Домен arhivach.hk временно не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.SITE.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
53
death stranding — Я поиграл 3 часа в Death Stranding. Сначала был охуенный длинный ролик. Потом меня, немытого бомжа-доставщика, привели в бункер к президенту и сказали что Люк я твой отец президент - моя мама. А потом сказали что она умирает. А потом умирающая тетка вдруг подорвалась из проводов, залезла на меня, и обдав чернилами осьминога умерла. И мне сказали что я теперь должен маму сжечь, и привязали к горбу трупак и выпиздили через черный ход. И наконец началась игра. И оказалось что заключается она в том, чтобы при ходьбе не ебануться. И трупак почему-то активно старается ебануться, раскачивается как маятник, а игровой процесс - жать триггеры право/лево чтобы этому помешать. Где-то тут моя срака начала гореть. А при падении почему-то мертвый блядь труп ойкает. Это выглядело так тупо и смешно, что я пару раз специально его хуярил об землю. А в конце выяснилось, что труп (труп блядь!) может от падений повреждаться, ну тип как на почте россии, и за это могут снять лайки за доставку (тип заказчик доставки недоволен что вы повредили принадлещий ему МЕРТВЫЙ блядь ТРУП, упаковка сука помялась). А потом нарисовался ребенок в колбе, он выглядит неприятным но кодзима его пихает в ролики. А потом я уебался на ребенка, и он начал плакать, и это пиздец неприятные звуки, и тебе еще его надо и укачивать. А потом на базе сказали что только я могу спасти мир и отправили меня спасать мир доставляя посылки ПЕШКОМ. Хотя у выхода были припаркованы три машины. Ну видимо мир-миром, а самокат бесплатно не дают. Тип сам зарабатывай на свои нужды. Зато мне дали лестницу, веревку, и разрешили ссать. (Вот это прям помогли, на тебе новые кроссовки и так и быть, ссы время от времени) И потом я умер. Я погуглил, и пишут что игра длится 50 часов. Потом я еще час поиграл в streets of rage 4 и было намного интересней. У меня вопрос - а дальше игра раскроется? Будет более интересный игровой процесс, или и дальше придется бежать полчаса по каменной пустыне слушая кряхтение Ридуса и раскачиваясь из стороны в стороны пытаясь не уебаться? Или лучше на ютубе посмотреть ролики? Потому что пока из плюсов я вижу охуенные игровые ролики, интересный дизайн одежды/устройств. Из минусов - глупый сюжет, очень глупые имена (Дедмэн, Дайхардмэн, ну что за детский сад), никакой геймплей.
10 апреля 12:09
Сохранен
23
1 апреля 1:29
Сохранен
11
16 марта 22:15
Сохранен
6
Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. — Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. Может быть, не физически, не теми же маршрутами, может быть, не доставляя то же самое. В Death Stranding сложно достучаться до вас, играя в одиночку. Ее природа легче проявляется в онлайне, и это отличный жест и заявление о намерениях, что вам не нужна подписка на ps plus. Кодзима представляет цифровой мир, который сложно интерпретировать и объединить словами, вымысел, который стреляет прямо в нашу реальность. Проклятый, проникновенный, но в то же время и эмоциональный. Примите связи между вещами, но подвергните их сомнению. Праздник человеческой двойственности. Более пророческий, чем MGS2, и более наблюдательный, обобщающий и в то же время конкретизирующий трудности нашего дня, формулируя их в общем искусстве видеоигр. От самого абстрактного до самого буквального, коллективные страхи, травмы и очень узнаваемые воспоминания материализовались. Видимые, слышимые и даже осязаемые в чужой Америке, полной двойственности, людей, которые чувствуют и показывают себя только через голограммы и цифры. Но мы здесь. Может быть, не по соседству, но в том же мире. И доказательство тому - лестница, которую я использовал для создания импровизированного моста, я оставил ее здесь, для вас, для меня, для всех. И эта веревка на скале, и эта капсула, и этот пакет на земле. Мы здесь. Где неприятие того, что заставляет нас покинуть этот мир, проявляется в своеобразной аллергии на тех, кто более близок к этим страхам или пережил их до предела. Где людей крестят за их настоящее, за их должность и осуждают за их прошлое. Где герои доставляют посылки и письма. Они приходят в наши футуристические хижины и устанавливают эзотерический интернет. Все - это Сэм Портер Бриджес, чье имя настойчиво дает понять, о чем Death Stranding, и в то же время нет, нельзя идеально охватить что-то настолько сложное, как связи земного и загробного, природного и механического, программного и аппаратного, «ка» и «ха». реальности и мечты. Большая часть реконтекстуализированной иконографии Death Stranding, кажется, говорит об этом. Это произведение, которое требует беспрецедентного осмысления, потому что предлагает беспрецедентную реинтерпретацию перехода и отношений с окружающей средой, особенно для игровых стандартов, одержимых механическими отношениями между повествованием или вызовом, предложением и удовлетворением как критерием для создания интерпретаций, которые являются вскрытием или описанием. Это в лучшем случае. В худшем - Far Cry 3. У каждого вида есть игра в разных аспектах и областях как форма интеллектуальной и эмоциональной связи. Дети играют и учатся/относятся, животные играют, чтобы понять друг друга. Мы играем, чтобы заменить войну. Даже до секса мы играли. Homo ludens. И Кодзима приветствует многое из этого. Мы должны быть игривыми, не теряя при этом фокуса. Не нужно изощряться, просто честно отвечайте на человеческие вопросы. Используйте игровые формы как ответ на горькие препятствия реальности. Примером может служить «Social Strand System», механическая реинтерпретация социальных сетей, где игра в доставку и возврат посылок, производств и конструкций влияет не только на лайки и статистику, но и на превращение окружающей среды в нечто более пригодное для жизни и мирное, в то же время показывая, что возможна более альтруистичная и этичная форма социального взаимодействия. Наивно говорить, что воссоздание коллективной среды в онлайн-видеоигре - это урок альтруизма и сообщества, тем более с учетом лайков, но ведь жизнь с чего-то начинается, и сейчас, когда мы просыпаемся от технобредятины - конкурентной утопии, в которой нас затопили социальные сети, когда мы знаем, насколько они важны для связи друг с другом, а не для повышения эго, эта «Social Strand System» сияет больше, чем в 2019 году. Через текстуры медленной игры предлагается эксперимент по самопознанию и обновлению, есть беспрецедентное, в том, как игра сталкивает нас с ситуациями, не обязательно связывая их мыслями или идеями и все же достигая определенной связности. Как и в жизни, никто не знает, «о чем она», и все же мы проходим через нее с тем, что принадлежит нам, и с тем, что оставляют для нас другие. И для игры, которая хочет охватить эти темы, не отступая от природы своей среды, своей основы, это нечто действительно достойное восхищения. ------------------- Не проходит и дня, чтобы я не думал о Death Stranding. Возможно, из-за того, что происходит в мире с 2020 года. По прибытии в Порт-Кнот-Сити. Как трупы ушедших людей взрываются, оставляя эмоциональную и физическую пустоту в виде кратера. Города, где люди заперты, невидимы. В сетях. В их перевернутой радуге. Как работа превращается в игру с ее десятками инструментов для транспортировки, как враги становятся моим отражением, молчанием, лайками, фотографиями, историями... В жизни, как жизнь может быть везде. И я даже не могу выразить словами практически все, чем является для меня эта игра. Я планирую вернуться к ней в 2023 году, когда будет анонсировано продолжение, что заставляет задуматься: Стоило ли нам соединяться?
15 марта 6:02
Сохранен
114
Поч говно взлетело? — О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная. Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?». А сейчас же пилят еще вторую часть.
27 января 6:31
Сохранен
11
28 ноября 2024
Сохранен
276
8 февраля 2023
Сохранен
91
25 января 2023
Сохранен
510
29 января 2023
Сохранен
515
11 января 2023
Сохранен
14
27 декабря 2022
Сохранен
31
20 июля 2022
Сохранен
65
25 июля 2022
Сохранен
67
30 июля 2022
Сохранен
30
20 июля 2022
Сохранен
331
22 августа 2022
Сохранен
45
22 июня 2022
Сохранен
503
30 июня 2022
Сохранен
6
25 апреля 2022
Сохранен
19
22 февраля 2022
Активный
188
В бой идут одни старики. Последнее время в такое — В бой идут одни старики. Последнее время в такое уныние вгоняет двач в целом. Чому он такой мертвый вообще? И то что общая масса это дети до 25 лет, изредко выше. Ну и уровнеь интересов и постов соответсвенно и я даже не про граманаци, я сам пишу крайне хуево. Я 34 lvl и спрашиваю где двачеры хотя бы от 28 и выше обитают, хули вас так мало, /old/ 3,5 калеки с постингом 1 тред неделю с постами в 2недели. Почему так? Другие разделы тоже полумертвые, нормальная активность только в /b/, ну так настолько уныло и одни дети что пиздец. Теорию мертвого интернета почитал, местами так оно и есть. Но где все возрастные двачеры, тут пусто, в /b/ не вижу вас(кстати что мешает там общаться?), куда все уходят после определенного возраста? Жена, спиногрызы? Это пиздец конечно. И съебать отсюдова некуда вообще и пребывание тут уже начинает дизморалить от этих нормидетей и всякого рода скама. Думаю уже конкретно упороться по книгам/фильмам/сериалам/играм и прочему, настолько пусто стало везде. И часто речь даже не оактивности. Читать высеры номидетей и сумашедшхи такое себе и пообщаться даже не скем тут. Уныние.
24 марта 10:15
Сохранен
118
10 января 2022
Сохранен
2
23 декабря 2021
Сохранен
167
26 ноября 2021
Сохранен
95
26 ноября 2021

Отзывы и предложения