Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Это была хорошая игра и я устал притворяться, что это не так.
>>7971011 Недавно на ПК вышел 4 анчик. Я поиграл в него и понял, что ларка 2013 была лучше. В ней, как это не странно, куда больше геймплея, там были классные загадки, боевка была прикольнее. Единственная ложка дегтя в этой бочке меда- Риана Пратчет и ее неумение писать диалоги.
>>7970996 (OP) Да ну, тупой линейный шутан со скучными «загадками», унылым сюжетом, который забывается через 5 минут, кринжовыми диалогами, нелепой прокачкой для галочки и бессмысленным экшном. Но плюсы тоже есть: милая вечно страдающая Ларка, короткая продолжительность, стрельба... приличная. Но хз, зачем в это без нюд-модов играть.
13-го года? Ну сойдёт. Сюжет, конечно, тупой, персонажи никчемные, но сам геймплей годный. Да и гробницы находить было интересно и остров исследовать. И Лара симпатичная. Ну та, которая в начале была. Там вроде потом модельку сто раз изменяли. Я с красивой играл.
никак не могу заставить себя поиграть в 4 анчик. Я прошел три части на ps4 и как вспомню эти ёбла из симс, страшных баб и тухеда на гг, сразу нахуй, всё желание пропадает
SoTTR единственная хорошая из всех новоделов, там действительно тумб рейдер,а не ААА кинцо, как в первых двух (ну ладно, длц с бабой ягой еще более-менее в РОТТР)
>>7971245 Да, все ведь помнят, что томбрайдер это в первую очередь куча тупых говорильных квестов в мини хабах, хорошо, что SoTTR именно на этом упор делает, а то этот дебильный перазупск и райз ишь че удумали, платформинга да загадок навалили, ну пиздос же, какой же это томб райдер? Говорить с аборигенами- вот то, что надо!
>>7971256 Ну не пизди, плез, никто бы никогда не променял такую то резкую на язык маньячку на флегматичное унылое уебище, акробатические головоломки на пресс Х ту вин, а огромные запутанные лабиринты на линейные коридоры с катсценками.
>>7971280 И еще самое охуенное в старой ларке 95го(во многих старых играх так, будь то Thief или какой-нибудь Blade of Darkness) что тебя швыряют в игру, в которой тебе самому приходится во всем разбираться, сначала с управлением, затем как ты более-менее его осваиваешь усложняются гробницы и уже последнюю треть игры ты проходишь на изичах, кайфуя от приобретенного мастерства.
>>7970996 (OP) Прохожу 3д-версию с помощью TriDefIgnition и сине-красных очков за 300р. Доставляет прыгать над пропастями и лазить по стенам, но отстреливать толпы врагов надоедает. В первых частях враги обычно по одному встречались и загадки были сложнее иногда чересчур.
>>7971413 Странно, то что мериться в такой плоскости вообще приходиться. Но Анчик 4 мне очень напомнил здесь макс пейн 3, где прям ощущается, что геймплей ну прям излишне разбавлен постановкой. В анчике дела не так плохи как в максе и геймплейные сегменты более продолжительные и свободные, но все равно некоторая душность ощущается
>>7970996 (OP) Да, хорошая. С точки зрения геймплея. Как минимум, неплохая. Но! Она копировала Анчартед буквально во всем, кроме сюжета и персонажей. В Анчарче был живой, харизматичный, выпуклый, ЖИВОЙ Натан Дракенович, остальные персонажи типа Салли или Елены тоже запоминались и сразу в себя влюбляли своей живостью и проработкой характеров. А в Ларке была Ларка и... и... И всё. То есть они взяли и сделали манёвр "ну вот вам тяночка-писечка, она крч слабая а потом крч сильная ну и вооот...". Единственный хоть чуток запоминающийся момент, добавляющий хоть немного живости персонажу Ларки это её поцелуй чувака за несколько минут до его гибели. Но этого блядь недостаточно! Поэтому хоть Драке и мыльный-киношный, его помнят и любят. А на Ларку всем срать, потому что она буквально пустышка, но с сиськами и неплохим пердаком во второй и третьей частях. Но как игра, пере-перезапущенная трилогия ТР вполне норм.
>>7970996 (OP) Поменьше стрельбы, побольше выживача и акробатитки, более вменяемый сюжет, и всё в попенворде - тогда примерно топ чик был бы. Но де-факто это хуёвей Underworld.
>>7971261 Где ты загадки увидел в 2013 и роттре? Сжечь 10 портретов юры гагарина это загадка что ли? В первом рестарте так вообще три "тумбы" с "загадками" уровня "нажми один рычаг - получи бессмысленную награду". Уровень анчартед 4 как раз, под титанов ума, которым это кинцо нравится
>>7971743 Вообще в целом игры конечно деградировали - в йоба-кинце 2001 года (индиана джонс эмперорс тумб) на одном уровне в Праге больше загадок, чем во всем анчартед 4 или в первом ребуте ларисы.
>>7971743 >Где ты загадки увидел в 2013 и роттре? Да везде. Их там намного больше, чем в классических частях с ПС1. Ларка 2013 года прям начинается с загадки, где нужно горящий мусор под водопадом протащить, и это реально хрошая годная задгадка. И там по ходу игры подобных куча будет, ящики надо ставить последовательности всякой хуйни соблюдать, всякие протвовесики перетягивать и прочим заниматься.
>>7971875 Там еще сюжет есть вообще то, и по сюжету полно загадок. А в классических ларках не в каждом уровне вообще хотя бы одна загадка есть. Обычно там просто не понятно куда идти.
Хз, казуальная бродилка-лазалка, первую прошёл, вторую так и не осилил, третью и не включал, это опять бродить, опять лазать, тупо wad жмёшь и иногда пробел и персонаж сам всё делает, а где игра то ёпта. Ну иногда решаешь "пазлы" из идиократии. Враги тупорылые с нулевым ии, стоят афк ждут хедшота, макс сложность изи выносится одним пистолетом и луком. Ну длс баба яга +-прикольное
>>7971404 Это кал из жопы. Повелся на рассказы какие это винчики и просто охуел от такого всратого говна. И они всратые даже не в сравнении с современными играми, они всратые даже в сравнении с играми, которые выходили +- в то время(2005-2009). Ладно, Anniversary норм игра, там хороший левел дизайн, который взяли из самой первой части. Но Legend и Underworld такая параша, что у меня слов нет и я не могу понять, кто это хвалил. Там отвратительный сюжет, там картонные персонажи, там всратая постановка кат-сцен, там отвратительно хуевая и нелепая боевая система с мега уёбищными боссами. Загадок там 2.5 штуки на игру и все из разряда двинь ящик. Платформинг в Legend ещё пойдет, но в Underworld пидорасы сделали его более линейным чем в игре 2013 года!(Которое кинцом называют, ага) Лара цепляется только за те вещи и с тех платформ на которые указал левелдизайнер, а иначе она кирпичом падает в пропасть. А урон от падения? В отличии от двух прошлых частей, Лара разбивается нахуй с высоты в 5 метров, когда в Anniversary она с таких падений даже урон не получала. Так ещё Лару 2013 года ругали за QTE, хотя они были и в 2006 и в 2007 году блядь! Короче, игра 2013 года не идеальная, но блядь на фоне Legend и Underworld это шедевр блядь.
>>7971495 Опенворлд там нахуй не нужен. Просто более открытые локации коридоры типа какого нибудь дарк солса. Просто как пример кишкообразных лок но с свободой перемещения.
>>7972045 >сюжет >персонажи >постановка кат-сцен Как говорится, назови мне три вещи, о которых ты в первую очередь думаешь, когда рассуждаешь об игре, и я скажу, кто ты.
>>7971453 И кто же это Дрейка позвольтись спросить любит, консольщики с дебиловато-загадочными лицами? Вон вышел Арч 4 на пк, никто про него не вспоминает. Лично свои ощущения от игры могу описать следующим образом... Я страдал от этих помоев, отвратительных желейных перестрелок, тупых/плоских шуток Дрека и его брательника, постоянно двигаешь какие-то коробки, загадочки для умственно неполноценных. И в очередной раз убедился, не дай бог еще раз играть в какой-нибудь эксклюзив Сони.
>>7972167 Так он прав. Ларка 2013 года- тупо лучшая игра в серии. Не потому, что это пиздец какая хорошая игра- а потому что те игры, что были до нее не особо то и хорошие. Ты можешь говорить, что там плохие загадки- но раньше они были хуже, ты можешь говорить, что сюжет тупой- но так раньше был еще тупее, про геймплей вообще молчу, в старых ларках ты даже из оружия сам не целился, там чистый бесконтрольный автоаим. Для любого человека, у которого есть игровой вкус, и который играл во все части ларки, понятно, что ларка 2013 вершина серии, так хорошо, как сделана эта игра- ларки не были сделаны еще никогда, и после этой части снова начали скатываться. хотя вообще у ларки еще есть две пиздатейших изометрических кооп спинофа, они хоть и супер низкобюджетные, но по мне так если брать всю серию- вот они самые самые интересные части из всех
>>7972210 >в старых ларках ты даже из оружия сам не целился, там чистый бесконтрольный автоаим. С геймпада целиться неудобно, зато лазить и прыгать удобнее. Напрягает, когда надо слазить с дивана перед большим экраном и садиться за монитор, чтобы навалять толпе бомжей, которые берут числом.
>>7972210 Не, загадки были пизже раньше и комплексные. Ларка 2013 больше про экшон, старая ларка больше про загадки и акробатику, акробатика в ларке 2013 хорошо на Вэбм в этом треде показана, тупа +W зажал и нормик.
>>7972226 >Не, загадки были пизже раньше и комплексные Назови хоть одну загадку из старых частей интереснее самой первой загадки из ларки 2013 года с горящим мусором и водопадом.
>>7972197 Но даже так, гробницы Anniversary чувствуются комплекснее, когда ты исследуешь комнату за комнатой, открываешь новые проходы и шорткаты, то чувствуешь насколько гробница огромная. На их фоне гробницы из Legend и Underworld, выглядят как путешествия в прямой кишке. >>7972167 Да, потому что Legend и Underworld на 50% состоят из геймплея, как на видео, только их же ругать нельзя! Это же классический геймплей! >>7972226 Так в том и дело, что нет там нихуя комплексных загадок. Самый верх загадок в Underworld это тебе дают две нажимные платформы, на одну ставишь мотоцикл, на другую встаешь сам. Только для самых умных игроков.
>>7972231 Весь первый уровень из легенды?? Там одна большая загадка на вход в гробницу и потом внутри ещё одна. В ларке 2013 загадка на уровне инди хорроров с вентилями, при этом для совсем даунов ещё и говнячье чутье дали и ларка всё время подпёздывает подсказки.
>>7972295 >Весь первый уровень из легенды?? https://www.youtube.com/watch?v=ADwF9VbUP38&ab_channel=SourceSpy91 Где? Найди? Я не помню там загадку на вход в гробницу. Глянул быстро прохождение- там на вход в гробницу не загадка, а заставка на 11:06. Ты точно помнишь, какой легенда была? Там конечно есть несколько загадок на перетаскивание ящиков, но мне кажется они были довольно примитивные и куда менее интересные, чем в 2013.
>>7972299 Чем это отличается от "подожги два факела, подожги ящики, прыгни на платформу, потом толкни другую платформу?" и не забывай, что всё это под подсказки героини и с дерьмачьим чутьём. Хотя, согласен, аудитория дрочеров и просто дегенератов с пивом после завода даже эту хуйню умудрялась по 5 минут решать, наверное для такой аудитории это действительно интересная загадка.
>>7972307 Тем, что хоть и с подсказками в виде дерьмачьего чутья в ларке 2013 года надо хоть какую то последовательность подобрать. И если последовательность не правильная- бочки будут тушится водопадом. А в легенде самая первая загадка это по моему поставь три ящика на 3 кнопки. Ну я хуй знает, где там в принципе надо думать, но это очевидно в разы менее креативная загадка.
>>7970996 (OP) Неплохо в целом вышло, но: 1. Самая лучшая часть серии(не только перезапуска) - головоломки, были запихнуты в побочную часть контента, а не вплетены в основную сюжетную линию, где по большей части весьма дженерик экшен, дженерик платформинг и дженерик стелс. 2. Отталкивающая повесточка - все мужские персонажи либо плохие, либо омежки трусливые, либо дохнут. Пиздострадающий по ларке челик, который жертвует собой ради нее, чтобы она потом ненавязчиво бежала дарить однополую любовь подружке-азитке, всю игру мешком с говном сидящая где-то в плену за кулисами. 3. Вторая часть из перезапуска оказалась тотально клюквенной, сибирь не похожа на сибирь от слова совсем, а в качестве врагов у нас исключительно ебучие мужланы. 4. Третья часть вообще кал и сюжетно и геймплейно, так и не осилил этот душняк.
Похвалить можно образ Ларки, которая не оказался не испорчен пизданутыми фемками, которые например посмотрите что сотворили с персонажами вроде Эйприл из новых черепашек-ниндзя. При этом он не гротескно-сексуализированный как раньше в играх было заведено, что я лично тоже поддерживаю, ибо за реализм. Похвалить можно головоломки, которые выдержали баланс между сложностью и примитивностью, хоть и оказались в итоге задвинуты на второй план в виде побочного контента, который попросту лень исследовать. Похвалить можно графон и дизайн локаций, но вот разнообразием там не пахнет.
В целом откровенным калом игру не назвать, но и крепкой годнотой тоже. Из разряда прошел-забыл.
>>7972314 ебать, ну ты бы не поленился хотя бы видик глянуть, там как минимум нужно сделать тоже самое, что и в ларке 2013, прыгнуть на платформу и опустить её вниз своим весом, собственно, это и является ключевым решением обеих загадок.
>>7972210 >Для любого человека, у которого есть игровой вкус, и который играл во все части ларки, понятно, что ларка 2013 вершина серии 2013 максимум стерильный подпивас гейминг, а в андерворлде приходилось голову поломать, чтобы собрать все артефакты на уровне. мимо
2013 ларка это просто анчартед, а не томб райдер. Я относительно недавно играл, и там вся игра состоит из того, что ты валишь тысячи людей, постоянно куда-то падаешь, все взрывается и рушится. В этом плане вполне норм игра, на 7 из 10, можно навернуть, не более. У старых ларок был свой геймплей, и как томб райдер они лучше, чем 2013 игра.
>>7972846 >2013 ларка это просто анчартед, а не томб райдер Анчартед куда лучше этого растянутого душняка с унылым платформингом, унылым крафтом и пресной боевкой. Геймплейно и по подаче на самом деле реально ближе к анчартедам, нежели к старым ларкам. Но реализация на порядок хуйовее. Анчартед в этом плане более концентрированный, не успевает заебать. А технологически каждая новая часть удивляла.
С вышками и прочим говном, не нужен. Но вместо уровней один огромный остров выглядел бы интереснее, тем более что в игре есть зайчатки метроидвании. Плюс смена времени суток и погодки. Вообще шикарно получилось бы.
>>7971307 Чел, что за хуйню ты несешь? Все старые игры продавали с мануалами в коробке, где тебе объясняли все от управления и сюжета вплоть до пошаговой инструкции по прохождению.
>>7973263 Я еще добавлю, что часто в коробках (даже не лимитированных, а самых обычных "европейках") лежали карты и накладки с дырками для клавиш на клавиатуру (особенно для всяких симуляторов). Не говоря уже о всяком сопутствующем мерче (фишках, костях, игральных картах). Если же говорить о лимитированных, то там иногда можно было и "примовский" гайд найти.
некогда собиратель всей этой сенитментальной мишуры
>>7973263 >Чел, что за хуйню ты несешь? Все старые игры продавали с мануалами в коробке, где тебе объясняли всё А вот это очень интересный вопрос поднимающий проблему каргокультизма. На секундочку, у нас игры были пиратские, шли только диски безо всяких мануалов, и все играли, никаких проблем не испытывали. А пенлосы играли по мануалам где всё разжевано. Вывод? Пендосы - Т У П Ы Е. Вот вы каргокультисты дрочите на этих даунов, а на самом деле они тупее нас, не вас, а нас, олдов. Вы конечно уже деградировали до своих западных кумиров с интернетом для даунов где тоже всё есть вместо мануала.
>>7973309 Кого ты там умнее, чухан? Рядовая тема проперженного олда - это не пройти игру, потому что на пиратской версии критический баг. Ну и просто не пройти, потому что слишком СЛОЖНА, а подсмотреть решение в мануале нет возможности. Я сам проходил только какую-нибудь контру, и то потому что был какой-нибудь хак с большим количеством жизней.
>>7973322 Это не прилагалось к каждой игре. Ферштейн, тупой пендосный поридж?
>>7973328 >не пройти игру, потому что на пиратской версии критический баг Лол, еще тупее. Пиратская версия это копия, дебил, просто бесплатная. Баги встречались на консольных русефекализациях, это да, переводчики бывало ломали игры, но чтобы ФАТАЛЬНЫЙ БАГ НЕ ПРОЙТИ, такое встречалось редко. А на пк было получше с этим, да и можно было оригинал найти.
>>7973382 Это продавалось на каждом углу, там же продавались всякие "Видео-Ассы" и прочие "Денди"; живыми справочниками служили и продавцы, не говоря уже о "сарафане" в школе. В моих пердях в 1995 проводился турнир по MK2, участники которого повально наизусть знали все комбинации и фаталити - уж точно не благодаря интуитивному познанию, поверь мне.
Это забавно, когда мимокрокодилы пытаются мне рассказывать, как тогда жилось.
>>7973407 >Это продавалось на каждом углу Геймпады продаются на каждом угду, но у 99% пекарей их нет. Почему? Потому что они не идут в комплекте с пекарней, а левое никто не покупает, как и твои книжонки никто не покупает, нет их ни у кого. А вот мануалы для тупых пендосов идут в комплекте с играми, поэтому пендосы Т У П Ы Е, как и каргокультные тупые пориджи с интернетом, который у них по дефолту есть под руками всегда.
А олды были умные, играли игры нет шпаргалдок, как вы со своими иностранными кумирами дебилами.
Ларка была всегда унылой и скучной. По факту: британка, богатая, друзья статисты имена которых не помнишь. За такого персонажа не хочется переживать, она не вызывет никаких эмоций, у неё нет характера. Пустышка. На это не обращали внимание в начале нулевых, смотрели в то время не на то. Но в нынешнюю эпоху это просто кринге. Не сказать что все прям так ужасно, но вот смотришь на Хлою - и та наполнена жизнью, какой-то душой,... незнаю.
>>7970996 (OP) Пародия на анч без геймплея анча, сюжета анча и персонажей анча, но в первой части перезавапуска хотя бы пытались как то копировать и вышло в целом неплохо, остальные две полный кал
>>7973263 >тебе объясняли все от управления и сюжета вплоть до пошаговой инструкции по прохождению. Чё несёшь. Пошаговая инструкция — это отдельная книжка за отдельную плату.
>>7972846 > и как томб райдер они лучше, чем 2013 игра. Только как игры они намного хуже. Потому что "свой" геймплей заключался в максимально хуевом управлении и боевке. Да и анчиком, где ларка постоянно стреляет и падает куда нибудь стала уже ларка легенда, просто тогда она геймплейно еще хуевая была.
>>7972978 Нихуя кстати. Там много чего менялось. А третья прям особняком стоит от первых двух, потому что ее делали те же дегроды, что и деус эксы, и за каким то хуем они убрали почти весь экшон, а тот, что остался сместили в сторону стелса, при этом освободившийся хронометраж заняли не загадками и платформингом, а говорильными квестами с НПЦ, где буквально идешь говоришь с одним неписем, потом через пол карты пидоришь с другим поговорить и так по кругу. И все усугубляется тем, что сценаристку они взяли еще хуже, чем Риана Пратчетт. Поэтому с того кринжа, что в этих квестах происходит просто на стену лезешь. Вообще в райзе тоже были сайд квесты и НПЦ, но там все сайды были мини левелами, как раз таки с платформером, боями и загадками. А в шадоу чет хуйня какая то.
>>7973309 Да испытывали проблемы и еще какие. Ларки классические вообще мало кто до конца доходил. Там главная проблема- нихуя не понятно, куда идти и что делать, помножает это на максимально медлительное управление и получаем, что большинству было просто душно и скучно, и в какой то момент они сдавались. При чем сдавались как правило не на загадках, а на местах, где просто не видно, куда можно зацепиться и где пролезть.
>>7973536 > как и твои книжонки никто не покупает, нет их ни у кого. В мое время такие книжонки были вообще у всех. Самыми популярными страницами конечно были мувлисты для мортача, которые заучивались наизусть.
>>7973740 Соглы, бэка у неё вообще никакого не было. Плоский и одномерный персонаж. Во времена, когда интересно было в 15 кадров прыгать по кубическим пещерам об этом мало кто задумывался. Но извините, когда вы выходите на дорогу сюжетных боевиков с персонажами и лором, то блядь неплохо было бы этих персонажей прорабатывать. А не "ну вот у нас тяночка-писечка, она аристократочка вооот эта ещё у неё родители того, пуньк-кхе, а ещё она богатая и исследует пещеры чтобы да хуй знает чтобы что, у неё есть сиськи и жопа, дрочИте".
>>7975331 Пиздец, вот это самая необъяснимая, самая абсурдная но и самая смешная дичь в нашем разделе — когда при выборе между анчарчем и ларкой знатоки начинают строить из себя ГЕЙМПЛЕЕБОЯР. Сюжет-де не важен в играх, важен ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО игровой процесс — и из двух одноклеточных стрелялок от третьего яйца торжественно выбирается одна. Потому что в ней не только стрельба, но и совершенно идиотская прокачка в наличии. ГЕЙМПЛЕЕБОЯРИН пересчитывает, загибая пальцы, т.н. "механики" — и бьёт кулаком по столу: "больше — значит глубже!"
Аллё, гараж, что там, что там — одного пошиба пострелушки. Без антуража они ничего не стоят.
>>7975331 А в чем бодрость геймплея Ларки то? Игра легкая что пиздец хоть на какой сложности, боты предельно тупорылые. Триллиард патронов в наличии, зажигательные, бронебойные еще какие-то., к ним миллиард апгрейдов, Джоэль из Тлоу отдыхает. Дают кучу инструментов, когда все что надо - забивать молотком гвоздь. Все.
Анч - зрелищный, умеренно потный (на предпоследнем лвл сложности я вообще аж охуевал под конец, хуй знает как это с геймпадом проходить), противники флангуют, не прощают ошибок. Укрытия разрушаются. Чередование стрельбы и рукопашной, чередование стволов. Заставляют самому фланговать и менять локации. Не душный стелс. Бодрейший аттракцион от начала и до конца.
>>7975425 Анчартед сильно олдкусльный и предсказуемый. В нем секция ходьбы всегда сменяется секцией примитивнейшего экшена а-ля дженерик шутан с PS2. Из-за этого он быстро надоедает. В ларке более современный геймплей, больше вариативность боевки. Элементы метроидвании, исследование локаций. В анчартеде нихуя.
>>7975472 Фишка анчартеда в эффектной постановке некоторых эпизодов. Но в том анчартеде что портировала на ПуКа буквально 2-3 таких эпизода на всю игру, чего явно недостаточно.
>>7975472 >Элементы метроидвании, Это смех один, их на полном серьёзе воспринимать нельзя. >исследование локаций. У дрейка есть. > В нем секция ходьбы всегда сменяется секцией примитивнейшего экшена а-ля дженерик шутан с PS2. А то бля в ларке не так.
>>7975586 >У дрейка есть. Нет >А то бля в ларке не так. Не так. В Ларке одна большая карта со свободным перемещением между разными локациями. На этих локациях можно искать какой-то мусор, на них открываются проходы в ранее недоступные места как в метроидваниях.
В последующих ларках там вообще сбор говна и палок и крафт, хабы с заданиями собери 10 жоп кабана и тд.
>>7975596 То есть в ларке исследование локаций и сбор мусора обставлены как головоломки, где на большой открытой локации надо самому что то находить. В анчартеде это просто линейная секция ходьбы
>>7975613 > где на большой открытой локации надо самому что то находить. В анчартеде, по крайней мере в последнем, есть ровно такие же полянки. >На этих локациях можно искать какой-то мусор, на них открываются проходы в ранее недоступные места как в метроидваниях. Это смех один, там один хуй очевидная сюжетная магистраль.
>>7975712 Суть не в сборе предметов, а в дизайне локаций. В ларке одна карта с большими соединенными между собой открытыми локациями с разными путями, которые надо искать. В анчартеде линейные кишки.
>>7970996 (OP) Не, это был тот еще заунывный кал. Особенно после анчарчей. К концу Ларки 2013 года выхлопа я не запомнил вообще ни одного персонажа, а с того как Ларка в катсценке жалобно с грустинкой резала животину и как совершала первые выпиливания, перед этим мастерски выкосив взвод бомжей аки Рэмбо - люто проигрывал. А то, что загадки одебилили по сравнению со старыми игорами - это вообще бан нахуй. И как после всего этого эту хуйню серьезно воспринимать? Нарисовали Ларку неплохо, но все остальное - кал.
>>7983941 Пагодь-пагодь, а в чем он не прав? В сраных убогих ТР первой волны, типа 1-2-3-ласт ревелейшен-хрониклз в принципе был только автоаим, разве нет? Как было в Ангеле Тьмы ниибу, потому что эту уёбищную срань невозможно было играть. В софт-ребуте "Легенда-Энниверсари-Андерворлд" можно кое-как целиться самому, но это сделано настолько уебански, что они сами поняли, как это уебански и автоприцел оставили. И только в ребуте с ноющей девкой сделали обычный такой тпс. Вот и получается, что классические Ларки по факту и по определению - консольный дрист с автоаимом. Точнее, так считают отбитые пекабляди, у которых все что с консоли, то дрист с автоаимом. Но при этом на старые Ларки все равно эти же шизики дрочат, мол "раньше было лучше". Это биполярка или что?
>>7984222 Все томб-райдеры до перезапуска - буквальные платформеры с буквальными платформами, шиз. Боевая система построена на уклонении от получения урона при отсутствии укрытий.
>>7984236 Ларка, кстати, всегда мультиплатформой была, так что высер про консоли странен. Консольный кал называют консольным калом не потому что он консольный.
>>7984602 ...а потому что оперирующие этими понятиями - утки-дегенераты, застрявшие в развитии на уровне вульф3д и говначей. Ничего плохого в этом нет, до тех пор, пока они не лезут к остальным со своим дохуя важным мнением, во что играть ИЛИТНА, а во что - НИИЛИТНА.