Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender Thread #242

 Аноним 23/05/23 Втр 15:43:06 #1 №321467 
16832278252380.jpg
48d63b5473dabd63361c7bf4f3697ba0.png
BlenderUnity3DBlenderHiearchy2.png
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 23/05/23 Втр 15:44:56 #2 №321468 
Новая шапка подъехала. Что изменить/добавить/убрать?

Публикую на writeurl вместо стандартного пастебина потому что writeurl позволяет воткнуть в текст ссылку на себя же, благодаря чему ссылка на шапку с разметкой не потеряется при перекате и её будет легко копипастить.
Аноним 23/05/23 Втр 16:12:58 #3 №321470 
>>321467 (OP)
Где ссылка на прошлый тред, шиз? Ты понимаешь, что ты архив проебал нормальный?
Аноним 23/05/23 Втр 16:33:27 #4 №321471 
>>321470
Добавил место под прошлый и сборник из старых тредов.

Для архивача - прошлый https://2ch.hk/td/res/320662.html
Аноним 23/05/23 Втр 18:38:35 #5 №321472 
>>321416 →
>Стоимость работы в данной области может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как уровень опыта, регион, размер и сложность проекта, а также длительность работы. В России средняя цена за работу технического художника с указанными навыками и требованиями может колебаться от 1000 до 5000 рублей в час. Однако, уточню, что конечная стоимость может быть оговорена между работодателем и исполнителем и может варьироваться в каждом конкретном случае.

А сколько у вас?
Аноним 23/05/23 Втр 21:32:11 #6 №321474 
>>321467 (OP)
Шапка кал говна
Аноним 23/05/23 Втр 21:49:47 #7 №321475 
Turntable010001-0500.mp4
Ананасы, подскажите железобетонный вариант, где сейчас челику из России можно продавать паки ассетов?
Аноним 23/05/23 Втр 22:02:57 #8 №321476 
>>321475
Там же где и всегда мой друг
Аноним 23/05/23 Втр 22:31:22 #9 №321477 
>>321475
Сейчас только в анрыле. Но если райфайзен съебется таки, то всё.
Аноним 23/05/23 Втр 22:51:57 #10 №321478 
>>321475
Езжай в Казахстан/Армению/Киргизию на недельку и оформи там карту. Или при продаже требуют скан паспорта?
Аноним 23/05/23 Втр 23:05:43 #11 №321479 
>>321474
Работы свои покажи, в следующий перекат добавлю
Аноним 23/05/23 Втр 23:11:29 #12 №321480 
>>321479

Мои годятся для перекота? >>321475

Я новичок в тридэ. До следующего перекота еще пару готовых выложу сюда.
Аноним 23/05/23 Втр 23:12:49 #13 №321481 
>>321479
Текст кал
Аноним 24/05/23 Срд 02:24:08 #14 №321484 
Проклятая капча, все треды вымерли.
Аноним 24/05/23 Срд 02:27:26 #15 №321485 
123.PNG
1171998501.png
А как сделать такие приподнятые вентиляционные отверстия как на втором пике? Особенно на неровной поверхности.
Аноним 24/05/23 Срд 02:28:57 #16 №321486 
>>321480
Следующий перекат будет с твоими, неси ещё.
Аноним 24/05/23 Срд 02:52:33 #17 №321487 
test1.png
test2.png
test3.png
Завтра доделываю ресницы, брови и риг. Чё как соска? Моя первая работа в этом месяце
Аноним 24/05/23 Срд 02:53:46 #18 №321488 
>>321487
Жопа
Аноним 24/05/23 Срд 06:05:50 #19 №321489 
image.png
image.png
>>321467 (OP)
У меня два вертекса в одной точке, если выбираю прямоугольником их, выделяется только один, как выбрать сразу два?
Аноним 24/05/23 Срд 06:45:53 #20 №321491 
image.png
show.png
>>321489
НЕБЛОГОДОРИ
Аноним 24/05/23 Срд 06:49:13 #21 №321492 
show.png
show.png
show.png
>>321489
А ваще хоть какой нибудь базовый курс на ютабчике бы посмотрел, если у тебя такое простое действие вызывает вопросы.

з.ы. новая капча просто пиздец.
Аноним 24/05/23 Срд 07:23:49 #22 №321493 
>>321487
Будто она в даты себе Серет, гавно стекает, и она так выгибается что б меньше соприкасаться кожей и обосраными железяками
Аноним 24/05/23 Срд 08:19:35 #23 №321494 
>>321493
И выражение мурла говорит о том же
Аноним 24/05/23 Срд 08:57:29 #24 №321495 
C8wLC6aU0AAtNu7.jpg
>>321487
Про сомнительную позу те уже сказали, а я скажу за глаза.
Глазам нужно обязательно рисовать AO градиент, иначе они выглядят "упорото", мертво или как по тегу "after rape" на руле34.

Самый знаменитый наглядный пример в индустрии, это проеб разрабов Андромеды в том числе с этим и исправление в патче 1.05.
Аноним 24/05/23 Срд 09:05:38 #25 №321496 
>>321487
Пластиковая.
Видно что ты много работы проделал. Может в сусликусе ее зарендеришь.
Аноним 24/05/23 Срд 09:07:54 #26 №321497 
>>321487
Все заебца, только она как-то слишком наклонена вперед, тебе самому это не очевидно?
Аноним 24/05/23 Срд 09:33:40 #27 №321498 
>>321491
Спасибо, а без включения хрея никак?
Истории я так понимаю в блендере тоже нихуя нет? Создал цилиндыр, снял выделения и всё, изменить количество граней и т.д. уже нельзя у него?
>>321492
Мне легче тут спросить, чем ради одного действия пересматривать кучу видосов.
Аноним 24/05/23 Срд 10:02:03 #28 №321499 
>>321498
Если ты не применял никаких действий к цилиндру, а просто снял выделение, то можно нажать F9 чтобы вызвать меню.

Спросить конечно проще, но если заёбывать тут тупыми вопросами, которые гуглятся за пару секунд, то тебя тут захуесосят.
Аноним 24/05/23 Срд 10:06:18 #29 №321500 
>>321498
Еще вроде B вызывает массовое выделение в кружке, что цепляет разом все вершины даже в одних координатах.
Это при риге через Ригифай часто используется, потому что там часто нужно двигать головки костей, что не объединены, но расположены в одних координатах, на вершины по идее тоже должно работать.

По второму вопросу уже ответили.
Аноним 24/05/23 Срд 12:11:12 #30 №321501 
>>321493
Ты хорошо уловил мою задумку. Позу выставлю после рига.
>>321495
Соглы, я до этого делал только глаза мутантам и роботу, поэтому на человеческих глазах мгновенно обосрался.
>>321496
Я делал под урину, так что с кожей поработаю уже там.
>>321497
Делал тело по курсу восхищенного болгара, там такая же наклонная поза была. После рига надеюсь поправить на что-то вменяемое.

Спасибо, пацаны.
Аноним 24/05/23 Срд 20:42:09 #31 №321508 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>321485
Например так
Аноним 25/05/23 Чтв 15:03:55 #32 №321531 
03.png
11.png
Ничего больше переделывать не буду.
Аноним 25/05/23 Чтв 15:22:05 #33 №321533 
>>321531
Да в целом норм, только умоляю пофикси шейдинг зрачков, потому что сейчас у неё как будто стеклянные выпученные глаза. Эта мелочь сильно сказывается на впечатлении.
Аноним 25/05/23 Чтв 15:35:45 #34 №321534 
>>321501
>>321531
Скинь курс по которому делал.
Аноним 25/05/23 Чтв 15:47:12 #35 №321535 
>>321534
Двачую. На трекере не нашел.
Аноним 25/05/23 Чтв 18:40:49 #36 №321538 
>>321533
Бля, сука, бля. Ебаные глаза, сука.
>>321534
На персии есть. Если надо торрент могу закинуть.
https://www.youtube.com/watch?v=4_u4f7g42Oo&ab_channel=SpeedChar
Аноним 25/05/23 Чтв 19:41:04 #37 №321540 
>>321538
>торрент могу закинуть.
У тебя аккаунт лишний, торренты на двачах шарить?
Аноним 26/05/23 Птн 09:27:48 #38 №321559 
>>321540
А че не так? Поясните ка
Аноним 26/05/23 Птн 12:37:38 #39 №321563 
>>321559
Многие приватные трекеры (Персия в т.ч.) запрещают шаринг торрентов. Торрент содержит твой пасскод. Так что заметить подозрительную активность твоего аккаунта с разных подсетей не сложно. Доказывай потом, что просто провайдера поменял несколько раз за день.
Аноним 26/05/23 Птн 13:21:59 #40 №321565 
>>321563
А прост магнету скинуть нельзя
Аноним 26/05/23 Птн 14:44:00 #41 №321566 
>>321563
>>321565
Есть же https://toffeeshare.com/ без лимита, но там надо держать вкладку открытой

Есть мега еще

Мимо проходил
Аноним 26/05/23 Птн 15:32:26 #42 №321567 
>>321566
Имеется в виду конкретно торрент-файл, с твоим личным пасскодом внутри. А с контентом что хочешь делай, хоть на мегу, хоть на другой трекер выкладывай. Никто это с твоим аккаунтом свзязать не сможет, даже если захочет.
Аноним 26/05/23 Птн 15:59:11 #43 №321568 
Дело в том, что я ёбнулся и применил edgesplit на технически сложной модели сразу же после окончания моделинга, забил на это хуй, часов десять её ещё потом причёсывал и вот теперь перешёл к шэйдингу, осознал, насколько её просто на кусочки распидорасило и страдаю. Мне лучше поднять бэкап и заново делать или и так сойдёт, и дальше будет полегче?
Аноним 26/05/23 Птн 16:23:07 #44 №321570 
>>321568
А че не замерджишь вертиксы по дистанции?
Аноним 26/05/23 Птн 17:55:37 #45 №321574 
>>321570
Сударь, да вы не артист! Вы не художник!
А как же страдания?
Аноним 26/05/23 Птн 19:28:23 #46 №321576 
>>321570
Ну бля, это все эджи заново делать :С
Аноним 26/05/23 Птн 21:21:02 #47 №321577 
>>321567
Да название просто скажи хотя бы, чел
Аноним 27/05/23 Суб 00:31:24 #48 №321578 
1.PNG
2.PNG
Помогите с Hard Ops, пожалуйста. В видео чел применяет к объекту хардопсовский модификатор Lattice, после чего добавляет на него несколько новых эджей. Как такое сделать? Я добавляю Lattice, но если выбрать его и перейти в Edit mode, то там просто нет кучи инструментов, включая Edge Loop. Ctrl+R не работает. Как новых эджей воткнуть на готовую фигуру Lattice?
Аноним 27/05/23 Суб 04:20:15 #49 №321579 
image.png
>>321578
Сюда ткни
Аноним 27/05/23 Суб 13:47:09 #50 №321583 
>>321579
Спасибо!
Аноним 27/05/23 Суб 17:50:24 #51 №321585 
Подскажи, анон, каким образом можно сделать аналог симплдеформ на геонодах?
Аноним 27/05/23 Суб 21:08:12 #52 №321586 
Dorchs Warbringer.png
Dorchs Warbringer Cycles render.png
Drochs WarBringer SP render.png
Сап. я доделяль. пушку из аркунума с неприличным названием Droch's warbringer. рендр сайклз, правда в сабстенсе получилось почему-то лучше, но перспектива какая-то не такая.
Аноним 27/05/23 Суб 22:06:35 #53 №321587 
image.png
Насколько гойская тема использовать этот персет управленения?
Аноним 27/05/23 Суб 22:39:10 #54 №321588 
>>321585
Обычно хотят сделать бенд, там надо проецировать геометрию на арку по 3м опорным точкам. И немало коррекционного матана, проще купить готовые пресеты за пару долларов, чем разобрать всё это если не шаришь.
Аноним 28/05/23 Вск 10:28:10 #55 №321591 
>>321586
Чем больше смотришь, тем больше охуеваешь от невероятного функционала.
Аноним 28/05/23 Вск 14:34:04 #56 №321593 
>>321586
Охуенно!
Теперь осталось сделать остальные модели из Арканума и можно делать 3д-ремейк
Аноним 28/05/23 Вск 19:35:08 #57 №321595 
Тест Тест Тест.

Заебало, что уже второй день выдает ошибку 8, слишком частый постинг (раз в несколько дней, ага)
Аноним 28/05/23 Вск 20:28:51 #58 №321596 
>>321595
Двачую
Аноним 30/05/23 Втр 01:33:57 #59 №321622 
2023-05-3001-29-17.png
когда-нибудь и я что-то доделаю
Аноним 30/05/23 Втр 01:55:31 #60 №321623 
>>321622
В прошлый раз была одна гусеница, теперь их нет вообще. Ты в обратную сторону работаешь что ли?
Аноним 30/05/23 Втр 01:58:13 #61 №321624 
>>321623
Он просто цыган
Аноним 30/05/23 Втр 10:29:27 #62 №321632 
image.png
>>321623
уменьшаю полигонаж
думаю вообще колеса сделать и намано
Аноним 30/05/23 Втр 16:09:59 #63 №321643 
Безымянный1.png
Делал когда-то давно, хуй знает зачем.
Пускай тут полежит.
Аноним 30/05/23 Втр 16:11:10 #64 №321644 
0111.png
Аноним 31/05/23 Срд 00:01:01 #65 №321653 
StanleyKubrickPortrait.webp
>>321644
а где процедурная кровища?
Аноним 31/05/23 Срд 09:22:04 #66 №321657 
0001-0424.mp4
>>321467 (OP)
Закончил наконец. Делал с марта 22 года, а на самом деле еще с лета 2015. Тогда дропал из-за того что мак говно кривое и на нем нихуя не работало.
Аноним 31/05/23 Срд 09:58:23 #67 №321658 
image.png
>>321657
Это собирательный образ инцелотян?
Аноним 31/05/23 Срд 10:33:56 #68 №321659 
Screenshot 2023-05-31 102847.png
>>321657
Вот этот сабсёрф у тебя какой-то ебейший просто. Будто у неё лампочка красная где-то во рту - не светятся так люди даже при закатном солнце. Вообще у тебя получилась не кожа, а софтскин или софттач, не знаю как правильно, материал, из которого пёзды искусственные делают.
Аноним 31/05/23 Срд 11:16:57 #69 №321660 
>>321644
Начал гуглить этот паттерн и попал в кроличью нору математики для тайлинга.
Аноним 31/05/23 Срд 11:17:18 #70 №321661 
>>321657
Очень круто, молодец.
Аноним 31/05/23 Срд 11:24:24 #71 №321663 
>>321657
Всратотян
Аноним 31/05/23 Срд 11:57:20 #72 №321666 
>>321659
А вот на этом месте я пригорел, бомбанул и бросил. Я пытался ей косточку в носу сделать как мужику в прошлой работе, делал все по гайду, запекал эту карту SSS ебаную, но все равно просвечивает везде одинаково. Причем я дня три ебалася, перепиливал все с нуля но ничего просто yt работало, как это часто бывает в 3D. Освою мармозет и буду все запекать по-человечески.
печка это пока самое болезненное что я видел в блендере.
Аноним 31/05/23 Срд 11:57:51 #73 №321667 
>>321661
Спасибо!
Аноним 31/05/23 Срд 12:57:42 #74 №321669 
image.png
>>321657
Реалистично, жаль не красиво. А портрет можешь показать по которому делал, если очень похоже то увожение. А че губы отдельным мешем? Или Это не под анимацию?
Аноним 31/05/23 Срд 13:07:40 #75 №321670 
>>321669
Это я не ту сетку показал. Это сетка волосков на лице. Сама голова одним мешем, конечно.

> А портрет можешь показать по которому делал
К сожалению нет. Но вот клип с этой тян
https://www.youtube.com/watch?v=vApKq6bMRow
Аноним 31/05/23 Срд 13:12:14 #76 №321671 
>>321670
Фотку по которой портрет я в 2011 делал, если что, а видео 2019.
Аноним 31/05/23 Срд 13:25:31 #77 №321672 
image.png
image.png
Чому сайклс дает такие артеыакты от шринкврапа а иви не дает?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 31/05/23 Срд 13:40:08 #78 №321674 
геймдев.mp4
Аноним 31/05/23 Срд 13:42:39 #79 №321675 
>>321674
> не делай хуйню
База. Надо делать хорошо, а плохо не надо.
Аноним 31/05/23 Срд 13:47:08 #80 №321676 
я вообще физик.mp4
>>321675
тоже с это проиграл
а как понять что хуйня а что нет эти челики не рассказывают, потому что сами повезло сразу начать не делать хуйню
Аноним 31/05/23 Срд 13:49:23 #81 №321677 
>>321674
>>321675
Я думаю он скорее имел ввиду что не надо распылять силы ан что попало.
Про что хорошо/плохо ты сам поймешь сравнивая свои работы с чужими.
Аноним 31/05/23 Срд 13:52:57 #82 №321678 
>>321676
Бля, тоже на физфаке учился, на радиофизике, микраши кста самые опущенные были, хуже только радиотехники.
Аноним 31/05/23 Срд 13:54:50 #83 №321679 
>>321677
а как ты поймёшь на что распылять силы? чтобы понять что тебе нравится, рисование, анимация, инвайромент, персонажка, оружие, материалы, вфикс и так далее, надо всё попробовать, а пока какую-то базу не освоишь, не поймёшь, ведь без базы по началу ничего не получается. а такие челики как он как будто сразу знают что хотят и просто долбят в этом направлении больше ни на что не отвлекаясь
Аноним 31/05/23 Срд 14:12:12 #84 №321680 
>>321679
> надо всё попробовать
Тебе школа мозги покалечила, чел.

>а пока какую-то базу не освоишь
В триде база одна, топология, риг, текстуринг, шейдинг, материалы. И я делая портреты >>321659 могу медленно, но неплохо делать интерьеры или хард серфейс, например.
То что тебе нравятся спецеффекты. частицы и прочее "нарисуй мне множество" ты поймешь если у тебя IQ выше 130. Другим туда вход закрыт тупа.
Аноним 31/05/23 Срд 14:35:18 #85 №321681 
>>321680
А ты вкатился куда-то? Просто конкретно вот это вот >>321657 ну очень далеко от того качества которое требует рынок.
Аноним 31/05/23 Срд 14:37:04 #86 №321682 
>>321681
Нет, но скоро
Аноним 31/05/23 Срд 14:42:21 #87 №321683 
>>321681
>которое требует рынок.
хуинок

Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты? Где такой рынок находится?
>>321682
Спасибо за прогноз
Аноним 31/05/23 Срд 14:44:32 #88 №321684 
>>321682
Ну так о чём тогда речь. Получается ты ничем серьезно пока не занимался. Если эта летающая голова это пока самое крутое что ты сделал в персонажке, то именно вкатываться тебе еще долго, пару лет минимум
Аноним 31/05/23 Срд 14:45:21 #89 №321685 
>>321683
>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты? Где такой рынок находится?
То есть ты занимаешься тем на что в принципе спроса нет. Еще лучше.
А чо порвался то?
Аноним 31/05/23 Срд 14:57:32 #90 №321686 
>>321683
>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты?
Тащемта VFX, хотя там наверно все фотосканят, но текстуринг шейдинг и риг все равно делать надо.
Аноним 31/05/23 Срд 15:11:24 #91 №321687 
>>321685
>То есть ты занимаешься тем на что в принципе спроса нет. Еще лучше.
Ты даешь советы не зная на что спрос есть, а на что спроса нет. Хуево быть тобой.

>>321686
У меня там охуенный риг, по ролику же видно.
Аноним 31/05/23 Срд 15:16:29 #92 №321688 
>>321687
Я тебе советов никаких не давал. Ты сам сказал что не знаешь где нужны фотореалистичные портреты.
А вот ты даёшь советы по вкату никуда не вкатившись.
Аноним 31/05/23 Срд 15:23:10 #93 №321689 
>>321666
Просвет это же параметр subsurface или в чём проблема? Для кожи он должен быть очень маленьким, в духе 0.01. Помню когда лепестки цветов делал даже 0.03 было уже дофига, просвечивало их как чёрти что.
Аноним 31/05/23 Срд 15:24:47 #94 №321690 
>>321672
Потому что иви более грубый растровый рендер, а циклы педантично все микро косяки отрисовывают. Ты чего не рад?
Аноним 31/05/23 Срд 15:38:43 #95 №321691 
>>321688

А, значит тут ты просто пидел >>321681
Хорошо, прощаю.
Аноним 31/05/23 Срд 15:43:14 #96 №321692 
Screenshot66.png
Screenshot67.png
>>321689
У кожи он стоит 0.02.
Но дело в том что он неравномерный. Надо вереткс пейнтить чтоб кончик носа и уши просвечивали, а косточка носа нет. Блендер мои рисовашки проигнорировал. Пикрелейтед.
Причем на первом портрете такой проблемы не было. Пикрелейтед.
Аноним 31/05/23 Срд 15:48:26 #97 №321693 
>>321676
>>321679
В контексте вопроса "как быстрее попасть в геймдев", ответ "сузить область, бросить туда все силы и вытянуть качество на приемлимое по рынку" - на удивление практичный. Причём этот метод не зависит от нравится и прочих плавающих факторов, в геймдев попадёшь если выдаёшь результат.
Другое дело что в связи с блендером стали совсем неинтересны игры, ведь между реалтаймом и пререндером пропасть, поэтому все эти децимейтнутые обмазанные дешёвыми фильтрами и халтурными методами модельки такое себе. Короче кроме общего артдирекшена в играх нечего ловить, а как с ним обстоят дела в современном конвеерном хламе и так известно.
Аноним 31/05/23 Срд 15:55:03 #98 №321694 
>>321691
где ты там совет увидел? В глаза не долбись
Аноним 31/05/23 Срд 15:57:01 #99 №321695 
>>321693
Сам чем на жизнь зарабатываешь?
Аноним 31/05/23 Срд 16:00:24 #100 №321696 
>>321695
Другая профа, но там тоже фриленс... Ну и в целом 3D хорошо комбиться с кодингом или чем-то таким.
Аноним 31/05/23 Срд 16:17:32 #101 №321697 
>>321692
О, дюк нюкем крутенький. Тоже твой?
Аноним 31/05/23 Срд 16:22:54 #102 №321698 
>>321697
Да
https://www.artstation.com/dmitryshpurik
Аноним 31/05/23 Срд 16:35:07 #103 №321699 
>>321698
А, эта уродливая элементальаня залупа тоже твоя...
Аноним 31/05/23 Срд 16:35:34 #104 №321700 
>>321699
*элементальная
Мышь классная, кстати.
Аноним 31/05/23 Срд 16:39:59 #105 №321701 
>>321698
а какая в итоге цель? персонажка для игр? кино? почему только головы?
Аноним 31/05/23 Срд 16:42:11 #106 №321702 
>>321698
А зачем везде добавлять this is my first blah-blah-blah
Типа чтобы не критиковали? Или чтобы наоборот только похвалили?
Мне правда интересно
Аноним 31/05/23 Срд 16:43:36 #107 №321703 
>>321701
Он ебанутый, таких неадекватов никуда не берут, какой бы скилл у него не был, максимум аутсорс.
Аноним 31/05/23 Срд 16:54:36 #108 №321704 
>>321703
>Он ебанутый
В чём выражается?
Аноним 31/05/23 Срд 16:54:44 #109 №321705 
>>321702
Почему бы и нет? Не врет же.
Аноним 31/05/23 Срд 17:09:28 #110 №321706 
>>321705
Я запрещаю что ли. Просто если это портфолио, то оче странно писать там что какая-то работа первая, да и зачем, к тому у него там они все первые лол
Аноним 31/05/23 Срд 17:26:05 #111 №321707 
>>321704
Контент здесь выкладывает вместо того чтобы пиздеть на других
>>321701
>почему только головы?
Только две головы из 4 работ. Мужская и женская.
Аноним 31/05/23 Срд 17:48:53 #112 №321708 
>>321707
да какая разница сколько голов, вопрос был в другом
Аноним 31/05/23 Срд 19:45:30 #113 №321711 
image.png
Вы неиронично спрашиваете у чела, который высирал это чуть-ли не год, заспамливая всю борду каждым своим пуком, что-то о работе?
Аноним 31/05/23 Срд 20:03:48 #114 №321713 
>>321711
Лично мне похуй. Мвободное общение, пусть вниманиеблядствует. Челику надо выразиться.
Аноним 31/05/23 Срд 20:56:52 #115 №321719 
>>321711
Как же тебе не печёт, что кто-то делом занят, лол.
Аноним 01/06/23 Чтв 01:49:20 #116 №321725 
Создать кривую, в режиме редактирования уменьшить одну из ее точек до 0. Как теперь увеличить ее обратно? В параметрах нету свойства размера.
Аноним 01/06/23 Чтв 03:18:23 #117 №321727 
>>321725
Alt-S? Не уверен, но попробуй.
Аноним 01/06/23 Чтв 16:08:06 #118 №321746 
у Substience паинтера есть бесплатные аналоги или придётся пиратку качать?
Аноним 01/06/23 Чтв 16:26:35 #119 №321747 
>>321746
Придётся.
Аноним 01/06/23 Чтв 16:33:35 #120 №321748 
>>321747
Бля.

Сейчас смотрю курс MadRabbit и перешёл на сабстиенс.
Аноним 01/06/23 Чтв 17:51:05 #121 №321751 
>>321746
Есть, но я не помню
Аноним 01/06/23 Чтв 19:35:33 #122 №321754 
>>321746
>или придётся пиратку качать
А сколько он в стиме сейчас стоит? Помню брал что-то за около тысячи всего.
Аноним 01/06/23 Чтв 20:58:33 #123 №321760 
>>321754
2к был на распродаже. Но его больше не продают в ситме. Там какой-то Substance Stager.
Аноним 01/06/23 Чтв 21:11:56 #124 №321761 
image.png
>>321760
А это что?
Аноним 01/06/23 Чтв 21:23:58 #125 №321762 
>>321761
А это кал
Аноним 01/06/23 Чтв 21:26:07 #126 №321763 
WTF.JPG
>>321761
Странно. А мне не выдает.
Аноним 01/06/23 Чтв 21:36:30 #127 №321765 
>>321763
Оно не выдает, потому что у тебя регион Россия. Очевидно, что нужно его менять на какой-нибудь Казахстан.
Аноним 01/06/23 Чтв 21:37:22 #128 №321766 
>>321763
https://store.steampowered.com/app/2199970/Substance_3D_Painter_2023
Под впн зайди.
Аноним 01/06/23 Чтв 21:37:27 #129 №321767 
Стикер
>>321763
> Странно. А мне не выдает.
> цены в рублях

Угадай, почему?
Ебать братишка почему еще не сменил регион?
Аноним 01/06/23 Чтв 21:45:18 #130 №321768 
>>321676
Где посмотреть работы этого челика?
Аноним 01/06/23 Чтв 21:49:35 #131 №321769 
>>321767
Я просто пропустил момент, когда санкционку из выдачи убрали. Раньше просто купить нельзя было.
Нет смысла менять. Все интересное мне и так продается.
Аноним 01/06/23 Чтв 21:52:32 #132 №321770 
>>321768
https://youtu.be/rqdesW3whuc
Аноним 01/06/23 Чтв 22:00:12 #133 №321771 
>>321696
>3D хорошо комбиться с кодингом
Какие-то интерактивные 3Д инсталляции/визуализации?
Аноним 01/06/23 Чтв 22:52:39 #134 №321772 
>>321771
Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается, тем же кто с нуля всё осваивает придётся пройти через боль.
Аноним 01/06/23 Чтв 22:55:46 #135 №321773 
>>321746
Блендер же, та же математика формочек вид в профиль.
Аноним 01/06/23 Чтв 23:00:57 #136 №321774 
>>321773
Вот для тайлинга в широком диапазоне например гайд.
https://www.youtube.com/watch?v=4n6itvNKq7A
Аноним 01/06/23 Чтв 23:16:34 #137 №321775 
>>321772
>Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается
Но ведь научившись кнопкодавству максимумом будет моделинг машинок по чертежам. Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света. Для человека с нормальным общим уровнем компьютерной грамотности, эта часть будет в разы трудоемче и времязатратнее, чем научиться нажимать кнопки в 3д софте.
Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.
Аноним 01/06/23 Чтв 23:18:52 #138 №321776 
Стикер
>>321769
> Нет смысла менять. Все интересное мне и так продается.
> хочу сабстенс
> не продается
Аноним 02/06/23 Птн 08:30:09 #139 №321779 
Stirox5.jpg
Stirox4.jpg
Arakh.png
>>321467 (OP)
Салам блендоры, на связи ваш нелюбимый охуенно крутой аниматор, продолжаю пилить свой очередной проект.
В этом месяце допилил жука рыцаря конкистадора с плёткой и павука. Обосрите чтоль по традиции.
Аноним 02/06/23 Птн 08:34:31 #140 №321780 
IdleStorox1.gif
IdleStorox2.gif
IdleStorox3.gif
>>321467 (OP)
Анимации для него я срисовал с гоблина надсмотрщика из War Of The Ring. Специально раскопал в интернете эту древнюю ртску и на одном дыхании прошёл набрал рефенсов.
Кстати очень примечательно как много хороших анимаций могли уместить в одной игре.
Аноним 02/06/23 Птн 08:45:20 #141 №321781 
StiroxProgres.gif
Screenshot1.jpg
Screenshot1.jpg
Screenshot5.jpg
>>321467 (OP)
На этот раз я специально поэтапно скринил прогресс работы, планирую сделать это привычкой, чтобы понимать на каких этапах происходят изменения.
Аноним 02/06/23 Птн 09:21:40 #142 №321782 
accident.gif
Надо в шапке вести счётчик вкатившихся. Кто у нас кроме Гундосого есть?
Аноним 02/06/23 Птн 09:54:13 #143 №321783 
image.png
image.png
Анон, хочу сделать вот такую штуку как на первом скрине, что бы объект 1 можно было по мешам разнести на некоторое расстояние друг от друга(объект 2) при этом что бы меши оставались 1 объектом не зависимо от того из скольки мешей состоит объект, ну и регулировать это дело, типо разнес-собрал. Хочу это сделать через геоноды, знаний в этом не особо попробовал погуглить но слишком много инфы обще о том что это за зверь неоноды и общего, хз скок потрать времени можно на поиск этого добра, скрин 2 вроде как по логике должно это быть так , но это я так думаю, но оно не работвет, где я не прав?
Аноним 02/06/23 Птн 09:56:19 #144 №321784 
image.png
>>321783
Вот так тоже не работает
Аноним 02/06/23 Птн 10:26:48 #145 №321785 
Screenshot2023-06-02-10-13-18-86f9ee0578fe1cc94de7482bd41accb329.jpg
IMG20230602101422.jpg
Screenshot2023-06-02-10-24-13-04f9ee0578fe1cc94de7482bd41accb329.jpg
>>321770
Он правда крутой концептер? По-моему, просто нагромождение пятен рисует в стиле нейросетей, как такое моделить?
Аноним 02/06/23 Птн 10:42:05 #146 №321786 
>>321785
Я о нём от другого художника узнал, который 9 лет работал у близов, он хвалил Соляева. Я сам не художник, но скорее поверю другому художнику, чем ноунейму из коментов на ютубе. Кстати, Соляев активно юзает нейросетки в работе, а в индустрию как художник он вкатился еще 20 лет назад.
Аноним 02/06/23 Птн 11:45:36 #147 №321787 
>>321775
Так их и без кодинга не будет... Но вдобавок ещё сверху гору технической информации придётся освоить по всем направлениям.
Аноним 02/06/23 Птн 11:51:09 #148 №321788 
>>321787
И да есть как раз знакомый профи художник который в свободное время блендер пробует освоить как подспорье. И там видно что художественные скилы в 3D совсем не решают, оно слишком завязано на матан и понимание параметров, другая парадигма мышления.
Аноним 02/06/23 Птн 12:04:37 #149 №321789 
>>321779
>>321780
>>321781
По моделям в целом прикольно, особенно сочно в сел-шейдинге.

На пауке спекуляр лучше в 0 убрать, чтоб он пластиком не отдавал.

Ну и экономия для поликов у тебя странная. На крупных жвалах в три полика съэкономил, а на маленьких сочленениях лап зачем-то по паре лишних лупов накинул.

Лучше накинь по лупу на каждый сегмент лап, а те же пару лупов с сочленений убери, но чуть-чуть по нормалям их надуй. Тогда и сетка будет выглядеть равномерней, и силуэт лап станет интересней простых трубок.

По анимациям у тебя стабильно ниже среднего. Между позингом и блокингом где-то стопарятся и готовыми не выглядят.
Аноним 02/06/23 Птн 12:36:58 #150 №321791 
>>321782
Димка >>321698 ака шиз-катышек.

Гундосый похоже свинтил отсюда (и правильно сделал)
Аноним 02/06/23 Птн 12:40:54 #151 №321792 
>>321791
Лол, сестроеб типа вкатился?
Аноним 02/06/23 Птн 12:44:47 #152 №321793 
>>321792
Ну ты уточняй тогда, куда вкатился. Я думал ты про блендер и итт тренд.
Аноним 02/06/23 Птн 12:45:08 #153 №321795 
рендерщики.mp4
>>321775
>Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света.
>Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.
Ну это база. Много раз видел когда челики с художественной базой но нули в 3Д чуть ли не сразу начинали неплохо скульптить, моделить и делать интересные рендеры, тогда как всякие айтишники и через год какую-то хуету делали
Я поэтому параллельно увлекся фотографией и вообще много контента на тему искусства в общем смотрю.
3дешники-принтеры со временем станут не нужны. Уже много концептеров которые сразу накидывают концепт в 3д. А уметь что-то придумать и сделать красиво это не кнопочки в блендере научиться нажимать.
Аноним 02/06/23 Птн 13:00:00 #154 №321796 
>>321793
Вкатился в работу за деньги
Аноним 02/06/23 Птн 13:43:10 #155 №321800 
>>321796
В работу за деньги в блендере. А он пишет, что еще не вкатился >>321682
Аноним 02/06/23 Птн 13:53:17 #156 №321801 
>>321789
>Ну и экономия для поликов у тебя странная.
Из-за ригинга, там где активно придётся сгибать модель я увеличиваю полигонаж, чтобы сетку не корёжило.
Аноним 02/06/23 Птн 14:09:16 #157 №321802 
>>321795
Вот только в реальности всё наоборот. Лучше всего делают всякие замороченные на технических мелочах. Тогда как артисты рисующие душой банально не умеют ничего за пределами самых простых методов, то есть не умеют пользоваться 90% возможностями 3D.
Аноним 02/06/23 Птн 14:14:48 #158 №321803 
>>321802
>>321795
Хуйню какую то обсуждаете, если честно. Все индивидуально и смотря кто на что задрочен и как сложен.
Аноним 02/06/23 Птн 14:17:51 #159 №321804 
>>321802
А я где не в реальности живу? О каких технических мелочах речь? Какие еще артисты рисующие душой? Ты что несёшь? Мне кажется ты сам еще ничего не сделал и с дивана рассуждаешь.
Аноним 02/06/23 Птн 14:20:36 #160 №321805 
>>321776
Я не хочу. Просто любопытно стало.
Аноним 02/06/23 Птн 14:52:39 #161 №321807 
>>321803
художники задрочены и сложены делать красивую картинку
айтишник задрочит тратить время на всякую техническую хуйню которая второстепенна для получения красивой картинки. будет 70% времени сетку оптимизировать kek
Аноним 02/06/23 Птн 14:54:39 #162 №321808 
>>321799
Бля она что бомжиха? Денег на новые колготки нет? Еба
Аноним 02/06/23 Птн 15:10:50 #163 №321809 
>>321808
да. помоги девочке донатиком
Аноним 02/06/23 Птн 15:14:45 #164 №321810 
>>321807
> будет 70% времени сетку оптимизировать kek
Лел
Аноним 02/06/23 Птн 15:20:57 #165 №321812 
>>321807
Хуйню пишешь, к реальности вообще никакого отношения не имеющую.
Аноним 02/06/23 Птн 15:21:29 #166 №321813 
>>321812
Хуйню пишешь, к реальности вообще никакого отношения не имеющую.
Аноним 02/06/23 Птн 17:35:38 #167 №321817 
>>321807
>будет 70% времени сетку оптимизировать kek
А ты как думал, малыш. Вон в мобилках каждый полигон считают и лишнюю операцию в шейдере. А ещё есть нинтенда которая ебёт весь игровой рынок лучшей реализацией физики. А есть всякие замороченные на структуре симуляций и объектов челики которые делают обалденнейшую атмосферу, леса, горы и т.д. для процедурного левелдизайна в рейлтайме, или просто те кто рендерят шикарные анимации космоса в 8к благодаря знанию всей этой "ненужной" физики.
Это всё наивнейшие представления дураков не вылезших с казуального уровня будто в 3D можно что-то сделать действительно классное не зная как вся система работает филигранно.
Аноним 02/06/23 Птн 18:21:31 #168 №321818 
>>321799
>Я заметил что люди, которые ничего не добились в жизни начинают проявлять нездоровый интерес к политике и истории
Мне 3000 за эту лекцию заплатили и я преподом истории в университете работал. интерес к истории у меня совершенно здоровый.
Аноним 02/06/23 Птн 19:13:57 #169 №321819 
image.png
Когда пускаешь волосы по мешу, как можно внутри заполнить, чтобы меньше просвета было?
Аноним 02/06/23 Птн 20:55:29 #170 №321821 
>>321817
А ты кто и них?
Аноним 02/06/23 Птн 21:34:00 #171 №321822 
>>321818
>интерес к истории у меня совершенно здоровый
Ты учитель истории в школе?
Аноним 02/06/23 Птн 22:50:09 #172 №321826 
изображение.png
Есть ли способ заменить сабстенс пеинтер внутри блендера хотя бы частично? Сижу с ноута с линуксом, поэтому не могу использовать сабстенс.
Пробовал использовать стенсил браш. Делать текстуры получается, но через стенсил это долго и тяжело.
Аноним 02/06/23 Птн 23:09:24 #173 №321827 
eZETx5F.png
>>321826
Тоже думал использовать блендер для текстурирования в каких-то простых моделях, но быстро эту затею бросил из-за уёбищной бесконечной глубины кисти, по сути ты рисуешь по вьюпорту как по 2д изображению.
Аноним 02/06/23 Птн 23:12:49 #174 №321828 
>>321826
так поставь винду
Аноним 02/06/23 Птн 23:26:33 #175 №321829 
>>321827
>о сути ты рисуешь по вьюпорту как по 2д изображению
через модификатор маск можно попробовать скрывать полигоны
странно что в блендере текстур пеинт сделан настолько наотъебись
>>321828
пока нет возможности, как появится доступ к пк пересяду на винду
Аноним 02/06/23 Птн 23:44:51 #176 №321830 
>>321829
копи ноут с виндой
Аноним 03/06/23 Суб 00:53:26 #177 №321832 
image.png
>>321831
Так он даже близко не вышел на тот уровень который сейчас требует рынок. Я вообще не понимаю куда он метит. Летающие головы никому не нужны. Если это фигурки под 3д печать, ему дашь заказ замоделить пикрл, он его и за месяц не сделает, тем более в блендере.
Аноним 03/06/23 Суб 01:12:32 #178 №321833 
>>321826
Вино
Аноним 03/06/23 Суб 03:57:14 #179 №321834 
image.png
Мужики, приветствую.

Кто-нибудь может посоветовать как в блендере можно без относительной мозгоебли снизить количество сечений на цилиндре?
Делаю лоупольку из хайполи версии и тут встал вопрос как говорится.
Можно конечно просто создать новый цилиндр и натягивать его на хайполи, но мб есть какие-то другие варианты?

Буду благодарен, спасибо
Аноним 03/06/23 Суб 04:19:56 #180 №321835 
>>321834
p.s через чекер десилекст не вариант, не работает как нужно и из всех выделяет только одно сечение по какой-то причине
Аноним 03/06/23 Суб 08:49:18 #181 №321839 
>>321832
Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил, с которого мужик, теперь нада ему за пару лет осилить в подготовку к печати и будет бабло сшибать. Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать, ВК куча говна курсов где делают всратость похуже домика кайно и тыщ по 5-6 уходит, а ему как историку не сложно будет рассказать охуительные историй о доходе в 50к за неделю на одной модели. Так что ждём очередного тридэ монстра
Аноним 03/06/23 Суб 12:20:12 #182 №321843 
>>321834
Если для этого нет специальной кнопки о которой я не знаю, то:
Выдели грань
Выдели шифтом грань через одну
Нажми и удерживай Ctrl, Shift и Num+
Потом Select -> Select Loops -> Edge loops
Жми Del -> диссолвь грани
Смыть повторить.
Аноним 03/06/23 Суб 12:28:30 #183 №321844 
>>321832
Китайцы замоделят, не боись.
Аноним 03/06/23 Суб 12:29:25 #184 №321845 
>>321834
Quad remesh
Аноним 03/06/23 Суб 13:49:56 #185 №321846 
>>321839
>Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил
Не знаю чо за курс, вижу пару летающих голов и странную мышь. Да и какой серьезный скульпт в блендере.
>за пару лет осилить в подготовку к печати
Не знаю что ты там пару лет собрался осиливать, это не rocket science
А вот анатомию как раз пару лет осиливать, но может он её уже знает, хотя по скульптам не видно
Аноним 03/06/23 Суб 15:22:27 #186 №321847 
iebalrotsestroebaistorikhyev.mp4
>>321834
А ты как дума, что оно 1 кнопкой жмякается -делается?
Аноним 03/06/23 Суб 18:18:34 #187 №321850 
>>321830
>>321833
То есть нормально делать текстуры внутри блендера нельзя и остаётся только винда или ебля с вайном?
Аноним 03/06/23 Суб 19:05:28 #188 №321851 
>>321850
Я тебе так скажу, даже сам блендер лучше работает под виндой чем линукс
мимо gnu адепт
Аноним 03/06/23 Суб 20:53:15 #189 №321858 
asfaf.png
>>321851
>сам блендер лучше работает под виндой
Это неудиветельно.
Проблема всё равно в функционале блендера. Даже в UE5 есть инструменты заменяющие сабстенс.

Вот грязь и декали навешанные на коробку через стенсил браш.
Аноним 03/06/23 Суб 21:20:09 #190 №321860 
Screenshot81.png
>>321832
>Летающие головы
Не пизди, нет у меня в портфеле летающих голов
Учи мемы чтобы не быть лалкой блядь

>>321839
> ну курс по скульпту этот историк осилил
И автор курса мои работы записал в лучшие

>Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать
Никогда блядь. Почкование в педагоги это чума профессии. Я как раз про это диссер писал. Доход с кастрюль есть, обманывать людей мне незачем.

Я вообще считаю что курсы должны вести только работодатели.

>>321846
>вижу пару летающих голов
Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи. А там плечевой портрет, даун ты ебливый блядь.
Аноним 03/06/23 Суб 21:27:45 #191 №321861 
>>321860
>Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи.
Это ты сам придумал. От того, что ты добавил кривую шею и тряпки, это не перестает быть летающей головой. Мимо
Аноним 03/06/23 Суб 21:43:57 #192 №321863 
>>321861
А куда она летит и откуда если она к шее прикреплена, даун блядь?
https://pikabu.ru/story/kak_uchatsya_risovat_samouchki_chast_1__letayushchaya_golova_anfas_5513988
Аноним 03/06/23 Суб 21:50:36 #193 №321864 
>>321863
В жопу она тебе летит. Речь о том, что одна башка (даже не бюст по сиськи) не несет никакой нагрузки. Это просто летающая, блядь, бошка. То, что ты с, сука, пикабу какой-то пост принес, не делает тобою сказаное истиной.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/225303
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187308
https://www.artstation.com/artwork/YBJD66
https://www.artstation.com/artwork/lDGlWz

Ты, агрессивная чушка, опять себе придумаваешь отмазки чтобы казаться лучше, чем есть на самом деле. Пошел нахуй.

Призываю всех игнорировать этого долбаеба. Он очевидно тут просто кормится.
Аноним 03/06/23 Суб 22:04:16 #194 №321865 
>>321864
Ну делает он херню, ну и пусть делает. Похуй.
Аноним 03/06/23 Суб 22:17:09 #195 №321866 
Screenshot87.png
>>321864
Ты не заметил что у моих моделей туловище есть? Не заметил? Выпей спермы, дегенерат ебаный. Ты только что провалил тест на IQ и должен ходить в коррекционный класс для даунов.
Аноним 03/06/23 Суб 22:22:45 #196 №321867 
>>321866
А У НЕГО ПИСИК ЕСТЬ? А СИСИК?
sage[mailto:sage] Аноним 03/06/23 Суб 22:24:20 #197 №321868 
изображение.png
Аноним 03/06/23 Суб 22:29:02 #198 №321869 
>>321868
Это вьюпорт
Аноним 03/06/23 Суб 22:57:48 #199 №321873 
>>321866
В чем прикол проебывать столько усилий на нечто не то что бы уродливое, но банально некрасивое, эстетически непривлекательное, серое?
Почему не сделать красивую женщину? Неужели приятно открывать блендер и ковырять эти полигоны?
Аноним 03/06/23 Суб 23:14:53 #200 №321875 
ебать ты чмошник
Баба снаружи, баба внутри.
Аноним 03/06/23 Суб 23:22:33 #201 №321877 
>>321866
>Ты не заметил что у моих моделей туловище есть
Это не туловище. Это хуевая тряпка даже без нормальных складок. Это не делает твои "работы" нелетающими головами.
Аноним 03/06/23 Суб 23:24:43 #202 №321878 
image.png
image.png
image.png
>>321866
Осло в очередной раз проиграл с твоей всратой шеей, которой ты так гордишься.
Аноним 03/06/23 Суб 23:28:16 #203 №321880 
>>321858
>заменяющие сабстенс
В анреале можно текстурировать как в сабстансе?

Мимо по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал.
Аноним 03/06/23 Суб 23:28:50 #204 №321881 
image.png
>>321866
Почему не так?
Аноним 04/06/23 Вск 01:15:53 #205 №321887 
>>321880
>В анреале можно текстурировать как в сабстансе?
Полностью не, но там в разы легче смешивать материалы и добавлять декали.
>по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал
какие спеки пк?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 04/06/23 Вск 02:24:02 #206 №321888 
2023-06-0402-23-07.png
пиздос
хз куда еще упрощать
Аноним 04/06/23 Вск 02:24:47 #207 №321889 
>>321873
быт определяет сознание
Аноним 04/06/23 Вск 02:29:00 #208 №321890 
be consistently nice.mp4
>>321860
Если ты рили хочешь попасть в индустрию, советую подтянуть софтскиллы.
Аноним 04/06/23 Вск 02:37:32 #209 №321891 
>>321843
>>321845
>>321847
Спасибо, аноны!
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 04/06/23 Вск 04:19:20 #210 №321892 
>>321888
пиздос
как один запечь это я понял
а как все 64 запечь 😐
а там потом еще надо scew нарисовать на каждом 😐
Аноним 04/06/23 Вск 09:17:45 #211 №321899 
>>321887
>какие спеки пк?
msi ge 70 2pe apache pro
Аноним 04/06/23 Вск 09:23:56 #212 №321900 
>>321860
> ну курс по скульпту этот историк осилил
> И автор курса мои работы записал в лучшие
Ну это хорошо конечно, только это работы по курсу, пусть хорошая, пусть лучшая из всех, но это работа по курсу, это говорит о том что ты можешь хорошо повторять, . но если вспомнить о том сколько ты срал в тредах о том как у тебя не получается, а своих хороших моделей у тебя сколько? Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился, хотя скорее из-за стримов или ещё какой ебалы но явно не через портфель станции.
Аноним 04/06/23 Вск 09:24:46 #213 №321901 
>>321892
Запеки 1, потом дублируй
Аноним 04/06/23 Вск 09:38:25 #214 №321902 
>>321900
>а своих хороших моделей у тебя сколько
Все 4 модели мои. В курсе было совсем другое мужское лицо и не было женского.

>Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился
Ты судишь трудоустройство по неким топам индустрии, которые от 100К зелени в год получают во всяких нати догсах. Тот о ком ты говоришь вроде 1500-2000 в месяц получает, живя заграницей.
Аноним 04/06/23 Вск 10:27:36 #215 №321905 
>>321888
Ты че ебанутый? Тебе одно звено нужно было развернуть нормально, а остальные просто продублировать. И то это под сабдив если делать.
Если для игр, то вообще на плоскость запечь просто, а выступы отдельными плоскостями поверх.
sage[mailto:sage] Аноним 04/06/23 Вск 12:15:24 #216 №321907 
>>321867
Сука, и здесь ты!
Аноним 04/06/23 Вск 13:32:07 #217 №321908 
>>321901
>>321905
а каких потом красить чтобы они все не выглядели одинокого?
Аноним 04/06/23 Вск 13:42:32 #218 №321910 
>>321908
Ну придумай что то, спраси у анонов на дваче
Аноним 04/06/23 Вск 13:46:27 #219 №321911 
image.png
Как это лучше реализовать: есть модель, под запекание, если детали пересекаются то лезут артефакты, если раздвинуть то артефактов много, это можно сделать либо в бендере либо в марме, как собственно это лучше реализовать, что бы меньше было рукоблудства? Аддоны может какие или скрипты-костыли?
Аноним 04/06/23 Вск 16:19:17 #220 №321917 
Аноны, а почему сначала делается lowpoly модель, а потом из нее делают highpoly? Разве не проще сначала сделать lowpoly, а потом с помощью сабдива добавить детали?
Аноним 04/06/23 Вск 17:00:59 #221 №321918 
>>321917
Че? Ты там ничего не перепутал?
По разному делают, в разном порядке. Некоторые тупо не умеют в сабдив. Или в нем нет необходимости. Алсо часто, чтобы попасть в бюджет, приходится сильно говнить лоуполи и потом из нее так просто хайполи не сделать. Так зачем делать двойную работу?
Аноним 04/06/23 Вск 17:03:31 #222 №321919 
>>321917
Ты какую-то хуйню сказанул.
Делают сначала хайполи, так как на ней есть детали, которых в лоуполи в принципе нет. Типа если ты накинешь сабдив на лоуполи, то у тебя не будет нормальной геометрии под сабдив в таких местах. И в целом, если делать для игр, то там может использоваться топология, которая в принципе нормально не засабдивится.
Аноним 04/06/23 Вск 17:05:08 #223 №321920 
image.png
>>321917
Потому что в большинстве случаев получается так как на скрине, хп меньше чем лп и при запекании будут всратости, а если ты хочешь из лп делать хп то нужно учитывать все фасочки хуясочки на которые ты будешь накатывать бэвел вейт, например последний варик хорошо показан на курсе кайно гейм дев, но это скорее исключение нежели практика, чаще хп делают потом лп, попробуй сам и модельке на 2 третьей сам поимешь
sage[mailto:sage] Аноним 04/06/23 Вск 20:09:52 #224 №321928 
>>321866
Пчел это обычная модель человека, причем выглядит как пластилиновая, и как тебе правильно сказали >>321878
, с хуевой осанкой

Ладно бы ты просто постил картинки в тред, ладно бы это была твоя первая работа, но ты так кичишься своей работой и с таким потоком говна реагируешь на любую критику, что тебе въебать охота

Каждый такой додик как ты делает одну работу полгода, засирает все треды скринами, задает уйму базовых вопросов по простым вещам, а потом исходит на говно, когда его критикуют

Я понял, что ты начинающий вкатун, но со своей хуйней съеби пожалуйста обратно в /б/б
Аноним 04/06/23 Вск 20:12:17 #225 №321929 
>>321873
Двачую этого, чел просто получился некрасивый

Как в редакторах типа makehuman, только он проебал на эту модель месяцы, пока кто-то может сделать тот же результат за минуту
Аноним 04/06/23 Вск 20:14:33 #226 №321931 
>>321888
>>321892

Пиздос, про оптимизацию развертки и оверлаппинг мы не слышали?

>>321908

Сделай 3-5 уникальных вариантов звений и продублируй их в случайном порядке
Аноним 04/06/23 Вск 20:23:55 #227 №321932 
>>321929
Цель была сделать реального человека, а не абы кого. И он с ней справился. Прост оригинал не очень красивый, но щито поделать.
Аноним 04/06/23 Вск 21:14:04 #228 №321933 
1.PNG
2.PNG
3.png
4.PNG
После долгой работы с рыцаршей, на расслабоне, за три вечера слепил лягушонка. Моя первая работа на новом ноуте
Аноним 04/06/23 Вск 21:23:18 #229 №321935 
Screenshot92.png
>>321928
> выглядит как пластилиновая
Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.

>пластилиновая
Охуительно похож еблядь.
Аноним 04/06/23 Вск 21:50:38 #230 №321938 
>>321935
>Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.

> эта не палучилась гавно а праграма так паказывает

Долбоеб во-первых мы видели твои рендеры во-вторых даже со скидкой на материалы, говно
Аноним 05/06/23 Пнд 02:36:27 #231 №321941 
>>321933
Мне понравился лягушонок
Аноним 05/06/23 Пнд 03:54:39 #232 №321943 
>>321933
ненавижу тебя
Аноним 05/06/23 Пнд 03:56:13 #233 №321944 
>>321943
Я хотел сказать отличная работа!
Аноним 05/06/23 Пнд 10:47:02 #234 №321948 
>>321928
Опять камушек исходит на пену, чтобы ни дай бог релейтед не постили. До тебя не дошло, что болтуны как раз здесь не нужны? Съеби в ужасе.
Аноним 05/06/23 Пнд 13:53:46 #235 №321955 
Да уж блять, Гундос по сравнению с этим шизом просто адекват со скилами на сеньере помидоре.
Аноним 05/06/23 Пнд 15:27:41 #236 №321960 
image.png
Сап. Есть ли какой-то способ копировать штуки в рамках одного меша. К примеру я вот сделал кубик и как-то его деформировал. И теперь хочу повторить эту деформацию на этом же месте но чуть ниже.
Аноним 05/06/23 Пнд 16:40:56 #237 №321964 
>>321948
У криворучки не горит, твердо и четко
Аноним 05/06/23 Пнд 18:02:32 #238 №321965 
>>321960
В Hard ops можно отзеркалить по горизонтали, если тебе надо просто эту штуку перести вниз. Иначе - отрежь нижнюю часть до нужного места, скопируй часть с утолщением и перенеси, а потом снова срасти их вместе.
Аноним 05/06/23 Пнд 19:17:13 #239 №321974 
>>321964
О себе?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 05/06/23 Пнд 23:33:55 #240 №321986 
2023-06-0523-26-25.png
2023-06-0523-26-44.png
2023-06-0523-26-59.png
Наконец-то запёк
Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго
Теперь можно текстурить. Надеюсь, ничего больше не вылезет
Аноним 06/06/23 Втр 01:32:47 #241 №321987 
>>321986
>Наконец-то запёк
Чета нихуя разницы не видно.

>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго
будешь одно звено гусли копировать месяц?
Аноним 06/06/23 Втр 08:17:04 #242 №321993 
>>321986
Фасочки бы крупнее сделать. Тут и правда от лп тяжело отличить
Аноним 06/06/23 Втр 09:22:19 #243 №321995 
>>321993
Да, надо бы по крупнее. В следующий раз уже ☹️ Работа с хп в блендере это ужас.
Аноним 06/06/23 Втр 10:19:26 #244 №321998 
>>321995
Чому?
Аноним 06/06/23 Втр 12:32:45 #245 №321999 
>>321998
Потому что так как он делает, делают не многие, я разве что видел концептеров оружия, собственно и тутор где про этот метод про оружие (Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games), но анон как всегда не ищет легких путей...
Аноним 06/06/23 Втр 12:34:04 #246 №322000 
>>321998
Тому что я хайполи делал через ремешер. Какие-то правки и тягания туда-сюда это оче долго. В следующий раз через зебру буду делать
Аноним 06/06/23 Втр 12:35:30 #247 №322001 
>>322000
А мог бы просто бевел накинуть на эти кубы и цилиндры.
Аноним 06/06/23 Втр 12:36:31 #248 №322002 
Снимок.PNG
Чет я полный еблан. Забросил блендер на 2 года, и забыл как фиксить такое говно
Аноним 06/06/23 Втр 12:44:43 #249 №322003 
>>322001
Это не просто.
Аноним 06/06/23 Втр 12:48:09 #250 №322004 
>>322002
Что не так?
Аноним 06/06/23 Втр 13:24:29 #251 №322005 
image.png
Пацаны, после лягухи набрался сил и готов слепить новую девочку. Хочу сделать супергероиню. Кого посоветуете не из попсы? Или лучше свою оригинальную придумать?
Аноним 06/06/23 Втр 13:38:24 #252 №322010 
>>322005
Сделай сестру сестроеба, но нормальную а не как у него.
Аноним 06/06/23 Втр 13:45:26 #253 №322011 
>>322010
Я редко в треде сижу. Скинь хоть картинку чё за сестроёб.
Аноним 06/06/23 Втр 13:48:12 #254 №322012 
>>322005
Делай пик. Очень горячая
Аноним 06/06/23 Втр 14:07:00 #255 №322013 
>>322002
Нормали - рекулькулейт аутсайд? Иначе не понимаю, что не так.
Аноним 06/06/23 Втр 15:16:00 #256 №322014 
image.png
Засоветуйте, как сделать чтоб крылья ракеты приподнимались при анимации?
Смысл такой чтоб они это делали синхронно группой, это нужен какой то скелет прикручивать?
Аноним 06/06/23 Втр 15:59:04 #257 №322015 
У меня такая фобия есть, я боюсь что я сделаю свою 3д, а потом какой-нибудь мудак на хайскилле на изи воспроизведет мою модель и сделает ее лучше. А я как бы лох.
У кого сейм?
Аноним 06/06/23 Втр 16:50:07 #258 №322017 
>>321986
>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков
Такую ебонь в мойке за пару часов с нуля можно сделать, нахуя ты ебался в блендере?
Аноним 06/06/23 Втр 16:57:21 #259 №322018 
>>322017
Отстал от жизни. Теперь модно Пластисити.
Аноним 06/06/23 Втр 17:03:24 #260 №322020 
>>322018
> Пластисити
Блевотня же соевая, мойка пизже, тем более v5 вышел
Аноним 06/06/23 Втр 17:03:53 #261 №322021 
>>322018
> Пластисити.
Бля эти пидоры я так понимаю бетку залочили? у меня не работает, даже после перестановки, теперь только крякнутую иксать?
Аноним 06/06/23 Втр 18:17:31 #262 №322024 
изображение.png
>>322004
>>322013
Бевел словно гнет нормаль на месте эдж лупа без бевела. Судя по цвету - нормали ок, рекалк не помогает
Аноним 06/06/23 Втр 18:29:27 #263 №322025 
>>322024
Ну так удали бевел если он тебе мешает
Аноним 06/06/23 Втр 18:44:27 #264 №322026 
image.png
Поебался примерно 25 часов с этой хайполиной
Потом посмотрел как в каде делают похожее за пару часов и охуеть как разочаровался в себе
Есть ли вообще смысл для начинающего хардсерфейс-червя юзать блендер именно для моделинга? Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?
Аноним 06/06/23 Втр 18:47:30 #265 №322027 
>>322024
чекни даблы, попробуй флаттен
Аноним 06/06/23 Втр 18:47:50 #266 №322028 
>>322026
Такую хуйню в зебре давно делают.
Аноним 06/06/23 Втр 18:55:35 #267 №322030 
image.png
>>322026
> Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?
С добрым утром епта, уже как лет пять весь хардсюрфейс делают в КАДах кто по умней. Пластисити говно моченное с урезанным функционалом, МОЙ3Д топчик.
Аноним 06/06/23 Втр 19:03:23 #268 №322031 
>>322030
Я первую модельку сделал в марте, ничего не знаю толком еще о мире 3д
На рутрекере только v4 лежит, пятую только покупать?
Аноним 06/06/23 Втр 19:22:24 #269 №322032 
>>322031
>v4 лежит
Ну норм у меня такая же, пятую пока не взломали.
Аноним 06/06/23 Втр 20:25:33 #270 №322034 
>>322032
слышь, гуру.
я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?
хардсерфис - кад
органика - зебра
запекание - марма
текстуринг - сабстнс
рендр - марма\ анриал
где блендер?
Аноним 06/06/23 Втр 20:43:53 #271 №322035 
>>322034
>запекание и текстуринг - сабстнс
исправлено
Аноним 06/06/23 Втр 20:51:52 #272 №322036 
>>322034
Эти вопросы позникают только у тех кто ещё целиком сцены не делал. Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев. А вся эта возня с идеальными болтами для додиков не творческих.
Аноним 06/06/23 Втр 20:57:22 #273 №322037 
>>322036
>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев.
Это решение для мамкиных хоббистов. В индустрии это канает только для энвирщиков. Какие сцены у персонажника или вфхера, или аниматора и т.д.?
"Творчество" оставим шизам, у которых в 90% случаев выходит кринж. Остальные 10 для челиков с художественной базой.
Аноним 06/06/23 Втр 21:06:40 #274 №322038 
>>322026
Ну в блендере ты можешь делать наброски концепты всякие. Обычно в кадах делают саму модель потом в зебре допиливают хайполи там фасовки всякие, а в блендере ретопают. Но тут нужно учитывать личные предпочтения, различные методы и техники. Вот ты же когда например суп готовишь ты не ограничивает себя тем что суп ты будешь готовить исключительно ограничив себя только сковородой и ножом, так и тут, юзай то что тебе позволяет комфортно решить твои задачи.
Аноним 06/06/23 Втр 21:07:27 #275 №322039 
>>322034
Ретопологию ты в школе погулял?
Аноним 06/06/23 Втр 21:22:13 #276 №322040 
>>322039
- топоган.
еше я забыл упомянуть развертку - ризом.
Аноним 06/06/23 Втр 21:24:38 #277 №322041 
>>322026
Если ты собираешься этим зарабатывать, то тебе всё нужно знать и уметь. КАД это просто дополнительный базовый скилл которым надо овладеть.
Аноним 06/06/23 Втр 21:27:46 #278 №322042 
>>322034
>запекание - марма
>текстуринг - сабстнс
текстуринг - марма

>>322037
Блендер всегда был для мамкиных хоббистов и творческих шизов и челиков с худ. базой кто и в майнкрафте сделает статую Давида
Ты походу сам себе что-то придумал, сам порвался
Аноним 06/06/23 Втр 21:38:47 #279 №322043 
>>322042
>Ты походу сам себе что-то придумал, сам порвался
Челик спросил, зачем нужен блендер. Ты в ответ заявил, мол такой вопрос может возникать только у тех, кто не делал сцены. Этими словами ты явно выразил, что вот опытные челы только в блендере могут работать, мол он универсальный дохуя.
>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер
Или что тогда в твоем высказывании имелось в виду под дорастать?
Аноним 06/06/23 Втр 21:39:04 #280 №322044 
168607645860423596.jpg
Привет анончики. Помогите с решением задачи. Мне нужно добавить в материал текстуру фото, которое надо расположить ПОД рамкой, чтобы при случае можно было просто поменять файл без лишней мороки. Это возможно в блендере? MixShader немного не то, нужно чтобы обе текстуры были изначально насыщены и четки.
Аноним 06/06/23 Втр 21:43:12 #281 №322045 
>>322043
Почему ты в треде блендера? Зачем тебе блендер?
Аноним 06/06/23 Втр 21:54:45 #282 №322047 
>>322040
Ну топоган он кажись схлопнулся и не обновляется но могу ошибаться, а развертка в блендере збс, а если ещё и пакмастером обмазаться то совсем збс
Аноним 06/06/23 Втр 21:56:34 #283 №322048 
>>322043
Ну блендер таки универсальный, вот эта ещё карандашная рисовалка тоже збс, но так можно про все что угодно сказать, хочш в блене работай, хочш нахуй иди
Аноним 06/06/23 Втр 22:00:07 #284 №322049 
>>322034
>я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?
Ну а какой смысл в Фотошопе если есть Иллюстратор и тот и другой может в вектор, только один полноценно другой так себе.
Я тебе больше скажу в фотошопе можно и в анимацию, если тебе норм конечно. Там дохуя чего можно, теперь уже ИИ там сам рисует объекты.

Вот и тут, кто то ебется в блендере с полигончиками, а кто то максимально упростил эту работу за счет всей простоты КАДов и НУРБС моделирования.

Я вообще ебал этот карго культ софтверный, проще и понятней текстурить в сабстанс ну и заебись.
Блендер мне лично тупо для GL (glTF) експорта нужен лол. Я не моделю в нем, потому что считаю что он уебищный для этого.
Аноним 06/06/23 Втр 22:19:42 #285 №322050 
>>322049
Вот база практически, работай там где удобно, а там где не удобно не работай, нет блядь, давайте вот меняться что лучше скрипка или пингвин.
Аноним 07/06/23 Срд 10:17:12 #286 №322053 
>>322049
Чем упростит то, лол? Кады это скорее комбинирование формочек, ты заебёшься в них те же органические формы делать. Да и не нужны эти вылизанные полигоны на уровне сцены твой асет дай бог на секунду мелькнёт в камере, всегда есть возможность заретушировать недостатки или за счёт ракурса обыграть. Даже не задумываешься о том как он будет использоваться и сколько времени надо чтобы сделать сцену со 100 объектами. Если как додик каждый вылизывать то будешь по году делать, и всё равно они будут дерьмовыми, так как ты не думаешь о композиции сцены, только о полигончиках.
Аноним 07/06/23 Срд 10:20:13 #287 №322054 
>>322050
Как раз сравнение адекватный подход, а работаю как хочу инфантильный.
Аноним 07/06/23 Срд 10:23:38 #288 №322055 
>>322044
Mix color, на 0 фактора будет одна чёткая текстура, на 1 вторая. Если анимируешь фактор будет плавный переход.
Аноним 07/06/23 Срд 10:27:42 #289 №322056 
>>322055
Спасибо, но мне нужно чтобы обе были четкие, без перехода. Как два слоя друг на друге в фотошопе.
Аноним 07/06/23 Срд 11:10:37 #290 №322057 
>>322056
ну вставь в фактор альфа канал хули тут думать
Аноним 07/06/23 Срд 11:17:51 #291 №322058 
>>322057
Бля и правда, вечером попробую.
Аноним 07/06/23 Срд 11:59:43 #292 №322061 
>>322054
Адекватный? Ну то есть это адекватно, имея определенные сроки на работу, вместо того что бы делать так как нужно/удобно ты идёшь разбираться в новом софте. Хотя ты то можешь, ты же за день изучить новый для тебя функционал, да?
Аноним 07/06/23 Срд 12:19:36 #293 №322062 
Аноны, подскажите!
Пытаюсь разбросать по сцене пули с помощью физики (Rigid Body).
После анимации падения я хочу дальше работать с объектами, применив эти координаты. Но когда я пытаюсь с ними взаимодействовать (редачить или передвигать), они возвращаются к координате, привязанной к кадру.

Как применить анимацию, чтобы дальше работать с объектом?
Аноним 07/06/23 Срд 12:34:54 #294 №322063 
>>322061
Имею ввиду что сужать кругозор не есть хорошо. Некоторые инструменты банально устаревают или не имеют функционала для какой-то узкой задачи.
Аноним 07/06/23 Срд 13:03:20 #295 №322066 
Всмысле? Блендер не подходит для хард сарфейс моделинга?
Аноним 07/06/23 Срд 14:16:32 #296 №322074 
>>322066
Кад лучше
Аноним 07/06/23 Срд 14:32:05 #297 №322075 
>>322074
Какой?
Аноним 07/06/23 Срд 14:36:13 #298 №322077 
>>322075
Пластисити Фюжен
Аноним 07/06/23 Срд 15:13:36 #299 №322081 
>>322066
Блендер это всё понемногу, но каждую отдельную задачу делает хуево, для базового моделирования это незаметно, но когда замахнешься на что-то сложное, будешь нос воротить от блендера
Аноним 07/06/23 Срд 15:15:40 #300 №322082 
>>322081
>когда замахнешься на что-то сложное
Например? Унитазы двигать?
Аноним 07/06/23 Срд 15:25:56 #301 №322084 
>>322082
Долбоеб, не умеющий в чтение, вот тебе пример выше >>322066

Та же зебра лучше во всем, что касается скульптинга
Аноним 07/06/23 Срд 15:37:56 #302 №322085 
>>322084
Недолбаеб, а при чем хс и скульпт?
Аноним 07/06/23 Срд 15:43:21 #303 №322086 
>>322085
> пошел троллинг тупостью

Разрыв засчитан
Аноним 07/06/23 Срд 15:54:25 #304 №322087 
>>322086
>Сам приплел пример с хс
>Спизданул про скульпт
>ЫыыыыЭТОТИНЕПАНИМАИШ ТРОЛИШЬ ТАПАСТИЮ ЫЫЫЫ
Аноним 07/06/23 Срд 16:36:47 #305 №322091 
>>322066
Как раз моделинг одно из основных применений его в реальном продакшене. Учитывая какую ебически сложную технику с тысячами деталей делают некоторые умельцы, и даже целые города на одних нодах сдаётся мне тут типичное нытьё про мешающие яйца от плохих танцоров. Поймите уже наконец, что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.
Аноним 07/06/23 Срд 17:30:07 #306 №322100 
>>322053
>хард серфейс ваш нинужОн!
>глОбальные сцены решают!
>Виды с птичьего полета форева!

проиграв с этих оправданий
Аноним 07/06/23 Срд 19:38:25 #307 №322101 
ВСЁ!
https://www.youtube.com/watch?v=8aNb6hYtLO0
мои соболезнования вкатывальщикам
Аноним 07/06/23 Срд 19:55:52 #308 №322102 
>>322101
Охуенно, можно делать свой калтент не тратя охулиард часов на перетаскивание вертексов.
Аноним 07/06/23 Срд 21:26:01 #309 №322104 
Стикер
>>322101
Охуенно, очередное упрощение работы хуйдожников
Аноним 07/06/23 Срд 21:57:45 #310 №322105 
>>322101
Что-то чардиз страшнее некуда, так и задумано?
Пока что из всех этих игрушек единственное реально полезное у фотошопа.
Аноним 07/06/23 Срд 21:58:37 #311 №322106 
>>322100
Когда вылезешь с уровня донышка тогда кривляйся, нытик.
Аноним 07/06/23 Срд 22:32:53 #312 №322107 
>>322101
Пока выглядит как и все эти ИИ приблуды для 3д, где пишешь, а он просто трансформации и модификации хуйрит. Как в рекламах, где кубы создает, меняет им цвет и добавляет свет. Только тут ползункии меняет для персонажа.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 08/06/23 Чтв 03:13:05 #313 №322110 
2023-06-0803-12-45.png
Аноним 08/06/23 Чтв 03:25:54 #314 №322111 
1686183956242.jpg
>>322110
Красиво. А как ты делал потёртости на рёбрах?
Аноним 08/06/23 Чтв 03:30:10 #315 №322112 
>>322111
Никак. Я просто накинул смарт материал чтобы сделать скрин по быстрому
Он там так и называется Tank metal
Аноним 08/06/23 Чтв 03:31:20 #316 №322113 
>>322110
Это ведь wip?
Аноним 08/06/23 Чтв 10:51:51 #317 №322115 
Какого хуя батч ренейм через сраку работает? в папке хай он дает названия в одном порядке в папкее лоу в другом, пиздос какой то
Аноним 08/06/23 Чтв 11:33:36 #318 №322116 
Пиздец, как же охуенно руками переименовывать, ух бля.
Аноним 08/06/23 Чтв 12:54:09 #319 №322117 
>>322042
>текстуринг - марма
Вот поясни за это. Уже не первый раз вижу сообщения от весьма скилловых челиков о том что они в рот ебали сабстенс и все делают в марме. Шо це так? Неужели там реально норм текстурирование?
Аноним 08/06/23 Чтв 13:00:31 #320 №322118 
>>322091
> что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.
Представил ебало того, кто на скиле будет вычерчивать геометрию чтобы построить круг.
Аноним 08/06/23 Чтв 13:23:07 #321 №322119 
>>322117
неужели скилловые челики не поясняют?
Аноним 08/06/23 Чтв 13:37:56 #322 №322120 
>>322119
До твоего сообщения мне и в голову не приходило спросить, думал локальный заеб. Но тут уже тенденция походу
Аноним 08/06/23 Чтв 13:46:30 #323 №322121 
>>322057
Сработало, благодарю! А еще до кучи не выставил альфа бленд.
Аноним 08/06/23 Чтв 15:33:27 #324 №322122 
>>322110
>>322111
>>322112
Это в сабстенсе?
Аноним 08/06/23 Чтв 15:41:26 #325 №322123 
>>322122
da
Аноним 08/06/23 Чтв 16:36:01 #326 №322124 
vaY9MQ76L6U.jpg
SmWcbvt6EU.jpg
0yZfz0tCrU.jpg
zFjN5xO5mlI.jpg
Начал изучать этот ваш блендер по cgboost-овому курсу, нравится правда непонятно зачем было коррозию и потёртости делать через ломание сетки, пришлось все всратости под тьюновой стилистикой прятать. Ещё несколько месяцев и смогу сам себе игры делать или порнушку.
Аноним 08/06/23 Чтв 16:47:55 #327 №322125 
>>322124
Всрато как то
Аноним 08/06/23 Чтв 22:17:24 #328 №322126 
image.png
Подскажите рОбятки! христом богом прошу.
Как мне разобраться с ориентацией оси? как привязать ее к рылу и обратно?
Аноним 09/06/23 Птн 00:47:24 #329 №322127 
>>322126
Я вообще изучаю блендер недавно, но если правильно понял твой вопрос, то тебе надо переместить откуда ориентация оси начинается? Она исходит от этой точки оранжевой, где у тебя сейчас 3д курсор, и когда ты двигаешь мэш в режиме редактирования, то точка остаётся на месте. Включи его и передвинь как тебе надо, а потом верни мэш на место. А ещё на самом верху рядом с ориентацией оси можно потыкать разные способы pivot pointа, чтоб он определял по разным способам без движения в edit mode точку разворота. Возможно есть способы попроще, но я только такие знаю пока что. Если конечно же понял твой вопрос И нахер ты включил русик, все норм гайды на инглише и аддоны и прочее. Лучше параллельно учи английский.
Аноним 09/06/23 Птн 01:13:10 #330 №322128 
>>322126
>русик
it's over
Аноним 09/06/23 Птн 01:33:09 #331 №322129 
>>322128
хрюкни свин
Аноним 09/06/23 Птн 06:10:09 #332 №322131 
image.png
>>322126
Можно включить галку и теребить куда надо, можно выделить то что нужно там точку или ребро или грань и через шифт S прикуячить пивот.
>>322129
А блендер очень любть похрюкать на кириллицу в именах файлов и аддоны могут криво работать, обычно оставляют ангелоский интерфейтс а подсказки на русском.
Аноним 09/06/23 Птн 08:16:03 #333 №322133 
>>322128
Да уж, снгшная клинопись не может считаться нормальным выбором когда доходит до софта.
Аноним 09/06/23 Птн 08:16:47 #334 №322134 
>>322118
Какой кринжевый нубо ответ, ужас.
Аноним 09/06/23 Птн 08:22:04 #335 №322135 
>>322117
Чел, шейдеры везде одинаково работают. Если в них шаришь, то можешь и в блокноте чудеса творить недоступные ни марме ни сабстенсу. Все это нытьё ой мне не добавили формочку, программа плохая плак плак чисто из-за незнания шейдерной математики.
Аноним 09/06/23 Птн 09:17:37 #336 №322136 
>>322127
>>322131
В общем то я может вообще не туда копаю но задача такая.
У меня анимация вращение ракеты, при это хочу сделать чтоб при вращении крылья то убирались то возвращались обратно по своей оси.

Как мне лучше это сделать? Уроков таких не нашел, нечто похожее взмах крыльев только.
Аноним 09/06/23 Птн 09:21:23 #337 №322137 
>>322128
>>русик
Прикол ведь в том, что ты не скажешь испанцу, французу, японцу, немцу и так далее ... почему они выбирают свою локализацию.
Аноним 09/06/23 Птн 09:38:13 #338 №322138 
>>322137
Скажу
Как они тутори пользоваться собираются
Хтьфу
Аноним 09/06/23 Птн 09:48:15 #339 №322139 
>>322138
Нет не скажешь, ты своим баренам такое не сможешь сказать.
Аноним 09/06/23 Птн 13:02:12 #340 №322142 
>>322136
Не совсем понял, что ты хочешь, но я бы сделал так:
1. Курсор в центр мира, твоё крыло к курсору, выставляешь крыло так, чтобы было норм, потом Set Origin > что там к 3d курсору.
2. Применяешь ротацию, да и вообще всё, если у тебя крыло в центре мира. ctrl+a > all transforms
3. Ставишь крылья на место на ракету, вращаешь их по нужной тебе оси, анимируешь.
Аноним 09/06/23 Птн 13:15:37 #341 №322143 
>>321932
Почему не взять реального красивого человека? Актрису какую-нибудь, к-поп няшу?
Аноним 09/06/23 Птн 13:20:26 #342 №322144 
>>321911
Объедини в один меш, удали лишнее, сделай развёртку. Если модель сложная, сделай ретоп и запеки текстурки.
Аноним 09/06/23 Птн 13:22:00 #343 №322145 
>>321933
Как хорошо. Она же отригана?
Аноним 09/06/23 Птн 13:24:55 #344 №322146 
>>322002
Ктрл+А > М > мерж бай дистанс
Аноним 09/06/23 Птн 13:29:12 #345 №322147 
>>322044
Я бы сделал две модели - плейн с фоткой и сверху плейн с толщиной и текстурой стекла.
Аноним 09/06/23 Птн 13:31:37 #346 №322148 
>>322124
Розовые титьки вместо колес.
Аноним 09/06/23 Птн 15:24:44 #347 №322152 
>>322136
Я бы заригал ракету.
Аноним 09/06/23 Птн 18:34:53 #348 №322157 
>>322152
Ты бы и собаку...
Аноним 09/06/23 Птн 21:02:01 #349 №322162 
Помогите мне с тем, как подготовить модель из Блендера для запекание в Мармосет.
Я вижу что во всех видео все очень кратко и быстро пыказывают так, что ничего не понятно толком, не объясняют что куда нажимать. Помогите мне с разверткой.
Вот тут не понятно что он делает https://youtu.be/vZzETG7nFcw?t=179
Аноним 09/06/23 Птн 23:07:46 #350 №322168 
>>322143
Потому что сестроеб он такой
Аноним 09/06/23 Птн 23:08:25 #351 №322169 
>>322162
Присоеденяюсь
Аноним 09/06/23 Птн 23:16:39 #352 №322172 
>>322162
Ты не вывезешь без базовых знаний такую хуйню. Тебе нужно отдельно изучать шейдинг (хард/софт эджи), развертку и общие принципы работы с лоу/хайполи.
Это как хотеть сделать 3д бабу и пытаться провернуть это, посмотря 10 минутный таймлапс.
Аноним 10/06/23 Суб 12:00:25 #353 №322182 
>>322145
Да. Выложил на скетчфаб бесплатно. Ссылку кидать не буду, стесняюсь.
Аноним 10/06/23 Суб 12:37:04 #354 №322183 
>>322182
Ну давай я кину за тебя, норм же лягушка вышла, шо ты
https://sketchfab.com/3d-models/magic-frog-37fd63ef16854762959a6a40e250c96a
Аноним 10/06/23 Суб 22:25:54 #355 №322185 
image.png
А может кто пояснить за такого рода стекла? В блендере же там косоебить дико начинает когда видно обратную сторону полигонов после запекания, как это фиксить? Может тутор есть какой?
Аноним 10/06/23 Суб 22:56:49 #356 №322186 
>>321834
>>321835
Вероятно сетка битая.
Вообще тела вращения проще перемоделировать через Screw
Аноним 10/06/23 Суб 22:58:17 #357 №322187 
>>321827
Через новые версии пробуй. Там текстуринг в скульпт завезли, с нормальной глубиной по кисти
Аноним 11/06/23 Вск 01:43:38 #358 №322188 
Снимок.PNG
анон, поможешь же туторами?
Аноним 11/06/23 Вск 02:51:06 #359 №322189 
>>322187
Лучше бы завезли возможность в пару кнопок вешать отдельную текстуру на эджи и окрестности, чтобы делать потёртости на краях...
Аноним 11/06/23 Вск 05:30:46 #360 №322191 
CityTaliCrush.png
>>321475
Если нет зарубежных карт инет посредников, то никак.
Аноним 11/06/23 Вск 05:38:49 #361 №322192 
>>321827
Двачую, даже простую маску нарисовать это попаболь пиздос с игрой в рулетку вылетит ли после последнего undo или нет.
Аноним 11/06/23 Вск 09:14:06 #362 №322194 
>>322189
Скорее всего есть в каком-нибудь аддоне, который тупо вставляет нодгруппу с маской.
Аноним 11/06/23 Вск 13:18:20 #363 №322205 
А Сабстанс долго учить? А то я учился в Блендере текстурировать, а тут говорят там текстурирование хуёвое и надо Сабстанс.

Зачем я столько времени угробил на изучение шейдер нод...
Аноним 11/06/23 Вск 13:21:24 #364 №322206 
>>322187
Ты наверно путаешь с вертекс пейнт, это совсем другое.
Аноним 11/06/23 Вск 13:30:16 #365 №322207 
>>322205
Если умеешь пользоваться фотошопом, понимаешь как работают режимы наложения слоёв, маски и т.п., то в сабстант вкатишься быстро. А умению работать с шейдер нодами тебе в любом случае пригодится, так что время просрано не зря.
Аноним 11/06/23 Вск 15:19:05 #366 №322212 
>>322205
Чтобы понимать шейдеры нужно учиться у программистов шейдеров. На уровне нод ты поймёшь про шейдеры примерно ничего - ни в блендере, ни в сабственсе, ни где-то ещё.
За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.
Аноним 11/06/23 Вск 15:21:45 #367 №322213 
>>322212
И собственно для чего это нужно, да поскольку без знаний шейдерного матана ты не сможешь ничегошеньки ни в одной программе. Со знанием сможешь в блокноте сделать больше чем любой балабол на ютубе.
Аноним 11/06/23 Вск 15:29:09 #368 №322214 
>>322189
Напиши скрипт сам, вот тебе наводка.
https://www.youtube.com/watch?v=s5NGeUV2EyU
Аноним 11/06/23 Вск 16:04:10 #369 №322217 
>>322212
>За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.
Можно ссылку на эти гайды, пожалуйста?
Аноним 11/06/23 Вск 17:12:24 #370 №322220 
>>322217
Пара гайдов это скорее образная фраза.
Суть в том, что надо понимать как формируются формы / градиенты и как они интерполируются.
Для первого вот такие мануалы полезны:
https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/

Для второго такие:
https://www.youtube.com/watch?v=YJB1QnEmlTs
https://www.youtube.com/watch?v=60VoL-F-jIQ

А дальше на сайтах с шейдерами вроде shadertoy разбираешь готовые скрипты.
Аноним 11/06/23 Вск 17:14:31 #371 №322221 
https://twitter.com/HotdogNugget/status/1667674074569641984
Гундосый, как думаешь, как это делается?
Аноним 11/06/23 Вск 17:53:55 #372 №322223 
01.jpg
02.jpg
>>322221
Если хочешь спросить именно его, сходи в дискорд конфу.
Выглядит как изменение контраста между тёмными и светлыми зонами карты высот, но пресет явно позамороченней в деталях.
Аноним 11/06/23 Вск 18:01:15 #373 №322224 
>>322220
Спасибо!
Аноним 11/06/23 Вск 21:36:16 #374 №322236 
image.png
image.png
Почему идеально ровный цилинд отображается с артефактами?
Да, я добавил edge lines, но верх и низ я скруглил функцией Mesh->Transform->To Sphere.
Если глядеть сверху, то это идеальный круг, так что никаких теней не должно быть на поверхности
Аноним 11/06/23 Вск 22:03:38 #375 №322237 
4uBYw.jpg
>>322236
Потому что так работает шейдинг - свет накладывается по нормалям, добавляя новую геометрию на кривое тело ты меняешь расположение нормалей (включить их отображение можно пикрил)
Аноним 11/06/23 Вск 22:10:07 #376 №322239 
>>322223
не угадал. на вход подается готовый шейдер
очень интересно как ты буедшь извлекать карту высот с зеленого входа
Аноним 11/06/23 Вск 22:10:21 #377 №322240 
>>322237
А подравнять их вручную нельзя?
Аноним 11/06/23 Вск 22:48:11 #378 №322244 
>>322240
Можно - есть такая штука как кастомные нормали, обычно применяется так: создаёшь модель с нужным тебе шейдингом, выбираешь второй модуль где шейдинг корявый и data transfer'ом переносишь, но потом любое изменение геометрии ломает эти нормали, то есть это делается перед экспортом в движок обычно, а теперь вопрос: нахуя тебе там грани?
Аноним 12/06/23 Пнд 08:30:54 #379 №322250 
>>322185
Прозрачность в игровом движке настраивается
Аноним 12/06/23 Пнд 09:45:03 #380 №322252 
>>322223
А что это, почему у тебя привью есть как в какой-то удобной программе для шейпинг, хотя это блендер?
Аноним 12/06/23 Пнд 11:19:03 #381 №322257 
>>322252
Либо адон, либо это завезли в какуето из версий 3
Аноним 12/06/23 Пнд 11:20:05 #382 №322258 
>>322239
Скрипт на osl, шейдер же не на магии написан. Внутри всё равно есть эта картинка над которой совершаются простые числовые операции.
Аноним 12/06/23 Пнд 11:23:22 #383 №322259 
>>322252
Аддон node preview.
Аноним 12/06/23 Пнд 20:05:37 #384 №322284 
image.png
Я это сделал с помощью двух объектов.
Я сначала пытался, чтобы все было целостно, красивенько, но не осилил.
Вопрошаю анонов, как можно было добится такого результата из одного цилиндра? Но чтобы способ того стоил - был не особо сложным и долгим. И желательно без subdivision и boolean
Аноним 12/06/23 Пнд 20:12:52 #385 №322286 
зы
Ну, и вообще, чтобы все было красивенько, целостно - оно того стоит? Вместо того, чтобы делать одну йобу, используя 100 модификаторов и свой мозг га iq 180, делать просто из различных простых кусков?

А то я насмотрелся ютуберов, как они лепят красоту из одного куба, и как-то печально,что я так не могу.

Но оно того вообще стоит? Если выглядит в конечном итоге как надо.

Ладно, у программистов принцип "работает - это главное" не работает, нужно чтобы не просто работало, но и код был грамотным, чтобы можно было легко править/добавлять новые фичи.

Но в td зачем грамотность?

Ладно, если у тебя 20 лет опыта и ты просто можешь лепить Микеланджело, но зачем принуждать остальных?
Аноним 13/06/23 Втр 02:19:47 #386 №322288 
>>322259
>node preview
посмотрел на пирсах, люди говорят он иногда не работает, в общем как все в блендере.
пиздец, а разработчики не могли сделать это сами?
Аноним 13/06/23 Втр 05:52:17 #387 №322289 
>>322288
Ну возьми и сделай, хули ты
Аноним 13/06/23 Втр 12:04:19 #388 №322290 
>>322286
Какая нахуй разница, если ты все равно будешь делать ретопологию? Ты можешь слепить все из частей вообще и стрл+J все слить в один меш и потом ебашить сверху ретопологию.
Аноним 13/06/23 Втр 15:02:38 #389 №322291 
>>322284
Забей на это атомарное ковыряние точек на кривых поверхностях, кидаешь кучу сабдива булинишь всё в 3 слоя, потом ретопишь квад ремешем. В большинстве случаев автоматика сделает всё намного лучше.
Аноним 13/06/23 Втр 15:03:39 #390 №322292 
>>322288
Тоже не понимаю, так то превью весьма удобная штука. Уж могли бы и запилить.
Аноним 13/06/23 Втр 15:45:32 #391 №322293 
>>322258
тогда бы это была одна нода на питоне а не нодгруппа
Аноним 13/06/23 Втр 18:09:04 #392 №322295 
>>322284
>>322286

Нахуй не надо сложные формы делать одним мешем

Это стандартная ошибка новичков когда из одного куба/цилиндра пытаются сделать трансформера. Тебе об этом на любом курсе скажут и здесь на дваче тоже

В случае чего потом заретопить можешь
Аноним 13/06/23 Втр 22:45:11 #393 №322302 
>>322293
Может там не один скрипт, чтобы опции для группы вывести удобно. Чего гадать если он не показал как сделано.
Аноним 14/06/23 Срд 08:29:00 #394 №322306 
image.png
>>322026
Доделал ружье. Заебись?
Аноним 14/06/23 Срд 09:21:55 #395 №322308 
image
>>321487
Аноним 14/06/23 Срд 11:31:55 #396 №322310 
>>321622
Поясните, когда нужно сращивать всякие округлые штуки с подложкой, а когда нет?

мимонуб
Аноним 14/06/23 Срд 12:18:05 #397 №322311 
>>322306
>Заебись
да
я бы такое год делал
Аноним 14/06/23 Срд 12:20:40 #398 №322312 
>>322308
Делал таких кукол пачками во всяких ммо редакторах.
Из того что стоит пофиксить - цвет помады агрессивный, нужны более нежные тона. Взгляд слишком стеклянный расфокусированный, вокруг глаз жирный чёрный макияж зачем-то, брови тоже выделяются будто пририсованы.
Все эти мелочи заметно влияют на впечатление.
Аноним 14/06/23 Срд 12:21:13 #399 №322313 
>>322310
Если ты не знаешь зачем тебе заморачиваться то не надо, оставляй так.
Аноним 14/06/23 Срд 13:08:29 #400 №322314 
image.png
>>322110
Норм, но поработай над смартами. Сейчас очень палится то, что ты их используешь без редактуры. К примеру у тебя некоторые места после нескольких месяцев использования, а некоторые будто с завода только зашли. Подобные вещи очень бросаются в глаза. Если уже решил наносить дамаг, лепить грязь, то делай это везде
Аноним 14/06/23 Срд 13:11:39 #401 №322315 
>>322314
гусеницы я бы тоже подразъебал немного, сейчас они выглядят девственно по отношению ко всему остальному будто даже по земле не ездили.
Аноним 14/06/23 Срд 13:23:53 #402 №322316 
>>322314
>>322112
Аноним 14/06/23 Срд 13:33:05 #403 №322317 
>>322315
Гусли поменяли к параду. Чего доебался?
Аноним 14/06/23 Срд 13:56:04 #404 №322318 
>>322317
> вот тебе замечания вот это можно сделать лучше, это и это
> РРРРРРРРЯЯЯЯЯ МНЕ ТАК НРАИЦА ЭТО МОЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ЗАМЫСЕЛ
Понятно
Аноним 14/06/23 Срд 14:19:16 #405 №322319 
2023-06-1414-17-59.png
>>322318
Это мимохуй отвечал. Я выше писал что просто материал для скрина накинул.
Аноним 14/06/23 Срд 14:49:16 #406 №322321 
>>322319
Ебаш, анон. Хорошие текстурки ≈ 80 процентов хорошей работы.
Подрихтовать все и будет заебатая работа для портфолио.
Очень много пиздатых работ портят текстурки на скорую руку.
Аноним 14/06/23 Срд 15:01:03 #407 №322322 
2023-06-1414-59-53.png
>>322321
kek
я не текстурил, я уже говорил что просто накидал стандартные материалы из сабстенса, даже не настраивал еще ничего
ящик вообще достаточно правильно развернуть, кинуть текстурку и все древесные волокна сами лягут в правильном направлении
Аноним 14/06/23 Срд 15:22:08 #408 №322323 
>>322321
>заебатая работа для портфолио
Зачем оно нужно? Поставят 5 лайков на арте, и ты такой - "заебок, пора делать новую модель для портфолио"
Аноним 14/06/23 Срд 15:35:48 #409 №322324 
>>322323
Портфолио в первую очередь делается для работодателя, а не для сбора лайков. Конечно, если есть цель попасть в индустрию
Аноним 14/06/23 Срд 15:58:33 #410 №322326 
>>322324
>для работодателя
ЛОЛ
Аноним 14/06/23 Срд 16:01:45 #411 №322327 
>>322326
бро, делай ровно, не будь говном и все у тебя получится :)
Аноним 14/06/23 Срд 16:15:44 #412 №322328 
>>322327
Или нет. Как повезет
Аноним 14/06/23 Срд 16:17:12 #413 №322329 
>>322291
А где взять квад ремешер без смс?
Аноним 14/06/23 Срд 16:41:00 #414 №322330 
>>322323
Разве мысль. Хорошо, работы для портфолио не надо делать. А что надо?
Аноним 14/06/23 Срд 16:50:37 #415 №322331 
>>322330
*развей
Аноним 14/06/23 Срд 16:53:01 #416 №322332 
>>322330
Зачем тебе непременно что-то делать? У дидов не было канбуктеров, ходили румяные целыми днями
Аноним 14/06/23 Срд 16:58:02 #417 №322333 
2023-06-1416-57-48.png
>>322332
Аноним 14/06/23 Срд 17:01:24 #418 №322334 
>>322333
Ну жми давай скотина портфольная!
Аноним 14/06/23 Срд 17:12:41 #419 №322335 
>>322308
Да переделаю я эти зрачки, заебали. Времени пока нет.
Аноним 14/06/23 Срд 17:14:11 #420 №322336 
Там это, 3д монстр нейрошизу словил немного
https://www.youtube.com/watch?v=1eQBzHVLQqc&ab_channel=AlexeySaveliev
Аноним 14/06/23 Срд 17:22:05 #421 №322337 
image.png
>>322312
Это старый рендер. Я там часть перекрасил. Глаза только хочу еще доделать. Без шуток это моя первая полноценная 3д баба, ясен хуй у меня скилл еще в зачаточном состоянии, но выдрачивать его на одной модели тоже не хочу. Учту ошибки на следующей бабе.
Аноним 14/06/23 Срд 17:53:41 #422 №322340 
>>322336
>3д монстр нейрошизу словил немного
Так он сам по себе шиз ебаный. Это было даже до пынеходовочки видно. После нее у него совсем кукуха поехала.
Аноним 14/06/23 Срд 18:16:45 #423 №322341 
>>322340
>>322336
Нахуя вы его форсите
Порноделы! Аноним 14/06/23 Срд 18:54:03 #424 №322342 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как фиксить одно и не ломать другое без сильной ебли?
Аноним 14/06/23 Срд 20:24:40 #425 №322343 
>>322342
Без сильной ебли - никак. Но как минимум на локти и колени надо сделать шейпкеи и привязать их через драйверы к костям.
Аноним 14/06/23 Срд 20:56:19 #426 №322344 DELETED
>>322336
Бля это тот хуй который пересрался что по нему ядеркой ебнут, продал свой сарай в подмосковье съебал в Грузию, в которой пересрался что его за русскость ебнут , после съебал на какие то острова чтоб его никто не нашел, сука чего он опять срется?

Какие же либерахи тупые долбоебы, я помню как он рассказывал как летел в Грузию вместе с навальнистами и какие у них были светлые ГЛОЗА! сука обрыган блять )))
Аноним 14/06/23 Срд 21:10:16 #427 №322345 DELETED
>>322344
Хуя у ватана тряска, везде сисянисты и лабрадоры мерещатся. Все скиловые тридешники съебали, так как работать надо, а не откаты на смуте пилить.
Аноним 14/06/23 Срд 21:34:28 #428 №322346 DELETED
>>322345
>сисянисты
>мерещатся

Либераха спокуху оформи, даже не передать словами как я ржал когда слушал этот высер тревожной тупой шлюхи.
Аноним 14/06/23 Срд 21:46:52 #429 №322347 DELETED
>>322344
Так он уже и хату в мск продал, строит шалаши под сдачу, но денег не хватает. Полный пиздец конечно, что ему мешало чиллить в пынинской деревне и сдавать хату в мск?
Я особенно проигрывал с публики на верхнем ларсе, какие-то одинокие страшные бабы в партаках, старики блядь) Куда эти дауны ломанулись, хз
Аноним 14/06/23 Срд 21:54:38 #430 №322348 DELETED
>>322346
>не согласился с его мнением, записал в либерахи
А чё в хохлы записать забыл.
Долбоёб тут только ты, если считаешь, что все съебали из-за пыни или мобки, три монстр то на камеру чё угодно сказать может, кейс на внж то отрабатывать надо.
Еще раз. Как зарабатывать на тридэ не копейки, а норм баблос находясь в блиннолопатной?
Аноним 14/06/23 Срд 22:00:46 #431 №322349 
image.png
image.png
А кто шарит, что это за символ на грудине? В концепте такого не было.
Аноним 14/06/23 Срд 22:07:03 #432 №322350 
>>322348
>Как
Без задней мысли.
Чому аутсорс конторы нанимают рабов из снг? Пушто дешево. Какой-нибудь джон не будет дрочиться с моделями за 2к баксов, у них это зарплата уборщицы. Уезжая из рашки ты сразу становишься 3д нищеебом, если конечно не к таджикам поехал
Аноним 14/06/23 Срд 22:12:17 #433 №322351 
>>322350
>аутсорс конторы нанимают рабов из снг
Сам так работаешь? А деньги как переводят?
Тридэ монстр сказал, что минималка у него 3к. Видеосмайл на стриме сказал, что в Польше минимум трешка у него.
Аноним 14/06/23 Срд 22:12:40 #434 №322352 DELETED
>>322347
>что ему мешало
Отсутствие мозгов, все дауны со "светлыми глазами" не отличаются умом.

>>322348
>А чё
Хуй в оче, нахуй иди умственно отсталый )
Не хватало еще разбирать тут тупой бред либераший
Аноним 14/06/23 Срд 23:38:45 #435 №322353 
>>322351
>Сам так работаешь?
Не, я у бабушки фрилансер
>А деньги как переводят?
Есть много банков, которые не отключены от свифта. Есть посредники, можно съездить к таджикам/казахам за картой
>3к
На жопаде это обычная зарплата, я бы лучше там работал простым рабочим за 3к, чем сидеть целыми днями в кудахтере и без конца учить всякое говно
Аноним 15/06/23 Чтв 00:11:31 #436 №322354 
>>322353
>Есть много банков, которые не отключены от свифта.
А, ну ладно, убедил. Ты только сходи в маркетплейс тред подскажи хоть пацанам че за банки, а то они там всё с конскими комиссиями какими-то ебутся, копейки свои дрочат. Подсоби по-братски.
Аноним 15/06/23 Чтв 07:08:17 #437 №322355 
>>322354
Уже нашли один
Аноним 15/06/23 Чтв 08:05:56 #438 №322356 
>>322319
Мне надпись за родину не нравится.
Представь вот ты солдат и тебе надо эту хуйню написать. Ты бы стал канаебиться и писать там, где ступеньки лестницы, или постарался обойтись малыми усилиями и уместить все на одной поверхности? И даже если никак иначе нельзя, где мазки краски на ступеньках?
Аноним 15/06/23 Чтв 08:10:18 #439 №322357 
1686805818465.jpg
>>322337
Тебе надо на радужке тень сделать сверху типа пикрелейтед.
Аноним 15/06/23 Чтв 09:34:25 #440 №322358 
>>322354
Подсобил тебе за щеку, даун
Аноним 15/06/23 Чтв 10:08:47 #441 №322359 
>>322356
спасибо, есть над чем подумать
Аноним 15/06/23 Чтв 11:16:37 #442 №322360 
>>322329
На пиратском складе. Только тссс, а то перенесут.
https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q
Аноним 15/06/23 Чтв 11:18:34 #443 №322361 
>>322337
Можешь просто отдельно на лицах попрактиковаться. Да даже в ммо редакторе каком просто посмотреть как разные тени и прочие мелочи влияют на вид, чисто для референса.
Аноним 15/06/23 Чтв 12:12:37 #444 №322362 
>>322360
Очкую, там точно не пак с порно-майнерами?
Аноним 15/06/23 Чтв 12:20:09 #445 №322363 
peter-sheppley-velocity-shoes.jpg
Screenshot1.png
>>322361
Я пока начал курс моего любимого болгара по бошкам, так как с анатомией тоже надо задрочится получше. После курса сделаю эту телочку и на ней попрактикуюсь основательнее в покраске ебучки.
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&ab_channel=SpeedChar
Аноним 15/06/23 Чтв 18:56:29 #446 №322374 
изображение.png
изображение.png
Не моделил никогда, характеристики компа прикладываю, еще и винда седьмая. Хочу делать около-ловполи c рисованными пиксельными текстурами. Я по адресу? Или есть что более подходящее чем блендер?
Аноним 15/06/23 Чтв 19:46:51 #447 №322377 
>>322374
блендер пойдет
Аноним 15/06/23 Чтв 20:54:15 #448 №322379 
>>322374
Работал на таком в 2.9. Терпимо.
Аноним 15/06/23 Чтв 23:08:35 #449 №322381 
>>322360
Спасибо анончик! А то я совсем нищий хуй
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 16/06/23 Птн 02:24:30 #450 №322382 
2023-06-1602-03-37.png
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 16/06/23 Птн 02:31:36 #451 №322383 
2023-06-1602-30-31.png
🤔
Аноним 16/06/23 Птн 03:43:28 #452 №322384 
>>322383
Тебя нужно на опыты сдать, долбоеба
Аноним 16/06/23 Птн 04:16:01 #453 №322385 
>>322323
> портфолио
> Зачем оно нужно
> двощик а пащиму меня на работу не берут никуда, только тестовые и мы вам перезвоним???77
Аноним 16/06/23 Птн 06:06:08 #454 №322386 
image.png
image.png
Делаю прицел хуйни
Аноним 16/06/23 Птн 08:32:53 #455 №322387 
>>322385
- Алло, вы работаете в блендере? У нас тольк 3д макс
- Работаете в 3д максе? У нас только майя
- Без опыта в гейдеве не берем, похуй что портфолио норм
- Нужны навыки работы с VFX, до свидания!
- Написать шейдер для юнити можешь? Ну и пошел нахуй
- У вас в портфолио только пбр текстуры, нам нужен хендпеинт
- Знание фотошопа обязательно!
- Берем только с художественным образованием
Ну и т.д. и т.п. Идите нахуй со своим портфолио
Аноним 16/06/23 Птн 09:44:33 #456 №322389 
>>322387
Никакой работы в тридэ не существует, никто в здравом уме не будет платить за дрочку виртексов, не вводи людей в заблуждение
Аноним 16/06/23 Птн 09:51:45 #457 №322390 
>>322389
Да ну защо? Я просто хотел попивать кофеек и кушать вкусные печеньки/колбаски в зоне отдыха с плейстейшоном
Аноним 16/06/23 Птн 10:47:31 #458 №322394 
WidowBeachClimbing2.png
Я в глаза долбюсь или она с фоном сливается
Аноним 16/06/23 Птн 11:06:17 #459 №322395 
>>322394
Сливается. Побольше пальм нахуярь/небо затемни.
Аноним 16/06/23 Птн 11:07:18 #460 №322396 
>>322386
Красиво.
Аноним 16/06/23 Птн 11:14:08 #461 №322397 
изображение.png
изображение.png
>>322395
Хмм
Аноним 16/06/23 Птн 12:00:48 #462 №322398 
>>322387
Почти всем студиям похуй где ты работаешь, важно в каком пакете сдавать работу. Из того же блендера в майку или 3дмакс импортнуть модель много ума не надо
Аноним 16/06/23 Птн 12:06:39 #463 №322399 
>>322394
Ракурс странный, отдали чуть чтобы бедро не занимало 2/3 экрана.
Аноним 16/06/23 Птн 12:22:23 #464 №322400 
изображение.png
>>322399
Ракурс идеальный)

>>322395
Воткнул ей зонтик в жопу, выглядит ахуенно, спасибо за помощь
Аноним 16/06/23 Птн 12:31:23 #465 №322401 
WidowBeachClimbing3.png
>>322400
Аноним 16/06/23 Птн 12:32:57 #466 №322402 
b88366ad93e86244239a1a533c575ff0.mp4
>>322394
просто ёбни голубое небо
Аноним 16/06/23 Птн 12:33:55 #467 №322403 
>>322401
просто сделай чтобы она на челика отбрасывала тень
Аноним 16/06/23 Птн 12:38:36 #468 №322405 
>>322343
Жееесть. Карьера сумена на патреоне отменяется. Слишком сложно.
Аноним 16/06/23 Птн 12:43:58 #469 №322406 
Ебать он скоростной. Уже новый курс выкатил.
https://www.youtube.com/watch?v=asflIe_NxIE&ab_channel=SpeedChar
Аноним 16/06/23 Птн 12:52:12 #470 №322407 
>>322405
Кринж, делов мин 5, про драйвера забудь. Это полезно только если онли в блендере работаешь.
Аноним 16/06/23 Птн 13:06:21 #471 №322408 
image.png
>>322407
Так а что сделать за 5 минут-то? На ютубе советуют хуйню какую-то, либо нормальное, но там надо в колени лишние кости вставлять а это сложно.
Аноним 16/06/23 Птн 13:17:06 #472 №322409 
>>322408
Что сложного добавить кость в кость и привязку у ней, потом кистью весов доделать? Если сложно пользуйся аддонами.
Аноним 16/06/23 Птн 13:35:16 #473 №322410 
>>322406
Просто ему не дают бабы
И на работу не берут так как блендер там никому не нужен
Вот и пилит курсы
Аноним 16/06/23 Птн 14:18:51 #474 №322413 
>>322410
а.. живет на шее у мамы? ну если продолжать эту логическую цепочку...
Аноним 16/06/23 Птн 14:20:27 #475 №322414 
>>322410
У него есть жена и работа в геймдеве.
Аноним 16/06/23 Птн 14:43:49 #476 №322415 
>>322410
> Просто ему не дают бабы
Но это норма в среде 3д-художников.
Аноним 16/06/23 Птн 14:48:20 #477 №322416 
image.png
>>322405
Если хочешь просто - воруй готовые модельки со смутбазы, либо портируй с даза. В случае портирования с даза - уже всё идёт с нормальным ригом, шейпкеями, драйверами и прочей хренью. Тебе останется только запозить/санимировать и отрендерить.
Аноним 16/06/23 Птн 15:12:33 #478 №322417 
>>322416
>портируй с даза
Так и сделал. В каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.
Но никаких шейпкеев, которые ломают чинят колени и жопу нет.
Аноним 16/06/23 Птн 15:22:05 #479 №322418 
>>322417
Бля, если ты всё портанул то они есть, просто хуй ты нужные найдешь. Если тебе не анимировать, то нахуй тебе это не надо, проще и лучше руками сделать, и красивее будет и практиковаться будешь.
Аноним 16/06/23 Птн 15:37:14 #480 №322419 
image.png
>>322417
>каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.
Я и расписывал. Но видимо ты что-то делаешь неправильно. Судя по всему, эта хуйня у тебя не отработала, либо ты её просто не нажал.
Аноним 16/06/23 Птн 16:14:31 #481 №322420 
image.png
>>322418
А кому в 2023 году всрались статичные картинки?
>>322419
Пон.
Аноним 16/06/23 Птн 16:55:00 #482 №322421 
>>322400
Ты тупишь, ракурс паршивый, банально не даёт глазом толком форму отследить и перекрывает всю остальную композицию. Хоть бы азы про пропорции в кадре читнул.
Аноним 16/06/23 Птн 18:04:10 #483 №322422 
>>322398
А если у меня манямация? Точно все будет хорошо в майке после блендера?
Аноним 16/06/23 Птн 18:41:19 #484 №322423 
>>322406
Так он теперь фултайм эту дичь клепает, как я понимаю. Типа даже с работы, вроде, ушел. В болгарской помойке вряд ли платили много.
Аноним 16/06/23 Птн 22:27:04 #485 №322427 
>>322302
я думаю это компот из данных Light path
Аноним 16/06/23 Птн 22:28:11 #486 №322428 
>>322342
ты криво импортировал из ДАз без корректирующих морфов
ПЕРЕДЕЛЫВАЙ
Аноним 16/06/23 Птн 23:35:44 #487 №322429 
На дтф норм варик работу искать?

6 месяцев в тридэ, хочу попробовать применить на практике

Без хуйни типо "да ты никуда не вкатишься". Поясните по факту за рынок
Аноним 17/06/23 Суб 01:07:46 #488 №322430 
>>322428
Переделал. Ух бля ща как хуй приклею
Аноним 17/06/23 Суб 03:37:12 #489 №322431 
>>322429
Портфолио покажи
Аноним 17/06/23 Суб 07:24:48 #490 №322432 
16813419391263.png
16813419391202.png
>>322431
Аноним 17/06/23 Суб 10:45:11 #491 №322434 
Привет, тред.
В основном использую для создания моделей Fusion, Solid и другую CAD хуйню, но иногда нужно добавить какой нибудь косметики типа вмятин, сварных швов или текстуры дерева и приходится закидывать STL в блендер. Проблема блядь в том что с топологией там естественно полный пиздец. Есть ли какие нибудь проги для автоматического ретопа? Я пробовал делать модели сразу в блендере, но мне нужна точность и в CAD с этим в разы проще.
Аноним 17/06/23 Суб 11:07:38 #492 №322435 
>>322434
Quad remesh, выше есть ссылка на склад аддонов там найдёшь >>322360
Аноним 17/06/23 Суб 11:33:37 #493 №322437 
>>322434
А нахуя тебе точность? Ты на производство модели делаешь?
Аноним 17/06/23 Суб 11:47:30 #494 №322438 
>>322437
Нет, всякое макетное
Аноним 17/06/23 Суб 12:30:00 #495 №322439 
>>322422
за анимки не скажу, тут соррян
Аноним 17/06/23 Суб 15:11:06 #496 №322440 
12,.jpg
Чо за пиздец булиан с моделью сделал
Аноним 17/06/23 Суб 17:09:11 #497 №322441 
>>322432
А это.. Куда-то можно применить?
Аноним 17/06/23 Суб 17:11:25 #498 №322442 
>>322386
Хм.. В збраше?
Аноним 17/06/23 Суб 18:16:22 #499 №322444 
>>322440
Ты бы хоть объяснил, что не так и чего ты ожидал ?
Аноним 17/06/23 Суб 20:16:49 #500 №322449 
>>322444
Да я просто забыл что он автоматически все модификаторы применяет.
>и чего ты ожидал
Менее нагруженной геометрии. Там 300к полигонов вышло и файл в 400мб лол
Аноним 17/06/23 Суб 22:32:52 #501 №322456 
>>322440
>>322449
Хуйню делаеш
Аноним 17/06/23 Суб 23:17:07 #502 №322461 
>>322442
Блендер. Просто бевел накинул и сабдив. Ну типа хайполи)
Аноним 18/06/23 Вск 00:36:13 #503 №322463 
>>322456
Почему
Аноним 18/06/23 Вск 02:00:48 #504 №322470 
>>322441
Можно сделать игру про червей.
Аноним 18/06/23 Вск 02:02:51 #505 №322471 
Приготовились...
Аноним 18/06/23 Вск 02:03:46 #506 №322473 
ПЕРЕКАТ
>>322472 (OP)
>>322472 (OP)
>>322472 (OP)
Аноним 18/06/23 Вск 07:40:04 #507 №322483 
>>322470
Про червей пидоров
Аноним 19/06/23 Пнд 18:02:14 #508 №322595 
>>322483
Или хуже
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения