 06/11/20 Птн 11:24:36 #504 №238226 
image.png
Толлько что узнал что если ПКМ на рендере, то показывается инфа - пикрил.
Аноним 06/11/20 Птн 11:27:42 #505 №238227 
>>238226
Ну если ты только сейчас об этом узнал, то тебе это не нужно. Так же как и scopes на n-панели, о которых ты тоже не в курсе.
Аноним 06/11/20 Птн 11:30:12 #506 №238228 
>>238227
А для чего оно надо? Я думал там цвет как-то копировать можно, но нет - вроде нельзя.
Аноним 06/11/20 Птн 11:36:23 #507 №238229 
>>238228
Для постобработки в основном. Иногда для просмотра non-color данных удобно.
Аноним 06/11/20 Птн 11:57:15 #508 №238230 
>>238213
хорошая штука, перекатился в нее с блендера, ни капли не жалею. Каждый день как праздник
Аноним 06/11/20 Птн 12:10:04 #509 №238231 
написали уже полнофункциональные экспортеры в УЕ и Юнити - чтобы и материалы тоже а не только в рамках древнего как говно мамонта сраного FBX?
Аноним 06/11/20 Птн 12:13:26 #510 №238232 
>>238231
Неа. Такое только хуйдини пока осилил.
Аноним 06/11/20 Птн 12:17:15 #511 №238233 
>>238232
неужели сложно за десять лет сделать новый формат?
Аноним 06/11/20 Птн 12:26:00 #512 №238234 
>>238233
За десять лет как раз их навыдумывали уже гору.
Аноним 06/11/20 Птн 12:29:07 #513 №238235 
>>238231
USD
Аноним 06/11/20 Птн 12:33:48 #514 №238236 
>>238235
Какой именно? Если тот который от пиксар, то он вообще не для игрулек.
Аноним 06/11/20 Птн 12:44:20 #515 №238237 
>>238234
ни одного не вижу
Аноним 06/11/20 Птн 12:45:16 #516 №238238 
блядь гитхабы ебаные пидорасы
сделал линк с эпиками всеравно страница с блендер тул - нот фаунд
они что монополисты дохуя? раз так по свински себя ведут?
Аноним 06/11/20 Птн 12:47:04 #517 №238239 
>>238237
Это потому что напридумывали, да и хуй на них положили. И пошли новые придумывать. Как-то так. Спецификации есть, реализаций - чуть больше чем нихуя.
Аноним 06/11/20 Птн 13:10:13 #518 №238241 
Можно ли в блендере партиклы вращать вне зависимости от плейна где они растут?
Аноним 06/11/20 Птн 13:13:23 #519 №238242 
>>238241
Нет.
Аноним 06/11/20 Птн 13:14:02 #520 №238243 
короче УЕ с пафосом высрали ливлинк, который по сути лишь лив FBX - нахуй надо.
Аноним 06/11/20 Птн 13:15:19 #521 №238244 
>>238239
да нихуя они не напридумывали
дальше FBX никто ничего нихуя не сделал
даже Эпики
хотя могли бы с бледера что то сделать а я гляжу - так эти пидоры даже текстуру колора неспособны протащить
Аноним 06/11/20 Птн 13:18:02 #522 №238245 
>>238241
Уже нашёл: velocity - tangent.

>>238242
>>238243
Шизик, плиз.
Аноним 06/11/20 Птн 13:20:07 #523 №238246 
>>238239
может гунд реализацию напишет?
Аноним 06/11/20 Птн 13:25:28 #524 №238247 
>>238244
А теперь смотри что другие научились делать: https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=4430
Аноним 06/11/20 Птн 13:27:06 #525 №238248 
>>238245
Почему ты все время бомбишь?
Аноним 06/11/20 Птн 13:30:05 #526 №238249 
image.png
Как в блендере регулировать толщину волос?
Нашёл только это strand shape - но я хочу сделать кастомную толщину, а не унифицированную.
Аноним 06/11/20 Птн 13:37:26 #527 №238252 
>>238245
>Шизик, плиз.
>
шизошизик опять бомбанул!
Аноним 06/11/20 Птн 13:37:59 #528 №238253 
>>238247
ну в Гудини всегда самые умные ребята сидели -Математика же она царица наук
Аноним 06/11/20 Птн 13:41:10 #529 №238254 
>>238247
ого а это уже доступно
мне бы хотелось для своего проекта сделать такой то конструктор домиков
Аноним 06/11/20 Птн 13:43:44 #530 №238255 
>>238254
Уже пару лет доступно. Для уе4, unity и даже для макса с майкой.

>>238253
Да давно пора про математику забыть, хуйдини для хуйдожников пилят и без матана там легко обойтись можно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:18:38 #531 №238257 
>>238230
Про-аниматоры ащемта высказались уже. Что штука для игр, а в анимации нужен полный контроль. Так что диснеевский вариант правки трейс-кривых лучше.


>>238249
так ты сначала этим базу натрой, а потом текстурами кастом.

>>238239
вис. Учёным не интересно, прогерам некогда или не осиливают.

Аноним 06/11/20 Птн 14:19:55 #532 №238258 
>>238257
>так ты сначала этим базу настрой, а потом текстурами кастом
В смысле? Я хочу для запекания сделать.
Аноним 06/11/20 Птн 14:22:49 #533 №238259 
>>238258
В смысле задай базовый размер тем, что у тебя на скрире, а потом настраивай нюансы через texture influence
Аноним 06/11/20 Птн 14:23:32 #534 №238260 
>>238257
>вис
Нет. Отсутствие нормальных реализаций чисто от политики разрабов софта зависит. При чем тут у тебя ученые с программистами вообще не ясно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:24:30 #535 №238261 
>>238260
И какая политика у разрабов софта?
Аноним 06/11/20 Птн 14:25:04 #536 №238262 
https://www.youtube.com/watch?v=o_BA6X33sS4 Эриндейл постит таймлапсы с нодвембера. Можно научииться.
Аноним 06/11/20 Птн 14:29:47 #537 №238263 
image.png
>>238259
Какой параметр влияет на размер?
Пробовал сайз, но он ничего не делает.
Аноним 06/11/20 Птн 14:44:26 #538 №238264 
>>238263
хм. Да, хуйню посоветовал. Сайз меняет размер частиц.
А у волос только length на данный момент.

Ждёмс новой системы волос. А на данный момент надо плодить несколько систем разной толщины.
Аноним 06/11/20 Птн 14:45:53 #539 №238265 
>>238264
Жаль конечно.
>несколько систем разной толщины
Я хотел кастомную, а в текущей системе это невозможно сделать - как я понял.
Аноним 06/11/20 Птн 14:48:58 #540 №238266 
>>238261
Не делать того что не выгодно.
Аноним 06/11/20 Птн 14:49:21 #541 №238267 
>>238265
Да, лютый кастом только нодами.
В том и суть нодов, что не ограничен просто ползунками и имеешь доступ к механизму.

Сейчас могу разве что an/сверчок посоветовать. Они наверняка могут из волос наделать кривых рандомной жирноты.
Аноним 06/11/20 Птн 14:55:15 #542 №238268 
>>238267
Анимейшн нодес оно добавляет новые функции в партиклы?
Оно сильно меняет блендер? Или всё будет работать окей?

Кстати, есть инфа что там с нодами-волосами в блендере год - два?
Аноним 06/11/20 Птн 15:05:39 #543 №238269 
>>238268
Анимейшон нодес надстраивает блендер скорее, чем меняет. Сильно. Целая система генерации динамического контента. Но только внутри своей нодовой системы. То есть взял из сцены, вывел в сцену. А не так чтобы менять интерфейс.

На основе волос может, например, сделать массив сплайнов с бевелами.

>есть инфа
Только о том, что отложили в угоду geometry nodes (модификаторы на додах +)

Хз как там. К концу 21го года 3.0 хотят выпустить.Будут ли они к красивой цифре привязывать выпуск нодов — не ясно.
Аноним 06/11/20 Птн 15:08:22 #544 №238270 
57333106.png
>>238268
https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
короче вот роадмап.
Но в реальности, как видишь, не так всё гладко.
Аноним 06/11/20 Птн 16:16:47 #545 №238272 
image
Что вот это значит, про сульпт, про работу с сабдивами, что?
Аноним 06/11/20 Птн 16:28:53 #546 №238274 
>>238272
Про всё.
Аноним 06/11/20 Птн 16:37:27 #547 №238275 
>>238274
И ничего.
ясно.
Аноним 06/11/20 Птн 17:38:05 #548 №238283 
>>238272
Написано же «моделинг, эдит». Эдитмод слоу на хайпольках.
Но да, это скорее всего повлияет и на другие структуры.
Аноним 06/11/20 Птн 18:20:15 #549 №238287 
>>238283
>повлияет и на другие структуры
Структуры чего?
Аноним 06/11/20 Птн 19:08:19 #550 №238293 
Если я расчёсываю курвы в волосах-партиклах, никак нельзя включить отображение волос? А то в партикл эдите они исчезают.
Аноним 06/11/20 Птн 19:22:30 #551 №238296 
image.png
Двач, пытаюсь экструднуть и отмасштабировать, но выступ получается не одинакового расстояния по периметру, можно-ли как-то сделать чтобы вытянутые рёбра были одинаковой длины? Ну к примеру у инсета есть опция "offset even", которая сама выравнивает инсетнутые рёбра, на равном расстоянии от исходных. Вот мне нужно что-то вроде такого.
Аноним 06/11/20 Птн 19:23:23 #552 №238297 
>>238296
Не, ну можно, конечно ручками масштаб по каждой оси вертеть, но этож хуета какая-то.
Аноним 06/11/20 Птн 19:30:54 #553 №238298 
2020-11-0619-29-22.mp4
>>238293
Если ты про Strips — увы нет. Не знаю, что мешало, скорее просто не подумали об этом, когда вводили strands.

Ащемта можно сделать партикл-инстанс ради визуализации.
Аноним 06/11/20 Птн 19:34:07 #554 №238299 
>>238296
Масштабируешь на похуй, потом выбераешь ребро торое масштабил, бевел с профилем в 1 и снять луп слайд, удоляешь лишнее.
Аноним 06/11/20 Птн 19:35:15 #555 №238300 
>>238298
Ну лан, если делают новую йобу, то сойдёт.
Аноним 06/11/20 Птн 19:37:03 #556 №238301 
>>238296
Потому что ты не тот инструмент используешь.
Тебе нужен offset edges (mesh tools)

Аноним 06/11/20 Птн 19:39:21 #557 №238302 
image.png
>>238299
слишком сложно
до свидания
Аноним 06/11/20 Птн 19:41:32 #558 №238303 
2020-11-0619-37-36.mp4
2020-11-0619-40-31.mp4
>>238300
надо запрос делать, ибо в новой ёбе тоже забудут.

>>238296
Помимо мештулза можно ванильно через костыль.

>>238299
нет, это не работает. Видео 2
Аноним 06/11/20 Птн 19:46:45 #559 №238305 
image
>>238302
Че сложного, вот это ребро выбери на него бевел примени шейп 1, галка луп слайд снята уже. Но лучше ейдж офсет вместо бевела, или офсет ейдж луп тул, тогда точно ровно будет.

>>238303
>нет, это не работает. Видео 2
луп салайд сними епте
Аноним 06/11/20 Птн 19:47:51 #560 №238306 
>>238305
Работает. Зачёт.
Аноним 06/11/20 Птн 19:55:39 #561 №238308 
57411051.png
>>238305
Проверил для интереса все способы на точность.
Отличия в длине рёбер на уровне погрешности, независимо от способа.Но эдж оффсет удобнее.
Аноним 06/11/20 Птн 20:00:20 #562 №238309 
гундос блять
Аноним 06/11/20 Птн 20:17:29 #563 №238310 
>>238298
Слушай, а почему ты о сих пор не разработчик блендера? Тебя как ни послушаешь, так ты всегда знаешь в чем у разрабов ошибка, недочет или промашка. И это даже не говоря о том, что ты всегда точно называешь все минусы другого софта.
Почему Шарыбин а не ты в нигерландах над блендером работаешь?
Аноним 06/11/20 Птн 20:18:44 #564 №238311 
>>238309
Тише, это все очень интересно.
Аноним 06/11/20 Птн 20:20:27 #565 №238312 
>>238303
>>238305
спасиб!
Аноним 06/11/20 Птн 20:22:17 #566 №238313 
anim.mkv
>>237497 (OP)
Анимация конечно так, но выглядит вроде норм
Аноним 06/11/20 Птн 20:25:47 #567 №238314 
>>238313
>но выглядит вроде норм
Освещение где?
Аноним 06/11/20 Птн 20:26:08 #568 №238315 
>>238313
облизал бы лодышку мммммм дда
Аноним 06/11/20 Птн 20:28:50 #569 №238316 DELETED
>>238313
>но выглядит вроде норм
Тебе кажется.
Аноним 06/11/20 Птн 20:44:55 #570 №238317 
>>238313
Освещение ХДР-ки - хуета. Ставь светящийся плейн.
И глянцаевости дохуя.
Аноним 06/11/20 Птн 20:54:04 #571 №238318 
image.png
Как посмотреть выводящие карты, например roughness?
Аноним 06/11/20 Птн 20:57:40 #572 №238319 
image.png
>>238303
>Бля, поставил меш тулз, но не пойму как ты это провернул. У меня появляется новая петля, но она не связана с исходной. И экструд пробовал сделать, оставив новую на месте исходной, но всё равно меш тулзом создаётся новая.

Я, конечно, могу и вручную связать, но всё же, хочется понять магию.
Аноним 06/11/20 Птн 20:59:12 #573 №238320 
>>238319
сука, случайно зацитировал
Аноним 06/11/20 Птн 21:09:55 #574 №238321 
>>238318
Нахуй их тут смотреть, у тебя же просто величина там.

в дефолтных адонах смотри node wrangler, ctrl shift клик - по ноде
Аноним 06/11/20 Птн 21:14:17 #575 №238322 
>>238313
Смотри
>>238317
Блендурчую по полной, даже это гундос написал. Сейчас на этих ваших ютубах и вимеах гора материала по тому как ставить свет при предметной съемке. Сбегай посмотри. И еще с чем согласен, так это с тем, что хдр бездумно использовать нельзя.
Аноним 06/11/20 Птн 21:14:55 #576 №238323 
>>238310
Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Баги меня напрягают — репорчу. Иногда пилю предложения.
Иногда их реализуют
https://blender.community/c/rightclickselect/dxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/gxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/W1dbbc/ (для вертекспэйнта сделали)


>>238318
Вывести в эммишон то, что втыкаешь в рафнесс не?
А если тебе надо вывести 0,3 на всю поверхность, ну я даже не знаю…

Аноним 06/11/20 Птн 21:15:29 #577 №238324 
>>238319
extrude выставь, а не offset
Аноним 06/11/20 Птн 21:19:40 #578 №238325 
оказывается гундос умеет прогать, просто ему не в кайф.
Аноним 06/11/20 Птн 21:19:49 #579 №238326 
>>238320
спасиб, бро!
Аноним 06/11/20 Птн 21:21:34 #580 №238327 
>>238323
>Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Забей. Ты просто не имеешь никакого представления ни о программировании, ни о технологиях, ни о том как разрабы принимают решения. Ты просто надуваешь щеки и произносишь умные слова значения которых не знаешь. Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Аноним 06/11/20 Птн 21:22:56 #581 №238328 
>>238323
Потому что там не значение 0.3, если я через колор рампу те же 0.3 вставляю - то на рендере совсем другой рафнес, поэтому я хотел чекнуть что там вообще такое в рафнесе.
Аноним 06/11/20 Птн 21:23:49 #582 №238329 
>>238325
У него даже на гитхабе есть аддон к блендеру. Аддон, правда, копипаста чужой строчки кода в чужой аддон. Но он считает что он крут.
Аноним 06/11/20 Птн 21:43:32 #583 №238332 
>>238327
Не имею и в программисты не лезу. И чо?

>принимают решения
По-разному. Очень по-разному.
Разные люди, разные ситуации.
От «вот хуита» — «ага, починил» до полугода тёрок и непонимания.
Аноним 06/11/20 Птн 21:45:07 #584 №238333 
E7C8C5C4-1E8D-4727-9892-3B2A4884E5EE.jpeg
не в кайф и не могу/умею разные вещи немного, да, кобозев, да? кобозев, да?
Аноним 06/11/20 Птн 21:53:30 #585 №238335 
>>238328
Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?

>>238333
Конечно разные. Но связанные.
Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше.
Чем трепаться попусту, развлекись, сократи говнокод. Драйвер:

not A if (A and B == 1) else A
Аноним 06/11/20 Птн 22:00:06 #586 №238337 
>>238327
>Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
Такие-то маняпроекции наполеончика.
Аноним 06/11/20 Птн 22:20:32 #587 №238338 
>>238335
>Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?
А как вывести вводную ноду-то?
Аноним 06/11/20 Птн 22:22:53 #588 №238339 
>>238338
у тебя где колоррампа? Показывай всё дерево.
Аноним 06/11/20 Птн 22:23:56 #589 №238340 
>>238335
во первых, я не знаю какой у тебя там язык, но условия принято писать ((a & b) == 1), потому что у тебя некоторое двузначие появляется.
Во вторых2) надо указывать, с какими переменными ты работаешь, bool и int могут по разному обработать условие ==1, но если ты сравниваешь с 1, то предположу что буль.
if(b){
a = !a;
}
В 3) третьих) Такое поведение угадайки и решайки тебя с хуевой стороны показывает.
в 4-х: пиздуй обратно под свою шкону, кайфовщик программист
Аноним 06/11/20 Птн 22:24:41 #590 №238341 
image.png
>>238339
Просто
Аноним 06/11/20 Птн 22:25:11 #591 №238342 
>>238332
>Не имею и в программисты не лезу. И чо?
>>238335
>Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше
Будь ты уже взрослым человеком и скажи просто: "я ничего не понимаю в кодинге" и не выебывайся.
Аноним 06/11/20 Птн 22:27:34 #592 №238343 
>>238340
Сейчас он тебе предъявит, что ты ничего не понимаешь в драйверах.)
Аноним 06/11/20 Птн 22:37:33 #593 №238344 
>>238340
У меня получилось A and B!=1

не гундосый
Аноним 06/11/20 Птн 22:43:07 #594 №238345 
>>238344
я не прав был,
a = (a and (!b))
у тебя нету присваивания a, надо же из сравнения a вынести какое то
Аноним 06/11/20 Птн 23:51:13 #595 №238347 
>>238340
>>238345
Не надо запарывать значение А, присваивая в неё результат.
Да, работаем с булевыми значениями и булевой логикой.

Если вам печёт от выражения в вакууме и отсутствия однозначности приоритетов (хотя у and приоритет над сравнениями), давайте так:

return not A if ((A and B) == 1) else A


>>238345
Догадка избавиться от if верная.
Не надо ничего выносить, интересует чисто повторение состояний выражения более экономным путём, но можешь сделать return или X = выражение

Верного ответа пока нет.
Аноним 06/11/20 Птн 23:52:01 #596 №238348 
>>238347
Я пока подробно распишу верный ответ, может успеете надумать.
Аноним 07/11/20 Суб 00:01:13 #597 №238349 
>>238347
Ой ебать. Математическая логика по гундосому.))))
Продолжай, неуч, я уже третий день проигрываю над твоим дилетанством. Даже представить уже не могу какой бред ты завтра будешь нести.)))
Аноним 07/11/20 Суб 00:20:41 #598 №238350 
>>238347
(not A) and B
Аноним 07/11/20 Суб 00:46:45 #599 №238351 
>>238347
Ты сам то хоть понимаешь, что это бред? Ты сам себе свой язык выражений выдумал? Или даже всевдокод?
Вот это твое "and" оно в каком смысле? Питону, например, похуй, а в той же сисе придется различать логическое И и условно логическое И.
Сколько тебе уже раз аноны блендертредах говорили: заканчивай заполнять отсутствие знаний своими фантазиями, клоун.
Ну давай, умой нас, покажи свое "решение".
Аноним 07/11/20 Суб 00:58:17 #600 №238353 
>>238345
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————

Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:

return not A if ((A and B) == 1) else A

1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения

return not A if (A and B) else A

2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.

return 0 if A and B else A

3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0

A and (not (A and B))

Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.

В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>238345
Аноним 07/11/20 Суб 01:04:31 #601 №238354 
>>238351
Дай угадаю, ты обосрался с решением .
Аноним 07/11/20 Суб 01:12:10 #602 №238355 
>>238351
>blah blah blah яобосрался с решением
Аноним 07/11/20 Суб 01:14:14 #603 №238356 
>>238354
Гундос. Ты сегодня превзошел себя. Ты вот этим вот >>238353 так обосрался, что сильнее обосраться попросту невозможно. Это не имеет никакого отношения ни к матлогике, ни к программированию. Ты не то что бы не понимаешь что такое логические функции, ты даже не в курсе что такое переменные! Твоей таблицы истинности и вовсе не существует.
Ты попросту изумительный долбоеб.)
Аноним 07/11/20 Суб 01:19:33 #604 №238357 
>>238356
>булева логика и оптимизация кода не имеет отношения к программированию
Чё ещё спизднёшь?
Аноним 07/11/20 Суб 01:28:23 #605 №238358 
>>238357
Неуч ты, гуня. Садись - двойка. Твои выкладки не имеют отношения ни к алгебре, ни к программированию, ни тем более к оптимизации. От слова "совсем". Иди-ка туториалы по блендеру лучше посмотри, охламон.)
Аноним 07/11/20 Суб 01:37:23 #606 №238360 
>>238358
пичот да?
Аноним 07/11/20 Суб 01:55:33 #607 №238362 
Столько хейта сторону гундосого. Надо 100 раз подумать прежде чем популярным на двачах становиться.
Аноним 07/11/20 Суб 02:15:24 #608 №238363 
>>238362
Да не хейта, скорее фейспалмов. Я вот в пограмировании вообще нихуя не шарю и не понимаю о чем тут речь шла, но вот в свое время он мне ответил что-то по хардсюрфейсу (с видосиком), что я решил просто промолчать. Так и тут скорее всего, не ставлю под сомнения его знания программ, художественных азов и т.д. но блять как человек успевший пработать с хардами, сразу увидел, что он пишет с большой уверенностью в своих словах о том чего не знает или имеет поверхностные знания как человек без практики.
Аноним 07/11/20 Суб 02:50:53 #609 №238364 
>>238362
Ну сколько? Съехавший кукухой хейтит. Но на то он и поехавший.
Вменяемый человек понимает, что ненависть очень затратное занятие.

>>238363
Ну если вспомнишь, интересно было бы разобрать, где я не прав.

Аноним 07/11/20 Суб 03:15:32 #610 №238365 
>>238364
>где я не прав.
Я прав, что у тебя нет опыта работы с сабдивижен хардсурфейсами?
Аноним 07/11/20 Суб 03:37:05 #611 №238366 
57423528.png
>>238365
> нет опыта
Не то чтоб совсем нет, но мало.
Велик слепить под средний и дальний план без страданий — да.
Полный кузов авто под сабдив — буду страдать и постоянно смотреть в таблицу с примерами сведения лупов.
Аноним 07/11/20 Суб 03:57:21 #612 №238367 
>>238366
Что-то я на пикче кроме как на сидушке и то не факт не могу разглядеть сабдивижена, обычный полимоделинг.

> под средний и дальний план
Вот опять ты, даже не понимаешь для чего он используется и как работает.

>кузов авто под сабдив — буду страдать
Все страдают, просто некоторые мазохисты, и привыкают к этому.
Аноним 07/11/20 Суб 04:14:58 #613 №238368 
57482300.png
57495600.png
2020-11-0704-07-21.mp4
>>238367
>не могу разглядеть
а он есть.
>даже не понимаешь для чего он используется и как работает.
Какие ваши доказательства?
Аноним 07/11/20 Суб 04:38:27 #614 №238369 
>>238368
Ну на колесе теперь вижу. Что с рамами, они не сшиты?
Аноним 07/11/20 Суб 05:36:11 #615 №238370 
57533609.png
57543513.png
>>238369
Да, там в наглую воткнуто. На мелком размере
простой бевел-шейдер ок. Я к нему сначала привинчивал помятость по бевелу, но толку не было.

На зуме накинул бы сварной шов аддоном или скульптом.
Аноним 07/11/20 Суб 09:40:28 #616 №238375 
>>238353
Гундос, ты жопой-то не крути и не пытайся анона наебать. То что ты где-то нашел пример с решением по матлогике и теперь подсовываешь анонам не показывает твоих знаний в кодинге. Где примеры твоего кода, где ссыль на твой гитхаб, где твои проекты? Пока что ты балабол и аноны правы, что тебя обоссали.
Аноним 07/11/20 Суб 10:23:56 #617 №238376 
123.PNG
Начал сегодня тутор от кайно. Ля какойже препод охуенный, прям то1 челик, все объясняет на изи. Планирую завтра самулетик закончить.
Посоветуйте подобного еще
Аноним 07/11/20 Суб 11:09:25 #618 №238377 
image.png
>>238376
Я только не совсем понял почему он пилил корпус без модификатора миррор. Постоянно крутил корпус туда-сюда, и вручную повторял сетку на обеих сторонах. Этож идиотизм.

Но в целом согласен. Дошёл до шасси, и значительно интересней, чем ебучий шаман Слаквы. На самаше уснуть можно.
Аноним 07/11/20 Суб 11:10:49 #619 №238378 
image.png
Анон, поясни. Этот вот режим material preview - это ровно тот же иви, или какой-то урезанный иви?
Аноним 07/11/20 Суб 11:47:15 #620 №238379 
>>238377
Мб потому что курс для зелени и зелень не стоит нагружать сильно модификаторами и прочим, а так да лишняя ебка времени
>>238378
если цайкл врублен то считай почти иви, если иви то тоже почти иви как правило только свет отличается и частично рафнес и прочее в материале (не критично)
Аноним 07/11/20 Суб 13:08:01 #621 №238381 
>>238379
То есть все материалы в этом моде выглядят немного иначе?
Аноним 07/11/20 Суб 13:16:34 #622 №238382 
image.png
Как сделать чтобы рендер не перезаписывал предыдущий в аутпуте? Снял галку с оверрайд, и оно всё-равно заменяет.
Аноним 07/11/20 Суб 13:22:13 #623 №238383 
>>238379
>только свет отличается и частично рафнес
Что за херню я читаю. Там же выберается в настойках свет и отружение сецны, это иви, без всяких "почти".
Аноним 07/11/20 Суб 13:31:26 #624 №238384 
image
>>238370
Ну это уже не совсем сабдивижен серфейс, ты же понимаешь?
Аноним 07/11/20 Суб 13:34:31 #625 №238385 
>>238382
бзамп
Аноним 07/11/20 Суб 14:46:07 #626 №238390 
Анонычи, я уже писал в тред ранее, хотел перекатиться с макса 2018, обновил на 2021, вроде шустрее, но пишут, что uvw unwrap не работает толком и у некоторых людей со сплайнами были проблемы, у меня ряд вопросов по блендеру. Есть ли аналоги популярным плагинам вроде quad remesher, rayfire, quad cap pro, rail clone (необязателен), poly damage, floor generator? Какая версия стабильнее 2.82 или 2.90?
Аноним 07/11/20 Суб 14:47:48 #627 №238392 
2020-11-0714-12-37.png
Пили видос!
Аноним 07/11/20 Суб 14:57:40 #628 №238394 
>>238392
Опять, блядь, он что бы умнее казаться все слова которые смог вспомнить в одно предложение утрамбовал.)
Аноним 07/11/20 Суб 15:09:42 #629 №238397 
>>238384
Спасибо кэп. Это просто решение.
А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.

>>238392
Мне лень. Это большущая тема.
Гугли. А с воркбенчем и вовсе можно потыкать и посмотреть результаты.

Аноним 07/11/20 Суб 15:14:21 #630 №238400 
изображение.png
>>238394
Так щито непонятного, я тоже себе материал айдишники запилил для того чтоб с масками материалов работать, слой АО, фристайл, тени. Хз как по мне все верно написано.
Аноним 07/11/20 Суб 15:20:09 #631 №238401 
>>238400
Это же шизик. Всё, что ему не понятно, он обзывает бредом. Всё, что (даже предположительно) говорю я — хуйня. Такие вот нехитрые рефлексы в его межушном нервном ганглии.
Аноним 07/11/20 Суб 15:20:13 #632 №238402 
>>238400
Ну вот я вижу, что ты-то понимаешь что и зачем тебе нужно. В том и отличие между тобой и гундосым. Пока он просто повторяет слова, которые запомнил, ты почти всем этим умеешь пользоваться. Поэтому он и съезжает с темы, мол видос ему пилить лень. То же что выше с программированием было.
Аноним 07/11/20 Суб 15:21:41 #633 №238403 
>>238401
Гундос, ты опять за шизиком гоняешься? А нет шизика, есть несколько анонов, которых ты своим балабольством заебал.
И еще, тебе же сказано: >>238375 Почему игнорируешь?
Аноним 07/11/20 Суб 15:29:09 #634 №238406 
image.png
image.png
image.png
Анон, чего у меня такая прозрачность стекла в иви мыльная? В циклах (справа) всё чётко. Пробовал менять всякое в материале стекла, но ничего не поменялось. Что где покрутить?
Аноним 07/11/20 Суб 15:34:27 #635 №238407 
>>238403
А зачем мне не игнорить?
Опровергать выдумки «где-то взял решение» или «нет на гитхабе — нет нигде»?
Аноним 07/11/20 Суб 15:35:34 #636 №238408 
>>238406
Скорее всего включёр рефракшен half trace
Аноним 07/11/20 Суб 15:37:07 #637 №238409 
>>238406
сори, жопой смотрю.
Аноним 07/11/20 Суб 15:46:44 #638 №238410 
>>238407
Опять жопой крутишь? Давай напомню: вчера ты трепаться начал про программирование, тебя аноны на этой трепотне поймали. Ну так пруфай что ты не трепло и хоть что-то в программировании понимаешь. Ну или ты балабол.
Только не предлагай ту херь из своего гитхаба, где ты в темплейт скопировал строчку чужого кода, это копипастинг, а не программирование.
Аноним 07/11/20 Суб 15:56:40 #639 №238411 
>>238382
Помогите пожалуйста.
Аноним 07/11/20 Суб 16:09:31 #640 №238412 
>>238406
Попроверял. Похоже на то, что шейдер делает свой битмэп на на стекле и по умолчанию это мылится как bicubic.

Надо спрашивать разрабов чё как и можно ли это поправить или хотя бы дать выбор режима сглаживания.
Аноним 07/11/20 Суб 16:17:41 #641 №238413 
>>238397
>А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.
Ну разумеется)
Аноним 07/11/20 Суб 16:18:19 #642 №238414 
>>238412
То есть, блять, в иви нельзя сделать банального прозрачного стекла с прозрачностью?
Аноним 07/11/20 Суб 16:19:35 #643 №238415 
doghex-4.mp4
image
doghex-6.mp4
image
https://www.artstation.com/artwork/Vg16Bn
Аноним 07/11/20 Суб 16:20:40 #644 №238416 
2.jpg
1.jpg
В иви можно сделать, чтоб тени от HDRI были? Нихуя не работают. Справа сайклс.
Аноним 07/11/20 Суб 16:47:57 #645 №238420 
57592745.png
>>238413
А, ну да, ну да, я ж забыл.
Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.

>>238414
Ну то есть выруби рефракшен, оставь прозрачность и глосси. Какая разница-то, если стекло идеально плоское?


>>238415
Лицо нра. Особенно на фоне засилия анимушных фэйсов без индивидуальности. Лисий характер автор запилил.
И даже шлем неплох: какая-то инженерная мысль присутствует а не просто «нарежу-ка я хардопсом хуйни»

Аноним 07/11/20 Суб 16:48:50 #646 №238421 
>>238420
смотрите, как сейчас бамкнет от 6*
Аноним 07/11/20 Суб 16:53:32 #647 №238422 
>>238416
1) Иви не рейтесинговый, а хдр надо сэмплировать, чтобы от множества её точек были тени.

2) Есть аддон SSGI, пробуй с ним.

3) Есть аддон на прилепливание солнца в соответствии с HDR.

4) Запекание света в текстуры или irradiance volume
Аноним 07/11/20 Суб 16:54:20 #648 №238423 
>>238422
Ок. Спасибо.
Аноним 07/11/20 Суб 16:57:44 #649 №238424 
>>238420
Хм. А где поддерживающие грани? У тебя же расплылось все.
Аноним 07/11/20 Суб 16:58:05 #650 №238425 
14731949495500.webm
>>238420
>Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.
Долго делал?

ты так и не понял, в чем доебы до тебя от анонов, у тебя походу рили какие-то проблемы с бошкой.
Аноним 07/11/20 Суб 16:58:14 #651 №238426 
>>238420
Так-так-такс, у нас тут новый мемес, похоже.
Можно вместо рряяя ВРЁТИИ
Говорить "да ты скачал где-то".
Например "ты даже разговаривать не умеешь, просто слова скачал/нашёл где-то"
Аноним 07/11/20 Суб 17:28:15 #652 №238429 
57624907.png
57633923.png
57645927.png
>>238424
Пик 1, все три края выходят на ровную зебру.
«классическое» решение на 2й картинке, но оно образует явное сквадрачивание. Потому в хуй его.

>>238425
>Долго делал?
Скачал же.
Аноним 07/11/20 Суб 17:30:08 #653 №238430 
image.png
>>238429
Аноним 07/11/20 Суб 17:31:14 #654 №238431 
>>238430
Показывай работы, научи нас, сенсей.
Аноним 07/11/20 Суб 17:34:02 #655 №238432 
>>238390
Мы чо по-твоему в говномаксе шарим что ли? Иди нахуй, максодебил
Аноним 07/11/20 Суб 17:34:03 #656 №238433 
>>238431
Да не, ну куда мне до тебя, ну ты что?)
Аноним 07/11/20 Суб 17:35:36 #657 №238434 
Двач смотри. Вот мне, допустим, нужно перенести несколько поликов из одного объекта в другой. Я всегда просто отделяю эти полики в отдельный объект, а потом объеденяю с другим. Но это много телодвижений. Есть-ли способ сразу перенести часть поликов в полтора клика?
Аноним 07/11/20 Суб 17:36:56 #658 №238435 
>>238390
>quad remesher
есть в Блендере.

Остальное хуй знает. Спрашивай по существу, что аддоны делают.

Стабильнее 2.83.x LTS
Аноним 07/11/20 Суб 17:43:44 #659 №238436 
>>238434
Напиши скрипт с оператором. Будешь вызывать по хоткею.
Чтобы переносил из Active в Selected, запоминая кто есть кто.

Можешь попробовать Command recorder, заменив в полученной записи конкретные имена объектов на selected/active или просто сграбив часть кода.

Ащемта для этого и нужно знать азы питона, чтобы любую рутину перекидывать на скрипты.
Аноним 07/11/20 Суб 17:56:28 #660 №238438 
2020-11-07 17-55-31.mp4
>>238390
>quad cap pro

Оно?
Аноним 07/11/20 Суб 18:01:47 #661 №238439 
>>238438
Это что у тебя за меню для создания обжектов? Я юзаю шифт + а
Аноним 07/11/20 Суб 18:09:17 #662 №238440 
>>238439
МаxViz Tool. Сборник команд зависящих от контекста. Эта например смарт крийэт, которую я забиндил на Z. Если ничего не выбрано, то появляется пай меню с созданием объектов, если выделен мэш, то появляется меню с дублированиями, если в режиме редактирования и выделен бордер то заливает филом, если два ребра или вертекса, то конектит, если одно ребро, то срабатывает f2 и всё это на одну кнопку.
Аноним 07/11/20 Суб 18:11:42 #663 №238441 
>>238440
На Z же выбор рендера.
Аноним 07/11/20 Суб 18:14:26 #664 №238442 
>>238441
Я удалил. А еще на F перебиндил зум, как в майе. Да, я гурман.
Аноним 07/11/20 Суб 18:40:22 #665 №238444 
>>238431
А какой смысл тебе что-то показывать и учить тебя? Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил, кучу скринов с примерами выкладывал. И что - ты что-то из этого подчерпнул, чему-нибудь научился? А вот нихуя, оказывается вместо этого ты придумал новое слово "сквадрачивание" ох уж эти неологизмы шизофреника. Ты же необучаемый.
Аноним 07/11/20 Суб 19:09:49 #666 №238446 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Сука, срака сгорела нахуй. Моделю подоконник окна. Смус работал на нём работал исправно, и кромка была гладкая на загибе. Потребовалось его экструднуть в стророну и после экструда, смус перестал работать (загиб угловатый).

Вращение автосмуса нихуя не даёт профита (крутил угол до упора в обе стороны). Край всё равно угловатый, хотя заглушка подоконника слева сглаживается (1 и 2 скрин)ы.

Но вот если удалить экструднутую часть, то всё опять начинает спокойно сглаживаться (3 и 4 скрины). Но какого хуя? Экструднутая часть абсолютно такой же формы, как вся боковышка подоконника.


Помогите разобраться, Христом Богом, блять, прошу! https://drive.google.com/file/d/1f1Me2BuEfUT3QPl9BokqM-vvSBXvaruq/view?usp=sharing
Ч

Аноним 07/11/20 Суб 19:22:56 #667 №238450 
>>238444
> Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил
Это когда? Где?
Аноним 07/11/20 Суб 19:25:31 #668 №238452 
57655524.png
>>238446
Кастомные номали удали, автосмус включи.
На гуглдрайве доступ закрыт.


>666
>христом богом
забавно
Аноним 07/11/20 Суб 19:26:31 #669 №238453 
57665425.png
57655524.png
>>238452
Точнее у тебя будет выглядеть пик 1, а должно выглядеть как пик 2
Аноним 07/11/20 Суб 19:35:23 #670 №238456 
>>238390
>rail clone

Скоро ноды завезут, ну или можешь пощупать аддон анимэйшен нодес.
Да и в максе рэйлклон не нужен, если умеешь работать с встроенным MCG.
Аноним 07/11/20 Суб 19:46:46 #671 №238458 
image.png
>>238453
Так и выглядит. Перезалил на яндекс: https://yadi.sk/d/uB0mpdgYb3Pdsw
Аноним 07/11/20 Суб 19:48:36 #672 №238460 
image
>>238429
>>238431
Пиздец блять, тебе же просто анон на суппорт ейджи намекнул. Ты опять в виляние жопой... сквадрачивание бляяяя...
Аноним 07/11/20 Суб 19:54:49 #673 №238462 
2020-11-0719-52-47.mp4
>>238458
Открыл. Вьёбаная геометрия, двойные вертексы. Лучше бы переделать с нуля.
Аноним 07/11/20 Суб 20:07:41 #674 №238468 
1332232643826.jpg
steve-ballmer-facepalm.jpg
1305750651107.jpg
1323687181491.jpg
>>238462
Блять. Спасибо, бро. Так и знал что это я говна поел, а не блендер.
Аноним 07/11/20 Суб 20:08:47 #675 №238469 
image
>>238446
У тебя етна вершины одного края соедененны с другим краем за каким то хуем
Аноним 07/11/20 Суб 20:09:48 #676 №238470 
>>238469
Да-да, глаз замылился. Весь день вертексы таскаю. Впредь, буду аккуратней.
Аноним 07/11/20 Суб 20:11:52 #677 №238472 
2020-11-0720-07-21.mp4
>>238468
В любой непонятной ситуации вари вершины.
А если что-то сварилось — пробуй подвигать их или повыделять разные лупы и ленты. На всратой геометрии блендер или откажется выделять или поведёт выделение вообще не туда, куда ожидалось.


Если не один подоконник, я бы делал максимально управляемо.
https://dropmefiles.com/TeZA4
Конечно, параметры удобнее вывести как кастом проперДис.
Аноним 07/11/20 Суб 20:14:14 #678 №238475 
>>238472
Забыл Weighted normals ещё кинуть для полного лоска. На видео только заметил, что большие плоскости выглядят чуть выпуклыми.
Аноним 07/11/20 Суб 20:16:03 #679 №238477 
image.png
Как в блендере лучше всего делать закрученные курвы? Не могу найти нормальный метод.
Аноним 07/11/20 Суб 20:16:47 #680 №238478 
>>238470
А на другом конце двойные вертекты, мерж бай дистанс, удали те что заэкструдил и заново заэкструдь, должно работать
Аноним 07/11/20 Суб 20:18:30 #681 №238480 
>>238472
Благодарю за советы, анончик.
Аноним 07/11/20 Суб 20:18:50 #682 №238481 
2020-11-0720-17-11.png
Какой быстрый способ сделать щель на месте эджа?
Аноним 07/11/20 Суб 20:21:35 #683 №238482 
2020-11-0720-18-50.mp4
>>238470
Ты хоть поделись опытом, как у тебя так получилось?


>>238477
бевел курвой по курве.
Аноним 07/11/20 Суб 20:23:56 #684 №238483 
>>238482
>бевел курвой по курве
А существующую геометрию никак не изменить? У меня моделька уже готовая, хочу закрутить гео, но не могу найти норм тул для этого.
Аноним 07/11/20 Суб 20:24:33 #685 №238484 
>>238482
Ну экструды проебал походу. Не увёл в сторону, и они остались поверх ориджинал петли.
Аноним 07/11/20 Суб 20:25:33 #686 №238485 
>>238482
Пацаны, чем видосы таки записываете? Есть из бесплатного софта что? ОБС не предлагать, там настроек больше чем у блендера.
Аноним 07/11/20 Суб 20:28:32 #687 №238486 
>>238483
Хм. Нетривиальная задача, но мыслишка есть. К тому же когда-то задумывался, как скрутить/раскрутить уже согнутое.

>>238485
Как раз ОБСкой и записываю. Хоткеи на запись-стоп.
Из простых ещё ест Fast Stone Capture: пишет в MOV вроде. Плюс — встроенный микроредактор, позволяющий вырезать куски.
Аноним 07/11/20 Суб 20:29:15 #688 №238487 
>>238483
Короче подожди, пока попробую, если получится, расскажу как.
Аноним 07/11/20 Суб 20:29:19 #689 №238488 
Байден выиграл.
Аноним 07/11/20 Суб 20:31:29 #690 №238489 
2020-11-0720-30-24.mp4
>>238481
Бевел и экструд внутрь например.
Аноним 07/11/20 Суб 20:41:29 #691 №238491 
dda963fe64a3fb.gif
>>238488
Аноним 07/11/20 Суб 20:44:49 #692 №238492 
>>238489
Спасибо большое!
Аноним 07/11/20 Суб 20:45:25 #693 №238493 
>>238488
И чо? Опять война севера и юга? Но на этот раз победит юг и нигеры снова станут рабами?
Аноним 07/11/20 Суб 20:50:06 #694 №238494 
>>238450
Да хотя бы вот:
https://2ch.hk/td/res/215097.html#215380
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212557
https://2ch.hk/td/res/206560.html#207339
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208800
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208887
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212599
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212565

Тут может даже как минимум два анона. Но просто глядя на то что они делают можно хорошему научиться.

А и вот один из них походу:
>>238460
Аноним 07/11/20 Суб 21:06:01 #695 №238495 
2020-11-0720-59-19.mp4
>>238483
Вот так вот. Чистить вилкой всё равно придётся. Или даже делать более сложную оболочку и мешдеформ.
Аноним 07/11/20 Суб 21:09:35 #696 №238496 
>>238495
Схоронил.
Аноним 07/11/20 Суб 21:18:01 #697 №238497 
image.png
Подскажите как привязать empty к нужному эджу? например на пике как подвязать вот этот эдж и как бы привязать, нужно просто что то вроде рига коробки сделать, а у меня через кочти чёт пиздос происходит какой то адовый.
Аноним 07/11/20 Суб 21:24:03 #698 №238498 
>>238497
ps. знаю что можно через хук, но всё же там тоже не то что мне надо, мне надо что бы допустим та грань что на пике выше двигалась относительно себя, а не всей модели, грубо говоря по координатам не уничтожая модель и не растягивая её
Аноним 07/11/20 Суб 21:34:32 #699 №238499 
>>238460
Зебру и сетку включить забыл, чтобы пруфнуть качество нормалей.
Аноним 07/11/20 Суб 21:35:46 #700 №238500 
>>238498
>относительно себя, а не всей модели
А? Чо? Что ты хочешь от неё получить-то?
Аноним 07/11/20 Суб 21:39:52 #701 №238501 
>>238499
>сабдив - не сабдив!
"Зебра" воообще в хуй не впилась, у него checkers отражаются и по ним и по самому материалу видно что все в порядке с нормалями.
Пусть гундос себе зебру на хую нарисует и тебе покажет, если тебе она так тебе нужна.
Аноним 07/11/20 Суб 21:42:45 #702 №238502 
>>238501
>"Зебра" воообще в хуй не впилась
Ну да, ну да, не нужна зебра. Она же выпалит, где нормали плывут.
Аноним 07/11/20 Суб 21:44:38 #703 №238503 
>>238494
>А и вот один из них походу
Не, я нюфаг, недавно закатился.

Перешел по ссылкам и проиграл, а там гундос воюет с гудини... забавный шизик все же этот гундя, вроде что-то шарит и знает, а порой какую-то несусветную хуйню несет
Аноним 07/11/20 Суб 21:47:35 #704 №238504 
>>238502
Гундос, нарисуй себе зебру на хую и любуйся ей если рассмотреть сможешь. У анона все топчик и он явно лучше тебя шарит. И да - твоя зебра вообще никакой полезной информации не несет, прекращай выдумывать никому не нужную нерабочую хуйню.
Аноним 07/11/20 Суб 21:53:06 #705 №238505 
>>238504
> зебра вообще никакой полезной информации не несет
Ну ёбаный стыд…
Аноним 07/11/20 Суб 21:55:31 #706 №238506 
Как сделать потёрости на углах?
Pointess на работает в Еве, есть какая нибудь альтернатива?
Аноним 07/11/20 Суб 22:01:30 #707 №238507 
>>238503
>гундос воюет
Это его перманентное состояние. Каждый раз когда его ловят на недостатке/отсутствии знаний он срачь и демагогию в треде разводит. То есть воюет он без остановки. Вот и тебе прилетело.
А уровень его знаний на той неделе в интервью flippednormals с достаточно известным вфхсупервайзером был хорошо описан. Если вкратце: если задрачивать один софт, то ты станешь мануалом к софту, а в 3д даже толком разбираться не будешь.
Аноним 07/11/20 Суб 22:01:42 #708 №238508 
>>238495
спасибо!
Аноним 07/11/20 Суб 22:03:37 #709 №238509 
>>238506
Хз. Без развёртки и запечки на ум приходит разве что использование вертексных цветов.
И да, в них тоже можно печь аддоном.
Аноним 07/11/20 Суб 22:04:02 #710 №238510 
>>238505
Согласен - хуево быть тобой.
Аноним 07/11/20 Суб 22:20:27 #711 №238511 
>>238507
Как же ты достал свои гундосым. Ты что не понимаешь, что если тебе не насрать на него, то значит гундосы в чём то прав, цепляя тебя.
Аноним 07/11/20 Суб 22:24:54 #712 №238512 
>>238511
Семен-семеныч...
Аноним 07/11/20 Суб 23:00:49 #713 №238513 
>>238500
Что бы она двигалась относительно того что я отметил, как будто там стоит её центр, а выходит что она хуярит ровно по центру при r или g, хочу получить эффект закрывающейся коробки, а выходит хуйня.
Аноним 07/11/20 Суб 23:05:54 #714 №238514 
2020-11-0723-03-19.mp4
>>238513
Поставь пустышку туда, где у тебя центр вращения.
В чём проблема?
Можно даже две. Одна будет работать как центр, а со второй драйвером снимать вращение.
Аноним 07/11/20 Суб 23:13:06 #715 №238515 
>>238382
Неужели нельзя?
Аноним 07/11/20 Суб 23:15:45 #716 №238516 
>>238515
Кидай файл с кубиком, который перезаписывает. Надо понять, что не так.
Аноним 07/11/20 Суб 23:18:34 #717 №238517 
image.png
>>238516
В целом такая настройка. в композиторе кинул аутпут и убрал галку на перезапись.
Аноним 07/11/20 Суб 23:21:10 #718 №238518 
image
>>238507
>Это его перманентное состояние
Нашел свой пост и его ответ. Я похоже с другим аноном спорил, а он ворвался с двумя какими- то невнятными видосами, типа ты дурак и не понимаешь как делается (хотя в посте 2 видоса прикрепленных как люди работают), мол смотри как надо.
https://2ch.hk/td/res/229458.html#229739

Аноним 07/11/20 Суб 23:54:55 #719 №238519 
поискал
https://developer.blender.org/T34671 старый репорт.
Говорят, что «только в режиме записи кадров».
Но вообще там хуйня какая-то. Надо пинать разрабов, чтобы доделали по уму.
Аноним 08/11/20 Вск 00:34:38 #720 №238522 
Перекот где?
Аноним 08/11/20 Вск 00:39:24 #721 №238523 
>>238522
Я начал сегодня видео-коллаж пилить, но наебенился пивища и до завтрашнего вечера точно не закончу. Моя надежда на других анонов. только не на гундосого халтурщика
Аноним 08/11/20 Вск 00:39:32 #722 №238524 
>>238494
>Тут может даже как минимум два анона

Да, там есть мои посты.
Я тут местный майщик, перешедший на блендер.
Аноним 08/11/20 Вск 00:42:20 #723 №238525 
>>238524
>майщик, перешедший на блендер
И что заставило перекатиться? Как ощущения?
Аноним 08/11/20 Вск 00:48:53 #724 №238526 
>>238518
Спорил походу ты все-таки именно с ним. И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло? Скульпт, ремеш, булин, сабдив, модификаторы - все в одну кучу и в итоге вообще не понятно что он пытался показать и что потом делать с такой сеткой. И чего ни коснись - у него всегда так. Зато чсв шире чем наблюдаемая вселенная.

>>238524
Небось ты всего арримуса пересмотрел)
Аноним 08/11/20 Вск 01:17:09 #725 №238527 
>>238379
Ну да, пусть зелень делает вдвое больше.
Случаи, когда нужно применить зеркало и сделать что-то на шве бывают, но они редки.
Аноним 08/11/20 Вск 01:54:19 #726 №238530 
>>238526
>И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло?
Ну вот тогда то и прочухал, просто как-то похуй было, у всех свои тараканы в голове, но итт опять зацепились и решил притянуть что называется за прошлый базар.

ну прям треплом откровенным его назвать не могу, что-то он знает и подсказывает, но ЧСВ да, даже тут не смог признаться что не умеет работать нормально с сабдивами какие-то зебры блять вспомнил даже, я про них читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл, по детски отмазывается "вообще да но в данный момент нет"
Аноним 08/11/20 Вск 02:48:31 #727 №238531 
Reflection+Artifacts.jpg
>>238530
>читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл
и зря

https://www.ebalstudios.com/blog/3d-modeling-artifacts-flow-check-reflection-map
https://www.ebalstudios.com/blog/modeling-cars-polygons
Аноним 08/11/20 Вск 03:24:21 #728 №238532 
57763803.png
57772011.png
57790715.png
>>238494
Для интереса посмотрел видос по первой ссылке.
Текут нормальки/блики.
Причёсывать надо.
Хотя сетка ок.
Аноним 08/11/20 Вск 03:32:42 #729 №238533 
image
>>238531
>ebal studios
Я ебал.
Опять ты жопой вихляешь) Как знание этого чекера способствует тому что ты делаешь такую хуйню как на пике?

Даже там тебе в ебло ссут большими буквами
>You can easily spot standard 3D modeling artifacts by using a clay material and viewing things from different angles. For the most part this should be enough.

>MANY OBJECTS REALLY DO NOT NEED TO BE VERY ACCURATE OR PERFECTLY SMOOTH, THUS WOULD NOT NEED THE FLOW CHECK REFLECTION MAP.



вообще, имел ввиду какую-то древнюю статью, где юзался подобный чекер для объяснения принципов сглаживания и потяжек возникающих при разной топологии
Аноним 08/11/20 Вск 03:40:48 #730 №238534 
>>238533
>такую хуйню
Ты жопой читаешь?
Перечитай ещё раз
>>238429
пик 2 — типовая врезка, а пик 3 то же самое под другим маткапом, чтобы было видно всратый шейдинг, который даже стрелочками отмечен.
Настолько всратый, что даже 6* ведёт себя лучше. Хотя формально сетка ок.
Аноним 08/11/20 Вск 05:03:14 #731 №238538 
>>238534
Ты внатуре долбаеб, у тебя справка есть? У тебя анон спрашивает >>238424 "где суппорта, хули все поплыло?", ты придумываешь какие-то свои "классические", "типовые" врезки и говоришь что НИНУЖНЫ ВАШИ СУПОРТА , криво сквадрачено получается
Аноним 08/11/20 Вск 07:04:59 #732 №238539 
blenderKwcZUNYZQV.png
>>237497 (OP)
Спасибо за советы по освещению. Но я не хотел сделать фото со студии, а скорее "уличный взгляд". Некоторые вещи поправил в следующий тред закину.

А мы идем дальше
Аноним 08/11/20 Вск 10:00:53 #733 №238541 
>>238347
return False if (A and B) else A
Аноним 08/11/20 Вск 10:03:01 #734 №238542 
>>238541
return not (A or B) and A
Аноним 08/11/20 Вск 10:15:28 #735 №238543 
>>238541
return A and not B
Так вроде.
>>238542
Это хуйня неправильно. В любом случае если не сравнивать в ифах ничего с единичкой, то лучше читается.
Аноним 08/11/20 Вск 11:13:06 #736 №238549 
>>238532
Ты сначала научись моделить под сабдив, а потом уже лезь рассуждать. То, что ты как обезьяна повторил за аноном то, до чего сам допереть не способен не делает тебя экспертом. Тебе об этом уже не первый раз говорят, может пора прислушаться, а не вести себя как клоун?
Аноним 08/11/20 Вск 13:36:04 #737 №238551 
bidon.png
>>238488
Аноним 08/11/20 Вск 13:41:58 #738 №238552 
>>238551
хаха, биде н
Аноним 08/11/20 Вск 15:40:21 #739 №238558 
>>238488
поставил на Трумпа 10к, пздц
Аноним 08/11/20 Вск 15:54:25 #740 №238559 
Напомните хоткей чтобы редактировать один и тот же параметр у многих выделенных объектов? Вроде было с зажатым альт, но не работает.
Аноним 08/11/20 Вск 16:48:58 #741 №238564 
4A8F5D7F-5558-4AEC-A80E-A2233EA6DE5A.jpeg
Пацаны, сильно не бейте. Это только вторая модель, которую я пытаюсь сделать не по урокам.

Подскажите пожалуйста в общих чертах, как моделить все эти разнообразные детали персонажа. Зеленые венки, потертости и тому подобные вещи. Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти. Может уроки есть какие-нибудь.

Заранее большое большое спасибо за помощь
Аноним 08/11/20 Вск 16:53:42 #742 №238565 
>>238564
>Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти
Да, плохо искал.
https://www.youtube.com/results?search_query=creature+sculpting
Аноним 08/11/20 Вск 16:53:51 #743 №238566 
>>238564
>Это делается в скульпте?
Да.
Аноним 08/11/20 Вск 17:05:28 #744 №238567 
>>238564
>Может уроки есть какие-нибудь.
Пожалуйста, с пылу с жару, как по заказу.

https://www.youtube.com/watch?v=fhr_4ouf2pE
Аноним 08/11/20 Вск 17:06:32 #745 №238568 
>>238567
А у тебя своеобразное чувство юмора. Мы бы подружились, были бы знакомы.
Аноним 08/11/20 Вск 17:12:52 #746 №238569 
>>238565
>>238566
>>238567

Всех люблю целую не по гейски
Аноним 08/11/20 Вск 17:13:29 #747 №238570 
>>238568
А ты няшный?
Аноним 08/11/20 Вск 17:16:00 #748 №238571 
>>238569
Шлепаю тебя по попке. Не по гейски.
Аноним 08/11/20 Вск 17:18:45 #749 №238572 
>>238570
Я Михал Палыч
Аноним 08/11/20 Вск 17:25:42 #750 №238574 
image
https://youtu.be/fhr_4ouf2pE?t=312
>программа вредничает
Мужик просто блаженный святой.
Кто-то нибудь из вас, мудаков, хоть раз так комментировал лагающий софт, мм?
Аноним 08/11/20 Вск 17:39:02 #751 №238575 
57822317.png
57833917.png
57862130.png
57873637.png
>>238538
Суппорты не только формируют переход, но и фаску заужают.
Я пытаюсь разобраться как сделать максимально мягкий переход, типа пик 3 а не 1-2.
Вроде бы всё гладенько. Промежуточные и несимметричные варианты хз пока, типа как пик 4.

Кто как такие штуки решает?



Аноним 08/11/20 Вск 17:43:45 #752 №238576 
>>238543
Да, это кратчайший ответ, был дан и разобран выше. >>238353

>>238559
Да альт, но он не со всеми срабатывает.
Сейчас есть Copy to selected пункт в контекстном меню.

Аноним 08/11/20 Вск 17:46:35 #753 №238577 
12312425356346.webm
>>238575
Аноним 08/11/20 Вск 17:49:30 #754 №238578 
>>238575
Ндаааа.........
Ну ты хоть вдруг поучиться решил, что для тебя не типично. Иди посмотри хотя бы арримуса.
Аноним 08/11/20 Вск 17:51:48 #755 №238579 
>>238564
От общего к частному. Хоть в рисовании, хоть в скульпте.
Что-то делается в скульпте (покрупнее, под запечку), что-то прямо в текстурах/картах (поры, мелочи).

Аноним 08/11/20 Вск 19:21:16 #756 №238593 
Когда уже все хорошие люди собируться и убьют всех плохих людей.
Аноним 08/11/20 Вск 20:27:36 #757 №238597 
>>238576
Кратчайший это
return A > B
но он не очень наглядный.
Аноним 08/11/20 Вск 20:37:13 #758 №238598 
image.png
>>238574
Когда лень включить отображение клавиш.
Аноним 08/11/20 Вск 20:50:40 #759 №238599 
>>238597
Согласен по обоим пунктам.
Ты молодец.

Интересно, операция сравнения тяжелее чем and not? Кто в курсе?

От кучи действий перешли к одному.
Стоит ли так заморачиваться?
Для случая, где была поставлена задача, наверное нет: выражение исполняется по клику юзера, разница в задержке не будет заметна.

Но когда такое считается на каждый кадр или даже пиксель (шейдеры), прирост производительности заметен будет.
Аноним 08/11/20 Вск 21:12:48 #760 №238601 DELETED
>>238574
В голос, конечно, со среднего уровня туториалов по блендеру.
Аноним 08/11/20 Вск 21:21:19 #761 №238603 
>>238599
И вот опять ты показываешь уровень своего незнания предмета. Ты абсолютно не ориентируешься в том, о чем высраться пытаешься, клоун.
Аноним 08/11/20 Вск 21:37:02 #762 №238604 
image
>>238601
То ли дело У ВАС в 3демаксе! Одни физики ядерщики сидят, доказывают квантовые теории!

https://www.youtube.com/watch?v=oLRPd9CMnhk
Аноним 08/11/20 Вск 21:39:59 #763 №238605 DELETED
>>238604
Ну ты сравнил жопу с пальцем, конечно. Молодец. То канал по физике, а здесь чел моделированию как-бы учит. Или для тебя нет разницы, ведь в итоге все равно сам нихуя не делаешь?
Аноним 08/11/20 Вск 21:42:01 #764 №238606 
>>238605
Гундос, ты?
Аноним 08/11/20 Вск 21:47:18 #765 №238607 
>>238601
>среднего
датычо?
Аноним 08/11/20 Вск 22:06:25 #766 №238608 
>>238606
Шизик ты?
Аноним 08/11/20 Вск 22:32:10 #767 №238609 
>>238606
Я гyндос. Задавай свои 3д-ответы.
Аноним 08/11/20 Вск 22:52:10 #768 №238610 

https://twitter.com/i/status/1325488234969919488
Аноним 08/11/20 Вск 22:53:11 #769 №238611 
https://twitter.com/erindale_xyz/status/1325429996442284032
Аноним 08/11/20 Вск 23:04:01 #770 №238612 
>>238610
>>238611
>watching 2 seasons of The Office
Лысый что-ли опять ожил?
видосик говно, кстати
Аноним 08/11/20 Вск 23:16:31 #771 №238613 
>>238610
>>238611
Гундос так точно не сможет.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:23:39 #772 №238617 
16034401901550.png
>>238612
Аноним 09/11/20 Пнд 00:25:38 #773 №238618 
image.png
скачал персонажа с mixamo, вопрос как руки оторвать, хочу их использовать в fps?
Аноним 09/11/20 Пнд 00:29:55 #774 №238619 
>>238618
Не проще ли поставить камеру на место головы, а голову скрыть?
Аноним 09/11/20 Пнд 00:37:27 #775 №238620 
>>238618
А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:44:41 #776 №238621 
4761b4716d.png
>>238620
>А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.
Аноним 09/11/20 Пнд 00:46:05 #777 №238622 
>>238621
Ну серьёзно. Не ясна проблема. Человек не в состоянии войти в мультиэдит с рентгеном и удалить всё лишнее?
Аноним 09/11/20 Пнд 01:24:23 #778 №238623 
1C96F9B7-C41A-4913-8EEE-9F1C0FD98F22.png
F6CF6D6F-F939-46BD-B796-C1DAD03297DA.png
4B19670B-2105-4687-973B-C98765B3DAD6.png
4C53CFBE-7602-4917-A42B-9AA25290A01D.jpeg
ноги и немношко стопа
Аноним 09/11/20 Пнд 01:36:26 #779 №238626 
>>238623
Бля, чел, ты крут. Как давно занимаешься?
Аноним 09/11/20 Пнд 03:09:46 #780 №238632 
image
Аноним 09/11/20 Пнд 05:09:35 #781 №238636 
https://www.youtube.com/watch?v=HuSL1F9Sd78
Аноним 09/11/20 Пнд 06:08:49 #782 №238638 
>>238626
недели две наверное скульптом, по урокам иттена, или месяц уже
Аноним 09/11/20 Пнд 06:42:58 #783 №238639 
>>238611
Обясните пожалуйста что это такое?
Аноним 09/11/20 Пнд 07:11:40 #784 №238644 
У кого, то есть риг или хотя бы 3д мешь экзоскелета с телом?
Сейчас столкнулся впервые с этой байдой и не пойму, как работает экзоскелет на людях.
Аноним 09/11/20 Пнд 09:28:33 #785 №238649 
>>238644
Нихуя ты задачку на дваче спрашиваешь. Тут нужен опытный аниматор, а не двачерские иксперты.
Аноним 09/11/20 Пнд 09:39:35 #786 №238650 
Анон, объясни. Вот я, допустим, сфоткал бетонную стену, ихочу сделать из фотки ПБР-текстуру. Как генерят шероховатость и металличность? Или фото-текстуры уже не используют в 3D, и генерят всё в Сабстанс Дизайнерах этих ваших?
Аноним 09/11/20 Пнд 09:42:41 #787 №238651 
>>238650
>Как генерят шероховатость и металличность?
Я про карты, разумеется.
Аноним 09/11/20 Пнд 11:01:12 #788 №238655 
blenderCHpnClIiRv.png
Есть какие-то аддоны для ретоплогии кроме ретопофлов?
Он лагает жутко, а в 3д коат я не хочу
Аноним 09/11/20 Пнд 11:33:47 #789 №238659 
>>237665
Есть. Quixel бесплатен для использования с UE. Вроде для этого нужно залогиниться через аккаунт EGS. Де-юре ты можешь пользовать ассеты только с UE, но де-факто как угодно.
https://help.quixel.com/hc/en-us/sections/360000977797-Unlimited-Access-for-Unreal-Engine
Аноним 09/11/20 Пнд 12:01:17 #790 №238660 
>>238649
>а не двачерские иксперты
Да ты посмотри ветку обсуждения, каждый раз когда захожу сюда нихера не понимаю о чём здесь рассуждают, по любому специи сидят.
Аноним 09/11/20 Пнд 13:16:46 #791 №238665 
Axe.jpg
blender20201109151159359.jpg
blender20201109151241794.jpg
blender20201109151250944.jpg
Думаю заняться переводом курса Андрюши.
Будете оценивать перевод? Надо кому? Где и в каком формате это лучше сделать? Это вообще реально сделать, сохранив авторство перевода и не получив что-нибудь из-за копирайта? Мне для портфолио надо бы начать переводить что-нибудь.
Да и бледере немного залипаю иногда.
Дайте советы по текстурам. Ручка деревянная не нравится. На лезвия в перспективе надо бы накатить бампа, нарисованного в фотошопе(не умею пока что).
Аноним 09/11/20 Пнд 13:36:51 #792 №238670 
1604918209919.jpeg
>>238665
>рисовать нормали в фш
Аноним 09/11/20 Пнд 14:03:11 #793 №238671 
>>238665
>курса Андрюши
А он топ1 по блендеру?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:06:39 #794 №238672 
>>238670
Я хочу запилить узоры на лезвиях.
Можно запечь нормали, но я заебался скульптить - динотопо добаляет хуйни. Можно без него, но скульптить неудобно. Да и вообще топор как бы "новенький", поэтому не хочу ему пилить всякие сколы. Максимум пару царапин добавлю по бокам лезвий.
Будет проще нарисовать ровные узоры как ч/б текстуру и добавить ее в виде бампа по бокам, не?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:09:00 #795 №238673 
>>238665
И будешь еще одним переводчиком андрюхи. Нахуя?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:30:28 #796 №238676 
andrew-price-day1.jpg
andrew-price-0489.jpg
Ребят, поясните плис за Эндрю Прайса. Судя по портфолио просто очередной посредственный чел, который пилит туторы по блендеру, этакий чел с даннинг крекером, типа Кабозева, не?
Аноним 09/11/20 Пнд 14:33:44 #797 №238677 
>>238676
Норм чел. Гундосый и рядом не валялся.
Его туториалы идеальны для вкатывания в блиннер, за это его и любят.
Аноним 09/11/20 Пнд 14:59:54 #798 №238680 
>>238673
Я чет не нашел переводов. Вот и подумал что хороший вариант, плюс тема интересная лично для меня.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:06:35 #799 №238681 
>>238680
Переводи годноту
Аноним 09/11/20 Пнд 15:35:16 #800 №238687 
>>238639
Нодвембер. Берётся шарик и из него математикой на нодах вырезаются и складываются в формы куски.
Анимация, думаю, тоже не на ключах.

>>238650
По изи-пути генерят всякими прогами типа materializer.
По-нормальному — извлекают данные руками, смотрят что где, мешают их в карты. Потому что материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.

Аноним 09/11/20 Пнд 15:35:37 #801 №238688 
Ребзи, научите пожалуйста правильно разворачивать и экспортировать меши для уе4, чтобы при билде света движок меня на хуй не посылал за пересечение шелов на лайтмапах.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:38:10 #802 №238689 
>>238687
>материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.
Но ведь там ИИ алгоритмы используются, которые не могут ошибаться!
Аноним 09/11/20 Пнд 15:39:25 #803 №238690 
>>238655
Bsurfaces + F2 + DrawXray
Speedretopo тоже глючит, не бери.
Ещё какой-то аддончик был для натягивания трубок.
Можно попробовать Retopo MT, но у меня баговал
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:30 #804 №238691 
>>238636
Он так много базвордов говорит что я подумал что это не блендер. Инстансед процедурал модифаерс стичес. Бля чел просто крестики размножил.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:34 #805 №238692 
>>238665
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 — это переведи, вполне новичково и очень содержательно.

Хотя дело твоё. Нравится Андрюха — переводи.

>>238676
А ты не суди по портфолио о скиллах преподавания.
Андрюша очень подробно разжёвывает что он делает, зачем, почему и где взял. От того такие длинные уроки у него.
Аноним 09/11/20 Пнд 15:56:58 #806 №238693 
>>238689
никаких ИИ. Тупо фильтры.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:01:01 #807 №238694 
>>238691
> назвал вещи своими именами
>баззворды
Ну разве что procedural modifiers избыточно.

>просто крестики размножил.
Это понятно неновичкам, как крестики размножить и налепить. Стороннему зрителю — магия.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:20:54 #808 №238695 
>>238692
>не суди по портфолио
Всмыс? Если чел не может хотябы в среднюю годноту, то чему он меня, как нуба, вообще может научить, кроме как делать посредственную хуиту, как он сам?
Аноним 09/11/20 Пнд 16:22:17 #809 №238696 
>>238695
Ну если ты можешь делать посредственную хуиту не смотри Андрюшу. Он для тех кто не может.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:28:20 #810 №238697 
>>238695
Походу, ты никогда не учился в ВУЗе на какой-нибудь глубоко технической специальности.

Иначе видел бы там, как выдающихся практиков-учёных, которые не могуть внятно объяснить студенту, что они делают, как и зачем; так и прекрасных лекторов-учителей, способных научить даже зайца курить, но не имеющих научной карьеры вовсе.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:31:16 #811 №238699 
>>238697
>видел бы там выдающихся практиков-учёных
Ну в Европе учиться не довелось к сожалению.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:33:23 #812 №238700 
https://www.youtube.com/watch?v=HbJ6DqvAn1M спешал для шизика, который нёс хуйню, что печатать 3д ваще изи, если руки прямые.
Ну и для тех, кто ему поверил.
Смотрим на качество всего, что чувак отпечатал, а потом слушаем, сколько тонн хуйни он повидал и сколько бабла въебал.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:44:37 #813 №238703 
>>238700
Он же просто описывает какие залупы встречаются и что с залупами делать. Та же прочистка сопла - обычная рутина перед печатью. То что иметь под рукой запчасти - тоже правильно, если не идиот. И так далее. Шаристые все это знают, поэтому у них косяки редко случаются.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:47:51 #814 №238706 
>>238699
>кококо лутшые учёные только в йивропи
Если ты учился в шараге или просто игнорил учёных, которые трудились в твоём ВУЗе, это не значит, что их нет вне Европы.
Аноним 09/11/20 Пнд 16:48:26 #815 №238707 
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!ПЕРЕКОТ!!!


https://2ch.hk/td/res/238705.html
https://2ch.hk/td/res/238705.html
https://2ch.hk/td/res/238705.html
https://2ch.hk/td/res/238705.html
Аноним 09/11/20 Пнд 16:52:46 #816 №238712 
>>238706
Плюс 15 рублей.
Хоть одну известную фамилию ученого из своего пту назови, либо пиздабол
Аноним 09/11/20 Пнд 18:22:32 #817 №238741 
>>238665
Так есть же хохол, хотя он писец чвсный.
Аноним 20/11/20 Птн 16:44:00 #818 №240903 
1646707.jpg
>>237497 (OP)
Здраствуйте любители высоких полигонов!
У меня есть проблемка некоторого рода, не привязывается арматурный скелет к obj модели, которая была экспортирована из nif модели.
С моделями персонажей скачанными из интернетов всё ок, а вот с портом из nif такая проблема.
Подскажите, в каком направлении колдовать, чтобы скелет в итоге привязался к модели?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения