Сохранен 1175
https://2ch.hk/td/res/265230.html
Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #195

 Аноним 15/05/21 Суб 18:10:02 #1 №265230 
MyCollages.png
ред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред:
>>262125 (OP)
Аноним 15/05/21 Суб 18:28:43 #2 №265236 
По красоте анон, а то уже никто и не вспомнил бы про перекат.
Аноним 15/05/21 Суб 19:06:25 #3 №265241 
>>265230 (OP)
Вот ты молодец. И версии актуальные указал и коллаж сделал. Спасибо.
Аноним 15/05/21 Суб 19:08:45 #4 №265242 
>>265238 →
Пиксар даже студии диснея не аутсорсит. Имея сложившуюся сильную команду ему аутсорс/фрилансеры на хуй не упали + строжайший nda. Дисней же только свои шлаковые сериальчики на аутсорс отправляет. Чуешь разницу между "фриланс" и "аутсорс"? А топовые проекты дисней пилит либо сам, либо немного пиксар ему помогает.
Объясни лучше откуда ты вообще взял, что все везде фрилансерам отдают?
Аноним 15/05/21 Суб 19:12:42 #5 №265243 
>>265242
ты, думаешь, как аутсорс-компания работает? Малый собственный штат и множество контактов, с кем работали и кого можно позвать.
Аноним 15/05/21 Суб 20:44:12 #6 №265245 
>>265230 (OP)
Спасибо за адекватный перекат.
Аноним 15/05/21 Суб 20:58:55 #7 №265246 
image.png
>>263885 →

У них даже булеан купленный. Начиная с 9 версии макса, там появилась новая версия модифкатора pro boolean, который отличается от автостоловского, тем что работает намного быстрее и не обсирается с сеткой и вообще довольно крутой.
Куплен он был у npower software, одно из отделений IntegityWare, крупнейший индустриальный гигант, который десятилетиями занимается ризёрчем и написанием всяких ядер геометрического моделирования.
И вот таких вот плашек "Tehnology by такой то залупы" как на пике, в максе полно.

И знаете, это хорошо, ведь автостол может позволить себе вот такие вот приобретения.
Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта.
Аноним 15/05/21 Суб 21:09:33 #8 №265248 
>>265246
А на кой, кстати, тогда обычный булеан продолжает существовать? Ну тип. Есть две кнопки: сделать красиво и сделать хуёво. Зачем вторая кнопка?
Аноним 15/05/21 Суб 21:21:48 #9 №265250 
455673523453453.webm
Аноним 15/05/21 Суб 21:22:56 #10 №265251 
>>265248
Ну два разных алгоритма, как и сейчас в блендере.
Про булеан кстати схож с новым булеан солвером Exact в блендере. Т.е. он также может булить без образовании хуйни, когда объекты накладываются в одной плоскости
Аноним 15/05/21 Суб 21:43:17 #11 №265256 
>>265246
> Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта.
В описание блендере слово "free" имеет значение "свободный", а не бесплатный. Блендер, в первую очередь, свободный (хоть по совместительству и бесплатный), называя его бесплатным можно запутать читателя.
Поправте уже шапку, заебали.
Аноним 15/05/21 Суб 21:43:34 #12 №265257 
медведь.jpg
Прогресс за сегодня
Аноним 15/05/21 Суб 21:52:42 #13 №265258 
>>265243
Не путай говночистов, которые узбечек-поломоек набирают что бы те в пятерочках-перекрестках по полам грязь гоняли и по офисным сортирам говно размазывали, с 3д-индустрией, где на аутсорс берут заслужившие доверие студии с солидным портфелем и собственным штатом. Клиниговая компания != студия. Хотя конечно всегда есть долбоебы со своими "ультрапрорывными" стартапами и проектами, которые себе гундосых хуйдожников на fl.ru набирают и потом обсираются.
Аноним 15/05/21 Суб 22:01:37 #14 №265259 
>>265258
>заслужившие доверие

Достаточно быть чернокожим парнем, найс гаем, можно даже с нулевыми скилами, главное чтоб в каллектив влился. Или девочкой, которая окончила курсы "Линды" и теперь разбирается в торидэ.
Аноним 15/05/21 Суб 22:08:49 #15 №265260 
>>265246
>Вот это минус бесплатного софта.
Вот тут немного смешно касательно свободного софта. Смех в том, что если начать подписывать каждую плюху из функционала блендера именами контрибьторов которые эту плюху завезли, то дистр блендера будет весить наверное мегабайт на сто больше только из-за этого текста. К тому же что-то я не смог найти кредитсы ни пиксару, ни сони, ни еще куче компаний/разрабов, чьи вайтпейперы в блендере имплементированы. Даже брехт не упомянут, хотя ссыклос так-то не во владении бф и прикручен не только к блендеру и даже стандалон есть.
Ну то есть автостол-то чисто из-за коммерческих заморочек обязут подписывать у кого что они купили, а в опенцорце зоопарк лицензий и аттрибуций такой, что можно даже не палить чье решение используешь и выглядеть как гений.
Аноним 15/05/21 Суб 22:10:13 #16 №265261 
>>265259
В делюзиях оно наверняка так и есть.
Аноним 15/05/21 Суб 23:35:36 #17 №265265 
2Head.png
Господа, стоит ли мне со знаниями блендера учить збраш для скульптинга?
Почему все выбирают збраш для скульпта? Там больше функционала нужного?
Аноним 15/05/21 Суб 23:48:03 #18 №265266 
>>265265
збраш и есть сам скульпт. блендер - это просто дешевая имитация.
Аноним 15/05/21 Суб 23:54:46 #19 №265267 
>>265265
Потому что в блендере нормальный только полимоделинг а всё остальное на не слишком высоком уровне, а збраш это стандарт индустрии он быстрее удобнее, для него больше уроков и тулзов, так что да надо
Аноним 16/05/21 Вск 00:56:05 #20 №265272 
image.png
А почему так происходит при рендере 800 семплов и динойзером optix, карточка 1070ти, щас почитал что в прошлом треде были проблемы с эдим динойзером, но у меня и на опенимедж также, а бывает что стекло начинает с нисхуя светить точками, nlm тоже хуевит как на пике1. Как пофиксить?
Света там более чем дохуя и даже добавлен близкий направленный свет на участки с косяками, но чет похуй ему на это.
Аноним 16/05/21 Вск 01:05:25 #21 №265274 
image.png
Жаль что в блендере шейпкеи не могут работать с вертекс проксимити модификатором. Иили я что то упустил?
Что б можно было с плавным затуханием применять шейпкей к вершинам и типа патерн как бы с переходом получается на уменьшение.
Аноним 16/05/21 Вск 10:33:27 #22 №265287 
>>265274
Должно работать, шейпкеи через группу вершин котролироваться могут. Разберить работает ли проксимити.

В кранейм случае можешь нарисовать веса, сгладить. Заюзать динамик пейнт можешь.

Аноним 16/05/21 Вск 10:34:43 #23 №265288 DELETED
>>265265
>Почему все выбирают збраш для скульпта?
Потому что блендер обсирается при сколько угодно серьезном полиганаже. Но если тебе нужно делать мультяшных гладких девочек аля дисней, то блендера хватит.
Аноним 16/05/21 Вск 10:54:48 #24 №265290 
image.png
image.png
screenshoot.png
Как сделать?
Аноним 16/05/21 Вск 11:28:23 #25 №265297 
>>265290
Что именно
Аноним 16/05/21 Вск 11:32:48 #26 №265298 
>>265297
Вот эту херотень, которую я на скрине показал. Ну, железо там порезано и приподнято, что бы другую железную хуиту поставить. Как ее в блендере сделать?
Аноним 16/05/21 Вск 11:59:58 #27 №265303 
image.png
>>265298
Это крепление вот это уот
Аноним 16/05/21 Вск 12:33:45 #28 №265307 
>>265288
> скульпта?
понял, спасибо.
Аноним 16/05/21 Вск 12:53:44 #29 №265310 
>>265258
>Клиниговая компания != студия.
Лол, чет сразу представилась "клининговая компания" нанимающая узбечек-поломоек на очистку топологии.
Аноним 16/05/21 Вск 13:21:42 #30 №265311 
>>265274
Делается несложно в animation nodes.
Аноним 16/05/21 Вск 13:27:18 #31 №265313 
изображение.png
https://blog.daz3d.com/daz-interview-series-blitter-artist-behind-viral-photograph-look-alikes/
Челик использовал Daz, расходимся.
Аноним 16/05/21 Вск 13:28:25 #32 №265314 
>>265313
А ты быстрый.
Аноним 16/05/21 Вск 13:33:07 #33 №265315 
>>265313
Волосы мое почтение.
Аноним 16/05/21 Вск 13:35:00 #34 №265316 
>>265314
>А ты быстрый.
А вдруг кто-то не знал
Аноним 16/05/21 Вск 13:36:11 #35 №265317 
>>265315
медная проволока
Аноним 16/05/21 Вск 13:45:33 #36 №265318 
>>265317
Да ладно тебе, нормальные волосы учитывая что ни рыжие из за феомеланина. Темные волосы смотрелись бы лучше
Аноним 16/05/21 Вск 13:48:24 #37 №265319 
>>265318
Я просто завидую
Аноним 16/05/21 Вск 13:56:31 #38 №265321 
>>265290
Так и как сделать то?
Аноним 16/05/21 Вск 13:57:47 #39 №265322 
>>265310
Смешно пошутил.)
Аноним 16/05/21 Вск 15:23:19 #40 №265330 
>>265290
>>265298
> там порезано и приподнято
Вот так берешь и делаешь
Аноним 16/05/21 Вск 15:24:12 #41 №265332 
image.png
Двач, что я делаю не так? Всегда получается вот такая хуйня на шарп эджах. Так и должно быть?
На примере стандартный куб, на который я запёк хайполи куб с крусивыми закругленными углами. Во всех гайдах после такого получается кросиво, а у меня ебучая полоска острая на скруглённом угле.
Лоуполи куб помечен шарп эджами и установлен смус шейдинг, всё как надо вроде
Аноним 16/05/21 Вск 15:24:20 #42 №265333 
>>265330
Если я так сделаю, начнет пидорасить сабдиф
Аноним 16/05/21 Вск 15:29:12 #43 №265334 
>>265333
Сабдивайдни разочек, а потом режь.
Аноним 16/05/21 Вск 15:47:15 #44 №265338 
>>265332
blendor govno
Аноним 16/05/21 Вск 15:49:45 #45 №265340 
image.png
image.png
>>265334
Как? Просто применть сабдиф? Просто если сделать еще один и применить, то объект теряет свою форму, возможно, конечно, до этого нужно применить бевел, но... Это плохо уже выходит.
И как пофиксить такую херню?
Аноним 16/05/21 Вск 15:53:37 #46 №265342 
>>265332
ЮВ порежь епту. там где шарп должен быть и сим юв.

>>265340
>Просто применть сабдиф?
Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания.
Смотри если у тебя сетку пидорасит
1. Сетка говно, ты дебил.
2. Недостаточно разрешения геометрии.


>пик
что за хуйню ты сделол, еще раз попробуй и посмотри как тот вырез сделан
Аноним 16/05/21 Вск 15:56:44 #47 №265343 
т т.jpg
>>265257
Прогресс за сегодня
Аноним 16/05/21 Вск 15:56:56 #48 №265344 
изображение.png
нарисовал поверхность кривыми безье конверт в меш, не могу экструдить по оси Х, только по z и y
Аноним 16/05/21 Вск 15:57:37 #49 №265345 
изображение.png
>>265343
опухоль?
Аноним 16/05/21 Вск 15:58:18 #50 №265346 
image.png
>>265342
> Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания
У меня еще бевел, а его терять бы я не хотел. А если я применю сабдиф без бевела, то все станет не четким.
> спойлер
Я хотел спросить, насколько я сделал хуйню

На пике плохая сетка?

Ладно, попытаюсь сделать применив бевел и сабдив
Аноним 16/05/21 Вск 16:01:25 #51 №265347 
>>265342
>там где шарп должен быть и сим юв.
Но у хузов в гайдах всё и без симов работает нормально, блятсука
Аноним 16/05/21 Вск 16:01:38 #52 №265348 
>>265346
>а его терять бы я не хотел.
Примени и бевел, потом удали лишние лупы и назначь его снова
Аноним 16/05/21 Вск 16:05:51 #53 №265349 
screenshoot.png
>>265348
Я не думаю, что это хорошая идея
Аноним 16/05/21 Вск 16:10:23 #54 №265350 
>>265349
A, ПКМ, марк бевел, -1

Совсем что ли отсталый?
Аноним 16/05/21 Вск 16:11:54 #55 №265351 
>>265350
>ПКМ

Судя по всему отсталый тут ты, говноед)
Аноним 16/05/21 Вск 16:13:14 #56 №265352 
>>265351
говно, ты?
Аноним 16/05/21 Вск 16:16:17 #57 №265353 
>>265350
И что ты хочешь этим сделать? Не понял, что за марк бевел, к тому же...
Аноним 16/05/21 Вск 16:16:40 #58 №265354 
>>265265
Если хочешь в высокодетальный и требовательный скульпт, то Зебра.
Там более отполированные кисти, более производительный движок.
Из минусов — херовый вьюпорт и неудобный интерфейс.

То есть оптимально так: блокинг и наброски в Блендере, постановка сцены, затем скульпт детализации в Зебре, затем возврат для рендера и работы со сценой в Блендер
Аноним 16/05/21 Вск 16:17:16 #59 №265355 
>>265353
Если ты просто хочешь убрать вес бевела, то не понятно зачем.
Аноним 16/05/21 Вск 16:22:41 #60 №265356 
>>265353
>>265355
А что тебя собственно смущает там7
Аноним 16/05/21 Вск 16:24:43 #61 №265357 
>>265356
> потом удали лишние лупы и назначь его снова
Их, конечно, не так много, но все равно это запарно. И, как понял, мне и вправду не хватает геометрии. Но я не знаю, как там добавить лупов, что бы не заморать всю модель
Аноним 16/05/21 Вск 16:28:33 #62 №265359 
>>265357
>но все равно это запарно
Хуйня вообще. Пострадай чутка, раз не сообразил сразу больше геометрии навернуть, в след. раз подумоешь.

>Но я не знаю, как там добавить лупов, что бы не заморать всю модель

можно легко через луп тул, но у тебя там врез, горловина заправочная (или что это), обосрешся. Удаляй лишние лупы и не выебывайся.
Аноним 16/05/21 Вск 19:21:14 #63 №265367 
>>265359
Я так и не смог сделать эту хутень, лол. Сделайте просто пример, пожалуйста... Я тупой.
Аноним 16/05/21 Вск 19:29:18 #64 №265368 
>>265367
Какую хуетень? не смог лупы лишние удалить?
Аноним 16/05/21 Вск 19:30:10 #65 №265369 
>>265368
Д-да
Аноним 16/05/21 Вск 19:31:13 #66 №265370 
Хохол подрубил


https://youtu.be/ADWkLUMiAzQ
Аноним 16/05/21 Вск 19:31:14 #67 №265371 
image.png
>>265369
Зачем отвечаешь за меня?

Я не могу сделать эту хуетень без сапорт лупов.
Аноним 16/05/21 Вск 19:45:25 #68 №265374 
>>265371
Делай с сапорт лупами
Аноним 16/05/21 Вск 19:47:43 #69 №265375 
>>265370
Все модулирует...
Аноним 16/05/21 Вск 21:50:25 #70 №265387 
>>265370
Пиздежь и дженерик хуйня... Дженерик хуйня и пиздежь... Эх... Хохлы невер чейндж.
Аноним 17/05/21 Пнд 14:47:35 #71 №265417 
Desktop 2021.05.17 - 14.38.51.01.webm
>>265230 (OP)
Внезапное камео Сюзанны.
Reject humanity, retern to blender.
Аноним 17/05/21 Пнд 14:55:46 #72 №265419 
>>265417
Кволити окнтент.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:00:14 #73 №265420 
11.jpg
14s.jpg
20.jpg
JN81796.JPG
Я переделал! 1 пик - то, что притащил сначала, 2 - версия 2.0 после переделки, 3 - последняя версия после переделки света и стен. Цель - нормально вписать модель с пика 4 в сцену. Чё скажете, лучше стало?
Аноним 17/05/21 Пнд 15:24:29 #74 №265423 
>>265420
Вписал норм. Хоть и лампу не там поставил. Но если не видеть тень в оригинале, то и не заметно.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:59:29 #75 №265425 
image.png
>>265420
Лампа вроде как спереди должна быть (потому что лоб отражает голубой свет)
У камеры на оригинальной фотке был высокий FOV aka маленькое фокусное расстояние, легкий эффект рыбьего глаза в оригинале. просто сделай камеру поближе и focal length поменьше
Мне кажется тут есть проблема в пропорциях тян карлица получается если сравнивать её с дверным проемом.

Если тебе просто нужно чтобы не бросалось в глаза, то, да не бросается.
Но по моему мнению у тебя тут каша в плане композиции - и цветы на переднем плане и вентилятор и арка (дверной проем) все контрастное и бросается в глаза, на ту пикчу с торчащей рукой смотреть приятнее.
Аноним 17/05/21 Пнд 16:21:19 #76 №265426 
>>265425
>Пик

Как так получилось, что от оранжевой лампы нет тени?
Аноним 17/05/21 Пнд 16:31:30 #77 №265427 
>>265426
Думаю синий туман ковер, а может быть лампа находится ниже уровня корва, а может все вместе.
Аноним 17/05/21 Пнд 16:37:59 #78 №265428 
>>265420
Ну и чё ты за дерьмо сделал, сблёв обезьяны, выблядок козлиного оборта? Ты нахуя негрилобап делаешь, тебе сжв дерьма мало, дегенерат ты блять ебучий
Аноним 17/05/21 Пнд 16:38:50 #79 №265429 
>>265428
Хуя пожар у даунёнка.
Аноним 17/05/21 Пнд 16:39:30 #80 №265430 
Подскажите как в бленедере попасть в ракурс если например делаешь модель по концепту и нужно чтобы чекать пропорции или сделать такой же ракурс на окружении?
Аноним 17/05/21 Пнд 16:40:00 #81 №265431 
>>265430
fspy
Аноним 17/05/21 Пнд 17:09:28 #82 №265435 
Возможно ли перекинуть настройки положения камеры из майи в блендер? У меня задача сделать модельку в определнном изометрическом ракурсе, и есть файл в майе где положение камеры уже настроено. и его нужно как то перенести в блендер.
Аноним 17/05/21 Пнд 17:10:46 #83 №265436 
>>265435
Возможно, я разрешаю
Аноним 17/05/21 Пнд 17:34:28 #84 №265439 
>>265435
Fbx сохраняет камеры, вроде.
Аноним 17/05/21 Пнд 17:43:25 #85 №265440 
>>265435
Чел, я сейчас проверил. фбх криво экспортирует. А вот алембик всё четко делает, экспортирует включая настроенный фов у камеры и т.д.
Аноним 17/05/21 Пнд 20:24:11 #86 №265445 
Stranded - Blender Art.mp4
Аноним 17/05/21 Пнд 20:54:38 #87 №265447 
>>265445
а че конец то в нюке, блундер не может уже? ой ой ой
Аноним 17/05/21 Пнд 21:24:56 #88 №265452 
>>265445
Эти древние симулированные бумажки, эти вручную анимированные цепи негнущиеся как арматура, эти скромненькие кривенькие модельки. Ухх.
А вот за нюк и фш респект, без них бы говнецо ивовское было бы не вытянуть. А за то что один сделал - уважение.
справедливости ради - в тех же максах одностаночники такое еще десяток лет назад клепали. только длиннее и с сюжетом. а в блендере еще была роза, о которой нюфани даже не знают, зато дрочат на каждый современный трехсекундный рил будто это откровение какое-то
Аноним 17/05/21 Пнд 22:04:26 #89 №265455 
>>265445
как же ахуенна
Аноним 17/05/21 Пнд 22:05:58 #90 №265456 
Blender 2021-05-17 22-01-58.mp4
Пацаны, кажется я нашёл баг, который наверное всегда был.
Короче в блендере ломаются нормали на курвед поверхностях, сравнил с максом, там всё ок, гладенько.
Аноним 17/05/21 Пнд 22:06:42 #91 №265457 
Untitled - Autodesk 3ds Max 2022 2021-05-17 22-02-38.mp4
Аноним 17/05/21 Пнд 22:19:27 #92 №265459 
MetalAircraftInterior2kao.png
MetalAircraftInterior2kn.png
В дизайнере тоже чистенько. Вот текстурки
Аноним 17/05/21 Пнд 22:29:41 #93 №265460 
>>265456
В .92 все ок
Аноним 17/05/21 Пнд 22:33:24 #94 №265462 
>>265445
Я аж услышал из своей мухосрани как вся 3д-индустрия содрогнулась до самых корней и решила до следующей недели перейти полностью на блендер.
Аноним 17/05/21 Пнд 22:34:37 #95 №265463 
>>265447
>>265452
>>265462
хуя бомбах от какого-то простого ролика
Аноним 17/05/21 Пнд 22:35:45 #96 №265464 
>>265456
>>265457
Отбой. Это в 2.93 и 3.0 сломано. Эти пидорасы и не думают чинить, еще и АО сломали.
Аноним 17/05/21 Пнд 22:37:12 #97 №265465 
>>265463
Ну так не бомби. Ну или выйди из треда, пробомбись и возвращайся.
Аноним 17/05/21 Пнд 22:52:02 #98 №265466 
Reel 2017.mp4
>>265462
Он работает в эмписи, а ты нет
Аноним 18/05/21 Втр 00:31:28 #99 №265471 
image
Аноны, а никак нельзя ускорить рендер в суслике без применения сабдива? Всю оперативу падла сжирает, что-то там инициализирует, апдейтит кешит, хуешит, урчит 10 минут, а потом за 30 сек пукает рендером.

Может есть какая-то "сикретная" кнопка?
Аноним 18/05/21 Втр 00:39:04 #100 №265472 
>>265466
Я работаю в хуавее, а он - нет. И при чем тут это?
Аноним 18/05/21 Втр 01:23:51 #101 №265474 
>>265471
Что значит «без применения»?
В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой?
Понизь уровень сабдива максимальный в Simplify например.
Аноним 18/05/21 Втр 01:42:25 #102 №265475 
>>265474
>В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой?
Не ебу что он там делает, но факт остается фактом, если применить модиификаторы сабдив то рендерит быстра. сам в ахуе
Понижать сабдивы это полумеры (итак везде 2-3 ур. сабдива.)
Аноним 18/05/21 Втр 05:40:58 #103 №265478 
>>265464
Они даже не знают про этот баг. А никто собственно и не репортил, ибо все только кубы дрочат, либо вообще не тестят 2.93.
Выход 2.93 уже вот в конце мая. Готовьтесь жрать гавно сломанное)
Аноним 18/05/21 Втр 06:16:08 #104 №265479 
>>265478
А зачем в блендере дрочить нормали? Унитазникам и так сойдет, для гейдева нахуй не нужно - есть мармосет, субстанс, анрил.
Сегодня на стриме у латиноса спросили,- "че где, бля бейкер нормальный?", а он "кхе кхе мы в курсе проблемы, решаем"
Аноним 18/05/21 Втр 13:50:21 #105 №265484 
Никак не пойму, нах нужен этот тред-высер говна на двачах, когда есть адекватные чаты в телеге?
Аноним 18/05/21 Втр 13:52:36 #106 №265485 
>>265484
>адекватные чаты в телеге
Да там такой-же цирк, только без перерывов.
Аноним 18/05/21 Втр 13:59:47 #107 №265486 
>>265478
>гавно сломанное
Не гавно, а LTS. )
Аноним 18/05/21 Втр 14:02:41 #108 №265487 
>>265484
Я у мамы хикке.
Аноним 18/05/21 Втр 14:58:34 #109 №265488 
>>265479
> в курсе проблемы, решаем
Так эт чо - ыксперты треда опять напиздели, на этот раз мол что всё в блендере норм печется, просто у всех руки из жопы? Или они все-таки не ыксперты, а балаболы и лучше перестать слушать их?
Аноним 18/05/21 Втр 15:03:11 #110 №265489 
>>265475
ну бленспермят просто на хуевых кодах сделан и тут уже головой надо понимать что легче все за него сделать, чем поручиться на коды от дцпшных индусов, слава богу есть пару более менее норм платных плагинов где рендер работает в x5 раз быстрее и не так ебет систему загружая всю оперу или v-ram
Аноним 18/05/21 Втр 15:50:14 #111 №265490 
>>265484
Ну так полезай обратно в свою парашу.
Аноним 18/05/21 Втр 16:06:44 #112 №265491 
>>265456
>>265457
Я знаю, что бамп был подобным образом сломан и это частично починили. С нормалями не было проблем. Проверю

>>265478
Дык никто и не натыкался, видимо.

>>265475
Попробуй рендерить вьюпорт. Может при этом варианте будет брать уже сабдивнутые данные.
Если уровень сабдива на рендере отличается, то какие варианты? Максимум может сабдивить от уже полученных во вьюпорте уровней, хотя, вангую, такой оптимизации нет.
Аноним 18/05/21 Втр 16:15:22 #113 №265492 
>>265456
>>265457
Посмотрел, в Иви есть эта проблема, в Сайклзе нет.

>>265489
што?
Аноним 18/05/21 Втр 16:23:40 #114 №265493 
>>265457
2,83 такой проблемы нет.
Возможно, связано с ковырянием в бампе.
Это регрессия, так что шансы быстрой починки велики.
Аноним 18/05/21 Втр 16:26:38 #115 №265494 
image.png
image.png
>>265491
>Я знаю, что бамп был подобным образом сломан и это частично починили. С нормалями не было проблем. Проверю

А чё тут проверять. Вот 2.93 и 2.92
Аноним 18/05/21 Втр 16:28:34 #116 №265495 
image.png
>>265492
> в Сайклзе нет

Хуёво смотришь
Аноним 18/05/21 Втр 16:31:55 #117 №265496 
>>265491
>Если уровень сабдива на рендере отличается

Блять ебаный рот, вот в чем проблема была. Охуеть думаешь такой доухя оптивизировал, во вьюпорте 1 сабдив, а на рендере 2-3... А ХУЙ ТЕБЕ СУКА!


сенькс анон, что-то я сам вчера не додумался наверное потому что всего 4 часа поспал



Аноним 18/05/21 Втр 16:34:16 #118 №265497 
>>265495
Да, всё, увидел. Я ж смотрел предыдущие нормальки.
Допишу к репорту, что 2,92 тоже ок.
Аноним 18/05/21 Втр 16:35:38 #119 №265498 
>>265496
Пиздец, а как это вообще так?... а если анимация... я хуею с этой блендуры
Аноним 18/05/21 Втр 16:36:58 #120 №265499 
>>265494
Потому и не натыкались, большинство сидит на стабильных, а там всё ок. Я, сидя на нестабильных, рендерю на стабильных.
Аноним 18/05/21 Втр 16:37:55 #121 №265500 
>>265498
«Как так» что?
Аноним 18/05/21 Втр 16:46:54 #122 №265501 
>>265500
Ну пересчет сабдивов, т.е. когда ты ставишь в модификаторе уровень сабдива 3 на рендере, то это сути вообще ничего не происходит, никаких вируальных сабдивов, ни какой строчки в кэше, он тупо по нажатию f12 сабдивит ВСЕ сразу, а потом откатывает..

если анимацию с сабдивами будешь рендерить, он что блять для каждого кадра будет пересчитвывать сабдивы? Во вьюпорте ты же не будешь на максимальных работать, и так медленно.
Аноним 18/05/21 Втр 16:50:05 #123 №265502 
>>265501
Я конечно ебанько, простой быдло моделер, и чего-то не понимаю, но это как-то странно выглядит и не лохично.
Аноним 18/05/21 Втр 18:46:21 #124 №265510 
image.png
https://code.blender.org/2021/05/mesh-editing-optimization-initial-steps/
Аноним 18/05/21 Втр 19:32:17 #125 №265515 
>>265425
Хз, снято на 50мм объектив. По композиции ещё покручу, спасибо. Но сильно не буду переделывать уже. Пытался добавить дымку, чтобы глубину придать и разделить планы, глубины не особо придалось, но вроде лучше чем было. Скину финал потом

>>265426
А хз! Сам не знаю
Аноним 18/05/21 Втр 19:35:50 #126 №265516 
А если сделать карту нормалей одного цвета, то у меня будет идеальный шейдинг? Или как это работает?
Аноним 18/05/21 Втр 19:50:04 #127 №265519 
>>265516
>карту нормалей одного цвета
это называется бамп или дисплейс
Аноним 18/05/21 Втр 19:58:51 #128 №265522 
image.png
image.png
Как правильно маппить тайловую текстуру? Не могу сделать. На 1 пике по ЮВ, но там стена растянута получается т.к. стена одна длиннее. На 2 маппинг по кубу, но он одну сторону всегда растягивает в бесконечность.
Аноним 18/05/21 Втр 20:08:27 #129 №265523 
>>265522
>На 2 маппинг по кубу, но он одну сторону всегда растягивает в бесконечность.
Апплай -> скэйл.
Аноним 18/05/21 Втр 20:15:47 #130 №265526 
>>265523
У обоих объектов скейл нормальный.
Аноним 18/05/21 Втр 20:29:30 #131 №265528 
>>265510
Блядь, опять что-то ломать собрались...
Аноним 18/05/21 Втр 20:31:16 #132 №265529 
>>265522
>Как правильно маппить тайловую текстуру?
Научиться в uv mapping.
Аноним 18/05/21 Втр 21:09:47 #133 №265538 
>>265528
Просто доломают поломанное.
Аноним 18/05/21 Втр 22:28:34 #134 №265550 
>>265519
А можно ссылку на инфу для тупых?
Аноним 18/05/21 Втр 22:29:09 #135 №265551 
>>265516
А причём тут бамп? Я не собираюсь геометрию менять, просто сделать аккуратных шейдинг
Аноним 18/05/21 Втр 22:38:49 #136 №265552 
>>265550
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование
Аноним 18/05/21 Втр 22:55:13 #137 №265553 
>>265538
Ну ладно хоть работающее не ломают. Хотя... Ой бля... Они же как раз рабочее поломали и чинить его собираются...
Аноним 19/05/21 Срд 02:39:29 #138 №265562 
>>265501
Динамический меш да, заново сабдивит при каждом изменении. Тут вообще без вариантов. Но он и статичные пересчитывает.
Так что практически на статичных мешах лучше всё поприменять. Всё-таки модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает.

>>265426
Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.
Аноним 19/05/21 Срд 02:39:50 #139 №265563 
>>265427
а вот кстати да, очень низкая лампа
Аноним 19/05/21 Срд 08:06:29 #140 №265567 
>>265516
>если сделать карту нормалей одного цвета, то у меня будет идеальный шейдинг?
Не будет. Карта нормалей меняет ориентацию пикселей поверхности. Ровная карта не меняет ничего и шейдинг остается как был.
Аноним 19/05/21 Срд 09:07:08 #141 №265570 
>>265562
>модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает
>Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.

Отменный бред. Слава богу, блендертред такой-же как раньше.
Аноним 19/05/21 Срд 10:02:24 #142 №265572 
>>265570
Ну да, физику в школе ты не осилил, а бред у меня.
Аноним 19/05/21 Срд 11:00:03 #143 №265573 
>>265572
Не напрягайся, маняпрофессор, никто с тобой спорить и тревожить твою манянауку не собирается. Ведь реальность-то интереснее твоих фантазий.
Аноним 19/05/21 Срд 13:10:37 #144 №265574 
Привет!) Меня зовут Кирилл — менеджер XYZ School.
Нам понравился ваш блог на render, поэтому хочу предложить сотрудничество с нашей школой XYZ School.
Предлагаю стать нашим партнером по привлечению и подключиться к партнерской программе. Таким образом вы сможете зарабатывать минимум 5400 рублей за одного привлеченного пользователя.
Мы предоставим баннеры и креативы, а я как персональный менеджер, отвечу на все вопросы.
Вот здесь можно подробнее ознакомиться с условиями программы и нашей школой

Что скажете?)

Сегодня на почту прилетела вот такая шляпа и я не совсем понял, что они хотят от меня. Может кому подобное приходило, то как вы действовали?
Аноним 19/05/21 Срд 13:17:04 #145 №265575 
>>265574
Ты что - повестись готов? Это бот рассылает кучами. Хотят что бы ты им халявным менеджером заделался.
Условия оплаты наверняка говорят о том, что выплату ты получишь только если дурачок которого ты приведешь курс купит.
Цыганье оно и есть цыганье. Не обращай внимания.
Аноним 19/05/21 Срд 13:21:14 #146 №265576 
>>265574
Если по твоей ссылке купят курс, то тебе заплатят 5400 обычная рефералочка.
Аноним 19/05/21 Срд 13:23:16 #147 №265577 
>>265576
>>265575
Спасибо, я так и думал.
Аноним 19/05/21 Срд 15:30:29 #148 №265583 
>>265567
А какой самый простой\быстрый способ починить шейдинг? Есть запекать карты не вариант
Аноним 19/05/21 Срд 15:49:45 #149 №265584 
>>265583
Кастомные нормали
Аноним 19/05/21 Срд 15:54:21 #150 №265585 
>>265574
Пиздец, эйчар-макака даже в деловой переписке использует скобки.
Аноним 19/05/21 Срд 16:05:25 #151 №265586 
к33.jpg
Ну чего неосиляторы сколько уже накапало часов?
https://www.youtube.com/watch?v=loDgeIqZv18
это не считая, того времени когда я юзал офлайнпакет, т.е. *1.5
Аноним 19/05/21 Срд 16:07:19 #152 №265587 
>>265586
Где посмотреть количество часов?
Аноним 19/05/21 Срд 16:09:00 #153 №265588 
>>265586
Че за чмошник, твой протыкласник?
Аноним 19/05/21 Срд 17:02:07 #154 №265589 
>>265584
А точнее гуглить weighted normals.
Аноним 19/05/21 Срд 17:15:28 #155 №265590 
Есть возможность в evee отключить scene world в рендере? Во вкладке мира черный фон, но в сцене все светло.
Аноним 19/05/21 Срд 17:18:26 #156 №265591 
>>265588
Какой-то околоэкономический блогер. Интересно расссказывает про всякое.
мимо
Аноним 19/05/21 Срд 17:27:52 #157 №265593 
>>265586
>стим

Не подскажешь как пройти на парашу?
Аноним 19/05/21 Срд 17:45:54 #158 №265594 
>>265593
Направо от Линукса.
Аноним 19/05/21 Срд 18:41:14 #159 №265600 
>>265593
>стим
>Не подскажешь как пройти на парашу?
Ты же сам только что от туда.
Аноним 19/05/21 Срд 19:14:50 #160 №265601 
>>265594
>Направо от Линукса.

Ебало офни
Аноним 19/05/21 Срд 19:40:37 #161 №265602 
Сейчас работаю над большой сценой, параллельно в максе и блендере. Аутдур, куча объектов.
Заметил такую вещь, в блендаке навигация во вьюпорту быстрее и плавнее, чем в максе, фпс выше, нет подлагиваний на пару секунд (2022 версия). А вот в режиме редактирования блендак уходи в аут нахуй, а макс в свою очередь бодро тягает вершины.
Аноним 19/05/21 Срд 19:58:40 #162 №265603 
Назовите самый мощный рендер для кастомных процедурных материалов. Чтобы можно было в два клика превратить куб с материалом в охуенное фото CG. Чтоб физическая модель освещения и остальное. Рендеринг на мощной ферме.
Куклы (cycles) хуйня, EEVEE не надо. Это считай тот же сканлайн из макса для win98.
Аноним 19/05/21 Срд 20:04:58 #163 №265604 
>>265603
Ты опять выходишь на связь, анимедебил?
Аноним 19/05/21 Срд 20:11:58 #164 №265605 
>>265590
Нет. Еве и куклы вообше хуйня без задач. Максвелл норм, но я пользуюсь блендером.
Аноним 19/05/21 Срд 20:12:47 #165 №265606 
>>265603
Нет и не может быть самого мощного рендера. Они все приблизительно одинаковые. Все реалистичные одинаково медленные, все быстрые нереалистичны.
Аноним 19/05/21 Срд 20:13:25 #166 №265607 
>>265510
Глядишь скоро и индастри стандартом станет.
Аноним 19/05/21 Срд 20:14:11 #167 №265609 
>>265606
Давай самый реалистичный, у меня дуал титаны перекрестный огонь.
Аноним 19/05/21 Срд 20:17:44 #168 №265610 
>>265609
Октан. И Суслик.
Аноним 19/05/21 Срд 20:27:51 #169 №265611 
>>265610
Октан не физ, куклы шлак
Аноним 19/05/21 Срд 20:31:12 #170 №265612 
А есть такое рендер двигло, чтобы например я вытащил из старой видеоигры 3д сцену, поместил ее в блендер и на рендере получился графоний 2020-го года? Например взять карту quake 3 и чтобы ее рендер выглядел как последний Unreal Engine. Ну рейтрейсинг там, хуё-моё
Аноним 19/05/21 Срд 20:37:48 #171 №265613 
Хуле для блендер не запилили max импорт? В интернетах бесплатные модельки везде в max выкладывают
Аноним 19/05/21 Срд 21:03:07 #172 №265615 
>>265613
для таких как вы изобрели конвертеры
Аноним 19/05/21 Срд 21:19:21 #173 №265617 
>>265612
для этого тебе надо будет пересобрать материалы на 8к хотя бы, дальше моделям увеличить полигонаж и качество само по себе, рейтрест в анриале есть, в блене ток на свет хуевый и на отражения еще хуевее (и то в е-сайклесе)
Аноним 19/05/21 Срд 21:23:58 #174 №265618 
>>265617
>на 8к хотя бы

Хули сразу не на 32
Аноним 19/05/21 Срд 21:26:35 #175 №265619 
>>265615
Кокой ты умный. Конвертер из макса только один есть - сам макс.
Аноним 19/05/21 Срд 21:53:25 #176 №265621 
>>265602
Значит у тебя еще не достаточно большая сцена.)
Аноним 19/05/21 Срд 21:54:26 #177 №265622 
>>265618
Поскромничал.
Аноним 19/05/21 Срд 21:56:47 #178 №265623 
>>265603
Иди, короче, в рендерман. Там, конечно, нет вот прямо точно того что ты ищешь, но остальные рендер-движки одинхуй все по вайтпейперам пиксара мутят.
Аноним 19/05/21 Срд 22:24:24 #179 №265624 DELETED
>>265612
Нет. Ты можешь сгладить модельки и заапскейлить текстурки. Но это все равно не будет выглядеть реалистичным из-за материалов. Во-первых, сами текстуры будут стилизованные, во-вторых, без pbr соснешь хуйца.
Примерно так выглядит: https://youtu.be/Vw0UJuD6t8k
Аноним 20/05/21 Чтв 00:02:19 #180 №265625 
>>265624
ну на старые апскейленные текстуры можно накидать фильтров и шейдеров. Будет как инди2020
Аноним 20/05/21 Чтв 00:06:22 #181 №265626 
>>265603
1. реалистичность зависит от детализации формы и материалов. Даже больше, чем от рендера, потому реалтайм-движки вывозят похожее на фотореализм с фототекстурами и пбр.

2. реалистичность зависит от реалистичного окружения, минимум качественная хдр.

3. реалистичность зависит от углублённой модели поведения света, path-tracing часто недостаточен, нужны фотоны.

Даже в лучшем рендере дефолткуб не будет реалистичным, потому что обычно мы не встречаем столь гладких и однородных предметов.

Итого хуйня ты а не рендеры
Аноним 20/05/21 Чтв 00:42:43 #182 №265627 
>>265626
Реалистичность зависит от набора обманздений, а не от того бреда который ты написал. Хдр с фотонами можешь и вовсе себе в жопу затолкать, умник херов.
начитаются всякого, слова запомнят, а смысла не поймут. потом выебываются
Аноним 20/05/21 Чтв 00:57:43 #183 №265628 
>>265612
Будет интересный результат, если отрендерить сайклсом. Т.е. будут убогие текстуры, лоуполи из нулевых, но при этом фотореалистичный свет.
Аноним 20/05/21 Чтв 01:00:37 #184 №265629 
>>265627
Подключение хдр ощутимо бампает реализм
фотоны в интерьере тоже охуенный gi дают.
Это ты начитался хуйни и споришь с практикой
Аноним 20/05/21 Чтв 01:01:37 #185 №265631 
>>265628
Как минимум нужно накидывать общий материал типа бумаги, чтобы было ощущение, что это бумажные модельки с распечаткой пикселей.
Ну или другие материалы. В старье же чуть ли не шейдлесс везде
Аноним 20/05/21 Чтв 08:03:45 #186 №265639 DELETED
>>265230 (OP) >>265236 >>265241 >>265242 >>265243 >>265245 >>265246 >>265248 >>265250 >>265251 >>265256 >>265257 >>265258 >>265259 >>265260 >>265261 >>265265 >>265266 >>265267 >>265272 >>265274 >>265287 >>265288 >>265290 >>265297 >>265298 >>265303 >>265307 >>265310 >>265311
Значит у тебя еще не дoстатoчнo бoльшая сцена.)
Аноним 20/05/21 Чтв 13:36:09 #187 №265652 DELETED
Вкатываюсь
Аноним 20/05/21 Чтв 13:39:09 #188 №265654 
>>265629
>Подключение хдр ощутимо бампает реализм
В глазах вкатанов, которые впервые хдр-освещение увидели и решили будто с расстановкой источников света можно вообще не заморачиваться. На практике вручную правильно расставленные источники дадут более реалистичный результат даже без хдрки. Именно поэтому у вкатанов и хдр-дрочеров рендеры всегда бледные и мутные, по сравнению с теми кто серьезно к освещению относится.

>фотоны в интерьере тоже охуенный gi дают
Да-да, именно поэтому их мало в каких рендерерах встретишь, а там где встретишь они используются для сокращения времени рендера, а не для увеличения охуенности картинки. Да?

Иди, короче, познакомься с реальной практикой.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:40:14 #189 №265655 
>>265652
А чо как мыльно-то?
Аноним 20/05/21 Чтв 13:41:21 #190 №265656 
>>265652
Крутотенюшка.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:42:11 #191 №265657 
>>265654
Основной смысл hdr не в источниках, а в целом реалистичном окружение
Аноним 20/05/21 Чтв 13:51:19 #192 №265660 
>>265657
Сами по себе хдрки - это не какое-то чудо, которое само реализм тебе делает. В кинце-вефеха - да, хдрки важная часть и делают их буквально из панорам снятых на площадке. А если надо просто какую-то пиздюлину отрендерить качественно, или пейзаж, или индор, то хдр вообще не решает.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:52:47 #193 №265661 
>>265655
На ПС5 рендерил.
>>265656
Спасиб, больше недели его клепал, потом ещё дня три текстурировал.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:54:48 #194 №265662 
>>265661
> На ПС5 рендерил.
Как это связанно и вопрос нахуя?
> ещё дня три текстурировал
Текстурки требуют доработки, определенно. Добавь объектов на землю, камушков каких
Аноним 20/05/21 Чтв 13:57:52 #195 №265663 
>>265661
Зелень по какому уроку делал?
Аноним 20/05/21 Чтв 14:10:09 #196 №265664 
>>265663
Саму модель или распределение? Второе делал новыми геометрическими нодами.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:13:48 #197 №265665 
>>265664
Модель. Я думал это плашки.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:17:37 #198 №265666 
>>265665
Модель очень просто: создал плоскость, накинул сабдив, в режиме редактирования растянул и погнул. Скопировал дважды и разместил под углом к основанию все три элемента. Объединил в один элемент.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:07:37 #199 №265672 
>>265250
ты опять эту селедку сюда тащишь?
Аноним 20/05/21 Чтв 17:09:27 #200 №265673 
>>265313
так ты тоже используй ДАЗ и достигни тех же результатов

блять на самом деле тушка человека для продакшена охуенно сложный предмет, хорошо что есть ДАЗ и его стопиццот корректирующих морфов
плохо что их хуй куда экспортируешь
Аноним 20/05/21 Чтв 17:16:40 #201 №265674 
image.png
>>265510
Аноним 20/05/21 Чтв 18:05:58 #202 №265677 
image.png
image.png
Почему так?
Аноним 20/05/21 Чтв 18:24:47 #203 №265678 
>>265677
Потому что криворукие погромисты.
Аноним 20/05/21 Чтв 18:57:57 #204 №265679 
>>265677
галочки все понажимал?
Аноним 20/05/21 Чтв 22:17:05 #205 №265687 
>>265672
Даже тянучка может сделать охуенные волосы! А ты можешь сделать волосы? Волосы это такое дело, понимать надо.
Аноним 20/05/21 Чтв 22:27:14 #206 №265688 
1.jpg
2.jpg
>>265687
Таким уже не удивить. Вот плашками сделать и заставить их норм выглядеть, тут да.
Аноним 20/05/21 Чтв 22:40:33 #207 №265689 
>>265654
>вручную правильно расставленные
Ну так это дохуя больше труда. Не удивительно, что при большем труде с большими знаниями результат лучше. Однако тот же экстерьер или фон за окном разумнее подкрепить IBL или готовым шейдерным небом, чем настраивать небо руками.

>они используются для сокращения времени рендера
И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум.

Итого с фотонами за то же время люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку, чем без них.
Аноним 20/05/21 Чтв 22:41:27 #208 №265690 
>>265652
малаца, думал иллюстрация по миниатюрке. Первое что бросается в глаза — идеально ровные и идеально вертикальные балки без фасок
Аноним 20/05/21 Чтв 22:44:50 #209 №265691 
>>265677
Потому что в максе есть это частное решение для круглого сечения, а в блене нет.

решение для круглого сечения а) не поможет даже с эллиптическим б) в максе оно выкручивает сечение (неплохо, но форму тоже врёт).

>>265688
Удваиваю, классная работа, даже по геометри очень грамотно выглядит.
Аноним 20/05/21 Чтв 23:13:00 #210 №265692 
>>265687
двужопые занимаются только теми делами которые уже давно и хорошо разведали хуемрази
двужопые же генетические паразиты
Аноним 20/05/21 Чтв 23:28:57 #211 №265693 
>>265689
>Ну так это дохуя больше труда
Да ладно? Такой же навык как годную модельку/сцену запилить. Все уже предками прохавано на счет освещения. Живопись, фотография, кинцо - читай, вникай, пользуйся, набивай руку и дальше сложностей не будет.

>экстерьер или фон за окном
Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить.

>И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум.
Ты вообще понимаешь разницу между харканием "фотонами" и ссаньем "пастресингом"? Ты сейчас описал только то в чем они похожи.

>люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку
Я тоже на люкс дрочил. И на яфу. Слава богу понял что время теряю. Жаль только что пораньше этого не понял.
Аноним 21/05/21 Птн 00:02:15 #212 №265694 
Тредик, я просто хочу поделиться радостью.
Прошло то время, когда я ходил на биржи, и даже постоянно мониторил чаты. Теперь вот совсем уже настал период, когда мне просто стучатся в личку и говорят типа «знаком знакомович тебя посоветовал, говорит ты можешь» (и часто я даже не помню кто это, скорее всего на одном проекте работали).

Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле).

Короче чо хочу сказать. Построение собственного авторитета и социальных связей стоило того.
Аноним 21/05/21 Птн 00:04:30 #213 №265695 
>>265693
>Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить.
Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше?

>Ты вообще понимаешь разницу
да, прочитано много материалов, умею настраивать и то и то, знаю как происходит сборка фотонов или сборка лучей в пакеты (рендерман например)

>Жаль только что пораньше этого не понял.
ну мне хватает.
Куда укатился?
Аноним 21/05/21 Птн 00:05:05 #214 №265696 
>>265695
п.с. яфу не дрочил, она и была тухлая, с одним фотонным приёмом. А ща совсем утонула.
А Люкс развивается прям
Аноним 21/05/21 Птн 00:27:44 #215 №265697 
>>265694
>Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле).
>
а что ты делал? профессонально сосал хуй или что?
Аноним 21/05/21 Птн 01:06:45 #216 №265698 
>>265695
>Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше?
Потому что в случае с теми же "экстерьерами", когда у тебя условная улица или условный ландшафт хдри в 360 освещать будет так, будто ты миниатюру фоткаешь. Масштабы не совпадают и как результат "реалистичность" летит в пизду. То есть остается что-нибудь вроде блендеровского "sky texture" и расставлять источники света так как это в кинце/фотосессиях при съемках делают.
А в "интерьере" хдркой что освещать будешь? Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль. Дистант, "ареалайт"+портал и источники внутри сцены дело сделают, а вот хдрка обосрется.
Опять же: в вефеха все хитрее и хдрки там немного иначе используются, по-уму.

>прочитано ... знаю
Еще почитай и поймешь почему фотоны - хрень не самостоятельная и без них можно обойтись. И у рендермана это тоже просто плюха, без которой все нормально шевелится. Даже в официальных доках ее описывают как "alternative way of getting multiple bounces" и на нее еще переключать надо из "штатного" режима. VRay разве что фотон-мэппинг реально по хитрому абузит.

>ну мне хватает.
>Куда укатился?
Для скромностей и иви может хватить. А я с вефеха уже давно балуюсь. Люкс для этого годится чуть меньше чем никак. Туда же иви. Сусло со скрипом что-то может. До некоторого времени с ним и бодался. Но сейчас в основном мантра и тот же рендерман топ-тир на халяву просто за то что гудиньку с блендером теперь дружу Вообще все больше клариссу хочу попробовать, уж больно ее все облизывают, и редшифт, но так как я их не пробовал, то это к разговору отношения не имеет.

>с одним фотонным приёмом
Так-то у нее как минимум был еще и модный-молодежный sppm. И не сказать что бы она тухлая была. Но все равно издохла. Так что если времени на нее не тратил, так оно даже и хорошо.

>Люкс развивается прям
Да. Прям в точности как родной блендер: годы проходят, похвалы льются, а олды разочаровываются и перекатываются.
Аноним 21/05/21 Птн 02:12:12 #217 №265699 
>>265698
>Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль.
Как раз нет. Разноцветное богатое освещение. Если прямое солнце, то светильник. Конечно же портал в окно. Живее по колористике и быстрее чем дрочить шейдерное небо. Ничего она не обсирается.

Саму хдр в окно не видно, там стоит плашка с uv, на которую при композе натягивается что нужно.

>И у рендермана
у него, если верно помню, встреча лучей. Потому и шевелится. В Люксе есть рэйтрейсинг дополнительно. Но некоторые задачи только фотонами решаются. Причём не такие экзотические, например стеклянный колпак, видимый и снаружи и изнутри. То есть крупные и тонкие стеклянные предметы типа абажуров, бокалов на сушилке и пр.

> хрень не самостоятельная
Тут бесспорно. Пастрейсинг потому и популярнее.

>vfx Люкс не годится
ну тут беспезды, в Суслике читов больше.
Про Клариссу то ли не слышал, то ли не придал значения. что-то для геев?

>И не сказать что бы она тухлая была
Ну мне не понравилось. Криво, неудобно, запуск избыточного количества фотонов для желаемого результата… Какое-то всё инди-непрофессиональное.

> как родной блендер: годы проходят
Активно развиваться он стал с прошлого года разве что.
Знаю олдов, напротив вкатившихся с удовольствием
Но это ниша для вкусной подачи интерьеров, экстерьеров,
ювелирки и всяких промышленных красивостей (трубы, гайки, станки, вот это всё). Сочно получается со всеми бличками.
Даже почему-то пастрейсер люкса приятнее рисует чем пастрейсер суслика.
Аноним 21/05/21 Птн 09:07:15 #218 №265703 
>>265619
как там в 2008м?
Аноним 21/05/21 Птн 09:24:59 #219 №265704 
>>265690
Спасиб, специально не делал фаску, думал, так интереснее будет. Однако, сделать её, как понимаешь, не долго. После работы попробую.
Аноним 21/05/21 Птн 09:25:00 #220 №265705 
>>265703
Хмм... я помню года 3 назад искал конвертер и не нашел. Может плохо искал.
Аноним 21/05/21 Птн 14:10:28 #221 №265724 
>>265705
онлайн много сайтов, может там даже макс хоститс
Аноним 21/05/21 Птн 14:56:59 #222 №265729 
>>265724
Другими словами нет. Онлайн ненужно.
Аноним 21/05/21 Птн 15:37:26 #223 №265734 
Кто ни ть юзал гамроуд? Как там вообще, есть ли добровольные донаты от неравнодушных, на те продукты у которых цена по желанию? Ну что вот челы бесплатно возьмут и возможно некоторые из них закинут пару бачей?
Request Аноним 21/05/21 Птн 16:51:40 #224 №265749 
imageprocessing20200908-4-70r3ax.jpg
уважаемые форумчане, не подскажите где я могу найти сей аддон
https://blendermarket.com/products/flares-wizard
я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет

p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
Аноним 21/05/21 Птн 17:15:02 #225 №265750 
image.png
>>265749
Какая то ненужная хуйня судя по всему. Даже на форуме персии нет, висит только реквест с одним коментом, в котором заветная ссылка https://www.sendspace.com/file/q05j68

Аноним 21/05/21 Птн 17:59:45 #226 №265751 
>>265749
>аналоги
AE
Аноним 21/05/21 Птн 18:28:49 #227 №265757 
>>265749
Скачай футаж с бликом в интернете и добавь на посте.
Аноним 21/05/21 Птн 18:55:53 #228 №265768 
>>265734
Нужна огромная популярность и продукта и тебя, чтобы донатили за поддержку.
Аноним 21/05/21 Птн 19:58:00 #229 №265770 
>>265768
Да не, я тут про психологический момент. Ты что на гамроуде не качал ничего из бесплатного стафа? Там можно 0 вбить, тем самым скачав бесплатно, либо же определенную сумму вбить, по твоему усмотрению. Там ведь еще по умолчанию в поле 10$ баксов стоит, а ты типа когда вбиваешь 0 и как бы чувствуешь себя неуютно. Сам ловил себя на мысли, что "Эх, а может заплатить? Чел тип старался и всё такое."
Аноним 21/05/21 Птн 21:26:01 #230 №265772 
>>265770
>Чел тип старался
Да и в рот его ебать. Если дает скачать бесплатно, значит это и есть цена его работе.
Аноним 21/05/21 Птн 21:47:10 #231 №265773 
>>265772
Справедливо, когда у чела в магазе есть платный контент и там какое ни будь дженерик говно бесплатно.
Но всё чаще вижу такое, что у челов норм контент на аке и он весь бесплатен. Вот и стало интересно, может так больше заработать получается, тип как если бы у некоторых, кто берёт контент срабатывает "ну_ок_вот_тебе_на_пиво/кофе", а может там и норм суммы прилетают, ведь ценник не фиксирован, как в случае с обычной продажей.
Аноним 21/05/21 Птн 23:34:58 #232 №265777 
>>265773
>он весь бесплатен
Значит это и есть его цена.

>норм суммы прилетают
Кому-то - да, изредка. Но это чистой воды рулетка и заработать на этом не выйдет. Плюсом еще и сам гамроад ни разу не благотворительная организация и бабосы без какого-либо стеснения отжимает. Плюс пейпалы всякие, которые за вывод отгрызают, что для нашего постсовка тоже важно. По итогу все равно хуй сосешь.
Аноним 22/05/21 Суб 06:19:44 #233 №265785 
>>265770
Одно дело подумать, другое заплатить по факту.
У меня деньги обычно впритык, так что такое может пару раз случалось, если прям годнота и много времени экономит. Но как правило качалось такое, что крайне редко используется.

Чаще всего используются встроенные аддоны и вот в БФ я доначу.
Аноним 22/05/21 Суб 06:33:03 #234 №265786 
Сделают ли поддержку OSL на гпу в сусле? Иль это невозможно впрынципе?
Аноним 22/05/21 Суб 07:01:05 #235 №265787 
>>265773
Ну из тех, кто мне известен с почти полностью бесплатным контентом — это Эриндейл и компания.
И они распространяют бесплатно или очень задёшево не из соображений больше заработать, а из соображений максимально поделиться. Все уже или и так хорошо зарабатывают и не жадины или школьники на шее у мамки (+ подрабатывают).
Аноним 22/05/21 Суб 07:16:37 #236 №265788 
>>265786
Полагаю, что принципиально можно, но нужно писать как редактор не только с подстветкой кода, но и с ограничителями, так и компилятор OSL в команды ГПУ.
На это, скорее всего, способны только Брехт с Шарыбиным. А они и так вечно загружены по самое не балуйся.
Аноним 22/05/21 Суб 11:00:07 #237 №265794 
>>265786
>невозможно
Возможно. В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой.

>Сделают ли
Нет. Потому что блендервей. Обычная история: прикрутили мульку для галочки и хуй на нее положили. Типичное поведение блендероразрабов. если осл к гпу прикрутят в новом ссыклоХуй, то это будет не иначе как божьим чудом
Аноним 22/05/21 Суб 11:05:48 #238 №265795 
Эта тяночкатрапик выдает на рота всем гундосым блендертреда:
https://www.youtube.com/channel/UCF6wu26Tp6yAQkRu6S1iTcg
Аноним 22/05/21 Суб 11:24:58 #239 №265796 
Анон, помоги, пожалуйсто. Я какое то время с большим удовольствием занимался, но когда начал отходить от основ, жизнь становилась все тяжелее и тяжелее. Пока наконец не превратилась в форменный адок с моим 550ti. Не выдержав несправедливости мира, рендеринга по 24 часа и невозможности запустить painter и zbrush, я дропнул. Но сейчас хочу организовать нищесброку и вернутся. Помоги мне, пожалуйста, подобрать железо. Я просто хочу учиться и посидеть пару лет на простом железе, набраться опыта и пересидеть активность майнеродаунов. Какую карточку мне взять в условиях дефицита? Я не играю на компьютере и использую его только для работы, поэтому может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня, наверняка спроса на них как такового у массового потребителя нет? Или я только проиграю, переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи? Деньги есть, но нет никакого желания вливать их в железо пока я только учусь.
Аноним 22/05/21 Суб 11:45:45 #240 №265797 
>>265796
А у блендера разве есть поддержка квадр?
Аноним 22/05/21 Суб 11:56:12 #241 №265798 DELETED
>>265796
Собери алисборку на зеонах. Видеокарты сейчас просто непозволительная роскошь даже для обычных людей, не то что нихуков. Ебаная 1060 с рук стоит 25к+. Та же зебра видеокарту и не юзает. А вот с пэинтером соснешь, да.
Аноним 22/05/21 Суб 12:00:37 #242 №265799 
>>265795
Эта со смешным голосом тоже https://www.youtube.com/c/AriaFaithJones/videos
Аноним 22/05/21 Суб 12:18:16 #243 №265800 DELETED
>>265799
>Эта
Лол.
Аноним 22/05/21 Суб 13:00:05 #244 №265803 
>>265794
>В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой.
Скажи, ты шизик? Как-ты сделал вывод о сложности из наличия?
>ракеты летают в космос, значит сложности сделать ракету никакой


Аноним 22/05/21 Суб 13:01:21 #245 №265804 
>>265795
Так а что выдаёт-то?
Вижу встратоватые рисунки и таймлапс по уроку
Аноним 22/05/21 Суб 13:10:32 #246 №265805 
16685905.png
>>265796
>может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня,
да, их майнеры не юзают и скачок цен их почти не коснулся. Но стоят прилично. Только не забудь, что эти карты часто не имеют видеовыхода, то есть нужно два полноценных PCIE слота.

>>265798
Зионы пиздос подорожали, тем более на Али.

>Ебаная 1060 с рук стоит 25к+
1060 на 3Г можно найти уже за 14500, но это всё ещё дорого.
Биток слегка отскочил после обвала и продолжает падать.
Надо ждать хотя бы месяц ещё развития ситуации.
В целом до конца года Эфир продолжат майнить на видяхах, но дальше он переходит на новые рельсы и все в курсе. Потому часть людей уже выходит неспеша, количество видях на вторичке выросло, цены из-за этого припали на 1-2к. Мало но тенденция.
Аноним 22/05/21 Суб 13:10:59 #247 №265806 
>>265799
Этой даже буквально есть что за щеку гундосым напихать.
Аноним 22/05/21 Суб 13:17:23 #248 №265807 
>>265803
А ты хорошо себе представляешь что такое osl? Нет? Так чего лезешь-то? Иди лучше почитай что это за хрень такая. Ну и вообще вывод я делаю по тому, что сейчас уже даже второкурсники могут написать gpu-рендерер, хоть с хардоженными шейдерами, хоть со своим вымышленным шейдерным языком, хоть osl прикрутить.
Сбегай, короче, займись ликбезом.
Аноним 22/05/21 Суб 13:18:13 #249 №265808 
>>265804
Это ты от лютой зависти говоришь.
Аноним 22/05/21 Суб 13:26:50 #250 №265809 DELETED
>>265805
>Зионы пиздос подорожали, тем более на Али.
Ну так а что не подорожало? Рязанесборка все равно дороже выйдет.
Аноним 22/05/21 Суб 13:37:21 #251 №265810 
изображение.png
>>265809
Рязань выйдет чуть дороже или даже так же, но эффективнее в целом и на будущее, если комп используется как домашне-рабочий.

Не подорожали: SSD меньше 300Гб., материнки с 1 PCIE и небольшим количеством SATA-слотов (4), не подорожали кулера на ЦП, не подорожала DDR3.

Видяху при сегодняшних ценах можно взять Gtx 770 4Gb
И память норм и по производительности норм и оптикс может в отличии от 550й
Аноним 22/05/21 Суб 13:42:13 #252 №265811 
>>265808
Неа. У меня любимая работка в 3д.
Просто всякие тиктокерши раздражают нихуя не умеющие.
Нахуя на них ссылки скидывать?

Чё-там кстати качок в блендуре? Кроме туторов что-то осилил или хайпа не словил и забросил?
Аноним 22/05/21 Суб 13:55:27 #253 №265813 
>>265796
Нищесборка это сколько? И почему ты говоришь о профессиональных картах если собираешь нищесборки? В них наценка заложена гораздо выше и в блендере не особо нужно.
Нищесборка с 1650 будет стоить в районе 55-60к.
А так жди конца года. Может цены на видеокарты упадут и там новые процессоры интел.
Аноним 22/05/21 Суб 14:22:43 #254 №265814 
>>265796
>переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи?
Так и есть. Профессиональные карты как ноутбуки. При равной производительности стоят дороже. Только у ноутов преимущество в мобильности, а что хорошего в квадрах я не понимаю. Типа вон квадра р2000 стоит 35т, а по производительности она ниже более дешевой 1050. Нахера она такая нужна, кто знает?
Аноним 22/05/21 Суб 14:25:45 #255 №265815 
>>265810
лол вовремя я 1660 купил в прошлом ноябре
Аноним 22/05/21 Суб 14:29:29 #256 №265816 
>>265806
Есть блендерщики натуралы вообще? Что-то все пидоры
Аноним 22/05/21 Суб 14:30:06 #257 №265817 
Понятно, буду ждать конца года и там собираться уже на чём бог пошлет. Воткну там 1650 или 1050 ti, на что денег хватит. Ssd на 256 со старой пеку сниму, на память придется раскошелиться, эх, на БП тоже. Тысяч в 50-55 уложусь может. Спасибо всем.
Аноним 22/05/21 Суб 14:30:19 #258 №265818 
>>265816
Русский всегда думает о хуях.
Аноним 22/05/21 Суб 14:36:44 #259 №265819 
>>265818
Хохол, не хрюкай.
Аноним 22/05/21 Суб 14:47:36 #260 №265820 
>>265814
профессиональные актуальны для САПРов с двойным флоатом и для огромных сцен с тысячами объектов. там они рвут.

>>265817
Я тебе рекомендую сейчас купить nvme про запас, под 256.
потому что из-за майнеров Чиа и недостатка чипов в целом цены продолжат расти на всё. Пару лет ещё, пока производители чипов не расширят производство.
И сам ща пойду куплю.
Аноним 22/05/21 Суб 15:00:02 #261 №265821 
>>265816
Хуй знает. Я вот натурал, но я не только блендер юзаю.
Аноним 22/05/21 Суб 15:19:24 #262 №265823 
1347448684773.jpg
Двач, почему многие опытные тридэшники моделят в режиме ортографии, а не в перспективе? Этож пиздец как неудобно, к тому же наш моск привык воспринимать объекты в перспективе. Или есть какой-то профит от моделирования в ортографии? Стоит-ли приучивать себя к ней? Поясните. Нихуя не понял.
Аноним 22/05/21 Суб 15:36:53 #263 №265824 
>>265823
Что неудобного-то? Скульптировать неудобно, потому что сильно искажает результат. А моделить пофиг, хоть в ортографии хоть с фовом за сотку.
Аноним 22/05/21 Суб 15:41:36 #264 №265826 
>>265824
>А моделить пофиг
А у меня какое-то странное ощущение. Будто у меня или косоглазие, или будто я немножк веществами объебался, и всё выглядит не совсем так, как должно выглядеть.
Аноним 22/05/21 Суб 15:52:56 #265 №265827 
Ух бля, жду не дождусь. На персии уже в реквестах висит.

https://youtu.be/wkC0AoOb7R4
Аноним 22/05/21 Суб 15:56:16 #266 №265828 
>>265823
По хардсурфейсу — чётче оцениваешь исходную форму. А смотреть как оно в сцене можно в параллельном вьюпорте.
Проще захватывать точки насквозь.

По скульпту — в блендере хуйня с нестыковкой размеров кисти для перспективного режима. Так что это вынужденная мера.

В целом не стоит работать с 35мм с малыми формами вообще, нужно ставить портретные 80—135 мм объективы.

35мм это для обзора городского квартала например.
Аноним 22/05/21 Суб 15:57:25 #267 №265830 
>>265827
Да, каеф.
И знаю, где точно будет.
Аноним 22/05/21 Суб 17:42:54 #268 №265841 DELETED
>>265230 (OP) >>265236 >>265241 >>265242 >>265243 >>265245 >>265246 >>265248 >>265250 >>265251 >>265256 >>265257 >>265258 >>265259 >>265260 >>265261 >>265265 >>265266 >>265267 >>265272 >>265274 >>265287 >>265288 >>265290 >>265297 >>265298 >>265303 >>265307 >>265310 >>265311
для этoгo тeбe надo будeт пeрecoбрать матeриалы на 8к хoтя бы, дальшe мoдeлям увeличить пoлигoнаж и качecтвo cамo пo ceбe, рeйтрecт в анриалe ecть, в блeнe тoк на cвeт хуeвый и на oтражeния eщe хуeвee (и тo в e-cайклece)
Аноним 22/05/21 Суб 17:45:37 #269 №265842 
>>265841
/bb/

Как же бомбит у торчка, что он аж сеть ботов запустил
Аноним 22/05/21 Суб 18:41:45 #270 №265843 
>>265842
Двачую. Можно подумать до этих нарков есть кому то дело. Туда им и дорога.
Аноним 22/05/21 Суб 18:53:34 #271 №265844 
>>265841
А потом эти навальнята и подобные утырки удивляются за что их не любят и выдумывают мол это от того, что все быдло кроме них.
Аноним 22/05/21 Суб 21:18:24 #272 №265853 
>>265795
Кстати только что хотел запостить, а тут ты. Еароче походу эта сельдь просто проталкивает свои потуги в тренды ютуба, чтобы злить анонасиков.
Аноним 22/05/21 Суб 21:48:40 #273 №265855 
>>265853
Конечно, ведь ей больше нечего делать, кроме как злить анонимуса, который не способен даже повторять туторы.
Аноним 22/05/21 Суб 22:13:27 #274 №265856 
Есть какая ни будь кнопочка, что б эдж харды в юви швы, того...
Аноним 22/05/21 Суб 22:41:13 #275 №265858 
image.png
Что за беда? Бэйкаю нормали, а получается как будто там жёсткие рёбра?
Аноним 22/05/21 Суб 23:23:14 #276 №265859 
>>265858
Анон выше писал про эти артефакты. 93, 3.0? попробуй в .92
Аноним 22/05/21 Суб 23:29:34 #277 №265860 
>>265859
2.93

В 2.92 сейчас проверил, нормально всё. Вот дела.
Аноним 22/05/21 Суб 23:31:19 #278 №265861 
Т.е. даже перепакать не надо было, всё ок смотрится. Просто нормалка отображается в некоторых местах в 2.93 как будто там жёсткие рёбра.
Аноним 22/05/21 Суб 23:40:29 #279 №265862 
че за дрисня с физикой блендера в rigid body почему они не адекватно очищаются от предыдущего bake, используют твердые тела в предыдущих симуляциях
https://blender.stackexchange.com/questions/26599/how-to-delete-rigid-body-cache
эта сцылка не помогла
Аноним 22/05/21 Суб 23:50:21 #280 №265863 
>>265862
Когда же вы поймете, что симуляции в блендуре чисто для галочки и единственное что умеют делать по-настоящему хорошо, так это головняки вызывать?..
Аноним 23/05/21 Вск 00:59:04 #281 №265864 
>>265863
не ну я искал чобы еще взять там какая-то симула платная, критикуя предлогай кароч

>> умеют делать по-настоящему хорошо, так это головняки вызывать
соглы
Аноним 23/05/21 Вск 01:18:42 #282 №265865 
>>265863
и в добавлении: там же движ bullet physics не? даже если это обёртка для буллета то наверняка можно насроить
Аноним 23/05/21 Вск 01:23:08 #283 №265866 
Есть ли возможность в актуальную версию блендера интегрировать Corona Renderer?
Лет 5 назад это как-то делали, но для актуала найти не могу.
Аноним 23/05/21 Вск 01:47:38 #284 №265867 
>>265864
>критикуя предлогай кароч
Гудиня нц. Или купить полную на рутрекере. Ради симов его стоить поучить, я уже проверил и сравнил. две недели ебался с одной деталью ригидбоди+констрейны в блендаке, в итоге за полторы недели сделал полную симуляцию всей задуманной механизьмы в гудине и это учитывая время потраченное на туторивалы

>движ bullet physics
Самое смешное, что из них же и у гудине ноги растут. Все дело в имплементации.
Аноним 23/05/21 Вск 01:56:27 #285 №265868 
>>265867
что за механизм симулировал? За наводку збазиба слышал о существовании гудини но чот не интересовался чо там делать думал типо для частиц, нодовая система, все дела.
Ну я сегодня день ибалс с с одним механизмом, таки сделал, но призадумалс, хуле эти rigid body конфликтуют, возможно там свои ньюансы типо применения этих трасформаций и правильной очистки от пред симуляций, но дока блендера и ютуб и стекоферфлоу чот не особо помогли
Аноним 23/05/21 Вск 03:21:43 #286 №265869 
Пацаны, есть у кого аддон Bake Wrangler?
Аноним 23/05/21 Вск 03:30:01 #287 №265870 
Челы...
Аноним 23/05/21 Вск 03:38:15 #288 №265871 
>>265867
Гундини?

>>265869
нет, но если дам, ты мне что?
Аноним 23/05/21 Вск 03:40:49 #289 №265872 
>>265871
>нет, но если дам, ты мне что?

Ммм, ясно. Алсо, все что касается аддонов и ссылок. Ими делился только я. Вот реально за пару лет больше не видел, что б кто то кроме меня это делал.
Аноним 23/05/21 Вск 06:19:09 #290 №265873 
>>265863
Никогда. Блендер не для тех у кого руки из жопы. Не можешь решить проблему средствами блендер пошел вон из профессии.
Аноним 23/05/21 Вск 08:34:25 #291 №265874 
>>265817
Если не умеешь рисовать, советую начать учится
Аноним 23/05/21 Вск 10:57:09 #292 №265875 
адмирель.текстура0001-0140.mp4
>>265230 (OP)
Хыхэхуэхаха
Аноним 23/05/21 Вск 11:03:09 #293 №265876 
Видел мельком на ютюбе, что в синем есть нода, которая сглаживает углы объектов в сцене. Есть такое в блендере? Типо бамп накидывает, чтобы не было так остро и неестественно.
Аноним 23/05/21 Вск 11:07:44 #294 №265877 
>>265868
>что за механизм симулировал
Долго описывать. Он типа выдуманный механизьм. Деталь о которой писал - типа откидной дверцы распахивающейся от сильной ебули и ведущей себя как алюминь, т.е. правильная масса, упругие и пластические деформации. И это только одна деталь которую засимить надо было.

>дока блендера
Ее приводят в пример того как не надо делать доки.
Аноним 23/05/21 Вск 11:08:04 #295 №265878 
>>265871
>Гундини?
Гудини.
Аноним 23/05/21 Вск 11:08:36 #296 №265879 
>>265873
>Никогда
Не говори за всех, необучаемый.
Аноним 23/05/21 Вск 11:09:32 #297 №265880 
>>265875
А ты все продолжаешь? Правильно, молодец.
Аноним 23/05/21 Вск 11:19:40 #298 №265881 DELETED
>>265875
Слишком симметрично.
Аноним 23/05/21 Вск 11:22:44 #299 №265882 
>>265881
Да ну не, предлагаешь скучные складки на обеих сторонах поменять? Я думал с цветами основной проёб
Аноним 23/05/21 Вск 11:25:38 #300 №265883 DELETED
>>265882
Ну я думал, что кислотные цвета изначально так задумывались. Но симметричный хендпеинт в глаза бросается с первого взгляда.
Аноним 23/05/21 Вск 11:41:40 #301 №265884 
>>265869
тута нет но мб найдёшь чо-нить для себя
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
Аноним 23/05/21 Вск 12:00:05 #302 №265885 
>>265879
Солораб не петушись.
Аноним 23/05/21 Вск 12:23:02 #303 №265886 
>>265876
Бамп вопросу
Аноним 23/05/21 Вск 13:39:21 #304 №265888 
image.png
image.png
РЕбят, все хочу спросить - а как сделаны все стены, полы в дарк совалас со своими рандомно торчащими кирпичами, неровностями и сколами? Это все индивидуальная геометрия? Вероятно это как-то процедурно сделано, да?
Аноним 23/05/21 Вск 13:43:40 #305 №265889 
image.png
image.png
>>265888
>Это все индивидуальная геометрия

Да
Аноним 23/05/21 Вск 13:51:30 #306 №265890 
>>265886
Bevel нода
Аноним 23/05/21 Вск 14:51:24 #307 №265892 
>>265888
В играх используются готовые ассеты, но сделаны они процедурно 99%. В блендерье это в сверчке/геометри нодс/анимейшн нодс делается. Но лучше в синьке или гудини.
Аноним 23/05/21 Вск 14:52:49 #308 №265893 
>>265892
> процедурно 99%

Кекнул нах. Зайди на артсанцию и чекни артдамп из нормальных игр, а не юбикала.
Аноним 23/05/21 Вск 15:00:04 #309 №265894 
>>265893
Пиздуй обратно в свою древнюю пещеру грызть прошлогоднюю кость и вшей вычесывать, троглодит.
но то что не 99% а меньше - это так
Аноним 23/05/21 Вск 15:29:33 #310 №265895 
>>265890
Люблю тебя.
Аноним 23/05/21 Вск 15:36:48 #311 №265896 DELETED
>>265888
Ну это древняя параша. Так сейчас почти все тримшитами делают. И там можно геометрию выдавить сразу, если надо.
Аноним 23/05/21 Вск 15:58:38 #312 №265897 
изображение.png
>>265888
Выглядит как сделанное макакой и рандомайзером с самопересечением ассетов.
Аноним 23/05/21 Вск 17:20:29 #313 №265902 
>>265889
ух красота
>>265896
>сейчас почти все тримшитами делают
хз что это
>Ну это древняя параша
это очень красиво и я не спрашивал о ее свежести
Аноним 23/05/21 Вск 17:41:31 #314 №265905 
Как переключаться из ортографии на перспективу без того, чтобы объект улетал куда-то за пределы экрана?
Аноним 23/05/21 Вск 18:12:03 #315 №265906 
>>265905
Что несешь? Нажми на решетку в правом верхнем углу виев порта, но я люблю зажимать скм и водить мышкой
Аноним 23/05/21 Вск 18:25:16 #316 №265907 
>>265875
Последняя надежда блендер треда, а чего динозавров больше не будет?
Аноним 23/05/21 Вск 18:34:42 #317 №265908 DELETED
>>265905
Хз че ты имеешь в виду, но если нажмешь на точку (.) на нумпаде, то объект впишется во вьюпорт с привязкой скейла.
Аноним 23/05/21 Вск 19:32:24 #318 №265915 
2.jpg
4.jpg
2 или 4 лучше?
Аноним 23/05/21 Вск 19:40:24 #319 №265917 
>>265915
4 попсовей быдло схавет, на 2 силует бы подсветил доп. ИС
Аноним 23/05/21 Вск 19:50:14 #320 №265918 
>>265917
Мне для быдла и надо.
Аноним 23/05/21 Вск 20:12:57 #321 №265920 
>>265906
Я жму решетку или скм и у меня получается пустой экран, потому камера ухала куда-то в жопу и объект скрылся с экрана в непредсказуемом направлении.

>>265908
Спасибо, помогло.
Аноним 23/05/21 Вск 20:25:29 #322 №265921 
image.png
Разрешите уебать
Аноним 23/05/21 Вск 20:27:51 #323 №265922 
>>265921
сетку пакажи
Аноним 23/05/21 Вск 20:29:49 #324 №265923 
image.png
Аноним 23/05/21 Вск 20:40:54 #325 №265924 
>>265923
Отлично
Аноним 23/05/21 Вск 21:06:41 #326 №265926 
Аноны, такой вопрос, какая минимальная сборка нужна для вката? Сейчас вообще ПК нет, хочу взять что-то сразу с прицелом на blender.
Аноним 23/05/21 Вск 21:06:54 #327 №265927 
>>265921
По тутору?
Аноним 23/05/21 Вск 21:18:33 #328 №265928 
>>265927
Нет , уже же не первая модель
Аноним 23/05/21 Вск 21:51:49 #329 №265929 
>>265926
Минимальная? Ну, процессор >=4 ядер, главное не мобильный, >=8 гигов озу, и карточка типа 1050ти, хотяб
Аноним 23/05/21 Вск 21:53:14 #330 №265930 
>>265924
Не отлично, но сойдёт. Алсо, главную "панель" нужно фиксить, на ней видно кривизну даже. Ну, и текстуры, конечно... Но в целом прикольно, да
Аноним 23/05/21 Вск 22:50:20 #331 №265932 
>>265929
8 гигов, да ты смешной, он бывает что на 25 пернет от 9 лямов, а ну еще файл подкачки на гигов 30 надо минимум на ссд а то крашит, а так да, карточка лучше от 1060
Аноним 23/05/21 Вск 22:54:00 #332 №265933 
>>265926
Минимально хватит 660 GT и 4 однопотоковых ядра Зиона с 8 оперативы, винда 7, блендер 2,79
С этим можно лепить лоупольки под мобилки спокойно и учиться моделировать. Рендерить на этом сцену уже низя, ну точнее медленно.

Следом добавляешь оперативы до 16, следом видеокарту меняешь на Gtx700+ ради оптикса

Следом 1060, много ядер, 32 оперативы

Следом свежая видяха, 64+ оперативы, дофига ядер (трипперы, серверные максимальные решения)
Аноним 23/05/21 Вск 22:55:46 #333 №265934 
>>265932
какие лямы на вкате? Сиди моделируй

И да, SSD nvme желателен под своп.

>лучше от
Речь о вкате, а не о профессиональной деятельности.
Аноним 23/05/21 Вск 23:00:30 #334 №265935 
>>265934
Не обязательно nvme, сижу на sata, и не знаю, зачем что-то другое. Но ssd таки нужен, да.
Аноним 23/05/21 Вск 23:07:23 #335 №265936 
>>265933
> Следом добавляешь оперативы до 16, следом видеокарту меняешь на Gtx700+ ради оптикса
Какого оптикса?
Аноним 23/05/21 Вск 23:09:33 #336 №265937 
>>265934
на вкате тем более, зеленые могут из простой модели на 10 тысяч сделать все 500,
Аноним 23/05/21 Вск 23:12:45 #337 №265938 
>>265937
Ну вот и будешь на горком опыте учиться, а не лепить говна. И как, вопрос, это сделать? Нужно постараться и какой-нить сабдив ебнуть, лол
Аноним 23/05/21 Вск 23:13:22 #338 №265939 
>>265935
ну сата в материнку тоже ок.
Обычный сата SSD тоже хорошо.

Не обязательно, но самый маленький и дешёвенький м2 охеренно разгоняет даже старый/простой комп.
А нужен он в первую очередь под ОС, файл подкачки, временные файлы и требовательные приложения. Даже 120 хватит.
Аноним 23/05/21 Вск 23:14:35 #339 №265940 
>>265936
Нвидиевского, он только с 700+ поддерживается.
библиотека более продвинутого денойза и, вроде, с пастрейсингом тоже помогает.
Аноним 23/05/21 Вск 23:15:17 #340 №265941 
>>265937
Ну так и хорошо, что слабый комп будет ограничивать зелёного в деланьи ненужной хуйни
Аноним 23/05/21 Вск 23:21:30 #341 №265942 
>>265940
Я, например, оптикс на 1050ти не могу подрубить, и это логично. Ты с кудой не путаешь? Вообще странная хуйня, так как работать должно. Завтра проверю.
Подробнее: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus#compute, индекс должен быть >= 5
Аноним 23/05/21 Вск 23:53:37 #342 №265943 
>>265942
>оптикс на 1050ти не могу подрубить

У меня работает.
Аноним 23/05/21 Вск 23:54:03 #343 №265944 
image.png
Боженьки, какие же все умненькие в этом тредике.
А можете вместо буковок свои работки в тредик кидать?
Аноним 24/05/21 Пнд 00:21:31 #344 №265945 
>>265941
скорее он будет пиздить его ногами когда тот будет адова лагать после 3 сабдива.
Аноним 24/05/21 Пнд 00:29:10 #345 №265946 
>>265943
у тя не режим юзания рендера опти, а денойз, мб он режим рендера выбрал в системе ведь это логично, она ток на 20+ серии работает, а если у тебя ниже то переключает авто на куды
Аноним 24/05/21 Пнд 00:41:26 #346 №265947 DELETED
>>265944
могу тебе накидать говна в пищевод
Аноним 24/05/21 Пнд 00:42:39 #347 №265948 DELETED
>>265947
Нах так приложил его
Аноним 24/05/21 Пнд 02:18:10 #348 №265949 DELETED
>>265947
А можешь не палить что ты школьник из /b/?
Аноним 24/05/21 Пнд 02:22:51 #349 №265950 DELETED
>>265949
могу не палить а могу и палить
главное чтобы тебе бомбануло
Аноним 24/05/21 Пнд 02:23:18 #350 №265951 DELETED
>>265948
это двач, здесь ванильных петушков и селедок не любят
Аноним 24/05/21 Пнд 02:25:44 #351 №265952 DELETED
>>265950
>>265951
Ясно - не можешь.
Аноним 24/05/21 Пнд 02:44:07 #352 №265953 DELETED
>>265952
страдай, сельдь
Аноним 24/05/21 Пнд 05:59:36 #353 №265955 
>>265942
>оптикс на 1050ти не могу подрубить
Не путаю. Изначально оптикс был только под РТ-карты. Но потом прокачали.

https://blender.community/c/graphicall/Kmbbbc/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Maxwell_(%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)
Аноним 24/05/21 Пнд 06:24:53 #354 №265956 
>>265945
Пусть пинает. После нескольких подходов научится не делать хуйни.
Аноним 24/05/21 Пнд 06:55:54 #355 №265957 
>>265944
И так две работы запостили наверху. Сколько можно?
Аноним 24/05/21 Пнд 14:25:08 #356 №265968 
>>265955
Собственно, проверил. Но, как мне кажется, денизер не работает
Аноним 24/05/21 Пнд 14:54:53 #357 №265970 
>>265968
Как не работает, если работает? У меня всё работает.
Только этот динойзер и юзаю, т.к. он самый быстрый из всех.
Аноним 24/05/21 Пнд 14:56:17 #358 №265971 
>>265970
Ну вот так, не работает. Что с ним, что без него - один шум
Аноним 24/05/21 Пнд 16:52:08 #359 №265974 
>>265971
Драйвера-то свежие? А Блендур?
Аноним 24/05/21 Пнд 16:53:55 #360 №265975 
>>265974
Блендер 2.92, нвидия 418
Аноним 24/05/21 Пнд 17:21:38 #361 №265976 
>>265975
драйвер сильно несвежий, уже 466
Аноним 24/05/21 Пнд 17:24:36 #362 №265977 
>>265976
460 доступен к загрузке, но я пожалуй еще так посижу
Аноним 24/05/21 Пнд 17:43:23 #363 №265979 
Генноб- медвед.gif
>>265343
Закончил очередного Генноба на базе медведя.
Есть скелет и ригинг. Только не анимировал, потому что пока это не требуется.
Аноним 24/05/21 Пнд 17:45:29 #364 №265980 
>>265875
Котик, пофикси симметрию, и будет пушка
Аноним 24/05/21 Пнд 17:46:15 #365 №265981 
>>265979
Ты ноги так и не пофиксил
Аноним 24/05/21 Пнд 17:46:55 #366 №265982 
ГеннобМедведьКамера смуз.jpg
Генноб медведьКамера.jpg
>>265979
Для проверки засунул его в камеры с разными шейдингами.
Как считаете, где хуже?
Тем временем на очереди последний генноб на базе опять рептилии?!
Аноним 24/05/21 Пнд 17:48:13 #367 №265983 
>>265981
Пофиксил, они были ещё больше.
Аноним 24/05/21 Пнд 17:53:59 #368 №265984 
Обращаю внимание на типичную ситуацию, в блендере что то не работает и пользователь винит блендер, но виноват в этом сам пользователь. >>265977
В очередной раз подтверждается тезис что если в блендере что то не работает то виноват пользователь.
Аноним 24/05/21 Пнд 17:55:17 #369 №265985 
>>265982
Это везде выглядит одинаково плохо. Глядя на это можно с уверенностью сказать что будущего в 3д у тебя нет.
Аноним 24/05/21 Пнд 17:58:44 #370 №265986 
>>265984
Я не обвинял блендер, шиз. И мне в целом похуй. Ради тебя, так и быть, поставил из бекпортов свежий драйвер невидии и либу libnvoptix, все заработало. Только разницы я не заметил особой
Аноним 24/05/21 Пнд 17:59:43 #371 №265987 
>>265985
Да ладно тебе, нормально все. Только пускай уходит от картуншейдеров, они убогие
Аноним 24/05/21 Пнд 18:00:48 #372 №265988 
>>265984
Согл. Я еще когда в майе работал, повидал подобных персонажей, даже среди про. Кто жалуется, что вот хуйня нейм не реализована или что то не работает или криво. И практически в 99% случаях был виноват юзер.
Аноним 24/05/21 Пнд 18:12:46 #373 №265989 
>>265986
Алсо, я с самого начала догадывался о природе проблемы, но вам не сообщал, так как не хотел разводить очередной платформосрач, но раз уж ты попросил
Аноним 24/05/21 Пнд 18:35:46 #374 №265990 
>>265984
>>265988
Из-за таких предъяв пользователям lightwave помер.
Аноним 24/05/21 Пнд 19:13:42 #375 №265991 
>>265979
Клевый медвед.
Аноним 24/05/21 Пнд 19:16:42 #376 №265992 
>>265990
>lightwave помер

Туда ему и дорога. Комнаты хуёмнаты какие то для каждого контекст пука, ну охуеть.
Аноним 24/05/21 Пнд 22:07:08 #377 №265998 
>>265992
Так-то лайтвейв один из тех софтов, который в полимоделинге местами лучше блендака. Интерфейс логичен, шорты прошаренные, инструментов солиднейший набор, дистр небольшой, запускается шустро. Но сначала разрабы на него подзабили, а потом быдло его утопило.
Хотя разрабы лв сейчас походу насмотрелись на бм с их давинчей и фьюженом и вытащили лв из кладовки, что бы его приложением к своей броадкастовой хардвари сделать. только походу не вырулят - не той частью черепа думают
Аноним 25/05/21 Втр 06:20:08 #378 №266000 
>>265998
ето очинь сложна!
3д софт нужно постоянно развивать как экосистему, а не взять старьё и надстроить на нём кучу всего, пропустив ступени.
ИМХО конечно
Аноним 25/05/21 Втр 10:19:20 #379 №266003 
Посоветуйте курс по блендеру.
Ф Аноним 25/05/21 Втр 10:25:10 #380 №266004 
>>266003
Кайно
Аноним 25/05/21 Втр 11:07:01 #381 №266006 
Когда в GP завезут такое же?
https://www.youtube.com/watch?v=pCKMpTE4Cu8
Аноним 25/05/21 Втр 11:59:54 #382 №266010 
>>266000
>взять старьё и надстроить на нём кучу всего
Так трыдэсофт только этим и занимается. Включая блендер.
Аноним 25/05/21 Втр 12:14:04 #383 №266011 
>>266004
Так ведь это же отечественное. Оно годится?
Аноним 25/05/21 Втр 12:32:58 #384 №266012 
10787900.jpg
>>266011
Idi i na forchan togda sprashivay
Аноним 25/05/21 Втр 13:41:24 #385 №266017 
[0001-0250].mp4
Мое лучшее творение.
Аноним 25/05/21 Втр 14:02:16 #386 №266018 
>>266012
Да я не против, просто у нас обычно повторяют за западными туторами и все.
Аноним 25/05/21 Втр 14:37:24 #387 №266019 
>>266018
Ну а какая тебе разница, если знаешь английский разговорный смотри западные, нету смотрин оральные на русском
Аноним 25/05/21 Втр 14:54:40 #388 №266021 
>>266019
Для туторов разговорный даже не нужен, достаточно технического.
Аноним 25/05/21 Втр 14:59:51 #389 №266022 
image.png
Красим красим ептаа
Аноним 25/05/21 Втр 15:33:03 #390 №266025 
>>266022
Что у него с головой? Это шоколадный человечек?
Аноним 25/05/21 Втр 16:18:21 #391 №266027 DELETED
>>265230 (OP) >>265236 >>265241 >>265242 >>265243 >>265245 >>265246 >>265248 >>265250 >>265251 >>265256 >>265257 >>265258 >>265259 >>265260 >>265261 >>265265 >>265266 >>265267 >>265272 >>265274 >>265287 >>265288 >>265290 >>265297 >>265298 >>265303 >>265307 >>265310 >>265311
> Слeдoм дoбaвляeшь oпeрaтивы дo 16, слeдoм видeoкaртy мeняeшь нa Gtx700+ рaди oптиксa
Кaкoгo oптиксa?
Аноним 25/05/21 Втр 16:47:36 #392 №266028 
>>265998
лайтвейв умеет делать оффсет кат?
Аноним 25/05/21 Втр 16:52:51 #393 №266029 
>>266028
Что это? Фича из мэшмашины?
Не знаю как насчет оффсет ката, но лайтвейв умеет такое

https://youtu.be/WvQhFXHZDZ8
Аноним 25/05/21 Втр 17:00:16 #394 №266031 
>>266028
Не знаю. Я в лв ради любопытства всего несколько моделек сделал и всех его возможностей не знаю.
Аноним 25/05/21 Втр 17:01:18 #395 №266033 
Уже представили, как бы это больно было в блендере с его тормознутостью?

https://youtu.be/L4N5sgBbvUw
Аноним 25/05/21 Втр 17:08:49 #396 №266034 
>>266029
>>266033
Ништяк. В блендер бы пару таких приколов. Особенно анимешный шейдер и перенос весов.
Аноним 25/05/21 Втр 17:13:01 #397 №266035 
>>266034
Ну сейчас-то анимешный шейдер никак в блендере не сделать, да?
Аноним 25/05/21 Втр 17:15:19 #398 №266036 
>>266035
Не видел ни одного как в видосике. Одно палевное говно делают.
Аноним 25/05/21 Втр 17:24:14 #399 №266037 
>>266036
Когда то кидали ссыль на твитер, там аска вполне себе не палевная была
Аноним 25/05/21 Втр 17:28:14 #400 №266038 
>>266037
То же самое - всратые тени и аутлайны.
Аноним 25/05/21 Втр 17:32:01 #401 №266039 
>>266029
одно видео пятилетней давности по поиску
чёт падазрительна
Аноним 25/05/21 Втр 17:34:17 #402 №266040 
>>266039
Тем не менее плагин продаётся и даже обновился под последнюю лаву. Другое дело, что юзеров лавы, это оставшиеся пара калек.
Аноним 25/05/21 Втр 17:52:39 #403 №266041 
>>266033
Блендер одна из самых быстрых программ в 3д.
Аноним 25/05/21 Втр 17:54:25 #404 №266042 
>>266041
Да. И все aaa-проекты делают в блендере.
Аноним 25/05/21 Втр 17:55:39 #405 №266043 
>>266042
Какой же ты долбоеб.
Аноним 25/05/21 Втр 17:57:29 #406 №266044 
>>266041
Нет, перформэнс даже не уровня 2004 года.
Аноним 25/05/21 Втр 17:57:33 #407 №266045 
>>266043
Да ладно, я думал ты рофлишь и решил присоединиться. А ты, оказывается, агрессивное фанатье.
Аноним 25/05/21 Втр 18:06:09 #408 №266046 
Я просто не могу придумать, что мне сделать. Как это исправить?
Аноним 25/05/21 Втр 18:07:08 #409 №266047 
1.mp4
2.mp4
Это учитывая, что на вебм еще нет Gigapolygon Core, которое появилось в 5 версии XSI, что позволило XSI оставаться самым производительным dcc в течении десятилетий.

Аноним 25/05/21 Втр 18:07:19 #410 №266048 
>>266045
А ты агрессивный хейтер.
Аноним 25/05/21 Втр 18:12:54 #411 №266049 
>>266048
Я степенный, мудрый и непредвзятый блендан-олд.
Аноним 25/05/21 Втр 18:14:02 #412 №266050 
>>266049
Мне видней кто ты.
Аноним 25/05/21 Втр 18:14:19 #413 №266051 
>>266047
Эхх... Ну и нахера они автостолу-то продались? хотя я не раз слышал мнение, что не все так заебись у них было
Аноним 25/05/21 Втр 18:14:35 #414 №266052 
>>266050
Нет.
Аноним 25/05/21 Втр 18:23:04 #415 №266053 
>>266052
Пидора ответ.
Аноним 25/05/21 Втр 18:25:09 #416 №266054 
>>266053
>шлюхи аргумент
Аноним 25/05/21 Втр 18:41:46 #417 №266055 
image.png
image.png
Так 60 или 90? Как быть? На какое значение выставлять автосмуз?
Аноним 25/05/21 Втр 18:59:42 #418 №266056 
Там патчи на производительность режима редактирования подъехали. Скоро в мастере будут.

https://developer.blender.org/T88456
https://developer.blender.org/T88457
https://developer.blender.org/D11338
https://developer.blender.org/D11310
https://developer.blender.org/T87835
https://developer.blender.org/D11290
https://developer.blender.org/D11294
https://developer.blender.org/D11339
Аноним 25/05/21 Втр 19:22:54 #419 №266057 
>>266025
Это крот
Аноним 25/05/21 Втр 19:27:23 #420 №266058 
>>266055
45
Второй пик это про хардэджи, смуз тут не причем
Аноним 25/05/21 Втр 19:36:03 #421 №266059 
>>266040
напиши им перекатываться на бленднр
Аноним 25/05/21 Втр 19:42:20 #422 №266060 
>>266059
Я бы наоборот на лаву перекатился. Если бы знать зачем.
Аноним 25/05/21 Втр 19:46:49 #423 №266061 
>>266058
А можно подробнее, почему 45? Мне важно, потому-что я через хардобс сразу симы на харды кидаю
Аноним 25/05/21 Втр 19:51:14 #424 №266062 
>>266061
Так поставь сколько тебе надо, ёпты. Не совсем понял твою задачу, но я этот параметр на глаз подбираю, чтоб где-надо цепляло и всё.
Аноним 25/05/21 Втр 21:08:25 #425 №266071 
>>266060
Ну как зачем? Что бы быть нитакимкаквсе. Но в отличии от блендера уже с реальным налетом элитизма. И с немного большими, но все еще скудными перспективами на по-настоящему серьезную работу в амазоне, например, или в наса.
Аноним 25/05/21 Втр 21:41:19 #426 №266075 
>>266056
найс
Аноним 25/05/21 Втр 22:27:09 #427 №266079 
>>266056
Сначала результат надо увидеть, а потом дрочить. Последние пару лет кор-разрабы только воду льют и ломают все. Доверие закончилось.
Аноним 25/05/21 Втр 22:49:38 #428 №266080 
>No high priority bugs remaining for 2.93, so no code changes expected at this point.


Man...
Аноним 25/05/21 Втр 23:13:11 #429 №266081 
image.png
image.png
>>266080
Да как же блять не осталось багов! Пидарасаы Где фикс нормалей?
Аноним 25/05/21 Втр 23:24:51 #430 №266082 
>>266081
Глупенький. Речь о
>No high priority bugs remaining
Никто не говорил об остальной горе багов и дряхлом старье. А вот что они считают высоким приоритетом, а что низким и вовсе нас, глупых юзеров, не касается.
Аноним 25/05/21 Втр 23:26:51 #431 №266083 
>>266081
выложи файл если можешь мы его тут подрочим
у тебя вроде простенькая печка
Аноним 25/05/21 Втр 23:27:42 #432 №266084 
>>266080
Это что получается, в .93 никакой производительности?
Аноним 25/05/21 Втр 23:28:49 #433 №266085 
image.png
>>266083
Зачем выкладывать? Это не печка, а просто сама по себе карта не правильно работает в 2.93.
Вот в 2.92
Аноним 25/05/21 Втр 23:36:12 #434 №266086 
>>266085
так 2.ж93 еще вроде не вышла напиши им матерное послание
Аноним 25/05/21 Втр 23:36:50 #435 №266087 
И это только на курвед поверхностях проявляется этот баг в 2.93. На плоских всё замечательно.
Аноним 25/05/21 Втр 23:42:18 #436 №266088 
>>266086
Bcon4 нихуя такого править не станут. Если в bcon3 не поправили, то теперь и вовсе хуй положат. А раз даже в bcon2 ничего не исправили, значит им вообще насрать.

мимокрокодил
Аноним 25/05/21 Втр 23:49:04 #437 №266089 
image.png
>>266088
>значит им вообще насрать

Насрать не насрать, но народ ваин поднимет, как только 2.93 выйдет. Так что придётся исправлять. Заодно бы еще этот новый галимый, типа "прадвинутый" АО убрали и вернули старый, который нормально работает, а не это говно.
Аноним 26/05/21 Срд 00:02:45 #438 №266090 
>>266089
Ну хорошо. Допустим в 3.х поправят. Но где гарантия, что походя что-то еще не поломают? Эти поломки с выходом 2.8x стали, блядь, натуральной нормой. Или изгадят что-нибудь. Я им до сих пор в рот насрать хочу например за то что они с рендер-лейерами натворили. А могут опять устроить кипишь вокруг "новой-модной-молодежной" фичи и на телегу косяков хуй положить, и фичу до ума не довести. Это как с гн произошло. Вот как раз сейчас вокруг суслоха шумные хороводы водить начали. Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же.
Аноним 26/05/21 Срд 00:16:03 #439 №266091 
>>266090
>Эти поломки с выходом 2.8x стали
>Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же

Дыс.
Ну ок, случился типа успех, привалило финансирования, приток новых юзеров, блинч стал у всех на слуху и т.д. и т.п.
Но вот нахуя так всё сразу руинить, я хз.
Аноним 26/05/21 Срд 00:28:29 #440 №266092 
>>266091
Может это от того что тон от разработки отстранился. Блендер же по факту еще один его ребенок, а для молодых разрабов тупо работа. Тому же брехту важнее сусло, а добарре скульпт (чой-то о нем ничего почти и не слышно уже) например.
Но это так - брюзжание с дивана. Хуй знает что там на самом деле у самих разрабов поломалось.
Аноним 26/05/21 Срд 00:45:21 #441 №266093 
>>266092
>брехту важнее сусло

Брехт просто делает свою работу, ни больше ни меньше. Насколько я помню он вообще до этого в солид англ работал над арнольдом.
Аноним 26/05/21 Срд 00:53:12 #442 №266094 
значит поднять ШУМ что QA Блендера нихуя не работает и требовать смены
Аноним 26/05/21 Срд 00:57:58 #443 №266095 
>>266094
Так нет у них QA как такового.
Аноним 26/05/21 Срд 08:55:44 #444 №266106 
>>266080
да, тоже охуел с этого.
Го напрягать их
Аноним 26/05/21 Срд 10:57:18 #445 №266108 
>>266080
То есть они завезли все запланированные баги и готовы их релизнуть? Я верное понимаю?
Аноним 26/05/21 Срд 11:02:18 #446 №266109 
>>266085
Ты баг то зарепортил или только тут пишешь?
Аноним 26/05/21 Срд 12:33:49 #447 №266113 
image.png
Создал, вот, колесо в блендере
Аноним 26/05/21 Срд 12:37:36 #448 №266114 
>>266113
Заебись!
Аноним 26/05/21 Срд 13:10:00 #449 №266115 
image.png
Скока за такой диван в 3д взять??
Аноним 26/05/21 Срд 13:20:44 #450 №266116 
>>266115
100 рублей.
Аноним 26/05/21 Срд 13:24:18 #451 №266117 
изображение.png
>>266115
>>266116
Причем я не шучу если ты вдруг подумал. Привыкай.
Аноним 26/05/21 Срд 13:24:27 #452 №266118 
>>266115
фулл комнату визуализируют за 500 со всей мебелью, вот и думай.
Аноним 26/05/21 Срд 13:26:31 #453 №266120 
15922291605840.jpg
>>266117
max v-ray/ corona.
когда уже перейдут на красивый редшифтик или коктанчик
Аноним 26/05/21 Срд 13:32:22 #454 №266121 
>>266118
Норм цена. Один хуй "вся мебель" - это спизженные модельки.
Аноним 26/05/21 Срд 13:35:47 #455 №266123 
>>266121
правда работы там на день, а гречневый за один счетчик 500 лупит с работой на 15 мин
Аноним 26/05/21 Срд 13:41:24 #456 №266125 
>>266118
а раньше виузализатор получал в месяц 10000 баксов
Аноним 26/05/21 Срд 13:47:33 #457 №266126 
>>266125
Гречневые убили рынок.
Аноним 26/05/21 Срд 13:57:40 #458 №266127 
>>266125
норм визуализатор норм получает, те же машинки покатать по дороге будет баксов 300-500.
Аноним 26/05/21 Срд 14:07:02 #459 №266128 
>>266120
А нахуя? По этой же причине, блендер никогда не станет новым стандартом индустрии.
Аноним 26/05/21 Срд 14:08:50 #460 №266129 
Calag.png
каждая пикча рендерится по 15 минут, что за хуйня ?
Аноним 26/05/21 Срд 14:13:34 #461 №266130 
>>266128
Уже стал. Ты все проспал.
Аноним 26/05/21 Срд 14:15:55 #462 №266131 
>>266130
Только в твоей голове.
Аноним 26/05/21 Срд 14:17:09 #463 №266132 
>>266131
Прими реальность шизик.
Аноним 26/05/21 Срд 14:25:08 #464 №266134 
>>266129
На дваче вообще не рендерится чел
Аноним 26/05/21 Срд 14:29:32 #465 №266136 
>>266128
ну тип быстрее и качественнее рендер.
Аноним 26/05/21 Срд 14:58:02 #466 №266139 
1.png
рейт, как думаете какой рендер я заюзал?
Аноним 26/05/21 Срд 15:06:21 #467 №266143 
>>266139
Иви.
Аноним 26/05/21 Срд 15:10:25 #468 №266145 
>>266143
не
Аноним 26/05/21 Срд 15:26:11 #469 №266148 
>>266139
анрил?
красиво, мне нра
Аноним 26/05/21 Срд 15:30:12 #470 №266149 
>>266148
красное смешение beta 2.6.41
Аноним 26/05/21 Срд 15:43:53 #471 №266151 
>>266149
а выглядит как иви
Аноним 26/05/21 Срд 15:56:48 #472 №266153 
>>266109
Гундос уже репортил

https://developer.blender.org/T88368
Аноним 26/05/21 Срд 16:23:17 #473 №266154 
>>266151
блендер очень хуево эту сцену тянет, там 33 ляма и он пропердывается по 2 минуты после нажатия на кнопочки
Аноним 26/05/21 Срд 16:41:53 #474 №266155 
>>266081
Уже пошевелил, чтоб заметили
Назначили High priority, обсуждают.
Либо починят, либо откатят. В релиз такую хуйню нельзя совать
Аноним 26/05/21 Срд 16:46:47 #475 №266156 
image
>>266154
Меня лично шумные отражения смутили и навели на мысль что это рилтайм
Возможно не хватает кавити в спеке, рафнесе

для чего работка?
Аноним 26/05/21 Срд 16:52:19 #476 №266157 
>>266154

хмм там есть анимации? если статика то блендер должен прохавать это в риалтайме.

можно слегка дицемейтнуть. для такой детализации предел полигонов миллиона в 3 максимум надо укладывать
Аноним 26/05/21 Срд 17:00:13 #477 №266158 
>>266156
да там в итоговом вырубил половину слоев где чутка фиксилось, ну и рендер вышел на 8 минут на очень быстрый рендер.
Аноним 26/05/21 Срд 17:15:54 #478 №266162 
>>266154
>там 33 ляма
>>266157
>блендер должен прохавать это в риалтайме
Лол
Аноним 26/05/21 Срд 17:28:09 #479 №266170 
image.png
>>266162
Аноним 26/05/21 Срд 17:29:01 #480 №266172 
>>266170
он с переключения на пред просмотр висел минуты 3, хотя там текстур нет, а импортил fbx минут 10, она к слову 1.2 гига весит, та же синька за 15 сек справляется.
Аноним 26/05/21 Срд 17:31:36 #481 №266173 
>>266172
Кстати да, заметил что блен супер долго импортирует фбх, по сравнению с другими пакетами.
Аноним 26/05/21 Срд 17:33:37 #482 №266174 
>>266173
экспортит тоже, думаю там 1 и тот же индус хуево код написал, или он не обновлялся с старта блендера, ибо даже самый хуевый софт уже справляется быстрее.
Аноним 26/05/21 Срд 17:38:49 #483 №266175 
>>266172
Да что там 15, за 5.
Аноним 26/05/21 Срд 17:45:30 #484 №266176 
>>266127
а если без динамики?
Аноним 26/05/21 Срд 17:45:43 #485 №266177 
image.png
Ммм.. новый интерфейс уе5. Наконец то не будет этого вырвиглазного кала
Аноним 26/05/21 Срд 17:47:43 #486 №266178 
>>266177
На первый взгляд аккуратненько.
Аноним 26/05/21 Срд 17:52:58 #487 №266181 
>>266178
Уже можно скачать, в лаунчере появился уе 5
Аноним 26/05/21 Срд 17:53:25 #488 №266182 
>>266176
хз, гонять изи учитывая что там карриг без заеба всегда
Аноним 26/05/21 Срд 17:53:59 #489 №266183 
>>266175
почему тогда одна и та же сцена весом в 44мб открывается в блене 20+сек, в синьке 3сек?
Аноним 26/05/21 Срд 17:54:18 #490 №266184 
>>266177
Слишком мелко и серо все. Плохо сделали.
Аноним 26/05/21 Срд 17:55:42 #491 №266185 
>>266183
Потому же почему она открывается в майке 2 минуты. Просто так сделано.
Аноним 26/05/21 Срд 17:56:32 #492 №266186 
>>266185
просто хуевый код спиздили или взяли фришный
Аноним 26/05/21 Срд 17:59:28 #493 №266187 
>>266186
Идеального софта не бывает.
Аноним 26/05/21 Срд 18:00:13 #494 №266188 
>>266187
ну что бы настолько пиздец был, уж простите но по сравнению с оранжевым 90% рынка лучше
Аноним 26/05/21 Срд 18:01:30 #495 №266190 
>>266188
Пиздец был бы если бы оно крашилось.А если открывает то это норма.
Аноним 26/05/21 Срд 18:02:24 #496 №266191 
image.png
Хлеб Александров еблорус оказывается
Аноним 26/05/21 Срд 18:05:02 #497 №266192 
>>266191
Это все знали.
Аноним 26/05/21 Срд 18:12:54 #498 №266196 
>>266190
проблема в том что при резком смене с обычного пре рендера в x-ray с большим количеством материала и поликов на лямов 11 его нахуй крашит. А еще без файла подкачки рендер будет крашить с блендером.
Аноним 26/05/21 Срд 18:13:51 #499 №266197 
>>266192
Я за 3 года в блендер-треде только сейчас узнал, на ютабе бегло пиздит по английски без акцента, всегда думал что он из Канады, лол
Аноним 26/05/21 Срд 18:15:02 #500 №266199 
>>266196
>без файла подкачки

Совсем что ли лол? Нахуй отключать, если занимаешься 3д? Без файла подкачки у тебя даже некоторый софт не запуститься. А некоторые плаги не будут работать, всякие симуляции по типу реал флоу, фум фх.
Аноним 26/05/21 Срд 18:16:24 #501 №266201 
>>266197
>без акцента
У тебя со слухом проблемы.

А так это всегда было всем известно. Начиная со станы на АС, заканчивая тем, что он форсит свободную беларашку в блендер комьюнити.
Аноним 26/05/21 Срд 18:17:50 #502 №266202 
>>266191
>>266192
Он кстати против лукаша
Аноним 26/05/21 Срд 18:18:05 #503 №266203 
>>266181
Да куда мне с моим некропека?...
Аноним 26/05/21 Срд 18:22:09 #504 №266204 
image.png
Ух, бля. Щяс буду пересаживаться)м
Аноним 26/05/21 Срд 18:24:42 #505 №266206 
2021-03-1114-13-36.jpg
>>266201
>>266202
>форсит свободную беларашку
Лол, он еще и змагарище
Аноним 26/05/21 Срд 18:25:16 #506 №266207 
>>266199
рофл в том что даже если он размеров в 5 гигов бленедр пукает, другой софт нет, ставишь 30 и только тогда все ок.
Аноним 26/05/21 Срд 18:25:55 #507 №266208 
>>266204
предатель? а че не в блендере то?
Аноним 26/05/21 Срд 18:49:29 #508 №266212 
>>266202
Самое забавное что он вроде как живет не в Белоруссии, но пукает по этому поводу регулярно.
Аноним 26/05/21 Срд 18:52:30 #509 №266213 
>>266212
Во-во
Аноним 26/05/21 Срд 18:54:17 #510 №266214 
>>266212
так от туда все кто хоть что то в программах бум бум бегут
Аноним 26/05/21 Срд 18:58:08 #511 №266215 
>>266208
Мне как барыге в тамошнем ларьке, нужно оставаться в теме. Сейчас уже новый воркфлоу приходит.
Аноним 26/05/21 Срд 19:06:25 #512 №266217 
>>266204
Расскажи потом, неужто и правда миллиарды треугольников вывозит
Аноним 26/05/21 Срд 19:10:48 #513 №266218 
>>266214
Ниче-ниче, на каждого змагара найдется свой посаженный самолет.
Аноним 26/05/21 Срд 19:14:00 #514 №266219 
>>266116
>>266118
Я 1000 сказал, похуй
Аноним 26/05/21 Срд 19:49:28 #515 №266225 
Ну как вам новый высер губерта?
Аноним 26/05/21 Срд 20:08:03 #516 №266239 
>>266134
>не рендерится чел
почему ?
Аноним 26/05/21 Срд 20:45:12 #517 №266259 
>>266212
Ну так типовой борец за светлое будущее своей родины. Съебал и воняет издалека, учит как "правильно" жить. Удаленно, такскать, борет режим. Конкретно этот персонаж из польши за "радзiму" сражался какое-то время.

>>266214
Самые смышленые на самом деле не бегут. Работают на удаленке. Ибо топовый интернет копеешный, копирасты не доберутся и цены на все смешные по сравнению с западом и все это при западном уровне заработка. А в европку с такими раскладами сгонять на отдых не проблема.
Аноним 26/05/21 Срд 20:57:29 #518 №266261 
НУ че там почаны LUMEN хваленый крутой риалтайм рендер в уече?
или опять нас наебали?
Аноним 26/05/21 Срд 21:20:01 #519 №266266 
56547547567.mp4
>>266261
Аноним 26/05/21 Срд 21:24:23 #520 №266267 
>>266266
графона так и не завезли. с пас трейсингом всё равно никогда ничто не сравнится
Аноним 26/05/21 Срд 21:25:48 #521 №266268 
>>266267
Ты унитазер?
Аноним 26/05/21 Срд 21:27:21 #522 №266269 
>>266268
Я 3д Артист.
Аноним 26/05/21 Срд 21:27:23 #523 №266270 
>>266266
хм, посмотрим пока не лучше чем иви
Аноним 26/05/21 Срд 21:28:39 #524 №266271 
>>266269
>Я 3д Артист

Ортист, почему ты не умеешь "рисовать" светом?
Аноним 26/05/21 Срд 21:31:05 #525 №266272 
15948310783320.jpg
>>266270
>пока не лучше чем иви
реалтайм лучше цыкли
Аноним 26/05/21 Срд 21:34:35 #526 №266274 
риалтайм всегда будет сосать в патч трейса
Да похуй почаны, AI замылевание шума развивается, Интел выпустил 1.4 денойзер там уже прогресс, в некст версии обещают темпоральный фильтер, можно будет анимировать.
Аноним 26/05/21 Срд 21:38:44 #527 №266276 
>>266270
>ue5
>не лучше чем иви
Лол.
Аноним 26/05/21 Срд 21:44:36 #528 №266278 
>>266276
Технологии те же? что нового у этого сраного люмена?
Это пососный screen space GI который реализовать в иви два пальца обоссат
Аноним 26/05/21 Срд 21:46:29 #529 №266279 
>>266278
ну наверное хотя бы стекла рендерит как стелка лол, а не кусок мыла жиром
Аноним 26/05/21 Срд 21:52:50 #530 №266280 
>>266278
Вот ты дилетантище... Еще и пиздоглазое.
Аноним 26/05/21 Срд 22:02:13 #531 №266281 
lqotvGmgXOcoVZro.mp4
Аноним 26/05/21 Срд 22:04:21 #532 №266282 
2.mp4
Аноним 26/05/21 Срд 22:04:41 #533 №266283 
>>266281
ой шото хуйня какая то, я такое в иви еще на 2.47 делал, мдаа
Аноним 26/05/21 Срд 22:06:26 #534 №266284 
>>266177
полагаю УЕ 5 работает только под 10?
Аноним 26/05/21 Срд 22:07:33 #535 №266285 
>>266267
>с пас трейсингом
ты 3090 купил чтобы так пиздеть?
Аноним 26/05/21 Срд 23:37:38 #536 №266289 
image.png
Модулинг в уе5
Аноним 26/05/21 Срд 23:39:01 #537 №266290 
>>266289
Необходимый минимум для блокаута? Годно.
Аноним 26/05/21 Срд 23:40:58 #538 №266291 
>>266290
И юви инструменты там ниже еще есть
Аноним 26/05/21 Срд 23:42:34 #539 №266292 
>>266291
Но до уровня полноценного dcc ведь все равно далеко?
Аноним 26/05/21 Срд 23:43:43 #540 №266293 
>>266292
Да, супер неудобно. Только для блокаута.
Аноним 26/05/21 Срд 23:47:25 #541 №266294 
>>266293
Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее? Походу тоже скоро сам пощупаю руками. Интересно это все пиздец.
А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?
Аноним 26/05/21 Срд 23:58:07 #542 №266295 
>>266294
>Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее?

Да. Есть даже воксельный ремеш и более менее юзабельные булеаны.

>А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?

Не, пока еще не дошли руки. Надо с квикселя че нить взять. Алсо, бридж кстати теперь встроили прямо в движок посредством еще одного контент браузера, открываешь и прям тащишь драг и дропаешь контент на сцену из квиксель бриджа.
Аноним 27/05/21 Чтв 00:05:25 #543 №266296 
>>266295
Ну все - убедил. Найду время на следующей неделе и "поиграю" в модного гей-дизайнера на каттинг-эдж технологии.
Аноним 27/05/21 Чтв 00:23:25 #544 №266297 
>>266289
Это где ты такое нашел? В моем анриле такой иконки нету.
Аноним 27/05/21 Чтв 00:36:34 #545 №266298 
image.png
>>266297
Аноним 27/05/21 Чтв 00:58:49 #546 №266300 
Unreal Engine 5 - Full Gameplay Playthrough of New Demo.mp4
Аноним 27/05/21 Чтв 01:06:39 #547 №266301 
>>266300
Хехе. А fx то такие же как и сейчас, обычненькие.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:08:42 #548 №266302 
>>266301
Спрайтики кручёные?
Аноним 27/05/21 Чтв 01:11:38 #549 №266303 
>>266302
Типа да. Прям сами в глаза бросаются.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:15:52 #550 №266304 
>>266191
Он потомок и там не живет
Аноним 27/05/21 Чтв 01:16:28 #551 №266305 
>>266217
>>266204
кстати да и требует ли десятку?
Аноним 27/05/21 Чтв 01:18:20 #552 №266306 
Еще тесты люмены. Фпс падает в 2 раза при включении.

https://youtu.be/LPRARoiIuvQ
Аноним 27/05/21 Чтв 01:20:05 #553 №266307 
>>266305
Хз, сам по себе уе4 не требовал десятку. А уе 5 и люмен работают, как на 11, так и 12 директе.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:21:25 #554 №266308 
>>266307
требует
Аноним 27/05/21 Чтв 01:22:43 #555 №266309 
>>266308
Что именно? Десятку или директ? У меня уе 5 сейчас на 11 директе запущен почему то, хотя у меня десятка.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:29:31 #556 №266310 
>>266306
дело не только в фпс, а в том что сэмплы досчитываются по полсекунды-секунде, видно инерцию.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:32:15 #557 №266311 
>>266310
Ну тут понятное дело, что это не для игр видимо. Чисто для прелайта при блокинге, ну или для визеров.
Аноним 27/05/21 Чтв 01:33:54 #558 №266312 
>>266309
10
Аноним 27/05/21 Чтв 02:32:31 #559 №266315 
Поликаунт вообще походу окончательно сдох. А раньше был очень живой форум.
И это когда вышел уе 5. За весь день пара постов от двух калек.
Куда все съебали?
Аноним 27/05/21 Чтв 04:00:49 #560 №266316 
Тест нанитов

https://youtu.be/Wh06vT0NTD0
Аноним 27/05/21 Чтв 04:18:50 #561 №266317 
>>266316
Нездоровая хуйня какая-то
Неужели не наебали
Аноним 27/05/21 Чтв 04:37:10 #562 №266318 
Сейчас тоже на счастливом будде потестю, там лям трисов в мэше.
Аноним 27/05/21 Чтв 04:46:29 #563 №266319 
>>266318
Работает. Раскопировал и фпс просел до 2. Перевел в наниты, фпс вернулся в исходное значение пустой сцены. Чудо нах.
Аноним 27/05/21 Чтв 05:07:53 #564 №266321 
>>266316
А че они там про диск спейс говорят? Про то, что сами модели, которые прямиком из зебры, много занимают или нанит в процессе работы что-то генерирует, занимающее место?
Аноним 27/05/21 Чтв 05:13:26 #565 №266322 
>>266321
Может там как в майе, типа гпу кэш можно просчитать. Но там это как бы м инстансами работает, а тут вообще со всеми уникальными мэшами в сцене...
Аноним 27/05/21 Чтв 05:59:38 #566 №266326 
>>266316
Сцена упрощается как то. Наниты просто автоматом лоуполи создают или типа того. В конце он показывает что сцена где под милиард поликов должно быть имеет всего 5 лямов поэтому и работает все быстро. Хотя тестить на одном и том же объекте это читерство, там еще какие то оптимизации могут быть из за этого.
Аноним 27/05/21 Чтв 06:56:38 #567 №266330 
>>266326
Как она упрощается? Лодирования вообще не видно.
Да и демка от эпиков летает, а там всё тяжелое и детализированное. Она кстати 100 гб весит.
Аноним 27/05/21 Чтв 07:02:25 #568 №266331 
>>266330
Не знаю как, но в начале он показывает что там лампа лям полигонов, когда скопировал на 130 лямов и сцена начала тормозить он включил наниты и начал дальше копировать, а в конце показывает что в сцене 5 лямов всего.
Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.
Аноним 27/05/21 Чтв 08:39:50 #569 №266332 
>>266331
>Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.


Создавайте игры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, виртуализированной системы геометрии микрополигонов. Напрямую импортируйте исходные изображения качества пленки, состоящие из миллионов полигонов-от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований — и размещайте их миллионы раз, сохраняя частоту кадров в реальном времени и без какой — либо заметной потери точности.

Nanite разумно передает и обрабатывает только те детали, которые вы можете воспринимать, в значительной степени устраняя ограничения на количество поли и вызов рисования, а также устраняя трудоемкую работу, такую как выпечка деталей на обычных картах и ручное создание LOD, освобождая вас от необходимости концентрироваться на творчестве.
Аноним 27/05/21 Чтв 08:44:56 #570 №266333 
А вот и полная документация по нанитам

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
Аноним 27/05/21 Чтв 09:15:37 #571 №266334 
>>266331
>разбор технологии
так уже и давно
Аноним 27/05/21 Чтв 09:18:45 #572 №266335 
Так что же это получается, теперь можно хай поли использовать и не беспокоиться о поликаунте (в разумных приделах офк)?
Аноним 27/05/21 Чтв 09:23:55 #573 №266336 
>>266334
Почему тогда до сих пор нет в блендере?
Аноним 27/05/21 Чтв 09:25:30 #574 №266337 
>>266336
:^)
Аноним 27/05/21 Чтв 09:39:02 #575 №266339 
Можно ли как-то, чтобы при создании куба на 3д курсоре было его основание а не середина?
Аноним 27/05/21 Чтв 11:09:52 #576 №266343 
1Y-stzJDoiM.jpg
А можно гайд как правильно пользоваться скульптом в блендере, а то на 40 лямах поликов мой комп крякнул.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:13:27 #577 №266344 
>>266343
Одного миллиона полигонов хватит всем.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:15:59 #578 №266345 
>>266344
Да я не спорю, а как скульпт оптимизировать?
Аноним 27/05/21 Чтв 11:18:05 #579 №266346 
>>266345
Не знаю у гундоса спроси.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:37:13 #580 №266347 
>>266343
Использовать декали, а не скульптить.
Аноним 27/05/21 Чтв 11:47:15 #581 №266348 
>>266343
Мультирез? или при нем у тебя сыпется? Тогда онли зибраш
Аноним 27/05/21 Чтв 12:09:33 #582 №266351 
>>266348
Ну вот я сделал под мультирезом, а как получить на выходе модель, экспортить и запекать по частям, или есть простой способ оптимизировать количество полигонов, после мкльтиреза.
Аноним 27/05/21 Чтв 12:12:55 #583 №266352 

>>266351
>оптимизировать количество полигонов, после мкльтиреза.
Decimate
Аноним 27/05/21 Чтв 12:17:04 #584 №266354 
>>266351
>запекать по частям
или так, ели компухтер тянет
Аноним 27/05/21 Чтв 12:40:33 #585 №266357 
>>266336
Потому что он на опенГЛ пока. А надо на Вулкан переводить сначала.
Ну и штука эта для реалтайм движков. Сайклзу нужны и те поверхности, которые напрямую зритель не видит: они тоже отражают или перекрывают свет. Городить что-то в Иви? Он не планировался как самостоятельное двигло, больше как лукдев/превиз, просто оказался лучше чем начальный запрос, вызвал хайп и дополнительные фишки.
А рендерить анимацию хоть на Иви хоть на Унриле надо по несколько секунд на кадр.
Аноним 27/05/21 Чтв 12:43:40 #586 №266358 
>>266343
Дели на детали, скрывай части с которыми не работаешь.
Когда закончил работу над рядом деталей, сохраняешь новую версию файла и десимейтишь завершённые детали.
Перед запечкой тоже десимейт. Во вьюпорте мультирез не на максималках.

Мультирез тем эффективнее, чем ниже полигонаж базовой формы.
Аноним 27/05/21 Чтв 12:54:32 #587 №266360 
>>266358
А как правильно дисимейтить с какими настройками?
Аноним 27/05/21 Чтв 13:35:43 #588 №266367 
>>266319
патиклы какие то? но как он рейтрейс на них осуществляет?
Аноним 27/05/21 Чтв 14:10:29 #589 №266369 
>>266358
>Во вьюпорте мультирез не на максималках.
А как с ним работать тогда, если не видишь полную детализацию? Или это имеется в виду объекты, которые в данный момент не редактируются?
Аноним 27/05/21 Чтв 14:12:20 #590 №266370 
>>266343
Эти деформации меша выглядят отстойно.
Аноним 27/05/21 Чтв 14:15:40 #591 №266371 
Ваше мнение
https://www.youtube.com/watch?v=u12bHLkb-Z8
Аноним 27/05/21 Чтв 14:18:15 #592 №266372 
>>266371
looks like DAZ shit

собственно что и следовало ожидать, кривые руки ничего не исправит
Аноним 27/05/21 Чтв 14:20:05 #593 №266373 
>>266372
Алсо синдром одинакового ебала, теперь без труда палится весь этот метахюман

Аноним 27/05/21 Чтв 14:21:05 #594 №266374 
>>266371
К Кринж.
Аноним 27/05/21 Чтв 14:23:51 #595 №266375 
>>266371
Замечательно. Жду больше индиговна с такими же говенными катсценами.
Аноним 27/05/21 Чтв 14:43:04 #596 №266376 
>>266370
Одна из причин, что не хватает одного слоя мультиреза, вторая что у меня отсутствует художественный вкус
Аноним 27/05/21 Чтв 14:43:22 #597 №266377 
>>266369
2
Аноним 27/05/21 Чтв 14:46:37 #598 №266378 
кал.png
>>266371
Чья мамка?
Аноним 27/05/21 Чтв 15:52:37 #599 №266380 
>>266369
так когда ты его скульптишь, включается максималка. И то она нужна только чтобы сделать самые тонкие детали. А когда надо крупные — спускаешься на пару уровней ниже. Это так и задумано
Аноним 27/05/21 Чтв 15:53:39 #600 №266381 
>>266371
рендер ок, дизайн говно, анимация говно.
Аноним 27/05/21 Чтв 15:55:44 #601 №266382 
>>266378
Гундосова.
Аноним 27/05/21 Чтв 15:56:18 #602 №266383 
>>266381
>дизайн говно
поясни
Аноним 27/05/21 Чтв 16:00:49 #603 №266384 
image.png
можете брать в шапку нашел еще +1 багулину
Аноним 27/05/21 Чтв 16:07:59 #604 №266385 
>>266383
Пёстро, бесвкусно, разваливается по value, дорохобохатоЗОЛОТОБЛЕСК
При этом золотые части выглядят как золочёный китайский пластик, а остальное как детские игрушки из пластика а не промышленная порошковая краска например.

Ну и если брать глубже, бессмысленные шипы, трубки и прочий вахопафос, расчитанный на подростков без вкуса


Аноним 27/05/21 Чтв 16:13:50 #605 №266386 
>>266384
Вначале подумал, что ты специально так сделал. Классно выглядит
Аноним 27/05/21 Чтв 16:17:29 #606 №266387 
>>266384
Это под ДварфФортресс модель?
Аноним 27/05/21 Чтв 16:46:19 #607 №266388 
>>266384
Выше чел показывал такое же. Вероятен несвежий драйвер на старой карте.
Аноним 27/05/21 Чтв 16:54:24 #608 №266389 
Это нормально что в блендеротреде уе обсуждают????? Куда смотрит одмин?????????
Аноним 27/05/21 Чтв 16:55:50 #609 №266390 
>>266389
Нормально. Не верещи.
Аноним 27/05/21 Чтв 17:05:55 #610 №266391 
>>266389
Тут серьезные люди сидят, иди унитазы обсуждай в 3дмакстреде
Аноним 27/05/21 Чтв 17:18:26 #611 №266392 
>>266389
А где еще обсуждать? Единственный живой тред. Так почему бы заодно и не пообсуждать уе 5, который сулит теперь новые воркфлоу при разработке 3д контента.
Аноним 27/05/21 Чтв 17:18:29 #612 №266393 
>>266061
Ну блять, я беру модель и вожу ползунок автосмуза пока не будет прикольно, и самый оптимальный варик, который увидел, это 30, 45, 135
Аноним 27/05/21 Чтв 18:27:35 #613 №266397 
>>266392
УЕ5 имеет одно назначение Блендер другой
у УЕ5 есть свой тред
а вот годный НЕфбх экспортер я бы с удовольствием обсудил особенно если УЕ5 будет поддерживать все материал ноды блендера
имхо это технические реально
Аноним 27/05/21 Чтв 18:37:37 #614 №266399 
>>266389
Понизил кармочку.
Аноним 27/05/21 Чтв 18:55:01 #615 №266401 
Не опаздывайте на стрим к хохлу

https://youtu.be/H16aRddUhhA
Аноним 27/05/21 Чтв 19:33:45 #616 №266402 
>>266401
Твой протыкласник?
Аноним 27/05/21 Чтв 19:37:14 #617 №266404 
image.png
>>266402
Да
Аноним 27/05/21 Чтв 20:36:08 #618 №266409 
image.png
Можно как-то это говно сохранить? Открываешь блендер и каждый день надо включать весь этот кал, ставить гпу компьют и денойзер, заебало.
Аноним 27/05/21 Чтв 20:53:58 #619 №266410 
>>266384
амудэпроблемы
Аноним 27/05/21 Чтв 20:55:15 #620 №266412 
>>266384
Наниты в блендер завезли.
Аноним 27/05/21 Чтв 20:56:51 #621 №266414 
>>266397
Ой иди ты в пизду со своими выдуманными правилами. В треде есть бленданы которым блендер нужен не только для того что бы кубы быстрее всех крутить и обсирать другой софт, а что бы блендер на практике использовать и в том числе ассеты для уе пилить.
Так что в этом треде можно обсуждать что угодно для чего блендер годится. И так было всегда. А ты, если не нравится, пиздуй свой тред создай и анально огороди его ото всего кроме блендера один хуй сюда приползешь, когда заебет в одиночестве в таком треде сидеть.
Аноним 27/05/21 Чтв 20:57:40 #622 №266415 
>>266401
Хохлы не люди, а стримы из зоопарка мне не интересны.
Аноним 27/05/21 Чтв 20:58:45 #623 №266416 
>>266412
Так вот как они выглядят?.. Как то не оче...
Аноним 27/05/21 Чтв 20:59:47 #624 №266417 
>>266409
Замути свой кастомный стартап-файл с автозапускающимся скриптом который тебе все галочки при создании нового файла проставлять будет. Да - в блендере так можно.
Аноним 27/05/21 Чтв 21:04:54 #625 №266418 
>>266409
file-defaults-save startup file
Сохранит все настройки, только смотри чтобы сцена пустая была, а то и её сохранит.
Аноним 27/05/21 Чтв 21:30:41 #626 №266428 
>>266414
>Ой иди ты в пизду со своими выдуманными правилами
а если нет, то что? отсосешь мне?
Аноним 27/05/21 Чтв 21:50:01 #627 №266430 
>>266428
Выебу тебе в очелло, в зад выебу, в анус, очко. Буду ебать прямо в жопу.
Аноним 27/05/21 Чтв 23:32:48 #628 №266431 
>>266430
хуяссе боевой пидорас порвался
так и запишем сексуальные угрозы в адрес несовершеннолетнего
Аноним 27/05/21 Чтв 23:39:49 #629 №266432 
Я не пидор, но выебал бы тебя пидора в шоколадный глаз, в туза блять, что б аж гудок свистел
Аноним 28/05/21 Птн 00:02:58 #630 №266433 
17241401.png
>>266360
на глаз и по опыту. И по надобности. Смотришь проёбывается ли шейдинг/форма. Достаточная ли детализация для твоей задачи.
Можно и пикрил сделать. Эта болванка нужна чисто рост и пропорции сравнить.
Для статики минимум чтобы форма не просралась.
Если будешь ещё раз ремешить вокселями или гнуть, то оставить приличную детализацию без вытянутых трисов.

Аноним 28/05/21 Птн 00:04:48 #631 №266434 
>>266417
галочки и так сохраняются. Скрипт нужен, например, чтобы сгенерить сферу на полмиллиона трисов, а не хранить её перманентно в сцене.
Аноним 28/05/21 Птн 01:39:04 #632 №266435 
>>266432
пидор и есть
Аноним 28/05/21 Птн 02:07:48 #633 №266437 
Люмин рефлекшн в уе 5, имплементация рейтрейсинга, но софтварно и работает на всех карточках. Сначала подумал, что чел просто планарку закинул, но нет.

https://youtu.be/-mDItWAJETU
Аноним 28/05/21 Птн 06:55:33 #634 №266441 
Безымянный.jpg
16217536123030.png
Помогите совсем ньюфагу.

Начал делать телевизор олдовый и столкнулся с невозможностью инсетить закругленые полигоны, закругление ломается на углах. Как решают такие вопросы матерые 3дшники?
Аноним 28/05/21 Птн 06:56:41 #635 №266442 
>>266441
Мне нужно заинсетить, но чтобы скругление и угол остались того же размера.
Аноним 28/05/21 Птн 07:13:40 #636 №266443 
>>266442
S
Аноним 28/05/21 Птн 07:39:38 #637 №266445 
>>266443
Спасибо я думал будет также скейлится как и от инсета, мхех.
Аноним 28/05/21 Птн 08:31:13 #638 №266446 
Ребят, помогайте. Софтбоди засасывает в объект столкновения. Как пофиксить?
Аноним 28/05/21 Птн 09:10:32 #639 №266447 
>>266441
во первых против тебя банальная геометрия
во вторых есть вроде в Меш Машине кнопочка unfuck
Аноним 28/05/21 Птн 09:12:39 #640 №266448 
>>265313
А есть бленд файл где с этой моделью? Я коллекционирую материалы Иви для даз UV
Аноним 28/05/21 Птн 10:14:08 #641 №266449 
2021-05-2810-12-07.mp4
>>266442
Аноним 28/05/21 Птн 10:33:39 #642 №266451 
>>266434
Не рассказывай мне зачем скрипты нужны, если не знаешь.
Аноним 28/05/21 Птн 10:38:36 #643 №266452 
>>266446
Сначала количество "step size min" увеличь, сними галку auto-step. Проверь что бы колижен объект был потолще. Проверь что бы вся геометрия была замкнута. Наигравшись иди учить гудини.
Аноним 28/05/21 Птн 10:39:26 #644 №266453 
>>266449
>Я ЩЕТАЮ
Гражданин, проходите мимо.
Аноним 28/05/21 Птн 10:46:50 #645 №266454 
>>266453
слышь петух, не трогай нашего сэнсея. пшелнах
Аноним 28/05/21 Птн 10:58:51 #646 №266455 
Mesh Machine Deus Ex
есть у кого плиз? охуенная вещь?
Аноним 28/05/21 Птн 11:02:54 #647 №266456 
>>266453
А в чём проблема? Я считаю, что так, а не утверждаю, что только так. Разницу чуешь?
Аноним 28/05/21 Птн 11:05:23 #648 №266457 
>>266455
Так попробуй бесплатную и суди по ней.
У Машины так-то полезные тулзы. 10 баксов уж точно стоят
Аноним 28/05/21 Птн 11:13:33 #649 №266460 
>>266452
да софт боди как магнитом тянет к колижин объекту, буквально облепляет объект, хотя даже с ним не сталкиваеся
Аноним 28/05/21 Птн 11:56:26 #650 №266465 
>>266460
На словах не понятно. Из-за чего угодно может быть.
Аноним 28/05/21 Птн 11:57:06 #651 №266466 
>>266454
Иди флюродрось ему в дискорд.
Аноним 28/05/21 Птн 11:57:57 #652 №266467 
>>266456
Да нет никаких проблем. То что ты клоун это не проблема, это весело.
Аноним 28/05/21 Птн 12:12:40 #653 №266468 
>>266449
Ты заебись.
Аноним 28/05/21 Птн 12:19:15 #654 №266469 
54784389349456.png
>>266465
Аноним 28/05/21 Птн 12:23:28 #655 №266470 
>>266469
Ты не понял. Я не знаю что ты хочешь сделать, я не вижу твою сцену и не могу ее покрутить, я не в курсе что именно ты хочешь показать в настройках. С такими раскладами я ничем помочь не могу.
Аноним 28/05/21 Птн 12:34:17 #656 №266471 
>>266470
А, и еще. Я просто не хочу ковыряться в блендеровских симах. Мне их уже до тошноты хватило когда-то.
Аноним 28/05/21 Птн 12:39:26 #657 №266472 
457347683764746.png
>>266470
сделал вот так. вроде работает, но странно все это.. (если внутреннюю поднять то приливает или если выключить поле то тоже)
Аноним 28/05/21 Птн 12:40:24 #658 №266473 
Testing Unreal Engine 5..mp4
Аноним 28/05/21 Птн 12:45:35 #659 №266474 
Надо фуллвые курсы по физону найти. А что там кстати в Гудини? Проще сим что-ли делать? Чет я в этом сильно сомневаюсь
Аноним 28/05/21 Птн 12:47:46 #660 №266475 
>>266474
>сильно сомневаюсь
Напрасно.

>Проще сим что-ли делать
И проще, и быстрее, и удобнее.
Аноним 28/05/21 Птн 12:49:19 #661 №266477 
>>266475
За сколько времени можно сделать тряску жировых складок на пузе персонажа?
Аноним 28/05/21 Птн 12:51:59 #662 №266478 
>>266477
Вот, прикинь сам:
https://www.youtube.com/watch?v=QOmFatk7Mc8
Аноним 28/05/21 Птн 13:01:06 #663 №266479 
02x02 The Incredible Shrinking Turtles {DVD} [ЕА]+[ВАРУС (c[...].jpg
123.jpg
>>266447
я пока таким не пользуюсь
>>266449
спасибо большое, у меня вот как получилось, экран делал отдельным обьектом, чтобы потом переделать если что.
сделал несколько округлостей и потом порезал ножом немного добавив геометрии
Аноним 28/05/21 Птн 13:05:48 #664 №266480 
>>266479
>сетка
Жуть.
Аноним 28/05/21 Птн 14:30:05 #665 №266482 
>>266479
>нгоны
>треугольники
>в блендере
Парень ты умеешь доставлять боль.
Аноним 28/05/21 Птн 14:31:18 #666 №266483 
Gennod-Raptor.jpg
А тем временем мой прогресс за вчера и сегодня.
Генноб-Раптор
Аноним 28/05/21 Птн 15:02:49 #667 №266485 
>>266483
Опять раптор? Сделай что ли генноба-поню.
Аноним 28/05/21 Птн 15:12:59 #668 №266486 
>>266162
ну я но 20 с лихером мямов скульпчу в блендере без запинок на рязани 1600
Аноним 28/05/21 Птн 15:13:44 #669 №266487 
>>266483
Как ты превратил первое во второе?
Аноним 28/05/21 Птн 15:16:12 #670 №266488 
>>266172
ну да синька побыстрее справляется и зариганым моделями тоже быстрее прочих пакетов.

вот только если собрать более менее большую анимированную сцену она волшебным образом весит комп, и работать невозможно.
а блен хавает
Аноним 28/05/21 Птн 15:17:57 #671 №266489 
>>266259
и правильно делает что борцунствует.
Аноним 28/05/21 Птн 15:28:36 #672 №266490 
>>266489
>БОРИСЬ - В ЖОПУ ПОРИСЬ!
На хуй таких борцунов. Тупых, не знающих чего хотят и что делать, бродящих как стадо баранов и мечтающих свалить из своей страны.
Аноним 28/05/21 Птн 15:31:30 #673 №266491 
>>266489
Ну да не ему же потом в том говне жить которое получится.
Аноним 28/05/21 Птн 15:53:16 #674 №266494 
>>266490
>>266491
хуясь ватник иди как на порашу выражать свое негодование.
Аноним 28/05/21 Птн 15:55:54 #675 №266495 
>>266494
Нет ты.
Аноним 28/05/21 Птн 16:01:46 #676 №266496 
>>266494
Иди сухари сисяну в передачку собери, школота.
Аноним 28/05/21 Птн 16:12:04 #677 №266499 
А можно ремешнуть не весь объект, а только часть?
Аноним 28/05/21 Птн 16:13:45 #678 №266500 
>>266485
>Опять раптор? Сделай что ли генноба-поню.
Тогда будет конь в пальто.
Это необходимо для ролика, чтобы инопланетяне Тегорапты-ящеры знатно офигели, когда землянин снимет шлем, под которым будет человек-ящер.
>>266487
>Как ты превратил первое во второе?
Нажал на левую волшебную кнопку на мышке много раз нажал
Аноним 28/05/21 Птн 16:18:22 #679 №266502 
>>266500
Я думаю они охуели бы еще больше, если бы под шлемом поня из млп оказалась.
Аноним 28/05/21 Птн 16:19:57 #680 №266503 
>>266500
А чем конь в пальто хуже ящеров в пальто? Он даже круче, я считаю.
Аноним 28/05/21 Птн 16:28:00 #681 №266505 
1994 год 3д уровня блендер тред
https://kadikama.ru/331-1994-povtornaya-zagruzka.html
Аноним 28/05/21 Птн 16:33:30 #682 №266506 
>>266505
Фу блядь, фу на хуй! Как же меня бесил этот сериал.
Аноним 28/05/21 Птн 17:43:31 #683 №266508 
image.png
Кароче такая проблема, пытаюсь сделать риг, но нихуя не выходить. Когда я делаю перент на скелет с auto weights, у меня впринципе ниче не работает и выходить ошибка, что он не может распределить вес для каких-то костей. Ок. Загуглил, надо самому сделать это. В туторах челы выделяют скелет, потом объект, потом переходять в вейт пэинт мод и могут выбирать отдельные кости через шифт клик. Какого хуя я так не могу? Могу только снять поставить выделение на моем объекте таким образом.
Аноним 28/05/21 Птн 18:06:43 #684 №266509 
>>266508
Сначала выбираешь объект, потом с шифтом выбираешь скелет, нажимаешь правой кнопкой и выбираешь Parent > Armature Deform. Потом выбираешь скелет, потом с шифтом объект и нажимаешь weight paint. И потом можешь нажимать на кость с шифтом. Только что так сам сделал, всё работает.
Аноним 28/05/21 Птн 18:48:44 #685 №266510 
>>266508
Так ты риг не можешь создать или отдельные кости с уже назначенным ригом выбрать?
Аноним 28/05/21 Птн 19:00:40 #686 №266511 
>>266509
Спасибо большое, все сработало.
>>266510
Мб я как-то неправильно выразился, в три вашем 2 дня ровно. Но анон сверху мне помог.
Аноним 28/05/21 Птн 19:01:04 #687 №266512 
>>266511
>В три де
фикс
Аноним 28/05/21 Птн 20:18:50 #688 №266520 
Рыдал, как сучка.
https://www.youtube.com/watch?v=Qhp8PBnA7rM&t=39s
Аноним 28/05/21 Птн 20:24:42 #689 №266521 
>>266520
Мемна палчилось
Аноним 28/05/21 Птн 21:20:39 #690 №266522 
image.png
image.png
image.png
Аноны, учусь 3д анимации, в шейдеры и прочее не шарю. Есть текстуры, которые красятся на модели через колор рамп. Некоторые из текстур, которые будут сменяться на модели это текстуры с альфа каналом. Если пытаюсь добиться альфа прозрачности в районе глаз, то получается второй пик - вместо альфы колорамп. Что тут нужно сделать, чтоб была прозрачная текстура при этом покрашенная в колорамп? Понимаю что нод всратый, составлял методом проб и ошибок перебрав кучу туторов.
Аноним 28/05/21 Птн 21:22:21 #691 №266523 
>>266522
>получается третий* пик
Фикс. Тыкал альфы во всемозвожных комбинациях. Результат как на 3м пике.
Аноним 28/05/21 Птн 22:08:24 #692 №266526 
Хочется вкатиться в Зд и пользоваться нормальными инструментами, но из бесплатного только Блендер. Пеинтер, Зебра, Мармосет, сколько же бабок надо, а майнеры с торрентов не хочется ставить. Я понимаю, что адепты могут всё сделать в блендере, но хочется пользоваться софтом и чувствовать себя человеком, а не превозмогать.
Аноним 28/05/21 Птн 22:08:27 #693 №266527 
>>266522
Госпади чего ты там нахерачил?
Аноним 28/05/21 Птн 22:11:29 #694 №266528 
hui-tang-qq-20190822001743.jpg
9f6fe26069df0d2f68bd716cb1833673.jpg
6ya7nalkwcf21.png
simon-klinz-shader-breakdown.jpg
>>266522
учись
Аноним 28/05/21 Птн 22:11:41 #695 №266529 
>>266527
Хз. Обычным нодом смешивания текстуры и колоррампа не получилась блики и без добавления копии текстуры цвет не достигал нужного оттенка Да, пиздец.... Так что, если забыть мои пики, то просто, анон, есть вариант нода с альфа текстурой покрашенной через колорамп? Если есть, давай!
Аноним 29/05/21 Суб 00:36:13 #696 №266530 
image.png
image.png
>>266528
Спасибо, анон! Посмотрел как узлы устроены и нашаманил себе альфа текстуру. Ура!
Аноним 29/05/21 Суб 05:03:06 #697 №266532 
456756757.mp4
Люмен канеш даёт пасасать
Аноним 29/05/21 Суб 10:52:26 #698 №266537 
>>266532
В целом даже самый примитивный GI очень украшает риалтайм.

Чё там в Годо по этой теме, знает кто?
Аноним 29/05/21 Суб 16:06:23 #699 №266556 
Аноны, вы где работаете? Поискал сейчас вакансии по ключевому слову "blender" и там вакух примерно столько, сколько тут анонов отписалось.
Аноним 29/05/21 Суб 16:51:18 #700 №266558 
>>266556
Ты не прав. В треде анонов больше чем вакансий по блендеру.
Аноним 29/05/21 Суб 16:56:25 #701 №266559 
image.png
image.png
image.png
Ребятки, у меня для вас ребус
Вот есть бензоколонка. Сзади с спереди она выглядит одинаково. Но спереди я проработал Хайполи (пик 1), а сзади не проработал (пик 2)
Почему так сделал? Потому что это место оверлапнуто на развёртке (пик 3) и по идее, после запекания, детали передней стороны ХП автоматом запекутся на обеих сторонах ЛП. Но этого не происходит. Эти детальки просто не пропекаются. Знаете почему? Потому что Шелл задней стороны ХП перекрывает переднюю сторону. Таким образом, запекается не передняя сторона (с детальками), а задняя (пустая). Всё поняли? Как это исправить?
Аноним 29/05/21 Суб 17:03:23 #702 №266560 
>>266559
Передвинь в следующий юдим на тоже самое место
Аноним 29/05/21 Суб 18:01:30 #703 №266564 
>>266532
говорят что Люмен наоборот хужее стал чем софтварный рейтрейс в 4 уе
отскоки хуевые у людей на видео тени не точные
запечка света до сих пор рулит
Аноним 29/05/21 Суб 18:02:27 #704 №266565 
>>266564
>софтварный рейтрейс в 4 уе

Это какой?
Аноним 29/05/21 Суб 18:24:24 #705 №266566 
>>266565
нвидия карты 1000 серии могут юзать в УЕ 4хх - софтварный рейтрейс
люмен тоже самое только переработанный и с отдельным названием
и он отличается от хардварного в худшую сторону
Аноним 29/05/21 Суб 18:29:33 #706 №266567 
>>266566
>софтварный рейтрейс

Так там хуйня устаревшая, LPV или как то там скринспейсовая, её уже выпилили.
А люмен норм тема, даже рейтрейс отражения кидает для невидимых камере объектов, правда в упрощенном чутка виде, но можно покрутить разрешение дистансфилд мэша.
Аноним 29/05/21 Суб 18:46:19 #707 №266570 
>>266567
люди делают видео сравнение софтварного люмена и хардварного рейтрейса
разница ЕСТЬ а раньше такой разницы НЕ БЫЛО
Аноним 29/05/21 Суб 18:47:46 #708 №266571 
в Идеале бы конешно сделать для ландшафта и для акторов Люмен а для интерьеров старую печку
Аноним 29/05/21 Суб 18:57:20 #709 №266572 
image.png
>>266571
>а для интерьеров старую печку

Ниииииет не хочу!
Аноним 29/05/21 Суб 19:06:47 #710 №266575 
image
Чому цвет аксиса отличается? режим нормал, индивиджуал элемент. во всех остальных одинаково светло-синий.

Аноним 29/05/21 Суб 19:08:30 #711 №266576 
>>266556
Мои работодатели не ищут на хх и биржах. И многие не ищут.
Первым делом спрашивают знакомых, есть ли способный кто. Находят достойного проверенного спеца среди них. Следом уже у этого спеца спрашивают, нет ли знакомых.

Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он.
Аноним 29/05/21 Суб 19:10:22 #712 №266577 
>>266576
Всё так
Аноним 29/05/21 Суб 19:12:11 #713 №266578 
>>266576
Сначало звучало правдоподобно, но потом это:
>Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он.
Эх ты, мелкий пиздунишко-фантазер.
Аноним 29/05/21 Суб 19:19:15 #714 №266579 
Сейчас на простой сцене с ректангл светильником и несколькими объектами, сравнил новые рейтрейс тени в уе 5 и в иви. За эталон взял сусло.
Так вот, в иви мягкие тени ближе всего к эталонному пастрейсу. Почему так? Неужели эпики не смогли? Или это из соображений оптимизации?
Аноним 29/05/21 Суб 19:21:29 #715 №266581 
И ещё момент. Цитирую заказчика.
«Сначала мы скептически относились к Блендеру, но потом посмотрели на возможности, условия и то что делает Имярек Имярекович и поняли, что это нам очень даже подходит. Сейчас, после пары месяцев вообще не жалеем, что начали на нём».
То есть исполнитель приложил усилия, чтобы СОЗДАТЬ вакансию в блендере, показав навыки и возможности софта.

Общение.

Аноним 29/05/21 Суб 19:22:26 #716 №266583 
>>266577
Негативный вариант устройства по знакомству: непрофессиональные люди нанимают сына подруги бухгалтера и он делает дерьмо.
Аноним 29/05/21 Суб 19:23:49 #717 №266585 
>>266578
Если бы ты слушал всякие подкасты и интервью, знал бы, что так происходит регулярно.
Аноним 29/05/21 Суб 19:24:44 #718 №266586 
>>266578
п.с. естественно в корпоративной среде не спросят напрямую «не долбоёб ли он». Но выясняют именно это. Не долбоёб ли и насколько найсгай, насколько надёжен
Аноним 29/05/21 Суб 19:26:35 #719 №266587 
>>266579
Потому что Иви делает мягкие тени сэмплами, накладывая слой за слоем, без расчёта на тру-риалтайм и высокий фпс.
А уепь расчитывает именно на максимальный фпс
Аноним 29/05/21 Суб 20:55:50 #720 №266595 
Прошел кайно курс с домиком. Посоветуйте ещё нубу.
Аноним 29/05/21 Суб 21:10:02 #721 №266597 
>>266595
Показывай домик.
Аноним 29/05/21 Суб 21:24:12 #722 №266599 
>>266585
>>266586
Если бы ты слушал подкасты и интервью, то знал бы, что кубодрочеров папки индустрии не хантят. Это как если бы московские застройщики бегали бы за узбеками прося их разнорабочими стать - бред.

В крупных студиях решает резюме с портфелем/рилом+сопроводительными/рекомендательными. Если резюме и рил/портфель то что надо (а тут есть еще один важный нюанс, но речь не об этом), то для проверки "не долбоеб ли" просто пробьют у тех, чьи контакты указаны в сопроводительных/рекомендательных и потом уже дадут ответ на резюме, даже тестовых не дадут. Точнее это будет даже не ответ, а вопрос свободен ли. При чем ответ может быть через несколько месяцев (если будет вообще). А резюме у крупных студий всегда достаточно и рассылаются они по необходимости "веерно".

Если бы ты "падкасты" и "интярвю" смотрел, то знал бы об этом. то же самое мне рассказал знакомый давно уже вписавшийся в индустрию vfx и успевший поработать например в r&h и dd
Аноним 30/05/21 Вск 00:01:41 #723 №266603 
>Ton has previously mentioned that Blender has got the go-ahead from EPIC to port the Unreal Engine code that drives its’ real time materials. Has any of the UE code base been used for Eevee?

Хммм... Тут чел упомянул, что Тон получал разрешение на использование части кода от уе для иви. Есть ли шанс, что мы увидим имплементацию люмен и в иви?
Аноним 30/05/21 Вск 00:59:34 #724 №266604 
untitled.png
>>266597
Аноним 30/05/21 Вск 01:17:27 #725 №266605 
>>266603
разные задачи
а вот если шейдер ноды все сделают конвертируемыми - это будет победа!
Аноним 30/05/21 Вск 01:25:50 #726 №266606 
>>266605
Хм, тут я больше ожидаю сподвижек со стороны эпиков. Они же вон аддон запилили для блена, по сути лайв линк. И он постоянно допиливается и обновляется, даже с уе 5 уже работает. Может и по нодам чего будет.
Аноним 30/05/21 Вск 01:40:22 #727 №266607 
Кстати в УЕ есть Нод группы называются функциями которые существуют как отдельный объект
думаю можно будет через них выехать
Аноним 30/05/21 Вск 01:51:19 #728 №266608 
проблема всех импортеров из софта в анрил, что дебилы их пишущие наглухо забывают что импортируют не в вакуум, а в систему.
так что там отсутствует такая кнопочка как брать все материалы из нужного места, которая есть в базовом импортере из фбх
будь любезен все заново ручками переставлять, лошара!
Аноним 30/05/21 Вск 01:59:10 #729 №266609 
кстати судя по видео от Эпиков плагин писал транс и его друзья пидоры
как водится они все сделали через жопу
Аноним 30/05/21 Вск 02:01:55 #730 №266610 
Кстати, а есть в уе 4 функция шейдер то ргб?
Аноним 30/05/21 Вск 02:12:53 #731 №266611 
>>266610
нет там шейдер является аутпут нодой
и шейдеры мешать нельзя
Аноним 30/05/21 Вск 02:21:52 #732 №266612 
image.png
>>266611
Так падажжи, там же есть всякие "гет материал атрибутес"?
Аноним 30/05/21 Вск 04:41:21 #733 №266616 
image.png
image.png
У меня так и не получилось сделать радиальный эрэй вокруг указанного хэлпер объекта. Блять я вообще не понимаю как оно работает, всё криво и разъезжается вообще не туда куда надо, адище нахуй. Оно походу только в центре координат нормально работает.

Сука, закинул объекты в мэкс и там сразу сработало как мне нужно.


Вот, можете попытать счастья с бленд файлом.

https://disk.yandex.ru/d/kWpHfNMpNAD3zw
Аноним 30/05/21 Вск 06:37:57 #734 №266617 
>>266616
Скочай keKit там есть radial array

>Блять я вообще не понимаю как оно работает, всё криво и разъезжается вообще не туда куда надо, адище нахуй
блендервей
Аноним 30/05/21 Вск 08:25:36 #735 №266620 
Опять со сроками обосрались. 2.93 в мае не будет похоже.
Аноним 30/05/21 Вск 11:32:41 #736 №266624 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>266595
Если говорить о курсах Кайно, то я делал в таком порядке:
Этот 1-й, WAGON - 2-й, KAINOPHONE - 3й, Blender 2.0 - 4-й, Game Dev - Robot - 5-й.
Пончик и шаман - по дефолту.
Аноним 30/05/21 Вск 11:55:12 #737 №266627 
>>266624
Сам что-нибудь свое делай уже.
Аноним 30/05/21 Вск 12:38:51 #738 №266631 
image.png
Подскажите пожалуйста, что я мог такого нажать, что теперь ребра отказываются скейлиться по оси х?
Аноним 30/05/21 Вск 12:48:58 #739 №266633 
16223675324460.png
>>266631
вот это
Аноним 30/05/21 Вск 13:18:05 #740 №266636 
>>266616
Радиаларреи уже давно на ГН, вместо того чтобы ебать мозги с пустышкой.
https://www.youtube.com/watch?v=pIWCQCBJ1V4
Аноним 30/05/21 Вск 13:26:06 #741 №266637 
>>266636
Если ты механику пустышки освоить не можешь, то тебе точно в ГН не стоит лезть.
Аноним 30/05/21 Вск 13:34:06 #742 №266638 
>>266636
>вместо того чтобы ебать мозги с пустышкой
Ебем мозги с нодами.

Если бы ты показал как все это собрать в человеческий вид (выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово), то я бы подумал чтобы юзать ГН в данном случае.
Аноним 30/05/21 Вск 13:46:46 #743 №266641 
image
>>266620
Куда ссылка проебалась с инфой об изменениях? Как смотреть теперь что они там наломали?
Аноним 30/05/21 Вск 13:49:13 #744 №266642 
изображение.png
>>266641
Аноним 30/05/21 Вск 13:50:12 #745 №266643 
>>266637
>не можешь
освоил и отказался с приходом ГН ещё до того, как ввели circle
Аноним 30/05/21 Вск 13:53:53 #746 №266645 
2021-05-3013-51-43.mp4
>>266638
>выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово
создал объект, добавил ГН-модификатор с аррэем, выбрал кого аррэить, подёргал слайдеры. Всё.
Аноним 30/05/21 Вск 13:56:51 #747 №266646 
>>266642
Не, там была ссылка на https://developer.blender.org/ , не могу найти точную
Аноним 30/05/21 Вск 14:10:50 #748 №266647 
>>266645
Уговорил, надо будет попробовать потом.
Аноним 30/05/21 Вск 14:23:48 #749 №266649 
>>266612
нет это не шейдер полностью а только часть аттрибутов чтобы ты смешал их по слоям
а вот в аутпут ноде ты увидишь другую половину - самую важную
и ты не сможешь смешивать стекло и эммисив как в блендере
хуй соси губой тряси
Аноним 30/05/21 Вск 14:41:21 #750 №266650 
>>266646
никогда не юзал, всегда набираю в гугле типа release notes blender _версия_ и первой же ссылкой попадаю куда надо
Аноним 30/05/21 Вск 14:48:55 #751 №266652 
>>266647
ГН просто закопали метод с пустышкой.
Удобнее, нагляднее, вывод нужных настроек, внутренние расчёты, производительность, так как по умолчанию это инстансы и только при надобности можно намазать join/bool/Weld сверху

И пустышку в роли наглядного руля можно по-прежнему подключить.
Аноним 30/05/21 Вск 14:50:04 #752 №266653 
>>266650
>release notes blender
Да оно, мерси. Вот сюда надо было https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes
с developer.blender.org я промахнулся
Аноним 30/05/21 Вск 15:47:44 #753 №266656 
bandicam 2021-05-30 18-29-14-095 (online-video-cutter.com).mp4
Пасаны помогите, че за хуйня у меня с блендером творится? Все было нормально, а потом началась такая вот поебень. В конце он крашится когда пытаюсь импортировать что то или открыть проект. Переустанавливал, менял версии, ниче не помогает. Это че то с дровами видюхи или с самой видюхой? Или все таки с блендером, так как везде кроме блендера все норм. У меня радеон рх580.
Аноним 30/05/21 Вск 15:54:10 #754 №266658 
image.png
>>266560
Так?
Аноним 30/05/21 Вск 15:59:43 #755 №266659 
>>266658
Всё, разобрался
Аноним 30/05/21 Вск 16:05:01 #756 №266664 
>>266627
А зачем?
Аноним 30/05/21 Вск 16:12:52 #757 №266667 
>>266656
Везде это где?
Похоже видеокарта всё. Иди за новой.
А с блендером не может быть ничего. 2.83 это эссенция стабильности.
Аноним 30/05/21 Вск 16:14:27 #758 №266669 
>>266664
Зачем ты 3д занимаешься? Чтобы просто по туторам копировать? Не трать тогда свое время. Иди лучше в дотку покатай.
Аноним 30/05/21 Вск 17:42:43 #759 №266688 
photo.png
Решил запилить себе кастомные иконки для важных папок.
Аноним 30/05/21 Вск 18:43:00 #760 №266692 
>>266667
>Везде это где?
Игры, стресс тесты, анриал енджин 4.
>Похоже видеокарта всё. Иди за новой.
Самое время щас видихи покупать. Надо как то пердолится, попробую винду переустановить что ли.
Аноним 30/05/21 Вск 18:53:41 #761 №266693 
>>266692
Ну тогда действительно странно, раз в играх и стресс тестах все нормально.
Аноним 30/05/21 Вск 19:11:29 #762 №266694 
>>266692
Имею встройку амд и у меня шейдинг ломается 100% при определенных случаях, блендоразрабы сейчас сфокусированны на полирование хуя хуанга, поэтому решение только переход на другой нормальный софт майка или синька.
Аноним 30/05/21 Вск 19:21:19 #763 №266696 
>>266694
Решение здорового человека, переход на нормальную видеокарту ты не рассматриваешь? Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе.
Аноним 30/05/21 Вск 19:45:18 #764 №266698 
>>266696
Взял и выбросил свой ноут и 480 аналог 1060, лол. если софт нормально не работает,то проще сменить его.
Аноним 30/05/21 Вск 19:58:01 #765 №266700 
>>266698
>если софт нормально не работает,то проще сменить его.
удачи
Аноним 30/05/21 Вск 20:01:43 #766 №266703 
>>266693
Может рили в винде дело. Вообще какие то глюки начались, когда я решил потестить 2,91, когда она вышла, она начала глючить, я откатился на 2,81 обратно но глюки не исчезли. Поставил 2,83, и все заработало, но прошлые проекты с 2,81 стали оче глючить. Но мне это не очень важно было, так что я забил и просто сидел на 2,83. И буквально сегодня опять все по пизде пошло и смена версий уже не помогает.
>>266696
Эх, я бы с радостью. Уже сто раз пожалел, что выбрал красных. Но я эту карточку брал год назад за 13к как временную затычку, а потом случились эти ебучии майнеры и эта затычка сейчас стоит 50к. А цены на нормальные карты вообще в стратосфере. Не готов я столько платить. Хотя бы пол годика надо подождать пока эти ебучие майнеры обонкротятся и тогда возьму уже что то приличное.
Ну а софт менять, это вообще крайний случай и не рассматривается даже.
Аноним 30/05/21 Вск 20:24:21 #767 №266704 
>>266698
> ноут и 480
Ну с тобой все ясно.
>>266703
Никто не готов. Надеюсь крипта скоро сдохнет. Сейчас биток и эфир лихорадит, надеюсь скончаются через пару месяцев окончательно.
Аноним 30/05/21 Вск 20:27:54 #768 №266705 
ct.jpg
untitled1.png
t.jpg
пилил это как-то давно
Аноним 30/05/21 Вск 20:31:02 #769 №266706 
>>266705
Хорошо пилил. Лучший в треде.
Аноним 30/05/21 Вск 20:36:55 #770 №266707 
>>266705
тиберий машт флоу
Аноним 30/05/21 Вск 20:39:29 #771 №266709 
>>266706
больше по факту ничего не умею, только подобные лоу-поли сцены, и то, не достиг желаемых результатов.
Аноним 30/05/21 Вск 20:41:19 #772 №266710 
image.png
>>266705
изначально хотел смоделить поля тиберия и харвестеры которые их собираю.
Аноним 30/05/21 Вск 20:43:10 #773 №266711 
МК.png
пехота GDI каловая вышла, надо было окружение норм сделать. По итогу дропнул
Аноним 30/05/21 Вск 20:43:27 #774 №266712 
>>266709
Композиционно красиво выглядят и цвета приятные.
В общем нравится.
Аноним 30/05/21 Вск 20:59:49 #775 №266713 
>>266696
>Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе.
Что за хуйню ты несешь? Практически весь софт успешно использует для ускорения opencl и только блендак уперся исключительно в куду. Блендервей, хуле.
Аноним 30/05/21 Вск 21:04:11 #776 №266714 
>>266711
зато танк мамонт пиздатый
Аноним 30/05/21 Вск 21:09:09 #777 №266715 
>>266713
Использует но везде лучше работает с кудой. И блендер использует нос кудой работает лучше.
Аноним 30/05/21 Вск 21:45:55 #778 №266716 
>>266713
С амд только одни проблемы в 3д. А зеленую карточку купил и забыл.
Алсо, помню времена, когда та же мари работала исключительно на нвидиа картах.
Аноним 30/05/21 Вск 21:54:40 #779 №266717 
>>266633
Благодарю
Аноним 30/05/21 Вск 21:57:17 #780 №266718 
>>266715
>блендер использует нос кудой работает
Opencl разрабы блендака вообще не осилили. И это при том, что яро топят за опенсорс.

>>266715
>>266716
А в вообще разговор о том, что не надо с умным видом задвигать мол без нвидии 3д - не 3д. По факту тот же полимоделинг от ускорения выигрывает лишь редкими местами. А там где есть реальный выигрыш, в то блендак либо хреново умеет, либо использование этого ускорения может быть не так важно в целом. И уж тем более не стоит ставить в пример другой софт.
Аноним 30/05/21 Вск 22:01:37 #781 №266719 
>>266718
>И уж тем более не стоит ставить в пример другой софт.

Нужно.
Покупаешь амуде - готовься к возможным проблемам в работе с 3д софтом.
Аноним 30/05/21 Вск 22:03:22 #782 №266720 
>>266719
Не нужно. Хотя бы потому, что в блендере головняки будут точно, а в другом софте - не обязательно.
Аноним 31/05/21 Пнд 01:39:05 #783 №266726 
image.png
А чё нету симметри для грейскейла? Мне надо флипнуть паттерн по горизонтали.
Аноним 31/05/21 Пнд 01:43:07 #784 №266727 
>>266726
mirror
Аноним 31/05/21 Пнд 01:49:25 #785 №266728 
>>266726
>Мне надо флипнуть паттерн по горизонтали.
Transformation 2d. Никогда не юзал ноды симметрии, но ты всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:00:14 #786 №266729 
>>266727
Та миррор же не то.

>>266728
>всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап

Ну я так и проделал сначала. Но хочу по максимуму оптимизированное нод три, т.к. графов с шейп ассетами будет много. Делаю разные типы кондиционеров на один трим.

>Transformation 2d.

А точно, в трансформе же там есть. Спасибо.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:57:10 #787 №266731 
>>266718
>Opencl разрабы блендака вообще не осилили
Так они и куду не осиливали.
Пришли посоны из нвидии и помогли, сделали что надо, рассказали.
А посоны из амд так не сделали.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:59:10 #788 №266732 
>>266720
Ты не прав. Есть те, у кого нет проблем с красной карточкой.
Хотя и у них случилось, когда АМД в дровах накосячило.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:08:28 #789 №266734 
>>266732
>когда АМД в дровах накосячило

Блять, да что ж такое. Это прям классика.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:11:39 #790 №266735 
image.png
Объясните нуфане нахуя нужна вкладка текстур когда есть нода текстуры в материале?
Аноним 31/05/21 Пнд 03:15:05 #791 №266737 
>>266735
для кистей
Аноним 31/05/21 Пнд 03:16:39 #792 №266738 
>>266735
С этой вкладки используются текстуры в различных модификаторах, системе частиц, симуляций и т.д. В тех вещах, где в качестве драйвера или маски можно указать текстуру.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:17:43 #793 №266739 
>>266735
ещё для модификаторов
ещё для частиц и сил
Аноним 31/05/21 Пнд 03:27:51 #794 №266741 
Короче везде используется
Аноним 31/05/21 Пнд 03:44:03 #795 №266743 
>>266599
лол че ты рвешься. Все правильно посоны сказали. на норм место только по знакомству или через знакомство попадешь. Ну хуй знает у нас в раше так. в близарде гипотетическом. ну хуй. знает.
Не мне частенько пишут даже на старинный хх. но это все разовая работа в основном. фрилансерская кек .


Вообще в студию блядь попасть ума много не надо даже в крутую, но честно говоря, работать на потоке в 3д врагу не пожелаешь, я оч сомневаюсь что в близардах все прям кардинально по другому . Вот чтоб реально графикой зарабатывать это надо что то проектное делать. ну кароч изъябнуться надо.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:45:55 #796 №266744 
>>266581
ну да так это и работает. вообще претензии заказчика к софту вместо акцентировании задачи. говорит о неадекватности заказчика. с такими нужно быть начеку.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:48:05 #797 №266745 
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
Аноним 31/05/21 Пнд 03:54:44 #798 №266746 
Кто чё знает про тайм-менеджмент в тематике и противодействие выгоранию?

Как моделлить и кодить быстрее и эффективнее?
Аноним 31/05/21 Пнд 03:56:27 #799 №266747 
>>266688
Одобряем
Аноним 31/05/21 Пнд 04:08:04 #800 №266748 
>>266479
>порезал ножом
Мы видим блять
Аноним 31/05/21 Пнд 04:09:02 #801 №266749 
>>266746
противодействие выгоранию — это не быстрее эффективнее, а чтобы получалось и было в кайф, интересно и платили норм.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:26:01 #802 №266751 
>>266749
>А вот если всё будет на халяву тогда хорошо вот
Нахуй путешествуй, оно не только так работает
Аноним 31/05/21 Пнд 04:48:16 #803 №266754 
https://youtu.be/mrHQRJL0W84
Аноним 31/05/21 Пнд 04:50:47 #804 №266755 
image.png
>>266751
>Нахуй путешествуй, оно не только так работает
Аноним 31/05/21 Пнд 05:37:04 #805 №266757 
Есть ли VR-аддоны? Полупрозрачные грани охуенно зайдут
Аноним 31/05/21 Пнд 05:42:24 #806 №266758 
>>266755
Щас бы в пять утра пориджи постить
Аноним 31/05/21 Пнд 05:45:11 #807 №266759 
Анончи. А можно NLA треки по подгруппам разбить у одного объекта? И сделать общее анимированное влияние на всю подгруппу, а не на каждый трек.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:50:10 #808 №266761 
>>266759
Или объеденить нужные треки в мета-трек
Аноним 31/05/21 Пнд 10:59:11 #809 №266769 
>>266744
Ну в данном случае он адекватный, просто не знал среду и всю жизнь слышал макс-макс-макс.
Аноним 31/05/21 Пнд 11:00:38 #810 №266770 
>>266751
Не на халяву, а с удержанием оптимального режима работы, где фрустрация мала, а эмоциональная отдача велика.
Не выгораю уже много лет, хотя порой ебошу как чорт
Аноним 31/05/21 Пнд 11:14:38 #811 №266771 
>>266745
>из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга
Хз, я обхожусь десятком хоткеев, а остальное мышкой тыкаю. Ну немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего.
Аноним 31/05/21 Пнд 11:28:50 #812 №266772 
image.png
>>266656
Переустановка видны решила проблему. Рендерить на видюхе все равно кал, вот эта хуетень висит по 15 минут, когда сайклз подрубаю. Но да хуй с ним, меня и на проце рендер более чем устраивает.
Аноним 31/05/21 Пнд 12:10:48 #813 №266774 
https://www.youtube.com/watch?v=Tl-zy51aM9k орнул
Аноним 31/05/21 Пнд 12:17:54 #814 №266775 
>>266771
>немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего.
Ну и правильно, важнее комфорт, чем абстрактная скорость.
А в новых версиях так вообще всё низкочастотное через поиск изи вызывать.
Аноним 31/05/21 Пнд 12:22:07 #815 №266777 
изображение.png
>>266772
даже для первого апреля какое-то странное сравнение
с блендерфанами в ежедневной работе не встречаешься, а вот краши руинят.
Да и заявление, что майке зэбест в ретопологии наводит на мысль, что чел не шарит
Аноним 31/05/21 Пнд 12:23:49 #816 №266778 
>>266743
Никто не рвется. И говорю я не про говностудии постсовка, а про солидные студии работающие над ааа-проектами. То есть про всякие ilm, blur, weta, dneg и т.д.
К тому же как думаешь кому я скорее поверю: челу кто точно успел поработать в эталонных студиях, или манянимусу из блендертреда?
Аноним 31/05/21 Пнд 13:20:41 #817 №266782 
>>266743
> у нас в раше так
Везде так.
Важно портфолио, безусловно, но важны и личные качества с рекомендациями.

>>266778
Так смотри-слушай тех, кто там работают, как они попали, как попали их знакомые.
Очень частая история «меня порекомендовали» или «а я с этим челом работал на одном проекте и он меня позвал в студию, где работал».


Аноним 31/05/21 Пнд 13:27:35 #818 №266785 
>>266782
>смотри-слушай
Да я много уже насмотрел-наслушал. И там как раз нет того что ты описываешь. Опять же - разговор шел о серьезных студиях.
Аноним 31/05/21 Пнд 13:30:17 #819 №266786 
кстати не понимаю нытья «где вакансии по блендеру?»
Зашёл сейчас в крупный канал с вакансиями, в последних по 3д вообще нет конкретного обозначения единственного DCC.

«Уверенное владение любой программой для моделинга»

«Нужно придумать и отрисовать / замоделить» (то есть хоть 2д)

«ищем сильных композеров и 3д-спецов» софт не указан, на выходе им нужен видеоряд под ключ.


«Уверенное владение одним из 3D пакетов (CINEMA 4D / Maya / Blender) Плюсом будет опыт Unity и UE4 для интеграция моделей и анимаций.;»


и только через десяток объявлений в прошлое чётко указаны maya + unity для тридэаниматора и toonboom harmony для 2д-аниматора и мелкий заказ с указанием «требуется сцена в 3DSmax»

И снова череда вакансий без указания софта.
Всё. Время сменилось. Конкретный софт нужен тем, у кого уже на нём завязано очень сильно и вклиниваться в середину с другим софтом так себе вариант.
Аноним 31/05/21 Пнд 13:50:51 #820 №266789 
>>266785
Нихуясе, а ILM и Blizzard несерьёзные что ли?
Всякие аутсорсеры, работающие на ААА не серьёзные?

Например давняя ситуация лично у меня.
Работы не было, я прикидывал, не пойти бы к известной студии аутсорсером (не густо платят но исправно и работа не напряг, почасовка). Спросил, работает ли с ними кто в канале, нормальные ли условия и отношения там, кого ищут.

Нашёлся человек, который работал на них в тот момент, сказал типа «будут искать на этот проект скорее всего, не успеваем, у них будет тестовое на вход вот такое, тебя будет тестить такой-то, любит вот это, примеры прошедших и непрошедших тестовых вот, с этим вот не наебись, я тебе этого не говорил и материалов этих не показывал, готовься давай, поработаем вместе».

Понимаешь, какую фору я получил просто за нормальное общение?
Аноним 31/05/21 Пнд 13:55:03 #821 №266790 
>>266789
п.с. с моей стороны знакомства тоже важны при поиске работодателя, чтоб в говно не вступить. Не всех можно снаружи распознать, потому что может быть хороший и вежливый кадровик, норм спецы, а начальник окажется ебланом или корпоративная политика уебанской с моей точки зрения.
Аноним 31/05/21 Пнд 15:58:41 #822 №266817 
>>266754
Познавательно. Узнал как грамотное делать некоторые штуки, которые сам сделал через жопу пару дней назад.
Аноним 31/05/21 Пнд 16:31:29 #823 №266820 
>>266770
Ну и как это сделать?
Аноним 31/05/21 Пнд 16:41:42 #824 №266823 
>>266820
Люди пишут книги, создают методики, целые системы, а тебе возьми да расскажи в одном предложении как это сделать.
Типичный двачер из тд.
Аноним 31/05/21 Пнд 16:42:39 #825 №266825 
>>266823
Ну и где эти методички по торидешному тайм-менеджменту?
Аноним 31/05/21 Пнд 16:43:44 #826 №266829 
тетет.jpg
>>266483
прогресс за сегодня
Аноним 31/05/21 Пнд 16:51:49 #827 №266831 
>>266829
Это геноба зелибоба?
Аноним 31/05/21 Пнд 17:30:41 #828 №266833 
>>266831
У меня со скулами проблема не могу понять как они устроены у ящериц.
Аноним 31/05/21 Пнд 17:37:38 #829 №266835 
>>266825
Какой же ты тупой.
Аноним 31/05/21 Пнд 17:46:48 #830 №266838 
123.mp4
Продолжаю делать вентиляторы в дизайнере.

Вебм, на случай, если гундос заикнётся про удобство процедорчки материалов в блинче и захочет повторить.

Аноним 31/05/21 Пнд 17:51:11 #831 №266840 
>>266833
скелет открой да рефы
Аноним 31/05/21 Пнд 17:53:50 #832 №266843 
>>266820
Набраться горького опыта и вылезания из говна, чтобы не делать ошибок. Инфа, конечно полезна, но без грабель плохо впитывается.

Если очень кратко:
1. ограничивать сложность задач до чуть большего чем умеешь
2. не инвестировать свои силы и эмоции во что-то одно, иначе провал в этой области приведёт к эмоциональному и ресурсному дефолту.
ну и зож — само собой разумеющееся
Аноним 31/05/21 Пнд 17:57:27 #833 №266844 
>>266838
Зачем тебе миллион параметров для обычного вентилятора?
Аноним 31/05/21 Пнд 17:59:14 #834 №266845 
>>266838
В блендере это слишком сложная структура для сборки шейдера и слишком простая для 3д. Так что не заикнусь.

Но вот нод для радиальных лучей равной ширины надо бы собрать, точно пригодится. И я его когда-то не осилил, забил. А сейчас осилю.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:09:21 #835 №266848 
image.png
>>266844
>Зачем тебе миллион параметров для обычного вентилятора?

Я собираю атлас трим для кондиционеров
Аноним 31/05/21 Пнд 18:22:34 #836 №266851 
>>266845
>и слишком простая для 3д

Простая не простая, но делать в 3д всё равно дольше. Вон я на обычном радиальном эрэе уже всрался.
Процедрочкой же закинул пару нод и уже нужный шейп, к тому же в текстурной процедурочке само собой получаются сопряжения, если шейп накладывается на шейп, на нормалке можно получить переход из одной формы в другую.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:26:40 #837 №266853 
Ы.png
Ы norm.png
>>266848
Аноним 31/05/21 Пнд 18:32:40 #838 №266854 
>>266853
Так бы и сделал, если бы для себя пилил и для дальних планов, как Хуйберт для кинца.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:38:21 #839 №266855 
Напомните плиз шорткат чтобы выделять полигоны по паттерну? например мне надо выделять через один и там есть кобминация клавиш позволяющая выделять по паттерну быстро.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:44:06 #840 №266858 
>>266855
Ктрл+шифт вроде с нумпадплюсом. Ну там пошелуди с нумпадплюсом разные ктрлы и шифты.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:46:29 #841 №266859 
0042-0245.mp4
>>266854
Ну еще ты можешь моделировать пропеллеры, а потом с них запечь всякие текстурки, хуюрки.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:49:22 #842 №266861 
image
Почему бамп не плавный получается?
Аноним 31/05/21 Пнд 18:52:48 #843 №266862 
>>266861
Битность градиента увеличь.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:53:15 #844 №266863 
image.png
>>266859
Я так и хотел делать. С ортограф камеры рендерить текстурки.
Но меня выбесил момент >>266616
И я съебал делать в дизайнер. На самом деле по нодам там все довольно легковесно получилось
Аноним 31/05/21 Пнд 18:54:23 #845 №266864 
>>266789
Ой, блять, опять эти охуенные истории. Ты даже название "известной студии" не назвал.
Еще раз: я верю челикам которые точно работали в крупняке, а не манянимусам из блендертреда.
И да, я хуй знает что там у близов, хотя сомневаюсь, что они будут фрилансеров набирать. У них так-то свои постоянные команды есть, на пол-ставки им вряд ли кто-то нужен.
А вот ilm и прочие киношники если и аутсорсят, то у других студий, а вовсе не фрилансеров ищут на артстейшоне и хх, и не бегают по кабинетам мол "э чуваки, у вас знакомые норм чуваки есть? нам нада!"
Аноним 31/05/21 Пнд 18:57:27 #846 №266866 
>>266863
Я все равно так и не понял о чем ты там с эрреем в блендере не смог договориться.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:57:42 #847 №266867 
image
>>266862
Не сильно лучше.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:59:49 #848 №266869 
>>266851
>но делать в 3д всё равно дольше.
даладно, помойму изипизи

> радиальном эрэе
а я у гундосого заготовки купил за полтос, пушо лень было возиться с гн самому. у эриндейла может ещё куплю но там 5 баксов и йоба какая-то пиздец.

> на нормалке
так у тебя ж карта высот там
Аноним 31/05/21 Пнд 19:01:05 #849 №266871 
>>266864
Ты намешал хуйни в голове.
Одтельно аутсорс-студии, отдельно крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов
Аноним 31/05/21 Пнд 19:03:09 #850 №266873 
2131231.png
>>266863
Чому градиент на вентиляторе курвой не размазал? А то слишком сплющенным кажется.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:04:48 #851 №266874 
изображение.png
изображение.png
>>266863
Это же проще пареной репы. Вот у тебя, например, есть объет, плоскость или вершинка одна. Ты на нее аррей накинул и через пустышку размножил. Например, надо 30 лопастей, повернул пустышку на 360/30 градусов и 30 копий. И делайешь себе спойкой лопасть, сразу наблюдая, как все вместе будет.

Так ты можешь делать дохера всего, колеса с заранее запланированной формой и количеством хуйней.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:11:32 #852 №266876 
>>266874
Не надо мне объяснять, я знаю как делать радиал эрэй.
Оно иногда странно работает, я бы ладе сказал через жопу. Можешь скачать бленд файл выше и убедиться.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:13:12 #853 №266877 
>>266871
>крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов
Рекомендация уже работающего спеца - это конечно же плюс. Но еще раз: никто по кабинетам бегать не станет. У крупных компаний те же hr сидят ни разу не рядом с кубодрочерами. В разных интервью одинаково описывают как попасть к батькам индустрии: шлешь резюме, рил/портфель, рекомендации от прошлых работодателей. Ты же втираешь сейчас так, буд-то в тот же ilm можно как на завод через дядю васю, соседа по площадке, устроиться.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:13:38 #854 №266878 
>>266867
вроде бы был багрепорт на эту тему, не могу найти
проблема только на иви
Аноним 31/05/21 Пнд 19:17:14 #855 №266879 
>>266878
А, понял, спасибо.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:18:11 #856 №266880 
>>266877
>шлёшь резюме
Про хантинг в курсе?
Именно что ходят по АС. И у своих спецов спросят, кого из этих знаешь, кто найсгай, с кем работал.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:21:26 #857 №266881 
image
>>266876
Создал пустую в ориджине объекта, все нормально.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:22:55 #858 №266882 
изображение.png
Куболюбы.mp4
Безымянный.png
>>266876
Все прекрасно работает. Охуенный аррей чрех трансформацию объекта дает широкие возможности для творчества.

Вот, например, кубы эти не рандомно летают, а через несколько арреев с разными пустышками.

А вот шарик такой уже сложней было бы сделать, через инстансинг, либо нужно хитрым образом замутить нужный многогранник, что тоже впринципе возможно для тех, кто любит геометрию.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:29:31 #859 №266883 
>>266882
О, помню этот шарик,
Тоже подзаебался с ним, но осилил.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:34:19 #860 №266885 
>>266880
Какой хантинг, олё? Ты в курсе хоть что такое хантинг и кого хантят? Хантят топовых спецов, а не "найсгеев". 3д-узбеки сами свои резюме присылают, а hr уже их каталогизирует и поднимает по мере необходимости.
Кроме того чел-концептер в интервью тому же хузу рассказывал, что целенаправленно набивать стейшон - так себе затея, так как туда никто не лазает, просто так же оставляют там информацию о вакансиях и ждут резюме. Другие челы интервьюшные вообще подчеркивали что портфель/рил должен быть краток и четко показывать что ты можешь в достаточно конкретной сфере потому что никто серьзный не будет в горе стейшон-высеров копаться, время терять лишь бы узнать нужен ты или нет.
И сказанное ими звучит логично, в отличии от того что затираешь ты.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:34:35 #861 №266886 
>>266883
Покажи
Аноним 31/05/21 Пнд 19:43:13 #862 №266888 
12343.mp4
>>266881
>>266882
Запишите видос, у меня не работает.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:46:34 #863 №266889 
>>266888
у тебя а) пустышка не повёрнута
б) центр объекта и пустышки не в одном месте.
в) нахуй это, юзай ГН, видос выше
Аноним 31/05/21 Пнд 19:46:53 #864 №266890 
>>266888
и вообще гуглится
Аноним 31/05/21 Пнд 19:51:20 #865 №266891 
2021-05-31 21-48-00.mp4
>>266888
Вот же ж.
Аноним 31/05/21 Пнд 19:53:54 #866 №266892 
>>266888
https://www.youtube.com/watch?v=eDC3E7kQgRo
Аноним 31/05/21 Пнд 19:59:44 #867 №266893 
image
ну чяднт блять
Аноним 31/05/21 Пнд 20:01:40 #868 №266894 
>>266891
Короче проблема была в пироговом меню из мащинтулс. Я блять даже не заметил, что он курсор выкручивал.
Аноним 31/05/21 Пнд 20:22:56 #869 №266899 
>>266778
да везде так чувак. в 3д надо въябывать я ебу чтобы заработать, а в какойнибудь топ студии еще и писю негру-гею надо целовать, и при этом выражать радость.

мне похуй честно

Аноним 31/05/21 Пнд 20:33:55 #870 №266900 
>>266893
полоски — явный з-файтинг
Аноним 31/05/21 Пнд 20:55:28 #871 №266902 
image
Можно ли как-то быстро заполнить заднюю часть ножек и дно? Надеюсь понятно с рисунка
Аноним 31/05/21 Пнд 21:27:13 #872 №266906 
>>266889
>юзай ГН
Ой, мастер ГН. Не смущай народ. ГН тут реально проигрывает модификатору как минимум в юзабилити.
Аноним 31/05/21 Пнд 21:29:23 #873 №266908 
>>266902
Fill на ноги, потом на оставшуюся дырку.
Аноним 31/05/21 Пнд 21:30:23 #874 №266909 
>>266899
>писю негру-гею надо целовать
Ну может в нонешних западных порядках это уже и правда, да. Ну и про въябывать - тоже, но в какой прохфессии это не так?
Аноним 31/05/21 Пнд 21:32:14 #875 №266910 
Подскажите пожалуста способ ригом задать положение тела персонажа и сохранить изменения в модели, чтоб после того, как убрал риг тело не возвращалось в дефолтное положение?
Аноним 31/05/21 Пнд 21:35:19 #876 №266911 
>>266909
в айти все намного проще в целом,
какоенибудь автоматическое тестирование. Или весь день на совещаниях сидишь с перерывами на смузи сидишь.

Аноним 31/05/21 Пнд 21:36:29 #877 №266912 
>>266906
ГН и есть модификатор.
Аноним 31/05/21 Пнд 21:37:22 #878 №266913 
>>266910
О, это очень сложно!
применить модификатор арматуры
Аноним 31/05/21 Пнд 21:50:15 #879 №266915 
>>266913
Так я уже эплай жал, он вяньгать начинал, мол ошибка.
Upd. Нажал второй вариант "применить как" и сработало, спасибо.
Аноним 31/05/21 Пнд 22:13:11 #880 №266917 
>>266915
так скорее всего ты в эдит или позмоде жал. Читать надо, на что ругается
Аноним 31/05/21 Пнд 22:23:38 #881 №266918 
>>266912
Верно. С вводящим в заблуждение названием. Какое-нибудь "procedural scattering modifier" четко описывало бы то чем он является. Во всяком случае на данный момент.
Аноним 01/06/21 Втр 07:41:07 #882 №266933 
How I made my submission for the Alternate Realities render[...].mp4
14 лет пацану. Теперь покажите ваши работы
Аноним 01/06/21 Втр 07:49:12 #883 №266934 
>>266933
Я слишком стар, чтоб иметь глупость соревноваться с ребенком.
Аноним 01/06/21 Втр 07:49:19 #884 №266935 
>>266933
Есть ссылка на станцию этого пацана?
Аноним 01/06/21 Втр 08:07:45 #885 №266937 
>>266933
Не вижу 3д скилов. А если учесть что скорей всего 80% сцены скачено из интернета то смотреть тут особо не на что. Ну молодец собрал сцену и обработал на посте. Больше не за что хвалить.
Аноним 01/06/21 Втр 08:28:41 #886 №266939 
>>266937
>80% сцены скачено из интернета

Хуй да нихуя. Смотри стримы
Аноним 01/06/21 Втр 08:32:36 #887 №266940 
>>266939
Куда смотреть? Ты хоть что-то скинул?
Аноним 01/06/21 Втр 09:04:29 #888 №266943 
image
>>266933
Обосрется разочаруется на реальном продакшене, ливнет из 3д
Аноним 01/06/21 Втр 09:05:19 #889 №266944 
>>266943
Звшел на его канал, это его прогресс за 2 года.
Аноним 01/06/21 Втр 09:06:55 #890 №266945 
>>266900
а что это?
Аноним 01/06/21 Втр 09:19:02 #891 №266946 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Посоны глаз замылился не могу определить.
Человек-рептилия, по характеру персонаж положительный поэтому стараюсь сделать его максимально неотталкивающим, он мне нужен как второстепенный персонаж, в дальнейшем в том числе и для лицевой анимации, вопрос какой из пикчей вам кажется более располагающей? Напоминаю стараюсь максимально сделать его человечным, чтобы зрителя располагало к нему.
Аноним 01/06/21 Втр 09:21:25 #892 №266947 
>>266946
1
Аноним 01/06/21 Втр 09:26:13 #893 №266950 
>>266946
что так хуйня, что так.
Аноним 01/06/21 Втр 10:19:19 #894 №266951 
face.PNG
>>266946
Пикчи одинаковые, потому что основные детали, делающие лицо добрым или злым остались неизменными. Взгляд, угловатый рот, пропорции.
Аноним 01/06/21 Втр 10:23:16 #895 №266952 
image
Можно ли как нибудь сделать, чтобы новый создаваемый объект по дефолту имел смуз шейдинг и сразу включенный авто сумуз ??

Заебали эти угловатые примитивы ...
Аноним 01/06/21 Втр 12:54:11 #896 №266957 
>>266933
Это офк круто, но, у него всего по немногу. Да и сразу в кино его не возьмёт, а значит эти навыки не скоро помогут
Аноним 01/06/21 Втр 13:35:51 #897 №266960 
>>266933
Чел когда нам было 14 лет то 3D было чем-то запредельно фантастическим, особо умные если что и делали то это были какие то встроенные редакторы как в Warcraft 3. Ничего не было тогда из технологий толком, а пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег. Сейчас же ты можешь на любой средней машине заниматься чем угодно, бесконечное количество информации по обучению и безлимитный интернет, в то время у нас был телефонный со скоростью 3кб/с или вообще не было. Т.е. нам то нынешние возможности в те годы и думаю бы многие были бы уже успешны в этой сфере.
Аноним 01/06/21 Втр 14:47:07 #898 №266963 
>>266960
>пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег.
Глупости. Столько же стоила. Другое дело, что сейчас на средних компах можно позволить себе больше, чем тогда. Гайдов было полно на форумах и смотреть их с модема не было проблемой. Они были текстовыми и не разжевывали каждый пук, но и сами технологии были примитивны, чем там разжевывать? Моделер, фотошоп и 3 карты материала. Просто не все были в курсе, что 3д это НЕ запредельно фантастично, а доступно любому.
Аноним 01/06/21 Втр 14:49:22 #899 №266964 
image.png
Знаю что блендертред, но треда для дизайнера нет. Есть способы замаскировать некоторые осколки?
Аноним 01/06/21 Втр 14:51:25 #900 №266965 
>>266964
Так, я додумался
Аноним 01/06/21 Втр 16:01:34 #901 №266968 
>>266902
аддон f2 гугли че как
Аноним 01/06/21 Втр 16:08:40 #902 №266969 
>>266933
а это чеплендж еще идет? какие там сроки? может вкотиться...
Аноним 01/06/21 Втр 16:12:41 #903 №266970 
watch.mp4
господа, меня заебало рендерить это больше 2х часов, по этому я покажу вам готовую на 50% анимацию
Аноним 01/06/21 Втр 16:22:00 #904 №266971 
>>266970
Чет многовато. Умеренней надо настройки всякие рендера. Все настройки изучи прям сильно с гуглом, с хуюглом.

И рендерь в картинки, в одну папку много картинок, порендерил, устал, потом опять дальше порендерил, а потом все картинки в видюху собрал и все. А то вдруг ты решишь кино рендерить, оставишь на лето-осень рендерить, а вдруг свет отключат, а вдруг че еще, вырубится комп, мало ли.
Аноним 01/06/21 Втр 16:44:58 #905 №266972 
image.png
>>266971
так и делал, на счёт рендера пока похуй. на 300 семплов октан еще и пиратский настраивать не хочу, мб когда куплю повторную подписку там уже присет заюзаю, а так пока пойдет
Аноним 01/06/21 Втр 17:18:25 #906 №266975 
1.jpg
>>266829
Короче, запариваюсь по времени, затекстурил Генноба. Остался ригинг, он переносится на этот месяц.
Аноним 01/06/21 Втр 17:47:50 #907 №266977 
1526153758498.jpg
>>266975
Отличный Генабоба.
Аноним 01/06/21 Втр 18:24:40 #908 №266980 
ws5.png
бимб
Аноним 01/06/21 Втр 18:35:34 #909 №266981 
1427836218serialgotham.ruscreenshot1.png
>>266977
Я его капсплеил.

Осталось заригать и можно нового перса делать. Точнее этого же только в скафандре.
Аноним 01/06/21 Втр 18:37:34 #910 №266982 
>>266970
Выглядит так как будто за 20 минут можно сделать.
Аноним 01/06/21 Втр 18:49:48 #911 №266983 
1.mp4
>>266982
жду от тебя это через 20 минут. Вместо часов заюзай бублик
Аноним 01/06/21 Втр 18:51:59 #912 №266984 
>>266983
А что синемушник в блендертреде забыл?
хотя я на самом деле и не против
Аноним 01/06/21 Втр 18:54:34 #913 №266985 
>>266984
за неимением ебучего коктанчика на адекватные карты 20 серии, приходится в синьке рендерить на 1060 (ад пиздос) по ночам, а по утрам в блендере на цайклесе.
Аноним 01/06/21 Втр 19:56:57 #914 №266987 
>>266983
Просто в иви зарендери что как шиз.
Аноним 01/06/21 Втр 20:02:19 #915 №266989 
>>266987
октан материалы + анимация материала с эмиссией +октан свет +хуевое стекло в иви и паршивое качество на выходе уровня прорендера
Аноним 01/06/21 Втр 20:02:58 #916 №266990 
>>266989
эмишеном
Аноним 01/06/21 Втр 20:10:00 #917 №266992 
ChibiPrincess.png
ChibiGirl01.png
Я сделаль.

Было/Стало.
Осталось еще пару цветовых вариантов текстур дорисовать, а потом за риггинг засяду.
Еще наделал-раскрасил всяких тыкв-репок-капуст, три вариации елки, тотем, бревна да окна-двери с наличниками, также дориггал гоблина с огромным хуищем, но мне их лень скринить.

Спасибо анону из... позапрошлого уже треда, что моделил чибика и вдохновил меня стопануть на этом же варианте дизайна.
Аноним 01/06/21 Втр 20:34:10 #918 №266993 
>>266992
Мило. Ассет для юнити?
Аноним 01/06/21 Втр 20:50:03 #919 №266994 
Boots01.png
>>266993
Не, для UЕ4а. Я в него вкатился, еще когда он бесплатный был, в отличии от Юньки, так и остался.
Аноним 01/06/21 Втр 21:09:19 #920 №266997 
image.png
Это уже вышел 2.93? Какой качать?
Аноним 01/06/21 Втр 21:09:44 #921 №266998 
е.png
техно бимб
Аноним 01/06/21 Втр 21:23:22 #922 №267000 
Нормали так и не пофиксили, ясно.
Аноним 01/06/21 Втр 21:28:35 #923 №267002 
>>266989
Слава б-гу, хоть кто-то шарит.
Аноним 01/06/21 Втр 21:53:17 #924 №267006 
>>267002
эт очевидно, когда в твоем нодредакторе нельзя из 50 сиквенций сделать анимированный материал 2мя кнопками который не будет как то нагружать рендер. Ну и свет, в ими это пиздец, стекло молчу
Аноним 01/06/21 Втр 22:01:09 #925 №267007 
Как сделать двусторонний лист дерева? Второй день не могу придумать. Текстуры уже честно Спизженны. Пыталс на плейн, но непонятно, как вторую сторону затекстурить, чтобы она попадал под первую. Пытался текстуры вершинами обводить, но тогда с развёрткой пиздец.
Лист как от березы, с краями, как у пилы.
Аноним 01/06/21 Втр 22:05:06 #926 №267008 
image.png
>>267007
Ты про бэкфейсинг в ноде жиометри?

>Пытался текстуры вершинами обводить, но тогда с развёрткой пиздец

Алсо, включи тут
Аноним 01/06/21 Втр 22:20:38 #927 №267012 
>>267008
Да, про бекфейс.
За скрин - спасибо, попробую.
Аноним 01/06/21 Втр 23:35:04 #928 №267014 
>>266853
Есть мысли, как можно вывести нормалку в саклях, с примененым бэевел нодой?
Аноним 01/06/21 Втр 23:39:32 #929 №267015 
Ну, кроме очевидного бэйка на плэйн. Но я хочу просто с ортограф камеры рендернуть.
Аноним 01/06/21 Втр 23:52:38 #930 №267016 
>>266952
Да, напиши аддон
Аноним 01/06/21 Втр 23:53:47 #931 №267017 
>>266970
в иви рендери
Аноним 01/06/21 Втр 23:55:46 #932 №267018 
>>266985
если кинешь сборку синьки и сцену могу тебе зарендерю (1660 супе и рузер 7 2700)
Аноним 02/06/21 Срд 02:43:09 #933 №267022 
>>266970
Используй уе5
Аноним 02/06/21 Срд 06:23:27 #934 №267024 
Грустинка.jpg
Анонасы такое дело, задолбался я пахать на заводе и хочу хотя б немного капусты поднять на своих навыков в блендере, планирую лепить асеты лоупольные домики и человечков, посоветуете денежные площадки.
Аноним 02/06/21 Срд 06:53:38 #935 №267025 
>>267024
Чел...
Аноним 02/06/21 Срд 07:24:22 #936 №267026 
>>267024
Планируй дальше чел
Аноним 02/06/21 Срд 08:12:30 #937 №267027 
>>267018
Да у меня самого rtx есть, просто не хочу покупать пока подписку но октан, и сижу на пиратском, а он выше 10 серии не хочет тянуть,
Аноним 02/06/21 Срд 09:05:22 #938 №267028 
>>267017
>>267022
Зочем?
Аноним 02/06/21 Срд 10:06:45 #939 №267029 
>>267028
Попробуй мармосет
Аноним 02/06/21 Срд 10:08:15 #940 №267030 
>>266970
Пошукай кейшот
Аноним 02/06/21 Срд 10:20:13 #941 №267031 
>>267029
зочем x2, мне и в октане очень нравится.
Аноним 02/06/21 Срд 11:19:52 #942 №267034 
image.png
Аноним 02/06/21 Срд 12:20:25 #943 №267036 
>>266997
Вышел. Качать как всегда портабле версию в зип.
Аноним 02/06/21 Срд 12:55:15 #944 №267038 
есть мнение.jfif
>>267024
Хорошо перефразирую, у меня уже есть определённая база моделей(здания) куда их можно выложить за денюшку?
Аноним 02/06/21 Срд 12:57:21 #945 №267039 
>>267038
blendswap (твои модели не упали даже за 20 рублей).
А если серьезно для такого надо норм так модели клепать высокого качества, те же 3ддд, вроде модель то норм, а стоит как 2 бигмака, вот и думай что лучше
Аноним 02/06/21 Срд 13:13:50 #946 №267040 
>>267038
юнити стор
Аноним 02/06/21 Срд 13:15:18 #947 №267041 
>>267039
>(твои модели не упали даже за 20 рублей).
С таким настроем действительно никуда не стоит их выкладывать кроме двача.
Аноним 02/06/21 Срд 13:22:33 #948 №267042 
>>267025
>>267026
Чего встрепенулись шизики? Конкуренции боитесь?
Аноним 02/06/21 Срд 13:25:44 #949 №267043 
>>267024
Окей, мимо-успешный-3д-артист вкачусь в тред

>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2021?
Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.

>Есть ли там деньги?
Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.

>В какую область лучше и прибыльней?
Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW

>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)?
За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.

>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день
Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
Аноним 02/06/21 Срд 13:34:39 #950 №267044 
>>267041
ну так да, для заработка надо уметь хорошо моделить, а не просто моделить, чел даже свои работы не показал, сетку. Скорее всего там уровень год на туторах от хохла и прочего говна на рутрекере.
>>267043
плюсану тут анчоусу, сам делал моушен для мелкофирм или крупных фирм(на фрилансе особо тебе не скажут кто они лол) получал чистыми по 200 баксов, по 500, вообще много чего профитно, я нашел себя в моушендизайне +легкий vfx в синиме+гудине, но это надо понимать что если идти по уровню моушена то надо забывать про блендер, этот софт не создан для него вообще в отличии от синимы и гудини.
Аноним 02/06/21 Срд 13:58:48 #951 №267045 
>>267044
>моушен
>гудини
Но ведь вроде гудиню не особо хвалят в этом плане. То есть моушендизайн в нем на отличненько делается, но не так просто как в синьке. Не?
Аноним 02/06/21 Срд 14:03:18 #952 №267046 
>>267045
в нем пост как бы, эффекты там, симы, партиклы и тд
Аноним 02/06/21 Срд 14:04:41 #953 №267047 
>>267046
А, в этом плане. Понял.
Аноним 02/06/21 Срд 14:06:47 #954 №267048 
Пошерстил вакансии.
Спешал для долбоёба форсящего гудини как анимационный тул.
ХУЙ ТАМ
Анимацию сейчас вообще предпочитают гнать в УЕ, ибо выгодный рендер.
А анимировать в майке.
Всё.

Спросил пару аниматоров. Говорят ну да, фичи. Но из-за фич никто не пересядет. Максимум закинуть мокап для чистки в полуавтоматическом режиме.
Аноним 02/06/21 Срд 14:08:55 #955 №267049 
>>267048
пукни это диснею шиз, там каждый мультик с анимацией эффектов и тд (не перс анимация) в гудини делается.
Аноним 02/06/21 Срд 14:28:39 #956 №267050 
>>267043
>Деньги да есть
> получаю 100 евро в день
Это разве деньги? Только на фоне нищих разве что и если работать без налогов, семьи и т.д.
Аноним 02/06/21 Срд 14:30:40 #957 №267051 
>>267050
2.8 ляма в месяц, ну так да мелочь, хули, хлеб в ашане не купить даже
Аноним 02/06/21 Срд 14:32:05 #958 №267052 
>>267051
В школе математику не проходили еще?
Аноним 02/06/21 Срд 14:34:26 #959 №267053 
>>267052
пардон, 270к
Аноним 02/06/21 Срд 14:47:35 #960 №267054 
>>267053
Ну и это разве деньги? Анон так пишет что мол 3к/месяц евро (без выходных, без налогов) это неебаться его в рот ДЕНЬГИ, да это доход, доход хороший, особенно для нищей СНГ педерации, но это не деньги. У меня кент (простой васян крутящий баранку) в ДС курьером получает практически столько же... какой-нибудь продавец консультант в автосалоне больше получает.
Аноним 02/06/21 Срд 14:53:45 #961 №267055 

>>267054
Все так , работаю в калцентре спокойно имею свои 5к Грина за месяц.
Аноним 02/06/21 Срд 14:59:08 #962 №267056 
image.png
>>267054
>>267055
>Ну и это разве деньги?
>3к/месяц евро
>5к Грина за месяц
Вы там охуели буржуи ебаные?
Аноним 02/06/21 Срд 15:03:19 #963 №267057 
>>266624
Время колаш делать
Аноним 02/06/21 Срд 15:06:10 #964 №267058 
>>267043
> В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.
Алсо охуенно, вроде бы лет 10 назад такие же ставки были, могу ошибаться, но по очучениям мобильный рынок сильно задемпинговал 3дешников

Аноним 02/06/21 Срд 15:09:04 #965 №267059 
>>267056
Начни с себя, пиздеть на анонимной борде:
ЭТО ПРОСТО
ЭТО БЕСПЛАТНО
ЭТО ДОСТУПНО КАЖДОМУ
Аноним 02/06/21 Срд 15:25:24 #966 №267060 
Очевидно что это больше не 100% работа, а хобби где ты имеешь возможность за пару дней поднять в районе 500 долларов и дальше пердеть в хуй еще неделю, а иногда можно за день выполнить пару заказов на сумму 1к долларов и так всю неделю.
Аноним 02/06/21 Срд 15:33:13 #967 №267061 
image.png
делал топор по курсу и улител лол
как найти модель в 3д блендере?
Аноним 02/06/21 Срд 15:50:30 #968 №267062 
blenderdo8VIGhKvq.png
>>267061
сохранил/открыл
появился сразу
вот..
Аноним 02/06/21 Срд 15:50:32 #969 №267063 
>>267061
Точка на нумпаде
Аноним 02/06/21 Срд 15:51:32 #970 №267064 
GbRGlpyRO1w.jpg
Накинул базовые маты, надо теперь готовить библиотеку норммлек эхх
Аноним 02/06/21 Срд 15:55:38 #971 №267065 
>>267064
Сетку покажешь?
Аноним 02/06/21 Срд 15:56:05 #972 №267066 
>>267064
не хватает более стеклянности глазам что ли, глянь на советские фары от мотоциклов.
Аноним 02/06/21 Срд 15:56:14 #973 №267067 
>>267065
Выше кидал уже
Аноним 02/06/21 Срд 15:58:23 #974 №267068 
>>267066
Да это понятно, я так накинул по быстрому маты, косяки оценить вон в паре мест угол смуса не докрутил, а так ещё допиливать и допиливать, а потом на основе всего это учить риг и базовую анимацию.
Аноним 02/06/21 Срд 16:01:17 #975 №267069 
image.png
>>267068
думаю найдешь подобную текстуру и будет мега круто
Аноним 02/06/21 Срд 16:02:00 #976 №267070 
>>267069
upd
можешь еще подтеки масла сделать на поршнях в сабстенсе, там даже отдельная тулза для этого есть
Аноним 02/06/21 Срд 16:08:47 #977 №267071 
>>267048
Скажи - ты глупый? Ты ищешь информацию о востребованности софта по рашенским вакансиям от говноконторок? Серьезно?
И потом: я вообще не видел что бы кто-то говорил будто гудиня у майки выиграл. Гудиню нахваливают, но перекатываются считанные единицы (пока?).
И при чем тут вообще рендеры? Как раз гудиневскую мантру не часто используют из-за того что она хоть и мощная, но одна из самых медленных (а карму пока не допилили, сами сайды честно говорят что она бета и не готова к продакшену). А уе ты зачем впихнул? С чего ты взял что его сейчас предпочитают? Кто? Производители тонн шлака?
Короче, ебать ты странный. На пустом месте бомбишь.
Аноним 02/06/21 Срд 16:30:29 #978 №267072 
16226404678790.mp4
>>267048
Мда хех
Аноним 02/06/21 Срд 16:35:01 #979 №267073 
>>267071
эт типичное мнение высерка который хотя бы раз не слышал или не видел что там да как в работе.
в гудуни щас кстати начинают перекаты студии, но не так сильно как хотелось бы, про уе вообще нихуя не понял, для игр он нахуй не нужон, остается ток динамичное окружения для киношников, ландскейпы и прочий шлак концептеров.
Аноним 02/06/21 Срд 17:36:10 #980 №267074 
Худинишиз заебал уже всех. Срет тут и в гд.
Аноним 02/06/21 Срд 18:00:13 #981 №267075 
15845472947690.webm
>>267074
Аноним 02/06/21 Срд 18:00:32 #982 №267076 
>>267074
>всех
Опять за всех говоришь, шиз? Мне, например, наоборот интересно что аноны в другом софте показывают.
Аноним 02/06/21 Срд 18:02:12 #983 №267077 
>>267076
И что же хидинишиз показал?
Аноним 02/06/21 Срд 18:09:26 #984 №267079 
>>267077
А ты не видел? Ты слепошарый, или просто игнорил, или ты залетный, или ты очередной школьник-вкатывальщик из /бэ/ который всего полтора треда тут сидит?
Аноним 02/06/21 Срд 18:12:05 #985 №267080 
>>267079
Нет, не видел. Покажешь?
Аноним 02/06/21 Срд 18:19:50 #986 №267083 
>>267080
Вон сверху ссылка на видос как брюхо жирное симить можно. Еще он видеоперекот делал где гудиню немного поюзал, ежедневки (просранные теперь) делал, какую-то ебалу замонстрячил когда гундя хвастался что туторивал по ан повторил, или типа того, видосы по гн выкладывал. Иди, сам ищи это по старым тредам.
Аноним 02/06/21 Срд 18:29:17 #987 №267084 
>>267083
а, тот перекат из кучи картинок которые летали, даа помню как гундя пукал что нахуй было юзатт для такого гудини, а сам жидко пукнул и собрал сцену в 200 раз хуевее
Аноним 02/06/21 Срд 19:09:30 #988 №267086 
Ну шо, релизнулся новый лтс, только багованый)
Пиздец позорище
Аноним 02/06/21 Срд 19:24:30 #989 №267089 
>>267086
тащемта как обычно, пора бы им уже нанять нормальных людей в свою маленькую инди студию.
Аноним 02/06/21 Срд 19:45:18 #990 №267097 
>>267086
>релизнулся новый лтс
хде?
Аноним 02/06/21 Срд 20:20:55 #991 №267102 
>>267086
Так вот почему в понедельник блендеритудея не было: стыдно на глаза показываться.
Аноним 02/06/21 Срд 20:21:09 #992 №267103 
>>267097
Да вот же

https://youtu.be/fxNlpQYRz7s
Аноним 02/06/21 Срд 20:23:17 #993 №267104 
>>267084
Да, было. Потом ещё хуйдиньшик эти картинки летающие в блендере в гн повторил.
Аноним 02/06/21 Срд 20:24:08 #994 №267105 
Релиз нотес

https://www.blender.org/download/releases/2-93/
Аноним 02/06/21 Срд 20:45:24 #995 №267106 
image.png
>>267105
Еее... праймитивы
Аноним 02/06/21 Срд 21:01:02 #996 №267110 
>>267106
И? Хуйли толку, если инструментов для работы с ними нет? Эриндейла не предлагать, он тупо костылит. Энтагму тоже: этим двум педикам похуй, они и через питон-консоль моделить могут.
Аноним 02/06/21 Срд 21:27:49 #997 №267113 
>>267103
обосрался с геометри нод, как будто кто то на серьезных щях пойдет ими пользоваться учитывая что есть кое где более серьезный и легкий в понимании инструмент
Аноним 02/06/21 Срд 21:30:54 #998 №267116 
image.png
Буг так и перешёл в релиз.
Аноним 02/06/21 Срд 21:39:51 #999 №267117 
>>267116
Будет что исправлять в следующих версиях, а и эта лонг суппорт, не переживай поправят
Аноним 02/06/21 Срд 21:41:51 #1000 №267118 
image.png
>>267117
Надеюсь в самое ближайшее время починят
Аноним 02/06/21 Срд 21:48:58 #1001 №267119 
>>267118
Завершают эру 2. с помпой, дай людям погулять, все ошибаются
Аноним 02/06/21 Срд 22:00:23 #1002 №267120 
>>267119
спустя 5 лет.
Blender 3.56 ltsgbt+, баги с борадатой 2.9 так и не пофиксили ибо штат из 3 индусов сократился до 1 макаки с чего лица срисовали модель сюзаны
Аноним 02/06/21 Срд 22:00:27 #1003 №267121 
>>267103
Воу эмэйзинг!
Аноним 02/06/21 Срд 22:00:48 #1004 №267122 
>>267119
надеюсь при этом они уволят тех кто хуйню кодит?
Аноним 02/06/21 Срд 22:01:19 #1005 №267123 
Авсом!
Аноним 02/06/21 Срд 22:03:12 #1006 №267125 
моё.png
видос.png
сап, нам сказали 3д модель в вузике сделать, я делал по видосу, но видимо где-то не то понажимал, можно как-то пофиксить ноги? Я вообще не разбираюсь если что, в 1 раз в блендер зашел. 1 пик как у меня, 2 пик - как на видео
Аноним 02/06/21 Срд 22:06:34 #1007 №267126 
>>267125
Оставь так.
Аноним 02/06/21 Срд 22:12:07 #1008 №267127 
>>267125
скачай просто модель ЛЛОООЛЛ, а так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай. Если хочешь могу модель часов скинуть хорошую которая выше в видео не дорендереном
Аноним 02/06/21 Срд 22:19:16 #1009 №267129 
>>267127
> так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай
это я понимаю, я не понимаю как выделить)
>скачай просто модель ЛЛОООЛЛ
Да мне все равно нечего делать, хотел попробовать хоть 3д модель создать впервые в жизни. Но скинь тоже часы пожалуйста если не сложно, вдруг я не смогу доделать.
Аноним 02/06/21 Срд 22:48:51 #1010 №267132 
>>267129
выделять w и режим там поменяй какой хочь тоже на w (в режи редактирования ток зайди через tab) и через x выделяй сразу линию или линию из точек как угодно тебе.
Держи, мб кому то еще надо https://dropmefiles.com/0RPRA
Аноним 02/06/21 Срд 22:55:25 #1011 №267133 
>>267132
Попытка в рисование светом засчитана (странно оно). Черная хуйня тоже.
Аноним 02/06/21 Срд 23:01:39 #1012 №267134 
>>267133
я из синьки эспортнул, а материал октана не вышел, так накинул на память, что бы не как собакам только fbx, на и анон вроде не очень силен пусть сразу готовая модель будет.
Аноним 02/06/21 Срд 23:03:25 #1013 №267135 
>>267134
Ты хороший.
Аноним 02/06/21 Срд 23:07:28 #1014 №267136 
16105701661021.png
>>267135
спасибо
Аноним 02/06/21 Срд 23:28:23 #1015 №267137 
>>267132
спасибо!
Аноним 02/06/21 Срд 23:57:16 #1016 №267138 
image.png
Я почти доделал, но не понимаю, как цвет поменять не у всего челика а у части (лицо)? если цвет материала меняю дополнительно после выделения он все равно не меняется, хотя у человека с видео все норм меняется
Аноним 03/06/21 Чтв 00:02:41 #1017 №267139 
>>266964
Пиши мне если что, подписался на тред.
>>266965
Флуд - рэндом калор - хистограм скан? Из корневого флуда, офкос, если ты им градиенты получил.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:04:50 #1018 №267140 
>>267138
выдели часть и жми ассинг новым материалом.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:06:52 #1019 №267141 
>>267140
Спасибо!
Аноним 03/06/21 Чтв 00:10:40 #1020 №267142 
Какой шанс что хуйня 1,5 миллиона полигонов анврапнется? Жду жду, нихуя , стоит блендер.
Аноним 03/06/21 Чтв 00:11:25 #1021 №267143 
>>267142
100% просто жди
Аноним 03/06/21 Чтв 00:20:38 #1022 №267144 
>>267138
А можно на лицо текстурой свое лицо как-то наложить?
Аноним 03/06/21 Чтв 00:27:24 #1023 №267145 
image.png
>>267144
Типа вот сюда фотографию
Аноним 03/06/21 Чтв 00:38:39 #1024 №267146 
>>267145
имейд в шейдер моде вставь, можешь в фотошопе фон убрать и потом альфой убрать если надо (гугли alpha chanel blender)
Аноним 03/06/21 Чтв 00:43:28 #1025 №267147 
>>267146
image
Аноним 03/06/21 Чтв 00:58:47 #1026 №267148 
Я даже 2,92 ещё не начал учить, а они уже 2,93 выкатили. и как я понял это последний релиз во 2-ой ветке, некст будет уже 3?
Аноним 03/06/21 Чтв 01:00:01 #1027 №267149 
изображение.png
что для репотологии использовать?
Аноним 03/06/21 Чтв 01:00:26 #1028 №267150 
>>267146
я закинул ее к шейдерам, а как на саму модель наложить?
Аноним 03/06/21 Чтв 01:07:18 #1029 №267151 
>>267150
Посмотри в инете image node и там юв будет и ещё все что надо
Аноним 03/06/21 Чтв 01:14:45 #1030 №267152 
https ://rt.pornhub. com/view_video.php?viewkey=ph5d56ac2da95ed
Не спрашивайте, как я оказался на этом богомерзком сайте, но как сделоть такой шейдер? Че это такое вообще
Аноним 03/06/21 Чтв 01:21:02 #1031 №267153 
>>267152
гугли blender +
toon shader
BNPR show
BEER
Аноним 03/06/21 Чтв 02:55:32 #1032 №267154 
image.png
Эрэй не может на одинаковое расстояние эреить, если скейлить пустыху?
Аноним 03/06/21 Чтв 07:33:55 #1033 №267170 
image.png
Помогите...
Аноним 03/06/21 Чтв 07:54:45 #1034 №267171 
>>267154
Не, не умеет, а это как у тебя жирность меша не уменьшилась?
Аноним 03/06/21 Чтв 08:11:31 #1035 №267172 
>>267171
>а это как у тебя жирность меша не уменьшилась

А наверное из за того что я сначала обычный циркл создал, а толщину сделал модификатором скин, идущим после эрэя
Аноним 03/06/21 Чтв 10:14:09 #1036 №267177 
>>267170
Помог.
Аноним 03/06/21 Чтв 10:21:26 #1037 №267179 
>>267149
Poly build
Аноним 03/06/21 Чтв 10:27:49 #1038 №267183 
juan-azar-gorilla-wireframes.jpg
juan-azar-viktor-wireframes.jpg

Аноним 03/06/21 Чтв 10:40:39 #1039 №267188 
>>267183
Отличные персонажи, Хуан. Зачем ты их сюда запостил? Ты же их в Майе делал.
Аноним 03/06/21 Чтв 11:26:54 #1040 №267194 
>>267188
Это пример коммерчески успешной лоуполи, и гавносетки.
Аноним 03/06/21 Чтв 11:35:12 #1041 №267195 
>>267194
И что в ней говняного?
Аноним 03/06/21 Чтв 11:43:46 #1042 №267196 
>>267195
Треугольники и раздельный меш.
Аноним 03/06/21 Чтв 11:45:25 #1043 №267197 
Получается даже моделить уметь не надо, можено просто собирать персоныжей из базовых квадратов, сфер и цилиндров.
Аноним 03/06/21 Чтв 12:04:36 #1044 №267198 
>>267196
И что, что треугольники? Они не в местах деформации. Да и тем более в движке так и так всё триангулируется.
Аноним 03/06/21 Чтв 12:36:33 #1045 №267205 
Люди за несколько месяцев в блендере
https://www.youtube.com/watch?v=juoqpD38JgQ
Аноним 03/06/21 Чтв 12:38:58 #1046 №267206 
>>267205
И что ты этим сказать хотел? Ролик хуета полнейшая. Даже для нескольких месяцев.
Аноним 03/06/21 Чтв 12:44:13 #1047 №267207 
>>267206
Покажи свой ролик.
Аноним 03/06/21 Чтв 12:45:50 #1048 №267208 
>>267207
Бан дадут.
Аноним 03/06/21 Чтв 13:16:39 #1049 №267209 
>>267197
>Получается даже моделить уметь не надо
Я тебе даже больше скажу, можно так зарабатывать: покупаешь модели, добавляешь своих штрихов(кривой скульпт, говномодели, всякие другие параметры меняешь) и продаёшь под видом своих.
https://www.youtube.com/watch?v=Co2LU2_vI44
Аноним 03/06/21 Чтв 13:42:46 #1050 №267210 
Это звездец
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/sci-fi-series-bundle-143447
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/blade-npc-specihttps://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/toony-tiny-rts-set-135258al-pack-v1-6-9184
Куда я полез со своим блендером.
Аноним 03/06/21 Чтв 13:43:21 #1051 №267211 
>>267209
А этот тип не сам делал модельки, лол? Не смотрел стрим.
Аноним 03/06/21 Чтв 13:51:09 #1052 №267212 
>>267209
>Краткий мини обзор стрима:
Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью.


Как таким не стрёмно быть?

Аноним 03/06/21 Чтв 14:06:09 #1053 №267213 
yv3HpAlGoB.png
image.png
доделал топор
сделал кружку
ухх 300дол/насек
>>267063
спасибо
Аноним 03/06/21 Чтв 14:17:22 #1054 №267214 
>>267212
Лол. Даже не думал насколько все плохо. Не ну кабанчик жидок конечно молодец, бизнес ничего личного.

Аноним 03/06/21 Чтв 14:18:44 #1055 №267215 
>>267214
Наглость - второе счастье.
Аноним 03/06/21 Чтв 15:32:00 #1056 №267219 
Как в 2.93, вчерашнем релизе, включить Asset Browser? Или его не завезли?
Аноним 03/06/21 Чтв 15:41:57 #1057 №267220 
image.png
>>267219
Аноним 03/06/21 Чтв 15:46:00 #1058 №267222 
image.png
>>265230 (OP)
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=11168171
Аноним 03/06/21 Чтв 15:46:45 #1059 №267223 
>>267219
для чего он?
Аноним 03/06/21 Чтв 16:04:55 #1060 №267225 
>>267222
О, зашибися!
Аноним 03/06/21 Чтв 16:12:39 #1061 №267226 
ррр.png
Помогите вкатышу! Почему перо не отображается?
Аноним 03/06/21 Чтв 16:30:35 #1062 №267228 
>>267226
Прозрачность, настрой прозрачность материала.
Аноним 03/06/21 Чтв 16:40:42 #1063 №267229 
>>267226
бросай ты эту парашу (если хочешь что то делать красивое или получать за это деньги).
Аноним 03/06/21 Чтв 16:42:16 #1064 №267230 
>>267229
Какую именно парашу ты имеешь ввиду?
Аноним 03/06/21 Чтв 16:44:25 #1065 №267231 
>>267230
блендер очевидно.
Если просто покапать пустоту ради себя и ничего больше, ок.
Ну хотя бы не по туторам нахрюка
Аноним 03/06/21 Чтв 16:50:29 #1066 №267232 
>>267228
Как? Я там в панели материалов все истыкал, ничего не получается.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:22:47 #1067 №267235 
empie.gif
>>267205
Всяко лучше остоебенившей вахи.

>>267206
А ты от мимокрокодилов уровень swtor ждешь?
Аноним 03/06/21 Чтв 17:26:02 #1068 №267236 
>>267210
Ну так ты вдохновляйся, стремись к такому уровню. Ассетсторы всякие как раз из той оперы, когда по боку в чем ты мудельки пилил.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:27:18 #1069 №267237 
>>267231
А почему?
Аноним 03/06/21 Чтв 17:33:05 #1070 №267238 
>>267237
бабки тут около нулевые, прогресс хуйня на туторах ибо 80% их скучное говно с моделированием лоуполи или роботов.
Лучше идти в серьезный софт где есть еба туторы от професионалов которые сделали половину тех фильмов что ты сейчас смотришь (я про модели, vfx,симуляции и тд).
Но шизы не признают, а олды и так знают
Аноним 03/06/21 Чтв 17:36:42 #1071 №267239 
>>267238
Блендерчую этого эксперта.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:39:57 #1072 №267240 
image.png
Я рот ебал эти глаза, ниодного нормального тутора на глаза в СП нет, приходиться по гайдам анимашниц с пинтереста в ручную рисовать
Аноним 03/06/21 Чтв 17:42:49 #1073 №267241 
Я просто удалил ноды и заново их поставил и заработало. Старый дедовский способ, сука...

>>267226 вкатыш
Аноним 03/06/21 Чтв 17:44:15 #1074 №267242 
>>267238
автостолошизик, ты? да, ты
Аноним 03/06/21 Чтв 17:49:07 #1075 №267244 
>>267206
Видео крутое, а ты просто токсик.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:49:46 #1076 №267245 
image.png
image.png
>>267238
дополню, идем на любой сайт с платными туторами и смотрим условный тутор за 35 баксов у блендер ментора и условного синима ментера, думаю все поймут что у 2 будет и опыта и скила на 2 головы выше, а про выхлоп с тутора в программе которая котируется у всех рекламщиков и прочих я думаю пояснять не стоит.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:50:12 #1077 №267246 
>>267242
ноуп, ненавижу макс всем сердцем, но понимаю почему в нем седят.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:51:35 #1078 №267247 
>>267246
Почему?
Аноним 03/06/21 Чтв 17:52:55 #1079 №267248 
Бля, очередной шиз проснулся и высирается в треде. не я
Аноним 03/06/21 Чтв 17:52:55 #1080 №267249 
Успешные автостольщики 300кк в наносекунду усиленно серут в треде "бесполезного и никому не нужного" блендера, кек.
Что, заняться нечем, пока макс после вылета загружается?
Аноним 03/06/21 Чтв 17:53:52 #1081 №267250 
>>267249
Не, это походу какой-то шкила нашёл синему.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:55:29 #1082 №267251 
>>267247
конкретно у макса очь плохой интерфейс с кучей меню в меню внутри меню, это пиздец, выподающий список модификаторов в одну линию на километр ад еще тот. Хорошо что мая будучи подсосом всея индустрии аниматоров развивается в плане дизайна и просто.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:56:26 #1083 №267252 
>>267226
Для начала, скачай нормальный курс от нормального специалиста, а не от хохла без портфолио.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:57:26 #1084 №267253 
>>267252
Да у какого, мне бы на русском.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:57:49 #1085 №267254 
>>267251
Ааа, в этом плане.
Аноним 03/06/21 Чтв 17:58:42 #1086 №267255 
>>267253
Без знания англицкого в трыдэ делать нечего.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:01:01 #1087 №267256 
1111.png
>>267255
Всему свое время....
Аноним 03/06/21 Чтв 18:01:58 #1088 №267257 
>>267253
На срутрекере все есть.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:01:59 #1089 №267258 
>>267249
>>267250
Ну вообще я как бы пытаюсь помочь, ибо сам был блендер шизом который всегда тянул бленер в звание богоподобной программы которая ебет всё.
Но потом я попытался зарабатывать в ней, ооо это был блять ад, на стоках приходили сообщение в лс на подобии не могли ли вы перевисти из своего блендера в 3dmax/maya/cinema эту модель. Да и честно качество в блендере заметно хромало что пиздец, а возможность, точнее полная невозможность в партиклы, анимацию и прочее вывела из колеи ибо был знакомый который анимациями и красивым (в бленедере его нет) светом +плюшками мографа получал за заказы шикарные деньги, так еще и своей работы для буста портфеля и не только делал хорошие сцены (из последних видео с иxкоробой и дуалшоками за которое ему дали отличную стопку долларов).
Ну вот бросил я ваш оранжевый бублик с челкой и пошел катится под надсмотром знающего, учил в основном что надо, качал туторы с персии и гфхперсии, пиздил даже китайские где весь интерфейс на ироглифах, но учил ибо там уровень туторов был не на уровне укропиойда с его шоманом или гунди. Щас еще один курс проходу по моушену как в презентациях йопл для портфеля и будущих заказов ибо их достаточно блять много в отличии от блендра где только моделить и можно.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:05:47 #1090 №267259 
>>267255
Ты сказал?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:07:19 #1091 №267260 
>>267258
ебать чел, ты смешон
Аноним 03/06/21 Чтв 18:08:41 #1092 №267261 
>>267258
> курс проходу по моушену
Область куда скатились все неосилившие настоящее 3д и анимацию.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:10:16 #1093 №267262 
>>267258
>будущих заказов
так чем твой новый выбор лучше старого, если у тебя заказов нихуя нет, а ты основываешься только на словах знакомого, который тебе напиздел, чтобы лохом не выглядеть?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:10:52 #1094 №267263 
>>267261
ну для начала сцены нужно один хуй создать модель, да и анимации там надо пилить, щас не про моушен где конфетки в баночку падают, а про более серьёзные анимации как на показе плейстейшн с шариками.
>>267260
ну попытаешь заработать на триде в блендере отпишешься, или ты один их тех баранов что лезут в 3д ради лулза и пердежа в тред, но сами на уровне вкатывающегося
Аноним 03/06/21 Чтв 18:13:19 #1095 №267264 
>>267263
покажи своё портфолио
Аноним 03/06/21 Чтв 18:13:35 #1096 №267265 
>>267258
Ну так с этой конкретики бы и начал, а то заебли эти беспруфные вспуки типа: "бленедор говно потомуша бисплатный".
Ты же нахаляву вкатился, поробовал, понял чего не хватает и укатился в более пригодный софт уже зная что тебе нужно.

А тут нюфаги полгода выбирают что им качать, что лучше, вместо того чтоб скачать 200мб и начать. Уже поделав что-то можно смотреть гайды на другие софты, имея даже базовые знания как что делается сразу будет видно, если чувак в гайде делает какие-то крутые мувы экономящие время и уже можно задуматься о смене софта.
Я именно говорю о челах которые вообще не знают что надо.
Потыкал халявный скульпт, понравилось - покатился в зебру.
От интерьерки угорел - в макс или куда там.
И т.д.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:13:56 #1097 №267266 
>>267262
выбор пал на том что заказы вырасли x500 можно сказать, за день щас бывает падает сразу 3-4 заказа и бывает что все скидываю другим людям, друг тащемта мне подробно все рассказал и показал месячный доход с этого всего и разовые платежи за более крупные проект.
А такой спрос потому что в блендере нет понимания мографа или вообще чего то что можно создавать и анимировать качественно, вот только ноды эти завезли, а они выглядят ну пиздец как уебански и подойдут только для красноглазиков на питоне. Или симуляции/партиклы, в блендере их адекватных ноль. От сюда у тебя на блендере может быть спрос ток на модели,хуй анимаци и всё.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:17:23 #1098 №267267 
>>267266
ебать шиз
Аноним 03/06/21 Чтв 18:18:32 #1099 №267268 
>>267266
портфолио покажи своё, бизнесмен
Аноним 03/06/21 Чтв 18:23:27 #1100 №267269 
>>267258
>Ну вообще я как бы пытаюсь помочь
Забудь. Я тоже когда-то, после того как розовые очки слетели, пытался объяснить, что упираться рогом в блендак - тупая затея и по-любому надо еще и другой софт осваивать. При этом блендер никто не отбирает - пользуйся дальше.
Но местная шиза только кривляется, слюни на подбородок пускает и бредово защищает свой манямирок, где блендер - самый лучший софт.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:23:54 #1101 №267270 
>>267259
Да. Можешь оспорить?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:24:23 #1102 №267271 
33.png
>>267264
я тебе на гундосого похож что бы все на право и налево кидаться своими данными, а потом в /d ныть что бы ссылки потерли или ебало, уж нет сори, выше кидал часы которые создал по пути к тутору +техно хуйня серая как болванка для частиц, ну и вот микро ролик с кросами, кадр из него.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:26:11 #1103 №267272 
>>267271
Ясно, иди нахуй тогда, фантазёр мамкин. Пока не притащишь портфолио иди сри в свой тред.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:28:19 #1104 №267273 
18153406.png
Долгострой в процессе. Вчера на стриме немного полепил
Аноним 03/06/21 Чтв 18:29:26 #1105 №267274 
>>267273
Пиздец, гундосый оказывается зоофил-педофил...
Аноним 03/06/21 Чтв 18:30:01 #1106 №267275 
>>266933
молодец посан. всегда найцдется кто то круче тебя
Аноним 03/06/21 Чтв 18:31:17 #1107 №267276 
15922291605840.jpg
>>267272
пока не скинешь суп с паспортом не заходи на двач!
Аноним 03/06/21 Чтв 18:32:22 #1108 №267277 
>>267276
хорошо, а теперь уёбывай
Аноним 03/06/21 Чтв 18:34:12 #1109 №267278 
image.png
image.png
image.png
>>267273
вот тащемта уровень блендергосподина, а я напомню в соседнем зебра треде делают такое, повод подумать
Аноним 03/06/21 Чтв 18:34:30 #1110 №267279 
ВХОД В ТРЕД ТОЛЬКО ПО ПРЕДЪЯВЛЕНИЮ ПОРТФЕЛЯ!
БЕЗ ПОРТФЕЛЯ В ТРЕД НЕ ЗАХОДИТЬ!
НЕТ ПОРТФЕЛЯ - ИДИ В ДРУГОЙ ТРЕД!
ТУТ ТЕБЕ НЕ ТО! БЕЗ ПОРТФЕЛЯ НЕЛЬЗЯ!
Я СКОЗАЛ!
Аноним 03/06/21 Чтв 18:35:40 #1111 №267280 
Потсони, а можно как то скрыть портиклы в солиде, но что б они рендерились саклами во вьюпорту?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:36:19 #1112 №267281 
>>267279
Да не врись ты так, иди делай свои х500 заказов.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:40:18 #1113 №267282 
>>267281
Дурачек ты, я совсем другой анон.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:40:25 #1114 №267283 
image.png
>>267281
он не я.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:42:54 #1115 №267284 
>>267278
2 и 3 это не збраш-тред, кому ты пиздишь?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:42:57 #1116 №267285 
А кто ни будь пробовал покрутить сцену со сплэш скрина 2.93?
Она ж блять еле ворочается наху. Зато всё на нодах, лол!
Аноним 03/06/21 Чтв 18:43:15 #1117 №267286 
изображение.png
>>267279
Аноним 03/06/21 Чтв 18:43:27 #1118 №267287 
>>267284
сам полистай ис зебра треда скрины
Аноним 03/06/21 Чтв 18:43:58 #1119 №267288 
>>267222
скинь торрент ФАЙЛ
Аноним 03/06/21 Чтв 18:44:10 #1120 №267289 
>>267287
Ты даун, да?
Аноним 03/06/21 Чтв 18:44:16 #1121 №267290 
>>267285
Дай ссылку. Покручу на своем компе 10летней давности и унижу тебя.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:46:04 #1122 №267291 
>>267222
или залей на яндекс плиз
Аноним 03/06/21 Чтв 18:47:37 #1123 №267292 
>>267290
https://cloud.blender.org/p/gallery/60b7acb93e926b374fd09308
Аноним 03/06/21 Чтв 18:47:44 #1124 №267293 
>>267290
https://cloud.blender.org/p/gallery/60b7acb93e926b374fd09308
Аноним 03/06/21 Чтв 18:52:15 #1125 №267294 
>>267292
>>267293
проверил на 3630k/1070, фепесов маловато, но далеко не "еле ворочается", вполне себе нормально
Аноним 03/06/21 Чтв 18:54:11 #1126 №267295 
image.png
https://youtu.be/SsaNfzO2Hfw

>Making the Blender Splash Screen - Geometry Nodes Process

>видас на 14 часов

Аноним 03/06/21 Чтв 18:54:47 #1127 №267296 
>>267229
А не пошёл бы ты нахуй из этого треда?! Возвращайся в свой параш или другое гавно откуда ты вылез.
Аноним 03/06/21 Чтв 18:57:41 #1128 №267297 
>>267291
https://dropmefiles.com/y3EQ0
Аноним 03/06/21 Чтв 19:00:47 #1129 №267298 
>>267297
от души анонче
Аноним 03/06/21 Чтв 19:01:18 #1130 №267299 
>>267295
ебать вот это рили шиз делать всё на нодах
Аноним 03/06/21 Чтв 19:03:15 #1131 №267300 
>>267292
>>267293
Ладно оно унизило мой компутер но пару фпс во вьюпорте было. Хотя полигонов там немного. Плохо сделали.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:03:47 #1132 №267301 
Screenshot1.jpg
Чуваки, как выгнуть эту хуйню обратно? А то она какого-то хуя выгнулась по оси Y. Если что работаю в блендере первые 4 часа.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:09:33 #1133 №267302 
амкм.jpg
еее.jpg
>>267232
первый для прозрачности
второй для преломления света, для реалистичности
ещё есть ноды transparent и glass для прозрачности и стекла соответственно.
Вообще смотри тутор хохла внимательнее про альфу он говорил.
Не слушай того еблана выше, хотя большая часть есть правда, да ты не заработаешь на блендере и не устроишься в топ контору, но хотябы ты не дропнешь 3D и освоив хотя бы блендер перейдёшь, на майку или другое проприетарное гавнецо, где деньги, почёт и слава.
>>267231
Ещё раз пошёл вон, своих ньюфагов окучивай.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:09:39 #1134 №267303 
>>267273
А что там долгостройного? Делал похожих персонажей дня за 3-4, хайполь за день.

>>267278
>1,3
такую хуйню и блендер осилит
Аноним 03/06/21 Чтв 19:20:00 #1135 №267304 
>>267278
>зебра

Чому главный евангелист пиксолоджик, перекатился на блендак?
Аноним 03/06/21 Чтв 19:23:37 #1136 №267306 
Перекат

https://2ch.hk/td/res/267305.html
https://2ch.hk/td/res/267305.html
https://2ch.hk/td/res/267305.html
https://2ch.hk/td/res/267305.html
https://2ch.hk/td/res/267305.html
https://2ch.hk/td/res/267305.html

не благодарите
Аноним 03/06/21 Чтв 19:24:14 #1137 №267307 
image.png
>>267304
когда всю жизнь ебёшь супер-моделей, иногда хочется жениться на простушке
Аноним 03/06/21 Чтв 19:31:19 #1138 №267312 
>>267302
гундос спок, как там микрофон с паралоном ? я вот вчера себе клавиатуру за 11к купил заработав на неё за 2 дня.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:37:12 #1139 №267313 
>>267312
Игросрань или нормальную?
Аноним 03/06/21 Чтв 19:39:49 #1140 №267315 
>>267313
нормальную на тихих свичах с мягких но чувствительных ходом.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:40:06 #1141 №267316 
>>267312
>я вот вчера себе
Сегодня мне шкаф привезли из икеи за 10099
вчера я купил микрофон за 3499
позавчера книги по 999 и 800
И что дальше? Может чеками из магнита и пятёрочки померяемся?
Аноним 03/06/21 Чтв 19:41:29 #1142 №267317 
>>267315
Говноед, быдло, наверняка еще и с ргблгбт подсветочкой
Аноним 03/06/21 Чтв 19:41:59 #1143 №267318 
>>267316
и за сколько ты это накопил если не секрет?)
Аноним 03/06/21 Чтв 19:44:22 #1144 №267319 
>>267317
из подсветки белый мягкий свет, клава от варил если что
Аноним 03/06/21 Чтв 19:48:58 #1145 №267320 
>>267319
> клава от варил
Че? ты можешь нормально показать что за говно ты купил, или стесьняешся?
Аноним 03/06/21 Чтв 19:50:56 #1146 №267321 
>>267320
Вармила наверное. Надеюсь он не скелетон взял. Лучше бы леопольда нашел.
Аноним 03/06/21 Чтв 19:56:37 #1147 №267322 
Ипать здесь эстеты собрались.
У меня клава без подсветки с подставкой для рук и с бесшумными клавишами всё, нахер.
>11к
Поздравляю очередной ретейлер макака с барышей на твоей клавы купить себе шлюху и кокса.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:13:39 #1148 №267324 
>>266624
а можешь сайт кинуть где ты эти курсы брал? а то при поиске по ютубу хоть канал и выдает его но там только урок с домиком и всё, и там никаких ссылок на другие курсы ни в описании ни в других местах нет, особенно интересен курс с роботом
Аноним 03/06/21 Чтв 20:21:32 #1149 №267326 
>>267324
На rutracker.org есть.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:24:16 #1150 №267327 
>>267303
>А что там долгостройного?
То что делаю я её медленно очень. Не потому что там что-то сложное.
Аноним 03/06/21 Чтв 20:44:39 #1151 №267328 
>>267321
леаполд ебучий без нумпада был, проблематично в 3д +цена выше была
Аноним 03/06/21 Чтв 20:52:25 #1152 №267329 
>>266992
Покажи пропсы пхжлст
Аноним 03/06/21 Чтв 21:41:15 #1153 №267335 
ну всё блять -прощай семерка ты мне очень нравилась
даже при том что мне дают халявную корпоративную лицензию, мнея ломает ставить это блядское скопление анальных зондов
Аноним 03/06/21 Чтв 21:41:33 #1154 №267336 
>>267273
скинь свой канал
Аноним 03/06/21 Чтв 22:08:53 #1155 №267338 
>>266992
Симпатично, не пойму что не так с лицом, хотя стало лучше. Возможно мегаглаза и микронос с микродеталями, который немного наклеенным смотрится.
Аноним 03/06/21 Чтв 22:23:27 #1156 №267344 
>>267336
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО
Аноним 03/06/21 Чтв 23:22:59 #1157 №267352 
>>267179
ну я нашёл такую информацию
https://www.youtube.com/watch?v=j7h3300m6Qs
https://www.youtube.com/watch?v=OY7FlJ8xTz0

и аддон f2
Аноним 04/06/21 Птн 18:22:05 #1158 №267423 
>>267258
ну так может всеж это не софт виноват, а то что друг гораздо скиловее тебя?
Аноним 04/06/21 Птн 18:23:14 #1159 №267424 
>>267258
ну хуй знает. я уже миллиона два на чистом блендаке поднял.
Аноним 04/06/21 Птн 20:25:29 #1160 №267438 
>>267424
успешный лол
Аноним 05/06/21 Суб 18:22:49 #1161 №267657 
https://github.com/nalexandru/api-ms-win-core-path-HACK
подскажите пожалуйста по русски что нужно делать, у меня мозги набекрень
Аноним 05/06/21 Суб 18:40:55 #1162 №267660 
>>267657
вроде открылся
посоветуйте, Аноны, как побыстрее перекатить все аддоны и настройки с 2.92 на 2.93?
Аноним 06/06/21 Вск 00:20:21 #1163 №267721 
Анон, так где скачать няшный генератор домиков из релиз нотов 2.93
там только сцена с цветами и больше нихуя(
Аноним 06/06/21 Вск 00:51:18 #1164 №267727 
Конечно геометри ноды в умелых руках страшная сила
я просто в ахуе сижу
интересно, можно ли применить их на выбранный фейс меша?
Аноним 06/06/21 Вск 00:56:12 #1165 №267729 
геометри ноды не передают через себя инфу о материале компонента?
примененный модификатор превращает меш в серый то есть через фейсы не прошел ID материала
хуево
Аноним 06/06/21 Вск 01:09:24 #1166 №267731 
А как продакшен делать из геометри нод если никакой инфы о материале через них протащить нельзя? пичалька!
Аноним 06/06/21 Вск 01:20:33 #1167 №267733 
image.png
Кажется ваши геометри ноды безполезное багованное говно для кубодрочеров
Аноним 06/06/21 Вск 13:33:46 #1168 №267764 
>>267733
выбирай сверчок - поддержи отечественного производителя
Аноним 06/06/21 Вск 13:34:52 #1169 №267765 
>>267660
загрузи насройки из 2.92 при первом запуске предлогает
Аноним 06/06/21 Вск 15:28:11 #1170 №267766 
>>267764
есть идеи как избежать хуйни с нормалями?
Аноним 08/06/21 Втр 23:43:06 #1171 №268043 
image.png
Сука, почему стена пропускает свет? Иви, стена толстая, нормали смотрят в обе стороны, всё должно быть ок, но сука что это за свет сраный
Аноним 10/06/21 Чтв 00:47:57 #1172 №268190 
Парни помогите, нужна прога, видел ее в некоторых зарубежных туториалах, но уже не помню в каких, короче туда загружаются референсы для работы, там просто черный фон и внутри фотки как на холсте, можно зумить, перемещаться по холсту, добавлять еще фото, то есть если например моделишь винтовку и там много мелких деталей то в интернете нашел, загрузил в эту прогу и там холст, и вместо тыкания в интернете или в галерее все в неё сразу идет, очень удобно
пробовал сегодня искать и чет не получается
Аноним 10/06/21 Чтв 00:51:03 #1173 №268191 
>>268190
бля, только сюда написал и сразу же её нашел, классика
https://brainyman.xyz/programmy-i-instrumenty/gajd-po-pureref-programme-dlja-raboty-s-referensami
Аноним 11/06/21 Птн 22:27:33 #1174 №268407 
image.png
image.png
image.png
начал делать такую вот сайгу, посмотрим чем закончится
Аноним 13/06/21 Вск 16:59:19 #1175 №268664 
>>268407
пчел, мы перекатились уже >>267306
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения